KR101950971B1 - 스포츠 영상 제공 장치 - Google Patents

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Abstract

본 발명은 실제 경기시간과 볼 데드 시간을 포함하는 경기시간을 갖는 스포츠 경기에 대한 영상을 제공하는 장치에 관한 것으로, 해결하고자 하는 기술적 과제는 경기시간에 따른 선수 별 기록 이벤트 인터페이스를 통해 특정 기록 이벤트가 선택되면 해당 시점에서 발생된 기록 이벤트 영상을 제공하여 사용자가 선수 별 기록 이벤트를 선택하는 것만으로도 해당 영상을 쉽게 확인시켜주도록 함으로써 스포츠 경기를 중간부터 시청하는 사용자도 스포츠 경기의 스토리를 쉽게 확인할 수 있도록 하는데 있다.
일례로, 문자중계시스템으로부터 문자중계정보를 수신하는 정보 수신부; 정보 수신부를 통해 수신된 문자중계정보에서 선수 별 기록이벤트, 실제 경기시간 중 해당 기록이벤트의 발생시간, 및 해당 기록이벤트의 문자중계시간을 각각 추출하는 정보 추출부; 데이터 추출부를 통해 추출된 문자중계시간을 기초로 데이터 추출부를 통해 추출된 선수 별 기록이벤트와 발생시간에 대한 정보를 해당 스포츠 경기의 중계방송영상의 경기재생시간 상에 각각 배열하고 매칭하는 정보 배열 매칭부; 및 정보 배열 매칭부를 통하여 중계방송영상의 경기재생시간 상에 각각 배열 매칭된 선수 별 기록이벤트와 발생시간에 대한 정보에 태그를 각각 할당하고, 중계방송영상의 재생 중에 태그가 선택되는 경우 선택된 태그에 해당하는 시점부터 해당 영상부터 재생되도록 재생시점을 이동시키는 타임라인 인터페이스부를 포함하는 스포츠 영상 제공 장치를 개시한다.

Description

스포츠 영상 제공 장치{DEVICE FOR PROVIDING SPORTS VIDEOS}
본 발명은 스포츠 영상 제공 장치에 관한 것이다.
현대 사회에서 이동 통신 단말기는 거리나 장소에 구애됨이 없이 편리하게 의사 소통할 수 있는 수단으로서 현대인들에게 필수품처럼 널리 이용되고 있다. 최근의 이동 통신 단말기는 프로세서의 성능이 향상되고, 메모리의 리소스가 증대됨에 따라 종래의 이동 통신 서비스뿐만 아니라 다방면에서 여러 기능들을 제공하고 있다.
일례로서, 이동 통신사에서 제공하는 다양한 정보 제공 서비스를 이용하여 정치, 경제, 스포츠, 기상 등의 뉴스 정보를 습득하거나 다른 사람과 네트워크 게임, 온라인 게임 등을 즐길 수도 있다. 특히, 축구나 야구와 같은 스포츠 소식을 사용자에게 실시간으로 제공함으로써, 사용자는 이동 중이나 또는 기타 자신의 현재 위치에 구애 받지 않고 경기장에서 벌어지는 정보를 신속하게 받아볼 수 있다.
그러나, 스포츠 영상을 중간부터 또는 다시보기를 시청하는 경우에 스포츠 양팀의 현재 스코어만을 알 수 있을 뿐 자신이 응원하는 선수가 스포츠 경기에서 어떠한 기록을 달성했는지 쉽게 파악할 수 없다는 문제점이 있다.
한국공개특허 10-2011-0039873호는 스포츠 영상 분석 시스템에 관한 것으로, 영상을 출력하고, 사용자의 터치에 따른 정해진 모드를 수행하는 터치스크린과, 입력된 영상을 가공하여 상기 터치스크린에 디스플레이를 위해 출력하고, 터치 스크린을 통해 입력된 사용자의 터치 신호에 대응되는 정해진 모드를 실행하는 중앙제어부와, 상기 중앙제어부와 통신하여 제어신호를 출력하는 컨트롤러를 포함하는 스포츠 영상 분석 과정이 언급되어 있으나 상기의 문제점을 해결하기 위한 방안이 개시되어 있지 않다.
한국공개특허 10-2011-0039873호
본 발명의 실시예는, 경기시간에 따른 선수 별 기록 이벤트 인터페이스를 통해 특정 기록 이벤트가 선택되면 해당 시점에서 발생된 기록 이벤트 영상을 제공하여 사용자가 선수 별 기록 이벤트를 선택하는 것만으로도 해당 영상을 쉽게 확인시켜주도록 함으로써 스포츠 경기를 중간부터 시청하거나 다시보기로 시청하는 사용자도 스포츠 경기의 스토리를 쉽게 확인할 수 있도록 하는 스포츠 영상 제공 장치를 제공한다.
본 발명의 실시예에 따른 스포츠 영상 제공 장치는, 문자중계시스템으로부터 문자중계정보를 수신하는 정보 수신부; 상기 정보 수신부를 통해 수신된 문자중계정보에서 선수 별 기록이벤트, 실제 경기시간 중 해당 기록이벤트의 발생시간, 및 해당 기록이벤트의 문자중계시간을 각각 추출하는 정보 추출부; 상기 데이터 추출부를 통해 추출된 문자중계시간을 기초로 상기 데이터 추출부를 통해 추출된 선수 별 기록이벤트와 발생시간에 대한 정보를 해당 스포츠 경기의 중계방송영상의 경기재생시간 상에 각각 배열하고 매칭하는 정보 배열 매칭부; 및 상기 정보 배열 매칭부를 통하여 중계방송영상의 경기재생시간 상에 각각 배열 매칭된 선수 별 기록이벤트와 발생시간에 대한 정보에 태그를 각각 할당하고, 중계방송영상의 재생 중에 상기 태그가 선택되는 경우 선택된 태그에 해당하는 시점부터 해당 영상부터 재생되도록 재생시점을 이동시키는 타임라인 인터페이스부를 포함한다.
또한, 해당 스포츠 경기에 대한 중계방송영상과 상기 타임라인 인터페이스부를 통해 선택된 선수 별 기록 이벤트에 대한 영상을 재생하기 위한 영상 재생부를 더 포함하고, 상기 정보 수신부는, 상기 영상 재생부를 통해 제공되는 중계방송영상의 시작시간 또는 재생시작시간을 상기 문자중계시스템의 문자중계 시작시간에 일치시켜 상기 문자중계정보를 수신할 수 있다.
또한, 상기 정보 추출부를 통해 추출된 각각의 선수 별 기록이벤트와 발생시간에 대한 정보를 선수 별 경기기록상황, 팀 별 경기기록상황, 경기리드상황, 팀 별 선수투입상황에 대한 정보로 각각 가공하는 정보 가공부를 더 포함할 수 있다.
또한, 상기 정보 가공부를 통해 가공된 정보에 기초하여 제공되는 라인업 테이블을 더 포함하고, 상기 라인업 테이블은, 홈팀에 대한 선수 별 경기기록상황 및 선수투입상황을 경기재생시간에 따라 표시하기 위한 홈팀 라인업 테이블; 및 어웨이팀에 대한 선수 별 경기기록상황 및 선수투입상황을 경기재생시간에 따라 표시하기 위한 어웨이팀 라인업 테이블을 포함할 수 있다.
또한, 상기 타임라인 인터페이스부는, 해당 스포츠 경기마다 미리 정해진 경기시간의 단위를 구분하여 표시하는 경기시간단위 표시부; 홈팀에 대한 선수 별 기록이벤트와 해당 기록이벤트의 발생시간에 정보를 제공하기 위한 홈팀 타임라인부; 어웨이팀에 대한 선수 별 기록이벤트와 해당 기록이벤트의 발생시간에 정보를 제공하기 위한 어웨이팀 타임라인부; 및 팀의 경기리드상황에 대한 정보를 제공하기 위한 리드팀 타임라인부를 포함할 수 있다.
또한, 상기 홈팀 타임라인부와 상기 어웨이팀 타임라인부는, 상기 선수 별 기록이벤트와 해당 기록이벤트의 발생시간에 대한 정보를 나타내며 상기 태그가 각각 할당된 기록이벤트 인터페이스를 각각 표시하되, 상기 기록이벤트 인터페이스를 해당 스포츠 경기의 경기재생시간 상에 각각 배치시키고, 상기 리드팀 타임라인부는, 상기 팀의 경기리드상황을 제공하기 위한 팀 별 리드식별정보를 그래프 형태로 표시하되, 해당 스포츠 경기의 경기재생시간 상에 각각 표시할 수 있다.
또한, 상기 기록이벤트 인터페이스는, 선수 이름, 해당 선수의 상세기록이벤트내용 및 해당 기록이벤트의 발생시간에 대한 정보를 각각 표시하며, 중계방송영상의 재생 중에 해당 기록이벤트 인터페이스가 선택되는 경우 선택된 기록이벤트 인터페이스에 할당된 태그에 해당하는 시점부터 해당 영상을 재생할 수 있다.
또한, 상기 제1 타임라인부와 상기 제2 타임라인부는, 상기 기록이벤트 인터페이스의 전후에 각각 표시되는 시점 이동 인터페이스를 더 포함하고, 상기 시점 이동 인터페이스는, 해당 기록이벤트 인터페이스에 따른 재생시점을 기준으로 소정 시간 전후의 시점부터 해당 영상을 각각 재생할 수 있다.
본 발명에 따르면, 경기시간에 따른 선수 별 기록 이벤트 인터페이스를 통해 특정 기록 이벤트가 선택되면 해당 시점에서 발생된 기록 이벤트 영상을 제공하여 사용자가 선수 별 기록 이벤트를 선택하는 것만으로도 쉽게 확인시켜주도록 함으로써 스포츠 경기를 중간부터 시청하는 사용자도 스포츠 경기의 스토리를 쉽게 확인할 수 있도록 하는 스포츠 영상 제공 장치를 제공할 수 있다.
도 1은 본 발명의 실시예에 따른 스포츠 영상 제공 장치와 관련된 전체 구성을 나타낸 개요도이다.
도 2는 본 발명의 실시예에 따른 스포츠 영상 제공 장치에 대한 세부 구성을 나타낸 블록도이다.
도 3은 본 발명의 실시예에 따른 경기시간에 대한 정의와 문자중계정보에서 기록이벤트를 추출하여 경과시간에 따라 중계방송영상에 배열하고 매칭하는 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 4는 본 발명의 실시예에 따른 타임라인 인테페이스부를 나타낸 도면이다.
도 5는 본 발명의 실시예에 따른 영상 재생부와 라인업 테이블을 나타낸 도면이다.
본 명세서에서 사용되는 용어에 대해 간략히 설명하고, 본 발명에 대해 구체적으로 설명하기로 한다.
본 발명에서 사용되는 용어는 본 발명에서의 기능을 고려하면서 가능한 현재 널리 사용되는 일반적인 용어들을 선택하였으나, 이는 당 분야에 종사하는 기술자의 의도 또는 판례, 새로운 기술의 출현 등에 따라 달라질 수 있다. 또한, 특정한 경우는 출원인이 임의로 선정한 용어도 있으며, 이 경우 해당되는 발명의 설명 부분에서 상세히 그 의미를 기재할 것이다. 따라서 본 발명에서 사용되는 용어는 단순한 용어의 명칭이 아닌, 그 용어가 가지는 의미와 본 발명의 전반에 걸친 내용을 토대로 정의되어야 한다.
명세서 전체에서 어떤 부분이 어떤 구성요소를 "포함"한다고 할 때, 이는 특별히 반대되는 기재가 없는 한 다른 구성요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성요소를 더 포함할 수 있음을 의미한다. 또한, 명세서에 기재된 "...부", "모듈" 등의 용어는 적어도 하나의 기능이나 동작을 처리하는 단위를 의미하며, 이는 하드웨어 또는 소프트웨어로 구현되거나 하드웨어와 소프트웨어의 결합으로 구현될 수 있다.
아래에서는 첨부한 도면을 참고하여 본 발명의 실시예에 대하여 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자가 용이하게 실시할 수 있도록 상세히 설명한다. 그러나 본 발명은 여러 가지 상이한 형태로 구현될 수 있으며 여기에서 설명하는 실시예에 한정되지 않는다. 그리고 도면에서 본 발명을 명확하게 설명하기 위해서 설명과 관계없는 부분은 생략하였으며, 명세서 전체를 통하여 유사한 부분에 대해서는 유사한 도면 부호를 붙였다.
도 1은 본 발명의 실시예에 따른 스포츠 영상 제공 장치와 관련된 전체 구성을 나타낸 개요도이고, 도 2는 본 발명의 실시예에 따른 스포츠 영상 제공 장치에 대한 세부 구성을 나타낸 블록도이고, 도 3은 본 발명의 실시예에 따른 경기시간에 대한 정의와 문자중계정보에서 기록이벤트를 추출하여 경과시간에 따라 중계방송영상에 배열하고 매칭하는 방법을 설명하기 위한 도면이고, 도 4는 본 발명의 실시예에 따른 타임라인 인테페이스부를 나타낸 도면이며, 도 5는 본 발명의 실시예에 따른 영상 재생부와 라인업 테이블을 나타낸 도면이다.
도 1 내지 도 5를 참조하면, 본 발명의 실시예에 다른 스포츠 영상 제공 장치(1000)는, 정보 수신부(1100), 정보 추출부(1200), 정보 가공부(1300), 정보 배열 매칭부(1400), 타임라인 인터페이스부(1500), 영상 재생부(1600) 및 라인업 테이블(1700) 중 적어도 하나를 포함한다.
상기 정보 수신부(1100)는, 문자중계시스템(100)으로부터 스포츠 경기 별로 문자중계정보를 수신하여 문자중계 데이터베이스(1110)에 저장할 수 있다. 이러한 정보 수신부(1100)는 해당 스포츠 경기에 대하여 영상 재생부(1600)를 통해 제공되는 중계방송영상의 시작시간 또는 재생시작시간을 문자중계시스템(100)의 문자중계 시작시간에 일치시켜 해당 문자중계정보를 수신하여 문자중계 데이터베이스(1110)에 저장할 수 있다. 예를 들어, 문자중계시스템(100)의 문자중계 시작시간이 14시10분이라고 가정하면, 영상 재생부를 통해 제공되는 중계방송영상의 시작시간 또는 재생시작시간을 14시10분에 맞춰 해당 문자중계정보를 수신할 수 있다.
여기서, 중계방송영상의 시작시간과 문자중계시스템(100)의 문자중계 시작시간을 맞추는 경우는 해당 스포츠 경기의 실시간 중계방송일 경우에 해당하고, 중계방송영상의 재생시작시간과 문자중계시스템(100)의 문자중계 시작시간을 맞추는 경우는 해당 스포츠 경기의 녹화중계방송일 경우에 해당할 수 있다.
상기 정보 추출부(1200)는, 정보 수신부(1100)를 통해 수신된 문자중계정보 또는 문자중계 데이터베이스(1110)에 저장된 문자중계정보에서 선수 별 기록이벤트, 실제 경기시간 중 해당 기록이벤트의 발생시간, 및 해당 기록이벤트의 문자중계시간을 각각 추출할 수 있다.
본 실시예에서 사용된 용어 중 "스포츠 경기"는 농구, 축구, 핸드볼 등 소정의 경기시간제로 운영되는 경기를 의미할 수 있으나, 시간제로 운영되지 않은 스포츠 경기에 대해서는 소정의 시간을 별도로 입력하여 운영할 수도 있다.
또한, 본 실시예에서 사용된 용어 중 "기록이벤트"는 해당 스포츠 경기를 진행하는 과정에서 스포츠 경기의 종류 별 경기 규율에 따라 발생하는 기록을 의미한다. 예를 들어, 스포츠 경기가 농구 경기인 경우, 기록이벤트는 득점, 리바운드, 어시스트, 파울, 턴오버, 스틸, 선수교체 등을 포함할 수 있다. 이와 같이, 정보 추출부(1200)는 각각의 문자중계정보에서 선수 별 각종 기록이벤트와 해당 기록이벤트의 발생시간에 대한 정보를 각각 추출할 수 있다.
또한, 본 실시예에서 사용된 용어 중 "경기재생시간" 또는 "경기시간"은, 실제 경기시간과 볼 데드 시간을 합산한 시간을 의미하는 것으로, 농구 경기를 예로 들면, 1쿼터에서 선수들이 실제 경기를 진행한 시간 즉 전광판 시계가 돌아가는 시간은 실제 경기시간에 해당하고, 실제 경기시간 중간 중간에 파울, 작전타임 등 심판원의 타임 선언이나 정해진 규칙에 의해 경기가 일시 정지된 상태의 시간은 볼 데이 시간에 해당한다. 이러한 실제 경기시간과 볼 데드 시간을 모두 합산한 시간을 경기시간 또는 경기재생시간에 해당한다.
또한, 본 실시예에서 사용된 용어 중 "기록이벤트의 발생시간"은 실제 경기시간 즉 전광판 시계가 돌아가는 시간 중 특정 시점에 대한 시간정보를 의미할 수 있다.
또한, 본 실시예에서 사용된 용어 중 "기록이벤트의 문자중계시간"은 해당 기록이벤트에 대한 문자중계메시지가 생성된 시간에 대한 정보를 의미할 수 있다. 이러한 문자중계메시지가 생성된 시간은, 실제 경기시간과 볼 데드 시간을 모두 합산한 경기시간 또는 경기재생시간에 따른 것으로, 예를 들어 문자중계메시지가 14시21분30초에 생성되었다면, 이러한 시간은 경기가 시작된 후 14시21분30초에 해당될 수 있다.
상기 정보 가공부(1300)는, 정보 추출부(1200)를 통해 추출된 각각의 선수 별 기록이벤트와 발생시간에 대한 정보를 선수 별 경기기록상황, 팀 별 경기기록상황, 경기리드상황, 팀 별 선수투입상황에 대한 정보로 각각 가공할 수 있다.
본 실시예에 따른 스포츠 영상 제공 장치(1000)에서는, 특정 스포츠 경기에 대한 선수 정보와 해당 선수에 대한 팀 정보가 저장되어 있으므로, 정보 추출부(1200)를 통해 추출된 선수 별 기록이벤트에 기초하여 해당 선수가 소속된 팀에 대한 기록이벤트에 대한 정보를 가공할 수 있다. 또한, 선수 별 기록이벤트의 득점 누적 정보를 분석하여 어떠한 팀이 해당 경기를 리드하고 있는 상황인지를 파악할 수 있으며, 라인업 및 기록이벤트에 포함된 선수교체 정보에 기초하여 팀 별 선수투입상황 또한 파악할 수 있다. 정보 가공부(1300)는 상기와 같이 필요한 정보를 파악 및 가공하여 타임라인 인터페이스부(1500)와 라인업 테이블(1700)로 각각 제공할 수 있다.
상기 정보 배열 매칭부(1400)는, 데이터 추출부(1200)를 통해 추출된 문자중계시간을 기초로 데이터 추출부(1200)를 통해 추출된 선수 별 기록이벤트와 발생시간에 대한 정보를 해당 스포츠 경기의 중계방송영상의 경기재생시간 상에 각각 배열하고 매칭할 수 있다.
예를 들어, 도 3에 도시된 바와 같이, 해당 스포츠 경기 중 실제 경기시간에 기록이벤트가 발생하였다면, 문자중계정보로부터 해당 기록이벤트의 내용, 실제 경기시간 중 해당 기록이벤트가 발생한 시간, 및 문자중계시간에 대한 정보를 각각 추출하고, 추출된 중계방송영상의 경기재생시간 중 문자중계시간에 해당하는 부분에 해당 기록이벤트의 내용과 실제 경기시간 중 해당 기록이벤트가 발생한 시간에 대한 정보를 배열하고 매칭시킬 수 있다.
상기 타임라인 인터페이스부(1500)는, 정보 배열 매칭부(1400)를 통하여 중계방송영상의 경기재생시간 상에 각각 배열 매칭된 선수 별 기록이벤트와 발생시간에 대한 정보에 태그를 각각 할당하고, 중계방송영상의 재생 중에 임의의 태그가 선택되는 경우 선택된 태그에 해당하는 시점부터 해당 영상이 재생되도록 재생시점을 이동시킬 수 있다. 이를 위해, 타임라인 인터페이스부(1500)는 경기시간단위 표시부(1510), 홈팀 타임라인부(1520), 어웨이팀 타임라인부(1530) 및 리드팀 타임라인부(1540) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
상기 경기시간단위 표시부(1510)는 해당 스포츠 경기마다 미리 정해진 경기시간의 단위를 구분하여 표시할 수 있다. 예를 들어, 스포츠 경기가 농구 경기인 경우 도 4에 도시된 바와 같이 쿼터 단위(총 4쿼터)로 경기시간을 구분할 수 있으며, 축구나 핸드볼 경기인 경우 전반전과 후반전 단위 경기시간을 구분하여 표시할 수 있다. 또한, 특정 경기시간 단위를 선택하면 해당 경기시간 단위에서 일어난 스포츠 영상 관련 기록들이 확인 가능하도록 전환되어 표시될 수 있다.
상기 홈팀 타임라인부(1520)는 홈팀에 대한 선수 별 기록이벤트와 해당 기록이벤트의 발생시간에 정보를 나타내며 태그가 할당된 홈팀 기록이벤트 인터페이스(1521)와 홈팀 시점 이동 인터페이스(1522)를 포함할 수 있다.
예를 들어, 홈팀 기록이벤트 인터페이스(1521)는 도 4에 도시된 바와 같이, "문태영 2득점, 8:17"이라는 정보를 표시할 수 있는데, 여기서, "문태영"은 홈팀에서 해당 이벤트를 발생시킨 선수의 이름이고, "2득점"은 해당 선수에 대한 상세기록이벤트 내용이고, "8:17"은 실제 경기시간 중 "문태영" 선수가 "2득점"을 한 시간정보(남은 시간정보)를 의미할 수 있다.
상기 홈팀 기록이벤트 인터페이스(1521)는, 시점을 나타내는 태그가 할당되어 있으며, 실제 경기시간 상에 배치되는 것이 아니라, 경기시간 또는 경기재생시간 상에 배치될 수 있다. 이에 따라, 홈팀 기록이벤트 인터페이스(1521)는 해당 스포츠 경기의 실제 경기시간과 볼 데드 시간을 모두 포함하는 경기시간 또는 경기재생시간 상에서 발생순서에 따라 배치되고, 해당 기록이벤트 인터페이스가 선택되는 경우 해당 기록이벤트 인터페이스에 할당된 태그를 이용하여 해당 기록이벤트에 대한 영상부터 재생되도록 재생시점을 이동시킬 수 있다.
상기 홈팀 시점 이동 인터페이스(1522)는 해당 기록이벤트 인터페이스에 따른 재생시점을 기준으로 소정 시간 전후의 시점부터 해당 영상을 각각 재생할 수 있다.
예를 들어, 홈팀 시점 이동 인터페이스(1522)는 도 4에 도시된 바와 같이 제1 시점 이동 인터페이스(1522a)와 제2 시점 이동 인터페이스(1522b)를 포함할 수 있다. 같이 제1 시점 이동 인터페이스(1522a)는 홈팀 시점 이동 인터페이스(1522)의 재생시점을 기준으로 대략 수초 이전의 시점에 해당하는 영상부터 재생할 수 있으며, 제2 시점 이동 인터페이스(1522b)는 홈팀 시점 이동 인터페이스(1522)의 재생시점을 기준으로 대략 수초 이후의 시점에 해당하는 영상부터 재생할 수 있도록 홈팀 시점 이동 인터페이스(1522)의 시점을 앞뒤로 각각 이동시킬 수 있다.
일반적으로 문자중계메시지의 발생시점은 해당 이벤트가 발생된 시점과 정확히 일치하지 않고, 실제 이벤트보다 몇 초 정도 이전 또는 이후에 발생된 것일 수 있다. 이에 따라, 홈팀 시점 이동 인터페이스(1522)는 홈팀 기록이벤트 인터페이스(1521)에 해당하는 정확한 기록 영상을 확인하거나, 또는 해당 이벤트의 앞뒤 상황을 확인할 수 있도록 한다.
상기 어웨이팀 타임라인부(1530)는 어웨이팀에 대한 선수 별 기록이벤트와 해당 기록이벤트의 발생시간에 정보를 나타내며 태그가 할당된 어웨이팀 기록이벤트 인터페이스(1531)와 어웨이팀 시점 이동 인터페이스(1532)를 포함할 수 있다.
예를 들어, 홈팀 기록이벤트 인터페이스(1531)는 도 4에 도시된 바와 같이, "오세근 2득점, 8:40"이라는 정보를 표시할 수 있는데, 여기서, "오세근"은 어웨이팀에서 해당 이벤트를 발생시킨 선수의 이름이고, "2득점"은 해당 선수에 대한 상세기록이벤트 내용이고, "8:40"은 실제 경기시간 중 "문태영" 선수가 "2득점"을 한 시간정보(남은 시간정보)를 의미할 수 있다.
상기 어웨이팀 기록이벤트 인터페이스(1531)는, 시점을 나타내는 태그가 할당되어 있으며, 실제 경기시간 상에 배치되는 것이 아니라, 경기시간 또는 경기재생시간 상에 배치될 수 있다. 이에 따라, 어웨이팀 기록이벤트 인터페이스(1531)는 해당 스포츠 경기의 실제 경기시간과 볼 데드 시간을 모두 포함하는 경기시간 또는 경기재생시간 상에서 발생순서에 따라 배치되고, 해당 기록이벤트 인터페이스가 선택되는 경우 해당 기록이벤트 인터페이스에 할당된 태그를 이용하여 해당 기록이벤트에 대한 영상부터 재생되도록 재생시점을 이동시킬 수 있다.
상기 어웨이팀 시점 이동 인터페이스(1532)는 해당 기록이벤트 인터페이스에 따른 재생시점을 기준으로 소정 시간 전후의 시점부터 해당 영상을 각각 재생할 수 있다.
예를 들어, 어웨이팀 시점 이동 인터페이스(1532)는 도 4에 도시된 바와 같이 제1 시점 이동 인터페이스(1532a)와 제2 시점 이동 인터페이스(1532b)를 포함할 수 있다. 같이 제1 시점 이동 인터페이스(1532a)는 어웨이팀 시점 이동 인터페이스(1532)의 재생시점을 기준으로 대략 수초 이전의 시점에 해당하는 영상부터 재생할 수 있으며, 제2 시점 이동 인터페이스(1532b)는 어웨이팀 시점 이동 인터페이스(1532)의 재생시점을 기준으로 대략 수초 이후의 시점에 해당하는 영상부터 재생할 수 있도록 어웨이팀 시점 이동 인터페이스(1532)의 시점을 앞뒤로 각각 이동시킬 수 있다.
일반적으로 문자중계메시지의 발생시점은 해당 이벤트가 발생된 시점과 정확히 일치하지 않고, 실제 이벤트보다 몇 초 정도 이전 또는 이후에 발생된 것일 수 있다. 이에 따라, 어웨이팀 시점 이동 인터페이스(1532)는 어웨이팀 기록이벤트 인터페이스(1531)에 해당하는 정확한 기록 영상을 확인하거나, 또는 해당 이벤트의 앞뒤 상황을 확인할 수 있도록 한다.
한편, 도 4에 도시된 바와 같이, 홈/어웨이팀 기록이벤트 인터페이스(1521, 1531)에는 색상으로 식별정보가 표시되어 있는데, 이는 해당 기록이벤트에 대한 보다 상세한 정보를 의미하는 것으로, 스포츠 경기가 농구 경기인 경우, 해당 식별정보가 붉은색이면 2득점, 주황색이면 3득점, 녹색이면 덩크슛, 회색이면 파울, 하늘색이면 작전타임을 나타낼 수 있다.
상기 리드팀 타임라인부(1540)는 팀의 경기리드상황에 대한 정보를 제공할 수 있다. 예를 들어, 리드팀 타임라인부(1540)는 도 4에 도시된 바와 같이 각 팀의 경기리드상황을 제공하기 위한 팀 별 리드식별정보를 그래프 형태로 표시하되, 해당 스포츠 경기의 경기재생시간 상에 각각 표시할 수 있다. 좀 더 구체적으로, ?은색 라인의 그래프로 홈팀의 리드식별정보를 나타내고, 흰색 라인의 그래프로 어웨이팀의 리드식별정보를 나타낼 수 있으며, 각 그래프 라인은 경기재생시간 중 리드한 시간에 따른 길이로 표시될 수 있다. 예를 들면, 홈팀이 경기재생시간 중 전반 2부터 4분까지 리드하였다면, 2분과 4분사이를 잇는 붉은색 라인의 그래프로 표시됨으로써, 해당 경기시간동안 홈팀이 어웨이팀을 리드하고 있음을 확인할 수 있다. 또한, 홈팀과 어웨이팀이 동점인 상황인 경우 또 다른 색상의 그래프 라인으로 해당 경기시간만큼 표시될 수 있다.
상기 영상 재생부(1600)는 해당 스포츠 경기에 대한 중계방송영상과 타임라인 인터페이스부(1500)를 통해 선택된 선수 별 기록 이벤트에 대한 영상을 재생할 수 있다. 예를 들어, 영상 재생부(1600)는 도 5에 도시된 바와 같이 동영상을 재생할 수 있는 창으로 이루어지며, 해당 스포츠 경기에 대한 중계방송영상과 타임라인 인터페이스부(1500)를 통해 선택된 선수 별 기록 이벤트에 대한 영상을 각각 재생할 수 있다.
상기 라인업 테이블(1700)은 정보 가공부를 통해 가공된 정보에 기초하여 제공될 수 있다. 이러한 라인업 테이블(1700)은 도 5에 도시된 바와 같이 홈팀 라인업 테이블(1710)과 어웨이팀 라인업 테이블(1720)을 포함할 수 있다.
상기 홈팀 라인업 테이블(1710)은 홈팀에 대한 선수 별 경기기록상황 및 선수투입상황을 경기재생시간에 따라 표시할 수 있다. 예를 들어, 홈팀 라인업 테이블(1710)은 영상 재생부(1600)의 좌측에 표시되며, 선수 라인업과 각 선수의 득점, 리바운드, 어시스트, 파울 등의 기록이벤트에 대한 정보가 테이블로 정리되어 표시될 수 있다. 또한, 기록이벤트에 대한 내용에 기초하여 현재 투입되어 경기를 뛰고 있는 선수 명단이 다른 선수 명단과 색상 등으로 구분되어 표시되며, 선수교체와 관련된 기록이벤트가 업데이트됨에 따라 경기투입선수에 대한 명단이 우선적으로 표기될 수 있다.
상기 어웨이팀 라인업 테이블(1720) 또한 어웨이팀에 대한 선수 별 경기기록상황 및 선수투입상황을 경기재생시간에 따라 표시할 수 있다. 예를 들어, 어웨이팀 라인업 테이블(1720)은 영상 재생부(1600)의 우측에 표시되며, 선수 라인업과 각 선수의 득점, 리바운드, 어시스트, 파울 등의 기록이벤트에 대한 정보가 테이블로 정리되어 표시될 수 있다. 또한, 기록이벤트에 대한 내용에 기초하여 현재 투입되어 경기를 뛰고 있는 선수 명단이 다른 선수 명단과 색상 등으로 구분되어 표시되며, 선수교체와 관련된 기록이벤트가 업데이트됨에 따라 경기투입선수에 대한 명단이 우선적으로 표기될 수 있다.
이상에서 설명한 것은 본 발명에 의한 스포츠 영상 제공 장치를 실시하기 위한 하나의 실시예에 불과한 것으로서, 본 발명은 상기 실시예에 한정되지 않고, 이하의 특허청구범위에서 청구하는 바와 같이 본 발명의 요지를 벗어남이 없이 당해 발명이 속하는 분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 누구든지 다양한 변경 실시가 가능한 범위까지 본 발명의 기술적 정신이 있다고 할 것이다.
1000: 스포츠 영상 제공 장치
1100: 정보 수신부
1110: 문자중계 데이터베이스
1200: 정보 추출부
1300: 정보 가공부
1400: 정보 배열 매칭부
1500: 타임라인 인터페이스부
1510: 경기시간단위 표시부
1520: 홈팀 타임라인부
1521: 홈팀 기록이벤트 인터페이스
1522: 홈팀 시점 이동 인터페이스
1522a: 제1 시점 이동 인터페이스
1522b2: 제2 시점 이동 인터페이스
1530: 어웨이팀 타임라인부
1531: 어웨이팀 기록이벤트 인터페이스
1532: 어웨이팀 시점 이동 인터페이스
1532a: 제1 시점 이동 인터페이스
1532b: 제2 시점 이동 인터페이스
1540: 리드팀 타임라인부
1600: 영상 재생부
1700: 라인업 테이블
1710: 홈팀 라인업 테이블
1720: 어웨이팀 라인업 테이블
100: 문자중계시스템
200: 사용자 단말

Claims (8)

  1. 실제 경기시간과 볼 데드 시간을 포함하는 경기시간을 갖는 스포츠 경기에 대한 영상을 제공하는 장치에 관한 것으로,
    문자중계시스템으로부터 문자중계정보를 수신하는 정보 수신부;
    상기 정보 수신부를 통해 수신된 문자중계정보에서 선수 별 기록이벤트, 실제 경기시간 중 해당 기록이벤트의 발생시간, 및 해당 기록이벤트의 문자중계시간을 각각 추출하는 정보 추출부;
    상기 정보 추출부를 통해 추출된 문자중계시간을 기초로 상기 정보 추출부를 통해 추출된 선수 별 기록이벤트와 발생시간에 대한 정보를 해당 스포츠 경기의 중계방송영상의 경기재생시간 상에 각각 배열하고 매칭하는 정보 배열 매칭부;
    상기 정보 배열 매칭부를 통하여 중계방송영상의 경기재생시간 상에 각각 배열 매칭된 선수 별 기록이벤트와 발생시간에 대한 정보에 태그를 각각 할당하고, 중계방송영상의 재생 중에 상기 태그가 선택되는 경우 선택된 태그에 해당하는 시점부터 해당 영상부터 재생되도록 재생시점을 이동시키는 타임라인 인터페이스부; 및
    상기 정보 추출부를 통해 추출된 각각의 선수 별 기록이벤트와 발생시간에 대한 정보를 선수 별 경기기록상황, 팀 별 경기기록상황, 경기리드상황, 팀 별 선수투입상황에 대한 정보로 각각 가공하는 정보 가공부를 포함하고,
    상기 타임라인 인터페이스부는,
    해당 스포츠 경기마다 미리 정해진 경기시간의 단위를 구분하여 표시하는 경기시간단위 표시부;
    홈팀에 대한 선수 별 기록이벤트와 해당 기록이벤트의 발생시간에 정보를 제공하기 위한 홈팀 타임라인부;
    어웨이팀에 대한 선수 별 기록이벤트와 해당 기록이벤트의 발생시간에 정보를 제공하기 위한 어웨이팀 타임라인부; 및
    팀의 경기리드상황에 대한 정보를 제공하기 위한 리드팀 타임라인부를 포함하는 스포츠 영상 제공 장치.
  2. 제1 항에 있어서,
    해당 스포츠 경기에 대한 중계방송영상과 상기 타임라인 인터페이스부를 통해 선택된 선수 별 기록 이벤트에 대한 영상을 재생하기 위한 영상 재생부를 더 포함하고,
    상기 정보 수신부는, 상기 영상 재생부를 통해 제공되는 중계방송영상의 시작시간 또는 재생시작시간을 상기 문자중계시스템의 문자중계 시작시간에 일치시켜 상기 문자중계정보를 수신하는 것을 특징으로 하는 스포츠 영상 제공 장치.
  3. 삭제
  4. 제1 항에 있어서,
    상기 정보 가공부를 통해 가공된 정보에 기초하여 제공되는 라인업 테이블을 더 포함하고,
    상기 라인업 테이블은,
    홈팀에 대한 선수 별 경기기록상황 및 선수투입상황을 경기재생시간에 따라 표시하기 위한 홈팀 라인업 테이블; 및
    어웨이팀에 대한 선수 별 경기기록상황 및 선수투입상황을 경기재생시간에 따라 표시하기 위한 어웨이팀 라인업 테이블을 포함하는 것을 특징으로 하는 스포츠 영상 제공 장치.
  5. 삭제
  6. 제1 항에 있어서,
    상기 홈팀 타임라인부와 상기 어웨이팀 타임라인부는,
    상기 선수 별 기록이벤트와 해당 기록이벤트의 발생시간에 대한 정보를 나타내며 상기 태그가 각각 할당된 기록이벤트 인터페이스를 각각 표시하되, 상기 기록이벤트 인터페이스를 해당 스포츠 경기의 경기재생시간 상에 각각 배치시키고,
    상기 리드팀 타임라인부는,
    상기 팀의 경기리드상황을 제공하기 위한 팀 별 리드식별정보를 그래프 형태로 표시하되, 해당 스포츠 경기의 경기재생시간 상에 각각 표시하는 것을 특징으로 하는 스포츠 영상 제공 장치.
  7. 제6 항에 있어서,
    상기 기록이벤트 인터페이스는, 선수 이름, 해당 선수의 상세기록이벤트내용 및 해당 기록이벤트의 발생시간에 대한 정보를 각각 표시하며, 중계방송영상의 재생 중에 해당 기록이벤트 인터페이스가 선택되는 경우 선택된 기록이벤트 인터페이스에 할당된 태그에 해당하는 시점부터 해당 영상을 재생할 수 있는 것을 특징으로 하는 스포츠 영상 제공 장치.
  8. 제1 항에 있어서,
    상기 홈팀 타임라인부와 상기 어웨이 타임라인부는, 상기 기록이벤트 인터페이스의 전후에 각각 표시되는 시점 이동 인터페이스를 더 포함하고,
    상기 시점 이동 인터페이스는, 해당 기록이벤트 인터페이스에 따른 재생시점을 기준으로 소정 시간 전후의 시점부터 해당 영상을 각각 재생할 수 있는 것을 특징으로 하는 스포츠 영상 제공 장치.
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