KR102191788B1 - 전시 공간의 설계가 가능한 사이버 갤러리 시스템과 그 제어 방법 - Google Patents

전시 공간의 설계가 가능한 사이버 갤러리 시스템과 그 제어 방법 Download PDF

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Abstract

본 발명에 따른 실시예는 이미지 또는 3D 파일로서 전시품을 업로드 하는 전시자 단말과, 전시자 단말별로 웹 기반의 전시관을 대여하고, 전시품을 온라인상에 전시하는 서버 및 온라인에서 게시된 전시관을 방문하여 전시품들을 관람하는 관람자 단말을 포함하고, 서버는 전시자 단말에 전시관의 설계가 가능한 웹 기반의 설계 툴을 제공하고, 전시자 단말은 서버에서 제공되는 설계 툴을 이용하여 웹 상에서 복수의 벽면들로서 상호 연장되어 전시품이 배치되는 전시관의 구조를 설계하고, 전시품을 배치하는 것을 특징으로 하는 전시 공간의 설계가 가능한 사이버 갤러리 시스템을 제공할 수 있다.

Description

전시 공간의 설계가 가능한 사이버 갤러리 시스템과 그 제어 방법{CYBER GALLERY SYSTEM CAPABLE OF THE DESIGN OF THE EXHIBITION SPACE AND THE CONTROL METHOD}
본 발명은 전시 공간의 설계가 가능한 사이버 갤러리 시스템과 그 제어방법에 관한 것이다.
최근에, 인터넷 통신망과 컴퓨터의 보급이 급속도로 확산되면서 컴퓨터를 이용한 분야는 그동안 기업전산화 작업에 머무르지 않고 전 산업 분야로 급속히 확대되고 있다.
이러한 정보혁명의 흐름은 문화적 측면에서도 예외일 수 없으며, 급기야는 방안에 앉아 인터넷을 통해서 세계 유수의 갤러리(또는 전람회, 전시회)를 온라인 방문하며 전시된 예술 작품/제품을 관람할 수 있게 되었다.
그러나 이러한 혁명적인 발전 하에서도 온라인을 통하여 전시된 작품을 현장과 동일한 느낌을 받을 수 없다는 비판에 직면하곤 한다. 즉, 온라인을 이용한 전시는 작품 및/또는 제품의 고유한 특징이나 감정을 제대로 전달할 수 없는 현실감의 결여라는 난제를 안고 있다.
그리고 전시 작품은 실질적으로 3차원으로 구성되는 것이므로, 미술작품을 모니터상에서 2차원 평면화면으로 디스플레이하거나 또는 정지된 화상으로 영상 시현(示現)하는 것으로는 이용자에게 실제 작품을 보고 있다는 현실감을 주는 것이 상당한 어려움을 수반하는 문제점이 있었다.
더욱이 이러한 2차원 디스플레이된 작품 및 이에 관련된 상품의 전자상거래는 이를 보고 구매를 하고자 하는 이용자의 구매력에 큰 자극을 주지 못하여 상품에 대한 시장성의 한계마저 지니고 있는 문제점이 있었다.
아울러 온라인을 이용한 사이버 갤러리 시스템은 작품을 전시함에 있어서 마우스 또는 키보드의 선택에 따라 제품이 순차적으로 출력되는 방식임에 따라 현실감을 줄 수 없었고, 전시자가 이와 같은 문제를 적극적으로 해결하기 위한 수단이 제공되지 않았다.
그러므로 종래에는 3D를 이용한 가상의 전시 공간을 생성하여 제품을 전시하도록 하였으나, 이 역시 현장과 다른 현실감의 부족과, 관람자에게 흥미나 작품에 대한 설명 역시 제공되지 않았고, 전시자가 자신의 작품 홍보를 위하여 전시공간에 대해 재설계가 가능하지 않음에 따라 종래의 문제점을 해결하기에는 미흡한 실정이다.
아울러, 일반적으로 현실의 갤러리는 전시자(작가)가 관람자들에게 자신의 작품(제품)에 대한 설명을 할 수 있고, 관람자들 간에 전시 작품에 대한 의견을 교환할 수 있었다. 하지만, 사이버 갤러리는 이와 같은 관람자와 전시자, 관람자들 간의 대화가 이루어지지 못함에 따라 전시작품에 대한 작가의 의도가 관람자들에게 전달되지 못하는 문제점이 있었다.
대한민국 등록특허공보 제10-1106857호(2012.01.10)
그러므로 본 발명은 상기와 같은 종래의 문제점을 해결하고자 안출된 것으로, 본 발명의 목적은 전시자가 자신의 전시공간을 직접 설계할 수 있는 전시 공간 설계가 가능한 사이버 갤러리 시스템과 그 제어방법을 제공함에 있다.
또한, 본 발명은 관람자들 간 또는 관람자와 전시자 간의 직접 대화가 가능하여 전시 작품에 대한 정보 교환이 가능한 사이버 갤러리 시스템과 그 제어방법을 제공함에 있다.
따라서 본 발명은 상기와 같은 목적을 달성하기 위하여 하기와 같은 실시예를 포함할 수 있다.
본 발명에 따른 실시예는 이미지 또는 3D 파일로서 전시품을 업로드 하는 전시자 단말과, 전시자 단말별로 웹 기반의 전시관을 대여하고, 전시품을 온라인상에 전시하는 서버 및 온라인에서 게시된 전시관을 방문하여 전시품들을 관람하는 관람자 단말을 포함하고, 서버는 전시자 단말에 전시관의 설계가 가능한 웹 기반의 설계 툴을 제공하고, 전시자 단말은 서버에서 제공되는 설계 툴을 이용하여 웹 상에서 복수의 벽면들로서 상호 연장되어 전시품이 배치되는 전시관의 구조를 설계하고, 전시품을 배치하고, 설계 툴은 벽면의 이동과 길이의 연장 및 축소와 같은 기능을 수행하는 편집메뉴와, 바닥 및 벽면의 색상이나 타일의 설계 메뉴와, 효과를 위한 아이템의 추가 메뉴와, 벽면을 추가하는 추가 메뉴와, 벽면을 신규 도안할 수 있는 도안 메뉴와, 삭제메뉴를 포함하는 전시 공간의 설계가 가능한 사이버 갤러리 시스템을 제공할 수 있다.
그러므로 본 발명은 전시자가 자신의 작품에 맞는 최적의 전시공간으로 설계 및 재설계가 가능함에 따라 온라인을 통하여 게시되는 작품에 작가의 의도를 직접 전달할 수 있도록 하여 사이버라는 가상 공간의 단점을 줄일 수 있는 효과가 있다.
또한, 본 발명은 전시자와 관람자, 관람자들 간의 대화가 가능하여 제품에 대한 홍보나 작가의 의도가 제대로 전달될 수 있도록 하여 관람자들의 구매 의욕을 높일 수 있는 효과가 있다.
도 1은 본 발명에 따른 전시 공간의 설계가 가능한 사이버 갤러리 시스템의 개요을 설명하기 위한 블럭도이다.
도 2는 서버를 도시한 블럭도이다.
도 3은 전시관 설계부를 도시한 블럭도이다.
도 4는 전시관 구동부를 도시한 블럭도이다.
도 5는 본 발명에 따른 전시 공간의 설계가 가능한 사이버 갤러리 시스템의 제어 방법을 도시한 순서도이다.
도 6은 본 발명에 따른 사이버 갤러리의 전시공간을 도시한 도면이다.
도 7은 본 발명에 따른 전시공간의 설계 툴의 실시화면을 도시한 화면이다.
본 명세서 및 청구범위에 사용된 용어나 단어는 통상적이거나 사전적인 의미로 한정 해석되지 아니하며, 발명자는 그 자신의 발명을 가장 최선의 방법으로 설명하기 위해 용어의 개념을 적절하게 정의할 수 있다는 원칙에 입각하여 본 발명의 기술적 사상에 부합하는 의미와 개념으로 해석되어야만 한다.
명세서 전체에서, 어떤 부분이 어떤 구성요소를 "포함"한다고 할 때, 이는 특별히 반대되는 기재가 없는 한 다른 구성요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성요소를 더 포함할 수 있는 것을 의미한다. 또한, 명세서에 기재된 "…부", "…기", " 모듈", "장치" 등의 용어는 적어도 하나의 기능이나 동작을 처리하는 단위를 의미하며, 이는 하드웨어 및/또는 소프트웨어의 결합으로 구현될 수 있다.
명세서 전체에서 "및/또는"의 용어는 하나 이상의 관련 항목으로부터 제시 가능한 모든 조합을 포함하는 것으로 이해되어야 한다. 예를 들어, "제1항목, 제2항목 및/또는 제3항목"의 의미는 제1, 제2 또는 제3항목뿐만 아니라 제1, 제2 또는 제3 항목들 중 2개 이상으로부터 제시될 수 있는 모든 항목의 조합을 의미한다.
명세서 전체에서 각 단계들에 있어 식별부호(예를 들어, a, b, c,….)는 설명의 편의를 위하여 사용되는 것으로 식별부호는 각 단계들의 순서를 한정하는 것이 아니며, 각 단계들은 문맥상 명백하게 특정 순서를 기재하지 않은 이상 명기된 순서와 다르게 일어날 수 있다. 즉, 각 단계들은 명기된 순서와 동일하게 일어날 수도 있고 실질적으로 동시에 수행될 수도 있으며 반대의 순서대로 수행될 수도 있다.
이하, 도면을 참고하여 본 발명의 일실시예에 대하여 설명한다.
도 1은 본 발명에 따른 전시 공간의 설계가 가능한 사이버 갤러리 시스템의 개요을 설명하기 위한 블럭도, 도 2는 서버를 도시한 블럭도이다.
도 1 및 도 2를 참조하면, 본 발명은 미술품과 도자기, 공예품, 조각품, 조형물과 같은 예술작품과, 판매 예정인 제품 등의 2D 및 3D 이미지 및/또는 동영상 파일(이하 전시품이라 총칭함)을 업로드하는 복수의 전시자 단말(200), 전시자 단말(200)기에서 업로드되는 전시품을 웹 또는 앱 기반에서 공개하는 서버(100)와, 서버(100)에 접속하여 전시품을 관람 및/또는 구매하는 관람자 단말(300)을 포함한다.
전시자 단말(200)은 유무선 통신을 이용하여 서버(100)에 접속하고, 자신의 전시품을 서버(100)에 업로드한다. 여기서 전시자 단말(200)은 데스크탑, 노트북, 스마트폰, 태블릿 PC와 같이 고정형 단말과 모바일 단말을 포함하며, 그 외에도 전시품을 저장할 수 있는 저장 용량과 서버(100)와 통신 가능한 통신장치를 갖춘 모든 장치에 해당될 수 있다.
여기서 바람직하게로는 전시자 단말(200)은 자신의 전시품을 전시할 수 있는 전시관을 웹상에서 직접 설계할 수 있으며, 이는 서버(100)에서 운영되는 홈페이지에서 직접 설계할 수 있다. 예를 들면, 서버(100)는 전시품이 게시되는 벽면과, 소품들 및 전시효과 아이템(예를 들면, 조명, 배경음악, 텍스트 설명, 음성 메세지, 효과음, 애니메이션 효과, 연계된 이미지)의 연동 및 설계 가능한 3d용 설계 툴을 제공한다.
그리고 전시자 단말(200)은 이를 이용하여 자신의 전시품을 전시할 수 있는 전시 관과 아이템을 이용하여 전시품들에 대한 설명이나 소품의 배치 및 특수효과를 설정할 수 있다.
더욱 바람직하게로, 전시자 단말(200)은 자신의 SNS 계정을 등록하여 관람자 단말(300)들과 실시간으로 대화를 진행할 수 있다.
즉, 서버(100)는 웹 기반의 사이버 갤러리를 운용하되, 웹상에서 관람자 단말(300)과 전시자 단말(200), 관람자 단말(300)들간의 메세지를 중개할 수 있다.
관람자 단말(300)은 서버(100)에서 운영되는 홈페이지에 게시된 전시품을 관람하고, 구매할 수 있다. 여기서 관람자 단말(300)은 전시자 별로 설계된 전시관을 선택하여 전시된 전시품을 관람하고, 해당 전시품에 대한 구매와 후기를 기록할 수 있다.
관람자 단말(300)은 데스크탑, 노트북, 태블릿 PC, 스마트폰 중 어느 하나이고, 또는 그 외에 서버(100)에 접속할 수 있는 통신 장치가 구비된 단말이라면 모두 적용될 수 있다.
서버(100)는 전시품의 구매를 위하여 결제 서버(100)와 연동할 수 있고, 웹 기반 및 앱 호스팅할 수 있는 모바일 앱 기반의 모바일 웹서버(100) 등을 포함할 수 있다. 즉, 본 명세서에는 단수로서 서버(100)를 총칭하여 설명하나, 이에 한정되는 것이 아니며, 복수의 서버(100)가 상호 연동되어 본 발명을 구현할 수 있다.
또한, 이하의 설명에서는 서버(100)의 유무선 통신장치 및 기타 공지된 장치나 기능에 대해서는 설명을 생략하나 이는 동업종의 종사자라면 주지 공용의 기술로서 발명의 기술적 사상의 범위 내에 속한 것이다.
보다 구체적으로, 서버(100)는 전시자 정보 및 전시품을 등록하는 전시자 등록부(110)와, 전시자 단말(200)에 전시관의 설계 기능을 제공하는 전시관 설계부(120)와, 관람자 단말(300)의 관람 이력 및/또는 구매 이력을 수집하여 최적의 전시 데이터를 추출하는 데이터 추출부(130)와, 관람자 단말(300) 및 전시자 단말(200)의 비용을 결제하는 결제부(140)와, 전시자 단말(200)에서 설계된 전시관을 구동하는 전시관 구동부(150)를 포함한다.
전시자 등록부(110)는 전시자 단말(200)에 아이디와 패스워드를 설정하고, 전시자 단말(200)에 전시관의 용량 설정 및 전시관의 대여 및 아이템 사용 권한을 설정한다. 여기서 전시자 등록부(110)는 전시자 단말(200)별로 차등적으로 전시관의 할당 용량을 설정할 수 있고, 더욱 바람직하게로는 비용에 따라 차등 결정될 수 있다.
전시관 설계부(120)는 전시자 단말(200)에 전시관을 임의대로 설계할 수 있도록 설계 툴을 제공한다. 전시관 설계부(120)는 도 3, 전시관은 도 6 및 도 7을 참조하여 후술한다.
전시관은 바닥과, 복수의 벽면으로 연장되는 3D 공간으로 설계되며, 전시품은 액자 또는 전시자 단말(200)이 설정에 따라 벽면에 배치된다. 전시관 설계부(120)는 벽면의 추가, 삭제 및 편집이 가능하다. 편집은 벽면의 길이와 숫자, 형상 및 색상을 임의대로 조절하는 기능을 제공한다. 그리고 전시효과를 높이기 위한 아이템을 추가함도 가능하다.
아이템은, 예를 들면, 액자, 화병과 조형물과 가구와 피아노나 기타 전자제품과 같은 소품, 배경음악과 이미지와 조명 및 효과음을 적어도 하나 이상 포함할 수 있다.
또한, 전시관 설계부(120)는 전시자가 임의대로 캐릭터를 선택 또는 구성함도 가능하다.
캐릭터는 전시관 설계부(120)에서 제공되는 기본형과, 전시자가 임의대로 편집 및 도안한 캐릭터가 모두 적용되어 텍스트와 오디오 파일, 이미지 및 동영상 파일 중 하나 이상이 연계되어 전시자 단말(200)이 입력설정한 음성 및 문자 메세지와, 효과음을 출력하거나 애니메이션 효과로서 실행될 수 있다. 여기서 안내 메세지는 전시자 단말(200)에 의해 사전에 작성되거나 실시간으로 입력된 메세지를 출력함도 가능하다. 또한, 캐릭터의 안내 메세지는 전시품별로 설정함도 가능하다.
데이터 추출부(130)는 전시관 구동부(150)에서 생성된 관람자 단말(300)의 방문 이력과 전시품 관람 이력(전시품별 관람 시간 및 순서)을 통하여 전시품의 관람 및 구매 가능성을 높이기 위하여 전시 순서나 위치 등에 따른 전시품 배치 순서에 대한 통계 데이터를 추출한다.
예를 들면, 1~10번 전시품들 중에서 3번과 6번이 가장 많은 구매 요청이 접수되었다면, 3번과 6번 전시품을 1번과 2번으로 배치 순서를 바꾸도록 제안할 수 있다. 또는 전체 전시품들 중에서 3번과 9번의 전시품이 관람횟수가 많을 경우에 3번과 9번을 1번과 2번으로 배치하도록 제안할 수 있다.
즉, 데이터 추출부(130)는 관람 이력과 구매 이력을 빅데이터화하여 전시품의 배치나 순서에 대한 통계치를 추출하여 전시자 단말(200)에 제공한다.
결제부(140)는 전시자 단말(200)의 전시관 대여 비용 및 관람자 단말(300)의 구매 비용에 대해 결제를 진행한다. 여기서 결제서버(100)는 외부 금융기관 또는 시스템 내에 설치된 별도 서버(100)로 구현될 수 있다.
전시관 구동부(150)는 전시자 등록부(110)가 설계한 전시관을 웹 기반의 홈페이지를 통하여 구동시킨다. 이때 전시관은 상술한 전시자 및/또는 관람자 단말(300)을 캐릭터 화하고, 관람자 단말(300)들로부터 입력된 메세지를 해당 관람자 단말(300)의 캐릭터를 통하여 출력한다. 이때 출력된 메세지는 동시 접속된 전체 관람자 단말(300)의 화면에 출력될 수 있고, 더욱 바람직하게로는 전시자 단말(200)에 SNS를 통하여 송신될 수 있도록 한다.
즉, 전시관 구동부(150)는 관람자들 간의 정보교환 및 대화가 가능하고, 전시자와 관람자들 간의 일대일 대화가 가능하도록 전시관을 구동시킨다. 이와 같은 전시관 구동부(150)의 상세 설명은 도 4를 참조하여 후술한다.
데이터베이스(160)는 전시자 단말(200)의 신상정보 및 전시품을 저장하는 전시 DB(161)와, 전시자 단말(200)에서 등록한 전시품에 관한 설명이나 사전 질의응답 메세지가 저장되는 질의응답 DB(162)와, 전시관에 추가 가능한 아이템들이 저장되는 아이템 DB(163)와, 전시관 또는 전시자 별로 생성된 기록을 저장하는 기록 DB(164)와, 캐릭터가 저장되는 캐릭터 DB(165)를 포함한다.
전시 DB(161)는 전시자 단말(200)의 신상정보와, 전시품 및 전시관 데이터를 저장한다. 여기서 전시자 단말(200)의 신상정보는 아이디와 패스워드, 금융계좌정보와, 이력 등을 포함할 수 있다. 전시관 데이터는 전시자 단말(200)에서 임의 설계한 전시관 설계 데이터로서 전시자 단말(200)에 의해 임의 수정 가능하다. 전시품은 전시자 단말(200)로부터 업로드 되어 전시 DB(161)에 저장된다. 여기서 전시품은 전시자 등록부(110)에 의해 전시자 단말(200)별로 설정된 용량을 초과할 수 없다.
질의응답 DB(162)는 전시자 단말(200)별로 등록되는 전시품에 대한 설명이나, 전시자의 이력과, 인사말 등이 저장되고, 관람자 단말(300)들의 예상 질의에 대해 답변을 저장한다. 이와 같은 사전 질의응답 메세지는 관람자 단말(300)로부터 접수된 질문에 대하여 실시간으로 답변할 수 있도록 한다.
아이템 DB(163)는 전시관에 사용되는 가구, 전자제품, 꽃병, 액자, 바닥 타일, 벽면 타일, 커튼과 같은 소품이 저장된다. 각각의 소품은 3D로서 설계된 객체로서 조명과 오디오 신호(배경음악, 효과음)등과 연동할 수 있다. 이와 같은 소품들은 전시자 단말(200)에 리스트로서 제공되어 선택적으로 전시관별 및 전시품별로 선택될 수 있다.
기록 DB(164)는 전시관별 방문횟수 및 구매 이력과, 전시품별 관람 이력과 관람 시간 및 구매 이력을 생성하고, 데이터 추출부(130)에 의해 추출된 최적의 배치순서에 대해 추출 데이터를 저장한다.
캐릭터 DB(165)는 전시자 단말(200)별로 설정된 캐릭터와, 관람자 단말(300)별로 선택된 캐릭터를 저장한다. 여기서 캐릭터는 3D로 설계된 캐릭터로서 기본형으로 제공되며, 전시자 단말(200)에 의해 선택 및 편집 가능하다. 또한, 관람자 단말(300)의 캐릭터는 관람자 단말(300)의 방향키 조작에 따라 전시관 내부를 이동하는 것으로 표현될 수 있고, 전시자 단말(200)의 캐릭터는 전시자가 지정한 위치에 고정되거나, 관람자 단말(300)의 캐릭터와 동행하도록 설정될 수 있다.
도 3은 전시관 설계부(120)를 도시한 블럭도, 도 6은 본 발명에 따른 사이버 갤러리의 전시관을 도시한 도면, 도 7은 본 발명에 따른 전시공간의 설계 툴의 실시화면을 도시한 화면이다.
도 3과 도 6 및 도 7을 참조하면, 전시관 설계부(120)는 전시관의 형상 설계 툴을 제공하는 공간 설계 모듈(121)과, 캐릭터의 편집툴을 제공하는 캐릭터 제작 모듈(122)과, 선택된 객체들을 연동설정하는 객체 연동 모듈(123)과, 전시품을 업로드하는 업로드 모듈(124)을 포함한다.
공간 설계 모듈(121)은 도 6에 도시된 바와 같은 설계 툴을 전시자 단말(200)을 제공한다. 여기서 설계 툴은 웹 기반으로 제공됨에 따라 전시자 단말(200)이 서버(100)에서 운영되는 홈페이지를 접속하여 웹상에서 제공된다. 즉, 전시자 단말(200)은 웹 상에서 전시관의 구조를 설계한다.
여기서 설계 툴은 아이템 DB(163)에 저장된 복수의 벽면(17) 및 바닥면(18)을 선택하거나, 신규 벽면(17)의 도안과, 편집 및 삭제, 가구나 액자와 같은 전시관 소품 아이템의 선택 메뉴(11~16, 도 6 참조)를 포함할 수 있다. 즉, 설계 툴은 벽면(17)의 이동과 길이의 연장 및 축소와 같은 기능을 수행하는 편집메뉴(11)와, 바닥 및 벽면(17)의 색상이나 타일의 설계 메뉴(12)와, 효과를 위한 아이템의 추가 메뉴(13)과, 벽면(17)을 추가하는 추가 메뉴(14)와, 벽면(17)을 신규 도안할 수 있는 도안 메뉴(15)와, 삭제메뉴(16)가 포함될 수 있다.
여기서 편집메뉴(11)가 선택되면, 마우스의 드래그만으로서 선택된 하나 이상의 벽면(17)들이 이동이나 연장 및 축소와 같은 편집 기능이 구현될 수 있다.
그러므로 전시자 단말(200)은 웹상에서 상기와 같은 설계 툴을 이용하여 도 6에 도시된 평면을 이용하여 벽면(17)들의 배치를 설계하면, 공간 설계 모듈(121)은 완성된 평면도를 도 7과 같은 3D 전시관으로 모델링한다. 여기서 전시관은 도 7과 같이 벽면(17)들이 연속적으로 정렬되도록 표시되며, 전시품(19)은 벽면(17)들에 액자 또는 액자 없이 설치된다. 또한, 전시관은 방향키와, 화면의 확대 및 축소 기능의 메뉴가 포함될 수 있다.
전시품(19)은, 도시된 바를 예로 들자면, 관람자 단말(300)의 선택에 의해 화면의 중앙에 출력될 수 있다.
설계 메뉴(12)는 바닥면(18)과 벽면(17)의 타일이나 색상을 전시자 단말(200)에서 임의대로 수정 및 선택할 수 있다. 바닥면(18)의 타일과 벽면(17)의 형상은 복수로서 아이템 DB(163)를 통하여 전시자 단말(200)에 제공된다. 그러므로 전시자 단말(200)은 설계 메뉴(12)를 활성화 시키고, 제공된 기본 구조를 선택한 뒤에 임의대로 편집 기능을 통하여 임의로 변형할 수 있다.
또한, 아이템 추가 메뉴(13)는 전시관에 포함되는 다양한 소품 등을 제공한다. 예를 들면, 전시관은 복수의 벽면(17)이 직립 되고, 그 사이에 관람자가 이동되는 통로가 구현되는 바닥면(18)으로 이루어져 실제 전시관의 구조를 갖으며, 전시자에 의해 꽃병이나 가구와 같은 아이템들을 배치할 수 있다. 즉, 전시자 단말(200)은 아이템들을 선택한 뒤에 마우스를 드래그하여 자신이 원하는 위치에 지정함도 가능하다.
여기서 아이템은 상기와 같은 3D 객체뿐만 아니라 배경음악, 조명효과, 애니메이션 등 특수 효과 기능을 제공함도 가능하다. 예를 들면, 전시관에 관람자 단말(300)이 입장했을 때, 출력되는 배경음악과, 벽면(17)에 전시되는 전시품(19)의 선택될 때 조명이 표시되는 조명효과나, 전시관의 입장 및/또는 전시품(19)의 선택시마다 효과음 또는 애니메이션이 구현되는 특수 효과를 추가할 수 있다.
벽면(17)의 추가 메뉴(14)는 벽면(17)을 추가하는 기능을 수행하며, 삭제 메뉴(16)는 선택된 벽면(17) 또는 아이템을 삭제하는 기능을 수행한다.
벽면(17)의 도안 메뉴(15)는 전시공간에서 벽면(17)을 직접 도안하는 기능을 제공한다. 전시자 단말(200)은 전시관을 설계함에 있어서 시스템에서 제공되는 기본 형상의 벽면(17) 외에 임의대로 전시품(19)이 고정되는 벽면(17)을 직접 도안할 수 있다.
캐릭터 제작 모듈(122)은 웹상에서 전시자 단말(200)에 캐릭터의 도안 및 편집기능을 제공한다. 캐릭터는 서버(100)에서 제공되는 기본 캐릭터로서 전시자 단말(200)이 임의 선택하여 캐릭터 제작 모듈(122)에서 제공되는 편집 기능(신체 사이즈, 피부색, 머리카락의 길이와 색상, 종류 등 신체 부위별로 편집)을 이용하여 자신이 원하는 캐릭터를 설계할 수 있다.
객체 연동 모듈(123)은 전시자 단말(200)에서 지정한 3D 객체들과, 오디오 파일과 텍스트파일과 이미지 및 동영상 파일 등을 연동시킨다. 예를 들면, 전시품(19)들 중 상호 연관되는 전시품(19)들을 연계 설정될 수 있다. 그러므로 관람자 단말(300)에서 연동한 어느 하나의 전시품(19)을 선택하면, 이에 연동되는 다른 전시품(19)들을 순차 출력시킨다.
또는 객체 연동 모듈(123)은 전시품(19)별 및/또는 캐릭터별로 오디오 파일과 텍스트 파일과 이미지와 동영상파일 중 어느 하나를 연동 설정할 수 있다. 이는 관람자 단말(300)로부터 선택된 전시품(19)별로 설정할 수 있다. 그러므로 전시자는 선택된 전시품(19)의 설명을 음성 또는 텍스트, 이미지 및 동영상으로 구현할 수 있다. 또는 캐릭터에 의한 안내와 효과를 위하여 캐릭터의 모션과 효과음이 포함된 애니메이션 기능이 구현된 동영상 파일이 전시품(19)별로 연계 설정한다.
즉, 본 발명은 전시자가 아이템을 이용하여 전시품(19)의 전시효과를 높이기 위한 시청각적 효과를 구현할 수 있고, 전시품별로 서로 다른 메세지를 관람자에 전달할 수 있다.
업로드 모듈(124)은 전시자 단말(200)에 업로드 툴을 제공한다. 예를 들면, 전시자 단말(200)은 웹 상에서 자신의 전시품 파일을 업로드하고, 업로드 모듈(124)은 전시자 등록부(110)에서 설정된 전시 DB(161)의 전시자별 저장공간에 저장한다.
도 4는 전시관 구동부를 도시한 블럭도이다.
도 4를 참조하면, 전시관 구동부(150)는 웹상에서 캐릭터를 구동시키는 캐릭터 구동 모듈(151)과, 관람자 단말(300)과 전시자 단말(200)들 간의 메세지를 중개하는 커뮤니티 모듈(152)과, 관람자 단말(300)의 관람 이력(전시관 입장 시간과, 관람 전시품의 종류와 관람 시간 및 전시품별 누적횟수, 구매 이력)을 생성하는 기록 생성 모듈(153)과, 웹상에서 전시관을 출력 및 구동하는 전시관 구동 모듈(154)을 포함한다.
캐릭터 구동 모듈(151)은 관람자 단말(300) 및 전시자 단말(200)의 캐릭터를 웹상에서 구동시킨다. 여기서 캐릭터 구동 모듈(151)은 전시관에 입장하는 관람자 단말(300)의 캐릭터를 생성하여 전시관에 출력하고, 이후 관람자 단말(300)의 방향키 조작이나 마우스 포인터의 위치 등 조작 명령에 따라 캐릭터를 이동시킨다.
여기서 캐릭터 구동 모듈(151)은 동일 전시관에 입장한 관람자 단말(300)의 캐릭터를 모두 표현하고, 커뮤니티 모듈(152)과 연동하여 각각의 캐릭터들을 구동시킨다.
커뮤니티 모듈(152)은 관람자 단말(300)과 전시자 단말(200), 관람자 단말(300)들 간의 메세지를 중개한다. 여기서 커뮤니티 모듈(152)은 관람자 단말(300)들로부터 전시자 단말(200)로의 질의가 있을 경우에 질의응답 DB(162)에 저장된 사전 응답 메세지를 검색하여 출력하거나, 전시지 단말에서 등록된 SNS 계정 정보를 이용하여 전시자 단말(200)에 직접 송신한다.
이후 커뮤니티 단말은 전시자 단말(200)로부터 수신된 메세지를 캐릭터를 통하여 출력하여 관람객들에게 온라인 게임과 같은 재미를 줄 수 있도록 한다.
즉, 본 발명은 단순한 전시품들의 전시가 아닌 온라인 게임상에서의 다수의 유저간의 커뮤니티를 구현하여 전시자와 관람자들 간에 실시간 대화가 가능한 것을 특징으로 한다.
기록 생성 모듈(153)은 관람자 단말(300)의 전시관 입장 및 퇴실 시간과, 관람한 전시품 및 관람 시간, 전시품별 누적 관람횟수와 전시관별 누적 방문 횟수, 구매 이력과 총 구매 횟수와 같은 기록을 생성한다. 이와 같은 기록들은 데이터 추출부(130)를 통하여 전시품의 배치나 아이템 사용이나 변경을 제안할 수 있는 통계데이터의 원시 데이터로서 활용된다.
전시관 구동 모듈(154)은 웹상에서 전시관을 구동시킨다. 예를 들면 전시관 구동 모듈(154)은 각 전시자 단말(200)별로 설계된 전시관의 웹 상에서 출력하고, 관람자 단말(300)의 선택에 따라 설정된 조명이나 애니메이션 효과와 선택 전시품의 확대와, 연동 설정된 전시품들을 순차 출력하도록 전시관을 구동한다.
본 발명은 상기와 같은 구성을 포함하며, 이하에서는 본 발명에 따른 전시 공간의 설계가 가능한 사이버 갤러리 시스템의 제어 방법을 설명한다.
도 5는 본 발명에 따른 전시 공간의 설계가 가능한 사이버 갤러리 시스템의 제어방법을 도시한 순서도이다.
도 5를 참조하면, 본 발명은 전시자 단말(200)이 서버(100)에 등록하는 S100 단계와, 전시자 단말(200)이 서버(100)에서 전시 공간의 설계 및 전시품을 전시하는 S200 단계와, 서버(100)에서 전시관을 온라인상에 게시하는 S300 단계와, 관람자 단말(300)의 구매 요청에 따라 결제를 진행하는 S400 단계와, 서버(100)에서 관람 및 구매 기록을 생성하여 통계 데이터를 추출하는 S500 단계를 포함한다.
이중 S100 단계는 서버(100)에서 전시자 단말(200)에 권한 부여 및 저장 공간을 할당하여 등록하는 단계이다. 전시자 단말(200)은 서버(100)에서 운영하는 홈페이지에 접속하여 회원 가입 후 전시관 대여를 요청한다.
따라서 전시자 등록부(110)는 전시자 단말(200)의 신상정보(예를 들면, 아이디와 패스워드, SNS 계정, 이름, 주소, 금융계좌)를 등록하고, 전시자 단말(200)별로 저장공간을 할당하고, 아이템 사용 권한을 설정한다.
여기서 아이템은 전시관의 소품(가구, 전자제품, 꽃병, 조형물)과, 특수 효과 아이템(조명, 배경효과, 애니메이션 효과, 효과음, 음성 및 문자 메세지)를 포함할 수 있다. 아울러 아이템 사용 권한은 지불 비용에 따라 차등 설정될 수 있다.
그리고 전시자 단말(200)은 서버(100)에 등록 이후 자신의 전시품을 업로드 한다. 업로드 된 전시품은 전시 DB(161)에 저장된다. 여기서 전시품의 업로드는 후술되는 S200 단계에서도 가능한 것으로서 그 순서가 한정되는 것은 아니다.
S200 단계는 서버(100)에서 전시자 단말(200)에 설계 툴을 제공하고, 전시자 단말(200)에 의해 설계된 전시관과 전시품을 등록하는 단계이다. 전시관 설계부(120)는 홈페이지를 통하여 접속된 전시자 단말(200)에 설계 툴을 제공한다. 따라서 전시자 단말(200)은 웹 상에서 자신의 전시 공간을 직접 설계하고, 아이템을 적용하여 특수 효과를 연동 설정할 수 있다.
예를 들면, 전시자 단말(200)은 웹 상에서 출력되는 벽면(17)의 추가와 삭제와 도안 및 편집 메뉴(11, 14, 15, 16)를 이용하여 전시품이 고정되는 벽면(17)을 이동, 연장 및 연결하고, 바닥면(18)의 형상이나 색상을 편집하여 전시품(19)이 게시되는 전시관의 구조를 설계한다.
또한, 전시자 단말(200)은 아이템 추가 메뉴(13)를 선택하여 서버(100)에서 제공되는 아이템을 추가로 선택하여 소품을 전시관에 배치하고, 전시품별로 텍스트 파일과 오디오 파일 및 동영상 파일 중에서 선택적으로 연동 설정한다.
여기서 바람직하게로는 전시자 단말(200)은 업로드 모듈(124)에서 제공된 업로드 툴을 이용하여 전시자가 직접 녹음 또는 제작한 오디오 파일을 등록 설정함도 가능하다. 객체 연동 모듈(123)은 위와 같은 오디오 파일을 전시품별로 연동 설정할 수 있다.
또한, 전시자 단말(200)은 상호 연관된 전시품들을 연계 설정한다. 이와 같이 연계 설정된 전시품들은 어느 하나가 선택되면 연계된 다른 전시품들이 순차 출력된다.
또한, 서버(100)의 캐릭터 제작 모듈(122)은 캐릭터 제작 툴을 웹 상에서 제공할 수 있다. 캐릭터 제작 툴은 기본형의 복수 캐릭터를 제공하고, 전시자 단말(200)은 이중 어느 하나를 선택하여 캐릭터 제작 툴을 이용하여 편집하여 자신만의 캐릭터를 완성한다.
완성된 캐릭터는 객체 연동 모듈(123)에 의해 전시공간에 배치되어 전시품별 안내 메세지를 출력하도록 전시품 또는 다른 소품들과 연계 설정된다. 캐릭터에 연계 설정된 안내 메세지는 상술한 바와 같이 전시자 단말(200)이 연계 설정된 텍스트 파일과 오디오 파일 및/또는 동영상 파일 중 어느 하나로서 구현된다.
전시관 구동부(150)의 전시관 구동 모듈(154)은 전시자 단말(200)로부터 전시관 등록 요청 신호가 접수되면, 해당 전시관을 등록하여 홈페이지 상에서 이를 게시한다.
S300 단계는 서버(100)에서 전시관을 웹상에서 게시하는 단계이다. 전시관 구동부(150)는 전시관을 웹 상에서 게시하고, 관람자 단말(300)에서 해당 전시관을 선택하면 해당 전시관을 출력한다. 이때 전시자 구동부는 입장하는 관람자 단말(300)의 캐릭터를 전시관 입구 측으로 배치하고, 이후 관람자 단말(300)의 방향키, 또는 마우스의 이동에 따라 해당 캐릭터를 이동시킨다.
여기서 전시관 구동부(150)는 대상 전시관에 동시 입장한 전체 관람자 단말(300)의 캐릭터들을 모두 출력하고, 각 관람자 단말(300)의 조작에 따라 움직임을 구현하고, 입력된 메세지를 출력할 수 있다. 바람직하게로는 각 캐릭터는 관람자 단말(300)에서 입력된 아이디 또는 임의 명칭이 부여 및 표시된다. 즉, 전시관 구동부(150)는 관람자들 간의 커뮤니티를 웹 기반의 사이버 갤러리에 구현한다.
아울러 전시자 구동부는 관람자 단말(300)로부터 입력된 메세지를 각 캐릭터에 연동하여 전시관 화면에 출력하도록 하여 관람자 단말(300)들 간의 대화가 가능하게 하고, 관람자 단말(300)로부터 전시자에게 문의 된 내용을 직접 전시자 단말(200)에 송신함도 가능하다.
예를 들면, 전시자 구동부의 커뮤니티 모듈(152)은 관람자 단말(300)로부터 입력된 질의가 사전에 저장된 질의응답 DB(162)에 포함되었다면, 이를 해당 관람자 단말(300)에 송신한다. 또는 관람자 단말(300)의 질의가 질의응답 DB(162)에 포함되지 않은 것이라면, 등록된 전시자 단말(200)의 SNS를 확인하여 실시간으로 송신할 수 있다.
또는 커뮤니티 모듈(152)은 질의응답 DB(162)에 포함된 사전 응답메세지의 검색 대신 실시간으로 전시자 단말(200)과 관람자 단말(300)간의 대화를 중개함도 가능하다.
여기서 관람자 단말(300)과 전시자 단말(200) 간의 대화내용은 전시관이 출력된 화면을 통해서 일대 일로 이루어지거나, 동시 접속된 모든 관람자 단말(300)의 화면에 표시될 수 있다.
S400 단계는 서버(100)가 관람자 단말(300)의 구매 요청신호를 접수하여 해당 전시품의 결제를 진행하는 단계이다. 관람자 단말(300)은 전시관의 관람 이후에 자신이 원하는 전시품에 대해 구매 요청을 제안할 수 있다. 따라서 서버(100)는 관람자 단말(300)의 구매 요청에 따라 결제를 진행한다. 이때 지급된 비용은 전시자 단말(200)과의 약정에 따라 정산될 수 있으며, 이는 사업자들간의 계약에 따라 결정될 수 있다.
S500 단계는 서버(100)에서 관람자 단말(300)의 관람기록을 생성하여 통계 데이터를 추출하는 단계이다. 기록 생성 모듈(153)은 관람자 단말(300)의 입장 시간과 퇴장시간, 전시품들의 관람순서와, 관람 시간 및 횟수, 구매 이력에 대한 기록을 생성한다. 데이터 추출부(130)는 기록 생성 모듈(153)에서 생성된 기록에서 전시품에 대해 최적의 배치순서를 산출하고, 구매 가능성이 높은 전시품에 적용가능한 아이템들을 산출할 수 있다.
예를 들면, 데이터 추출부(130)는 구매된 전시품에 연계된 아이템들과, 가장 관람 횟수가 많은 전시품의 배치 순서를 교차 비교하여 전시품별로 구매 가능성을 높일 수 있도록 배치 순서와 연동 아이템에 대한 통계 데이터를 산출하여 해당 전시자 단말(200)에 제공한다.
그러므로 전시자 단말(200)들은 이와 같은 통계 데이터를 참조하여 각자의 전시관에 대하여 전시품의 배치 순서와, 아이템을 변경 및/또는 추가하여 구매 가능성을 보다 높일 수 있다.
즉, 본 발명은 웹 기반의 사이버 갤러리를 제공하되, 전시자 별로 자신만의 고유한 전시관과, 소품 및 아이템을 적용할 수 있고, 관람자 단말(300)과 전시자 단말(200)들을 캐릭터 화하여 웹상에 표현함에 따라 전시자와 관람자들 간의 커뮤니티를 형성할 수 있다.
이상의 설명은 본 발명의 기술 사상을 예시적으로 설명한 것에 불과한 것으로서, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 본 발명의 본질적인 특성에서 벗어나지 않는 범위에서 다양한 수정, 변경 및 치환이 가능할 것이다.
따라서 본 발명에 개시된 실시예는 본 발명의 기술 사상을 한정하기 위한 것이 아니라 설명하기 위한 것이고, 이러한 실시예에 의하여 본 발명의 기술 사상의 범위가 한정되는 것은 아니다. 본 발명의 보호 범위는 아래의 청구범위에 의하여 해석되어야 하며, 그와 동등한 범위 내에 있는 모든 기술 사상은 본 발명의 권리범위에 포함되는 것으로 해석되어야 할 것이다.
100 : 서버 110 : 전시자 등록부
120 : 전시관 설계부 121 : 공간 설계 모듈
122 : 캐릭터 제작 모듈 123 : 객체 연동 모듈
124 : 업로드 모듈 130 : 데이터 추출부
140 : 결제부 150 : 전시관 구동부
151 : 캐릭터 구동 모듈 152 : 커뮤니티 모듈
153 : 기록 생성 모듈 154 : 전시관 구동 모듈
160 : 데이터베이스 161 : 전시 DB
162 : 질의응답 DB 163 : 아이템 DB
164 : 기록 DB 165 : 캐릭터 DB
200 : 전시자 단말 300 : 관람자 단말

Claims (8)

  1. 이미지 또는 3D 파일로서 전시품을 업로드 하는 전시자 단말(200);
    전시자 단말(200)별로 웹 기반의 전시관을 대여하고, 전시품을 온라인상에 전시하되, 전시자 단말(200)에 전시관의 설계가 가능한 웹 기반의 설계 툴과, 전시자 단말(200)에 전시관에 배치 가능한 소품과, 조명과 오디오와 텍스트 및 애니메이션 효과 중 하나 이상의 구현이 가능한 아이템을 제공하는 서버(100); 및
    온라인에서 게시된 전시관을 방문하여 전시품들을 관람하는 관람자 단말(300); 을 포함하고,
    서버(100)는
    결제 비용에 따라서 전시자 단말(200)에 아이템 사용 권한 및 전시 공간의 용량을 차등 할당하는 전시자 등록부(110);
    전시자 단말(200)에 웹 기반의 전시관 설계가 가능한 설계 툴을 제공하는 전시관 설계부(120);
    웹 상에서 전시관을 게시하고, 관람자 단말(300)의 조작에 따라 시각 및 방향 전환, 선택된 전시품을 관람자 단말(300)에 출력하고, 관람자 단말(300)의 전시관 입장 시간과 관람 전시품의 종류와 관람 시간과 전시품별 누적 관람횟수와 구매 이력을 포함하는 관람 이력을 생성하는 전시관 구동부(150);
    전시관 구동부(150)에서 생성된 관람자 단말(300)의 관람 이력을 통하여 전시품의 구매 및 관람 가능성을 높일 수 있도록 전시품 배치 순서에 대한 통계 데이터를 추출하는 데이터 추출부(130);
    관람자 단말(300)의 구매요청에 따라 비용을 결제하는 결제부(140); 및
    전시자 단말(200) 및 전시품과, 설계 툴과, 아이템을 저장하는 데이터베이스(160); 를 포함하고,
    데이터 추출부(130)는
    구매된 전시품에 연계된 아이템들과, 가장 관람 횟수가 많은 전시품의 배치 순서를 교차 비교하여 전시품별로 구매 가능성을 높일 수 있도록 배치 순서와 연동 아이템에 대한 통계 데이터를 산출하여 해당 전시자 단말(200)에 제공하고,
    전시관 설계부(120)는
    벽면(17)의 이동과 길이의 연장 및 축소와 같은 기능을 수행하는 편집메뉴(11)와, 바닥 및 벽면(17)의 색상이나 타일의 설계 메뉴(12)와, 효과를 위한 아이템의 추가 메뉴(13)과, 벽면(17)을 추가하는 추가 메뉴(14)와, 벽면(17)을 신규 도안할 수 있는 도안 메뉴(15)와, 삭제메뉴(16)를 포함하는 설계 툴을 제공하는 공간 설계 모듈(121);
    전시자 단말(200)에 기본형 캐릭터와 캐릭터의 편집이 가능한 캐릭터 제작 툴을 제공하고, 제작된 캐릭터를 전시자 단말(200)의 선택에 따라 전시관에 배치하여 전시품별로 연계 설정하는 캐릭터 제작 모듈(122); 및
    어느 하나의 전시품이 선택되면 연계 설정된 오디오 파일과 텍스트 파일과 동영상과 이미지 파일 중 하나 이상과 타 전시품이 순차 실행되도록, 전시자 단말(200)의 선택에 따라 전시품과 캐릭터와 오디오 파일과 텍스트 파일과 이미지 파일과 동영상 파일 중 하나 이상을 전시품들과 연계 설정하여 연계 설정하는 객체 연동 모듈(123); 을 포함하고,
    전시관 구동부(150)는
    관람자 단말(300)의 캐릭터를 설정하여, 전시관에 관람자 단말(300)의 조작에 따라 이동되는 캐릭터를 생성 및 구동하는 캐릭터 구동 모듈(151);
    관람자 단말(300)로부터 입력된 메세지를 등록된 전시자 단말(200)의 SNS로 송신하고, 수신된 전시자 단말(200)의 메세지를 웹상의 전시관에 출력하는 커뮤니티 모듈(152);
    관람자 단말(300)의 전체 관람시간과 횟수, 전시품별 관람 시간과 횟수, 구매 이력 중 하나 이상이 포함된 관람 기록을 생성하는 기록 생성 모듈(153); 및
    전시관에 동시 입장한 복수의 관람자 단말(300)별 캐릭터와, 커뮤니티 모듈(152)로부터 중개 되는 메세지를 캐릭터별로 출력하도록 전시관을 구동하는 전시관 구동 모듈(154);을 포함하고,
    전시자 단말(200)은 서버(100)에서 제공되는 설계 툴을 이용하여 웹 상에서 복수의 벽면(17)들로서 상호 연장되어 전시품이 배치되는 전시관의 구조를 설계 및 전시품을 배치하되, 웹상에서 설계 툴의 도안 메뉴(15)를 이용하여 신규 벽면을 평면도로 도안하고,
    공간 설계 모듈(121)은 전시자 단말에서 도안 된 평면도를 3D로 모델링 하는 것; 을 특징으로 하는 전시 공간의 설계가 가능한 사이버 갤러리 시스템.
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