KR102393704B1 - 관련된 분위기들을 갖는 음악 및 스토리들이 있는 재생목록 생성 및 배포 - Google Patents
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Abstract
일 실시예는 스토리를 포함하는 오디오 파일을 얻는 서버 디바이스를 포함 할 수 있다. 서버 디바이스는 스토리의 분위기를 결정할 수 있다. 서버 디바이스는 음악을 포함하는 오디오 파일을 선택할 수 있으며, 여기서 음악을 포함하는 오디오 파일은 분위기를 나타내는 음악 속성과 연관된다. 서버 디바이스는 (i) 음악을 포함하는 오디오 파일에 대한 레퍼런스 및 (ii) 스토리를 포함하는 오디오 파일에 대한 레퍼런스를 포함하는 클라이언트 디바이스에 대한 재생목록을 생성할 수 있다. 서버 디바이스는 광대역 네트워크를 통해 클라이언트 디바이스에게 재생목록을 전송할 수 있다. 클라이언트 디바이스에서 재생목록을 수신하면 오디오 플레이어 애플리케이션이 각 오디오 파일을 검색 및 재생할 수 있게 된다.
Description
관련 출원에 대한 상호 참조
본 출원은 2016년 1월 4일에 출원된 미국 특허출원 제62/274,591호 및 2016년 2월 12일에 출원된 미국 특허출원 제15/043,073호에 대한 우선권을 주장하며, 이 문헌들의 전체 내용은 참조로서 본 명세서에 포함된다.
라디오를 청취하기 위해, 청취자는 전형적으로 수신기를 특정 주파수(예를 들어, AM 또는 FM 주파수 또는 위성 주파수)로 튜닝하고, 라디오 방송국에 의해 그 주파수에서 방송되는 음악, 뉴스 또는 다른 청취 가능한 컨텐츠를 청취한다. 라디오 방송국은 모든 청취자에게 동시에 전송되는 청취 가능한 컨텐츠의 프로그램을 생성한다. 이러한 프로그램은 사전에 생성되거나 실시간 또는 임시 방식으로 생성될 수 있다. 경우에 따라 재생목록을 구성하는 청취 가능한 컨텐츠의 개별 단위간에 주제적 또는 정서적 불일치가 있는 상황이 발생할 수 있다. 또는 재생목록에 실수로 특정 청취자에게 불쾌감을 줄 수 있거나, 또는 현재 사건에 기초할 때 몰상식한 것으로 간주될 수 있는 내용이 포함될 수도 있다.
본 명세서의 실시예들은 그 안에 참조된 청취 가능한 컨텐츠가 어떤 형태의 주제 연관을 갖거나 대략적인 길이로 배열되도록 재생목록을 생성하기 위한 다양한 메커니즘을 개시한다. 예를 들어, 음악, 뉴스 및/또는 광고 컨텐츠가 특정 사용자의 선호도 또는 그 사용자에 대해 알려진 정보에 기초하여 선택될 수 있다. 이들 청취 가능한 컨텐츠 유닛들 중 적어도 일부는 재생목록의 유닛들 간에 주제적 연속성이 있도록 선행 또는 후행 유닛의 속성들에 기반하여 선택될 수 있다.
몇몇 경우들에 있어서, 이것은 음악이 포함된 오디오 파일의 속성(예를 들어, 아티스트 이름, 노래 제목 또는 가사 내용)을 사용하여 스토리를 포함하는 오디오 파일을 선택할 수 있음(예를 들어, 뉴스 스토리)을 의미한다. 반대로 스토리를 포함하는 오디오 파일의 내용을 사용하여 음악이 포함된 오디오 파일을 선택할 수도 있다. 재생목록에는, 음악이 포함된 오디오 파일에 대한 레퍼런스 전후에 스토리를 포함하는 오디오 파일에 레퍼런스가 정렬될 수 있다.
따라서, 제 1 예시적인 실시예는 가능하게는 클라이언트 디바이스와 연관된 프로파일에 기초하여 음악을 포함하는 오디오 파일을 선택하는 서버 디바이스를 포함할 수 있다. 클라이언트 디바이스 및 서버 디바이스는 광대역 네트워크를 통해 서로 통신할 수 있으며, 클라이언트 디바이스는 오디오 플레이어 애플리케이션을 포함할 수 있다. 가능하게는 음악을 포함하는 오디오 파일과 연관된 속성에 기초하여, 서버 디바이스는 스토리를 포함하는 오디오 파일을 선택할 수 있다. 서버 디바이스는 (i) 음악을 포함하는 오디오 파일에 대한 레퍼런스 및 (ii) 스토리를 포함하는 오디오 파일에 대한 레퍼런스를 포함하는 클라이언트 디바이스에 대한 재생목록을 생성할 수 있다. 서버 디바이스는 광대역 네트워크를 통해 클라이언트 디바이스에 재생목록을 전송할 수 있다. 클라이언트 디바이스에서 재생목록을 수신하면 오디오 플레이어 애플리케이션이 음악을 포함하는 오디오 파일과 스토리를 포함하는 오디오 파일 각각을 검색하고 재생할 수 있다.
제 2 예시적인 실시예는 가능하게는 클라이언트 디바이스와 연관된 프로파일에 기초하여, 스토리를 포함하는 텍스트 파일을 선택하는 서버 디바이스를 포함할 수 있다. 클라이언트 디바이스 및 서버 디바이스는 광대역 네트워크를 통해 서로 통신할 수 있으며, 클라이언트 디바이스는 오디오 플레이어 애플리케이션을 포함할 수 있다. 가능하게는 스토리를 포함하는 텍스트 파일 내의 텍스트에 기초하여, 서버 디바이스는 음악을 포함하는 오디오 파일을 선택할 수 있다. 자동 텍스트-스피치 시스템은 스토리를 포함하는 텍스트 파일을 스토리를 포함하는 오디오 파일로 변환할 수 있다. 서버 디바이스는 (i) 음악을 포함하는 오디오 파일에 대한 레퍼런스 및 (ii) 스토리를 포함하는 오디오 파일에 대한 레퍼런스를 포함하는 클라이언트 디바이스에 대한 재생목록을 생성할 수 있다. 서버 디바이스는 광대역 네트워크를 통해 클라이언트 디바이스에 재생목록을 전송할 수 있다. 클라이언트 디바이스에서 재생목록을 수신하면 오디오 플레이어 애플리케이션이 음악을 포함하는 오디오 파일과 스토리를 포함하는 오디오 파일 각각을 검색하고 재생할 수 있다.
다른 경우들에 있어서, 오디오 파일의 스토리를 파싱하여 키워드를 스캔할 수 있다(예를 들어, 자동 스피치-텍스트 시스템에 의한 처리 후). 특정 키워드의 유무에 따라 스토리의 분위기(예를 들어, 행복, 슬픔, 유머, 비극)가 결정될 수 있다. 일부 실시예들에서, 의미론적 분석이 스토리에 대해 부분적으로 또는 전체적으로 수행될 수 있으며, 스토리의 분위기는 이 분석에 기초할 수 있다.
음악을 포함하는 오디오 파일은 동일하거나 유사한 분위기, 또는 적어도 스토리의 분위기에 기초한 분위기를 갖도록 선택될 수 있다. 반대로, 음악이 포함된 오디오 파일과 연관된 분위기를 사용하여 스토리를 포함하는 오디오 파일을 선택할 수도 있다. 재생목록에서, 음악이 포함된 오디오 파일에 대한 레퍼런스 이전 또는 이후에 스토리를 포함하는 오디오 파일에 대한 레퍼런스가 정렬될 수 있다.
따라서, 제 3 예시적인 실시예는 스토리를 포함하는 오디오 파일을 서버 디바이스가 획득하는 것을 포함할 수 있다. 클라이언트 디바이스 및 서버 디바이스는 광대역 네트워크를 통해 서로 통신할 수 있고, 클라이언트 디바이스는 오디오 플레이어 애플리케이션을 포함할 수 있다. 가능하게는 스토리를 포함하는 오디오 파일과 연관된 속성 및/또는 스토리의 의미론적 분석에 기초하여, 서버 디바이스는 스토리의 분위기를 결정할 수 있다. 가능하게는 스토리의 분위기에 기초하여, 서버 디바이스는 음악을 포함하는 오디오 파일을 선택할 수 있으며, 이 음악을 포함하는 오디오 파일은 분위기를 나타내는 속성과 연관된다. 서버 디바이스는 (i) 음악을 포함하는 오디오 파일에 대한 레퍼런스 및 (ii) 스토리를 포함하는 오디오 파일에 대한 레퍼런스를 포함하는 클라이언트 디바이스에 대한 재생목록을 생성할 수 있다. 서버 디바이스는 광대역 네트워크를 통해 클라이언트 디바이스에 재생목록을 전송할 수 있다. 클라이언트 디바이스에서 재생목록을 수신하면 오디오 플레이어 애플리케이션이 음악을 포함하는 오디오 파일과 스토리를 포함하는 오디오 파일 각각을 검색하고 재생할 수 있다.
제 4 예시적인 실시예는 서버 디바이스가 음악을 포함하는 오디오 파일을 획득하는 것을 포함할 수 있다. 클라이언트 디바이스 및 서버 디바이스는 광대역 네트워크를 통해 서로 통신할 수 있고, 클라이언트 디바이스는 오디오 플레이어 애플리케이션을 포함할 수 있다. 가능하게는 음악을 포함하는 오디오 파일과 관련된 속성에 기초하여, 서버 디바이스는 음악의 분위기를 결정할 수 있다. 가능하게는 음악의 분위기에 기초하여, 서버 디바이스는 스토리를 포함하는 오디오 파일을 선택할 수 있다. 스토리를 포함하는 오디오 파일과 연관된 속성 및/또는 스토리의 의미론적 분석이 분위기를 나타낼 수 있다. 서버 디바이스는 (i) 음악을 포함하는 오디오 파일에 대한 레런참조 및 (ii) 스토리를 포함하는 오디오 파일에 대한 레퍼런스를 포함하는 클라이언트 디바이스에 대한 재생목록을 생성할 수 있다. 서버 디바이스는 광대역 네트워크를 통해 클라이언트 디바이스에 재생목록을 전송할 수 있다. 클라이언트 디바이스에서 재생목록을 수신하면 오디오 플레이어 애플리케이션이 음악을 포함하는 오디오 파일과 스토리를 포함하는 오디오 파일 각각을 검색하고 재생할 수 있다.
다른 실시예에서, 클라이언트 디바이스는 서버 디바이스에 의해 생성된 재생목록으로부터 오디오 파일을 검색하고 재생할 수 있다. 클라이언트 디바이스에 의해 수신된 입력에 응답하여, 클라이언트 디바이스는 재생이 일정 시간 내에 종료되어야한다고 결정할 수 있다. 예를 들어, 사용자는 클라이언트 디바이스가 특정 시간(분)에 재생을 종료하도록 클라이언트 디바이스에서 타이머 기능을 활성화했을 수 있다. 이 입력에 응답하여, 클라이언트 디바이스는 대략적으로 특정 시간(분) 후에 종료하는 새로운 재생목록을 생성하도록 서버 디바이스에 지시할 수 있다. 서버 디바이스는 이 새로운 재생목록을 생성하여 클라이언트 디바이스에 제공할 수 있으며, 클라이언트 디바이스는 새로운 재생목록으로부터 오디오 파일을 검색하고 재생할 수 있다. 일부 실시예들에서, 타이머는 슬립 타이머일 수 있으며, 새로운 재생목록에 의해 참조되는 오디오 파일은 그들이 수면에 도움이되도록 선택 및/또는 배열될 수 있다. 다른 실시예에서, 타이머는 목적지에 도달할 때까지 또는 이벤트가 발생할 때까지(예를 들어, 도착 또는 버스 또는 열차 또는 약속의 시작) 잔여 시간의 양을 측정할 수 있다.
따라서, 제 5 예시적인 실시예는 클라이언트 디바이스에 대한 제 1 재생목록을 생성하는 서버 디바이스를 포함할 수 있다. 제 1 재생목록은 제 1 지정된 순서로 제 1 복수의 오디오 파일에 대한 레퍼런스를 포함할 수 있다. 제 1 복수의 오디오 파일의 재생은 제 1 지속 기간을 가질 수 있다. 클라이언트 디바이스 및 서버 디바이스는 광대역 네트워크를 통해 서로 통신할 수 있으며, 클라이언트 디바이스는 오디오 플레이어 애플리케이션을 포함할 수 있다. 서버 디바이스는 광대역 네트워크를 통해 제 1 재생목록을 클라이언트 디바이스에 전송할 수 있다. 클라이언트 디바이스에서의 제 1 재생목록의 수신은 오디오 플레이어 애플리케이션이 제 1 지정된 순서로 제 1 복수의 오디오 파일 중 적어도 일부를 검색하고 재생하게 할 수 있다. 가능하게는 클라이언트 디바이스가 제 1 복수의 오디오 파일 중 현재의 오디오 파일을 재생하고 있는 동안, 서버 디바이스는 클라이언트 디바이스로부터 명령을 수신할 수 있다. 가능하게는 명령을 수신한 것에 응답하여, 서버 디바이스는 제 2 재생목록을 생성할 수 있다. 제 2 재생목록은 제 2 지정된 순서로 제 2 복수의 오디오 파일에 대한 레퍼런스를 포함할 수 있으며, 여기서 제 2 복수의 오디오 파일의 재생은 제 1 지속 시간보다 짧은 제 2 지속 시간을 가질 수 있다. 서버 디바이스는 광대역 네트워크를 통해 제 2 재생목록을 클라이언트 디바이스에 전송할 수 있다. 클라이언트 디바이스에서 제 2 재생목록을 수신하면 오디오 플레이어 애플리케이션이 제 2 지정된 순서로 제 2 복수의 오디오 파일을 검색하고 재생하게 할 수 있다.
제 6 예시적인 실시예에서, 제조 물품은 프로그램 명령어들이 저장된 비일시적 컴퓨터 판독가능 매체를 포함할 수 있으며, 상기 프로그램 명령어들은 컴퓨팅 디바이스에 의한 실행시에, 상기 컴퓨팅 디바이스로 하여금 제 2, 제 3, 제 4 및/또는 제 5 예시적인 실시예에 따른 동작들을 수행하게 할 수 있다.
제 7 예시적인 실시예에서, 컴퓨팅 디바이스는 적어도 하나의 프로세서와, 메모리 및 프로그램 명령어들을 포함할 수 있다. 프로그램 명령어들은 메모리에 저장될 수 있으며, 적어도 하나의 프로세서에 의한 실행시에, 컴퓨팅 디바이스로 하여금 제 1, 제 2, 제 3, 제 4 및/또는 제 5 실시예에 따른 동작을 수행하게 할 수 있다.
제 8 예시적인 실시예에서, 시스템은 제 1, 제 2, 제 3, 제 4 및/또는 제 5 예시적인 실시예의 동작들 각각을 수행하기 위한 다양한 수단을 포함할 수 있다.
본 명세서에서 설명된 예들이 특정 디바이스들에 대하여 특정 동작들을 부여하고 있지만, 임의의 디바이스 또는 디바이스들이 그러한 동작들을 수행할 수 있다. 예를 들어, 상기한 "서버 디바이스"에 기인하는 일부 또는 모든 동작들은 다른 서버 디바이스들 및/또는 클라이언트 디바이스에 의해 수행될 수도 있다.
이들 실시예뿐만 아니라 다른 실시예, 양태, 장점 및 대안은 첨부된 도면을 참조하여 하기의 상세한 설명을 읽음으로써 당업자에게 자명해질 것이다. 또한, 본 명세서에 제공된 이러한 개요 및 다른 설명 및 도면은 단지 예로서 실시예를 설명하기 위한 것이며, 그 자체로 많은 변형이 가능하다는 것을 이해해야한다. 예를 들어, 구조적 요소들 및 처리 단계들은 청구된 실시예들의 범위 내에서 재배열, 결합, 분배, 제거 또는 변경될 수 있다.
도 1은 예시적인 실시예에 따른, 클라이언트-서버 컴퓨팅 시스템의 고차원 도면이다.
도 2는 예시적인 실시예에 따른 컴퓨팅 디바이스의 개략도를 도시한 것이다.
도 3은 예시적인 실시예에 따른 네트워크화된 서버 클러스터의 개략도를 도시한 것이다.
도 4는 예시적인 실시예에 따른 재생목록을 도시한 것이다.
도 5a는 예시적인실시예에 따른 재생목록의 생성을 나타내는 메시지 흐름도이다.
도 5b는 예시적인 실시예에 따른 재생목록에 의해 참조되는 오디오 파일의 재생을 나타내는 메시지 흐름도이다.
도 6은 예시적인 실시예에 따른 재생목록 생성 및 분배를 위한 흐름도이다.
도 7은 예시적인 실시예에 따른 재생목록 생성 및 분배를 위한 흐름도이다.
도 8은 예시적인 실시예에 따른 분위기들 간의 관계를 나타내는 테이블이다.
도 9는 예시적인 실시예에 따른 재생목록 생성 및 분배를 위한 흐름도이다.
도 10은 예시적인 실시예에 따른 재생목록 생성 및 분배를 위한 흐름도이다.
도 11은 예시적인 실시예에 따른 타이밍도이다.
도 12는 예시적인 실시예에 따른 재생목록 생성 및 분배를 위한 흐름도이다.
도 2는 예시적인 실시예에 따른 컴퓨팅 디바이스의 개략도를 도시한 것이다.
도 3은 예시적인 실시예에 따른 네트워크화된 서버 클러스터의 개략도를 도시한 것이다.
도 4는 예시적인 실시예에 따른 재생목록을 도시한 것이다.
도 5a는 예시적인실시예에 따른 재생목록의 생성을 나타내는 메시지 흐름도이다.
도 5b는 예시적인 실시예에 따른 재생목록에 의해 참조되는 오디오 파일의 재생을 나타내는 메시지 흐름도이다.
도 6은 예시적인 실시예에 따른 재생목록 생성 및 분배를 위한 흐름도이다.
도 7은 예시적인 실시예에 따른 재생목록 생성 및 분배를 위한 흐름도이다.
도 8은 예시적인 실시예에 따른 분위기들 간의 관계를 나타내는 테이블이다.
도 9는 예시적인 실시예에 따른 재생목록 생성 및 분배를 위한 흐름도이다.
도 10은 예시적인 실시예에 따른 재생목록 생성 및 분배를 위한 흐름도이다.
도 11은 예시적인 실시예에 따른 타이밍도이다.
도 12는 예시적인 실시예에 따른 재생목록 생성 및 분배를 위한 흐름도이다.
예시적인 방법들, 디바이스들 및 시스템들이 여기에 설명된다. "예" 및 "예시적인"이라는 단어는 본 명세서에서 "예, 사례 또는 예시로서 제공되는"을 의미하는 것으로 사용된다는 것을 이해해야 한다. "예" 또는 "예시적인" 것으로 여기에서 설명된 임의의 실시예 또는 특징이 반드시 다른 실시예들 또는 특징들보다 바람직하거나 유리한 것으로 해석되어야하는 것은 아니다. 본 명세서에 제시된 주제의 범위를 벗어나지 않고 다른 실시예가 이용될 수 있으며, 다른 변경이 이루어질 수도 있다.
따라서, 여기에 기술된 예시적인 실시예는 제한하려는 것이 아니다. 본 명세서에 일반적으로 기술되고 도면에 도시된 바와 같은 본 개시의 양태들은 다양한 상이한 구성으로 배열되고, 대체되고, 결합되고, 분리되고, 설계될 수 있음을 쉽게 이해할 것이다. 예를 들어, 특정 디바이스(예를 들어, 서버 디바이스)에 할당된 단계, 블록 또는 동작은 다른 실시예에서 다른 디바이스(예를 들어, 클라이언트 디바이스)의 구성 요소에 의해 수행될 수도 있다.
또한, 문맥에서 달리 제시하지 않는 한, 각각의 도면에 도시된 특징은 서로 조합하여 사용될 수 있다. 따라서, 도면들은 하나 이상의 전체 실시예의 구성 요소 양태들인 것으로 일반적으로 간주되어야하며, 모든 예시된 특징이 각 실시예에 필요하지 않다는 것을 이해해야 한다.
1. 개요
기존의 방송 라디오와 달리 온라인(예를 들어, 인터넷 기반) 라디오는 개별 클라이언트 디바이스 또는 클라이언트 디바이스 그룹에게 오디오 컨텐츠를 전송할 수 있다. 따라서, 이 오디오 컨텐츠는 별개의 사용자 또는 사용자 그룹에 맞게 개인화될 수 있다. 예를 들어, 서버 디바이스는 하나 이상의 사용자들의 알려진 속성 또는 선호도에 기초하여 재생목록을 생성할 수 있다. 이 재생목록에는 하나 이상의 원격 오디오 파일들에 대한 일련의 레퍼런스(예를 들어, URL(uniform resource locator))가 포함될 수 있다. 이러한 재생목록은 사용자(들)의 클라이언트 디바이스로 전송될 수 있다. 클라이언트 디바이스는 재생목록을 탐색하여 오디오 파일을 검색하고 재생할 수 있다. 그렇게 함으로써, 클라이언트 디바이스는 오디오 파일을 재생하기 전에 (서버 디바이스 또는 다른 디바이스부터) 하나 이상의 오디오 파일을 다운로드하거나 오디오 파일을 스트림으로 수신할 수 있다.
여기서, 오디오 파일의 다운로드는 클라이언트 디바이스가 오디오 파일의 일부를 재생하기 시작하기 전에 서버 디바이스로부터 전체 오디오 파일을 획득하는 것을 말할 수 있다. 한편, 오디오 파일의 스트리밍은 클라이언트 디바이스가 오디오 파일의 일부를 수신하는 동시에 오디오 파일의 이전에 수신된 다른 부분을 재생하는 것을 포함할 수 있다.
예를 들어, 서버 디바이스가 재생목록을 생성한 이후에, 서버 디바이스가 그 재생목록을 클라이언트 디바이스에 전송할 수 있고, 클라이언트 디바이스는 재생목록의 엔트리를 탐색할 수 있다. 그렇게 함에 있어서, 클라이언트 디바이스는 각각의 참조된 오디오 파일을 나타내는 데이터를 검색하고, 재생목록에 의해 정의된 시퀀스에 따라 오디오 파일을 재생할 수 있다. 따라서, 재생목록에 의해 정의된 시퀀스의 각각의 레퍼런스에 대해, (i) 클라이언트 디바이스는 참조된 오디오 파일에 대한 요청을 서버 디바이스(또는 다른 디바이스)에 전송할 수 있고, (ii) 서버 디바이스는 송신된 요청을 수신하고, (iii) 상기 송신된 요청을 수신한 것에 응답하여, 서버 디바이스는 클라이언트에게 상기 요청된 오디오 파일의 스트림을 전송할 수 있고, (iv) 클라이언트 디바이스는 오디오 파일의 스트림을 수신 및 버퍼링하기 시작할 수 있으며, 또한 (v) 계속 오디오 파일의 스트림을 수신하면서, 클라이언트 디바이스는 오디오 파일의 수신된 부분을 재생할 수 있다. 이러한 방식으로, 사용자는 재생목록에 의해 참조되는 오디오 파일의 실질적으로 연속되는 재생을 제공받을 수 있다.
오디오 프로그래밍 개인화의 이점에도 불구하고, 컴퓨터화된 재생목록 생성은 몇몇 문제점을 야기할 수 있다. 예를 들어, 컴퓨터에서 생성한 재생목록은 오디오 파일마다 주제적 연속성을 나타내지 않을 수 있다. 결과적으로, 오디오 파일의 선택 및 정렬은 이러한 오디오 파일이 (일방적으로 또는 다른 방식으로) 사용자의 프로파일을 기반으로 선택되었을지라도 무작위인 것처럼 보일 수 있다.
본 발명의 실시예들은 주제적 연관성에 기초하여 재생목록에 포함시키기 위한 오디오 파일의 선택 및 그것의 순서를 용이하게 한다. 따라서, 뉴스 스토리의 토픽은 그 시퀀스에서 뉴스 스토리를 뒤따르게 되는 음악 선택에 영향을 줄 수 있다. 마찬가지로, 음악의 특성(예를 들어, 템포, 볼륨, 아티스트 이름, 노래 제목, 및/또는 가사 내용을 기반으로 결정됨)은 그 시퀀스에서 음악을 뒤따르게 되는 뉴스 스토리의 선택에 영향을 줄 수 있다. 몇몇 경우들에 있어, 둘 이상의 오디오 파일 컨텐츠 사이의 전반적인 유사성을 결정하기 위해 두 가지 이상의 특성을 결합할 수 있다. 대안적으로 또는 부가 적으로, 사용되는 특성은 재생목록의 다양한 부분에서 상이할 수 있다. 예를 들어 아티스트 이름은 처음 3개의 엔트리 사이의 유사성 특성으로 사용될 수 있고, 노래 제목은 후속의 4개의 엔트리 사이의 유사성 특성으로서 사용될 수 있다.
또한, 뉴스 스토리의 분위기(예를 들어, 행복, 슬픔, 비극, 유머)는 그 시퀀스에서 뉴스 스토리를 뒤따르게 되는 음악 선택에 영향을 줄 수 있다. 마찬가지로, 음악의 분위기는 그 시퀀스에서 음악을 뒤따르게 되는 뉴스 스토리의 선택에 영향을 줄 수 있다. 몇몇 경우들에 있어서, 서버 디바이스는 뉴스 스토리와 음악의 분위기를 일치시키려고 시도할 수 있으며, 또는 뉴스 스토리와 음악의 분위가 서로 반대가 되지 않도록 이들의 분위기를 선택할 수도 있다. 다른 경우들에 있어서는, 서버 디바이스는 이들 분위기가 서로 반대가 되도록 선택할 수도 있다. 일반적으로 말하면, 서버 디바이스는 뉴스 스토리 및 음악 중 하나를 선택하여, 그 분위기가 어떤 방식으로든 다른 것의 분위기에 기초하게 되도록 할 수 있다.
다양한 실시예들에서, 뉴스 스토리는 초기에 텍스트 포맷(예를 들어, 플랫 텍스트 파일 또는 마크업 언어 파일)으로 존재할 수 있다. 뉴스 스토리가 재생목록에 포함되도록 선택되면, 서버 디바이스는 뉴스 스토리의 오디오 버전이 존재하는지 여부를 결정할 수 있으며, 그렇지 않은 경우, 서버 디바이스는 텍스트-스피치(예를 들어, 스피치 생성) 기술을 사용하여 뉴스 스토리의 오디오 파일을 자동으로 생성할 수 있다. 반대로, 오디오 파일 포맷에서 뉴스 스토리의 분위기를 결정하기 위해, 서버 디바이스는 스피치-텍스트(예를 들어, 스피치 인식) 기술을 사용하여 뉴스 스토리의 텍스트 파일을 자동으로 생성할 수 있다. 그런 다음, 뉴스 스토리의 분위기가 텍스트 파일의 내용에 따라 결정될 수 있다.
일부 실시예들에서, 서버 디바이스는 재생목록을 생성할 수 있으며, 클라이언트 디바이스는 재생목록에서 참조된 오디오 파일을 재생할 수 있다. 서버 디바이스는, 클라이언트 디바이스가 미래의 어떤 시점에 오디오의 재생을 종료하도록 지시 받았음을 나타내는 표시를, 클라이언트 디바이스로부터 수신할 수 있다. 예를 들어, 클라이언트 디바이스의 사용자는 클라이언트 디바이스의 슬립 타이머 기능을 활성화할 수 있다. 이에 응답하여, 서버 디바이스는 클라이언트 디바이스가 재생을 종료하도록 스케줄링되기 전에 남아있는 시간의 길이와 대략 일치하는 새로운 재생목록을 생성할 수 있다. 이 새로운 재생목록에 의해 참조된 미디어는 재생이 끝났을 때 청취자가 쉽게 잠들 수 있도록 선택 및 정렬될 수 있다. 예를 들어, 미디어의 동적 범위가 점차 좁아지고 오디오 템포가 점진적으로 느려질 수 있다. 다른 실시예들에서, 타이머는 목적지에 도달할 때까지 또는 이벤트가 발생할 때까지(예를 들어, 도착 또는 버스 또는 열차 또는 약속의 시작)의 잔여 시간의 양을 측정할 수 있다.
전술한 실시예들 또는 본 명세서의 다른 내용 중의 임의의 것은 다양한 방식으로 결합될 수 있다. 따라서, 일부 구현예들에서는, 전술한 타이머 기능의 활성화에 응답하여 생성되는 새로운 재생목록은 주제적으로 연관된 미디어로 채워질 수 있다.
본 명세서에서 설명되는 실시예들이 오디오 재생을 위한 오디오 파일의 재생목록을 생성하는 것에 초점을 맞추고 있지만, 동일하거나 유사한 실시예들은 오디오/비디오 재생을 위한 오디오/비디오 파일(예를 들어, 텔레비전 뉴스 프로그램, 오락 프로그램, 광고, 영화 등)의 재생목록을 생성하는데 사용될 수도 있다. 따라서, 설명된 실시예들은 오디오 파일에 제한되지 않으며, 다른 유형의 미디어에도 적용될 수 있다.
구현될 수 있는 방식에 관계없이, 본 발명의 실시예들은 하나 이상의 컴퓨팅 디바이스를 사용할 수 있다. 이러한 컴퓨팅 디바이스는 예를 들어 사용자의 제어하에 있는 클라이언트 디바이스 및 클라이언트 디바이스와 직접 또는 간접적으로 상호 작용하는 서버 디바이스를 포함할 수 있다. 이러한 디바이스들에 대해 이하의 부분에서 설명한다.
2. 예시적인 컴퓨팅 디바이스 및 클라우드 기반 컴퓨팅 환경
도 1은 본 명세서에서 설명되는 실시예들 중 하나 이상을 수행하기 위한 예시적인 통신 시스템(100)을 도시한 것이다. 통신 시스템(100)은 컴퓨팅 디바이스를 포함할 수 있다. 여기서, "컴퓨팅 디바이스"는 클라이언트 디바이스, 서버 디바이스(예를 들어, 독립형 서버 컴퓨터 또는 서버 장비의 네트워크화된 클러스터) 또는 일부 다른 유형의 연산 플랫폼을 지칭할 수 있다.
클라이언트 디바이스(102)는 퍼스널 컴퓨터, 랩톱 컴퓨터, 웨어러블 컴퓨팅 디바이스, 무선 컴퓨팅 디바이스, 헤드 장착 가능 컴퓨팅 디바이스, 이동 전화, 또는 태블릿 컴퓨팅 디바이스 등을 포함하는 임의 유형의 디바이스일 수 있으며, 본 명세서에서 설명되는 실시예들에 따라 서버 디바이스(104)로 데이터(106)를 송신하고 및/또는 서버 디바이스(104)로부터 데이터(108)를 수신하도록 구성된다. 예를 들어, 도 1에서, 클라이언트 디바이스(102)는 하나 이상의 유선 또는 무선 인터페이스를 통해 서버 디바이스(104)와 통신할 수 있다. 몇몇 경우들에서, 클라이언트 디바이스(102) 및 서버 디바이스(104)는 로컬 에어리어 네트워크를 통해 서로 통신할 수 있다. 대안적으로, 클라이언트 디바이스(102) 및 서버 디바이스(104)는 각각 서로 다른 네트워크 내에 상주할 수도 있으며, 인터넷과 같은 광대역 네트워크를 통해 통신할 수도 있다.
클라이언트 디바이스(102)는 사용자 인터페이스, 통신 인터페이스, 메인 프로세서, 및 데이터 스토리지(예를 들어, 메모리)를 포함할 수 있다. 데이터 스토리지는 데이터가 서버 디바이스(104)로 송신되거나 서버 디바이스(104)로부터 수신되는 것과 관련된 동작들, 및/또는 본 명세서에 개시된 다른 동작들과 관련된 동작들과 같은, 하나 이상의 동작들을 수행하기 위해 메인 프로세서에 의해 실행 가능한 명령어들을 포함할 수 있다. 클라이언트 디바이스(102)의 사용자 인터페이스는 스피커, 하나 이상의 디스플레이 및/또는 출력을 전달하기 위한 임의의 다른 요소뿐만 아니라 버튼, 터치스크린, 마이크로폰, 및/또는 입력을 수신하기 위한 임의의 다른 요소를 포함할 수 있다.
서버 디바이스(104)는 본 명세서에서 설명되는 서버 동작들을 수행하도록 구성된 임의의 엔티티 또는 컴퓨팅 디바이스일 수 있다. 또한, 서버 디바이스(104)는 클라이언트 디바이스(102)로 데이터(108)를 송신하고 및/또는 클라이언트 디바이스(102)로부터 데이터(106)를 수신하도록 구성될 수 있다.
데이터(106) 및 데이터(108)는 다양한 형태를 취할 수 있다. 예를 들어, 데이터(106 및 108)는 각각 하나 이상의 통신 세션의 일부로서, 클라이언트 디바이스(102) 또는 서버 디바이스(104)에 의해 송신되는 패킷을 나타낼 수 있다. 이러한 통신 세션은 시그널링 플레인(예를 들어, 세션 설정, 관리 및 티어다운 메시지)에서 송신되는 패킷들 및/또는 미디어 플레인(예를 들어, 텍스트, 그래픽, 오디오 및/또는 비디오 데이터)에서 송신되는 패킷들을 포함할 수 있다. 예를 들어, 데이터(106)는 재생목록 및 오디오 파일 스트림에 대한 요청의 송신을 포함할 수 있는 한편, 데이터(108)는 이러한 요청에 응답한, 재생목록 및 오디오 파일 스트림의 송신을 포함할 수 있다.
정확한 아키텍처에 관계없이, 클라이언트 디바이스(102), 서버 디바이스(104)의 동작들, 그리고 도 1의 아키텍처와 관련된 임의의 다른 동작들이 하나 이상의 컴퓨팅 디바이스에 의해 수행될 수 있다. 이들 컴퓨팅 디바이스는 독립형 방식, 클라우드 기반(네트워킹된) 컴퓨팅 환경 또는 다른 구성으로 구축될 수 있다.
도 2는 본 발명의 실시예들에 따라 동작하도록 구성된 컴퓨팅 디바이스에 포함될 수 있는 기능 컴포넌트들 중의 일부를 도시하는, 컴퓨팅 디바이스(200)를 예시한 간략 블록도이다. 예시적인 컴퓨팅 디바이스(200)는 클라이언트 디바이스, 서버 디바이스, 또는 몇몇 다른 유형의 연산 플랫폼일 수 있다. 단순화를 위해, 본 명세서는 경우에 따라 컴퓨팅 디바이스(200)를 서버와 동일시 할 수 있다. 그럼에도 불구하고, 컴퓨팅 디바이스(200)의 설명은 본 명세서에 설명된 목적을 위해 사용되는 임의의 컴포넌트에 적용될 수 있다.
이 예에서, 컴퓨팅 디바이스(200)는 프로세서(202), 데이터 스토리지(204), 네트워크 인터페이스(206), 및 입/출력 기능부(208)를 포함하며, 이들 모두는 시스템 버스(210) 또는 유사한 메커니즘에 의해 커플링될 수 있다. 프로세서(202)는 하나 이상의 범용 프로세서 및/또는 하나 이상의 전용 프로세서(예를 들어, 주문형 집적 회로(ASIC), 디지털 신호 프로세서(DSP), 네트워크 프로세서 등)와 같은 하나 이상의 CPU를 포함할 수 있다.
데이터 스토리지(204)는 휘발성 및/또는 비휘발성 데이터 스토리지를 포함할 수 있으며, 프로세서(202) 전체 또는 일부에 통합될 수 있다. 데이터 스토리지(204)는 프로세서(202)에 의해 실행 가능한 프로그램 명령어들, 및 본 명세서에서 설명되는 다양한 방법, 프로세스 또는 동작을 수행하기 위해 이들 명령어들에 의해 처리될 수 있는 데이터를 유지할 수 있다. 대안적으로, 이러한 방법, 프로세스 또는 동작은 하드웨어, 펌웨어, 및/또는 하드웨어, 펌웨어 및 소프트웨어의 임의의 조합에 의해 정의될 수 있다.
예를 들어, 데이터 스토리지(204)의 데이터는 본 명세서 또는 첨부 도면에 개시된 방법, 프로세스 또는 동작 중 임의의 것을 수행하도록 프로세서(202)에 의해 실행 가능한 비일시적 컴퓨터 판독가능 매체에 저장될 수도 있는 프로그램 명령어들을 포함할 수 있다. 데이터 스토리지(204)는 또한 플레이리스트로도 지칭될 수 있는 하나 이상의 재생목록 및/또는 오디오 파일을 포함할 수 있다.
네트워크 인터페이스(206)는 이더넷, 토큰 링, 또는 T-캐리어 연결과 같은 유선 연결의 형태를 취할 수 있다. 네트워크 인터페이스(206)는 IEEE 802.11(Wifi), BLUETOOTH®, 또는 광대역 무선 연결과 같은 무선 연결의 형태를 취할 수도 있다. 그러나, 다른 형태의 물리 계층 연결 및 다른 유형의 표준 또는 전용 통신 프로토콜이 네트워크 인터페이스(206)를 통해 사용될 수 있다. 또한, 네트워크 인터페이스(206)는 다수의 물리적 인터페이스를 포함할 수 있다.
입력/출력 기능부(208)는 예시적인 컴퓨팅 디바이스(200)와의 사용자 상호 작용을 용이하게 할 수 있다. 입력/출력 기능부(208)는 키보드, 마우스, 터치스크린 등과 같은 여러 유형의 입력 디바이스를 포함할 수 있다. 이와 유사하게, 입/출력 기능부(208)는 스크린, 모니터, 프린터 또는 하나 이상의 발광 다이오드(LED)와 같은 다수 유형의 출력 디바이스를 포함할 수 있다. 부가적으로 또는 대안적으로, 예시적인 컴퓨팅 디바이스(200)는 네트워크 인터페이스(206)를 통해, 또는 USB(universal serial bus) 또는 고해상도 멀티미디어 인터페이스(HDMI) 포트와 같은 다른 인터페이스(도시되지 않음)를 통해 다른 디바이스로부터 원격 액세스를 지원할 수 있다.
일부 실시예들에서, 하나 이상의 컴퓨팅 디바이스가 네트워크 아키텍처에 배치될 수 있다. 컴퓨팅 디바이스의 정확한 물리적 위치, 연결 및 구성은 클라이언트 디바이스들에게 미지의 상태이거나 및/또는 중요하지 않은 것일 수 있다. 따라서, 컴퓨팅 디바이스들은 다양한 원격 위치에 수용될 수 있는 "클라우드 기반" 디바이스로 지칭될 수 있다.
도 3은 예시적인 실시예에 따른 클라우드 기반 서버 클러스터(304)를 도시한 것이다. 도 3에서, (컴퓨팅 디바이스(200)에 의해 예시된 바와 같은) 서버 디바이스(104) 등의 서버 디바이스의 기능들은 서버 디바이스들(306), 클러스터 데이터 스토리지(308) 및 클러스터 라우터들(310) 사이에 분산될 수 있으며, 이들 모두는 로컬 클러스터 네트워크(312). 서버 클러스터(304) 내의 서버 디바이스, 클러스터 데이터 스토리지 및 클러스터 라우터의 수는 서버 클러스터(304)에 할당된 컴퓨팅 태스크(들) 및/또는 애플리케이션들에 의존할 수 있다.
예를 들어, 서버 디바이스(306)는 컴퓨팅 디바이스(200)의 다양한 컴퓨팅 태스트들을 수행하도록 구성될 수 있다. 따라서, 컴퓨팅 태스크들은 하나 이상의 서버 디바이스들(306) 사이에 분산될 수 있다. 이러한 컴퓨팅 태스크들을 병렬적으로 수행할 수 있는 정도까지, 이러한 태스크들의 분산은 이러한 태스크들을 완료하고 결과를 반환하는 총 시간을 단축할 수 있다. 단순화를 위해, 서버 클러스터(304) 및 개별 서버 디바이스들(306)은 모두 "서버 디바이스"로 지칭될 수 있다. 이 명명법은 하나 이상의 별개의 서버 디바이스, 데이터 저장 장치 및 클러스터 라우터가 서버 디바이스 동작들에 포함될 수 있음을 의미하는 것으로 이해되어야한다.
클러스터 데이터 스토리지(308)는 디스크 드라이브 그룹(예를 들어, 로테이트 플래터 또는 솔리드 스테이트 드라이브를 갖는 하드 드라이브)에 대한 판독 및 기록 액세스를 관리하도록 구성된 디스크 어레이 컨트롤러들을 포함하는 데이터 스토리지 어레이들일 수 있다. 단독으로 또는 서버 디바이스들(306)과 함께 디스크 어레이 컨트롤러들은 클러스터 데이터 스토리지(308)에 저장된 데이터의 백업 또는 중복 복사본들을 관리하여 디스크 드라이브 고장이나 또는 하나 이상의 서버 디바이스들(306)이 클러스터 데이터 스토리지(308)의 유닛들에 액세스하지 못하게 되는 다른 유형의 고장들이 일어나지 못하도록 보호한다. 일 예로서, 클러스터 데이터 스토리지(308)는 재생목록에 의해 참조될 수 있는 하나 이상의 재생목록 및/또는 오디오 파일을 포함할 수 있다.
클러스터 라우터(310)는 서버 클러스터들에 대한 내부 및 외부 통신을 제공하도록 구성된 네트워킹 장비를 포함할 수 있다. 예를 들어, 클러스터 라우터들(310)은 (i) 클러스터 네트워크(312)를 통해 서버 디바이스들(306)과 클러스터 데이터 스토리지(308) 사이의 네트워크 통신을 제공하며 및/또는 (ii) 네트워크(300)에 대한 통신 링크(302)를 통해 서버 클러스터(304)와 다른 디바이스들 사이의 네트워크 통신들을 제공하도록 구성된 하나 이상의 패킷 스위칭 및/또는 라우팅 디바이스들을 포함할 수 있다.
또한, 클러스터 라우터들(310)의 구성은 서버 디바이스들(306) 및 클러스터 데이터 스토리지(308)의 데이터 통신 요구 사항, 로컬 클러스터 네트워크들(312)의 레이턴시 및 스루풋, 레이턴시, 스루풋, 및 통신 링크(302)의 비용, 및/또는 시스템 아키텍처의 비용, 속도, 고장 허용성, 탄력성, 효율 및/또는 다른 설계 목표에 기여할 수 있는 다른 인자들에 적어도 부분적으로 기초할 수 있다.
가능한 예로서, 클러스터 데이터 스토리지(308)는 구조화된 쿼리 언어(SQL) 데이터베이스와 같은 임의의 형태의 데이터베이스를 포함할 수 있다. 다양한 유형의 데이터 구조가 테이블, 어레이, 목록, 트리 및 튜플을 포함하되 이에 국한되지 않는 정보를 이러한 데이터베이스에 저장할 수 있다. 또한, 클러스터 데이터 스토리지(308) 내의 임의의 데이터베이스는 모 놀리식(monolithic)이거나 다수의 물리적 디바이스들에 분산될 수 있다.
서버 디바이스들(306)은 클러스터 데이터 스토리지(308)에 데이터를 송신하고 클러스터 데이터 스토리지(308)로부터 데이터를 수신하도록 구성될 수 있다. 이러한 전송 및 검색은 SQL 질의 또는 다른 유형의 데이터베이스 질의의 형태 및 이러한 질의의 출력을 각각 취할 수 있다. 추가의 텍스트, 이미지, 비디오 및/또는 오디오가 포함될 수 있다. 또한, 서버 디바이스들(306)은 수신된 데이터를 웹 페이지 표현으로 구성할 수 있다. 이러한 표현은 HTML(Hypertext Markup Language), XML(Extensible Markup Language) 또는 일부 다른 표준화된 또는 전용 포맷과 같은 마크업 언어의 형태를 취할 수 있다. 또한, 서버 디바이스(306)는 Perl, Python, PHP 하이퍼 텍스트 프리프로세서(PHP), ASP(Active Server Pages), 자바 스크립트 등과 같은 다양한 유형의 컴퓨터 스크립트 언어를 실행할 수 있는 능력을 가질 수 있다. 이러한 언어로 작성된 컴퓨터 프로그램 코드는 클라이언트 디바이스에 웹 페이지를 제공하는 것뿐만 아니라 클라이언트 디바이스가 웹 페이지와 상호 작용하는 것을 용이하게 할 수 있다.
3. 재생목록 및 스트리밍 환경의 예
도 4는 오디오 파일들에 대한 2개 이상의 레퍼런스의 시퀀스를 포함하는 예시적인 재생목록(400)을 나타낸다. 재생목록(400)은 플레인 텍스트 파일, XML(eXtensible Markup Language) 파일, HTML(HyperText Markup Language) 파일, 바이너리 파일 또는 몇몇 다른 파일 포맷과 같은 컴퓨터 파일의 형태를 취할 수 있다. 재생목록들은 다른 포맷을 취할 수도 있고, 다른 유형의 컨텐츠를 포함할 수도 있다.
몇몇 경우들에 있어서, 재생목록(400)은 클라이언트 디바이스(102)와 같은 특정 클라이언트 디바이스에 대해, 서버 디바이스(104)와 같은 서버 디바이스에 의해 생성될 수 있다. 그렇게 함에 있어서, 서버 디바이스(104)는 서버 디바이스(104)에 저장되거나 서버 디바이스(104)에 액세스 가능한 클라이언트 디바이스(102)의 프로파일에 있는 정보를 고려할 수 있다. 예를 들어, 이 프로파일은 선호 타입의 뉴스 스토리, 선호 스타일의 음악, 선호 비트 레이트 및/또는 스트리밍되는 오디오 파일의 오디오 품질 등과 같은 클라이언트 디바이스(102)의 사용자에 대한 선호도의 표시를 포함할 수 있다. 다른 경우들에 있어서, 재생목록(400)은 가능하게는 이들 디바이스들 중 적어도 일부의 프로파일의 정보에 기초하여, 하나 이상의 클라이언트 디바이스의 그룹에 대해 생성될 수 있다.
또한, 아래에서 보다 상세히 설명되는 바와 같이, 서버 디바이스(104)는 그 안에 참조된 오디오 파일들이 내용 및/또는 분위기와 관련하여 주제별로 일치하도록 재생목록(400)을 생성할 수 있다. 대안적으로, 서버 디바이스(104)는 그 안에 참조된 오디오 파일들이 적어도 주제별로 일치하지 않도록 재생목록(400)을 생성할 수도 있다.
재생목록(400)의 각 엔트리는 오디오 파일의 식별자 및/또는 오디오 파일에 대한 레퍼런스를 포함할 수 있다. 재생목록(400)에서 참조된 오디오 파일들은 데이터베이스(들)(402)에 저장될 수 있다. 따라서, 예를 들어, 재생목록(400) 내의 참조된 뉴스 스토리(1)는 뉴스 스토리(1)에 대한 오디오 파일의 위치를 가리키는 URL을 포함하고, 재생목록(400) 내의 참조된 노래(1)는 노래(1)에 대한 오디오 파일의 위치를 가리키는 URL을 포함하며, 기타 이와 같다. 그럼에도 불구하고, 재생목록은 파일의 일반적인 순서 또는 파일에 대한 레퍼런스를 비롯한, 다른 형식을 취할 수도 있다.
일반적으로, 데이터베이스(들)(402)는 수백, 수천, 수만 또는 심지어 더 많은 오디오 파일들을 포함할 수 있다. 따라서, 데이터베이스(들)(402)는 이들 파일을 저장하는 하나 이상의 물리적 디바이스들을 나타낼 수 있다. 이러한 물리적 디바이스들은 동일한 물리적 위치에 배치되거나, 또는 통신 네트워크(예를 들어, 인터넷)를 통해 분산될 수 있다. 몇몇 경우들에 있어서, 오디오 파일들은 제 3 자 파일 다운로드 또는 스트리밍 서비스를 통해 얻어질 수 있다.
재생목록(400)은 5개의 음악에 대한 레퍼런스와 대체로 인터리빙되는 4개의 뉴스 스토리에 대한 레퍼런스를 포함한다. 그러나, 재생목록에는 엔트리들이 더 많거나 적을 수도 있다. 또한, 뉴스 스토리와 음악의 패턴이 다를 수도 있다. 몇몇 경우들에 있어서, 재생목록에는 음악에 대한 참조가 거의없이 뉴스 스토리지에 대한 참조가 주로 포함될 수 있으며, 다른 경우 재생목록에는 뉴스 스토리지에 대한 참조가 거의없이 음악에 대한 참조가 주로 포함될 수 있다.
재생목록(400)에 참조된 뉴스 스토리지 및 음악의 혼합은 언급된 내용이 음악과 함께 산재해 있는 "아침 드라이브 시간(morning drive time)" 스타일의 컨텐츠를 나타낼 수 있다. 따라서, 재생목록(400)에 참조되는 "뉴스 스토리지"는 현재의 이벤트, 날씨, 교통, 유머, 농담, 광고 등에 관한 정보를 포함할 수 있다. 재생목록 컨텐츠에 대한 다른 구성들도 가능하다.
일부 실시예들에서, 음악 및/또는 스토리는 어느 정도 반복될 수 있다. 그러나, 일반적으로 스토리를 반복하는 것은 음악을 반복하는 것보다 바람직하지 않다. 다른 한편으로, 광고를 포함하는 스토리의 반복이 바람직할 수 있다.
도 5a는 예시적인 재생목록의 생성 및 배포를 도시한 메시지 흐름도(500)이다. 흐름도(500)는 클라이언트 디바이스(102), 서버 디바이스(104), 프로파일 데이터베이스(502), 텍스트 스토리 데이터베이스(504) 및 오디오 데이터베이스(506)를 포함한다. 일부 실시예들에서, 서버 디바이스(104), 프로파일 데이터베이스(502), 텍스트 스토리 데이터베이스(504) 및 오디오 데이터베이스(506) 중의 하나 이상은 더 적은 컴포넌트들로 결합되거나 더 컴포넌트들로 분할될 수 있다. 두 가지 가능한 예로서, 서버 디바이스(104)는 프로파일 데이터베이스(502), 텍스트 스토리 데이터베이스(504) 및 오디오 데이터베이스(506)의 기능을 포함할 수도 있으며, 각각의 프로파일 데이터베이스(502), 텍스트 스토리 데이터베이스(504) 및 오디오 데이터베이스(506)가 복수의 물리적 컴퓨팅 디바이스들에 분산될 수도 있다. 다른 구성들도 가능하다.
클라이언트 디바이스(102)는 재생목록을 요청하고, 재생목록을 로드하고, 재생목록을 분석하고, 및/또는 재생목록에서 참조된 오디오 파일의 스트림을 요청할 수 있는 오디오 플레이어 애플리케이션을 포함할 수 있다. 일부 실시예들에서, 오디오 플레이어 애플리케이션은 재생목록의 수신에 의해 오디오 파일을 요청 및 스트리밍하기 시작하도록 트리거될 수 있다.
단계(510)에서, 클라이언트 디바이스(102)는 서버 디바이스(104)에 재생목록 요청을 전송할 수 있다. 이 요청은 명시적으로 특정 재생목록을 찾는 것이 아니라, 클라이언트 디바이스(104)의 사용자에 대해 개인화된 라디오 방송국의 스트리밍을 대신 요청할 수도 있다. 단계(512)에서, 서버 디바이스(104)는 클라이언트 디바이스(104)의 프로파일에 대한 프로파일 요청을 프로파일 데이터베이스(502)에 전송할 수 있다. 단계(514)에서, 프로파일 데이터베이스(502)는 이 프로파일의 표현을 서버 디바이스(104)에 전송할 수 있다.
프로파일은 클라이언트 디바이스(104)의 사용자 및 라디오 프로그래밍에 관한 그들의 선호에 관한 정보를 포함할 수 있다. 예를 들어 프로필에는 사용자에 대한 인구 통계학적 정보, 사용자의 뉴스 관심 분야, 전자 상거래 거래, 사용자가 좋아하는 음악 스타일, 좋아하는 스포츠 팀 등과 관련된 정보가 포함될 수 있다. 프로파일의 정보에 적어도 부분적으로 기초하여, 서버 디바이스(104)는 재생목록에 대한 스토리 및 음악을 선택할 수 있다.
따라서, 단계(516)에서, 서버 디바이스(104)는 텍스트 스토리 데이터베이스(504)로부터 텍스트 스토리들을 평가하고 선택할 수 있다. 유사하게, 단계(518)에서, 서버 디바이스(104)는 오디오 데이터베이스(506)로부터 오디오 파일을 평가하고 선택할 수 있다. 텍스트 스토리 데이터베이스(504)는 예를 들어 뉴스 스토리들을 포함하는 텍스트 파일들을 포함할 수 있다. 오디오 데이터베이스(506)는 뉴스 스토리 및/또는 음악의 오디오 파일을 포함할 수 있다. 도시되지 않은 일부 실시예들에서, 뉴스 스토리를 포함하는 오디오 파일은 하나의 물리적 또는 논리적 데이터베이스에 저장될 수 있는 한편, 음악을 포함하는 오디오 파일은 상이한 물리적 또는 논리적 데이터베이스에 저장될 수 있다.
뉴스 스토리를 포함하는 하나 이상의 텍스트 파일이 재생목록에 포함되도록 선택되는 경우, 단계(520)에서, 서버 디바이스(104)(또는 다른 디바이스)는 TTS(text-to-speech) 기술을 사용하여 이들 텍스트 파일을 오디오 파일로 변환할 수 있다. 이러한 TTS 기술은 텍스트 파일의 단어 및/또는 음절을 합성 발화로 자동 변환할 수 있다. 단계(522)에서, 임의의 변환된 뉴스 스토리의 오디오 파일이 오디오 데이터베이스(506)에 저장될 수 있다.
단계(524)에서, 서버 디바이스(104)는 재생목록을 생성할 수 있다. 재생목록(400)과 관련하여 논의된 바와 같이, 생성된 재생목록은 오디오 데이터베이스(506)에 저장된 오디오 파일에 대한 일련의 레퍼런스를 포함할 수 있다. 그 후, 단계(526)에서, 재생목록이 클라이언트 디바이스(102)에게 전송될 수 있다.
도 5b는 재생목록에서 참조된 오디오 파일들의 예시적인 재생을 나타내는 메시지 흐름도(528)이다. 계속해서 도 5a가 중단된 것에서부터, 단계(530)에서, 클라이언트 디바이스(102)는 재생목록의 제 1 엔트리에 대한 요청을 오디오 데이터베이스(506)에게 전송할 수 있다. 예를 들어, 클라이언트 디바이스(102)는 재생목록을 파싱하여, 제 1 엔트리의 URL을 결정하고, 오디오 데이터베이스(506)로부터 해당 URL에 컨텐츠를 요청할 수 있다. 응답으로, 단계(532)에서, 오디오 데이터베이스(506)는 이 엔트리에 관련된 오디오 파일의 스트림을 클라이언트 디바이스(102)에게 전송할 수 있다. 그 후, 단계(534)에서, 클라이언트 디바이스(102)는 스트림을 재생할 수 있다.
특히, 클라이언트 디바이스(102)는 스트림의 재생을 시작하기 전에 스트림의 일부분(예를 들어, 5-10 초)을 수신하고 버퍼링할 수 있다. 이러한 방식으로, 클라이언트 디바이스(102)에 대한 스트림의 후속 부분들의 전달에 지터(jitter)가 존재할 경우에는, 이 지터가 스트림의 버퍼링에 의해 사용자로부터 숨겨질 수 있다. 클라이언트 디바이스(102)는 모든 오디오 파일의 재생을 통해이 버퍼를 유지하려고 할 수 있다.
단계(536)에서, 클라이언트 디바이스(102)는 재생목록의 제 2 엔트리에 대한 요청을 오디오 데이터베이스(506)에게 전송할 수 있다. 클라이언트 디바이스(102)는 제 1 엔트리와 관련된 오디오 파일의 일부를 계속 재생하면서 이 요청을 송신할 수 있다. 이러한 방식으로, 클라이언트 디바이스(102)는 제 1 엔트리와 관련된 오디오 파일의 재생으로부터 제 2 엔트리와 관련된 오디오 파일의 재생으로 원활하게 전환할 수 있다. 예를 들어, 오디오 플레이어 애플리케이션은 제 1 엔트리와 관련된 오디오 파일의 끝 부분을 페이드 아웃하면서 제 2 엔트리와 관련된 오디오 파일의 시작 부분에서 페이딩할 수 있다.
한편, 단계(538)에서, 오디오 데이터베이스(506)는 제 2 엔트리와 관련된 오디오 파일의 스트림을 클라이언트 디바이스(102)에게 전송할 수 있다. 그 후, 단계(540)에서, 클라이언트 디바이스(102)는 스트림을 재생할 수 있다.
도 5a 및 도 5b는 재생목록 생성 및 오디오 파일 스트리밍의 예시적인 실시예들이다. 다른 실시예들이 동일하거나 유사한 결과를 달성하기 위해 사용될 수도 있다.
4. 관련된 음악 및 스토리들이 있는 재생목록 생성
컴퓨터 생성 재생목록의 한 가지 단점은 주어진 재생목록에 포함되도록 선택한 스토리와 음악이 서로 관련이 없을 수 있다는 것이다. 그러나 이러한 재생목록을 생성하면 엔트리들을 주제별로 연관시킬 수 있다. 예를 들어, 재생목록 내의 각 엔트리의 속성 또는 특성이 재생목록 내의 다른 엔트리들을 선택하거나 이전에 선택된 엔트리들을 정렬하기 위한 기초로서 사용될 수 있다.
예를 들어, 스토리를 포함하는 텍스트 파일 내의 텍스트가 재생목록 내의 다른 엔트리들(스토리 또는 음악)을 선택하는데 사용될 수 있다. 또한, 음악을 포함하는 오디오 파일은 하나 이상의 속성들을 포함하거나 이와 연관될 수 있다. 이러한 속성들은 오디오 파일 또는 오디오 파일과 쌍을 이루는 다른 파일에 포함될 수 있는 메타데이터로 존재할 수 있다. 이러한 속성들은 음악을 작곡한 및/또는 연주한 아티스트(들)의 이름, 음악 제목(예를 들면, 노래 제목), 음악 가사, 음악 길이, 음악 게시자(예를 들면, 레코드 라벨), 음악이 녹음된 장소 등과 같은 오디오 파일 및/또는 거기에 포함된 음악의 다양한 디스크립터들을 포함할 수 있다. 이러한 속성들 중 하나를 사용하여 재생목록의 다른 엔트리들(스토리 또는 음악)을 선택할 수 있다.
일부 실시예들에서, 재생목록은 미리 정의된 주제(예를 들어, 음악에 초점을 둔 재생목록을 위한 "클래식 록" 주제, 음악 및/또는 특정 아티스트와의 인터뷰를 포함하는 재생목록을 위한 "아티스트", 또는 특정 축구 이벤트 또는 팀과 관련된 스토리 및/또는 음악에 대한 "축구" 주제)를 포함할 수 있다. 재생목록이 그러한 주제와 연관될 경우, 그 안의 엔트리들의 선택은 재생목록의 다른 엔트들뿐만 아니라 그 주제에 기초할 수 있다.
특정한 이유로 오디오 파일이 선택될 경우(예를 들어, 이전 오디오 파일의 내용과 관련이 있다고 판단되는 경우), 이 이유는 오디오 파일을 재생하는 클라이언트 디바이스의 사용자에게 표시될 수 있다. 또한, 사용자는 오디오 파일들 간의 특정 유형의 관계들에 대한 선호도를 표현하는 능력(예를 들어, 사용자 인터페이스를 통해)을 부여받을 수 있다. 예를 들어, 사용자는 (i) 사용된 관계가 수용 가능하다거나, (ii) 다시 사용되어서는 안된다거나, 또는 (iii) 다른 관계로 대체되어야 함을 표시할 수 있다.
A. 음악에 기초하여 스토리 선택
음악을 포함하는 오디오 파일은 사용자 프로파일 내의 정보에 기초하여 재생목록에 포함되도록 선택될 수 있다. 예를 들어, 사용자 프로파일은 재생목록을 생성하고 있는 사용자가 이전에 음악의 스타일 또는 음악을 연주한 아티스트에 관심을 표명한 것을 나타낼 수 있다.
임의의 오디오 파일의 속성들을 사용하여 재생목록 내의 오디오 파일의 전후에 있는 스토리를 선택할 수도 있다. 예를 들어 아티스트 이름을 사용하여 아티스트에 관한 뉴스 스토리를 찾을 수가 있으며, 이 뉴스 스토리에 대한 레퍼런스는 음악을 포함하는 오디오 파일에 대한 레퍼런스의 전후의 위치에서 재생목록에 배치될 수 있다. 사용자가 아티스트에 관심이 있는 경우, 선택된 스토리도 또한 사용자가 관심을 갖는 것일 수 있다. 예를 들어, 선택된 스토리에는 아티스트의 투어 날짜 또는 아티스트의 다가오는 앨범 출시에 대한 뉴스가 포함될 수 있다.
몇몇 경우들에 있어서, 스토리는 사용자의 위치 및/또는 구매 이력과 같은 사용자 프로파일의 정보에 기초하여 또한 선택될 수도 있다. 예를 들어, 투어 날짜를 포함하는 스토리는 그러한 투어 날짜 중 하나 이상이 사용자의 위치와 지리적으로 인접하기 때문에 선택될 수 있다(예를 들어, 사용자의 집으로부터 50 마일 임계 거리 이내). 대안적으로 또는 추가적으로, 사용자의 구매 이력은 아티스트로부터의 다른 앨범 또는 노래의 구매를 포함하기 때문에 곧 출시될 앨범의 뉴스가 선택될 수도 있다.
음악을 포함하는 오디오 파일과 연관된 속성들에 기초하여 스토리를 선택하는 다른 예들이 가능하다. 예를 들어, 제목이나 가사를 스토리 선택의 기초로 사용할 수도 있다. 특히, 서버 디바이스는 제목 또는 가사에 나타나는 키워드 또는 키프레이즈를 식별할 수 있으며, 검색 엔진에 대한 입력으로서 이들 키워드 또는 키프레이즈를 사용할 수 있다. 검색 엔진은 키워드 또는 키프레이즈와 관련된 하나 이상의 스토리를 반환할 수 있다. 예를 들어, 제목이나 가사에 '자동차', '트럭', '드라이브' 또는 '운전'이라는 단어가 포함되어 있는 경우, 검색 엔진은 자동차, 운전, 도로 또는 교통 상황에 대한 하나 이상의 스토리에 대한 레퍼런스들을 반환할 수 있다. 또한, 검색 엔진은 자동차 판매에 대한 광고를 포함하는 하나 이상의 스토리에 대한 레퍼런스들을 반환할 수도 있다.
선택된 스토리가 텍스트 파일로 존재하는 경우에, 서버 디바이스는 TTS 기술을 사용하여 텍스트 파일을 스토리를 포함하는 오디오 파일로 변환하고, 이 오디오 파일을 데이터베이스에 저장하고, 저장된 오디오 파일에 대한 레퍼런스를 재생목록에 포함시킬 수 있다.
도 6은 예시적인 실시예를 도시하는 흐름도이다. 도 6에 도시된 프로세스는 컴퓨팅 디바이스(200)와 같은 서버 디바이스 및/또는 서버 클러스터(304)와 같은 컴퓨팅 디바이스의 클러스터에 의해 수행될 수 있다. 그러나, 이 프로세스가 다른 유형의 디바이스 또는 디바이스 서브시스템에서 수행될 수도 있다.
블록(600)은 가능하게는 클라이언트 디바이스와 연관된 프로파일에 기초하여, 음악을 포함하는 오디오 파일을 선택하는 것을 포함할 수 있다. 클라이언트 디바이스 및 서버 디바이스는 광대역 네트워크를 통해 서로 통신할 수 있으며, 클라이언트 디바이스는 오디오 플레이어 애플리케이션을 포함할 수 있다.
블록(602)은 가능하게는 음악을 포함하는 오디오 파일의 속성에 기초하여, 스토리를 포함하는 텍스트 파일을 선택하는 것을 포함할 수 있다. 블록(604)은 스토리를 포함하는 텍스트 파일을 스토리를 포함하는 오디오 파일로 자동 텍스트-스피치 시스템에 의해 변환하는 것을 포함할 수 있다. 몇몇 경우들에서, 블록(602 및 604)은 스토리를 포함하는 오디오 파일을 직접 선택하는 것으로 대체될 수 있다. 이것은 오디오 파일이 해당 컨텐츠를 나타내는 하나 이상의 속성과 연관되어 있을 경우 발생할 수 있다.
블록(606)은 (i) 음악을 포함하는 오디오 파일에 대한 레퍼런스, 및 (ii) 스토리를 포함하는 오디오 파일에 대한 레퍼런스를 포함하는 클라이언트 디바이스에 대한 재생목록을 생성하는 것을 포함할 수 있다. 블록(608)은 광대역 네트워크를 통해 클라이언트 디바이스로 재생목록을 전송하는 것을 포함할 수 있다. 클라이언트 디바이스에서 재생목록을 수신하면 오디오 플레이어 애플리케이션이 음악을 포함하는 오디오 파일과 스토리를 포함하는 오디오 파일 각각을 검색하고 재생할 수 있다. 오디오 플레이어 애플리케이션은 음악을 포함하는 오디오 파일 및 스토리를 포함하는 오디오 파일 각각을 서버 디바이스로부터 검색할 수 있다.
몇몇 경우들에 있어서, 스토리를 포함하는 텍스트 또는 오디오 파일은 또한 서버 디바이스와 제휴된 제 3 자 미디어 서버로부터 이용 가능한 스토리를 포함하는 텍스트 또는 오디오 파일에 기초하여 선택될 수 있다. 즉, 스토리를 포함하는 텍스트 또는 오디오 파일은 재생목록을 생성하는 서버 디바이스를 운영 또는 소유하는 엔티티가 운영 또는 소유하지 않는 미디어 서버에서 선택될 수도 있다.
속성은 음악과 관련된 아티스트 이름, 음악과 관련된 노래 제목 및/또는 음악과 연관된 노래 가사 중 하나일 수 있다. 그러나 다른 속성들도 가능하다. 스토리를 포함하는 텍스트 또는 오디오 파일은 스토리를 포함하는 텍스트 또는 오디오 파일에 있거나 그와 연관된 속성에 기초하여 선택될 수 있다. 대안적으로 또는 추가적으로, 속성은 특정 지리적 영역과 연관될 수 있으며, 스토리를 포함하는 텍스트 또는 오디오 파일은 그 특정 지리적 영역과 관련이 있거나 또는 그 특정 지리적 영역과 연관되어 있는 텍스트를 포함하는 스토리를 포함하는 텍스트 또는 오디오 파일에 기초하여 선택될 수 있다.
다른 실시예에서, 클라이언트 디바이스와 연관된 프로파일은 클라이언트 디바이스의 위치 표시를 포함할 수 있으며, 음악을 포함하는 오디오 파일은 그 속성이 클라이언트 디바이스의 위치와 관련되도록 선택될 수 있다. 또는, 음악을 포함하는 오디오 파일은 다가오는 기간(예를 들어, 다음 며칠 또는 몇 주 이내에) 내에 클라이언트 디바이스의 위치의 소정 거리 내에서 공연하는 음악과 연관된 아티스트에 기초하여 선택될 수 있다. .
일부 실시예들에서, 음악을 포함하는 오디오 파일에 대한 레퍼런스는 스토리를 포함하는 오디오 파일에 대한 레퍼런스 이전에 재생목록에서 정렬될 수 있다. 따라서, 오디오 플레이어 애플리케이션은 스토리를 포함하는 오디오 파일을 검색하고 재생하기 전에 음악을 포함하는 오디오 파일 중 적어도 일부를 검색하고 재생할 수 있다. 대안적으로는, 음악을 포함하는 오디오 파일에 대한 레퍼런스가 스토리를 포함하는 오디오 파일에 대한 레퍼런스 이후에 재생목록에 정렬될 수 있다. 이 경우에, 오디오 플레이어 애플리케이션은 스토리를 포함하는 오디오 파일을 검색하고 재생한 후에 음악을 포함하는 오디오 파일의 적어도 일부를 검색하고 재생할 수 있다.
일부 실시예들에서, 클라이언트 디바이스와 연관된 프로파일은 선호 언어를 포함할 수 있으며, 음악을 포함하는 오디오 파일은 적어도 일부 노래가 선호 언어로 되도록 선택될 수 있다. 속성이 음악의 노래 부분 중 적어도 일부가 선호되는 언어로 되어 있음을 나타낼 수 있으며, 스토리를 포함하는 텍스트 또는 오디오 파일은 스토리의 적어도 일부가 선호되는 언어로 되어 있음에 기초하여 선택될 수 있다.
B. 스토리에 기초하여 음악 선택
오디오 파일과 연관된 속성들에 기초하여 스토리를 선택하는 대신에 또는 그에 부가하여, 오디오 파일은 스토리의 내용에 기초하여 선택될 수도 있다. 이것은 사용자의 프로파일에 기초하여 스토리를 포함하는 텍스트 파일을 선택한 다음, 텍스트 파일의 내용에 기초하여 음악을 포함하는 오디오 파일을 선택하는 것을 포함할 수 있다. 예를 들어, 텍스트 파일은 사용자의 인구 통계, 관심사, 위치, 구매 이력 및/또는 다른 인자들에 기초하여 선택될 수 있다.
서버 디바이스는 텍스트 파일에 나타나는 키워드 또는 키프레이즈를 식별할 수 있으며, 이들 키워드 또는 키프레이즈를 검색 엔진에 대한 입력으로서 사용할 수 있다. 검색 엔진은 키워드 또는 키프레이즈와 관련된 음악을 포함하는 하나 이상의 오디오 파일에 대한 레퍼런스들을 반환할 수 있다. 예를 들어, 검색 엔진은 오디오 파일과 연관된 속성의 키워드 또는 키프레이즈를 검색할 수 있다. 예를 들어, 텍스트 파일에 "자동차", "트럭" 또는 "드라이브" 또는 "드라이빙"이라는 단어가 포함되어 있으면, 검색 엔진이 자동차 및 운전에 관한 아티스트 이름, 노래 제목 또는 가사가 있는 하나 이상의 오디오 파일에 대한 레퍼런스들을 반환할 수 있다. 일부 실시예들에서는, 텍스트 파일의 의미론적 분석이 단어의 의미(들) 또는 주제(들)를 결정하기 위해 이루어질 수 있다. 의미론적 분석은 문구, 절, 문장, 단락 등과 같은 구문 구조를 언어 독립적인 의미와 연관시키는 것을 포함할 수 있다. 이러한 방식으로, 텍스트 또는 오디오 파일 내의 단어들이 다른 단어들과 관련하여 고려될 수 있다. 이 분석의 결과를 사용하여 텍스트의 하나 이상의 분위기를 선택할 수도 있다.
또한, 서버 디바이스는 TTS 기술을 사용하여 텍스트 파일을, 스토리를 포함하는 오디오 파일로 변환하고, 이 오디오 파일을 데이터베이스에 저장하며, 저장된 오디오 파일에 대한 레퍼런스를 재생목록에 포함시킬 수 있다.
도 7은 예시적인 실시예를 도시하는 흐름도이다. 도 6과 마찬가지로, 도 7에 도시된 프로세스는 컴퓨팅 디바이스(200)와 같은 서버 디바이스 및/또는 서버 클러스터(304)와 같은 컴퓨팅 디바이스의 클러스터에 의해 수행될 수 있다. 그러나, 이 프로세스가 다른 유형의 디바이스 또는 디바이스 하위시스템에서 수행될 수도 있다.
블록(700)은 가능하게는 클라이언트 디바이스와 연관된 프로파일에 기초하여 스토리를 포함하는 텍스트 파일을 선택하는 것을 포함할 수 있다. 클라이언트 디바이스 및 서버 디바이스는 광대역 네트워크를 통해 서로 통신할 수 있으며, 클라이언트 디바이스는 오디오 플레이어 애플리케이션을 포함할 수 있다.
블록(702)은 가능하게는 스토리를 포함하는 텍스트 파일 내의 텍스트에 기초하여 음악을 포함하는 오디오 파일을 선택하는 것을 포함할 수 있다. 음악을 포함하는 오디오 파일은 아티스트 이름, 노래 제목 또는 음악과 관련된 노래 가사 중 하나와 매칭되는 텍스트에 기초하여 선택될 수 있다. 블록(704)은 자동 텍스트-스피치 시스템에 의해서 스토리를 포함하는 텍스트 파일을 스토리를 포함하는 오디오 파일로 변환하는 것을 포함할 수 있다.
몇몇 경우들에 있어서, 블록들(700, 702 및 704) 중의 적어도 일부는 스토리를 포함하는 오디오 파일을 직접 선택하는 것으로 대체될 수 있다. 이것은 오디오 파일이 해당 내용을 나타내는 하나 이상의 속성과 연관되어 있을 경우에 발생할 수 있다. 이러한 경우, 별도의 변환 블록이 필요하지 않을 수 있다.
블록(706)은 클라이언트 디바이스에 대한 재생목록을 생성하는 것을 포함할 수 있다. 재생목록은 (i) 음악을 포함하는 오디오 파일에 대한 레퍼런스, 및 (ii) 스토리를 포함하는 오디오 파일에 대한 레퍼런스를 포함할 수 있다. 블록(708)은 광대역 네트워크를 통해 클라이언트 디바이스로 재생목록을 전송하는 것을 포함할 수 있다. 클라이언트 디바이스에서 재생목록을 수신하면 오디오 플레이어 애플리케이션이 음악을 포함하는 오디오 파일과 스토리를 포함하는 오디오 파일 각각을 검색하고 재생할 수 있다.
도 6 및 도 7의 실시예는 거기에 도시된 특징들 중 하나 이상의 특징을 제거함으로써 단순화될 수도 있다. 또한, 이 실시예들은 서로 결합될 수 있으며, 이전의 도면들 중의 어느 것 또는 본 명세서에서 달리 설명된 것에 대한 특징, 양태 및/또는 구현과 결합될 수도 있다.
5. 관련된 음악 및 스토리 분위기로 재생목록 생성
컴퓨터 생성 재생목록의 또 다른 가능한 단점은 주어진 재생목록에 포함하도록 선택된 스토리 및 음악이 서로 다른 분위기를 가질 수 있다는 점이다. 몇몇 분위기들 간의 전환은 청취자에게 불쾌감을 줄 수도 있다. 예를 들어, 재생목록의 뉴스 스토리가 조용한 중재의 이점에 관한 것이지만 재생목록에서 참조되는 이전 또는 이후의 오디오 파일이 시끄러운 운전 음악을 포함하고 있다면, 이러한 엔트리들의 순서는 부적절해 보일 수 있다.
게다가, 컴퓨터 생성 재생목록들은 비극과 관련하여 몰상식한 가사가 있는 음악의 전후에 비극에 관한 뉴스 스토리를 배치할 수도 있다. 예를 들어, 뉴스 스토리가 총격 사건에 대한 보도이거나 총격 사건의 가해자에 대한 재판일 경우 총, 사망 또는 무법에 대해 미화하거나 농담하는 가사가 있는 음악이 이 뉴스 스토리를 뒤따르는 것은 비극을 조롱하는 것처럼 보일 수 있다. 이러한 재생목록의 엔트리 구성은 청취자에게 불쾌감을 줄 수 있다.
그러나, 본 컴퓨터에 의한 재생목록 생성은 순차적으로 정렬된 음악 및 스토리의 분위기가 관련되도록 재생목록의 엔트리를 선택할 기회를 제공한다. 몇몇 경우들에 있어서, 이것은 재생목록에 있는 엔트리의 분위기가, 재생목록에 있는 하나 이상의 이전 엔트리들의 분위기를 기반으로 한다는 것을 의미한다. 예를 들어, 재생목록의 엔트리 i의 분위기가 재생목록의 엔트리 i-1의 분위기와 유사하거나 동일할 수 있으며, 또는 엔트리 i의 분위기가 엔트리 i-1의 것과 반대로 될 수도 있다. 그렇게 함으로써, 뉴스 스토리의 텍스트 내용과 음악 내용이 고려될 수 있다.
스토리의 분위기는 특정 키워드 및/또는 키프레이즈의 유무에 따라 결정될 수 있다. 전술한 바와 같이, 텍스트 파일의 의미론적 분석이 단어의 의미(들) 또는 주제(들)를 결정하기 위해 이루어질 수도 있다. 이 분석의 결과를 사용하여 텍스트의 하나 이상의 분위기를 선택할 수 있다. 오디오 스토리의 경우, 음색 정보(예를 들어, 음조, 특정 음절이나 단어의 강조)와 같은 화자의 음성 특성을 대신 사용할 수도 있다.
몇몇 경우들에 있어서, 스토리를 포함하는 오디오 파일이 스피치-텍스트(음성 인식) 기술을 사용하여 스토리를 포함하는 텍스트 파일로 변환될 수 있다. 그런 다음, 이러한 텍스트 파일은 하나 이상의 분위기와 연관된 키워드 및 키프레이즈 및/또는 의미 정보에 대해 분석될 수 있다. 몇몇 경우들에 있어서는, 인간이 수동으로 스토리의 하나 이상의 분위기를 결정할 수도 있다. 그러면, 스토리를 포함하는 오디오 파일이 식별된 분위기들과 연관될 수 있다. 예를 들어, 분위기는 메타데이터로서 오디오 파일에 포함될 수 있으며, 또는 각 오디오 파일과 연관된 별도의 파일에 포함될 수도 있다.
음악의 분위기는 음악의 템포, 동적 범위 및/또는 볼륨뿐만 아니라 음악의 아티스트 이름, 노래 제목 및/또는 가사 내의 특정 키워드 및/또는 키프레이즈의 존재 또는 부재에 의해 결정될 수 있다. 전술한 바와 같이, 음악을 포함하는 오디오 파일은 이러한 특성의 텍스트 표현을 포함하는 메타데이터와 연관될 수 있다.
스토리의 텍스트 표현과 달리, 이 메타데이터는 하나 이상의 분위기와 연관된 키워드 및 키프레이즈에 대해 분석될 수 있다. 몇몇 경우들에 있어서는, 인간이 음악의 한 가지 이상의 분위기를 수동으로 결정할 수도 있다. 그러면, 음악을 포함하는 오디오 파일은 식별된 분위기들과 연관될 수 있다. 예를 들어, 분위기는 메타데이터로서 오디오 파일에 포함될 수 있으며, 또는 각 오디오 파일과 관련된 별도의 파일에 포함될 수도 있다.
식별된 스토리의 분위기에 기초하여, 음악을 포함하는 적절한 오디오 파일이 선택될 수 있다. 대안적으로 또는 추가적으로, 식별된 음악의 분위기에 기초하여, 스토리를 포함하는 적절한 오디오 파일이 선택될 수 있다. 이러한 프로세스를 용이하게 할 수 있는 다양한 분위기 사이의 관계가 도 8에 도시되어 있다.
테이블(800)은 행복, 슬픔, 유머, 비극, 분노, 좌절, 불안, 외로움, 혼란, 흥분, 희망, 릴렉스 등 여러 가지 분위기를 나열하고 있다. 이러한 각각의 분위기에 있어서, 엔트리는 특정 분위기와 다른 분위기와의 관계를 나타낸다. 엔트리에 체크 표시가 있는 경우, 두 분위기는 서로 일치한다. 엔트리에 x가 들어 있으면, 두 분위기가 서로 반대된다. 엔트리가 비어있는 경우, 두 분위기는 서로 일치하지도 반대되지도 않는다.
예를 들어, 행복은 유머뿐만 아니라 그 자체와도 일치한다. 또한, 행복은 슬픔, 비극, 분노, 좌절, 외로움에 반대된다. 따라서, 목표가 스토리의 분위기를 행복과 관련된 음악의 분위기와 일치시키는 것이라면, 행복이나 유머의 분위기와 관련된 스토리만이 선택 후보들이 될 것이다. 반면, 행복과 관련된 음악에 반대되지 않는 분위기로 스토리를 선택하는 것이 목표라면, 슬픔, 비극, 분노, 좌절, 외로움과 관련된 스토리만 선택에서 제외된다. 또한, 행복과 관련된 음악의 분위기와 반대되는 분위기로 스토리를 선택하는 것이 목표라면 슬픔, 비극, 분노, 좌절, 외로움과 관련된 스토리만 선택된다.
테이블(800)에 의해 표시된 관계는 예시를 목적으로 제시된 것이다. 분위기들 간의 다양한 관계가 사용될 수 있으므로 테이블(800)을 다르게 기입할 수 있다. 또한, 더 많거나 적은 분위기가 어러한 테이블에 사용될 수도 있다.
일부 상황들에서는 특정 분위기 또는 내용이 포함된 음악이 재생목록에서 의도적으로 생략될 수도 있다. 따라서, 특정 분위기를 구현하는 특성과 관련된 음악을 포함하는 오디오 파일이 재생목록에서 제외될 수 있다. 예를 들어, 현재 사건에 응답하여 또는 현재 날짜에 기반하여 이것이 이루어질 수 있다. 예를 들어, 슬픔이나 분노와 관련된 음악은 축제 휴일에 생성되는 재생목록에 포함되지 않을 수 있다.
또한, 클라이언트 디바이스의 프로파일에 기초하여, 특정 분위기와 연관된 음악 또는 특정 키워드, 키프레이즈 또는 시멘틱스와 연관된 음악이 그 클라이언트 디바이스에 대해 생성되는 재생목록에 포함되지 않을 수도 있다. 이것은 가지의 민감도를 가진 사용자를 불쾌하게 하지 않기 위해서 수행될 수 있다.
전술한 바와 같이, 재생목록은 미리 정의된 주제(예를 들어, 음악에 초점을 둔 재생목록을 위한 "클래식 록" 주제, 음악 및/또는 특정 아티스트와의 인터뷰를 포함하는 재생목록을 위한 "아티스트" 주제, 또는 특정 축구 이벤트 또는 팀과 관련된 스토리 및/또는 음악에 대한 "축구" 주제)를 포함할 수 있다. 재생목록이 그러한 주제와 연관될 경우, 그 안의 엔트리의 선택은 재생목록 내의 다른 엔트리의 분위기뿐만 아니라 주제에도 기초할 수 있다.
특정 이유로 오디오 파일이 선택되면(예를 들어, 이전 오디오 파일의 내용과 관련이 있다고 판단되는 경우), 이 이유는 오디오 파일을 재생하는 클라이언트 디바이스의 사용자에게 표시될 수 있다. 또한, 사용자는 오디오 파일들 간의 특정 유형의 관계에 대한 선호도를 표현하는 능력(예를 들어, 사용자 인터페이스를 통해)을 부여받을 수 있다. 예를 들어, 사용자는 (i) 사용된 관계가 수용 가능하다거나, (ii) 다시 사용되어서는 안된다거나, 또는 (iii) 다른 관계로 대체되어야 함을 나타낼 수 있다.
A. 스토리의 분위기에 기초하여 음악 선택
도 9는 스토리의 분위기에 기초하여 음악을 포함하는 오디오 파일을 선택하는 실시예를 도시한 흐름도이다. 도 6 및 도 7과 마찬가지로, 도 9에 도시된 프로세스는 컴퓨팅 디바이스(200)와 같은 서버 디바이스 및/또는 서버 클러스터(304)와 같은 컴퓨팅 디바이스의 클러스터에 의해 수행될 수 있다. 그러나, 이 프로세스가 다른 유형의 디바이스 또는 디바이스 하위시스템에서 수행될 수도 있다.
블록(900)은 스토리를 포함하는 오디오 파일을 획득하는 것을 포함할 수 있다. 클라이언트 디바이스 및 서버 디바이스는 광대역 네트워크를 통해 서로 통신할 수 있고, 클라이언트 디바이스는 오디오 플레이어 애플리케이션을 포함할 수 있다. 블록(902)은 자동 스피치-텍스트 시스템에 의해 스토리를 포함하는 오디오 파일을 스토리를 포함하는 텍스트 파일로 변환하는 것을 포함할 수 있다.
블록(904)은 가능하게는 스토리를 포함하는 텍스트 파일 내의 하나 이상의 키워드의 존재 또는 부재에 기초하여 스토리의 분위기를 결정할 수 있다. 이 블록은 의미론적 분석 및/또는 운율 분석을 포함할 수 있다. 분위기는 행복, 슬픔, 유머, 비극, 분노, 좌절, 불안, 외로움, 혼란, 흥분, 희망, 릴렉스 또는 다른 분위기 중 하나일 수 있다.
몇몇 경우들에 있어서, 스토리를 포함하는 오디오 파일은 이미 부위기와 연관되어 있을 수 있다. 그러한 상황에서는, 블록들(902 및 904) 중의 일부 또는 전부가 생략될 수 있다. 예를 들어, 스토리의 분위기를 결정하는 것은 스토리를 포함하는 오디오 파일과 연관된 하나 이상의 스토리 속성에 기초할 수 있다.
블록(906)은 가능하게는 스토리의 분위기에 기초하여, 음악을 포함하는 오디오 파일을 선택하는 것을 포함할 수 있다. 음악을 포함하는 오디오 파일은 분위기를 나타내는 하나 이상의 음악 속성과 연관될 수 있다. 몇몇 경우들에 있어서, 스토리 속성(들)은 음악 속성(들)과 매칭될 수 있다. 대안적으로 또는 추가적으로, 음악을 포함하는 오디오 파일을 선택하는 것은 (i) 음악과 관련된 아티스트 이름, (ii) 음악과 관련된 제목, 또는 (iii) 음악과 관련된 가사 내의 하나 이상의 키워드의 존재 또는 부재에 기초할 수 있다.
블록(908)은 클라이언트 디바이스에 대한 재생목록을 생성하는 것을 포함할 수 있다. 재생목록은 (i) 음악을 포함하는 오디오 파일에 대한 레퍼런스, 및 (ii) 스토리를 포함하는 오디오 파일에 대한 레퍼런스를 포함할 수 있다. (i) 음악을 포함하는 오디오 파일에 대한 레퍼런스, 및 (ii) 스토리를 포함하는 오디오 파일에 대한 레퍼런스를 포함하는 재생목록을 생성하는 것은 분위기, 날짜 및/또는 시간에 기초할 수 있다.
블록(910)은 광대역 네트워크를 통해 클라이언트 디바이스에게 재생목록을 송신하는 것을 포함할 수 있다. 클라이언트 디바이스에서 재생목록을 수신하면 오디오 플레이어 애플리케이션이 음악을 포함하는 오디오 파일과 스토리를 포함하는 오디오 파일 각각을 검색하고 재생할 수 있다. 오디오 플레이어 애플리케이션은 음악을 포함하는 오디오 파일 및 스토리를 포함하는 오디오 파일 각각을 서버 디바이스로부터 검색할 수 있다. 대안적으로, 스토리를 포함하는 음악 또는 오디오 파일을 포함하는 오디오 파일 중 적어도 하나는 서버 디바이스와 제휴된 제 3 자 미디어 서버로부터 검색될 수 있다.
일부 실시예들에서, 음악을 포함하는 오디오 파일에 대한 레퍼런스는 스토리를 포함하는 오디오 파일에 대한 레퍼런스 이전에 재생목록에서 정렬될 수 있고, 오디오 플레이어 애플리케이션은 스토리를 포함하는 오디오 파일을 검색하고 재생하기 이전에 음악을 포함하는 오디오 파일의 적어도 일부를 검색하고 재생할 수 있다. 대안적으로, 음악을 포함하는 오디오 파일에 대한 레퍼런스는 스토리를 포함하는 오디오 파일에 대한 레퍼런스 이후에 재생목록에서 정렬될 수 있고, 오디오 플레이어 애플리케이션은 스토리를 포함하는 오디오 파일을 검색하고 재생한 이후에 음악을 포함하는 오디오 파일의 적어도 일부를 검색하고 재생할 수 있다.
분위기를 나타내는 하나 이상의 음악 속성은 분위기를 나타내는 음악 속성(들)을 포함할 수 있다. 일부 실시예들에서, 분위기는 제 1 분위기일 수 있으며, 제 1 분위기를 나타내는 음악 속성(들)은 제 1 분위기에 기초한 제 2 분위기를 나타내는 음악 속성(들)을 포함할 수 있다. 분위기를 나타내는 음악 속성(들)은 특정 템포, 특정 비트 패턴 또는 특정 코드 진행이 (i) 그 분위기와 관련되어 있고, (ii) 그 음악에 존재한다는 것을 나타내는 음악 속성(들)을 더 포함할 수 있다.
B. 음악의 분위기에 기초하여 스토리 선택
도 10은 음악의 분위기에 기초하여 스토리를 포함하는 오디오 파일을 선택하는 실시예를 도시하는 흐름도이다. 도 6, 도 7 및 도 9와 마찬가지로, 도 10에 도시된 프로세스는 컴퓨팅 디바이스(200)와 같은 서버 디바이스 및/또는 서버 클러스터(304)와 같은 컴퓨팅 디바이스의 클러스터에 의해 수행될 수 있다. 그러나, 이 프로세스가 다른 유형의 디바이스 또는 디바이스 하위시스템에서 수행될 수도 있다.
블록(1000)은 음악을 포함하는 오디오 파일을 획득하는 것을 포함할 수 있다. 클라이언트 디바이스 및 서버 디바이스는 광대역 네트워크를 통해 서로 통신할 수 있고, 클라이언트 디바이스는 오디오 플레이어 애플리케이션을 포함할 수 있다.
블록(1002)은 가능하게는 음악을 포함하는 오디오 파일과 연관된 하나 이상의 음악 속성에 기초하여 음악의 분위기를 결정하는 것을 포함할 수 있다. 음악 속성(들)은 분위기를 나타낼 수 있다. 예를 들어, 음악 속성(들)은 특정 템포, 특정 비트 패턴 또는 특정 코드 진행이 (i) 그 분위기와 관련되고, (ii) 그 음악에 존재함을 나타낼 수 있다.
블록(1004)은 가능하게는 음악의 분위기에 기초하여 스토리를 포함하는 텍스트 파일을 선택하는 것을 포함할 수 있다. 스토리를 포함하는 텍스트 파일 내의 하나 이상의 키워드 또는 그 시멘틱스가 분위기를 나타낼 수 있다. 블록(1006)은 자동 텍스트-스피치 시스템에 의해 스토리를 포함하는 텍스트 파일을 스토리를 포함하는 오디오 파일로 변환하는 것을 포함할 수 있다. 몇몇 경우들에 있어, 블록들(1004 및 1006)의 적어도 일부는 스토리를 포함하는 오디오 파일을 직접 선택하는 것으로 대체될 수 있다. 이것은 스토리를 포함하는 오디오 파일이 컨텐츠를 나타내는 하나 이상의 스토리 속성과 관련되는 경우에 발생할 수 있다.
블록(1008)은 클라이언트 디바이스에 대한 재생목록을 생성하는 것을 포함할 수 있다. 재생목록은 (i) 음악을 포함하는 오디오 파일에 대한 레퍼런스, 및 (ii) 스토리를 포함하는 오디오 파일에 대한 레퍼런스를 포함할 수 있다.
블록(1010)은 광대역 네트워크를 통해 클라이언트 디바이스로 재생목록을 전송하는 것을 포함할 수 있다. 클라이언트 디바이스에서 재생목록을 수신하면 오디오 플레이어 애플리케이션이 음악을 포함하는 오디오 파일과 스토리를 포함하는 오디오 파일 각각을 검색하고 재생할 수 있다.
도 9 및 도 10의 실시예들은 거기에 도시된 특징들 중 하나 이상의 특징을 제거함으로써 단순화될 수 있다. 또한, 이 실시예들은 서로 결합될 수 있을뿐만 아니라 이전의 도면들 또는 본 명세서에서 달리 설명된 것 중 임의의 것에 대한 특징, 양태 및/또는 구현과도 결합될 수 있다.
6. 시간 제한에 기반한 재생목록 생성
다양한 유형의 컴퓨팅 디바이스 상의 미디어 플레이어 애플리케이션뿐만 아니라 라디오 및 텔레비전과 같은 미디어 재생 디바이스는 슬립 타이머를 지원할 수 있다. 오디오(또는 비디오) 재생 중에 슬립 타이머 기능이 활성화되면, 지정된 시간 동안 재생이 계속되고, 슬립 타이머에 정의된 시간이 끝나면 갑작스럽게 종료된다. 이러한 기능의 목표는 사용자가 재생이 일어나는 동안 잠을 이루는 것을 허용하고, 사용자가 잠들고 나면 재생을 종료하여 에너지를 절약하고 더 조용하고 수면에 도움이 되는 환경을 제공하는 것이다.
그러나, 슬립 타이머 기능이 활성화되고 재생이 종료될 때까지 재생되는 미디어는 슬립 타이머 기능의 활성화로 인해 변경되지 않는다 - 재생되는 미디어는 슬립 타이머 기능이 활성화되지 않았던 경우와 동일하다. 따라서, 수면에 도움이되지 않는 미디어(예를 들어, 시끄러운 음악 및/또는 높은 동적 범위를 갖는 음악)가 사용자가 잠을 자려고 할 때에도 재생될 수가 있다. 또한, 갑작스러운 재생의 종료는 사용자에게 방해가 될 수 있으며, 잠이 들고 있는 사용자를 깨울 수도 있다. 본 컴퓨터 재생목록 생성에 의할 경우, 이러한 현재 기술의 두 가지 단점을 극복할 수 있다.
그럼에도 불구하고, 본 명세서에서 설명되는 실시예들은 개선된 슬립 타이머 기능을 지원하는 것 이외의 목적으로 사용될 수 있다. 이러한 실시예들은 예를 들어, 사용자가 기존의 재생목록을 변경하거나, 특정 지속 기간 및/또는 특정 분위기의 재생목록을 생성하기를 원할 때마다 사용될 수 있다. 예를 들어, 자동차 또는 무선 통신 장치의 위치 확인 유닛(예를 들어, 글로벌 위치 확인 시스템(GPS))을 적어도 부분적으로 사용하여 목적지에 도달하는 시간을 결정할 수 있다. 본 명세서에서의 타이머들은 그러한 시간에 기초하여 설정될 수 있고, 또한 그 시간이 변함에 따라 업데이트될 수도 있다. 또는, 본 명세서에서 타이머는 개인 또는 그룹의 캘린더 애플리케이션에서 발생하는 이벤트와 같은 미리 결정된 스케줄에 기초하거나 또는 기차 또는 버스 스케줄에 기초할 수 있다. 다른 가능성들도 존재한다.
도 11은 타이머 기능의 활성화에 응답하여 새로운 재생목록을 생성하기 위한 타이밍도를 도시한 것이다. 시간 T0에서, 클라이언트 디바이스는 재생목록 1의 엔트리 n-1의 재생을 시작한다. 재생목록 1은 클라이언트 디바이스에 대해 생성되는 재생목록일 수 있으며, 본 명세서의 임의의 실시예들에 따라 생성될 수 있다. 도 5b의 실시예들과는 달리, 클라이언트 디바이스는 재생목록 1의 각 엔트리에 대해, (i) 엔트리의 스트림을 순차적으로 요청 및 수신하고, (ii) 그 스트림을 재생할 수 있다.
시간 T1에서, 클라이언트 디바이스는 재생목록 1의 엔트리 n의 재생을 시작한다. 이 엔트리의 길이는 약 4 분이다. 재생목록 1의 엔트리 n의 재생으로 약 3 분인 시간 T2에서, 클라이언트 디바이스는 타이머의 요구 지속 기간이 30 분임을 나타내는, 타이머 기능 활성화를 수신한다. 타이머는 클라이언트 디바이스의 사용자에 의해 활성화될 수 있으며, 사용자가 지속 기간을 선택할 수 있거나, 또는 미리 결정된 스케줄 또는 다른 소프트웨어 장치로부터의 트리거에 기초하여 자동으로 선택될 수 있다.
타이머 기능 활성화의 수신에 응답하여, 재생목록 1의 엔트리 n의 재생에 약 1 분이 남아 있다는 이해하에, 시간 T3에서 클라이언트 디바이스는 29 분 재생목록을 요청할 수 있다. 이 요청은 서버 디바이스, 예를 들어 재생목록 1을 클라이언트 디바이스에 제공한 서버 디바이스로 전송될 수 있다.
이러한 요청의 수신에 응답하여, 서버 디바이스는 재생목록 2를 생성할 수 있다. 이 재생목록의 엔트리들은 재생목록의 총 재생 시간이 약 29 분이 되도록 선택될 수 있다. 또한, 타이머가 슬립 타이머인 경우, 이 엔트리들은 슬립 상태에 도움이 되도록 선택될 수 있다. 예를 들어, 느린 템포, 좁은 동적 범위 및/또는 낮은 볼륨의 음악이 선택될 수 있다. 또한, 재생목록의 엔트리들은 재생목록의 지속 기간 동안 점차적으로 조용해지는 모든 음악 또는 스토리가 포함되도록 정렬될 수 있다. 따라서, 재생목록 2는 청취자가 잠을 이룰 수 있도록 구성될 수 있다.
시간 T4에서, 클라이언트 디바이스는 재생목록 2를 수신할 수 있다. 시간 T5에서, 재생목록 1의 엔트리 n의 재생이 종료될 때, 클라이언트 디바이스는 재생목록 2의 엔트리 1을 재생하기 시작할 수 있다. 따라서, 클라이언트 디바이스는 재생목록 1의 엔트리를 재생하는 것에서 재생목록 2의 엔트리를 재생하는 것으로 전환할 수 있다. 시간 T6에서, 클라이언트 디바이스는 재생목록 2의 엔트리 2의 재생을 시작함으로써 재생목록 2의 엔트리들의 재생을 계속할 수 있다.
도 12는 하나의 재생목록의 재생으로부터 다른 재생목록의 재생으로 전환하기 위한 실시예를 도시하는 흐름도이다. 도 6, 도 7, 도 9 및 도 10과 마찬가지로, 도 12에 도시된 프로세스는 컴퓨팅 디바이스(200)와 같은 서버 디바이스 및/또는 서버 클러스터(304)와 같은 컴퓨팅 디바이스의 클러스터에 의해 수행될 수 있다. 그러나, 이 프로세스는 다른 유형의 디바이스 또는 디바이스 하위시스템에서 수행될 수도 있다.
블록(1200)은 클라이언트 디바이스에 대한 제 1 재생목록을 생성하는 것을 포함할 수 있다. 제 1 재생목록은 제 1 지정된 순서로 제 1 복수의 오디오 파일에 대한 레퍼런스들을 포함할 수 있다. 제 1 복수의 오디오 파일의 재생은 제 1 지속 기간을 가질 수 있다. 클라이언트 디바이스 및 서버 디바이스는 광대역 네트워크를 통해 서로 통신할 수 있으며, 클라이언트 디바이스는 오디오 플레이어 애플리케이션을 포함할 수 있다.
블록(1202)은 광대역 네트워크를 통해 제 1 재생목록을 클라이언트 디바이스에게 전송하는 것을 포함할 수 있다. 클라이언트 디바이스에서 제 1 재생목록을 수신하면 오디오 플레이어 애플리케이션이 제 1 지정된 순서로 제 1 복수의 오디오 파일 중 적어도 일부를 검색하고 재생할 수 있다.
블록(1204)은 클라이언트 디바이스가 제 1 복수의 오디오 파일 중 현재 오디오 파일을 재생하는 동안, 클라이언트 디바이스로부터 명령을 수신하는 것을 포함할 수 있다. 블록(1206)은 가능하게는 이 명령 수신에 응답하여, 제 2 재생목록을 생성하는 것을 포함할 수 있다. 제 2 재생목록은 제 2 지정된 순서로 제 2 복수의 오디오 파일에 대한 레퍼런스들을 포함할 수 있다. 제 2 복수의 오디오 파일의 재생은 제 1 지속 기간보다 짧은 제 2 지속 시간을 가질 수 있다.
또한, 제 2 복수의 오디오 파일들은 제 1 지정된 순서로 현재 오디오 파일 전에 있는 제 1 복수의 오디오 파일들 중 임의의 오디오 파일을 포함하지 않을 수 있다. 따라서, 제 2 복수의 파일들은 클라이언트 디바이스에 의해 이미 재생된 미디어를 반복하지 않도록 선택될 수 있다. 대안적으로 또는 추가적으로, 제 2 복수의 오디오 파일은 제 1 지정된 순서로 현재 오디오 파일 다음에 있는 제 1 복수의 오디오 파일들 중 적어도 일부 오디오 파일을 포함할 수도 있다. 몇몇 경우들에 있어, 제 2 재생목록을 생성하는 것은 제 1 지정된 순서로 현재 오디오 파일 다음에 있는 제 1 복수의 오디오 파일들의 오디오 파일로부터 제 2 복수의 오디오 파일들을 선택하는 것을 포함할 수 있다. 따라서, 제 2 복수의 파일들은 제 1 재생목록의 탐색으로 인하여 다른 방식으로 재생된 적어도 몇몇 미디어를 포함하도록 선택될 수 있다. 그럼에도 불구하고, 제 2 복수의 파일들은 제 1 복수의 파일들과 공통인 파일을 갖지 않을 수도 있다.
일부 실시예들에서, 제 1 복수의 오디오 파일들 내의 오디오 파일은 각각의 우선 순위와 연관된다. 제 2 재생목록을 생성하는 것은 우선 순위가 낮은 오디오 파일들에 비해 우선 순위가 높은 오디오 파일들에 우선권을 부여하면서, 제 1 복수의 오디오 파일들의 오디오 파일들로부터 제 2 복수의 오디오 파일들을 선택하는 것을 포함할 수 있다. 광고가 포함된 오디오 파일들은 음악이 포함된 오디오 파일보다 높은 우선 순위로 연관될 수 있으며, 그 반대의 경우도 마찬가지이다.
블록(1208)은 광대역 네트워크를 통해 제 2 재생목록을 클라이언트 디바이스에 송신하는 것을 포함할 수 있다. 클라이언트 디바이스에서 제 2 재생목록을 수신하면 오디오 플레이어 애플리케이션이 제 2 지정된 순서로 제 2 복수의 오디오 파일을 검색하고 재생할 수 있다. 또한, 클라이언트 디바이스에서의 제 2 재생목록을 수신하면 오디오 플레이어 애플리케이션이 현재 오디오 파일의 재생을 완료한 후에, 제 2 복수의 오디오 파일들을 재생할 수 있다.
일부 실시예들에서, 표시가 타겟 지속 기간을 지정하고, 제 2 재생목록을 생성하는 것은 제 2 지속 기간이 타겟 지속 기간의 임계값 내에 있도록 제 2 복수의 오디오 파일들을 선택하는 것을 포함할 수 있다. 임계값은 예를 들어 3 분 이하일 수 있다. 따라서, 임계값은 15 초 이하, 30 초 이하, 1 분 이하, 2 분 이하 등이 될 수 있다. 또한, 표시가 클라이언트 디바이스가 목표 지속 기간을 갖는 슬립 타이머를 활성화시킨 것으로 지정한 경우, 제 2 복수의 오디오 파일들은 (i) 느린 템포, (ii) 좁은 동적 범위, 또는 (iii) 더 작은 볼륨 중의 하나 이상에 대한 환경 설정에 기초하여 선택될 수 있다.
도 12의 실시예는 도시된 특징들 중 하나 이상의 특징을 제거함으로써 단순화될 수 있다. 또한, 이 실시예는 이전의 도면들 및/또는 본 명세서에서 달리 설명된 것 중 임의의 것에 대한 특징, 양태 및/또는 구현과 결합될 수 있다.
7. 결론
본 발명은 다양한 양태들의 예시로서 의도되는 본원에 기술된 특정 실시예들에 의해 제한되지 않는다. 당업자에게 명백한 바와 같이, 많은 변형 및 변화가 본 발명의 범위를 벗어나지 않고 이루어질 수 있다. 본원에 열거된 것 이외에, 본 발명의 범주 내에 있는 기능적으로 동등한 방법 및 장치는 전술한 설명으로부터 당업자에게 명백할 것이다. 이러한 변형 및 변화는 첨부된 청구 범위의 범주 내에 속한다. 상기 상세한 설명은 첨부된 도면을 참조하여 개시된 시스템, 장치 및 방법의 다양한 특징 및 기능을 설명한다. 본 명세서 및 도면에 설명된 예시적인 실시예는 제한하려는 것이 아니다. 본 명세서에 제시된 주제의 범위를 벗어나지 않고 다른 실시예들이 이용될 수 있으며, 다른 변경도 이루어질 수 있다. 본 명세서에 일반적으로 기술되고 도면에 예시된 바와 같은 본 개시의 양태들은 다양한 다른 구성으로 배열, 대체, 결합, 분리 및 설계될 수 있음을 쉽게 이해할 수 있으며, 이들 모두는 명백하게 본 명세서에 고려된다.
도면들에서의 메시지 흐름도, 시나리오 및 흐름도 중 어느 하나 또는 모두와 관련하여, 여기에서 논의된 바와 같이, 각각의 단계, 블록 및/또는 통신은 예시적인 실시예들에 따른 정보의 처리 및/또는 정보의 전송을 나타낼 수 있다. 다른 실시예들은 이들 예시적인 실시예들의 범위 내에 포함된다. 이러한 대안적인 실시예에서, 예를 들어, 단계, 블록, 전송, 통신, 요청, 응답 및/또는 메시지가 도시 또는 논의된 순서로 실행될 수 있는 것으로 설명된 기능들은 관련된 기능들에 따라 실질적으로 동시 또는 역순으로 실행되는 것을 포함한다. 또한, 본 명세서에서 논의된 래더 다이어그램, 시나리오 및 흐름도 중 어느 것과 함께 더 많은 또는 더 적은 블록 및/또는 기능이 사용될 수도 있으며, 이러한 래더 다이어그램, 시나리오 및 흐름도는 부분적으로 또는 전체적으로 결합될 수 있다 .
정보 처리를 나타내는 단계 또는 블록은 본 명세서에 기술된 방법 또는 기술의 특정 논리 기능을 수행하도록 구성될 수 있는 회로에 대응할 수 있다. 대안적으로 또는 추가적으로, 정보 처리를 나타내는 단계 또는 블록은(관련 데이터를 포함하는) 프로그램 코드의 모듈, 세그먼트 또는 일부에 대응할 수 있다. 프로그램 코드는 방법 또는 기술에서 특정 논리 기능 또는 동작을 구현하기 위해 프로세서에 의해 실행 가능한 하나 이상의 명령을 포함할 수 있다. 프로그램 코드 및/또는 관련 데이터는 디스크, 하드 드라이브 또는 다른 저장 매체를 포함하는 저장 장치와 같은 임의 유형의 컴퓨터 판독가능 매체에 저장될 수 있다.
또한, 컴퓨터 판독가능 매체는 레지스터 메모리, 프로세서 캐시 및 RAM(random access memory)과 같이 단시간 동안 데이터를 저장하는 컴퓨터 판독가능 매체와 같은 비일시적인 컴퓨터 판독가능 매체를 포함할 수 있다. 또한, 컴퓨터 판독가능 매체는 더 긴 시간 동안 프로그램 코드 및/또는 데이터를 저장하는 비일시적 컴퓨터 판독가능 매체를 포함할 수 있다. 따라서, 컴퓨터 판독가능 매체는 예를 들어, 판독 전용 메모리(ROM), 광학 또는 자기 디스크, CD-ROM(compact-disk read only memory)과 같은 2 차 또는 영구 장기 기억 장치를 포함할 수 있다. 컴퓨터 판독가능 매체는 또한 임의의 다른 휘발성 또는 비휘발성 저장 시스템일 수 있다. 컴퓨터 판독가능 매체는 예를 들어 컴퓨터 판독가능 저장 매체 또는 유형의 저장 장치로 간주될 수 있다.
또한, 하나 이상의 정보 전송을 나타내는 단계 또는 블록은 동일한 물리적 장치 내의 소프트웨어 및/또는 하드웨어 모듈 간의 정보 전송에 대응할 수 있다. 그러나, 다른 정보 전송이 상이한 물리적 장치 내의 소프트웨어 모듈 및/또는 하드웨어 모듈 사이에 있을 수 있다.
도면들에 도시된 특정 구성들은 제한적으로 간주되어서는 안된다. 다른 실시예들은 주어진 도면에 도시된 각 요소를 더 많거나 적게 포함할 수 있음을 이해해야한다. 또한, 도시된 구성 요소 중 일부는 결합되거나 생략될 수 있다. 또한, 예시적인 실시예는 도면들에 도시되지 않은 요소들을 포함할 수 있다.
다양한 양태들 및 실시예들이 본 명세서에 개시되었지만, 다른 양태들 및 실시예들은 당업자에게 명백할 것이다. 본 명세서에 개시된 다양한 양태 및 실시예는 예시의 목적을 위한 것이며, 다음 청구 범위에 의해 지시되는 진정한 범위로 제한하려는 것이 아니다.
Claims (20)
- 클라이언트 디바이스에 의해, 타이머가 목표 지속 기간을 갖고 활성화된 것을 지정하는 명령을 수신하는 단계 - 상기 클라이언트 디바이스는 제 1 복수의 오디오 파일들 중 현재 오디오 파일을 재생 중이고, 상기 제 1 복수의 오디오 파일들은 제 1 지정된 순서를 갖고, 상기 제1 복수의 오디오 파일들의 재생은 제 1 지속 기간을 가짐 -;
상기 클라이언트 디바이스에 의해 서버 디바이스로, 상기 타이머가 상기 목표 지속 기간을 갖고 활성화되었다는 표시를 송신하는 단계;
상기 클라이언트 디바이스에 의해 상기 서버 디바이스로부터, 제 2 지정된 순서로 제 2 복수의 오디오 파일들에 대한 레퍼런스들을 포함하는 제 2 재생목록을 수신하는 단계 - 상기 제 2 복수의 오디오 파일들의 재생은, 상기 제 1 지속 기간보다 작고 상기 목표 지속 기간의 임계 지속 기간 이내인 제 2 지속 기간을 갖고, 상기 제 2 복수의 오디오 파일들은, 상기 제 1 지정된 순서로 상기 현재 오디오 파일 후에 있는 상기 제 1 복수의 오디오 파일들 중 적어도 일부 오디오 파일을 포함하고, 상기 제 1 복수의 오디오 파일들 내의 오디오 파일들은 각각 높은 우선 순위 또는 낮은 우선 순위와 연관되고, 상기 제 2 복수의 오디오 파일들은 상기 높은 우선 순위와 연관된 상기 제 1 복수의 오디오 파일들 중의 오디오 파일들을 포함함 -; 및
상기 클라이언트 디바이스에 의해, 오디오 플레이어가, 상기 현재 오디오 파일의 재생이 완료된 후, 상기 제 1 복수의 오디오 파일들 중의 오디오 파일들을 재생하는 것을 중단하고 상기 제 2 복수의 오디오 파일들을 상기 제 2 지정된 순서로 재생하도록 하는 단계를 포함하는, 방법. - 제 1 항에 있어서,
상기 제 2 복수의 오디오 파일들은, 상기 제 1 지정된 순서로 상기 현재 오디오 파일 전에 있는 상기 제 1 복수의 오디오 파일들 중 임의의 오디오 파일을 포함하지 않는, 방법. - 제 1 항에 있어서,
광고를 포함하는 오디오 파일들은 상기 높은 우선 순위와 연관되고, 음악을 포함하는 오디오 파일들은 상기 낮은 우선 순위와 연관되는, 방법. - 제 1 항에 있어서,
상기 임계 지속 기간은 3분 이하인, 방법. - 제 1 항에 있어서,
상기 제 2 지속 기간은, 상기 현재 오디오 파일의 재생을 위해 남아 있는 임의의 시간을 뺀 상기 목표 지속 기간에 기초하는, 방법. - 제 1 항에 있어서,
상기 제 2 복수의 오디오 파일들은, 상기 제 1 복수의 오디오 파일들보다 (ⅰ)더 느린 템포, (ⅱ)더 좁은 동적 범위, 또는 (ⅲ) 더 작은 볼륨을 갖는 오디오 파일들을 포함하는, 방법. - 제 1 항에 있어서,
상기 오디오 플레이어가 상기 제 2 복수의 오디오 파일들을 상기 제 2 지정된 순서로 재생하도록 하는 단계는, 상기 제 2 복수의 오디오 파일들이 재생될 때 재생 볼륨을 점차적으로 감소시키는 단계를 포함하는, 방법. - 클라이언트 디바이스에 의해 실행될 때, 상기 클라이언트 디바이스가 동작들을 수행하도록 하는 프로그램 명령들을 저장한 비일시적인 컴퓨터 판독가능 매체를 포함하는 제조 물품으로서, 상기 동작들은,
타이머가 목표 지속 기간을 갖고 활성화된 것을 지정하는 명령을 수신하는 동작 - 상기 클라이언트 디바이스는 제 1 복수의 오디오 파일들 중 현재 오디오 파일을 재생 중이고, 상기 제 1 복수의 오디오 파일들은 제 1 지정된 순서를 갖고, 상기 제1 복수의 오디오 파일들의 재생은 제 1 지속 기간을 가짐 -;
서버 디바이스로, 상기 타이머가 상기 목표 지속 기간을 갖고 활성화되었다는 표시를 송신하는 동작;
상기 서버 디바이스로부터, 제 2 지정된 순서로 제 2 복수의 오디오 파일들에 대한 레퍼런스들을 포함하는 제 2 재생목록을 수신하는 동작 - 상기 제 2 복수의 오디오 파일들의 재생은, 상기 제 1 지속 기간보다 작고 상기 목표 지속 기간의 임계 지속 기간 이내인 제 2 지속 기간을 갖고, 상기 제 2 복수의 오디오 파일들은, 상기 제 1 지정된 순서로 상기 현재 오디오 파일 후에 있는 상기 제 1 복수의 오디오 파일들 중 적어도 일부 오디오 파일을 포함하고, 상기 제 1 복수의 오디오 파일들 내의 오디오 파일들은 각각 높은 우선 순위 또는 낮은 우선 순위와 연관되고, 상기 제 2 복수의 오디오 파일들은 상기 높은 우선 순위와 연관된 상기 제 1 복수의 오디오 파일들 중의 오디오 파일들을 포함함 -; 및
오디오 플레이어가, 상기 현재 오디오 파일의 재생이 완료된 후, 상기 제 1 복수의 오디오 파일들 중의 오디오 파일들을 재생하는 것을 중단하고 상기 제 2 복수의 오디오 파일들을 상기 제 2 지정된 순서로 재생하도록 하는 동작을 포함하는, 제조 물품. - 제 8 항에 있어서,
상기 제 2 복수의 오디오 파일들은, 상기 제 1 지정된 순서로 상기 현재 오디오 파일 전에 있는 상기 제 1 복수의 오디오 파일들 중 임의의 오디오 파일을 포함하지 않는, 제조 물품. - 제 8 항에 있어서,
광고를 포함하는 오디오 파일들은 상기 높은 우선 순위와 연관되고, 음악을 포함하는 오디오 파일들은 상기 낮은 우선 순위와 연관되는, 제조 물품. - 제 8 항에 있어서,
상기 임계 지속 기간은 3분 이하인, 제조 물품. - 제 8 항에 있어서,
상기 제 2 지속 기간은, 상기 현재 오디오 파일의 재생을 위해 남아 있는 임의의 시간을 뺀 상기 목표 지속 기간에 기초하는, 제조 물품. - 제 8 항에 있어서,
상기 제 2 복수의 오디오 파일들은, 상기 제 1 복수의 오디오 파일들보다 (ⅰ)더 느린 템포, (ⅱ)더 좁은 동적 범위, 또는 (ⅲ) 더 작은 볼륨을 갖는 오디오 파일들을 포함하는, 제조 물품. - 제 8 항에 있어서,
상기 오디오 플레이어가 상기 제 2 복수의 오디오 파일들을 상기 제 2 지정된 순서로 재생하도록 하는 동작은, 상기 제 2 복수의 오디오 파일들이 재생될 때 재생 볼륨을 점차적으로 감소시키는 동작을 포함하는, 제조 물품. - 서버 디바이스에 의해 실행될 때, 상기 서버 디바이스가 동작들을 수행하도록 하는 프로그램 명령들을 저장한 비일시적인 컴퓨터 판독가능 매체를 포함하는 제조 물품으로서, 상기 동작들은,
클라이언트 디바이스를 위한 제 1 재생목록을 생성하는 동작 - 상기 제 1 재생목록은 제 1 지정된 순서로 제 1 복수의 오디오 파일들에 대한 레퍼런스들을 포함하고, 상기 제 1 복수의 오디오 파일들의 재생은 제 1 지속 기간을 가짐 -;
광대역 네트워크를 통해 상기 제 1 재생목록을 상기 클라이언트 디바이스로 송신하는 동작;
상기 클라이언트 디바이스로부터 명령을 수신하는 동작 - 상기 명령은 상기 클라이언트 디바이스가 목표 지속 기간을 갖는 슬립 타이머를 활성화시킨 것을 지정함 -;
제 2 재생목록을 생성하는 동작 - 상기 제 2 재생목록은 제 2 지정된 순서로 제 2 복수의 오디오 파일들에 대한 레퍼런스들을 포함하고, 상기 제 2 복수의 오디오 파일들의 재생은, 상기 제 1 지속 기간보다 작고 상기 목표 지속 기간의 임계 지속 기간 이내인 제 2 지속 기간을 갖고, 상기 제 2 복수의 오디오 파일들은, 상기 제 1 지정된 순서로 현재 오디오 파일 후에 있는 상기 제 1 복수의 오디오 파일들 중 적어도 일부 오디오 파일을 포함하고, 상기 현재 오디오 파일은 상기 클라이언트 디바이스에 의해 재생 중이고, 상기 제 1 복수의 오디오 파일들 내의 오디오 파일들은 각각 높은 우선 순위 또는 낮은 우선 순위와 연관되고, 상기 제 2 복수의 오디오 파일들은 상기 높은 우선 순위와 연관된 상기 제 1 복수의 오디오 파일들 중의 오디오 파일들을 포함함 -; 및
상기 광대역 네트워크를 통해, 상기 제 2 재생목록을 상기 클라이언트 디바이스로 송신하는 동작을 포함하는, 제조 물품. - 삭제
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