KR102363499B1 - 디스플레이 처리 방법 및 전자 디바이스 - Google Patents

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Abstract

이 출원의 실시예는 디스플레이 처리 방법 및 전자 디바이스(40)를 제공하여, 디스플레이 객체의 폭을 디스플레이 객체 및 다른 디스플레이 객체 간의 위치 관계를 변경함으로써 증가시키는바, 이로써 디스플레이될 문자열을 위해 더 큰 디스플레이 폭을 제공한다. 주 해결안은: 전자 디바이스(40)에 의해, 제1 위치 관계에 기반하여 제1 스크린 상에 제1 디스플레이 객체 및 제2 디스플레이 객체를 디스플레이하는 것과, 제1 디스플레이 객체에 대응하는 디스플레이될 문자열의 길이가 제1 스크린 상의 제1 디스플레이 객체의 제1 폭보다 더 크다고 판정하는 것에 응답하여, 제1 스크린을 디스플레이하는 것을 중단하는 것(200)과, 제2 스크린 상에 제1 디스플레이 객체 및 제2 디스플레이 객체를 디스플레이하는 것(제2 스크린 상의 제1 디스플레이 객체 및 제2 디스플레이 객체는 제2 위치 관계를 갖고, 제2 위치 관계는 제1 위치 관계와 상이하며, 제2 위치 관계에 대응하는 제1 디스플레이 객체의 제2 폭은 제1 폭보다 더 큼)(201)이다.

Description

디스플레이 처리 방법 및 전자 디바이스
이 출원은, 본 문서에 참조에 의해 전체로서 포함되는, "디스플레이 처리 방법 및 전자 디바이스"라는 표제로 2017년 10월 9일에 중국 국립 지적재산청에 출원된 중국 특허 출원 제201710931363.0호에 대한 우선권을 주장한다.
이 출원은 전자 기술 분야에 관련되고, 특히 디스플레이 처리 방법 및 전자 디바이스에 관련된다.
전자 디바이스는 관련된 제언 내용(content)을 제시하기 위해, 버튼(button)과 같은 디스플레이 객체(display object)를 사용함으로써 문자열(character string)을 디스플레이할 수 있다. 전자 디바이스를 사용하는 프로세스에서, 디스플레이 객체에 대응하는 디스플레이될 문자열(to-be-displayed character string)의 길이는 언어 타입(type)의 변화와 같은 이유로 인해 더 길어지게 될 수 있다. 이 경우에, 도 1a를 참조하면, 디스플레이 객체의 폭은 더 길게 된 전체의 디스플레이될 문자열을 수용하지 않을 수 있다. 그래서, 디스플레이 객체 내에 디스플레이되는 문자열은 절삭된다. 디스플레이될 문자열의 오직 한 부분이 디스플레이 객체 내에 디스플레이될 수 있고, 디스플레이될 문자열의 다른 부분은 디스플레이 객체 내에 디스플레이될 수 없다.
이 문제를 해결하기 위해, 도 1b를 참조하면, 선행 기술에서의 해결안은 다음과 같다: 디스플레이 객체의 폭이 전체의 디스플레이될 문자열을 수용할 수 없는 경우에, 디스플레이될 문자열은 디스플레이 객체 내의 새로운 라인(line)으로 행갈이되고(wrapped), 디스플레이 객체의 높이가 상응하여 증가되어서, 디스플레이 객체 내에, 디스플레이 객체에 대응하는 전체의 디스플레이될 문자열을 디스플레이한다.
선행 기술에서 제공되는 해결안에서, 디스플레이될 문자열의 식별가능성은 디스플레이될 문자열이 디스플레이 객체 내의 새로운 라인으로 행갈이된 후에 비교적 열악하다. 추가로, 디스플레이 객체는 증가된 높이로 인해 기형화되어(deform), 디스플레이 객체의 외양 및 사용자 경험에 영향을 준다.
이 출원의 실시예는 디스플레이 처리 방법 및 전자 디바이스를 제공하여, 디스플레이 객체의 폭을 디스플레이 객체 및 다른 디스플레이 객체 간의 위치 관계(positional relationship)를 자동으로 변경함으로써 증가시키는바, 이로써 디스플레이될 문자열을 위해 더 큰 디스플레이 폭을 제공한다.
전술된 목적을 달성하기 위하여, 이 출원의 실시예에서 다음의 기술적 해결안이 사용된다.
제1 측면에 따르면, 이 출원의 실시예는 전자 디바이스에 적용되는 디스플레이 처리 방법을 제공한다. 전자 디바이스는 제1 위치 관계에 기반하여 제1 스크린(screen) 상에 제1 디스플레이 객체 및 제2 디스플레이 객체를 디스플레이한다. 제1 디스플레이 객체에 대응하는 디스플레이될 문자열의 길이가 제1 스크린 상의 제1 디스플레이 객체의 제1 폭보다 더 크다고 판정하는 것에 응답하여, 전자 디바이스는 제1 스크린을 디스플레이하는 것을 중단하고, 전자 디바이스는 제2 스크린 상에 제1 디스플레이 객체 및 제2 디스플레이 객체를 디스플레이한다. 제2 스크린 상의 제1 디스플레이 객체 및 제2 디스플레이 객체는 제2 위치 관계를 갖는다. 제2 위치 관계는 제1 위치 관계와 상이하고, 제2 위치 관계에 대응하는 제1 디스플레이 객체의 제2 폭은 제1 폭보다 더 크다.
이 방식으로, 전자 디바이스는 제1 디스플레이 객체 및 제2 디스플레이 객체 간의 위치 관계를 자동으로 조절함으로써 제1 디스플레이 객체의 폭을 증가시킬 수 있는바, 이로써 제1 디스플레이 객체에 대응하는 디스플레이될 문자열을 디스플레이하기 위한 더 큰 폭을 제공하여, 디스플레이될 문자열이 가능한 한 하나의 라인 내에 전체적으로 디스플레이될 수 있음을 보장하고, 디스플레이될 문자열이 디스플레이될 때 절삭되는 것을 방지한다.
추가로, 디스플레이될 문자열이 제1 디스플레이 객체 내의 새로운 라인으로 행갈이되지 않기 때문에, 선행 기술과 달리, 디스플레이될 문자열의 식별가능성이 영향을 받지 않고, 선행 기술과 달리, 디스플레이 객체 및 스크린의 외양과, 사용자 경험이 디스플레이 객체의 기형화로 인해 영향을 받지 않는다.
제1 측면을 참조하여, 가능한 구현에서, 제1 스크린 상의 제1 디스플레이 객체 및 제2 디스플레이 객체가 제1 위치 관계를 갖는다는 것은: 제1 스크린 상의 제1 디스플레이 객체 및 제2 디스플레이 객체가 동일한 수평 방향에서 평행하게 배열됨을 포함한다. 제2 스크린 상의 제1 디스플레이 객체 및 제2 디스플레이 객체가 제2 위치 관계를 갖는다는 것은: 제2 스크린 상의 제1 디스플레이 객체 및 제2 디스플레이 객체가 동일한 수평 방향에서 평행하게 배열되지 않음을 포함한다.
이 방식으로, 제1 스크린 상의 제1 디스플레이 객체 및 제2 디스플레이 객체가 동일한 수평 방향에서 평행하게 배열된다는 사실과 대비되어, 제2 스크린 상의 제1 디스플레이 객체 및 제2 디스플레이 객체가 동일한 수평 방향에서 평행하게 배열되지 않는 경우에, 제1 디스플레이 객체의 폭에 대한 제2 디스플레이 객체의 폭의 영향은 감소되거나 방지될 수 있는바, 이로써 제2 스크린 상의 제1 디스플레이 객체의 폭을 증가시킨다.
제1 측면 및 전술된 가능한 구현을 참조하여, 다른 가능한 구현에서, 제1 스크린 및 제2 스크린 상의 제1 디스플레이 객체 및 제2 디스플레이 객체가 동일한 수평 방향에서 평행하게 배열되지 않는다는 것은: 제2 스크린 상의 제1 디스플레이 객체 및 제2 디스플레이 객체가 동일한 수직 방향에서 정렬됨; 제2 스크린 상의 제1 디스플레이 객체 및 제2 디스플레이 객체가 수직 방향에서 계단 형상으로 배열됨; 제2 스크린 상의 제1 디스플레이 객체 및 제2 디스플레이 객체가 동일한 대각선 방향에서 평행하게 배열됨; 또는 제2 스크린 상의 제1 디스플레이 객체 및 제2 디스플레이 객체가 상이한 대각선 방향에서 배열됨을 포함한다.
이 방식으로, 제1 디스플레이 객체의 폭에 대한 제2 디스플레이 객체의 폭의 영향은 감소되거나 방지될 수 있는바, 이로써 제2 스크린 상의 제1 디스플레이 객체의 폭을 증가시킨다.
제1 측면 및 전술된 가능한 구현을 참조하여, 다른 가능한 구현에서, 제2 스크린 상에서, 제1 디스플레이 객체의 높이 및 폭은 제2 디스플레이 객체와 동일하다.
이 방식으로, 제1 디스플레이 객체 및 제2 디스플레이 객체의 크기는 일관적으로 유지될 수 있는바, 이로써 스크린을 더욱 우아하게 한다.
제1 측면 및 전술된 가능한 구현을 참조하여, 다른 가능한 구현에서, 제1 디스플레이 객체가 제1 스크린 상에서 위치된 영역의 유효 디스플레이 공간의 폭은 제1 스크린 상에서의 제1 디스플레이 객체의 폭 및 제2 디스플레이 객체의 폭의 합을 포함할 수 있거나; 제1 디스플레이 객체가 제1 스크린 상에서 위치된 영역의 유효 디스플레이 공간의 폭은 제1 스크린 상에서의 제1 디스플레이 객체의 폭, 제2 디스플레이 객체의 폭, 그리고 제1 디스플레이 객체 및 제2 디스플레이 객체 간의 간극(gap)의 합을 포함할 수 있거나; 제1 디스플레이 객체가 제1 스크린 상에서 위치된 영역의 유효 디스플레이 공간의 폭은 제1 스크린 상에서의 제1 디스플레이 객체의 폭, 제2 디스플레이 객체의 폭, 제1 디스플레이 객체 및 스크린 경계 간의 간극, 그리고 제2 디스플레이 객체 및 스크린 경계 간의 간극의 합을 포함할 수 있다.
이 방식으로, 제1 디스플레이 객체의 길이는 유효 디스플레이 공간의 폭보다 더 작거나 같다.
제1 측면 및 전술된 가능한 구현을 참조하여, 다른 가능한 구현에서, 전자 디바이스가 제2 스크린 상에 제1 디스플레이 객체 및 제2 디스플레이 객체를 디스플레이한다는 것은: 전자 디바이스에 의해, 제1 디스플레이 객체가 제1 스크린 상에서 위치된 영역의 유효 디스플레이 공간의 폭을 판정하는 것; 및 만일 제1 디스플레이 객체에 대응하는 디스플레이될 문자열의 길이가 유효 디스플레이 공간의 폭보다 더 작거나 같은 경우, 전자 디바이스에 의해, 제2 스크린 상에 제1 디스플레이 객체 및 제2 디스플레이 객체를 디스플레이하는 것; 또는 만일 제1 디스플레이 객체에 대응하는 디스플레이될 문자열의 길이가 유효 디스플레이 공간의 폭보다 더 큰 경우, 전자 디바이스에 의해, 타겟(target) 디스플레이 객체에 대응하는 디스플레이될 문자열의 폰트 크기(font size)를 감소시키는 것(타겟 디스플레이 객체는 제1 디스플레이 객체이거나, 타겟 디스플레이 객체는 제1 디스플레이 객체 및 제2 디스플레이 객체임); 및 만일 폰트 크기가 감소된 후 제1 디스플레이 객체에 대응하는 디스플레이될 문자열의 길이가 유효 디스플레이 공간의 폭보다 더 작거나 같은 경우, 전자 디바이스에 의해, 제2 스크린 상에 제1 디스플레이 객체 및 제2 디스플레이 객체를 디스플레이하는 것; 또는 만일 폰트 크기가 감소된 후 제1 디스플레이 객체에 대응하는 디스플레이될 문자열의 길이가 유효 디스플레이 공간의 폭보다 더 크고, 폰트 크기가 감소된 후 타겟 디스플레이 객체에 대응하는 디스플레이될 문자열의 폰트 크기가 사전설정된 폰트 크기보다 더 큰 경우, 전자 디바이스에 의해, 타겟 디스플레이 객체에 대응하는 디스플레이될 문자열의 폰트 크기를 계속해서 감소시키는 것을 포함한다.
이 방식으로, 제1 디스플레이 객체에 대한 제2 디스플레이 객체의 폭의 영향이 감소되기 때문에, 제1 디스플레이 객체의 폭은 증가되고, 제1 디스플레이 객체의 증가된 길이는 유효 디스플레이 공간의 폭보다 더 작거나 같다. 따라서, 전자 디바이스는, 제1 디스플레이 객체에 대응하는 디스플레이될 문자열의 길이 및 유효 디스플레이 공간의 폭 간의 크기 관계에 기반하여, 제2 스크린 상에 제1 디스플레이 객체 및 제2 디스플레이 객체를 디스플레이할 수 있다.
제1 측면 및 전술된 가능한 구현을 참조하여, 다른 가능한 구현에서, 전자 디바이스가 제2 스크린 상에 제1 디스플레이 객체 및 제2 디스플레이 객체를 디스플레이하는 것은: 만일 폰트 크기가 감소된 후 제1 디스플레이 객체에 대응하는 디스플레이될 문자열의 길이가 유효 디스플레이 공간의 폭보다 더 크고, 폰트 크기가 감소된 후 타겟 디스플레이 객체에 대응하는 디스플레이될 문자열의 폰트 크기가 사전설정된 폰트 크기인 경우, 전자 디바이스에 의해, 제2 스크린 상에 제1 디스플레이 객체 및 제2 디스플레이 객체를 디스플레이하는 것을 더 포함한다.
이 방식으로, 폰트 크기가 감소된 후 타겟 디스플레이 객체에 대응하는 디스플레이될 문자열의 폰트 크기가 사전설정된 폰트 크기인 경우에, 전자 디바이스는 제2 스크린 상에 제1 디스플레이 객체 및 제2 디스플레이 객체를 직접적으로 디스플레이할 수 있다.
제1 측면 및 전술된 가능한 구현을 참조하여, 다른 가능한 구현에서, 전자 디바이스가 제2 스크린 상에 제1 디스플레이 객체 및 제2 디스플레이 객체를 디스플레이하는 것은: 만일 폰트 크기가 감소된 후 제1 디스플레이 객체에 대응하는 디스플레이될 문자열의 길이가 유효 디스플레이 공간의 폭보다 더 크고, 폰트 크기가 감소된 후 타겟 디스플레이 객체에 대응하는 디스플레이될 문자열의 폰트 크기가 사전설정된 폰트 크기인 경우, 전자 디바이스에 의해, 제1 디스플레이 객체에 대응하는 디스플레이될 문자열을 연관된 내용(associated content)으로 대체하는 것(연관된 내용의 길이는 유효 디스플레이 공간의 폭보다 더 작거나 같음); 및 전자 디바이스에 의해, 제2 스크린 상에 제1 디스플레이 객체 및 제2 디스플레이 객체를 디스플레이하는 것을 더 포함한다.
이 방식으로, 폰트 크기가 감소된 후 타겟 디스플레이 객체에 대응하는 디스플레이될 문자열의 폰트 크기가 사전설정된 폰트 크기인 경우에, 전자 디바이스는 디스플레이될 문자열을 길이가 더 짧은 연관된 내용으로 대체할 수 있다.
제1 측면 및 전술된 가능한 구현을 참조하여, 다른 가능한 구현에서, 전자 디바이스가 제2 스크린 상에 제1 디스플레이 객체 및 제2 디스플레이 객체를 디스플레이하는 것은: 전자 디바이스에 의해, 제1 디스플레이 객체가 제1 스크린 상에서 위치된 영역의 유효 디스플레이 공간의 폭을 판정하는 것; 및 만일 제1 디스플레이 객체에 대응하는 디스플레이될 문자열의 길이가 유효 디스플레이 공간의 폭보다 더 작거나 같은 경우, 전자 디바이스에 의해, 제2 스크린 상에 제1 디스플레이 객체 및 제2 디스플레이 객체를 디스플레이하는 것; 또는 만일 제1 디스플레이 객체에 대응하는 디스플레이될 문자열의 길이가 유효 디스플레이 공간의 폭보다 더 큰 경우, 전자 디바이스에 의해, 제1 디스플레이 객체에 대응하는 디스플레이될 문자열을 연관된 내용으로 대체하는 것(연관된 내용의 길이는 유효 디스플레이 공간의 폭보다 더 작거나 같음); 및 전자 디바이스에 의해, 제2 스크린 상에 제1 디스플레이 객체 및 제2 디스플레이 객체를 디스플레이하는 것을 포함한다.
이 방식으로, 제1 디스플레이 객체에 대응하는 디스플레이될 문자열의 길이가 유효 디스플레이 공간의 폭보다 더 큰 경우에, 전자 디바이스는 디스플레이될 문자열을 길이가 더 짧은 연관된 내용으로 대체할 수 있다.
제1 측면 및 전술된 가능한 구현을 참조하여, 다른 가능한 구현에서, 연관된 내용은 제1 디스플레이 객체에 대응하는 디스플레이될 문자열과는 상이한 다른 문자열, 이모티콘(emoticon), 또는 화상(picture) 중 적어도 하나를 포함하고, 그 다른 문자열은 제1 디스플레이 객체에 대응하는 디스플레이될 문자열의 축약(abbreviation)을 포함한다.
이 방식으로, 연관된 내용의 길이는 제1 디스플레이 객체에 대응하는 디스플레이될 문자열의 길이보다 통상적으로 더 작을 수 있고, 따라서 연관된 내용의 길이는 유효 디스플레이 공간의 폭보다 더 작거나 같을 공산이 더 있다.
제1 측면 및 전술된 가능한 구현을 참조하여, 다른 가능한 구현에서, 제1 디스플레이 객체 및 제2 디스플레이 객체는 동일한 연관된 디스플레이 객체 그룹에 대응하고; 전자 디바이스는 연관된 디스플레이 객체 그룹 및 복수의 디스플레이 객체 간의 사전설정된 맵핑(mapping) 관계를 저장하거나, 제1 디스플레이 객체에 대응하는 제1 식별자 및 제2 디스플레이 객체에 대응하는 제2 식별자는 사전설정된 연관 관계를 갖는다.
이 방식으로, 제1 디스플레이 객체 및 제2 디스플레이 객체는 연관된 디스플레이 객체이다.
제1 측면 및 전술된 가능한 구현을 참조하여, 다른 가능한 구현에서, 제1 디스플레이 객체 및 제2 디스플레이 객체는 동일한 다이얼로그 박스(dialog box) 내의 디스플레이 객체이다.
이 방식으로, 동일한 다이얼로그 박스 내의 디스플레이 객체는 동일한 연관된 디스플레이 객체 그룹에 속한다. 다시 말해, 동일한 다이얼로그 박스 내의 디스플레이 객체는 연관된 디스플레이 객체이다.
제2 측면에 따르면, 이 출원의 실시예는 디스플레이 및 하나 이상의 프로세서를 포함하는 전자 디바이스를 제공한다. 디스플레이는 하나 이상의 프로세서의 명령에 기반하여 내용을 디스플레이하도록 구성된다. 하나 이상의 프로세서는: 제1 스크린을 디스플레이할 것을 디스플레이에 명령하고(제1 스크린은 제1 디스플레이 객체 및 제2 디스플레이 객체를 포함하고, 제1 스크린 상의 제1 디스플레이 객체 및 제2 디스플레이 객체는 제1 위치 관계를 가짐); 제1 디스플레이 객체에 대응하는 디스플레이될 문자열의 길이가 제1 스크린 상의 제1 디스플레이 객체의 제1 폭보다 더 크다고 판정하는 것에 응답하여, 제2 스크린 상에 제1 디스플레이 객체 및 제2 디스플레이 객체를 디스플레이하기로 판정하며(제2 스크린 상의 제1 디스플레이 객체 및 제2 디스플레이 객체는 제2 위치 관계를 갖고, 제2 위치 관계는 제1 위치 관계와 상이하며, 제2 위치 관계에 대응하는 제1 디스플레이 객체의 제2 폭은 제1 위치 관계에 대응하는 제1 디스플레이 객체의 제1 폭보다 더 큼); 디스플레이를 수행할 것을 디스플레이에 명령하도록 구성된다.
제2 측면을 참조하여, 가능한 구현에서, 제1 스크린 상의 제1 디스플레이 객체 및 제2 디스플레이 객체가 제1 위치 관계를 갖는다는 것은: 제1 스크린 상의 제1 디스플레이 객체 및 제2 디스플레이 객체가 동일한 수평 방향에서 평행하게 배열됨을 포함한다. 제2 스크린 상의 제1 디스플레이 객체 및 제2 디스플레이 객체가 제2 위치 관계를 갖는다는 것은: 제2 스크린 상의 제1 디스플레이 객체 및 제2 디스플레이 객체가 동일한 수평 방향에서 평행하게 배열되지 않음을 포함한다.
제2 측면 및 전술된 가능한 구현을 참조하여, 다른 가능한 구현에서, 제2 스크린 상의 제1 디스플레이 객체 및 제2 디스플레이 객체가 동일한 수평 방향에서 평행하게 배열되지 않는다는 것은: 제2 스크린 상의 제1 디스플레이 객체 및 제2 디스플레이 객체가 동일한 수직 방향에서 정렬됨; 제2 스크린 상의 제1 디스플레이 객체 및 제2 디스플레이 객체가 수직 방향에서 계단 형상으로 배열됨; 제2 스크린 상의 제1 디스플레이 객체 및 제2 디스플레이 객체가 동일한 대각선 방향에서 평행하게 배열됨; 또는 제2 스크린 상의 제1 디스플레이 객체 및 제2 디스플레이 객체가 상이한 대각선 방향에서 배열됨을 포함한다.
제2 측면 및 전술된 가능한 구현을 참조하여, 다른 가능한 구현에서, 제2 스크린 상에서, 제1 디스플레이 객체의 높이 및 폭은 제2 디스플레이 객체와 동일하다.
제2 측면 및 전술된 가능한 구현을 참조하여, 다른 가능한 구현에서, 프로세서는 또한: 제1 디스플레이 객체가 제1 스크린 상에서 위치된 영역의 유효 디스플레이 공간의 폭을 판정하고; 제1 디스플레이 객체에 대응하는 디스플레이될 문자열의 길이가 유효 디스플레이 공간의 폭보다 더 작거나 같다고 판정하는 것에 응답하여, 제2 스크린 상에 제1 디스플레이 객체 및 제2 디스플레이 객체를 디스플레이하기로 판정하거나; 제1 디스플레이 객체에 대응하는 디스플레이될 문자열의 길이가 유효 디스플레이 공간의 폭보다 더 크다고 판정하는 것에 응답하여, 타겟 디스플레이 객체에 대응하는 디스플레이될 문자열의 폰트 크기를 감소시키며(타겟 디스플레이 객체는 제1 디스플레이 객체이거나, 타겟 디스플레이 객체는 제1 디스플레이 객체 및 제2 디스플레이 객체임); 폰트 크기가 감소된 후 제1 디스플레이 객체에 대응하는 디스플레이될 문자열의 길이가 유효 디스플레이 공간의 폭보다 더 작거나 같다고 판정하는 것에 응답하여, 제2 스크린 상에 제1 디스플레이 객체 및 제2 디스플레이 객체를 디스플레이하기로 판정하거나; 폰트 크기가 감소된 후 제1 디스플레이 객체에 대응하는 디스플레이될 문자열의 길이가 유효 디스플레이 공간의 폭보다 더 크고, 폰트 크기가 감소된 후 타겟 디스플레이 객체에 대응하는 디스플레이될 문자열의 폰트 크기가 사전설정된 폰트 크기보다 더 크다고 판정하는 것에 응답하여, 타겟 디스플레이 객체에 대응하는 디스플레이될 문자열의 폰트 크기를 계속해서 감소시키도록 구성된다.
제2 측면 및 전술된 가능한 구현을 참조하여, 다른 가능한 구현에서, 프로세서는 또한: 폰트 크기가 감소된 후 제1 디스플레이 객체에 대응하는 디스플레이될 문자열의 길이가 유효 디스플레이 공간의 폭보다 더 크고, 폰트 크기가 감소된 후 타겟 디스플레이 객체에 대응하는 디스플레이될 문자열의 폰트 크기가 사전설정된 폰트 크기라고 판정하는 것에 응답하여, 제2 스크린 상에 제1 디스플레이 객체 및 제2 디스플레이 객체를 디스플레이하기로 판정하도록 구성되거나; 프로세서는 또한: 폰트 크기가 감소된 후 제1 디스플레이 객체에 대응하는 디스플레이될 문자열의 길이가 유효 디스플레이 공간의 폭보다 더 크고, 폰트 크기가 감소된 후 타겟 디스플레이 객체에 대응하는 디스플레이될 문자열의 폰트 크기가 사전설정된 폰트 크기라고 판정하는 것에 응답하여, 제1 디스플레이 객체에 대응하는 디스플레이될 문자열을 연관된 내용으로 대체하도록 구성되되, 연관된 내용의 길이는 유효 디스플레이 공간의 폭보다 더 작거나 같다.
제2 측면 및 전술된 가능한 구현을 참조하여, 다른 가능한 구현에서, 프로세서는 또한: 제1 디스플레이 객체가 제1 스크린 상에서 위치된 영역의 유효 디스플레이 공간의 폭을 판정하고; 제1 디스플레이 객체에 대응하는 디스플레이될 문자열의 길이가 유효 디스플레이 공간의 폭보다 더 작거나 같다고 판정하는 것에 응답하여, 제2 스크린 상에 제1 디스플레이 객체 및 제2 디스플레이 객체를 디스플레이하기로 판정하거나; 제1 디스플레이 객체에 대응하는 디스플레이될 문자열의 길이가 유효 디스플레이 공간의 폭보다 더 크다고 판정하는 것에 응답하여, 제1 디스플레이 객체에 대응하는 디스플레이될 문자열을 연관된 내용으로 대체하도록 구성되되, 연관된 내용의 길이는 유효 디스플레이 공간의 폭보다 더 작거나 같다.
제2 측면 및 전술된 가능한 구현을 참조하여, 다른 가능한 구현에서, 연관된 내용은 제1 디스플레이 객체에 대응하는 디스플레이될 문자열과는 상이한 다른 문자열, 이모티콘, 또는 화상 중 적어도 하나를 포함하고, 그 다른 문자열은 제1 디스플레이 객체에 대응하는 디스플레이될 문자열의 축약을 포함한다.
제2 측면 및 전술된 가능한 구현을 참조하여, 다른 가능한 구현에서, 제1 디스플레이 객체 및 제2 디스플레이 객체는 동일한 연관된 디스플레이 객체 그룹에 대응하고; 전자 디바이스는 연관된 디스플레이 객체 그룹 및 복수의 디스플레이 객체 간의 사전설정된 맵핑 관계를 저장하거나, 제1 디스플레이 객체에 대응하는 제1 식별자 및 제2 디스플레이 객체에 대응하는 제2 식별자는 사전설정된 연관 관계를 갖는다.
제3 측면에 따르면, 이 출원의 실시예는 다음을 포함하는 전자 디바이스를 제공한다: 하나 이상의 프로세서, 하나 이상의 메모리 및 디스플레이. 하나 이상의 메모리 및 디스플레이는 하나 이상의 프로세서에 커플링된다(coupled). 하나 이상의 메모리는 컴퓨터 프로그램 코드를 저장하도록 구성되고, 컴퓨터 프로그램 코드는 컴퓨터 명령어를 포함한다. 하나 이상의 프로세서가 컴퓨터 명령어를 실행하는 경우에, 전자 디바이스는 제1 측면 또는 제1 측면의 가능한 구현 중 임의의 것에서의 디스플레이 처리 방법을 수행한다. 디스플레이는 프로세서의 명령에 기반하여 내용을 디스플레이하도록 구성된다.
제4측면에 따르면, 이 출원의 실시예는 컴퓨터 명령어를 포함하는 컴퓨터 저장 매체를 제공한다. 컴퓨터 명령어가 전자 디바이스 상에서 가동되는 경우에, 전자 디바이스는 제1 측면 또는 제1 측면의 가능한 구현 중 임의의 것에서의 디스플레이 처리 방법을 수행할 수 있게 된다.
제5 측면에 따르면, 이 출원의 실시예는 컴퓨터 프로그램 제품을 제공한다. 컴퓨터 프로그램 제품이 컴퓨터 상에서 가동되는 경우에, 컴퓨터는 제1 측면 또는 제1 측면에서의 가능한 구현 중 임의의 것에서의 디스플레이 처리 방법을 수행할 수 있게 된다.
제2 측면 내지 제5 측면에 대응하는 유익한 영향에 대해서, 제1 측면을 참조하시오. 세부사항은 여기에서 다시 기술되지 않는다.
도 1a는 선행 기술에서의 스크린 디스플레이의 개략도이고,
도 1b는 선행 기술에서의 다른 타입의 스크린 디스플레이의 개략도이며,
도 2a는 이 출원의 실시예에 따른 스크린 디스플레이의 개략도이고,
도 2b는 이 출원의 실시예에 따른 다른 타입의 스크린 디스플레이의 개략도이며,
도 3은 이 출원의 실시예에 따른 모바일 전화(mobile phone)의 개략적인 구조도이고,
도 4a는 이 출원의 실시예에 따른 다른 타입의 스크린 디스플레이의 개략도이며,
도 4b는 이 출원의 실시예에 따른 다른 타입의 스크린 디스플레이의 개략도이고,
도 4c는 이 출원의 실시예에 따른 디스플레이될 문자열의 길이 및 제1 디스플레이 객체의 폭 간의 비교의 개략도이며,
도 4d는 이 출원의 실시예에 따른 다른 타입의 스크린 디스플레이의 개략도이고,
도 5는 이 출원의 실시예에 따른 방법의 흐름도이며,
도 6a는 이 출원의 실시예에 따른 다른 타입의 스크린 디스플레이의 개략도이고,
도 6b는 이 출원의 실시예에 따른 다른 타입의 스크린 디스플레이의 개략도이며,
도 6c는 이 출원의 실시예에 따른 다른 타입의 스크린 디스플레이의 개략도이고,
도 6d는 이 출원의 실시예에 따른 다른 타입의 스크린 디스플레이의 개략도이며,
도 7은 이 출원의 실시예에 따른 다른 방법의 흐름도이고,
도 8a는 이 출원의 실시예에 따른 유효 디스플레이 공간의 폭의 개략도이고,
도 8b는 이 출원의 실시예에 따른 다른 타입의 유효 디스플레이 공간의 폭의 개략도이며,
도 8c는 이 출원의 실시예에 따른 다른 타입의 유효 디스플레이 공간의 폭의 개략도이고,
도 9a는 이 출원의 실시예에 따른 다른 타입의 스크린 디스플레이의 개략도이며,
도 9b는 이 출원의 실시예에 따른 제1 디스플레이 객체 및 디스플레이될 문자열의 개략도이고,
도 9c는 이 출원의 실시예에 따른 디스플레이될 문자열의 길이 및 유효 디스플레이 공간의 폭 간의 비교의 개략도이며,
도 9d는 이 출원의 실시예에 따른 디스플레이될 문자열의 길이 및 유효 디스플레이 공간의 폭 간의 비교의 다른 개략도이고,
도 9e는 이 출원의 실시예에 따른 디스플레이될 문자열의 길이 및 유효 디스플레이 공간의 폭 간의 비교의 다른 개략도이며,
도 9f는 이 출원의 실시예에 따른 다른 타입의 스크린 디스플레이의 개략도이고,
도 10a는 이 출원의 실시예에 따른 연관된 내용의 개략도이며,
도 10b는 이 출원의 실시예에 따른 다른 타입의 연관된 내용의 개략도이고,
도 11은 이 출원의 실시예에 따른 다른 타입의 스크린 디스플레이의 개략도이며,
도 12는 이 출원의 실시예에 따른 다른 타입의 스크린 디스플레이의 개략도이고,
도 13은 이 출원의 실시예에 따른 전자 디바이스의 개략적인 구조도이며,
도 14는 이 출원의 실시예에 따른 다른 전자 디바이스의 개략적인 구조도이다.
디스플레이 스크린 상에서, 사용자가 스크린 상의 디스플레이된 내용의 언어 타입을 절환하거나(switch), 스크린 상의 디스플레이된 내용의 폰트 크기를 변경하기 때문에, 또는 몇몇 다른 이유 때문에, 디스플레이 객체 내에 디스플레이되는 문자열의 구체적인 내용이 끊임없이 쇄신된다(refreshed). 구체적으로, 디스플레이 객체는 디스플레이될 필요가 있는 새로운 디스플레이될 문자열을 가질 수 있다. 따라서, 디스플레이 객체 내의 원래 디스플레이된 내용과 대비되어, 디스플레이 객체에 대응하는 디스플레이될 문자열의 길이가 바뀔 수 있고, 디스플레이 객체 내에 디스플레이된 문자가 또한 바뀔 수 있다. 예를 들어, 도 2a에 도시된 바와 같이, 사용자가 스크린 상의 디스플레이된 내용의 언어 타입을 절환하기 때문에, 또는 도 2b에 도시된 바와 같이, 사용자가 스크린 상의 디스플레이된 내용의 폰트 크기를 증가시키기 때문에, 또는 몇몇 다른 이유 때문에, 디스플레이 객체에 대응하는 디스플레이될 문자열의 길이가 더 길어지고 디스플레이 객체의 폭이 전체의 디스플레이될 문자열을 디스플레이하기에 충분하지 않은 경우에, 선행 기술에서, 디스플레이될 문자열은 디스플레이될 문자열이 디스플레이될 때 절삭되는 것을 방지하기 위해 디스플레이 객체 내의 새로운 라인으로 행갈이되며, 디스플레이 객체 내의 새로운 라인으로 행갈이된 후 디스플레이될 문자열의 식별가능성은 비교적 열악하다. 이 출원의 실시예는 디스플레이 처리 방법을 제공한다. 디스플레이 객체에 대응하는 디스플레이될 문자열의 길이가 더 길어지고, 디스플레이 객체의 폭이 디스플레이 객체에 대응하는 디스플레이될 문자열을 디스플레이하기에 충분하지 않은 경우에, 디스플레이 객체의 폭은 디스플레이 객체 및 다른 디스플레이 객체 간의 위치 관계를 자동으로 변경함으로써 증가되는바, 디스플레이될 문자열을 디스플레이하기 위한 더 큰 폭을 제공하고, 가능한 한, 디스플레이될 문자열이 디스플레이될 때 절삭되는 것을 방지하기 위해서이다.
이 출원의 실시예에서, 디스플레이 객체는 전자 디바이스의 스크린 상의 문자열, 화상, 또는 다른 내용을 디스플레이하는 데에 사용되는 위젯(widget) 또는 뷰(view)이며, 예를 들어, 버튼 또는 키(key)일 수 있다.
다음은 이 출원의 실시예에에서의 첨부된 도면을 참조하여 이 출원의 실시예에서의 기술적 해결안을 기술한다. 이 출원의 실시예의 설명에서, "/"는 달리 명시되지 않는 한 "또는"을 의미한다. 예를 들어, A/B는 A 또는 B를 나타낼 수 있다. 이 명세서에서, "및/또는"은 단지 연관된 객체를 기술하기 위한 사전설정된 연관 관계를 기술하며 3개의 관계가 존재할 수 있음을 나타낸다. 예를 들어, A 및/또는 B는 다음의 세 경우를 나타낼 수 있다: 오직 A가 존재함, A 및 B 양자 모두가 존재함, 그리고 오직 B가 존재함. 추가로, 이 출원의 실시예의 설명에서, "복수의"는 둘 또는 둘보다 많음을 의미한다.
이 출원의 실시예에서 제공되는 전자 디바이스는 스크린 디스플레이 기능을 갖는 전자 디바이스일 수 있고, 예를 들어, 단말(terminal) 또는 서버(server)와 같은 디바이스일 수 있음에 유의하여야 한다. 전자 디바이스가 단말인 경우에, 전자 디바이스는 구체적으로 모바일 전화, 태블릿 컴퓨터, 노트북 컴퓨터, 울트라 모바일 개인용 컴퓨터(ultra-mobile personal computer, UMPC), 넷북, 또는 개인용 디지털 보조기기(personal digital assistant, PDA)와 같은 디바이스일 수 있다.
구체적으로, 이 출원의 실시예에서, 모바일 전화는 이 출원의 실시예에서 제공되는 전자 디바이스를 기술하기 위해 예로서 사용된다. 도 3에 도시된 바와 같이, 모바일 전화(10)는 디스플레이(display)(11), 프로세서(processor)(12), 메모리(memory)(13), 전력 공급부(power supply)(14), 무선 주파수(radio frequency, RF) 회로(15), 중력 센서(gravity sensor)(16), 오디오 회로(audio circuit)(17), 라우드스피커(loudspeaker)(18) 및 마이크로폰(microphone)(19)과 같은 컴포넌트를 포함할 수 있다. 이들 컴포넌트는 버스(bus)를 사용함으로써 연결될 수 있거나, 직접적으로 연결될 수 있다. 도 3에 도시된 모바일 전화의 구조는 모바일 전화에 대한 어떠한 한정도 구성하지 않으며, 모바일 전화는 도면에 도시된 것보다 더 많은 컴포넌트를 포함하거나, 몇몇 컴포넌트를 조합하거나, 상이한 컴포넌트 배열을 가질 수 있음을 당업자는 이해할 수 있다.
디스플레이(11)는 사용자에 의해 입력된 정보 또는 사용자를 위해 제공된 정보, 그리고 모바일 전화의 다양한 메뉴를 디스플레이하도록 구성될 수 있고, 또한 사용자의 입력 동작을 수신할 수 있다. 구체적으로, 디스플레이(11)는 디스플레이 패널(111) 및 터치 패널(112)을 포함할 수 있다.
디스플레이 패널(111)은 액정 디스플레이(liquid crystal display, LCD), 유기 발광 다이오드(organic light-emitting diode, OLED), 또는 유사한 것을 사용함으로써 구성될 수 있다.
터치 패널(112)은 또한 터치스크린, 터치 감응 스크린, 터치 제어 스크린, 또는 유사한 것으로 지칭될 수 있고, 터치 패널(112) 상에서 또는 근처에서 사용자에 의해 수행되는 터치 또는 비-터치(non-touch) 동작(예를 들어, 손가락 또는 스타일러스(stylus)와 같은 임의의 적절한 물체 또는 액세서리를 사용함으로써 터치 패널(112) 상에서 또는 근처에서 사용자에 의해 수행되는 동작, 또는 움직임 감지 동작, 여기서 동작은 단일 포인트 제어 동작 및 다중포인트 제어 동작과 같은 동작 타입을 포함함)을 수집하고, 사전설정된 프로그램에 따라 대응하는 연결 장치를 구동할 수 있다. 선택적으로, 터치 패널(112)은 두 개의 부분을 포함할 수 있다: 터치 검출 장치 및 터치 제어기. 터치 검출 장치는 사용자의 터치 배향 및 제스처를 검출하고, 터치 동작에 의해 유발된 신호를 검출하며, 신호를 터치 제어기에 발신한다. 터치 제어기는 터치 검출 장치로부터 터치 신호를 수신하고, 수신된 터치 신호를 프로세서(12)에 의해 처리될 수 있는 정보로 변환하며, 이후 정보를 프로세서(12)에 발신하고, 프로세서(12)에 의해 발신된 명령을 수신하고 실행할 수 있다. 추가로, 터치 패널(112)은 저항성(resistive) 타입, 정전용량(capacitive) 타입, 적외선(infrared) 타입 및 표면 음향파(surface acoustic wave) 타입과 같은 복수의 타입을 사용함으로써 구현될 수 있다. 터치 패널(112)은 또한 장래에 개발된 임의의 기술을 사용함으로써 구현될 수 있다. 이것은 이 출원의 이 실시예에서 한정되지 않는다.
또한, 터치 패널(112)이 디스플레이 패널(111)을 커버할(cover) 수 있다. 사용자는, 디스플레이 패널(111) 상에 디스플레이된 내용(디스플레이된 내용은 다음 중 임의의 하나 또는 조합을 포함함: 소프트 키보드(soft keyboard), 가상 마우스(virtual mouse), 가상 키(virtual key), 아이콘(icon) 및 유사한 것)에 기반하여, 디스플레이 패널(111)을 커버하는 터치 패널(112) 상에서 또는 근처에서 동작을 수행할 수 있다. 터치 패널(112) 상에서 또는 근처에서 동작을 검출한 후에, 터치 패널(112)은 사용자 입력을 판정하도록, 입력/출력 서브시스템을 사용함으로써 프로세서(12)에 동작을 발신하고, 이후 프로세서(12)는 사용자 입력에 기반하여, 그리고 입력/출력 서브시스템을 사용함으로써 디스플레이 패널(111) 상에 대응하는 시각적 출력을 제공한다. 도 3에서, 터치 패널(112) 및 디스플레이 패널(111)은 모바일 전화의 입력 및 출력 기능을 구현하기 위해 2개의 독립적인 컴포넌트로서 사용된다. 그러나, 몇몇 실시예에서, 터치 패널(112) 및 디스플레이 패널(111)은 모바일 전화의 입력 및 출력 기능을 구현하기 위해 집성될(integrated) 수 있다.
프로세서(12)는 모바일 전화(10)의 제어 센터이고, 다양한 인터페이스 및 라인을 사용함으로써 전체 모바일 전화의 모든 부분에 연결되며, 모바일 전화(10)의 다양한 기능 및 데이터 처리를, 메모리(13) 내에 저장된 소프트웨어 프로그램 및/또는 모듈을 가동하거나 실행함으로써, 그리고 메모리(13) 내에 저장된 데이터를 호출함으로써 수행하여, 모바일 전화(10)에 대한 전반적인 모니터링을 수행한다. 구체적인 구현 중에, 실시예에서, 프로세서(12)는 하나 이상의 처리 유닛(processing unit)을 포함할 수 있고, 프로세서(12)는 애플리케이션 프로세서(application processor) 및 모뎀 프로세서(modem processor)를 집성할 수 있다. 애플리케이션 프로세서는 주로 운영 체제(operating system), 사용자 인터페이스(user interface), 애플리케이션 프로그램(application program) 및 유사한 것을 처리하고, 모뎀 프로세서는 주로 무선 통신을 처리한다. 대안적으로, 모뎀 프로세서는 프로세서(12) 내에 집성되지 않을 수 있음이 이해될 수 있다.
메모리(13)는 데이터, 소프트웨어 프로그램 및 모듈을 저장하도록 구성될 수 있고, 휘발성 메모리(volatile memory), 예를 들어, 랜덤 액세스 메모리(random access memory, RAM)일 수 있거나; 비휘발성 메모리(nonvolatile memory), 예를 들어, 판독 전용 메모리(read-only memory, ROM), 플래쉬 메모리(flash memory), 하드 디스크 드라이브(hard disk drive, HDD), 또는 솔리드 스테이트 드라이브(solid-state drive, SSD)일 수 있거나; 전술된 타입의 메모리의 조합일 수 있다.
전력 공급부(14)는 배터리(battery)일 수 있고, 전력 관리 시스템을 사용함으로써 충전 관리, 방전 관리 및 전력 소비 관리와 같은 기능을 구현하기 위해, 전력 관리 시스템을 사용함으로써 프로세서(12)에 논리적으로 연결된다.
RF 회로(15)는: 정보 수신 및 발신 프로세스 또는 호출 프로세스에서 신호를 수신하고 발신하고, 특히, 수신된 정보를 처리를 위해 프로세서(120)에 발신하도록 구성될 수 있다. 추가로, RF 회로(15)는 프로세서(12)에 의해 생성된 신호를 발신한다. 일반적으로, RF 회로는 안테나(antenna), 적어도 하나의 증폭기(amplifier), 송수신기(transceiver), 커플러(coupler), 저잡음 증폭기(low noise amplifier, LNA), 듀플렉서(duplexer) 및 유사한 것을 포함하나 이에 한정되지 않는다. 추가로, RF 회로(15)는 또한 무선 통신을 통해서 네트워크 및 다른 디바이스와 통신할 수 있다.
중력 센서(gravity sensor)(16)는 각각의 방향(일반적으로, 3개의 축)에서의 모바일 전화의 가속도의 값을 검출할 수 있고, 모바일 전화가 정지해 있는 경우에 중력의 값과 방향을 검출할 수 있으며, 모바일 전화 자세 적용(예를 들어, 가로와 세로 스크린 간의 절환, 관련된 게임 및 자력계 자세 캘리브레이션(magnetometer posture calibration)), 진동 인식 관련 기능(예를 들어, 계보기(pedometer) 또는 노크(knock)) 및 유사한 것을 인식하도록 구성될 수 있다. 모바일 전화(10)는 압력 센서, 광 센서, 자이로스코프, 기압계, 습도계, 온도계 및 적외선 센서와 같은 다른 센서를 더 포함할 수 있음에 유의하여야 한다. 세부사항은 여기에서 기술되지 않는다.
오디오 회로(17), 라우드스피커(18) 및 마이크로폰(19)은 사용자 및 모바일 전화(10) 간의 오디오 인터페이스를 제공할 수 있다. 오디오 회로(17)는 수신된 오디오 데이터를 전기 신호로 변환하고 전기 신호를 라우드스피커(18)에 송신할 수 있다. 라우드스피커(18)는 전기 신호를 소리 신호로 변환하고 소리 신호를 출력한다. 마이크로폰(19)은 수집된 소리 신호를 전기 신호로 변환한다. 오디오 회로(17)는 전기 신호를 수신하고 전기 신호를 오디오 데이터로 변환하며, 이후 오디오 데이터를 RF 회로(15)에 출력하는바, 오디오 데이터를, 예를 들어, 다른 모바일 전화에, 발신하기 위함이다. 대안적으로, 오디오 데이터는 추가의 처리를 위해 프로세서(12)에 출력된다.
도면에 도시되지는 않지만, 모바일 전화(10)는 와이파이(wireless fidelity, Wi-Fi) 모듈, 블루투스(Bluetooth) 모듈 및 카메라와 같은 기능적 모듈을 더 포함할 수 있다. 세부사항은 여기에서 기술되지 않는다.
구체적으로, 도 3에 도시된 모바일 전화(10)를 참조하여, 다음은 이 출원의 실시예에서 제공되는 디스플레이 처리 방법 및 전자 디바이스를 상세히 기술한다. 이 출원의 실시예에서 제공되는 전자 디바이스는 대안적으로 도 3에 도시된 모바일 전화가 아닌 임의의 전자 디바이스일 수 있음에 유의하여야 한다.
이 출원의 실시예는 모바일 전화가 제1 위치 관계에 기반하여 제1 스크린 상에 제1 디스플레이 객체 및 제2 디스플레이 객체를 디스플레이하는 시나리오에 적용될 수 있는 디스플레이 처리 방법을 제공한다. 예를 들어, 제1 스크린의 개략도에 대해, 제1 디스플레이 객체(31) 및 제2 디스플레이 객체(32)를 포함하는 도 4a를 참조하시오. 도 5를 참조하면, 방법은 주로 다음의 단계를 포함할 수 있다:
200. 제1 디스플레이 객체에 대응하는 디스플레이될 문자열의 길이가 제1 스크린 상의 제1 디스플레이 객체의 제1 폭보다 더 크다고 판정하는 것에 응답하여, 모바일 전화는 제1 스크린을 디스플레이하는 것을 중단한다.
201. 모바일 전화는 제2 스크린 상에 제1 디스플레이 객체 및 제2 디스플레이 객체를 디스플레이하는데, 제2 스크린 상의 제1 디스플레이 객체 및 제2 디스플레이 객체는 제2 위치 관계를 갖고, 제2 위치 관계는 제1 위치 관계와 상이하며, 제2 위치 관계에 대응하는 제1 디스플레이 객체의 제2 폭은 제1 폭보다 더 크다.
모바일 전화가 제1 디스플레이 객체를 디스플레이하는 것은: 제1 디스플레이 객체의 프레임(frame)을 디스플레이하는 것과, 제1 디스플레이 객체의 프레임 내에서, 제1 디스플레이 객체에 대응하는 디스플레이될 문자열 또는 제1 디스플레이 객체에 대응하는 디스플레이될 문자열의 연관된 내용을 디스플레이하는 것을 포함할 수 있다. 모바일 전화가 제2 디스플레이 객체를 디스플레이하는 것은: 제2 디스플레이 객체의 프레임을 디스플레이하는 것과, 제2 디스플레이 객체의 프레임 내에서, 제2 디스플레이 객체에 대응하는 디스플레이될 문자열을 디스플레이하는 것을 포함할 수 있다. 제1 디스플레이 객체 및 제2 디스플레이 객체는 동일한 디스플레이 객체 타입에 속할 수 있다. 예를 들어, 제1 디스플레이 객체 및 제2 디스플레이 객체 양자 모두는 버튼 타입의 것일 수 있다. 대안적으로, 제1 디스플레이 객체 및 제2 디스플레이 객체는 상이한 디스플레이 객체 타입에 속할 수 있다. 예를 들어, 제1 디스플레이 객체는 버튼 타입의 것일 수 있고 제2 디스플레이 객체는 키 타입의 것일 수 있다.
도 2a에 도시된 바와 같이, 사용자가 언어 타입을 절환하거나, 도 2b에 도시된 바와 같이 사용자가 스크린 상에 디스플레이되는 내용의 폰트 크기를 바꾸기 때문에, 또는 몇몇 다른 이유 때문에, 제1 디스플레이 객체 내에 디스플레이된 문자열이 바뀌는 경우에, 제1 디스플레이 객체는 새로운 디스플레이될 문자열을 제1 스크린 상의 제1 디스플레이 객체 내에 디스플레이된 문자열과 비교한다. 제1 디스플레이 객체에 대응하는 디스플레이될 문자열의 길이는 더 길어질 수 있다. 예를 들어, 도 4b 및 도 4c를 참조하면, 도 4a에서의 스크린 상의 디스플레이된 내용이 중국어에서 영어로 바뀌는 경우에, 제1 디스플레이 객체(31)는 디스플레이될 문자열을 "
Figure 112020039225737-pct00001
"의 영문 표현 "CONFIRM"으로 변경한다. 구체적으로, 제1 디스플레이 객체(31)에 대응하는 디스플레이될 문자열은 "CONFIRM"이다. 제1 스크린 상에 제1 디스플레이 객체(31)에 의해 이전에 디스플레이된 문자열 "
Figure 112020039225737-pct00002
"에 비해, 디스플레이될 문자열 "CONFIRM"의 길이가 더 길게 된다.
모바일 전화가 디스플레이될 문자열의 길이가 제1 스크린 상의 제1 디스플레이 객체의 제1 폭보다 더 크다고 판정하는 경우에, 제2 위치 관계에 대응하는 제1 디스플레이 객체의 제2 폭이 제1 스크린 상의 제1 위치 관계에 대응하는 제1 디스플레이 객체의 제1 폭보다 더 크도록, 모바일 전화는, 제1 스크린 상에서 디스플레이 객체에 의해 점유될 수 있는 공간에 기반하여, 제1 스크린 상의 제1 디스플레이 객체 및 제2 디스플레이 객체 간의 제1 위치 관계를 제1 위치 관계와는 상이한 제2 위치 관계로 변경할 수 있다. 예를 들어, 모바일 전화는 도 4a에서의 제1 디스플레이 객체(31) 및 제2 디스플레이 객체(32) 간의 제1 위치 관계를 도 4d에서의 제1 디스플레이 객체(31) 및 제2 디스플레이 객체(32) 간의 제2 위치 관계로 변경할 수 있다. 도 4d에서의 제1 디스플레이 객체(31)의 제2 폭은 도 4a에서의 제1 디스플레이 객체(31)의 제1 폭보다 더 크다. 이 방식으로, 모바일 전화는 제1 디스플레이 객체 및 제2 디스플레이 객체 간의 위치 관계를 조절함으로써 제1 디스플레이 객체의 폭을 증가시킬 수 있는바, 이로써 제1 디스플레이 객체에 대응하는 디스플레이될 문자열을 디스플레이하기 위한 더 큰 폭을 제공하여, 디스플레이될 문자열이 가능한 한 하나의 라인 내에 전체적으로 디스플레이될 수 있음을 보장하고, 디스플레이될 문자열이 디스플레이될 때 절삭되는 것을 방지한다.
추가로, 이 출원의 이 실시예에서 제공되는 해결안에서, 디스플레이될 문자열이 제1 디스플레이 객체 내의 새로운 라인으로 행갈이되지 않기 때문에, 선행 기술과 달리, 디스플레이될 문자열의 식별가능성이 영향을 받지 않고, 선행 기술과 달리, 디스플레이 객체 및 스크린의 외양과, 사용자 경험이 디스플레이 객체의 기형화로 인해 영향을 받지 않는다.
모바일 전화가 제1 디스플레이 객체에 대응하는 디스플레이될 문자열의 길이가 제1 스크린 상의 제1 디스플레이 객체의 제1 폭보다 더 큰지를 판정한다는 것은: 모바일 전화가 제1 디스플레이 객체에 대응하는 디스플레이될 문자열에 대응하는 제1 크기를 판정함; 모바일 전화가 제1 스크린 상의 제1 디스플레이 객체의 제1 폭에 대응하는 제2 크기를 판정함; 및 만일 제1 크기가 제2 크기보다 더 큰 경우, 모바일 전화가 제1 디스플레이 객체에 대응하는 디스플레이될 문자열의 길이가 제1 스크린 상의 제1 디스플레이 객체의 제1 폭보다 더 크다고 판정함을 포함할 수 있다. 제1 크기 및 제2 크기는 픽셀의 수효를 사용함으로써 나타내어질 수 있다.
다른 가능한 구현에서, 모바일 전화가 제1 디스플레이 객체에 대응하는 디스플레이될 문자열의 길이가 제1 스크린 상의 제1 디스플레이 객체의 제1 폭보다 더 큰지를 판정한다는 것은: 모바일 전화가 제1 디스플레이 객체에 대응하는 디스플레이될 문자열에 포함된 문자의 제1 수효를 판정함; 모바일 전화가 제1 스크린 상에서 제1 디스플레이 객체의 제1 폭에 의해 수용될 수 있는 문자의 제2 수효를 해상도에 기반하여 판정함; 및 만일 제1 문자 수효가 제2 문자 수효보다 더 큰 경우, 모바일 전화가 제1 디스플레이 객체에 대응하는 디스플레이될 문자열의 길이가 제1 스크린 상의 제1 디스플레이 객체의 제1 폭보다 더 크다고 판정함을 포함할 수 있다. 모바일 전화의 상이한 해상도는 제1 스크린 상에서 제1 디스플레이 객체의 폭에 의해 수용될 수 있는 문자의 상이한 제2 수효로 이어진다.
이 출원의 이 실시예에서, 제1 스크린 상의 제1 디스플레이 객체 및 제2 디스플레이 객체가 제1 위치 관계를 갖는다는 것은: 제1 스크린 상의 제1 디스플레이 객체 및 제2 디스플레이 객체가 동일한 수평 방향에서 평행하게 배열됨을 포함할 수 있다. 이 방식으로, 제1 디스플레이 객체 및 제2 디스플레이 객체는 평행하게 배열되고, 제1 디스플레이 객체의 높이에 대응하는 영역 및 제2 디스플레이 객체의 높이에 대응하는 영역은 수직 방향에서 겹친다. 예를 들어, 동일한 수평 방향에서 평행하게 배열된 제1 디스플레이 객체(31) 및 제2 디스플레이 객체(32)의 개략도에 대해, 도 4a 또는 도 6a를 참조하시오. 도 4a에서, 제1 디스플레이 객체(31) 및 제2 디스플레이 객체(32)는 동일한 수평 방향에서 정렬된다. 도 6a에서, 34는 수평 방향을 나타내고, 35는 수직 방향을 나타낸다.
제1 디스플레이 객체 및 제2 디스플레이 객체가 동일한 수평 방향에서 평행하게 배열되는 경우에, 제2 디스플레이 객체는 또한 동일한 수평 방향에서 배치되기 때문에, 제1 디스플레이 객체의 폭은 제2 디스플레이 객체의 폭의 한정으로 인해 비교적 작다. 결과적으로, 디스플레이될 문자열은 디스플레이될 때 쉽게 절삭된다.
제2 스크린 상의 제1 디스플레이 객체 및 제2 디스플레이 객체가 제2 위치 관계를 갖는다는 것은: 제2 스크린 상의 제1 디스플레이 객체 및 제2 디스플레이 객체가 동일한 수평 방향에서 평행하게 배열되지 않음을 포함할 수 있다. 이 방식으로, 제2 위치 관계는 다음 중 적어도 하나를 만족하지 않을 수 있다: 제1 디스플레이 객체 및 제2 디스플레이 객체의 평행 배열; 및 수직 방향에서의 제1 디스플레이 객체의 높이에 대응하는 영역 및 제2 디스플레이 객체의 높이에 대응하는 영역의 중첩.
제1 디스플레이 객체 및 제2 디스플레이 객체가 동일한 수평 방향에서 평행하게 배열되지 않는 경우에, 제1 디스플레이 객체의 폭에 대한 제2 디스플레이 객체의 폭의 영향이 감소되거나 방지될 수 있기 때문에, 제1 디스플레이 객체의 폭은 증가될 수 있는바, 이로써 디스플레이될 문자열의 더 많은 내용을 수용하고, 가능한 한, 제1 디스플레이 객체에 대응하는 디스플레이될 문자열이 디스플레이될 때 절삭되는 것을 방지한다.
예를 들어, 도 4d를 참조하면, 제2 스크린 상의 제1 디스플레이 객체(31) 및 제2 디스플레이 객체(32)가 동일한 수평 방향에서 평행하게 배열되지 않는다는 것은: 제2 스크린 상의 제1 디스플레이 객체(31) 및 제2 디스플레이 객체(32)가 동일한 수직 방향에서 정렬됨을 포함할 수 있다.
예를 들어, 도 6b를 참조하면, 제2 스크린 상의 제1 디스플레이 객체(31) 및 제2 디스플레이 객체(32)가 동일한 수평 방향에서 평행하게 배열되지 않는다는 것은: 제2 스크린 상의 제1 디스플레이 객체(31) 및 제2 디스플레이 객체(32)가 수직 방향에서 계단 형상으로 배열됨을 포함할 수 있다.
예를 들어, 도 6c를 참조하면, 제2 스크린 상의 제1 디스플레이 객체(31) 및 제2 디스플레이 객체(32)가 동일한 수평 방향에서 평행하게 배열되지 않는다는 것은: 제2 스크린 상의 제1 디스플레이 객체(31) 및 제2 디스플레이 객체(32)가 동일한 대각선 방향에서 평행하게 배열됨을 포함할 수 있다.
예를 들어, 도 6d를 참조하면, 제2 스크린 상의 제1 디스플레이 객체(31) 및 제2 디스플레이 객체(32)가 동일한 수평 방향에서 평행하게 배열되지 않는다는 것은: 제2 스크린 상의 제1 디스플레이 객체(31) 및 제2 디스플레이 객체(32)가 상이한 대각선 방향에서 배열됨을 포함할 수 있다.
도 4a 또는 도 6a에 도시된 경우에 비해, 제1 디스플레이 객체(31) 및 제2 디스플레이 객체(32)가 도 4d 및 도 6b 내지 도 6d에 도시된 위치 관계를 갖는 경우에, 제2 디스플레이 객체(32)의 폭은 제1 디스플레이 객체(31)의 폭에 대해 어떤 영향도 주지 않거나 비교적 미미한 영향을 준다. 따라서, 제1 디스플레이 객체(31)의 폭은 비교적 클 수 있고, 디스플레이될 문자열을 디스플레이하기 위한 더 큰 폭을 제공할 수 있는바, 가능한 한, 디스플레이될 문자열이 디스플레이될 때 절삭되는 것을 방지한다.
추가로, 이 출원의 이 실시예에서, 제2 스크린 상에서, 제1 디스플레이 객체 및 제2 디스플레이 객체의 폭은 상이할 수 있다. 대안적으로, 다른 구현에서, 제2 스크린 상에서, 제1 디스플레이 객체의 높이 및 폭은 제2 디스플레이 객체와 동일한바, 즉, 제1 디스플레이 객체 및 제2 디스플레이 객체는 동일한 크기를 유지할 수 있다. 이는 사용자의 심미적 습관을 더 잘 충족시킬 수 있는바, 사용자 경험을 개선한다. 이 경우는 이 출원의 이 실시예에서의 설명을 위해 예로서 사용된다.
구체적으로, 도 7을 참조하면, 단계(201)에서, 모바일 전화가 제2 스크린 상에 제1 디스플레이 객체 및 제2 디스플레이 객체를 디스플레이한다는 것은 다음의 단계를 포함할 수 있다.
202. 모바일 전화는 제1 디스플레이 객체가 제1 스크린 상에서 위치된 영역의 유효 디스플레이 공간의 폭을 판정한다.
어떤 경우에, 제1 스크린 상에 제1 디스플레이 객체가 위치된 영역의 유효 디스플레이 공간의 폭은 제1 스크린 상에서의 제1 디스플레이 객체의 폭 및 제2 디스플레이 객체의 폭의 합을 포함할 수 있다. 예를 들어, 도 4a에 도시된 바와 같이, 제1 디스플레이 객체가 제1 스크린 상에서 위치된 영역의 유효 디스플레이 공간의 폭(33)이 도 8a에 도시될 수 있다.
다른 경우에, 제1 디스플레이 객체가 제1 스크린 상에서 위치된 영역의 유효 디스플레이 공간의 폭은 제1 스크린 상에서의 제1 디스플레이 객체의 폭, 제2 디스플레이 객체의 폭, 제1 디스플레이 객체 및 스크린 경계 간의 간극, 그리고 제2 디스플레이 객체 및 스크린 경계 간의 간극의 합을 포함할 수 있다. 예를 들어, 도 4a에 도시된 바와 같이, 제1 디스플레이 객체(31)가 제1 스크린 상에 위치된 영역의 유효 디스플레이 공간의 폭(33)이 도 8b에 도시될 수 있다.
다른 경우에, 제1 디스플레이 객체가 제1 스크린 상에서 위치된 영역의 유효 디스플레이 공간의 폭은 제1 스크린 상에서의 제1 디스플레이 객체의 높이에 대응하는 수평 방향에서의 모든 유효 디스플레이 공간의 폭을 포함할 수 있다. 예를 들어, 도 4a에 도시된 바와 같이, 제1 디스플레이 객체(31)가 제1 스크린 상에 위치된 영역의 유효 디스플레이 공간의 폭(33)이 도 8c에 도시될 수 있다.
도 8b에서의 유효 디스플레이 공간에 비해, 도 8c에서의 유효 디스플레이 공간의 폭은 제1 디스플레이 객체(31) 및 스크린 경계 간의 간극, 그리고 제2 디스플레이 객체(32) 및 스크린 경계 간의 간극을 더 포함한다.
제1 스크린 상의 제1 디스플레이 객체의 제1 폭에 비해, 모바일 전화가 제2 스크린 상에 제1 디스플레이 객체를 디스플레이하는 경우에, 제1 디스플레이 객체의 폭에 대한 제2 디스플레이 객체의 폭의 영향이 감소되기 때문에, 제2 스크린 상의 제1 디스플레이 객체의 폭은 증가되고, 제1 디스플레이 객체의 증가된 길이는 유효 디스플레이 공간의 폭보다 더 작거나 같음에 유의하여야 한다. 따라서, 모바일 전화는, 다음의 단계(203 내지 211)를 수행함으로써, 제1 디스플레이 객체에 대응하는 디스플레이될 문자열의 길이 및 유효 디스플레이 공간의 폭 간의 크기 관계에 기반하여 제2 스크린 상에 제1 디스플레이 객체 및 제2 디스플레이 객체를 디스플레이할 수 있다.
203. 만일 제1 디스플레이 객체에 대응하는 디스플레이될 문자열의 길이가 유효 디스플레이 공간의 폭보다 더 작거나 같은 경우, 모바일 전화는 제2 스크린 상에 제1 디스플레이 객체 및 제2 디스플레이 객체를 디스플레이한다.
제1 디스플레이 객체에 대응하는 디스플레이될 문자열의 길이가 유효 디스플레이 공간의 폭보다 더 작거나 같은 경우, 제1 디스플레이 객체에 대응하는 디스플레이될 문자열의 길이는 제1 디스플레이 객체의 증가된 폭보다 더 작거나 같을 수 있고, 제1 디스플레이 객체의 증가된 폭은 제1 디스플레이 객체에 대응하는 전체의 디스플레이될 문자열을 가능하게는 수용할 수 있고, 디스플레이되는 경우에, 제1 디스플레이 객체에 대응하는 디스플레이될 문자열은 제1 디스플레이 객체의 프레임에 의해 절삭되지 않는다. 이 경우에, 모바일 전화는 제2 스크린 상에 제1 디스플레이 객체 및 제2 디스플레이 객체를 디스플레이할 수 있다. 추가로, 제1 디스플레이 객체의 프레임 내에 디스플레이되는 내용은 제1 디스플레이 객체에 대응하는 디스플레이될 문자열이다.
예를 들어, 도 4d를 참조하면, 제1 디스플레이 객체(31)에 대응하는 디스플레이될 문자열의 길이가 제1 디스플레이 객체(31)의 폭보다 더 작고, 따라서 제1 디스플레이 객체에 대응하는 디스플레이될 문자열은 디스플레이되는 경우에 절삭되지 않는다.
또한, 단계(201)에서, 모바일 전화가 제2 스크린 상에 제1 디스플레이 객체 및 제2 디스플레이 객체를 디스플레이한다는 것은 다음의 단계를 더 포함할 수 있다.
204. 만일 제1 디스플레이 객체에 대응하는 디스플레이될 문자열의 길이가 유효 디스플레이 공간의 폭보다 더 큰 경우, 모바일 전화는 타겟 디스플레이 객체에 대응하는 디스플레이될 문자열의 폰트 크기를 감소시킨다.
타겟 디스플레이 객체는 제1 디스플레이 객체를 포함한다. 타겟 디스플레이 객체는 구체적으로 제1 디스플레이 객체일 수 있거나, 타겟 디스플레이 객체는 구체적으로 제1 디스플레이 객체 및 제2 디스플레이 객체일 수 있다.
제1 디스플레이 객체의 증가된 폭이 유효 디스플레이 공간의 폭보다 더 작거나 같기 때문에, 만일 제1 디스플레이 객체에 대응하는 디스플레이될 문자열의 길이가 유효 디스플레이 공간의 폭보다 더 큰 경우, 제1 디스플레이 객체에 대응하는 디스플레이될 문자열의 길이는 제1 디스플레이 객체의 증가된 폭보다 분명히 더 크다. 구체적으로, 제1 디스플레이 객체의 증가된 폭은 제1 디스플레이 객체에 대응하는 전체의 디스플레이될 문자열을 수용할 수 없고, 디스플레이되는 경우에, 제1 디스플레이 객체에 대응하는 디스플레이될 문자열은 여전히 제1 디스플레이 객체의 프레임에 의해 절삭된다.
예를 들어, 도 9a를 참조하면, 스크린 상의 내용의 언어 타입의 변경으로 인해, 제1 스크린 상의 제1 디스플레이 객체(31)에 대응하는 디스플레이될 문자열은 "VERIFY"이고; 도 9b를 참조하면, 제1 디스플레이 객체(31)에 대응하는 디스플레이될 문자열은 "
Figure 112020039225737-pct00003
"이다. 도 9c를 참조하면, 제1 디스플레이 객체(31)에 대응하는 디스플레이될 문자열의 길이는 유효 디스플레이 공간의 폭(33)보다 더 크다.
따라서, 모바일 전화는 제1 디스플레이 객체에 대응하는 디스플레이될 문자열의 폰트 크기를 감소시킴, 또는 제1 디스플레이 객체에 대응하는 디스플레이될 문자열의 폰트 크기 및 제2 디스플레이 객체에 대응하는 디스플레이될 문자열의 폰트 크기를 감소시킴으로써 제1 디스플레이 객체에 대응하는 디스플레이될 문자열의 길이를 감소시킬 수 있어서, 제1 디스플레이 객체의 증가된 폭은 제1 디스플레이 객체에 대응하는 디스플레이될 문자열의 더 많은 내용을 수용할 수 있다. 이는, 가능한 한, 제1 디스플레이 객체에 대응하는 디스플레이될 문자열이 그 디스플레이될 문자열이 디스플레이되는 경우에 제1 디스플레이 객체의 프레임에 의해 절삭되는 것을 방지한다.
추가로, 단계(204)에서, 타겟 디스플레이 객체는 제1 디스플레이 객체 및 제2 디스플레이 객체를 포함하는 경우에, 모바일 전화는 제1 디스플레이 객체에 대응하는 디스플레이될 문자열의 폰트 크기 및 제2 디스플레이 객체에 대응하는 디스플레이될 문자열의 폰트 크기 양자 모두를 감소시킬 수 있어서, 제1 디스플레이 객체 및 제2 디스플레이 객체에 대응하는 디스플레이될 문자열의 폰트 크기는 일관되게 유지된다. 이 방식으로, 제1 디스플레이 객체 및 제2 디스플레이 객체가 제2 스크린 상에 디스플레이된 후에, 제1 디스플레이 객체 및 제2 디스플레이 객체가 위치된 제2 스크린은 더욱 우아하고, 사용자 경험이 개선될 수 있다.
예를 들어, 도 9c에서 제1 디스플레이 객체(31)에 대응하는 제1 디스플레이될 문자열의 폰트 크기가 15 sp인 경우에, 도 9d를 참조하면, 모바일 전화는 제1 디스플레이 객체(31)에 대응하는 디스플레이될 문자열의 폰트 크기 및 제2 디스플레이 객체(32)에 대응하는 디스플레이될 문자열의 폰트 크기를 14 sp로 감소시킬 수 있다.
205. 만일 폰트 크기가 감소된 후 제1 디스플레이 객체에 대응하는 디스플레이될 문자열의 길이가 유효 디스플레이 공간의 폭보다 더 작거나 같은 경우, 모바일 전화는 제2 스크린 상에 제1 디스플레이 객체 및 제2 디스플레이 객체를 디스플레이한다.
타겟 디스플레이 객체가 제1 디스플레이 객체를 포함하거나 제1 디스플레이 객체 및 제2 디스플레이 객체를 포함하기 때문에, 단계(204)에서, 타겟 디스플레이 객체에 대응하는 디스플레이될 문자열의 폰트 크기가 감소되는 경우에, 제1 디스플레이 객체에 대응하는 디스플레이될 문자열의 폰트 크기는 단계(204)에서 감소된다. 폰트 크기가 감소된 후 제1 디스플레이 객체에 대응하는 디스플레이될 문자열의 길이가 유효 디스플레이 공간의 폭보다 더 작거나 같은 경우에, 폰트 크기가 감소된 후 제1 디스플레이 객체에 대응하는 디스플레이될 문자열의 길이는 가능하게는 제1 디스플레이 객체의 증가된 폭보다 더 작거나 같을 수 있다. 구체적으로, 증가된 제1 디스플레이 객체는 제1 디스플레이 객체에 대응하는 전체의 디스플레이될 문자열을 수용할 수 있고, 따라서 모바일 전화는 제2 스크린 상에 제1 디스플레이 객체 및 제2 디스플레이 객체를 디스플레이할 수 있다. 이 방식으로, 디스플레이되는 경우에, 제1 디스플레이 객체에 대응하는 디스플레이될 문자열은 제1 디스플레이 객체의 프레임에 의해 절삭되지 않는다. 추가로, 제1 디스플레이 객체의 프레임 내에 디스플레이되는 내용은 제1 디스플레이 객체에 대응하는 디스플레이될 문자열이다.
206. 만일 폰트 크기가 감소된 후 제1 디스플레이 객체에 대응하는 디스플레이될 문자열의 길이가 유효 디스플레이 공간의 폭보다 더 크고, 폰트 크기가 감소된 후 타겟 디스플레이 객체에 대응하는 디스플레이될 문자열의 폰트 크기가 사전설정된 폰트 크기보다 더 큰 경우에, 모바일 전화는 타겟 디스플레이 객체에 대응하는 디스플레이될 문자열의 폰트 크기를 계속해서 감소시킨다.
제1 디스플레이 객체에 대응하는 디스플레이될 문자열의 폰트 크기가 단계(204)에서 감소된 후, 만일 폰트 크기가 감소된 후 제1 디스플레이 객체에 대응하는 디스플레이될 문자열의 길이가 유효 디스플레이 공간의 폭보다 더 큰 경우, 폰트 크기가 감소된 후 제1 디스플레이 객체에 대응하는 디스플레이될 문자열의 길이는 제1 디스플레이 객체의 증가된 폭보다 분명히 더 크다. 제1 디스플레이 객체의 폭은 제1 디스플레이 객체에 대응하는 전체의 디스플레이될 문자열을 수용할 수 없다. 이 경우에, 만일 모바일 전화가 제2 스크린 상에 제1 디스플레이 객체를 직접적으로 디스플레이하는 경우, 디스플레이될 때, 제1 디스플레이 객체에 대응하는 디스플레이될 문자열은 제1 디스플레이 객체의 프레임에 의해 절삭된다.
따라서, 이 경우에, 모바일 전화는 제2 스크린 상에 제1 디스플레이 객체를 직접적으로 디스플레이하지 않을 수 있고, 폰트 크기가 감소된 후 타겟 디스플레이 객체에 대응하는 디스플레이될 문자열의 폰트 크기가 사전설정된 폰트 크기보다 더 크다는 조건 하에서 타겟 디스플레이 객체에 대응하는 디스플레이될 문자열의 폰트 크기를 계속해서 감소시킬 수 있으니, 제1 디스플레이 객체에 대응하는 디스플레이될 문자열의 길이를 더 감소시키기 위함인바, 이로써 제1 디스플레이 객체에 의해 수용될 수 있는 제1 디스플레이 객체에 대응하는 디스플레이될 문자열의 길이를 더 증가시킨다.
예를 들어, 도 9e를 참조하면, 모바일 전화는 도 9d에 도시된 시나리오에서 제1 디스플레이 객체(31)에 대응하는 디스플레이될 문자열의 폰트 크기 및 제2 디스플레이 객체(32)에 대응하는 디스플레이될 문자열의 폰트 크기를 13 sp로 더 감소시킬 수 있다.
타겟 디스플레이 객체에 대응하는 디스플레이될 문자열의 감소된 폰트 크기가 사전설정된 폰트 크기와 같은 경우에, 모바일 전화는 다음의 단계(207)를 수행하거나, 다음의 단계(208) 및 단계(209)를 수행할 수 있다.
207. 만일 폰트 크기가 감소된 후 제1 디스플레이 객체에 대응하는 디스플레이될 문자열의 길이가 유효 디스플레이 공간의 폭보다 더 크고, 폰트 크기가 감소된 후 타겟 디스플레이 객체에 대응하는 디스플레이될 문자열의 폰트 크기가 사전설정된 폰트 크기인 경우, 모바일 전화는 제2 스크린 상에 제1 디스플레이 객체 및 제2 디스플레이 객체를 디스플레이한다.
여기에서의 사전설정된 폰트 크기는 타겟 디스플레이 객체에 대응하는 디스플레이될 문자열이 감소될 수 있는 최소의 폰트 크기일 수 있따. 구체적인 값은 실제의 필요에 기반하여 설정될 수 있다. 예를 들어, 사전설정된 폰트 크기는 13 sp일 수 있다.
제1 디스플레이 객체에 대응하는 디스플레이될 문자열의 폰트 크기가 단계(204)에서 감소된 후, 만일 폰트 크기가 감소된 후 제1 디스플레이 객체에 대응하는 디스플레이될 문자열의 길이가 유효 디스플레이 공간의 폭보다 더 크고, 타겟 디스플레이 객체에 대응하는 디스플레이될 문자열의 감소된 폰트 크기가 사전설정된 폰트 크기와 같은 경우, 즉, 타겟 디스플레이 객체에 대응하는 디스플레이될 문자열이 최소의 폰트 크기로 감소된 경우에, 모바일 전화는 제2 스크린 상에 제1 디스플레이 객체 및 제2 디스플레이 객체를 디스플레이할 수 있다.
이 경우에, 제1 디스플레이 객체 내에 디스플레이되는 내용은 제1 디스플레이 객체에 대응하는 디스플레이될 문자열이고, 디스플레이될 때, 그 디스플레이될 문자열은 제1 디스플레이 객체의 프레임에 의해 절삭된다. 예를 들어, 도 9f를 참조하면, 타겟 디스플레이 객체에 대응하는 디스플레이될 문자열의 폰트 크기가 사전설정된 포트 크기로 감소된 후에, "
Figure 112020039225737-pct00004
"는 디스플레이될 때 절삭된다.
208. 만일 폰트 크기가 감소된 후 제1 디스플레이 객체에 대응하는 디스플레이될 문자열의 길이가 유효 디스플레이 공간의 폭보다 더 크고, 폰트 크기가 감소된 후 타겟 디스플레이 객체에 대응하는 디스플레이될 문자열의 폰트 크기가 사전설정된 폰트 크기인 경우, 모바일 전화는 제1 디스플레이 객체에 대응하는 디스플레이될 문자열을 연관된 내용으로 대체한다. 연관된 내용의 길이는 유효 디스플레이 공간의 폭보다 더 작거나 같다.
209. 모바일 전화는 제2 스크린 상에 제1 디스플레이 객체 및 제2 디스플레이 객체를 디스플레이한다.
단계(208) 및 단계(209)에서, 제1 디스플레이 객체에 대응하는 디스플레이될 문자열의 폰트 크기가 단계(204)에서 감소된 후, 만일 폰트 크기가 감소된 후 제1 디스플레이 객체에 대응하는 디스플레이될 문자열의 길이가 유효 디스플레이 공간의 폭보다 더 크고, 타겟 디스플레이 객체에 대응하는 디스플레이될 문자열의 감소된 폰트 크기가 사전설정된 폰트 크기와 같은 경우, 즉, 타겟 디스플레이 객체에 대응하는 디스플레이될 문자열이 최소의 폰트 크기로 감소되고, 제1 디스플레이 객체의 증가된 폭이 제1 디스플레이 객체에 대응하는 전체의 디스플레이될 문자열을 수용할 수 없으면, 이 경우에, 모바일 전화는 제1 디스플레이 객체에 대응하는 디스플레이될 문자열을 길이가 제1 디스플레이 객체의 증가된 길이보다 더 작은 연관된 내용으로 대체할 수 있다. 따라서, 제1 디스플레이 객체는 전체의 연관된 내용을 수용할 수 있고, 연관된 내용은 제1 디스플레이 객체의 프레임에 의해 절삭되지 않는다.
단계(209)에서, 디스플레이될 문자열 그 자체 대신에 디스플레이될 문자열의 연관된 내용이 제1 디스플레이 객체의 프레임 내에 디스플레이됨에 유의하여야 한다.
디스플레이될 문자열의 연관된 내용은 제1 디스플레이 객체에 대응하는 디스플레이될 문자열과는 상이한 다른 문자열, 이모티콘, 또는 화상 중 적어도 하나를 포함할 수 있고, 그 다른 문자열은 제1 디스플레이 객체에 대응하는 디스플레이될 문자열의 축약을 포함한다. 이 방식으로, 연관된 내용의 길이는 제1 디스플레이 객체에 대응하는 디스플레이될 문자열의 길이보다 통상적으로 더 작을 수 있고, 따라서, 연관된 내용의 길이는 유효 디스플레이 공간의 폭보다 더 작거나 같을 공산이 더 있다.
이 출원의 이 실시예에서, 대체되는 내용 및 제1 디스플레이 객체에 대응하는 디스플레이될 문자열은 일반적으로 동일한 또는 유사한 의미를 나타낸다. 예를 들어, 제1 디스플레이 객체에 대응하는 디스플레이될 문자열이 "
Figure 112020039225737-pct00005
", "
Figure 112020039225737-pct00006
", "
Figure 112020039225737-pct00007
", 또는 유사한 것인 경우에, 대체되는 내용은 다른 문자열 "ok"(이는 언어 타입이 디스플레이될 문자열과는 상이한 문자열일 수 있음), "(*^∇^*)"와 같은 웃는 얼굴의 이모티콘, 웃는 얼굴의 화상, ok 제스처의 화상, 또는 유사한 것일 수 있다. 제1 디스플레이 객체에 대응하는 디스플레이될 문자열이 "
Figure 112020039225737-pct00008
"인 경우에, 대체되는 내용은 좌측을 가리키는 제스처의 화상, 또는 유사한 것일 수 있다. 제1 디스플레이 객체에 대응하는 디스플레이될 문자열이 "
Figure 112020039225737-pct00009
"인 경우에, 대체되는 내용은 우측을 가리키는 제스처의 화상, 또는 유사한 것일 수 있다.
예를 들어, 디스플레이될 문자열이 연관된 내용으로 교체된 후 제1 디스플레이 객체(31)에 대해, 도 10a를 참조하시오.
추가로, 제1 디스플레이 객체에 대응하는 디스플레이될 문자열이 연관된 내용으로 대체된 후에, 제2 디스플레이 객체 내의 폰트 크기는 사전설정된 폰트 크기로서 유지될 수 있거나, 감소시키기 전 폰트 크기로 복원될 수 있다. 이는 여기에서 구체적으로 한정되지 않는다. 추가로, 제1 디스플레이 객체에 대응하는 디스플레이될 문자열이 연관된 내용으로 대체된 후에, 제2 디스플레이 객체에 대응하는 디스플레이될 문자열이 그것의 연관된 내용으로 대체될 수 있다. 예를 들어, 제1 디스플레이 객체(31) 및 제2 디스플레이 객체(32)에 대응하는 디스플레이될 문자열이 각각 자신의 연관된 내용으로 대체된 대응하는 시나리오에 대해, 도 10b를 참조하시오.
다른 구현에서, 단계(202) 후에, 모바일 전화가 제2 스크린 상에 제1 디스플레이 객체 및 제2 디스플레이 객체를 디스플레이한다는 것은 다음의 단계를 더 포함할 수 있다.
210. 만일 제1 디스플레이 객체에 대응하는 디스플레이될 문자열의 길이가 유효 디스플레이 공간의 폭보다 더 큰 경우에, 모바일 전화는 제1 디스플레이 객체에 대응하는 디스플레이될 문자열을 연관된 내용으로 대체하는데, 연관된 내용의 길이는 유효 디스플레이 공간의 폭보다 더 작거나 같다.
211. 제2 스크린 상에 제1 디스플레이 객체 및 제2 디스플레이 객체를 디스플레이한다.
단계(210) 및 단계(211)에서, 제1 디스플레이 객체에 대응하는 디스플레이될 문자열의 길이가 단계(202)에서 판정된, 유효 디스플레이 공간의 폭보다 더 큰 경우에, 제1 디스플레이 객체에 대응하는 디스플레이될 문자열의 길이는 제1 디스플레이 객체의 증가된 폭보다 분명히 더 크고, 제1 디스플레이 객체의 폭은 제1 디스플레이 객체에 대응하는 전체의 디스플레이될 문자열을 수용할 수 없다. 이 경우에, 모바일 전화는 제1 디스플레이 객체에 대응하는 디스플레이될 문자열을 길이가 제1 디스플레이 객체의 증가된 길이보다 더 작은 연관된 내용으로 대체할 수 있어서, 제1 디스플레이 객체는 전체의 연관된 내용을 수용할 수 있고, 연관된 내용은 제1 디스플레이 객체의 프레임에 의해 절삭되지 않는다.
추가로, 이 출원의 이 실시예에서, 제1 디스플레이 객체 및 제2 디스플레이 객체는 동일한 연관된 디스플레이 객체 그룹에 대응할 수 있다. 구체적으로, 제1 디스플레이 객체 및 제2 디스플레이 객체는 연관된 디스플레이 객체이다. 각각의 연관된 디스플레이 객체 그룹은 N개의 디스플레이 객체를 포함할 수 있다. N개의 디스플레이 객체에 대응하는 디스플레이될 문자열은 유사한 또는 반대의 의미를 갖는다. 동일한 스크린 상의 N개의 디스플레이 객체의 위치는 가깝다. N개의 디스플레이 객체의 동작 방식은 터치 방식 또는 탭(tap) 방식을 포함할 수 있고, 터치 방식 또는 탭 방식은 탭, 더블 탭(double tap), 터치 앤드 홀드(touch & hold), 또는 유사한 것을 포함할 수 있다.
예를 들어, 연관된 디스플레이 객체 그룹 내의 N개의 디스플레이 객체는 동일한 다이얼로그 박스 내에 포함된 복수의 디스플레이 객체일 수 있다. 제1 디스플레이 객체 및 제2 디스플레이 객체는 동일한 다이얼로그 박스 내의 2개의 디스플레이 객체이다. 가능한 구현에서, N의 값은 2이다. 이 경우에, 연관된 디스플레이 객체 그룹은 오직 제1 디스플레이 객체 및 제2 디스플레이 객체를 포함한다. 다른 구현에서, N의 값은 2보다 더 크다. 이 경우에, 연관된 디스플레이 객체 그룹은 제1 디스플레이 객체, 제2 디스플레이 객체 및 다른 디스플레이 객체를 포함한다. 예를 들어, 도 11을 참조하면, 연관된 디스플레이 객체 그룹은 "
Figure 112020039225737-pct00010
", "
Figure 112020039225737-pct00011
" 및 "
Figure 112020039225737-pct00012
"를 디스플레이하는 데에 각각 사용되는 3개의 디스플레이 객체를 포함할 수 있다. 제1 디스플레이 객체 및 제2 디스플레이 객체는 도 11에 도시된 3개의 디스플레이 객체 중 임의의 2개일 수 있다. 연관된 디스플레이 객체 그룹 내의 N개의 디스플레이 객체는 동일한 디스플레이 객체 타입에 대응할 수 있거나, 상이한 디스플레이 객체 타입에 대응할 수 있다. 세부사항은 여기에서 기술되지 않는다. 예를 들어, 동일한 연관된 디스플레이 객체 그룹 내의 제1 디스플레이 객체 및 제2 디스플레이 객체는 또한 다음의 연관된 디스플레이 객체의 임의의 그룹일 수 있다: 확인 및 취소, 계속하기 및 돌아가기, 들어가기 및 나가기, 이전 및 다음, 다음 및 돌아가기, 또는 유사한 것.
구체적으로, 전자 디바이스는 연관된 디스플레이 객체 그룹 및 복수의 디스플레이 객체 간의 사전설정된 맵핑 관계를 저장할 수 있다. 맵핑 관계에 기반하여, 모바일 전화는 제1 디스플레이 객체 및 제2 디스플레이 객체가 동일한 연관된 디스플레이 객체 그룹에 대응한다고 판정할 수 있다. 구체적으로, 맵핑 관계는 데이터베이스 또는 데이터 테이블 내에 저장될 수 있다. 모바일 전화는 대응하는 연관된 디스플레이 객체 그룹 내의 제1 디스플레이 객체 및 다른 디스플레이 객체 간의 대응관계를 데이터베이스 내의 데이터를 탐색함(searching for), 또는 데이터 테이블 내의 데이터를 탐색함으로써 판정할 수 있다.
대안적으로, 제1 디스플레이 객체에 대응하는 제1 식별자 및 제2 디스플레이 객체에 대응하는 제2 식별자가 사전설정된 연관 관계를 가질 수 있다. 예를 들어, 식별자 1 및 식별자 2는 사전설정된 연관 관계를 갖는다. 제1 디스플레이 객체에 대응하는 제1 식별자는 식별자 1이고, 제2 디스플레이 객체에 대응하는 제2 식별자는 식별자 2이다. 대안적으로, 제1 식별자 및 제2 식별자가 사전설정된 연관 관계를 갖는다는 것은: 제1 식별자가 제2 식별자와 동일함을 또한 포함할 수 있다.
이 출원의 전술된 실시예는 제1 스크린 및 제2 스크린 각각이 오직 2개의 디스플레이 객체를 포함하는 예를 사용함으로써 기술됨에 유의하여야 한다. 다른 실시예에서, 제1 스크린 및 제2 스크린은 제3 디스플레이 객체를 더 포함할 수 있다. 제1 디스플레이 객체 및 제2 디스플레이 객체가 동일한 연관된 디스플레이 객체 그룹에 대응하고, 제3 디스플레이 객체가 연관된 디스플레이 객체 그룹에 대응하지 않는 경우에, 도 12를 참조하면, 모바일 디바이스는, 제1 스크린(37) 상의 제3 디스플레이 객체(36)의 위치를 바뀌지 않게 유지하면서, 제2 스크린(38) 상에서, 제1 디스플레이 객체(31) 및 제2 디스플레이 객체(32) 간의 제1 위치 관계를 제2 위치 관계로 갱신할 수 있다.
구체적인 구현에서, 모바일 전화는 기존의 Google에 포함된 AlertController 클래스(class)에 기반하여, 그리고 AlertController 클래스를 상속하는 데에 HwAlertController 클래스를 사용함으로써 배치 및 제어를 수행할 수 있는바, 이로써 제1 디스플레이 객체의 폭을 증가시키기 위해 제1 디스플레이 객체 및 제2 디스플레이 객체 간의 위치 관계를 수정한다. 구체적으로, 모바일 전화는 HwAlertController의 setUpView 클래스를 사용함으로써 제1 디스플레이 객체에 대한 초장기 모니터링(ultra-long monitoring)을 추가하고; 디스플레이될 문자열의 길이가 제1 디스플레이 객체의 폭을 초과하는 경우에, 제1 디스플레이 객체 및 제2 디스플레이 객체 간의 위치 관계를 수정할 수 있다. 추가로, 모바일 전화는 또한, HwWidgetFactory.autoTextSize(Textview textview, Context context) 클래스를 호출함으로써, 타겟 디스플레이 객체에 대응하는 디스플레이될 문자열의 폰트 크기를 감소시킬 수 있다.
전술된 기능을 구현하기 위해, 전자 디바이스는 각각의 기능을 구현하기 위한 대응하는 하드웨어 구조 및/또는 소프트웨어 모듈을 포함함이 이해될 수 있다. 통상의 기술자는, 이 명세서에 개시된 실시예에서 기술된 알고리즘 단계의 예와의 조합으로, 이 출원은 하드웨어 또는 하드웨어와 컴퓨터 소프트웨어의 조합에 의해 구현될 수 있음을 응당 쉽게 인지할 것이다. 기능이 하드웨어에 의해 수행되는지 또는 컴퓨터 소프트웨어에 의해 하드웨어 구동되는지는 기술적 해결안의 특정한 응용 및 설계 제약에 달려 있다. 당업자는 기술된 기능을 각각의 특정한 응용을 위해 구현하는 데에 상이한 방법을 사용할 수 있지만, 그 구현이 이 출원의 범위를 넘어간다고 간주되어서는 안 된다.
이 출원의 실시예에서, 기능적 모듈 구분은 전술된 방법 예에 기반하여 전자 디바이스에 대해 행해질 수 있다. 예를 들어, 각각의 기능적 모듈은 각각의 대응하는 기능에 기반한 구분을 통해서 획득될 수 있거나, 둘 이상의 기능이 하나의 처리 모듈 내에 집성될 수 있다. 집성된 모듈은 하드웨어의 형태로 구현될 수 있거나, 소프트웨어 기능적 모듈의 형태로 구현될 수 있다. 이 출원의 실시예에서, 모듈 구분은 예이며, 단지 논리적 기능 구분임에 유의하여야 한다. 실제의 구현에서, 다른 구분 방식이 사용될 수 있다.
각각의 기능적 모듈이 각각의 대응하는 기능에 기반한 구분을 통해서 획득되는 경우에, 도 13은 전술된 실시예에 따른 전자 디바이스(40)의 가능한 조성의 개략도이다. 도 13에 도시된 바와 같이, 전자 디바이스(40)는 디스플레이(41) 및 하나 이상의 프로세서(42)를 포함할 수 있다. 디스플레이(41)는 하나 이상의 프로세서(42)의 명령에 기반하여 내용을 디스플레이하도록 구성된다. 프로세서(42)는 도 5에 도시된 단계(200) 및 단계(201)를 수행하도록 구성될 수 있다. 구체적으로, 하나 이상의 프로세서(42)는: 제1 스크린을 디스플레이할 것을 디스플레이(41)에 명령하고(제1 스크린은 제1 디스플레이 객체 및 제2 디스플레이 객체를 포함하고, 제1 스크린 상의 제1 디스플레이 객체 및 제2 디스플레이 객체는 제1 위치 관계를 가짐); 제1 디스플레이 객체에 대응하는 디스플레이될 문자열의 길이가 제1 스크린 상의 제1 디스플레이 객체의 제1 폭보다 더 크다고 판정하는 것에 응답하여, 제2 스크린 상에 제1 디스플레이 객체 및 제2 디스플레이 객체를 디스플레이하기로 판정하며(제2 스크린 상의 제1 디스플레이 객체 및 제2 디스플레이 객체는 제2 위치 관계를 갖고, 제2 위치 관계는 제1 위치 관계와 상이하며, 제2 위치 관계에 대응하는 제1 디스플레이 객체의 제2 폭은 제1 위치 관계에 대응하는 제1 디스플레이 객체의 제1 폭보다 더 큼); 디스플레이를 수행할 것을 디스플레이(41)에 명령하도록 구성될 수 있다.
추가로, 프로세서(42)는 또한 도 7에 도시된 단계(202) 내지 단계(211)를 수행하도록 구성되고/거나, 이 명세서에 기술된 기술의 다른 프로세스에서 사용될 수 있다.
전술된 방법 실시예에서의 단계의 모든 관련된 내용은 대응하는 기능적 모듈의 기능 설명에서 인용될 수 있고, 세부사항은 여기에서 다시 기술되지 않음에 유의하여야 한다.
각각의 기능적 모듈이 각각의 대응하는 기능에 기반한 구분을 통해서 획득되는 경우에, 도 14는 전술된 실시예에 따른 전자 디바이스(50)의 다른 가능한 개략적인 구조도이다. 전자 디바이스(50)는 디스플레이 유닛(51) 및 처리 유닛(52)을 포함할 수 있다. 디스플레이 유닛(51)의 기능은 도 13에서의 디스플레이(41)의 기능에 대응할 수 있다. 처리 유닛(52)의 기능은 도 13에서의 프로세서(42)의 기능에 대응할 수 있다.
물론, 전자 디바이스는 전술된 설명에서 나열된 유닛 및 모듈을 포함하나 이에 한정되지 않는다. 예를 들어, 전자 디바이스는 저장 유닛을 더 포함할 수 있다. 저장 유닛은 전자 디바이스의 프로그램 코드 및 관련된 데이터, 예를 들어, 설시 내용 단편의 색인 및 기능 식별자 간의 연관 관계를 저장하도록 구성된다. 전자 디바이스는 통신 유닛을 더 포함할 수 있다. 통신 유닛은 데이터 또는 신호를 다른 디바이스에 발신하도록 구성된 발신 유닛, 다른 디바이스에 의해 발신된 데이터 또는 신호를 수신하도록 구성된 수신 유닛 등을 포함할 수 있다. 추가로, 전술된 기능적 유닛에 의해 구현될 수 있는 구체적인 기능은 전술된 실시예에서의 방법 단계에 대응하는 기능을 포함하나 이에 한정되지 않는다. 전자 디바이스의 다른 유닛의 상세한 설명에 대해, 유닛에 대응하는 방법 단계의 상세한 설명을 참조하시오. 이 출원의 이 실시예에서 세부사항은 여기에서 다시 기술되지 않는다.
처리 유닛(52)은 프로세서 또는 제어기일 수 있고, 예를 들어, 중앙 처리 유닛(central processing unit, CPU), 일반 목적 프로세서(general-purpose processor), 디지털 신호 프로세서(digital signal processing, DSP), 애플리케이션 특정 집적 회로(application-specific integrated circuit, ASIC), 필드 프로그램가능 게이트 어레이(field programmable gate array, FPGA), 다른 프로그램가능 로직 디바이스, 트랜지스터 로직 디바이스, 하드웨어 컴포넌트, 또는 이의 임의의 조합일 수 있다. 프로세서 또는 제어기는 이 출원에서 개시된 내용을 참조하여 기술된 다양한 예시적인 논리적 블록, 모듈 및 회로를 구현하거나 실행할 수 있다. 대안적으로, 프로세서는 컴퓨팅 기능을 구현하는 프로세서의 조합, 예를 들어, 하나 이상의 마이크로프로세서의 조합, 또는 DSP 및 마이크로프로세서의 조합일 수 있다. 저장 유닛은 메모리일 수 있다. 통신 유닛은 송수신기, RF 회로, 통신 인터페이스, 또는 유사한 것일 수 있다.
처리 유닛(52)이 프로세서이고, 통신 유닛은 RF 회로이고, 저장 유닛은 메모리이며, 디스플레이 유닛(51)은 디스플레이인 경우에, 이 출원의 이 실시예에서 제공되는 전자 디바이스는 도 3에 도시된 모바일 전화일 수 있다. 통신 유닛은 와이파이(Wi-Fi) 모듈 및 블루투스(Bluetooth) 모듈을 더 포함할 수 있다.
구현에 대한 전술된 설명은 당업자로 하여금, 편리하고 간결한 설명의 목적으로, 전술된 기능적 모듈 구분이 단지 설명을 위한 예로서 사용됨을 명확히 이해할 수 있도록 한다. 실제의 적용에서, 전술된 기능은 요구사항에 따라서 상이한 기능적 모듈에 의해 구현될 수 있다. 구체적으로, 장치의 내부 구조는 위에서 기술된 기능 중 전부 또는 일부를 구현하기 위해 상이한 기능적 모듈로 나뉜다.
이 출원에서 제공되는 몇 개의 실시예에서, 개시된 장치 및 방법은 다른 방식으로 구현될 수 있음이 이해되어야 한다. 예를 들어, 기술된 장치 실시예는 단지 예이다. 예를 들어, 모듈 또는 유닛 구분은 단지 논리적 기능 구분이며, 실제의 구현에서 다른 구분 방식이 사용될 수 있다. 예를 들어, 복수의 유닛 또는 컴포넌트가 다른 장치로 조합되거나 집성될 수 있거나, 몇몇 특징은 무시될 수 있거나 수행되지 않을 수 있다. 추가로, 현시되거나 논의된 상호 커플링 또는 직접적 커플링 또는 통신 연결은 몇몇 인터페이스를 사용함으로써 구현될 수 있다. 장치 또는 유닛 간의 간접적 커플링 또는 통신 연결은 전자적, 기계적 또는 다른 형태로 될 수 있다.
별개의 부분으로서 기술된 유닛은 물리적으로 별개일 수 있거나 그렇지 않을 수 있고, 유닛으로서 현시된 부분은 하나 이상의 물리적 유닛일 수 있거나, 하나의 장소에 위치될 수 있거나, 상이한 장소에 분산될 수 있다. 실시예의 해결안의 목적을 달성하기 위해 실제의 요구사항에 따라서 유닛 중 일부 또는 전부가 선택될 수 있다.
추가로, 이 출원의 실시예에서의 기능적 유닛은 하나의 처리 유닛 내에 집성될 수 있거나, 유닛 각각은 물리적으로 단독으로 존재할 수 있거나, 둘 이상의 유닛이 하나의 유닛 내에 집성될 수 있다. 집성된 유닛은 하드웨어의 형태로 구현될 수 있거나, 소프트웨어 기능적 유닛의 형태로 구현될 수 있다.
전술된 실시예 중 전부 또는 일부는 소프트웨어, 하드웨어, 펌웨어, 또는 이의 임의의 조합을 사용함으로써 구현될 수 있다. 집성된 기능이 소프트웨어 기능적 유닛의 형태로 구현되고 독립적인 제품으로서 판매되거나 사용되는 경우에, 집성된 기능은 판독가능 저장 매체 내에 저장될 수 있다. 그러한 이해에 기반하여, 이 출원의 실시예에서의 기술적 해결안은 본질적으로, 또는 선행 기술에 기여하는 부분은, 또는 기술적 해결안의 전부 또는 일부는 컴퓨터 프로그램 제품의 형태로 구현될 수 있다. 컴퓨터 프로그램 제품은 저장 매체 내에 저장되며, 디바이스(이는 단일 칩 컴퓨터, 칩, 또는 유사한 것일 수 있음) 또는 프로세서(processor)로 하여금 이 출원의 실시예에서의 방법의 단계 중 전부 또는 일부를 수행하도록 명령하기 위한 몇 개의 명령어를 포함한다. 전술된 저장 매체는: 프로그램 코드를 저장할 수 있는 임의의 매체, 예컨대 USB 플래시(flash) 드라이브, 탈거가능(removable) 하드 디스크, ROM, RAM, 자기 디스크(magnetic disk), 또는 광학 디스크(optical disc)를 포함한다.
전술된 설명은 이 출원의 구체적인 구현일 뿐이며, 이 출원의 보호 범위를 한정하도록 의도되지 않는다. 이 출원에서 개시된 기술적 범위 내에서 당업자에 의해 쉽게 안출되는 임의의 변형 또는 대체는 이 출원의 보호 범위 내에 응당 속할 것이다. 따라서, 이 출원의 보호 범위는 응당 청구항의 보호 범위에 의거할 것이다.

Claims (22)

  1. 전자 디바이스에 적용되는 디스플레이 처리 방법으로서,
    상기 전자 디바이스에 의해, 제1 위치 관계에 기반하여 제1 스크린 상에 제1 디스플레이 객체(display object) 및 제2 디스플레이 객체를 디스플레이하는 단계와,
    상기 제1 디스플레이 객체에 대응하는 디스플레이될 문자열(to-be-displayed character string)의 길이가 상기 제1 스크린 상의 상기 제1 디스플레이 객체의 제1 폭보다 더 크다고 판정하는 것에 응답하여, 상기 제1 스크린을 디스플레이하는 것을 중단하는 단계와,
    제2 위치 관계에 기반하여 제2 스크린 상에 상기 제1 디스플레이 객체 및 상기 제2 디스플레이 객체를 디스플레이하는 단계를 포함하되,
    상기 제2 위치 관계는 상기 제1 위치 관계와 상이하고, 상기 제2 위치 관계에 대응하는 상기 제1 디스플레이 객체의 제2 폭은 상기 제1 폭보다 더 크며,
    상기 제1 스크린 상의 상기 제1 디스플레이 객체 및 상기 제2 디스플레이 객체가 상기 제1 위치 관계를 갖는다는 것은,
    상기 제1 스크린 상의 상기 제1 디스플레이 객체 및 상기 제2 디스플레이 객체가 동일한 수평 방향에서 평행하게 배열됨을 포함하고,
    상기 제2 스크린 상의 상기 제1 디스플레이 객체 및 상기 제2 디스플레이 객체가 제2 위치 관계를 갖는다는 것은,
    상기 제2 스크린 상의 상기 제1 디스플레이 객체 및 상기 제2 디스플레이 객체가 동일한 수평 방향에서 평행하게 배열되지 않음을 포함하는,
    방법.
  2. 삭제
  3. 제1항에 있어서,
    상기 제1 스크린 및 상기 제2 스크린 상의 상기 제1 디스플레이 객체 및 상기 제2 디스플레이 객체가 동일한 수평 방향에서 평행하게 배열되지 않는다는 것은,
    상기 제2 스크린 상의 상기 제1 디스플레이 객체 및 상기 제2 디스플레이 객체가 동일한 수직 방향에서 정렬됨,
    상기 제2 스크린 상의 상기 제1 디스플레이 객체 및 상기 제2 디스플레이 객체가 수직 방향에서 계단 형상으로 배열됨,
    상기 제2 스크린 상의 상기 제1 디스플레이 객체 및 상기 제2 디스플레이 객체가 동일한 대각선 방향에서 평행하게 배열됨, 또는
    상기 제2 스크린 상의 상기 제1 디스플레이 객체 및 상기 제2 디스플레이 객체가 상이한 대각선 방향에서 정렬됨을 포함하는,
    방법.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 제2 스크린 상에서, 상기 제1 디스플레이 객체의 높이 및 폭은 상기 제2 디스플레이 객체와 동일한,
    방법.
  5. 제1항에 있어서,
    제2 스크린 상에 상기 제1 디스플레이 객체 및 상기 제2 디스플레이 객체를 디스플레이하는 단계는,
    상기 제1 디스플레이 객체가 상기 제1 스크린 상에서 위치된 영역의 유효 디스플레이 공간의 폭을 판정하는 단계와,
    만일 상기 제1 디스플레이 객체에 대응하는 상기 디스플레이될 문자열의 상기 길이가 상기 유효 디스플레이 공간의 상기 폭보다 더 작거나 같은 경우, 상기 제2 스크린 상에 상기 제1 디스플레이 객체 및 상기 제2 디스플레이 객체를 디스플레이하는 단계, 또는
    만일 상기 제1 디스플레이 객체에 대응하는 상기 디스플레이될 문자열의 상기 길이가 상기 유효 디스플레이 공간의 상기 폭보다 더 큰 경우, 타겟 디스플레이 객체에 대응하는 디스플레이될 문자열의 폰트 크기를 감소시키는 단계 - 상기 타겟 디스플레이 객체는 상기 제1 디스플레이 객체이거나, 상기 타겟 디스플레이 객체는 상기 제1 디스플레이 객체 및 상기 제2 디스플레이 객체임 - 와,
    만일 상기 폰트 크기가 감소된 후 상기 제1 디스플레이 객체에 대응하는 상기 디스플레이될 문자열의 길이가 상기 유효 디스플레이 공간의 상기 폭보다 더 작거나 같은 경우, 상기 제2 스크린 상에 상기 제1 디스플레이 객체 및 상기 제2 디스플레이 객체를 디스플레이하는 단계, 또는
    만일 상기 폰트 크기가 감소된 후 상기 제1 디스플레이 객체에 대응하는 상기 디스플레이될 문자열의 길이가 상기 유효 디스플레이 공간의 상기 폭보다 더 크고, 상기 폰트 크기가 감소된 후 상기 타겟 디스플레이 객체에 대응하는 상기 디스플레이될 문자열의 폰트 크기가 사전설정된 폰트 크기보다 더 큰 경우, 상기 타겟 디스플레이 객체에 대응하는 상기 디스플레이될 문자열의 상기 폰트 크기를 계속해서 감소시키는 단계를 포함하는,
    방법.
  6. 제5항에 있어서,
    제2 스크린 상에 상기 제1 디스플레이 객체 및 상기 제2 디스플레이 객체를 디스플레이하는 단계는,
    만일 상기 폰트 크기가 감소된 후 상기 제1 디스플레이 객체에 대응하는 상기 디스플레이될 문자열의 상기 길이가 상기 유효 디스플레이 공간의 상기 폭보다 더 크고, 상기 폰트 크기가 감소된 후 상기 타겟 디스플레이 객체에 대응하는 상기 디스플레이될 문자열의 상기 폰트 크기가 상기 사전설정된 폰트 크기인 경우, 상기 제2 스크린 상에 상기 제1 디스플레이 객체 및 상기 제2 디스플레이 객체를 디스플레이하는 단계, 또는
    만일 상기 폰트 크기가 감소된 후 상기 제1 디스플레이 객체에 대응하는 상기 디스플레이될 문자열의 상기 길이가 상기 유효 디스플레이 공간의 상기 폭보다 더 크고, 상기 폰트 크기가 감소된 후 상기 타겟 디스플레이 객체에 대응하는 상기 디스플레이될 문자열의 상기 폰트 크기가 상기 사전설정된 폰트 크기인 경우, 상기 제1 디스플레이 객체에 대응하는 상기 디스플레이될 문자열을 연관된 내용(associated content)으로 대체하는 단계 - 상기 연관된 내용의 길이는 상기 유효 디스플레이 공간의 상기 폭보다 더 작거나 같음 - 와,
    상기 제2 스크린 상에 상기 제1 디스플레이 객체 및 상기 제2 디스플레이 객체를 디스플레이하는 단계를 더 포함하는,
    방법.
  7. 제1항에 있어서,
    제2 스크린 상에 상기 제1 디스플레이 객체 및 상기 제2 디스플레이 객체를 디스플레이하는 단계는,
    상기 제1 디스플레이 객체가 상기 제1 스크린 상에서 위치된 영역의 유효 디스플레이 공간의 폭을 판정하는 단계와,
    만일 상기 제1 디스플레이 객체에 대응하는 상기 디스플레이될 문자열의 상기 길이가 상기 유효 디스플레이 공간의 상기 폭보다 더 작거나 같은 경우, 상기 제2 스크린 상에 상기 제1 디스플레이 객체 및 상기 제2 디스플레이 객체를 디스플레이하는 단계, 또는
    만일 상기 제1 디스플레이 객체에 대응하는 상기 디스플레이될 문자열의 상기 길이가 상기 유효 디스플레이 공간의 상기 폭보다 더 큰 경우에, 상기 제1 디스플레이 객체에 대응하는 상기 디스플레이될 문자열을 연관된 내용으로 대체하는 단계 - 상기 연관된 내용의 길이는 상기 유효 디스플레이 공간의 상기 폭보다 더 작거나 같음 - 와,
    상기 제2 스크린 상에 상기 제1 디스플레이 객체 및 상기 제2 디스플레이 객체를 디스플레이하는 단계를 포함하는,
    방법.
  8. 제6항에 있어서,
    상기 연관된 내용은 상기 제1 디스플레이 객체에 대응하는 상기 디스플레이될 문자열과는 상이한 다른 문자열, 이모티콘(emoticon), 또는 화상(picture) 중 적어도 하나를 포함하고, 상기 다른 문자열은 상기 제1 디스플레이 객체에 대응하는 상기 디스플레이될 문자열의 축약(abbreviation) 또는 두문자어(acronym)를 포함하는,
    방법.
  9. 제1항에 있어서,
    상기 제1 디스플레이 객체 및 상기 제2 디스플레이 객체는 동일한 연관된 디스플레이 객체 그룹에 대응하고, 상기 전자 디바이스는 연관된 디스플레이 객체 그룹 및 복수의 디스플레이 객체 간의 사전설정된 맵핑 관계를 저장하거나, 상기 제1 디스플레이 객체에 대응하는 제1 식별자 및 상기 제2 디스플레이 객체에 대응하는 제2 식별자는 사전설정된 연관 관계를 갖는,
    방법.
  10. 제9항에 있어서,
    상기 제1 디스플레이 객체 및 상기 제2 디스플레이 객체는 동일한 다이얼로그 박스(dialog box) 내의 디스플레이 객체인,
    방법.
  11. 전자 디바이스로서,
    하나 이상의 프로세서와, 하나 이상의 메모리와, 디스플레이를 포함하되,
    상기 하나 이상의 메모리 및 상기 디스플레이는 상기 하나 이상의 프로세서에 커플링되고(coupled), 상기 하나 이상의 메모리는 컴퓨터 프로그램 코드를 저장하도록 구성되며, 상기 컴퓨터 프로그램 코드는 컴퓨터 명령어를 포함하고, 상기 하나 이상의 프로세서가 상기 컴퓨터 명령어를 실행하는 경우에, 상기 전자 디바이스는 제1항 및 제3항 내지 제10항 중 어느 한 항에 따른 디스플레이 처리 방법을 수행하며, 상기 디스플레이는 상기 프로세서의 명령에 기반하여 내용을 디스플레이하도록 구성된,
    전자 디바이스.
  12. 컴퓨터 명령어를 포함하는 컴퓨터 저장 매체로서, 상기 컴퓨터 명령어가 전자 디바이스 상에서 가동되는 경우에, 상기 전자 디바이스는 제1항 및 제3항 내지 제10항 중 어느 한 항에 따른 디스플레이 처리 방법을 수행할 수 있게 되는, 컴퓨터 저장 매체.
  13. 컴퓨터 판독가능 저장 매체에 기록된 컴퓨터 프로그램으로서, 상기 컴퓨터 프로그램이 컴퓨터 상에서 가동되는 경우에, 상기 컴퓨터는 제1항 및 제3항 내지 제10항 중 어느 한 항에 따른 디스플레이 처리 방법을 수행할 수 있게 되는, 컴퓨터 프로그램.
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