JP7244768B2 - システム、サーバ及びプログラム - Google Patents
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Description
コンピュータゲームのプレイ映像を、該プレイ映像の視聴用端末に対して配信する配信部と、
前記視聴用端末を用いて前記プレイ映像を視聴する視聴者の撮像画像を取得する取得部と、
前記撮像画像に基づいて、前記コンピュータゲームのプレイ用端末に視聴者画像を表示させる視聴者を特定する特定部と、
前記特定された視聴者に対応する視聴者画像を、前記コンピュータゲームのプレイ用端末に表示させる表示部と、
を備えることを特徴とするシステムである。
本実施形態におけるゲーム大会は、一以上のプレイヤがコンピュータゲームをプレイするイベントである。以下では、ゲーム大会の一例として、コンピュータゲームが競技として催されるeスポーツの大会を想定するが、これに限られない。ゲーム大会は、競技性を有してもよいし、又は、有さなくともよい。また、ゲーム大会でプレイされるコンピュータゲームは、プレイヤ同士が直接対戦するゲームであっても良いし、プレイヤが個々にゲームを行った結果を競うものであっても良いし、プレイヤ同士が協力してゲームを実行するものであってもよい。
図1は、本実施形態に係る情報処理システムの概要の一例を示す図である。図1に示すように、情報処理システム1は、サーバ2と、ゲーム大会の視聴に用いられる端末(以下、「視聴用端末」という)3と、ゲーム大会におけるコンピュータゲームのプレイに用いられる端末(以下、「プレイ用端末」という)4と、通信ネットワーク5と、を含む。
図2~図6を参照して、本実施形態に係る情報処理システム1を構成する各装置(例えば、サーバ2、視聴用端末3及びプレイ用端末4の各々)の構成について説明する。
図2は、本実施形態に係る情報処理システム1を構成する各装置のハードウェア構成の一例を示す図である。図2に示すように、サーバ2、視聴用端末3及びプレイ用端末4は、それぞれ、通信インターフェース(IF)11、記憶装置12、プロセッサ13、入力デバイス14及び出力デバイス15を有する。通信インターフェース11、記憶装置12、プロセッサ13、入力デバイス14及び出力デバイス15は、バス16を介して電気的に接続されている。
図3は、本実施形態に係る情報処理システム1を構成する各装置の機能構成の一例を示す図である。なお、図3は、各装置の少なくとも一部の機能を示しており、各装置の機能が図示する機能に限られるものではない。
図3に示すように、サーバ2は、記憶部21、制御部22及び送受信部23を備える。なお、記憶部21、制御部22及び送受信部23は、それぞれ、サーバ2の記憶装置12、プロセッサ13及び通信IF11で構成される。
図3に示すように、視聴用端末3は、制御部31及び送受信部32を備える。なお、制御部31及び送受信部32は、それぞれ、視聴用端末3のプロセッサ13及び通信IF11で構成される。制御部31は、視聴用端末3で実施される各種処理を制御する。例えば、制御部31は、表示制御部311、取得部312及び入力受付部313を有する。
図4に示すように、プレイ用端末4は、制御部41及び送受信部42を備える。なお、制御部41及び送受信部42は、それぞれ、プレイ用端末4のプロセッサ13及び通信IF11で構成される。制御部41は、プレイ用端末4で実施される各種処理を制御する。例えば、制御部41は、表示制御部411、入力受付部412及びゲーム制御部413を有する。
図7を参照して、本実施形態に係る情報処理システム1の動作について説明する。図7は、本実施形態に係る情報処理システムの動作を示すシーケンス図である。なお、図7における一部のステップは省略されてもよいし、適宜変更されてもよい。
本実施形態に係る情報処理システム1によれば、サーバ2が、視聴者撮像画像に基づいて予測された視聴者の反応及び/又は当該視聴者撮像画像内の特定の被写体の有無に基づいて、プレイ用端末4に視聴者画像を表示させる視聴者を特定する。また、プレイ用端末4は、サーバ2で特定された視聴者の視聴者画像を表示する。このため、仮想的な空間でゲーム大会が開催される場合でも、プレイヤは、自身のプレイ映像を視聴する視聴者の反応を感じることができ、プレイに熱狂できる。この結果、熱狂したプレイヤのプレイ映像を視聴する視聴者も高揚するので、ゲーム大会の興趣性の向上に寄与し得る。
変更例では、主に、上記実施形態と異なる点について説明し、上記実施形態と実質的に同一の内容についての説明は繰り返さない。上記実施形態では、サーバ2が、視聴者撮像画像に基づいて視聴者の反応及び/又は特定の被写体の検出の有無を予測するが、変更例では、当該予測を視聴用端末3で行う。上記実施形態では、視聴用端末3が、例えば、汎用のアプリケーションを用いてプレイ映像を視聴することを想定するのに対して、変更例では、視聴用端末3が、例えば、ゲーム大会の視聴用の専用のアプリケーションを用いてプレイ映像を視聴することが想定されてもよい。
なお、上記実施形態では、予測部223又は予測部314は、記憶部21又は記憶部33に記憶された予測モデルに視聴者撮像画像を入力して、視聴者の反応及び/又は特定の被写体の検出の有無を予測するが、これに限られない。例えば、予測部223又は予測部314は、画像認識に関する所定のアプリケーションプロトコルインタフェース(API)等を利用して、視聴者の反応及び/又は特定の被写体の検出の有無を予測してもよい。APIを用いる場合、記憶部21又は記憶部33は、予測モデルを記憶しなくともよい。
2 サーバ
3 視聴用端末
4 プレイ用端末
5 通信ネットワーク
11 通信インターフェース
12 記憶装置
13 プロセッサ
14 入力デバイス
15 出力デバイス
16 バス
21 記憶部
22 制御部
23 送受信部
31 制御部
32 送受信部
33 記憶部
41 制御部
42 送受信部
221 配信部
222 取得部
223 予測部
224 特定部
225 計算部
226 付与部
311 表示制御部
312 取得部
313 入力受付部
314 予測部
411 表示制御部
412 入力受付部
413 ゲーム制御部
Claims (12)
- コンピュータゲームのプレイ映像を、該プレイ映像の視聴用端末に対して配信する配信部と、
前記視聴用端末を用いて前記プレイ映像を視聴する視聴者の撮像画像を取得する取得部と、
前記撮像画像に基づいて、前記コンピュータゲームのプレイ用端末に視聴者画像を表示させる視聴者を特定する特定部と、
前記特定された視聴者に対応する視聴者画像を、前記コンピュータゲームのプレイ用端末に表示させる表示部と、
を備え、
前記特定部は、前記撮像画像に基づいて予測される前記視聴者の反応が、前記コンピュータゲームの進行状況に予め関連付けられる視聴者の反応に関する条件を満たすか否かに基づいて、前記視聴者を特定する、
ことを特徴とするシステム。 - 前記特定部は、前記撮像画像に基づいて予測される前記視聴者の反応が、前記進行状況と、前記コンピュータゲームのプレイヤの撮像画像に基づいて予測された前記プレイヤの反応と、に予め関連付けられる視聴者の反応に関する条件を満たすか否かに基づいて、前記視聴者を特定する、
請求項1に記載のシステム。 - コンピュータゲームのプレイ映像を、該プレイ映像の視聴用端末に対して配信する配信部と、
前記視聴用端末を用いて前記プレイ映像を視聴する視聴者の撮像画像を取得する取得部と、
前記撮像画像に基づいて、前記コンピュータゲームのプレイ用端末に視聴者画像を表示させる視聴者を特定する特定部と、
前記特定された視聴者に対応する視聴者画像を、前記コンピュータゲームのプレイ用端末に表示させる表示部と、
を備え、
前記特定部は、前記撮像画像に基づいて予測される該撮像画像内における前記視聴者以外の特定の被写体の検出の有無に関する条件を満たすか否かに基づいて、前記視聴者を特定し、
前記特定の被写体は、前記コンピュータゲームにおけるプロモーションのために指定されたものであり、
前記表示部は、前記特定の被写体を含む前記視聴者画像を、前記プレイ用端末に表示させる、
ことを特徴とするシステム。 - 前記特定の被写体を含む前記視聴者画像が前記プレイ用端末に表示された回数及び/又は時間に基づいて、前記特定の被写体の提供者に対する広告料を計算する計算部、
を更に備えることを特徴とする請求項3に記載のシステム。 - 前記視聴者画像が前記プレイ用端末に表示された回数及び/又は時間に基づいて、前記特定された視聴者に電子媒体を付与する付与部、
を更に備えることを特徴とする請求項1から請求項4のいずれかに記載のシステム。 - 前記表示部は、前記電子媒体が前記特定された視聴者によって使用される場合、該視聴者に関する情報を、前記プレイ用端末に表示させる、
ことを特徴とする請求項5に記載のシステム。 - 前記視聴者に関する情報は、前記電子媒体が使用された位置に関する情報を含む、
ことを特徴とする請求項6に記載のシステム。 - 前記配信部は、前記プレイ用端末で前記視聴者画像とともに表示されたプレイ映像とともに、前記視聴者画像を前記視聴用端末に配信する、
ことを特徴とする請求項1から請求項7のいずれかに記載のシステム。 - コンピュータゲームのプレイ映像を、該プレイ映像の視聴用端末に対して配信する配信部と、
前記視聴用端末を用いて前記プレイ映像を視聴する視聴者の撮像画像に基づいて、前記コンピュータゲームのプレイ用端末に視聴者画像を表示させる視聴者を特定する特定部と、
前記特定された視聴者に対応する視聴者画像を前記プレイ用端末に送信する送信部と、
を備え、
前記特定部は、前記撮像画像に基づいて予測される前記視聴者の反応が、前記コンピュータゲームの進行状況に予め関連付けられる視聴者の反応に関する条件を満たすか否かに基づいて、前記視聴者を特定する、
ことを特徴とするサーバ。 - コンピュータに、
コンピュータゲームのプレイ映像を、該プレイ映像の視聴用端末に対して配信することと、
前記視聴用端末を用いて前記プレイ映像を視聴する視聴者の撮像画像に基づいて、前記コンピュータゲームのプレイ用端末に視聴者画像を表示させる視聴者を特定することと、
前記特定された視聴者に対応する視聴者画像を、前記プレイ用端末に送信することと、
を実行させ、
前記特定することは、前記撮像画像に基づいて予測される前記視聴者の反応が、前記コンピュータゲームの進行状況に予め関連付けられる視聴者の反応に関する条件を満たすか否かに基づいて、前記視聴者を特定することである、
ることを特徴とするプログラム。 - コンピュータゲームのプレイ映像を、該プレイ映像の視聴用端末に対して配信する配信部と、
前記視聴用端末を用いて前記プレイ映像を視聴する視聴者の撮像画像に基づいて、前記コンピュータゲームのプレイ用端末に視聴者画像を表示させる視聴者を特定する特定部と、
前記特定された視聴者に対応する視聴者画像を、前記コンピュータゲームのプレイ用端末に表示させる表示部と、
を備え、
前記特定部は、前記撮像画像に基づいて予測される該撮像画像内における前記視聴者以外の特定の被写体の検出の有無に関する条件を満たすか否かに基づいて、前記視聴者を特定し、
前記特定の被写体は、前記コンピュータゲームにおけるプロモーションのために指定されたものであり、
前記表示部は、前記特定の被写体を含む前記視聴者画像を、前記プレイ用端末に表示させる、
ことを特徴とするサーバ。 - コンピュータに、
コンピュータゲームのプレイ映像を、該プレイ映像の視聴用端末に対して配信することと、
前記視聴用端末を用いて前記プレイ映像を視聴する視聴者の撮像画像に基づいて、前記コンピュータゲームのプレイ用端末に視聴者画像を表示させる視聴者を特定することと、
前記特定された視聴者に対応する視聴者画像を、前記コンピュータゲームのプレイ用端末に表示させることと、
を実行させ、
前記特定することは、前記撮像画像に基づいて予測される該撮像画像内における前記視聴者以外の特定の被写体の検出の有無に関する条件を満たすか否かに基づいて、前記視聴者を特定することであり、
前記特定の被写体は、前記コンピュータゲームにおけるプロモーションのために指定されたものであり、
前記表示することは、前記特定の被写体を含む前記視聴者画像を、前記プレイ用端末に表示させることである、
ことを特徴とするプログラム。
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JP2020138939A JP7244768B2 (ja) | 2020-08-19 | 2020-08-19 | システム、サーバ及びプログラム |
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