KR20240003468A - 가상공간 갤러리 시스템 - Google Patents

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KR20240003468A
KR20240003468A KR1020220081034A KR20220081034A KR20240003468A KR 20240003468 A KR20240003468 A KR 20240003468A KR 1020220081034 A KR1020220081034 A KR 1020220081034A KR 20220081034 A KR20220081034 A KR 20220081034A KR 20240003468 A KR20240003468 A KR 20240003468A
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신재준
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(주)아트인인터랙션
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Abstract

본 발명은 실제 전시회장을 가상공간에 구현하여 사용자가 휴대한 모바일 단말을 통해 가상으로 전시회를 관람할 수 있는 서비스를 제공하는, 가상공간 갤러리 시스템에 관한 것이다.

Description

가상공간 갤러리 시스템{Virtual space gallery system}
본 발명은 가상공간 갤러리 시스템에 관한 것으로, 더욱 상세하게는 실제 전시회장을 가상공간에 구현하여 사용자가 휴대한 모바일 단말을 통해 가상으로 전시회를 관람할 수 있는 서비스를 제공하는 가상공간 갤러리 시스템에 관한 것이다.
일반적으로 갤러리 전시물은 실제 미술관과 같이 특정 공간 내에서, 해당하는 위치에 전시물을 개시하여 이용자가 관람을 할 목적으로 전시한다. 이러한 갤러리 전시물은 오프라인 상에서 전시되었다.
오프라인 상에서 운영되는 갤러리는, 개최자 입장에서 장소를 섭외하고, 인테리어를 하며, 홍보를 하는 등의 비용이 발생되며, 전시자 입장에서는 전시물을 운반, 설치 및 관리하는 비용이 발생되고, 관람자 입장에서는 갤러리 오픈 시간 내에 따로 시간을 내어 갤러리 까지 이동하여야 전시물을 관람할 수 있는 문제점이 있다.
이러한 문제점을 해결하고자, 갤러리 전시물을 3차원의 온라인 상에서 전시하여 관람 효과를 극대화하기 위한 기술이 개발 되었다. 예를 들면, 2013년 08월 30일자로 등록된 한국등록특허, 제1304454호에서 3D 갤러리 생성 장치 및 방법이 개시되었다.
그러나, 상기 등록 특허는 전시되는 갤러리 전시물을 단순하게 3차원으로 구현하여 관람 효과를 높이는데 있을 뿐, 갤러리 전시자와 이용자간 커뮤니티가 부족하여 그림 전시물에 대한 이해가 부족한 문제점이 있다. 무엇보다도, 3차원으로 구현된 그림 전시물에 대하여 매매가 이루어지지 않아 판매를 목적으로 하는 전시물을 전시하기 어려운 문제점이 있었다.
또한, 온라인상에서 갤러리와 작품 쇼핑몰이 운영되고 있으나 2D형식으로 되어있고 활자형태로 작품을 설명하다 보니 작품에 대한 이해와 감상의 질은 떨어지고 단지 판매를 위한 수단으로만 사용되는 문제점이 있다.
한편, 전술한 배경 기술은 발명자가 본 발명의 도출을 위해 보유하고 있었거나, 본 발명의 도출 과정에서 습득한 기술 정보로서, 반드시 본 발명의 출원 전에 일반 공중에게 공개된 공지기술이라 할 수는 없다.
한국등록특허 제10-1304454호
본 발명의 일측면은 실제 전시회장을 가상공간에 구현하여 사용자가 휴대한 모바일 단말을 통해 가상으로 전시회를 관람할 수 있는 서비스를 제공하는 가상공간 갤러리 시스템을 제공한다.
본 발명의 기술적 과제는 이상에서 언급한 기술적 과제로 제한되지 않으며, 언급되지 않은 또 다른 기술적 과제들은 아래의 기재로부터 당업자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.
본 발명의 일 실시예에 따른 가상공간 갤러리 시스템은 실제 전시회장을 가상공간에 구현하여 사용자가 휴대한 모바일 단말을 통해 가상으로 전시회를 관람할 수 있는 서비스를 제공한다.
상기 가상공간 갤러리 시스템은,
오프라인 전시회가 개최되는 장소, 전시회장 내부구조 및 전시회장에 전시된 전시물에 대한 설명 정보를 포함하는 전시회 정보를 수집하는 오프라인 전시회 관리부; 및
상기 전시회 정보에 기초하여 가상 공간상에 온라인 전시회장을 생성하는 온라인 전시회 관리부;를 포함한다.
상기 오프라인 전시회 관리부는,
상기 전시회 정보에 기초하여 가상 공간에 오프라인 전시회에 대응되는 온라인 전시회장을 생성하고, 상기 온라인 전시회장에 오프라인 전시물에 대응되는 제1 객체와, 오프라인 전시물에 대한 설명 정보가 표시되는 제2 객체를 적어도 하나 생성하여 온라인 전시회장에 배치하는 가상 갤러리 생성부; 및
전시회에 참여하는 아티스트가 소지한 아티스트 단말에 대응되는 아티스트 아바타 객체와, 전시회를 관람하는 관람객이 소지한 관람객 단말에 대응되는 관람객 아바타 객체를 생성하는 연동부;를 포함하고,
상기 연동부는,
상기 관람객 단말로부터 수신되는 캐릭터 조작신호에 기초하여 상기 관람객 아바타 객체를 온라인 전시회장 내에서 이동시키고,
상기 관람객 아바타 객체가 전시물 객체 주변에 위치한 것으로 확인되면, 상기 아티스트 단말에 알림신호를 전송하고, 알림신호를 수신한 아티스트 단말로부터 수신되는 음성 안내 메시지가 상기 관람객 단말을 통해 실시간 출력되도록 하거나, 상기 아티스트 단말로부터 수신되는 텍스트 안내 메시지가 상기 아티스트 아바타 객체를 통해 실시간 표시되도록 하고,
상기 관람객 단말이 상기 제1 객체를 선택한 것으로 확인되면, 오프라인 전시물에 대응된 3차원 객체를 확대, 축소 및 회전할 수 있는 기능이 구비된 상세 보기 화면이 출력되도록 하고,
상기 관람객 단말이 상기 제2 전시객체를 선택한 것으로 확인되면, 상기 아티스트 단말로부터 수신되는 아티스트 정보 및 작품 설명 정보가 상기 관람객 단말에 표시되도록 하고,
오프라인 전시회장을 방문한 관람객 단말로부터 오프라인 전시회장에 구비된 인증코드정보가 수신되면 관람객 아바타 객체를 상기 인증코드정보에 대응되는 가상부스로 이동시키는 것을 특징으로 한다.
상술한 본 발명의 일측면에 따르면, 실제 전시회장을 가상공간에 구현하여 사용자가 휴대한 모바일 단말을 통해 가상으로 전시회를 관람할 수 있는 서비스를 제공할 수 있다.
또한, 온라인 전시회와 오프라인 전시회를 하나로 아우를 수 있는 통합형 전시회 플랫폼 서비스를 제공할 수 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 가상공간 갤러리 시스템의 개략적인 구성이 도시된 도면이다.
도 2 및 도 3은 도 1에 도시된 가상공간 갤러리 시스템의 세부 구성이 도시된 도면이다.
도 4 및 도 5는 본 발명에 따른 가상공간 갤러리 시스템을 이용하여 구현된 가상 갤러리의 구체적인 일 예가 도시된 도면이다.
후술하는 본 발명에 대한 상세한 설명은, 본 발명이 실시될 수 있는 특정 실시예를 예시로서 도시하는 첨부 도면을 참조한다. 이들 실시예는 당업자가 본 발명을 실시할 수 있기에 충분하도록 상세히 설명된다. 본 발명의 다양한 실시예는 서로 다르지만 상호 배타적일 필요는 없음이 이해되어야 한다. 예를 들어, 여기에 기재되어 있는 특정 형상, 구조 및 특성은 일 실시예와 관련하여 본 발명의 정신 및 범위를 벗어나지 않으면서 다른 실시예로 구현될 수 있다. 또한, 각각의 개시된 실시예 내의 개별 구성요소의 위치 또는 배치는 본 발명의 정신 및 범위를 벗어나지 않으면서 변경될 수 있음이 이해되어야 한다. 따라서, 후술하는 상세한 설명은 한정적인 의미로서 취하려는 것이 아니며, 본 발명의 범위는, 적절하게 설명된다면, 그 청구항들이 주장하는 것과 균등한 모든 범위와 더불어 첨부된 청구항에 의해서만 한정된다. 도면에서 유사한 참조부호는 여러 측면에 걸쳐서 동일하거나 유사한 기능을 지칭한다.
이하, 도면들을 참조하여 본 발명의 바람직한 실시예들을 보다 상세하게 설명하기로 한다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 가상공간 갤러리 시스템의 개략적인 구성이 도시된 도면이다.
본 발명에 따른 가상공간 갤러리 시스템은 실제 전시회장을 가상공간에 구현하여 사용자가 휴대한 모바일 단말을 통해 가상으로 전시회를 관람할 수 있는 서비스를 제공하는 것을 목적으로 한다.
특히, 본 발명에 따른 가상공간 갤러리 시스템은 온라인 전시회와 오프라인 전시회를 연동시켜 하나의 플랫폼 서비스로 제공함으로써 통합형 전시회 플랫폼 서비스를 제공하는 것을 목적으로 한다.
이를 위해, 본 발명에 따른 가상공간 갤러리 시스템은 관리서버(10)에 구현될 수 있다. 관리서버(10)는 온라인 전시회 또는 오프라인 전시회를 관람하기를 희망하는 관람객이 소지한 관람객 단말(20)과, 온라인 전시회 또는 오프라인 전시회를 통해 작품을 전시하고자 하는 아티스트에서 소지한 아티스트 단말(30)과 통신하여 관람객 및 아티스트에 본 발명에 따른 가상공간 갤러리 시스템에 따른 온오프라인 통합형 전시회 플랫폼 서비스를 제공할 수 있다.
여기서, 관람객 단말 및 아티스트 단말은 외부 기기와 통신이 가능하며, 정보의 입출력 및 처리가 가능한 스마트폰, 웨어러블 디바이스, PC 등과 같은 형태일 수 있다. 이하에서는 설명의 편의를 위하여 사용자 단말은 스마트폰인 것으로 가정하여 설명하기로 한다.
이하에서는 관리서버(10)에 구현된 본 발명에 따른 가상공간 갤러리 시스템에 대해 구체적으로 개시하기로 한다.
도 2 및 도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 가상공간 갤러리 시스템(10)의 세부 구성이 도시된 블록도이다.
구체적으로, 본 발명의 일 실시예에 따른 가상공간 갤러리 시스템은 오프라인 전시회 관리부(100) 및 온라인 전시회 관리부(200)를 포함한다.
오프라인 전시회 관리부(100)는 오프라인 전시회가 개최되는 장소, 전시회장 내부구조에 대한 정보를 포함하는 전시회 정보 및 오프라인 전시회장에 참여하는 아티스트들에 대한 정보를 포함하는 아티스트정보를 수집한다.
여기서 아티스트 정보는, 아티스트명, 이력, SNS 주소, 전시회를 통해 전시되는 작품에 대한 설명정보, 해당 작품을 구매하기 위한 가격 등과 같이 전시회 참여 과정에서 필요한 다양한 정보들을 포함할 수 있다.
온라인 전시회 관리부(200)는 오프라인 전시회 관리부(100)로부터 제공되는 전시회 정보 및 아티스트 정보에 기초하여 가상 공간상에 오프라인 전시회장을 생성한다.
구체적으로, 도 3에 도시된 바와 같이 오프라인 전시회 관리부(200)는 가상 갤러리 생성부(210), 연동부(220) 및 계약 관리부(230)를 포함한다.
가상 갤러리 생성부(210)는 전시회 정보에 기초하여 가상 공간에 오프라인 전시회에 대응되는 온라인 전시회장을 생성한다. 가상 갤러리 생성부(210)는 오프라인 전시회장의 규격, 실내 구조, 부스별 위치, 부대시설 등의 특징을 동일하게 가상 공간에 반영하여 온라인 전시회장을 생성할 수 있다.
이후, 가상 갤러리 생성부(210)는 아티스트정보에 기초하여 전시물에 대한 정보가 표시되는 제1 전시객체(제1 객체)와, 전시물에 대한 상세 설명이 표시되는 제2 전시객체(제2 객체)를 적어도 하나 생성하여 온라인 전시회장에 배치한다.
도 4 및 도 5는 가상 갤러리 생성부(210)에 의해 생성되어 사용자 단말에 출력되는 가상 전시회장의 구체적인 일 예가 도시된 도면이다.
도시된 바와 같이, 사용자 단말에 출력되는 화면에는 전체적으로 가상 전시회장이 표시되도록 하고, 일측에 전시회장의 전체 구조가 표시 및 사용자가 현재 전시회장의 어느 위치에 위치해 있는지에 대한 정보를 나타내는 간략도(m)가 함께 표시되도록 한다.
또한, 전시회장의 일측에는 전시회를 통해 전시하고자 하는 전시물과 관련된 제1 객체(o1)와, 전시된 전시물 및 전시물의 아티스트와 관련된 설명이 표시되는 제2 객체(o2)가 표시될 수 있다.
그리고, 가상 전시회장의 바닥에는 사용자가 사용자 단말을 이용하여 가상 전시회장의 특정 위치로 이동하기 위한 스팟 객체(s)가 소정 위치마다 표시될 수 있으며, 사용자는 사용자 단말에 표시된 특정 스팟 객체(s)를 선택하면, 선택된 위치로 이동할 수 있다.
한편, 사용자가 제1 객체(o1)를 선택하면 가상 전시회장에 비치된 전시물을 상세하게 살펴볼 수 있는 화면을 제공하며, 이를 위해 가상 갤러리 생성부(210)는 오프라인 전시회장에 전시된 전시물에 대한 3차원 객체를 생성하고, 이를 제1 객체로 설정하여 온라인 전시회장에 배치한다.
이후, 사용자가 특정 제1 객체(o1)를 선택하면 가상 갤러리 생성부(210)는 선택된 3차원 객체를 확대, 축소 및 3차원 회전할 수 있는 인터페이스 화면이 사용자 단말(관람객 단말)에 출력되도록 하여, 관람객은 자신이 감상하고자 하는 전시물을 원하는 방법으로 감상할 수 있다.
이에 따라, 종래의 오프라인 전시회장에서는 할 수 없었던 전시물을 만져볼 수 있는 서비스를 가상현실을 통해 구현함으로써, 관람객의 만족도를 극대화시킬 수 있다.
또한, 사용자가 제1 객체(o1)를 선택하면 해당 전시물에 대한 상세 설명 및 해당 아티스트에 대한 정보가 사용자 단말에 표시되도록 한다.
이와 같이, 가상 갤러리 생성부(210)는 오프라인 전시회장과 동일한 형태와 특징을 갖는 온라인 전시회장을 생성하여 관리하며, 오프라인 전시회장에서는 할 수 없었던 전시물의 상세 보기 서비스를 함께 제공할 수 있다.
연동부(220)는 전시회에 참여하는 아티스트가 소지한 아티스트 단말(30)에 대응되는 아티스트 아바타 객체와, 전시회를 관람하는 관람객이 소지한 관람객 단말(20)에 대응되는 관람객 아바타 객체를 생성한다.
특히, 연동부(220)는 아티스트 아바타 객체와 관람객 아바타 객체를 통해 온라인 전시회장과 오프라인 전시회장을 연동시키는 것을 특징으로 한다.
이를 위해, 연동부(220)는 관람객 단말로부터 수신되는 캐릭터 조작신호에 기초하여 상기 관람객 아바타 객체를 온라인 전시회장 내에서 이동시킨다. 연동부(220)는 관람객 아바타 객체가 전시물 근처에 위치한 것으로 확인되면, 해당 전시물에 대응되는 아티스트 단말에 알림신호를 전송함으로써 관람객이 온라인을 통해 전시회장의 특정 아티스트의 전시물을 관람하더라도 오프라인 전시회에 참여 중인 아티스트로 관람객이 방문하였음을 알릴 수 있다.
반대로, 연동부(220)는 오프라인 전시회장을 방문한 관람객 단말로부터 오프라인 전시회장에 구비된 인증코드정보가 수신되면 관람객 아바타 객체를 상기 인증코드정보에 대응되는 가상부스로 이동시킨다. 즉, 연동부(220)는 오프라인 전시회를 참여 중인 관람객이 전시회장의 소정 위치마다 구비된 인증코드(예컨대 QR 코드)를 관람객 단말에 인식시키면, 온라인 객체 또한 해당 부스에 대응되는 가상부스로 이동시킴으로써 온라인 전시회장과 오프라인 전시회장의 관람객 위치를 연동시킬 수 있다.
연동부(220)는 관람객 아바타 객체가 특정 전시물을 관람 중인 것으로 확인되면 아티스트 단말(30)에 알림신호를 전송하고, 알림신호를 수신한 아티스트 단말(30)로부터 수신되는 음성 안내 메시지가 상기 관람객 단말을 통해 실시간 출력되도록 하거나, 상기 아티스트 단말로부터 수신되는 텍스트 안내 메시지가 상기 아티스트 아바타 객체를 통해 실시간 표시되도록 한다. 따라서, 온라인 전시회를 참여한 관람객은 오프라인 전시회장에 위치한 아티스트관련인과 원격에서도 실시간 소통할 수 있으며, 제2 객체(o2)의 선택을 통해 얻을 수 없었던 추가적인 정보도 함께 제공받음을 수 있는 장점이 있다.
일 실시예에서, 연동부(220)는 관람객 단말(20)이 상기 제2 전시객체를 선택한 것으로 확인되면, 해당 전시물과 관련된 다른 전시물이 상기 관람객 단말에 출력되도록 한다. 이에 따라, 관람객은 해당 전시에 대한 정보를 사전에 충분히 습득하지 않고 있더라도 전시회의 목적에 따라 연관된 전시물들을 함께 관람함으로써 만족도를 향상시킬 수 있다.
계약관리부(230)는 오프라인 전시회 또는 온라인 전시회를 통해 전시되는 전시물 구매 계약 과정을 관리할 수 있다.
계약관리부(230)는 아티스트 단말과 관람객 단말 간 특정 전시물 구입과 관련된 전자계약서를 자동으로 생성함으로써, 관람객은 온라인 가상 전시회장을 통해서 더욱 손쉽게 자신이 원하는 전시물을 구매할 수 있다.
몇몇 다른 실시예에서, 계약 관리부(230)는 이러한 전자계약서를 암호화하여 관리하는 암호화부를 더 포함할 수 있다.
암호화부는 생성된 전자 계약서에 대한 이미지 데이터를 생성하고, 상기 이미지 데이터를 영상 분석하여 전자 계약서에 포함된 서명 영역을 추출한다.
암호화부는 서명 영역으로부터 적어도 하나의 특징점을 설정한다.
이를 위해, 암호화부는 서명 영역을 구성하는 픽셀들의 특징벡터를 미리 학습된 인공 신경망의 입력층에 입력하여, 상기 인공 신경망의 출력층으로 출력되는 출력값에 기초하여 서명 영역으로부터 적어도 하나의 특징점을 추출할 수 있다.
여기서, 인공 신경망은 입력층, 은닉층 및 출력층으로 구성된 심층 신경망의 형태일 수 있으며, 이러한 인공 신경망을 이용한 영상 분석 및 특징점 추출 기술은 이미 공지되어 있는 기술이므로 구체적인 설명은 생략하기로 한다.
보안부는 상기 서명 영역을 구성하는 모든 픽셀을 재배열하여 재배열된 특징점의 픽셀 좌표를 보안정보로 설정하고, 상기 보안정보를 해시 함수(hash function)를 이용하여 해시값으로 변환하고, 변환된 해시값 정보에 대한 블록을 생성하여 블록체인 네트워크를 구성하는 분산 노드들에 분산 저장한다.
한편, 보안부는 추출된 특징점의 픽셀좌표를 이용하여 개인 키 및 공개 키를 생성할 수 있다.
일 실시예에서, 보안부는 하나의 특징점이 추출된 경우, 추출된 하나의 특징점의 가로 좌표와 가장 가까운 소수를 제1 소수로 설정하고, 추출된 하나의 특징점의 세로 좌표와 가장 가까운 소수를 제2 소수로 설정한다. 예컨대, 특징점의 좌표가 (22, 70)인 경우, 보안부는 22와 가장 가까운 소수인 23을 제1 소수로, 70과 가장 가까운 소수인 71을 제2 소수로 설정할 수 있다. 보안부는 설정된 상기 제1 소수 및 상기 제2 소수를 이용하여 개인 키 및 공개 키를 생성하고, 공개 키를 이용하여 상기 해시값을 암호화한 후 블록체인 네트워크에 등록할 수 있다. 이후, 특정 블록체인에 등록된 특정 전시물에 대한 거래정보의 조회가 요청되면, 보안부는 개인 키를 이용하여 암호화된 해시값을 복호화하여 전자계약서를 복호화하여 구입한 사용자 단말로 전송할 수 있다.
일 실시예에서, 보안부는 둘 이상의 특징점이 추출된 경우, 복수의 특징점들 중 최좌측이면서 최상단에 위치한 제1 특징점의 가로 좌표와 가장 가까운 소수를 제1 소수로 설정하고, 최우측이면서 최하단에 위치한 제2 특징점의 세로 좌표와 가장 가까운 소수를 제2 소수로 설정하여, 설정된 상기 제1 소수 및 상기 제2 소수를 이용하여 개인 키 및 공개 키를 생성할 수 있다.
이에 따라, 사용자가 아닌 제3자가 데이터를 중간에서 탈취하더라도, 1차적으로는 해시값을 통해, 2차적으로는 개인 키 및 공개 키 쌍을 통해 데이터가 암호화되어 있으므로, 원본 데이터의 확인이 거의 불가능하여 전자계약서의 보안성이 향상될 수 있다.
이와 같은 기술은 애플리케이션으로 구현되거나 다양한 컴퓨터 구성요소를 통하여 수행될 수 있는 프로그램 명령어의 형태로 구현되어 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체에 기록될 수 있다. 상기 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체는 프로그램 명령어, 데이터 파일, 데이터 구조 등을 단독으로 또는 조합하여 포함할 수 있다.
상기 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체에 기록되는 프로그램 명령어는 본 발명을 위하여 특별히 설계되고 구성된 것들이거니와 컴퓨터 소프트웨어 분야의 당업자에게 공지되어 사용 가능한 것일 수도 있다.
컴퓨터 판독 가능한 기록 매체의 예에는, 하드 디스크, 플로피 디스크 및 자기 테이프와 같은 자기 매체, CD-ROM, DVD 와 같은 광기록 매체, 플롭티컬 디스크(floptical disk)와 같은 자기-광 매체(magneto-optical media), 및 ROM, RAM, 플래시 메모리 등과 같은 프로그램 명령어를 저장하고 수행하도록 특별히 구성된 하드웨어 장치가 포함된다.
프로그램 명령어의 예에는, 컴파일러에 의해 만들어지는 것과 같은 기계어 코드뿐만 아니라 인터프리터 등을 사용해서 컴퓨터에 의해서 실행될 수 있는 고급 언어 코드도 포함된다. 상기 하드웨어 장치는 본 발명에 따른 처리를 수행하기 위해 하나 이상의 소프트웨어 모듈로서 작동하도록 구성될 수 있으며, 그 역도 마찬가지이다.
이상에서는 실시예들을 참조하여 설명하였지만, 해당 기술 분야의 숙련된 당업자는 하기의 특허 청구범위에 기재된 본 발명의 사상 및 영역으로부터 벗어나지 않는 범위 내에서 본 발명을 다양하게 수정 및 변경시킬 수 있음을 이해할 수 있을 것이다.
10: 가상공간 갤러리 시스템
20: 관람객 단말
30: 아티스트 단말

Claims (3)

  1. 실제 전시회장을 가상공간에 구현하여 사용자가 휴대한 모바일 단말을 통해 가상으로 전시회를 관람할 수 있는 서비스를 제공하는, 가상공간 갤러리 시스템.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 가상공간 갤러리 시스템은,
    오프라인 전시회가 개최되는 장소, 전시회장 내부구조 및 전시회장에 전시된 전시물에 대한 설명 정보를 포함하는 전시회 정보를 수집하는 오프라인 전시회 관리부; 및
    상기 전시회 정보에 기초하여 가상 공간상에 온라인 전시회장을 생성하는 온라인 전시회 관리부;를 포함하는, 가상공간 갤러리 시스템.
  3. 제2항에 있어서,
    상기 오프라인 전시회 관리부는,
    상기 전시회 정보에 기초하여 가상 공간에 오프라인 전시회에 대응되는 온라인 전시회장을 생성하고, 상기 온라인 전시회장에 오프라인 전시물에 대응되는 제1 객체와, 오프라인 전시물에 대한 설명 정보가 표시되는 제2 객체를 적어도 하나 생성하여 온라인 전시회장에 배치하는 가상 갤러리 생성부; 및
    전시회에 참여하는 아티스트가 소지한 아티스트 단말에 대응되는 아티스트 아바타 객체와, 전시회를 관람하는 관람객이 소지한 관람객 단말에 대응되는 관람객 아바타 객체를 생성하는 연동부;를 포함하고,
    상기 연동부는,
    상기 관람객 단말로부터 수신되는 캐릭터 조작신호에 기초하여 상기 관람객 아바타 객체를 온라인 전시회장 내에서 이동시키고,
    상기 관람객 아바타 객체가 전시물 객체 주변에 위치한 것으로 확인되면, 상기 아티스트 단말에 알림신호를 전송하고, 알림신호를 수신한 아티스트 단말로부터 수신되는 음성 안내 메시지가 상기 관람객 단말을 통해 실시간 출력되도록 하거나, 상기 아티스트 단말로부터 수신되는 텍스트 안내 메시지가 상기 아티스트 아바타 객체를 통해 실시간 표시되도록 하고,
    상기 관람객 단말이 상기 제1 객체를 선택한 것으로 확인되면, 오프라인 전시물에 대응된 3차원 객체를 확대, 축소 및 회전할 수 있는 기능이 구비된 상세 보기 화면이 출력되도록 하고,
    상기 관람객 단말이 상기 제2 전시객체를 선택한 것으로 확인되면, 상기 아티스트 단말로부터 수신되는 아티스트 정보 및 작품 설명 정보가 상기 관람객 단말에 표시되도록 하고,
    오프라인 전시회장을 방문한 관람객 단말로부터 오프라인 전시회장에 구비된 인증코드정보가 수신되면 관람객 아바타 객체를 상기 인증코드정보에 대응되는 가상부스로 이동시키는 것을 특징으로 하는, 가상공간 갤러리 시스템.
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