KR102337875B1 - 전자 장치 및 그 동작 방법 - Google Patents

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Abstract

터치 스크린 및 프로세서를 포함하는 전자 장치가 제공된다. 상기 프로세서는, 순서대로 정렬된 복수의 객체들 중 제1 객체를 상기 터치 스크린에 표시하고, 상기 제1 객체가 표시된 상태에서, 상기 터치 스크린을 통하여, 지정된 조건을 만족하는 제1 사용자 입력이 감지되면, 상기 복수의 객체들 중 상기 정렬 순서에 따라 상기 제1 객체에 연속하여 정렬된 제2 객체를 상기 터치 스크린 상에 표시하고, 상기 제1 객체가 표시된 상태에서, 상기 터치 스크린을 통하여, 지정된 조건을 만족하지 않는 제2 사용자 입력이 감지되면, 상기 복수의 객체들 중 상기 정렬 순서와 무관하게 지정된 제3 객체를 상기 터치 스크린 상에 표시할 수 있다.

Description

전자 장치 및 그 동작 방법{ELECTRONIC APPARATUS AND METHOD}
본 발명의 다양한 실시예는 전자 장치 및 그 동작 방법에 관한 것으로, 더욱 상세하게는 사용자 입력에 대응하여 객체를 표시하는 전자 장치 및 그 동작 방법에 관한 것이다.
최근, 스마트 폰, 태블릿 PC, PDA(personal digital assistants) 및 네비게이션 등의 전자 장치에서 디스플레이의 스크린이 차지하는 면적이 넓어진 형태로 제작된다. 예를 들어, 풀 스크린이 제공되거나, 1면의 불투명 스크린에 2면의 투명 스크린을 결합한 형태가 제공되거나, 또는 복수의 스크린이 결합된 형태가 제공된다.
스크린을 통해 감지될 수 있는 사용자 입력은, 예를 들어 단순한 터치 입력에서 플릭, 스와이프, 스크롤링, 포스터치 등 다양하게 제공된다.
사용자는 직관적으로 스크린과 상호작용하면서 다양한 기능을 사용자 입력에 의해 실행시킬 수 있다.
사용자의 의도를 반영하여, 사용자 입력과 실행되어야 하는 기능과의 지정된 관계 외에 추가적인 사용자 입력과 추가적으로 실행될 기능을 더 제공할 수 있다.
다양한 실시예들은, 터치 스크린 상에서 제어 아이콘의 제시 없이, 사용자의 추가적인 터치 입력만으로 추가적인 터치 스크린의 기능을 실행하는 전자 장치 및 그 동작 방법을 제공할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치는, 터치 스크린; 및 프로세서를 포함하고, 상기 프로세서는, 순서대로 정렬된 복수의 객체들 중 제1 객체를 상기 터치 스크린에 표시하고, 상기 제1 객체가 표시된 상태에서, 상기 터치 스크린을 통하여, 지정된 조건을 만족하는 제1 사용자 입력이 감지되면, 상기 복수의 객체들 중 상기 정렬 순서에 따라 상기 제1 객체에 연속하여 정렬된 제2 객체를 상기 터치 스크린 상에 표시하고, 상기 제1 객체가 표시된 상태에서, 상기 터치 스크린을 통하여, 지정된 조건을 만족하지 않는 제2 사용자 입력이 감지되면, 상기 복수의 객체들 중 상기 정렬 순서와 무관하게 지정된 제3 객체를 상기 터치 스크린 상에 표시하도록 설정할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치는, 터치 스크린; 및 프로세서를 포함하고, 상기 프로세서는, 순서대로 정렬된 복수의 객체들 중 마지막 순서로 정렬된 제1 객체를 상기 터치 스크린에 표시하고, 상기 제1 부분이 표시된 상태에서, 상기 터치 스크린을 통하여, 지정된 조건을 만족하는 제1 사용자 입력이 감지되면, 상기 객체 중 상기 제1 사용자 입력의 방향과 동일한 방향에 따라 상기 제1 부분에 연결된 제2 부분을 상기 터치 스크린 상에 표시하고, 상기 제1 부분이 표시된 상태에서, 상기 터치 스크린을 통하여, 지정된 조건을 만족하지 않는 제2 사용자 입력이 감지되면, 상기 객체 중 상기 제2 사용자 입력의 방향과 무관하게 지정된 제3 부분을 상기 터치 스크린 상에 표시하도록 설정할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치의 동작 방법은, 순서대로 정렬된 복수의 객체들 중 제1 객체를 터치 스크린에 표시하는 동작; 상기 제1 객체가 표시된 상태에서, 상기 터치 스크린을 통하여, 사용자 입력을 감지하는 동작; 및 상기 감지된 사용자 입력이 지정된 조건을 만족하는 제1 사용자 입력인 경우, 상기 복수의 객체들 중 상기 정렬 순서에 따라 상기 제1 객체에 연속하여 정렬된 제2 객체를 상기 터치 스크린 상에 표시하고, 상기 감지된 사용자 입력이 지정된 조건을 만족하지 않는 제2 사용자 입력인 경우, 상기 복수의 객체들 중 상기 정렬 순서와 무관하게 지정된 제3 객체를 상기 터치 스크린 상에 표시하는 동작을 포함할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예에 따른 프로세서에 의하여 적어도 하나의 동작을 수행하도록 설정된 명령들(instructions)이 저장된 컴퓨터 판독 가능한(computer readable) 기록 매체는, 상기 적어도 하나의 동작으로, 상기 프로세서가 순서대로 정렬된 복수의 객체들 중 제1 객체를 터치 스크린에 표시하는 동작; 상기 프로세서가 상기 제1 객체가 표시된 상태에서, 상기 터치 스크린을 통하여, 사용자 입력을 감지하는 동작; 및 상기 감지된 사용자 입력이 지정된 조건을 만족하는 제1 사용자 입력인 경우, 상기 프로세서가 상기 복수의 객체들 중 상기 정렬 순서에 따라 상기 제1 객체에 연속하여 정렬된 제2 객체를 상기 터치 스크린 상에 표시하고, 상기 감지된 사용자 입력이 지정된 조건을 만족하지 않는 제2 사용자 입력인 경우, 상기 복수의 객체들 중 상기 정렬 순서와 무관하게 지정된 제3 객체를 상기 터치 스크린 상에 표시하는 동작을 포함할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예에 따라서, 순서대로 정렬된 복수의 객체를 터치 스크린 상에 표시할 때 사용자 의도가 반영된 터치 입력에 대응하여 정렬 순서에 따라 객체를 표시하거나, 정렬 순서와 무관한 객체를 표시할 수 있다. 터치 스크린 상에 제어 아이콘 없이, 보다 직관적으로 사용자에게 터치 입력을 유도하기 위한 정렬 순서와 무관한 객체가 포함된 페이지를 소정 시간 표시함으로서, 사용자 의도가 반영된 터치 입력을 유도할 수 있다.
이에 따라, 사용자 의도가 반영된 터치 입력에 대응하여 순서대로 정렬된 복수의 객체를 터치 스크린에 표시하는 전자 장치에 대한 사용 편의성이 증대될 수 있다.
도 1은 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치의 블록도를 도시한다.
도 2는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치의 동작 방법을 설명하는 흐름도이다.
도 3은 일 실시예에 의한 사용자 터치 입력에 대응하여 순서대로 정렬된 복수의 객체들을 표시하는 전자 장치를 도시한다.
도 4는 일 실시예에 의한 순서대로 정렬된 복수의 객체들 중 마지막 객체가 표시된 상태에서 사용자 터치 입력에 대응하여 다음 객체를 표시하는 전자 장치를 도시한다.
도 5는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 순서대로 정렬된 복수의 객체들을 표시하는 전자 장치의 동작 방법을 설명하는 흐름도이다.
도 6은 일 실시예에 의한 순서대로 정렬된 복수의 객체들 중 마지막 객체가 표시된 상태에서 제1 사용자 터치 입력에 대응하여 다음 객체를 표시하는 전자 장치를 도시한다.
도 7은 일 실시예에 의한 순서대로 정렬된 복수의 객체들 중 마지막 객체가 표시된 상태에서 제2 사용자 터치 입력에 대응하여 처음 객체를 표시하는 전자 장치를 도시한다.
도 8은 일 실시예에 의한 사용자 터치 입력에 대한 임계 범위를 예시한 전자 장치를 도시한다.
도 9는 일 실시예에 의한 사용자 터치 입력에 대한 사용자에 적응된 임계 범위를 예시한 전자 장치를 도시한다.
도 10은 일 실시예에 의한 사용자 터치 입력 시나리오에 대응하여 순서대로 정렬된 복수의 객체들 중 어느 하나를 표시하는 전자 장치를 도시한다.
도 11은 일 실시예에 의한 사용자 포스터치 입력 시나리오에 대응하여 순서대로 정렬된 복수의 객체들 중 어느 하나를 표시하는 전자 장치를 도시한다.
도 12는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 참조된 객체가 존재하는 경우에 순서대로 정렬된 복수의 객체들 중 어느 하나를 표시하는 전자 장치의 동작 방법을 설명하는 흐름도이다.
도 13은 일 실시예에 의한 순서대로 정렬된 복수의 사진 객체들에 대한 예시를 도시한다.
도 14는 일 실시예에 의한 순서대로 정렬된 복수의 사진 객체들 중 마지막 사진 객체가 표시된 상태에서 제2 사용자 터치 입력에 대응하여 지정된 사진 객체를 표시하는 전자 장치를 도시한다.
도 15는 본 발명의 다양한 실시예에 따라 객체의 연속된 내용을 표시하는 전자 장치의 동작 방법을 설명하는 흐름도이다.
도 16은 일 실시예에 의한 사용자 터치 입력에 대응하여 객체의 연속된 내용 중 일 부분을 표시하는 전자 장치를 도시한다.
도 17은 일 실시예에 의한 객체의 연속된 내용 중 마지막 부분이 표시된 상태에서 제1 사용자 터치 입력에 대응하여 다음 부분을 표시하는 전자 장치를 도시한다.
도 18은 일 실시예에 의한 객체의 연속된 내용 중 마지막 부분이 표시된 상태에서 제1 사용자 터치 입력에 대응하여 다음 부분을 표시하는 전자 장치를 도시한다.
도 19는 일 실시예에 의한 객체의 연속된 내용 중 마지막 부분이 표시된 상태에서 제2 사용자 터치 입력에 대응하여 지정된 부분을 표시하는 전자 장치를 도시한다.
도 20은 일 실시예에 의한 객체의 연속된 내용 중 마지막 부분이 표시된 상태에서 제2 사용자 터치 입력에 대응하여 지정된 부분을 표시하는 전자 장치를 도시한다.
도 21은 일 실시예에 의한 제1 사용자 입력 시나리오에 대응하여 순서대로 정렬된 객체들을 표시하는 전자 장치를 도시한다.
도 22는 일 실시예에 의한 제2 사용자 입력 시나리오에 대응하여 순서대로 정렬된 객체들을 표시하는 전자 장치를 도시한다.
이하, 본 개시의 다양한 실시예가 첨부된 도면을 참조하여 기재된다. 그러나, 이는 본 개시를 특정한 실시 형태에 대해 한정하려는 것이 아니며, 본 개시의 실시예의 다양한 변경(modification), 균등물(equivalent), 및/또는 대체물(alternative)을 포함하는 것으로 이해되어야 한다. 도면의 설명과 관련하여, 유사한 구성요소에 대해서는 유사한 참조 부호가 사용될 수 있다.
본 문서에서, “가진다,” “가질 수 있다,”“포함한다,” 또는 “포함할 수 있다” 등의 표현은 해당 특징(예: 수치, 기능, 동작, 또는 부품 등의 구성요소)의 존재를 가리키며, 추가적인 특징의 존재를 배제하지 않는다.
본 문서에서, “A 또는 B,”“A 또는/및 B 중 적어도 하나,”또는 “A 또는/및 B 중 하나 또는 그 이상”등의 표현은 함께 나열된 항목들의 모든 가능한 조합을 포함할 수 있다. 예를 들면, “A 또는 B,” “ A 및 B 중 적어도 하나,”또는 “ A 또는 B 중 적어도 하나”는,(1) 적어도 하나의 A를 포함,(2) 적어도 하나의 B를 포함, 또는(3) 적어도 하나의 A 및 적어도 하나의 B 모두를 포함하는 경우를 모두 지칭할 수 있다.
다양한 실시예에서 사용된 “제 1,”“제 2,”“첫째,”또는“둘째,”등의 표현들은 다양한 구성요소들을, 순서 및/또는 중요도에 상관없이 수식할 수 있고, 해당 구성요소들을 한정하지 않는다. 상기 표현들은 한 구성요소를 다른 구성요소와 구분하기 위해 사용될 수 있다. 예를 들면, 제 1 사용자 기기와 제 2 사용자 기기는, 순서 또는 중요도와 무관하게, 서로 다른 사용자 기기를 나타낼 수 있다. 예를 들면, 본 개시의 권리 범위를 벗어나지 않으면서 제 1 구성요소는 제 2 구성요소로 명명될 수 있고, 유사하게 제 2 구성요소도 제 1 구성요소로 바꾸어 명명될 수 있다.
어떤 구성요소(예: 제 1 구성요소)가 다른 구성요소(예: 제 2 구성요소)에 "(기능적으로 또는 통신적으로) 연결되어((operatively or communicatively) coupled with/to)" 있다거나 "접속되어(connected to)" 있다고 언급된 때에는, 상기 어떤 구성요소가 상기 다른 구성요소에 직접적으로 연결되거나, 다른 구성요소(예: 제 3 구성요소)를 통하여 연결될 수 있다고 이해되어야 할 것이다. 반면에, 어떤 구성요소(예: 제 1 구성요소)가 다른 구성요소(예: 제 2 구성요소)에 "직접 연결되어" 있다거나 "직접 접속되어" 있다고 언급된 때에는, 상기 어떤 구성요소와 상기 다른 구성요소 사이에 다른 구성요소(예: 제 3 구성요소)가 존재하지 않는 것으로 이해될 수 있다.
본 문서에서 사용된 표현 “~하도록 구성된(또는 설정된)(configured to)”은 상황에 따라, 예를 들면, “~에 적합한(suitable for),” “~하는 능력을 가지는(having the capacity to),” “~하도록 설계된(designed to),” “~하도록 변경된(adapted to),” “~하도록 만들어진(made to),”또는 “~를 할 수 있는(capable of)”과 바꾸어 사용될 수 있다. 용어 “~하도록 구성(또는 설정)된”은 하드웨어적으로 “특별히 설계된(specifically designed to)”것만을 반드시 의미하지 않을 수 있다. 대신, 어떤 상황에서는, “~하도록 구성된 장치”라는 표현은, 그 장치가 다른 장치 또는 부품들과 함께 “~할 수 있는” 것을 의미할 수 있다. 예를 들면, 문구 “A, B, 및 C를 수행하도록 구성(또는 설정)된 프로세서”는 해당 동작을 수행하기 위한 전용 프로세서(예: 임베디드 프로세서), 또는 메모리 장치에 저장된 하나 이상의 소프트웨어 프로그램들을 실행함으로서, 해당 동작들을 수행할 수 있는 범용 프로세서(generic-purpose processor)(예: CPU 또는 application processor)를 의미할 수 있다.
본 문서에서 사용된 용어들은 단지 특정한 실시예를 설명하기 위해 사용된 것으로, 다른 실시예의 범위를 한정하려는 의도가 아닐 수 있다. 단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함할 수 있다. 기술적이거나 과학적인 용어를 포함해서 여기서 사용되는 모든 용어들은 본 개시의 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 일반적으로 이해되는 것과 동일한 의미를 가질 수 있다. 일반적으로 사용되는 사전에 정의된 용어들은 관련 기술의 문맥 상 가지는 의미와 동일 또는 유사한 의미를 가지는 것으로 해석될 수 있으며, 본 문서에서 명백하게 정의되지 않는 한, 이상적이거나 과도하게 형식적인 의미로 해석되지 않는다. 경우에 따라서, 본 문서에서 정의된 용어일지라도 본 개시의 실시예들을 배제하도록 해석될 수 없다.
본 개시의 다양한 실시예들에 따른 전자 장치는, 예를 들면, 전자 장치는 스마트폰(smartphone), 태블릿 PC(tablet personal computer), 이동 전화기(mobile phone), 화상 전화기, 전자북 리더기(e-book reader), 데스크탑 PC(desktop personal computer), 랩탑 PC(laptop personal computer), 넷북 컴퓨터(netbook computer), 워크스테이션(workstation), 서버, PDA(personal digital assistant), PMP(portable multimedia player), MP3 플레이어, 모바일 의료기기, 카메라(camera), 또는 웨어러블 장치(wearable device)(예: 스마트 안경, 머리 착용형 장치(head-mounted-device(HMD)), 전자 의복, 전자 팔찌, 전자 목걸이, 전자 앱세서리(appcessory), 전자 문신, 스마트 미러, 또는 스마트 와치(smart watch))중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
어떤 실시예들에서, 전자 장치는 스마트 가전 제품(smart home appliance)일 수 있다. 스마트 가전 제품은, 예를 들면, 텔레비전, DVD(digital video disk) 플레이어, 오디오, 냉장고, 에어컨, 청소기, 오븐, 전자레인지, 세탁기, 공기 청정기, 셋톱 박스(set-top box), 홈 오토매이션 컨트롤 패널(home automation control panel), 보안 컨트롤 패널(security control panel), TV 박스(예: 삼성 HomeSync™, 애플TV™, 또는 구글 TV™), 게임 콘솔(예: Xbox™, PlayStation™), 전자 사전, 전자 키, 캠코더(camcorder), 또는 전자 액자 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
다른 실시예에서, 전자 장치는, 각종 의료기기(예: 각종 휴대용 의료측정기기(혈당 측정기, 심박 측정기, 혈압 측정기, 또는 체온 측정기 등), MRA(magnetic resonance angiography), MRI(magnetic resonance imaging), CT(computed tomography), 촬영기, 또는 초음파기 등), 네비게이션(navigation) 장치, GPS 수신기(global positioning system receiver), EDR(event data recorder), FDR(flight data recorder), 자동차 인포테인먼트(infotainment) 장치, 선박용 전자 장비(예: 선박용 항법 장치, 자이로 콤파스 등), 항공 전자기기(avionics), 보안 기기, 차량용 헤드 유닛(head unit), 산업용 또는 가정용 로봇, 금융 기관의 ATM(automatic teller’s machine), 상점의 POS(point of sales), 또는 사물 인터넷 장치(internet of things)(예: 전구, 각종 센서, 전기 또는 가스 미터기, 스프링클러 장치, 화재경보기, 온도조절기(thermostat), 가로등, 토스터(toaster), 운동기구, 온수탱크, 히터, 보일러 등) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
어떤 실시예에 따르면, 전자 장치는 가구(furniture) 또는 건물/구조물의 일부, 전자 보드(electronic board), 전자 사인 수신 장치(electronic signature receiving device), 프로젝터(projector), 또는 각종 계측 기기(예: 수도, 전기, 가스, 또는 전파 계측 기기 등) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 다양한 실시예에서, 전자 장치는 전술한 다양한 장치들 중 하나 또는 그 이상의 조합일 수 있다. 어떤 실시예에 따른 전자 장치는 플렉서블 전자 장치일 수 있다. 또한, 본 개시의 실시예에 따른 전자 장치는 전술한 기기들에 한정되지 않으며, 기술 발전에 따른 새로운 전자 장치를 포함할 수 있다.
이하, 첨부 도면을 참조하여, 다양한 실시예에 따른 전자 장치가 설명된다. 본 문서에서, 사용자라는 용어는 전자 장치를 사용하는 사람 또는 전자 장치를 사용하는 장치(예: 인공지능 전자 장치)를 지칭할 수 있다.
도 1은 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치(100)의 블록도를 도시한다. 도 1을 참조하면, 상기 전자 장치(100)는 디스플레이(110) 및 프로세서(120)를 포함할 수 있다. 상기 전자 장치(100)에 포함된 디스플레이(110) 및 프로세서(120)는 버스(bus)(미도시)를 통하여 서로 연결될 수 있다. 버스(미도시)는 구성요소들 간의 통신(예: 제어 메시지 및/또는 데이터)을 전달하는 회로를 포함할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예에 따른 디스플레이(110)는 사용자에게 각종 콘텐츠(예: 텍스트, 이미지, 비디오, 아이콘 또는 심볼 등)를 표시할 수 있는 장치일 수 있다. 일 실시예에 따르면, 액정 디스플레이(LCD), 발광 다이오드(LED) 디스플레이, 유기 발광 다이오드(OLED) 디스플레이 또는 마이크로 전자기계 시스템(micro electromechanical systems(MEMS)) 디스플레이 또는 전자 종이(electronic paper) 디스플레이를 포함할 수 있다. 상기 디스플레이(110)는 터치 스크린을 포함할 수 있으며, 예를 들면, 전자 펜 또는 사용자의 신체 일부를 이용한 터치, 제스처, 근접 또는 호버링 입력을 수신할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예에 따른 프로세서(120)는, 중앙처리장치(central processing unit(CPU)), 어플리케이션 프로세서(application processor(AP)) 또는 커뮤니케이션 프로세서(communication processor(CP)) 중 하나 또는 그 이상을 포함할 수 있다. 프로세서(120)는, 예를 들면, 전자 장치(100)의 적어도 하나의 다른 구성 요소들의 제어 및/또는 통신에 관한 연산이나 데이터 처리를 실행할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 전자 장치(100)에서 실행되는 동작들의 전부 또는 일부는 다른 하나 또는 복수의 전자 장치 또는 서버에서 실행될 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치(100)가 어떤 기능이나 서비스를 자동으로 또는 요청에 의하여 수행해야 할 경우에, 전자 장치(100)는 기능 또는 서비스를 자체적으로 실행시키는 대신에 또는 추가적으로, 그와 연관된 적어도 일부 기능을 다른 장치(예: 다른 하나 또는 복수의 전자 장치, 서버 등)에게 요청할 수 있다. 다른 장치는 요청된 기능 또는 추가 기능을 실행하고, 그 결과를 전자 장치(100)로 전달할 수 있다. 전자 장치(100)는 수신된 결과를 그대로 또는 추가적으로 처리하여 요청된 기능이나 서비스를 제공할 수 있다. 이를 위하여, 예를 들면, 클라우드 컴퓨팅, 분산 컴퓨팅 또는 클라이언트-서버 컴퓨팅 기술이 이용될 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예에 따른 프로세서(120)는 순서대로 정렬된 복수의 객체를 터치 스크린(110) 상에 표시할 수 있으며, 터치 스크린(110)을 통해 감지된 사용자 입력에 대응하여 순서대로 정렬된 복수의 객체들 중 어느 하나를 터치 스크린(110) 상에 표시하도록 터치스크린(110)을 제어할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예에 따른 프로세서(120)는 순서대로 정렬된 복수의 객체들 중에서 제1 객체를 상기 터치 스크린(110)에 표시할 수 있고, 상기 제1 객체가 표시된 상태에서, 상기 터치 스크린(110)을 통하여, 지정된 조건을 만족하는 제1 사용자 입력이 감지되면, 상기 복수의 객체들 중 상기 정렬 순서에 따라 상기 제1 객체에 연속하여 정렬된 제2 객체를 상기 터치 스크린(110) 상에 표시할 수 있고, 상기 제1 객체가 표시된 상태에서, 상기 터치 스크린(110)을 통하여, 지정된 조건을 만족하지 않는 제2 사용자 입력이 감지되면, 상기 복수의 객체들 중 상기 정렬 순서와 무관하게 지정된 제3 객체를 상기 터치 스크린 상에 표시할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예에 따른 프로세서(120)는 터치 스크린(110)에 지정된 임계선 내에 사용자 터치 입력이 감지되면, 상기 제1 사용자 입력으로 판단하고, 터치 스크린(110)에 상기 지정된 임계선을 벗어나서 사용자 터치 입력이 감지되면, 상기 제2 사용자 입력으로 판단할 수 있다. 본 발명의 다양한 실시예에 따른 프로세서(120)는 상기 제1 객체가 상기 순서대로 정렬된 복수의 객체들 중에서 마지막 순서에 해당하는 객체인 경우, 상기 터치 스크린 상에 상기 마지막 순서에 해당하는 객체를 상기 제2 객체로 표시할 수 있다. 즉, 제1 객체가 마지막 객체인 경우에는 마지막 객체에 연속하여 정렬된 다음 객체가 존재하지 않기 때문에 제1 객체인 마지막 순서에 해당하는 객체의 표시를 계속 유지할 수 있다. 이 경우, 제1 객체 및 제2 객체는 모두 마지막 순서에 해당하는 객체가 될 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예에 따른 프로세서(120)는 상기 제1 객체가 상기 복수의 객체들 중에서 마지막 순서에 해당하는 객체인 경우, 상기 터치 스크린 상에 상기 복수의 객체들 중에서 처음 순서에 해당하는 객체를 상기 제3 객체로 표시할 수 있다. 즉 제1 객체가 마지막 객체인 경우에는 제2 사용자 입력에 대응하여 복수의 객체들 중 처음 순서에 해당하는 객체를 제3 객체로서 터치 스크린(110) 상에 표시할 수 있다. 즉, 순서대로 정렬된 복수의 객체들 중에서 정렬 순서에 무관하게 마지막 객체 이후에 제2 사용자 입력에 대응하여 처음 객체를 터치 스크린(110) 상에 표시함으로서, 처음 객체로 한번에 이동할 수 있다. 페이지 루핑(page looping)이란, 순서가 있는 복수의 객체를 표시할 때, 사용자의 터치 입력에 따라 복수의 객체를 순서대로 하나씩 표시하고, 마지막 객체에 도달했을 때, 처음 객체로 이어서 표시하는 것을 의미할 수 있다. 반대로 페이지 루핑이 지원되지 않는 경우에는, 마지막 객체에 도달했을 때, 사용자의 터치 입력에도 불구하고 마지막 객체가 유지되어 표시된다. 본 발명의 다양한 실시예에 따라 페이지 루핑의 적용 여부를 설명하자면, 기본적으로 페이지 루핑이 지원되지 않는 상태에서 사용자 입력이 지정된 조건을 만족하는지에 따라 선택적으로 페이지 루핑이 일회적으로 가능하게 되는 효과를 가진다.
본 발명의 다양한 실시예에 따른 프로세서(120)는 상기 지정된 조건을 만족하는 제1 사용자 입력이 감지되면, 상기 제3 객체의 일부를 상기 터치 스크린의 정해진 기준선까지 지정된 시간 동안 표시한 후, 상기 제2 객체를 상기 터치 스크린 상에 표시할 수 있다. 예를 들어, 순서대로 정렬된 복수의 객체들 중에서 마지막 객체가 표시된 상태에서 제1 사용자 터치 입력이 감지된 경우에 처음 객체가 터치 스크린(110)의 오른쪽 일부에 위치한 기준선까지 0.3초 동안 표시된 후, 마지막 객체인 제3 객체를 터치 스크린(110)의 전체 영역에 표시할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예에 따른 프로세서(120)는 터치 스크린(110) 상에 감지된 터치 입력, 드래그 입력, 스크롤링 입력, 플릭 입력, 스와이프 입력, 및 포스터치 입력 중 어느 하나를 사용자 입력으로 감지할 수 있다. 프로세서(120)는 감지된 사용자 입력을 제1 사용자 입력 또는 제2 사용자 입력으로 판단하기 위해서, 터치 입력, 드래그 입력, 스크롤링 입력, 플릭 입력, 스와이프 입력, 및 포스터치 입력 각각에 대하여 지정된 조건을 이용할 수 있다. 또는, 동일한 터치 입력에 대해서도 터치 입력의 입력 거리, 입력 유지 시간, 터치 입력의 발생 시간과 이전 터치 입력의 발생 시간과의 차이, 터치 입력의 횟수 등의 다양한 기준에 따라 지정된 조건이 다르게 설정될 수 있다. 지정된 조건은 특정 사용자의 사용 습관을 반영하여 설정될 수 있고, 기 설정된 지정된 조건은 누적된 사용자 입력의 통계 값을 이용하여 갱신될 수 있다.
터치 스크린(110) 상에 감지된 포스터치 입력에 대응하여 지정된 조건은 포스터치의 크기, 포스터치의 발생 위치, 현재 표시된 제1 객체에 대한 포스터치의 상대적 발생 위치, 이전에 발생된 포스터치 값(크기, 위치, 유지시간 등)과의 차이 등의 다양한 기준으로 해당 임계값이 설정될 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예에 따른 프로세서(120)는 상기 터치 스크린에 터치 입력 거리에 대하여 지정된 임계값 내에 사용자 터치 입력이 감지되면, 상기 제1 사용자 입력으로 판단하고, 상기 터치 스크린에 상기 터치 입력 거리에 대하여 상기 지정된 임계값을 벗어나서 사용자 터치 입력이 감지되면, 상기 제2 사용자 입력으로 판단할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예에 따른 프로세서(120)는 상기 터치 스크린에 감지된 사용자 터치 입력의 거리 및 이전에 감지된 터치 입력의 거리의 차이가 지정된 임계값을 초과하는 경우, 상기 제2 사용자 입력으로 판단하고, 상기 터치 스크린에 감지된 사용자 터치 입력의 거리 및 상기 이전에 감지된 터치 입력의 거리의 차이가 상기 지정된 임계값 이하인 경우, 상기 제1 사용자 입력으로 판단할 수 있다. 예를 들어, 순서대로 정렬된 복수의 홈 스크린 화면들에 대하여 터치 입력의 거리에 대하여 지정된 조건을 적용하여 감지된 사용자 입력을 제1 사용자 입력 또는 제2 사용자 입력으로 구분할 수 있다. 또는, 순서대로 정렬된 문자 메시지를 표시한 화면들에 대하여 스크롤링 방향 및 속도에 대하여 지정된 조건을 적용하여 감지된 사용자 입력을 제1 사용자 입력 또는 제2 사용자 입력으로 구분할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예에 따른 프로세서(120)는 상기 터치 스크린에 감지된 사용자 터치 입력의 누적된 횟수가 지정된 임계값을 초과하는 경우, 상기 제2 사용자 입력으로 판단하고, 상기 터치 스크린에 감지된 사용자 터치 입력의 누적된 횟수가 상기 지정된 임계값 이하인 경우, 상기 제1 사용자 입력으로 판단할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예에 따른 프로세서(120)는 상기 터치 스크린에 표시되는 상기 순서대로 정렬된 복수의 객체들이 변경되는 경우, 상기 사용자 터치 입력의 누적된 횟수를 초기화할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예에 따른 프로세서(120)는 상기 터치 스크린에 감지된 사용자 포스터치 입력의 크기가 지정된 임계값 이하인 경우, 상기 제1 사용자 입력으로 판단하고, 상기 터치 스크린에 감지된 사용자 포스터치 입력의 크기가 상기 지정된 임계값을 초과하는 경우, 상기 제2 사용자 입력으로 판단할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예에 따른 프로세서(120)는 상기 터치 스크린에 감지된 사용자 입력의 발생시각 및 이전에 감지된 사용자 입력의 발생시각 간의 차이가 지정된 임계값 이하인 경우, 상기 제2 사용자 입력으로 판단하고, 상기 터치 스크린에 감지된 사용자 입력의 발생시각 및 상기 이전에 감지된 사용자 입력의 발생시각 간의 차이가 상기 지정된 임계값을 초과하는 경우, 상기 제1 사용자 입력으로 판단할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예에 따른 프로세서(120)는 상기 터치 스크린에 감지된 사용자 입력의 속도가 지정된 임계값을 초과하는 경우, 상기 제2 사용자 입력으로 판단하고, 상기 터치 스크린에 감지된 사용자 입력의 속도가 상기 지정된 임계값 이하인 경우, 상기 제1 사용자 입력으로 판단할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예에 따른 프로세서(120)는 상기 터치 스크린에 감지된 사용자 터치 입력이 유지되는 시간이 지정된 임계값을 초과하는 경우, 상기 제2 사용자 입력으로 판단하고, 상기 터치 스크린에 감지된 사용자 터치 입력이 유지되는 시간이 상기 지정된 임계값 이하인 경우, 상기 제1 사용자 입력으로 판단할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예에 따른 프로세서(120)는 순서대로 정렬된 복수의 객체에 대하여 하나 이상의 객체에 대한 참조 정보가 있는 경우, 상기 참조 정보가 존재하는 하나 이상의 객체 중 상기 정렬 순서와 무관하게 지정된 객체를 상기 제3 객체로 설정할 수 있거나, 상기 참조 정보가 존재하는 하나 이상의 객체 중 정렬 순서에 따라 상기 제2 객체를 설정할 수 있다. 참조 정보는 사용자에 의해 생성, 수정, 삭제될 수 있으며, "좋아요" 등의 기호 정보, 즐겨찾기 정보, 책갈피 정보 등의 다양한 형태가 될 수 있다. 참조 정보는 생성 시간, 생성한 사용자 정보, 최근 수정된 시간, 삭제된 기록, 기호 정보의 점수 정보, 사용자 엑세스 정보, SNS 업로드 정보, SMS 전송 정보, SMS 수신 정보 등 다양한 정보를 포함할 수 있다.
도 2는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치의 동작 방법을 설명하는 흐름도이다.
210 동작에서, 전자 장치(100)(또는, 프로세서(120))는, 순서대로 정렬된 복수의 객체들 중 제1 객체를 터치 스크린에 표시할 수 있다. 순서대로 정렬된 복수의 객체는 불연속(discrete)하게 터치 스크린 상에 하나씩 표시될 수 있다. 반대로 순서대로 정렬된 복수의 객체 중 단일 객체가 터치 스크린 상에 연속(continuous)하게 표시될 수 있다. 즉, 단일 객체의 일부가 터치 스크린의 실질적인 전체 영역에 표시되고, 사용자 입력에 따라 예를 들어 스크롤링 입력에 대응하여 단일 객체의 일부로 이동하여 표시될 수 있다.
하나의 객체가 불연속하게 터치 스크린 상에 표시되는 것은, 터치 스크린의 실질적인 전체 영역에 객체 하나가 표시되는 것을 의미할 수 있다. 반대로 하나의 객체게 연속하게 터치 스크린 상에 표시되는 것은 터치 스크린의 전체 영역에 객체의 일부가 표시되는 것을 의미할 수 있다. 예를 들어, 사진 객체는 불연속하게 터치 스크린에 표시될 수 있으며, 웹 페이지는 연속하게 터치 스크린에 표시될 수 있다. 반대로, 크기에 따라서 사진 객체를 확대하는 경우 터치 스크린 상의 실질적인 전체 영역에 하나의 사진 객체의 일부만 표시될 수도 있고, 웹 페이지가 터치 스크린 상의 실질적인 전체 영역 내에 전체가 표시될 수 있다. 본 발명의 다양한 실시예에서는, 불연속하게 터치 스크린 상에 배치되는 실시예들을 순서대로 정렬된 복수의 객체들로 표현할 수 있으며, 연속하게 터치 스크린 상에 배치되는 실시예들을 객체의 연속된 일 부분으로 표현할 수 있다.
전자 장치(100)는, 터치 스크린의 화면 크기 등을 포함하는 화면 설정에 따라서 객체는 다양하게 배치할 수 있다. 터치 스크린 상에 표시되는 객체가 복수의 객체들 중에서 선택된 하나의 객체가 실질적인 전체 영역 상에서 표시될 수도 있다.
220 동작에서, 전자 장치(100)는, 제1 객체가 터치 스크린에 표시된 상태에서, 터치 스크린을 통하여, 사용자 입력을 감지할 수 있다. 사용자 입력은, 터치 입력, 드래그 입력, 플릭 입력, 스크롤링 입력, 포스터치 입력 등이 될 수 있으며, 현재 표시된 제1 객체가 포함된 순서대로 정렬된 객체 및 현재 실행되고 있는 어플리케이션의 특성에 따라 사용자 입력의 종류가 선택될 수 있다.
230 동작에서, 전자 장치(100)는, 터치 스크린 상에 표시된 제1 객체를 대신하여, 순서대로 정렬된 복수의 객체들 중 상기 정렬 순서에 따라 제1 객체에 연속하여 정렬된 제2 객체 또는 복수의 객체들 중 지정된 제3 객체 중 어느 하나를 상기 감지된 사용자 입력에 따라 선택하여 터치 스크린 상에 표시할 수 있다. 제2 객체와 달리 제3 객체는 정렬 순서와 상관없이 지정될 수 있다.
다양한 실시예에서, 터치 스크린에 제1 객체, 제2 객체 및 제3 객체 중 어느 하나를 표시하는 경우에 표시되는 객체 외의 다른 객체는 터치 스크린의 실질적인 전체 영역 상에 표시되지 않을 수 있다. 또는, 표시되는 객체가 터치 스크린의 실질적인 전체 영역 상에 부각되어 표시하고, 표시되는 객체 외의 다른 객체는 표시되는 객체에 상대적으로 부각되지 않게 표시될 수 있다. 이에 따라, 사용자는 현재 표시되는 객체를 주된 객체로 인식할 수 있다.
순서대로 정렬된 복수의 객체들에 대한 정렬 순서는 다양한 기준으로 지정될 수 있고, 지정된 기준에 따라 복수의 객체들에 대한 순서 정보가 동적으로 갱신될 수 있고, 지정된 기준 자체가 수정 또는 갱신될 수 있다. 예를 들어, 전화번호부에 포함된 연락처 객체는 연락처 객체의 구성요소 중 성명에 대하여 가나다 순서로 정렬될 수 있거나, 최근 사용된 시간 기준으로 정렬될 수 있다. 정렬 순서는 오름 차순 또는 내림 차순, 최신 순서, 오래된 순서 등 다양하게 지정될 수 있다. 정렬 기준 및 순차 기준은 사용자 설정에 따라 변경될 수 있다. 동일한 복수의 객체들에 대하여, 정렬 기준이 상이한 경우 제1 객체에 연속하여 정렬된 제2 객체는 정렬 기준에 따라 다른 객체가 지정될 수 있고, 정렬 기준이 동일한 경우에도 정렬 순서에 따라 제1 객체에 연속하여 정렬된 제2 객체가 다른 객체가 다르게 지정될 수 있다. 예를 들어, 터치 스크린에 순서대로 정렬된 복수의 객체들 중에서 마지막 순서에 해당하는 객체가 제1 객체로 표시된 경우, 제2 객체는 마지막 순서 전에 해당하는 객체가 될 수 있고 제1 객체의 다음 순서에 해당하는 객체가 될 수도 있다. 마지막 순서의 다음 순서에 해당하는 객체가 없는 경우에 제1 객체 및 제2 객체는 마지막 순서에 해당하는 동일한 객체가 될 수 있다. 제3 객체는 정렬 순서와 무관하게 지정된 것으로, 정렬 기준 또는 정렬 순서와 상관없이 사용자 또는 전자 장치의 관리자에 의해 지정된 것일 수 있다. 예를 들어, 제1 객체가 마지막 순서에 해당하는 객체인 경우에 제3 객체는 처음 순서에 해당하는 객체일 수 있다.
순서대로 정렬된 복수의 객체들 중 하나 이상의 객체에 대하여 참조 정보가 존재하는 경우, 상기 참조 정보를 반영하여 제2 객체 및/또는 제3 객체를 선택할 수 있다. 예를 들어, 순서대로 정렬된 100개의 사진 객체에 대하여, 사용자의 "좋아요" 기호 정보가 36개의 객체에 존재하는 경우에 제2 객체는 현재 표시된 제1 객체의 정렬 순서에 따라 다음 순서에 해당하는 객체가 될 수 있고, 이때 제2 객체는 "좋아요" 기호 정보가 없는 객체일 수 있다. 또는, 제3 객체는 "좋아요" 기호가 존재하는 36개의 객체 중에서 정렬 순서 상 제일 처음에 위치한 객체가 될 수 있다. 또는, 가장 최근에 "좋아요" 기호가 참조된 객체가 제3 객체가 될 수 있다. 참조 정보가 존재하는 복수의 객체들 중에서 제3 객체를 지정하는 방법은 다양한 실시예에서, 실시자에 의해 다양하게 구현될 수 있다.
도 3은 일 실시예에 의한 사용자 터치 입력에 대응하여 순서대로 정렬된 복수의 객체들을 표시하는 전자 장치(100)를 도시한다. 도 3을 참조하면, 순서대로 정렬된 홈 스크린이 예시되어 있다. 도 3의 (a), (b), (c)는 전자 장치(100)의 홈 스크린 화면을 예시한 것이다. (a)는 총 3개의 홈 스크린(310, 320, 330) 중 제일 첫 번째 홈 스크린(310)이고, 도 3의 (b)는 홈 스크린 중 두 번째 홈 스크린(320)이고, 도 3의 (c)는 마지막 세 번째 홈 스크린(330)이다. 홈 스크린들(310, 320, 330)은 터치 스크린의 실질적인 전체 영역 상에 하나씩 표시될 수 있다. (a)의 경우, 날씨 정보에 대한 위젯이 터치 스크린 왼쪽에 배치되고, 인터넷 검색이 가능한 검색 바가 터치 스크린 상단에 배치되고, 시계 앱, 달력 앱, 갤러리 앱, 카메라 앱이 터치 스크린의 오른쪽에 배치되어 있다. (b)의 경우, 공유 앱, DMB 앱, 계산기 앱, 폰트 앱, 음악 앱, 연락처 앱 등 6개의 앱이 화면 상단에 순차적으로 배치되어 있다. (c)의 경우 녹음 앱, 메모 앱, 지도 앱, 스토어 앱 등 4개의 앱이 화면 상단에 순차적으로 배치되어 있다.
도 3의 (a)에서 소정 길이의 터치 입력으로 사용자 입력(340)이 감지되면 다음 순서 홈 스크린인 두 번째 홈 스크린(320)이 (b)와 같이 표시될 수 있다. 도 3의 (b)에서 사용자 입력(350)이 감지되면 두 번째 홈 스크린(320)의 다음 순서인 세 번째 홈 스크린(330)인 마지막 홈 스크린(330)이 표시될 수 있다. 두 개의 사용자 입력(340, 350)은 종류가 터치 입력으로 동일하고, 터치 입력의 소정 길이가 실질적으로 동일한 경우를 예시하고 있다.
본 발명의 다양한 실시예에서, 제1 사용자 입력이 감지되면, 전자 장치(100)는 도 3에서와 같이 정렬 순서에 따라 순차적으로 객체를 변경하여 표시할 수 있다. 사용자 입력(340) 및 사용자 입력(350)은 지정된 조건을 만족하는 경우로 제1 사용자 입력으로 판단하여, (a)현재 표시된 홈 스크린이 310인 경우에 다음 순서에 해당하는 홈 스크린 320을 제2 객체로 (b)와 같이 표시하고, (b)현재 표시된 홈 스크린이 320인 경우에 다음 순서에 해당하는 홈 스크린 330을 제2 객체로 (c)와 같이 표시할 수 있다.
도 4는 일 실시예에 의한 순서대로 정렬된 복수의 객체들 중 마지막 객체가 표시된 상태에서 사용자 터치 입력에 대응하여 다음 객체를 표시하는 전자 장치(00)를 도시한다. 도 4를 참조하면, 복수의 홈 스크린 중에서 마지막 순서에 해당하는 홈 스크린(410)이 표시된 (a)에서 감지된 사용자 입력(430)에 대응하여, 다시 마지막 순서에 해당하는 홈 스크린(420)이 표시될 수 있다.
420 화면에서, 마지막 홈 스크린이 표시되는 것은, 사용자 입력이 정해진 조건을 만족하는 경우지만, 정렬 순서상 다음 순서에 해당하는 홈 스크린이 존재하지 않기 때문에 마지막에 순서에 해당하는 홈 스크린(420)을 (b)와 같이 다시 표시할 수 있다. 도 4의 경우 홈 스크린 410과 홈 스크린 420은 동일한 경우를 예시한다.
도 5는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 순서대로 정렬된 복수의 객체들을 표시하는 전자 장치(100)의 동작 방법을 설명하는 흐름도이다.
510 동작에서, 전자 장치(100)(또는, 프로세서(120))는, 순서대로 정렬된 복수의 객체 중 제1 객체를 터치 스크린(110)에 표시할 수 있다. 순서대로 정렬된 복수의 객체들 중 각각은 불연속(discrete)하게 터치 스크린 상에 표시될 수 있다. 제1 객체는 순서대로 정렬된 복수의 객체 중에서 선택된 임의의 객체가 될 수 있다.
520 동작에서, 전자 장치(100)는, 터치 스크린(110)에 표시된 제1 객체가 순서대로 정렬된 복수의 객체 중 정렬 순서 상 마지막 순서에 해당하는 객체인지 판단할 수 있다. 판단 결과, 제1 객체가 정렬 순서 상 마지막 순서에 해당하는 객체인 경우 530 동작으로 이동할 수 있다. 판단 결과, 제1 객체가 정렬 순서 상 마지막 순서에 해당하는 객체가 아닌 경우 540 동작으로 이동할 수 있다.
530 동작에서, 감지된 사용자 터치 입력이 지정된 조건을 만족하는지 판단할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(100)는, 터치 입력의 입력 거리가 지정된 조건으로 설정된 임계 값을 만족하는지 판단할 수 있다. 또는, 전자 장치(100)는, 터치 입력의 유지시간이 지정된 조건으로 설정된 임계 값을 만족하는지 판단할 수 있다. 판단 결과에 따라, 감지된 사용자 터치 입력이 임계값에 속한 경우에는 550 동작으로 이동할 수 있고, 감지된 사용자 터치 입력이 임계값을 초과하는 경우에는 560 동작으로 이동할 수 있다.
540 동작에서, 전자 장치(100)는, 정렬 순서에 따라 제1 객체에 연속하여 정렬된 제2 객체를 터치 스크린(110)에 표시할 수 있다. 예를 들어, 제1 객체가 순서대로 정렬된 100개의 객체들 중에서 20번째 객체에 해당하는 경우, 21번째 객체를 제2 객체로서 표시할 수 있다. 정렬 순서는 복수의 객체에 대한 특징에 따라 다르게 지정될 수 있다.
550 동작에서, 전자 장치(100)는, 복수의 객체들 중 지정된 제3 객체의 일부를 터치 스크린(110)의 일부에 표시한 후, 제1 객체를 터치 스크린 상에 표시할 수 있다. 예를 들어, 제3 객체의 일부를 터치 스크린(110)의 일정 기준 선까지 지정된 시간 동안 표시한 후, 제1 객체를 터치 스크린(110)의 실질적인 전체 영역에 다시 표시할 수 있다. 제3 객체는 순서대로 정렬된 복수의 객체들 중에서 처음 순서에 해당하는 객체일 수 있다. 이 경우, 처음 순서에 해당하는 제3 객체를 터치 스크린의 일부에 짧은 시간 표시한 후, 마지막 순서에 해당하고 기 표시되어 있던 제1 객체를 다시 표시하는 것이다. 사용자로 하여금, 표시된 제1 객체가 마지막 객체임을 알려주는 효과와 동시에, 처음 객체의 일부를 잠시 동안 노출시킴으로서 사용자가 처음 객체로 이동하고자 하는 경우, 현재 입력했던 터치 입력과 상이한 터치 입력을 할 것을 유도하는 효과를 가질 수 있다.
560 동작에서, 전자 장치(100)는, 복수의 객체들 중 지정된 제3 객체를 표시할 수 있다. 순서대로 정렬된 복수의 객체 중에서 마지막 순서에 해당하는 제1 객체가 터치 스크린에 표시된 상태에서 감지된 사용자 터치 입력이 지정된 조건을 만족하는 않는 것으로 판단되면, 정렬 순서와 무관하게 복수의 객체들 중 지정된 제3 객체를 표시할 수 있다. 예를 들어, 제3 객체는 순서대로 정렬된 복수의 객체들 중에서 처음 순서에 해당하는 객체가 될 수 있거나, 순서대로 정렬된 복수의 객체들 중에서 가장 최근에 엑세스되었던 객체가 될 수 있거나, 사용자에 의해 참조 정보가 기록된 객체가 될 수도 있다. 제3 객체를 지정하는 방법은, 다양한 실시예에서, 실시자에 따라 다양한 기준으로 정할 수 있다. 나아가, 제3 객체는 정렬 순서와 무관하게 지정되는 것이지만, 순서대로 정렬된 복수의 객체들에 대한 특성을 반영하여 지정되는 기준이 설정될 수 있다.
도 6은 일 실시예에 의한 순서대로 정렬된 복수의 객체들 중 마지막 객체가 표시된 상태에서 제1 사용자 터치 입력에 대응하여 다음 객체를 표시하는 전자 장치(100)를 도시한다. 앞서 설명한 도 5를 참조하여 설명하자면, 510 동작에 따라 도 6의 (a)와 같이 홈 스크린 중 마지막 홈 스크린(610)을 표시할 수 있다.
(a)의 홈 스크린 화면이 홈 스크린의 마지막 순서에 해당하는 경우로서, 도 5의 520 동작에서, 530 동작으로 이동하여, (a)에서 감지된 사용자 터치 입력(640)을 530 동작에서 지정된 조건을 만족하는지 판단할 수 있다. 예를 들어, 사용자 터치 입력(640)의 입력 길이가 지정된 조건에 따른 임계값 내에 속하는 경우 550 동작으로 이동할 수 있다.
마지막 홈 스크린(610)이 터치 스크린에 표시된 상태에서, 감지된 사용자 입력(640)에 대응하여, (b)와 같이 마지막 홈 스크린(620)이 표시된 상태에 중첩하여, 지정된 제3 객체로서, 처음 순서에 해당하는 홈 스크린(650)을 터치 스크린의 지정된 기준선(601)까지 지정된 시간 동안 표시할 수 있다.
(b)와 같이 홈 스크린(620)이 표시된 후, (c)와 같이 다시 제2 객체로서, 정렬 순서 상 제1 객체에 연결되어 정렬된 제2 객체는 존재하지 않기 때문에 다시 마지막 홈 스크린인 홈 스크린(630)을 터치 스크린 상에 표시할 수 있다.
도 7은 일 실시예에 의한 순서대로 정렬된 복수의 객체들 중 마지막 객체가 표시된 상태에서 제2 사용자 터치 입력에 대응하여 처음 객체를 표시하는 전자 장치(100)를 도시한다. 앞서 설명한 도 5를 참조하여 설명하자면, 510 동작에 따라 도 7의 (a)와 같이 홈 스크린 중 마지막 홈 스크린(710)이 표시되고, 사용자의 터치 입력(730)이 입력될 수 있다. 현재 표시된 객체가 정렬 순서 상 마지막 객체에 해당하는 경우이고, 입력된 사용자 터치 입력(730)이 지정된 조건을 만족하지 않는 경우에 560 동작에 따라 복수의 객체들 중 지정된 제3 객체로서 홈 스크린(720)을 (b)와 같이 터치 스크린에 표시할 수 있다. 제3 객체는 정렬 순서 상 처음 순서에 해당하는 처음 홈 스크린(720)일 수 있다. 도 7은 페이지 루핑의 적용 여부와 관련하여 설명하자면, 기본적으로 페이지 루핑이 지원되지 않지만, 사용자 터치 입력이 지정된 조건을 만족하지 않는 예외적인 경우에는 사용자 의도(즉, 페이지 루핑이 지원되지 않는 것에 반하는 의사를 예시함)가 반영된 사용자 입력으로 간주하여, 선택적으로 페이지 루핑이 지원되는 효과를 보여준다.
본 발명의 다양한 실시예에서, 감지된 사용자 입력을 제1 사용자 입력 또는 제2 사용자 입력으로 판단하기 위해서 지정된 조건을 설정할 수 있다. 그 예시로서, 이하에서 도 8 및 도 9를 설명하고자 한다.
도 8은 일 실시예에 의한 사용자 터치 입력에 대한 임계값을 예시한 전자 장치를 도시한다. 터치 스크린에 대하여 지정된 임계선(801)을 기준으로 (a)와 같이 사용자 터치 입력(830)이 임계선(801) 내에서 감지된 경우 제1 사용자 입력으로 판단할 수 있다.
감지된 사용자 입력(840)이 (b)와 같이 지정된 임계선(801)을 벗어나서 감지된 경우에 제2 사용자 입력으로 판단할 수 있다. 터치 스크린을 기준으로, 물리적인 기준선을 경계로 감지된 사용자 입력(830 또는 840)을 제1 사용자 입력 또는 제2 사용자 입력으로 구분할 수 있다. 임계선(801)은 터치 스크린 상 실질적으로 표시되는 전체 영역(910, 920)에 관련되어 설정될 수 있으며, 순서대로 정렬된 복수의 객체 중 현재 터치 스크린 상에 표시되는 객체는 상기 전체 영역에 대응하여 전체로서 표시될 수 있다. 예를 들어, 실질적으로 표시되는 전체 영역의 90% 영역의 경계선에 임계선(801)을 설정할 수 있다. 도 8의 경우 터치 입력이 시작되는 지점 및 터치 입력의 입력 거리와 상관없이 터치 입력이 터치 스크린 상의 임계선(801)을 기준으로 임계값(지정된 조건)을 만족하는지 판단할 수 있다.
다른 예를 들어, 터치 스크린에 대한 특정 사용자의 터치 입력 습관을 반영하여 터치스크린 상 실질적으로 표시되는 전체 영역 중에서 사용자의 터치 입력 습관상 터치 입력이 주로 감지되는 영역을 기준으로 임계선(801)을 결정할 수 있다. 이 경우 사용자가 주로 입력하는 터치 입력과 달리 주로 입력되지 않는 영역까지 터치 입력이 감지된 경우에 지정된 조건(임계값)을 만족하지 않는 것으로 판단할 수 있다.
도 9는 일 실시예에 의한 사용자 터치 입력에 대한 사용자에 적응된 지정된 조건을 예시한 전자 장치(100)를 도시한다. 터치 스크린에서 사용자 터치 입력이 시작된 지점을 기준으로 터치 입력의 거리에 대한 지정된 조건으로서, 임계값(901)을 설정할 수 있다. (a)의 경우 터치 입력의 거리에 대한 임계값(901) 내에 사용자 터치 입력(930)이 감지된 경우에 해당한다. 이와 달리, (b)의 경우는 사용자 터치 입력(940)이 터치 입력에 대한 임계값(901)을 초과하여 감지된 경우에 해당한다.
터치 입력의 거리에 대한 임계값(901)은 일반적인 터치 입력의 길이에 대한 통계 값으로 지정될 수 있고, 특정 사용자의 습관이 반영되어 터치 스크린에 기 입력된 터치 입력의 거리 값들에 대한 통계 값으로 지정될 수도 있다. 또는, 동일한 사용자의 이전에 입력된 터치 입력의 거리를 터치 입력의 거리에 대한 임계값(901)으로 동적으로 갱신할 수도 있다.
도 9는 도 8에서 터치 스크린 상의 실질적으로 표시되는 전체 영역의 물리적인 임계선과 달리, 감지된 터치 입력의 거리에 대하여 지정된 조건을 기준으로 사용자 터치 입력을 판단하는 것을 설명하였다.
도 10은 일 실시예에 의한 사용자 터치 입력 시나리오에 대응하여 순서대로 정렬된 복수의 객체들 중 어느 하나를 표시하는 전자 장치(100)를 도시한다. 앞서 설명한 도 5를 참조하여 설명하자면, 510 동작에서, 도 10의 (a)와 같이 순서대로 정렬된 3개의 객체(홈 스크린) 중 마지막 객체가 표시된다. 520 동작에서, 표시된 객체가 마지막 순서에 해당하는 객체이므로, 530 동작으로 이동할 수 있다. 530 동작에서 (a)에서 감지된 사용자 입력(1050)은 지정된 조건을 만족하는 경우로, 550 동작으로 이동할 수 있다.
550 동작에 따라, 복수의 객체들 중 지정된 제3 객체 예를 들어, 처음 순서에 해당하는 홈 스크린(1020)를 (b)와 같이 지정된 시간 표시할 수 있다. (b)와 같이 처음 순서에 해당하는 홈 스크린(1020)을 지정된 시간 표시한 후, 정렬 순서 상 마지막 객체에 연결된 객체가 존재하지 않기 때문에 제2 객체로서, 마지막 순서에 해당하는 홈 스크린(1030)을 다시 표시할 수 있다.
(c)와 같이 마지막 홈 스크린(1030)이 표시된 상태에서, 사용자 터치 입력(1060)이 감지될 수 있다. 다시, 도 5의 510 동작에 따라, 홈 스크린(1030)이 표시되고, 520 동작에 따라, 표시된 홈 스크린(1030)이 마지막 순서에 해당하는 객체인 경우로서, 530으로 이동할 수 있다. 530 동작에서 감지된 사용자 입력(1060)이 지정된 조건을 만족하는지 판단하는데, 사용자 입력(1060)은 (a)에서 입력된 사용자 입력(1050)과 달리 지정된 조건을 만족하지 않는 경우에 해당하고, 560 동작으로 이동할 수 있다. 560 동작에 따라, 정렬 순서에 상관없이 복수의 객체 중 지정된 제3 객체로서, (b)에서 설명한 바와 같이 처음 순서에 해당하는 홈 스크린(1040)을 터치 스크린 상에 (d)와 같이 실질적인 전체 영역에 표시할 수 있다.
도 10은 동일하게 마지막 홈 스크린(1010 및 1030)이 표시된 상태에서 서로 다른 사용자 입력(1050과 1060)이 감지된 경우, 순서대로 정렬된 복수의 객체들 중 표시하는 객체가 달라지는 것을 예시한다. 사용자 터치 입력(1050)에 따라 (b) 및 (c)가 연속되어 표시될 수 있고, 사용자 터치 입력(1060)에 따라 (d)가 표시될 수 있다.
도 11은 일 실시예에 의한 사용자 포스터치 입력 시나리오에 대응하여 순서대로 정렬된 복수의 객체들 중 어느 하나를 표시하는 전자 장치(100)를 도시한다. 앞서 설명한 도 5를 참조하여 도 11의 사용자 포스터치 입력 시나리오를 설명하고자 한다. 도 5의 510 동작에서, 도 11의 (a)와 같이 순서대로 정렬된 3개의 객체(홈 스크린) 중 마지막 홈 스크린이 표시될 수 있다. 520 동작에서, 표시된 객체가 마지막 순서에 해당하는 객체이므로, 530 동작으로 이동할 수 있다. 이때 사용자 입력(1150)에 손가락 도형 아래에 표시된 원은 포스터치의 압력 크기을 의미할 수 있다.
다음으로, 530 동작에서 (a)에서 감지된 사용자 입력(1150)은 지정된 조건으로서 포스터치 크기에 대한 임계값을 만족하는 경우로, 550 동작으로 이동할 수 있다. 550 동작에 따라 복수의 객체들 중 지정된 제3 객체로서, 처음 순서에 해당하는 홈 스크린의 일부(1120)를 (b)와 같이 지정된 시간 표시한 후, 현재 표시된 마지막 홈 스크린에 정렬 순서 상 연속된 객체가 존재하지 않으므로 제2 객체로서 다시 마지막 순서에 해당하는 홈 스크린(1130)를 (c)와 같이 전체 터치 스크린 상에 다시 표시한다.
(c)와 같이 마지막 홈 스크린(1130)이 표시된 상태에서, 사용자 터치 입력(1160)이 감지될 수 있다. 사용자 터치 입력(1160)에서 사용자 손가락 도형 아래에 표시된 원의 크기는 포스터치의 압력 크기를 의미한다. 다시, 도 5의 510 동작에 따라, 홈 스크린(1130)이 표시되고, 520 동작에 따라, 표시된 홈 스크린(1130)이 마지막 순서에 해당하는 객체인 경우로서, 530 동작으로 이동할 수 있다.
530 동작에서 감지된 사용자 입력(1160)이 지정된 조건으로서 포스터치 크기에 대한 임계값을 만족하는지 판단하고, (a)에서 입력된 사용자 입력(1150)과 달리 사용자 입력(1160)은 임계값을 초과하는 경우에 해당하고, 560 동작으로 이동할 수 있다.
560 동작에 따라, 복수의 객체들 중 지정된 제3 객체로서, (b)에서 설명한 바와 같이 처음 순서에 해당하는 홈 스크린(1140)을 터치 스크린 상에 (d)와 같이 실질적인 전체 영역에 표시할 수 있다.
도 12는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 참조된 객체가 존재하는 경우에 순서대로 정렬된 복수의 객체들 중 어느 하나를 표시하는 전자 장치(100)의 동작 방법을 설명하는 흐름도이다. 순서대로 정렬된 복수의 객체에 대해서, 사용자에 의해 특정 객체에 참조 정보가 기록될 수 있다. 예를 들어, 즐겨찾기, 책갈피 등의 참조 정보가 동적으로 기록되거나 수정, 삭제될 수 있다.
1210 동작에서, 전자 장치(100)(또는 프로세서(120))는, 순서대로 정렬된 복수의 객체에 대하여 참조된 객체가 존재하는지 판단할 수 있다. 예를 들어, 순서대로 정렬된 복수의 객체 중에서 즐겨찾기된 객체가 하나 이상 존재할 수 있다. 참조된 객체는 참조된 시간 정보, 참조한 사용자 정보, 참조되었다 삭제된 정보 등이 기록될 수 있다.
만약, 순서대로 정렬된 적어도 하나 이상의 객체 중에서 참조된 객체가 하나 이상이라도 존재하는 경우에는 1120 동작으로 이동하고, 그렇지 않은 경우 1230 동작으로 이동할 수 있다. 1120 동작 및 1130 동작에 따라, 참조 정보가 존재하는 경우 참조 정보를 반영하여 제3 객체를 결정할 수 있다.
1220 동작에서, 전자 장치(100)는, 순서대로 정렬된 복수의 객체에 대하여 적어도 하나 이상의 참조된 객체 중, 제3 객체를 결정할 수 있다. 제3 객체는 순서대로 정렬된 복수의 객체 중에서 참조되지 않은 객체를 제외하고, 참조된 객체만을 대상으로, 제3 객체를 지정할 수 있다. 제3 객체를 지정하는 방법은 다양한 실시예에 따라 다르게 지정될 수 있으며, 예를 들어, 가장 최근에 참조된 객체를 제3 객체로 지정할 수 있다. 또는 정렬 순서가 가장 빠른 참조된 객체가 제3 객체로 지정될 수도 있다.
1230 동작에서, 전자 장치(100)는, 순서대로 정렬된 복수의 객체 중에서 제3 객체를 결정할 수 있다. 참조된 객체가 존재하지 않기 때문에 참조 정보를 반영하지 않고 전체 복수의 객체들 중에서 제3 객체를 결정한다.
도 13은 일 실시예에 의한 순서대로 정렬된 복수의 객체의 예시를 도시한 것으로, 갤러리 앱에 포함된 7개의 사진(1310, 1320, 1370은 도시하고, 1330 내지 1360은 미도시)을 사진의 생성 순서대로 정렬된 복수의 객체들로 가정할 수 있다. 또는, 복수의 사진들은 사진을 촬영한 시간에 따라 정렬되어 저장될 수도 있지만, 사진을 수정한 시간에 따라 정렬되어 저장될 수도 있다. 또는, 사진을 촬영한 장소에 따라 정렬되어 저장될 수도 있다. 갤러리 앱에 포함된 사진을 정렬하는 기준을 다양한 실시예에서 다르게 결정될 수 있고, 동적으로 정렬 기준이 달라질 수 있으며, 정렬 순서 또한 오름차순, 내림차순, 최근 시간 순, 오래된 시간 순 등으로 다양하게 달라질 수 있다.
사진 객체는 다양한 상세정보를 포함할 수 있으며, 사용자 기호를 반영하여 참조 정보를 포함할 수 있다. 예를 들어, 1310 사진에서 즐겨찾기 아이콘(1311)은 불활성화된 상태로, 사용자에 의한 참조 정보가 존재하지 않는 것을 예시할 수 있다. 1320 사진에서 즐겨찾기 아이콘(1321)은 활성화된 상태로, 사용자에 의한 참조 정보가 존재하는 것을 예시할 수 있다. 참조 정보가 존재하는 경우, 참조 정보는 참조된 시간, 참조가 수정된 시간, 참조한 사용자 정보, 등이 포함될 수 있다. 1370 사진은 7개의 사진들 중 마지막 순서에 해당하는 사진이며, 즐겨찾기 아이콘(1371)이 불활성화된 상태로, 사용자에 의한 참조 정보가 존재하지 않는 것을 예시할 수 있다.
도 14는 일 실시예에 의한 순서대로 정렬된 복수의 사진 객체들 중 마지막 사진 객체가 표시된 상태에서 제2 사용자 터치 입력에 대응하여 지정된 사진 객체를 표시하는 전자 장치(100)를 도시한다. 도 12에 따라, 도 13의 순서대로 정렬된 7개의 사진 객체에 대하여 도 14를 설명하고자 한다.
도 12의 1210 동작에서, 전자 장치(100)는, 도 13의 7개의 사진들 중에서, 즐겨찾기 정보 즉, 참조 정보가 존재하는 객체(예를 들어, 도 13의 1320)가 포함되어 있으므로, 1120 동작으로 이동할 수 있다.
1120 동작에 따라, 전자 장치(100)는, 마지막 사진(1410)이 표시된 상태에서 감지된 사용자 입력(1430)에 대응하여 순서대로 정렬된 복수의 객체들에 대하여 적어도 하나 이상의 참조된 객체 중 지정된 제3 객체로서, 7개의 사진들 중 2번째 순서에 해당하는 사진(도 13의 1320)을 1420과 같이 터치 스크린 상의 실질적인 전체 영역에 표시할 수 있다.
도 15는 본 발명의 다양한 실시예에 따라 객체의 연속된 내용을 표시하는 전자 장치(100)의 동작 방법을 설명하는 흐름도이다.
1510 동작에서, 전자 장치(100)(또는, 프로세서(120))는, 터치 스크린의 화면 영역에 대응하도록 객체의 제1 부분을 표시할 수 있다. 터치 스크린의 화면 영역은 터치 스크린 상에 실질적인 전체 화면을 의미할 수 있다. 전체 화면의 크기와 상기 객체의 크기를 비교하여, 선택된 일부가 제1 부분으로서 터치 스크린 상에 표시될 수 있다. 예를 들어, 웹 페이지 상에서 선택된 페이지를 터치 스크린에 표시할 때 객체의 처음 부분부터 사용자 스크롤링 입력에 대응하여 아래로 이동하면서 객체의 연속된 다음 부분을 순차적으로 표시할 수 있다. 제1 부분은 터치스크린 중 객체를 표시하기 위한 영역에 대응하여 크기가 결정될 수 있다. 제1 부분은 객체의 일부를 의미하기 때문에, 제1 부분과 제1 부분에 연속된 다음 부분은 실질적으로 일부가 중첩되어 결정될 수 있다.
1520 동작에서, 전자 장치(100)는, 상기 제1 부분이 표시된 상태에서, 상기 터치 스크린을 통하여, 사용자 입력을 감지할 수 있다. 사용자 입력은 다양한 종류의 터치 입력, 포스 터치 입력, 플릭 입력, 스크롤링 입력, 스와이프 입력 중 어느 하나가 될 수 있다.
1530 동작에서, 전자 장치(100)는, 상기 객체 중 상기 감지된 사용자 입력의 방향과 동일한 방향으로 상기 제1 부분에 연결된 제2 부분 또는 상기 객체 중 상기 객체 중 지정된 제3 부분 중 어느 하나를 상기 감지된 사용자 입력에 따라 선택하여 상기 터치 스크린 상에 표시할 수 있다. 객체는 연속된 내용으로 구성된 것으로 제1 부분에 연결되어 후속하거나 제1 부분에 연결되어 전속하는 제2 부분이 선택될 수 있다. 즉, 제2 부분은 감지되는 사용자 터치 입력의 방향에 따라 결정될 수 있다. 예를 들어, 사용자가 아래로 스크롤링하면서 객체의 연속된 부분을 보고 있을 때, 동일한 스크롤링 입력에 대응하여 제1 객체에 후속하는 부분이 제2 부분으로 결정될 수 있다. 또는, 사용자가 아래로 스크롤링하면서 객체의 연속된 부분을 보고 있을 때, 이전 스크롤링 방향과 상이한 스크롤링 입력에 대응하여 제1 객체에 전속하는 부분이 제2 부분으로 결정될 수 있다.
감지된 사용자 입력의 방향과 무관하게 객체 중 지정된 제3 부분을 터치스크린에 표시할 수 있다. 예를 들어, 객체의 연속된 내용 중에서, 감지된 사용자 입력의 스크롤링 크기에 따라 이동하여 위치한 부분을 제3 부분으로 결정할 수 있고, 감지된 사용자의 입력 스크롤링에 대응하여 객체의 연속한 내용 중 처음에 해당하는 부분 또는 마지막에 해당하는 부분이 제3 부분으로 결정될 수 있다.
또는, 객체의 연속된 내용 중 적어도 하나 이상의 지점에 사용자 참조 정보가 존재하는 경우, 적어도 하나 이상의 참조된 부분 중에서 지정된 부분을 제3 부분으로 결정할 수 있다.
감지되는 사용자 입력은 지정된 조건에 따라 제1 사용자 입력 또는 제2 사용자 입력으로 구분될 수 있다. 제1 사용자 입력 및 제2 사용자 입력 중 적어도 하나는, 터치 입력, 스크롤링 입력, 플릭 입력, 스와이프 입력, 포스터치 입력일 수 있으며, 다양한 입력에 따라 입력 방향, 입력 지점, 입력의 유지 시간, 포스터치의 경우 압력(누르는 힘의 크기) 등에 대한 정보가 포함될 수 있다.
다양한 실시예에서, 터치 스크린을 통하여 감지된 터치 입력의 발생시간과 이전에 감지된 터치 입력의 발생시간의 시간 차이가 지정된 조건으로서 임계값을 만족하는 경우에는 제1 사용자 입력이 감지된 것으로 판단할 수 있다. 그렇지 않은 경우, 즉 터치 스크린을 통하여 감지된 터치 입력의 발생시간과 이전에 감지된 터치 입력의 발생시간의 시간 차이가 임계값을 만족하지 않는 경우에는 제2 사용자 입력이 감지된 것으로 판단할 수 있다. 예를 들어, 사용자가 3초 간격으로 터치 입력을 하였고, 임계값이 4초인 경우, 2초 만에 터치 입력이 감지된 경우 제1 사용자 입력으로 판단하고, 5초 만에 터치 입력이 감지된 경우 제2 사용자 입력으로 판단할 수 있다. 지정된 조건으로서 임계값은 사용자의 사용 습관을 반영하여 통계적으로 계산되어 설정될 수 있다.
다양한 실시예에서, 터치 스크린을 통하여 감지된 터치 입력과 이전에 감지된 터치 입력의 방향이 동일한 경우에는 제1 사용자 입력이 감지된 것으로 판단할 수 있다. 그렇지 않은 경우, 즉 터치스크린을 통하여 감지된 터치 입력과 이전에 감지된 터치 입력의 방향이 상이한 경우에는 제2 사용자 입력이 감지된 것으로 판단할 수 있다. 이 경우 지정된 조건은, 이전에 입력된 방향과 동일한지 여부일 수 있다.
또 다른 실시예에서, 터치스크린을 통하여 감지된 터치 입력의 유지시간이 지정된 조건으로서 임계값을 만족하는 경우에는 제1 사용자 입력이 감지된 것으로 판단할 수 있다. 그렇지 않은 경우, 즉 터치스크린을 통하여 감지된 터치 입력의 유지시간이 임계값을 만족하지 않는 경우에는 제2 사용자 입력이 감지된 것으로 판단할 수 있다.
도 16은 일 실시예에 의한 사용자 터치 입력에 대응하여 객체의 연속된 내용 중 일 부분을 표시하는 전자 장치(100)를 도시한다.
예시적으로, 도 6에서는 인터넷 앱에서 복수의 익스플로어(explorer) 창이 순차적으로 연결되어 있는 것을 객체라고 볼 수 있다. 예를 들어, 35 개의 익스플로어 창이 하나의 객체이고, 1601 화면에서는 1611, 1612, 1613의 3개의 익스플로어 창이 포함된 객체의 일 부분이 표시된 것일 수 있다. 1602 화면에서는 1621, 1622, 1623, 1624, 1625, 1626의 6개의 익스플로어 창이 포함된 객체의 일부가 표시된 것일 수 있다. 1603 화면에서는 1631, 1632, 1633, 1634, 1635의 5개의 익스플로어 창이 포함된 객체의 일부가 표시된 것일 수 있다. 1601에 포함된 3개의 익스플로어 창과, 1602에 포함된 6개의 익스플로어 창과 1603에 포함된 5개의 익스플로어 창은 하나의 객체에 순차적으로 연속하여 존재하는 부분이라고 볼 수 있다. 이 중에서 1601의 1611은 첫 번째 순서에 해당하는 익스플로어 창이고, 1603의 1635는 마지막 순서에 해당하는 익스플로어 창으로 예시한다.
1601 화면에서 사용자 입력(1604)가 감지되는 경우, 지정된 조건을 만족하는 경우로 판단되어 1602와 같이 1601에 표시된 객체의 제1 부분(첫 번째 익스플로어 창이 포함된 영역)에 연속하여 위치한 1621 내지 1626이 포함된 제2 부분이 표시될 수 있다. 1602와 같이 객체의 제2 부분이 표시된 상태에서, 사용자 입력(1605)가 감지되는 경우, 지정된 조건을 만족하는 경우로 판단되어 1603과 같이 제2 부분에 연속하여 위치한 1631 내지 1635가 포함된 제3 부분이 표시될 수 있다.
도 17은 일 실시예에 의한 객체의 연속된 내용 중 마지막 부분이 표시된 상태에서 제1 사용자 터치 입력에 대응하여 다음 부분을 표시하는 전자 장치(100)를 도시한다. 도 17의 1701은 도 16의 1603과 동일한 것을 예시한 것으로, 복수의 익스플로어 창을 연속하여 포함한 객체의 마지막 부분(마지막 순서에 해당하는 1715 익스플로어 창을 포함함)을 나타낼 수 있다. 1701 화면에서 사용자 입력(1703)이 감지되면, 사용자 입력(1703)이 지정된 조건을 만족하는지 판단할 수 있다. 판단 결과, 사용자 입력(1703)이 지정된 조건을 만족하는 경우로 객체의 표시된 부분에 연속하여 위치한 다음 부분을 표시할 수 있다. 1701의 경우 객체의 마지막 부분에 해당하기 때문에, 사용자 입력(1703)에 대응하여 연속한 다음 부분이 존재하지 않으므로 다시 1701 화면과 동일한 1702 화면을 터치 스크린 상에 표시할 수 있다.
도 18은 일 실시예에 의한 객체의 연속된 내용 중 마지막 부분이 표시된 상태에서 제1 사용자 터치 입력에 대응하여 다음 부분을 표시하는 전자 장치(100)를 도시한다. 도 18의 1801 화면은 도 16의 1603 화면과 동일한 것을 예시한 것으로, 복수의 익스플로어 창을 연속하여 포함한 객체의 마지막 부분(마지막 순서에 해당하는 1815 익스플로어 창을 포함함)을 나타낼 수 있다. 1801 화면에서 사용자 입력(1804)이 감지되면, 사용자 입력(1804)이 지정된 조건을 만족하는지 판단할 수 있다. 판단 결과, 사용자 입력(1804)이 지정된 조건을 만족하는 경우로 객체의 표시된 부분에 연속하여 위치한 다음 부분을 표시할 수 있다. 1801 화면의 경우 객체의 마지막 부분에 해당하기 때문에, 사용자 입력(1804)에 대응하여 연속한 다음 부분이 존재하지 않으므로 다시 1801 화면과 동일한 1803 화면을 터치 스크린 상에 표시할 수 있다.
1801 화면에서, 사용자 입력(1804)가 감지된 경우, 페이지 루핑과 관련하여 설명하자면, 페이지 루핑이 지원되지 않는 경우 다시 마지막 부분이 포함된 부분이 터치 스크린 상에 표시되고, 페이지 루핑이 지원되는 경우 마지막 부분의 연속된 다음 부분을 처음 부분으로 간주하여 첫 번째 익스플로어 창이 포함된 부분을 표시할 수 있다. 도 18에서는 페이지 루핑이 지원되지 않는 경우를 예시한 것으로, 1803 화면과 같이 마지막 부분을 다시 표시하지만, 사용자가 처음 부분으로 이동하고자 하는 의도가 있는 경우, 1802 화면과 같이 1803 화면을 표시하기 전에 지정된 시간 동안 1826의 첫 번째 익스플로어 창이 포함된 처음 부분을 터치 스크린 상의 일정 기준선(1820)까지 표시한 후, 다시 1803 화면을 표시할 수 있다. 이 경우 1801 및 1803 화면이 마지막 부분에 해당하는 것을 알리고, 처음 부분으로 이동하고자 하는 경우 사용자 입력(1804)와 상이한 사용자 입력을 입력할 것을 유도하는 효과를 가진다.
도 19는 일 실시예에 의한 객체의 연속된 내용 중 마지막 부분이 표시된 상태에서 제2 사용자 터치 입력에 대응하여 지정된 부분을 표시하는 전자 장치(100)를 도시한다. 도 19의 1901 화면은 도 16의 1603 화면과 동일한 것을 예시하 할 수 있다. 즉, 복수의 익스플로어 창을 포함하는 하나의 객체에서 마지막 익스플로어 창(1915)이 포함된 마지막 부분을 예시한 것이다.
1901 화면에서, 사용자 입력(1903)이 감지되면, 사용자 입력(1903)이 지정된 조건을 만족하는지를 판단할 수 있다. 판단 결과, 사용자 입력(1903)은 지정된 조건을 만족하지 않는 경우로, 도 18에서 예시한 페이지 루핑과 연관지어 설명하자면 사용자가 페이지 루핑이 지원되지 않는 경우지만 예외적으로 페이지 루핑을 원하는 것으로 간주할 수 있다. 1901 화면에서 감지된 사용자 입력(1903)에 대응해서, 1902 화면이 터치 스크린 상에 표시될 수 있다. 1902 화면은 복수의 익스플로어 창 중에서 첫 번째 익스플로어 창(1921)이 포함된 처음 부분을 나타낼 수 있다.
도 20은 일 실시예에 의한 객체의 연속된 내용 중 마지막 부분이 표시된 상태에서 제2 사용자 터치 입력에 대응하여 지정된 부분을 표시하는 전자 장치(100)를 도시한다. 도 20의 2001 화면은 도 16의 1603 화면과 동일한 것을 예시하 할 수 있다. 즉, 복수의 익스플로어 창을 포함하는 하나의 객체에서 마지막 익스플로어 창(2015)이 포함된 마지막 부분을 예시한 것이다.
2001 화면에서, 사용자 입력(2003)이 감지되면, 사용자 입력(2003)이 지정된 조건을 만족하는지를 판단할 수 있다. 판단 결과, 사용자 입력(2003)은 지정된 조건을 만족하지 않는 경우에 해당할 수 있다. 2001 화면에서 감지된 사용자 입력(2003)에 대응해서, 2002 화면이 터치 스크린 상에 표시될 수 있다. 2002 화면은 복수의 익스플로어 창을 포함하는 객체에서 지정된 특정 부분이 될 수 있다. 도 20의 경우 예를 들어, 이전 익스플로어 창이 2025인 경우 이전 익스플로어 창이 포함된 객체의 일부를 지정된 부분으로 마지막 부분(2001)이 표시된 상태에서 입력된 지정된 조건을 만족하지 않는 사용자 입력(2003)에 대응하여 2002 화면과 같이 표시될 수 있다. 2002 화면 즉, 객체 중 지정된 객체를 결정하는 기준은 다양한 실시예에서, 다양한 방법으로 정의될 수 있다. 도 20과 같이, 직전에 사용된 익스플로어 창이 지정된 객체를 결정할 수도 있다.
도 21은 일 실시예에 의한 제1 사용자 입력 시나리오에 대응하여 순서대로 정렬된 객체들을 표시하는 전자 장치(100)를 도시한다. 연속하여 감지되는 사용자 입력에 대응하여 복수의 객체들 중 어느 하나를 표시하는 것을 예시한다.
2110 화면, 2120 화면, 및 2140 화면에서 사용자 입력으로 2160, 2170, 2180이 감지되는 것을 설명하고자 한다. 2110 화면에서 감지된 사용자 입력(2160)이 지정된 조건을 만족하는지 판단할 수 있다. 사용자 입력(2160)은 일정 길이의 드래그 앤 릴리즈 입력일 수 있다. 판단 결과, 사용자 입력(2160)이 지정된 조건을 만족하는 경우로서 2110 화면에 연속하여 정렬된 다음 화면인 2120 화면을 (b)와 같이 터치 스크린 상에 표시할 수 있다.
2120 화면에서, 감지된 사용자 입력(2170)이 지정된 조건을 만족하는지 판단할 수 있다. 사용자 입력(2170)은 일정 길이의 드래그 앤 릴리즈 입력일 수 있다. 판단 결과, 사용자 입력(2170)이 지정된 조건을 만족한 경우지만, 2120 화면은 복수의 객체들 중 마지막 순서에 해당하는 것으로서, 2120 화면에 연속하여 정렬된 객체가 존재하지 않기 때문에 복수의 객체들 중 처음 순서에 해당하는 화면을 터치 스크린 상에 일정 기준선까지 지정된 시간동안 (c)와 같이 표시한 후, 다시 2120 화면과 동일한 마지막 객체에 대한 2140 화면을 터치 스크린 상에 전체영역에 표시할 수 있다.
2140 화면에서, 감지된 사용자 입력(2180)이 지정된 조건을 만족하는지 판단할 수 있다. 사용자 입력(2180)은 일정 길이의 드래그 앤 릴리즈 입력일 수 있다. 판단 결과, 사용자 입력(2180)이 지정된 조건을 만족하지 않는 경우에 해당하는 것으로, 복수의 객체들 중 지정된 객체로서, 처음 순서에 해당하는 객체를 2150 화면으로 (e)와 같이 터치 스크린 상의 전체영역에 표시할 수 있다.
도 22는 일 실시예에 의한 제2 사용자 입력 시나리오에 대응하여 순서대로 정렬된 객체들을 표시하는 전자 장치를 도시한다. 연속하여 감지되는 사용자 입력에 대응하여 복수의 객체들 중 어느 하나를 표시하는 것을 예시한다.
2210 화면, 2220 화면, 및 2240 화면에서 사용자 입력으로 2260, 2270, 2280이 감지되는 것을 설명하고자 한다. 2210 화면에서 감지된 사용자 입력(2260)이 지정된 조건을 만족하는지 판단할 수 있다. 사용자 입력(2260)은 일정 길이의 드래그 앤 릴리즈 입력일 수 있다. 판단 결과, 사용자 입력(2260)이 지정된 조건을 만족하는 경우로서 2210 화면에 연속하여 정렬된 다음 화면인 2220 화면을 (b)와 같이 터치 스크린 상에 전체 영역으로 표시할 수 있다.
2220 화면에서, 감지된 사용자 입력(2270)이 지정된 조건을 만족하는지 판단할 수 있다. 사용자 입력(2270)은 일정 길이의 드래그 앤 릴리즈 입력일 수 있다. 판단 결과, 사용자 입력(2270)이 지정된 조건을 만족한 경우지만, 2220 화면은 복수의 객체들 중 마지막 순서에 해당하는 것으로서, 2220 화면에 연속하여 정렬된 객체가 존재하지 않기 때문에 복수의 객체들 중 처음 순서에 해당하는 화면을 터치 스크린 상에 일정 기준선까지 지정된 시간동안 (c)와 같이 표시한 후, 다시 2220 화면과 동일한 마지막 객체에 대한 2240 화면을 터치 스크린 상에 전체영역으로 표시할 수 있다.
2240 화면에서, 감지된 사용자 입력(2280)이 지정된 조건을 만족하는지 판단할 수 있다. 사용자 입력(2280)은 일정 길이의 드래그 입력일 수 있다. 판단 결과, 사용자 입력(2280)이 지정된 조건을 만족하지 않는 경우에 해당하는 것으로, 복수의 객체들 중 지정된 객체로서, 처음 순서에 해당하는 객체를 2250 화면으로 (e)와 같이 터치 스크린 상의 전체영역에 표시할 수 있다. 사용자 입력(2280)은 도 21의 드래그 앤 릴리즈 입력인 사용자 입력(2180)과 달리, 드래그 입력 후, 릴리즈 하지 않고 지정된 시간이 경과한 것을 예시할 수 있다. 도 21과 도 22를 함께 설명하자면, 사용자 입력이 상이한 경우에 상이한 지정된 조건을 기준으로 사용자 입력을 구분할 수도 있는 것을 예시할 수 있다.
상기 전자 장치의 전술한 구성요소들 각각은 하나 또는 그 이상의 부품(component)으로 구성될 수 있으며, 해당 구성 요소의 명칭은 전자 장치의 종류에 따라서 달라질 수 있다. 다양한 실시예에서, 전자 장치는 전술한 구성요소 중 적어도 하나를 포함하여 구성될 수 있으며, 일부 구성요소가 생략되거나 또는 추가적인 다른 구성요소를 더 포함할 수 있다. 또한, 다양한 실시예에 따른 전자 장치의 구성 요소들 중 일부가 결합되어 하나의 개체(entity)로 구성됨으로서, 결합되기 이전의 해당 구성 요소들의 기능을 동일하게 수행할 수 있다.
본 문서에서 사용된 용어 “모듈”은, 예를 들면, 하드웨어, 소프트웨어 또는 펌웨어(firmware) 중 하나 또는 둘 이상의 조합을 포함하는 단위(unit)를 의미할 수 있다. “모듈”은, 예를 들면, 유닛(unit), 로직(logic), 논리 블록(logical block), 부품(component), 또는 회로(circuit) 등의 용어와 바꾸어 사용(interchangeably use)될 수 있다. “모듈”은, 일체로 구성된 부품의 최소 단위 또는 그 일부가 될 수 있다. “모듈”은 하나 또는 그 이상의 기능을 수행하는 최소 단위 또는 그 일부가 될 수도 있다. “모듈”은 기계적으로 또는 전자적으로 구현될 수 있다. 예를 들면,“모듈”은, 알려졌거나 앞으로 개발될, 어떤 동작들을 수행하는 ASIC(application-specific integrated circuit) 칩, FPGAs(field-programmable gate arrays) 또는 프로그램 가능 논리 장치(programmable-logic device) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따른 장치(예: 모듈들 또는 그 기능들) 또는 방법(예: 동작들)의 적어도 일부는, 예컨대, 프로그램 모듈의 형태로 컴퓨터로 읽을 수 있는 저장매체(computer-readable storage media)에 저장된 명령어로 구현될 수 있다. 상기 명령어는, 프로세서에 의해 실행될 경우, 상기 하나 이상의 프로세서가 상기 명령어에 해당하는 기능을 수행할 수 있다. 컴퓨터로 읽을 수 있는 저장매체는, 예를 들면, 상기 메모리가 될 수 있다.
상기 컴퓨터로 판독 가능한 기록 매체는, 하드디스크, 플로피디스크, 마그네틱 매체(magnetic media)(예: 자기테이프), 광기록 매체(optical media)(예: CD-ROM(compact disc read only memory), DVD(digital versatile disc), 자기-광 매체(magneto-optical media)(예: 플롭티컬 디스크(floptical disk)), 하드웨어 장치(예: ROM(read only memory), RAM(random access memory), 또는 플래시 메모리 등) 등을 포함할 수 있다. 또한, 프로그램 명령에는 컴파일러에 의해 만들어지는 것과 같은 기계어 코드뿐만 아니라 인터프리터 등을 사용해서 컴퓨터에 의해서 실행될 수 있는 고급 언어 코드를 포함할 수 있다. 상술한 하드웨어 장치는 다양한 실시예의 동작을 수행하기 위해 하나 이상의 소프트웨어 모듈로서 작동하도록 구성될 수 있으며, 그 역도 마찬가지다.
다양한 실시예에 따른 모듈 또는 프로그램 모듈은 전술한 구성요소들 중 적어도 하나 이상을 포함하거나, 일부가 생략되거나, 또는 추가적인 다른 구성요소를 더 포함할 수 있다. 다양한 실시예에 따른 모듈, 프로그램 모듈 또는 다른 구성요소에 의해 수행되는 동작들은 순차적, 병렬적, 반복적 또는 휴리스틱(heuristic)한 방법으로 실행될 수 있다. 또한, 일부 동작은 다른 순서로 실행되거나, 생략되거나, 또는 다른 동작이 추가될 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예에 따르면, 명령들을 저장하고 있는 저장 매체에 있어서, 상기 명령들은 적어도 하나의 프로세서에 의하여 실행될 때에 상기 적어도 하나의 프로세서로 하여금 적어도 하나의 동작을 수행하도록 설정된 것으로서, 상기 적어도 하나의 동작은, 상기 프로세서가 순서대로 정렬된 복수의 객체들 중 제1 객체를 터치 스크린에 표시하는 동작, 상기 프로세서가 상기 제1 객체가 표시된 상태에서, 상기 터치 스크린을 통하여, 사용자 입력을 감지하는 동작, 및 상기 감지된 사용자 입력이 지정된 조건을 만족하는 제1 사용자 입력인 경우, 상기 프로세서가 상기 복수의 객체들 중 상기 정렬 순서에 따라 상기 제1 객체에 연속하여 정렬된 제2 객체를 상기 터치 스크린 상에 표시하고, 상기 감지된 사용자 입력이 지정된 조건을 만족하지 않는 제2 사용자 입력인 경우, 상기 복수의 객체들 중 상기 정렬 순서와 무관하게 지정된 제3 객체를 상기 터치 스크린 상에 표시하는 동작을 포함할 수 있다.
그리고 본 문서에 개시된 실시예는 개시된, 기술 내용의 설명 및 이해를 위해 제시된 것이며, 본 개시의 범위를 한정하는 것은 아니다. 따라서, 본 개시의 범위는, 본 개시의 기술적 사상에 근거한 모든 변경 또는 다양한 다른 실시예를 포함하는 것으로 해석되어야 한다.

Claims (20)

  1. 전자 장치에 있어서,
    터치 스크린; 및
    프로세서를 포함하고,
    상기 프로세서는,
    순서대로 정렬된 복수의 객체들 중 제1 객체를 상기 터치 스크린에 표시하고,
    상기 제1 객체가 표시된 상태에서, 상기 터치 스크린을 통하여, 사용자 입력이 수신되면, 상기 사용자 입력이 지정된 조건을 만족하면 상기 사용자 입력을 제1 사용자 입력으로 확인하고, 상기 사용자 입력이 상기 지정된 조건을 만족하지 않으면 상기 사용자 입력을 제2 사용자 입력으로 확인하고,
    상기 사용자 입력에 기반하여 상기 순서대로 정렬된 복수의 객체들 중 하나를 상기 터치 스크린에 표시하고,
    상기 순서대로 정렬된 복수의 객체들 중 하나는,
    상기 사용자 입력이 상기 제1 사용자 입력으로 확인되는 경우에는, 상기 순서대로 정렬된 복수의 객체들 중 상기 정렬 순서에 따라 상기 제1 객체에 연속하여 정렬된 제2 객체이거나,
    상기 사용자 입력이 상기 제2 사용자 입력으로 확인되는 경우에는, 상기 순서대로 정렬된 복수의 객체들 중 상기 정렬 순서와 무관하게 지정된 제3 객체인 전자 장치.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    상기 터치 스크린에 지정된 임계선 내에 사용자 터치 입력이 감지되면, 상기 제1 사용자 입력으로 판단하고,
    상기 터치 스크린에 상기 지정된 임계선을 벗어나서 사용자 터치 입력이 감지되면, 상기 제2 사용자 입력으로 판단하는 전자 장치.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    상기 제1 객체가 상기 순서대로 정렬된 복수의 객체들 중에서 마지막 순서에 해당하는 객체인 경우, 상기 터치 스크린 상에 상기 마지막 순서에 해당하는 객체를 상기 제2 객체로 표시하는 전자 장치.
  4. 제3항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    상기 지정된 조건을 만족하는 제1 사용자 입력이 감지되면, 상기 제3 객체의 일부를 상기 터치 스크린의 정해진 기준선까지 지정된 시간 동안 표시한 후, 상기 제2 객체를 상기 터치 스크린 상에 표시하도록 설정된 전자 장치.
  5. 제1항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    상기 제1 객체가 상기 복수의 객체들 중에서 마지막 순서에 해당하는 객체인 경우, 상기 터치 스크린 상에 상기 복수의 객체들 중에서 처음 순서에 해당하는 객체를 상기 제3 객체로 표시하는 전자 장치.
  6. 제1항에 있어서,
    상기 사용자 입력은, 터치 입력, 드래그 입력, 스크롤링 입력, 플릭 입력, 스와이프 입력, 및 포스터치 입력 중 어느 하나인 전자 장치.
  7. 제1항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    상기 터치 스크린에 터치 입력 거리에 대하여 지정된 임계값 내에 사용자 터치 입력이 감지되면, 상기 제1 사용자 입력으로 판단하고,
    상기 터치 스크린에 상기 터치 입력 거리에 대하여 상기 지정된 임계값을 벗어나서 사용자 터치 입력이 감지되면, 상기 제2 사용자 입력으로 판단하는 전자 장치.
  8. 제1항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    상기 터치 스크린에 감지된 사용자 터치 입력의 거리 및 이전에 감지된 터치 입력의 거리의 차이가 지정된 임계값을 초과하는 경우, 상기 제2 사용자 입력으로 판단하고,
    상기 터치 스크린에 감지된 사용자 터치 입력의 거리 및 상기 이전에 감지된 터치 입력의 거리의 차이가 상기 지정된 임계값 이하인 경우, 상기 제1 사용자 입력으로 판단하는 전자 장치.
  9. 제1항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    상기 터치 스크린에 감지된 사용자 터치 입력의 누적된 횟수가 지정된 임계값을 초과하는 경우, 상기 제2 사용자 입력으로 판단하고,
    상기 터치 스크린에 감지된 사용자 터치 입력의 누적된 횟수가 상기 지정된 임계값 이하인 경우, 상기 제1 사용자 입력으로 판단하는 전자 장치.
  10. 제9항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    상기 터치 스크린에 표시되는 상기 순서대로 정렬된 복수의 객체들이 변경되는 경우, 상기 사용자 터치 입력의 누적된 횟수를 초기화하는 전자 장치.
  11. 제1항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    상기 터치 스크린에 감지된 사용자 포스터치 입력의 크기가 지정된 임계값 이하인 경우, 상기 제1 사용자 입력으로 판단하고,
    상기 터치 스크린에 감지된 사용자 포스터치 입력의 크기가 상기 지정된 임계값을 초과하는 경우, 상기 제2 사용자 입력으로 판단하는 전자 장치.

  12. 제1항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    상기 터치 스크린에 감지된 사용자 입력의 발생시각 및 이전에 감지된 사용자 입력의 발생시각 간의 차이가 지정된 임계값 이하인 경우, 상기 제2 사용자 입력으로 판단하고,
    상기 터치 스크린에 감지된 사용자 입력의 발생시각 및 상기 이전에 감지된 사용자 입력의 발생시각 간의 차이가 상기 지정된 임계값을 초과하는 경우, 상기 제1 사용자 입력으로 판단하는 전자 장치.
  13. 제1항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    상기 터치 스크린에 감지된 사용자 입력의 속도가 지정된 임계값을 초과하는 경우, 상기 제2 사용자 입력으로 판단하고,
    상기 터치 스크린에 감지된 사용자 입력의 속도가 상기 지정된 임계값 이하인 경우, 상기 제1 사용자 입력으로 판단하는 전자 장치.
  14. 제1항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    상기 터치 스크린에 감지된 사용자 터치 입력이 유지되는 시간이 지정된 임계값을 초과하는 경우, 상기 제2 사용자 입력으로 판단하고,
    상기 터치 스크린에 감지된 사용자 터치 입력이 유지되는 시간이 상기 지정된 임계값 이하인 경우, 상기 제1 사용자 입력으로 판단하는 전자 장치.

  15. 제1항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    상기 복수의 객체들에 대하여 하나 이상의 객체에 대한 참조 정보가 있는 경우, 상기 참조 정보가 존재하는 하나 이상의 객체 중 상기 정렬 순서와 무관하게 지정된 객체를 상기 제3 객체로 설정하는 전자 장치.
  16. 전자 장치에 있어서,
    터치 스크린; 및
    프로세서를 포함하고,
    상기 프로세서는,
    상기 터치 스크린의 화면 영역에 대응하도록 객체의 제1 부분을 상기 터치 스크린 상에 표시하고,
    상기 제1 부분이 표시된 상태에서, 상기 터치 스크린을 통하여, 사용자 입력이 수신되면, 상기 사용자 입력이 지정된 조건을 만족하면 상기 사용자 입력을 제1 사용자 입력으로 확인하고, 상기 사용자 입력이 상기 지정된 조건을 만족하지 않으면 상기 사용자 입력을 제2 사용자 입력으로 확인하고,
    상기 사용자 입력에 기반하여 상기 객체의 일부를 상기 터치 스크린에 표시하고,
    상기 객체 중 일부는,
    상기 사용자 입력이 상기 제1 사용자 입력으로 확인되는 경우에는, 상기 객체 중 상기 제1 사용자 입력의 방향과 동일한 방향에 따라 상기 제1 부분에 연결된 제2 부분이거나,
    상기 사용자 입력이 상기 제2 사용자 입력으로 확인되는 경우에는, 상기 객체 중 상기 제2 사용자 입력의 방향과 무관하게 지정된 제3 부분인 전자 장치.
  17. 제16항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    상기 터치 스크린의 화면 영역의 크기에 대응하여, 상기 제2 부분의 크기 및 상기 제3 부분의 크기를 결정하는 전자 장치.
  18. 제16항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    상기 제1 부분이 상기 객체의 마지막 부분에 해당하는 경우, 상기 제1 사용자 입력의 방향에 따라 상기 객체 중 연결된 상기 제2 부분은 상기 객체의 처음 부분으로 설정하고,
    상기 제2 부분이 상기 객체의 처음 부분에 해당하는 경우, 상기 제1 사용자 입력의 방향에 따라 상기 객체 중 상기 제2 부분은 상기 객체의 마지막 부분으로 설정하는 전자 장치.
  19. 전자 장치의 동작 방법에 있어서,
    순서대로 정렬된 복수의 객체들 중 제1 객체를 터치 스크린에 표시하는 동작;
    상기 제1 객체가 표시된 상태에서, 상기 터치 스크린을 통하여, 사용자 입력이 수신되면, 상기 사용자 입력이 지정된 조건을 만족하면 상기 사용자 입력을 제1 사용자 입력으로 확인하고, 상기 사용자 입력이 상기 지정된 조건을 만족하지 않으면 상기 사용자 입력을 제2 사용자 입력으로 확인하는 동작; 및
    상기 사용자 입력에 기반하여 상기 순서대로 정렬된 복수의 객체들 중 하나를 상기 터치 스크린에 표시하는 동작;을 포함하고,
    상기 순서대로 정렬된 복수의 객체들 중 하나를 상기 터치 스크린에 표시하는 동작은,
    상기 사용자 입력이 상기 제1 사용자 입력으로 확인되는 경우에는, 상기 순서대로 정렬된 복수의 객체들 중 상기 정렬 순서에 따라 상기 제1 객체에 연속하여 정렬된 제2 객체를 상기 터치 스크린 상에 표시하거나,
    상기 사용자 입력이 상기 제2 사용자 입력으로 확인되는 경우에는, 상기 순서대로 정렬된 복수의 객체들 중 상기 정렬 순서와 무관하게 지정된 제3 객체를 상기 터치 스크린 상에 표시하는 전자 장치의 동작 방법.
  20. 프로세서에 의하여 적어도 하나의 동작을 수행하도록 설정된 명령들(instructions)이 저장된 컴퓨터 판독 가능한(computer readable) 기록 매체에 있어서,
    상기 적어도 하나의 동작은,
    상기 프로세서가 순서대로 정렬된 복수의 객체들 중 제1 객체를 터치 스크린에 표시하는 동작;
    상기 프로세서가 상기 제1 객체가 표시된 상태에서, 상기 터치 스크린을 통하여, 사용자 입력이 수신되면, 상기 사용자 입력이 지정된 조건을 만족하면 상기 사용자 입력을 제1 사용자 입력으로 확인하고, 상기 사용자 입력이 상기 지정된 조건을 만족하지 않으면 상기 사용자 입력을 제2 사용자 입력으로 확인하는 동작; 및
    상기 사용자 입력에 기반하여 상기 순서대로 정렬된 복수의 객체들 중 하나를 상기 터치 스크린에 표시하는 동작;을 포함하고,
    상기 순서대로 정렬된 복수의 객체들 중 하나를 상기 터치 스크린에 표시하는 동작은,
    상기 사용자 입력이 상기 제1 사용자 입력으로 확인되는 경우에는, 상기 프로세서가 상기 순서대로 정렬된 복수의 객체들 중 상기 정렬 순서에 따라 상기 제1 객체에 연속하여 정렬된 제2 객체를 상기 터치 스크린 상에 표시하고,
    상기 사용자 입력이 상기 제2 사용자 입력으로 확인되는 경우에는, 상기 순서대로 정렬된 복수의 객체들 중 상기 정렬 순서와 무관하게 지정된 제3 객체를 상기 터치 스크린 상에 표시하는, 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체.
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