KR102091538B1 - 수익을 창출하는 채색 서비스 제공 방법 - Google Patents

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Abstract

색채 서비스를 제공받는 사용자, 일러스트레이터, 색채 서비스를 제공하는 제공자 간에 균형 잡힌 수익 모델을 형성하는 색채 서비스 제공 방법을 제안한다. 색채 서비스를 제공받는 사용자는 광고와 관련된 컬러링 도안에 색채를 입힘으로써 광고 수익의 일부를 리워드로 받을 수 있고, 일러스트레이터는 자신의 컬러링 도안이 사용자들에게 선택됨으로써 그 대가로 리워드를 받을 수 있으며, 색채 서비스를 제공하는 제공자는 수준 높은 일러스트레이터와 많은 사용자들을 유인함으로써 광고를 노출한 광고 수익을 광고사로부터 받을 수 있다.

Description

수익을 창출하는 채색 서비스 제공 방법{METHOD FOR PROVIDING COLORING SERVICE CREATING PROFIT}
아래의 설명은 수익을 창출하는 컬러링 북(Coloring Book) 서비스 제공 방법에 관한 것으로서, 구체적으로 사용자가 서비스를 이용함에 따라 발생되는 수익의 적어도 일부를 리워드 방식으로 사용자에게 제공하거나, 컬러링 도안을 만든 일러스트레이터에게 대가를 제공하는 컬러링 북(Coloring Book) 서비스 제공 방법에 관한 것이다.
2010년대에 들어서면서 스마트폰이 급속하게 보급되었다. 2018년 현재 세계의 스마트폰 보급률은 70%가 넘고, 특히 우리나라의 스마트폰 보급률은 90%에 육박한다. 이러한 전세계적인 스마트폰 생태계를 이용하여 수익을 창출하려는 시도들이 꾸준히 증가하고 있다. 여러 시도 중 리워드 어플리케이션 또는 보상형 어플리케이션을 통하여 수익을 창출하는 방법이 각광 받고 있다. 리워드 어플리케이션은, 사용자로 하여금 광고를 시청한 대가로 일정 금액의 적립금을 지급하는 어플리케이션으로서, 어플리케이션 제공자는 광고를 노출함에 따른 광고 수익을 광고사로부터 받을 수 있기 때문에, 훌륭한 수익 모델로 여겨진다.
한편, 컬러링 북이란 윤곽만 그려져 있는 밑그림에 사용자가 색칠을 하여 완성하는 그림 책으로서, 아무 생각도 하지 않고 시간을 보낼 수 있다는 점에서 힐링 아이템으로 부상하고 있다. 밑그림의 소재는 기하학적인 패턴, 인물, 동물, 만다라 등 다양하다. 일러스트레이터들이 그린 컬러링 도안은 패턴의 아름다움과 독특함 때문에 컬러링 북의 밑그림으로서 최적의 역할을 할 수 있다. 따라서, 컬러링 북에 대한 관심이 높아지는 것과 맞물려서 일러스트레이터들의 컬러링 북 시장에 대한 관심도 높아지고 있다. 다만, 종래의 컬러링 북은 컬러링 도안이 프린트된 물리적인 종이이기 때문에, 휴대성 측면에서 불편하다는 단점이 있다. 이러한 단점을 해결하기 위해, 스마트폰 어플리케이션을 통해 컬러링 북을 제공하는 채색 서비스가 증가하고 있다.
그러나, 종래의 채색 서비스 어플리케이션은 컬러링 도안 제공 및 사용자의 결제와 단순 광고를 통한 수익 창출이라는 단순한 모델에 그치고 있기 때문에, 광고 효과가 더딜 뿐만 아니라 사용자와 수준 높은 일러스트레이터들을 유인할 요인이 부족하다.
일 실시예들은 종래의 채색 서비스 어플리케이션이 갖는 한계를 극복한 채색 서비스 제공 방법을 제안한다.
구체적으로, 일 실시예들은 사용자가 광고와 관련된 컬러링 도안에 대한 채색을 완료하면 사용자에게 리워드 형식으로 광고 수익의 일부를 제공함으로써, 광고 효과를 극대화하고 많은 사용자들을 유인하는 채색 서비스 제공 방법을 제안한다.
또한, 일 실시예들은 일러스트레이터가 그린 컬러링 도안을 사용자가 채색하게 되는 경우, 사용자가 지불한 대가를 일러스트레이터에게 리워드 형식으로 제공함으로써, 많은 일러스트레이터들을 유인하는 채색 서비스 제공 방법을 제안한다.
특히, 일 실시예들은 사용자에게 제공하는 리워드와 일러스트레이터에게 제공하는 리워드 각각을 블록체인 기반의 암호화폐로 지급함으로써, 포인트로 지급하는 경우보다 사용자와 일러스트레이터를 만족시키며, 현금으로 지급하는 경우보다 서비스 제공자의 편의성을 향상시킨 채색 서비스 제공 방법을 제안한다.
일 실시예에 따르면, 채색 서비스 제공 방법은, 적어도 하나의 일러스트레이터로부터 복수의 컬러링(Coloring) 도안들을 제공받는 단계; 상기 복수의 컬러링 도안들이 나열된 리스트를 상기 사용자의 단말에 제공하는 단계; 상기 복수의 컬러링 도안들 중 사용자에 의해 선택된 적어도 하나의 컬러링 도안을 상기 사용자의 단말에 디스플레이하는 단계; 상기 사용자가 상기 디스플레이된 적어도 하나의 컬러링 도안을 채색할 수 있도록 채색 도구를 상기 사용자의 단말에 제공하는 단계; 상기 적어도 하나의 컬러링 도안이 채색되는 상태를 모니터링하여, 상기 적어도 하나의 컬러링 도안에 대해 미리 설정된 리워드 지급 조건이 충족되었는지 여부를 판단하는 단계; 및 상기 판단 결과에 기초하여 상기 적어도 하나의 일러스트레이터에게 리워드를 지급하는 단계를 포함한다.
일 측면에 따르면, 상기 적어도 하나의 일러스트레이터에게 리워드를 지급하는 단계는, 상기 적어도 하나의 일러스트레이터가 상기 적어도 하나의 컬러링 도안을 제공한 기록 정보, 상기 적어도 하나의 컬러링 도안이 상기 사용자에 의해 선택된 기록 정보, 상기 적어도 하나의 컬러링 도안이 상기 사용자에 의해 채색된 기록 정보 및 상기 적어도 하나의 컬러링 도안과 관련되어 상기 적어도 하나의 일러스트레이터에게 리워드가 지급된 기록 정보가 저장되는 블록체인 기반의 암호화폐로 상기 리워드를 지급하는 단계를 포함할 수 있다.
다른 측면에 따르면, 상기 적어도 하나의 일러스트레이터에게 리워드를 지급하는 단계는, 상기 적어도 하나의 컬러링 도안의 게시 기간, 인기도, 사용자 제공 횟수, 사용자 채색 권한, 사용자 채색 범위 또는 사용자 채색 난이도 중 적어도 하나에 기초하여 상기 적어도 하나의 일러스트레이터에게 지급할 리워드의 액수를 결정하는 단계; 및 상기 적어도 하나의 일러스트레이터에게 상기 결정된 액수의 리워드를 지급하는 단계를 포함할 수 있다.
또 다른 측면에 따르면, 상기 적어도 하나의 일러스트레이터에게 리워드를 지급하는 단계는, 상기 사용자가 상기 적어도 하나의 컬러링 도안을 선택함에 따라 지불한 대가의 적어도 일부를 상기 적어도 하나의 일러스트레이터에게 상기 리워드로 지급하는 단계를 포함할 수 있다.
또 다른 측면에 따르면, 상기 사용자가 상기 적어도 하나의 컬러링 도안을 선택함에 따라 지불한 대가는, 상기 적어도 하나의 컬러링 도안과 연관된 광고 영상을 상기 사용자가 시청함에 따라 획득된 것일 수 있다.
또 다른 측면에 따르면, 상기 미리 설정된 지급 조건이 충족되었는지 여부를 판단하는 단계는, 상기 적어도 하나의 컬러링 도안에서 상기 사용자에 의해 채색된 영역의 면적과 미리 설정된 임계 면적을 비교하는 단계; 상기 적어도 하나의 컬러링 도안에서 상기 사용자에 의해 채색된 횟수와 미리 설정된 임계 횟수를 비교하는 단계; 또는 상기 적어도 하나의 컬러링 도안에서 상기 사용자가 채색하고 있는 시간과 미리 설정된 임계 시간을 비교하는 단계 중 어느 하나의 단계를 포함할 수 있다.
다른 일 실시예에 따르면, 채색 서비스 제공 방법은, 복수의 컬러링 도안들이 나열된 리스트를 사용자의 단말에 제공하는 단계; 상기 복수의 컬러링 도안들 중 사용자에 의해 선택된 적어도 하나의 컬러링 도안을 상기 사용자의 단말에 디스플레이하는 단계; 상기 사용자가 상기 디스플레이된 적어도 하나의 컬러링 도안을 채색할 수 있도록 채색 도구를 상기 사용자의 단말에 제공하는 단계; 상기 적어도 하나의 컬러링 도안이 채색되는 상태를 모니터링하여, 상기 적어도 하나의 컬러링 도안에 대해 미리 설정된 리워드 지급 조건이 충족되었는지 여부를 판단하는 단계; 및 상기 판단 결과에 기초하여 상기 사용자에게 리워드를 지급하는 단계를 포함한다.
일 측면에 따르면, 상기 사용자에게 리워드를 지급하는 단계는, 상기 적어도 하나의 컬러링 도안이 상기 사용자에 의해 선택된 기록 정보, 상기 적어도 하나의 컬러링 도안이 상기 사용자에 의해 채색된 기록 정보 및 상기 적어도 하나의 컬러링 도안과 관련되어 상기 사용자에게 리워드가 지급된 기록 정보가 저장되는 블록체인 기반의 암호화폐로 상기 리워드를 지급하는 단계를 포함할 수 있다,
다른 일 측면에 따르면, 상기 사용자에게 리워드를 지급하는 단계는, 상기 사용자가 상기 채색된 적어도 하나의 컬러링 도안을 다른 사용자에게 노출하는 노출 횟수, 노출 기간 또는 노출 웹 페이지의 종류 중 적어도 하나에 기초하여 상기 사용자에게 지급할 리워드의 액수를 결정하는 단계; 및 상기 사용자에게 상기 결정된 액수의 리워드를 지급하는 단계를 포함할 수 있다.
또 다른 일 측면에 따르면, 상기 적어도 하나의 컬러링 도안을 상기 사용자의 단말에 디스플레이하는 단계는, 상기 사용자의 단말에 상기 적어도 하나의 컬러링 도안과 연관된 광고 영상을 제공하는 단계를 더 포함할 수 있다.
또 다른 일 측면에 따르면, 상기 채색 도구를 상기 사용자의 단말에 제공하는 단계는, 상기 사용자가 상기 채색 도구를 이용하여 상기 디스플레이된 적어도 하나의 컬러링 도안을 채색하는 동안에, 상기 적어도 하나의 컬러링 도안의 참고 영상으로 상기 적어도 하나의 컬러링 도안과 연관된 광고 영상을 제공하는 단계를 더 포함할 수 있다.
또 다른 일 측면에 따르면, 상기 채색 서비스 제공 방법은, 상기 사용자가 상기 적어도 하나의 컬러링 도안 중 일부를 채색한 결과물을 적어도 하나의 다른 사용자의 단말에 제공하는 단계; 및 상기 적어도 하나의 다른 사용자에 의해 상기 결과물이 추가로 채색되는 상태를 모니터링하여, 상기 적어도 하나의 다른 사용자에게 리워드를 지급하고, 상기 사용자 및 상기 적어도 하나의 일러스트레이터 각각에게 추가 리워드를 지급하는 단계를 더 포함할 수 있다.
또 다른 일 측면에 따르면, 상기 적어도 하나의 다른 사용자에게 지급되는 리워드와, 상기 사용자 및 상기 적어도 하나의 일러스트레이터 각각에게 지급되는 추가 리워드는, 상기 적어도 하나의 일러스트레이터가 상기 적어도 하나의 컬러링 도안을 제공한 기록 정보, 상기 적어도 하나의 컬러링 도안이 상기 사용자에 의해 선택된 기록 정보, 상기 적어도 하나의 컬러링 도안이 상기 사용자에 의해 채색된 기록 정보, 상기 적어도 하나의 컬러링 도안과 관련되어 상기 적어도 하나의 일러스트레이터에게 리워드가 지급된 기록 정보, 상기 사용자에게 리워드가 지급된 기록 정보, 상기 적어도 하나의 다른 사용자에게 리워드가 지급된 기록 정보와, 상기 사용자 및 상기 적어도 하나의 일러스트레이터 각각에게 추가 리워드가 지급된 기록 정보가 저장되는 블록체인 기반의 암호화폐로 지급될 수 있다.
또 다른 일 측면에 따르면, 상기 적어도 하나의 다른 사용자에게 지급되는 리워드와, 상기 사용자에게 지급되는 추가 리워드는, 상기 결과물이 상기 적어도 하나의 다른 사용자에게 채색된 영역의 면적, 횟수 또는 시간 중 적어도 하나와 상기 결과물이 상기 다른 사용자에게 채색된 영역의 면적, 횟수 또는 시간 중 적어도 하나가 비교되어 판단된 상기 결과물의 채색 기여도에 기초하여 결정될 수 있다.
일 실시예들은 종래의 채색 서비스 어플리케이션이 갖는 한계를 극복한 채색 서비스 제공 방법을 제안할 수 있다.
구체적으로, 일 실시예들은 사용자가 광고와 관련된 컬러링 도안에 대한 채색을 완료하면 사용자에게 리워드 형식으로 광고 수익의 일부를 제공함으로써, 광고 효과를 극대화하고 많은 사용자들을 유인하는 채색 서비스 제공 방법을 제안할 수 있다.
또한, 일 실시예들은 일러스트레이터가 그린 컬러링 도안을 사용자가 채색하게 되는 경우, 사용자가 지불한 대가를 일러스트레이터에게 리워드 형식으로 제공함으로써, 많은 일러스트레이터들을 유인하는 채색 서비스 제공 방법을 제안할 수 있다.
특히, 일 실시예들은 사용자에게 제공하는 리워드와 일러스트레이터에게 제공하는 리워드 각각을 블록체인 기반의 암호화폐로 지급함으로써, 포인트로 지급하는 경우보다 사용자와 일러스트레이터를 만족시키며, 현금으로 지급하는 경우보다 서비스 제공자의 편의성을 향상시킨 채색 서비스 제공 방법을 제안할 수 있다.
도 1은 일 실시예에 따른 네트워크 환경의 예를 도시한 도면이다.
도 2는 일 실시예에 있어서 전자 기기 및 서버의 내부 구성을 설명하기 위한 블록도이다.
도 3은 일 실시예에 따른 서버의 프로세서가 포함할 수 있는 구성요소의 예를 도시한 블록도이다.
도 4는 일 실시예에 따른 서버가 수행할 수 있는 채색 서비스 제공 방법을 도시한 플로우 차트이다.
도 5는 다른 일 실시예에 따른 서버가 수행할 수 있는 채색 서비스 제공 방법을 도시한 플로우 차트이다.
도 6은 도 4 내지 5에서 도시된 채색 서비스 제공 방법에서 복수의 컬러링 도안들이 나열된 리스트가 제공된 사용자의 단말 화면을 도시한 도면이다.
도 7은 도 4 내지 5에서 도시된 채색 서비스 제공 방법에서 선택된 적어도 하나의 컬러링 도안과 관련된 광고 영상을 설명하기 위한 도면이다.
도 8은 도 4 내지 5에서 도시된 채색 서비스 제공 방법에서 채색 도구가 제공된 사용자의 단말 화면을 도시한 도면이다.
도 9는 도 4 내지 5에서 도시된 채색 서비스 제공 방법에서 활용되는 리워드 조급 조건을 설명하기 위한 도면이다.
도 10은 도 4 내지 5에서 도시된 채색 서비스 제공 방법에서 추가 리워드를 제공하는 것을 설명하기 위한 도면이다.
도 11은 도 4에서 도시된 채색 서비스 제공 방법에서 적어도 하나의 일러스트레이터에게 지급되는 리워드를 설명하기 위한 도면이다.
도 12는 도 5에서 도시된 채색 서비스 제공 방법에서 사용자에게 지급되는 리워드를 설명하기 위한 도면이다.
이하, 본 발명의 실시예를 첨부된 도면을 참조하여 상세하게 설명한다. 그러나 본 발명이 실시예들에 의해 제한되거나 한정되는 것은 아니다. 또한, 각 도면에 제시된 동일한 참조 부호는 동일한 부재를 나타낸다.
또한, 본 명세서에서 사용되는 용어(Terminology)들은 본 발명의 바람직한 실시예를 적절히 표현하기 위해 사용된 용어들로서, 이는 시청자, 운용자의 의도 또는 본 발명이 속하는 분야의 관례 등에 따라 달라질 수 있다. 따라서, 본 용어들에 대한 정의는 본 명세서 전반에 걸친 내용을 토대로 내려져야 할 것이다. 예컨대, 본 명세서에서, 단수형은 문구에서 특별히 언급하지 않는 한 복수형도 포함한다. 또한, 본 명세서에서 사용되는 "포함한다(comprises)" 및/또는 "포함하는(comprising)"은 언급된 구성요소, 단계, 동작 및/또는 소자는 하나 이상의 다른 구성요소, 단계, 동작 및/또는 소자의 존재 또는 추가를 배제하지 않는다.
또한, 본 발명의 다양한 실시 예는 서로 다르지만 상호 배타적일 필요는 없음이 이해되어야 한다. 예를 들어, 여기에 기재되어 있는 특정 형상, 구조 및 특성은 일 실시예에 관련하여 본 발명의 기술적 사상 및 범위를 벗어나지 않으면서 다른 실시 예로 구현될 수 있다. 또한, 제시된 각각의 실시예 범주에서 개별 구성요소의 위치, 배치, 또는 구성은 본 발명의 기술적 사상 및 범위를 벗어나지 않으면서 변경될 수 있음이 이해되어야 한다.
이하, 설명되는 컬러링 도안은 채색될 수 있는 밑그림으로 그려진 도안으로서, 일부 실시예에서 광고 영상과 관련된 도안을 의미하나 이에 제한되거나 한정되지 않고 다양한 물체의 밑그림이 그려진 도안을 의미할 수 있다.
도 1은 일 실시예에 따른 네트워크 환경의 예를 도시한 도면이다. 도 1의 네트워크 환경은 복수의 전자 기기들(110, 120, 130, 140), 복수의 서버들(150, 160) 및 네트워크(170)를 포함하는 예를 나타내고 있다. 이러한 도 1은 발명의 설명을 위한 일례로 전자 기기의 수나 서버의 수가 도 1과 같이 한정되는 것은 아니다.
복수의 전자 기기들(110, 120, 130, 140)은 컴퓨터 장치로 구현되는 이동형 또는 고정형 단말일 수 있다. 따라서, 이하, 전자 기기는 단말을 의미한다. 복수의 전자 기기들(110, 120, 130, 140)의 예를 들면, 스마트폰(smart phone), 휴대폰, 태블릿 PC, 내비게이션, 컴퓨터, 노트북, 디지털방송용 단말, PDA(Personal Digital Assistants), PMP(Portable Multimedia Player) 등이 있다. 일례로 제1 전자 기기(110)는 무선 또는 유선 통신 방식을 이용하여 네트워크(170)를 통해 다른 전자 기기들(120, 130, 140) 및/또는 서버(150, 160)와 통신할 수 있다.
통신 방식은 제한되지 않으며, 네트워크(170)가 포함할 수 있는 통신망(일례로, 이동통신망, 유선 인터넷, 무선 인터넷, 방송망)을 활용하는 통신 방식뿐만 아니라 기기들간의 근거리 무선 통신 역시 포함될 수 있다. 예를 들어, 네트워크(170)는, PAN(personal area network), LAN(local area network), CAN(campus area network), MAN(metropolitan area network), WAN(wide area network), BBN(broadband network), 인터넷 등의 네트워크 중 하나 이상의 임의의 네트워크를 포함할 수 있다. 또한, 네트워크(170)는 버스 네트워크, 스타 네트워크, 링 네트워크, 메쉬 네트워크, 스타-버스 네트워크, 트리 또는 계층적(hierarchical) 네트워크 등을 포함하는 네트워크 토폴로지 중 임의의 하나 이상을 포함할 수 있으나, 이에 제한되지 않는다.
서버(150, 160) 각각은 복수의 전자 기기들(110, 120, 130, 140)과 네트워크(170)를 통해 통신하여 명령, 코드, 파일, 컨텐츠, 서비스 등을 제공하는 컴퓨터 장치 또는 복수의 컴퓨터 장치들로 구현될 수 있다.
일례로, 서버(160)는 네트워크(170)를 통해 접속한 제1 전자 기기(110)로 어플리케이션의 설치를 위한 파일을 제공할 수 있다. 이 경우 제1 전자 기기(110)는 서버(160)로부터 제공된 파일을 이용하여 어플리케이션을 설치할 수 있다. 또한, 제1 전자 기기(110)가 포함하는 운영체제(Operating System, OS)나 적어도 하나의 프로그램(일례로 브라우저나 상기 설치된 어플리케이션)의 제어에 따라 서버(150)에 접속하여 서버(150)가 제공하는 서비스나 컨텐츠를 제공받을 수 있다. 예를 들어, 제1 전자 기기(110)가 어플리케이션의 제어에 따라 네트워크(170)를 통해 서비스 요청 메시지를 서버(150)로 전송하면, 서버(150)는 서비스 요청 메시지에 대응하는 코드를 제1 전자 기기(110)로 전송할 수 있고, 제1 전자 기기(110)는 어플리케이션의 제어에 따라 코드에 따른 화면을 구성하여 표시함으로써 사용자에게 컨텐츠를 제공할 수 있다.
도 2는 일 실시예에 있어서 전자 기기 및 서버의 내부 구성을 설명하기 위한 블록도이다. 도 2에서는 하나의 전자 기기에 대한 예로서 제1 전자 기기(110), 그리고 하나의 서버에 대한 예로서 서버(150)의 내부 구성을 설명한다. 다른 전자 기기들(120, 130, 140)이나 서버(160) 역시 동일한 또는 유사한 내부 구성을 가질 수 있다.
제1 전자 기기(110)와 서버(150)는 메모리(211, 221), 프로세서(212, 222), 통신 모듈(213, 223) 그리고 입출력 인터페이스(214, 224)를 포함할 수 있다. 메모리(211, 221)는 컴퓨터에서 판독 가능한 기록 매체로서, RAM(random access memory), ROM(read only memory) 및 디스크 드라이브와 같은 비소멸성 대용량 기록장치(permanent mass storage device)를 포함할 수 있다. 또한, 메모리(211, 221)에는 운영체제나 적어도 하나의 프로그램 코드(일례로 제1 전자 기기(110)에 설치되어 구동되는 어플리케이션 등을 위한 코드)가 저장될 수 있다. 이러한 소프트웨어 구성요소들은 메모리(211, 221)와는 별도의 컴퓨터에서 판독 가능한 기록 매체로부터 로딩될 수 있다. 이러한 별도의 컴퓨터에서 판독 가능한 기록 매체는 플로피 드라이브, 디스크, 테이프, DVD/CD-ROM 드라이브, 메모리 카드 등의 컴퓨터에서 판독 가능한 기록 매체를 포함할 수 있다. 다른 실시예에서 소프트웨어 구성요소들은 컴퓨터에서 판독 가능한 기록 매체가 아닌 통신 모듈(213, 223)을 통해 메모리(211, 221)에 로딩될 수도 있다. 예를 들어, 적어도 하나의 프로그램은 개발자들 또는 어플리케이션의 설치 파일을 배포하는 파일 배포 시스템(일례로 상술한 서버(160))이 네트워크(170)를 통해 제공하는 파일들에 의해 설치되는 프로그램(일례로 상술한 어플리케이션)에 기반하여 메모리(211, 221)에 로딩될 수 있다.
프로세서(212, 222)는 기본적인 산술, 로직 및 입출력 연산을 수행함으로써, 컴퓨터 프로그램의 명령을 처리하도록 구성될 수 있다. 명령은 메모리(211, 221) 또는 통신 모듈(213, 223)에 의해 프로세서(212, 222)로 제공될 수 있다. 예를 들어 프로세서(212, 222)는 메모리(211, 221)와 같은 기록 장치에 저장된 프로그램 코드에 따라 수신되는 명령을 실행하도록 구성될 수 있다.
통신 모듈(213, 223)은 네트워크(170)를 통해 제1 전자 기기(110)와 서버(150)가 서로 통신하기 위한 기능을 제공할 수 있으며, 다른 전자 기기(일례로 제2 전자 기기(120)) 또는 다른 서버(일례로 서버(160))와 통신하기 위한 기능을 제공할 수 있다. 일례로, 제1 전자 기기(110)의 프로세서(212)가 메모리(211)와 같은 기록 장치에 저장된 프로그램 코드에 따라 생성한 요청(일례로 검색 요청)이 통신 모듈(213)의 제어에 따라 네트워크(170)를 통해 서버(150)로 전달될 수 있다. 역으로, 서버(150)의 프로세서(222)의 제어에 따라 제공되는 제어 신호나 명령, 컨텐츠, 파일 등이 통신 모듈(223)과 네트워크(170)를 거쳐 제1 전자 기기(110)의 통신 모듈(213)을 통해 제1 전자 기기(110)로 수신될 수 있다. 예를 들어 통신 모듈(213)을 통해 수신된 서버(150)의 제어 신호나 명령 등은 프로세서(212)나 메모리(211)로 전달될 수 있고, 컨텐츠나 파일 등은 제1 전자 기기(110)가 더 포함할 수 있는 저장 매체로 저장될 수 있다.
입출력 인터페이스(214)는 입출력 장치(215)와의 인터페이스를 위한 수단일 수 있다. 예를 들어, 입력 장치는 키보드 또는 마우스 등의 장치를, 그리고 출력 장치는 어플리케이션의 통신 세션을 표시하기 위한 디스플레이와 같은 장치를 포함할 수 있다. 다른 예로 입출력 인터페이스(214)는 터치스크린과 같이 입력과 출력을 위한 기능이 하나로 통합된 장치와의 인터페이스를 위한 수단일 수도 있다. 보다 구체적인 예로, 제1 전자 기기(110)의 프로세서(212)는 메모리(211)에 로딩된 컴퓨터 프로그램의 명령을 처리함에 있어서 서버(150)나 제2 전자 기기(120)가 제공하는 데이터를 이용하여 구성되는 서비스 화면이나 컨텐츠가 입출력 인터페이스(214)를 통해 디스플레이에 표시될 수 있다. 입출력 인터페이스(224) 또한 마찬가지로 서버(150)의 프로세서(222)가 메모리(221)에 로딩된 컴퓨터 프로그램의 명령을 처리함에 있어 서버(150)가 제공하는 데이터를 이용하여 구성되는 정보를 출력할 수 있다.
또한, 다른 실시예들에서 제1 전자 기기(110) 및 서버(150)는 도 2의 구성요소들보다 더 많은 구성요소들을 포함할 수도 있다. 그러나, 대부분의 종래기술적 구성요소들을 명확하게 도시할 필요성은 없다. 예를 들어, 제1 전자 기기(110)는 상술한 입출력 장치(215) 중 적어도 일부를 포함하도록 구현되거나 또는 트랜시버(transceiver), GPS(Global Positioning System) 모듈, 카메라, 각종 센서, 데이터베이스 등과 같은 다른 구성요소들을 더 포함할 수도 있다. 보다 구체적인 예로, 제1 전자 기기(110)가 스마트폰인 경우, 일반적으로 스마트폰이 포함하고 있는 가속도 센서나 자이로 센서, 카메라, 각종 물리적인 버튼, 터치패널을 이용한 버튼, 입출력 포트, 진동을 위한 진동기 등의 다양한 구성요소들이 제1 전자 기기(110)에 더 포함되도록 구현될 수 있음을 알 수 있다.
이하에서는 컬러링 도안에 기반한 채색 서비스를 사용자에게 제공하고, 서비스 리워드를 사용자 및/또는 컬러링 도안을 제작한 일러스트레이터에게 지급하는 채색 서비스 제공 방법 및 시스템의 구체적인 실시예를 설명하기로 한다.
도 3은 일 실시예에 따른 서버의 프로세서가 포함할 수 있는 구성요소의 예를 도시한 블록도이고, 도 4는 일 실시예에 따른 서버가 수행할 수 있는 채색 서비스 제공 방법을 도시한 플로우 차트이다.
도 3 내지 4를 참조하면, 일 실시예에 따른 서버(150)에는 컴퓨터로 구현된 채색 서비스 제공 시스템이 구성될 수 있다. 서버(150)는 클라이언트(client)인 복수의 전자 기기들(110, 120, 130, 140)을 대상으로 채색 서비스를 제공하는 것으로, 전자 기기들(110, 120, 130, 140) 상에 설치된 전용 어플리케이션이나 서버(150)와 관련된 웹/모바일 사이트 접속을 통한 서비스 요청에 응답하여, 채색 서비스를 제공하고 리워드를 사용자 및/또는 컬러링 도안을 제작한 일러스트레이터에게 지급하는 채색 서비스 제공 방법을 수행할 수 있다.
보다 상세하게, 서버(150)는 적어도 하나의 컬러링 도안을 사용자의 전자 기기(예컨대, 제1 전자 기기(110))에 디스플레이하고 채색 도구를 제공함으로써, 사용자로 하여금 적어도 하나의 컬러링 도안을 채색하도록 하여 사용자 및 일러스트레이터(적어도 하나의 컬러링 도안을 제작하여 제공한 일러스트레이터)에게 리워드를 지급할 수 있다.
이하, 복수의 전자 기기들(110, 120, 130, 140)은 복수의 단말들(110, 120, 130, 140)로 기재되고, 사용자의 전자 기기는 사용자의 단말로 기재된다.
서버(150)가 도 4에 따른 채색 서비스 제공 방법을 수행할 수 있도록, 서버(150)의 프로세서(222)는 구성요소로서 도 3에 도시된 바와 같이, 컬러링 도안 관리부(310), 채색 도구 제공부(320) 및 리워드 지급부(330)를 포함할 수 있다. 실시예에 따라 프로세서(222)의 구성요소들은 선택적으로 프로세서(222)에 포함되거나 제외될 수도 있다. 또한, 실시예에 따라 프로세서(222)의 구성요소들은 프로세서(222)의 기능의 표현을 위해 분리 또는 병합될 수도 있다. 예컨대, 프로세서(222)의 구성요소들 중 적어도 일부는 사용자의 단말에 포함되는 프로세서에 구현될 수 있다.
이러한 프로세서(222) 및 프로세서(222)의 구성요소들은 도 4의 채색 서비스 제공 방법이 포함하는 단계들(S410 내지 S460)을 수행하도록 서버(150)를 제어할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(222) 및 프로세서(222)의 구성요소들은 메모리(221)가 포함하는 운영체제의 코드와 적어도 하나의 프로그램의 코드에 따른 명령(instruction)을 실행하도록 구현될 수 있다.
여기서, 프로세서(222)의 구성요소들은 서버(150)에 저장된 프로그램 코드가 제공하는 명령에 따라 프로세서(222)에 의해 수행되는 프로세서(222)의 서로 다른 기능들(different functions)의 표현들일 수 있다. 예를 들어, 서버(150)가 복수의 컬러링 도안들이 나열된 리스트를 사용자의 단말에 제공하도록 상술한 명령에 따라 서버(150)를 제어하는 프로세서(222)의 기능적 표현으로서, 컬러링 도안 관리부(310)가 이용될 수 있다.
프로세서(222)는 단계(S410) 이전에, 서버(150)의 제어와 관련된 명령이 로딩된 메모리(221)로부터 필요한 명령을 읽어드릴 수 있다(도면 상 별도의 단계로 도시되지 않음). 이 경우, 상기 읽어드린 명령은 프로세서(222)가 이후 설명될 단계들(S410 내지 S460)을 실행하도록 제어하기 위한 명령을 포함할 수 있다.
단계(S410)에서 컬러링 도안 관리부(310)는, 적어도 하나의 일러스트레이터로부터 복수의 컬러링(Coloring) 도안들을 제공받는다. 이처럼 제공받은 복수의 컬러링 도안들은 메모리(221)에 저장 및 유지됨으로써, 후술되는 단계에서 사용될 수 있다. 이하, 적어도 하나의 일러스트레이터는 복수의 컬러링 도안들을 제작한 작가를 의미한다.
단계(S420)에서 컬러링 도안 관리부(310)는, 복수의 컬러링 도안들이 나열된 리스트를 사용자의 단말에 제공한다. 예를 들어, 컬러링 도안 관리부(310)는, 메모리(221)에 저장 및 유지되던 복수의 컬러링 도안들을 추출한 뒤 리스트로 나열하여 사용자의 단말에 제공할 수 있다. 도면에는 리스트가 썸네일 형식인 것으로 도시되었으나 이에 제한되거나 한정되지 않고, 도면과 관련된 텍스트만이 배치된 텍스트 리스트일 수도 있다. 이에 대한 상세한 설명은 도 6을 참조하여 기재하기로 한다.
단계(S430)에서 컬러링 도안 관리부(310)는, 복수의 컬러링 도안들 중 사용자에 의해 선택된 적어도 하나의 컬러링 도안을 사용자의 단말에 디스플레이한다. 보다 상세하게, 컬러링 도안 관리부(310)는 단계(S420)에서 사용자의 단말에 제공된 리스트 상에서 발생되는 사용자의 선택 입력에 따라 복수의 컬러링 도안들 중 선택된 적어도 하나의 컬러링 도안을 인식한 뒤, 선택된 적어도 하나의 컬러링 도안을 사용자의 단말에 디스플레이할 수 있다. 여기서, 선택된 적어도 하나의 컬러링 도안을 사용자의 단말에 디스플레이한다는 것은, 선택된 적어도 하나의 컬러링 도안을 사용자의 단말 화면 전체에 표시하는 것을 의미한다.
도면에는 도시되지 않았지만, 단계(S430) 이전에 컬러링 도안 관리부(310)는, 사용자에 의해 복수의 컬러링 도안들 중 적어도 하나의 컬러링 도안이 선택됨에 따라 사용자가 채색 서비스를 이용할 대가를 지불 받을 수 있다. 여기서, 사용자가 채색 서비스를 이용할 대가는 사용자가 결제하는 것일 수 있으나 이에 제한되거나 한정되지 않는다. 일 예에서 사용자가 채색 서비스를 이용할 대가는 적어도 하나의 컬러링 도안과 연관된 광고 영상을 사용자가 시청함에 따라 획득된 것일 수도 있다. 이러한 대가는, 사용자가 채색 서비스를 이용할 컬러링 도안 숫자 또는 횟수 별로 책정될 수 있으나 이에 제한되거나 한정되지 않고 채색 서비스를 이용할 기간 별로 책정될 수도 있다. 적어도 하나의 컬러링 도안과 연관된 광고 영상에 대한 상세한 설명은 도 7을 참조하여 기재하기로 한다.
다른 일 예에서, 컬러링 도안 관리부(310)는 사용자가 채색 서비스를 이용할 대가를 지불 받는 대신에, 사용자가 적어도 하나의 컬러링 도안과 연관된 광고 영상을 시청했는지 여부를 판단한 결과에 따라, 단계(S430)를 수행하거나 수행하지 않을 수 있다. 보다 구체적인 예를 들면, 사용자가 일정 기간 내에 적어도 하나의 컬러링 도안과 연관된 광고 영상을 1회라도 시청한 경험이 있다면, 컬러링 도안 관리부(310)는 단계(S430)를 수행할 수 있다.
단계(S440)에서 채색 도구 제공부(320)는, 사용자가 디스플레이된 적어도 하나의 컬러링 도안을 채색할 수 있도록 채색 도구를 사용자의 단말에 제공한다.
채색 도구는, 여러 가지 색깔이 한 번에 제공되는 팔레트로서, 사용자는 팔레트에 존재하는 색깔을 터치하는 방식으로 채색하고자 하는 색깔을 선택한 뒤 컬러링 도안 상에서 채색되지 않은 부분 또는 이미 채색된 부분을 터치함으로써 해당 부분을 선택된 색깔로 채색할 수 있다. 이에 대한 상세한 설명은 도 8을 참조하여 기재하기로 한다.
단계(S440)에서 제공되는 채색 도구를 이용하여 사용자가 채색을 완료하면, 채색 도구 제공부(320)는, 채색된 적어도 하나의 컬러링 도안을 편집하거나, 다른 사용자에게 노출할 수 있는 기회를 제공할 수 있다. 여기서, 편집은 채색된 적어도 하나의 컬러링 도안에 특수 효과를 부여하는 기능, 적어도 하나의 컬러링 도안의 텍스처를 변경하는 기능, 적어도 하나의 컬러링 도안에 필터를 씌우는 기능 또는 이모티콘을 붙이는 기능 등을 포함할 수 있다. 채색된 적어도 하나의 컬러링 도안을 다른 사용자에게 노출한다는 것은 채색된 적어도 하나의 컬러링 도안을 모바일 메신저, 전자 메일, SNS, 문자 메시지, 사이트 업로드 등을 통해 다른 사용자와 공유하는 것을 의미한다.
단계(SS)에서 리워드 지급부(330)는, 적어도 하나의 컬러링 도안이 채색되는 상태를 모니터링하여, 적어도 하나의 컬러링 도안에 대해 미리 설정된 리워드 지급 조건이 충족되었는지 여부를 판단한다.
예를 들어, 리워드 지급부(330)는, 적어도 하나의 컬러링 도안에서 사용자에 의해 채색된 영역의 면적과 미리 설정된 임계 면적을 비교함으로써, 적어도 하나의 컬러링 도안에 대해 미리 설정된 리워드 지급 조건이 충족되었는지 여부를 판단할 수 있다. 더 구체적인 예를 들면, 리워드 지급부(330)는, 적어도 하나의 컬러링 도안 중 특정 영역이 얼마의 면적 비율만큼 채색되었는지를 모니터링하고 채색된 면적 비율과 미리 설정된 임계 면적 비율을 비교함으로써, 채색된 면적 비율이 임계 면적 비율보다 큰 경우 리워드 지급 조건이 충족되었음을 판단하고, 채색된 면적 비율이 임계 면적 비율보다 작은 경우 리워드 지급 조건이 충족되지 않았음을 판단할 수 있다. 이 때, 특정 영역은 적어도 하나의 컬러링 도안을 제작한 일러스트레이터, 적어도 하나의 컬러링 도안과 연관된 광고의 광고주 또는 채색 서비스를 제공하는 채색 서비스 제공자가 설정할 수 있다. 리워드 지급 조건은 채색된 면적 비율이 미리 설정된 임계 면적 비율보다 높아야 한다는 조건 이외에도 채색된 면적의 크기가 미리 설정된 임계 면적의 크기보다 커야 한다는 조건, 채색되는 색깔의 개수가 미리 설정된 색깔의 개수 이상이어야 한다는 조건, 채색되는 횟수가 미리 설정된 임계 횟수 이상이어야 한다는 조건, 사용자가 채색하고 있는 시간이 미리 설정된 임계 시간 이상이어야 한다는 조건 또는 이러한 조건의 조합일 수 있다. 또한, 리워드 지급 조건은 설명된 바와 같이 까다로운 조건 이외에도 사용자에 의해 단 1회, 극히 일부라도 채색되기만 하면 된다는 조건일 수도 있다. 이에 대한 상세한 설명은 도 9를 참조하여 기재하기로 한다.
단계(S460)에서 리워드 지급부(330)는, 단계(S450)에서의 판단 결과에 기초하여 적어도 하나의 일러스트레이터에게 리워드를 지급한다. 즉, 리워드 지급부(330)는 전술된 바와 같이 미리 설정된 리워드 지급 조건이 충족되는 경우에만 적어도 하나의 일러스트레이터에게 리워드를 지급할 수 있다.
특히, 리워드 지급부(330)는, 블록체인 기반의 암호화폐로 리워드를 지급할 수 있다. 여기서 암호화폐의 기반이 되는 블록체인에는, 적어도 하나의 일러스트레이터가 적어도 하나의 컬러링 도안을 제공한 기록 정보, 적어도 하나의 컬러링 도안이 사용자에 의해 선택된 기록 정보, 적어도 하나의 컬러링 도안이 사용자에 의해 채색된 기록 정보 및 적어도 하나의 컬러링 도안과 관련되어 적어도 하나의 일러스트레이터에게 리워드가 지급된 기록 정보 등이 저장될 수 있다.
이처럼, 채색 서비스 제공 시스템은 블록체인 기반의 암호화폐로 리워드를 지급함으로써, 채색 서비스가 제공되는 것과 관련된 모든 정보들을 블록체인에 저장 및 유지하여 데이터 보안을 향상시킨 채 채색 서비스를 관리하는데 용이한 장점을 가질 수 있으며, 리워드가 포인트로 지급되는 경우보다 적어도 하나의 일러스트레이터를 만족시키고 현금으로 지급되는 경우보다 채색 서비스 제공자의 편의성을 향상시킬 수 있다.
여기서, 적어도 하나의 일러스트레이터에게 지급되는 리워드는의 액수는 다양한 조건에 따라 결정될 수 있다. 예를 들어, 리워드 지급부(330)는 적어도 하나의 컬러링 도안의 게시 기간, 인기도, 사용자 제공 횟수, 사용자 채색 권한, 사용자 채색 범위 또는 사용자 채색 난이도 중 적어도 하나에 기초하여 적어도 하나의 일러스트레이터에게 지급할 리워드의 액수를 결정함으로써, 결정된 액수의 리워드를 적어도 하나의 일러스트레이터에게 지급할 수 있다.
또한, 적어도 하나의 일러스트레이터에게 지급되는 리워드는, 전술된 바와 같이 사용자가 적어도 하나의 컬러링 도안을 선택함에 따라 지불한 대가의 적어도 일부일 수 있다. 예를 들어, 컬러링 도안 관리부(310)가 사용자에 의해 복수의 컬러링 도안들 중 적어도 하나의 컬러링 도안이 선택됨에 따라 사용자가 채색 서비스를 이용할 대가를 지불 받은 뒤, 리워드 지급부(330)는 해당 대가의 적어도 일부를 적어도 하나의 일러스트레이터에게 지급할 수 있다. 이에 대한 상세한 설명은 도 11을 참조하여 기재하기로 한다.
이상, 단계들(S450 내지 S460)을 포함하는 일 실시예에 따른 채색 서비스 제공 방법에서 리워드는, 미리 설정된 지급 조건이 충족되는 경우에만 적어도 하나의 일러스트레이터에게 지급되는 것으로 설명되었으나 이에 제한되거나 한정되지 않고, 단계(S430) 이전 적어도 하나의 컬러링 도안이 사용자에 의해 선택되기만 하면 적어도 하나의 일러스트레이터에게 지급될 수도 있다.
이처럼, 일 실시예에 따른 채색 서비스 제공 방법은, 채색 서비스를 사용자에게 제공함에 있어 채색 서비스에서 활용되는 컬러링 도안을 제작하고 제공한 일러스트레이터에게 리워드를 지급함으로써, 많은 일러스트레이터들을 유인할 수 있으며, 많은 일러스트레이터들의 유입에 따라 수준 높은 컬러인 도안을 다량 확보하여 사용자들의 유입을 증가시킬 수 있다.
리워드를 지급하는 시기는 사용자가 채색을 하는 도중 리워드 지급 조건이 만족되는 때 또는 리워드 지급 조건을 만족하고 사용자가 채색을 완료한 직후일 수 있다.
또한, 일 실시예에 따른 채색 서비스 제공 방법은 사용자가 채색한 적어도 하나의 컬러링 도안의 결과물을 다른 사용자가 추가로 채색함에 따라, 추가 리워드를 적어도 하나의 일러스트레이터에게 지급할 수도 있다. 이에 대한 상세한 설명은 도 10을 참조하여 기재하기로 한다.
이상, 적어도 하나의 일러스트레이터에게 리워드를 지급하는 채색 서비스 제공 방법이 설명되었으나, 채색 서비스를 제공받는 사용자에게도 유사한 방식으로 리워드가 지급될 수 있다. 이에 대한 상세한 설명은 아래에서 기재하기로 한다.
도 5는 다른 일 실시예에 따른 서버가 수행할 수 있는 채색 서비스 제공 방법을 도시한 플로우 차트이다.
이하 설명되는 다른 일 실시예에 따른 채색 서비스 제공 방법은, 도 3을 참조하여 상술된 서버(150)의 프로세서(222) 및 프로세서(222)의 구성요소들에 의해 수행될 수 있다. 즉, 서버(150)의 프로세서(222) 및 프로세서(222)의 구성요소들은 도 4를 참조하여 상술된 채색 서비스 제공 방법과 아래에서 후술될 채색 서비스 제공 방법 모두를 수행하는 주체일 수 있다.
단계(S510)에서 컬러링 도안 관리부(310)는, 복수의 컬러링 도안들이 나열된 리스트를 사용자의 단말에 제공한다. 이러한 단계(S510)는 도 4를 참조하여 상술된 단계(S420)과 동일하므로 상세한 설명은 생략하기로 한다. 다만, 리스트로 나열되는 복수의 컬러링 도안들은 도 4를 참조하여 상술된 단계(S420)에서와 마찬가지로 적어도 하나의 일러스트레이터로부터 제공받은 것일 수 있으나, 이에 제한되거나 한정되지 않고 복수의 컬러링 도안들 각각과 연관된 광고 영상의 광고주에 의해 제공된 것일 수 있다. 이에 대한 상세한 설명은 도 6을 참조하여 기재하기로 한다.
단계(S520)에서 컬러링 도안 관리부(310)는, 복수의 컬러링 도안들 중 사용자에 의해 선택된 적어도 하나의 컬러링 도안을 사용자의 단말에 디스플레이한다. 이러한 단계(S520)는 도 4를 참조하여 상술된 단계(S430)와 동일하므로 상세한 설명은 생략하기로 한다.
다른 일 실시예에 따른 채색 서비스 제공 방법은, 도 4를 참조하여 상술된 채색 서비스 제공 방법과 마찬가지로 단계(S520) 이전에 컬러링 도안 관리부(310)로 하여금 사용자에 의해 복수의 컬러링 도안들 중 적어도 하나의 컬러링 도안이 선택됨에 따라 사용자가 채색 서비스를 이용할 대가를 지불 받도록 할 수 있다. 여기서, 사용자가 채색 서비스를 이용할 대가는 사용자가 결제하는 것일 수 있으나 이에 제한되거나 한정되지 않고, 적어도 하나의 컬러링 도안과 연관된 광고 영상을 사용자가 시청함에 따라 획득된 것일 수도 있다.
즉, 컬러링 도안 관리부(310)는 단계(S520) 이전에 적어도 하나의 컬러링 도안이 선택됨에 따라 사용자에게 선택된 적어도 하나의 컬러링 도안과 연관된 광고 영상을 제공하고, 이에 따른 광고료를 광고 영상의 광주에게 청구함으로써, 광고 수익의 일부를 사용자에게 대가로 제공할 수 있다. 이에, 사용자는 제공받은 대가를 단계(S520)에서 지불하여 선택된 적어도 하나의 컬러링 도안에 대한 채색 서비스를 제공받을 수 있다.
그러나 이에 제한되거나 한정되지 않고, 적어도 하나의 컬러링 도안과 연관된 광고 영상이 사용자의 단말에 제공되는 것이 단계(S520) 또는 후술되는 단계(S530)에서 수행됨으로써, 사용자는 단계(S520) 또는 단계(S530)에서 적어도 하나의 컬러링 도안과 관련된 광고 영상을 시청할 수 있다. 만약, 적어도 하나의 컬러링 도안과 연관된 광고 영상이 사용자의 단말에 제공되는 것이 단계(S530)에서 수행되는 경우, 적어도 하나의 컬러링 도안과 연관된 광고 영상은 사용자에 의해 적어도 하나의 컬러링 도안을 채색하는데 참고되는 참고 영상으로 사용될 수 있다. 이에 대한 상세한 설명은 도 7을 참조하여 기재하기로 한다.
단계(S530)에서 채색 도구 제공부(320)는, 사용자가 디스플레이된 적어도 하나의 컬러링 도안을 채색할 수 있도록 채색 도구를 사용자의 단말에 제공한다. 이러한 단계(S530)는 도 4를 참조하여 상술된 단계(S440)와 동일하므로 상세한 설명은 생략하기로 한다. 이에 대한 상세한 설명은 도 8을 참조하여 기재하기로 한다.
단계(S530)에서 제공되는 채색 도구를 이용하여 사용자가 채색을 완료하면, 채색 도구 제공부(320)는, 채색된 적어도 하나의 컬러링 도안을 편집하거나, 다른 사용자에게 노출할 수 있는 기회를 제공할 수 있다. 이는, 도 4를 참조하여 상술되었으므로, 상세한 설명은 생략하기로 한다.
단계(S540)에서 리워드 지급부(330)는, 적어도 하나의 컬러링 도안이 채색되는 상태를 모니터링하여, 적어도 하나의 컬러링 도안에 대해 미리 설정된 리워드 지급 조건이 충족되었는지 여부를 판단한다. 이러한 단계(S540)는 도 4를 참조하여 상술된 단계(S450)와 동일하므로 생략하기로 한다. 또한, 이에 대한 상세한 설명은 도 9를 참조하여 기재하기로 한다.
단계(S550)에서 리워드 지급부(330)는, 단계(S540)에서의 판단 결과에 기초하여 사용자에게 리워드를 지급한다. 즉, 리워드 지급부(330)는 전술된 바와 같이 미리 설정된 리워드 지급 조건이 충족되는 경우에만 사용자에게 리워드를 지급할 수 있다.
특히, 리워드 지급부(330)는, 블록체인 기반의 암호화폐로 리워드를 지급할 수 있다. 여기서 암호화폐의 기반이 되는 블록체인에는, 적어도 하나의 컬러링 도안이 사용자에 의해 선택된 기록 정보, 적어도 하나의 컬러링 도안이 사용자에 의해 채색된 기록 정보 및 적어도 하나의 컬러링 도안과 관련되어 사용자에게 리워드가 지급된 기록 정보 등이 저장될 수 있다.
이처럼, 채색 서비스 제공 시스템은 블록체인 기반의 암호화폐로 리워드를 지급함으로써, 채색 서비스가 제공되는 것과 관련된 모든 정보들을 블록체인에 저장 및 유지하여 데이터 보안을 향상시킨 채 채색 서비스를 관리하는데 용이한 장점을 가질 수 있으며, 리워드가 포인트로 지급되는 경우보다 사용자를 만족시키고 현금으로 지급되는 경우보다 채색 서비스 제공자의 편의성을 향상시킬 수 있다.
여기서, 사용자에게 지급되는 리워드는의 액수는 다양한 조건에 따라 결정될 수 있다. 예를 들어, 리워드 지급부(330)는 사용자가 채색된 적어도 하나의 컬러링 도안을 다른 사용자에게 노출하는 노출 횟수, 노출 기간 또는 노출 웹 페이지의 종류 중 적어도 하나에 기초하여 사용자에게 지급할 리워드의 액수를 결정함으로써, 결정된 액수의 리워드를 사용자에게 지급할 수 있다.
또한, 사용자에게 지급되는 리워드는, 전술된 바와 같이 사용자가 적어도 하나의 컬러링 도안을 선택함에 따라 지불한 대가의 적어도 일부일 수 있다. 예를 들어, 컬러링 도안 관리부(310)가 사용자에 의해 복수의 컬러링 도안들 중 적어도 하나의 컬러링 도안이 선택됨에 따라 사용자가 채색 서비스를 이용할 대가를 지불 받은 뒤, 리워드 지급부(330)는 해당 대가의 적어도 일부를 사용자에게 리워드로서 지급할 수 있다. 이에 대한 상세한 설명은 도 12를 참조하여 기재하기로 한다.
이상, 단계들(S510 내지 S550)을 포함하는 다른 일 실시예에 따른 채색 서비스 제공 방법에서 리워드는, 미리 설정된 지급 조건이 충족되는 경우에만 사용자에게 지급되는 것으로 설명되었으나 이에 제한되거나 한정되지 않고, 단계(S520) 이전 적어도 하나의 컬러링 도안이 사용자에 의해 선택되기만 하면 사용자에게 지급될 수도 있다.
이처럼, 다른 일 실시예에 따른 채색 서비스 제공 방법은, 채색 서비스를 사용자에게 제공함에 있어 사용자에게 리워드를 지급함으로써, 사용자가 채색 서비스를 보다 적극적으로 이용하도록 유인할 수 있으며, 이로 인해 사용자들의 채색 서비스 이용 횟수를 증가시켜 수익을 증대시킬 수 있다.
리워드를 지급하는 시기는 사용자가 채색을 하는 도중 리워드 지급 조건이 만족되는 때 또는 리워드 지급 조건을 만족하고 사용자가 채색을 완료한 직후일 수 있다.
또한, 다른 일 실시예에 따른 채색 서비스 제공 방법은 사용자가 채색한 적어도 하나의 컬러링 도안의 결과물을 다른 사용자가 추가로 채색함에 따라, 추가 리워드를 사용자에게 지급할 수도 있다. 이에 대한 상세한 설명은 도 10을 참조하여 기재하기로 한다.
도 6은 도 4 내지 5에서 도시된 채색 서비스 제공 방법에서 복수의 컬러링 도안들이 나열된 리스트가 제공된 사용자의 단말 화면을 도시한 도면이다.
도 6을 참조하면, 리스트에는 컬러링 도안들(611, 612, 613, 621, 622, 623)의 썸네일이 격자형 리스트를 구성하여 제공될 수 있다. 도면에는 컬러링 도안들(611, 612, 613, 621, 622, 623)의 썸네일이 채색이 완료되었을 때의 이미지로서 제공되는 것으로 도시되었으나, 이에 제한되거나 한정되지 않고 채색되지 않은 밑그림만을 포함하는 이미지로서 제공될 수도 있다.
이러한 컬러링 도안들(611, 612, 613, 621, 622, 623)은 적어도 하나의 일러스트레이터에 의해 제작된 것일 수 있으며, 또는 도안과 연관된 광고 영상의 광고주에 의해 제작된 것일 수 있다.
또한, 도면에는 도시되지 않았지만, 컬러링 도안들(611, 612, 613, 621, 622, 623)은 랜덤으로 나열될 수 있으나 이에 제한되거나 한정되지 않고, 도안의 종류 및 테마, 도안을 제작한 일러스트레이터, 도안을 제공하는 광고주에 따라 분류된 카테고리 별로 나열되거나, 인기순 또는 최신순 등으로 나열될 수 있다.
도 7은 도 4 내지 5에서 도시된 채색 서비스 제공 방법에서 선택된 적어도 하나의 컬러링 도안과 관련된 광고 영상을 설명하기 위한 도면이다.
도 7을 참조하면, 사용자가 도 6에 도시된 컬러링 도안들(611, 612, 613, 621, 622, 623) 중 라면을 나타내는 컬러링 도안(623)을 선택한 경우, 라면을 나타내는 컬러링 도안(623)과 연관된 라면 광고 영상(710)이 사용자의 단말에 제공될 수 있다. 이러한 라면 광고 영상(710)은 라면을 나타내는 컬러링 도안(623)을 제작 및 제공한 광고주에 의해 업로드된 영상으로서, 사용자가 라면을 나타내는 컬러링 도안(623)을 채색하는데 참고 영상으로 참고될 수 있다.
광고 영상(710)은, 영상 형태인 것으로 설명되었으나, 이에 제한되거나 한정되지 않고, 텍스트 또는 사운드 등 다양한 형태로 제공될 수 있으며, 사용자가 컬러링 도안(623)을 선택한 직후(컬러링 도안(623)을 사용자의 단말에 디스플레이하기 직전)가 아닌, 사용자가 컬러링 도안(623)을 채색하고 있는 도중에 제공될 수도 있다.
이처럼, 사용자가 광고 영상(710)을 시청함에 따라, 채색 서비스 제공자는 광고 영상(710)의 광고주에게 광고료를 청구할 수 있고, 광고 수익의 일부를 사용자 또는 적어도 하나의 일러스트레이터에게 리워드로 지급할 수 있다.
도 8은 도 4 내지 5에서 도시된 채색 서비스 제공 방법에서 채색 도구가 제공된 사용자의 단말 화면을 도시한 도면이다.
도 8을 참조하면, 채색 도구 제공부(320)는 사용자가 채색하는 컬러링 도안에 따라서 채색 도구의 기본 색깔을 다르게 하여 제공할 수 있다. 기본 색깔은 UI 상에서 사용자가 가장 접근하기 쉬운 영역에 배치되는 색깔이다. 예를 들어, 사과와 관련된 컬러링 도안을 채색하는 경우라면, 빨간색 계열, 초록색 계열, 노란색 계열, 갈색 계열의 기본 색깔이 채색 도구의 가장 첫 페이지 영역에 제공될 수 있다. 다른 예를 들면, 도면과 같이 특정 라면과 관련된 컬러링 도안을 채색하는 경우, 특정 라면을 구성하는 기본 색깔이 채색 도구의 가장 첫 페이지 영역에 제공될 수 있다.
기본 색깔 외의 다른 색깔도 제공할 수 있으며, 채색 도구의 페이지를 넘기면 그 외의 색깔이 있는 형식으로 다른 색깔이 제공될 수도 있다. 또한, 팔레트에 존재하는 기본 색깔은 사용자가 자주 사용하는 색깔들로 구성될 수도 있다.
채색 도구뿐만 아니라 그리기 도구, 문자 입력 도구 또는 이미지 입력 도구도 함께 제공될 수 있다. 이에, 사용자는 적어도 하나의 컬러링 도안에 대해 색채를 입히는 것을 물론 문자 입력 도구를 통하여 원하는 문자를 입력할 수도 있으며, 그리기 도구를 통해 컬러링 도안 위에 추가적인 그림을 그리거나 이미지 입력 도구를 통해서 외부 어플리케이션으로부터 이미지를 불러오거나, 채색 완료되었음을 나타내는 완료 버튼을 통해서 채색을 완료했다는 행동을 취할 수도 있다.
또한, 채색 도구 제공부(320)는 채색된 컬러링 도안을 편집할 수 있도록 추가 기능을 지원할 수 있다. 예를 들어, 채색 도구 제공부(320)는 채색된 컬러링 도안에 대해 편집하고 다른 사용자와 공유 또는 웹 사이트에 업로드할 수 있는 기회를 제공할 수 있으며, 채색을 완료했음을 나타내거나 편집을 완료했음을 나타내는 완료 버튼을 제공할 수 있다. 이에, 채색 서비스 제공 시스템은 완료 버튼에서 발생되는 사용자의 입력에 따라, 사용자가 컬러링 도안의 채색 작업을 모두 완료했음을 인식할 수 있다.
도면에는 도시되지 않았지만, 채색 도구 제공부(320)는 사용자의 단말의 디스플레이 화면을 분할하여 참고 영상 영역과 채색 영역으로 나눔으로써, 참고 영상 영역에는 컬러링 도안을 작성하는데 참고가 되는 영상을 디스플레이하고, 채색 영역에는 컬러링 도안과 채색 도구를 디스플레이할 수 있다. 또한 채색 도구 제공부(320)는 참고 영상을 제거하는 기능을 제공할 수도 있다.
특히, 채색 도구 제공부(320)는, 사용자에 의해 채색된 컬러링 도안을 다른 사용자와 공유하는 기능을 통해, 사용자에 의해 채색된 컬러링 도안이 다른 사용자에 의해 추가로 채색되도록 하는 기능을 지원할 수도 있다. 이러한 경우, 사용자에 의해 채색된 컬러링 도안이 다른 사용자에 의해 추가로 채색됨에 따라, 사용자 및 컬러링 도안을 제작한 일러스트레이터에게는 추가 리워드가 지급될 수 있으며, 다른 사용자에게도 리워드가 지급될 수 있다. 이에 대한 상세한 설명은 도 10을 참조하여 기재하기로 한다.
도 9는 도 4 내지 5에서 도시된 채색 서비스 제공 방법에서 활용되는 리워드 조급 조건을 설명하기 위한 도면이다. 보다 상세하게, 도 9의 좌측 도면(910)은 리워드 지급 조건이 충족되지 않은 경우를 나타내며, 도 9의 우측 도면(920)은 리워드 지급 조건이 충족된 경우를 나타낸다.
이하, 설명되는 리워드 지급 조건은 채색된 면적 비율이 미리 설정된 임계 면적 비율보다 높아야 된다는 조건이다.
리워드 지급부(330)는, 꽃 컬러링 도안의 채색 상태를 모니터링하고, 꽃 부분으로 특정된 특정 영역에서 채색된 면적 비율이 미리 설정된 임계 면적 비율보다 높은지 판단한다. 예를 들어, 910의 경우 꽃 컬러링 도안에서, 꽃 부분에서 채색된 면적 비율은 미리 설정된 임계 면적 비율을 나타내는 점선(911)에 미치지 못하므로 리워드 지급 조건이 충족되지 않는다. 그러나 920의 경우 꽃 컬러링 도안에서는 꽃 부분에서 미리 설정된 임계 면적 비율을 나타내는 점선(921)을 넘는 면적 비율이 채색되었으므로 리워드 지급 조건이 충족된 것으로 볼 수 있다.
도 10은 도 4 내지 5에서 도시된 채색 서비스 제공 방법에서 추가 리워드를 제공하는 것을 설명하기 위한 도면이다.
도 10을 참조하면, 도 4 내지 5를 참조하여 상술된 채색 서비스 제공 방법에서 사용자가 적어도 하나의 컬러링 도안을 채색한 뒤, 채색된 적어도 하나의 컬러링 도안의 결과물을 다른 사용자와 공유하거나, 채색된 적어도 하나의 컬러링 도안의 결과물을 웹 사이트에 업로드하여 다른 사용자가 다운로드함으로써, 다른 사용자가 해당 결과물에 추가로 채색하게 되는 경우, 해당 결과물을 채색하여 제공한 사용자 및 해당 결과물의 도안인 컬러링 도안을 제작한 적어도 하나의 일러스트레이터 각각에게는 추가 리워드가 지급될 수 있다. 물론, 해당 결과물에 추가로 채색하는 다른 사용자 역시 리워드를 지급받을 수 있다.
예를 들어, 리워드 지급부(330)는 사용자가 적어도 하나의 컬러링 도안 중 일부를 채색한 결과물이 다른 사용자에 의해 추가로 채색되는 상태를 모니터랑함으로써, 사용자가 적어도 하나의 컬러링 도안에서 일부를 채색한 영역의 면적, 횟수 또는 시간 등과 사용자가 적어도 하나의 컬러링 도안 중 일부를 채색한 결과물에서 다른 사용자가 추가로 채색한 영역의 면적, 횟수 또는 시간 등을 비교하여 판단된 채색 기여도에 따라, 사용자에게 지급되는 추가 리워드 및 다른 사용자에게 지급되는 리워드 각각의 액수를 결정할 수 있다.
더 구체적인 예를 들면, 도면과 같은 꽃 컬러링 도안에서 꽃 부분에서 채색된 면적 크기가 사용자가 채색한 영역(1010)보다 다른 사용자가 채색한 영역(1020)이 큰 경우, 리워드 지급부(330)는 다른 사용자에게 제공하는 리워드보다 적은 금액의 추가 리워드를 사용자에게 지급할 수 있다.
이와 같이 적어도 하나의 다른 사용자에게 지급되는 리워드와, 사용자 및 상기 적어도 하나의 일러스트레이터 각각에게 지급되는 추가 리워드는, 적어도 하나의 일러스트레이터가 적어도 하나의 컬러링 도안을 제공한 기록 정보, 적어도 하나의 컬러링 도안이 사용자에 의해 선택된 기록 정보, 적어도 하나의 컬러링 도안이 사용자에 의해 채색된 기록 정보, 적어도 하나의 컬러링 도안과 관련되어 적어도 하나의 일러스트레이터에게 리워드가 지급된 기록 정보, 사용자에게 리워드가 지급된 기록 정보, 적어도 하나의 다른 사용자에게 리워드가 지급된 기록 정보와, 사용자 및 적어도 하나의 일러스트레이터 각각에게 추가 리워드가 지급된 기록 정보가 저장되는 블록체인 기반의 암호화폐로 지급될 수 있다.
도 11은 도 4에서 도시된 채색 서비스 제공 방법에서 적어도 하나의 일러스트레이터에게 지급되는 리워드를 설명하기 위한 도면이다.
도 11을 참조하면, 리워드 지급부(330)는 컬러링 도안 관리부(310)가 사용자에 의해 복수의 컬러링 도안들 중 적어도 하나의 컬러링 도안이 선택됨에 따라 사용자로부터 사용자가 채색 서비스를 이용할 대가를 지불 받은 뒤, 사용자가 채색한 적어도 하나의 컬러링 도안을 제작한 적어도 하나의 일러스트레이터에게 해당 대가의 적어도 일부를 지급할 수 있다.
즉, 리워드 지급부(330)는 도면과 같이, 사용자로부터 지불 받은 대가(1110) 중 적어도 일부(1120)를 리워드로 적어도 하나의 일러스트레이터에게 제공할 수 있다. 이러한 경우 리워드 지급부(330)는 사용자로부터 결제된 대가(1110)의 적어도 일부(1120)를 적어도 하나의 일러스트레이터에게 분배하는 역할을 하는 것일 수 있다.
이 때, 사용자로부터 지불 받은 대가(1110)는, 사용자가 적어도 하나의 컬러링 도안과 연관된 광고 영상을 시청함에 따라 해당 광고 영상의 광고주로부터 받게 되는 광고료(1130)의 일부(1131)일 수 있다.
도 12는 도 5에서 도시된 채색 서비스 제공 방법에서 사용자에게 지급되는 리워드를 설명하기 위한 도면이다.
도 12를 참조하면, 리워드 지급부(330)는 컬러링 도안 관리부(310)가 사용자에 의해 복수의 컬러링 도안들 중 적어도 하나의 컬러링 도안이 선택됨에 따라 사용자로부터 사용자가 채색 서비스를 이용할 대가를 지불 받은 뒤, 사용자에게 해당 대가의 적어도 일부를 지급할 수 있다.
즉, 리워드 지급부(330)는 도면과 같이, 사용자로부터 지불 받은 대가(1210) 중 적어도 일부(1220)를 리워드로 사용자에게 지급할 수 있다. 이러한 경우 리워드 지급부(330)는 사용자로부터 결제된 대가(1210)의 적어도 일부(1220)를 다시 사용자에게 되돌려주는 역할을 하는 것일 수 있다.
이 때, 사용자로부터 지불 받은 대가(1210)는, 사용자가 적어도 하나의 컬러링 도안과 연관된 광고 영상을 시청함에 따라 해당 광고 영상의 광고주로부터 받게 되는 광고료(1230)의 일부일 수 있다.
이상에서 설명된 장치는 하드웨어 구성요소, 소프트웨어 구성요소, 및/또는 하드웨어 구성요소 및 소프트웨어 구성요소의 조합으로 구현될 수 있다. 예를 들어, 실시예들에서 설명된 장치 및 구성요소는, 프로세서, 콘트롤러, ALU(arithmetic logic unit), 디지털 신호 프로세서(digital signal processor), 마이크로컴퓨터, FPGA(field programmable gate array), PLU(programmable logic unit), 마이크로프로세서, 또는 명령(instruction)을 실행하고 응답할 수 있는 다른 어떠한 장치와 같이, 하나 이상의 범용 컴퓨터 또는 특수 목적 컴퓨터를 이용하여 구현될 수 있다. 처리 장치는 운영 체제(OS) 및 상기 운영 체제 상에서 수행되는 하나 이상의 소프트웨어 어플리케이션을 수행할 수 있다. 또한, 처리 장치는 소프트웨어의 실행에 응답하여, 데이터를 접근, 저장, 조작, 처리 및 생성할 수도 있다. 이해의 편의를 위하여, 처리 장치는 하나가 사용되는 것으로 설명된 경우도 있지만, 해당 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자는, 처리 장치가 복수 개의 처리 요소(processing element) 및/또는 복수 유형의 처리 요소를 포함할 수 있음을 알 수 있다. 예를 들어, 처리 장치는 복수 개의 프로세서 또는 하나의 프로세서 및 하나의 콘트롤러를 포함할 수 있다. 또한, 병렬 프로세서(parallel processor)와 같은, 다른 처리 구성(processing configuration)도 가능하다.
소프트웨어는 컴퓨터 프로그램(computer program), 코드(code), 명령(instruction), 또는 이들 중 하나 이상의 조합을 포함할 수 있으며, 원하는 대로 동작하도록 처리 장치를 구성하거나 독립적으로 또는 결합적으로(collectively) 처리 장치를 명령할 수 있다. 소프트웨어 및/또는 데이터는, 처리 장치에 의하여 해석되거나 처리 장치에 명령 또는 데이터를 제공하기 위하여, 어떤 유형의 기계, 구성요소(component), 물리적 장치, 컴퓨터 저장 매체 또는 장치에 구체화(embody)될 수 있다. 소프트웨어는 네트워크로 연결된 컴퓨터 시스템 상에 분산되어서, 분산된 방법으로 저장되거나 실행될 수도 있다. 소프트웨어 및 데이터는 하나 이상의 컴퓨터 판독 가능 기록 매체에 저장될 수 있다.
실시예에 따른 방법은 다양한 컴퓨터 수단을 통하여 수행될 수 있는 프로그램 명령 형태로 구현되어 컴퓨터 판독 가능 매체에 기록될 수 있다. 이때, 매체는 컴퓨터로 실행 가능한 프로그램을 계속 저장하거나, 실행 또는 다운로드를 위해 임시 저장하는 것일 수도 있다. 또한, 매체는 단일 또는 수 개의 하드웨어가 결합된 형태의 다양한 기록수단 또는 저장수단일 수 있는데, 어떤 컴퓨터 시스템에 직접 접속되는 매체에 한정되지 않고, 네트워크 상에 분산 존재하는 것일 수도 있다. 매체의 예시로는, 하드 디스크, 플로피 디스크 및 자기 테이프와 같은 자기 매체, CD-ROM 및 DVD와 같은 광기록 매체, 플롭티컬 디스크(floptical disk)와 같은 자기-광 매체(magneto-optical medium), 및 ROM, RAM, 플래시 메모리 등을 포함하여 프로그램 명령어가 저장되도록 구성된 것이 있을 수 있다. 또한, 다른 매체의 예시로, 어플리케이션을 유통하는 앱 스토어나 기타 다양한 소프트웨어를 공급 내지 유통하는 사이트, 서버 등에서 관리하는 기록매체 내지 저장매체도 들 수 있다.
이상과 같이 실시예들이 비록 한정된 실시예와 도면에 의해 설명되었으나, 해당 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 상기의 기재로부터 다양한 수정 및 변형이 가능하다. 예를 들어, 설명된 기술들이 설명된 방법과 다른 순서로 수행되거나, 및/또는 설명된 시스템, 구조, 장치, 회로 등의 구성요소들이 설명된 방법과 다른 형태로 결합 또는 조합되거나, 다른 구성요소 또는 균등물에 의하여 대치되거나 치환되더라도 적절한 결과가 달성될 수 있다.
그러므로, 다른 구현들, 다른 실시예들 및 특허청구범위와 균등한 것들도 후술하는 특허청구범위의 범위에 속한다.

Claims (14)

  1. 컬러링 도안 관리부, 채색 도구 제공부 및 리워드 지급부를 포함하는 프로세서에 의해 수행되는 채색 서비스 제공 방법에 있어서,
    상기 컬러링 도안 관리부가, 적어도 하나의 일러스트레이터로부터 복수의 컬러링(Coloring) 도안들을 제공받는 단계;
    상기 컬러링 도안 관리부가, 상기 복수의 컬러링 도안들이 나열된 리스트를 사용자의 단말에 제공하는 단계;
    상기 컬러링 도안 관리부가, 상기 복수의 컬러링 도안들 중 사용자에 의해 선택된 적어도 하나의 컬러링 도안을 상기 사용자의 단말에 디스플레이하는 단계;
    상기 채색 도구 제공부가, 상기 사용자가 상기 디스플레이된 적어도 하나의 컬러링 도안을 채색할 수 있도록 채색 도구를 상기 사용자의 단말에 제공하는 단계;
    상기 리워드 지급부가, 상기 적어도 하나의 컬러링 도안이 채색되는 상태를 모니터링하여, 상기 적어도 하나의 컬러링 도안에 대해 미리 설정된 리워드 지급 조건이 충족되었는지 여부를 판단하는 단계; 및
    상기 리워드 지급부가, 상기 판단 결과에 기초하여 상기 적어도 하나의 일러스트레이터에게 리워드를 지급하는 단계
    를 포함하고,
    상기 채색 도구 제공부가, 상기 사용자가 상기 적어도 하나의 컬러링 도안 중 일부를 채색한 결과물을 적어도 하나의 다른 사용자의 단말에 제공하는 단계; 및
    상기 리워드 지급부가, 상기 적어도 하나의 다른 사용자에 의해 상기 결과물이 추가로 채색되는 상태를 모니터링하여, 상기 적어도 하나의 다른 사용자에게 리워드를 지급하고, 상기 사용자 및 상기 적어도 하나의 일러스트레이터 각각에게 추가 리워드를 지급하는 단계
    를 더 포함하며,
    상기 적어도 하나의 일러스트레이터에게 리워드를 지급하는 단계는,
    상기 사용자가 상기 적어도 하나의 컬러링 도안을 선택함에 따라 지불한 대가의 적어도 일부를 상기 적어도 하나의 일러스트레이터에게 리워드로 지급하는 단계
    를 포함하고,
    상기 미리 설정된 지급 조건이 충족되었는지 여부를 판단하는 단계는,
    상기 적어도 하나의 컬러링 도안에서 상기 사용자에 의해 채색된 영역의 면적과 미리 설정된 임계 면적을 비교하는 단계;
    상기 적어도 하나의 컬러링 도안에서 상기 사용자에 의해 채색된 횟수와 미리 설정된 임계 횟수를 비교하는 단계; 또는
    상기 적어도 하나의 컬러링 도안에서 상기 사용자가 채색하고 있는 시간과 미리 설정된 임계 시간을 비교하는 단계
    중 어느 하나의 단계를 포함하며,
    상기 사용자가 상기 적어도 하나의 컬러링 도안을 선택함에 따라 지불한 대가는,
    상기 사용자가 상기 채색 도구를 이용하여 상기 디스플레이된 적어도 하나의 컬러링 도안을 채색하는 동안에, 상기 적어도 하나의 컬러링 도안의 참고 영상으로 제공된 상기 적어도 하나의 컬러링 도안과 연관된 광고 영상을 상기 사용자가 시청함에 따라 획득된 것을 특징으로 하는 채색 서비스 제공 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 일러스트레이터에게 리워드를 지급하는 단계는,
    상기 적어도 하나의 일러스트레이터가 상기 적어도 하나의 컬러링 도안을 제공한 기록 정보, 상기 적어도 하나의 컬러링 도안이 상기 사용자에 의해 선택된 기록 정보, 상기 적어도 하나의 컬러링 도안이 상기 사용자에 의해 채색된 기록 정보 및 상기 적어도 하나의 컬러링 도안과 관련되어 상기 적어도 하나의 일러스트레이터에게 리워드가 지급된 기록 정보가 저장되는 블록체인 기반의 암호화폐로 상기 리워드를 지급하는 단계
    를 포함하는 채색 서비스 제공 방법.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 일러스트레이터에게 리워드를 지급하는 단계는,
    상기 적어도 하나의 컬러링 도안의 게시 기간, 인기도, 사용자 제공 횟수, 사용자 채색 권한, 사용자 채색 범위 또는 사용자 채색 난이도 중 적어도 하나에 기초하여 상기 적어도 하나의 일러스트레이터에게 지급할 리워드의 액수를 결정하는 단계; 및
    상기 적어도 하나의 일러스트레이터에게 상기 결정된 액수의 리워드를 지급하는 단계
    를 포함하는 채색 서비스 제공 방법.
  4. 삭제
  5. 삭제
  6. 삭제
  7. 컬러링 도안 관리부, 채색 도구 제공부 및 리워드 지급부를 포함하는 프로세서에 의해 수행되는 채색 서비스 제공 방법에 있어서,
    상기 컬러링 도안 관리부가, 복수의 컬러링 도안들이 나열된 리스트를 사용자의 단말에 제공하는 단계;
    상기 컬러링 도안 관리부가, 상기 복수의 컬러링 도안들 중 사용자에 의해 선택된 적어도 하나의 컬러링 도안을 상기 사용자의 단말에 디스플레이하는 단계;
    상기 채색 도구 제공부가, 상기 사용자가 상기 디스플레이된 적어도 하나의 컬러링 도안을 채색할 수 있도록 채색 도구를 상기 사용자의 단말에 제공하는 단계;
    상기 리워드 지급부가, 상기 적어도 하나의 컬러링 도안이 채색되는 상태를 모니터링하여, 상기 적어도 하나의 컬러링 도안에 대해 미리 설정된 리워드 지급 조건이 충족되었는지 여부를 판단하는 단계; 및
    상기 리워드 지급부가, 상기 판단 결과에 기초하여 상기 사용자에게 리워드를 지급하는 단계
    를 포함하고,
    상기 채색 도구 제공부가, 상기 사용자가 상기 적어도 하나의 컬러링 도안 중 일부를 채색한 결과물을 적어도 하나의 다른 사용자의 단말에 제공하는 단계; 및
    상기 리워드 지급부가, 상기 적어도 하나의 다른 사용자에 의해 상기 결과물이 추가로 채색되는 상태를 모니터링하여, 상기 적어도 하나의 다른 사용자에게 리워드를 지급하고, 상기 사용자 및 상기 적어도 하나의 일러스트레이터 각각에게 추가 리워드를 지급하는 단계
    를 더 포함하며,
    상기 미리 설정된 지급 조건이 충족되었는지 여부를 판단하는 단계는,
    상기 적어도 하나의 컬러링 도안에서 상기 사용자에 의해 채색된 영역의 면적과 미리 설정된 임계 면적을 비교하는 단계;
    상기 적어도 하나의 컬러링 도안에서 상기 사용자에 의해 채색된 횟수와 미리 설정된 임계 횟수를 비교하는 단계; 또는
    상기 적어도 하나의 컬러링 도안에서 상기 사용자가 채색하고 있는 시간과 미리 설정된 임계 시간을 비교하는 단계
    중 어느 하나의 단계를 포함하고,
    상기 사용자에게 리워드를 지급하는 단계는,
    상기 사용자가 상기 적어도 하나의 컬러링 도안을 선택함에 따라 지불한 대가의 적어도 일부를 상기 사용자에게 리워드로 지급하는 단계
    를 포함하며,
    상기 사용자가 상기 적어도 하나의 컬러링 도안을 선택함에 따라 지불한 대가는,
    상기 사용자가 상기 채색 도구를 이용하여 상기 디스플레이된 적어도 하나의 컬러링 도안을 채색하는 동안에, 상기 적어도 하나의 컬러링 도안의 참고 영상으로 제공된 상기 적어도 하나의 컬러링 도안과 연관된 광고 영상을 상기 사용자가 시청함에 따라 획득된 것을 특징으로 하는 채색 서비스 제공 방법.
  8. 제7항에 있어서,
    상기 사용자에게 리워드를 지급하는 단계는,
    상기 적어도 하나의 컬러링 도안이 상기 사용자에 의해 선택된 기록 정보, 상기 적어도 하나의 컬러링 도안이 상기 사용자에 의해 채색된 기록 정보 및 상기 적어도 하나의 컬러링 도안과 관련되어 상기 사용자에게 리워드가 지급된 기록 정보가 저장되는 블록체인 기반의 암호화폐로 상기 리워드를 지급하는 단계
    를 포함하는 채색 서비스 제공 방법.
  9. 제7항에 있어서,
    상기 사용자에게 리워드를 지급하는 단계는,
    상기 사용자가 상기 채색된 적어도 하나의 컬러링 도안을 다른 사용자에게 노출하는 노출 횟수, 노출 기간 또는 노출 웹 페이지의 종류 중 적어도 하나에 기초하여 상기 사용자에게 지급할 리워드의 액수를 결정하는 단계; 및
    상기 사용자에게 상기 결정된 액수의 리워드를 지급하는 단계
    를 포함하는 채색 서비스 제공 방법.
  10. 제7항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 컬러링 도안을 상기 사용자의 단말에 디스플레이하는 단계는,
    상기 사용자의 단말에 상기 적어도 하나의 컬러링 도안과 연관된 광고 영상을 제공하는 단계
    를 더 포함하는 채색 서비스 제공 방법.
  11. 삭제
  12. 삭제
  13. 제1항 또는 제7항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 다른 사용자에게 지급되는 리워드와, 상기 사용자 및 상기 적어도 하나의 일러스트레이터 각각에게 지급되는 추가 리워드는,
    상기 적어도 하나의 일러스트레이터가 상기 적어도 하나의 컬러링 도안을 제공한 기록 정보, 상기 적어도 하나의 컬러링 도안이 상기 사용자에 의해 선택된 기록 정보, 상기 적어도 하나의 컬러링 도안이 상기 사용자에 의해 채색된 기록 정보, 상기 적어도 하나의 컬러링 도안과 관련되어 상기 적어도 하나의 일러스트레이터에게 리워드가 지급된 기록 정보, 상기 사용자에게 리워드가 지급된 기록 정보, 상기 적어도 하나의 다른 사용자에게 리워드가 지급된 기록 정보와, 상기 사용자 및 상기 적어도 하나의 일러스트레이터 각각에게 추가 리워드가 지급된 기록 정보가 저장되는 블록체인 기반의 암호화폐로 지급되는, 채색 서비스 제공 방법.
  14. 제1항 또는 제7항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 다른 사용자에게 지급되는 리워드와, 상기 사용자에게 지급되는 추가 리워드는,
    상기 결과물이 상기 적어도 하나의 다른 사용자에게 채색된 영역의 면적, 횟수 또는 시간 중 적어도 하나와 상기 결과물이 상기 다른 사용자에게 채색된 영역의 면적, 횟수 또는 시간 중 적어도 하나가 비교되어 판단된 상기 결과물의 채색 기여도에 기초하여 결정되는, 채색 서비스 제공 방법.
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