KR20050049762A - 그래픽 프로그램에서의 버튼 생성 시스템 및 방법 - Google Patents

그래픽 프로그램에서의 버튼 생성 시스템 및 방법 Download PDF

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Abstract

그래픽 프로그램에서의 버튼 생성 시스템 및 방법이 개시된다. 본 발명에 따르면, 시스템 개발환경 및 용도에 따라 적용 할 상기 버튼(Button)의 종류를 제공하기 위한 버튼 리스트 컬렉션 선택모듈; 버튼 리스트 컬렉션 선택모듈에 따라 설정되는 버튼의 속성을 제공하기 위한 버튼 클래스 선택모듈; 버튼상으로 기입되는 다국어 정보를 제공하기 위한 언어 리소스 클래스 선택모듈; 다국어 정보, 버튼 종류에 따른 버튼 컬렉션 정보 및 각 버튼의 속성정보를 저장하는 데이터 베이스; 및 버튼상으로 기입되는 다국어별 텍스트의 길이에 따라 버튼의 크기 및 위치를 설정하고, 기 선택되는 버튼의 종류와 버튼의 속성 및 버튼상으로 기입되는 다국어 정보를 파일링하여 웹 페이지상으로 적용하기 위한 버튼 레이아웃 설정모듈로 이루어져, 다수의 버튼을 버튼 컨트롤러를 통한 하나의 속성창에서 여러 버튼을 제어할 수 있고, 버튼 컨트롤러를 통한 버튼의 레이아웃 작업시에도 각 버튼별로 레이아웃을 설정하지 않아도 될 뿐만 아니라, 버튼상으로 기입되는 텍스트의 길이에 관계 없이 레이아웃의 재설정이 필요하지 않아 시스템 개발의 편의성 및 생산성이 증대되는 효과를 갖는다.

Description

그래픽 프로그램에서의 버튼 생성 시스템 및 방법{GENERATING SYSTEM OF BUTTON IN GRAPHIC PROGRAM AND METHOD THEREOF}
본 발명은 웹폼(Webform)상으로 제공되는 그래픽 컴포넌트(Component)에 관한 것으로, 보다 상세하게는 웹 페이지의 개발시 다수의 웹 페이지 제어를 위한 다수의 버튼을 하나의 속성창을 통해 각각의 속성을 설정토록 하고, 다국어 웹페이지의 개발시 버튼상으로 기입되는 선택 언어의 길이 변화로부터 레이아웃의 자동변경을 수행할 수 있는 그래픽 프로그램에서의 버튼 생성 시스템 및 방법에 관한 것이다.
일반적으로 그래픽 프로그램의 웹 개발시에는 메뉴(menu), 버튼(button), 리스트(list), 텍스트(text) 영역 등의 컴포넌트(Component) 뿐만 아니라, 윈도우즈, 프레임, 패널 등 각 컴포넌트를 담을 수 있는 컨테이너(Container) 클래스를 사용하게 된다. 그리고, 근래에는 컴포넌트의 글꼴, 색, 이벤트 등을 처리할 수 있도록 별도의 클래스를 제공하기 때문에 프로그래밍 개발이 수월해지는 추세에 있다.
상기 컴포넌너트는 프로그램과 사용자간에 대화할 있는 도구로써, 정보의 입출력을 처리할 수 있는 GUI 요소들을 의미한다. 이와 같은 컴포넌트는 BUTTON, CANVAS, CHECKBOX, SCROLLBAR, TEXTAREA, TEXTFIELD, LIST, LABEL, CHOICE, FRAME, PANEL, FILEDIALOG, WINDOW,DIALOG, SCROLLPANE, MENU, MENUITEM, POPUPMENU와 관련하는 각각의 클래스를 보유하고 있다. 여기서 상기 BUTTON은 GUI 컴포넌트 중에서도 가장 많이 활용되는 요소이며, 마우스 클릭 동작을 통해 사용되는 컴포넌트이다. 따라서, 이러한 버튼 컴포넌트는 텍스트 레이블을 가지며, 일반적으로 사가형상의 레이아웃을 가지고 있다.
이와 같은 버튼을 도 1a을 참조하여 살펴보면, 먼저 웹상에서 사용되는 종래의 버튼은 도시된 바와 같이, '신규', '저장', '삭제' 버튼이 동일 크기의 형상으로 이루어져 있으며, 각 버튼의 속성에 따라 버튼의 크기 및 위치가 설정된다. 그리고 이와 같은 버튼상으로 기재되는 텍스트 즉, '신규', '저장', '삭제'와 같은 텍스트는 랭귀지 리소스 클래스(Language Resource Class)에서 한국어 단어로 추출한 것으로, 필요에 따라 다국어 리소스를 사용할 수 있다.
예컨대, 상기 버튼상으로 추출되는 한국어 리소스는 영어로 변경할 수 있으며, 이 때 랭귀지 리소스 클래스에서 영어 단어를 추출함으로써 이루어진다. 즉, 랭귀지 리소스 클래스를 통해 다국어로 번역이 가능하게 된다. 그러나, 다국어로 표현되는 텍스트는 그 크기가 언어별로 다르기 때문에, 버튼의 크기 및 위치를 새로 설정해야 한다. 예컨대, 버튼의 크기 및 위치를 변형하지 않을 경우, 도 1b와 같이 해당 버튼상으로 디스플레이되는 텍스트는 그 일부만이 표시거나, 버튼의 크기만을 변형할 경우 도 1c와 같이 버튼이 중복처리되는 결과를 초래하는 문제점이 발생한다.
특히, 시스템 개발시 다수의 웹폼의 가공이나, 제작시에는 많은 웹폼을 각각으로 제어하기 위해 각 웹폼별로 구비되는 각각의 버튼을 통해 파일의 저장, 삭제, 등록 등을 수행한다. 따라서 시스템 개발자는 자주 사용하는 다수의 버튼을 개별적이고 반복적으로 사용할 수 밖에 없으며, 시스템 개발시에 많은 시간낭비를 초래하게 된다. 또한, 시스템 개발자가 자주 사용하는 버튼을 임의로 제작하여 사용한다하더라도, 다국적 웹폼 개발시에는 임의의 버튼제작이 쉽지 않다. 이는 웹폼상으로 도시하는 버튼 컴포넌트의 다국어 표현시 각 언어별로 텍스트를 변경해야 할 뿐만 아니라, 텍스트의 크기에 따라 상기 버튼의 크기 및 위치를 재설정하기 위해 버튼의 레이아웃(Layout) 작업을 다시해야 하는 번거로움이 발생하기 때문이며, 이로인해 결국, 시스템 개발의 효율성을 저하시키는 문제점을 갖게 된다.
본 발명은 이와 같은 문제점을 해결하기 위해 창출된 것으로, 본 발명의 목적은 웹페이지 제작시에 다양한 언어의 버튼 텍스트를 지원하고, 다국어별 텍스트의 길이 변화에 따라 자동 설정되는 버튼 레이아웃을 제공하여 시스템 개발시의 공기를 단축시킬 수 있는 그래픽 프로그램에서의 버튼 생성방법을 제공함에 있다.
상기 목적을 달성하기 위한 본 발명의 제 1 관점에 따른 그래픽 프로그램에서의 버튼 생성 시스템은, 웹 페이지(WebPage)로 적용되는 버튼(Button) 컴포넌트(Component)를 생성하기 위한 컴퓨터화된 시스템에 있어서, 시스템 개발환경 및 용도에 따라 적용 할 상기 버튼(Button)의 종류를 제공하기 위한 버튼 리스트 컬렉션 선택모듈; 상기 버튼 리스트 컬렉션 선택모듈에 따라 설정되는 상기 버튼의 속성을 제공하기 위한 버튼 클래스 선택모듈; 상기 버튼상으로 기입되는 다국어 정보를 제공하기 위한 언어 리소스 클래스 선택모듈; 상기 다국어 정보, 버튼 종류에 따른 버튼 컬렉션 정보 및 각 버튼의 속성정보를 저장하는 데이터 베이스; 및 상기 버튼상으로 기입되는 다국어별 텍스트의 길이에 따라 상기 버튼의 크기 및 위치를 설정하고, 기 선택되는 상기 버튼의 종류와 상기 버튼의 속성 및 상기 버튼상으로 기입되는 다국어 정보를 파일링하여 상기 웹 페이지상으로 적용하기 위한 버튼 레이아웃 설정모듈로 이루어진 것을 특징으로 한다.
구체적으로, 상기 웹 페이지상으로 적어도 둘 이상의 버튼을 생성할 경우, 상기 둘 이상의 버튼은 하나의 버튼 레이아웃상으로 적용되는 것을 특징으로 한다.
한편, 상기 목적을 달성하기 위한 본 발명의 제 2 관점에 따른 그래픽 프로그램에서의 버튼 생성 방법은, 웹 페이지(WebPage)로 적용되는 버튼(Button) 컴포넌트(Component)의 생성방법에 있어서, a) 언어 리소스 클래스(Language Resource Class)정보, 버튼 종류에 따른 버튼 컬렉션 정보 및 각 버튼의 속성정보를 리스트화하여 저장하는 단계; b) 상기 버튼 컬렉션 정보에 기초하여 상기 웹 페이지로 적용 할 버튼의 종류를 선택하는 단계; c) 상기 버튼 컬렉션 정보에 기초하여 상기 웹 페이지로 적용 할 상기 버튼의 속성을 선택하는 단계; d) 상기 버튼상으로 기입되는 상기 언어 리소스 클래스의 다국어 정보를 선택하는 단계; e) 상기 버튼상으로 기입되는 다국어별 텍스트의 길이에 따라 상기 버튼의 크기 및 위치를 설정하는 단계; 및 f) 상기 버튼의 크기 및 위치에 따라, 기 선택되는 상기 버튼의 종류와 상기 버튼의 속성 및 상기 버튼상으로 기입되는 다국어 정보를 파일링하여 상기 웹 페이지상으로 적용하는 단계로 이루어진 것을 특징으로 한다.
이와 같은 특징을 갖는 본 발명의 바람직한 실시예를 첨부된 예시도면에 의거 상세히 설명하면 다음과 같다. 도 2는 본 발명의 전체 시스템을 설명하기 위한 구성도이다. 도시된 바와 같이, 시스템 개발에 필요한 각각의 웹 페이지(201:Web Page) 제작시 필수적으로 구현되는 다수의 버튼(203:Button)을 제작하기 위한 버튼 컨트롤러(207)가 구비된다. 본 발명의 실시예로 적용되는 상기 웹 페이지(201)는 ASP.NET 플랫폼(Platform)의 웹폼(Webform)에 의거 제작됨을 일예로 할 것이다.
상기 버튼 컨트롤러(207)는 개발자가 사용해야 할 버튼의 종류를 제공하기 위한 버튼 리스트 컬렉션 선택모듈(209)과, 상기 버튼 리스트 컬렉션 선택모듈(209)에 따라 설정되는 버튼의 속성을 제공하기 위한 버튼 클래스 선택모듈(211)과, 상기 버튼상으로 기입되는 다국어 정보를 제공하기 위한 언어 리소스 클래스 선택모듈(213)과, 상기 버튼상으로 기입되는 다국어별 텍스트의 길이에 따라 버튼의 크기 및 위치를 설정하기 위한 버튼 레이아웃 설정모듈(215) 및 상기 다국어 정보, 버튼 종류에 따른 버튼 컬렉션 정보 및 각 버튼의 속성정보를 저장하는 데이터 베이스(217)로 구성된다.
상기 데이터 베이스(217)에 저장되는 버튼정보는 시스템 개발자의 용도와 편의성을 감안하여 자주 사용하는 버튼정보를 리스트화하여 저장하는 것이 바람직할 것이다.
이하, 본 발명의 동작을 설명한다. 도 3은 본 발명의 동작을 설명하기 위한 플로우챠트이다. 예시된 바와 같이, 시스템 개발자는 S301 단계에서, 상기 데이터 베이스(217)로 버튼 정보를 리스트화하여 저장한다. 상기 버튼 정보는 버튼 컬렉션 정보, 버튼 속성정보 및 다국어 정보를 포함한다. 상기 버튼 컬렉션 정보는 버튼 컴포넌트(Button Component)의 종류를 나타내는 것으로, 시스템 개발자는 용도 및 사용빈도에 따라 소수 개의 버튼을 저장한다.
상기 버튼 컬렉션 정보는 마우스 클릭을 통해 동작이 수행되고 텍스트 레이블을 갖는 버튼(Button)과, 마우스 클릭을 통해 선택/해제가 가능한 입력 컴포넌트인 체크박스(Checkbox)와, 다수의 체크박스로 구성되어 어느 하나만 입력이 가능한 래디오 버튼(Radio Button)과, 다수의 항목을 나타내는 리스트에서 하나만이 선택 가능한 GUI 컴포넌트인 초이스(Choice)와, 동시에 여러 항목들이 보여질 수 있는 텍스트 기반의 GUI 컴포넌트인 리스트(List)와, 백그라운드 컬러의 공백 영역을 나타내는 컴포넌트인 캔버스(Canvas) 등을 포함하여 스크롤바(Scrollbar), 라벨(Label), 텍스트 필드(TextField), 텍스트 에어리어(TextArea) 등으로 구성된다. 따라서, 시스템 개발자는 상기 버튼 컬렉션 정보 중 잦은 사용을 필요로 하는 소수의 정보만을 저장한다.
그리고, 이와 같이 저장된 소수 개의 버튼 컬렉션 정보를 토대로 시스템 개발자는 S303 단계에서, 상기 버튼 리스트 컬렉션 선택모듈(209)을 통해 현재 개발하는 웹 페이지 상으로 적용할 어느 하나의 버튼을 선택한다. 그리고, S305 단계로 진입하여 상기 버튼 클래스 선택모듈(211)을 통해 기 선택된 어느 하나의 버튼에 사용할 속성을 선택한다.
상기 버튼의 속성은 다이얼로그에서 사용자가 엔터 키를 치면, 반응하는 'DEFAULT' 버튼과, 버튼의 캡션을 다중라인으로 표시하는 'MULTILINE'과, 개발자가 직접 그릴 수 있는 버튼 생성을 위한 'OWNER DRAW'와, 텍스트 대신 버튼에 아이콘을 표시하는 'ICON'과, 텍스트 대신 버튼이 비트맵을 표시하는 'BITMAP'과, 평면 형태의 버튼을 표시하는 'FLAT'와, 버튼의 텍스트를 수평방향으로 정렬하는 'HORIZONTAL ALIGNMENT'와, 버튼의 텍스트를 수직방향으로 정렬하는 'VERTICAL ALIGNMENT'와, 체크 박스나 라디오 버튼의 경우 선택된 상태로 표시하는 'AUTO'와, 체크박스나 라디오 버튼의 경우 좌측에 텍스트를 출력하는 'LEFT TEXT'와, 푸시버튼과 동일한 형태로 체크 박스나 라디오 버튼을 생성하는 'PUSH-LIKE' 및 세가지 형태를 갖는 체크 박스를 생성하는 'TRI-STATE'로 구성된다.
물론, 시스템 개발자는 이러한 버튼의 속성중 필요로 하는 속성만을 데이터 베이스(217)에 저장할 수 있으며, 버튼의 전체 속성을 저장하여도 무관할 것이다. 이 후, 시스템 개발자는 버튼 클래스 선택모듈(211)을 통해 상기 버튼의 속성정보를 선택하고, 선택된 버튼의 속성정보를 저장한다.
S307 단계에서, 상기 버튼에 기입할 언어 즉, 한글 또는 영어, 일본어 등을 선택한다. 이는 웹 페이지(201)로 적용해야 할 버튼을 사용자 언어로 번역하기 위한 것으로, 이미 작성된 버튼의 레이어를 유지한 상태에서 언어 리소스 클래스(Language Resource Class)를 참조하여 해당 언어로 번역한다. 따라서 상기 언어 리소스 클래스는 상기 버튼상으로 기입되는 우리말 단어와 대응하는 다국어를 리스트화하고 있다. 이로인해, 시스템 개발자는 언어 리소스 클래스 선택모듈(213)에서 제공하는 언어 리소스 클래스를 참조하여 번역할 언어를 선택함으로써, 버튼상으로 다국어를 표시한다.
한편, 다국어로 번역되는 텍스트는 최초 설정한 한글의 텍스트 길이와 서로 다르기 때문에, 버튼의 레이어를 변형해야 한다. 따라서, S309 단계로 진입하여 번역할 텍스트를 HTML 테이블에 적용하여 버튼 레이어의 자동설정을 유도한다.
S311 단계로 진입하여, 상기 버튼 레이아웃 설정모듈(215)을 통해 상기 버튼상으로 기입되는 다국어별 텍스트의 길이에 따라 상기 버튼의 크기 및 위치를 설정한다. 그리고, 기 선택되는 상기 버튼의 종류와 상기 버튼의 속성 및 상기 버튼상으로 기입되는 다국어 정보를 파일링하여 상기 웹 페이지(201)상으로 적용한다.
만약, 상기 웹 페이지(201)상으로 적용되는 버튼이 둘 이상을 형성할 경우, 예컨대, '신규', '저장', '삭제' 등과 같이 현재의 웹 페이지(201)를 개발하는데 필요한 최소한의 버튼이 다수 개 필요할 경우에는 각각의 버튼에 따른 여러개의 속성창을 각각으로 띄울 필요 없이 하나의 속성창을 이용해 다수개의 버튼 속성을 설정한다. 즉, 도 2의 버튼(203)과 같이, 각각의 속성을 갖는 텍스트를 하나의 속성으로 단일화함에 따라 각 속성별 텍스트의 레이아웃을 변경하지 않고 웹 페이지(201)상으로 적용할 수 있다. 결국, 웹 페이지(201)상으로 제작되는 버튼(203)은 상기 버튼 컨트롤러(207)를 통해 하나의 속성 창에서 여러 버튼을 제어할 수 있게 되며, 버튼의 레이아웃 개발이 별도로 이루어지지 않게 된다.
한편, 상기 버튼 레이아웃의 위치를 Top-Right 좌표 방식에 따라 형성되도록 하여 시스템 개발자로 하여금 번거로운 작업을 억제할 수 있도록 하여 본 발명의 요지를 부각시킬 수 있을 것이다.
이상의 설명에서와 같이 본 발명에 따른 그래픽 프로그램에서의 버튼 생성 시스템 및 방법은 하나의 실시예에 불과한 것으로, 본 발명은 상기한 실시예에 한정되지 않고, 이하의 특허청구범위에서 청구하는 바와 같이 본 발명의 요지를 벗어남이 없이 당해 발명이 속하는 분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 누구든지 다양한 변경 실시가 가능한 범위까지 본 발명의 기술적 정신이 있다고 할 것이다.
본 발명에 따른 그래픽 프로그램에서의 버튼 생성 시스템 및 방법은 웹 페이지 제작시 필수적으로 존재해야 하는 다수의 버튼을 버튼 컨트롤러를 통한 하나의 속성창에서 여러 버튼을 제어할 수 있고, 버튼 컨트롤러를 통한 버튼의 레이아웃 작업시에도 각 버튼별로 레이아웃을 설정하지 않아도 될 뿐만 아니라, 버튼상으로 기입되는 텍스트의 길이에 관계 없이 레이아웃의 재설정이 필요하지 않아 시스템 개발의 편의성 및 생산성이 증대되는 효과를 갖는다.
도 1a, 1b, 1c는 종래 웹 페이지에서 적용되는 버튼을 나타낸 도면이다.
도 2는 본 발명의 전체 시스템을 나타낸 구성도이다.
도 3은 본 발명의 주요 동작을 설명하기 위한 플로우챠트이다.
<주요 도면에 대한 부호의 설명>
201 : 웹 페이지 203 : 버튼
207 : 버튼 컨트롤러 209 : 버튼 리스트 컬렉션 선택모듈
211 : 버튼 클래스 선택모듈 213 : 언어 리소스 클래스 선택모듈
217 : 데이터 베이스

Claims (10)

  1. 웹 페이지(WebPage)로 적용되는 버튼(Button) 컴포넌트(Component)를 생성하기 위한 컴퓨터화된 시스템에 있어서,
    상기 웹 페이지의 개발환경 및 용도에 따라 적용 할 상기 버튼(Button)의 종류를 제공하기 위한 버튼 리스트 컬렉션 선택모듈;
    상기 버튼 리스트 컬렉션 선택모듈에 따라 설정되는 상기 버튼의 속성을 제공하기 위한 버튼 클래스 선택모듈;
    상기 버튼상으로 기입되는 다국어 정보를 제공하기 위한 언어 리소스 클래스 선택모듈;
    상기 다국어 정보, 버튼 종류에 따른 버튼 컬렉션 정보 및 각 버튼의 속성정보를 저장하는 데이터 베이스; 및
    상기 버튼상으로 기입되는 다국어별 텍스트의 길이에 따라 상기 버튼의 크기 및 위치를 설정하고, 기 선택되는 상기 버튼의 종류와 상기 버튼의 속성 및 상기 버튼상으로 기입되는 다국어 정보를 파일링하여 상기 웹 페이지상으로 적용하기 위한 버튼 레이아웃 설정모듈로 이루어진 것을 특징으로 하는 그래픽 프로그램에서의 버튼 생성 시스템.
  2. 제 1 항에 있어서, 상기 버튼상으로 기입되는 다국어별 텍스트의 길이에 따라 상기 버튼의 크기 및 위치를 설정하는 것은 상기 다국어별 텍스트를 HTML 테이블로 적용하여 달성되는 것을 특징으로 하는 그래픽 프로그램에서의 버튼 생성 시스템.
  3. 제 1 항에 있어서, 상기 데이터 베이스로 저장되는 버튼 컬렉션 정보는 소수 개의 리스트화된 버튼정보인 것을 특징으로 하는 그래픽 프로그램에서의 버튼 생성 시스템.
  4. 제 1 항에 있어서, 상기 웹 페이지상으로 적어도 둘 이상의 버튼을 생성할 경우, 상기 둘 이상의 버튼은 하나의 버튼 레이아웃상으로 적용되는 것을 특징으로 하는 그래픽 프로그램에서의 버튼 생성 시스템.
  5. 웹 페이지(WebPage)로 적용되는 버튼(Button) 컴포넌트(Component)의 생성방법에 있어서,
    a) 언어 리소스 클래스(Language Resource Class)정보, 버튼 종류에 따른 버튼 컬렉션 정보 및 각 버튼의 속성정보를 리스트화하여 저장하는 단계;
    b) 상기 버튼 컬렉션 정보에 기초하여 상기 웹 페이지로 적용 할 버튼의 종류를 선택하는 단계;
    c) 상기 버튼 컬렉션 정보에 기초하여 상기 웹 페이지로 적용 할 상기 버튼의 속성을 선택하는 단계;
    d) 상기 버튼상으로 기입되는 상기 언어 리소스 클래스의 다국어 정보를 선택하는 단계;
    e) 상기 버튼상으로 기입되는 다국어별 텍스트의 길이에 따라 상기 버튼의 크기 및 위치를 설정하는 단계; 및
    f) 상기 버튼의 크기 및 위치에 따라, 기 선택되는 상기 버튼의 종류와 상기 버튼의 속성 및 상기 버튼상으로 기입되는 다국어 정보를 파일링하여 상기 웹 페이지상으로 적용하는 단계로 이루어진 것을 특징으로 하는 그래픽 프로그램에서의 버튼 생성 방법.
  6. 제 5 항에 있어서, 상기 e) 단계는 상기 다국어별 텍스트를 HTML 테이블로 적용하여 버튼의 크기 및 위치를 설정하는 것을 특징으로 하는 그래픽 프로그램에서의 버튼 생성 방법.
  7. 제 5 항에 있어서, 상기 a) 단계는 소수 개의 리스트화된 버튼정보인 것을 특징으로 하는 그래픽 프로그램에서의 버튼 생성 방법.
  8. 제 5 항에 있어서, 상기 f) 단계의 웹 페이지상으로 적어도 둘 이상의 버튼을 생성할 경우, 상기 둘 이상의 버튼은 하나의 버튼 레이아웃상으로 적용되는 것을 특징으로 하는 그래픽 프로그램에서의 버튼 생성 방법.
  9. 제 8 항에 있어서, 상기 버튼 레이아웃은 Top-Right 좌표 방식에 따라 형성되는 것을 특징으로 하는 그래픽 프로그램에서의 버튼 생성 방법.
  10. 제 1 항에 있어서, 상기 웹 페이지는 ASP.NET 플랫폼(Platform)의 웹폼(Webform)을 통해 제작되는 것을 특징으로 하는 그래픽 프로그램에서의 버튼 생성방법.
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