KR102241494B1 - 한글 난독증 중재서비스를 위한 cpa 발달용 파닉스 게임을 제공하는 방법 및 그를 이용한 게임 서버 - Google Patents

한글 난독증 중재서비스를 위한 cpa 발달용 파닉스 게임을 제공하는 방법 및 그를 이용한 게임 서버 Download PDF

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Abstract

한글 난독증 중재서비스를 위한 CPA(Cognitive Processing Ability) 발달용 파닉스 게임을 제공하는 방법에 있어서, (a) 게임 서버가, (i) 특정 한글단어에 대응되는 발음소리를 제공하고 소정 화면공간 상의 제1 위치에 상기 특정 한글단어 - 상기 특정 한글단어는 적어도 하나의 음절을 포함하고, 상기 음절을 구성하는 음소인 초성, 중성 및 종성 중 적어도 하나인 특정 음소가 누락된 상태로 제공됨 - 를 제공하는 프로세스, 및 (ii) 상기 소정의 화면공간 상의 제2 위치에 사용자가 조작한 임의의 순간에 트리거링 효과를 발생시키는 기능을 가지는 이동형 객체를 그래픽 사용자 인터페이스로서 제공하는 프로세스를 수행하는 단계; (b) 상기 서버는, 상기 제1 위치 및 상기 제2 위치가 상기 화면공간 상에 고정된 채로 복수의 캐릭터 - 상기 복수의 캐릭터 각각을 통해 한글자음 및 한글모음에 대한 복수 개의 후보군 정보가 표시되고, 상기 복수의 캐릭터 중 특정 캐릭터를 통해 상기 복수 개의 후보군 중 특정 한글자음 또는 특정 한글모음이 표시되되, 상기 특정 한글자음 또는 상기 특정 한글모음은 상기 누락된 상태를 메꾸기 위해 사용될 수 있는 특정 음소에 대응됨 - 가 적어도 하나의 방향으로 이동하는 시각적 효과를 제공하는 프로세스를 수행하는 단계; 및 (c) 상기 서버는, (i) 상기 사용자가 상기 그래픽 사용자 인터페이스를 이용하여 상기 이동형 객체를 조작하여 상기 트리거링 효과를 발생시키면, 상기 이동형 객체가 소정의 제1 궤적을 그리며 이동하는 상태를 디스플레이하고, (ii) 상기 제1 궤적을 따라 이동하는 상기 이동형 객체의 시간별 위치와 상기 특정 캐릭터의 이동 궤적인 제2 궤적에 따른 시간별 위치를 참조로 하여, 상기 제1 궤적을 따라 이동하는 상기 이동형 객체의 시간별 위치와 상기 제2 궤적을 따라 이동하는 상기 특정 캐릭터의 시간별 위치의 거리가 기설정된 임계치 이하임이 감지되면, 파지티브 피드백을 제공하는 단계;를 포함하는 방법 및 이를 이용한 게임 서버가 개시된다.

Description

한글 난독증 중재서비스를 위한 CPA 발달용 파닉스 게임을 제공하는 방법 및 그를 이용한 게임 서버{METHOD FOR PROVIDING A PHONICS GAME FOR Cognitive Processing Ability Development for Korean DYSLEXIA INTERVENTION SERVICE AND GAME SERVER USING THE SAME}
본 발명은 한글 난독증 중재서비스를 위한 CPA(Cognitive Processing Ability) 발달용 파닉스 게임을 제공하는 방법 및 그를 이용한 게임 서버에 관한 것이다.
사회의 양극화가 심해지고 학습자들에게 필요한 교육이 다양화 되면서 난독증과 같은 기초 읽기쓰기 결손 학생이 꾸준히 증가하고 있으며, 이로 인해 학습자들에게 다양하고 유연한 교육서비스가 필요한 실정이나, 학교만으로는 유연한 교육서비스가 제공되지 못하고 있는 상태이다.
또한, 미국, 영국 등 다수의 선진국의 경우에는, 난독증 중재를 위한 온·오프라인 게임 및 교구들이 꾸준히 연구 및 개발되고 있는 데에 반해 국내는 실제적인 난독증 진단과 중재 서비스의 보급이 더딘 상황이다.
이와 같은, 난독증 등 기초 읽기쓰기 결손 학생 증가와 그에 따른 학부모 니즈의 증가를 기반으로 한 한글 읽기·쓰기발달 학습 지원 도구(가령, 한국등록특허공보 제10-1810100호 및 한국등록특허공보 제10-1856667호)의 필요에 대한 수요가 급증하고 있다.
따라서, 효과적인 난독증 중재서비스를 위하여 이를 필요로 하는 수요자들(난독증 학생, 학부모, 교사)의 니즈를 파악하고, 이러한 니즈를 기반으로 교육적·과학적인 평가 및 검증을 통해 완성도 높은 서비스를 개발할 필요가 있는 상황이다.
본 발명은 상술한 문제점을 모두 해결하는 것을 목적으로 한다.
또한, 본 발명은 한글 난독증 중재서비스를 위한 CPA(Cognitive Processing Ability) 발달용 파닉스 게임을 통해 게임을 플레이하는 학습장애 아동의 주의력 및 자기조절 능력을 향상시키는 것을 다른 목적으로 한다.
또한, 본 발명은 한글 난독증 중재서비스를 위한 CPA(Cognitive Processing Ability) 발달용 파닉스 게임을 통해 게임을 플레이하는 플레이어의 흥미를 유발시켜 게임을 반복적으로 플레이를 할 수 있도록 하여 파닉스 유형의 난독증을 극복할 수 있도록 하는 것으로 또 다른 목적으로 한다.
상기한 바와 같은 본 발명의 목적을 달성하고, 후술하는 본 발명의 특징적인 효과를 실현하기 위한 본 발명의 특징적인 구성은 다음과 같다.
본 발명의 일 태양에 따르면, 한글 난독증 중재서비스를 위한 CPA(Cognitive Processing Ability) 발달용 파닉스 게임을 제공하는 방법에 있어서, (a) 게임 서버가, (i) 특정 한글단어에 대응되는 발음소리를 제공하고 소정 화면공간 상의 제1 위치에 상기 특정 한글단어 - 상기 특정 한글단어는 적어도 하나의 음절을 포함하고, 상기 음절을 구성하는 음소인 초성, 중성 및 종성 중 적어도 하나인 특정 음소가 누락된 상태로 제공됨 - 를 제공하는 프로세스, 및 (ii) 상기 소정의 화면공간 상의 제2 위치에 사용자가 조작한 임의의 순간에 트리거링 효과를 발생시키는 기능을 가지는 이동형 객체를 그래픽 사용자 인터페이스로서 제공하는 프로세스를 수행하는 단계; (b) 상기 서버는, 상기 제1 위치 및 상기 제2 위치가 상기 화면공간 상에 고정된 채로 복수의 캐릭터 - 상기 복수의 캐릭터 각각을 통해 한글자음 및 한글모음에 대한 복수 개의 후보군 정보가 표시되고, 상기 복수의 캐릭터 중 특정 캐릭터를 통해 상기 복수 개의 후보군 중 특정 한글자음 또는 특정 한글모음이 표시되되, 상기 특정 한글자음 또는 상기 특정 한글모음은 상기 누락된 상태를 메꾸기 위해 사용될 수 있는 특정 음소에 대응됨 - 가 적어도 하나의 방향으로 이동하는 시각적 효과를 제공하는 프로세스를 수행하는 단계; 및 (c) 상기 서버는, (i) 상기 사용자가 상기 그래픽 사용자 인터페이스를 이용하여 상기 이동형 객체를 조작하여 상기 트리거링 효과를 발생시키면, 상기 이동형 객체가 소정의 제1 궤적을 그리며 이동하는 상태를 디스플레이하고, (ii) 상기 제1 궤적을 따라 이동하는 상기 이동형 객체의 시간별 위치와 상기 특정 캐릭터의 이동 궤적인 제2 궤적에 따른 시간별 위치를 참조로 하여, 상기 제1 궤적을 따라 이동하는 상기 이동형 객체의 시간별 위치와 상기 제2 궤적을 따라 이동하는 상기 특정 캐릭터의 시간별 위치의 거리가 기설정된 임계치 이하임이 감지되면, 파지티브 피드백을 제공하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 방법이 개시된다.
일례로서, 상기 (a) 단계 이전에, (a0) 상기 서버는, 상기 누락된 상태로 제공될 상기 특정 음소를 초성, 중성 및 종성 중에서 결정하기 위한 복수의 카테고리를 제1차원으로서 제공하고, 상기 복수의 카테고리 중 특정 카테고리가 선택되었음이 감지되면, 상기 특정 카테고리에 대응되는 특정 음소를 결정하는 단계;를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 방법이 개시된다.
일례로서, 상기 복수의 카테고리는, 상기 누락된 상태로 제공되는 상기 특정 음소의 개수에 따른 난이도 레벨에 따라 제2 차원으로서 더 구별되어 선택될 수 있도록 제공되는 것을 특징으로 하는 방법이 개시된다.
일례로서, 상기 서버는 소정의 데이터베이스와 연동하며, 상기 데이터베이스는 상기 복수의 카테고리별로 복수의 한글단어를 저장하고 있고, 상기 복수의 한글단어 각각에 대응되는 복수의 발음소리를 상기 복수의 한글단어별로 저장하고 있으며, 상기 데이터베이스는 상기 복수의 카테고리에 따라 초성, 중성 또는 종성 중 적어도 하나가 누락된 상태의 복수의 한글단어를 더 저장하고 있는 것을 특징으로 하는 방법이 개시된다.
일례로서, (d) 상기 파지티브 피드백이 기록되면, 상기 서버는, (i) 상기 특정 캐릭터에 표시된 상기 특정 한글자음 또는 상기 특정 한글모음에 의해 상기 누락된 특정 음소가 메꿔진 한글단어를 상기 제1 위치에 제공하고, 상기 누락된 특정 음소가 메꿔진 한글단어를 구성하는 음소 중 누락된 음소가 추가적으로 존재하는지 여부를 판단하여 추가적 누락 상태가 존재하면, 상기 제1 위치 및 상기 제2 위치가 상기 화면공간 상에 고정된 채로 상기 복수의 캐릭터 - 상기 복수의 캐릭터 각각을 통해 한글자음 및 한글모음에 대한 상기 복수 개의 후보군 정보가 표시되고, 상기 복수의 캐릭터 중 추가 특정 캐릭터를 통해 상기 복수 개의 후보군 중 추가 특정 한글자음 또는 추가 특정 한글모음이 표시되되, 상기 추가 특정 한글자음 또는 상기 추가 특정 한글모음은 상기 추가적 누락 상태를 메꾸기 위해 사용될 수 있는 추가 특정 음소에 대응됨 - 가 상기 적어도 하나의 방향으로 이동하는 시각적 효과를 다시 제공하는 프로세스, 및 (ii) 상기 사용자가 상기 그래픽 사용자 인터페이스를 이용하여 상기 이동형 객체를 조작하여 상기 트리거링 효과를 재차 발생시키면, 상기 이동형 객체가 상기 제1 궤적을 그리며 이동하는 상태를 디스플레이하고, 상기 제1 궤적을 따라 이동하는 상기 이동형 객체의 시간별 위치와 상기 추가 특정 캐릭터의 이동 궤적인 제3 궤적에 따른 시간별 위치를 참조로 하여, 상기 제1 궤적을 따라 이동하는 상기 이동형 객체의 시간별 위치와 상기 제3 궤적을 따라 이동하는 상기 추가 특정 캐릭터의 시간별 위치의 거리가 기설정된 임계치 이하임이 감지되면, 상기 파지티브 피드백을 제공하는 프로세스를 수행하는 단계;를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 방법이 개시된다.
일례로서, 상기 (c) 단계에서, 상기 서버는, 상기 제1 궤적을 따라 이동하는 상기 이동형 객체의 시간별 위치와 상기 제2 궤적을 따라 이동하는 상기 특정 캐릭터의 시간별 위치의 거리가 상기 기설정된 임계치를 초과한 것이 감지되거나, 상기 기설정된 임계치 이하임이 감지되더라도 상기 제2 궤적을 따라 이동한 캐릭터가 상기 특정 캐릭터에 해당되지 않으면 네거티브 피드백을 제공하는 것을 특징으로 하는 방법이 개시된다.
일례로서, (e) 상기 파지티브 피드백을 누적하여 집계한 결과, 상기 파지티브 피드백의 누적 개수가 제1 임계치 이상이거나 상기 파지티브 피드백의 비율이 제2 임계치 이상인 경우, 상기 서버는, (i) 신규 특정 한글단어에 대응되는 발음소리를 제공하고 상기 제1 위치에 상기 신규 특정 한글단어 - 상기 신규 특정 한글단어는 적어도 하나의 신규 음절을 포함하고, 상기 신규 음절을 구성하는 신규 음소인 초성, 중성 및 종성 중 적어도 하나인 신규 특정 음소가 누락된 상태로 제공되되, 상기 신규 특정 음소의 개수를 증가시킴 - 를 제공하고, 상기 제2 위치에 상기 사용자가 조작한 임의의 순간에 상기 트리거링 효과를 발생시키는 기능을 가지는 상기 이동형 객체를 상기 그래픽 사용자 인터페이스로서 제공하는 프로세스, (ii) 상기 제1 위치 및 상기 제2 위치가 상기 화면공간 상에 고정된 채로 복수의 신규 캐릭터 - 상기 복수의 신규 캐릭터 각각을 통해 한글자음 및 한글모음에 대한 복수 개의 신규 후보군 정보가 표시되고, 상기 복수의 신규 캐릭터 중 신규 특정 캐릭터를 통해 상기 복수 개의 신규 후보군 중 신규 특정 한글자음 또는 신규 특정 한글모음이 표시되되, 상기 신규 특정 한글자음 또는 상기 신규 특정 한글모음은 상기 누락된 상태를 메꾸기 위해 사용될 수 있는 신규 특정 음소에 대응됨 - 가 상기 적어도 하나의 방향으로 이동하는 상기 시각적 효과를 제공하는 프로세스, 및 (iii) 상기 사용자가 상기 그래픽 사용자 인터페이스를 이용하여 상기 이동형 객체를 조작하여 상기 트리거링 효과를 발생시키면, 상기 이동형 객체가 상기 제1 궤적을 그리며 이동하는 상태를 디스플레이하고, 상기 제1 궤적을 따라 이동하는 상기 이동형 객체의 시간별 위치와 상기 신규 특정 캐릭터의 이동 궤적인 제4 궤적에 따른 시간별 위치를 참조로 하여, 상기 제1 궤적을 따라 이동하는 상기 이동형 객체의 시간별 위치와 상기 제4 궤적을 따라 이동하는 상기 신규 특정 캐릭터의 시간별 위치의 거리가 기설정된 임계치 이하임이 감지되면, 상기 파지티브 피드백을 제공하는 프로세스를 수행하는 단계;를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 방법이 개시된다.
일례로서, 상기 (a) 단계에서, 상기 특정 한글단어가 제공되는 상기 제1 위치의 소정의 반경내에 상기 특정 한글단어를 나타내는 특정 그림이 더 제공되는 것을 특징으로 하는 방법이 개시된다.
일례로서, 상기 화면공간 상의 상기 특정 한글단어가 제공되는 상기 제1 위치는 상기 화면공간의 상단중앙이고, 상기 화면공간 상의 상기 이동형 객체가 그래픽 사용자 인터페이스로서 제공되는 상기 제2 위치는 상기 화면공간의 하단중앙이며, 상기 화면공간 상의 상기 복수의 캐릭터가 이동하는 방향은 상기 화면공간의 우측 또는 좌측인 것을 특징으로 하는 방법이 개시된다.
일례로서, 상기 (c) 단계에서, 상기 파지티브 피드백에는, 상기 특정 캐릭터만 긍정적인 제스처를 표현하는 모습 또는 상기 특정 캐릭터와 상기 화면상에 함께 디스플레이되어 있는 모든 캐릭터가 긍정적인 제스처를 표현하는 모습이 포함되어 있는 것을 특징으로 하는 방법이 개시된다.
본 발명의 다른 태양에 따르면, 한글 난독증 중재서비스를 위한 CPA(Cognitive Processing Ability) 발달용 파닉스 게임을 제공하는 게임 서버에 있어서, 인스트럭션들을 저장하는 적어도 하나의 메모리; 및 상기 인스트럭션들을 실행하기 위해 구성된 적어도 하나의 프로세서를 포함하되, 상기 프로세서는, (1) 특정 한글단어에 대응되는 발음소리를 제공하고 소정 화면공간 상의 제1 위치에 상기 특정 한글단어 - 상기 특정 한글단어는 적어도 하나의 음절을 포함하고, 상기 음절을 구성하는 음소인 초성, 중성 및 종성 중 적어도 하나인 특정 음소가 누락된 상태로 제공됨 - 를 제공하고, 상기 소정의 화면공간 상의 제2 위치에 사용자가 조작한 임의의 순간에 트리거링 효과를 발생시키는 기능을 가지는 이동형 객체를 그래픽 사용자 인터페이스로서 제공하는 프로세스, (2) 상기 제1 위치 및 상기 제2 위치가 상기 화면공간 상에 고정된 채로 복수의 캐릭터 - 상기 복수의 캐릭터 각각을 통해 한글자음 및 한글모음에 대한 복수 개의 후보군 정보가 표시되고, 상기 복수의 캐릭터 중 특정 캐릭터를 통해 상기 복수 개의 후보군 중 특정 한글자음 또는 특정 한글모음이 표시되되, 상기 특정 한글자음 또는 상기 특정 한글모음은 상기 누락된 상태를 메꾸기 위해 사용될 수 있는 특정 음소에 대응됨 - 가 적어도 하나의 방향으로 이동하는 시각적 효과를 제공하는 프로세스 및 (3) 상기 사용자가 상기 그래픽 사용자 인터페이스를 이용하여 상기 이동형 객체를 조작하여 상기 트리거링 효과를 발생시키면, 상기 이동형 객체가 소정의 제1 궤적을 그리며 이동하는 상태를 디스플레이하고, 상기 제1 궤적을 따라 이동하는 상기 이동형 객체의 시간별 위치와 상기 특정 캐릭터의 이동 궤적인 제2 궤적에 따른 시간별 위치를 참조로 하여, 상기 제1 궤적을 따라 이동하는 상기 이동형 객체의 시간별 위치와 상기 제2 궤적을 따라 이동하는 상기 특정 캐릭터의 시간별 위치의 거리가 기설정된 임계치 이하임이 감지되면, 파지티브 피드백을 제공하는 프로세스를 수행하는 상기 인스트럭션들을 실행하는 게임 서버가 개시된다.
일례로서, 상기 프로세서는, 상기 (1) 프로세스 이전에, (1-1) 상기 누락된 상태로 제공될 상기 특정 음소를 초성, 중성 및 종성 중에서 결정하기 위한 복수의 카테고리를 제1차원으로서 제공하고, 상기 복수의 카테고리 중 특정 카테고리가 선택되었음이 감지되면, 상기 특정 카테고리에 대응되는 특정 음소를 결정하는 프로세스를 더 수행하는 것을 특징으로 하는 게임 서버가 개시된다.
일례로서, 상기 복수의 카테고리는, 상기 누락된 상태로 제공되는 상기 특정 음소의 개수에 따른 난이도 레벨에 따라 제2 차원으로서 더 구별되어 선택될 수 있도록 제공되는 것을 특징으로 하는 게임 서버가 개시된다.
일례로서, 상기 게임 서버는 소정의 데이터베이스와 연동하며, 상기 데이터베이스는 상기 복수의 카테고리별로 복수의 한글단어를 저장하고 있고, 상기 복수의 한글단어 각각에 대응되는 복수의 발음소리를 상기 복수의 한글단어별로 저장하고 있으며, 상기 데이터베이스는 상기 복수의 카테고리에 따라 초성, 중성 또는 종성 중 적어도 하나가 누락된 상태의 복수의 한글단어를 더 저장하고 있는 것을 특징으로 하는 게임 서버가 개시된다.
일례로서, 상기 프로세서는, (4) 상기 파지티브 피드백이 기록되면, (i) 상기 특정 캐릭터에 표시된 상기 특정 한글자음 또는 상기 특정 한글모음에 의해 상기 누락된 특정 음소가 메꿔진 한글단어를 상기 제1 위치에 제공하고, 상기 누락된 특정 음소가 메꿔진 한글단어를 구성하는 음소 중 누락된 음소가 추가적으로 존재하는지 여부를 판단하여 추가적 누락 상태가 존재하면, 상기 제1 위치 및 상기 제2 위치가 상기 화면공간 상에 고정된 채로 상기 복수의 캐릭터 - 상기 복수의 캐릭터 각각을 통해 한글자음 및 한글모음에 대한 상기 복수 개의 후보군 정보가 표시되고, 상기 복수의 캐릭터 중 추가 특정 캐릭터를 통해 상기 복수 개의 후보군 중 추가 특정 한글자음 또는 추가 특정 한글모음이 표시되되, 상기 추가 특정 한글자음 또는 상기 추가 특정 한글모음은 상기 추가적 누락 상태를 메꾸기 위해 사용될 수 있는 추가 특정 음소에 대응됨 - 가 상기 적어도 하나의 방향으로 이동하는 시각적 효과를 다시 제공하고, (ii) 상기 사용자가 상기 그래픽 사용자 인터페이스를 이용하여 상기 이동형 객체를 조작하여 상기 트리거링 효과를 재차 발생시키면, 상기 이동형 객체가 상기 제1 궤적을 그리며 이동하는 상태를 디스플레이하고, 상기 제1 궤적을 따라 이동하는 상기 이동형 객체의 시간별 위치와 상기 추가 특정 캐릭터의 이동 궤적인 제3 궤적에 따른 시간별 위치를 참조로 하여, 상기 제1 궤적을 따라 이동하는 상기 이동형 객체의 시간별 위치와 상기 제3 궤적을 따라 이동하는 상기 추가 특정 캐릭터의 시간별 위치의 거리가 기설정된 임계치 이하임이 감지되면, 상기 파지티브 피드백을 제공하는 프로세스를 더 수행하는 것을 특징으로 하는 게임 서버가 개시된다.
일례로서, 상기 프로세서는, 상기 (3) 프로세스에서, 상기 제1 궤적을 따라 이동하는 상기 이동형 객체의 시간별 위치와 상기 제2 궤적을 따라 이동하는 상기 특정 캐릭터의 시간별 위치의 거리가 상기 기설정된 임계치를 초과한 것이 감지되거나, 상기 기설정된 임계치 이하임이 감지되더라도 상기 제2 궤적을 따라 이동한 캐릭터가 상기 특정 캐릭터에 해당되지 않으면 네거티브 피드백을 제공하는 것을 특징으로 하는 게임 서버가 개시된다.
일례로서, 상기 프로세서는, (5) 상기 파지티브 피드백을 누적하여 집계한 결과, 상기 파지티브 피드백의 누적 개수가 제1 임계치 이상이거나 상기 파지티브 피드백의 비율이 제2 임계치 이상인 경우, (i) 신규 특정 한글단어에 대응되는 발음소리를 제공하고 상기 제1 위치에 상기 신규 특정 한글단어 - 상기 신규 특정 한글단어는 적어도 하나의 신규 음절을 포함하고, 상기 신규 음절을 구성하는 신규 음소인 초성, 중성 및 종성 중 적어도 하나인 신규 특정 음소가 누락된 상태로 제공되되, 상기 신규 특정 음소의 개수를 증가시킴 - 를 제공하고, 상기 제2 위치에 상기 사용자가 조작한 임의의 순간에 상기 트리거링 효과를 발생시키는 기능을 가지는 상기 이동형 객체를 상기 그래픽 사용자 인터페이스로서 제공하고, (ii) 상기 제1 위치 및 상기 제2 위치가 상기 화면공간 상에 고정된 채로 복수의 신규 캐릭터 - 상기 복수의 신규 캐릭터 각각을 통해 한글자음 및 한글모음에 대한 복수 개의 신규 후보군 정보가 표시되고, 상기 복수의 신규 캐릭터 중 신규 특정 캐릭터를 통해 상기 복수 개의 신규 후보군 중 신규 특정 한글자음 또는 신규 특정 한글모음이 표시되되, 상기 신규 특정 한글자음 또는 상기 신규 특정 한글모음은 상기 누락된 상태를 메꾸기 위해 사용될 수 있는 신규 특정 음소에 대응됨 - 가 상기 적어도 하나의 방향으로 이동하는 상기 시각적 효과를 제공하고, (iii) 상기 사용자가 상기 그래픽 사용자 인터페이스를 이용하여 상기 이동형 객체를 조작하여 상기 트리거링 효과를 발생시키면, 상기 이동형 객체가 상기 제1 궤적을 그리며 이동하는 상태를 디스플레이하고, 상기 제1 궤적을 따라 이동하는 상기 이동형 객체의 시간별 위치와 상기 신규 특정 캐릭터의 이동 궤적인 제4 궤적에 따른 시간별 위치를 참조로 하여, 상기 제1 궤적을 따라 이동하는 상기 이동형 객체의 시간별 위치와 상기 제4 궤적을 따라 이동하는 상기 신규 특정 캐릭터의 시간별 위치의 거리가 기설정된 임계치 이하임이 감지되면, 상기 파지티브 피드백을 제공하는 프로세스를 더 수행하는 것을 특징으로 하는 게임 서버가 개시된다.
일례로서, 상기 (1) 프로세스에서, 상기 특정 한글단어가 제공되는 상기 제1 위치의 소정의 반경내에 상기 특정 한글단어를 나타내는 특정 그림이 더 제공되는 것을 특징으로 하는 게임 서버가 개시된다.
일례로서, 상기 화면공간 상의 상기 특정 한글단어가 제공되는 상기 제1 위치는 상기 화면공간의 상단중앙이고, 상기 화면공간 상의 상기 이동형 객체가 그래픽 사용자 인터페이스로서 제공되는 상기 제2 위치는 상기 화면공간의 하단중앙이며, 상기 화면공간 상의 상기 복수의 캐릭터가 이동하는 방향은 상기 화면공간의 우측 또는 좌측인 것을 특징으로 하는 게임 서버가 개시된다.
일례로서, 상기 (3) 프로세스에서, 상기 파지티브 피드백에는, 상기 특정 캐릭터만 긍정적인 제스처를 표현하는 모습 또는 상기 특정 캐릭터와 상기 화면상에 함께 디스플레이되어 있는 모든 캐릭터가 긍정적인 제스처를 표현하는 모습이 포함되어 있는 것을 특징으로 하는 게임 서버가 개시된다.
본 발명에 의하면, 다음과 같은 효과가 있다.
본 발명은, 한글 난독증 중재서비스를 위한 CPA(Cognitive Processing Ability) 발달용 파닉스 게임을 통해 게임을 플레이하는 학습장애 아동의 주의력 및 자기조절 능력을 향상시키는 효과가 있다.
또한, 본 발명은, 한글 난독증 중재서비스를 위한 CPA(Cognitive Processing Ability) 발달용 파닉스 게임을 통해 게임을 플레이하는 플레이어의 흥미를 유발시켜 게임을 반복적으로 플레이를 할 수 있도록 하여 파닉스 유형의 난독증을 극복할 수 있도록 하는 효과가 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 한글 난독증 중재서비스를 위한 CPA 발달용 파닉스 게임 서버의 개략적인 구성을 나타내는 도면이다.
도 2a, 도 2b, 도 2c 및 도 2d는 본 발명의 일 실시예에 따른 한글 난독증 중재서비스를 위한 CPA 발달용 파닉스 게임의 진행 화면을 개략적으로 나타내는 도면이다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 한글 난독증 중재서비스를 위한 CPA 발달용 파닉스 게임에서 사용자가 선택할 수 있는 복수의 카테고리를 설명하기 위한 예시를 나타내는 도면이다.
도 4a, 도 4b 및 도 4c는 본 발명의 일 실시예에 따른 한글 난독증 중재서비스를 위한 CPA 발달용 파닉스 게임의 진행 화면 중 누락된 음소가 두 개일 경우를 설명하기 위한 예시를 나타내는 도면이다.
도 5a 및 도 5b는 본 발명의 일 실시예에 따른 한글 난독증 중재서비스를 위한 CPA 발달용 파닉스 게임의 진행 화면 중 네거티브 피드백이 제공되는 경우를 설명하기 위한 예시를 나타내는 도면이다.
도 6a 및 도 6b는 본 발명의 일 실시예에 따른 한글 난독증 중재서비스를 위한 CPA 발달용 파닉스 게임의 진행 화면 중 음소 개수에 따른 난이도 레벨을 설명하기 위한 예시를 나타내는 도면이다.
후술하는 본 발명에 대한 상세한 설명은, 본 발명이 실시될 수 있는 특정 실시예를 예시로서 도시하는 첨부 도면을 참조한다. 이들 실시예는 당업자가 본 발명을 실시할 수 있기에 충분하도록 상세히 설명된다. 본 발명의 다양한 실시예는 서로 다르지만 상호 배타적일 필요는 없음이 이해되어야 한다. 예를 들어, 여기에 기재되어 있는 특정 형상, 구조 및 특성은 일 실시예에 관련하여 본 발명의 정신 및 범위를 벗어나지 않으면서 다른 실시예로 구현될 수 있다. 또한, 각각의 개시된 실시예 내의 개별 구성요소의 위치 또는 배치는 본 발명의 정신 및 범위를 벗어나지 않으면서 변경될 수 있음이 이해되어야 한다. 따라서, 후술하는 상세한 설명은 한정적인 의미로서 취하려는 것이 아니며, 본 발명의 범위는, 적절하게 설명된다면, 그 청구항들이 주장하는 것과 균등한 모든 범위와 더불어 첨부된 청구항에 의해서만 한정된다. 도면에서 유사한 참조부호는 여러 측면에 걸쳐서 동일하거나 유사한 기능을 지칭한다.
이하, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자가 본 발명을 용이하게 실시할 수 있도록 하기 위하여, 본 발명의 바람직한 실시예들에 관하여 첨부된 도면을 참조하여 상세히 설명하기로 한다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 한글 난독증 중재서비스를 위한 CPA 발달용 파닉스 게임 서버(100)의 개략적인 구성을 나타내는 도면이다.
도 1에 도시된 바와 같이, 본 발명의 게임 서버(100)는 메모리(110) 및 프로세서(120)를 포함할 수 있다.
게임 서버(100)의 메모리(110)는 인스트럭션들을 저장할 수 있는데, 구체적으로, 인스트럭션들은 게임 서버(100)로 하여금 특정의 방식으로 기능하게 하기 위한 컴퓨터 소프트웨어로서, 컴퓨터 또는 기타 프로그램 가능한 데이터 프로세싱 장비를 지향할 수 있는 컴퓨터 이용 가능 또는 컴퓨터 판독 가능 메모리에 저장될 수 있다. 인스트럭션들은 도면에 도시된 기능들을 실행하기 위한 프로세스들을 수행하는 것도 가능하다.
또한, 게임 서버(100)의 프로세서(120)는 MPU(Micro Processing Unit) 또는 CPU(Central Processing Unit), 캐쉬 메모리(Cache Memory), 데이터 버스(Data Bus) 등의 하드웨어 구성을 포함할 수 있다. 또한, 운영체제, 특정 목적을 수행하는 애플리케이션의 소프트웨어 구성을 더 포함할 수도 있다.
데이터베이스(900)는 게임 진행을 위한 각종 데이터를 저장하는 매체로서, 한글단어 정보 및 한글단어에 대응되는 발음소리에 대한 정보 등을 포함할 수 있으나, 이에 한정되는 것은 아닐 것이다. 그리고, 데이터베이스(900)는 플래시 메모리 타입(flash memory type), 하드디스크 타입(hard disk type), 멀티미디어 카드 마이크로 타입(multimedia card micro type), 카드 타입의 메모리(예를 들어 SD 또는 XD 메모리), 램(Random Access Memory, RAM), SRAM(Static Random Access Memory), 롬(ReadOnly Memory, ROM), EEPROM(Electrically Erasable Programmable ReadOnly Memory), PROM(Programmable ReadOnly Memory), 자기 메모리, 자기 디스크, 광디스크 중 적어도 하나의 타입의 저장매체를 포함할 수 있으며, 이에 한정되지 않으며 데이터를 저장할 수 있는 모든 매체를 포함할 수 있다. 또한, 데이터베이스(900)는 한글 난독증 중재서비스를 위한 CPA 발달용 파닉스 게임 서버(100)의 내부에 설치되거나, 이와는 달리 한글 난독증 중재서비스를 위한 CPA 발달용 파닉스 게임 서버(100)와 분리 설치되어 데이터를 전송하거나 수신되는 데이터를 기록할 수도 있으며, 도시된 바와 달리 둘 이상으로 분리되어 구현될 수도 있다.
이와 같은 게임 서버(100)의 구성에 의해 한글 난독증 중재서비스를 위한 CPA 발달용 파닉스 게임을 제공하는 방법을 S10 내지 S30으로 이루어지는 단계(미도시)를 통해 설명하면 다음과 같다.
먼저, 서버(100)는, 특정 한글단어에 대응되는 발음소리를 제공하고 소정 화면공간 상의 제1 위치에 상기 특정 한글단어를 제공하고, 상기 소정의 화면공간 상의 제2 위치에 사용자가 조작한 임의의 순간에 트리거링 효과를 발생시키는 기능을 가지는 이동형 객체를 그래픽 사용자 인터페이스로서 제공할 수 있다(S10).
여기서 상기 특정 한글단어는 적어도 하나의 음절을 포함하고, 상기 음절을 구성하는 음소인 초성, 중성 및 종성 중 적어도 하나인 특정 음소가 누락된 상태로 제공될 수 있을 것이다.
또한, 상기 화면공간 상의 상기 특정 한글단어가 제공되는 상기 제1 위치는 화면공간 상의 상단중앙일 수 있고, 상기 화면공간 상의 상기 이동형 객체가 그래픽 사용자 인터페이스로서 제공되는 상기 제2 위치는 화면공간 상의 하단중앙일 수 있으나, 이에 한정되는 것은 아닐 것이다.
또한, 상기 특정 한글단어가 제공되는 상기 제1 위치의 소정의 반경내에 상기 특정 한글단어를 나타내는 특정 그림이 더 제공될 수 있다.
일례로, 도 2a를 참조하면, 게임이 시작된 후, 게임 화면공간 상의 상단중앙인 제1 위치(210)에 특정 한글단어인 "낙타"가 두번째 음절인 "타"를 구성하는 음소 중 초성에 해당하는 "ㅌ"이 누락된 "낙 ㅏ"인 채로 디스플레이되고 있음을 알 수 있다. 이때, 상기 특정 한글단어인 "낙타"를 소리내어 읽음으로서 발생하는 발음소리가 상기 화면공간 상에 상기 특정 한글단어인 "낙타"가 디스플레이되는 것과 동시에 또는 순차적으로 제공될 수 있을 것이다. 또한, 게임 화면공간 상의 하단중앙인 제2 위치(220)에 사용자가 임의의 순간에 활을 이용하여 이동형 객체인 화살을 발사함으로써 트리거링 효과를 발생시키는 기능을 가지는 활 및 화살이 결합된 상태가 그래픽 사용자 인터페이스(225)로 디스플레이되고 있음을 알 수 있다. 여기서, 상기 제1 위치(210) 및 상기 제2 위치(220)을 나타내는 회색 실선으로 표현된 사각형 도형은 상기 제1 위치(210) 및 상기 제2 위치(220)를 설명하기 위해 도면상에 표현한 것이고, 상기 "낙 ㅏ"에서 "ㅌ"이 표현될 공간에 빨간색 실선으로 표현된 사각형 도형(215)은 누락된 음소의 위치를 설명하기 위해 화면공간 상에 표현한 것이나, 이에 한정되지 않고 상기 회색 실선으로 표현된 사각형 도형(210 및 220) 및 상기 빨간색 실선으로 표현된 사각형 도형(215)은 화면공간 상에 표현되지 않을 수도 있을 것이다. 한편, 상기 특정 한글단어인 "낙타"가 디스플레이되고 있는 상기 제1 위치(210) 아래에 상기 특정 한글단어인 "낙타"를 나타내는 그림(230)이 더 디스플레이되고 있음을 알 수 있다.
그리고, 서버(100)는, 제1 위치 및 제2 위치가 상기 화면공간 상에 고정된 채로 복수의 캐릭터가 적어도 하나의 방향으로 이동하는 시각적 효과를 제공할 수 있다(S20).
여기서, 상기 복수의 캐릭터 각각을 통해 한글자음 및 한글모음에 대한 복수 개의 후보군 정보가 표시되고, 상기 복수의 캐릭터 중 특정 캐릭터를 통해 상기 복수 개의 후보군 중 특정 한글자음 또는 특정 한글모음이 표시되되, 상기 특정 한글자음 또는 상기 특정 한글모음은 상기 누락된 상태를 메꾸기 위해 사용될 수 있는 특정 음소에 대응될 수 있다.
또한, 상기 화면공간 상의 상기 복수의 캐릭터가 이동하는 방향은 상기 화면공간의 우측 또는 좌측일 수 있으나, 이에 한정되는 것은 아닐 것이다.
일례로, 도 2b를 참조하면, 화면공간 상의 상단중앙인 상기 제1 위치(210)에 상기 "낙 ㅏ"가 디스플레이되고 있고, 화면공간 상의 하단중앙인 상기 제2 위치(220)에 상기 그래픽 사용자 인터페이스가 디스플레이되고 있음을 알 수 있다. 또한, 화면 중앙왼쪽에 표현된 제1 캐릭터(240)에는 한글자음 및 한글모음 후보군 중 하나인 "ㄸ"이 표시된 채로 디스플레이되고 있고, 화면 중앙에 표현된 제2 캐릭터(250)에는 상기 "낙 ㅏ"의 누락된 "ㅌ"부분을 메꾸기 위해 사용될 수 있는 한글자음 및 한글모음 후보군 중 특정 음소에 해당하는 "ㅌ"이 표시된 채로 디스플레이되고 있음을 알 수 있다.
또한, 도 2c를 참조하면, 화면공간 상의 상단중앙인 상기 제1 위치(210)에 상기 "낙 ㅏ"가 디스플레이되고 있고, 화면공간 상의 하단중앙인 상기 제2 위치(220)에 상기 그래픽 사용자 인터페이스가 디스플레이되고 있으며, 화면 중앙왼쪽에 상기 "낙 ㅏ"의 누락된 "ㅌ"부분을 메꾸기 위해 사용될 수 있는 한글자음 및 한글모음 후보군 중 특정 음소에 해당하는 "ㅌ"이 표시된 상기 제2 캐릭터(250)가 디스플레이되고 있고, 화면 중앙에는 한글자음 및 한글모음 후보군 중 하나인 "ㅉ"이 표시된 제3 캐릭터(260)가 디스플레이되고 있는 것을 알 수 있다.
이때, 상기 도 2b 및 상기 도 2c를 비교하여 살펴보면, 상기 제1 위치(210)에 표현된 상기 "낙 ㅏ" 및 상기 제2 위치(220)에 표현된 상기 그래픽 사용자 인터페이스는 위치변화 없이 화면공간 상에 고정되어 디스플레이되고 있는 것을 알 수 있다. 또한, 상기 제2 캐릭터(250)가 상기 도 2c에서 화면공간 상에 디스플레이되어 있는 위치가 상기 도 2b보다 왼쪽이므로 상기 화면공간 상의 복수의 캐릭터가 상기 화면공간의 우측에서 좌측으로 이동하는 시각적 효과가 디스플레이되고 있음을 알 수 있다.
다음으로, 서버(100)는, 상기 사용자가 상기 그래픽 사용자 인터페이스를 이용하여 상기 이동형 객체를 조작하여 상기 트리거링 효과를 발생시키면, 상기 이동형 객체가 소정의 제1 궤적을 그리며 이동하는 상태를 디스플레이하고, 상기 제1 궤적을 따라 이동하는 상기 이동형 객체의 시간별 위치와 상기 특정 캐릭터의 이동 궤적인 제2 궤적에 따른 시간별 위치를 참조로 하여, 상기 제1 궤적을 따라 이동하는 상기 이동형 객체의 시간별 위치와 상기 제2 궤적을 따라 이동하는 상기 특정 캐릭터의 시간별 위치의 거리가 기설정된 임계치 이하임이 감지되면, 파지티브 피드백을 제공할 수 있다(S30).
이때, 상기 파지티브 피드백에는, 상기 특정 캐릭터만 긍정적인 제스처를 표현하는 모습 또는 상기 특정 캐릭터와 상기 화면공간 상에 함께 디스플레이되고 있는 모든 캐릭터가 긍정적인 제스처를 표현하는 모습이 포함되어 있을 수 있으나, 이에 한정되는 것은 아닐 것이다.
일례로, 도 2d를 참조하면, 화면공간 상의 하단중앙에 위치한 그래픽 사용자 인터페이스(225)를 이용하여 조작된 이동형 객체(290)인 화살이 제1 궤적(270)을 따라 이동된 결과, 상기 이동된 이동형 객체(290)인 화살의 위치와 제2 궤적(280)을 따라 이동하고 있던 상기 제2 캐릭터(250)의 위치가 겹치게 되어 상기 이동형 객체(290)인 화살이 상기 제2 캐릭터(250)를 맞힌 것으로 표현된 모습이 디스플레이되고 있음을 알 수 있다. 이때, 상기 이동형 객체(290)인 화살로 맞힌 상기 제2 캐릭터(250)에 상기 "낙 ㅏ"의 누락된 "ㅌ"부분을 메꾸기 위해 사용될 수 있는 한글자음 및 한글모음 후보군 중 특정 음소에 해당하는 "ㅌ"이 표시되어 있으므로 파지티브 피드백으로 상기 제2 캐릭터(250)와 화면공간 상에 함께 표현되어 있는 모든 캐릭터가 웃는 모습이 디스플레이되고 있음을 알 수 있다.
한편, 서버(100)는, 상기 S10 내지 S30으로 이루어진 단계 이전에, 상기 누락된 상태로 제공될 상기 특정 음소를 초성, 중성 및 종성 중에서 결정하기 위한 복수의 카테고리를 제1차원으로서 제공하고, 상기 복수의 카테고리 중 특정 카테고리가 선택되었음이 감지되면, 상기 특정 카테고리에 대응되는 특정 음소를 결정할 수 있다.
여기서, 상기 복수의 카테고리는, 상기 누락된 상태로 제공되는 상기 특정 음소의 개수에 따른 난이도 레벨에 따라 제2 차원으로서 더 구별되어 선택될 수 있도록 제공될 수도 있다.
일례로, 도 3을 참조하면, 초성에 해당하는 음소만 누락시킨 한글단어만을 제공하는 초성인지 카테고리(310), 중성에 해당하는 음소만 누락시킨 한글단어만을 제공하는 중성인지 카테고리(320) 및 종성에 해당하는 음소만 누락시킨 한글단어만을 제공하는 종성인지 카테고리(330)가 사용자가 선택할 수 있도록 화면상에 세로로 배열되어 디스플레이되고 있는 것을 알 수 있다. 또한, 상기 초성인지 카테고리(310)가 누락된 초성의 개수에 따라 난이도 1레벨(311), 난이도 2레벨(312) 및 난이도 3레벨(313)로 구별되어 있는 것과 마찬가지로 상기 중성인지 카테고리(320) 및 상기 종성인지 카테고리(330)도 난이도 레벨별로 카테고리가 구별되어 디스플레이되고 있음을 알 수 있다.
이때, 서버(100)는 데이터베이스(900)와 연동할 수 있으며, 데이터베이스(900)는 상기 복수의 카테고리별로 복수의 한글단어를 저장하고 있고, 상기 복수의 한글단어 각각에 대응되는 복수의 발음소리를 상기 복수의 한글단어별로 저장하고 있으며, 상기 데이터베이스는 상기 복수의 카테고리에 따라 초성, 중성 또는 종성 중 적어도 하나가 누락된 상태의 복수의 한글단어를 더 저장하고 있을 수 있다.
예를 들어, 상기 데이터베이스(900)는 상기 초성인지 카테고리(310)에 대응되는 한글단어로 "너트", "시소" 및 "오디오" 등을 저장하고 있을 수 있다. 그리고, 상기 초성인지 카테고리(310)의 난이도 1레벨에 대응되는 한글단어로 "너ㅡ", "ㅓ트", "ㅣ소", "시ㅗ", "ㅗ디오", "오ㅣ오" 및 "오디ㅗ" 등을 저장하고 있을 수 있고, 상기 초성인지 카테고리(310)의 난이도 2레벨에 대응되는 한글단어로 "ㅓㅡ", "ㅣㅗ", "ㅗㅣ오", "ㅗ디ㅗ" 및 "오ㅣㅗ" 등을 저장할 수 있을 것이다.
한편, 서버(100)는, 상기 S10 내지 S30으로 이루어지는 단계를 수행한 결과, 파지티브 피드백이 기록되면, 특정 캐릭터에 표시된 특정 한글자음 또는 특정 한글모음에 의해 누락된 특정 음소가 메꿔진 한글단어를 제1 위치에 제공하고, 상기 누락된 특정 음소가 메꿔진 한글단어를 구성하는 음소 중 누락된 음소가 추가적으로 존재하는지 여부를 판단하여 추가적 누락 상태가 존재하면, 제1 위치 및 제2 위치가 상기 화면공간 상에 고정된 채로 상기 복수의 캐릭터가 상기 적어도 하나의 방향으로 이동하는 시각적 효과를 다시 제공할 수 있다.
여기서, 상기 복수의 캐릭터 각각을 통해 한글자음 및 한글모음에 대한 상기 복수 개의 후보군 정보가 표시되고, 상기 복수의 캐릭터 중 추가 특정 캐릭터를 통해 상기 복수 개의 후보군 중 추가 특정 한글자음 또는 추가 특정 한글모음이 표시되되, 상기 추가 특정 한글자음 또는 상기 추가 특정 한글모음은 상기 추가적 누락 상태를 메꾸기 위해 사용될 수 있는 추가 특정 음소에 대응될 수 있다.
그리고, 서버(100)는, 사용자가 그래픽 사용자 인터페이스를 이용하여 상기 이동형 객체를 조작하여 트리거링 효과를 재차 발생시키면, 상기 이동형 객체가 제1 궤적을 그리며 이동하는 상태를 디스플레이하고, 상기 제1 궤적을 따라 이동하는 상기 이동형 객체의 시간별 위치와 상기 추가 특정 캐릭터의 이동 궤적인 제3 궤적에 따른 시간별 위치를 참조로 하여, 상기 제1 궤적을 따라 이동하는 상기 이동형 객체의 시간별 위치와 상기 제3 궤적을 따라 이동하는 상기 추가 특정 캐릭터의 시간별 위치의 거리가 기설정된 임계치 이하임이 감지되면, 상기 파지티브 피드백을 제공할 수 있다. 여기서, 제3 궤적은 앞에서 언급하였던 제2 궤적과 동일할 수도 있으나, 이에 한정되는 것은 아니다.
일례로, 도 4a, 4b 및 도 4c를 참조하여 설명하면 다음과 같다.
도 4a와 같이, 게임이 시작된 후, 화면공간 상의 제1 위치에 한글단어인 "지갑"이 음소 "ㅈ" 및 "ㄱ"이 누락된 채로 화면공간 상에 제공되어, 도 4b와 같이 사용자가 그래픽 사용자 인터페이스를 이용하여 이동형 객체(420)인 화살로 상기 첫번째 음절에서 누락된 부분인"ㅈ"이 표시된 캐릭터(410)를 맞히게 되면, 파지티브 피드백으로서 상기 "ㅈ"이 표시된 캐릭터(410)와 함께 디스플레이된 모든 캐릭터들이 웃는 모습이 화면공간 상에 제공되고 있음을 알 수 있다. 이때, 상기 한글단어인 "지갑"이 기존에 첫번째 음절에서 누락된 음소인 "ㅈ" 및 두번째 음절에서 누락된 "ㄱ" 중 "ㅈ"은 메꿔지고, "ㄱ"만 누락된 상태로 상기 제1 위치에 다시 제공되고 있음을 알 수 있다.
한편, 상기 한글단어인 "지갑"은 여전히 두번째 음절에서 누락된 "ㄱ"이 존재하므로 복수의 캐릭터가 화면공간 상에서 적어도 하나의 방향으로 이동하는 시각적 효과가 다시 제공될 수 있고, 다시 제공되는 상기 복수의 캐릭터 중에는 "ㄱ"이 표시된 캐릭터가 포함되어 있을 것이다.
따라서, 도 4c와 같이, 사용자가 사용자가 그래픽 사용자 인터페이스를 이용하여 이동형 객체(440)인 화살로 상기 두번째 음절에서 누락된 부분인"ㄱ"이 표시된 캐릭터(430)를 맞히게 되면, 파지티브 피드백으로서 상기 "ㄱ"이 표시된 캐릭터(430)와 함께 디스플레이된 모든 캐릭터들이 웃는 모습이 화면상에 제공되고 있음을 알 수 있다.
한편, 서버(100)는, 상기 S30 단계에서, 사용자가 그래픽 사용자 인터페이스를 이용하여 이동형 객체를 조작하여 제1 궤적을 따라 이동하는 이동형 객체의 시간별 위치와 제2 궤적을 따라 이동하는 특정 캐릭터의 시간별 위치의 거리가 기설정된 임계치를 초과한 것이 감지되거나, 기설정된 임계치 이하임이 감지되더라도 상기 제2 궤적을 따라 이동한 캐릭터가 상기 특정 캐릭터에 해당되지 않으면 네거티브 피드백을 제공할 수 있다.
일례로, 도 5a를 참조하면, 사용자가 그래픽 사용자 인터페이스를 이용하여 이동형 객체를 조작하였으나, 도 5a와 같이, 상기 이동형 객체(510)인 화살이 음소 "ㅐ"가 표시된 캐릭터(520) 및 음소 "ㅝ"가 표시된 캐릭터(520) 중 어느 하나에도 맞지 않은 경우, 네거티브 피드백으로서 화면공간 상에 디스플레이된 캐릭터들이 찡그린 모습으로 디스플레이되고 있음을 알 수 있다.
다른 일례로, 도 5b를 참조하면, 사용자가 그래픽 사용자 인터페이스를 이용하여 조작한 이동형 객체(540)인 화살이, 도 5b와 같이, 한글단어인 "악수"의 누락된 특정 음소인 "ㅜ"가 표시된 특정 캐릭터가 아닌 음소 "ㅗ"가 표시된 캐릭터(550)에 맞는 경우, 네거티브 피드백으로서 화면공간 상에 디스플레이된 캐릭터들이 찡그린 모습으로 디스플레이되고 있음을 알 수 있다.
한편, 서버(100)는, 상기 S10 내지 S30으로 이루어지는 단계를 반복적으로 수행할 수 있고, 상기 S10 내지 S30으로 이루어지는 단계를 수행할 때 제공한 파지티브 피드백을 누적하여 집계할 수 있으며, 파지티브 피드백을 누적하여 집계한 결과, 상기 파지티브 피드백의 누적 개수가 제1 임계치 이상이거나 상기 파지티브 피드백의 비율이 제2 임계치 이상인 경우, 신규 특정 한글단어에 대응되는 발음소리를 제공하고 제1 위치에 상기 신규 특정 한글단어를 제공할 수 있다.
여기서. 상기 신규 특정 한글단어는 적어도 하나의 신규 음절을 포함하고, 상기 신규 음절을 구성하는 신규 음소인 초성, 중성 및 종성 중 적어도 하나인 신규 특정 음소가 누락된 상태로 제공되되, 상기 신규 특정 음소의 개수는 증가될 수 있다.
일례로, 도 6a를 참조하면, 파지티브 피드백을 누적한 결과가 화면공간 상의 상단에 위치한 게이지바(610)를 통해 디스플레이되고 있음을 알 수 있다. 이때, 파지티브 피드백이 제공될 때마다 게이지바(610)의 일정부분이 빨강색으로 채워질 수 있을 것이다.
또한, 해당 카테고리의 게임이 종료되었을 때 누적하여 집계된 파지티브 피드백을 나타내는 게이지바(610)가 기설정된 임계치(620) 이상이라면, 도 6b에 디스플레이되어 있는 것과 같이 신규 특정 음소가 누락된 신규 특정 한글단어가 제공될 수 있을 것이다.
이때, 도 6a에서 음소 "ㄹ" 하나만 누락된 "코라"가 디스플레이되어 있는 것과 비교하여 음소 "ㅇ" 및 "ㄹ"이 누락된 "겨차"가 디스플레이되고 있어 누락된 음소의 개수가 증가한 것을 알 수 있다.
그리고, 서버(100)는, 제2 위치에 사용자가 조작한 임의의 순간에 상기 트리거링 효과를 발생시키는 기능을 가지는 상기 이동형 객체를 그래픽 사용자 인터페이스로서 제공하고, 상기 제1 위치 및 상기 제2 위치가 상기 화면공간 상에 고정된 채로 복수의 신규 캐릭터가 상기 적어도 하나의 방향으로 이동하는 시각적 효과를 제공할 수 있다. 여기서, 상기 복수의 신규 캐릭터 각각을 통해 한글자음 및 한글모음에 대한 복수 개의 신규 후보군 정보가 표시되고, 상기 복수의 신규 캐릭터 중 신규 특정 캐릭터를 통해 상기 복수 개의 신규 후보군 중 신규 특정 한글자음 또는 신규 특정 한글모음이 표시되되, 상기 신규 특정 한글자음 또는 상기 신규 특정 한글모음은 상기 누락된 상태를 메꾸기 위해 사용될 수 있는 신규 특정 음소에 대응될 수 있다. 또한, 서버(100)는 상기 사용자가 상기 그래픽 사용자 인터페이스를 이용하여 상기 이동형 객체를 조작하여 상기 트리거링 효과를 발생시키면, 상기 이동형 객체가 상기 제1 궤적을 그리며 이동하는 상태를 디스플레이하고, 상기 제1 궤적을 따라 이동하는 상기 이동형 객체의 시간별 위치와 상기 신규 특정 캐릭터의 이동 궤적인 제4 궤적에 따른 시간별 위치를 참조로 하여, 상기 제1 궤적을 따라 이동하는 상기 이동형 객체의 시간별 위치와 상기 제4 궤적을 따라 이동하는 상기 신규 특정 캐릭터의 시간별 위치의 거리가 기설정된 임계치 이하임이 감지되면, 상기 파지티브 피드백을 제공할 수 있다. 여기서, 제4 궤적은 앞에서 언급하였던 제2 궤적과 동일할 수도 있으나, 이에 한정되는 것은 아니다.
이상 설명된 본 발명에 따른 실시예들은 다양한 컴퓨터 구성요소를 통하여 수행될 수 있는 프로그램 명령어의 형태로 구현되어 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체에 기록될 수 있다. 상기 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체는 프로그램 명령어, 데이터 파일, 데이터 구조 등을 단독으로 또는 조합하여 포함할 수 있다. 상기 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체에 기록되는 프로그램 명령어는 본 발명을 위하여 특별히 설계되고 구성된 것들이거나 컴퓨터 소프트웨어 분야의 당업자에게 공지되어 사용 가능한 것일 수도 있다. 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체의 예에는, 하드 디스크, 플로피 디스크 및 자기 테이프와 같은 자기 매체, CD-ROM, DVD와 같은 광기록 매체, 플롭티컬 디스크(floptical disk)와 같은 자기-광 매체(magneto-optical media), 및 ROM, RAM, 플래시 메모리 등과 같은 프로그램 명령어를 저장하고 수행하도록 특별히 구성된 하드웨어 장치가 포함된다. 프로그램 명령어의 예에는, 컴파일러에 의해 만들어지는 것과 같은 기계어 코드뿐만 아니라 인터프리터 등을 사용해서 컴퓨터에 의해서 실행될 수 있는 고급 언어 코드도 포함된다. 상기 하드웨어 장치는 본 발명에 따른 처리를 수행하기 위해 하나 이상의 소프트웨어 모듈로서 작동하도록 구성될 수 있으며, 그 역도 마찬가지이다.
이상에서 본 발명이 구체적인 구성요소 등과 같은 특정 사항들과 한정된 실시예 및 도면에 의해 설명되었으나, 이는 본 발명의 보다 전반적인 이해를 돕기 위해서 제공된 것일 뿐, 본 발명이 상기 실시예들에 한정되는 것은 아니며, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상적인 지식을 가진 자라면 이러한 기재로부터 다양한 수정 및 변형을 꾀할 수 있다.
따라서, 본 발명의 사상은 상기 설명된 실시예에 국한되어 정해져서는 아니 되며, 후술하는 특허청구범위뿐만 아니라 이 특허청구범위와 균등하게 또는 등가적으로 변형된 모든 것들은 본 발명의 사상의 범주에 속한다고 할 것이다.
100: 게임 서버
110: 메모리
120: 프로세서
900: 데이터베이스

Claims (20)

  1. 한글 난독증 중재서비스를 위한 CPA(Cognitive Processing Ability) 발달용 파닉스 게임을 제공하는 방법에 있어서,
    (a) 게임 서버가, (i) 특정 한글단어에 대응되는 발음소리를 제공하고 소정 화면공간 상의 제1 위치에 상기 특정 한글단어 - 상기 특정 한글단어는 적어도 하나의 음절을 포함하고, 상기 음절을 구성하는 음소인 초성, 중성 및 종성 중 적어도 하나인 특정 음소가 누락된 상태로 제공됨 - 를 제공하는 프로세스, 및 (ii) 상기 소정의 화면공간 상의 제2 위치에 사용자가 조작한 임의의 순간에 트리거링 효과를 발생시키는 기능을 가지는 이동형 객체를 그래픽 사용자 인터페이스로서 제공하는 프로세스를 수행하는 단계;
    (b) 상기 서버는, 상기 제1 위치 및 상기 제2 위치가 상기 화면공간 상에 고정된 채로 복수의 캐릭터 - 상기 복수의 캐릭터 각각을 통해 한글자음 및 한글모음에 대한 복수 개의 후보군 정보가 표시되고, 상기 복수의 캐릭터 중 특정 캐릭터를 통해 상기 복수 개의 후보군 중 특정 한글자음 또는 특정 한글모음이 표시되되, 상기 특정 한글자음 또는 상기 특정 한글모음은 상기 누락된 상태를 메꾸기 위해 사용될 수 있는 특정 음소에 대응됨 - 가 적어도 하나의 방향으로 이동하는 시각적 효과를 제공하는 프로세스를 수행하는 단계; 및
    (c) 상기 서버는, (i) 상기 사용자가 상기 그래픽 사용자 인터페이스를 이용하여 상기 이동형 객체를 조작하여 상기 트리거링 효과를 발생시키면, 상기 이동형 객체가 소정의 제1 궤적을 그리며 이동하는 상태를 디스플레이하고, (ii) 상기 제1 궤적을 따라 이동하는 상기 이동형 객체의 시간별 위치와 상기 특정 캐릭터의 이동 궤적인 제2 궤적에 따른 시간별 위치를 참조로 하여, 상기 제1 궤적을 따라 이동하는 상기 이동형 객체의 시간별 위치와 상기 제2 궤적을 따라 이동하는 상기 특정 캐릭터의 시간별 위치의 거리가 기설정된 임계치 이하임이 감지되면, 파지티브 피드백을 제공하는 단계;
    를 포함하고,
    상기 (a) 단계에서,
    상기 특정 한글단어가 제공되는 상기 제1 위치의 소정의 반경내에 상기 특정 한글단어를 나타내는 특정 그림이 더 제공되는 것을 특징으로 하며,
    상기 화면공간 상의 상기 특정 한글단어가 제공되는 상기 제1 위치는 상기 화면공간의 상단중앙이고, 상기 화면공간 상의 상기 이동형 객체가 그래픽 사용자 인터페이스로서 제공되는 상기 제2 위치는 상기 화면공간의 하단중앙이며, 상기 화면공간 상의 상기 복수의 캐릭터가 이동하는 방향은 상기 화면공간의 우측 또는 좌측인 것을 특징으로 하고,
    상기 (c) 단계에서,
    상기 파지티브 피드백에는, 상기 특정 캐릭터만 긍정적인 제스처를 표현하는 모습 또는 상기 특정 캐릭터와 상기 화면공간 상에 함께 디스플레이되어 있는 모든 캐릭터가 긍정적인 제스처를 표현하는 모습이 포함되어 있는 것을 특징으로 하며,
    상기 긍정적인 제스처는 상기 특정 캐릭터 또는 상기 모든 캐릭터가 제1 표정을 표현하는 모습인 것을 특징으로 하고,
    상기 (c) 단계에서,
    상기 서버는, 상기 제1 궤적을 따라 이동하는 상기 이동형 객체의 시간별 위치와 상기 제2 궤적을 따라 이동하는 상기 특정 캐릭터의 시간별 위치의 거리가 상기 기설정된 임계치를 초과한 것이 감지되거나, 상기 기설정된 임계치 이하임이 감지되더라도 상기 제2 궤적을 따라 이동한 캐릭터가 상기 특정 캐릭터에 해당되지 않으면 네거티브 피드백을 제공하는 것을 특징으로 하며,
    상기 네거티브 피드백은 상기 특정 캐릭터 또는 상기 모든 캐릭터가 제2 표정을 표현하는 모습인 것을 특징으로 하는 방법.
  2. 제 1항에 있어서,
    상기 (a) 단계 이전에,
    (a0) 상기 서버는, 상기 누락된 상태로 제공될 상기 특정 음소를 초성, 중성 및 종성 중에서 결정하기 위한 복수의 카테고리를 제1차원으로서 제공하고, 상기 복수의 카테고리 중 특정 카테고리가 선택되었음이 감지되면, 상기 특정 카테고리에 대응되는 특정 음소를 결정하는 단계;
    를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  3. 제 2항에 있어서,
    상기 복수의 카테고리는, 상기 누락된 상태로 제공되는 상기 특정 음소의 개수에 따른 난이도 레벨에 따라 제2 차원으로서 더 구별되어 선택될 수 있도록 제공되는 것을 특징으로 하는 방법.
  4. 제 3항에 있어서,
    상기 서버는 소정의 데이터베이스와 연동하며,
    상기 데이터베이스는 상기 복수의 카테고리별로 복수의 한글단어를 저장하고 있고, 상기 복수의 한글단어 각각에 대응되는 복수의 발음소리를 상기 복수의 한글단어별로 저장하고 있으며, 상기 데이터베이스는 상기 복수의 카테고리에 따라 초성, 중성 또는 종성 중 적어도 하나가 누락된 상태의 복수의 한글단어를 더 저장하고 있는 것을 특징으로 하는 방법.
  5. 제 1항에 있어서,
    (d) 상기 파지티브 피드백이 기록되면, 상기 서버는, (i) 상기 특정 캐릭터에 표시된 상기 특정 한글자음 또는 상기 특정 한글모음에 의해 상기 누락된 특정 음소가 메꿔진 한글단어를 상기 제1 위치에 제공하고, 상기 누락된 특정 음소가 메꿔진 한글단어를 구성하는 음소 중 누락된 음소가 추가적으로 존재하는지 여부를 판단하여 추가적 누락 상태가 존재하면, 상기 제1 위치 및 상기 제2 위치가 상기 화면공간 상에 고정된 채로 상기 복수의 캐릭터 - 상기 복수의 캐릭터 각각을 통해 한글자음 및 한글모음에 대한 상기 복수 개의 후보군 정보가 표시되고, 상기 복수의 캐릭터 중 추가 특정 캐릭터를 통해 상기 복수 개의 후보군 중 추가 특정 한글자음 또는 추가 특정 한글모음이 표시되되, 상기 추가 특정 한글자음 또는 상기 추가 특정 한글모음은 상기 추가적 누락 상태를 메꾸기 위해 사용될 수 있는 추가 특정 음소에 대응됨 - 가 상기 적어도 하나의 방향으로 이동하는 시각적 효과를 다시 제공하는 프로세스, 및 (ii) 상기 사용자가 상기 그래픽 사용자 인터페이스를 이용하여 상기 이동형 객체를 조작하여 상기 트리거링 효과를 재차 발생시키면, 상기 이동형 객체가 상기 제1 궤적을 그리며 이동하는 상태를 디스플레이하고, 상기 제1 궤적을 따라 이동하는 상기 이동형 객체의 시간별 위치와 상기 추가 특정 캐릭터의 이동 궤적인 제3 궤적에 따른 시간별 위치를 참조로 하여, 상기 제1 궤적을 따라 이동하는 상기 이동형 객체의 시간별 위치와 상기 제3 궤적을 따라 이동하는 상기 추가 특정 캐릭터의 시간별 위치의 거리가 기설정된 임계치 이하임이 감지되면, 상기 파지티브 피드백을 제공하는 프로세스를 수행하는 단계;
    를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  6. 삭제
  7. 제 1항에 있어서,
    (e) 상기 파지티브 피드백을 누적하여 집계한 결과, 상기 파지티브 피드백의 누적 개수가 제1 임계치 이상이거나 상기 파지티브 피드백의 비율이 제2 임계치 이상인 경우, 상기 서버는, (i) 신규 특정 한글단어에 대응되는 발음소리를 제공하고 상기 제1 위치에 상기 신규 특정 한글단어 - 상기 신규 특정 한글단어는 적어도 하나의 신규 음절을 포함하고, 상기 신규 음절을 구성하는 신규 음소인 초성, 중성 및 종성 중 적어도 하나인 신규 특정 음소가 누락된 상태로 제공되되, 상기 신규 특정 음소의 개수를 증가시킴 - 를 제공하고, 상기 제2 위치에 상기 사용자가 조작한 임의의 순간에 상기 트리거링 효과를 발생시키는 기능을 가지는 상기 이동형 객체를 상기 그래픽 사용자 인터페이스로서 제공하는 프로세스, (ii) 상기 제1 위치 및 상기 제2 위치가 상기 화면공간 상에 고정된 채로 복수의 신규 캐릭터 - 상기 복수의 신규 캐릭터 각각을 통해 한글자음 및 한글모음에 대한 복수 개의 신규 후보군 정보가 표시되고, 상기 복수의 신규 캐릭터 중 신규 특정 캐릭터를 통해 상기 복수 개의 신규 후보군 중 신규 특정 한글자음 또는 신규 특정 한글모음이 표시되되, 상기 신규 특정 한글자음 또는 상기 신규 특정 한글모음은 상기 누락된 상태를 메꾸기 위해 사용될 수 있는 신규 특정 음소에 대응됨 - 가 상기 적어도 하나의 방향으로 이동하는 상기 시각적 효과를 제공하는 프로세스, 및 (iii) 상기 사용자가 상기 그래픽 사용자 인터페이스를 이용하여 상기 이동형 객체를 조작하여 상기 트리거링 효과를 발생시키면, 상기 이동형 객체가 상기 제1 궤적을 그리며 이동하는 상태를 디스플레이하고, 상기 제1 궤적을 따라 이동하는 상기 이동형 객체의 시간별 위치와 상기 신규 특정 캐릭터의 이동 궤적인 제4 궤적에 따른 시간별 위치를 참조로 하여, 상기 제1 궤적을 따라 이동하는 상기 이동형 객체의 시간별 위치와 상기 제4 궤적을 따라 이동하는 상기 신규 특정 캐릭터의 시간별 위치의 거리가 기설정된 임계치 이하임이 감지되면, 상기 파지티브 피드백을 제공하는 프로세스를 수행하는 단계;
    를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  8. 삭제
  9. 삭제
  10. 삭제
  11. 한글 난독증 중재서비스를 위한 CPA(Cognitive Processing Ability) 발달용 파닉스 게임을 제공하는 게임 서버에 있어서,
    인스트럭션들을 저장하는 적어도 하나의 메모리; 및
    상기 인스트럭션들을 실행하기 위해 구성된 적어도 하나의 프로세서를 포함하되,
    상기 프로세서는, (1) 특정 한글단어에 대응되는 발음소리를 제공하고 소정 화면공간 상의 제1 위치에 상기 특정 한글단어 - 상기 특정 한글단어는 적어도 하나의 음절을 포함하고, 상기 음절을 구성하는 음소인 초성, 중성 및 종성 중 적어도 하나인 특정 음소가 누락된 상태로 제공됨 - 를 제공하고, 상기 소정의 화면공간 상의 제2 위치에 사용자가 조작한 임의의 순간에 트리거링 효과를 발생시키는 기능을 가지는 이동형 객체를 그래픽 사용자 인터페이스로서 제공하는 프로세스, (2) 상기 제1 위치 및 상기 제2 위치가 상기 화면공간 상에 고정된 채로 복수의 캐릭터 - 상기 복수의 캐릭터 각각을 통해 한글자음 및 한글모음에 대한 복수 개의 후보군 정보가 표시되고, 상기 복수의 캐릭터 중 특정 캐릭터를 통해 상기 복수 개의 후보군 중 특정 한글자음 또는 특정 한글모음이 표시되되, 상기 특정 한글자음 또는 상기 특정 한글모음은 상기 누락된 상태를 메꾸기 위해 사용될 수 있는 특정 음소에 대응됨 - 가 적어도 하나의 방향으로 이동하는 시각적 효과를 제공하는 프로세스 및 (3) 상기 사용자가 상기 그래픽 사용자 인터페이스를 이용하여 상기 이동형 객체를 조작하여 상기 트리거링 효과를 발생시키면, 상기 이동형 객체가 소정의 제1 궤적을 그리며 이동하는 상태를 디스플레이하고, 상기 제1 궤적을 따라 이동하는 상기 이동형 객체의 시간별 위치와 상기 특정 캐릭터의 이동 궤적인 제2 궤적에 따른 시간별 위치를 참조로 하여, 상기 제1 궤적을 따라 이동하는 상기 이동형 객체의 시간별 위치와 상기 제2 궤적을 따라 이동하는 상기 특정 캐릭터의 시간별 위치의 거리가 기설정된 임계치 이하임이 감지되면, 파지티브 피드백을 제공하는 프로세스를 수행하는 상기 인스트럭션들을 실행하고,
    상기 (1) 프로세스에서,
    상기 특정 한글단어가 제공되는 상기 제1 위치의 소정의 반경내에 상기 특정 한글단어를 나타내는 특정 그림이 더 제공되는 것을 특징으로 하며,
    상기 화면공간 상의 상기 특정 한글단어가 제공되는 상기 제1 위치는 상기 화면공간의 상단중앙이고, 상기 화면공간 상의 상기 이동형 객체가 그래픽 사용자 인터페이스로서 제공되는 상기 제2 위치는 상기 화면공간의 하단중앙이며, 상기 화면공간 상의 상기 복수의 캐릭터가 이동하는 방향은 상기 화면공간의 우측 또는 좌측인 것을 특징으로 하고,
    상기 (3) 프로세스에서,
    상기 파지티브 피드백에는, 상기 특정 캐릭터만 긍정적인 제스처를 표현하는 모습 또는 상기 특정 캐릭터와 상기 화면공간 상에 함께 디스플레이되어 있는 모든 캐릭터가 긍정적인 제스처를 표현하는 모습이 포함되어 있는 것을 특징으로 하며,
    상기 긍정적인 제스처는 상기 특정 캐릭터 또는 상기 모든 캐릭터가 제1 표정을 표현하는 모습인 것을 특징으로 하고,
    상기 프로세서는,
    상기 (3) 프로세스에서,
    상기 제1 궤적을 따라 이동하는 상기 이동형 객체의 시간별 위치와 상기 제2 궤적을 따라 이동하는 상기 특정 캐릭터의 시간별 위치의 거리가 상기 기설정된 임계치를 초과한 것이 감지되거나, 상기 기설정된 임계치 이하임이 감지되더라도 상기 제2 궤적을 따라 이동한 캐릭터가 상기 특정 캐릭터에 해당되지 않으면 네거티브 피드백을 제공하는 것을 특징으로 하며,
    상기 네거티브 피드백은 상기 특정 캐릭터 또는 상기 모든 캐릭터가 제2 표정을 표현하는 모습인 것을 특징으로 하는 게임 서버.
  12. 제 11항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    상기 (1) 프로세스 이전에,
    (1-1) 상기 누락된 상태로 제공될 상기 특정 음소를 초성, 중성 및 종성 중에서 결정하기 위한 복수의 카테고리를 제1차원으로서 제공하고, 상기 복수의 카테고리 중 특정 카테고리가 선택되었음이 감지되면, 상기 특정 카테고리에 대응되는 특정 음소를 결정하는 프로세스를 더 수행하는 것을 특징으로 하는 게임 서버.
  13. 제 12항에 있어서,
    상기 복수의 카테고리는, 상기 누락된 상태로 제공되는 상기 특정 음소의 개수에 따른 난이도 레벨에 따라 제2 차원으로서 더 구별되어 선택될 수 있도록 제공되는 것을 특징으로 하는 게임 서버.
  14. 제 13항에 있어서,
    상기 게임 서버는 소정의 데이터베이스와 연동하며,
    상기 데이터베이스는 상기 복수의 카테고리별로 복수의 한글단어를 저장하고 있고, 상기 복수의 한글단어 각각에 대응되는 복수의 발음소리를 상기 복수의 한글단어별로 저장하고 있으며, 상기 데이터베이스는 상기 복수의 카테고리에 따라 초성, 중성 또는 종성 중 적어도 하나가 누락된 상태의 복수의 한글단어를 더 저장하고 있는 것을 특징으로 하는 게임 서버.
  15. 제 11항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    (4) 상기 파지티브 피드백이 기록되면, (i) 상기 특정 캐릭터에 표시된 상기 특정 한글자음 또는 상기 특정 한글모음에 의해 상기 누락된 특정 음소가 메꿔진 한글단어를 상기 제1 위치에 제공하고, 상기 누락된 특정 음소가 메꿔진 한글단어를 구성하는 음소 중 누락된 음소가 추가적으로 존재하는지 여부를 판단하여 추가적 누락 상태가 존재하면, 상기 제1 위치 및 상기 제2 위치가 상기 화면공간 상에 고정된 채로 상기 복수의 캐릭터 - 상기 복수의 캐릭터 각각을 통해 한글자음 및 한글모음에 대한 상기 복수 개의 후보군 정보가 표시되고, 상기 복수의 캐릭터 중 추가 특정 캐릭터를 통해 상기 복수 개의 후보군 중 추가 특정 한글자음 또는 추가 특정 한글모음이 표시되되, 상기 추가 특정 한글자음 또는 상기 추가 특정 한글모음은 상기 추가적 누락 상태를 메꾸기 위해 사용될 수 있는 추가 특정 음소에 대응됨 - 가 상기 적어도 하나의 방향으로 이동하는 시각적 효과를 다시 제공하고, (ii) 상기 사용자가 상기 그래픽 사용자 인터페이스를 이용하여 상기 이동형 객체를 조작하여 상기 트리거링 효과를 재차 발생시키면, 상기 이동형 객체가 상기 제1 궤적을 그리며 이동하는 상태를 디스플레이하고, 상기 제1 궤적을 따라 이동하는 상기 이동형 객체의 시간별 위치와 상기 추가 특정 캐릭터의 이동 궤적인 제3 궤적에 따른 시간별 위치를 참조로 하여, 상기 제1 궤적을 따라 이동하는 상기 이동형 객체의 시간별 위치와 상기 제3 궤적을 따라 이동하는 상기 추가 특정 캐릭터의 시간별 위치의 거리가 기설정된 임계치 이하임이 감지되면, 상기 파지티브 피드백을 제공하는 프로세스를 더 수행하는 것을 특징으로 하는 게임 서버.
  16. 삭제
  17. 제 11항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    (5) 상기 파지티브 피드백을 누적하여 집계한 결과, 상기 파지티브 피드백의 누적 개수가 제1 임계치 이상이거나 상기 파지티브 피드백의 비율이 제2 임계치 이상인 경우, (i) 신규 특정 한글단어에 대응되는 발음소리를 제공하고 상기 제1 위치에 상기 신규 특정 한글단어 - 상기 신규 특정 한글단어는 적어도 하나의 신규 음절을 포함하고, 상기 신규 음절을 구성하는 신규 음소인 초성, 중성 및 종성 중 적어도 하나인 신규 특정 음소가 누락된 상태로 제공되되, 상기 신규 특정 음소의 개수를 증가시킴 - 를 제공하고, 상기 제2 위치에 상기 사용자가 조작한 임의의 순간에 상기 트리거링 효과를 발생시키는 기능을 가지는 상기 이동형 객체를 상기 그래픽 사용자 인터페이스로서 제공하고, (ii) 상기 제1 위치 및 상기 제2 위치가 상기 화면공간 상에 고정된 채로 복수의 신규 캐릭터 - 상기 복수의 신규 캐릭터 각각을 통해 한글자음 및 한글모음에 대한 복수 개의 신규 후보군 정보가 표시되고, 상기 복수의 신규 캐릭터 중 신규 특정 캐릭터를 통해 상기 복수 개의 신규 후보군 중 신규 특정 한글자음 또는 신규 특정 한글모음이 표시되되, 상기 신규 특정 한글자음 또는 상기 신규 특정 한글모음은 상기 누락된 상태를 메꾸기 위해 사용될 수 있는 신규 특정 음소에 대응됨 - 가 상기 적어도 하나의 방향으로 이동하는 상기 시각적 효과를 제공하고, (iii) 상기 사용자가 상기 그래픽 사용자 인터페이스를 이용하여 상기 이동형 객체를 조작하여 상기 트리거링 효과를 발생시키면, 상기 이동형 객체가 상기 제1 궤적을 그리며 이동하는 상태를 디스플레이하고, 상기 제1 궤적을 따라 이동하는 상기 이동형 객체의 시간별 위치와 상기 신규 특정 캐릭터의 이동 궤적인 제4 궤적에 따른 시간별 위치를 참조로 하여, 상기 제1 궤적을 따라 이동하는 상기 이동형 객체의 시간별 위치와 상기 제4 궤적을 따라 이동하는 상기 신규 특정 캐릭터의 시간별 위치의 거리가 기설정된 임계치 이하임이 감지되면, 상기 파지티브 피드백을 제공하는 프로세스를 더 수행하는 것을 특징으로 하는 게임 서버.
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