JP7130719B2 - コンピュータプログラム、方法、及び、サーバ装置 - Google Patents
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Description
本明細書において開示された技術を実装するためのこのようなコンピュータにより実行可能な複数の命令のいずれもが、本明細書において開示された様々な実施形態の実装の間において生成され使用される任意のデータとともに、1又はそれ以上のコンピュータにより読み取り可能な媒体(例えば、非一時的なコンピュータにより読み取り可能な記憶媒体)に記憶され得る。このようなコンピュータにより実行可能な複数の命令は、例えば、個別のソフトウェアアプリケーションの一部であり得るか、又は、ウェブブラウザ若しくは(リモート計算アプリケーションといったような)他のソフトウェアアプリケーションを介してアクセス又はダウンロードされるソフトウェアアプリケーションの一部であり得る。このようなソフトウェアは、例えば、(例えば市場において入手可能な任意の好適なコンピュータにおいて実行されるエージェントとしての)単一のローカルコンピュータにおいて、又は、1又はそれ以上のネットワークコンピュータを用いて、ネットワーク環境(例えば、インターネット、ワイドエリアネットワーク、ローカルエリアネットワーク、(クラウド計算ネットワークといったような)クライアントサーバネットワーク、又は、他のそのようなネットワーク)において、実行され得る。
図1は、一実施形態に係るシステム1000の構成の一例を示すブロック図である。図1に示すように、システム1000は、例えば、図示しない通信回線(通信網)に接続される複数の端末10と、通信回線に接続される1又は複数のサーバ装置20と、を含む。端末10は、第1端末11及び第2端末12を含む。また、サーバ装置20は、例えば、第1サーバシステム21及び第2サーバシステム22を含む。
端末10は、例えば、通信回線を介して、1又は複数のサーバ装置20に接続されるものである。端末10は、例えば、スマートフォン、タブレット装置、及び/又はパーソナルコンピュータである。端末10は、例えば、所定のアプリケーションをインストールして当該所定のアプリケーションを実行可能に構成される。また、端末10は、サーバ装置20(第2サーバシステム22)からウェブページ(例えば、HTMLドキュメント、幾つかの例では、JavaScript又はPHPコードといったような実行可能なコードを符号化したHTMLドキュメント)を受信することができる。
第1サーバシステム21は、配信サーバ装置21A1、サーバ記憶装置21A2を備える。配信サーバ装置21A1は、例えば、端末10において実行されるアプリケーションに関して要求されるデータを端末10から受信する。また、配信サーバ装置21A1は、例えば、当該要求に応じて、端末10において実行されるアプリケーションに用いられるデータを端末10に送信する。サーバ記憶装置21A2は、例えば、配信サーバ装置21A1から端末10に送信するデータを格納する。また、サーバ記憶装置21A2は、例えば、配信サーバ装置21A1が端末10から受信したデータを格納する。また、第1サーバシステム21は、例えば、端末10により実行されるアプリケーションにおいて用いられるデータを端末10に送信する。また、第1サーバシステム21は、例えば、端末10から受信したデータを機器70に送信する。
機器70(第3端末)は、例えば、仮想会場を運営する運営者又は運営団体によって操作される端末である。機器70は、第1サーバシステム20に所定のデータを送信し、第1サーバシステム20から送信される所定のデータを受信する。機器70の具体的な構成については後述する。
次に、端末10、及び、サーバ装置20の各々が有するハードウェア構成の一例について説明する。
各端末10のハードウェア構成例について図2を参照して説明する。図2は、図1に示した端末10(サーバ装置20)のハードウェア構成の一例を示すブロック図である。なお、図2において、括弧内の参照符号は、後述するようにサーバ装置20に関連して記載されたものである。
各サーバ装置20のハードウェア構成例について同じく図2を参照して説明する。各サーバ装置20(配信サーバ装置21A1及びサーバ記憶装置21A2の各々)のハードウェア構成としては、例えば、上述した各端末10のハードウェア構成と同一のものを用いることが可能である。したがって、各サーバ装置20が有する構成要素に対する参照符号は、図2において括弧内に示されている。
次に、端末10、及び、サーバ装置20の各々が有する機能の一例について、それぞれ、図3、及び、図4を用いて説明する。
図3は、図1に示した端末10の機能の一例を示すブロック図である。図3に示すように、端末10は、例えば、通信部110と、取得部120と、制御部130と、表示部140と、ユーザインターフェース部150と、記憶部160と、を含む。
通信部110は、例えば、サーバ装置20に各種データを送信するために用いられる。また、通信部210は、例えば、サーバ装置20から各種データを受信するために用いられる。通信部210において受信したデータは、例えば、制御部130に送られる。
取得部120は、例えば、ユーザから操作に関する操作データを取得する。また、取得部120は、例えば、各種センサによって検出されるデータを取得する。取得部120において取得されたデータは、例えば、制御部130に送られる。取得部120は、例えば、後述する図9のS121、図9のS122、図10のS121、及び、図10のS122の処理を行う。例えば、操作データは、次のデータのうちの1つ又はそれ以上を含むことができる。
・配信者がタッチパッドディスプレイをどのようにスワイプしたかを示すデータ
・配信者がいずれのオブジェクトをタップ又はクリックしたかを示すデータ
・配信者がタッチパッドディスプレイをどのようにドラッグしたかを示すデータ
・他のそのような操作データ
制御部130は、例えば、通信部110において受信したデータに基づいて各種制御を行うものである。また、制御部130は、取得部120において取得したデータに基づいて各種制御を行う。制御部130は、例えば、後述する図9のS131、図9のS141、及び、図10のS141の処理を行う。
表示部140は、例えば、制御部130から出力される制御データに基づく表示内容を表示するものである。表示部140は、例えば、所定のアプリケーションを選択する画面を表示する。また、表示部140は、例えば、所定のアプリケーションを選択して所定のアプリケーションを実行した場合において仮想空間内に関する画面を表示する。
ユーザインターフェース部150は、アプリケーションの実行に用いられる様々なデータをユーザの操作を介して入力するためのものである。
記憶部160は、アプリケーションの実行に用いられる様々なデータを記憶することができる。記憶部160は、表示部140を制御するために用いられるデータを記憶する。記憶部160は、例えば、第1ユーザのアバター及び第2ユーザのアバターの生成に用いられるモジュールデータを記憶する。なお、記憶部160は、第1ユーザのアバター及び第2ユーザのアバターの生成に用いられるモジュールデータを記憶する場合に限定されるものに限定されず、他のアバターの生成に用いられるモジュールデータを記憶してもよい。
図4は、図1に示したサーバ装置20の機能の一例を示すブロック図である。図4に示されるように、サーバ装置20は、例えば、通信部210と、記憶部220と、制御部230と、を含む。
通信部210は、例えば、端末10に各種データを送信するために用いられる。また、通信部210は、例えば、端末10から各種データを受信するために用いられる。通信部210において受信したデータは、制御部230に送られる。
記憶部220は、アプリケーションの実行に用いられる様々なデータを記憶するものである。記憶部220は、例えば、第1端末11から送信される第1データ及び第2端末12から送信されるデータを記憶する。第1端末11から送信される第1データ、及び、第2端末12から送信されるデータ、の少なくとも何れかは、例えば、「行動履歴」に関するデータを含んでいてもよい。なお、第1端末11から送信される第1データ、第2端末12から送信されるデータ、及び、「行動履歴」に関するデータの詳細については後述する。
制御部230は、例えば、通信部210において受信したデータに基づいて各種制御を行うものである。制御部230は、例えば、後述する図9のS183、図9のS193、図10のS133、図10のS183、及び、図10のS193の処理を行う。
図7に示されるように、アバター80、アバター80A、椅子81、表示領域311、表示領域312、アバター313、及び、領域314が示されている。ここで、仮想会場310は、例えば、展示会またはイベント会場などのブースである。椅子81は、少なくとも一つ設けられる。アバター80、アバター80Aは、仮想会場310内の第1領域に位置しているものとする。
図9及び図10を参照してシステム1000の動作について説明する。図9及び図10は、図1に示したシステム1000を用いて行われる動作の一例を示すフローチャートである。
前記第2データは、前記少なくとも一のユーザのアバターの位置、及び、前記少なくとも一のユーザのアバターのうち前記仮想空間内の第1領域に位置するアバターの総数、のうち少なくともいずれかを含み、前記第1ユーザのアバターの位置、または、前記第2データが、所定の条件を満たすか否かを判定し、前記所定の条件を満たすと判定された場合に、前記第1ユーザの端末の表示画面を制御する制御データを決定し、前記通信回線を介して前記制御データを前記第1ユーザの端末に送信する、ように前記少なくとも一のプロセッサを機能させる、」ものである。
10 端末
11 第1端末
12 第2端末
14、24 中央処理装置
15、25 主記憶装置
16、26 入出力インターフェース
17、27 入力装置
18、28 補助記憶装置
19、29 出力装置
20 サーバ装置
21 第1サーバシステム
21A1 配信サーバ装置
21A2 サーバ記憶装置
22 第2サーバシステム
70 機器
80、80A、313 アバター
81 椅子
102a 第1センサ
102b 第2センサ
102c カメラ
102d マイクロフォン
104 処理部
110 通信部
120 取得部
130 制御部
140 表示部
150 ユーザインターフェース部
160 記憶部
210 通信部
220 記憶部
230 制御部
300 仮想空間
301、314 領域
310 仮想会場
311、312 表示領域
321 点
322 線分
410 ライブ会場
411 表示領域
1000 システム
1400 計算環境
1410 処理ユニット
1420 メモリ
1430 構成
1440 ストレージ
1450 入力装置
1460 出力装置
1470 通信接続
1480 ソフトウェア指示
1490 計算クラウド
Claims (35)
- 少なくとも一のプロセッサにより実行されるコンピュータプログラムであって、
第1ユーザの端末を用いて操作される仮想空間内のアバターに関する第1データを取得し、
通信回線を介して、前記第1ユーザ以外の少なくとも一のユーザの各々のユーザの端末を用いて操作される仮想空間内のアバターに関する第2データをサーバ装置から受信し、
前記第1データは、前記第1ユーザのアバターの位置を含み、
前記第2データは、前記少なくとも一のユーザのアバターの位置、及び、前記少なくとも一のユーザのアバターのうち前記仮想空間内の第1領域に位置するアバターの総数、のうち少なくともいずれかを含み、
前記第2データが、所定の条件を満たすか否かを判定し、
前記所定の条件を満たすと判定された場合に、前記第2データに含まれるアバターの総数とは異なる総数のアバターを前記第1ユーザの端末の表示画面に表示させる、又は、前記所定の条件を満たすと判定された場合に、前記第2データに含まれる前記少なくとも一のユーザのアバターの位置のうち少なくとも一の位置とは異なる位置において該アバターを前記第1ユーザの端末の表示画面に表示させる、ように前記表示画面を制御する制御データを決定し、
前記制御データに基づいて前記表示画面を制御する、ように前記少なくとも一のプロセッサを機能させる、
コンピュータプログラム。 - 少なくとも一のプロセッサにより実行されるコンピュータプログラムであって、
通信回線を介して、第1ユーザの端末を用いて操作される仮想空間内のアバターに関する第1データを前記第1ユーザの端末から受信し、前記第1ユーザ以外の少なくとも一のユーザの各々のユーザの端末を用いて操作される仮想空間内のアバターに関する第2データを前記第1ユーザ以外の少なくとも一のユーザの各々のユーザの端末から受信し、
前記第1データは、前記第1ユーザのアバターの位置を含み、
前記第2データは、前記少なくとも一のユーザのアバターの位置、及び、前記少なくとも一のユーザのアバターのうち前記仮想空間内の第1領域に位置するアバターの総数、のうち少なくともいずれかを含み、
前記第2データが、所定の条件を満たすか否かを判定し、
前記所定の条件を満たすと判定された場合に、前記第2データに含まれるアバターの総数とは異なる総数のアバターを前記第1ユーザの端末の表示画面に表示させる、又は、前記所定の条件を満たすと判定された場合に、前記第2データに含まれる前記少なくとも一のユーザのアバターの位置のうち少なくとも一の位置とは異なる位置において該アバターを前記第1ユーザの端末の表示画面に表示させる、ように前記表示画面を制御する制御データを決定し、
前記通信回線を介して前記制御データを前記第1ユーザの端末に送信する、ように前記少なくとも一のプロセッサを機能させる、
コンピュータプログラム。 - 前記制御データは、前記第2データに含まれる前記アバターの位置に基づいて決定される前記表示画面に表示する前記少なくとも一のユーザのアバターの位置、及び、前記第2データに含まれる前記アバターの総数に基づいて決定される前記表示画面に表示する前記少なくとも一のユーザのアバターの総数、のうち少なくともいずれかに関するデータを含む、
請求項1又は請求項2に記載のコンピュータプログラム。 - 前記所定の条件は、
前記少なくとも一のユーザのアバターのうち前記第1領域に位置するアバターの総数が第1値以上である場合、または、
前記少なくとも一のユーザのアバターのうち前記第1領域に位置するアバターの総数が第2値以下である場合、であり、
前記第1値は、前記第2値よりも大きい、
請求項1~請求項3のいずれか一項に記載のコンピュータプログラム。 - 前記所定の条件は、
前記少なくとも一のユーザのアバターのうち前記第1領域に位置する一のアバターから第1距離以内に位置するアバターの数が第3値以上である場合、または、
前記少なくとも一のユーザのアバターのうち前記第1領域に位置する一のアバターから前記第1距離以内に位置するアバターの数が第4値以下である場合、であり、
前記第3値は、前記第4値よりも大きい、
請求項1~請求項3のいずれか一項に記載のコンピュータプログラム。 - 前記第2データは、
前記少なくとも一のユーザのアバターの性別に関するデータを含む、
請求項1~請求項5のいずれか一項に記載のコンピュータプログラム。 - 前記仮想空間内には、動画が配信される空間である少なくとも一の仮想会場が設けられ、
前記第1領域は、前記少なくとも一の仮想会場のうちいずれかの仮想会場内の領域である、
請求項1~請求項6のいずれか一項に記載のコンピュータプログラム。 - 前記第2データが、前記少なくとも一のユーザのアバターの位置に関するデータを含む場合において、前記少なくとも一のユーザのアバターの位置は、前記仮想会場内における位置を示し、
前記制御データに含まれる、前記少なくとも一のユーザのアバターの前記位置は、前記仮想会場内の位置である、
請求項7に記載のコンピュータプログラム。 - 前記第1ユーザのアバター及び第2ユーザのアバターの生成に用いられるモジュールデータを記憶する、
請求項1または請求項1に従属する請求項3~請求項8のいずれか一項に記載のコンピュータプログラム。 - 前記第1ユーザの端末に対して前記少なくとも一のユーザのアバターの生成を要求するデータを前記第1ユーザの端末に送信する、
請求項2又は請求項2に従属する請求項3~請求項8のいずれか一項に記載のコンピュータプログラム。 - 前記第1データ及び前記第2データのうち少なくともいずれかは、
前記アバターの前記仮想空間内における行動履歴に関するデータ、及び、前記アバターを操作するユーザのデータ、のうち少なくともいずれかを含む、
請求項1~請求項10のいずれか一項に記載のコンピュータプログラム。 - 前記行動履歴に関するデータは、
前記アバターの前記動画を視聴する視聴履歴に関するデータ、前記アバターの前記動画の視聴時間に関するデータ、前記アバターの前記仮想会場への入場履歴に関するデータ、前記アバターの前記仮想会場での滞在時間に関するデータ、前記アバターの前記仮想会場からの退場履歴に関するデータ、前記アバターから前記仮想空間内に存在する仮想オブジェクトに対する作用履歴に関するデータ、前記第1ユーザの端末及び前記少なくとも一のユーザの端末のうち一方から前記第1ユーザの端末及び前記少なくとも一のユーザの端末のうち他方に対するメッセージを送信する場合における前記メッセージが送信される端末の位置に関するデータ、前記仮想オブジェクトの購入履歴に関するデータ、及び、前記仮想オブジェクトが着席可能で且つ前記アバターが前記仮想オブジェクトに着席する場合における前記仮想オブジェクトの位置に関するデータ、のうち少なくともいずれかを含む、 請求項7に従属する請求項11に記載のコンピュータプログラム。 - 前記第1データ及び前記第2データのうち少なくともいずれかは、前記第1ユーザの端末及び前記少なくとも一のユーザの端末以外の第3端末に送信される、
請求項1~請求項12のいずれか一項に記載のコンピュータプログラム。 - 前記第1データ及び前記第2データのうち少なくともいずれかを受信したか否かを判定し、前記第1データ及び前記第2データのうち少なくともいずれかを受信した場合に、受信した前記第1データ及び前記第2データのうち少なくともいずれかが、前記第3端末に送信される、
請求項13に記載のコンピュータプログラム。 - 前記第1データを受信する周期は、前記制御データが決定される周期よりも短い、
請求項13又は請求項14に記載のコンピュータプログラム。 - 前記第3端末は、前記仮想会場を運営する運営者又は運営団体によって操作される端末である、
請求項7に従属する請求項13~請求項15のいずれか一項に記載のコンピュータプログラム。 - 前記第1データに基づいて決定される広告に関する第3データが、前記第1ユーザの端末に送信される、及び/又は、前記第2データに基づいて決定される広告に関する第4データが、前記少なくとも一のユーザの端末に送信される、
請求項1~請求項16のいずれか一項に記載のコンピュータプログラム。 - 前記第1データに基づいて決定される広告に関する第3データを格納するデータベースにアクセスするURLを含むデータが、前記第1ユーザの端末に送信される、及び/又は、前記第2データに基づいて決定される広告に関する第4データを格納するデータベースにアクセスするURLを含むデータが、前記少なくとも一のユーザの端末に送信される、 請求項1~請求項16のいずれか一項に記載のコンピュータプログラム。
- 前記第1ユーザのアバター及び前記少なくとも一のユーザのアバターが所定時刻において前記仮想空間内に存在する場合で且つ前記少なくとも一のユーザのアバターのいずれかに対応するユーザの端末から送信される第1メッセージを含むデータを受信する場合に、前記第1ユーザの端末の表示画面内の第1表示領域に前記仮想空間を表示し且つ前記第1表示領域内に前記第1メッセージを表示する、
請求項1、請求項1に従属する請求項3~9のいずれか一項、又は、請求項1に従属する請求項11~請求項18のいずれか一項、に記載のコンピュータプログラム。 - 前記第1ユーザのアバター及び前記少なくとも一のユーザのアバターが所定時刻において前記仮想空間内に存在する場合で且つ前記少なくとも一のユーザのアバターのいずれかに対応するユーザの端末から送信される第1メッセージを含むデータを受信する場合に、前記第1ユーザの端末の表示画面内の第1表示領域に前記仮想空間を表示し且つ前記第1表示領域内に前記第1メッセージを表示させるデータを送信する、
請求項2、請求項2に従属する請求項3~請求項8のいずれか一項、又は、請求項2に従属する請求項10~請求項18のいずれか一項、に記載のコンピュータプログラム。 - 前記第3端末、及び、前記少なくとも一のユーザの端末、のうち一方から、前記第3端末、及び、前記少なくとも一のユーザの端末、のうち他方への第3メッセージを含むデータを受信する場合に、前記第3メッセージを含むデータを前記第1ユーザの端末に送信しない、
請求項13に従属する請求項20に記載のコンピュータプログラム。 - 前記第2データは、前記少なくとも一のユーザのアバターのうち前記第1領域に位置するアバターの総数に関するデータを含み、
複数の時刻の各々の時刻における前記第2データを記憶し、
第1時刻において前記所定の条件を満たすと判定された場合に、前記複数の時刻のうち第2時刻から前記第1時刻までの期間における前記総数の累計を決定し、前記決定に基づいて前記制御データを決定する、
請求項4又は請求項4に従属する請求項6~請求項21のいずれか一項に記載のコンピュータプログラム。 - 前記少なくとも一のユーザのアバターのうち前記第1領域に位置するアバターの総数が前記第1値以上である場合には、前記累計を決定するための対象となる期間が短くなるように前記第2時刻を決定し、
前記少なくとも一のユーザのアバターのうち前記第1領域に位置するアバターの総数が前記第2値以下である場合には、前記累計を決定するための対象となる期間が長くなるように前記第2時刻を決定する、
請求項22に記載のコンピュータプログラム。 - 前記仮想空間は3次元空間である、
請求項1~請求項23のいずれか一項に記載のコンピュータプログラム。 - 前記少なくとも一のユーザのアバターの前記仮想空間内における動作は、予め決定されている、
請求項1~請求項24のいずれか一項に記載のコンピュータプログラム。 - 前記通信回線がインターネットを含む、
請求項1~請求項25のいずれか一項に記載のコンピュータプログラム。 - 前記少なくとも一のプロセッサが、
中央処理装置(CPU)、マイクロプロセッサ、及び/又は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)を含む、
請求項1~請求項26のいずれか一項に記載のコンピュータプログラム。 - 前記少なくとも一のプロセッサが、サーバ装置、スマートフォン、タブレット、携帯電話、または、パーソナルコンピュータに搭載される、
請求項1~請求項27のいずれか一項に記載のコンピュータプログラム。 - コンピュータにより読み取り可能な命令を実行する少なくとも一のプロセッサにより実行される方法であって、
第1ユーザの端末を用いて操作される仮想空間内のアバターに関する第1データを取得する工程と、
通信回線を介して、前記第1ユーザ以外の少なくとも一のユーザの各々のユーザの端末を用いて操作される仮想空間内のアバターに関する第2データをサーバ装置から受信する工程と、
前記第1データは、前記第1ユーザのアバターの位置を含み、
前記第2データは、前記少なくとも一のユーザのアバターの位置、及び、前記少なくとも一のユーザのアバターのうち前記仮想空間内の第1領域に位置するアバターの総数、のうち少なくともいずれかを含み、
前記第2データが、所定の条件を満たすか否かを判定する工程と、
前記所定の条件を満たすと判定された場合に、前記第2データに含まれるアバターの総数とは異なる総数のアバターを前記第1ユーザの端末の表示画面に表示させる、又は、前記所定の条件を満たすと判定された場合に、前記第2データに含まれる前記少なくとも一のユーザのアバターの位置のうち少なくとも一の位置とは異なる位置において該アバターを前記第1ユーザの端末の表示画面に表示させる、ように前記表示画面を制御する制御データを決定する工程と、
前記制御データに基づいて前記表示画面を制御する工程と、を含む、
方法。 - コンピュータにより読み取り可能な命令を実行する少なくとも一のプロセッサにより実行される方法であって、
通信回線を介して、第1ユーザの端末を用いて操作される仮想空間内のアバターに関する第1データを前記第1ユーザの端末から受信し、前記第1ユーザ以外の少なくとも一のユーザの各々のユーザの端末を用いて操作される仮想空間内のアバターに関する第2データを前記第1ユーザ以外の少なくとも一のユーザの各々のユーザの端末から受信する工程と、
前記第1データは、前記第1ユーザのアバターの位置を含み、
前記第2データは、前記少なくとも一のユーザのアバターの位置、及び、前記少なくとも一のユーザのアバターのうち前記仮想空間内の第1領域に位置するアバターの総数、のうち少なくともいずれかを含み、
前記第2データが、所定の条件を満たすか否かを判定する工程と、
前記所定の条件を満たすと判定された場合に、前記第2データに含まれるアバターの総数とは異なる総数のアバターを前記第1ユーザの端末の表示画面に表示させる、又は、前記所定の条件を満たすと判定された場合に、前記第2データに含まれる前記少なくとも一のユーザのアバターの位置のうち少なくとも一の位置とは異なる位置において該アバターを前記第1ユーザの端末の表示画面に表示させる、ように前記表示画面を制御する制御データを決定する工程と、
前記通信回線を介して前記制御データを前記第1ユーザの端末に送信する工程と、を含む、
方法。 - 前記通信回線がインターネットを含む、
請求項29又は請求項30に記載の方法。 - 前記少なくとも一のプロセッサが、
中央処理装置(CPU)、マイクロプロセッサ、及び/又は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)を含む、
請求項29~請求項31のいずれか一項に記載の方法。 - 少なくとも一のプロセッサを具備し、
通信回線を介して、第1ユーザの端末を用いて操作される仮想空間内のアバターに関する第1データを前記第1ユーザの端末から受信し、前記第1ユーザ以外の少なくとも一のユーザの各々のユーザの端末を用いて操作される仮想空間内のアバターに関する第2データを前記第1ユーザ以外の少なくとも一のユーザの各々のユーザの端末から受信し、
前記第1データは、前記第1ユーザのアバターの位置を含み、
前記第2データは、前記少なくとも一のユーザのアバターの位置、及び、前記少なくとも一のユーザのアバターのうち前記仮想空間内の第1領域に位置するアバターの総数、のうち少なくともいずれかを含み、
前記第2データが、所定の条件を満たすか否かを判定し、
前記所定の条件を満たすと判定された場合に、前記第2データに含まれるアバターの総数とは異なる総数のアバターを前記第1ユーザの端末の表示画面に表示させる、又は、前記所定の条件を満たすと判定された場合に、前記第2データに含まれる前記少なくとも一のユーザのアバターの位置のうち少なくとも一の位置とは異なる位置において該アバターを前記第1ユーザの端末の表示画面に表示させる、ように前記表示画面を制御する制御データを決定し、
前記通信回線を介して前記制御データを前記第1ユーザの端末に送信する、
サーバ装置。 - 前記通信回線がインターネットを含む、
請求項33に記載のサーバ装置。 - 前記少なくとも一のプロセッサが、
中央処理装置(CPU)、マイクロプロセッサ、及び/又は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)を含む、
請求項33又は請求項34に記載のサーバ装置。
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