TWI747208B - 內容提供方法 - Google Patents

內容提供方法 Download PDF

Info

Publication number
TWI747208B
TWI747208B TW109109675A TW109109675A TWI747208B TW I747208 B TWI747208 B TW I747208B TW 109109675 A TW109109675 A TW 109109675A TW 109109675 A TW109109675 A TW 109109675A TW I747208 B TWI747208 B TW I747208B
Authority
TW
Taiwan
Prior art keywords
content
aforementioned
streaming media
participating
user terminal
Prior art date
Application number
TW109109675A
Other languages
English (en)
Other versions
TW202038630A (zh
Inventor
李哉勳
卜鎮雨
金柔炅
禹男植
金容連
金洪鎮
李鎔羽
李瀚彬
宋明鉉
Original Assignee
南韓商可靠遊戲股份有限公司
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 南韓商可靠遊戲股份有限公司 filed Critical 南韓商可靠遊戲股份有限公司
Publication of TW202038630A publication Critical patent/TW202038630A/zh
Application granted granted Critical
Publication of TWI747208B publication Critical patent/TWI747208B/zh

Links

Images

Classifications

    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04NPICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
    • H04N21/00Selective content distribution, e.g. interactive television or video on demand [VOD]
    • H04N21/40Client devices specifically adapted for the reception of or interaction with content, e.g. set-top-box [STB]; Operations thereof
    • H04N21/47End-user applications
    • H04N21/475End-user interface for inputting end-user data, e.g. personal identification number [PIN], preference data
    • H04N21/4758End-user interface for inputting end-user data, e.g. personal identification number [PIN], preference data for providing answers, e.g. voting
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04NPICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
    • H04N21/00Selective content distribution, e.g. interactive television or video on demand [VOD]
    • H04N21/40Client devices specifically adapted for the reception of or interaction with content, e.g. set-top-box [STB]; Operations thereof
    • H04N21/47End-user applications
    • H04N21/475End-user interface for inputting end-user data, e.g. personal identification number [PIN], preference data
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04NPICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
    • H04N21/00Selective content distribution, e.g. interactive television or video on demand [VOD]
    • H04N21/40Client devices specifically adapted for the reception of or interaction with content, e.g. set-top-box [STB]; Operations thereof
    • H04N21/47End-user applications
    • H04N21/478Supplemental services, e.g. displaying phone caller identification, shopping application

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Multimedia (AREA)
  • Signal Processing (AREA)
  • Human Computer Interaction (AREA)
  • Information Transfer Between Computers (AREA)
  • Management, Administration, Business Operations System, And Electronic Commerce (AREA)
  • Two-Way Televisions, Distribution Of Moving Picture Or The Like (AREA)

Abstract

本發明中的一實施例公開一種內容提供方法。為了執行前述方法而儲存於電腦程序的動作包含:從內容提供終端接收將要向使用者終端提供的流媒體內容的動作;從前述內容提供終端接收將要向前述使用者終端提供的與前述流媒體內容相關的參與內容的動作;向前述使用者終端傳送前述流媒體內容及前述參與內容的動作;以及從前述使用者終端接收與前述參與內容相關的回答的動作。

Description

內容提供方法
本發明係關於利用計算裝置的內容提供方法,更具體而言,係關於與流媒體內容相關之用於提供內容的解決手段。
近來,出現向觀眾提供包含視頻在內的廣播內容的多種形態的平臺。除了現有的藉由電視(TV)提供影像內容的平臺之外,藉由網路直播提供影像內容的平臺逐漸增加,利用網路提供影像內容之此方式的影響力亦逐漸增加。
為了參與現有之藉由電視提供的影像內容,使用人員需發送文字資訊或需利用有線電話。但是,此方式的觀眾參與使得相互作用並不活躍,因而在提高觀眾興趣方面存在侷限性。因此,對於能夠增加觀眾興趣的新型相互作用方法的需求在相關技術領域中普遍存在。
在韓國授權專利第10-1957807號中就公開用於多人稱視角的社交網路服務(SNS)直播的音頻轉播方法及系統。
為了參與現有之藉由電視提供的影像內容,使用人員需發送文字資訊或需利用有線電話。但是,此方式的觀眾參與使得相互作用並不活躍,因而在提高觀眾興趣方面存在侷限性。因此,對於能夠增加觀眾興趣的新型相互作用方法的需求在相關技術領域中普遍存在。
本發明在上述背景技術下完成,其目的在於提供一種內容提供方法。
根據用於實現上述目的之本發明中的一實施例,提供一種儲存於電腦可讀儲存介質的電腦程序。在計算裝置的一個以上的處理器運行前述電腦程序的情況下,執行用於提供內容的複數個動作,前述複數個動作可包含:從內容提供終端接收將要向使用者終端提供的流媒體內容的動作;從前述內容提供終端接收將要向前述使用者終端提供的與前述流媒體內容相關的參與內容的動作;向前述使用者終端傳送前述流媒體內容及前述參與內容的動作;以及從前述使用者終端接收與前述參與內容相關的回答的動作。
在執行用於提供內容的複數個動作的電腦程序的複數個動作的代替性實施例中,前述參與內容與前述流媒體內容相關聯,可包含能夠使前述使用者終端與前述流媒體內容、前述流媒體內容的製作者及前述流媒體內容的平臺中的至少一個產生相互作用的內容。
在執行用於提供內容的複數個動作的電腦程序的複數個動作的代替性實施例中,前述參與內容可包含用於預測前述流媒體內容的結 果的內容、用於預測前述流媒體內容的播放情況的內容及競猜題內容中的至少一種,前述競猜題內容包含用於接收對於所提出的兩個以上的選項中的至少一個做出的選擇答案的競猜題或用於接收對於問題的使用者回答的競猜題中的至少一種。
在執行用於提供內容的複數個動作的電腦程序的複數個動作的代替性實施例中,進一步可包含決定前述使用者終端是否滿足用於對前述參與內容進行回答所需的內容參與條件的動作,前述內容參與條件可包含前述內容提供終端事先決定的條件。
在執行用於提供內容的複數個動作的電腦程序的複數個動作的代替性實施例中,前述內容參與條件可包含在前述流媒體內容的流播過程中的至少一部分時間內觀看所提供的廣告的條件、參與問卷調查的條件、下載事先決定的內容的條件以及參與事先決定的事件的條件中的至少一個。
在執行用於提供內容的複數個動作的電腦程序的複數個動作的代替性實施例中,進一步可包含基於是否滿足對於前述流媒體內容的獎賞條件來決定是否對前述使用者終端提供流媒體內容獎賞的動作。
在執行用於提供內容的複數個動作的電腦程序的複數個動作的代替性實施例中,進一步可包含基於對所接收的前述參與內容的回答來決定是否對前述使用者終端提供參與內容獎賞的動作。
在執行用於提供內容的複數個動作的電腦程序的複數個動作的代替性實施例中,基於對所接收的前述參與內容的回答來決定是否對前述使用者終端提供參與內容獎賞的動作可包含基於與所接收的前述參與 內容相關的回答是否滿足事先決定的答覆回答時間條件及與前述參與內容相關的回答的內容是否滿足事先決定的正確答案條件中的至少一個來決定是否對前述使用者終端提供前述參與內容獎賞的動作。
在執行用於提供內容的複數個動作的電腦程序的複數個動作的代替性實施例中,進一步可包含基於與前述流媒體內容及前述參與內容相關的回答中的至少一個來向前述使用者終端傳送推薦流媒體內容的動作,前述推薦流媒體內容可基於與前述流媒體內容相連接的複數個使用者終端連接到複數個其他流媒體內容相連接的次數、前述流媒體內容與複數個其他流媒體內容之間的相似度、對於與前述參與內容相關的回答的分析結果中的至少一個來決定。
用於提供內容的方法可包含:從內容提供終端接收將要向使用者終端提供的流媒體內容的步驟;從前述內容提供終端接收將要向前述使用者終端提供的與前述流媒體內容相關的參與內容的步驟;向前述使用者終端傳送前述流媒體內容及前述參與內容的步驟;以及從前述使用者終端接收與前述參與內容相關的回答的步驟。
用於提供內容的伺服器可包含:處理器,包含一個以上的芯部;網路部;以及記憶體,前述處理器可從內容提供終端接收將要向使用者終端提供的流媒體內容,可從前述內容提供終端接收將要向前述使用者終端提供的與前述流媒體內容相關的參與內容,可向前述使用者終端傳送前述流媒體內容及前述參與內容,可從前述使用者終端接收與前述參與內容相關的回答。
本發明可提供一種內容提供方法。
100:服務伺服器
110:網路部
120:處理器
130:記憶體
210:流媒體內容
212:參與內容
220:附加資訊
230:聊天
310:參與內容的開始時間
320:O/X競猜題內容
322:問題及與之相關的O及X等兩個選項
330:石頭剪刀布參與內容
332:與「石頭」、「剪刀」及「布」相對應的三個選項
340:3個備選答案型參與內容
342:問題及與之相關的三個選項
410:流媒體內容
412:選項
414:聊天窗口
420:流媒體內容
422:推薦內容提供終端
424:推薦流媒體內容
700:內容提供終端
800:使用者終端
900:通訊網路
1102:電腦
1104:處理裝置
1106:系統記憶體
1108:系統匯流排
1110:唯讀記憶體
1112:隨機存取記憶體
1114:內置型硬碟驅動器(HDD)
1116:軟磁碟驅動器(FDD)
1118:移動式軟磁碟
1120:光碟驅動器
1122:唯讀記憶體光碟
1124:硬碟驅動器介面
1126:軟磁碟驅動器介面
1128:光碟驅動器介面
1130:操作系統
1132:應用程序
1134:程序模組
1136:程序數據
1138:鍵盤
1140:滑鼠
1142:輸入裝置介面
1144:顯示器
1146:視頻適配器
1148:遠程電腦(複數個)
1150:記憶體儲存裝置
1152:局域網(LAN)
1154:廣域網(WAN)
1156:適配器
1158:數據機
【圖1】為簡要示出根據本發明一實施例來執行用於提供內容的動作的系統的圖。
【圖2】為例示性地示出本發明一實施例的內容提供方法的圖。
【圖3】為例示性地示出本發明一實施例的內容提供方法的圖。
【圖4】為例示性地示出本發明一實施例的內容提供方法的圖。
【圖5】為本發明一實施例的內容提供方法的流程圖。
【圖6】為示出用於實現本發明一實施例的內容提供方法的邏輯的結構框圖。
【圖7】為本發明一實施例的計算裝置的結構框圖。
下述,將參照圖式,對多種實施例進行說明。在本說明書中,多種說明用於幫助理解本發明。但是,需闡明的是,即使沒有此具體說明,亦可實施此等實施例。
在本說明書中所使用的「組件」、「模組」、「系統」等的術語表示電腦相關實體、硬體、固件、軟體、軟體及硬體的組合、軟體的運行。例如,組件可以係在處理器上運行的處理過程(procedure)、處理 器、客體、運行線程、程序及/或電腦,但並不限定於此。例如,在計算裝置中運行的應用程序及計算裝置皆可以係組件。一個以上的組件可常駐在處理器及/或運行線程內。一個組件可在一個電腦內本地化。一個組件可分配在2個以上的電腦之間。此外,此等組件可藉由儲存於內部的具有多種數據結構的多種電腦可讀介質來運行。例如,複數個組件可根據具有一個以上的數據包的訊號(例如,從在本地系統、分散系統中與其他組件產生相互作用的一個組件藉由數據及/或訊號並藉由互聯網等的網路來與其他系統進行傳送的數據)來藉由本地及/或遠程處理進行通訊。
而且,術語「或」並不意味著排他性的「或」,而是意味著具有包含含義的「或」。即,在未特定表示其他含義或未在文脈上明確指出的情況下,「X利用A或B」係指自然包含性置換之一。即,在X利用A或X利用B或X利用A及B兩者的情況下,皆可藉由「X利用A或B」來表示。此外,在本說明書中使用的術語「及/或」應理解為表示所列舉的複數個相關專案中的一個以上的專案的可實現的所有組合。
此外,術語「包含」及/或「包含有」應理解為表示存在相關特徵及/或結構要素。但是,術語「包含」及/或「包含有」應理解為不排除一個以上的其他特徵、結構要素及/或其等組合的存在或追加。此外,在未特定指出或文脈上並未明確表示單數形態的情況下,本說明書及發明要求保護範圍中的單數形態通常應解釋成「一個或一個以上」的含義。
本發明所屬技術領域中具有通常知識者應理解的是,可藉由電子硬體、電腦軟體或兩者的組合來實現追加性的與在本說明書中公開的複數個實施例相關的多種例示性、理論性塊、結構、模組、電路、單 元、邏輯及演算法步驟。為了闡明例示硬體及軟體的互換性,多種例示性的組件、塊、結構、單元、邏輯、模組、電路及步驟已從其等的功能性層面出發來在上述內容中進行說明。此功能能否藉由硬體或軟體來體現,取決於向整體系統賦予的特定應用程序(application)及設計限制。所屬技術領域中具有通常知識者可實現藉由多種方法說明的特定應用程序的功能性。但是,此實施例的決定不應解釋成脫離本發明內容的領域。
對於所提到的複數個實施例的說明用於使本發明所屬技術領域中具有通常知識者利用或實施本發明。對於本發明所屬技術領域中具有通常知識者而言,對於此實施例的多種變形將是明確的。在此定義的常規原理可在不脫離本發明的範圍的情況下適用於其他實施例。因此,本發明並不限定於在此所提到的實施例。本發明應在與本說明書中所提到的複數個原理及複數個新特徵保持一貫性的最廣的範圍內進行解釋。
圖1為簡要示出根據本發明一實施例來執行用於提供內容的動作的系統的圖。
圖1中示出的內容提供系統的結構為簡要示出的結構。服務伺服器100藉由利用內容提供終端700、使用者終端800以及通訊網路900來收發數據,從而可執行用於提供內容的動作。
服務伺服器100可以係提供用於提供內容的服務的伺服器。服務伺服器100可藉由通訊網路900來與一個以上的內容提供終端700及一個以上的使用者終端800相連接。服務伺服器100可起到向使用者終端800提供從內容提供終端700接收的流媒體內容及參與內容的作用。此外,服務伺服器100亦可執行基於流媒體內容的種類來生成將要向 使用者終端800提供的參與內容並向使用者終端800提供的作用。
內容提供終端700可生成流媒體內容及參與內容中的至少一種。內容提供終端700可以係發送或生成流媒體內容的主體。例如,內容提供終端700可以係進行個人直播的個人終端、轉播體育賽事或遊戲的終端等。如上述對於內容提供終端的具體記載僅屬於例示,本發明並不限定於此。
使用者終端800可以係利用流媒體內容的終端。使用者終端800可以係觀看流媒體內容並對與流媒體內容相關的參與內容進行回答的主體的終端。
服務伺服器100可包含網路部110、處理器120及記憶體130。本發明中的服務伺服器100可包含用於提供內容的計算裝置。
網路部110可與其他計算裝置、一個以上的內容提供終端700、一個以上的使用者終端800等收發用於執行本發明一實施例的內容提供方法的數據等。
處理器120可由一個以上的芯部構成,可包含服務伺服器100的中央處理裝置(CPU:central processing unit)、通用圖形處理裝置(GPGPU:general purpose graphics processing unit)、張量處理裝置(TPU:tensor processing unit)等的用於提供內容的處理器。處理器120可藉由讀取儲存於記憶體130的電腦程序來執行本發明一實施例的內容提供方法。如本發明的一實施例,處理器120可執行用於提供內容的計算。
處理器120的中央處理裝置、通用圖形處理裝置及張量處理裝置中的至少一個可處理用於提供內容的運算等。此外,在本發明一實 施例的服務伺服器100中執行的電腦程序可以係中央處理裝置、通用圖形處理裝置或張量處理裝置可運行的程序。
記憶體130可儲存用於執行本發明一實施例的產品識別方法的電腦程序,所儲存的電腦程序可藉由由處理器120進行讀取來被驅動。
本發明實施例的記憶體130可儲存用於使處理器120進行動作的程序,亦可臨時或永久儲存將要輸入/輸出的數據(例如,流媒體內容、參與內容等)。記憶體130可儲存與顯示及音響相關的數據。記憶體130可包含閃存類型(flash memory type)、硬碟類型(hard disk type)、微型多媒體卡(multimedia card micro type)、卡類型的記憶體(例如,SD卡或XD卡)、隨機存取記憶體(Random Access Memory,RAM)、靜態隨機存取記憶體(SRAM,Static Random Access Memory)、唯讀記憶體(Read-Only Memory,ROM)、電可擦可編程唯讀記憶體(EEPROM,Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory)、可編程唯讀記憶體(PROM,Programmable Read-Only Memory)、磁記憶體、磁碟、光碟中的至少一種類型的儲存介質。
下述,參照圖2至圖4來說明內容提供方法。圖2至圖4為例示性地示出本發明一實施例的內容提供方法的圖。圖2為例示性地示出本發明一實施例的用於使內容提供終端700提供內容的介面的圖。圖3及圖4為例示性地示出本發明一實施例的用於使使用者終端800利用內容的介面的圖。
處理器120可藉由網路部110來接收將要從內容提供終端 700向使用者終端800提供的流媒體內容。
流媒體內容可包含將要向觀眾提供的影像。例如,流媒體內容可包含藉由電視播放的節目、個人網路直播、轉播節目、音樂錄影等多種形態的影像。例如,流媒體內容可包含進行個人直播的個人藉由影像提供平臺上傳的個人直播。例如,流媒體內容亦可以係對遊戲聯賽、體育聯賽等進行轉播的轉播影像。如上述對於流媒體內容的具體記載僅屬於例示,本發明並不限定於此。
內容提供終端700可向服務伺服器100傳送流媒體內容。或者,內容提供終端700亦可向服務伺服器100傳送正在利用其他伺服器傳送流媒體內容的網路鏈接地址。例如,進行個人直播的使用者的內容提供終端700可向服務伺服器100傳送與個人直播相關的影像,以作為流媒體內容。此外,例如,進行個人直播的使用者的內容提供終端700可藉由其他伺服器發送影像,向服務伺服器100傳送可連接到其他伺服器的地址,從而可向服務伺服器100提供流媒體內容。例如,參照圖1,內容提供終端700可藉由其他伺服器(在本實施例中代表YouTube)發送個人直播,並向服務伺服器100傳送可連接到其他伺服器的鏈接,從而可在服務伺服器100確認流媒體內容(畫面210)。內容提供終端700可在由服務伺服器100提供的用於提供內容的介面插入用於向使用者終端800提供流媒體內容(畫面210)的鏈接。如上述對於流媒體內容的具體記載僅屬於例示,本發明並不限定於此。
處理器120可接收與將要藉由網路部110來從前述內容提供終端向前述使用者終端提供的前述流媒體內容相關的參與內容。
參與內容與前述流媒體內容相關聯,可包含能夠使前述使用者終端與前述流媒體內容、前述流媒體內容製作者及前述流媒體內容平臺中的至少一個產生相互作用的內容。藉由在內容提供終端700及服務伺服器100中的至少一個生成參與內容來向使用者終端800提供,從而可與流媒體內容、前述流媒體內容製作者及前述流媒體內容平臺產生相互作用。流媒體內容製作者可以係提供流媒體內容的一主體。流媒體內容平臺可以係提供流媒體內容的一個平臺。例如,流媒體內容製作者可以係進行網路個人直播的個人直播主播。此外,例如,流媒體內容平臺可以係進行遊戲聯賽的遊戲公司或贊助體育賽事的贊助商等,亦可以係從其他個人接收流媒體內容來播放的影像提供平臺(例如,YouTube、Twitch TV、Afreeca TV等)等。如上述對於流媒體內容的具體記載僅屬於例示,本發明並不限定於此。
參與內容可包含用於預測前述流媒體內容的結果的內容、用於預測前述流媒體內容的播放情況的內容及競猜題內容中的至少一種,前述競猜題內容包含用於接收對於所提出的兩個以上的選項中的至少一個做出的選擇答案的競猜題或用於接收對於問題的使用者回答的競猜題中的至少一種。
在流媒體內容中的至少一部分中結果已定的情況下,用於預測流媒體內容的結果的參與內容可包含用於預測結果的內容。例如,在流媒體內容為體育賽事的情況下,用於預測結果的內容可以係預測哪支隊獲勝的內容、預測上半場哪支隊領先的內容、預測哪位選手得分最多的內容等。例如,在贊助奧運會的A贊助商擁有奧運會賽事獨家轉播權的情況 下,A贊助商可以係內容提供終端700,A贊助商可生成對於奧運會結束後哪個國家將位於獎牌榜第一、對於某個比賽哪個國家會奪金牌等進行預測的內容來向服務伺服器100進行傳送。此外,例如,在流媒體內容為進行網路直播的創作者(或主播)的影像的情況下,用於預測結果的內容可以係預測創作者是否能夠吃完在直播初期所點的外賣食物,或者亦可以係預測創作者能否在網路遊戲結束一局之前實現20殺以上。例如,可在作為內容提供終端700的創作者的終端生成參與內容來向服務伺服器100傳送。如上述對於參與內容的具體記載僅屬於例示,本發明並不限定於此。
用於預測流媒體內容的結果的參與內容亦可在服務伺服器100中生成。服務伺服器100可確認流媒體內容的種類並基於流媒體內容的種類來生成參與內容。可在記憶體130儲存有與流媒體內容的種類相匹配的參與內容。例如,在流媒體內容為高爾夫比賽的情況下,參與內容能夠以使得用於預測冠軍選手的參與內容相匹配的方式儲存於記憶體130。此外,在流媒體內容為遊戲直播的情況下,參與內容能夠以使得用於預測遊戲的勝負結果或擊殺次數的參與內容相匹配的方式儲存於記憶體130。如上述對於參與內容的具體記載僅屬於例示,本發明並不限定於此。
用於預測流媒體內容的播放情況的參與內容可包含用於對流媒體內容中的可能根據播放情況來產生變動的情況進行預測的內容。例如,在流媒體內容為足球比賽的情況下,可包含用於對A選手是否能夠在A選手獲得點球機會的情況下成功打進點球進行預測的內容。例如,在流媒體內容為fps遊戲的情況下,可包含用於預測是否能夠射殺前方能夠看到的玩家B的內容。如上述對於參與內容的具體記載僅屬於例示,本發明 並不限定於此。
參與內容可包含競猜題內容,前述競猜題內容包含用於接收對於所提出的兩個以上的選項中的至少一個做出的選擇答案的競猜題或用於接收對於問題的使用者回答的競猜題中的至少一種。例如,用於對從所提出的兩個以上的選項中選擇的至少一個的選擇答案進行接收的競猜題可包含5個備選答案型選擇題、O/X判斷題、石頭剪刀布題目、拼圖題目等。例如,內容提供終端700可以係進行網路個人直播的創作者的終端,為了與觀眾進行溝通,創作者可生成參與內容來向服務伺服器100傳送。例如,創作者可將石頭剪刀布題目生成為參與內容,選擇作為自己要出的動作的「石頭」,使觀眾從「剪刀」、「石頭」、「布」此等選項中選擇其中的選擇答案,可將選擇「布」的觀眾確定為勝者。此外,例如,參照圖1,創作者的內容提供終端700可將3個備選答案型選擇題生成為參與內容212,可將3個備選答案型選擇題的3個選項中的一個選項確定為正確答案,將剩餘兩個選項確定為錯誤答案。例如,用於接收對於問題的使用者回答的競猜題可包含找碴遊戲中對於不同部分的使用者的標示回答、對於主觀題的使用者的輸入回答等。如上述對於參與內容的具體記載僅屬於例示,本發明並不限定於此。
根據本發明之另一實施例,處理器120可從使用者終端800接收基於參與內容的贊助資訊。贊助資訊可包含從使用者終端800向內容提供終端700就參與內容提供贊助金。例如,在參與內容為與創作者是否能夠實現30殺相關的預測內容的情況下,使用者終端800可向服務伺服器100傳送對於創作者能夠實現30殺進行選擇的選擇答案及在創作 者實現30殺的情況下贊助5萬韓元的贊助資訊。在從使用者終端800接收贊助資訊的情況下,服務伺服器100可向內容提供終端700傳送贊助資訊。服務伺服器100將基於作為贊助資訊的基礎的參與內容的結果,來在實現贊助資訊的條件的情況下,可向內容提供終端700傳送基於贊助資訊的獎賞。例如,在創作者按如上述的條件實現30殺的情況下,可決定為將向內容提供終端700傳送從使用者終端800所接收的5萬韓元中的至少一部分。如上述對於贊助資訊的具體記載僅屬於例示,本發明並不限定於此。
處理器120可藉由網路部110來向前述使用者終端800傳送前述流媒體內容及前述參與內容。處理器120可向希望參與到流媒體內容的一個以上的使用者終端800傳送流媒體內容及參與內容。
處理器120可藉由網路部110來從前述使用者終端800接收與前述參與內容相關的回答。與參與內容相關的回答可以係對於所提出的兩個以上的選項中的至少一個做出的選擇答案,亦可以係對於問題進行輸入的使用者的回答。
處理器120可決定前述使用者終端800是否滿足能夠對於前述參與內容進行回答的內容參與條件。內容參與條件可包含前述內容提供終端事先決定的條件。流媒體內容可包含參與條件,但根據情況,可不存在內容參與條件。例如,為了觀看創作者A的直播,觀眾需滿足創作者A的事先決定的內容參與條件,但對於創作者B的直播,因沒有事先決定的參與條件,因而即使不滿足參與條件亦能夠觀看直播。為了對與流媒體內容相關的參與內容進行回答,可需要滿足內容參與條件,但根據情況, 由於沒有事先設定內容參與條件,因而誰皆可以參與內容。例如,在內容參與條件為需觀看廣告A達到事先決定的時間以上的情況下,僅由滿足該參與條件的複數個使用者終端800才能夠傳送對於參與內容的有效回答。內容參與條件可包含在前述流媒體內容的流播過程中觀看廣告達到至少一部分時間的條件、參與問卷調查的條件、下載事先決定的內容的條件及參與事先決定的事件的條件中的至少一個。內容提供終端700可藉由決定參與內容及與之相關的內容參與條件來向服務伺服器100傳送。
例如,內容參與條件可包含在流媒體內容開始前的事先決定的時間內觀看廣告的條件、在流媒體內容的流播過程中(例如,上半場結束之後、10輪競猜題中已結束5輪競猜題之後等)的事先決定的時間內觀看廣告的條件等。廣告可以係包含影像或圖像的廣告。在內容參與條件為問卷調查的情況下,向使用者終端800提供問題及兩個以上的選項,並接收對於兩個以上的前述選項中的至少一個進行選擇的選擇答案。對於問卷調查而言,可在流播開始前的事先決定的時間內進行,或可在與進行流播的管道不同的管道進行。下載內容可意味著下載任意的程序集。參與事件可意味著執行任意的登錄。例如,下載事先決定的內容可包含下載事先決定的應用程序、事先決定的遊戲、事先決定的程序(安全程序、再生程序等)。例如,參與事先決定的事件的條件亦可包含在事先決定的網站加入會員或加入到事先決定的程序或同意接收行銷資訊等的條件。如上述對於內容參與條件的具體記載僅屬於例示,本發明並不限定於此。
處理器120可基於是否滿足對於前述流媒體內容的獎賞條件來決定是否提供對於前述使用者終端的流媒體內容獎賞。對於流媒體內 容的獎賞條件可包含基於流媒體內容的觀看時間來決定的獎賞條件、基於流媒體內容的參與度來決定的獎賞條件。與流媒體內容的觀看時間相關的條件可以係與觀看流媒體內容的時間是否達到事先決定的時間以上相關的條件。與流媒體內容的參與度相關的條件可包含與對參與內容進行回答的次數是否達到事先決定的次數以上相關的條件、與對參與內容進行連續回答的次數是否達到事先決定的次數以上相關的條件、與進行聊天的次數是否達到事先決定的次數以上相關的條件等。例如,在向使用者終端800提供總共包含10輪競猜題的參與內容的情況下,可決定為向觀看5輪以上的競猜題的使用者終端800提供獎賞。此外,例如,在向使用者終端800提供總共包含10輪競猜題的參與內容的情況下,亦可決定為將向回答共3輪以上競猜題的使用者終端800提供獎賞。如上述對於獎賞條件的具體記載僅屬於例示,本發明並不限定於此。
獎賞可包含在內容提供終端700中決定的任意形態的獎勵。例如,在內容提供終端700為進行個人直播的創作者的情況下,獎賞可包含與向創作者提供贊助的企業相關的獎勵。例如,在獎賞為與企業相關的獎勵的情況下,可包含與該企業的專營店相關的八折優惠券、訪問該企業時的特定商品服務券等。例如,在內容提供終端700為進行遊戲聯賽的遊戲公司的情況下,獎賞亦可包含向創作者給予的與該遊戲聯賽相關的獎勵。例如,可包含與遊戲聯賽相關的遊戲中的道具券等。如上述對於獎賞的具體記載僅屬於例示,本發明並不限定於此。
處理器120可基於與所接收的前述參與內容相關的回答來決定是否向前述使用者終端提供參與內容獎賞。處理器120可基於所接收 的對於參與內容的回答是否滿足事先決定的答覆輸入時間條件及與前述參與內容相關的回答的內容是否滿足事先決定的正確答案條件中的至少一個來決定是否向前述使用者終端提供前述參與內容獎賞。
內容提供終端700可對參與內容設定事先決定的答覆輸入時間及正確答案。事先決定的答覆輸入時間可以係從向使用者終端800傳送與參與內容相關的資訊的時間開始計算的到可判斷所進行的回答屬於有效回答為止的有效時間。正確答案可以係與可在使用者對於參與內容的回答中判斷為正確答案的回答相關的資訊。處理器120可決定在藉由網路部110來從使用者終端800接收的與參與內容相關的回答在事先決定的答覆輸入時間內被接收並滿足事先決定的正確答案條件的情況下向該使用者終端800提供獎賞。例如,在內容提供終端700決定為出5輪的競猜題並在每一輪設定10秒鐘的答覆輸入時間且向5輪中至少答對3輪的使用者終端800提供獎賞的情況下,對於使用者終端800對參與內容進行的回答而言,基於是否在事先決定的答覆輸入時間內接收到回答及所接收的回答屬於正確答案的情況是否達到3輪以上,來向使用者終端800提供獎賞。例如,在內容提供終端700決定為向在石頭剪刀布遊戲中最終獲勝的一人支付100萬韓元的獎金的情況下,決定由使用者終端800接收的回答是否屬於在事先決定的答覆輸入時間內接收的回答,藉由出能夠贏下內容提供終端700所出的動作(例如「布」)的動作(例如「剪刀」)來最終獲勝的使用者終端800給予獎賞。如上述對於參與內容及與之相關的獎賞的記載僅屬於例示,本發明並不限定於此。
處理器120可基於流媒體內容及與前述參與內容相關的回 答中的至少一個來向前述使用者終端傳送推薦流媒體內容。
推薦流媒體內容可以係與流媒體內容相關的內容或關於與參與內容相關的回答的內容。例如,基於連接到流媒體內容的複數個使用者終端與複數個流媒體內容相連接的次數、前述流媒體內容與複數個其他流媒體內容之間的相似度、與前述參與內容相關的回答進行分析的分析結果中的至少一個來決定。例如,在與對於參與內容的回答相關的內容為參與內容屬於競猜題內容的情況下,可以係基於對競猜題的答覆來分析使用者對內容的理解度、關係度而決定的內容。
推薦流媒體內容可包含使用者終端800連接的流媒體內容方面的與該流媒體內容相連接的複數個其他使用者終端所連接的連接次數達到事先決定的次數以上的其他流媒體內容。例如,在使用者終端800連接到作為FPS遊戲的遊戲A的遊戲聯賽流媒體內容,與該遊戲聯賽流媒體內容相連接的複數個使用者終端亦連接到遊戲B的遊戲聯賽流媒體內容的情況下,處理器120可藉由網路部110來向使用者終端800提供遊戲B的遊戲聯賽流媒體內容,以作為推薦流媒體內容。如上述對於推薦流媒體內容的具體記載僅屬於例示,本發明並不限定於此。
推薦流媒體內容可基於使用者終端800連接的流媒體內容與其他流媒體內容之間的相似度來決定。在從相同的內容提供終端700提供流媒體內容的情況下,處理器120可決定為相似的內容。例如,在使用者終端800所連接的流媒體內容為從進行個人直播的創作者A的內容提供終端傳送的流媒體內容的情況下,從創作者A的內容提供終端傳送的其他流媒體內容可包含在推薦流媒體內容。例如,在使用者終端800為所連接 的流媒體內容為傳送對於遊戲B的遊戲聯賽的遊戲公司的內容提供終端的情況下,對於遊戲B的遊戲聯賽的其他流媒體內容還可包含在推薦流媒體內容。如上述對於推薦流媒體內容的具體記載僅屬於例示,本發明並不限定於此。
推薦流媒體內容可基於對與參與內容相關的回答進行分析的分析結果來決定。在與對於參與內容的回答相關的正確答案率高的情況下,處理器120將決定為對該流媒體內容關心很大,可將與該流媒體內容的相似度高的流媒體內容決定為推薦流媒體內容。此外,在與對於參與內容的回答相關的正確答案率低的情況下,處理器120亦可將與該內容的相似度低的流媒體內容決定為推薦流媒體內容。如上述對於推薦流媒體內容的具體記載僅屬於例示,本發明並不限定於此。
圖2為例示性地示出本發明一實施例的內容提供方法的圖。參照圖2,對用於使內容提供終端700提供參與內容的例示性的介面進行說明。
內容提供終端700可藉由服務伺服器100來向使用者終端800提供流媒體內容及參與內容。
為了向服務伺服器100傳送與流媒體內容相關的資訊,可向內容提供終端700輸入與流媒體內容相關的資訊。內容提供終端700可向服務伺服器100傳送流媒體內容本身。例如,將服務伺服器100本身用作影像上傳平臺,創作者拍攝自身的流媒體影像來向服務伺服器100傳送,從而向使用者終端800進行傳送。內容提供終端700可向服務伺服器100傳送可訪問流媒體內容(畫面210)的鏈接。例如,在創作者利用 YouTube平臺上傳流媒體影像的情況下,可向服務伺服器100傳送該鏈接。如上述對於流媒體內容的具體記載僅屬於例示,本發明並不限定於此。
內容提供終端700可決定與流媒體內容相關的附加資訊(畫面220)來向服務伺服器100傳送。附加資訊可包含與參與內容相關的資訊、與提供獎賞相關的資訊、與內容參與條件相關的資訊、廣告資訊等。參照圖2,例如,與參與內容相關的資訊可包含共13道競猜題、3道O/X競猜題、9道3個備選答案型題目、3道圖像競猜題等的競猜題內容。例如,與提供獎賞相關的資訊可包含與向競猜題內容的最終使用者終端提供的獎賞相關的資訊、與在共有13輪競猜題內容的情況下向觀看流媒體內容至5輪的使用者終端提供的獎賞相關的資訊、與向觀看流媒體內容至13輪的使用者終端提供的獎賞相關的資訊及基於流媒體內容的播放情況的廣告資訊。如上述對於流媒體內容及附加資訊的具體記載僅屬於例示,本發明並不限定於此。
內容提供終端700可即時確認對於參與內容212的複數個使用者終端的回答。複數個使用者終端的回答可包含根據參與內容來向使用者終端提供的兩個以上的選項及對於兩個以上的選項分別作出的回答率。
內容提供終端700能夠以與流媒體內容的提供並列的方式藉由聊天(畫面230)來與複數個使用者終端產生相互作用。
圖3為例示性地示出本發明一實施例的內容提供方法的圖。參照圖3,對用於在使用者終端800顯示參與內容的介面進行說明。
內容提供終端700可設定流媒體內容或對於與流媒體內容相關的參與內容的開始時間來向服務伺服器100傳送。使用者終端800可顯示所接收的流媒體內容或對於與流媒體內容相關的參與內容的開始時間(畫面310)。可藉由在使用者終端800顯示參與內容的開始時間,來引導很多使用者終端對於參與內容的即時參與。
使用者終端800可顯示所接收的參與內容並藉由輸入與參與內容相關的回答來向服務伺服器100進行傳送。使用者終端800可根據情況來同時顯示流媒體內容及參與內容。
在參與內容為O/X競猜題內容(畫面320)的情況下,使用者終端800可顯示問題及與之相關的O及X等兩個選項(畫面322)。使用者終端800可藉由在答覆回答時間內在所顯示的問題的O或X選項中進行選擇來做出回答。使用者終端800可藉由聊天來與內容提供終端700的主體或複數個其他使用者終端互相進行溝通。
在參與內容為石頭剪刀布參與內容(畫面330)的情況下,使用者終端800可顯示與「石頭」、「剪刀」及「布」相對應的三個選項(畫面332)。使用者終端800可藉由在答覆回答時間內在所顯示的「石頭」、「剪刀」及「布」等三個選項中選擇一個選項來向服務伺服器100進行傳送,以作為回答。此外,例如,使用者終端800可藉由聊天方式傳送對於流媒體內容的回答。服務伺服器100亦可在從使用者終端800接收的聊天輸入中讀取回答。
在參與內容為3個備選答案型參與內容(畫面340)的情況下,使用者終端800可顯示問題(在本例示中,問題為選秀節目的名稱 是什麼?)及與之相關的三個選項(在本例示中,備選答案為《SuperStar K》、《PRODUCE 101》、《K-pop star》)(畫面342)。使用者終端800可在答覆回答時間內在所顯示的三個選項中選擇一個來向服務伺服器100發送,以作為回答。此外,例如,使用者終端800可藉由聊天方式傳送對於流媒體內容的回答。服務伺服器100亦可在從使用者終端800接收的聊天輸入中讀取回答。
圖4為例示性地示出本發明一實施例的內容提供方法的圖。參照圖4,對用於在使用者終端800顯示參與內容的介面進行說明。
內容提供終端700可藉由向服務伺服器100傳送流媒體內容或與流媒體內容相關的參與內容來顯示於使用者終端800。
使用者終端800可顯示所接收的流媒體內容(畫面410),可顯示與流媒體內容相關的參與內容。在本例示中,使用者終端800可顯示作為流媒體內容的遊戲影像及對於與之相關的觀看人氣操作及觀看最佳操作的兩個選項(畫面412)。例如,在使用者終端800向服務伺服器100傳送與對於觀看人氣操作的選項相關的回答的情況下,服務伺服器100可使內容提供終端700顯示與事先決定的人氣操作相關的影像。使用者終端800可顯示流媒體內容並以能夠與之相關地與複數個其他使用者終端起到相互作用的方式顯示聊天窗口(畫面414)。
使用者終端800可顯示流媒體內容(畫面420),並可基於流媒體內容來顯示推薦內容提供終端(畫面422)。推薦內容提供終端可以係可提供類型與使用者終端800所連接的流媒體內容(例如,對於移動RPG遊戲的內容)相似的(例如,對於移動RPG遊戲的內容)流媒體內 容的內容提供終端。推薦內容提供終端可以係對與使用者終端800所連接的流媒體內容相連接的複數個其他使用者終端所連接的流媒體內容進行提供的內容提供終端。例如,在與使用者終端800所連接的流媒體內容A相連接的複數個其他使用者終端中的80%以上的使用者終端與流媒體內容B相連接的情況下,可將提供流媒體內容B的內容提供終端顯示為推薦內容提供終端(畫面422)。
使用者終端800可顯示流媒體內容(畫面420),可基於流媒體內容來顯示推薦流媒體內容(畫面424)。
圖5為本發明一實施例的內容提供方法的流程圖。
服務伺服器100可從內容提供終端接收將要向使用者終端提供的流媒體內容(步驟510)。
服務伺服器100可從前述內容提供終端接收將要向前述使用者終端提供的與前述流媒體內容相關的參與內容(步驟520)。參與內容與前述流媒體內容相關聯,可包含能夠使前述使用者終端與前述流媒體內容、前述流媒體內容製作者及前述流媒體內容平臺中的至少一個產生相互作用的內容。參與內容可包含用於預測前述流媒體內容的結果的內容、用於預測前述流媒體內容的播放情況的內容及競猜題內容中的至少一種,前述競猜題內容包含用於接收對於所提出的兩個以上的選項中的至少一個做出的選擇答案的競猜題或用於接收對於問題的使用者回答的競猜題中的至少一種。
服務伺服器100可向前述使用者終端傳送前述流媒體內容及前述參與內容(步驟530)。
服務伺服器100可從前述使用者終端接收與前述參與內容相關的回答(步驟540)。
服務伺服器100可決定使用者終端是否滿足用於對前述參與內容進行回答所需的內容參與條件。內容參與條件可包含前述內容提供終端事先決定的條件。內容參與條件可包含在前述流媒體內容的流播過程中的至少一部分時間內觀看所提供的廣告的條件、參與問卷調查的條件、下載事先決定的內容的條件以及參與事先決定的事件的條件中的至少一個。
服務伺服器100可基於是否滿足對於前述流媒體內容的獎賞條件來決定是否對前述使用者終端提供流媒體內容獎賞。
服務伺服器100可基於對所接收的前述參與內容的回答來決定是否對前述使用者終端提供參與內容獎賞。服務伺服器100可基於與所接收的前述參與內容相關的回答是否滿足事先決定的答覆回答時間條件及與前述參與內容相關的回答的內容是否滿足事先決定的正確答案條件中的至少一個來決定是否對前述使用者終端提供前述參與內容獎賞。
服務伺服器100亦可包含基於與前述流媒體內容及前述參與內容相關的回答中的至少一個來向前述使用者終端傳送推薦流媒體內容的動作。推薦流媒體內容基於與前述流媒體內容相連接的複數個使用者終端連接到複數個其他流媒體內容相連接的次數、前述流媒體內容與複數個其他流媒體內容之間的相似度、對於與前述參與內容相關的回答的分析結果中的至少一個來決定。
圖6為示出用於實現本發明一實施例的內容提供方法的邏 輯的結構框圖。
本發明一實施例的內容提供方法可藉由下述的邏輯來體現。
可包含用於根據本發明一實施例來從內容提供終端接收將要向使用者終端提供的流媒體內容的邏輯610、將要從前述內容提供終端向前述使用者終端提供的與前述流媒體內容相關的參與內容的邏輯620、用於向前述使用者終端傳送前述流媒體內容及前述參與內容的邏輯630以及用於從前述使用者終端接收與前述參與內容相關的回答的邏輯640。
根據本發明之又一實施例,進一步可包含決定前述使用者終端是否滿足用於對前述參與內容進行回答所需的內容參與條件的邏輯。
根據本發明之另一實施例,進一步可包含基於是否滿足對於前述流媒體內容的獎賞條件來決定是否對前述使用者終端提供流媒體內容獎賞的邏輯。
根據本發明之還有一實施例,進一步可包含基於與所接收的前述參與內容相關的回答來決定是否對前述使用者終端提供參與內容獎賞的邏輯。
根據本發明之又一實施例,基於與所接收的前述參與內容相關的回答來決定是否對前述使用者終端提供參與內容獎賞的邏輯可包含基於與所接收的前述參與內容相關的回答是否滿足事先決定的答覆回答時間條件及與前述參與內容相關的回答的內容是否滿足事先決定的正確答案條件中的至少一個來決定是否對前述使用者終端提供前述參與內容獎賞的邏輯。
根據本發明之又一實施例,進一步可包含基於與前述流媒體內容及前述參與內容相關的回答中的至少一個來向前述使用者終端傳送推薦流媒體內容的邏輯。
如上述用於提供內容的邏輯亦可藉由用於提供內容的模組、回路或單元來實現。
圖7為本發明一實施例的計算裝置的結構框圖。
圖7示出可實現本發明中的複數個實施例的例示性的計算環境的簡略而普通的簡圖。
雖然以與通常可在一個以上的電腦上運行的電腦可運行指令相關的方式敘述本發明,但只要是本發明所屬技術領域中具有通常知識者,應可理解,可藉由與程序模組相結合及/或硬體與軟體的組合來實現本發明。
通常,程序模組包含執行特定的任務或體現特定的抽象數據類型的例行程序、程序、組件、數據結構、其他等。此外,只要是本發明所屬技術領域中具有通常知識者,應可理解,本發明中的方法可藉由單一處理器或多處理器電腦系統、迷你電腦、主機來實施,不僅如此,可藉由個人電腦、掌上型計算裝置、基於微處理器或可程序化的家電產品、其他等(其等各自可與一個以上的相關裝置相連接來運行)的其他計算系統結構來實施本發明。
在本發明中說明的複數個實施例亦可在藉由某些任務借助通訊網路相連接的遠程處理裝置運行的分散計算環境中實施。在分散計算環境中,程序模組可位於本地及遠程記憶體儲存裝置。
通常,電腦包含多種電腦可讀介質。可由電腦訪問的介質可以係任何電腦可讀介質。電腦可讀介質包含揮發性介質及非揮發性介質、臨時性(transitory)及非臨時性(non-transitory)介質、移動式及非移動式介質。作為不受限制的例子,電腦可讀介質可包含電腦可讀儲存介質及電腦可讀傳送介質。電腦可讀儲存介質包含藉由儲存電腦可讀指令、數據結構、程序模組或其他數據等資訊的任意方法或技術實現的揮發性介質及非揮發性介質、臨時性介質及非臨時性介質、移動式介質及非移動式介質。電腦儲存介質包含隨機存取記憶體(RAM)、唯讀記憶體(ROM)、電可擦編程唯讀記憶體(EEPROM)、閃存或其他儲存技術、光碟唯讀記憶體(CD-ROM)、數字視頻光碟(DVD,digital video disk)或其他光碟儲存裝置、磁卡、磁帶、磁碟儲存裝置或其他磁儲存裝置,或者可由電腦訪問並用於儲存所需資訊的任意其他介質,但並不限定於此。
電腦可讀傳送介質通常在載波(carrier wave)或其他傳送機制(transport mechanism)等的調製數據訊號(modulated data signal)上體現電腦可讀指令、數據結構、程序模組或其他數據等並包含任一資訊傳遞介質。調製數據訊號此術語意味著以藉由編碼來在訊號內寫入資訊的方式來設定或變更其訊號的複數個特性中的一個以上的訊號。作為不受限制的例子,電腦可讀傳送介質包含有線網路或直接有線連接(direct-wired connection)等的有線介質以及音響、射頻(RF)、紅外線、其他無線介質等的無線介質。上述複數個介質中的任意的組合亦屬於電腦可讀傳送介質的範圍內。
圖式中示出包含電腦1102在內的能夠實現本發明的複數個 實施方式的例示性的環境1100,電腦1102包含處理裝置1104、系統記憶體1106及系統匯流排1108。系統匯流排1108用於使包含系統記憶體1106(並不限定於此)在內的複數個系統組件與處理裝置1104相連接。處理裝置1104可以為多種常用處理器中的任意處理器。雙處理器及其他多處理器體系結構亦可用作處理裝置1104。
系統匯流排1108可以係與本體匯流排追加性地互相連接的幾種類型的匯流排結構中的任意形式的匯流排,前述本體匯流排使用記憶體匯流排、周邊裝置匯流排及多種常用匯流排體系結構中的任意形式匯流排。系統記憶體1106包含唯讀記憶體1110及隨機存取記憶體1112。基本輸入輸出系統(BIOS)儲存於唯讀記憶體、可擦編程唯讀記憶體(EPROM)、電可擦編程唯讀記憶體等的非揮發性記憶體1110,該基本輸入輸出系統包含與啟動過程相同的時期對在電腦1102內的複數個結構要素之間的資訊傳送起到幫助作用的基本的例行程序。隨機存取記憶體1112亦可包含用於緩存數據的靜態隨機存取記憶體等的高速隨機存取記憶體。
電腦1102進一步包含內置型硬碟驅動器1114(HDD)(例如,增強型電子集成驅動器(EIDE)、串口硬碟(SATA))、軟磁碟驅動器1116(FDD)(例如,用於從移動式軟磁碟1118進行讀取或在移動式軟磁碟1118進行記錄)以及光碟驅動器1120(例如,用於讀取光碟唯讀記憶體光碟1122,或者從數字視頻光碟等的其他高容量光介質進行讀取或在數字視頻光碟等的其他高容量光介質進行記錄),前述內置型硬碟驅動器1114亦可在適當的機箱(省略圖式)內用作外置型結構。硬碟驅動器1114、軟磁碟驅動器1116以及光碟驅動器1120可分別藉由硬碟驅動器介 面1124、軟磁碟驅動器介面1126以及光碟驅動器介面1128來與系統匯流排1108相連接。用於體現外置型驅動器結構的介面1124可包含通用串行匯流排(USB,Universal Serial Bus)及IEEE 1394介面技術中的至少一個或包含兩者。
此等驅動器及與之相關的電腦可讀介質提供對數據、數據結構、電腦可運行指令、其他等的非揮發性儲存功能。對於電腦1102而言,驅動器及介質相當於以適當的數字形式儲存任意數據的裝置。在上述內容中,對於電腦可讀介質的說明關於硬碟驅動器、移動式磁碟及光碟或數字視頻光碟等的移動式光介質,但只要是本發明所屬技術領域中具有通常知識者應可理解,亦可在例示性的運行環境中使用壓縮磁碟驅動器(zip drive)、磁碟、閃存卡、儲存盒、其他等電腦可讀的其他類型的介質,此外,任意的此等介質可包含用於執行本發明中的複數個方法的電腦可運行指令。
操作系統1130、一個以上的應用程序1132、其他程序模組1134及程序數據1136等的複數個程序模組可儲存於驅動器及隨機存取記憶體1112。操作系統、應用程序、模組及/或數據的全部或一部分亦可緩存於隨機存取記憶體1112。本發明所屬技術領域中具有通常知識者應可理解,可藉由多種可商用的操作系統或複數個操作系統的組合來實現本發明。
使用者可藉由一個以上的有線/無線輸入裝置來向電腦1102輸入指令及資訊,例如可藉由鍵盤1138及滑鼠1140等的指針設備來進行輸入。其他輸入裝置(未圖示)有麥克風、紅外線(IR)遙控器、手柄、 遊戲鍵盤、觸控筆、觸摸屏、其他等。此等裝置及其他輸入裝置經常藉由與系統匯流排1108相連接的輸入裝置介面1142來與處理裝置1104相連接,亦可藉由並聯端口、IEEE 1394串聯端口、遊戲端口、通用串行匯流排端口、紅外線介面、其他等的其他介面來連接。
顯示器1144或其他類型的顯示裝置亦藉由視頻適配器1146等的介面來與系統匯流排1108相連接。作為顯示器1144的附加設備,電腦通常包含揚聲器、印表機、其他等的其他周邊輸出裝置(未圖示)。
電腦1102可在使用藉由有線及/或無線通訊形成的遠程電腦(複數個)1148等與一個以上的遠程電腦之間的邏輯連接來網路化的環境中運行。遠程電腦(複數個)1148可以係工作站、計算設備電腦、路由器、個人電腦、便捷式電腦、基於微處理器的娛樂設備、編譯裝置或其他常規網路節點,通常包含對於電腦1102記述的複數個結構要素中的大部分或全部,但為了簡化,僅示出記憶體儲存裝置1150。所示的邏輯連接包含以有線/無線方式連接到局域網1152(LAN)及/或更大的網路,例如廣域網1154(WAN)。此局域網及廣域網網路環境在辦公室及公司中非常普遍,使企業內部網等的企業級電腦網(enterprise-wide computer network)變得容易,此皆能夠連接到全世界電腦網路,例如可連接到互聯網。
當在局域網網路環境中使用時,電腦1102將藉由有線及/或無線通訊網路介面或適配器1156來連接到本地網1152。適配器1156可使與局域網1152之間的有線或無線通訊變得容易,前述局域網1152進一步可包含為了與無線適配器1156進行通訊而設置於其的無線訪問點。當 在廣域網網路環境中使用時,電腦1102可包含數據機1158,或連接到廣域網1154上的通訊計算設備,或設置有藉由網路等的廣域網1154來設定通訊的其他單元。可以係內置型或外置型及有線或無線裝置的數據機1158可藉由串聯端介面1142來與系統匯流排1108連接。在網路化的環境中,對於電腦1102說明的程序模組或其一部分可儲存於遠程記憶體/儲存裝置1150。本發明所屬技術領域中具有通常知識者應可理解,所示的網路連接僅屬於例示性,可在複數個電腦之間使用用於設定通訊鏈接的其他單元。
電腦1102將進行與藉由無線通訊配置並工作的任意無線裝置或個體進行通訊的動作,藉由無線通訊配置並工作的任意無線裝置或個體的例有印表機、掃描器、臺式電腦及/或可攜式電腦、可攜式數據助理(PDA,portable data assistant)、通訊衛星、與可無線檢測的標籤相關的任意設備或場所以及電話。此至少包含無線保真(Wi-Fi)及藍牙無線技術。因此,通訊可以係現有網路等的預先定義的結構或單純的至少兩個裝置之間的臨時通訊(ad hoc communication)。
藉由無線保真(Wi-Fi,Wireless Fidelity),即使不是有線方式亦能夠連接到互聯網等。無線保真為類似數字式行動電話的無線技術,例如,可藉由無線保真裝置來使電腦在室內及室外傳送及接收數據,即,可在基站的通話範圍內的任意地方傳送及接收數據。無線保真網路安全、可靠,為了提供高速無線連接,使用稱為IEEE 802.11(a、b、g、其他)的無線技術。為使電腦互相連接、使電腦連接到網路及有線網路(使用IEEE 802.3或以太網),可使用無線保真。無線保真網路可在2.4GHz及5GHz無線頻段工作,例如,以11Mbps(802.11a)或54Mbps(802.11b) 網路速率工作或在包含兩個頻帶(雙頻帶)的產品中工作。
本發明所屬技術領域中具有通常知識者應可理解,可利用任意的多種不同技術及方法來表達資訊及複數個訊號。例如,可在上述說明中參照的數據、複數個指示、複數個指令、資訊、複數個訊號、複數個比特、複數個標誌及複數個晶片可藉由電壓、電流、電磁波、磁場或粒子、光場或粒子或其等的任意結合來表達。
本發明所屬技術領域中具有通常知識者應可理解,可藉由與在此公開的實施例相關的多種例示性的複數個邏輯塊、複數個模組、複數個處理器、複數個單元、複數個回路及複數個演算法步驟可藉由電子硬體、為了便於說明而在此稱為「軟體」的多種形態的程序或設計代碼或其等的結合來實現本發明。為了明確說明硬體及軟體的此相互互換性,在上述內容中說明多種例示性的組件、複數個塊、複數個模組、複數個回路及複數個步驟的功能。此功能是否藉由硬體或軟體來得到體現將受向特定應用程序及整體系統賦予的設計制約影響。本發明所屬技術領域中具有通常知識者可實現藉由多種方式對各個特定應用程序進行說明的功能,但此功能的實現不應以脫離本發明的範圍的方式進行解釋。
在此提到的多種實施例可藉由方法、裝置或使用標準編程及/或工程技術的製造物品(article)來體現。術語「製造物品」包含可從任意電腦可讀裝置訪問的電腦程序、載體或介質(media)。例如,電腦可讀介質包含磁儲存裝置(例如,硬碟、軟磁碟、磁條等)、光碟(例如,光碟、數字視頻光碟等)、智能卡以及閃存裝置(例如,電可擦編程唯讀記憶體、卡、記憶條、鍵驅動器等),但並不限定於此。此外,在此提出 的多種儲存介質可包含用於儲存資訊的一個以上的裝置及/或其他機器可讀介質。
應可理解,所提到的程序中的複數個步驟的特定順序或層級結構僅屬於例示性的一例。應理解,基於設計的理想順序,可在本發明的範圍內對程序中的複數個步驟的特定順序或層級結構重新進行排列。所附的方法申請專利範圍僅屬於樣本順序,提供多種步驟的元素,但並不意味著限定於所提到的特定順序或層級結構。
對於所提到的複數個實施例的說明用於使本發明所屬技術領域中具有通常知識者能夠利用或實施本發明。對於本發明所屬技術領域中具有通常知識者而言,對於此實施例的多種變形將是明確的。在此定義的常規原理可在不脫離本發明的範圍的情況下適用於其他實施例。因此,本發明並不限定於在此所提到的實施例,本發明應在與本說明書中所提到的複數個原理及複數個新特徵保持一貫性的最廣的範圍內進行解釋。
210:流媒體內容
212:參與內容
220:附加資訊
230:聊天

Claims (11)

  1. 一種儲存於電腦可讀儲存介質的電腦程序,其特徵係,在伺服器的一個以上的處理器運行前述電腦程序的情況下,執行用於提供內容的複數個動作,前述複數個動作包含:從內容提供終端接收將要向使用者終端提供的流媒體內容的動作;從前述內容提供終端接收將要向前述使用者終端提供的與前述流媒體內容相關的參與內容的動作;向前述使用者終端傳送前述流媒體內容及前述參與內容的動作;從前述使用者終端接收與前述參與內容相關的回答的動作;從前述使用者終端接收基於前述參與內容的贊助資訊的動作,其中,當實現與前述參與內容相關的條件的情況下,前述贊助資訊包含向前述內容提供終端提供之贊助金資訊;向前述內容提供終端傳送前述贊助資訊的動作;以及當基於前述參與內容的結果實現前述贊助資訊的條件的情況下,基於前述贊助金資訊向前述內容提供終端傳送至少部分贊助金的動作。
  2. 如申請專利範圍第1項所記載之儲存於電腦可讀儲存介質的電腦程序,其中,前述參與內容與前述流媒體內容相關聯,包含能夠使前述使用者終端與前述流媒體內容、前述流媒體內容的製作者及前述流媒體內容的平臺中的至少一個產生相互作用的內容。
  3. 如申請專利範圍第2項所記載之儲存於電腦可讀儲存介質的電腦程序,其中,前述參與內容包含用於預測前述流媒體內容的結果的內容、用於預測前述流媒體內容的播放情況的內容及競猜題內容中的至少一種,前述競猜題內容包含用於接收對於所提出的兩個以上的選項中的至少一個做出的選擇答案的競猜題或用於接收對於問題的使用者回答的競猜題中的至少一種。
  4. 如申請專利範圍第1項所記載之儲存於電腦可讀儲存介質的電腦程序,其中,進一步包含決定前述使用者終端是否滿足用於對前述參與內容進行回答所需的內容參與條件的動作,前述內容參與條件包含前述內容提供終端事先決定的條件。
  5. 如申請專利範圍第4項所記載之儲存於電腦可讀儲存介質的電腦程序,其中,前述內容參與條件包含在前述流媒體內容的流播過程中的至少一部分時間內觀看所提供的廣告的條件、參與問卷調查的條件、下載事先決定的內容的條件以及參與事先決定的事件的條件中的至少一個。
  6. 如申請專利範圍第1項所記載之儲存於電腦可讀儲存介質的電腦程序,其中,進一步包含基於是否滿足對於前述流媒體內容的獎賞條件來決定是否對前述使用者終端提供流媒體內容獎賞的動作。
  7. 如申請專利範圍第1項所記載之儲存於電腦可讀儲存介質的電腦程序,其中,進一步包含基於對所接收的前述參與內容的回答來決定是否對前述使用者終端提供參與內容獎賞的動作。
  8. 如申請專利範圍第7項所記載之儲存於電腦可讀儲存介質的電腦程序,其中,基於對所接收的前述參與內容的回答來決定是否對前述使用者終端提供參與內容獎賞的動作包含基於與所接收的前述參與內容相關的回答是否滿足事先決定的答覆回答時間條件及與前述參與內容相關的回答的內容是否滿足事先決定的正確答案條件中的至少一個來決定是否對前述使用者終端提供前述參與內容獎賞的動作。
  9. 如申請專利範圍第1項所記載之儲存於電腦可讀儲存介質的電腦程序,其中,進一步包含基於與前述流媒體內容及前述參與內容相關的回答中的至少一個來向前述使用者終端傳送推薦流媒體內容的動作,前述推薦流媒體內容基於與前述流媒體內容相連接的複數個使用者終端連接到複數個其他流媒體內容相連接的次數、前述流媒體內容與複數個其他流媒體內容之間的相似度、對於與前述參與內容相關的回答的分析結果中的至少一個來決定。
  10. 一種用於提供內容的方法,其特徵係其包含:從內容提供終端接收將要向使用者終端提供的流媒體內容的步驟; 從前述內容提供終端接收將要向前述使用者終端提供的與前述流媒體內容相關的參與內容的步驟;向前述使用者終端傳送前述流媒體內容及前述參與內容的步驟;從前述使用者終端接收與前述參與內容相關的回答的步驟;從前述使用者終端接收基於前述參與內容的贊助資訊的步驟,其中,當實現與前述參與內容相關的條件的情況下,前述贊助資訊包含向前述內容提供終端提供之贊助金資訊;向前述內容提供終端傳送前述贊助資訊的步驟;以及當基於前述參與內容的結果實現前述贊助資訊的條件的情況下,基於前述贊助金資訊向前述內容提供終端傳送至少部分贊助金的步驟。
  11. 一種用於提供內容的伺服器,其特徵係,其包含:處理器,包含一個以上的芯部;網路部;以及記憶體,前述處理器從內容提供終端接收將要向使用者終端提供的流媒體內容,從前述內容提供終端接收將要向前述使用者終端提供的與前述流媒體內容相關的參與內容,向前述使用者終端傳送前述流媒體內容及前述參與內容;從前述使用者終端接收與前述參與內容相關的回答; 從前述使用者終端接收基於前述參與內容的贊助資訊,其中,當實現與前述參與內容相關的條件的情況下,前述贊助資訊包含向前述內容提供終端提供之贊助金資訊;向前述內容提供終端傳送前述贊助資訊;以及當基於前述參與內容的結果實現前述贊助資訊的條件的情況下,基於前述贊助金資訊向前述內容提供終端傳送至少部分贊助金。
TW109109675A 2019-04-01 2020-03-23 內容提供方法 TWI747208B (zh)

Applications Claiming Priority (2)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR10-2019-0037969 2019-04-01
KR1020190037969A KR102253533B1 (ko) 2019-04-01 2019-04-01 컨텐츠 제공 방법

Publications (2)

Publication Number Publication Date
TW202038630A TW202038630A (zh) 2020-10-16
TWI747208B true TWI747208B (zh) 2021-11-21

Family

ID=72667169

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
TW109109675A TWI747208B (zh) 2019-04-01 2020-03-23 內容提供方法

Country Status (3)

Country Link
KR (2) KR102253533B1 (zh)
TW (1) TWI747208B (zh)
WO (1) WO2020204410A1 (zh)

Families Citing this family (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR102620269B1 (ko) * 2023-05-31 2024-01-02 쿠팡 주식회사 전자 장치 및 그의 정보 제공 방법
KR102620227B1 (ko) * 2023-05-31 2024-01-02 쿠팡 주식회사 전자 장치 및 그의 정보 제공 방법

Citations (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
TW201806398A (zh) * 2016-08-09 2018-02-16 中華網龍股份有限公司 行動裝置與節目之即時互動方法與系統
TW201909074A (zh) * 2017-07-20 2019-03-01 達博網路科技股份有限公司 提供廣告之伺服裝置、終端裝置及方法

Family Cites Families (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2002230221A (ja) * 2001-02-05 2002-08-16 Power Cross:Kk クイズ運営システム及びクイズ運営方法
KR100980643B1 (ko) * 2009-09-17 2010-09-07 주식회사 위너티 시청자 참여 방송 운용 시스템 및 방법
KR101165302B1 (ko) * 2010-02-23 2012-07-19 이정훈 온라인 참여광고 서비스 시스템과 실시간 참여광고 서비스 방법
KR20130103237A (ko) * 2012-03-09 2013-09-23 (주)네오위즈게임즈 온라인 광고 제공 방법 및 그를 위한 광고 제공 서버
KR20150102825A (ko) * 2014-02-28 2015-09-08 인포뱅크 주식회사 실시간 방송 컨텐츠 연동 게임 서비스 제공 방법 및 그를 이용한 서버 장치

Patent Citations (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
TW201806398A (zh) * 2016-08-09 2018-02-16 中華網龍股份有限公司 行動裝置與節目之即時互動方法與系統
TW201909074A (zh) * 2017-07-20 2019-03-01 達博網路科技股份有限公司 提供廣告之伺服裝置、終端裝置及方法

Also Published As

Publication number Publication date
KR20200116319A (ko) 2020-10-12
KR102253533B1 (ko) 2021-05-17
KR20210056988A (ko) 2021-05-20
WO2020204410A1 (ko) 2020-10-08
TW202038630A (zh) 2020-10-16

Similar Documents

Publication Publication Date Title
Brown et al. Intersections of fandom in the age of interactive media: eSports fandom as a predictor of traditional sport fandom
Qian et al. Beyond the game: Dimensions of esports online spectator demand
US11975261B2 (en) Online software video capture and replay system
Jang et al. Mediating effect of esports content live streaming in the relationship between esports recreational gameplay and esports event broadcast
Nascimento et al. Modeling and analyzing the video game live-streaming community
US20130222597A1 (en) System and Method for Playing an Adjunct Game During a Live Sporting Event
US20190273954A1 (en) System and method for providing audience-targeted content triggered by events during program
US8561099B2 (en) Systems and methods for using interactive content to increase viewership
KR20200013887A (ko) 개인방송 스트리머를 후원하기 위한 미디어 플랫폼 장치 및 그 방법
Shafer Investigating suspense as a predictor of enjoyment in sports video games
US11704703B2 (en) Systems and methods for dynamically modifying video game content based on non-video gaming content being concurrently experienced by a user
Recktenwald The discourse of online live streaming on twitch: communication between conversation and commentary
Finch et al. Implications and Impacts of eSports on Business and Society: Emerging Research and Opportunities: Emerging Research and Opportunities
TWI747208B (zh) 內容提供方法
Gantz et al. Fanship differences between traditional and newer media
US20040187148A1 (en) Methods and computer program for multimedia interaction
KR20210152790A (ko) 스포츠 개인방송 서비스 시스템 및 방법
Li et al. A magic “Bullet”: Exploring sport fan usage of on-screen, ephemeral posts during live stream sessions
Lukowicz et al. User satisfaction on social media profile of E-sports organization
Kim et al. Learning from eSports: A review, comparison, and research agenda
Kailash et al. Impact of Esports on Sports Branding and Customer Awareness
Pizzo et al. Convergence of sport and esports
Pissarev Phenomenon of eSports
Mohammadi et al. Sponsorship Strategies and Branding in Esports
Scott Maximising Sponsorship ROI in an Omni-Channel World