KR102466526B1 - 경기 영상에 대한 이벤트의 태깅을 위한 전자 장치 및 그의 동작 방법 - Google Patents
경기 영상에 대한 이벤트의 태깅을 위한 전자 장치 및 그의 동작 방법 Download PDFInfo
- Publication number
- KR102466526B1 KR102466526B1 KR1020200134509A KR20200134509A KR102466526B1 KR 102466526 B1 KR102466526 B1 KR 102466526B1 KR 1020200134509 A KR1020200134509 A KR 1020200134509A KR 20200134509 A KR20200134509 A KR 20200134509A KR 102466526 B1 KR102466526 B1 KR 102466526B1
- Authority
- KR
- South Korea
- Prior art keywords
- event
- game video
- tagging
- game
- processor
- Prior art date
Links
Images
Classifications
-
- H—ELECTRICITY
- H04—ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
- H04N—PICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
- H04N21/00—Selective content distribution, e.g. interactive television or video on demand [VOD]
- H04N21/80—Generation or processing of content or additional data by content creator independently of the distribution process; Content per se
- H04N21/81—Monomedia components thereof
- H04N21/8126—Monomedia components thereof involving additional data, e.g. news, sports, stocks, weather forecasts
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06V—IMAGE OR VIDEO RECOGNITION OR UNDERSTANDING
- G06V20/00—Scenes; Scene-specific elements
- G06V20/40—Scenes; Scene-specific elements in video content
- G06V20/41—Higher-level, semantic clustering, classification or understanding of video scenes, e.g. detection, labelling or Markovian modelling of sport events or news items
- G06V20/42—Higher-level, semantic clustering, classification or understanding of video scenes, e.g. detection, labelling or Markovian modelling of sport events or news items of sport video content
-
- H—ELECTRICITY
- H04—ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
- H04N—PICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
- H04N21/00—Selective content distribution, e.g. interactive television or video on demand [VOD]
- H04N21/40—Client devices specifically adapted for the reception of or interaction with content, e.g. set-top-box [STB]; Operations thereof
- H04N21/47—End-user applications
- H04N21/472—End-user interface for requesting content, additional data or services; End-user interface for interacting with content, e.g. for content reservation or setting reminders, for requesting event notification, for manipulating displayed content
- H04N21/47217—End-user interface for requesting content, additional data or services; End-user interface for interacting with content, e.g. for content reservation or setting reminders, for requesting event notification, for manipulating displayed content for controlling playback functions for recorded or on-demand content, e.g. using progress bars, mode or play-point indicators or bookmarks
Landscapes
- Engineering & Computer Science (AREA)
- Multimedia (AREA)
- Signal Processing (AREA)
- Human Computer Interaction (AREA)
- Databases & Information Systems (AREA)
- Physics & Mathematics (AREA)
- Theoretical Computer Science (AREA)
- General Physics & Mathematics (AREA)
- Software Systems (AREA)
- Computational Linguistics (AREA)
- User Interface Of Digital Computer (AREA)
- Image Analysis (AREA)
- Television Signal Processing For Recording (AREA)
Abstract
다양한 실시예들은 경기 영상에 대한 이벤트의 태깅을 위한 전자 장치 및 그의 동작 방법에 관한 것으로, 스포츠 경기 중 발생되는 이벤트를 기반으로 텍스트 중계 데이터와 경기 영상을 매핑시키고, 경기 영상에서의 이벤트의 태깅 위치를 검출하고, 경기 영상의 프로그레스 바에 이벤트의 태깅 위치에 대한 인디케이터를 표시하도록 구성될 수 있다.
Description
다양한 실시예들은 스포츠 경기의 경기 영상(sports play video)에 대한 해당 스포츠 경기 중 발생되는 이벤트(event)의 태깅(tagging)을 위한 전자 장치 및 그의 동작 방법에 관한 것이다.
일반적으로, 스포츠 경기에 대한 경기 영상이 제공되고 있다. 그런데, 스포츠 경기 중에 발생된 특정 상황에 대해 다시 보고자 하는 사용자 요구들이 있다. 그러나, 전자 장치는 경기 영상을 제공하는 중에 이러한 사용자 요구들에 대한 서비스를 제공하지 않고 있다. 즉, 사용자는, 스포츠 경기가 생중계되는 경기 영상을 시청하는 중에 해당 스포츠 경기 중 이전에 발생된 특정 상황에 대해 다시 볼 수 없다. 아울러, 사용자는, 스포츠 경기에 대해 녹화된 경기 영상을 시청하는 중에 스포츠 경기 중 발생된 특정 상황에 대해 직관적으로 찾아야 하기 때문에, 해당 상황에 대해 다시 보기 어렵다.
다양한 실시예들은, 스포츠 경기 중 발생되는 특정 상황을 나타내는 이벤트를 스포츠 경기의 경기 영상에 대한 태깅을 위한 전자 장치 및 그의 동작 방법을 제공한다.
다양한 실시예들은, 서비스 사용자가 경기 영상을 시청하는 중에 용이하게 이벤트의 발생 위치를 확인하도록 하는 전자 장치 및 그의 동작 방법을 제공한다.
다양한 실시예들에 따른 전자 장치의 동작 방법은, 스포츠 경기 중 발생되는 이벤트를 기반으로 텍스트 중계 데이터와 경기 영상을 매핑시키는 단계, 상기 경기 영상에서의 상기 이벤트의 태깅 위치를 검출하는 단계, 및 상기 경기 영상의 프로그레스 바(progress bar)에 상기 태깅 위치에 대한 인디케이터(indicator)를 표시하는 단계를 포함할 수 있다.
다양한 실시예들에 따른 컴퓨터 프로그램은, 상기 동작 방법을 상기 전자 장치에 실행시키기 위해 비-일시적인 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체에 저장될 수 있다.
다양한 실시예들에 따른 비-일시적인 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체는, 상기 동작 방법을 상기 전자 장치에 실행시키기 위한 프로그램이 기록되어 있다.
다양한 실시예들에 따른 전자 장치는, 메모리, 및 상기 메모리와 연결되고, 상기 메모리에 저장된 적어도 하나의 명령을 실행하도록 구성된 프로세서를 포함하고, 상기 프로세서는, 스포츠 경기 중 발생되는 이벤트를 기반으로 텍스트 중계 데이터와 경기 영상을 매핑시키고, 상기 경기 영상에서의 상기 이벤트의 태깅 위치를 검출하고, 상기 경기 영상의 프로그레스 바에 상기 태깅 위치에 대한 인디케이터를 표시하도록 구성될 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 전자 장치는 스포츠 경기의 경기 영상에 대해 스포츠 경기 중 발생되는 이벤트의 태깅을 제공할 수 있다. 이 때 전자 장치는 스포츠 경기의 텍스트 중계 데이터와 경기 영상을 매핑시킴으로써, 경기 영상에 대한 이벤트의 태깅을 보다 정확하게 제공할 수 있다. 즉, 전자 장치는 경기 영상의 프로그레스 바에, 인디케이터로서 이벤트의 태깅을 제공할 수 있다. 여기서, 전자 장치는 텍스트 중계 데이터 또는 경기 영상 중 적어도 하나를 이용하여, 이벤트와 관련되는 태깅 정보를 제공할 수도 있다. 예를 들면, 태깅 정보는 이벤트와 관련하여 중계된 텍스트의 적어도 일부, 경기 영상으로부터 검출되는 이벤트에 대한 썸네일, 또는 경기 영상으로부터 검출되는 이벤트에 대한 부분 영상 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 이에 따라, 서비스 사용자는 경기 영상을 시청하면서, 프로그레스 바와 인디케이터를 기반으로, 경기 영상 내에서의 이벤트의 발생 위치를 예측할 수 있다. 이를 통해, 서비스 사용자는 경기 영상을 시청하는 중에 원하는 이벤트에 대해 다시 볼 수 있다.
도 1은 다양한 실시예들에 따른 전자 장치를 도시하는 도면이다.
도 2는 다양한 실시예들에 따른 전자 장치의 동작 특징들을 설명하기 위한 도면들이다.
도 3a, 도 3b 및 도 3c는 다양한 실시예들에 따른 전자 장치에서 제공되는 서비스를 설명하기 위한 도면들이다.
도 4는 다양한 실시예들에 따른 전자 장치의 동작 방법을 도시하는 도면이다.
도 5는 도 4의 이벤트를 기반으로 텍스트 중계 데이터와 경기 영상 매핑 단계를 도시하는 도면이다.
도 6은 도 4의 경기 영상에서의 이벤트의 태깅 위치 검출 단계를 도시하는 도면이다.
도 7은 도 4의 경기 영상의 프로그레스 바에 태깅 위치에 대한 인디케이터 표시 단계를 도시하는 도면이다.
도 8, 도 9, 도 10, 도 11 및 도 12는 일 실시예에 따른 전자 장치의 동작 방법을 설명하기 위한 도면들이다.
도 2는 다양한 실시예들에 따른 전자 장치의 동작 특징들을 설명하기 위한 도면들이다.
도 3a, 도 3b 및 도 3c는 다양한 실시예들에 따른 전자 장치에서 제공되는 서비스를 설명하기 위한 도면들이다.
도 4는 다양한 실시예들에 따른 전자 장치의 동작 방법을 도시하는 도면이다.
도 5는 도 4의 이벤트를 기반으로 텍스트 중계 데이터와 경기 영상 매핑 단계를 도시하는 도면이다.
도 6은 도 4의 경기 영상에서의 이벤트의 태깅 위치 검출 단계를 도시하는 도면이다.
도 7은 도 4의 경기 영상의 프로그레스 바에 태깅 위치에 대한 인디케이터 표시 단계를 도시하는 도면이다.
도 8, 도 9, 도 10, 도 11 및 도 12는 일 실시예에 따른 전자 장치의 동작 방법을 설명하기 위한 도면들이다.
이하, 본 문서의 다양한 실시예들이 첨부된 도면을 참조하여 설명된다.
본 문서에서, '이벤트'라는 용어는 스포츠 경기 중 발생되는 동작 또는 사건을 의미할 수 있다. 예를 들면, 스포츠 경기는 야구, 축구, 골프 등일 수 있다. 일 예로, 스포츠 경기가 야구인 경우, 이벤트는 투구, 홈런, 안타 또는 득점 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 다른 예로, 스포츠 경기가 축구인 경우, 이벤트는 득점 또는 슈팅 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 또 다른 예로, 스포츠 경기가 골프인 경우, 이벤트는 샷(shot)을 포함할 수 있다.
본 문서에서, '텍스트 중계 데이터'는 스포츠 경기에 대한 실시간 상황을 중계하는 텍스트 데이터를 의미할 수 있다. 여기서, 텍스트 중계 데이터는 이벤트들에 대한 내역을 나타내며, 예컨대 각 이벤트에 대한 식별 정보 및 실제 시점을 포함할 수 있다. 본 문서에서, '경기 영상'은 스포츠 경기를 중계하는 영상 데이터를 의미할 수 있다. 여기서, 경기 영상은, 스포츠 경기가 생중계되는 영상 또는 녹화 중계되는 영상 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
도 1은 다양한 실시예들에 따른 전자 장치(100)를 도시하는 도면이다. 도 2는 다양한 실시예들에 따른 전자 장치(100)의 동작 특징들을 설명하기 위한 도면들이다. 도 3a, 도 3b 및 도 3c는 다양한 실시예들에 따른 전자 장치(100)에서 제공되는 서비스를 설명하기 위한 도면들이다.
도 1을 참조하면, 다양한 실시예들에 따른 전자 장치(100)는 연결 단자(110), 통신 모듈(120), 입력 모듈(130), 출력 모듈(140), 메모리(150), 또는 프로세서(160) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 어떤 실시예들에서, 전자 장치(100)의 구성 요소들 중 적어도 하나가 생략될 수 있으며, 적어도 하나의 다른 구성 요소가 추가될 수 있다. 어떤 실시예들에서, 전자 장치(100)의 구성 요소들 중 적어도 어느 두 개가 하나의 통합된 회로로 구현될 수 있다. 이 때 전자 장치(100)는 단일 서버(server)이거나, 복수의 서버들을 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치(100)는 경기 영상에 대한 이벤트의 태깅을 위한 서버일 수 있다. 다른 실시예에 따르면, 전자 장치(100)는 경기 영상에 대한 이벤트의 태깅을 위한 서버를 포함하고, 스포츠 경기 진행 중 경기 영상을 생중계하기 위한 서버 또는 스포츠 경기 진행 중 텍스트 중계 데이터를 제공하기 위한 서버 중 적어도 하나를 더 포함할 수 있다.
연결 단자(110)는 전자 장치(100)에서 외부 장치(102)와 물리적으로 연결될 수 있다. 예를 들면, 외부 장치(102)는 다른 전자 장치를 포함할 수 있다. 이를 위해, 연결 단자(110)는 적어도 하나의 커넥터를 포함할 수 있다. 예를 들면, 커넥터는 HDMI 커넥터, USB 커넥터, SD 카드 커넥터, 또는 오디오 커넥터 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
통신 모듈(120)은 전자 장치(100)에서 외부 장치(102, 104)와 통신을 수행할 수 있다. 통신 모듈(120)은 전자 장치(100)와 외부 장치(102, 104) 간 통신 채널을 수립하고, 통신 채널을 통해, 외부 장치(102, 204)와 통신을 수행할 수 있다. 통신 모듈(120)은 유선 통신 모듈 또는 무선 통신 모듈 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 유선 통신 모듈은 연결 단자(102)를 통해, 외부 장치(102)와 유선으로 연결되어, 유선으로 통신할 수 있다. 무선 통신 모듈은 근거리 통신 모듈 또는 원거리 통신 모듈 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 근거리 통신 모듈은 외부 장치(102)와 근거리 통신 방식으로 통신할 수 있다. 예를 들면, 근거리 통신 방식은, 블루투스(Bluetooth), 와이파이 다이렉트(WiFi direct), 또는 적외선 통신(IrDA; infrared data association) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 원거리 통신 모듈은 외부 장치(104)와 원거리 통신 방식으로 통신할 수 있다. 여기서, 원거리 통신 모듈은 네트워크(190)를 통해 외부 장치(104)와 통신할 수 있다. 예를 들면, 네트워크(190)는 셀룰러 네트워크, 인터넷, 또는 LAN(local area network)이나 WAN(wide area network)과 같은 컴퓨터 네트워크 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
이 때 외부 장치(102, 104)는 다른 서버, 전자 기기, 위성 또는 기지국, 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 예를 들면, 전자 기기는 스마트폰(smart phone), 휴대폰, 내비게이션, 컴퓨터, 노트북, 디지털방송용 단말, PDA(personal digital assistants), PMP(portable multimedia player), 태블릿 PC, 게임 콘솔(game console), 웨어러블 디바이스(wearable device), IoT(internet of things) 디바이스, 가전 기기, 의료 기기, 또는 로봇(robot) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치(100)가 경기 영상에 대한 이벤트의 태깅을 위한 서버일 때, 다른 서버는 스포츠 경기 진행 중 경기 영상을 생중계하기 위한 서버 또는 스포츠 경기 진행 중 텍스트 중계 데이터를 제공하기 위한 서버 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 이 때 전자 기기는 경기 영상을 시청하면서, 전자 장치(100)에 의해 경기 영상에 대한 이벤트의 태깅을 확인할 수 있다.
입력 모듈(130)은 전자 장치(100)의 적어도 하나의 구성 요소에 사용될 신호를 입력할 수 있다. 입력 모듈(130)은, 사용자가 전자 장치(100)에 직접적으로 신호를 입력하도록 구성되는 입력 장치, 주변 환경을 감지하여 신호를 발생하도록 구성되는 센서 장치, 또는 영상을 촬영하여, 영상 데이터를 생성하도록 구성되는 카메라 모듈 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 예를 들면, 입력 장치는 마이크로폰(microphone), 마우스(mouse), 또는 키보드(keyboard) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 어떤 실시예에서, 센서 장치는 터치를 감지하도록 설정된 터치 회로(touch circuitry) 또는 터치에 의해 발생되는 힘의 세기를 측정하도록 설정된 센서 회로 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
출력 모듈(140)은 정보를 출력할 수 있다. 출력 모듈(140)은 정보를 시각적으로 표시하도록 구성되는 표시 모듈 또는 정보를 청각적으로 재생하도록 구성되는 오디오 모듈 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 예를 들면, 표시 모듈은 디스플레이, 홀로그램 장치, 또는 프로젝터 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 일 예로, 표시 모듈은 입력 모듈(130)의 터치 회로 또는 센서 회로 중 적어도 하나와 조립되어, 터치 스크린으로 구현될 수 있다. 예를 들면, 오디오 모듈은 스피커 또는 리시버 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
메모리(150)는 전자 장치(100)의 적어도 하나의 구성 요소에 의해 사용되는 다양한 데이터를 저장할 수 있다. 예를 들면, 메모리(150)는 휘발성 메모리 또는 비휘발성 메모리 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 데이터는 적어도 하나의 프로그램 및 이와 관련된 입력 데이터 또는 출력 데이터를 포함할 수 있다. 프로그램은 메모리(150)에 적어도 하나의 명령을 포함하는 소프트웨어로서 저장될 수 있으며, 예컨대 운영 체제, 미들 웨어, 또는 어플리케이션 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
프로세서(160)는 메모리(150)의 프로그램을 실행하여, 전자 장치(100)의 적어도 하나의 구성 요소를 제어할 수 있다. 이를 통해, 프로세서(160)는 데이터 처리 또는 연산을 수행할 수 있다. 이 때 프로세서(160)는 메모리(150)에 저장된 명령을 실행할 수 있다. 프로세서(160)는 스포츠 경기에 대한 경기 영상에 대해, 이벤트의 태깅을 제공할 수 있다. 이를 위해, 프로세서(160)는 경기 영상에서의 이벤트의 태깅을 위한 태깅 위치를 검출할 수 있다. 이 때, 프로세서(160)는 스포츠 경기에 대한 텍스트 중계 데이터를 이용하여, 경기 영상에서의 각 이벤트의 태깅 위치를 검출할 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 프로세서(160)는 스포츠 경기 중 발생되는 이벤트를 기반으로 텍스트 중계 데이터와 경기 영상을 매핑시킬 수 있다. 일 예로, 스포츠 경기가 야구인 경우, 이벤트는 득점, 홈런 또는 타석 별 첫 투구 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 다른 예로, 스포츠 경기가 축구인 경우, 이벤트는 득점을 포함할 수 있다. 또 다른 예로, 스포츠 경기가 골프인 경우, 이벤트는 홀 별 티샷(tee shot)을 포함할 수 있다. 프로세서(160)는 경기 영상에서 이벤트의 발생 위치를 확인할 수 있다. 여기서, 발생 위치는 경기 영상 내에서의 시간적 위치를 나타낼 뿐, 실제 시간을 나타내지 않는다. 프로세서(160)는 경기 영상의 스코어 보드를 인식하여, 경기 영상에서 이벤트의 발생 위치를 확인할 수 있다. 예를 들면, 프로세서(160)는, 도 2에 도시된 바와 같이 경기 영상을 기반으로 정의되는 영상 타임라인 상에서, 이벤트의 발생 위치를 확인할 수 있다. 그리고, 프로세서(160)는 텍스트 중계 데이터에서 이벤트의 실제 시점을 각각 확인할 수 있다. 예를 들면, 프로세서(160)는, 도 2에 도시된 바와 같이 텍스트 중계 데이터를 기반으로 정의되는 실제 타임라인 상에서, 이벤트의 실제 시점을 확인할 수 있다. 이를 통해, 프로세서(160)는 이벤트를 기반으로, 발생 위치와 실제 시점을 매핑시킬 수 있다. 이 때 프로세서(160)는 이벤트의 발생 순서에 따라, 발생 위치와 실제 시점을 매핑시킬 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 프로세서(160)는 경기 영상에서의 이벤트의 태깅 위치를 검출할 수 있다. 프로세서(160)는 경기 영상에서 발생 위치에 인접하여, 이벤트와 연관되어 미리 정해진 모션을 인식할 수 있다. 여기서, 모션은 이벤트과 연관되어 미리 정해진 적어도 하나의 조건에 부합하는 적어도 하나의 객체(object)의 액션(action)을 나타낼 수 있다. 예를 들면, 객체는 사람 또는 사물 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 일 예로, 스포츠 경기가 야구인 경우, 모션은 스윙 모션 또는 투구 모션 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 다른 예로, 스포츠 경기가 축구인 경우, 모션은 공수 전환 패스 모션 또는 슈팅 모션 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 또 다른 예로, 스포츠 경기가 골프인 경우, 모션은 스윙 모션 또는 퍼팅 모션 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 예를 들면, 프로세서(160)는, 도 2에 도시된 바와 같이 영상 타임라인 상에서, 모션을 기반으로, 발생 위치에 인접한 모션 구간을 확인할 수 있다. 그리고, 프로세서(160)는 모션을 기반으로, 이벤트의 태깅 위치를 검출할 수 있다. 예를 들면, 프로세서(160)는, 도 2에 도시된 바와 같이 영상 타임라인 상에서, 모션 구간에 대응하여, 태깅 위치를 검출할 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 프로세서(160)는 경기 영상의 프로그레스 바를 표시하면서, 프로그레스 바에 이벤트의 태깅 위치에 대한 인디케이터를 표시할 수 있다. 이 때 프로그레스 바는 경기 영상의 진행 시간 길이(time period)에 대응되며, 프로세서(160)는 경기 영상의 진행 시간 길이 내에서의 태깅 위치에 인디케이터를 부여할 수 있다. 일 예로, 경기 영상이 스포츠 경기가 생중계되는 영상이면, 경기 영상의 진행 시간 길이는 경기 영상이 시작된 초기 시점으로부터 현재 시점까지의 시간 길이일 수 있다. 다른 예로, 경기 영상이 스포츠 경기가 녹화 중계되는 영상이면, 경기 영상의 진행 시간 길이는 경기 영상의 전체 시간 길이일 수 있다. 이를 통해, 프로세서(160)는 경기 영상의 진행 시간 길이 내에서 태깅 위치를 비율적으로 확인하고, 해당 태깅 위치에 이벤트의 인디케이터를 표시할 수 있다. 여기서, 인디케이터는 다양한 형상들과 사이즈들로 이루어질 수 있다.
예를 들면, 프로세서(160)는, 도 3a, 도 3b 또는 도 3c에 도시된 바와 같이 경기 영상(300)의 프로그레스 바(310)에 이벤트의 태깅 위치에 대한 인디케이터(320)를 표시할 수 있다. 일 예로, 스포츠 경기가 야구이고, 이벤트가 득점인 경우, 도 3a에 도시된 바와 같이 야구에 대한 경기 영상(300)의 프로그레스 바(310)에 각 득점의 태깅 위치에 대한 인디케이터(320)가 표시될 수 있다. 다른 예로, 스포츠 경기가 축구이고, 이벤트가 득점인 경우, 도 3b에 도시된 바와 같이 축구에 대한 경기 영상(300)의 프로그레스 바(310)에 각 득점의 태깅 위치에 대한 인디케이터(320)가 표시될 수 있다. 또 다른 예로, 스포츠 경기가 골프이고 이벤트가 홀 별 티샷인 경우, 도 3c에 도시된 바와 같이 골프에 대한 경기 영상(300)의 프로그레스 바(310)에 각 홀 별 티샷의 태깅 위치에 대한 인디케이터(320)가 표시될 수 있다. 이에 따라, 서비스 사용자가 전자 기기를 이용하여 경기 영상(300)을 시청하면서, 프로그레스 바(310)와 인디케이터(320)를 기반으로, 경기 영상(300)의 진행 시간 길이 내에서의 이벤트의 발생 위치를 예측할 수 있다.
어떤 실시예들에서, 프로세서(160)는 경기 영상(300)의 적어도 일부 상에 태깅 정보를 제공할 수 있다. 이를 위해, 프로세서(160)는 텍스트 중계 데이터 또는 경기 영상(300) 중 적어도 하나를 이용하여, 태깅 정보를 생성할 수 있다. 이 때 태깅 정보는 이벤트 또는 이벤트의 태깅 위치 중 적어도 하나와 관련된 정보를 나타낼 수 있다. 일 실시예에 따르면, 서비스 사용자가 전자 기기를 이용하여 경기 영상(300)을 시청하는 중 인디케이터(320)를 선택하면, 프로세서(160)는 경기 영상(300)의 적어도 일부 상에 선택된 인디케이터(320)의 태깅 위치와 관련되는 태깅 정보를 제공할 수 있다. 이 때 태깅 정보는 선택된 인디케이터(320)의 이벤트에 대한 정보 또는 선택된 인디케이터(320)의 태깅 위치까지의 이벤트 내역 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 예를 들면, 태깅 정보는 이벤트의 실제 시점에서 텍스트 중계 데이터를 통해 중계된 텍스트의 적어도 일부, 경기 영상(300)으로부터 검출되는 이벤트에 대한 썸네일 또는 경기 영상(300)으로부터 검출되는 이벤트에 대한 부분 영상 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 여기서, 부분 영상은 경기 영상(300)에서 태깅 위치로부터 시작되도록 검출될 수 있다. 다른 실시예에 따르면, 서비스 사용자가 전자 기기를 이용하여 경기 영상(300)을 시청하는 중 프로그레스 바(310)를 통해 일 위치를 선택하면, 프로세서(160)는 경기 영상의 적어도 일부 상에 경기 영상에서 선택된 위치까지의 이벤트 내역을 제공할 수 있다. 여기서, 이벤트 내역은 태깅 정보의 리스트를 나타낼 수 있다.
도 4는 다양한 실시예들에 따른 전자 장치(100)의 동작 방법을 도시하는 도면이다. 도 5는 도 4의 이벤트를 기반으로 텍스트 중계 데이터와 경기 영상 매핑 단계(410 단계)를 도시하는 도면이다. 도 6은 도 4의 경기 영상에서의 이벤트의 태깅 위치 검출 단계(420 단계)를 도시하는 도면이다. 도 7은 도 4의 경기 영상의 프로그레스 바에 태깅 위치에 대한 인디케이터 표시 단계(430 단계)를 도시하는 도면이다. 도 8, 도 9, 도 10, 도 11 및 도 12는 일 실시예에 따른 전자 장치(100)의 동작 방법을 설명하기 위한 도면들이다.
도 4를 참조하면, 전자 장치(100)는 410 단계에서 스포츠 경기에 대한 텍스트 중계 데이터와 경기 영상을 매핑시킬 수 있다. 프로세서(160)는 스포츠 경기 중 발생되는 이벤트를 기반으로 텍스트 중계 데이터와 경기 영상을 매핑시킬 수 있다. 일 예로, 스포츠 경기가 야구인 경우, 이벤트는 득점, 홈런 또는 타석 별 첫 투구 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 다른 예로, 스포츠 경기가 축구인 경우, 이벤트는 득점을 포함할 수 있다. 또 다른 예로, 스포츠 경기가 골프인 경우, 이벤트는 홀 별 티샷을 포함할 수 있다. 이에 대해, 도 5를 참조하여, 보다 상세하게 후술될 것이다.
도 5를 참조하면, 전자 장치(100)는 511 단계에서 경기 영상에서 이벤트의 발생 위치를 확인할 수 있다. 여기서, 발생 위치는 경기 영상 내에서의 시간적 위치를 나타낼 뿐, 실제 시간을 나타내지 않는다. 이 때 프로세서(160)는 경기 영상의 스코어 보드를 인식하여, 경기 영상에서 이벤트의 발생 위치를 확인할 수 있다. 예를 들면, 프로세서(160)는, 도 2에 도시된 바와 같이 경기 영상을 기반으로 정의되는 영상 타임라인 상에서, 이벤트의 발생 위치를 확인할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 프로세서(160)는 경기 영상(800)에서 스코어 보드(810)를 계속적으로 추적할 수 있다. 이 때 프로세서(160)는, 도 8에 도시된 바와 같이 경기 영상(800)에서 스코어 보드(810)를 인식할 수 있다. 여기서, 프로세서(160)는, 예컨대 YOLOv3과 같은 인공지능 모듈을 이용하여, 경기 영상(800) 내에서 스코어 보드(810)의 영역을 검출할 수 있다. 그리고, 프로세서(160)는 스코어 보드(810) 내에서 이벤트 카운트(830)를 인식할 수 있다. 여기서, 이벤트 카운트(830)는 숫자이며, 프로세서(160)는, 예컨대 OCR(optical character reader)과 같은 비전(vision) 모듈을 이용하여, 이벤트 카운트(830)를 인식할 수 있다. 이를 통해, 프로세서(160)는 이벤트 카운트(830)의 변화에 응답하여, 이벤트의 발생 위치를 확인할 수 있다. 즉, 프로세서(160)는 스코어 보드(810)를 추적하면서 이벤트 카운트(830)의 변화를 모니터링하고, 이로써 이벤트의 발생 위치를 확인할 수 있다. 일 예로, 스포츠 경기가 야구인 경우, 이벤트는 각 투구를 나타내고, 이벤트 카운트(830)는 해당 스포츠 경기에서의 누적 투구수를 나타낼 수 있다. 다른 예로, 스포츠 경기가 축구인 경우, 이벤트는 각 득점을 나타내고, 이벤트 카운트(830)는 해당 스포츠 경기에서의 총 득점을 나타낼 수 있다.
예를 들면, 프로세서(160)는, 도 8에 도시된 바와 같이 스코어 보드(810) 내에서 미리 정해진 지표(820)를 식별할 수 있다. 지표(820)는 미리 정해진 형상 또는 사이즈 중 적어도 하나를 가질 수 있다. 일 예로, 스포츠 경기가 야구인 경우, 지표(820)는 야구공 형상을 가질 수 있다. 여기서, 프로세서(160)는, 예컨대 템플릿 매칭(template matching)을 수행하여 지표(820)를 식별하고, 이로써 스코어 보드(810) 내에서 지표(820)의 위치를 검출할 수 있다. 이 후, 프로세서(160)는, 도 8에 도시된 바와 같이 스코어 보드(810) 내에서 지표(820)를 기반으로 이벤트 카운트(830)를 인식할 수 있다. 여기서, 프로세서(160)는 스코어 보드(810) 내에서 지표(820)의 위치를 기반으로 이벤트 카운트(830)의 위치를 예측할 수 있다. 이를 위해, 이벤트 카운트(830)의 위치는 지표(820)의 위치를 기준으로 미리 정해질 수 있다. 예를 들면, 이벤트 카운트(830)의 위치는 지표(820)의 위치를 기준으로 우측, 좌측, 상부 또는 하부 중 적어도 어느 하나로 정해질 수 있다. 프로세서(160)는 예측된 위치에서, 이벤트 카운트(830)를 인식할 수 있다. 이에 따라, 프로세서(160)는 스코어 보드(810)를 추적하면서 이벤트 카운트(830)의 변화를 모니터링하고, 이로써 각 이벤트의 발생 위치를 확인할 수 있다.
전자 장치(100)는 513 단계에서 텍스트 중계 데이터에서 이벤트의 실제 시점을 확인할 수 있다. 예를 들면, 프로세서(160)는, 도 2에 도시된 바와 같이 텍스트 중계 데이터를 기반으로 정의되는 실제 타임라인 상에서, 이벤트의 실제 시점을 확인할 수 있다.
전자 장치(100)는 515 단계에서 이벤트를 기반으로, 발생 위치와 실제 시점을 매핑시킬 수 있다. 프로세서(160)는 이벤트의 발생 순서에 따라, 발생 위치와 실제 시점을 매핑시킬 수 있다.
이 후, 전자 장치(100)는 도 4로 리턴하여, 420 단계로 진행할 수 있다.
다시 도 4를 참조하면, 전자 장치(100)는 420 단계에서 프로세서(160)는 경기 영상에서의 이벤트의 태깅 위치를 검출할 수 있다. 프로세서(160)는 경기 영상에서의 이벤트와 연관되어 미리 정해진 모션을 기반으로, 이벤트의 태깅 위치를 검출할 수 있다. 여기서, 모션은 이벤트과 연관되어 미리 정해진 적어도 하나의 조건에 부합하는 적어도 하나의 객체의 액션을 나타낼 수 있다. 예를 들면, 객체는 사람 또는 사물 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 일 예로, 스포츠 경기가 야구인 경우, 모션은 스윙 모션 또는 투구 모션 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 다른 예로, 스포츠 경기가 축구인 경우, 모션은 공수 전환 패스 모션 또는 슈팅 모션 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 또 다른 예로, 스포츠 경기가 골프인 경우, 모션은 스윙 모션 또는 퍼팅 모션 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 이에 대해, 도 6을 참조하여 보다 상세하게 후술될 것이다.
도 6을 참조하면, 전자 장치(100)는 621 단계에서 경기 영상에서 발생 위치에 인접하여, 이벤트와 연관되어 미리 정해진 모션을 인식할 수 있다. 이 때 프로세서(160)는 경기 영상에서 적어도 하나의 객체의 액션들을 추적할 수 있다. 그리고, 프로세서(160)는 액션들로부터 미리 정해진 모션을 인식할 수 있다. 프로세서(160)는, 예컨대 텐서플로 객체 검출(tensorflow object detection) 모델과 같은 인공지능(artificial intelligence; AI) 모듈과 룰베이스 알고리즘(rule-based algorithm)을 이용하여, 모션을 인식할 수 있다. 여기서, 모션은 이벤트와 관련하여 미리 정해진 적어도 하나의 조건에 부합하는 하나의 액션 또는 복수의 액션들의 조합을 나타낼 수 있다. 아울러, 프로세서(160)는 경기 영상에서 발생 위치에 인접하여, 모션에 대한 모션 구간을 확인할 수 있다. 예를 들면, 프로세서(160)는, 도 2에 도시된 바와 같이 영상 타임라인 상에서, 모션을 기반으로, 발생 위치에 인접한 모션 구간을 확인할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 프로세서(160)는, 도 9에 도시된 바와 같이 경기 영상(900)에서 복수의 객체(910, 920, 930)들의 액션들을 추적할 수 있다. 여기서, 프로세서(160)는 영상 분석 기법에 따라, 경기 영상(900)의 프레임들을 비교하여 객체(910, 920, 930)들의 액션들을 추적할 수 있다. 이를 통해, 프로세서(160)는 액션들로부터 미리 정해진 모션을 인식할 수 있다. 일 예로, 스포츠 경기가 야구인 경우, 이벤트는 각 투구를 나타내고, 모션은 투구 모션을 포함할 수 있다. 여기서, 투구 모션은 투수(910), 타자(920) 및 포수(930)의 액션들의 조합으로 정해지며, 타자(920)가 투수(910)와 포수(930) 사이에 위치될 조건, 포수(930)의 머리 위치가 타자(920)의 머리 위치 보다 낮아야 하는 조건, 또는 투수(910)의 발 위치가 포수(930)의 발 위치보다 낮을 조건 중 적어도 하나로 정해질 수 있다. 이에 따라, 프로세서(160)는 경기 영상에서 모션에 대응하여, 발생 위치들 사이의 모션 구간들을 각각 확인할 수 있다.
프로세서(160)는 623 단계에서 모션을 기반으로, 이벤트의 태깅 위치를 검출할 수 있다. 예를 들면, 프로세서(160)는, 도 2에 도시된 바와 같이 영상 타임라인 상에서, 모션 구간에 대응하여, 태깅 위치를 검출할 수 있다.
이 후, 전자 장치(100)는 도 4로 리턴하여, 430 단계로 진행할 수 있다.
다시 도 4를 참조하면, 전자 장치(100)는 430 단계에서 경기 영상의 프로그레스 바를 표시하면서, 프로그레스 바에 이벤트의 태깅 위치에 대한 인디케이터를 표시할 수 있다. 이 때 프로그레스 바는 경기 영상의 진행 시간 길이에 대응되며, 프로세서(160)는 경기 영상의 진행 시간 길이 내에서의 태깅 위치에 인디케이터를 부여할 수 있다. 일 예로, 경기 영상이 스포츠 경기가 생중계되는 영상이면, 경기 영상의 진행 시간 길이는 경기 영상이 시작된 초기 시점으로부터 현재 시점까지의 시간 길이일 수 있다. 다른 예로, 경기 영상이 스포츠 경기가 녹화 중계되는 영상이면, 경기 영상의 진행 시간 길이는 경기 영상의 전체 시간 길이일 수 있다. 이를 통해, 프로세서(160)는 경기 영상의 진행 시간 길이 내에서 태깅 위치를 비율적으로 확인하고, 해당 태깅 위치에 이벤트의 인디케이터를 표시할 수 있다. 여기서, 인디케이터는 다양한 형상들과 사이즈들로 이루어질 수 있다. 예를 들면, 프로세서(160)는, 도 10에 도시된 바와 같이 경기 영상(1000)의 프로그레스 바(1010)에 이벤트의 태깅 위치에 대한 인디케이터(1020)를 표시할 수 있다. 이에 따라, 서비스 사용자가 전자 기기를 이용하여 경기 영상(1000)을 시청하면서, 프로그레스 바(1010)와 인디케이터(320)를 기반으로, 경기 영상(300)의 진행 시간 길이 내에서의 이벤트의 발생 위치를 예측할 수 있다.
어떤 실시예들에서, 프로세서(160)는 경기 영상(300)의 적어도 일부 상에 태깅 정보를 제공할 수 있다. 즉 서비스 사용자가 전자 기기를 이용하여 경기 영상(1000)을 시청하는 중에, 프로세서(160)는 서비스 사용자의 요청에 기반하여, 경기 영상(300)의 적어도 일부 상에 태깅 정보를 제공할 수 있다. 이를 위해, 프로세서(160)는 텍스트 중계 데이터 또는 경기 영상(300) 중 적어도 하나를 이용하여, 태깅 정보를 생성할 수 있다. 이 때 태깅 정보는 이벤트 또는 이벤트의 태깅 위치 중 적어도 하나와 관련된 정보를 나타낼 수 있다. 이에 대해, 도 7을 참조하여, 보다 상세하게 후술될 것이다.
도 7을 참조하면, 전자 장치(100)는 731 단계에서 경기 영상의 프로그레스 바에 이벤트의 태깅 위치에 대한 인디케이터를 표시할 수 있다. 예를 들면, 프로세서(160)는, 도 10에 도시된 바와 같이 경기 영상(1000)의 프로그레스 바(1010)에 이벤트의 태깅 위치에 대한 인디케이터(1020)를 표시할 수 있다. 일 예로, 스포츠 경기가 야구이고, 이벤트가 득점인 경우, 야구에 대한 경기 영상(1000)의 프로그레스 바(1010)에 각 득점의 태깅 위치에 대한 인디케이터(1020)가 표시될 수 있다. 다른 예로, 스포츠 경기가 축구이고, 이벤트가 득점인 경우, 경기 영상(1000)의 프로그레스 바(1010)에 각 득점의 태깅 위치에 대한 인디케이터(1020)가 표시될 수 있다. 또 다른 예로, 스포츠 경기가 골프이고 이벤트가 홀 별 티샷인 경우, 골프에 대한 경기 영상(1000)의 프로그레스 바(1010)에 각 홀 별 티샷의 태깅 위치에 대한 인디케이터(1020)가 표시될 수 있다. 일 실시예에 따르면, 프로그레스 바(1010)는 포인터(pointer)(1011)를 포함하며, 서비스 사용자가 전자 기기를 이용하여 경기 영상(1000)을 시청하는 중에, 포인터(1011)는 프로그레스 바(1010)의 끝단에 위치될 수 있다. 다른 실시예에 따르면, 프로세서(160)는 경기 영상(1000)에 프로그레스 바(1010)와 함께, 미리 정해진 기능이 할당된 적어도 하나의 기능 버튼(1030)을 더 표시할 수 있다.
733 단계에서 서비스 사용자에 의해 경기 영상(1000)의 인디케이터(1020)가 선택되면, 전자 장치(100)는 735 단계에서 경기 영상(1000)의 적어도 일부에 태깅 정보를 제공할 수 있다. 서비스 사용자가 전자 기기를 이용하여 경기 영상(1000)을 시청하는 중 인디케이터(1020)를 선택하면, 프로세서(160)가 이를 감지할 수 있다. 이에 대응하여, 프로세서(160)는 경기 영상(300)의 적어도 일부 상에 선택된 인디케이터(1020)의 태깅 위치와 관련되는 태깅 정보를 제공할 수 있다. 이 때 태깅 정보는 선택된 인디케이터(1020)의 이벤트에 대한 정보 또는 선택된 인디케이터(1020)의 태깅 위치까지의 이벤트 내역 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 예를 들면, 프로세서(160)는, 도 11에 도시된 바와 같이 경기 영상(1000)의 적어도 일부 상에서 선택된 인디케이터(1020)에 인접하여 창(1140)을 표시하고, 창(1140)을 통해 태깅 정보를 제공할 수 있다. 여기서, 태깅 정보는 이벤트의 실제 시점에서 텍스트 중계 데이터를 통해 중계된 텍스트의 적어도 일부, 경기 영상(1000)으로부터 검출되는 이벤트에 대한 썸네일 또는 경기 영상(1000)으로부터 검출되는 이벤트에 대한 부분 영상 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 여기서, 부분 영상은 경기 영상(1000)에서 태깅 위치로부터 시작되도록 검출될 수 있다. 일 예로, 도시되지는 않았으나, 서비스 사용자에 의해 창(1140)이 추가로 선택되면, 프로세서(160)는 경기 영상(1000) 상에서 창(1140)을 확대시킬 수 있다.
한편, 737 단계에서 서비스 사용자에 의해 프로그레스 바(1010)를 통해 일 위치가 선택되면, 전자 장치(100)는 739 단계에서 경기 영상(1000)의 적어도 일부에 선택된 위치까지의 이벤트 내역을 제공할 수 있다. 서비스 사용자가 전자 기기를 이용하여 경기 영상(300)을 시청하는 중 프로그레스 바(310)의 일 위치를 선택하면, 프로세서(160)가 이를 감지할 수 있다. 이에 대응하여, 프로세서(160)는 경기 영상(1000)의 적어도 일부 상에 선택된 위치까지의 이벤트 내역을 제공할 수 있다. 여기서, 이벤트 내역은 태깅 정보의 리스트를 나타낼 수 있다. 예를 들면, 프로세서(160)는, 도 12에 도시된 바와 같이 경기 영상(1000)의 적어도 일부 상에서 선택된 위치에 인접하여 창(1250)을 표시하고, 창(1250)을 통해 이벤트 내역을 제공할 수 있다. 여기서, 프로세서(160)는 프로그레스 바(1010)의 선택된 위치로 포인터(1011)를 이동시킨 후에, 포인터(1011)에 인접하여 창(1250)을 표시할 수 있다. 일 예로, 도시되지는 않았으나, 서비스 사용자에 의해 창(1250)이 추가로 선택되면, 프로세서(160)는 경기 영상(1000) 상에서 창(1250)을 확대시킬 수 있다.
한편, 도시되지는 않았으나, 서비스 사용자에 의해 경기 영상(1000)에서 기능 버튼(1030)이 선택되면, 프로세서(160)는 기능 버튼(1030)에 할당된 기능을 제공할 수 있다. 일 예로, 기능 버튼(1030)에 할당된 기능은 현재까지 발생된 적어도 하나의 이벤트에 대한 부분 영상을 결합하여 제공하는 것일 수 있다. 즉, 프로세서(160)는 경기 영상(1000)으로부터 각 이벤트에 대한 부분 영상을 검출하고, 검출된 부분 영상을 결합하여 제공할 수 있다. 여기서, 프로세서(160)는 경기 영상(1000)의 적어도 일부 상에 창(도시되지 않음)을 표시하고, 창을 통해 기능을 제공할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 스포츠 경기가 야구인 경우, 이벤트는 득점이고, 모션은 투구 모션일 수 있다. 이러한 경우, 전자 장치(100)는 경기 영상의 프로그레스 바에 득점에 대한 인디케이터를 투구 모션에 대응하는 태깅 위치에 표시할 수 있다. 구체적으로, 전자 장치(100)는 득점을 기반으로 텍스트 중계 데이터와 경기 영상을 매핑시킬 수 있다. 이 때 전자 장치(100)는 경기 영상에서의 득점의 발생 위치와 텍스트 중계 데이터에서의 득점의 실제 시점을 각각 확인하고, 이들을 매핑시킬 수 있다. 그리고, 전자 장치(100)는 경기 영상에서의 득점의 태깅 위치를 검출할 수 있다. 이 때 전자 장치(100)는 득점의 발생 위치에 인접하여, 해당 발생 위치 이전의 위치에서 미리 정해진 투구 모션을 인식하고, 해당 투구 모션의 모션 구간으로부터 태깅 위치를 검출할 수 있다. 이를 통해, 전자 장치(100)는 경기 영상의 프로그레스 바에 득점의 태깅 위치에 대한 인디케이터를 표시할 수 있다.
다른 실시예에 따르면, 스포츠 경기가 축구인 경우, 이벤트는 득점이고, 모션은 슈팅 모션일 수 있다. 이러한 경우, 전자 장치(100)는 경기 영상의 프로그레스 바에 득점에 대한 인디케이터를 슈팅 모션에 대응하는 태깅 위치에 표시할 수 있다. 구체적으로, 전자 장치(100)는 득점을 기반으로 텍스트 중계 데이터와 경기 영상을 매핑시킬 수 있다. 이 때 전자 장치(100)는 경기 영상에서의 득점의 발생 위치와 텍스트 중계 데이터에서의 득점의 실제 시점을 각각 확인하고, 이들을 매핑시킬 수 있다. 그리고, 전자 장치(100)는 경기 영상에서의 득점의 태깅 위치를 검출할 수 있다. 이 때 전자 장치(100)는 득점의 발생 위치에 인접하여, 해당 발생 위치 이전의 위치에서 미리 정해진 슈팅 모션을 인식하고, 해당 슈팅 모션의 모션 구간으로부터 태깅 위치를 검출할 수 있다. 이를 통해, 전자 장치(100)는 경기 영상의 프로그레스 바에 득점의 태깅 위치에 대한 인디케이터를 표시할 수 있다.
또 다른 실시예에 따르면, 스포츠 경기가 골프인 경우, 이벤트는 이벤트는 홀 별 티샷이고, 모션은 스윙 모션 및 퍼팅 모션을 포함할 수 있다. 이러한 경우, 전자 장치(100)는 경기 영상의 프로그레스 바에 홀 별 티샷에 대한 인디케이터를 스윙 모션이나 퍼팅 모션션에 대응하는 태깅 위치에 표시할 수 있다. 구체적으로, 전자 장치(100)는 홀 별 티샷을 기반으로 텍스트 중계 데이터와 경기 영상을 매핑시킬 수 있다. 이 때 전자 장치(100)는 경기 영상에서의 홀 별 티샷의 발생 위치와 텍스트 중계 데이터에서의 홀 별 티샷의 실제 시점을 각각 확인하고, 이들을 매핑시킬 수 있다. 그리고, 전자 장치(100)는 경기 영상에서의 홀 별 티샷의 태깅 위치를 검출할 수 있다. 이 때 전자 장치(100)는 홀 별 티샷의 발생 위치에 인접하여, 해당 발생 위치 이전의 위치에서 미리 정해진 스윙 모션이나 퍼팅 모션을 인식하고, 해당 스윙 모션이나 퍼팅 모션의 모션 구간으로부터 태깅 위치를 검출할 수 있다. 이를 통해, 전자 장치(100)는 경기 영상의 프로그레스 바에 홀 별 티샷의 태깅 위치에 대한 인디케이터를 표시할 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 전자 장치(100)는 스포츠 경기의 경기 영상에 대해 스포츠 경기 중 발생되는 이벤트의 태깅을 제공할 수 있다. 이 때 전자 장치(100)는 스포츠 경기의 텍스트 중계 데이터와 경기 영상을 매핑시킴으로써, 경기 영상에 대한 이벤트의 태깅을 보다 정확하게 제공할 수 있다. 즉, 전자 장치(100)는 경기 영상의 프로그레스 바에, 인디케이터로서 이벤트의 태깅을 제공할 수 있다. 여기서, 전자 장치(100)는 텍스트 중계 데이터 또는 경기 영상 중 적어도 하나를 이용하여, 이벤트와 관련되는 태깅 정보를 제공할 수도 있다. 예를 들면, 태깅 정보는 이벤트와 관련하여 중계된 텍스트의 적어도 일부, 경기 영상으로부터 검출되는 이벤트에 대한 썸네일, 또는 경기 영상으로부터 검출되는 이벤트에 대한 부분 영상 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 이에 따라, 서비스 사용자는 경기 영상을 시청하면서, 프로그레스 바와 인디케이터를 기반으로, 경기 영상 내에서의 이벤트의 발생 위치를 예측할 수 있다. 이를 통해, 서비스 사용자는 경기 영상을 시청하는 중에 원하는 이벤트에 대해 다시 볼 수 있다.
다양한 실시예들에 따른 전자 장치(100)의 동작 방법은, 스포츠 경기 중 발생되는 이벤트를 기반으로 텍스트 중계 데이터와 경기 영상을 매핑시키는 단계(410 단계), 경기 영상에서의 이벤트의 태깅 위치를 검출하는 단계(420 단계), 및 경기 영상의 프로그레스 바에 이벤트의 태깅 위치에 대한 인디케이터를 표시하는 단계(430 단계)를 포함할 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 텍스트 중계 데이터와 경기 영상을 매핑시키는 단계(410)는, 경기 영상에서 이벤트의 발생 위치를 확인하는 단계(511 단계), 텍스트 중계 데이터에서 이벤트의 실제 시점을 확인하는 단계(513 단계), 및 발생 위치와 실제 시점을 매핑시키는 단계(515 단계)를 포함할 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 태깅 위치를 검출하는 단계(420 단계)는, 경기 영상에서 발생 위치에 인접하여, 이벤트와 연관되어 미리 정해진 모션을 인식하는 단계(621 단계), 및 모션을 기반으로, 태깅 위치를 검출하는 단계(623 단계)를 포함할 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 상기 방법은, 텍스트 중계 데이터 또는 상기 경기 영상 중 적어도 하나를 이용하여, 태깅 위치와 관련되는 태깅 정보를 생성하는 단계를 더 포함할 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 상기 방법은, 인디케이터에 대한 선택에 기반하여(733 단계), 경기 영상의 적어도 일부 상에 태깅 정보를 제공하는 단계(735 단계)를 더 포함할 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 태깅 정보는, 실제 시점에서 중계된 텍스트의 적어도 일부, 경기 영상으로부터 검출되는 이벤트에 대한 썸네일, 또는 경기 영상으로부터 태깅 위치에서 시작되도록 검출되는 이벤트에 대한 부분 영상 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 발생 위치를 확인하는 단계(511 단계)는, 경기 영상에서 상기 스코어 보드를 인식하는 단계, 스코어 보드 내에서 이벤트 카운트를 인식하는 단계, 및 이벤트 카운트의 변화 시, 이벤트의 발생 위치를 확인하는 단계를 포함할 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 상기 방법은, 프로그레스 바를 통한 일 위치에 대한 선택에 기반하여(737 단계), 경기 영상의 적어도 일부 상에 경기 영상에서 선택된 위치까지의 이벤트 내역을 제공하는 단계(739 단계)를 더 포함할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 스포츠 경기가 야구인 경우, 이벤트는 득점, 홈런 또는 타석 별 첫 투구 중 적어도 하나를 포함하고, 모션은 스윙 모션 또는 투구 모션 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
다른 실시예에 따르면, 스포츠 경기가 축구인 경우, 이벤트는 득점을 포함하고, 모션은 공수 전환 패스 모션 또는 슈팅 모션 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
또 다른 실시예에 따르면, 스포츠 경기가 골프인 경우, 이벤트는 홀 별 티샷을 포함하고, 모션은 스윙 모션 또는 퍼팅 모션 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
다양한 실시예들에 따른 전자 장치(100)는, 메모리(150), 및 메모리(150)와 연결되고, 메모리(150)에 저장된 적어도 하나의 명령을 실행하도록 구성된 프로세서(160)를 포함할 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 프로세서(160)는, 스포츠 경기 중 발생되는 이벤트를 기반으로 텍스트 중계 데이터와 경기 영상을 매핑시키고, 경기 영상에서의 이벤트의 태깅 위치를 검출하고, 경기 영상의 프로그레스 바에 이벤트의 태깅 위치에 대한 인디케이터를 표시하도록 구성될 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 프로세서(160)는, 경기 영상에서 이벤트의 발생 위치를 확인하고, 텍스트 중계 데이터에서 이벤트의 실제 시점을 확인하고, 발생 위치와 실제 시점을 매핑시키도록 구성될 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 프로세서(160)는, 경기 영상에서 발생 위치에 인접하여, 이벤트와 연관되어 미리 정해진 모션을 인식하고, 모션을 기반으로, 태깅 위치를 검출하도록 구성될 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 프로세서(160)는, 텍스트 중계 데이터 또는 경기 영상 중 적어도 하나를 이용하여, 태깅 위치와 관련되는 태깅 정보를 생성하도록 구성될 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 프로세서(160)는, 인디케이터에 대한 선택에 기반하여, 경기 영상의 적어도 일부 상에 태깅 정보를 제공하도록 구성될 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 태깅 정보는, 실제 시점에서 중계된 텍스트의 적어도 일부, 경기 영상으로부터 검출되는 이벤트에 대한 썸네일, 또는 경기 영상으로부터 태깅 위치에서 시작되도록 검출되는 이벤트에 대한 부분 영상 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 프로세서(160)는, 경기 영상에서 스코어 보드를 인식하고, 스코어 보드 내에서 이벤트 카운트를 인식하고, 이벤트 카운트의 변화 시, 이벤트의 발생 위치를 확인하도록 구성될 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 프로세서(160)는, 프로그레스 바를 통한 일 위치에 대한 선택에 기반하여, 경기 영상의 적어도 일부 상에 경기 영상에서 선택된 위치까지의 이벤트 내역을 제공하도록 구성될 수 있다.
일 실시예에 따르면, 스포츠 경기가 야구인 경우, 이벤트는 득점, 홈런 또는 타석 별 첫 투구 중 적어도 하나를 포함하고, 모션은 스윙 모션 또는 투구 모션 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
다른 실시예에 따르면, 스포츠 경기가 축구인 경우, 이벤트는 득점을 포함하고, 모션은 공수 전환 패스 모션 또는 슈팅 모션 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
또 다른 실시예에 따르면, 스포츠 경기가 골프인 경우, 이벤트는 홀 별 티샷을 포함하고, 모션은 스윙 모션 또는 퍼팅 모션 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
이상에서 설명된 장치는 하드웨어 구성요소, 소프트웨어 구성요소, 및/또는 하드웨어 구성요소 및 소프트웨어 구성요소의 조합으로 구현될 수 있다. 예를 들어, 실시예들에서 설명된 장치 및 구성요소는, 프로세서, 콘트롤러, ALU(arithmetic logic unit), 디지털 신호 프로세서(digital signal processor), 마이크로컴퓨터, FPGA(field programmable gate array), PLU(programmable logic unit), 마이크로프로세서, 또는 명령(instruction)을 실행하고 응답할 수 있는 다른 어떠한 장치와 같이, 하나 이상의 범용 컴퓨터 또는 특수 목적 컴퓨터를 이용하여 구현될 수 있다. 처리 장치는 운영 체제(OS) 및 상기 운영 체제 상에서 수행되는 하나 이상의 소프트웨어 어플리케이션을 수행할 수 있다. 또한, 처리 장치는 소프트웨어의 실행에 응답하여, 데이터를 접근, 저장, 조작, 처리 및 생성할 수도 있다. 이해의 편의를 위하여, 처리 장치는 하나가 사용되는 것으로 설명된 경우도 있지만, 해당 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자는, 처리 장치가 복수 개의 처리 요소(processing element) 및/또는 복수 유형의 처리 요소를 포함할 수 있음을 알 수 있다. 예를 들어, 처리 장치는 복수 개의 프로세서 또는 하나의 프로세서 및 하나의 콘트롤러를 포함할 수 있다. 또한, 병렬 프로세서(parallel processor)와 같은, 다른 처리 구성(processing configuration)도 가능하다.
소프트웨어는 컴퓨터 프로그램(computer program), 코드(code), 명령(instruction), 또는 이들 중 하나 이상의 조합을 포함할 수 있으며, 원하는 대로 동작하도록 처리 장치를 구성하거나 독립적으로 또는 결합적으로(collectively) 처리 장치를 명령할 수 있다. 소프트웨어 및/또는 데이터는, 처리 장치에 의하여 해석되거나 처리 장치에 명령 또는 데이터를 제공하기 위하여, 어떤 유형의 기계, 구성요소(component), 물리적 장치, 컴퓨터 저장 매체 또는 장치에 구체화(embody)될 수 있다. 소프트웨어는 네트워크로 연결된 컴퓨터 시스템 상에 분산되어서, 분산된 방법으로 저장되거나 실행될 수도 있다. 소프트웨어 및 데이터는 하나 이상의 컴퓨터 판독 가능 기록 매체에 저장될 수 있다.
다양한 실시예들에 따른 방법은 다양한 컴퓨터 수단을 통하여 수행될 수 있는 프로그램 명령 형태로 구현되어 컴퓨터 판독 가능 매체에 기록될 수 있다. 체는 컴퓨터로 실행 가능한 프로그램을 계속 저장하거나, 실행 또는 다운로드를 위해 임시 저장하는 것일 수도 있다. 그리고, 매체는 단일 또는 수 개의 하드웨어가 결합된 형태의 다양한 기록수단 또는 저장수단일 수 있는데, 어떤 컴퓨터 시스템에 직접 접속되는 매체에 한정되지 않고, 네트워크 상에 분산 존재하는 것일 수도 있다. 매체의 예시로는, 하드 디스크, 플로피 디스크 및 자기 테이프와 같은 자기 매체, CD-ROM 및 DVD와 같은 광기록 매체, 플롭티컬 디스크(floptical disk)와 같은 자기-광 매체(magneto-optical medium), 및 ROM, RAM, 플래시 메모리 등을 포함하여 프로그램 명령어가 저장되도록 구성된 것이 있을 수 있다. 또한, 다른 매체의 예시로, 어플리케이션을 유통하는 앱 스토어나 기타 다양한 소프트웨어를 공급 내지 유통하는 사이트, 서버 등에서 관리하는 기록매체 내지 저장매체도 들 수 있다.
본 문서의 다양한 실시예들 및 이에 사용된 용어들은 본 문서에 기재된 기술을 특정한 실시 형태에 대해 한정하려는 것이 아니며, 해당 실시 예의 다양한 변경, 균등물, 및/또는 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다. 도면의 설명과 관련하여, 유사한 구성 요소에 대해서는 유사한 참조 부호가 사용될 수 있다. 단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함할 수 있다. 본 문서에서, "A 또는 B", "A 및/또는 B 중 적어도 하나", "A, B 또는 C" 또는 "A, B 및/또는 C 중 적어도 하나" 등의 표현은 함께 나열된 항목들의 모든 가능한 조합을 포함할 수 있다. "제 1", "제 2", "첫째" 또는 "둘째" 등의 표현들은 해당 구성 요소들을, 순서 또는 중요도에 상관없이 수식할 수 있고, 한 구성 요소를 다른 구성 요소와 구분하기 위해 사용될 뿐 해당 구성 요소들을 한정하지 않는다. 어떤(예: 제 1) 구성 요소가 다른(예: 제 2) 구성 요소에 "(기능적으로 또는 통신적으로) 연결되어" 있다거나 "접속되어" 있다고 언급된 때에는, 상기 어떤 구성 요소가 상기 다른 구성 요소에 직접적으로 연결되거나, 다른 구성 요소(예: 제 3 구성 요소)를 통하여 연결될 수 있다.
본 문서에서 사용된 용어 "모듈"은 하드웨어, 소프트웨어 또는 펌웨어로 구성된 유닛을 포함하며, 예를 들면, 로직, 논리 블록, 부품, 또는 회로 등의 용어와 상호 호환적으로 사용될 수 있다. 모듈은, 일체로 구성된 부품 또는 하나 또는 그 이상의 기능을 수행하는 최소 단위 또는 그 일부가 될 수 있다. 예를 들면, 모듈은 ASIC(application-specific integrated circuit)으로 구성될 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 기술한 구성 요소들의 각각의 구성 요소(예: 모듈 또는 프로그램)는 단수 또는 복수의 개체를 포함할 수 있다. 다양한 실시예들에 따르면, 전술한 해당 구성 요소들 중 하나 이상의 구성 요소들 또는 단계들이 생략되거나, 또는 하나 이상의 다른 구성 요소들 또는 단계들이 추가될 수 있다. 대체적으로 또는 추가적으로, 복수의 구성 요소들(예: 모듈 또는 프로그램)은 하나의 구성 요소로 통합될 수 있다. 이런 경우, 통합된 구성 요소는 복수의 구성 요소들 각각의 구성 요소의 하나 이상의 기능들을 통합 이전에 복수의 구성 요소들 중 해당 구성 요소에 의해 수행되는 것과 동일 또는 유사하게 수행할 수 있다. 다양한 실시예들에 따르면, 모듈, 프로그램 또는 다른 구성 요소에 의해 수행되는 단계들은 순차적으로, 병렬적으로, 반복적으로, 또는 휴리스틱하게 실행되거나, 단계들 중 하나 이상이 다른 순서로 실행되거나, 생략되거나, 또는 하나 이상의 다른 단계들이 추가될 수 있다.
Claims (20)
- 전자 장치의 동작 방법에 있어서,
스포츠 경기 중 발생되는 이벤트를 기반으로 텍스트 중계 데이터와 경기 영상을 매핑시키는 단계;
상기 경기 영상에서의 상기 이벤트의 태깅 위치를 검출하는 단계; 및
상기 경기 영상을 표시하면서, 상기 경기 영상의 프로그레스 바에 상기 이벤트의 상기 태깅 위치에 대한 인디케이터를 표시하는 단계
를 포함하고,
상기 텍스트 중계 데이터와 상기 경기 영상을 매핑시키는 단계는,
상기 경기 영상에서 상기 이벤트의 발생 위치를 확인하는 단계;
상기 텍스트 중계 데이터에서 상기 이벤트의 실제 시점을 확인하는 단계; 및
상기 발생 위치와 상기 실제 시점을 매핑시키는 단계
를 포함하고,
상기 발생 위치를 확인하는 단계는,
상기 경기 영상에서 스코어 보드를 인식하는 단계;
상기 스코어 보드 내에서 야구의 누적 투구수를 포함하는 이벤트 카운트를 인식하는 단계; 및
상기 이벤트 카운트의 변화 시, 상기 이벤트의 발생 위치를 확인하는 단계
를 포함하고,
상기 태깅 위치를 검출하는 단계는,
상기 경기 영상에서 상기 발생 위치에 인접하여, 상기 이벤트와 연관되어 야구의 투구 모션을 포함하는 미리 정해진 모션을 인식하는 단계; 및
상기 모션을 기반으로, 상기 태깅 위치를 검출하는 단계
를 포함하고,
상기 모션은 상기 스포츠 경기 내에서 상이한 플레이어들에 의해 수행되는 복수의 액션들의 조합을 포함하고, 상이한 플레이어들 또는 이들의 신체 부위들의 상대적인 위치들이 서로에 대해 고려됨에 따라 인식되는, 방법.
- 삭제
- 삭제
- 제 1 항에 있어서,
상기 텍스트 중계 데이터 또는 상기 경기 영상 중 적어도 하나를 이용하여, 상기 태깅 위치와 관련되는 태깅 정보를 생성하는 단계
를 더 포함하는, 방법.
- 제 4 항에 있어서,
상기 인디케이터에 대한 선택에 기반하여, 상기 경기 영상의 적어도 일부 상에 상기 태깅 정보를 제공하는 단계
를 더 포함하는, 방법.
- 제 5 항에 있어서,
상기 태깅 정보는,
상기 실제 시점에서 중계된 텍스트의 적어도 일부, 상기 경기 영상으로부터 검출되는 상기 이벤트에 대한 썸네일, 또는 상기 경기 영상으로부터 상기 태깅 위치에서 시작되도록 검출되는 상기 이벤트에 대한 부분 영상 중 적어도 하나를 포함하는,
방법.
- 삭제
- 제 1 항에 있어서,
상기 프로그레스 바를 통한 일 위치에 대한 선택에 기반하여, 상기 경기 영상의 적어도 일부 상에 상기 경기 영상에서 상기 선택된 위치까지의 이벤트 내역을 제공하는 단계
를 더 포함하는, 방법.
- 제 1 항에 있어서,
상기 이벤트는 야구의 득점, 홈런 또는 타석 별 첫 투구 중 적어도 하나를 포함하는,
방법.
- 제 1 항, 제 4 항 내지 제 6 항, 제 8 항, 또는 제 9 항 중 어느 한 항의 동작 방법을 상기 전자 장치에 실행시키기 위해 비-일시적인 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체에 저장되는 컴퓨터 프로그램.
- 제 1 항, 제 4 항 내지 제 6 항, 제 8 항, 또는 제 9 항 중 어느 한 항의 동작 방법을 상기 전자 장치에 실행시키기 위한 프로그램이 기록되어 있는 비-일시적인 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체.
- 전자 장치에 있어서,
메모리; 및
상기 메모리와 연결되고, 상기 메모리에 저장된 적어도 하나의 명령을 실행하도록 구성된 프로세서를 포함하고,
상기 프로세서는,
스포츠 경기 중 발생되는 이벤트를 기반으로 텍스트 중계 데이터와 경기 영상을 매핑시키고,
상기 경기 영상에서의 상기 이벤트의 태깅 위치를 검출하고,
상기 경기 영상을 표시하면서, 상기 경기 영상의 프로그레스 바에 상기 이벤트의 상기 태깅 위치에 대한 인디케이터를 표시하도록 구성되고,
상기 프로세서는,
상기 경기 영상에서 상기 이벤트의 발생 위치를 확인하고,
상기 텍스트 중계 데이터에서 상기 이벤트의 실제 시점을 확인하고,
상기 발생 위치와 상기 실제 시점을 매핑시키도록 구성되고,
상기 프로세서는,
상기 경기 영상에서 스코어 보드를 인식하고,
상기 스코어 보드 내에서 야구의 누적 투구수를 포함하는 이벤트 카운트를 인식하고,
상기 이벤트 카운트의 변화 시, 상기 이벤트의 발생 위치를 확인하도록 구성되고,
상기 프로세서는,
상기 경기 영상에서 상기 발생 위치에 인접하여, 상기 이벤트와 연관되어 야구의 투구 모션을 포함하는 미리 정해진 모션을 인식하고,
상기 모션을 기반으로, 상기 태깅 위치를 검출하도록 구성되고,
상기 모션은 상기 스포츠 경기 내에서 상이한 플레이어들에 의해 수행되는 복수의 액션들의 조합을 포함하고, 상이한 플레이어들 또는 이들의 신체 부위들의 상대적인 위치들이 서로에 대해 고려됨에 따라 인식되는,
장치.
- 삭제
- 삭제
- 제 12 항에 있어서,
상기 프로세서는,
상기 텍스트 중계 데이터 또는 상기 경기 영상 중 적어도 하나를 이용하여, 상기 태깅 위치와 관련되는 태깅 정보를 생성하도록 구성되는,
장치.
- 제 15 항에 있어서,
상기 프로세서는,
상기 인디케이터에 대한 선택에 기반하여, 상기 경기 영상의 적어도 일부 상에 상기 태깅 정보를 제공하도록 구성되는,
장치.
- 제 16 항에 있어서,
상기 태깅 정보는,
상기 실제 시점에서 중계된 텍스트의 적어도 일부, 상기 경기 영상으로부터 검출되는 상기 이벤트에 대한 썸네일, 또는 상기 경기 영상으로부터 상기 태깅 위치에서 시작되도록 검출되는 상기 이벤트에 대한 부분 영상 중 적어도 하나를 포함하는,
장치.
- 삭제
- 제 12 항에 있어서,
상기 프로세서는,
상기 프로그레스 바를 통한 일 위치에 대한 선택에 기반하여, 상기 경기 영상의 적어도 일부 상에 상기 경기 영상에서 상기 선택된 위치까지의 이벤트 내역을 제공하도록 구성되는,
장치.
- 제 12 항에 있어서,
상기 이벤트는 야구의 득점, 홈런 또는 타석 별 첫 투구 중 적어도 하나를 포함하는,
장치.
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
US17/104,397 US11837262B2 (en) | 2019-11-29 | 2020-11-25 | Electronic device for tagging event in sports play video and operating method thereof |
Applications Claiming Priority (2)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
KR1020190157692 | 2019-11-29 | ||
KR20190157692 | 2019-11-29 |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
KR20210067875A KR20210067875A (ko) | 2021-06-08 |
KR102466526B1 true KR102466526B1 (ko) | 2022-11-14 |
Family
ID=76399571
Family Applications (2)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
KR1020200134508A KR102365431B1 (ko) | 2019-11-29 | 2020-10-16 | 경기 영상 내의 타겟 영상을 제공하기 위한 전자 장치 및 그의 동작 방법 |
KR1020200134509A KR102466526B1 (ko) | 2019-11-29 | 2020-10-16 | 경기 영상에 대한 이벤트의 태깅을 위한 전자 장치 및 그의 동작 방법 |
Family Applications Before (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
KR1020200134508A KR102365431B1 (ko) | 2019-11-29 | 2020-10-16 | 경기 영상 내의 타겟 영상을 제공하기 위한 전자 장치 및 그의 동작 방법 |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
KR (2) | KR102365431B1 (ko) |
Families Citing this family (3)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
KR102352955B1 (ko) * | 2021-08-11 | 2022-01-19 | 주식회사 이노피아테크 | 포즈인식 기술을 활용한 하이라이트 영상기반 편리한 tv 시청 지원 방법 및 장치 |
KR102601285B1 (ko) * | 2021-08-31 | 2023-11-10 | 네이버 주식회사 | 음성 인식을 기반으로 경기 영상으로부터 타겟 영상을 검출하기 위한 컴퓨터 시스템 및 그의 방법 |
KR102596551B1 (ko) * | 2021-12-16 | 2023-11-01 | 주식회사 스포비 | 야구 경기의 스케줄링 정보를 통한 경기 영상 자동 획득 및 메이킹 시스템 |
Citations (2)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
US20090083787A1 (en) * | 2007-09-20 | 2009-03-26 | Microsoft Corporation | Pivotable Events Timeline |
US20180199080A1 (en) * | 2017-05-18 | 2018-07-12 | Nbcuniversal Media, Llc | System and method for presenting contextual clips for distributed content |
Family Cites Families (4)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
KR102161230B1 (ko) * | 2013-05-28 | 2020-09-29 | 삼성전자주식회사 | 멀티미디어 콘텐츠 검색을 위한 사용자 인터페이스 방법 및 장치 |
KR20150006624A (ko) * | 2013-07-09 | 2015-01-19 | 주식회사 스카이스포츠 | 양방향 스포츠 경기 정보 제공 시스템 |
KR102217186B1 (ko) * | 2014-04-11 | 2021-02-19 | 삼성전자주식회사 | 요약 컨텐츠 서비스를 위한 방송 수신 장치 및 방법 |
KR101950971B1 (ko) * | 2017-08-09 | 2019-02-21 | 정지훈 | 스포츠 영상 제공 장치 |
-
2020
- 2020-10-16 KR KR1020200134508A patent/KR102365431B1/ko active IP Right Grant
- 2020-10-16 KR KR1020200134509A patent/KR102466526B1/ko active IP Right Grant
Patent Citations (2)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
US20090083787A1 (en) * | 2007-09-20 | 2009-03-26 | Microsoft Corporation | Pivotable Events Timeline |
US20180199080A1 (en) * | 2017-05-18 | 2018-07-12 | Nbcuniversal Media, Llc | System and method for presenting contextual clips for distributed content |
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
KR102365431B1 (ko) | 2022-02-21 |
KR20210067875A (ko) | 2021-06-08 |
KR20210067874A (ko) | 2021-06-08 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
KR102466526B1 (ko) | 경기 영상에 대한 이벤트의 태깅을 위한 전자 장치 및 그의 동작 방법 | |
CN112755521B (zh) | 用于提供时移智能同步游戏视频的系统和方法 | |
CN110298309B (zh) | 基于图像的动作特征处理方法、装置、终端及存储介质 | |
US20160314620A1 (en) | Virtual reality sports training systems and methods | |
WO2019100757A1 (zh) | 视频生成方法、装置和电子设备 | |
WO2019100756A1 (zh) | 图像采集方法、装置和电子设备 | |
US20210170229A1 (en) | Systems and methods for providing strategic game recommendations in a sports contest using artificial intelligence | |
CN110298220B (zh) | 动作视频直播方法、系统、电子设备、存储介质 | |
CN111672109B (zh) | 一种游戏地图生成的方法、游戏测试的方法以及相关装置 | |
US20170370682A1 (en) | Server and Dart Game Device for Providing Dart Game in Accordance with Hitting Area on Basis of Location of Dart Pin, and Computer Program | |
JP6458739B2 (ja) | 解析装置、記録媒体および解析方法 | |
KR20240038933A (ko) | 프로젝터 및 로봇팔을 이용하여 반복적인 당구 훈련을 제공하는 당구 훈련 장치, 방법 및 컴퓨터 프로그램 | |
JP6649231B2 (ja) | 検索装置、検索方法およびプログラム | |
US8497902B2 (en) | System for locating a display device using a camera on a portable device and a sensor on a gaming console and method thereof | |
CN114095742A (zh) | 一种视频推荐方法、装置、计算机设备及存储介质 | |
US11837262B2 (en) | Electronic device for tagging event in sports play video and operating method thereof | |
KR102601283B1 (ko) | 경기 영상으로부터 타겟 영상 생성 시 불필요한 영상을 제거하기 위한 컴퓨터 시스템 및 그의 방법 | |
KR102095647B1 (ko) | 스마트기기를 이용한 동작 비교장치 및 동작 비교장치를 통한 댄스 비교방법 | |
US20140098991A1 (en) | Game doll recognition system, recognition method and game system using the same | |
US12003829B2 (en) | Electronic device for providing target video in sports play video and operating method thereof | |
KR102601285B1 (ko) | 음성 인식을 기반으로 경기 영상으로부터 타겟 영상을 검출하기 위한 컴퓨터 시스템 및 그의 방법 | |
WO2019021315A1 (en) | MOTION DETECTION TECHNOLOGY SYSTEM | |
CN111539978B (zh) | 用于生成解说信息的方法、装置、电子设备和介质 | |
US20240119733A1 (en) | Play card generation tool | |
TWI614640B (zh) | 實境資訊影片之播放管理方法及系統,及其相關電腦程式產品 |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
E902 | Notification of reason for refusal | ||
E902 | Notification of reason for refusal | ||
E701 | Decision to grant or registration of patent right | ||
GRNT | Written decision to grant |