KR20170130156A - 사용자 데이터를 저장하는 전자 장치 및 그 방법 - Google Patents

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Abstract

다양한 실시예에 따른 사용자 데이터의 저장 방법은, 전자 펜으로부터 제1 이벤트 신호를 수신하는 단계, 상기 제1 이벤트에 기초하여 제1 모드로 동작하는 동안에, 제1 화면 데이터가 표시되는 상기 디스플레이 영역에 대한 상기 전자 펜을 이용한 제1 펜 입력이 감지되면, 상기 제1 펜 입력에 따른 제1 사용자 데이터를 생성하는 단계, 상기 디스플레이 영역에 대한 사용자 입력에 기초하여, 제2 화면 데이터를 상기 디스플레이 영역에 표시하는 단계, 상기 제2 화면 데이터가 표시되는 상기 디스플레이 영역에 대한 상기 전자 펜을 이용한 제2 펜 입력이 감지되면, 상기 제2 펜 입력에 따른 제2 사용자 데이터를 생성하는 단계, 상기 전자 펜으로부터 상기 제1 이벤트 신호에 대응하는 제2 이벤트 신호를 수신하는 단계, 및 상기 제2 이벤트 신호에 기초하여 제2 모드로 동작하는 동안에, 상기 제1 사용자 데이터 및 상기 제2 사용자 데이터를 서로 연관시켜 저장하는 단계를 포함한다.

Description

사용자 데이터를 저장하는 전자 장치 및 그 방법{Electronic Device and Method for Saving User Data}
본 개시는, 사용자 데이터를 저장하는 전자 장치 및 그 방법에 관한 것으로, 특히, 전자 펜을 이용한 펜 입력에 따라 생성된 사용자 데이터를 저장하는 방법 및 그 방법을 이용하는 전자 장치에 관한 것이다.
기술의 발전에 따라, 전자 장치에 대한 입력으로서 기존의 터치 입력에서 나아가 전자 펜을 이용한 사용자 입력도 가능해지고 있다.
특히, 전자 펜을 이용한 사용자 입력뿐만 아니라, 전자 펜에 구비된 부재를 조작하여 전자 펜으로부터 전자 장치로 이벤트 신호를 발생하는 것도 가능해지고 있다.
예를 들어, 전자 펜에 구비된 부재의 조작에 따라 전자 펜에 따라 이벤트 신호가 수신되면, 전자 장치는 수신된 이벤트 신호에 따라 펜 입력으로 실행 가능한 적어도 하나의 기능을 선택할 수 있는 메뉴를 제공할 수 있다.
기존에는 사용자가 전자 펜을 이용하여 메모를 입력하기 위하여, 전자 펜에 구비된 부재를 조작하여 전자 장치에서 펜 입력으로 실행 가능한 메뉴가 표시되도록 하고, 표시된 메뉴에서 메모 기능을 선택하고, 펜 입력을 수행한 후에 입력된 메모의 저장을 위하여 저장 버튼을 선택하면, 펜 입력에 따른 사용자 데이터가 생성 및 저장될 수 있다.
그러나, 이와 같은 동작은 간단한 메모를 할 때조차 복잡한 선행 동작을 요구하여 사용자 편의성을 크게 저해할 수 있다.
본 개시의 다양한 실시예에 따르면, 디스플레이 영역을 제공하는 전자 장치의 전자 펜 입력에 따른 사용자 데이터의 저장 방법은 전자 펜으로부터 제1 이벤트 신호를 수신하는 단계, 상기 제1 이벤트에 기초하여 상기 전자 장치가 제1 모드로 동작하는 동안에, 제1 화면 데이터가 표시되는 상기 디스플레이 영역에 대한(against) 상기 전자 펜을 이용한 제1 펜 입력이 감지되면, 상기 제1 펜 입력에 따른 제1 사용자 데이터를 생성하는 단계, 상기 디스플레이 영역에 대한 사용자 입력에 기초하여, 제2 화면 데이터를 상기 디스플레이 영역에 표시하는 단계, 상기 제2 화면 데이터가 표시되는 상기 디스플레이 영역에 대한 상기 전자 펜을 이용한 제2 펜 입력이 감지되면, 상기 제2 펜 입력에 따른 제2 사용자 데이터를 생성하는 단계, 상기 전자 펜으로부터 상기 제1 이벤트 신호에 대응하는 제2 이벤트 신호를 수신하는 단계, 및 상기 제2 이벤트 신호에 기초하여 상기 전자 장치가 제2 모드로 동작하는 동안에, 상기 제1 사용자 데이터 및 상기 제2 사용자 데이터를 서로 연관시켜 저장하는 단계를 포함한다.
본 개시의 다양한 실시예에 따르면, 전자 장치는 디스플레이 영역을 제공하는 디스플레이, 전자 펜을 이용한 펜 입력을 감지하는 펜 감지 모듈, 상기 디스플레이, 상기 펜 감지 모듈과 전기적으로 연결된 프로세서, 및 상기 프로세서와 전기적으로 연결된 메모리를 포함하고, 상기 메모리는 동작 시에, 상기 프로세서가, 상기 전자 펜으로부터 수신된 제1 이벤트 신호에 기초하여 제1 모드로 동작하는 동안에, 상기 펜 감지 모듈에서 제1 화면 데이터가 표시되는 상기 디스플레이 영역에 대한 상기 전자 펜을 이용한 제1 펜 입력이 감지되면, 상기 감지된 제1 펜 입력에 따른 제1 사용자 데이터를 생성하고, 상기 디스플레이 영역에 대한 사용자 입력에 기초하여, 상기 제1 화면 데이터 대신 제2 화면 데이터를 상기 디스플레이 영역에 표시하고, 상기 펜 감지 모듈에서 상기 제2 화면 데이터가 표시되는 상기 디스플레이 영역에 대한 상기 전자 펜을 이용한 제2 펜 입력이 감지되면, 상기 감지된 제2 펜 입력에 따른 제2 사용자 데이터를 생성하고, 상기 전자 펜으로부터 수신된 상기 제1 이벤트 신호에 대응하는 제2 이벤트 신호에 기초하여 전자 장치가 제2 모드로 동작하는 동안에, 상기 제1 사용자 데이터 및 상기 제2 사용자 데이터를 서로 연관시켜 상기 메모리에 저장하도록 하는 명령어들을 저장하는 것을 특징으로 한다.
본 개시의 다양한 실시예에 따르면, 전자 펜 입력에 따른 사용자 데이터를 저장하는 프로그램을 저장한 기록 매체는, 전자 펜으로부터 제1 이벤트 신호를 수신하는 단계, 상기 제1 이벤트에 기초하여 제1 모드로 동작하는 동안에, 제1 화면 데이터가 표시되는 상기 디스플레이 영역에 대한 상기 전자 펜을 이용한 제1 펜 입력이 감지되면, 상기 제1 펜 입력에 따른 제1 사용자 데이터를 생성하는 단계, 상기 디스플레이 영역에 대한 사용자 입력에 기초하여, 제2 화면 데이터를 상기 디스플레이 영역에 표시하는 단계, 상기 제2 화면 데이터가 표시되는 상기 디스플레이 영역에 대한 상기 전자 펜을 이용한 제2 펜 입력이 감지되면, 상기 제2 펜 입력에 따른 제2 사용자 데이터를 생성하는 단계, 상기 전자 펜으로부터 상기 제1 이벤트 신호에 대응하는 제2 이벤트 신호를 수신하는 단계, 및 상기 제2 이벤트 신호에 기초하여 제2 모드로 동작하는 동안에, 상기 제1 사용자 데이터 및 상기 제2 사용자 데이터를 서로 연관시켜 저장하는 단계를 수행하기 위한 프로그램을 저장한다.
본 개시의 다양한 실시 예에 따르면, 전자 펜에서 수신된 제1 이벤트 신호에 기초하여 사용자가 메모를 입력할 수 있는 모드로 즉시 진입하고, 전자 펜에서 제1 이벤트에 대응하는 제2 이벤트 신호에 기초하여, 사용자가 입력한 메모가 저장됨으로써, 사용자의 메모를 기록할 수 있는 최적의 환경이 구축될 수 있다.
또한, 제1 화면 데이터가 표시되는 동안에 제1 펜 입력이 수행되고, 제2 화면 데이터가 표시되는 동안 제2 펜 입력이 수행되는 경우, 전자 장치는 제1 펜 입력에 따른 제1 사용자 데이터와 제2 펜 입력에 따른 제2 사용자 데이터를 서로 연관시켜 저장함으로써, 추후 사용자가 저장된 사용자 데이터를 실행 시에 사용자 데이터들 간의 관련성이 용이하게 파악될 수 있다.
그 외에 본 개시의 실시예로 인하여 얻을 수 있거나 예측되는 효과에 대해서는 본 개시의 실시예에 대한 상세한 설명에서 직접적 또는 암시적으로 개시하도록 한다. 예컨대, 본 개시의 실시예에 따라 예측되는 다양한 효과에 대해서는 후술될 상세한 설명 내에서 개시될 것이다.
도 1a 내지 도 1c는 본 개시의 다양한 실시예에 따른 사용자 데이터를 저장하기 위한 화면들을 나타내는 도면들이다.
도 2는 본 개시의 다양한 실시예에 따른 전자 장치 및 전자 펜의 구성을 나타내는 블록도이다.
도 3은 본 개시의 다양한 실시예에 따른, 디스플레이가 제공하는 레이어들을 나타내는 도면들이다.
도 4a 내지 도 7은 본 개시의 다양한 실시예에 따르면, 복수의 화면 데이터들을 대상으로 사용자 데이터를 표시하는 도면들이다.
도 8 내지 도 10은 본 개시의 다양한 실시예에 따르면, 복수의 사용자 데이터들의 저장 형태를 나타내는 도면들이다.
도 11 및 도 12는 본 개시의 다양한 실시예에 따른 사용자 데이터를 저장하는 흐름도이다.
도 13은 본 개시의 다양한 실시 예에 따른 네트워크 환경 내의 전자 장치를 나타내는 도면이다.
도 14는 본 개시의 다양한 실시 예에 따른 전자 장치의 구성을 나타내는 블록도이다.
이하, 본 발명의 다양한 실시 예가 첨부된 도면을 참조하여 기재된다. 그러나, 이는 본 발명을 특정한 실시 형태에 대해 한정하려는 것이 아니며, 본 발명의 실시 예의 다양한 변경(modification), 균등물(equivalent), 및/또는 대체물(alternative)을 포함하는 것으로 이해되어야 한다. 도면의 설명과 관련하여, 유사한 구성요소에 대해서는 유사한 참조 부호가 사용될 수 있다.
본 문서에서, "가진다", "가질 수 있다", "포함한다", 또는 "포함할 수 있다" 등의 표현은 해당 특징(예: 수치, 기능, 동작, 또는 부품 등의 구성요소)의 존재를 가리키며, 추가적인 특징의 존재를 배제하지 않는다.
본 문서에서, "A 또는 B", "A 또는/및 B 중 적어도 하나", 또는 "A 또는/및 B 중 하나 또는 그 이상" 등의 표현은 함께 나열된 항목들의 모든 가능한 조합을 포함할 수 있다. 예를 들면, "A 또는 B", "A 및 B 중 적어도 하나", 또는 "A 또는 B 중 적어도 하나"는, (1) 적어도 하나의 A를 포함, (2) 적어도 하나의 B를 포함, 또는 (3) 적어도 하나의 A 및 적어도 하나의 B 모두를 포함하는 경우를 모두 지칭할 수 있다.
본 문서에서 사용된 "제1", "제2", "첫째", 또는 "둘째" 등의 표현들은 다양한 구성요소들을, 순서 및/또는 중요도에 상관없이 수식할 수 있고, 한 구성요소를 다른 구성요소와 구분하기 위해 사용될 뿐 해당 구성요소들을 한정하지 않는다. 예를 들면, 제1 사용자 기기와 제2 사용자 기기는, 순서 또는 중요도와 무관하게, 서로 다른 사용자 기기를 나타낼 수 있다. 예를 들면, 본 문서에 기재된 권리 범위를 벗어나지 않으면서 제1 구성요소는 제2 구성요소로 명명될 수 있고, 유사하게 제2 구성요소도 제1 구성요소로 바꾸어 명명될 수 있다.
어떤 구성요소(예: 제1 구성요소)가 다른 구성요소(예: 제2 구성요소)에 "(기능적으로 또는 통신적으로) 연결되어((operatively or communicatively) coupled with/to)" 있다거나 "접속되어(connected to)" 있다고 언급된 때에는, 상기 어떤 구성요소가 상기 다른 구성요소에 직접적으로 연결되거나, 다른 구성요소(예: 제3 구성요소)를 통하여 연결될 수 있다고 이해되어야 할 것이다. 반면에, 어떤 구성요소(예: 제1 구성요소)가 다른 구성요소(예: 제2 구성요소)에 "직접 연결되어" 있다거나 "직접 접속되어" 있다고 언급된 때에는, 상기 어떤 구성요소와 상기 다른 구성요소 사이에 다른 구성요소(예: 제3 구성요소)가 존재하지 않는 것으로 이해될 수 있다.
본 문서에서 사용된 표현 "~하도록 구성된(또는 설정된)(configured to)"은 상황에 따라, 예를 들면, "~에 적합한(suitable for)", "~하는 능력을 가지는(having the capacity to)", "~하도록 설계된(designed to)", "~하도록 변경된(adapted to)", "~하도록 만들어진(made to)", 또는 "~를 할 수 있는(capable of)"과 바꾸어 사용될 수 있다. 용어 "~하도록 구성(또는 설정)된"은 하드웨어적으로 "특별히 설계된(specifically designed to)"것만을 반드시 의미하지 않을 수 있다. 대신, 어떤 상황에서는, "~하도록 구성된 장치"라는 표현은, 그 장치가 다른 장치 또는 부품들과 함께 "~할 수 있는" 것을 의미할 수 있다. 예를 들면, 문구 "A, B, 및 C를 수행하도록 구성(또는 설정)된 프로세서"는 해당 동작을 수행하기 위한 전용 프로세서(예: 임베디드 프로세서), 또는 메모리 장치에 저장된 하나 이상의 소프트웨어 프로그램들을 실행함으로써, 해당 동작들을 수행할 수 있는 범용 프로세서(generic-purpose processor)(예: CPU 또는 application processor)를 의미할 수 있다.
본 문서에서 사용된 용어들은 단지 특정한 실시 예를 설명하기 위해 사용된 것으로, 다른 실시 예의 범위를 한정하려는 의도가 아닐 수 있다. 단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함할 수 있다. 기술적이거나 과학적인 용어를 포함해서 여기서 사용되는 용어들은 본 문서에 기재된 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 일반적으로 이해되는 것과 동일한 의미를 가질 수 있다. 본 문서에 사용된 용어들 중 일반적인 사전에 정의된 용어들은 관련 기술의 문맥 상 가지는 의미와 동일 또는 유사한 의미로 해석될 수 있으며, 본 문서에서 명백하게 정의되지 않는 한, 이상적이거나 과도하게 형식적인 의미로 해석되지 않는다. 경우에 따라서, 본 문서에서 정의된 용어일지라도 본 문서의 실시 예들을 배제하도록 해석될 수 없다.
본 문서의 다양한 실시 예들에 따른 전자 장치는, 예를 들면, 스마트폰(smartphone), 태블릿 PC(tablet personal computer), 이동 전화기(mobile phone), 영상 전화기, 전자책 리더기(e-book reader), 데스크탑 PC (desktop PC), 랩탑 PC(laptop PC), 넷북 컴퓨터(netbook computer), 워크스테이션(workstation), 서버, PDA(personal digital assistant), PMP(portable multimedia player), MP3 플레이어, 모바일 의료기기, 카메라, 또는 웨어러블 장치(wearable device) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 다양한 실시 예에 따르면 웨어러블 장치는 엑세서리 형(예: 시계, 반지, 팔찌, 발찌, 목걸이, 안경, 콘택트 렌즈, 또는 머리 착용형 장치(head-mounted-device(HMD)), 직물 또는 의류 일체 형(예: 전자 의복), 신체 부착 형(예: 스킨 패드(skin pad) 또는 문신), 또는 생체 이식 형(예: implantable circuit) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
어떤 실시 예들에서, 전자 장치는 가전 제품(home appliance)일 수 있다. 가전 제품은, 예를 들면, 텔레비전, DVD 플레이어(Digital Video Disk player), 오디오, 냉장고, 에어컨, 청소기, 오븐, 전자레인지, 세탁기, 공기 청정기, 셋톱 박스(set-top box), 홈 오토매이션 컨트롤 패널(home automation control panel), 보안 컨트롤 패널(security control panel), TV 박스(예: 삼성 HomeSync™, 애플TV™, 또는 구글 TV™), 게임 콘솔(예: Xbox™, PlayStation™), 전자 사전, 전자 키, 캠코더, 또는 전자 액자 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
다른 실시 예에서, 전자 장치는, 각종 의료기기(예: 각종 휴대용 의료측정기기(혈당 측정기, 심박 측정기, 혈압 측정기, 또는 체온 측정기 등), MRA(magnetic resonance angiography), MRI(magnetic resonance imaging), CT(computed tomography), 촬영기, 또는 초음파기 등), 네비게이션(navigation) 장치, 위성 항법 시스템(GNSS(Global Navigation Satellite System)), EDR(event data recorder), FDR(flight data recorder), 자동차 인포테인먼트(infotainment) 장치, 선박용 전자 장비(예: 선박용 항법 장치, 자이로 콤파스 등), 항공 전자기기(avionics), 보안 기기, 차량용 헤드 유닛(head unit), 산업용 또는 가정용 로봇, 금융 기관의 ATM(automatic teller's machine), 상점의 POS(point of sales), 또는 사물 인터넷 장치(internet of things)(예: 전구, 각종 센서, 전기 또는 가스 미터기, 스프링클러 장치, 화재경보기, 온도조절기(thermostat), 가로등, 토스터(toaster), 운동기구, 온수탱크, 히터, 보일러 등) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
어떤 실시 예에 따르면, 전자 장치는 가구(furniture) 또는 건물/구조물의 일부, 전자 보드(electronic board), 전자 사인 수신 장치(electronic signature receiving device), 프로젝터(projector), 또는 각종 계측 기기(예: 수도, 전기, 가스, 또는 전파 계측 기기 등) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 다양한 실시 예에서, 전자 장치는 전술한 다양한 장치들 중 하나 또는 그 이상의 조합일 수 있다. 어떤 실시 예에 따른 전자 장치는 플렉서블 전자 장치일 수 있다. 또한, 본 문서의 실시 예에 따른 전자 장치는 전술한 기기들에 한정되지 않으며, 기술 발전에 따른 새로운 전자 장치를 포함할 수 있다.
이하, 첨부 도면을 참조하여, 다양한 실시 예에 따른 전자 장치가 설명된다. 본 문서에서, 사용자라는 용어는 전자 장치를 사용하는 사람 또는 전자 장치를 사용하는 장치 (예: 인공지능 전자 장치)를 지칭할 수 있다.
도 1a 내지 도 1c는 본 개시의 다양한 실시예에 따른 사용자 데이터를 저장하기 위한 화면들을 나타내는 도면들이다.
도 1a의 (a)를 참조하면, 전자 장치(100)는 디스플레이 영역에 제1 화면 데이터(111)를 표시할 수 있다.
제1 화면 데이터(111)는 전체 화면 데이터(110)의 일부로서 중에서 전자 장치(100)의 뷰 포트(viewport) 내인 디스플레이 영역에 표시 중인 화면 데이터가 될 수 있다.
화면 데이터가 표시되는 동안에, 도 1a의 (b)와 같이, 사용자는 전자 펜(10)에 구비된 부재(11)를 누를 수 있다. 부재(11)를 누르는 사용자 조작은, 예로, 볼펜의 일 측에 구비되어 돌출된 버튼을 필기를 위한 볼펜심이 도출되도록 누르는 것과 같은 메타포 효과로서, 전자 펜(10)의 일 측에 돌출되어 사용자의 조작에 따라 전자 펜(10)의 내부로 삽입될 수 있는 삽입 돌부(11)를 누르는 사용자 조작이 될 수 있다. 이에 따라, 전자 장치(100)는 전자 펜(10)으로부터 제1 이벤트 신호를 수신할 수 있다. 즉, 제1 이벤트 신호는 전자 펜(10)에 구비된 부재(11)를 누르는 사용자 조작에 따라 발생된 신호일 수 있다.
수신된 제1 이벤트 신호에 기초하여, 전자 장치(100)는 전자 펜(10)을 이용한 펜 입력에 따른 사용자 데이터를 생성하는 제1 모드로 동작할 수 있다. 제1 모드는, 예로, 사용자 데이터를 추출한다는 의미의 클리핑 모드(clipping), 필기 모드 또는 라이팅(writing) 모드로 칭할 수 있다. 이 경우, 전자 장치(100)는 디스플레이 영역에 전자 장치(100)가 제1 모드로 동작 중인 것을 나타내는 인디케이터(indicator)(121)를 표시할 수 있다.
도 1a의 (c)와 같이, 전자 장치(100)가 제1 모드로 동작하는 동안에, 사용자는 전자 펜(10)을 이용하여 제1 화면 데이터(111)가 표시되는 디스플레이 영역에 대하여(against) 제1 펜 입력을 수행할 수 있다. 펜 입력은, 예로, 글씨를 쓰는 라이팅(writing) 또는 그림을 그리는 드로잉(drawing)과 같은 사용자 입력 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 제1 펜 입력이 감지되면, 전자 장치(100)는 감지된 제1 펜 입력에 따른 제1 사용자 데이터(131)를 생성할 수 있다.
예를 들어, 전자 장치(100)는 제1 펜 입력에 따라 터치되는 포인트들의 좌표 값을 입력 받아, 터치된 포인트들의 좌표 값들을 스트로크(stroke)로 저장하고, 저장된 스트로크를 이용하여 스트로크 어레이(array)를 생성할 수 있다. 그리고, 생성된 스트로크 어레이 리스트를 이용하여 감지된 제1 펜 입력에 따른 라이팅을 인식할 수 있다.
이 경우, 사용자 데이터를 생성한다는 것은, 예로, 스트로크 어레이에 저장된 데이터, 인식된 라이팅 인식 데이터 또는 그 밖에 인식 데이터를 가공한 가공 데이터를 생성하는 것을 의미할 수 있다.
또한, 사용자 데이터를 생성한다는 것은 펜 입력이 입력되는 동안에 표시 중인 화면 데이터와 함께 사용자 데이터를 표시한다는 것을 포함할 수 있다. 이 경우, 사용자 데이터는 일정 시간(예로, 3초 이상) 이상 또는 이벤트 발생 전까지 계속하여 화면 데이터와 함께 표시될 수 있다. 예를 들어, 사용자 데이터는 디스플레이 중인 화면 데이터의 적어도 일부가 다른 화면 데이터로 전환될 때까지 화면 데이터와 함께 표시될 수 있다. 또는, 사용자 데이터는 사용자가 임의로 삭제를 하기 전까지 화면 데이터와 함께 표시될 수 있다.
다음으로, 도 1b의 (d)에서, 전자 장치(100)는 디스플레이 영역에 대한 사용자 입력에 기초하여, 제1 화면 데이터(111) 대신 제2 화면 데이터(112)를 디스플레이 영역에 표시 중인 표시할 수 있다. 제1 화면 데이터(111) 및 제2 화면 데이터(112)는 서로 연관된 화면 데이터일 수 있다. 예를 들어, 제2 화면 데이터(112)는, 예로, 전체 화면 데이터(110)(예로, 웹 페이지 화면)의 일부로서 제1 화면 데이터(111)와 연속적인 화면 데이터일 수 있다. 이 경우, 제2 화면 데이터(112)의 일부는 제1 화면 데이터(111)의 일부와 중복될 수 있다.
이 경우, 디스플레이 영역에 대한 사용자 입력은, 예로, 디스플레이 영역에 표시 중인 제1 화면 데이터(111) 대신 제2 화면 데이터(112)를 표시하기 위하여, 디스플레이 영역에 대하여 스크롤링(scrolling)하는 사용자 입력이 될 수 있다. 스크롤링하는 사용자 입력은, 사용자의 손가락(20) 또는 전자 펜(10)을 이용한 디스플레이 영역에 대한 일 방향으로의 터치 드래그 입력 또는 플릭 입력 등이 될 수 있다.
제2 화면 데이터(112)가 표시되는 동안에, 도 1b의 (e)와 같이, 사용자는 제2 화면 데이터(112)가 표시되는 디스플레이 영역에 대하여 전자 펜(10)을 이용한 제2 펜 입력을 수행할 수 있다. 제2 펜 입력이 감지되면, 전자 장치(100)는 감지된 제2 펜 입력에 따른 제2 사용자 데이터(132)를 표시할 수 있다.
다음으로, 도 1b의 (f)에서, 전자 장치(100)는 디스플레이 영역에 대한 손가락(20)을 이용한 사용자 입력에 기초하여, 디스플레이 영역에 표시 중인 제2 화면 데이터(112) 대신 제3 화면 데이터(113)를 표시할 수 있다. 제3 화면 데이터(113)는, 예로, 전체 화면 데이터(110)의 일부로서 제2 화면 데이터(112)와 연속적인 화면 데이터일 수 있다. 이 경우, 제3 화면 데이터(113)의 일부는 제2 화면 데이터(112)의 일부와 중복될 수 있다.
제3 화면 데이터(113)가 표시되는 동안에, 도 1c의 (g)와 같이, 사용자는 제3 화면 데이터(113)가 표시되는 디스플레이 영역에 대하여 전자 펜(10)을 이용한 제3 펜 입력을 수행할 수 있다. 제3 펜 입력이 감지되면, 전자 장치(100)는 감지된 제3 펜 입력에 따른 제3 사용자 데이터(133)를 표시할 수 있다.
다음으로, 도 1c의 (h)에서, 사용자는 전자 펜(10)에 구비된 부재(11)를 다시 누르거나 또는 도 1a의 (b)에서 사용자의 조작에 따라 눌려진 부재를 돌출시킬 수 있다. 이에 따라, 전자 장치(100)는 전자 펜(10)으로부터 제1 이벤트 신호에 대응하는 제2 이벤트 신호를 수신할 수 있다
수신된 제2 이벤트 신호에 기초하여, 전자 장치(100)는 제1 모드로부터 해제되고 제2 모드로 동작할 수 있다. 제2 모드는, 예로, 펜 입력에 따른 사용자 데이터를 생성하지 않는 모드가 될 수 있다.
제2 모드는, 예로, 클리핑 해제 모드, 필기 해제 모드, 라이팅 해제 모드 또는 노멀(normal) 모드라 칭할 수 있다. 이 경우, 전자 장치(100)는 디스플레이 영역에 전자 장치(100)가 제1 모드로부터 해제된 것을 나타내기 위하여 표시 중인 인디케이터를 제거할 수 있다.
제2 모드로 동작되면, 도 1c의 (i)와 같이, 전자 장치(100)는 제1 모드인 동안에 생성된 제1 내지 제3 사용자 데이터들(131,132,133)을 서로 연관시켜 저장할 수 있다. 이 경우, 전자 장치(100)는 제1 내지 제3 화면 데이터들(111,112,113)을 포함하는 전체 화면 데이터(110)와 제1 내지 제3 사용자 데이터들(131,132,133)을 오버랩하여 하나의 파일로 저장할 수 있다.
파일은 이미지 파일이거나 또는, 제1 내지 제3 사용자 데이터들(131,132,133)이 필기 인식된 텍스트 파일일 수 있다. 또는, 제1 내지 제3 사용자 데이터들(131,132,133) 각각의 링크를 가진 마크업 언어(Markup language)로 작성된 파일일 수도 있다.
다양한 실시예에 따르면, 제1 내지 제3 사용자 데이터들(131,132,133) 각각이 별개의 레이어로 생성되는 경우, 전체 화면 데이터(110)의 레이어에 제1 내지 제3 사용자 데이터(131,132,133)가 포함된 레이어를 결합하여 전체 화면 데이터(110)와 제1 내지 제3 사용자 데이터들(131,132,133)이 오버랩되도록 제공할 수 있다.
또 다른 실시예에 따르면, 사용자 데이터 및 화면 데이터가 하나의 레이어로 생성될 수 있다. 예를 들어, 사용자 데이터가 생성 시에, 사용자 데이터 및 화면 데이터가 캡쳐링되어 하나의 레이어로 생성될 수 있다. 복수의 캡처링된 레이어들이 생성되는 경우, 전자 장치(100)는 화면 데이터의 중복되는 부분을 제거하고 레이어들을 결합하여 전체 화면 데이터(110)와 제1 내지 제3 사용자 데이터들(131,132,133)이 오버랩되도록 제공할 수 있다.
도 1c의 (i)는 저장된 파일을 실행 시에 사용자에게 제공되는 데이터의 형태일 수도 있다. 이 경우, 제공되는 데이터 전체가 뷰 포트 내에 표시될 수도 있고, 또는 데이터의 일부가 뷰 포트 내에 표시되고 스크롤하는 사용자 입력에 따라 데이터의 다른 일부가 디스플레이 영역에 표시될 수도 있다.
도 2는 본 개시의 다양한 실시예에 따른 전자 장치(100) 및 전자 펜(10)의 구성을 나타내는 블록도이다.
도 2를 참조하면, 전자 장치(100)는 디스플레이(101), 펜 감지 모듈(102), 프로세서(103) 및 메모리(104)를 포함할 수 있다. 도 2에 도시된 구성들은 본 개시의 실시 예들을 구현하기 위한 예시도이며, 당업자에게 자명한 수준의 적절한 하드웨어/소프트웨어 구성들이 전자 장치(100)에 추가로 포함될 수 있다.
전자 펜(10)은 스타일러스(stylus), 터치 펜(touch pen), 정전식 전자 펜, 또는 감압식 전자 펜 등을 포함할 수 있다. 전자 펜(10)은, 전자 장치(100)에 내부에 마련되어 탈착될 수도 있고, 또는 전자 장치(100)와 별매 가능한 액세서리 장치일 수도 있다. 사용자는 전자 펜(10)을 이용하여 디스플레이 영역에 대한 펩 입력을 수행할 수 있다. 디스플레이 영역에 대하여 펜 입력을 수행하는 것은, 예로 디스플레이 영역 상에 전자 펜(10)을 터치 또는 근접 터치하여 메모 입력 또는 필기 입력을 수행하는 것을 포함할 수 있다. 또한, 이것은 디스플레이 영역을 보호하는 커버 윈도우 또는 커버 필름 상에 전자 펜(10)을 터치 또는 근접 터치하여 펜 입력을 수행하는 것을 포함할 수 있다.
전자 펜(10)은 도 1에서 전술한 바와 같이, 사용자가 누를 수 있는 부재를 구비할 수 있다. 사용자가 구비된 부재를 누르는 경우, 전자 펜(10)는 이벤트 신호를 전자 장치(100)로 전송할 수 있다.
예를 들어, 도 2의 201과 같이, 전자 펜(10)의 부재(11)가 눌러지는 경우, 전자 펜(10)는 제1 이벤트 신호를 전자 장치(100)로 전송할 수 있다. 이 경우, 부재가 계속하여 눌러진 상태라면, 전자 펜(10)은 제1 이벤트 신호를 주기적으로 전자 장치(100)로 전송할 수 있다.
또한, 도 2의 202와 같이, 전자 펜(10)의 부재(11)가 돌출되는 경우, 전자 펜(10)는 제2 이벤트 신호를 전자 장치(100)로 전송할 수 있다. 이 경우, 돌출 부재가 계속하여 돌출된 상태라면, 전자 펜(10)은 제2 이벤트 신호를 주기적으로 전자 장치(100)로 전송할 수 있다.
디스플레이(101)는 시각적 정보가 표시되는 디스플레이 영역을 제공할 수 있다. 디스플레이(101)는 후술될 도 13의 디스플레이(1360)의 전체 또는 일부를 포함할 수 있다. 또는, 디스플레이(101)는 후술될 도 14의 디스플레이(1460)의 전체 또는 일부를 포함할 수 있다.
펜 감지 모듈(102)은 전자 펜(10)을 이용한 펜 입력을 감지할 수 있다. 펜 감지 모듈(102)은 후술될 도 14의 펜 센서(1454)의 전체 또는 일부를 포함할 수 있다. 펜 갑지 모듈(102)는 디스플레이(101)와 적층되어 하나의 모듈로 구현될 수도 있다.
펜 감지 모듈(102)은, 전자 펜(10)의 디스플레이(101)에 대한 근접 또는 터치에 의한 전자기장의 세기 변화에 따라 펜 입력을 감지할 수 있다. 또는, 전자 펜(10)이 광학적 입력(optical input)을 제공하는 경우, 펜 감지 모듈(102)은 광 인식에 따른 펜 입력을 감지할 수 있다. 펜 감지 모듈(102)은 감지된 입력에 관한 데이터를 프로세서(103)로 전송될 수 있다.
이벤트 수신 모듈(미도시)은, 전자 펜(10)의 구비된 부재를 누르는 사용자 조작에 따라 전자 펜(10)으로부터 이벤트 신호를 수신할 수 있다. 이벤트 수신 모듈은 펜 감지 모듈(102)의 일부, 또는 통신부(미도시)의 일부가 될 수 있으며, 또는 별도의 모듈로 전자 장치(100)에 구비될 수도 있다. 이벤트 수신 모듈이 통신부의 일부인 경우, 통신부는 후술될 도 13의 통신 인터페이스(1370) 전체 또는 일부를 포함할 수 있다. 또는, 통신부는 후술될 도 14의 통신 모듈(1420)의 전체 또는 일부를 포함할 수 있다. 이벤트 수신 모듈은 수신된 이벤트 신호에 따른 데이터를 프로세서(103)로 전송할 수 있다.
프로세서(103)는 전자 펜(10)으로부터 수신된 이벤트 신호에 기초하여, 도 1에서 전술한 바와 같이 제1 모드 또는 제2 모드로 동작할 수 있다.
예를 들어, 전자 펜(10)에 구비된 부재를 누르는 사용자 조작에 따라 발생된 제1 이벤트 신호가 수신되면, 프로세서(103)는 제1 모드로 동작하고, 제1 모드로 동작하는 동안에 감지된 펜 입력 따른 사용자 데이터를 디스플레이 영역에 표시할 수 있다.
또는, 전자 펜(10)에 구비된 부재를 누르는 사용자 조작에 따라 발생된 제2 이벤트 신호가 수신되면, 프로세서(103)는 제2 모드로 동작하고, 제2 모드로 동작하는 동안에 감지된 펜 입력 따른 사용자 데이터를 디스플레이 영역에 표시하지 않을 수 있다.
프로세서(103)는 디스플레이(101), 펜 감지 모듈(102)과 전기적으로 연결되어 전자 장치(100)의 전반적인 동작 및 기능을 제어할 수 있다. 프로세서(103)는 후술될 도 13의 프로세서(1320)의 전체 또는 일부를 포함할 수 있다. 또는, 프로세서(103)는 후술될 도 14의 프로세서(1410)의 전체 또는 일부를 포함할 수 있다.
프로세서(103)는 메모리(104)에 저장된 명령어를 로드(load)하고 로딩된 명령에 기초한 연산에 따라, 전자 펜으로부터 수신된 제1 이벤트 신호에 기초하여 제1 모드로 동작하는 동안에, 펜 감지 모듈(102)에서 제1 화면 데이터가 표시되는 디스플레이 영역에 대한 전자 펜(10)을 이용한 제1 펜 입력이 감지되면, 감지된 제1 펜 입력에 따른 제1 사용자 데이터를 생성할 수 있다. 다음으로, 프로세서(103)는 디스플레이 영역에 대한 사용자 입력에 기초하여, 제2 화면 데이터를 디스플레이 영역에 표시할 수 있다. 프로세서(103)는 펜 감지 모듈(102)에서 제2 화면 데이터가 표시되는 디스플레이 영역에 대한 전자 펜(10)을 이용한 제2 펜 입력이 감지되면, 감지된 제2 펜 입력에 따른 제2 사용자 데이터를 생성할 수 있다. 프로세서(103)는 전자 펜(10)으로부터 수신된 제1 이벤트 신호에 대응하는 제2 이벤트 신호에 기초하여, 제2 모드로 동작하는 동안에, 생성된 제1 사용자 데이터 및 생성된 제2 사용자 데이터를 서로 연관시켜 저장할 수 있다.
메모리(104)는 프로세서(103)와 전기적으로 연결되어, 전자 장치(100)의 적어도 하나의 구성요소에 관계된 명령어 또는 데이터를 저장할 수 있다. 메모리(104)는 후술될 도 13의 메모리(1330)의 전체 또는 일부를 포함할 수 있다. 또는, 메모리(104)는 후술될 도 14의 메모리(1430)의 전체 또는 일부를 포함할 수 있다.
메모리(104)는 프로세서(103)가, 전자 펜(10)으로부터 수신된 제1 이벤트 신호에 기초하여 제1 모드로 동작하는 동안에, 펜 감지 모듈(102)에서 제1 화면 데이터가 표시되는 디스플레이 영역에 대한 전자 펜(10)을 이용한 제1 펜 입력이 감지되면, 감지된 제1 펜 입력에 따른 제1 사용자 데이터를 생성하고, 디스플레이 영역에 대한 사용자 입력에 기초하여, 제2 화면 데이터를 디스플레이 영역에 표시하고, 펜 감지 모듈(102)에서 제2 화면 데이터가 표시되는 디스플레이 영역에 대한 전자 펜(10)을 이용한 제2 펜 입력이 감지되면, 감지된 제2 펜 입력에 따른 제2 사용자 데이터를 생성하고, 전자 펜(10)으로부터 수신된 제1 이벤트 신호에 대응하는 제2 이벤트 신호에 기초하여 제2 모드로 동작하는 동안에, 생성된 제1 사용자 데이터 및 생성된 제2 사용자 데이터를 서로 연관시켜 메모리(104)에 저장하도록 하는 명령어들을 저장할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 메모리(104)는 프로세서(103)가 제1 사용자 데이터 및 제2 사용자 데이터를 서로 연관시켜 저장하는 경우, 제1 화면 데이터 및 제2 화면 데이터를 포함하는 전체 화면 데이터와 제1 사용자 데이터 및 제2 사용자 데이터를 오버랩하여 저장하도록 하는 명령어들을 저장할 수 있다.
또 다른 실시예에 따르면, 메모리(104)는 프로세서(130)가 제1 사용자 데이터 및 제2 사용자 데이터를 서로 연관시켜 저장하는 경우, 제1 사용자 데이터 및 제2 사용자 데이터를 계층 구조로 서로 연관시켜 저장하도록 하는 명령어들을 저장할 수 있다.
한편, 전자 장치(100)는 터치 감지 모듈(미도시)를 더 포함하는 경우, 터치 감지 모듈에서 상기 디스플레이 영역에 대한 사용자 입력이 감지되면, 메모리(104)는 프로세서(103)가 감지된 사용자 입력에 기초하여, 제2 화면 데이터를 디스플레이 영역에 표시하도록 하는 명령어들을 저장할 수 있다. 터치 감지 모듈은 후술될 도 14의 터치 패널(1452)의 전체 또는 일부를 포함할 수 있다.
도 3은 본 개시의 일 실시 예에 따른, 디스플레이(101)가 제공하는 레이어들을 나타내는 도면들이다.
도 3을 참조하면, 전자 장치(100)의 디스플레이(101)는 화면 데이터를 제공하는 제1 레이어(301), 손가락 입력을 감지하는 제2 레이어(302), 사용자 데이터를 제공하는 제3 레이어(303)를 포함할 수 있다. 이 경우, 각각의 레이어들(301,302,303)은 소트프웨어로 구현되는 논리적인 레이어 또는 하드웨어로 구분되는 물리적 레이어일 수 있으며, 또는 이들이 서로 결합된 형태일 수도 있다.
제1 레이어(301)는 화면 데이터를 제공하는 영역일 수 있다. 화면 데이터는, 예로, 비디오, 오디오, 텍스트 및 그래픽 중 적어도 하나의 콘텐트, 상기 적어도 하나의 콘텐트가 저장된 위치 정보 또는 상기 적어도 하나의 콘텐트의 구성에 대한 정보를 포함할 수 있다. 화면 데이터는, 예로, 웹 화면(또는, 웹 페이지), 어플리케이션 실행 화면, 콘텐트 실행 화면 또는 홈 화면을 구성하는 데이터 등이 될 수 있다. 화면 데이터는 상기 화면 데이터들이 캡쳐링되어 속성이 변환된 화면 데이터도 포함할 수 있다.
제3 레이어(303)는 펜 입력을 감지하고, 감지된 펜 입력에 따른 사용자 데이터를 제공하는 영역일 수 있다. 사용자 데이터는, 예로, 펜 입력에 따라 디스플레이 영역에 표시되는 라이팅(writing), 드로잉(drawing), 텍스트 타이핑(text typing), 언더라이닝(underling) 및 마킹(marking) 중 적어도 하나와 관련된 데이터일 수 있다..
제3 레이어(303)는 활성화 영역 또는 비활성화 영역으로 동작할 수 있다. 예를 들어, 전술한 바와 같이, 전자 펜(10)으로부터 수신된 제1 이벤트 신호에 기초하여 전자 장치(100)가 제1 모드로 동작되는 동안에, 제3 레이어(303)는 활성화 영역으로 동작할 수 있고, 전자 펜(10)으로부터 수신된 제2 이벤트 신호에 기초하여 전자 장치(100)가 제2 모드로 동작되는 동안에, 제3 레이어(303)는 비활성화 영역으로 동작할 수 있다.
제2 레이어(302)는 사용자의 손가락 입력이 감지되는 영역일 수 있다. 이 경우, 제2 레이어(302)에 감지된 손가락 입력에 따라 제1 레이어(301)에서 제공되는 화면 데이터 및 제3 레이어(303)에서 제공되는 사용자 데이터가 제1 모드 또는 제2 모드에 따라 선택적으로 제어될 수 있다.
예를 들어, 사용자가 제2 레이어(302)에서 손가락을 이용하여 줌인 또는 줌 아웃하는 경우, 전자 장치(100)는 제1 레이어(301)에서 제공 중인 화면 데이터와 제3 레이어(303)에서 제공 중인 사용자 데이터를 동시에 확대 또는 축소할 수 있다. 또는, 사용자가 제2 레이어(302)에서 손가락을 이용하여 줌인 또는 줌 아웃 제스처를 수행하는 경우, 전자 장치(100)는 제1 레이어(301)에서 제공 중인 화면 데이터와 제3 레이어(303)에서 제공 중인 사용자 데이터를 중 하나만을 확대 또는 축소할 수 있다.
도 4a 내지 도 6d는 본 개시의 일 실시 예에 따르면, 복수의 화면 데이터들을 대상으로 사용자 데이터를 표시하는 도면들이다.
일 실시예로, 도 4a 및 도 4b를 참조하면, 복수의 화면 데이터들(411,412)이 전체 화면 데이터(410)의 일부인 경우, 사용자는 전체 화면 데이터(410)를 스크롤하며 복수의 화면 데이터들(411,412) 간에 서로 전환할 수 있다. 이 경우, 사용자는 전자 펜(10)을 이용하여 사용자 데이터를 생성하는 제1 모드 및 사용자 데이터를 생성하지 않는 제2 모드를 반복적으로 실행시키며, 복수의 화면 데이터들(411,412)을 대상으로 펜 입력을 수행할 수 있다. 이러한 상황은, 예로, 사용자가 웹 페이지를 스크롤하면서 웹 페이지 상에서 필기를 수행하는 상황이 될 수 있다.
구체적으로, 도 4a의 (a)에서, 사용자는 전자 펜(10)에 구비된 부재(11)를 누를 수 있다. 이에 따라, 전자 펜(10)으로부터 수신된 제1 이벤트 신호에 기초하여, 전자 장치(100)는 전자 펜(10)을 이용한 펜 입력에 따른 사용자 데이터를 생성하는 제1 모드로 동작할 수 있다.
도 4a의 (b)와 같이, 전자 장치(100)가 제1 모드로 동작하는 동안에, 사용자는 전자 펜(10)을 이용하여 제1 화면 데이터(411)가 표시되는 디스플레이 영역에 대하여 제1 펜 입력을 수행할 수 있다. 이에 따라, 전자 장치(100)는 감지된 제1 펜 입력에 따른 제1 사용자 데이터(431)를 디스플레이 영역에 표시할 수 있다.
제1 펜 입력을 수행한 사용자는, 도 4a의 (c)에서, 전자 펜(10)에 구비된 부재(11)를 다시 누를 수 있다. 이에 따라, 눌러진 부재(11)가 다시 돌출될 수 있다. 이 경우, 전자 펜(10)으로부터 수신된 제2 이벤트 신호에 기초하여 전자 장치(100)는 전자 펜(10)을 이용한 사용자 입력이 수행되더라도 디스플레이 영역에 사용자 데이터를 표시하지 않는 제2 모드로 동작할 수 있다.
다음으로, 도 4a의 (d)와 같이, 전자 장치(100)는 디스플레이 영역에 대한 사용자 입력에 기초하여, 제1 화면 데이터(411) 대신 제2 화면 데이터(412)를 디스플레이 영역에 표시할 수 있다. 디스플레이 영역에 대한 사용자 입력은, 전자 장치(100)가 제2 모드로 동작하는 동안에 전자 펜(10)을 이용하여 전체 화면 데이터(410)를 스크롤하는 사용자 입력이 될 수 있다.
화면 데이터를 전환한 사용자는, 도 4b의 (e)에서, 전자 펜(10)에 구비된 부재를 다시 누를 수 있다. 이에 따라, 전자 펜(10)으로부터 수신된 제1 이벤트 신호에 기초하여, 전자 장치(100)는 전자 펜(10)을 이용한 펜 입력에 따른 사용자 데이터를 생성하는 제1 모드로 동작할 수 있다.
도 4b의 (f)와 같이, 전자 장치(100)가 제1 모드로 동작하는 동안에, 사용자는 전자 펜(10)을 이용하여 제2 화면 데이터(412)가 표시되는 디스플레이 영역에 대하여 제2 펜 입력을 수행할 수 있다. 이에 따라, 전자 장치(100)는 감지된 제2 펜 입력에 따른 제2 사용자 데이터(432)를 디스플레이 영역에 표시할 수 있다.
다음으로, 도 4b의 (g)에서, 사용자는 전자 펜(10)에 구비된 부재(11)를 다시 누를 수 있다. 이에 따라, 수신된 제2 이벤트 신호에 기초하여 전자 장치(100)는 제1 모드로부터 제2 모드로 동작할 수 있다.
다른 실시 예로, 도 5를 참조하면, 복수의 화면 데이터들 중 제1 화면 데이터는 제1 어플리케이션의 실행 화면(511)이고, 제2 화면 데이터는 제2 어플리케이션의 실행 화면(512)일 수 있다. 이 경우, 사용자는 전자 펜(10)을 이용하여 복수의 화면 데이터들을 대상으로 펜 입력을 수행할 수 있다.
구체적으로, 도 5의 (a)에서, 사용자는 전자 펜(10)에 구비된 부재(11)를 누를 수 있다. 이에 따라, 전자 펜(10)으로부터 수신된 제1 이벤트 신호에 기초하여, 전자 장치(100)는 전자 펜(10)을 이용한 펜 입력에 따른 사용자 데이터를 생성하는 제1 모드로 동작할 수 있다.
도 5의 (b)와 같이, 전자 장치(100)가 제1 모드로 동작하는 동안에, 사용자는 전자 펜(10)을 이용하여 제1 어플리케이션의 실행 화면(511)이 표시되는 디스플레이 영역에 대하여 제1 펜 입력을 수행할 수 있다. 이에 따라, 전자 장치(100)는 감지된 제1 펜 입력에 따른 제1 사용자 데이터(531)를 디스플레이 영역에 표시할 수 있다.
다음으로, 사용자는 제2 어플리케이션을 실행시킬 수 있다. 예를 들어, 사용자는 홈 화면에서 제2 어플리케이션의 단축 아이콘을 선택하여 제2 어플리케이션을 실행시킬 수 있다. 또는, 제2 어플리케이션이 백그라운드로 동작 중에, 사용자는 백그라운드로 어플리케이션 제공 메뉴에서, 제2 어플리케이션의 식별 정보를 선택하여 제2 어플리케이션을 실행시킬 수 있다.
도 5의 (c)와 같이, 사용자는 제2 어플리케이션의 실행 화면(512)이 표시되는 디스플레이 영역에 대하여 전자 펜(10)을 이용한 제2 펜 입력을 수행할 수 있다. 제2 펜 입력이 감지되면, 전자 장치(100)는 감지된 제2 펜 입력에 따른 제2 사용자 데이터(532)를 표시 수 있다.
다음으로, 도 5의 (d)에서, 사용자는 전자 펜(10)에 구비된 부재(11)를 다시 누를 수 있다. 이에 따라, 수신된 제2 이벤트 신호에 기초하여 전자 장치(100)는 제1 모드로부터 제2 모드로 동작할 수 있다.
다른 실시 예로, 도 6을 참조하면, 복수의 화면 데이터들 중 제1 화면 데이터는 일 어플리케이션의 일 화면(예로, 기능 설정 화면 또는 메인 웹 페이지 화면)(611), 제2 화면 데이터는 상기 일 화면의 서브 화면(예로, 기능 세부 설정 화면 또는 링크된 웹 페이지 화면)(612)일 수 있다. 이 경우, 사용자는 전자 펜(10)을 이용하여 복수의 화면 데이터들을 대상으로 펜 입력을 수행할 수 있다.
구체적으로, 도 6의 (a)에서, 사용자는 전자 펜(10)에 구비된 부재를 누를 수 있다. 이에 따라, 전자 펜(10)으로부터 수신된 제1 이벤트 신호에 기초하여, 전자 장치(100)는 전자 펜(10)을 이용한 펜 입력에 따른 사용자 데이터를 생성하는 제1 모드로 동작할 수 있다.
도 6의 (b)와 같이, 전자 장치(100)가 제1 모드로 동작하는 동안에, 사용자는 전자 펜(10)을 이용하여 일 어플리케이션의 일 화면(611)이 표시되는 디스플레이 영역에 대하여 제1 펜 입력을 수행할 수 있다. 이에 따라, 전자 장치(100)는 감지된 제1 펜 입력에 따른 사용자 데이터(예로, 드로잉 데이터)(631)를 상기 일 화면에 포함된 복수의 항목들 중 일 항목이 표시된 영역에 또는 상기 영역의 근처에 표시할 수 있다.
다음으로, 사용자는 디스플레이 영역에 표시 중인 복수의 항목들 중 일 항목을 선택할 수 있다. 이에 따라, 선택된 항목과 관련된 일 어플리케이션의 서브 화면(612)이 디스플레이 영역에 표시될 수 있다.
도 6의 (c)와 같이, 사용자는 전자 펜(10)을 이용하여 일 어플리케이션의 서브 화면(612)이 표시되는 디스플레이 영역에 대하여 전자 펜(10)을 이용한 제2 펜 입력을 수행할 수 있다. 제2 펜 입력이 감지되면, 전자 장치(100)는 감지된 제2 펜 입력에 따른 제2 사용자 데이터(예로, 드로잉 데이터)(632)를 상기 서브 화면(612)에 포함된 복수의 서브 항목들 중 일 항목이 표시된 영역 또는 상기 영역의 근처에 표시할 수 있다.
다음으로, 도 6의 (d)에서, 사용자는 전자 펜(10)에 구비된 부재(11)를 다시 누를 수 있다. 이에 따라, 수신된 제2 이벤트 신호에 기초하여 전자 장치(100)는 제1 모드로부터 제2 모드로 동작할 수 있다.
다른 실시 예로, 도 7을 참조하면, 복수의 화면 데이터들 중 제1 화면 데이터는 콘텐트 표시 화면(예로, 지도 콘텐트 표시 화면, 썸네일 표시 화면)(711), 제2 화면 데이터는 상기 콘텐트 표시 화면의 확대 또는 축소 화면(예로, 지도 콘텐트 확대/축소 화면, 썸네일 확대/축소 화면)(712)일 수 있다. 이 경우, 사용자는 전자 펜(10)을 이용하여 복수의 화면 데이터들을 대상으로 펜 입력을 수행할 수 있다.
구체적으로, 도 7의 (a)에서, 사용자는 사용자는 전자 펜(10)에 구비된 부재를 누를 수 있다. 이에 따라, 전자 펜(10)으로부터 수신된 제1 이벤트 신호에 기초하여, 전자 장치(100)는 전자 펜(10)을 이용한 펜 입력에 따른 사용자 데이터를 생성하는 제1 모드로 동작할 수 있다.
도 7의 (b)와 같이, 전자 장치(100)가 제1 모드로 동작하는 동안에, 사용자는 전자 펜(10)을 이용하여 콘텐트 화면(711)이 표시되는 디스플레이 영역에 대하여 제1 펜 입력을 수행할 수 있다. 이에 따라, 전자 장치(100)는 감지된 제1 펜 입력에 따른 제1 사용자 데이터(예로, 드로잉 데이터)(731)를 표시할 수 있다.
다음으로, 사용자는 디스플레이 영역에 표시 중인 콘텐트를 확대할 수 있다. 예로, 사용자가 디스플레이 영역에 대하여 줌 인(zoom-in) 제스처를 수행하는 경우, 확대된 콘텐트 화면이 디스플레이 영역에 표시될 수 있다.
도 7의 (c)와 같이, 사용자는 전자 펜(10)을 이용하여 확대된 콘텐트 화면(712)이 표시되는 디스플레이 영역에 대하여 전자 펜(10)을 이용한 제2 펜 입력을 수행할 수 있다. 제2 펜 입력이 감지되면, 전자 장치(100)는 감지된 제2 펜 입력에 따른 제2 사용자 데이터(예로, 마킹 데이터)(732)를 표시할 수 있다.
다음으로, 도 7의 (d)에서, 사용자는 전자 펜(10)에 구비된 부재(11)를 다시 누를 수 있다. 이에 따라, 수신된 제2 이벤트 신호에 기초하여 전자 장치(100)는 제1 모드로부터 제2 모드로 동작할 수 있다.
도 8 내지 도 10은 본 개시의 일 실시 예에 따르면, 복수의 사용자 데이터들의 저장 형태를 나타내는 도면들이다.
도 8 내지 도 10은, 전술한 바와 같이 펜 입력에 따라 생성된 사용자 데이터를 저장하는 방식을 나타내는 도면들이다. 또한, 도 8 내지 도 10은, 저장된 파일이 실행되는 경우 사용자에게 제공되는 데이터 형태일 수도 있다.
예로, 도 8에서, 전자 장치(100)가 제1 모드로 동작하는 동안에 전체 화면 데이터를 대상으로 사용자의 펜 입력에 따른 제1 사용자 데이터(831) 및 제2 사용자 데이터(832)가 생성될 수 있다. 이 경우, 사용자는 전자 펜(10)에 구비된 부재(11)를 누를 수 있다. 이에 따라, 전자 펜(10)으로부터 수신된 제2 이벤트 신호에 기초하여, 전자 장치(100)는 제2 모드로 동작할 수 있다.
제2 모드로 동작되면, 도 8의 (a)와 같이, 전자 장치(100)는 제1 사용자 데이터(831) 및 제2 사용자 데이터(832)를 각각 별개로 저장할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(100)는 제1 사용자 데이터 및 제2 사용자 데이터를 각각의 별개의 파일들(예로, 이미지 파일 등)로 저장할 수 있다.
또는, 도 8의 (b)와 같이, 전자 장치(100)는 제1 사용자 데이터(831) 및 제2 화면 데이터(811)가 오버랩되도록 저장하고, 제2 사용자 데이터(832) 및 제2 화면 데이터(812)가 오버랩되도록 각각 저장할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(100)는 오버랩된 데이터들을 각각의 파일들(예로, 이미지 파일 등)로 저장할 수 있다.
또는, 도 8의 (c)와 같이, 전자 장치(100)는 전자 장치(100)는 제1 사용자 데이터(831) 및 제2 사용자 데이터(832)를 서로 연관시켜 저장할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(100)는 전체 화면 데이터를 대상으로 서로 다른 시간에 입력된 제1 사용자 데이터(831) 및 제2 사용자 데이터(832)를 합쳐서 하나의 이미지 파일로 저장할 수 있다.
이 때, 전자 장치(100)는 전체 화면 데이터에서 제1 사용자 데이터(831)가 생성된 위치와 제2 사용자 데이터(832)가 생성된 위치에 대응되도록 제1 사용자 데이터(831) 및 제2 사용자 데이터(832)를 배치할 수 있다. 또는 전자 장치(100)는 제1 사용자 데이터(831) 및 제2 사용자 데이터(832) 간의 빈 공간을 삭제하고 제1 사용자 데이터(831) 및 제2 사용자 데이터(832)가 서로 인접되도록 배치할 수 있다.
또는, 도 8의 (d)와 같이, 전자 장치(100)는 전체 화면 데이터(810)에 제1 사용자 데이터(831) 및 제2 사용자 데이터(832)를 오버랩하여 저장할 수도 있다. 이에 대한 실시예는 도 1c의 (i)에서 전술하여 상세한 설명은 생략한다.
도 9는 다른 일 실시 예에 따른 복수의 사용자 데이터들을 저장 형태를 나타내는 도면들이다.
도 9는 전술한 바와 같이 콘텐트 표시 화면을 대상으로 펜 입력에 따라 생성된 사용자 데이터를 저장하는 방식을 나타내는 도면들이다. 또한, 도 9는 저장된 파일이 실행되는 경우 사용자에게 제공되는 데이터 형태일 수도 있다.
예로, 전자 장치(100)가 제1 모드로 동작하는 동안에 콘텐트 표시 화면을 대상으로 사용자의 펜 입력에 따른 제1 사용자 데이터(931), 제2 사용자 데이터(932) 및 제3 사용자 데이터(933)가 생성될 수 있다. 이 경우, 사용자는 전자 펜(10)에 구비된 부재(11)를 누를 수 있다. 이에 따라, 전자 펜(10)으로부터 수신된 제2 이벤트 신호에 기초하여, 전자 장치(100)는 제2 모드로 동작할 수 있다.
제2 모드로 동작되면, 도 9의 (a)와 같이, 전자 장치(100)는 제1 배율(x1)로 확대된 콘텐트 표시 화면(911)과 제1 사용자 데이터(931)가 오버랩되도록 저장하고, 도 9의 (b)와 같이, 제2 배율(x2)로 확대된 콘텐트 표시 화면(912)과 제2 사용자 데이터(932)가 오버랩되도록 저장하고, 제3 배율(xn)으로 확대된 콘텐트 표시 화면(913)과 제3 사용자 데이터(933)가 오버랩되도록 저장할 수 있다.
이 경우, 제1 내지 제3 사용자 데이터들(931,932,933)은 계층 구조로 서로 연관되어 저장될 수 있다. 계층 구조는, 예로, 배율, 생성 시간 또는 데이터 양과 같이 소정의 기준에 따라 순차적으로 연결되는 구조가 될 수 있다.
계층 구조로 연결된 사용자 데이터들은 서로 연결되어 하나의 파일로 저장될 수도 있고, 사용자 데이터들의 링크 정보를 포함하는 매니페스트(manifest) 파일 또는 마크업 언어의 파일로 저장될 수도 있다.
이 경우, 사용자가 저장된 파일을 실행할 경우, 오버랩된 데이터들은 사용자의 입력에 따라 순차적으로 표시될 수 있다. 예를 들어, 저장된 파일이 실행되면, 도 9의 (a)와 같이, 제1 배율로 확대된 콘텐트 표시 화면(911) 및 제1 사용자 데이터(931)가 오버랩된 이미지가 디스플레이 영역에 표시될 수 있다. 이 경우, 사용자가 줌 인(zoom-in) 제스처를 수행하면, 도 9의 (b)와 같이, 제2 배율로 확대된 콘텐트 표시 화면(912) 및 제2 사용자 데이터(932)가 오버랩된 이미지가 디스플레이 영역에 표시될 수 있다. 다시, 사용자가 줌 인 제스처를 수행하면, 도 9의 (c)와 같이, 제3 배율로 확대된 콘텐트 표시 화면(913) 및 제3 사용자 데이터(933)가 오버랩된 이미지가 디스플레이 영역에 표시될 수 있다. 반대로, 사용자가 줌 아웃 제스처를 수행하면, 도 9의 (c), (b), (a)의 순서로 축소된 콘텐트 표시 화면 및 사용자 데이터가 오버랩된 이미지가 순차적으로 디스플레이 영역에 표시될 수 있다.
한편, 디스플레이 영역에는 오버랩된 이미지와 함께 이미지의 배율 상태를 나타내는 인디케이터(921)가 더 표시될 수 있다. 인디케이터(921)는 현재 표시 중인 이미지의 배율에 대한 정보를 포함할 수 있다.
도 10은, 또 다른 일 실시 예에 따른, 복수의 사용자 데이터들을 저장 형태를 나타내는 도면들이다.
도 10에서, 화면 데이터(1011)와 사용자 데이터(1031)가 별개의 레이어로 생성되는 경우, 전자 장치(100)는 화면 데이터(1011) 및 사용자 데이터(1031) 중 적어도 하나를 변환하고, 화면 데이터(1011) 및 사용자 데이터(1031)를 오버랩하여 저장할 수 있다.
일 예로, 도 10의 (a)와 같이, 전자 장치(100)는 화면 데이터(1011) 및 사용자 데이터(1031) 중 적어도 하나의 투명도를 조절하여 오버랩된 데이터를 저장할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(100)를 제1 모드로부터 제2 모드로 동작시키는 제2 이벤트 신호를 수신하면, 전자 장치(100)는 화면 데이터(1011) 및 사용자 데이터(1031)가 오버랩된 데이터를 저장하기 전에, 화면 데이터(1011) 및 사용자 데이터(1031) 중 적어도 하나의 투명도를 조절할 수 있는 메뉴(미도시)를 제공할 수 있다.
이 경우, 사용자가 메뉴를 통하여 화면 데이터(1011)의 투명도를 낮게 설정하면, 도 10의 (a)와 같이. 전자 장치(100)는 투명도가 낮아진 화면 데이터(1011) 및 사용자 데이터(1031)가 오버랩된 데이터를 저장할 수 있다.
한편, 화면 데이터(1011) 및 사용자 데이터(1031) 각각이 별개의 레이어로 함께 저장될 수도 있다. 이 경우, 사용자는 저장된 파일을 실행하고 화면 데이터(1011) 및 사용자 데이터(1031) 중 적어도 하나의 레이어의 투명도를 조절하여 도 10의 (a)와 같이 오버랩된 데이터를 디스플레이 영역에 표시할 수 있다.
다른 예로, 도 10의 (b)와 같이, 전자 장치(100)는 화면 데이터(1011) 및 사용자 데이터(1031) 중 적어도 하나의 배율 또는 크기를 조절하여 오버랩된 데이터를 조절할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(100)를 제1 모드로부터 제2 모드로 동작시키는 제2 이벤트 신호를 수신하면, 전자 장치(100)는 화면 데이터(1011) 및 사용자 데이터(1031) 중 적어도 하나의 배율 또는 크기를 조절할 수 있는 메뉴(미도시)를 제공할 수 있다.
이 경우, 사용자가 메뉴를 통하여 사용자 데이터의 크기를 줄이면, 도 10의 (b)와 같이, 전자 장치(100)는 화면 데이터(1011) 및 크기가 작아진 사용자 데이터(1031)가 오버랩된 데이터를 저장할 수 있다.
한편, 화면 데이터(1011)와 사용자 데이터(1031) 각각이 별개의 레이어로 함께 저장될 수도 있다. 이 경우, 사용자는 저장된 파일을 실행하고 화면 데이터(1011) 및 사용자 데이터(1031) 중 적어도 하나의 크기 또는 배율을 조절하여 도 10의 (b)와 같이 오버랩된 데이터를 디스플레이 영역에 표시할 수 있다.
도 11은 본 개시의 일 실시예에 따른 사용자 데이터를 저장하는 흐름도이다.
도 11을 참조하면, 동작 1101에서, 전자 장치(100)는 노멀 모드로 동작할 수 있다. 노멀 모드는 전술한 실시예에서, 제2 모드로서 펜 입력에 따라 디스플레이 영역에 사용자 데이터를 표시하지 않는 모드가 될 수 있다. 노멀 모드에서, 사용자에 의한 펜 입력이 수행되는 경우, 전자 장치(100)는 펜 입력을 디스플레이 영역에 표시 중인 화면 데이터를 제어하는 사용자 제스처로 인식할 수 있다. 예를 들어, 노멀 모드에서 전자 펜을 이용한 드래그 입력이 수행되는 경우, 전자 장치(100)는 화면 데이터를 스크롤할 수 있다.
동작 1102에서, 전자 장치(100)는 전자 펜(10)으로부터 제1 이벤트 신호가 수신되는지를 판단할 수 있다.
제1 이벤트 신호가 수신되는 것으로 판단되면, 동작 1103에서, 전자 장치(100)는 클리핑 모드로 동작할 수 있다. 클리핑 모드는, 전술한 실시예의 제1 모드로서 펜 입력에 따른 사용자 데이터를 생성하는 모드가 될 수 있다.
클리핑 모드로 동작되는 동안에, 사용자가 전자 펜(10)을 이용하여 화면 데이터가 표시된 디스플레이 영역에 펜 입력을 수행하면, 동작 1104에서, 전자 장치(100)는 펜 입력에 따른 사용자 데이터를 생성할 수 있다. 예로, 전자 장치(100)는 펜 입력에 따른 사용자 데이터를 디스플레이 영역에 표시할 수 있다.
다음으로, 동작 1105에서, 전자 장치(100)는 전자 펜으로부터 제2 이벤트 신호가 수신되는지를 판단할 수 있다.
제2 이벤트 신호가 수신되는 것으로 판단되면, 동작 1106에서, 전자 장치(100)는 사용자 데이터 및 화면 데이터의 저장 여부를 결정할 수 있다. 예를 들어, 제2 이벤트가 수신되면, 전자 장치(10)는 사용자 데이터 및 화면 데이터를 함께 저장할지, 또는 사용자 데이터만을 저장할지를 문의하는 UI 메뉴를 디스플레이 영역에 표시할 수 있다. 이 경우, UI 메뉴를 통한 사용자의 선택에 기초하여, 전자 장치(100)는 사용자 데이터 및 화면 데이터의 저장 여부를 결정할 수 있다.
또한, 동작 1107에서, 전자 장치(100)는 사용자 데이터의 저장 방식을 결정할 수 있다. 이 때, 동작 1106은 동작 1105 전에 미리 수행될 수도 있다. 예를 들어, 제2 이벤트 신호가 수신되는 것으로 판단되면, 전자 장치(100)는 사용자 데이터의 저장 방식을 결정할 수 있다.
사용자 데이터의 저장 방식을 결정하기 위하여, 전자 장치(100)는 사용자 데이터가 저장될 수 있는 방식을 대표하는 복수의 항목들이 포함된 UI 메뉴를 디스플레이 영역에 표시할 수 있다. 복수의 항목들 중 사용자가 일 항목을 선택하면, 동작 1107에서, 전자 장치(100)는 선택된 항목에 대응하는 방식을 사용자 데이터를 저장하는 방식으로 결정하고, 결정된 방식에 따라 사용자 데이터를 저장할 수 있다.
일 실시 예로, 도 8의 (a) 및 (b)에서 설명한 바와 같이, 전자 장치(100)는 복수의 화면 데이터가 표시되는 동안에 각각 생성된 복수의 사용자 데이터들을 별개로 저장할 수 있다. 또는, 도 8의 (c) 및 (d)에서 설명한 바와 같이, 전자 장치(100)는 복수의 화면 데이터가 표시되는 동안에 각각 생성된 복수의 사용자 데이터들을 서로 연관시켜 저장할 수 있다. 또는, 도 9에서 전술한 바와 같이, 전자 장치(100)는 복수의 사용자 데이터들이 계층 구조로 연결되도록 복수의 사용자 데이터들을 서로 연관시켜 저장할 수 있다.
한편, 사용자가 데이터가 저장될 수 있는 방식을 대표하는 복수의 항목들 중 복수 개가 함께 선택될 수도 있다. 이 경우, 전자 장치(100)는 복수의 사용자 데이터들을 각각을 별개로 저장하고 또한 서로 연관시켜 저장할 수 있다.
도 12는 개시의 일 실시예에 따른 사용자 데이터를 저장하는 흐름도이다.
도 12를 참조하면, 동작 1201에서, 전자 장치(100)는 전자 펜(10)으로부터 제1 이벤트 신호가 수신되는지를 판단할 수 있다.
제1 이벤트 신호가 수신되고, 동작 1202에서, 제1 화면 데이터가 표시되는 동안에, 전자 펜(10)을 이용한 제1 펜 입력이 감지되면 전자 장치(100)는 제1 펜 입력에 따른 제1 사용자 데이터를 생성할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(100)는 디스플레이 영역에 제1 화면 데이터와 함께 제2 사용자 데이터를 표시할 수 있다.
다음으로, 동작 1203에서, 디스플레이 영역에 대한 사용자 입력이 감지되는지를 판단할 수 있다.
사용자 입력이 감지되면, 동작 1203에서, 전자 장치(100)는 제1 화면 데이터 대신에 제2 화면 데이터를 디스플레이 영역에 표시할 수 있다.
이 경우, 제1 화면 데이터 및 상기 제2 화면 데이터는 서로 연관된 화면 데이터일 수 있다.
예를 들어, 제1 화면 데이터는 전체 화면 데이터의 일부이고, 제2 화면 데이터는 상기 전체 화면 데이터의 다른 일부일 수 있다. 또는, 제1 화면 데이터는 웹 페이지 화면을 구성하는 데이터이고, 제2 화면 데이터는 웹 페이지 화면에 링크된 웹 페이지 화면을 구성하는 데이터일 수 있다. 또는, 제1 화면 데이터는 콘텐트의 표시 화면을 구성하는 데이터이고, 제2 화면 데이터는 확대 또는 축소된 콘텐트의 표시 화면을 구성하는 데이터일 수 있다.
동작 1205에서, 제2 화면 데이터가 표시되는 동안에, 전자 펜(10)을 이용한 제2 펜 입력이 감지되면 전자 장치(100)는 제2 펜 입력에 따른 제2 사용자 데이터를 생성할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(100)는 디스플레이 영역에 제2 화면 데이터와 함께 제2 사용자 데이터를 표시할 수 있다.
다음으로, 동작 1206에서, 전자 장치(100)는 전자 펜(10)으로부터 제2 이벤트 신호가 수신되는지를 판단할 수 있다.
제2 이벤트 신호가 수신되면, 동작 1207에서, 전자 장치(100)는 제1 사용자 데이터 및 제2 사용자 데이터를 서로 연관시켜 저장할 수 있다.
예를 들어, 전자 장치(100)는 제1 화면 데이터 및 제2 화면 데이터를 포함하는 전체 화면 데이터와 제1 사용자 데이터 및 제2 사용자 데이터를 서로 오버랩하여 저장할 수 있다. 또는, 전자 장치(100)는 제1 사용자 데이터 및 상기 제2 사용자 데이터를 계층 구조로 서로 연관시켜 저장할 수 있다.
이하에서는 전자 장치 100에 포함되어 있거나 포함될 수 있는 다양한 구성에 대하여 도 13 내지 도 15를 참조하여 설명한다.
도 13은 다양한 실시 예에 따른 네트워크 환경 내의 전자 장치를 나타낸다.
도 13을 참조하여, 다양한 실시 예에서의 네트워크 환경 1300 내의 전자 장치 1301이 기재된다. 전자 장치 1301은 버스 1310, 프로세서 1320, 메모리 1330, 입출력 인터페이스 1350, 디스플레이 1360, 및 통신 인터페이스 1370을 포함할 수 있다. 어떤 실시 예에서는, 전자 장치 1301은, 구성요소들 중 적어도 하나를 생략하거나 다른 구성 요소를 추가적으로 구비할 수 있다.
버스 1310은, 예를 들면, 구성요소들 1310-170을 서로 연결하고, 구성요소들 간의 통신(예: 제어 메시지 및/또는 데이터)을 전달하는 회로를 포함할 수 있다.
프로세서 1320은, 중앙처리장치(Central Processing Unit (CPU)), 어플리케이션 프로세서(Application Processor (AP)), 또는 커뮤니케이션 프로세서(Communication Processor (CP)) 중 하나 또는 그 이상을 포함할 수 있다. 프로세서 1320은, 예를 들면, 전자 장치 1301의 적어도 하나의 다른 구성요소들의 제어 및/또는 통신에 관한 연산이나 데이터 처리를 실행할 수 있다.
메모리 1330은, 휘발성 및/또는 비휘발성 메모리를 포함할 수 있다. 메모리 1330은, 예를 들면, 전자 장치 1301의 적어도 하나의 다른 구성요소에 관계된 명령 또는 데이터를 저장할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 메모리 1330은 소프트웨어 및/또는 프로그램 1340을 저장할 수 있다. 프로그램 1340은, 예를 들면, 커널 1341, 미들웨어 1343, 어플리케이션 프로그래밍 인터페이스(Application Programming Interface (API)) 1345, 및/또는 어플리케이션 프로그램(또는 "어플리케이션") 1347 등을 포함할 수 있다.
커널 1341, 미들웨어 1343, 또는 API 1345의 적어도 일부는, 운영 시스템(Operating System (OS))으로 지칭될 수 있다.
커널 1341은, 예를 들면, 다른 프로그램들(예: 미들웨어 1343, API 1345, 또는 어플리케이션 프로그램 1347)에 구현된 동작 또는 기능을 실행하는 데 사용되는 시스템 리소스들(예: 버스 1310, 프로세서 1320, 또는 메모리 1330 등)을 제어 또는 관리할 수 있다. 또한, 커널 1341은 미들웨어 1343, API 1345, 또는 어플리케이션 프로그램 1347에서 전자 장치 1301의 개별 구성요소에 접근함으로써, 시스템 리소스들을 제어 또는 관리할 수 있는 인터페이스를 제공할 수 있다.
미들웨어 1343은, 예를 들면, API 1345 또는 어플리케이션 프로그램 1347이 커널 1341과 통신하여 데이터를 주고받을 수 있도록 중개 역할을 수행할 수 있다.
또한, 미들웨어 1343은 어플리케이션 프로그램 1347로부터 수신된 하나 이상의 작업 요청들을 우선 순위에 따라 처리할 수 있다.
API 1345는, 예를 들면, 어플리케이션 1347이 커널 1341 또는 미들웨어 1343에서 제공되는 기능을 제어하기 위한 인터페이스로, 예를 들면, 파일 제어, 창 제어, 영상 처리, 또는 문자 제어 등을 위한 적어도 하나의 인터페이스 또는 함수(예: 명령어)를 포함할 수 있다.
입출력 인터페이스 1350은, 예를 들면, 사용자 또는 다른 외부 기기로부터 입력된 명령 또는 데이터를 전자 장치 1301의 다른 구성요소(들)에 전달할 수 있는 인터페이스의 역할을 할 수 있다. 또한, 입출력 인터페이스 1350은 전자 장치 1301의 다른 구성요소(들)로부터 수신된 명령 또는 데이터를 사용자 또는 다른 외부 기기로 출력할 수 있다.
디스플레이 1360은, 예를 들면, 사용자에게 각종 컨텐츠(예: 텍스트, 이미지, 비디오, 아이콘, 또는 심볼 등)을 표시할 수 있다. 디스플레이 1360은, 터치 스크린을 포함할 수 있으며, 예를 들면, 전자 펜 또는 사용자의 신체의 일부를 이용한 터치, 제스처, 근접, 또는 호버링(hovering) 입력을 수신할 수 있다.
통신 인터페이스 1370은, 예를 들면, 전자 장치 1301과 외부 장치(예: 제1 외부 전자 장치 1302, 제2 외부 전자 장치 1304, 또는 서버 1306) 간의 통신을 설정할 수 있다. 예를 들면, 통신 인터페이스 1370은 무선 통신 또는 유선 통신을 통해서 네트워크 1362에 연결되어 상기 외부 장치 (예: 제2 외부 전자 장치 1304 또는 서버 1306)와 통신할 수 있다.
무선 통신은, 예를 들면 셀룰러 통신 프로토콜로서, 예를 들면 LTE(Long-Term Evolution), LTE-A(LTE-Advanced), CDMA(Code Division Multiple Access), WCDMA(Wideband CDMA), UMTS(Universal Mobile Telecommunications System), WiBro(Wireless Broadband), 또는 GSM(Global System for Mobile Communications) 중 적어도 하나를 사용할 수 있다. 또한 무선 통신은, 예를 들면, 근거리 통신 1364를 포함할 수 있다. 근거리 통신 1364는, 예를 들면, Wi-Fi(Wireless Fidelity), Bluetooth, NFC(Near Field Communication), 또는 GNSS 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. GNSS는 사용 지역 또는 대역폭 등에 따라, 예를 들면, GPS(Global Positioning System), Glonass(Global Navigation Satellite System), Beidou Navigation Satellite System(이하 "Beidou") 또는 Galileo(the European global satellite-based navigation system) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 이하, 본 문서에서는, "GPS"는 "GNSS"와 혼용되어 사용(interchangeably used)될 수 있다. 유선 통신은, 예를 들면, USB(universal serial bus), HDMI(high definition multimedia interface), RS-232(recommended standard 1432), 또는 POTS(plain old telephone service) 등 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 네트워크 1362는 통신 네트워크(telecommunications network), 예를 들면, 컴퓨터 네트워크(computer network)(예: LAN 또는 WAN), 인터넷, 또는 전화 망(telephone network) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
제1 및 제2 외부 전자 장치 1302, 1304 각각은 전자 장치 1301과 동일한 또는 다른 종류의 장치일 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 서버 1306은 하나 또는 그 이상의 서버들의 그룹을 포함할 수 있다. 다양한 실시 예에 따르면, 전자 장치 1301에서 실행되는 동작들의 전부 또는 일부는 다른 하나 또는 복수의 전자 장치(예: 전자 장치 1302, 1304, 또는 서버 1306)에서 실행될 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 전자 장치 1301이 어떤 기능이나 서비스를 자동으로 또는 요청에 의하여 수행해야 할 경우에, 전자 장치 1301은 기능 또는 서비스를 자체적으로 실행시키는 대신에 또는 추가적으로, 그와 연관된 적어도 일부 기능을 다른 장치(예: 전자 장치 1302, 1304, 또는 서버 1306)에게 요청할 수 있다. 다른 전자 장치(예: 전자 장치 1302, 1304, 또는 서버 1306)는 요청된 기능 또는 추가 기능을 실행하고, 그 결과를 전자 장치 1301로 전달할 수 있다. 전자 장치 1301은 수신된 결과를 그대로 또는 추가적으로 처리하여 요청된 기능이나 서비스를 제공할 수 있다. 이를 위하여, 예를 들면, 클라우드 컴퓨팅, 분산 컴퓨팅, 또는 클라이언트-서버 컴퓨팅 기술이 이용될 수 있다.
도 14는 다양한 실시 예에 따른 전자 장치 1401의 블록도를 나타낸다.
도 14를 참조하면, 전자 장치 1401은, 예를 들면, 도 13에 도시된 전자 장치 1301의 전체 또는 일부를 포함할 수 있다. 전자 장치 1401은 하나 이상의 프로세서(예: AP) 1410, 통신 모듈 1420, 가입자 식별 모듈 1424, 메모리 1430, 센서 모듈 1440, 입력 장치 1450, 디스플레이 1460, 인터페이스 1470, 오디오 모듈 1480, 카메라 모듈 1491, 전력 관리 모듈 1495, 배터리 1496, 인디케이터 1497, 및 모터 1498을 포함할 수 있다.
프로세서 1410은, 예를 들면, 운영 체제 또는 응용 프로그램을 구동하여 프로세서 1410에 연결된 다수의 하드웨어 또는 소프트웨어 구성요소들을 제어할 수 있고, 각종 데이터 처리 및 연산을 수행할 수 있다. 프로세서 1410은, 예를 들면, SoC(system on chip)로 구현될 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 프로세서 1410은 GPU(graphic processing unit) 및/또는 이미지 신호 프로세서(image signal processor)를 더 포함할 수 있다. 프로세서 1410은 도 14에 도시된 구성요소들 중 적어도 일부(예: 셀룰러 모듈 1421)를 포함할 수도 있다. 프로세서 1410은 다른 구성요소들(예: 비휘발성 메모리) 중 적어도 하나로부터 수신된 명령 또는 데이터를 휘발성 메모리에 로드(load)하여 처리하고, 다양한 데이터를 비휘발성 메모리에 저장(store)할 수 있다.
통신 모듈 1420은, 도 13의 상기 통신 인터페이스 1370과 동일 또는 유사한 구성을 가질 수 있다. 통신 모듈 1420은, 예를 들면, 셀룰러 모듈 1421, Wi-Fi 모듈 1423, 블루투스 모듈 1425, GNSS 모듈 1427(예: GPS 모듈, Glonass 모듈, Beidou 모듈, 또는 Galileo 모듈), NFC 모듈 1428 및 RF(radio frequency) 모듈 1429를 포함할 수 있다.
셀룰러 모듈 1421은, 예를 들면, 통신망을 통해서 음성 통화, 영상 통화, 문자 서비스, 또는 인터넷 서비스 등을 제공할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 셀룰러 모듈 1421은 가입자 식별 모듈(예: SIM 카드) 1424을 이용하여 통신 네트워크 내에서 전자 장치 1401의 구별 및 인증을 수행할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 셀룰러 모듈 1421은 프로세서 1410이 제공할 수 있는 기능 중 적어도 일부 기능을 수행할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 셀룰러 모듈 1421은 커뮤니케이션 프로세서(CP)를 포함할 수 있다.
Wi-Fi 모듈 1423, 블루투스 모듈 1425, GNSS 모듈 1427, 또는 NFC 모듈 1428 각각은, 예를 들면, 해당하는 모듈을 통해서 송수신되는 데이터를 처리하기 위한 프로세서를 포함할 수 있다. 어떤 실시 예에 따르면, 셀룰러 모듈 1421, Wi-Fi 모듈 1423, 블루투스 모듈 1425, GNSS 모듈 1427 또는 NFC 모듈 1428 중 적어도 일부(예: 두 개 이상)는 하나의 IC(integrated chip) 또는 IC 패키지 내에 포함될 수 있다.
RF 모듈 1429는, 예를 들면, 통신 신호(예: RF 신호)를 송수신할 수 있다. RF 모듈 1429는, 예를 들면, 트랜시버(transceiver), PAM(power amp module), 주파수 필터(frequency filter), LNA(low noise amplifier), 또는 안테나 등을 포함할 수 있다. 다른 실시 예에 따르면, 셀룰러 모듈 1421, Wi-Fi 모듈 1423, 블루투스 모듈 1425, GNSS 모듈 1427 또는 NFC 모듈 1428 중 적어도 하나는 별개의 RF 모듈을 통하여 RF 신호를 송수신할 수 있다.
가입자 식별 모듈 1424는, 예를 들면, 가입자 식별 모듈을 포함하는 카드 및/또는 내장 SIM(embedded SIM)을 포함할 수 있다.
메모리 1430(예: 메모리 1330)는, 예를 들면, 내장 메모리 1432 또는 외장 메모리 1434를 포함할 수 있다. 내장 메모리 1432는, 예를 들면, 휘발성 메모리(예: DRAM(dynamic RAM), SRAM(static RAM), 또는 SDRAM(synchronous dynamic RAM) 등), 비-휘발성(non-volatile) 메모리 (예: OTPROM(one time programmable ROM), PROM(programmable ROM), EPROM(erasable and programmable ROM), EEPROM(electrically erasable and programmable ROM), 마스크(mask) ROM, 플래시(flash) ROM, 플래시 메모리(예: 낸드플래시(NAND flash) 또는 노아플래시(NOR flash) 등), 하드 드라이브, 또는 SSD(solid state drive) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
센서 모듈 1440은, 예를 들면, 물리량을 계측하거나 전자 장치 1401의 작동 상태를 감지하여, 계측 또는 감지된 정보를 전기 신호로 변환할 수 있다. 센서 모듈 1440은, 예를 들면, 제스처 센서 1440A, 자이로 센서 1440B, 기압 센서 1440C, 마그네틱 센서 1440D, 가속도 센서 1440E, 그립 센서 1440F, 근접 센서 1440G, 컬러 센서 1440H(예: RGB 센서), 생체 센서 1440I, 온/습도 센서 1440J, 조도 센서 1440K, 또는 UV(ultra violet) 센서 1440M 중의 적어도 하나를 포함할 수 있다.
입력 장치 1450은, 예를 들면, 터치 패널(touch panel) 1452, (디지털) 펜 센서(pen sensor) 1454, 키(key) 1456, 또는 초음파(ultrasonic) 입력 장치 1458을 포함할 수 있다. 터치 패널 1452는, 예를 들면, 정전식, 감압식, 적외선 방식, 또는 초음파 방식 중 적어도 하나의 방식을 사용할 수 있다. 또한, 터치 패널 1452는 제어 회로를 더 포함할 수도 있다. 터치 패널 1452는 택타일 레이어(tactile layer)를 더 포함하여, 사용자에게 촉각 반응을 제공할 수 있다.
(디지털) 펜 센서 1454는, 예를 들면, 터치 패널의 일부이거나, 별도의 인식용 시트(sheet)를 포함할 수 있다. 키 1456은, 예를 들면, 물리적인 버튼, 광학식 키, 또는 키패드를 포함할 수 있다. 초음파 입력 장치 1458은 마이크(예: 마이크 1488)를 통해, 입력 도구에서 발생된 초음파를 감지하여, 상기 감지된 초음파에 대응하는 데이터를 확인할 수 있다.
디스플레이 1460(예: 디스플레이 1360)은 패널 1462, 홀로그램 장치 1464, 또는 프로젝터 1466을 포함할 수 있다. 패널 1462는, 도 13의 디스플레이 1360과 동일 또는 유사한 구성을 포함할 수 있다. 패널 1462는, 예를 들면, 유연하게(flexible), 투명하게(transparent), 또는 착용할 수 있게(wearable) 구현될 수 있다. 패널 1462는 터치 패널 1452와 하나의 모듈로 구성될 수도 있다.
인터페이스 1470은, 예를 들면, HDMI 1472, USB 1474, 광 인터페이스(optical interface) 1476, 또는 D-sub(D-subminiature) 1478을 포함할 수 있다. 인터페이스 1470은, 예를 들면, 도 13에 도시된 통신 인터페이스 1370에 포함될 수 있다.
오디오 모듈 1480은, 예를 들면, 소리(sound)와 전기 신호를 쌍방향으로 변환시킬 수 있다. 오디오 모듈 1480의 적어도 일부 구성요소는, 예를 들면, 도 13에 도시된 입출력 인터페이스 1350에 포함될 수 있다. 오디오 모듈 1480은, 예를 들면, 스피커 1482, 리시버 1484, 이어폰 1486, 또는 마이크 1488 등을 통해 입력 또는 출력되는 소리 정보를 처리할 수 있다.
카메라 모듈 1491은, 예를 들면, 정지 영상 및 동영상을 촬영할 수 있는 장치로서, 한 실시 예에 따르면, 하나 이상의 이미지 센서(예: 전면 센서 또는 후면 센서), 렌즈, ISP(image signal processor), 또는 플래시(flash)(예: LED 또는 제논 램프(xenon lamp))를 포함할 수 있다.
전력 관리 모듈 1495는, 예를 들면, 전자 장치 1401의 전력을 관리할 수 있다.
배터리 1496은, 예를 들면, 충전식 전지(rechargeable battery) 및/또는 태양 전지(solar battery)를 포함할 수 있다.
인디케이터 1497은 전자 장치 1401 혹은 그 일부(예: 프로세서 1410)의 특정 상태, 예를 들면, 부팅 상태, 메시지 상태 또는 충전 상태 등을 표시할 수 있다. 모터 1498은 전기적 신호를 기계적 진동으로 변환할 수 있고, 진동(vibration), 또는 햅틱(haptic) 효과 등을 발생시킬 수 있다.
본 문서에서 기술된 구성요소들 각각은 하나 또는 그 이상의 부품(component)으로 구성될 수 있으며, 해당 구성 요소의 명칭은 전자 장치의 종류에 따라서 달라질 수 있다. 다양한 실시 예에서, 전자 장치는 본 문서에서 기술된 구성요소 중 적어도 하나를 포함하여 구성될 수 있으며, 일부 구성요소가 생략되거나 또는 추가적인 다른 구성요소를 더 포함할 수 있다. 또한, 다양한 실시 예에 따른 전자 장치의 구성 요소들 중 일부가 결합되어 하나의 개체(entity)로 구성됨으로써, 결합되기 이전의 해당 구성 요소들의 기능을 동일하게 수행할 수 있다.
다양한 실시 예에 따른 장치(예: 모듈들 또는 그 기능들) 또는 방법(예: 동작들)의 적어도 일부는, 예컨대, 프로그램 모듈의 형태로 컴퓨터로 읽을 수 있는 저장매체(computer-readable storage media)에 저장된 명령어로 구현될 수 있다. 상기 명령어가 프로세서(예: 프로세서 103, 프로세서 1320, 프로세서 1410)에 의해 실행될 경우, 상기 하나 이상의 프로세서가 상기 명령어에 해당하는 기능을 수행할 수 있다. 컴퓨터로 읽을 수 있는 저장매체는, 예를 들면, 메모리(예: 메모리 104, 메모리 1330, 메모리 1430)가 될 수 있다.
컴퓨터로 판독 가능한 기록 매체는, 하드디스크, 플로피디스크, 마그네틱 매체(magnetic media)(예: 자기테이프), 광기록 매체(optical media)(예: CD-ROM, DVD(Digital Versatile Disc), 자기-광 매체(magneto-optical media)(예: 플롭티컬 디스크(floptical disk)), 하드웨어 장치(예: ROM, RAM, 또는 플래시 메모리 등) 등을 포함할 수 있다. 또한, 프로그램 명령에는 컴파일러에 의해 만들어지는 것과 같은 기계어 코드뿐만 아니라 인터프리터 등을 사용해서 컴퓨터에 의해서 실행될 수 있는 고급 언어 코드를 포함할 수 있다. 상술한 하드웨어 장치는 다양한 실시 예의 동작을 수행하기 위해 하나 이상의 소프트웨어 모듈로서 작동하도록 구성될 수 있으며, 그 역도 마찬가지다.
다양한 실시 예에 따른 모듈 또는 프로그램 모듈은 전술한 구성요소들 중 적어도 하나 이상을 포함하거나, 일부가 생략되거나, 또는 추가적인 다른 구성요소를 더 포함할 수 있다. 다양한 실시 예에 따른 모듈, 프로그램 모듈 또는 다른 구성요소에 의해 수행되는 동작들은 순차적, 병렬적, 반복적 또는 휴리스틱(heuristic)한 방법으로 실행될 수 있다. 또한, 일부 동작은 다른 순서로 실행되거나, 생략되거나, 또는 다른 동작이 추가될 수 있다.
그리고 본 문서에 개시된 실시 예는 개시된, 기술 내용의 설명 및 이해를 위해 제시된 것이며, 본 발명의 범위를 한정하는 것은 아니다. 따라서, 본 문서의 범위는, 본 발명의 기술적 사상에 근거한 모든 변경 또는 다양한 다른 실시 예를 포함하는 것으로 해석되어야 한다.

Claims (20)

  1. 디스플레이 영역을 제공하는 전자 장치의 전자 펜 입력에 따른 사용자 데이터의 저장 방법에 있어서,
    전자 펜으로부터 제1 이벤트 신호를 수신하는 단계;
    상기 제1 이벤트에 기초하여 상기 전자 장치가 제1 모드로 동작하는 동안에, 제1 화면 데이터가 표시되는 상기 디스플레이 영역에 대한(against) 상기 전자 펜을 이용한 제1 펜 입력이 감지되면, 상기 제1 펜 입력에 따른 제1 사용자 데이터를 생성하는 단계;
    상기 디스플레이 영역에 대한 사용자 입력에 기초하여, 제2 화면 데이터를 상기 디스플레이 영역에 표시하는 단계;
    상기 제2 화면 데이터가 표시되는 상기 디스플레이 영역에 대한 상기 전자 펜을 이용한 제2 펜 입력이 감지되면, 상기 제2 펜 입력에 따른 제2 사용자 데이터를 생성하는 단계;
    상기 전자 펜으로부터 상기 제1 이벤트 신호에 대응하는 제2 이벤트 신호를 수신하는 단계; 및
    상기 제2 이벤트 신호에 기초하여 상기 전자 장치가 제2 모드로 동작하는 동안에, 상기 제1 사용자 데이터 및 상기 제2 사용자 데이터를 서로 연관시켜 저장하는 단계
    를 포함하는 사용자 데이터의 저장 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 제1 사용자 데이터 및 상기 제2 사용자 데이터를 서로 연관시켜 저장하는 단계는,
    상기 제1 화면 데이터 및 상기 제2 화면 데이터를 포함하는 전체 화면 데이터와 상기 제1 사용자 데이터 및 상기 제2 사용자 데이터를 오버랩하여 저장하는 단계
    를 포함하는 사용자 데이터의 저장 방법.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 제1 사용자 데이터 및 상기 제2 사용자 데이터를 서로 연관시켜 저장하는 단계는,
    상기 제1 사용자 데이터 및 상기 제2 사용자 데이터를 계층 구조로 서로 연관시켜 저장하는 단계
    를 포함하는 사용자 데이터의 저장 방법.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 제1 이벤트 신호는,
    상기 전자 펜에 구비된 부재를 누르는 사용자 조작에 따라 발생된 제1 이벤트 신호이며,
    상기 제1 이벤트 신호에 대응하는 제2 이벤트 신호는
    상기 전자 펜에 구비된 상기 부재에 대한 사용자 조작에 따라 발생된 제2 이벤트 신호인 것
    을 특징으로 하는 사용자 데이터의 저장 방법.
  5. 제1항에 있어서,
    상기 제1 사용자 데이터를 생성하는 단계는,
    상기 디스플레이 영역에 제1 화면 데이터와 함께 상기 제1 사용자 데이터를 표시하는 단계
    를 포함하고,
    상기 제2 사용자 데이터를 생성하는 단계는,
    상기 디스플레이 영역에 제2 화면 데이터와 함께 상기 제2 사용자 데이터를 표시하는 단계
    를 포함하는 사용자 데이터의 저장 방법.
  6. 제1항에 있어서,
    상기 제1 화면 데이터 및 상기 제2 화면 데이터는 서로 연관된 화면 데이터인 것
    을 특징으로 하는 사용자 데이터의 저장 방법.
  7. 제6항에 있어서,
    상기 제1 화면 데이터는 전체 화면 데이터의 일부이고,
    상기 제2 화면 데이터는 상기 전체 화면 데이터의 다른 일부
    것을 특징으로 하는 사용자 데이터의 저장 방법.
  8. 제6항에 있어서,
    상기 제1 화면 데이터는 웹 페이지 화면을 구성하는 데이터이고,
    상기 제2 화면 데이터는 상기 웹 페이지 화면과 링크된 웹 페이지 화면을 구성하는 데이터인
    것을 특징으로 하는 사용자 데이터의 저장 방법.
  9. 제6항에 있어서,
    상기 제1 화면 데이터는 콘텐트의 표시 화면을 구성하는 데이터이고,
    상기 제2 화면 데이터는 확대 또는 축소된 상기 콘텐트의 표시 화면을 구성하는 데이터인
    것을 특징으로 하는 사용자 데이터의 저장 방법.
  10. 제1항에 있어서,
    상기 제1 모드로 동작하는 동안에,
    상기 디스플레이 영역에 상기 전자 장치가 상기 제1 모드로 동작 중인 것을 나타내는 인디케이터를 표시하는 단계
    를 더 포함하는 사용자 데이터의 저장 방법.
  11. 제1항에 있어서,
    상기 수신된 제2 이벤트 신호에 기초하여, 상기 생성된 제1 사용자 데이터 및 상기 생성된 제2 사용자 데이터의 저장 방식을 선택하는 UI 메뉴를 표시하는 단계
    를 더 포함하는 사용자 데이터의 저장 방법.
  12. 제1항에 있어서,
    화면 데이터는,
    웹 화면, 어플리케이션 실행 화면, 콘텐트 실행 화면 또는 홈 화면을 구성하는 데이터인 것
    을 특징으로 하는 사용자 데이터의 저장 방법.
  13. 제1항에 있어서,
    사용자 데이터는,
    라이팅(writing), 드로잉(drawing), 텍스트 타이핑(text typing), 언더라이닝(underling) 및 마킹(marking) 중 적어도 하나와 관련된 데이터인 것
    을 특징으로 하는 사용자 데이터의 저장 방법.
  14. 제1항에 있어서,
    상기 디스플레이 영역에 대한 사용자 입력은,
    상기 디스플레이 영역에 대하여 스크롤링하는 사용자 입력인 것
    을 특징으로 하는 사용자 데이터의 저장 방법.
  15. 전자 장치에 있어서,
    디스플레이 영역을 제공하는 디스플레이,
    전자 펜을 이용한 펜 입력을 감지하는 펜 감지 모듈;
    상기 디스플레이 및 상기 펜 감지 모듈과 전기적으로 연결된 프로세서; 및
    상기 프로세서와 전기적으로 연결된 메모리를 포함하고,
    상기 메모리는 동작 시에, 상기 프로세서가,
    상기 전자 펜으로부터 수신된 제1 이벤트 신호에 기초하여 제1 모드로 동작하는 동안에, 상기 펜 감지 모듈에서 제1 화면 데이터가 표시되는 상기 디스플레이 영역에 대한 상기 전자 펜을 이용한 제1 펜 입력이 감지되면, 상기 감지된 제1 펜 입력에 따른 제1 사용자 데이터를 생성하고,
    상기 디스플레이 영역에 대한 사용자 입력에 기초하여, 제2 화면 데이터를 상기 디스플레이 영역에 표시하고,
    상기 펜 감지 모듈에서 상기 제2 화면 데이터가 표시되는 상기 디스플레이 영역에 대한 상기 전자 펜을 이용한 제2 펜 입력이 감지되면, 상기 감지된 제2 펜 입력에 따른 제2 사용자 데이터를 생성하고,
    상기 전자 펜으로부터 수신된 상기 제1 이벤트 신호에 대응하는 제2 이벤트 신호에 기초하여 전자 장치가 제2 모드로 동작하는 동안에, 상기 제1 사용자 데이터 및 상기 제2 사용자 데이터를 서로 연관시켜 상기 메모리에 저장하도록 하는 명령어들을 저장하는 것
    을 특징으로 하는 장치.
  16. 제15항에 있어서,
    상기 메모리는, 상기 프로세서가,
    상기 제1 사용자 데이터 및 상기 제2 사용자 데이터를 서로 연관시켜 저장하는 경우,
    상기 제1 화면 데이터 및 상기 제2 화면 데이터를 포함하는 전체 화면 데이터와 상기 제1 사용자 데이터 및 상기 제2 사용자 데이터를 오버랩하여 저장하도록 하는 명령어들을 저장하는 것
    을 특징으로 하는 장치.
  17. 제15항에 있어서,
    상기 메모리는, 상기 프로세서가,
    상기 제1 사용자 데이터 및 상기 제2 사용자 데이터를 서로 연관시켜 저장하는 경우,
    상기 제1 사용자 데이터 및 상기 제2 사용자 데이터를 계층 구조로 서로 연관시켜 저장하도록 하는 명령어들을 저장하는 것
    을 특징으로 하는 장치.
  18. 제15항에 있어서,
    상기 제1 이벤트 신호는,
    상기 전자 펜에 구비된 부재를 누르는 사용자 조작에 따라 발생된 제1 이벤트 신호이며,
    상기 제1 이벤트 신호에 대응하는 제2 이벤트 신호는
    상기 전자 펜에 구비된 상기 부재에 대한 사용자 조작에 따라 발생된 제2 이벤트 신호인 것
    을 특징으로 하는 장치.
  19. 제15항에 있어서,
    상기 제1 화면 데이터 및 상기 제2 화면 데이터는 서로 연관된 화면 데이터인 것
    을 특징으로 하는 장치.
  20. 제15항에 있어서,
    상기 전자 장치는 터치 감지 모듈을 더 포함하고,
    상기 메모리는, 상기 프로세서가,
    상기 터치 감지 모듈에서 상기 디스플레이 영역에 대하여 스크롤링하는 사용자 입력이 감지되면, 상기 사용자 입력에 기초하여, 상기 제1 화면 데이터 대신 상기 제2 화면 데이터를 상기 디스플레이 영역에 표시하도록 하는 명령어들을 저장하는 것
    을 특징으로 하는 장치.

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