KR102308678B1 - 가상 전시공간 제공 서비스 제공방법, 서버 및 컴퓨터프로그램 - Google Patents

가상 전시공간 제공 서비스 제공방법, 서버 및 컴퓨터프로그램 Download PDF

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Abstract

가상 전시공간 제공 서비스 제공방법, 서버 및 컴퓨터프로그램이 제공된다. 본 발명의 다양한 실시예에 따른 가상 전시공간 제공 서비스 제공방법은 컴퓨팅 장치에 의해 수행되는 방법에 있어서, 하나 이상의 가상 전시공간을 포함하는 가상의 3차원 공간을 생성하는 단계, 관람객이 상기 가상의 3차원 공간에 접속하는 것에 응답하여, 상기 가상의 3차원 공간 상에 상기 관람객에 대응하는 아바타를 생성하는 단계 및 상기 관람객의 입력에 기초하여 상기 가상의 3차원 공간 내에서 상기 아바타의 동작을 제어하되, 상기 아바타가 상기 하나 이상의 가상 전시공간에 입장하는 것에 응답하여 상기 관람객에게 상기 하나 이상의 가상 전시공간에 게시된 콘텐츠를 제공하는 단계를 포함한다.

Description

가상 전시공간 제공 서비스 제공방법, 서버 및 컴퓨터프로그램{METHOD, SERVER AND COMPUTER PROGRAM FOR PROVIDING VIRTUAL EXHIBITION SPACE PROVIDE SERVICE}
본 발명의 다양한 실시예는 가상 전시공간 제공 서비스 제공방법, 서버 및 컴퓨터프로그램에 관한 것이다.
일반적으로 예술 작품의 전시는 박물관이나 전시회와 같이 오프라인에서 열리는 전시공간에서 이루어지는 것이 보통이다. 또한, 특정 테마로 개최되는 전시회의 경우에는 지속적으로 열리는 것도 아니고 전시회가 종료된 경우에는 다른 방법으로 전시회의 내용을 다시 볼 기회가 없어진다. 즉, 관람객이 전시 일정 및 전시 내용과 같은 전시 정보를 매번 직접 찾아서 준비하지 않는 이상 자신이 원하는 전시회를 다시 찾아보기는 어려운 실정이다.
또한, 전시회는 전시회의 규모 및 방문객이나 참관객의 수에 따라 시간적, 공간적으로 많은 혼잡과 이용에 제약이 생기는 경우가 있다. 예를 들면, 전시회의 물리적 규모가 커서 이동에 대한 시간적 제약이 발생하기도 하고, 사용자가 이용하고자 하는 시설물을 이용함에 있어, 이용자가 많아 이용자들의 혼잡으로 인하여 관람 및 이용에 불편함이 생기게 된다.
또한, 상기와 같은 오프라인 전시회의 문제점과 더불어, 코로나 19와 같이 전염성이 강한 바이러스가 유행함에 따라 박물관, 미술관들의 휴관이 장기화되고, 예정된 전시가 연이어 취소되거나 연기되면서 사이버 상에 전시회를 구성하여, 사용자가 온라인 상에서 전시회를 관람할 수 있도록 하는 기술의 개발이 요구되고 있는 실정이다.
본 발명이 해결하고자 하는 과제는 하나 이상의 가상 전시공간을 포함하는 가상의 3차원 공간을 생성하고, 하나 이상의 가상 전시공간을 전시자들에게 대여해줌으로써, 전시자들은 가상 전시공간에 자유롭게 콘텐츠를 게시하여 온라인 상에 전시회를 개최할 수 있고, 관람객들은 자신의 아바타를 이용하여 온라인 상에 개최된 전시회를 관람할 수 있는 가상 전시공간 제공 서비스 제공방법, 서버 및 컴퓨터프로그램을 제공하는 것이다.
본 발명이 해결하고자 하는 과제들은 이상에서 언급된 과제로 제한되지 않으며, 언급되지 않은 또 다른 과제들은 아래의 기재로부터 통상의 기술자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.
상술한 과제를 해결하기 위한 본 발명의 일 실시예에 따른 가상 전시공간 제공 서비스 제공방법은, 컴퓨팅 장치에 의해 수행되는 방법에 있어서, 하나 이상의 가상 전시공간을 포함하는 가상의 3차원 공간을 생성하는 단계, 관람객이 상기 가상의 3차원 공간에 접속하는 것에 응답하여, 상기 가상의 3차원 공간 상에 상기 관람객에 대응하는 아바타를 생성하는 단계 및 상기 관람객의 입력에 기초하여 상기 가상의 3차원 공간 내에서 상기 아바타의 동작을 제어하되, 상기 아바타가 상기 하나 이상의 가상 전시공간에 입장하는 것에 응답하여 상기 관람객에게 상기 하나 이상의 가상 전시공간에 게시된 콘텐츠를 제공하는 단계를 포함할 수 있다.
다양한 실시예에서, 상기 가상의 3차원 공간을 생성하는 단계는, 상기 가상의 3차원 공간 내에 복수의 가상 전시공간을 생성하는 단계, 전시자로부터 상기 생성된 복수의 가상 전시공간 중 어느 하나의 가상 전시공간에 대한 대여요청을 획득하는 단계 및 상기 획득한 대여요청에 따라 상기 전시자에게 상기 어느 하나의 가상 전시공간을 시간, 일, 월 및 연단위로 대여하는 단계를 포함하며, 상기 대여하는 단계는, 상기 전시자로부터 상기 어느 하나의 가상 전시공간에 대하여 소정의 시간동안 대여할 것을 요청받는 경우, 상기 전시자가 상기 어느 하나의 가상 전시공간에 대한 대여비용을 결제하는 것에 응답하여 상기 소정의 시간동안 상기 어느 하나의 가상 전시공간을 상기 전시자에게 대여하되, 상기 어느 하나의 가상 전시공간에 대한 대여비용은 상기 어느 하나의 가상 전시공간을 대여하고자 하는 시각 및 시간에 따라 결정되는 것인, 단계를 포함할 수 있다.
다양한 실시예에서, 상기 가상의 3차원 공간을 생성하는 단계는, 하나 이상의 전시자로부터 가상 전시공간 대여요청을 획득하는 단계 및 상기 획득한 가상 전시공간 대여요청에 대한 응답으로, 상기 가상의 3차원 공간 내에 상기 하나 이상의 가상 전시공간을 생성하되, 상기 생성된 하나 이상의 가상 전시공간의 속성 - 상기 생성된 하나 이상의 가상 전시공간의 속성은, 가상 전시공간의 크기, 형태 및 배치 위치 중 적어도 하나를 포함함 - 은 상기 하나 이상의 전시자로부터 결제된 대여비용의 크기에 따라 결정되는 것인, 단계를 포함할 수 있다.
다양한 실시예에서, 상기 가상의 3차원 공간을 생성하는 단계는, 복수의 전시자로부터 획득한 가상 전시공간 대여 요청에 따라 복수의 가상 전시공간을 생성하되, 상기 가상의 3차원 공간 내에서 상기 생성된 복수의 가상 전시공간 각각의 배치 위치는 상기 복수의 전시자 중 가상 전시공간에 대하여 결제한 대여비용이 큰 전시자로부터 순차적으로 결정되는 것인, 단계를 포함할 수 있다.
다양한 실시예에서, 상기 가상의 3차원 공간을 생성하는 단계는, 제1 전시자로부터 획득한 가상 전시공간 대여 요청에 따라 제1 가상 전시공간을 생성하고, 상기 제1 전시자로부터 획득한 배치 요청에 따라 상기 가상의 3차원 공간 내에 상기 제1 가상 전시공간을 배치하되, 기 저장된 상기 제1 전시자의 가상 전시공간 대여 이력 및 상기 제1 가상 전시공간에 게시할 콘텐츠의 속성 중 적어도 하나에 기초하여 상기 제1 가상 전시공간의 배치 위치를 추천하는 단계를 포함할 수 있다.
다양한 실시예에서, 상기 가상의 3차원 공간을 생성하는 단계는, 상기 하나 이상의 가상 전시공간을 대여한 전시자로부터 상기 하나 이상의 가상 전시공간에 대한 속성 변경 요청을 획득하는 단계, 상기 획득한 속성 변경 요청에 기초하여, 상기 하나 이상의 가상 전시공간의 속성을 변경하기 위한 비용을 산출하는 단계 및 상기 전시자로부터 상기 산출된 비용이 결제되는 것에 응답하여 상기 하나 이상의 가상 전시공간의 속성을 변경하는 단계를 포함할 수 있다.
다양한 실시예에서, 상기 가상의 3차원 공간을 생성하는 단계는, 상기 하나 이상의 가상 전시공간을 대여한 전시자로부터 아이템의 사용을 입력받는 단계 및 상기 입력된 아이템의 사용에 따라 상기 하나 이상의 가상 전시공간의 속성을 변경하되, 상기 아이템은 상기 하나 이상의 가상 전시공간의 크기, 형태, 인테리어, 익스테리어 및 배치 위치를 변경하거나, 소정의 시간동안 상기 하나 이상의 가상 전시공간에 기 설정된 입장 가능한 관람객 수를 증가시키는 것인, 단계를 포함할 수 있다.
다양한 실시예에서, 복수의 관람객으로부터 상기 하나 이상의 가상 전시공간 및 상기 하나 이상의 가상 전시공간에 게시된 하나 이상의 콘텐츠 각각에 대한 평가정보를 입력받는 단계를 더 포함하며, 상기 가상의 3차원 공간을 생성하는 단계는, 상기 입력된 평가정보에 기초하여 상기 하나 이상의 가상 전시공간 및 상기 하나 이상의 콘텐츠 각각에 대한 호감도를 산출하고, 상기 산출된 호감도가 높은 순서대로 N개의 가상 전시공간 또는 M개의 콘텐츠를 선택하고, 상기 선택한 N개의 가상 전시공간을 상기 가상의 3차원 공간에 별도로 마련된 영역에 배치하거나, 상기 선택한 M개의 콘텐츠를 상기 가상의 3차원 공간에 별도로 마련된 영역에 게시하는 단계를 포함할 수 있다.
다양한 실시예에서, 상기 아바타를 생성하는 단계는, 상기 관람객이 상기 가상의 3차원 공간에 접속하는 것에 응답하여 상기 가상의 3차원 공간 내에 상기 관람객에 대응하는 아바타를 생성하되, 상기 가상의 3차원 공간 내에서 상기 아바타가 생성되는 위치는 기 설정된 확률에 따라 결정되는 것인, 단계를 포함할 수 있다.
다양한 실시예에서, 상기 아바타를 생성하는 단계는, 상기 가상의 3차원 공간에 포함된 복수의 가상 전시공간 각각에 대한 호응도를 산출하는 단계, 상기 산출된 호응도가 높은 순서대로 상기 복수의 가상 전시공간을 정렬하고, 정렬된 순서에 따라 상기 복수의 가상 전시공간 각각에 대한 가중치를 설정하는 단계 및 상기 산출된 호응도, 상기 설정된 가중치 및 하기의 수학식 1을 이용하여 상기 기 설정된 확률을 설정하는 단계를 포함할 수 있다.
<수학식 1>
Figure 112020141729853-pat00001
여기서, 상기
Figure 112020141729853-pat00002
은 상기 관람객이 제n 가상 전시공간과 인접한 영역에 생성될 확률, 상기
Figure 112020141729853-pat00003
은 상기 제n 가상 전시공간에 대한 호응도, 상기
Figure 112020141729853-pat00004
는 상기 제n 가상 전시공간에 대한 가중치 및 상기
Figure 112020141729853-pat00005
는 상기 가상의 3차원 공간 내에 포함된 복수의 가상 전시공간 각각의 호응도와 가중치의 곱의 총합일 수 있다.
다양한 실시예에서, 상기 가상의 3차원 공간 내에 포함된 복수의 가상 전시공간 각각에 대한 호응도를 산출하는 단계 및 상기 산출된 호응도를 이용하여 표준정규분포표를 생성하고, 상기 생성된 표준정규분포표에서 상위 N%에 속하는 가상 전시공간 및 하위 M% 범위에 속하는 가상 전시공간 중 어느 하나의 가상 전시공간을 상기 관람객에게 추천하는 단계를 더 포함할 수 있다.
다양한 실시예에서, 상기 콘텐츠를 제공하는 단계는, 상기 관람객으로부터 방문자고자 하는 하나 이상의 가상 전시공간에 대한 정보 및 하나 이상의 콘텐츠에 대한 정보를 입력받는 단계, 상기 입력된 하나 이상의 가상 전시공간에 대한 정보 및 상기 입력된 하나 이상의 콘텐츠에 대한 정보에 기초하여 관람객 맞춤형 이동 경로를 생성하는 단계 및 상기 관람객으로부터 이동 요청을 얻는 것에 응답하여 상기 관람객에 대응하는 아바타가 상기 관람객 맞춤형 이동 경로에 따라 자동으로 움직이도록 상기 아바타의 동작을 제어하는 단계를 포함할 수 있다.
상술한 과제를 해결하기 위한 본 발명의 다른 실시예에 따른 가상 전시공간 제공 서비스 제공서버는, 프로세서, 네트워크 인터페이스, 메모리 및 상기 메모리에 로드(load)되고, 상기 프로세서에 의해 실행되는 컴퓨터 프로그램을 포함하되, 상기 컴퓨터 프로그램은, 하나 이상의 가상 전시공간을 포함하는 가상의 3차원 공간을 생성하는 인스트럭션(instruction), 관람객이 상기 가상의 3차원 공간에 접속하는 것에 응답하여, 상기 가상의 3차원 공간 상에 상기 관람객에 대응하는 아바타를 생성하는 인스트럭션 및 상기 관람객의 입력에 기초하여 상기 가상의 3차원 공간 내에서 상기 아바타의 동작을 제어하되, 상기 아바타가 상기 하나 이상의 가상 전시공간에 입장하는 것에 응답하여 상기 관람객에게 상기 하나 이상의 가상 전시공간에 게시된 콘텐츠를 제공하는 인스트럭션을 포함할 수 있다.
상술한 과제를 해결하기 위한 본 발명의 또 다른 실시예에 따른 컴퓨터프로그램은, 컴퓨팅 장치와 결합되어, 하나 이상의 가상 전시공간을 포함하는 가상의 3차원 공간을 생성하는 단계, 관람객이 상기 가상의 3차원 공간에 접속하는 것에 응답하여, 상기 가상의 3차원 공간 상에 상기 관람객에 대응하는 아바타를 생성하는 단계 및 상기 관람객의 입력에 기초하여 상기 가상의 3차원 공간 내에서 상기 아바타의 동작을 제어하되, 상기 아바타가 상기 하나 이상의 가상 전시공간에 입장하는 것에 응답하여 상기 관람객에게 상기 하나 이상의 가상 전시공간에 게시된 콘텐츠를 제공하는 단계를 실행시키기 위하여 컴퓨터로 판독가능한 기록매체에 저장될 수 있다.
본 발명의 기타 구체적인 사항들은 상세한 설명 및 도면들에 포함되어 있다.
본 발명의 다양한 실시예에 따르면, 하나 이상의 가상 전시공간을 포함하는 가상의 3차원 공간을 생성하고, 하나 이상의 가상 전시공간을 전시자들에게 대여해줌으로써, 전시자들은 가상 전시공간에 자유롭게 콘텐츠를 게시하여 온라인 상에 전시회를 개최할 수 있고, 관람객들은 자신의 아바타를 이용하여 온라인 상에 개최된 전시회를 관람할 수 있다는 이점이 있다.
본 발명의 효과들은 이상에서 언급된 효과로 제한되지 않으며, 언급되지 않은 또 다른 효과들은 아래의 기재로부터 통상의 기술자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 가상 전시공간 제공 서비스 제공 시스템을 도시한 도면이다.
도 2는 본 발명의 다른 실시예에 따른 가상 전시공간 제공 서비스 제공서버의 하드웨어 구성도이다.
도 3은 본 발명의 또 다른 실시예에 따른 가상 전시공간 제공 서비스 제공방법의 순서도이다.
도 4는 다양한 실시예에서, 하나 이상의 가상 전시공간을 포함하는 가상의 3차원 공간을 생성하는 방법의 순서도이다.
도 5는 다양한 실시예에서, 가상의 3차원 공간을 출력하는 사용자 인터페이스(User Interface, UI)를 도시한 도면이다.
도 6은 다양한 실시예에서, 특정 가상 전시공간 내부의 모습을 출력하는 사용자 인터페이스를 도시한 도면이다.
도 7은 다양한 실시예에서, 시점(View)에 따라 사용자 인터페이스를 통해 출력되는 화면의 변화를 예시적으로 도시한 도면이다.
도 8은 다양한 실시예에서, 가상 전시공간 제공 서비스 제공서버가 제공하는, 콘텐츠의 업로드를 위한 사용자 인터페이스를 예시적으로 도시한 도면이다.
도 9는 다양한 실시예에서, 가상 전시공간 제공 서비스 제공서버가 제공하는, 전시자가 업로드한 콘텐츠 및 아이템의 저장 및 관리를 위한 사용자 인터페이스를 예시적으로 도시한 도면이다.
도 10은 다양한 실시예에서, 가상 전시공간 제공 서비스 제공서버가 제공하는, 각종 아이템의 구매를 위한 사용자 인터페이스를 예시적으로 도시한 도면이다.
도 11은 다양한 실시예에서, 가상 전시공간 제공 서비스 제공서버가 제공하는, 대여한 전시공간 내에 콘텐츠 및 아이템을 배치를 위한 사용자 인터페이스를 예시적으로 도시한 도면이다.
본 발명의 이점 및 특징, 그리고 그것들을 달성하는 방법은 첨부되는 도면과 함께 상세하게 후술되어 있는 실시예들을 참조하면 명확해질 것이다. 그러나, 본 발명은 이하에서 개시되는 실시예들에 제한되는 것이 아니라 서로 다른 다양한 형태로 구현될 수 있으며, 단지 본 실시예들은 본 발명의 개시가 완전하도록 하고, 본 발명이 속하는 기술 분야의 통상의 기술자에게 본 발명의 범주를 완전하게 알려주기 위해 제공되는 것이며, 본 발명은 청구항의 범주에 의해 정의될 뿐이다.
본 명세서에서 사용된 용어는 실시예들을 설명하기 위한 것이며 본 발명을 제한하고자 하는 것은 아니다. 본 명세서에서, 단수형은 문구에서 특별히 언급하지 않는 한 복수형도 포함한다. 명세서에서 사용되는 "포함한다(comprises)" 및/또는 "포함하는(comprising)"은 언급된 구성요소 외에 하나 이상의 다른 구성요소의 존재 또는 추가를 배제하지 않는다. 명세서 전체에 걸쳐 동일한 도면 부호는 동일한 구성 요소를 지칭하며, "및/또는"은 언급된 구성요소들의 각각 및 하나 이상의 모든 조합을 포함한다. 비록 "제1", "제2" 등이 다양한 구성요소들을 서술하기 위해서 사용되나, 이들 구성요소들은 이들 용어에 의해 제한되지 않음은 물론이다. 이들 용어들은 단지 하나의 구성요소를 다른 구성요소와 구별하기 위하여 사용하는 것이다. 따라서, 이하에서 언급되는 제1 구성요소는 본 발명의 기술적 사상 내에서 제2 구성요소일 수도 있음은 물론이다.
다른 정의가 없다면, 본 명세서에서 사용되는 모든 용어(기술 및 과학적 용어를 포함)는 본 발명이 속하는 기술분야의 통상의 기술자에게 공통적으로 이해될 수 있는 의미로 사용될 수 있을 것이다. 또한, 일반적으로 사용되는 사전에 정의되어 있는 용어들은 명백하게 특별히 정의되어 있지 않는 한 이상적으로 또는 과도하게 해석되지 않는다.
명세서에서 사용되는 "부" 또는 “모듈”이라는 용어는 소프트웨어, FPGA 또는 ASIC과 같은 하드웨어 구성요소를 의미하며, "부" 또는 “모듈”은 어떤 역할들을 수행한다. 그렇지만 "부" 또는 “모듈”은 소프트웨어 또는 하드웨어에 한정되는 의미는 아니다. "부" 또는 “모듈”은 어드레싱할 수 있는 저장 매체에 있도록 구성될 수도 있고 하나 또는 그 이상의 프로세서들을 재생시키도록 구성될 수도 있다. 따라서, 일 예로서 "부" 또는 “모듈”은 소프트웨어 구성요소들, 객체지향 소프트웨어 구성요소들, 클래스 구성요소들 및 태스크 구성요소들과 같은 구성요소들과, 프로세스들, 함수들, 속성들, 프로시저들, 서브루틴들, 프로그램 코드의 세그먼트들, 드라이버들, 펌웨어, 마이크로 코드, 회로, 데이터, 데이터베이스, 데이터 구조들, 테이블들, 어레이들 및 변수들을 포함한다. 구성요소들과 "부" 또는 “모듈”들 안에서 제공되는 기능은 더 작은 수의 구성요소들 및 "부" 또는 “모듈”들로 결합되거나 추가적인 구성요소들과 "부" 또는 “모듈”들로 더 분리될 수 있다.
공간적으로 상대적인 용어인 "아래(below)", "아래(beneath)", "하부(lower)", "위(above)", "상부(upper)" 등은 도면에 도시되어 있는 바와 같이 하나의 구성요소와 다른 구성요소들과의 상관관계를 용이하게 기술하기 위해 사용될 수 있다. 공간적으로 상대적인 용어는 도면에 도시되어 있는 방향에 더하여 사용시 또는 동작시 구성요소들의 서로 다른 방향을 포함하는 용어로 이해되어야 한다. 예를 들어, 도면에 도시되어 있는 구성요소를 뒤집을 경우, 다른 구성요소의 "아래(below)"또는 "아래(beneath)"로 기술된 구성요소는 다른 구성요소의 "위(above)"에 놓여질 수 있다. 따라서, 예시적인 용어인 "아래"는 아래와 위의 방향을 모두 포함할 수 있다. 구성요소는 다른 방향으로도 배향될 수 있으며, 이에 따라 공간적으로 상대적인 용어들은 배향에 따라 해석될 수 있다.
본 명세서에서, 컴퓨터는 적어도 하나의 프로세서를 포함하는 모든 종류의 하드웨어 장치를 의미하는 것이고, 실시 예에 따라 해당 하드웨어 장치에서 동작하는 소프트웨어적 구성도 포괄하는 의미로서 이해될 수 있다. 예를 들어, 컴퓨터는 스마트폰, 태블릿 PC, 데스크톱, 노트북 및 각 장치에서 구동되는 사용자 클라이언트 및 애플리케이션을 모두 포함하는 의미로서 이해될 수 있으며, 또한 이에 제한되는 것은 아니다.
또한, 본 명세서에서는 하나 이상의 전시공간을 포함하는 가상의 3차원 공간을 생성하고, 생성된 하나 이상의 전시공간을 대여하여 온라인 상에 전시회를 개최하는 것으로 설명하고 있으나, 이는 하나의 예시일 뿐 이에 한정되지 않고, 특정한 목적을 가지고 온라인 상에 가상의 공간을 대여하는 다양한 분야에 적용될 수 있다.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 실시예를 상세하게 설명한다.
본 명세서에서 설명되는 각 단계들은 컴퓨터에 의하여 수행되는 것으로 설명되나, 각 단계의 주체는 이에 제한되는 것은 아니며, 실시 예에 따라 각 단계들의 적어도 일부가 서로 다른 장치에서 수행될 수도 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 가상 전시공간 제공 서비스 제공 시스템을 도시한 도면이다.
도 1을 참조하면, 본 발명의 일 실시예에 따른 가상 전시공간 제공 서비스 제공 시스템은 가상 전시공간 제공 서비스 제공서버(100), 사용자 단말(200) 및 외부 서버(300)를 포함할 수 있다.
여기서, 도 1에 도시된 가상 전시공간 제공 서비스 제공 시스템은 일 실시예에 따른 것이고, 그 구성 요소가 도 1에 도시된 실시예에 한정되는 것은 아니며, 필요에 따라 부가, 변경 또는 삭제될 수 있다.
일 실시예에서, 가상 전시공간 제공 서비스 제공서버(100)는 가상 전시공간 제공 서비스를 제공할 수 있다.
여기서, 가상 전시공간 제공 서비스는, 그림, 공예품과 같은 예술 작품뿐만 아니라, 전자제품, 자동차 등과 같은 전시회를 가상의 전시공간에서 개최하고, 가상의 전시공간을 통해 전시회와 관련된 각종 콘텐츠를 제공하는 서비스를 의미할 수 있다. 이에 따라, 전시자 측면에서는, 가상의 전시공간을 대여하여 가상의 전시공간 상에 자신의 콘텐츠를 게시함으로써, 온라인 상에 전시회를 개최할 수 있고, 관람객 측면에서는 온라인 상에 개최된 전시회를 자신의 아바타를 이용해 이동하며 관람할 수 있다.
다양한 실시예에서, 가상 전시공간 제공 서비스 제공서버(100)는 네트워크(400)를 통해 사용자 단말(200)과 연결될 수 있으며, 가상 전시공간 제공 서비스를 제공받기 위한 애플리케이션을 제공하거나, URL을 제공할 수 있다.
여기서, 네트워크(400)는, 복수의 단말 및 서버들과 같은 각각의 노드 상호 간에 정보 교환이 가능한 연결 구조를 의미하는 것으로, 이러한 네트워크의 일 예에는 근거리 통신망(LAN: Local Area Network), 광역 통신망(WAN: Wide Area Network), 인터넷(WWW: World Wide Web), 유무선 데이터 통신망, 전화망, 유무선 텔레비전 통신망 등을 포함한다. 무선 데이터 통신망의 일례에는 3G, 4G, 5G, 3GPP(3rd Generation Partnership Project), 5GPP(5th Generation Partnership Project), LTE(Long Term Evolution), WIMAX(World Interoperability for Microwave Access), 와이파이(Wi-Fi), 인터넷(Internet), LAN(Local Area Network), Wireless LAN(Wireless Local Area Network), WAN(Wide Area Network), PAN(Personal Area Network), RF(Radio Frequency), 블루투스(Bluetooth) 네트워크, NFC(Near-Field Communication) 네트워크, 위성 방송 네트워크, 아날로그 방송 네트워크, DMB(Digital Multimedia Broadcasting) 네트워크 등이 포함되나 이에 한정되지는 않는다.
일 실시예에서, 사용자 단말(200)(예: 전시자의 단말 또는 관람객의 단말)은 네트워크(400)를 통해 가상 전시공간 제공 서비스 제공서버(100)와 연결될 수 있고, 가상 전시공간 제공 서비스 제공서버(100)로부터 가상 전시공간 제공 서비스를 제공받을 수 있다.
다양한 실시예에서, 사용자 단말(200)은 적어도 일부분에 디스플레이를 포함하고, 애플리케이션 구동이 가능한 운영체제(OS)를 포함하며, 가상 전시공간 제공 서비스 제공서버(100)가 제공하는 애플리케이션을 다운로드, 설치 및 실행함에 따라 출력되는 사용자 인터페이스(User Interface, UI)를 디스플레이를 통해 출력할 수 있다. 예를 들어, 사용자 단말(200)은 스마트폰(Smartphone)일 수 있다. 그러나, 이에 한정되지 않고, 사용자 단말(200)은 휴대성과 이동성이 보장되는 무선 통신 장치로서, 네비게이션, PCS(Personal Communication System), GSM(Global System for Mobile communications), PDC(Personal Digital Cellular), PHS(Personal Handyphone System), PDA(Personal Digital Assistant), IMT(International Mobile Telecommunication)-2000, CDMA(Code Division Multiple Access)-2000, W-CDMA(W-Code Division Multiple Access), Wibro(Wireless Broadband Internet) 단말, 스마트 패드(Smartpad), 타블렛PC(Tablet PC) 등과 같은 모든 종류의 핸드헬드(Handheld) 기반의 무선 통신 장치를 포함할 수 있다.
일 실시예에서, 외부 서버(300)는 네트워크(400)를 통해 가상 전시공간 제공 서비스 제공서버(100)와 연결될 수 있으며, 가상 전시공간 제공 서비스 제공서버(100)가 가상 전시공간 제공 서비스를 제공하기 위하여 필요한 각종 정보/데이터를 저장 및 관리하거나, 가상 전시공간 제공 서비스를 제공함에 따라 생성되는 각종 정보/데이터를 저장 및 관리할 수 있다. 예를 들어, 외부 서버(300)는 가상 전시공간 제공 서비스 제공서버(100)의 외부에 별도로 구비되는 저장 서버일 수 있으나, 이에 한정되지 않는다. 이하, 도 2를 참조하여 가상 전시공간 제공 서비스 제공서버(100)의 하드웨어 구성에 대해 설명하도록 한다.
도 2는 본 발명의 다른 실시예에 따른 가상 전시공간 제공 서비스 제공서버의 하드웨어 구성도이다.
도 2를 참조하면, 본 발명의 다른 실시예에 따른 가상 전시공간 제공 서비스 제공서버(100)(이하, “컴퓨팅 장치(100)”)는 하나 이상의 프로세서(110), 프로세서(110)에 의하여 수행되는 컴퓨터 프로그램(151)을 로드(Load)하는 메모리(120), 버스(130), 통신 인터페이스(140) 및 컴퓨터 프로그램(151)을 저장하는 스토리지(150)를 포함할 수 있다. 여기서, 도 2에는 본 발명의 실시예와 관련 있는 구성요소들만 도시되어 있다. 따라서, 본 발명이 속한 기술분야의 통상의 기술자라면 도 2에 도시된 구성요소들 외에 다른 범용적인 구성 요소들이 더 포함될 수 있음을 알 수 있다.
프로세서(110)는 컴퓨팅 장치(100)의 각 구성의 전반적인 동작을 제어한다. 프로세서(110)는 CPU(Central Processing Unit), MPU(Micro Processor Unit), MCU(Micro Controller Unit), GPU(Graphic Processing Unit) 또는 본 발명의 기술 분야에 잘 알려진 임의의 형태의 프로세서를 포함하여 구성될 수 있다.
또한, 프로세서(110)는 본 발명의 실시예들에 따른 방법을 실행하기 위한 적어도 하나의 애플리케이션 또는 프로그램에 대한 연산을 수행할 수 있으며, 컴퓨팅 장치(100)는 하나 이상의 프로세서를 구비할 수 있다.
다양한 실시예에서, 프로세서(110)는 프로세서(110) 내부에서 처리되는 신호(또는, 데이터)를 일시적 및/또는 영구적으로 저장하는 램(RAM: Random Access Memory, 미도시) 및 롬(ROM: Read-Only Memory, 미도시)을 더 포함할 수 있다. 또한, 프로세서(110)는 그래픽 처리부, 램 및 롬 중 적어도 하나를 포함하는 시스템온칩(SoC: system on chip) 형태로 구현될 수 있다.
메모리(120)는 각종 데이터, 명령 및/또는 정보를 저장한다. 메모리(120)는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 방법/동작을 실행하기 위하여 스토리지(150)로부터 컴퓨터 프로그램(151)을 로드할 수 있다. 메모리(120)에 컴퓨터 프로그램(151)이 로드되면, 프로세서(110)는 컴퓨터 프로그램(151)을 구성하는 하나 이상의 인스트럭션들을 실행함으로써 상기 방법/동작을 수행할 수 있다. 메모리(120)는 RAM과 같은 휘발성 메모리로 구현될 수 있을 것이나, 본 개시의 기술적 범위가 이에 한정되는 것은 아니다.
버스(130)는 컴퓨팅 장치(100)의 구성 요소 간 통신 기능을 제공한다. 버스(130)는 주소 버스(address Bus), 데이터 버스(Data Bus) 및 제어 버스(Control Bus) 등 다양한 형태의 버스로 구현될 수 있다.
통신 인터페이스(140)는 컴퓨팅 장치(100)의 유무선 인터넷 통신을 지원한다. 또한, 통신 인터페이스(140)는 인터넷 통신 외의 다양한 통신 방식을 지원할 수도 있다. 이를 위해, 통신 인터페이스(140)는 본 발명의 기술 분야에 잘 알려진 통신 모듈을 포함하여 구성될 수 있다. 몇몇 실시예에서, 통신 인터페이스(140)는 생략될 수도 있다.
스토리지(150)는 컴퓨터 프로그램(151)을 비 임시적으로 저장할 수 있다. 컴퓨팅 장치(100)를 통해 가상 전시공간 제공 서비스 제공 프로세스를 수행하는 경우, 스토리지(150)는 가상 전시공간 제공 서비스 제공 프로세스를 제공하기 위하여 필요한 각종 정보를 저장할 수 있다.
스토리지(150)는 ROM(Read Only Memory), EPROM(Erasable Programmable ROM), EEPROM(Electrically Erasable Programmable ROM), 플래시 메모리 등과 같은 비휘발성 메모리, 하드 디스크, 착탈형 디스크, 또는 본 발명이 속하는 기술 분야에서 잘 알려진 임의의 형태의 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록 매체를 포함하여 구성될 수 있다.
컴퓨터 프로그램(151)은 메모리(120)에 로드될 때 프로세서(110)로 하여금 본 발명의 다양한 실시예에 따른 방법/동작을 수행하도록 하는 하나 이상의 인스트럭션들을 포함할 수 있다. 즉, 프로세서(110)는 상기 하나 이상의 인스트럭션들을 실행함으로써, 본 발명의 다양한 실시예에 따른 상기 방법/동작을 수행할 수 있다.
일 실시예에서, 컴퓨터 프로그램(151)은 하나 이상의 가상 전시공간을 포함하는 가상의 3차원 공간을 생성하는 단계, 관람객이 가상의 3차원 공간에 접속하는 것에 응답하여, 가상의 3차원 공간 상에 관람객에 대응하는 아바타를 생성하는 단계 및 관람객의 입력에 기초하여 가상의 3차원 공간 내에서 아바타의 동작을 제어하되, 아바타가 하나 이상의 가상 전시공간에 입장하는 것에 응답하여 관람객에게 하나 이상의 가상 전시공간에 게시된 콘텐츠를 제공하는 단계를 포함하는 가상 전시공간 제공 서비스 제공방법을 수행하도록 하는 하나 이상의 인스트럭션을 포함할 수 있다.
본 발명의 실시예와 관련하여 설명된 방법 또는 알고리즘의 단계들은 하드웨어로 직접 구현되거나, 하드웨어에 의해 실행되는 소프트웨어 모듈로 구현되거나, 또는 이들의 결합에 의해 구현될 수 있다. 소프트웨어 모듈은 RAM(Random Access Memory), ROM(Read Only Memory), EPROM(Erasable Programmable ROM), EEPROM(Electrically Erasable Programmable ROM), 플래시 메모리(Flash Memory), 하드 디스크, 착탈형 디스크, CD-ROM, 또는 본 발명이 속하는 기술 분야에서 잘 알려진 임의의 형태의 컴퓨터 판독가능 기록매체에 상주할 수도 있다.
본 발명의 구성 요소들은 하드웨어인 컴퓨터와 결합되어 실행되기 위해 프로그램(또는 애플리케이션)으로 구현되어 매체에 저장될 수 있다. 본 발명의 구성 요소들은 소프트웨어 프로그래밍 또는 소프트웨어 요소들로 실행될 수 있으며, 이와 유사하게, 실시 예는 데이터 구조, 프로세스들, 루틴들 또는 다른 프로그래밍 구성들의 조합으로 구현되는 다양한 알고리즘을 포함하여, C, C++, 자바(Java), 어셈블러(assembler) 등과 같은 프로그래밍 또는 스크립팅 언어로 구현될 수 있다. 기능적인 측면들은 하나 이상의 프로세서들에서 실행되는 알고리즘으로 구현될 수 있다. 이하, 도 3을 참조하여 컴퓨팅 장치(100)에 의해 수행되는 가상 전시공간 제공 서비스 제공방법에 대해 설명하도록 한다.
도 3은 본 발명의 또 다른 실시예에 따른 가상 전시공간 제공 서비스 제공방법의 순서도이다.
도 3을 참조하면, S110 단계에서, 컴퓨팅 장치(100)는 가상의 3차원 공간을 생성할 수 있다. 여기서, 가상의 3차원 공간은 하나 이상의 가상 전시공간을 포함하는 가상의 공간을 의미할 수 있으나, 이에 한정되지 않고, 2차원 공간 등 다양한 형태로 구현될 수 있다.
다양한 실시예에서, 컴퓨팅 장치(100)는 복수의 전시자 각각으로부터 가상 전시공간 대여 요청을 얻는 것에 응답하여 복수의 전시자 각각에 대여할 가상 전시공간을 생성할 수 있다. 이하, 도 4를 참조하여 컴퓨팅 장치(100)가 가상의 전시공간을 생성하는 방법에 대해 설명하도록 한다.
도 4는 다양한 실시예에서, 하나 이상의 가상 전시공간을 포함하는 가상의 3차원 공간을 생성하는 방법의 순서도이다.
도 4를 참조하면, S210 단계에서, 컴퓨팅 장치(100)는 전시자로부터 가상 전시공간 대여 요청을 획득할 수 있다. 예를 들어, 컴퓨팅 장치(100)는 전시자로부터 대여하고자 하는 가상 전시공간에 대한 속성(예: 가상 전시공간의 크기(전시자로부터 별도의 값이 입력되지 않을 경우, 40m*40m 크기를 기본(default)로 함), 형태, 층수, 가상의 3차원 공간 내에서의 배치 위치 등)을 입력받고, 입력받은 속성에 대응하는 가상 전시공간을 생성 및 대여할 것을 요청받을 수 있다. 그러나, 이에 한정되지 않는다.
다양한 실시예에서, 컴퓨팅 장치(100)는 가상의 3차원 공간 내에 서로 다른 속성을 가지는 복수의 가상 전시공간을 사전에 생성할 수 있고, 전시자로부터 사전에 생성된 복수의 가상 전시공간 중 어느 하나의 가상 전시공간에 대한 대여 요청을 획득할 수 있다.
다양한 실시예에서, 컴퓨팅 장치(100)는 전시자로부터 특정 가상 전시공간을 시간, 일, 월 및 연단위로 대여할 것을 요청받을 수 있다.
S220 단계에서, 컴퓨팅 장치(100)는 전시자로부터 획득한 가상 전시공간 대여요청에 대한 응답으로, 가상의 3차원 공간 내에 하나 이상의 가상 전시공간을 생성할 수 있다.
이때, 컴퓨팅 장치(100)는 기 생성된 복수의 가상 전시공간 중 전시자로부터 입력받은 속성에 대응하는 가상 전시공간이 있는 경우, 해당 가상 전시공간을 대여해줄 수 있고, 입력받은 속성에 대응하는 가상 전시공간이 없을 경우, 전시자로부터 입력받은 속성에 대응하는 가상 전시공간을 신규로 생성하여 전시자에게 대여해줄 수 있다.
다양한 실시예에서, 컴퓨팅 장치(100)는 전시자로부터 입력된 속성에 대응하는 가상 전시공간을 생성 및 대여하기 위해 필요한 대여비용을 산출하여 전시자에게 제공할 수 있고, 산출된 대여비용에 대한 결제를 완료하는 것에 응답하여 가상 전시공간을 생성할 수 있다. 예를 들어, 컴퓨팅 장치(100)는 전시자로부터 가상 전시공간에 대하여 소정의 시간동안 대여할 것을 요청받을 경우, 소정의 시간동안 가상 전시공간을 대여하기 위한 대여비용을 산출하여 전시자가에 제공하고, 산출된 대여비용을 결제함에 따라 전시자에게 가상 전시공간을 소정의 시간동안 대여할 수 있다.
이때, 컴퓨팅 장치(100)는 전시자가 시간 단위로 가상 전시공간을 대여하고자 할 경우, 가상 전시공간을 대여하고자 하는 시각 및 시간에 따라 결정에 따라 대여비용을 산출할 수 있다. 예를 들어, 비교적 많은 관람객들이 입장하는 오후 1시 내지 3시나, 오후 8시 내지 10시 범위 내에서 가상 전시공간을 대여하는 경우, 다른 시간에 가상 전시공간을 대여할 때보다 상대적으로 대여비용이 크게 산출될 수 있다.
또한, 컴퓨팅 장치(100)는 특정 가상 전시공간을 2시간 대여하고자 할 경우, 1시간 대여하는 경우보다 상대적으로 대여비용이 크게 산출될 수 있다. 그러나, 이는 하나의 예시일 뿐 이에 한정되지 않고, 가상 전시공간을 대여하는 시각, 시간에 따른 대여비용은 관리자에 의해 결정될 수 있다.
다양한 실시예에서, 컴퓨팅 장치(100)는 전시자로부터 획득한 가상 전시공간 대여요청에 대한 응답으로, 가상의 3차원 공간 내에 가상 전시공간을 생성하되, 전시자로부터 결제된 대여비용의 크기에 따라 자동으로 가상 전시공간의 속성(예: 가상 전시공간의 크기, 형태 및 배치 위치 중 적어도 하나를 포함)을 결정하여 가상 전시공간을 생성할 수 있다.
S230 단계에서, 컴퓨팅 장치(100)는 S220 단계에서 생성한 가상 전시공간을 가상의 3차원 공간 상에 배치할 수 있다. 예를 들어, 컴퓨팅 장치(100)는 전시자로부터 자신이 대여한 가상 전시공간의 배치 위치를 입력받을 수 있고, 입력 받은 배치 위치에 다른 가상 전시공간이 이미 배치되어 있는지 여부를 판단하여 가상 전시공간을 배치할 수 있다.
다양한 실시예에서, 컴퓨팅 장치(100)는 가상 전시공간을 배치할 수 있는 위치에 대한 정보를 포함하는 배치 위치 리스트를 제공할 수 있고, 배치 위치 리스트에 포함된 복수의 배치 위치 중 어느 하나의 배치 위치를 선택받아 가상 전시공간을 배치할 수 있다.
여기서, 배치 위치 리스트에 포함되는 복수의 배치 위치는 가상의 3차원 공간 내에 포함되는 복수의 배치 위치 중 다른 가상 전시공간이 배치되지 않음과 동시에 전시자로부터 결제된 대여비용의 크기에 따라 배치가 가능한 위치를 의미할 수 있으나, 이에 한정되지 않는다.
다양한 실시예에서, 컴퓨팅 장치(100)는 제1 전시자로부터 획득한 가상 전시공간 대여 요청에 따라 제1 가상 전시공간을 생성하고, 제1 전시자로부터 획득한 배치 요청에 따라 가상의 3차원 공간 내에 제1 가상 전시공간을 배치하되, 기 저장된 제1 전시자의 가상 전시공간 대여 이력 및 제1 가상 전시공간에 게시할 콘텐츠의 속성 중 적어도 하나에 기초하여 제1 가상 전시공간의 배치 위치를 추천할 수 있다. 예를 들어, 컴퓨팅 장치(100)는 제1 전시자가 개최하고자 하는 전시회의 컨셉(콘텐츠들의 속성(예: 종류 등))이 미술 전시일 경우, 가상의 3차원 공간 내에서 미술 전시를 수행하는 가상 전시공간들이 모여 있는 위치와 인접한 위치로 제1 전시자가 대여한 제1 가상 전시공간을 배치할 것을 추천할 수 있다. 또한, 컴퓨팅 장치(100)는 제1 전시자가 가상 전시공간을 대여한 이력을 분석하여, 제1 전시자가 선호하는 위치(예: 배치한 횟수가 많은 위치) 중 비어 있는 위치에 제1 가상 전시공간을 배치할 것을 추천할 수 있다.
다양한 실시예에서, 컴퓨팅 장치(100)는 한명의 전시자로에게 둘 이상의 가상 전시공간을 대여할 수 있다. 이때, 컴퓨팅 장치(100)는 둘 이상의 가상 전시공간을 대여할 경우, 둘 이상의 가상 전시공간이 상호 인접한 위치에 배치되도록 배치 위치를 결정할 수 있다.
다양한 실시예에서, 컴퓨팅 장치(100)는 복수의 전시자로부터 획득한 가상 전시공간 대여 요청에 따라 복수의 가상 전시공간을 생성할 경우, 복수의 전시자 중 가상 전시공간에 대하여 결제한 대여비용이 큰 전시자로부터 순차적으로 배치 위치를 결정할 수 있다. 즉, 컴퓨팅 장치(100)는 가장 큰 대여비용으로 가상 전시공간을 대여한 전시자부터 배치 위치를 결정하는 우선권을 부여할 수 있다. 이때, 컴퓨팅 장치(100)는 둘 이상의 전시자가 서로 동일한 크기의 대여비용을 결제한 경우, 둘 이상의 전시자 중 가장 먼저 대여비용을 결제한 전시자부터 배치 위치를 결정할 우선권을 부여할 수 있으나, 이에 한정되지 않는다.
다양한 실시예에서, 컴퓨팅 장치(100)는 상기의 방법에 따라 결정된 배치 위치 상에 가상의 전시공간을 배치하되, 전시자의 요청에 따라 가상의 전시공간의 배치 위치를 변경할 수 있다. 예를 들어, 컴퓨팅 장치(100)는 전시자로부터 추가적인 비용이 결제되며 가상 전시공간의 배치 위치를 변경할 것을 요청받을 수 있고, 요청에 따라 가상의 전시공간의 배치 위치를 변경할 수 있다.
다양한 실시예에서, 컴퓨팅 장치(100)는 전시자로부터 제1 비용이 결제되는 것에 응답하여 가상 전시공간의 배치 위치를 소정의 시간 동안만 다른 위치로 변경할 수 있다. 예를 들어, 전시자가 관람객들이 많이 모이는 시간인 오후 1시 내지 3시, 오후 8시 내지 10시에 관람객들이 많이 모이는 위치로 가상 전시공간의 배치 위치를 변경하고자 할 경우, 컴퓨팅 장치(100)는 전시자로부터 비용이 결제되거나 배치 위치 변경과 관련된 아이템 사용을 요청받아 해당 전시자가 대여한 가상 전시공간의 배치 위치를 소정의 시간 동안만 변경할 수 있다. 그러나, 이에 한정되지 않고, 전시자로부터 결제된 비용의 크기나 사용되는 아이템의 종류에 따라 전시자가 대여한 가상 전시공간의 위치를 다른 위치로 영구적으로 변경할 수 있다.
다양한 실시예에서, 컴퓨팅 장치(100)는 전시자로부터 가상 전시공간에 대한 속성 변경 요청을 획득할 수 있고, 획득한 속성 변경 요청에 기초하여 전시자가 대여한 가상 전시공간의 속성을 변경할 수 있다
먼저, 컴퓨팅 장치(100)는 전시자로부터 가상 전시공간의 형태(예: 내부 구조, 오픈된 공간, 건물과 같이 폐쇄된 공간 등), 층수(예: 단층, 다층), 가상 전시공간의 인테리어(interior)(예: 내장재 변경, 인테리어 소품 배치 등), 익스테리어(exterior)(예: 외장재 변경, 익스테리어 소품 배치 등) 중 적어도 하나를 포함하는 가상 전시공간에 대한 속성 변경 요청을 획득할 수 있다.
이후, 컴퓨팅 장치(100)는 획득한 가상 전시공간에 대한 속성 변경 요청에 기초하여, 가상 전시공간의 속성을 변경하기 위한 비용을 산출할 수 있고, 전시자로부터 산출된 비용이 결제되는 것에 응답하여 가상 전시공간의 속성을 변경할 수 있다.
다양한 실시예에서, 컴퓨팅 장치(100)는 전시자로부터 가상 전시공간의 속성을 변경하는 아이템의 사용을 입력받을 수 있고, 아이템 사용에 대한 응답으로, 가상 전시공간의 속성을 변경할 수 있다. 예를 들어, 컴퓨팅 장치(100)는 전시자가 특정 인테리어 소품을 생성하는 아이템을 사용할 경우, 가상의 전시공간 내에 특정 인테리어 소품을 생성하여 전시자가 원하는 위치에 해당 인테리어 소품을 배치할 수 있다.
다양한 실시예에서, 컴퓨팅 장치(100)는 가상 전시공간 내에 특정 영역만을 대여할 수 있다. 각각의 가상 전시공간은 최소 크기(예: 40m*40m)가 설정되어 있기 때문에, 전시자가 하나 또는 두개와 같이 소량의 콘텐츠만을 게시하기 위해 해당 가상 전시공간을 대여하는 것은 전시자에게 부담이 될 수 있다. 이를 고려하여, 컴퓨팅 장치(100)는 소량의 콘텐츠만을 게시하고자 하는 전시자들의 니즈를 고려하여, 가상 전시공간 전체가 아닌 가상 전시공간 내에 일부 영역만을 대여할 수 있다.
다양한 실시예에서, 컴퓨팅 장치(100)는 소량의 콘텐츠만을 게시하고자 하는 복수의 전시자를 하나의 그룹으로 그룹화하여 해당 그룹에게 하나의 가상 전시공간을 대여할 수 있다.
다양한 실시예에서, 컴퓨팅 장치(100)는 제1 가상 전시공간을 대여한 제1 전시자에게 대여권한을 부여하여, 제1 전시자가 자신이 대여한 제1 가상 전시공간 내의 적어도 일부분을 다른 전시자에게 대여할 수 있도록 할 수 있다. 이를 통해, 전시자들이 빠르게 가상 전시공간을 선점하고, 이를 이용하여 부가적인 수익을 창출 할 수 있도록 하는 플랫폼을 제공할 수 있다.
다만, 다수의 전시자들이 전시와 상관없이 영역만을 빠르게 선점하고, 이를 악용하여 부당한 이득을 취하는 것을 방지하기 위하여, 전시자가 대여한 가상 전시공간의 크기, 대여비용, 타인에게 대여할 일부 영역의 크기, 시간 등을 고려하여 특정 전시자가 다른 전시자에게 대여할 때의 비용을 제한할 수 있다. 예를 들어, 컴퓨팅 장치(100)는 다른 전시자에게 대여할 일부 영역의 크기가 전체 가상 전시공간의 크기의 10%인 경우, 다른 전시자에게 대여할 때의 비용을 전체 대여 비용의 10%이하가 되도록 제한할 수 있다.
다양한 실시예에서, 컴퓨팅 장치(100)는 특정 전시자로부터 독점권과 관련된 아이템(예: 일시적 또는 영구적인 독점권을 가지는 아이템)의 사용을 입력받는 경우, 특정 전시자가 게시할 콘텐츠와 동일 또는 유사한 속성을 가지는 콘텐츠가 다른 가상 전시공간에 게시되지 못하도록 하거나, 게시할 콘텐츠와 동일 또는 유사한 속성을 가지는 콘텐츠를 게시할 목적으로 가상 전시공간을 대여하는 것을 제한할 수 있다.
다시, 도 3을 참조하면, S120 단계에서, 컴퓨팅 장치(100)는 관람객이 가상의 3차원 공간에 접속하는 것에 응답하여, 가상의 3차원 공간 상에 관람객에 대응하는 아바타를 생성할 수 있다. 여기서, 컴퓨팅 장치(100)는 관람객이 최초로 가상의 3차원 공간에 접속할 경우, 최초로 접속하는 관람객에 대한 아바타를 신규로 생성할 수 있고, 기존에 접속한 이력이 있는 관람객에 대해서는 이전에 생성된 아바타를 로드하여 가상의 3차원 공간 상에 출력할 수 있다.
여기서, 아바타는 가상의 3차원 공간 내에서 관람객을 대신하여 움직이는 캐릭터로서, 관람객은 자신의 단말을 이용하여 입력한 제어명령(예: 방향키 입력, 마우스 포인터 입력 등)에 따라 자신의 아바타의 동작을 제어할 수 있다
또한, 관람객은 도 10에 도시된 바와 같이, 컴퓨팅 장치(100)로부터 각종 아이템의 구매를 위한 UI(30)를 제공받을 수 있고, 각종 아이템의 구매를 위한 UI(30)를 통해 아바타와 관련된 각종 아이템을 구매하여 자신의 아바타를 치장하는 등 아바타의 속성을 변경할 수 있다.
다양한 실시예에서, 컴퓨팅 장치(100)는 관람객이 가상의 3차원 공간에 접속하는 것에 응답하여 관람객에 대응하는 아바타를 가상의 3차원 공간 상에 생성(또는 로드)하되, 기 설정된 확률에 따라 가상의 3차원 공간 내에서 아바타가 생성(또는 로드)되는 위치를 결정할 수 있다.
먼저, 컴퓨팅 장치(100)는 가상의 3차원 공간에 포함된 복수의 가상 전시공간 각각에 대한 호응도를 산출할 수 있다. 예를 들어, 컴퓨팅 장치(100)는 복수의 가상 전시공간 각각에 반응수(예: 방명록에 게시된 글의 수)를 이용하여 복수의 가상 전시공간에 대한 호응도를 산출할 수 있다. 그러나, 이에 한정되지 않는다.
이후, 컴퓨팅 장치(100)는 산출된 호응도가 높은 순서대로 복수의 가상 전시공간을 정렬하고, 정렬된 순서에 따라 복수의 가상 전시공간 각각에 대한 가중치를 설정할 수 있다. 예를 들어, 호응도가 가장 높은 가상 전시공간에 대해서는 300%의 가중치를 부여할 수 있고, 두번째로 호응도가 높은 가상 전시공간에는 250%의 가중치를 부여할 수 있으며, 세번째로 호응도가 높은 가상 전시공간에는 200%의 가중치를 부여할 수 있다. 여기서, 부여되는 가중치의 크기는 하나의 예시일 뿐 이에 한정되지 않는다.
이후, 컴퓨팅 장치(100)는 산출된 호응도, 설정된 가중치 및 하기의 수학식 1을 이용하여 기 설정된 확률을 설정할 수 있다.
Figure 112020141729853-pat00006
여기서,
Figure 112020141729853-pat00007
은 관람객이 제n 가상 전시공간과 인접한 영역에 생성될 확률(예: 기 설정된 확률),
Figure 112020141729853-pat00008
은 제n 가상 전시공간에 대한 호응도,
Figure 112020141729853-pat00009
는 제n 가상 전시공간에 대한 가중치 및
Figure 112020141729853-pat00010
는 가상의 3차원 공간 내에 포함된 복수의 가상 전시공간 각각의 호응도와 가중치의 곱의 총합일 수 있다.
예를 들어, 가상의 3차원 공간 내에 제1 가상 전시공간(호응도: 274, 가중치: 300%), 제2 가상 전시공간(호응도: 211, 가중치: 250%) 및 제3 가상 전시공간(호응도: 187, 가중치: 200%)가 포함될 때, 제1 가상 전시공간에 대한 기 설정된 확률(관람객이 제1 가상 전시공간과 인접한 영역에 생성될 확률)인 P1은, (274*3)/(274*3+211*2.5+187*2)로 약 0.477이 될 수 있고, 가상의 3차원 공간 내에 생성되는 아바타는 47.7% 확률로 제1 가상 전시공간과 인접한 영역에 생성될 수 있다.
다양한 실시예에서, 컴퓨팅 장치(100)는 전시자로부터 소정의 추가 비용이 결제됨에 따라 기 설정된 확률을 조정할 수 있다. 예를 들어, 컴퓨팅 장치(100)는 제1 가상 전시공간을 대여하고 있는 제1 전시자로부터 추가 비용이 결제되는 것에 응답하여, 제1 전시자의 요청에 따라 제1 가상 전시공간에 대하여 기 설정된 확률을 상승(예: 가중치 증가)시킬 수 있다. 또한, 경우에 따라 컴퓨팅 장치(100)는 제1 가상 전시공간 이외에 다른 가상 전시공간들에 대한 기 설정된 확률을 하락(예: 가중치 감소)시킬 수 있다. 그러나, 이에 한정되지 않는다.
다양한 실시예에서, 컴퓨팅 장치(100)는 관람객이 가상의 3차원 공간에 접속하는 것에 응답하여 관람객에 대응하는 아바타를 가상의 3차원 공간 상의 임의의 위치에 생성(또는 로드)할 수 있다.
다양한 실시예에서, 컴퓨팅 장치(100)는 관람객이 가상의 3차원 공간에 접속하기 이전에 관람객으로부터 특정 위치를 입력받는 경우, 관람객에 대응되는 아바타를 관람객이 입력한 특정 위치에서 생성(또는 로드)할 수 있다.
다양한 실시예에서, 컴퓨팅 장치(100)는 가상의 3차원 공간 내에 접속한 이력이 있는 관람객이 다시 가상의 3차원 공간에 접속할 경우, 관람객에 대응되는 아바타를 이전에 접속을 종료한 위치에 생성(또는 로드)할 수 있다.
S130 단계에서, 컴퓨팅 장치(100)는 관람객의 입력에 기초하여 가상의 3차원 공간 내에서 상기 아바타의 동작을 제어할 수 있다. 예를 들어, 컴퓨팅 장치(100)는 관람객으로부터 방향키(예: 전, 후, 좌, 우)를 입력받음에 따라 아바타를 전, 후, 좌 및 우 방향으로 이동시킬 수 있다. 또한, 컴퓨팅 장치(100)는 관람객으로부터 스페이스바를 입력받음에 따라 아바타가 점프하는 동작을 취하도록 제어할 수 있다. 또한, 컴퓨팅 장치(100)는 관람객으로부터 마우스 포인터 입력(예: 마우스 오른쪽 버튼 클릭 후 드래그)을 얻는 것에 따라 아바타가 바라보는 시점을 변경할 수 있다.
다양한 실시예에서, 컴퓨팅 장치(100)는 관람객의 입력에 따라 아바타의 동작을 제어하되, 아바타가 가상의 3차원 공간 내에 배치된 특정 가상 전시공간에 입장하는 것에 응답하여, 관람객에게 특정 전시공간에 게시된 콘텐츠를 제공할 수 있다.
또한, 컴퓨팅 장치(100)는 관람객으로부터 특정 콘텐츠를 선택받는 경우(예: 특정 콘텐츠에 대한 마우스 클릭 입력), 선택된 콘텐츠에 대한 보다 상세한 정보(예: 콘텐츠에 대한 정보 및 콘텐츠에 대한 다른 전시자들의 코멘트 등)를 제공할 수 있다.
다양한 실시예에서, 컴퓨팅 장치(100)는 관람객이 특정 가상 전시공간에 입장함으로써 특정 전시공간에 대하여 기 설정된 입장 가능한 관람객 수를 초과할 경우, 해당 관람객에 대응하는 아바타가 특정 가상 전시공간에 입장하는 것을 거절할 수 있고, 현재 특정 가상 전시공간에 입장 가능한 관람객 수가 초과하였음을 안내하는 안내 정보를 출력할 수 있다.
이때, 컴퓨팅 장치(100)는 관람객으로부터 특정 아이템(예: 복수의 가상 전시공간 각각에 대하여 기 설정된 입장 가능한 관람객 수와 관련 없이 어느 가상 전시공간이든 접속이 가능하도록 하는 아이템)의 사용을 입력받는 경우, 특정 가상 전시공간에 입장 가능한 관람객 수가 초과하더라도 해당 가상 전시공간에 입장시킬 수 있다.
또한, 컴퓨팅 장치(100)는 특정 가상 전시공간을 대여한 전시자로부터 특정 아이템(예: 소정의 시간동안 가상 전시공간에 기 설정된 입장 가능한 관람객 수를 일시적으로 증가시키거나, 기 설정된 입장 가능한 관람객 수를 영구적으로 증가시키는 아이템)의 사용을 입력받아, 특정 가상 전시공간에 대하여 기 설정된 입장 가능한 관람객 수를 증가시킬 수 있다.
다양한 실시예에서, 컴퓨팅 장치(100)는 관람객에게 하나 이상의 가상 전시공간을 추천할 수 있다. 예를 들어, 컴퓨팅 장치(100)는 가상의 3차원 공간 내에 포함된 복수의 가상 전시공간 각각에 대한 호응도를 산출하고, 산출된 호응도를 이용하여 표준정규분포표를 생성할 수 있으며, 생성된 표준정규분포표에서 상위 N%(예: 10%)에 속하는 가상 전시공간 및 하위 M%(예: 20%) 범위에 속하는 가상 전시공간 중 어느 하나의 가상 전시공간을 관람객에게 추천할 수 있다. 이를 통해, 관람객으로부터 노출되기 어려운 가상 전시공간을 관람객들에게 추천할 수 있다.
또한, 컴퓨팅 장치(100)는 관람객의 가상 전시공간 입장 이력 및 복수의 가상 전시공간 및 콘텐츠에 대한 평가 이력을 분석하여, 관람객이 선호하는 콘텐츠를 포함하는 가상 전시공간을 추천할 수 있다.
다양한 실시예에서, 컴퓨팅 장치(100)는 관람객으로부터 방문자고자 하는 하나 이상의 가상 전시공간에 대한 정보 및 하나 이상의 콘텐츠에 대한 정보를 입력받을 수 있고, 입력된 하나 이상의 가상 전시공간에 대한 정보 및 하나 이상의 콘텐츠에 대한 정보에 기초하여 관람객 맞춤형 이동 경로를 생성할 수 있으며, 관람객으로부터 이동 요청을 얻는 것에 응답하여 관람객에 대응하는 아바타가 관람객 맞춤형 이동 경로에 따라 자동으로 움직이도록 아바타의 동작을 제어할 수 있다. 예를 들어, 컴퓨팅 장치(100)는 관람객으로부터 사전에 관람하고 싶은 가상 전시공간이나 콘텐츠를 입력받고, 이를 이용하여 이동 경로를 생성할 수 있고, 이동 경로에 따라 레일을 구현하여 관람객에 대응되는 아바타가 레일을 따라 자동으로 이동하며 가상의 전시공간 및 콘텐츠를 관람할 수 있도록 제어할 수 있다.
이때, 컴퓨팅 장치(100)는 관람객 맞춤형 이동 경로 상에 위치하는 특정 가상 전시공간(예: 관람객이 방문하고자 하는 복수의 가상 전시공간 중 특정 가상 전시공간)에 입장할 수 없는 경우(예: 특정 가상 전시공간에 입장한 관람객의 수가 기 설정된 입장 가능한 관람객의 수를 초과할 경우), 입장이 불가한 가상 전시공간을 피해 다른 가상 전시공간을 먼저 방문하고, 추후 다시 입장이 불가했던 가상 전시공간을 방문하도록 아동 경로를 조정할 수 있다.
다양한 실시예에서, 컴퓨팅 장치(100)는 복수의 관람객으로부터 하나 이상의 가상 전시공간 및 하나 이상의 가상 전시공간에 게시된 하나 이상의 콘텐츠 각각에 대한 평가정보를 입력받을 수 있다. 예를 들어, 컴퓨팅 장치(100)는 복수의 관람객으로부터 가상 전시공간 또는 가상 전시공간 내에 게시된 복수의 콘텐츠 각각에 대한 평점, 좋아요, 싫어요 및 코멘트(예: 소정의 길이를 가지는 텍스트) 중 적어도 하나를 포함하는 평가 정보를 입력받을 수 있다.
이후, 컴퓨팅 장치(100)는 복수의 관람객 각각으로부터 입력된 평가정보에 기초하여, 하나 이상의 가상 전시공간 및 하나 이상의 콘텐츠 각각에 대한 호감도를 산출할 수 있고, 산출된 호감도가 높은 순서대로 N개의 가상 전시공간 또는 M개의 콘텐츠를 선택하여 가상의 3차원 공간에 별도로 마련된 영역에 배치 및 게시할 수 있다. 여기서, 가상의 3차원 공간에 별도로 마련된 영역은 베스트 전시관으로, 관람객으로부터 인기가 있는 가상 전시공간이나 콘텐츠를 한곳에 모아볼 수 있는 영역일 수 있다.
이때, 컴퓨팅 장치(100)는 가상의 3차원 공간에 별도로 마련된 영역에 배치된 가상 전시공간 및 게시된 콘텐츠 각각에 대하여, 가상 전시공간 및 콘텐츠가 배치 및 게시되어 있는 위치로 이동하는 링크를 제공하여 관람객들이 링크를 통해 해당 가상 전시공간이 배치된 위치로 이동하거나 해당 콘텐츠의 원본이 게시되어 있는 가상 전시공간에 직접 방문하도록 유도할 수 있다.
다양한 실시예에서, 컴퓨팅 장치(100)는 복수의 전시자 중 기 설정된 조건을 만족하는 적어도 하나의 전시자에게 리워드를 제공할 수 있다. 예를 들어, 컴퓨팅 장치(100)는 일별, 월별 입장 관람객 수가 기준 관람객 수를 초과한 가상 전시공간을 대여한 전시자들에게 소정의 리워드(예: 아이템, 아이템 구매를 위한 포인트 또는 가상 전시공간 대여를 위해 지불한 금액의 적어도 일부를 환급 또는 할인 쿠폰(예: 추후 가상 전시공간 대여시 지불할 금액을 할인 또는 아이템 구매 할인))를 제공할 수 있다.
다양한 실시예에서, 컴퓨팅 장치(100)는 복수의 가상 전시공간 각각에 속성과 복수의 전시 공간 각각에 대한 복수의 관람객의 평가 정보를 분석하여 일별, 월별 입장 관람객 수가 소정의 크기 미만인 가상 전시공간을 대여한 전시자에게 가이드 정보(예: 추천 콘텐츠, 추천 아이템 또는 콘텐츠의 배치 변경 등)를 제공할 수 있다.
전술한 가상 전시공간 제공 서비스 제공방법은 도면에 도시된 순서도를 참조하여 설명하였다. 간단한 설명을 위해 가상 전시공간 제공 서비스 제공방법은 일련의 블록들로 도시하여 설명하였으나, 본 발명은 상기 블록들의 순서에 한정되지 않고, 몇몇 블록들은 본 명세서에 도시되고 시술된 것과 상이한 순서로 수행되거나 또는 동시에 수행될 수 있다. 또한, 본 명세서 및 도면에 기재되지 않은 새로운 블록이 추가되거나, 일부 블록이 삭제 또는 변경된 상태로 수행될 수 있다. 이하, 도 5 내지 11을 참조하여, 컴퓨팅 장치(100)가 제공하는 UI에 대해 설명하도록 한다.
도 5는 다양한 실시예에서, 가상의 3차원 공간을 출력하는 사용자 인터페이스(User Interface, UI)를 도시한 도면이고, 도 6은 다양한 실시예에서, 특정 가상 전시공간 내부의 모습을 출력하는 사용자 인터페이스를 도시한 도면이며, 도 7은 다양한 실시예에서, 시점(View)에 따라 사용자 인터페이스를 통해 출력되는 화면의 변화를 예시적으로 도시한 도면이다.
먼저, 도 5를 참조하면, 컴퓨팅 장치(100)는 가상의 3차원 공간을 출력하는 제1 UI(10)를 제공할 수 있다.
제1 UI(10)는 컴퓨팅 장치(100)에 의해 생성된 가상의 3차원 공간(11)과 가상의 3차원 공간(11) 내에 배치되는 가상 전시공간(12) 및 가상의 3차원 공간(11)에 접속한 관람객에 대응하는 아바타(13)를 출력할 수 있다.
가상의 3차원 공간(11)은 실내 공간일 수 있으나, 이에 한정되지 않고, 실외(예: 바다, 산 등)일 수 있고, 이는 가상의 3차원 공간(11)을 생성하는 관리자 또는 전시자에 의해 자유롭게 설정될 수 있다. 예를 들어, 전시자가 가상의 3차원 공간(11)을 설정하는 아이템을 구매 및 적용함으로써, 가상의 3차원 공간(11)을 바다, 산 등으로 설정(구매한 아이템의 종류에 대응되는 형태로 구현)할 수 있고, 전시자가 별도의 아이템을 구매 및 적용하지 않은 경우에는 관리자에 의해 사전에 설정된 형태(예: 실내 공간)로 설정될 수 있다.
또한, 가상 전시공간(12)은 도 5에 도시된 바와 같이 입구가 개방된 박스형태로 구현될 수 있으나, 이에 한정되지 않고, 다층 건물 형태나, 전체가 개방된 형태로 구현될 수 있으며, 이는 가상 전시공간(12)을 대여하는 전시자에 의해 설정될 수 있다.
또한, 도 5에 도시된 가상 전시공간(12)은 입구가 개방되어, 가상 전시공간(12)에 입장하지 않더라도 가상 전시공간(12) 내에 게시된 콘텐츠가 보이는 형태로 구현되어 있으나, 이에 한정되지 않고, 도 5에 도시된 바와 같이 외부에서도 가상 전시공간(12)의 내부가 보이는 형태, 가상 전시공간(12)의 문이 닫혀있는 형태, 개방된 영역을 통해 가상 전시공간(12)의 내부가 보이되, 모자이크나 블러처리되는 형태 등 다양하게 설정될 수 있다.
아바타(13)는 가상의 3차원 공간(11)에 접속한 관람객에 대응하여 생성될 수 있다. 관람객은 후술되는 제3 UI(예: 도 10의 30)를 통해 아바타와 관련된 아이템을 구매할 수 있고, 이를 이용하여 아바타를 치장할 수 있다. 이러한, 아바타 치장과 관련된 아이템은 제3 UI(30)를 통해 구매할 수도 있으나, 경우에 따라 다른 관람객들 간의 거래를 통해 구매, 교환할 수 있다.
다음으로, 도 6을 참조하면, 관람객에 대응되는 아바타가 특정 가상 전시공간(12)에 입장할 경우, 제1 UI(10)를 통해 특정 가상 전시공간(12) 내부의 모습을 출력할 수 있다. 예를 들어, 제1 UI(10)를 통해 가상 전시공간(12) 내부에 게시된 콘텐츠(12A)나 인테리어 소품(12B) 등을 출력할 수 있다.
또한, 관람객이 복수의 콘텐츠(12A) 중 특정 콘텐츠를 선택할 경우(예: 특정 콘텐츠를 선택하는 마우스 입력), 선택한 특정 콘텐츠에 대한 상세 정보를 출력(예: 팝업)할 수 있다. 이때, 컴퓨팅 장치(100)는 관람객이 특정 콘텐츠에 대한 상세 정보를 보기 위해서는 해당 콘텐츠와 인접한 위치까지 아바타를 이동시켜야 되도록 설정할 수 있다.
또한, 제1 UI(10)를 통해 동일한 가상 전시공간(12) 내에 위치하는 다른 관람객들에 대응하는 아바타(13A, 13B)를 표시할 수 있으며, 실시간 메시지 송수신 서비스를 통해 다른 아바타(13A, 13B)들 과의 대화를 수행할 수 있다.
다음으로, 도 7을 참조하면, 컴퓨팅 장치(100)는 관람객으로부터 시점 변경을 위한 입력을 얻는 경우, 제1 UI(10)를 통해 출력되는 화면의 시점을 변경할 수 있다. 컴퓨팅 장치(100)는 도 7(A)에 도시된 바와 같이 3인칭 시점을 기본(default)로 하여 UI(10)를 제공하되, 관람객으로부터 시점 변경을 위한 입력인 “E”를 입력받음에 응답하여 도 7(B)에 도시된 바와 같이 3인칭 시점을 1인칭 시점으로 변경하여 출력할 수 있다.
또한, 컴퓨팅 장치(100)는 마우스 오른쪽 클릭 및 드래그를 입력받아, 아바타(13)가 바라보면 화면의 방향을 변경할 수 있고, 마우스 휠 입력을 통해 제1 UI(10)를 통해 출력되는 화면을 확대 및 축소시킬 수 있다.
도 8은 다양한 실시예에서, 가상 전시공간 제공 서비스 제공서버가 제공하는, 콘텐츠의 업로드를 위한 사용자 인터페이스를 예시적으로 도시한 도면이며, 도 9는 다양한 실시예에서, 가상 전시공간 제공 서비스 제공서버가 제공하는, 전시자가 업로드한 콘텐츠 및 아이템의 저장 및 관리를 위한 사용자 인터페이스를 예시적으로 도시한 도면이다.
먼저, 도 8를 참조하면, 컴퓨팅 장치(100)는 가상 전시공간을 대여한 전시자가 자신이 대여한 가상 전시공간에 콘텐츠를 게시할 수 있도록 콘텐츠의 업로드를 위한 제2 UI(20)를 제공할 수 있다.
전시자는 제2 UI(20)를 통해 자신이 대여한 가상 전시공간에 게시할 콘텐츠를 업로드할 수 있다. 여기서, 도 9에 도시된 콘텐츠의 종류는 이미지, 3D 오브젝트 및 동영상인 것으로 도시되어 있으나, 이에 한정되지 않고, 텍스트 및 음성 등 다양한 콘텐츠를 더 포함할 수 있다.
이후, 도 9에 도시된 바와 같이 전시자가 업로드한 콘텐츠들을 저장 및 관리하는 별도의 공간(예: 인벤토리)를 제공하여, 전시자는 자신이 업로드한 콘텐츠를 수정, 삭제할 수 있다.
또한, 인벤토리를 통해 전시자는 자신이 업로드한 콘텐츠를 확인할 수 있을 뿐만 아니라 후술되는 제3 UI(30)를 통해 구매한 아이템들을 확인, 관리(예: 삭제, 사용, 환불 등)할 수 있다.
도 10은 다양한 실시예에서, 가상 전시공간 제공 서비스 제공서버가 제공하는, 각종 아이템의 구매를 위한 사용자 인터페이스를 예시적으로 도시한 도면이다.
도 10을 참조하면, 컴퓨팅 장치(100)는 가상 전시공간 제공 서비스 내에서 사용 가능한 각종 아이템을 판매하는 제3 UI(30)를 제공할 수 있다.
전시자는 제3 UI(30)를 통해 전시와 관련된 아이템(예: 가상 전시공간을 대여하는 아이템, 가상 전시공간의 속성을 변경하는 아이템(예: 내장재, 외장재, 소품들 등과 같이 내외부를 치장하는 아이템이나, 형태, 층수 등을 변경하기 위한 아이템), 입장 가능한 관람객 수를 일시적 또는 영구적으로 증가시키는 아이템, 배치 위치를 일시적 또는 영구적으로 변경하는 아이템, 랜덤 배치 확률을 상승시키는 아이템, 독점권 아이템 등)을 구매할 수 있다. 그러나, 이에 한정되지 않는다.
또한, 관람객은 제3 UI(30)를 통해 전시의 관람을 위한 아이템(예: 입장 가능한 관람객 수와 관계없이 입장 가능한 아이템, 이동 경로를 생성하여 자동적으로 관람을 진행하는 아이템 등) 및 아바타 치장을 위한 아이템을 구매할 수 있다. 그러나, 이에 한정되지 않는다.
도 11은 다양한 실시예에서, 가상 전시공간 제공 서비스 제공서버가 제공하는, 대여한 전시공간 내에 콘텐츠 및 아이템을 배치를 위한 사용자 인터페이스를 예시적으로 도시한 도면이다.
도 11을 참조하면, 컴퓨팅 장치(100)는 가상 전시공간을 대여한 전시자가 자신의 가상 전시공간에 콘텐츠를 게시하고자 할 경우, 제4 UI(40)를 제공할 수 있다.
제4 UI(40)는 전시자가 업로드한 콘텐츠들뿐만 아니라, 전시자가 제3 UI(30)를 통해 구매한 각종 아이템들의 리스트를 제공하여 전시자가 자유롭게 콘텐츠를 게시하고 아이템을 사용하여 소품들을 배치 및 관리(예: 수정, 삭제 등)하도록 할 수 있다.
이상, 첨부된 도면을 참조로 하여 본 발명의 실시예를 설명하였지만, 본 발명이 속하는 기술분야의 통상의 기술자는 본 발명이 그 기술적 사상이나 필수적인 특징을 변경하지 않고서 다른 구체적인 형태로 실시될 수 있다는 것을 이해할 수 있을 것이다. 그러므로, 이상에서 기술한 실시예들은 모든 면에서 예시적인 것이며, 제한적이 아닌 것으로 이해해야만 한다.
100 : 가상 전시공간 제공 서비스 제공서버(컴퓨팅 장치)
200 : 사용자 단말
300 : 외부 서버
400 : 네트워크

Claims (14)

  1. 컴퓨팅 장치에 의해 수행되는 방법에 있어서,
    하나 이상의 가상 전시공간을 포함하는 가상의 3차원 공간을 생성하는 단계;
    관람객이 상기 가상의 3차원 공간에 접속하는 것에 응답하여, 상기 가상의 3차원 공간 상에 상기 관람객에 대응하는 아바타를 생성하는 단계; 및
    상기 관람객의 입력에 기초하여 상기 가상의 3차원 공간 내에서 상기 아바타의 동작을 제어하되, 상기 아바타가 상기 하나 이상의 가상 전시공간에 입장하는 것에 응답하여 상기 관람객에게 상기 하나 이상의 가상 전시공간에 게시된 콘텐츠를 제공하는 단계를 포함하며,
    상기 아바타를 생성하는 단계는,
    상기 관람객이 상기 가상의 3차원 공간에 접속하는 것에 응답하여 상기 가상의 3차원 공간 내에 상기 관람객에 대응하는 아바타를 생성하되, 상기 가상의 3차원 공간 내에서 상기 아바타가 생성되는 위치는 기 설정된 확률에 따라 결정되는 것이고, 상기 기 설정된 확률은 상기 가상의 3차원 공간에 포함된 복수의 가상 전시공간 각각에 대한 호응도에 기초하여 결정되는 것인, 단계를 포함하는,
    가상 전시공간 제공 서비스 제공방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 가상의 3차원 공간을 생성하는 단계는,
    상기 가상의 3차원 공간 내에 복수의 가상 전시공간을 생성하는 단계;
    전시자로부터 상기 생성된 복수의 가상 전시공간 중 어느 하나의 가상 전시공간에 대한 대여요청을 획득하는 단계; 및
    상기 획득한 대여요청에 따라 상기 전시자에게 상기 어느 하나의 가상 전시공간을 시간, 일, 월 및 연단위로 대여하는 단계를 포함하며,
    상기 대여하는 단계는,
    상기 전시자로부터 상기 어느 하나의 가상 전시공간에 대하여 소정의 시간동안 대여할 것을 요청받는 경우, 상기 전시자가 상기 어느 하나의 가상 전시공간에 대한 대여비용을 결제하는 것에 응답하여 상기 소정의 시간동안 상기 어느 하나의 가상 전시공간을 상기 전시자에게 대여하되, 상기 어느 하나의 가상 전시공간에 대한 대여비용은 상기 어느 하나의 가상 전시공간을 대여하고자 하는 시각 및 시간에 따라 결정되는 것인, 단계를 포함하는,
    가상 전시공간 제공 서비스 제공방법.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 가상의 3차원 공간을 생성하는 단계는,
    하나 이상의 전시자로부터 가상 전시공간 대여요청을 획득하는 단계; 및
    상기 획득한 가상 전시공간 대여요청에 대한 응답으로, 상기 가상의 3차원 공간 내에 상기 하나 이상의 가상 전시공간을 생성하되, 상기 생성된 하나 이상의 가상 전시공간의 속성 - 상기 생성된 하나 이상의 가상 전시공간의 속성은, 가상 전시공간의 크기, 형태 및 배치 위치 중 적어도 하나를 포함함 - 은 상기 하나 이상의 전시자로부터 결제된 대여비용의 크기에 따라 결정되는 것인, 단계를 포함하는,
    가상 전시공간 제공 서비스 제공방법.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 가상의 3차원 공간을 생성하는 단계는,
    복수의 전시자로부터 획득한 가상 전시공간 대여 요청에 따라 복수의 가상 전시공간을 생성하되, 상기 가상의 3차원 공간 내에서 상기 생성된 복수의 가상 전시공간 각각의 배치 위치는 상기 복수의 전시자 중 가상 전시공간에 대하여 결제한 대여비용이 큰 전시자로부터 순차적으로 결정되는 것인, 단계를 포함하는,
    가상 전시공간 제공 서비스 제공방법.
  5. 제1항에 있어서,
    상기 가상의 3차원 공간을 생성하는 단계는,
    제1 전시자로부터 획득한 가상 전시공간 대여 요청에 따라 제1 가상 전시공간을 생성하고, 상기 제1 전시자로부터 획득한 배치 요청에 따라 상기 가상의 3차원 공간 내에 상기 제1 가상 전시공간을 배치하되, 기 저장된 상기 제1 전시자의 가상 전시공간 대여 이력 및 상기 제1 가상 전시공간에 게시할 콘텐츠의 속성 중 적어도 하나에 기초하여 상기 제1 가상 전시공간의 배치 위치를 추천하는 단계를 포함하는,
    가상 전시공간 제공 서비스 제공방법.
  6. 제1항에 있어서,
    상기 가상의 3차원 공간을 생성하는 단계는,
    상기 하나 이상의 가상 전시공간을 대여한 전시자로부터 상기 하나 이상의 가상 전시공간에 대한 속성 변경 요청을 획득하는 단계;
    상기 획득한 속성 변경 요청에 기초하여, 상기 하나 이상의 가상 전시공간의 속성을 변경하기 위한 비용을 산출하는 단계; 및
    상기 전시자로부터 상기 산출된 비용이 결제되는 것에 응답하여 상기 하나 이상의 가상 전시공간의 속성을 변경하는 단계를 포함하는,
    가상 전시공간 제공 서비스 제공방법.
  7. 제1항에 있어서,
    상기 가상의 3차원 공간을 생성하는 단계는,
    상기 하나 이상의 가상 전시공간을 대여한 전시자로부터 아이템의 사용을 입력받는 단계; 및
    상기 입력된 아이템의 사용에 따라 상기 하나 이상의 가상 전시공간의 속성을 변경하되, 상기 아이템은 상기 하나 이상의 가상 전시공간의 크기, 형태, 인테리어, 익스테리어 및 배치 위치를 변경하거나, 소정의 시간동안 상기 하나 이상의 가상 전시공간에 기 설정된 입장 가능한 관람객 수를 증가시키는 것인, 단계를 포함하는,
    가상 전시공간 제공 서비스 제공방법.
  8. 제1항에 있어서,
    복수의 관람객으로부터 상기 하나 이상의 가상 전시공간 및 상기 하나 이상의 가상 전시공간에 게시된 하나 이상의 콘텐츠 각각에 대한 평가정보를 입력받는 단계를 더 포함하며,
    상기 가상의 3차원 공간을 생성하는 단계는,
    상기 입력된 평가정보에 기초하여 상기 하나 이상의 가상 전시공간 및 상기 하나 이상의 콘텐츠 각각에 대한 호감도를 산출하고, 상기 산출된 호감도가 높은 순서대로 N개의 가상 전시공간 또는 M개의 콘텐츠를 선택하고, 상기 선택한 N개의 가상 전시공간을 상기 가상의 3차원 공간에 별도로 마련된 영역에 배치하거나, 상기 선택한 M개의 콘텐츠를 상기 가상의 3차원 공간에 별도로 마련된 영역에 게시하는 단계를 포함하는,
    가상 전시공간 제공 서비스 제공방법.
  9. 삭제
  10. 제1항에 있어서,
    상기 아바타를 생성하는 단계는,
    상기 가상의 3차원 공간에 포함된 복수의 가상 전시공간 각각에 대한 호응도를 산출하는 단계;
    상기 산출된 호응도가 높은 순서대로 상기 복수의 가상 전시공간을 정렬하고, 정렬된 순서에 따라 상기 복수의 가상 전시공간 각각에 대한 가중치를 설정하는 단계; 및
    상기 산출된 호응도, 상기 설정된 가중치 및 하기의 수학식 1을 이용하여 상기 기 설정된 확률을 설정하는 단계를 포함하는,
    가상 전시공간 제공 서비스 제공방법.
    <수학식 1>
    Figure 112021048676390-pat00011

    여기서, 상기
    Figure 112021048676390-pat00012
    은 상기 관람객이 제n 가상 전시공간과 인접한 영역에 생성될 확률, 상기
    Figure 112021048676390-pat00013
    은 상기 제n 가상 전시공간에 대한 호응도, 상기
    Figure 112021048676390-pat00014
    는 상기 제n 가상 전시공간에 대한 가중치 및 상기
    Figure 112021048676390-pat00015
    는 상기 가상의 3차원 공간 내에 포함된 복수의 가상 전시공간 각각의 호응도와 가중치의 곱의 총합
  11. 제1항에 있어서,
    상기 가상의 3차원 공간 내에 포함된 복수의 가상 전시공간 각각에 대한 호응도를 산출하는 단계; 및
    상기 산출된 호응도를 이용하여 표준정규분포표를 생성하고, 상기 생성된 표준정규분포표에서 상위 N%에 속하는 가상 전시공간 및 하위 M% 범위에 속하는 가상 전시공간 중 어느 하나의 가상 전시공간을 상기 관람객에게 추천하는 단계를 더 포함하는,
    가상 전시공간 제공 서비스 제공방법.
  12. 제1항에 있어서,
    상기 콘텐츠를 제공하는 단계는,
    상기 관람객으로부터 방문자고자 하는 하나 이상의 가상 전시공간에 대한 정보 및 하나 이상의 콘텐츠에 대한 정보를 입력받는 단계;
    상기 입력된 하나 이상의 가상 전시공간에 대한 정보 및 상기 입력된 하나 이상의 콘텐츠에 대한 정보에 기초하여 관람객 맞춤형 이동 경로를 생성하는 단계; 및
    상기 관람객으로부터 이동 요청을 얻는 것에 응답하여 상기 관람객에 대응하는 아바타가 상기 관람객 맞춤형 이동 경로에 따라 자동으로 움직이도록 상기 아바타의 동작을 제어하는 단계를 포함하는,
    가상 전시공간 제공 서비스 제공방법.
  13. 프로세서;
    네트워크 인터페이스;
    메모리; 및
    상기 메모리에 로드(load)되고, 상기 프로세서에 의해 실행되는 컴퓨터 프로그램을 포함하되,
    상기 컴퓨터 프로그램은,
    하나 이상의 가상 전시공간을 포함하는 가상의 3차원 공간을 생성하는 인스트럭션(instruction);
    관람객이 상기 가상의 3차원 공간에 접속하는 것에 응답하여, 상기 가상의 3차원 공간 상에 상기 관람객에 대응하는 아바타를 생성하는 인스트럭션; 및
    상기 관람객의 입력에 기초하여 상기 가상의 3차원 공간 내에서 상기 아바타의 동작을 제어하되, 상기 아바타가 상기 하나 이상의 가상 전시공간에 입장하는 것에 응답하여 상기 관람객에게 상기 하나 이상의 가상 전시공간에 게시된 콘텐츠를 제공하는 인스트럭션을 포함하며,
    상기 아바타를 생성하는 인스트럭션은,
    상기 관람객이 상기 가상의 3차원 공간에 접속하는 것에 응답하여 상기 가상의 3차원 공간 내에 상기 관람객에 대응하는 아바타를 생성하되, 상기 가상의 3차원 공간 내에서 상기 아바타가 생성되는 위치는 기 설정된 확률에 따라 결정되는 것이고, 상기 기 설정된 확률은 상기 가상의 3차원 공간에 포함된 복수의 가상 전시공간 각각에 대한 호응도에 기초하여 결정되는 것인, 인스트럭션을 포함하는,
    가상 전시공간 제공 서비스 제공서버.
  14. 컴퓨팅 장치와 결합되어,
    하나 이상의 가상 전시공간을 포함하는 가상의 3차원 공간을 생성하는 단계;
    관람객이 상기 가상의 3차원 공간에 접속하는 것에 응답하여, 상기 가상의 3차원 공간 상에 상기 관람객에 대응하는 아바타를 생성하는 단계; 및
    상기 관람객의 입력에 기초하여 상기 가상의 3차원 공간 내에서 상기 아바타의 동작을 제어하되, 상기 아바타가 상기 하나 이상의 가상 전시공간에 입장하는 것에 응답하여 상기 관람객에게 상기 하나 이상의 가상 전시공간에 게시된 콘텐츠를 제공하는 단계를 포함하며,
    상기 아바타를 생성하는 단계는,
    상기 관람객이 상기 가상의 3차원 공간에 접속하는 것에 응답하여 상기 가상의 3차원 공간 내에 상기 관람객에 대응하는 아바타를 생성하되, 상기 가상의 3차원 공간 내에서 상기 아바타가 생성되는 위치는 기 설정된 확률에 따라 결정되는 것이고, 상기 기 설정된 확률은 상기 가상의 3차원 공간에 포함된 복수의 가상 전시공간 각각에 대한 호응도에 기초하여 결정되는 것인, 단계를 실행시키기 위하여 컴퓨터로 판독가능한 기록매체에 저장된 컴퓨터프로그램.
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