KR102227112B1 - 스포츠 선수의 가치를 평가하는 전자 장치 및 방법 - Google Patents

스포츠 선수의 가치를 평가하는 전자 장치 및 방법 Download PDF

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Abstract

본 발명은 다양한 실시예들에 따른 전자 장치는 선수와 관련된 데이터에 기반하여, 선수의 가치를 평가할 수 있다. 본 발명의 일 실시예에 따른 전자 장치는 금액으로 평가된 선수의 가치를 표시할 수 있다. 전자 장치는 선수 및 스포츠 팀 사이의 적합도에 기반하여, 선수의 가치를 평가할 수 있다.

Description

스포츠 선수의 가치를 평가하는 전자 장치 및 방법{ELECTRONIC DEVICE AND METHOD FOR EVALUATING SPORTS PLAYER}
본 문서에 개시되는 다양한 실시예들은 스포츠 선수의 가치를 평가하기 위한 전자 장치 및 방법에 관련된다.
통신 기술이 발달함에 따라, 다양한 형태의 웹 서비스가 출현하고 있다. 웹 서비스는 스포츠 경기와 적어도 일부 관련될 수 있다.
등록특허공보 제10-0467659호(2005.01.24.) 등록특허공보 제10-1161633호(2012.08.07.) 공개특허공보 제10-2000-0063934호(2000.11.06.)
본 발명의 일 실시예는 스포츠 선수의 가치를 평가하는 전자 장치 및 방법을 제공하는데 그 목적이 있다.
스포츠 선수의 가치를 평가하는 웹 서비스를 제공하기 위한 방안이 요구될 수 있다. 스포츠 선수의 가치를 평가하기 위하여, 네트워크로부터 수집된 다양한 타입의 정보를 처리하는 방안이 요구될 수 있다.
다양한 실시예들에 따른 전자 장치(electronic device)는, 메모리 및 상기 메모리와 작동적으로 결합된(operably coupled to) 적어도 하나의 프로세서를 포함하고, 상기 메모리는, 복수의 인스트럭션들을 저장하고, 상기 복수의 인스트럭션들은, 상기 적어도 하나의 프로세서에 의해 실행될 때에, 상기 적어도 하나의 프로세서가, 선수(player)와 관련된 제1 데이터를 식별하고, 상기 식별된 제1 데이터에 기반하여, 복수의 스포츠 팀 각각과 상기 선수 사이의 관련성(relation)을 표시하는 제2 데이터를 획득하고, 및 상기 획득된 제2 데이터에 기반하여, 상기 복수의 스포츠 팀 중 적어도 하나의 팀에서 상기 선수에게 지불 가능한 금액(affordable prices)과 관련된 제3 데이터를 획득하도록 제어할 수 있다.
일 실시예에 따른 전자 장치에서, 상기 복수의 인스트럭션들은, 상기 적어도 하나의 프로세서에 의해 실행될 때에, 상기 적어도 하나의 프로세서가, 상기 메모리로부터, 상기 선수가 참가하였던(has been participated) 경기의 기록, 상기 선수의 체력 정보 또는 상기 선수의 스포츠 수행 정보 중 적어도 하나를 포함하는 상기 제1 데이터를 식별하도록 제어할 수 있다.
일 실시예에 따른 전자 장치에서, 상기 복수의 인스트럭션들은, 상기 적어도 하나의 프로세서에 의해 실행될 때에, 상기 적어도 하나의 프로세서가, 상기 메모리로부터, 상기 선수와 구별되는 다른 선수 및 상기 선수 사이의 비교 정보를 포함하는 상기 제1 데이터를 식별하도록 제어할 수 있다.
일 실시예에 따른 통신 회로(a communication circuitry)를 더 포함하고, 상기 복수의 인스트럭션들은, 상기 적어도 하나의 프로세서에 의해 실행될 때에, 상기 적어도 하나의 프로세서가, 상기 통신 회로를 이용하여, 상기 전자 장치와 연결된 다른 전자 장치로부터 상기 선수와 관련된 텍스트, 이모티콘, 이미지 또는 비디오 중 적어도 하나를 포함하는 제3 데이터를 수신하고, 상기 제3 데이터의 수신에 응답하여, 상기 제3 데이터에 포함된 상기 텍스트, 상기 이모티콘, 상기 이미지 또는 상기 비디오 중 적어도 하나에 기반하여 상기 제1 데이터를 식별하도록 제어할 수 있다.
일 실시예에 따른 전자 장치에서, 상기 복수의 인스트럭션들은, 상기 적어도 하나의 프로세서에 의해 실행될 때에, 상기 적어도 하나의 프로세서가, 상기 제3 데이터의 수신에 응답하여, 상기 제3 데이터 내에서 상기 선수와 관련된 하나 이상의 자연어 문장(one or more sentences in natural language)을 식별하고, 상기 하나 이상의 자연어 문장의 식별에 응답하여, 상기 제3 데이터로부터 상기 하나 이상의 자연어 문장과 관련된 하나 이상의 사용자의 반응(reaction)을 나타내는 상기 텍스트, 상기 이모티콘, 상기 이미지 또는 상기 비디오 중 적어도 하나를 획득하도록 제어할 수 있다.
일 실시예에 따른 전자 장치는, 통신 회로(a communication circuitry)를 더 포함하고, 상기 복수의 인스트럭션들은, 상기 적어도 하나의 프로세서에 의해 실행될 때에, 상기 적어도 하나의 프로세서가, 상기 통신 회로를 이용하여, 상기 전자 장치와 연결된 다른 전자 장치로부터 상기 선수와 관련된 경기에서 발생된 액션을 중계(broadcast)하는 하나 이상의 자연어 문장을 수신하고, 상기 수신된 하나 이상의 자연어 문장 중에서 상기 선수의 식별자를 포함하는 자연어 문장을 식별하고, 상기 선수의 식별자를 포함하는 상기 자연어 문장의 식별에 응답하여, 상기 식별된 자연어 문장에 포함된 상기 선수의 액션 또는 상기 액션의 결과 중 적어도 하나에 기반하여 상기 제1 데이터를 식별하도록 제어할 수 있다.
일 실시예에 따른 전자 장치에서, 상기 복수의 인스트럭션들은, 상기 적어도 하나의 프로세서에 의해 실행될 때에, 상기 적어도 하나의 프로세서가, 상기 메모리로부터, 상기 복수의 스포츠 팀 각각과 관련된 복수의 다른 전자 장치로부터 수신되었던(has been received) 제4 데이터를 식별하고, 상기 식별된 제1 데이터 및 상기 식별된 제4 데이터에 기반하여, 상기 제2 데이터를 획득하도록 제어할 수 있다.
일 실시예에 따른 전자 장치는 통신 회로(a communication circuitry)를 더 포함하고, 상기 복수의 인스트럭션들은, 상기 적어도 하나의 프로세서에 의해 실행될 때에, 상기 적어도 하나의 프로세서가, 상기 제3 데이터의 획득에 응답하여, 상기 복수의 스포츠 팀 각각에 대응하는 복수의 다른 전자 장치를 식별하고, 상기 다른 전자 장치 중에서, 상기 선수에게 지불 가능한 금액이 가장 높은 스포츠 팀에 대응하는 다른 전자 장치의 식별자를 획득하고, 상기 식별자의 획득에 응답하여, 상기 통신 회로를 이용하여 상기 식별자를 가지는 상기 다른 전자 장치로 상기 제1 데이터 또는 상기 제3 데이터 중 적어도 하나를 송신하도록 제어할 수 있다.
다양한 실시예들에 따른 전자 장치(electronic device)의 방법은, 상기 전자 장치의 메모리로부터, 선수(player)와 관련된 제1 데이터를 식별하는 동작, 상기 식별된 제1 데이터에 기반하여, 복수의 스포츠 팀 각각과 상기 선수 사이의 관련성(relation)을 표시하는 제2 데이터를 획득하는 동작 및 상기 획득된 제2 데이터에 기반하여, 상기 복수의 스포츠 팀 중 적어도 하나의 팀에서 상기 선수에게 지불 가능한 금액(affordable prices)과 관련된 제3 데이터를 획득하는 동작을 포함할 수 있다.
다양한 실시예들에 따른 전자 장치는 스포츠 선수의 가치를 평가할 수 있다. 다양한 실시예들에 따른 전자 장치는 스포츠 선수의 가치를 평가하기 위하여, 네트워크로부터 수집된 정보를 처리할 수 있다.
본 발명의 특정한 바람직한 실시예들의 상기에서 설명한 바와 같은 또한 다른 측면들과, 특징들 및 이득들은 첨부 도면들과 함께 처리되는 하기의 설명으로부터 보다 명백하게 될 것이다.
도 1은 다양한 실시예들에 따른 전자 장치의 블록도이다.
도 2는 다양한 실시예들에 따른 전자 장치의 동작을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 3은 일 실시예에 따른 전자 장치가 저장하는 데이터를 설명하기 위한 예시적인 도면이다.
도 4는 일 실시예에 따른 전자 장치가 웹 페이지로부터 데이터를 획득하는 동작을 설명하기 위한 예시적인 도면이다.
도 5는 일 실시예에 따른 전자 장치가 웹 페이지로부터 데이터를 획득하는 다른 동작을 설명하기 위한 예시적인 도면이다.
도 6은 일 실시예에 따른 전자 장치가 하나 이상의 외부 전자 장치와 통신하는 동작을 설명하기 위한 신호 흐름도이다.
상기 도면들을 통해, 유사 참조 번호들은 동일한 혹은 유사한 엘리먼트들과, 특징들 및 구조들을 도시하기 위해 사용된다는 것에 유의해야만 한다.
본 명세서에 개시되어 있는 본 발명의 개념에 따른 실시예들에 대해서 특정한 구조적 또는 기능적 설명들은 단지 본 발명의 개념에 따른 실시예들을 설명하기 위한 목적으로 예시된 것으로서, 본 발명의 개념에 따른 실시예들은 다양한 형태로 실시될 수 있으며 본 명세서에 설명된 실시예들에 한정되지 않는다.
본 발명의 개념에 따른 실시예들은 다양한 변경들을 가할 수 있고 여러 가지 형태들을 가질 수 있으므로 실시예들을 도면에 예시하고 본 명세서에 상세하게 설명하고자 한다. 그러나, 이는 본 발명의 개념에 따른 실시예들을 특정한 개시형태들에 대해 한정하려는 것이 아니며, 본 발명의 사상 및 기술 범위에 포함되는 변경, 균등물, 또는 대체물을 포함한다.
제1 또는 제2 등의 용어를 다양한 구성요소들을 설명하는데 사용될 수 있지만, 상기 구성요소들은 상기 용어들에 의해 한정되어서는 안 된다. 상기 용어들은 하나의 구성요소를 다른 구성요소로부터 구별하는 목적으로만, 예를 들어 본 발명의 개념에 따른 권리 범위로부터 이탈되지 않은 채, 제1 구성요소는 제2 구성요소로 명명될 수 있고, 유사하게 제2 구성요소는 제1 구성요소로도 명명될 수 있다.
어떤 구성요소가 다른 구성요소에 “연결되어” 있다거나 “접속되어” 있다고 언급된 때에는, 그 다른 구성요소에 직접적으로 연결되어 있거나 또는 접속되어 있을 수도 있지만, 중간에 다른 구성요소가 존재할 수도 있다고 이해되어야 할 것이다. 반면에, 어떤 구성요소가 다른 구성요소에 “직접 연결되어” 있다거나 “직접 접속되어” 있다고 언급된 때에는, 중간에 다른 구성요소가 존재하지 않는 것으로 이해되어야 할 것이다. 구성요소들 간의 관계를 설명하는 표현들, 예를 들어 “~사이에”와 “바로~사이에” 또는 “~에 직접 이웃하는” 등도 마찬가지로 해석되어야 한다.
본 명세서에서 사용한 용어는 단지 특정한 실시예들을 설명하기 위해 사용된 것으로, 본 발명을 한정하려는 의도가 아니다. 단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함한다. 본 명세서에서, “포함하다” 또는 “가지다” 등의 용어는 설시된 특징, 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부분품 또는 이들을 조합한 것이 존재함으로 지정하려는 것이지, 하나 또는 그 이상의 다른 특징들이나 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부분품 또는 이들을 조합한 것들의 존재 또는 부가 가능성을 미리 배제하지 않는 것으로 이해되어야 한다.
다르게 정의되지 않는 한, 기술적이거나 과학적인 용어를 포함해서 여기서 사용되는 모든 용어들은 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 일반적으로 이해되는 것과 동일한 의미를 가진다. 일반적으로 사용되는 사전에 정의되어 있는 것과 같은 용어들은 관련 기술의 문맥상 가지는 의미와 일치하는 의미를 갖는 것으로 해석되어야 하며, 본 명세서에서 명백하게 정의하지 않는 한, 이상적이거나 과도하게 형식적인 의미로 해석되지 않는다.
이하, 실시예들을 첨부된 도면을 참조하여 상세하게 설명한다. 그러나, 특허출원의 범위가 이러한 실시예들에 의해 제한되거나 한정되는 것은 아니다. 각 도면에 제시된 동일한 참조 부호는 동일한 부재를 나타낸다.
도 1은 다양한 실시예들에 따른 전자 장치(101)의 블록도이다. 도 1을 참고하면, 전자 장치(101)는 프로세서(110), 메모리(120) 또는 통신 회로(130) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 프로세서(110), 메모리(120) 및 통신 회로(130)는 통신 버스(a communication bus)와 같은 전자 소자(electronical component)에 의해 서로 전기적으로 및/또는 작동적으로 연결될 수 있다(electronically and/or operably coupled with each other). 전자 장치(101)에 포함된 하드웨어 컴포넌트의 타입 및/또는 개수는 도 1에 도시된 바에 제한되지 않는다. 일 실시예에 따른 전자 장치(101)는 도 1에 도시된 하드웨어 컴포넌트 중 일부만 포함할 수 있다.
일 실시예에 따른 전자 장치(101)의 프로세서(110)는 하나 이상의 인스트럭션에 기반하여 데이터를 처리하기 위한 하드웨어 컴포넌트를 포함할 수 있다. 데이터를 처리하기 위한 하드웨어 컴포넌트는, 예를 들어, ALU(Arithmetic and Logic Unit), FPGA(Field Programmable Gate Array) 및/또는 CPU(Central Processing Unit)를 포함할 수 있다. 프로세서(110)의 개수는 하나 이상일 수 있다. 예를 들어, 듀얼 코어(dual core), 쿼드 코어(quad core) 또는 헥사 코어(hexa core)에 기반하여, 복수의 프로세서(110)가 전자 장치(101) 내에 포함될 수 있다.
일 실시예에 따른 전자 장치(101)의 메모리(120)는 프로세서(110)에 입력 및/또는 출력되는 데이터 및/또는 인스트럭션을 저장하기 위한 하드웨어 컴포넌트를 포함할 수 있다. 메모리(120)는, 예를 들어, RAM(Random-Access Memory)와 같은 휘발성 메모리(Volatile Memory) 및/또는 ROM(Read-Only Memory)와 같은 비휘발성 메모리(Non-Volatile Memory)를 포함할 수 있다. 휘발성 메모리는, 예를 들어, DRAM(Dynamic RAM), SRAM(Static RAM), Cache RAM, PSRAM (Pseudo SRAM) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 비휘발성 메모리는, 예를 들어, PROM(Programmable ROM), EPROM (Erasable PROM), EEPROM (Electrically Erasable PROM), 플래시 메모리, 하드디스크, 컴팩트 디스크, eMMC(Embedded Multi Media Card) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
메모리(120) 내에서, 프로세서(110)가 데이터에 수행할 동작을 나타내는 인스트럭션이 하나 이상 저장될 수 있다. 인스트럭션의 집합은, 펌웨어, 운영 체제, 프로세스, 루틴, 서브-루틴 및/또는 어플리케이션으로 참조될 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101) 및/또는 전자 장치(101)의 프로세서(110)는 어플리케이션 형태로 배포된 복수의 인스트럭션의 집합(set of a plurality of instructions)을 실행하여, 도 2의 동작들 중 적어도 하나를 수행할 수 있다.
일 실시예에 따른 전자 장치(101)의 통신 회로(130)는 전자 장치(101) 및 전자 장치(101)와 다른 전자 장치 사이의 전기 신호의 송신 및/또는 수신을 지원하기 위한 하드웨어 컴포넌트를 포함할 수 있다. 통신 회로(130)는, 예를 들어, 모뎀(MODEM), 안테나, O/E(Optic/Electronic) 변환기 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 통신 회로(130)는, 이더넷(ethernet), LAN(Local Area Network), WAN(Wide Area Network), WiFi(Wireless Fidelity), LTE(Long Term Evolution), 5G NR(New Radio)와 같은 다양한 타입의 프로토콜에 기반하여 전기 신호의 송신 및/또는 수신을 지원할 수 있다.
일 실시예에 따른 전자 장치(101)는 서비스 제공자의 서버를 포함할 수 있다. 상기 서비스 제공자는 가입자들 사이의 정보를 교환해주는 서비스로써, 예를 들어, 스포츠 팀의 운영자(예를 들어, 구단주)에게 스포츠 선수의 평가(evaluation)와 관련된 정보를 제공하는 서비스를 운영할 수 있다. 상기 정보의 제공은 상기 전자 장치(101) 및 상기 전자 장치(101)와 구별되는 다른 전자 장치(예를 들어, 구단주의 단말) 사이에서 발생될 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)는 외부 전자 장치와 통신하여, 상기 외부 전자 장치의 사용자에게 전자 장치(101)와 관련된 서비스를 제공할 수 있다. 일 실시예에 따른 전자 장치(101)가 외부 전자 장치와 통신하는 동작은 도 6을 참고하여 상세히 설명한다.
일 실시예에서, 전자 장치(101)에 기반하여 제공되는 서비스는, 스포츠 팀의 구단주, 스카우터 및 스포츠 선수 사이의 정보를 교환하는 서비스를 포함할 수 있다. 상기 정보는 스포츠 선수의 스포츠 수행 능력, 스포츠 팀과의 적합도 또는 스포츠 팀이 스포츠 선수에게 합리적으로 지불 가능한 금액(affordable prices) 중 적어도 하나와 관련될 수 있다. 다양한 실시예들에 따른 전자 장치(101)는 스포츠 선수의 가치를 평가하여, 스포츠 팀이 스포츠 선수에게 합리적으로 지불 가능한 금액을 결정할 수 있다.
일 실시예에 따른 전자 장치(101)는 메모리(120)의 데이터베이스(130) 내에, 스포츠 선수 및/또는 스포츠 팀과 관련된 정보를 저장할 수 있다. 전자 장치(101)가 데이터베이스(130) 내에 저장하는 스포츠 선수와 관련된 정보는 도 3을 참고하여 상세히 설명한다. 스포츠 팀이 스포츠 선수에게 지불 가능한 금액을 결정하기 위하여, 전자 장치(101)는 스포츠 팀과 관련된 정보 및 스포츠 선수와 관련된 정보를 비교하여, 스포츠 선수가 스포츠 팀에 적합한지를 결정할 수 있다. 이하에서는 도 2를 참고하여, 일 실시예에 따른 전자 장치(101)가 스포츠 선수의 가치를 평가하는 동작을 설명한다. 이하에서는, 스포츠 선수는 선수로 참조될 수 있다.
도 2는 다양한 실시예들에 따른 전자 장치의 동작을 설명하기 위한 흐름도이다. 도 2의 동작들 중 적어도 하나는 도 1의 전자 장치(101) 및/또는 전자 장치(101)의 프로세서(110)에 의해 수행될 수 있다.
도 2를 참고하면, 동작(210)에서, 일 실시예에 따른 전자 장치는 선수와 관련된 제1 데이터를 획득할 수 있다. 상기 제1 데이터는 선수, 스포츠 팀 및/또는 웹 페이지 크롤링에 기반하여 획득될 수 있다. 상기 제1 데이터는, 예를 들어, 도 1의 데이터베이스(130) 내에 저장될 수 있다. 상기 제1 데이터는 선수의 가치를 평가하기 위한 정보를 포함할 수 있다. 일 실시예에서, 전자 장치는 웹 크롤링에 기반하여 제1 데이터를 획득할 수 있다. 전자 장치가 웹 크롤링을 수행하는 동작은 도 4 내지 도 5를 참고하여 상세히 설명한다.
예를 들어, 상기 제1 데이터는 선수의 경기 기록, 체력 정보, 운동 수행 능력 및/또는 상기 선수와 관련된 종목에서 수행되는 운동 액션의 성공률(예를 들어, 축구 선수인 경우, 헤딩 확률, 단거리 패스 성공률 및/또는 장거리 패스 성공률) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 상기 제1 데이터는 상기 선수 및 다른 선수의 비교 정보로써, 예를 들어, 동일 시즌 및/또는 동일 리그에서 동일한 역할(예를 들어, 축구에서 공격수(FW), 수비수(DF), 미드필더(MF), 골키퍼(GK)와 같은 포지션)을 가지는 다른 선수 대비 상대 지표를 포함할 수 있다. 상기 상대 지표는 상기 경기 기록, 상기 체력 정보, 상기 운동 수행 능력 및/또는 상기 성공률 중 적어도 하나와 관련될 수 있다.
도 2를 참고하면, 동작(220)에서, 일 실시예에 따른 전자 장치는 스포츠 팀과 선수의 관련성을 표시하는 제2 데이터를 획득할 수 있다. 일 실시예에 따른 전자 장치는 획득된 제1 데이터에 기반하여, 복수의 스포츠 팀 각각과 상기 선수 사이의 관련성(relation)을 표시하는 제2 데이터를 획득할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치가 획득하는 제2 데이터는 스포츠 팀에 대한 선수의 적합도(suitability)를 포함할 수 있다. 적합도는, 선수가 스포츠 팀의 능력(예, 성적 및/또는 평가)에 기여하는 정도를 의미할 수 있다. 다른 예로, 적합도는 선수가 스포츠 팀에 가입(예, 이적)함에 따라 스포츠 팀이 얻을 수 있는 이익(예, 승률 향상)을 의미할 수 있다.
일 실시예에서, 적합도는 스포츠 팀으로부터 획득된 데이터 및 동작(210)에 기반하여 획득된 제1 데이터에 기반하여 결정될 수 있다. 일 실시예에 따른 전자 장치는 복수의 스포츠 팀 각각과 관련된 복수의 다른 전자 장치로부터 수신되었던(has been received) 데이터를 식별하고, 동작(210)의 제1 데이터 및 상기 식별된 데이터에 기반하여, 스포츠 팀과 선수의 관련성을 표시하는 제2 데이터를 획득할 수 있다.
도 2를 참고하면, 동작(230)에서, 일 실시예에 따른 전자 장치는 스포츠 팀에서 선수에게 지불 가능한 금액을 획득할 수 있다. 상기 지불 가능한 금액은, 예를 들어, 이적료 및/또는 연봉을 포함할 수 있다. 일 실시예에 따른 전자 장치는 복수의 스포츠 팀 중 적어도 하나의 팀에서 상기 선수에게 지불 가능한 금액(affordable prices)과 관련된 제3 데이터를 획득할 수 있다. 전자 장치가 획득하는 금액은, 선수와 관련된 제1 데이터, 스포츠 팀과 관련된 다른 데이터 및/또는 스포츠 팀 및 선수의 적합도와 관련된 제2 데이터 중 적어도 하나에 기반하여 결정될 수 있다. 예를 들어, 전자 장치가 획득하는 금액은, 스포츠 팀이 스포츠 선수의 가입에 의해 얻을 수 있는 이익을 금액으로 평가한 결과일 수 있다. 일 실시예에 따른 전자 장치는 복수의 스포츠 팀 각각에서 선수에게 지불 가능한 금액을 획득할 수 있다. 예를 들어, 선수의 가치 및/또는 금액은 스포츠 팀 마다 다르게 결정될 수 있다.
도 2를 참고하면, 동작(240)에서, 일 실시예에 따른 전자 장치는 스포츠 팀에게 획득된 금액 및/또는 선수와 관련된 제1 데이터를 송신할 수 있다. 동작(230)의 금액과 관련된 제3 데이터의 획득에 응답하여, 일 실시예에 따른 전자 장치는 복수의 스포츠 팀 각각에 대응하는 복수의 다른 전자 장치를 식별할 수 있다. 전자 장치는 식별된 복수의 다른 전자 장치 중 적어도 일부로, 획득된 금액 및/또는 선수와 관련된 제1 데이터를 송신할 수 있다. 식별된 다른 전자 장치 중에서, 전자 장치는 선수에게 지불 가능한 금액이 가장 높은 스포츠 팀에 대응하는 다른 전자 장치의 식별자를 획득할 수 있다. 상기 식별자의 획득에 응답하여, 전자 장치는 통신 회로(예, 도 1의 통신 회로(130))를 이용하여 상기 식별자를 가지는 다른 전자 장치로 동작(210)의 제1 데이터 또는 상기 제3 데이터 중 적어도 하나를 송신할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치는 다른 전자 장치로, 동작(230)의 금액과 함께 동작(210)의 선수와 관련된 제1 데이터를 함께 송신하여, 다른 전자 장치의 사용자(예, 스포츠 팀의 운영자 및/또는 스카우터)에게 상기 선수를 추천할 수 있다.
이하에서는 도 3을 참고하여 전자 장치가 저장하는 선수와 관련된 제1 데이터를 설명한다.
도 3은 일 실시예에 따른 전자 장치가 저장하는 데이터를 설명하기 위한 예시적인 도면이다. 도 3의 전자 장치는 도 1의 전자 장치(101) 및/또는 도 2의 전자 장치를 포함할 수 있다. 도 3의 화면(310)과 같이, 일 실시예에 따른 전자 장치는 인터넷과 같은 네트워크를 통해 하나 이상의 선수와 관련된 정보를 획득할 수 있다. 화면(310)은 전자 장치와 네트워크를 통해 연결된 다른 전자 장치에서 실행되고 있는 웹 브라우저에 의해 상기 다른 전자 장치의 디스플레이 내에 표시되는 화면일 수 있다. 전자 장치가 획득하는 정보는, 예를 들어, 도 2의 동작(210)의 제1 데이터에 포함될 수 있다.
도 3을 참고하면, 화면(310) 내에서, 전자 장치는 선수와 관련된 정보를 수신하기 위한 웹 페이지(320)를 표시할 수 있다. 웹 페이지(320) 내에서, 전자 장치는 선수의 정보를 획득하기 위한 UI를 표시할 수 있다. 상기 UI는, 상기 정보를 획득하기 위한 텍스트박스, 드롭다운박스, 라디오버튼, 체크박스, 슬라이더와 같은 객체를 포함할 수 있다. 전자 장치가 웹 페이지(320)를 통해 획득하는 정보는, 예를 들어, 선수의 체력 정보(예, 스피드, 지구력, 근력, 팀워크, 패스 성공률, 기술력 및/또는 체력 검사 결과), 경기 기록(예, 연도 별 경기 기록, 헤딩 성공률, 패스 성공률, 포지션, 포지션 내 순위(리그 및/또는 시즌 별 순위, 비디오, 패스맵)를 포함할 수 있다. 전자 장치가 획득하는 정보의 포맷은, 숫자, 문자 및/또는 이미지, 사운드, 비디오와 같은 멀티미디어 포맷일 수 있다.
전자 장치가 계산하는 금액은, 웹 페이지(320)에 예시된 선수의 정보 중 적어도 일부와 관련될 수 있다. 예를 들어, 전자 장치는 빅 데이터 및/또는 딥 뉴럴 네트워크(Deep Neural Network, DNN)에 기반하여 스포츠 팀이 선수에게 지불 가능한 금액을 결정할 수 있다. 일 실시예에 따른 전자 장치는 선수의 소속(예, 제1 군 내지 제3 군과 같은 선수의 티어)와 독립적으로 선수의 정보를 수집하여, 다양한 소속 내 선수를 평가할 수 있다. 전자 장치가 다양한 소속 내 선수를 평가함에 따라, 선수의 트레이딩이 활성화될 수 있다.
일 실시예에 따른 전자 장치는 도 3과 같이 웹 페이지(320)에 기반하여 선수의 정보를 직접적으로 수집할 수 있다. 일 실시예에 따른 전자 장치는 웹 크롤링과 같이 선수에 대한 여론(public opinion)을 수집하여, 선수의 가치를 평가하는데 이용할 수 있다. 이하에서는 도 4 내지 도 5를 참고하여 전자 장치가 웹 크롤링에 기반하여, 선수와 관련된 제1 데이터를 수집하는 동작을 설명한다.
도 4는 일 실시예에 따른 전자 장치가 웹 페이지(420)로부터 데이터를 획득하는 동작을 설명하기 위한 예시적인 도면이다. 도 4의 전자 장치는 도 1의 전자 장치(101), 도 2 내지 도 3의 전자 장치를 포함할 수 있다. 도 4의 동작에 기반하여 전자 장치가 획득하는 데이터는 도 2의 동작(210)의 제1 데이터를 포함할 수 있다.
일 실시예에 따른 전자 장치는 통신 회로(예, 도 1의 통신 회로(130))를 이용하여, 전자 장치와 연결된 다른 전자 장치로부터 선수와 관련된 텍스트, 이모티콘, 이미지 또는 비디오 중 적어도 하나를 포함하는 데이터를 수신할 수 있다. 전자 장치가 수신하는 상기 데이터는, 예를 들어, 도 4의 웹 브라우저에 기반하는 화면(410) 내에 표시되는 웹 페이지(420)를 포함할 수 있다. 웹 페이지(420)는 복수의 사용자가 이용하는 BBS(bulletin board system)로부터 수신될 수 있다.
일 실시예에 따른 전자 장치는 웹 페이지(420)와 같은 데이터의 수신에 응답하여, 수신된 데이터에 포함된 텍스트, 이모티콘, 이미지 또는 비디오 중 적어도 하나를 식별할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치는 웹 페이지(420)에 포함된 마크-업 언어(Marked-up Language)를 파싱(parsing)하여, 텍스트, 이모티콘, 이미지 또는 비디오 중 적어도 하나를 식별할 수 있다. 식별된 텍스트, 이모티콘, 이미지 또는 비디오로부터, 전자 장치는 웹 페이지(420)가 선수와 관련되어 있는지 여부를 판단할 수 있다. 예를 들어, 선수를 언급하는 텍스트(430)가 웹 페이지(420) 내에 포함된 경우, 전자 장치는 웹 페이지(420)가 선수와 관련된 것으로 결정할 수 있다.
웹 페이지(420)가 선수와 관련된 상태에서, 전자 장치는 웹 페이지(420) 내에 포함되고, 선수에 대한 사용자(예, 웹 페이지(420)와 관련된 BBS의 사용자)의 반응(reaction)을 식별할 수 있다. 일 실시예에서, 전자 장치는 선수와 관련된 자연어 문장(440)을 식별할 수 있다. 일 실시예에서, 전자 장치는 자연어 문장 뿐만 아니라, 이모티콘을 포함하는 댓글(460)을 식별할 수 있다. 일 실시예에서, 전자 장치는 웹 페이지(420)에 포함된 자연어 문장(440)에 대한 좋아요 개수(450)를 식별할 수 있다.
웹 페이지(420)로부터 식별된 자연어 문장(440), 좋아요 개수(450) 및/또는 댓글(460)은, 선수와 관련된 제1 데이터를 식별하는데 이용될 수 있다. 예를 들어, 전자 장치는 데이터베이스(예, 도 1의 데이터베이스(140)) 내에 제1 데이터의 적어도 일부로써, 웹 페이지(420)의 자연어 문장(440)에 포함된 스포츠 액션(예, 프리킥)에 대한 사용자의 댓글(460) 및/또는 좋아요 개수(450)에 기반하여, 웹 페이지(420)와 관련된 선수(예, 텍스트(430)에 표시된 나 선수)가 상기 스포츠 액션을 잘 수행하는 것으로 결정한 결과를 저장할 수 있다.
BBS 뿐만 아니라, 전자 장치는 다른 웹 서비스의 웹 페이지를 크롤링하여, 선수와 관련된 제1 데이터를 식별할 수 있다. 이하에서는 도 5를 참고하여, 전자 장치가 문자 중계 서비스에 기반하여 제공되는 웹 페이지를 크롤링하는 동작을 상세히 설명한다.
도 5는 일 실시예에 따른 전자 장치가 웹 페이지(520)로부터 데이터를 획득하는 다른 동작을 설명하기 위한 예시적인 도면이다. 도 5의 전자 장치는 도 1의 전자 장치(101) 및/또는 도 2 내지 도 4의 전자 장치를 포함할 수 있다. 도 5에 기반하여 전자 장치가 획득하는 데이터는 도 2의 동작(210)의 제1 데이터를 포함할 수 있다.
일 실시예에 따른 전자 장치는 통신 회로(예, 도 1의 통신 회로(130))를 이용하여, 전자 장치와 연결된 다른 전자 장치로부터 선수와 관련된 텍스트, 이모티콘, 이미지 또는 비디오 중 적어도 하나를 포함하는 데이터를 수신할 수 있다. 전자 장치가 수신하는 상기 데이터는, 예를 들어, 도 5의 웹 브라우저에 기반하는 화면(510) 내에 표시되는 웹 페이지(520)를 포함할 수 있다. 웹 페이지(520)는 종료되기 이전의 경기에서 발생하는 하나 이상의 이벤트를 중계하는 서비스와 관련된 서버 및/또는 시스템으로부터 수신될 수 있다. 상기 서비스는, 예를 들어, 문자 중계 서비스를 포함할 수 있다.
일 실시예에서, 전자 장치는 다른 전자 장치로부터 상기 선수와 관련된 경기에서 발생된 액션을 중계(broadcast)하는 하나 이상의 자연어 문장을 수신할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치는 웹 페이지(520) 내에서 복수의 자연어 문장들(530, 540, 550, 560)을 수신할 수 있다. 복수의 자연어 문장들(530, 540, 550, 560)은 전자 장치와 연결된 다른 전자 장치로부터 순차적으로 수신될 수 있다.
하나 이상의 자연어 문장의 수신에 응답하여, 전자 장치는 수신된 하나 이상의 자연어 문장 중에서 선수의 식별자를 포함하는 자연어 문장을 식별할 수 있다. 예를 들어, 자연어 문장들(530, 540, 550, 560) 각각은 서로 다른 선수의 식별자를 포함할 수 있다. 선수의 식별자를 포함하는 자연어 문장의 식별에 응답하여, 일 실시예에 따른 전자 장치는 식별된 자연어 문장 및/또는 상기 자연어 문장과 관련된 다른 자연어 문장에 기반하여, 상기 선수의 액션 또는 상기 액션의 결과 중 적어도 하나를 식별할 수 있다.
도 5를 참고하면, 자연어 문장들(530, 540)에 기반하여, 전자 장치는 B팀 박 선수가 수행한 액션(예, 백 태클) 및 상기 액션의 결과(퇴장)를 식별할 수 있다. 자연어 문장들(550, 560)에 기반하여, 전자 장치는 A팀 나 선수가 수행한 액션(예, 프리킥) 및 상기 액션의 결과(실축)를 식별할 수 있다. 일 실시예에 따른 전자 장치는 자연어 문장들(530, 540, 550, 560) 중 적어도 하나를 조합하여, 경기에서 발생된 액션 및 상기 액션의 결과를 식별할 수 있다. 식별된 결과는 선수와 관련된 제1 데이터로써 저장될 수 있다.
도 6은 일 실시예에 따른 전자 장치(101)가 하나 이상의 외부 전자 장치(610, 620)와 통신하는 동작을 설명하기 위한 신호 흐름도이다. 도 6의 전자 장치(101)는 도 1의 전자 장치(101), 도 2 내지 도 5의 전자 장치를 포함할 수 있다. 도 6의 동작들 중 적어도 하나는 도 2의 동작들 중 적어도 하나와 관련될 수 있다. 예를 들어, 도 6의 동작들은 도 2의 동작들(230, 240)과 적어도 일부 관련되거나, 및/또는 유사하게 수행될 수 있다.
도 6을 참고하면, 전자 장치(101)는 통신 회로(예, 도 1의 통신 회로(130))를 이용하여 하나 이상의 외부 전자 장치(610, 620)와 통신할 수 있다. 도 6을 참고하면, 전자 장치(101)와 통신하는 제1 외부 전자 장치(610)는 스포츠 선수가 소유한(owned by) 단말일 수 있다. 도 6을 참고하면, 전자 장치(101)와 통신하는 제2 외부 전자 장치(620)는 스포츠 팀의 구단주가 소유한 단말일 수 있다.
도 6을 참고하면, 동작(630)에서, 일 실시예에 따른 전자 장치(101)는 스포츠 팀에서 선수에게 지불 가능한 금액을 획득할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)는 도 2의 동작(230)에 기반하여, 스포츠 팀에서 선수에게 지불 가능한 금액을 획득할 수 있다. 전자 장치(101)가 복수의 스포츠 팀 각각에 대하여 동작(630)을 수행할 때에, 단일 선수에 대하여 전자 장치(101)가 스포츠 팀 별로 획득하는 금액은 서로 다를 수 있다.
도 6을 참고하면, 금액을 획득한 이후, 전자 장치(101)는 획득된 금액에 대응하는 스포츠 팀과 관련된 제2 외부 전자 장치(620)로, 획득된 금액과 관련된 신호(640)를 송신할 수 있다. 전자 장치(101)가 신호(640)를 송신하는 동작은, 도 2의 동작(240)과 유사하게 수행될 수 있다.
신호(640)의 수신에 응답하여, 동작(650)에서, 제2 외부 전자 장치(620)는 제2 외부 전자 장치(620)의 사용자(예, 구단주)로부터 선수의 매칭을 요청하는 입력을 식별할 수 있다. 예를 들어, 제2 외부 전자 장치(620)는 디스플레이를 이용하여 구단주에게 신호(640)에 기반하는 선수의 데이터 및/또는 금액을 표시할 수 있다. 구단주는 디스플레이 상에 표시된 “매칭 요청”과 같은 버튼 및/또는 UI를 클릭 및/또는 터치하여 선수의 매칭을 요청할 수 있다.
선수의 매칭을 요청하는 입력의 식별에 응답하여, 제2 외부 전자 장치(620)는 전자 장치(101)로 식별된 입력과 관련된 신호(660)를 송신할 수 있다. 신호(660)의 수신에 응답하여, 동작(670)에서, 일 실시예에 따른 전자 장치(101)는 선수 및 구단주를 매칭하기 위한 정보를 획득할 수 있다. 선수 및 구단주를 매칭하기 위한 정보는, 예를 들어, 동작(630)의 금액, 선수의 연락처 또는 구단주의 연락처 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 사용자(예, 선수, 구단주)의 연락처는 사용자 및/또는 사용자의 단말과 통신하기 위한 정보로써, 예를 들어, 전화번호, 이메일 및/또는 사용자가 소유한 단말(예, 선수가 소유한 제1 외부 전자 장치(610) 및/또는 구단주가 소유한 제2 외부 전자 장치(620))와 통신하기 위한 네트워크 내 식별자(예, 서비스 ID, IP 주소 및/또는 MAC 주소)를 포함할 수 있다.
정보의 획득에 응답하여, 동작(680)에서, 일 실시예에 따른 전자 장치(101)는 선수 및 구단주를 매칭할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)는 제1 외부 전자 장치(610) 및 제2 외부 전자 장치(620) 사이의 통신 연결(예를 들어, VoLTE(Voice over LTE)에 기반하는 음성 및/또는 영상 통화)을 수립하여, 선수 및 구단주를 매칭할 수 있다. 다른 예로, 전자 장치(101)는 제1 외부 전자 장치(610)로 구단주의 연락처를 포함하는 텍스트 메시지 및/또는 이메일을 송신하여, 선수로 하여금 구단주와 연락하는 것을 유발할 수 있다. 다른 예로, 전자 장치(101)는 제2 외부 전자 장치(620)로 선수의 연락처를 포함하는 텍스트 메시지 및/또는 이메일을 송신하여, 구단주로 하여금 선수와 연락하는 것을 유발할 수 있다.
동작(680)에 기반하는 선수 및 구단주 사이의 매칭의 종료를 식별하는 것에 응답하여, 동작(690)에서, 일 실시예에 따른 전자 장치(101)는 매칭한 결과를 저장할 수 있다. 일 실시예에서, 매칭한 결과는 선수 및 구단주 사이의 협상 결과로써, 예를 들어, 동작(630)의 금액에 기반하는 선수의 연봉 협상 결과를 포함할 수 있다. 전자 장치(101)가 매칭한 결과를 저장하는 것은, 전자 장치(101)의 메모리(예, 도 1의 메모리(120) 및/또는 데이터베이스(140))에 상기 결과와 관련된 데이터를 저장하는 동작을 포함할 수 있다. 전자 장치(101)가 매칭한 결과를 저장하는 것은, 예를 들어, 블록 체인(block chain)과 같은 분산형 저장 방법에 기반하여 하나 이상의 다른 전자 장치(예, 제1 외부 전자 장치(610) 및 제2 외부 전자 장치(620)와 구별되는 네트워크 내 다른 전자 장치)에 상기 결과와 관련된 데이터를 저장하는 동작을 포함할 수 있다.
다양한 실시예들에 따른 전자 장치는 선수와 관련된 데이터에 기반하여, 선수의 가치를 평가할 수 있다. 전자 장치는 금액으로 평가된 선수의 가치를 표시할 수 있다. 전자 장치는 선수 및 스포츠 팀 사이의 적합도에 기반하여, 선수의 가치를 평가할 수 있다.
다양한 실시예들에 따른 전자 장치(electronic device)는, 메모리 및 상기 메모리와 작동적으로 결합된(operably coupled to) 적어도 하나의 프로세서를 포함하고, 상기 메모리는, 복수의 인스트럭션들을 저장하고, 상기 복수의 인스트럭션들은, 상기 적어도 하나의 프로세서에 의해 실행될 때에, 상기 적어도 하나의 프로세서가, 선수(player)와 관련된 제1 데이터를 식별하고, 상기 식별된 제1 데이터에 기반하여, 복수의 스포츠 팀 각각과 상기 선수 사이의 관련성(relation)을 표시하는 제2 데이터를 획득하고, 및 상기 획득된 제2 데이터에 기반하여, 상기 복수의 스포츠 팀 중 적어도 하나의 팀에서 상기 선수에게 지불 가능한 금액(affordable prices)과 관련된 제3 데이터를 획득하도록 제어할 수 있다.
일 실시예에 따른 전자 장치에서, 상기 복수의 인스트럭션들은, 상기 적어도 하나의 프로세서에 의해 실행될 때에, 상기 적어도 하나의 프로세서가, 상기 메모리로부터, 상기 선수가 참가하였던(has been participated) 경기의 기록, 상기 선수의 체력 정보 또는 상기 선수의 스포츠 수행 정보 중 적어도 하나를 포함하는 상기 제1 데이터를 식별하도록 제어할 수 있다.
일 실시예에 따른 전자 장치에서, 상기 복수의 인스트럭션들은, 상기 적어도 하나의 프로세서에 의해 실행될 때에, 상기 적어도 하나의 프로세서가, 상기 메모리로부터, 상기 선수와 구별되는 다른 선수 및 상기 선수 사이의 비교 정보를 포함하는 상기 제1 데이터를 식별하도록 제어할 수 있다.
일 실시예에 따른 통신 회로(a communication circuitry)를 더 포함하고, 상기 복수의 인스트럭션들은, 상기 적어도 하나의 프로세서에 의해 실행될 때에, 상기 적어도 하나의 프로세서가, 상기 통신 회로를 이용하여, 상기 전자 장치와 연결된 다른 전자 장치로부터 상기 선수와 관련된 텍스트, 이모티콘, 이미지 또는 비디오 중 적어도 하나를 포함하는 제3 데이터를 수신하고, 상기 제3 데이터의 수신에 응답하여, 상기 제3 데이터에 포함된 상기 텍스트, 상기 이모티콘, 상기 이미지 또는 상기 비디오 중 적어도 하나에 기반하여 상기 제1 데이터를 식별하도록 제어할 수 있다.
일 실시예에 따른 전자 장치에서, 상기 복수의 인스트럭션들은, 상기 적어도 하나의 프로세서에 의해 실행될 때에, 상기 적어도 하나의 프로세서가, 상기 제3 데이터의 수신에 응답하여, 상기 제3 데이터 내에서 상기 선수와 관련된 하나 이상의 자연어 문장(one or more sentences in natural language)을 식별하고, 상기 하나 이상의 자연어 문장의 식별에 응답하여, 상기 제3 데이터로부터 상기 하나 이상의 자연어 문장과 관련된 하나 이상의 사용자의 반응(reaction)을 나타내는 상기 텍스트, 상기 이모티콘, 상기 이미지 또는 상기 비디오 중 적어도 하나를 획득하도록 제어할 수 있다.
일 실시예에 따른 전자 장치는, 통신 회로(a communication circuitry)를 더 포함하고, 상기 복수의 인스트럭션들은, 상기 적어도 하나의 프로세서에 의해 실행될 때에, 상기 적어도 하나의 프로세서가, 상기 통신 회로를 이용하여, 상기 전자 장치와 연결된 다른 전자 장치로부터 상기 선수와 관련된 경기에서 발생된 액션을 중계(broadcast)하는 하나 이상의 자연어 문장을 수신하고, 상기 수신된 하나 이상의 자연어 문장 중에서 상기 선수의 식별자를 포함하는 자연어 문장을 식별하고, 상기 선수의 식별자를 포함하는 상기 자연어 문장의 식별에 응답하여, 상기 식별된 자연어 문장에 포함된 상기 선수의 액션 또는 상기 액션의 결과 중 적어도 하나에 기반하여 상기 제1 데이터를 식별하도록 제어할 수 있다.
일 실시예에 따른 전자 장치에서, 상기 복수의 인스트럭션들은, 상기 적어도 하나의 프로세서에 의해 실행될 때에, 상기 적어도 하나의 프로세서가, 상기 메모리로부터, 상기 복수의 스포츠 팀 각각과 관련된 복수의 다른 전자 장치로부터 수신되었던(has been received) 제4 데이터를 식별하고, 상기 식별된 제1 데이터 및 상기 식별된 제4 데이터에 기반하여, 상기 제2 데이터를 획득하도록 제어할 수 있다.
일 실시예에 따른 전자 장치는 통신 회로(a communication circuitry)를 더 포함하고, 상기 복수의 인스트럭션들은, 상기 적어도 하나의 프로세서에 의해 실행될 때에, 상기 적어도 하나의 프로세서가, 상기 제3 데이터의 획득에 응답하여, 상기 복수의 스포츠 팀 각각에 대응하는 복수의 다른 전자 장치를 식별하고, 상기 다른 전자 장치 중에서, 상기 선수에게 지불 가능한 금액이 가장 높은 스포츠 팀에 대응하는 다른 전자 장치의 식별자를 획득하고, 상기 식별자의 획득에 응답하여, 상기 통신 회로를 이용하여 상기 식별자를 가지는 상기 다른 전자 장치로 상기 제1 데이터 또는 상기 제3 데이터 중 적어도 하나를 송신하도록 제어할 수 있다.
다양한 실시예들에 따른 전자 장치(electronic device)의 방법은, 상기 전자 장치의 메모리로부터, 선수(player)와 관련된 제1 데이터를 식별하는 동작, 상기 식별된 제1 데이터에 기반하여, 복수의 스포츠 팀 각각과 상기 선수 사이의 관련성(relation)을 표시하는 제2 데이터를 획득하는 동작 및 상기 획득된 제2 데이터에 기반하여, 상기 복수의 스포츠 팀 중 적어도 하나의 팀에서 상기 선수에게 지불 가능한 금액(affordable prices)과 관련된 제3 데이터를 획득하는 동작을 포함할 수 있다.
이상에서 설명된 장치는 하드웨어 구성요소, 소프트웨어 구성요소, 및/또는 하드웨어 구성요소 및 소프트웨어 구성요소의 조합으로 구현될 수 있다. 예를 들어, 실시예들에서 설명된 장치 및 구성요소는, 예를 들어, 프로세서, 콘트롤러, ALU(arithmetic logic unit), 디지털 신호 프로세서(digital signal processor), 마이크로컴퓨터, FPGA(field programmable gate array), PLU(programmable logic unit), 마이크로프로세서, 또는 명령(instruction)을 실행하고 응답할 수 있는 다른 어떠한 장치와 같이, 하나 이상의 범용 컴퓨터 또는 특수 목적 컴퓨터를 이용하여 구현될 수 있다. 처리 장치는 운영 체제(OS) 및 상기 운영 체제 상에서 수행되는 하나 이상의 소프트웨어 애플리케이션을 수행할 수 있다. 또한, 처리 장치는 소프트웨어의 실행에 응답하여, 데이터를 접근, 저장, 조작, 처리 및 생성할 수도 있다. 이해의 편의를 위하여, 처리 장치는 하나가 사용되는 것으로 설명된 경우도 있지만, 해당 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자는, 처리 장치가 복수 개의 처리 요소(processing element) 및/또는 복수 유형의 처리 요소를 포함할 수 있음을 알 수 있다. 예를 들어, 처리 장치는 복수 개의 프로세서 또는 하나의 프로세서 및 하나의 콘트롤러를 포함할 수 있다. 또한, 병렬 프로세서(parallel processor)와 같은, 다른 처리 구성(processing configuration)도 가능하다.
소프트웨어는 컴퓨터 프로그램(computer program), 코드(code), 명령(instruction), 또는 이들 중 하나 이상의 조합을 포함할 수 있으며, 원하는 대로 동작하도록 처리 장치를 구성하거나 독립적으로 또는 결합적으로(collectively) 처리 장치를 명령할 수 있다. 소프트웨어 및/또는 데이터는, 처리 장치에 의하여 해석되거나 처리 장치에 명령 또는 데이터를 제공하기 위하여, 어떤 유형의 기계, 구성요소(component), 물리적 장치, 가상 장치(virtual equipment), 컴퓨터 저장 매체 또는 장치, 또는 전송되는 신호 파(signal wave)에 영구적으로, 또는 일시적으로 구체화(embody)될 수 있다. 소프트웨어는 네트워크로 연결된 컴퓨터 시스템 상에 분산되어서, 분산된 방법으로 저장되거나 실행될 수도 있다. 소프트웨어 및 데이터는 하나 이상의 컴퓨터 판독 가능 기록 매체에 저장될 수 있다.
실시예에 따른 방법은 다양한 컴퓨터 수단을 통하여 수행될 수 있는 프로그램 명령 형태로 구현되어 컴퓨터 판독 가능 매체에 기록될 수 있다. 상기 컴퓨터 판독 가능 매체는 프로그램 명령, 데이터 파일, 데이터 구조 등을 단독으로 또는 조합하여 포함할 수 있다. 상기 매체에 기록되는 프로그램 명령은 실시예를 위하여 특별히 설계되고 구성된 것들이거나 컴퓨터 소프트웨어 당업자에게 공지되어 사용 가능한 것일 수도 있다. 컴퓨터 판독 가능 기록 매체의 예에는 하드 디스크, 플로피 디스크 및 자기 테이프와 같은 자기 매체(magnetic media), CD-ROM, DVD와 같은 광기록 매체(optical media), 플롭티컬 디스크(floptical disk)와 같은 자기-광 매체(magneto-optical media), 및 롬(ROM), 램(RAM), 플래시 메모리 등과 같은 프로그램 명령을 저장하고 수행하도록 특별히 구성된 하드웨어 장치가 포함된다. 프로그램 명령의 예에는 컴파일러에 의해 만들어지는 것과 같은 기계어 코드뿐만 아니라 인터프리터 등을 사용해서 컴퓨터에 의해서 실행될 수 있는 고급 언어 코드를 포함한다. 상기된 하드웨어 장치는 실시예의 동작을 수행하기 위해 하나 이상의 소프트웨어 모듈로서 작동하도록 구성될 수 있으며, 그 역도 마찬가지이다.
이상과 같이 실시예들이 비록 한정된 실시예와 도면에 의해 설명되었으나, 해당 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 상기의 기재로부터 다양한 수정 및 변형이 가능하다. 예를 들어, 설명된 기술들이 설명된 방법과 다른 순서로 수행되거나, 및/또는 설명된 시스템, 구조, 장치, 회로 등의 구성요소들이 설명된 방법과 다른 형태로 결합 또는 조합되거나, 다른 구성요소 또는 균등물에 의하여 대치되거나 치환되더라도 적절한 결과가 달성될 수 있다.
그러므로, 다른 구현들, 다른 실시예들 및 특허청구범위와 균등한 것들도 후술하는 특허청구범위의 범위에 속한다.
110: 제1 전자 장치
120: 제2 전자 장치
102: 일부분
104: 일부분
106: 객체
130: 제3 전자 장치
132: 부분
134: 객체
140: 운동 선수
150: 축구공

Claims (5)

  1. 선수(player)의 가치를 평가하는 전자 장치(electronic device)에 있어서,
    메모리;
    상기 메모리와 작동적으로 결합된(operably coupled to) 프로세서; 및
    통신 회로(a communication circuitry); 를 포함하고,
    상기 프로세서는,
    상기 통신 회로를 이용하여, 상기 선수와 관련된 경기에서 발생된 액션을 중계(broadcast)하는 복수의 자연어 문장(sentences in natural language)을 외부 서버로부터 수신하고,
    상기 수신된 복수의 자연어 문장 중에서 상기 선수의 식별자를 포함하는 자연어 문장을 식별하고,
    상기 선수의 식별자를 포함하는 상기 자연어 문장의 식별에 응답하여, 상기 식별된 자연어 문장에 포함된 상기 선수의 액션 또는 상기 액션의 결과 중 적어도 하나에 기반하여 상기 선수가 참가하였던(has been participated) 경기의 기록, 상기 선수의 체력 정보, 상기 선수의 스포츠 수행 정보, 상기 선수와 관련된 종목에서 수행되는 운동 액션의 성공률, 그리고 상기 선수 및 상기 선수와 구별되는 다른 선수 사이의 비교 정보를 포함하는 제1 데이터를 식별하고,
    상기 식별된 제1 데이터에 기반하여, 복수의 스포츠 팀 각각과 상기 선수 사이의 관련성(relation)을 표시하는 제2 데이터를 획득하되, 상기 제2 데이터는 상기 선수가 상기 복수의 스포츠 팀 각각에 가입 또는 이직함에 따라 상기 복수의 스포츠 팀 각각에 예상되는 이익 또는 승률의 향상에 기반하는 상기 복수의 스포츠 팀 각각에 대한 상기 선수의 적합도(suitability)를 포함하고,
    상기 획득된 제2 데이터를 딥 뉴럴 네트워크(Deep Neural Network, DNN)에 적용함으로써, 상기 복수의 스포츠 팀 중 적어도 하나의 팀에서 상기 선수에게 지불 가능한 금액(affordable prices)과 관련된 제3 데이터를 획득하도록 제어하고,
    상기 제3 데이터에 기반하여 상기 복수의 스포츠 팀 각각에 대응하는 복수의 외부 전자 장치를 식별하고,
    상기 제1 데이터를 상기 복수의 외부 전자 장치에게 전달하고,
    상기 선수에게 지불 가능한 금액이 가능 높은 스포츠 팀에 상응하는 하나의 외부 전자 장치의 식별자를 상기 하나의 외부 전자 장치로부터 수신하고,
    상기 선수와의 매칭을 요청하는 요청 메시지를 상기 식별자에 기반하여 상기 하나의 외부 전자 장치로부터 수신하고,
    상기 요청 메시지에 응답하여 상기 선수의 매칭을 위한 금액 또는 연락처 중 적어도 어느 하나를 상기 하나의 외부 전자 장치에게 전송하고,
    상기 선수에 대한 매칭 결과를 나타내는 정보를 블록 체인(block chain) 기반의 분산형 저장 방법으로 상기 복수의 외부 전자 장치 중에서 상기 하나의 외부 전자 장치 이외의 전자 장치에 기록하도록 제어하는,
    선수의 가치를 평가하는 전자 장치.
  2. 삭제
  3. 삭제
  4. 삭제
  5. 삭제
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