KR20000063934A - 스포츠 선수에 대한 실시간 평가 시스템 및 이를 이용한평가 방법 - Google Patents

스포츠 선수에 대한 실시간 평가 시스템 및 이를 이용한평가 방법 Download PDF

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Abstract

스포츠 선수에 대한 실시간 평가 시스템 및 이를 이용한 평가 방법에 관해 개시되어 있다. 본 발명은 인터넷에 연결된 상태에서 접속자가 원하는 스포츠 경기를 접속자에게 실시간으로 제공하면서 상기 스포츠 경기가 진행되는 동안에 상기 스포츠 경기에 참여하고 있는 팀에 소속된 선수에 대한 접속자의 실시간 평가를 지원 및 기록하고 경기 종료와 동시에 상기 평가 결과를 분석하고 상기 분석된 것을 경기별로 기록하는 메인 서버, 상기 메인 서버의 관리에 사용되는 관리자 컴퓨터, 인터넷을 통해 상기 서버에 접속하여 원하는 스포츠 경기를 실시간으로 시청하면서 상기 스포츠 경기가 진행되는 동안에 상기 선수들에 대한 팀 기여도 평가에 실시간으로 참여할 수 있게 하는 접속자 단말기, 상기 서버에 접속하여 상기 서버에 구축된 상기 스포츠 경기에 대한 접속자들의 평가 결과를 제공받는데 사용되는 외부 단체 서버 및 상기 스포츠 경기가 진행되고 있는 현장에서 상기 스포츠 경기를 실시간으로 상기 서버에 전송하는데 사용되는 현장 중계기로 구성된 것을 특징으로 하는 스포츠 선수에 대한 실시간 평가 시스템 및 이를 이용하는 평가 방법을 제공한다.

Description

스포츠 선수에 대한 실시간 평가 시스템 및 이를 이용한 평가 방법{System for estating sports player with real time and method for estating using the same}
본 발명은 스포츠 선수 평가 시스템 및 이를 이용한 평가 방법에 관한 것으로써, 자세하게는 인터넷을 이용하여 현재 진행되고 있는 스포츠 경기에 참여하고 있는 선수에 대한 평가를 선수 개개인에 대한 주가 상승 여부를 통해 실시간으로 평가할 수 있는 스포츠 선수에 대한 실시간 평가 시스템 및 이를 이용한 평가 방법에 관한 것이다.
오프 라인 상에서 무엇인가를 평가한다는 것은 그 대상을 여러 관점에서 관측한 다음, 정해진 항목 별로 대상을 평가하고 상기 각 항목별로 평가된 것을 종합한 다는 것이며, 그 결과로써 상기 대상에 대한 종합적인 평가가 나오게 된다.
인터넷이 급속히 보급되면서 기존의 오프라인 상에서 행해지던 대부분의 평가가 온 라인 상에서 이루어지고 있고, 그것도 실시간으로 이루어지고 있다.
대표적인 것이 주식인데, 기존에는 일반인이 거래 시장에 가서 직접 그곳의 직원에게 직접 주문을 내던 것이 현재는 인터넷을 이용한 온 라인 방식의 사이버 거래가 대부분이고, 거래 시장에서의 오프라인 거래는 그 비중이 급격히 줄어들고 있다.
이와 같은 상황에서, 일반인에 의한 평가 대상은 스포츠 게임에 대한 관심이 높아지면서 자연스럽게 스포츠 게임이나 스포츠 선수 개개인으로 옮겨지고 있다.
스포츠 게임 중에서도 프로 야구의 경우가 그 대표적인 경우인데, 특히 포스트 시즌에 진행되는 올스타전은 참가 선수들이 일반인의 투표에 의해 결정된다. 이때, 일반인은 자신이 생각하기에 포지션별 가장 우수하다고 생각되는 선수에 대해 자신의 한 표를 던지게 되고, 주최측은 이를 종합해서 올스타전에 참여할 선수를 선발하게 된다.
한편, 대부분의 스포츠는 팀을 이루어 진행하는 다수의 선수들이 참여하는 운동이다. 따라서, 어떤 경기에서 어느 팀이 우승했다는 것은 선수 모두가 노력한 결과임은 분명하나, 각 선수 개개인의 기여도는 개개인의 기량에 따라 달라질 수밖에 없다. 이러한 기여도는 야구를 예로 들면, 타자인 경우에는 타율, 타점 등 여러 항목에 걸쳐 매겨진 점수에 따라, 투수의 경우 승리의 횟수, 승률 등에 의해 결정된다. 이와 같은 객관적인 평가도 각 선수에 대한 평가의 한 기준이 될 수 있겠으나, 어느 한 사람의 노력보다는 팀을 구성하는 선수들 전체의 노력으로 승패가 결정된다고 볼 때, 어느 한 선수의 좋은 성적은 그 선수 한 사람의 것이라기보다는 그 선수에게 도움을 준 선수와 함께 나누는 것이 바람직 할 것이다.
현재의 스포츠 선수들에 대한 평가에는 도움을 준 선수에 대한 종합적인 평가가 이루어지지 않고 있다. 이에 대한 평가는 스포츠 경기가 진행되고 있는 현장에 있는 관중이나 상기 스포츠 경기를 매체를 통해 청취하거나 시청하고 있는 청취자 및 시청자에 의해 가장 잘 이루어질 수 있는데, 현재의 평가 시스템은 그것을 제공하고 있지 못하다.
프로야구의 경우, 주최측은 오늘의 선수, 이번주의 선수, 이번달의 선수나 올해의 선수라는 이름으로 상기한 객관적인 평가를 통해 오늘, 이번주, 이번달 혹은 올해에 성적이 가장 우수한 선수를 선발하게 된다. 이 경우에도, 관중의 견해보다 각 선수의 성적이 우선시되며, 관중의 견해가 반영된다 해도 경기가 진행되는 그 순간에 관중이 갖는 판단은 전혀 반영되지 않고 있으며, 이를 반영할 수 있는 장치도 현재는 준비되어 있지 않다.
따라서 본 발명이 이루고자 하는 기술적 과제는 상술한 종래 기술이 갖는 문제점을 해소하기 위한 것으로써, 스포츠 선수에 대한 성적위주의 객관적 평가 외에 현장에 있거나 현장과 관련되어 있는 관심자가 갖는 현재의 판단을 실시간으로 평가하여 현장에 있는 관람자들의 체감에 따른 선수 기여도를 실시간으로 평가할 수 있는 시스템을 제공함에 있다.
본 발명이 이루고자 하는 다른 기술적 과제는 상기 시스템을 이용한 선수 평가 방법을 제공함에 있다.
도 1은 본 발명의 실시예에 의한 스포츠 선수에 대한 실시간 평가 시스템의 구성도이다.
도 2는 도 1의 시스템을 이용한 실시간 선수 평가 방법을 단계별로 나타낸 순서도이다.
<도면의 주요 부분에 대한 부호설명>
100:인터넷 110:메인 서버
112:관리자 컴퓨터 120, 130:제1 및 제2 단말기
140:현장 중계기 150:외부 업체 서버
110c:데이터베이스 부 110d:중계부
상기 기술적 과제를 달성하기 위하여, 본 발명은 인터넷에 연결된 상태에서 접속자가 원하는 스포츠 경기를 접속자에게 실시간으로 제공하면서 상기 스포츠 경기가 진행되는 동안에 상기 스포츠 경기에 참여하고 있는 팀에 소속된 선수에 대한 접속자의 실시간 평가를 지원 및 기록하고 경기 종료와 동시에 상기 평가 결과를 분석하고 상기 분석된 것을 경기별로 기록하는 메인 서버; 상기 메인 서버의 관리에 사용되는 관리자 컴퓨터; 인터넷을 통해 상기 서버에 접속하여 원하는 스포츠 경기를 실시간으로 시청하면서 상기 스포츠 경기가 진행되는 동안에 상기 선수들에 대한 팀 기여도 평가에 실시간으로 참여할 수 있게 하는 접속자 단말기; 상기 서버에 접속하여 상기 서버에 구축된 상기 스포츠 경기에 대한 접속자들의 평가 결과를 제공받는데 사용되는 외부 단체 서버; 및 상기 스포츠 경기가 진행되고 있는 현장에서 상기 스포츠 경기를 실시간으로 상기 서버에 전송하는데 사용되는 현장 중계기로 구성된 것을 특징으로 하는 스포츠 선수에 대한 실시간 팀 공헌도 평가 시스템을 제공한다.
여기서, 상기 접속자 단말기는 인터넷 접속을 위한 웹 브라우저가 구비되어 있는 상기 스포츠 경기가 진행되고 있는 관람자가 휴대한 휴대용 컴퓨터 단말기이다.
상기 외부 단체 서버는 상기 메인 서버에 의해 분석된 것을 이용하려 하는 업체의 서버로써, 방송국 서버 및 광고업체의 서버이다.
상기 스포츠 경기는 아마츄어와 프로 구분없이 적어도 2인 이상이 참여하고 팀 또는 조를 구성할 수 있는 경기이다.
상기 다른 기술적 과제를 달성하기 위하여, 본 발명은 인터넷을 통해 접속한 접속자의 식별 정보를 확인하는 제1 단계와 상기 접속자에게 스포츠 종목에 대한 자료를 제공하는 제2 단계와 상기 접속자가 선택한 스포츠 종목에 속한 팀 및 팀에 소속된 선수에 대한 정보와 함께 현재 경기가 진행중인 팀에 대한 정보를 제공하는 제3 단계와 상기 경기가 진행중인 팀에 소속된 선수에 대한 접속자의 실시간 평가를 지원하고 상기 평가와 관련하여 접속자로부터 입력되는 자료를 기록하되, 상기 경기가 종료될 때까지 실시하는 제4 단계 및 상기 경기가 종료된 후, 상기 접속자의 요구에 따라 상기 제2 단계부터 반복하는 제5 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 스포츠 선수에 대한 실시간 평가 방법을 제공한다.
상기 제3 단계이후, 상기 접속자의 요구에 따라 상기 제2 단계로 피드 백 한다.
상기 실시간 평가는 상기 팀에 소속된 주전 선수 및 상기 경기에 직접 참가하지 않는 선수 모두에 대한 실시간 평가이다.
상기 실시간 평가는 상기 선수들에 대한 팀 기여도에 대한 평가로써 상기 선수들 각각을 하나의 주식에 대응시키고 상기 경기가 종료될 때까지 상기 접속자로 하여금 상기 선수에 대한 주식을 매매하게 하여 상기 경기가 종료된 시점에서 결정되는 상기 선수에 대한 주식의 시가로써 상기 선수들의 팀 기여도를 평가하는 방식의 평가이다.
제4 단계에서 상기 접속자의 상기 선수에 대한 주식 거래 내역을 기록하고, 상기 경기가 종료된 시점에서 상기 접속자의 상기 주식 매매에 따른 손익을 기록한다.
상기 접속자가 상기 주식매매에서 이익이 있는 경우 급부를 제공하고, 그 사실을 데이터베이스에 기록한다.
상기 경기가 종료된 후, 상기 경기에 대한 상기 선수의 팀 기여도 평가 결과를 원하는 방송국 서버 또는 광고업체의 서버에 제공한다.
본 발명을 이용하면, 매 스포츠 경기마다 각 선수들의 팀 기여도 및 분포를 실시간으로 알 수 있고, 이 정보를 순차적으로 구축함으로써, 각 선수별 성적과 각 선수의 성적외적인 요인을 모두 포함하는 실질적이고 종합적으로 평가된 선수들의 팀 기여도를 알 수 있다. 따라서, 팀의 입장에서는 팀 전체의 사기를 높일 수 있고, 평가에 참여한 접속자는 간접적으로나마 자신의 의사를 반영할 수 있고, 소정의 급부를 제공받을 수도 있으므로, 경기에 대한 관심이 높아진다. 또, 상기 구축된 정보를 이를 필요로 하는 업체, 예컨대 방송국이나 공고업체에 제공함으로써 수익구조도 개선할 수 있다.
이하, 본 발명의 실시예에 스포츠 선수에 대한 팀 기여도 평가 시스템 및 이를 이용한 기여도 평가 방법을 첨부된 도면들을 참조하여 상세하게 설명한다. 이 과정에서 도면에 도시된 층이나 영역들의 두께는 명세서의 명확성을 위해 과장되게 도시된 것이다.
먼저, 스포츠 선수에 대한 팀 기여도 평가 시스템에 대해 설명한다.
도 1을 참조하면, 참조번호 100은 다수의 이용자가 접속하여 서로 간에 필요한 정보를 교환할 수 있는 공동망으로 하나인 인터넷이다. 인터넷(100)에 메인 서버(110), 제1 및 제2 단말기(120, 130), 현장 중계기(140) 및 외부 서버(150)가 연결되어 있다. 또, 메인 서버(110)에는 메인 서버(110)의 관리에 사용되는 관리자 컴퓨터(112)가 연결되어 있다. 관리자는 관리자 컴퓨터(112)를 사용해서 메인 서버(110)에 자료를 입력하던가 메인 서버(110)로부터 자료를 출력 받을 수 있다. 제1 및 제2 단말기(120, 130)는 모두 접속자 단말기로써, 제1 단말기(120)는 일반 가정에 설치된, 웹 브라우저와 같이 인터넷 접속 및 이용에 필요한 프로그램이 구비되어 있는 컴퓨터 단말기이고, 제2 단말기(130)는 상기 스포츠 경기가 진행되고 있는 현장에 있는 관람자가 휴대한, 인터넷 접속 및 이용에 필요한 프로그램이 구비된 컴퓨터 단말기이다. 제1 및 제2 단말기(120, 130)는 편의 상 구분한 것이며, 혼용할 수 있다. 또한, 인터넷(100)에는 제1 및 제2 단말기(120, 130)와 동일한 기능을 갖는 더 많은 단말기가 연결되어 있으나, 도시의 편의 상 제1 및 제2 단말기(120, 130)만 도시한 것이다.
현장 중계기(140)는 메인 서버(110)가 접속자에게 상기 스포츠 경기를 실시간으로 중계하기 위한 장비이다. 현장 중계기(140)는 상기 스포츠 경기를 실시간으로 메인 서버(110)에 전송하고, 메인 서버(110)는 자체에 구비된 중계부(110d) 및 인터넷(100)을 통해 접속자에게 실시간으로 중계한다. 현장 중계기(140)는 중계 카메라와 중계 카메라가 잡은 영상 및 음성 신호를 처리하여 메인 서버(100)의 중계부(110d)로 전송할 수 있는 영상 및 음성 신호 처리기로 구성하는 것이 바람직하나, 인터넷을 이용할 수 있고 상기 영상 및 음성 신호를 처리할 수 있는 컴퓨터 단말기와 이에 부착될 수 있는 소형 카메라로써 대체할 수도 있다.
메인 서버(110)는 상기 스포츠 경기의 실시간 중계를 위해, 실시간으로 상기 스포츠 경기를 중계하고 있는 방송국을 이용할 수도 있다. 즉, 방송국 중계를 메인 서버(110)의 중계부(110d)를 통해 접속자들에게 제공할 수도 있다.
외부 서버(150)는 메인 서버(110)로부터 상기 스포츠 경기에 참가하는 팀에 소속된 선수에 대한 접속자들의 평가 결과를 자신들의 목적에 이용하고자 하는 기업체 서버, 예컨대 방송국 서버 또는 상기 결과를 광고에 이용하려고 하는 광고 업체의 서버 등이다.
메인 서버(110)는 인터넷(100)을 통해서 또는 무선 방식으로 접속자가 원하는 스포츠 경기를 접속자에게 실시간으로 중계하면서 상기 스포츠 경기가 진행되는 동안에 상기 스포츠 경기에 참여하는 선수(직접 경기에 참여하지는 않지만 팀에 소속된 선수, 예컨대 후보 선수도 포함)에 대한 접속자의 실시간 평가를 지원하고, 접속자가 평가한 결과를 저장 및 종합하며, 이를 토대로 경기 종료와 동시에 접속자의 평가 결과를 원하는 외부 단체에 제공하고, 평가에 참여한 접속자에게 정해진 기준에 따라 소정의 급부를 제공한다.
상기 스포츠 경기가 진행되는 동안 실시하는 상기 평가의 한 방법은 상기 스포츠 경기에 참가하는 팀에 소속된 각 선수에 대해 포인트(또는 주식)를 부여한 다음, 이 포인트를 시청자 및 관람자들 사이에서 거래하는 방법이다.
예를 들면, 메인 서버(110)가 실시간으로 중계하고 있는 스포츠 경기가 프로 야구인 경우, 일반 시청자들은 제1 단말기(120)를 통해 프로 야구를 시청하면서 선수들에 대한 포인트를 거래할 수 있고, 야구 경기가 진행되고 있는 현장에 있는 관람자는 제2 단말기(130)를 통해서 메인 서버(110)에 접속한 다음 일반 시청자와 마찬가지로 선수들에 대한 포인트를 거래할 수 있는데, A라는 일반 시청자가 야구 경기를 시청하면서 홍길동이라는 야구 선수의 팀 기여도, 곧 해당 경기의 기여도가 높다고 평가하여 홍길동이라는 선수에 대한 포인트를 높여서 매도 주문을 내면, 상기 홍길동이라는 선수에 대한 평가를 A라는 일반 시청자와 동일하게 평가한 B라는 시청자가 있는 경우, 시청자 B는 A라는 일반 시청자가 제시한 포인트를 매수할 것이다. 야구 경기가 계속 진행되는 동안에 홍길동이라는 선수의 기여도가 종합적으로 높은 것으로 평가된다면, 홍길동이라는 선수의 포인트는 계속 높은 점수에서 거래될 것이다. 이렇게 보면, 야구 경기가 종료되는 시점에서 팀 기여도가 가장 높은 선수는 경기 종료 시점에서 가장 높은 포인트가 매겨진 선수가 될 것이다.
이와 같은 팀 기여도가 높은 선수의 평가는 팀 기여도 항목을 복수개로 선정한 다음, 각 항목별로 기여도가 높은 선수를 평가할 수도 있고, 각 항목을 종합하여 종합 기여도가 높은 선수를 평가할 수도 있을 것이다.
상기 포인트는 선수에 대한 주식거래로 대체할 수도 있다. 곧, 홍길동이라는 선수를 주식 종목으로 놓고, 상기 주식에 대한 일반 시청자 및 관람자의 주가 변동 추이를 통해서 팀 기여도가 높은 선수가 누구인지 평가할 수도 있다.
메인 서버(110)는 이와 같은 평가를 위해 인터넷(100) 접속에 필요한 도구가 구비된 접속부(110a)와 메인 서버(110)를 구성하는 각 요소들 간에 주고받는 신호를 원활하게 처리하기 위한 인터페이스부(110b)와 상기 평가에 참여하는 참가자, 피 평가자, 피 평가자가 소속된 팀, 피 평가자가 펼치는 스포츠 경기, 상기 평가 결과와 분석 및 처리 등 평가와 관련된 모든 데이터가 기록되는 데이터 베이스부(110c)와 각종 스포츠 경기의 실시간 중계를 위한 중계부(110d) 및 메인 서버(110)의 기본 동작과 상기 평가 과정에서 메인 서버(110)와 평가자들 사이에서 원활한 데이터 교류를 지원하는 등 상기 평가와 관련하여 메인 서버(110)의 전반적인 운용에 필요한 다양한 프로그램이 기록되어 있는 기록매체 부(110e)로 구성되어 있다.
메인 서버(110)의 데이터 베이스 부(110c)에는 상기 평가와 관련된 다양한 데이터베이스가 서로 링크 되도록 구축되어 있다.
예컨대, 상기 평가에 참여하는 평가자들, 곧 메인 서버(110) 접속자들에 대한 식별 정보가 기록되어 있는 식별 정보 데이터베이스, 메인 서버(110) 접속자들에 제공할 스포츠 종목에 대한 정보가 기록되어 있는 스포츠 종목 데이터베이스, 상기 스포츠 종목 별 팀 현황과 각 팀에 대한 정보와 각 팀에 소속된 선수 현황과 각 선수에 대한 정보가 기록되어 있고 상기 스포츠 종목 데이터베이스와 링크되어 있는 팀 및 선수 현황 데이터베이스, 상기 선수들에 대한 팀 기여도 평가 과정에서 각 선수에 대한 현재의 포인트(또는 시가)와 각 선수별로 평가자에 의해 매겨지는 매도 및 매수 호가와 거래 체결 내역이 평가자별로 기록되고, 과거에 실시한 평가 결과가 선수별로 기록되어 있는평가 현황 데이터베이스, 평가자별 실적이 기록되는 평가자 실적 데이터베이스, 경기 종료후 평가자의 실적에 따른 급부가 제공된 내역이 기록되는 평가자 보상 내역 데이터베이스 및 경기별로 팀 기여도 순위와 최고 기여도 선수가 순차적으로 기록되어 있는 팀 기여도 순위 데이터베이스 등이 구축되어 있다. 이외에도 데이터 베이스 부(110c)에는 메인 서버(110) 접속자에게 일반적인 웹서비스를 제공할 수 있도록 기본적이고 다양한 데이터베이스도 구축되어 있다.
다음에는 상기한 바와 같은 구성을 갖는 평가 시스템을 이용한 선수들의 팀 기여도 평가 방법에 관해 설명한다.
도 1 및 2를 참조하면, 메인 서버(110)는 접속자가 접속하면 접속자에게 식별 정보 입력을 요구한다(300).
이에 대해 제1 또는 제2 단말기(120, 130)를 통하고 인터넷(100)을 통해 메인 서버(110)에 접속한 접속자는 최초 메인 서버(110)에 접속하여 등록할 당시에 제시한 식별 정보, 예컨대 신분 인식 코드(ID)나 액세스(access)에 필요한 비밀번호 등을 입력한다. 필요한 경우, 메인 서버(110)는 식별 정보로써 지문 등과 같은 접속자의 생체 정보를 입력하게 할 수도 있다. 접속자의 식별 정보가 입력되면, 메인 서버(110)는 식별 정보 데이터베이스에서 상기 입력된 접속자 식별 정보와 동일한 것이 있는 지를 확인하여 상기 입력된 접속자 식별 정보가 인증된 것인지 판단한 다음(310), 상기 식별 정보가 인증된 것이면(예), 스포츠 종목 데이터베이스로부터 스포츠 종목을 읽어서 제1 또는 제2 단말기(120, 130)에 스포츠 종목에 대한 자료를 제공하고(320), 그렇지 않은 경우이면(아니오), 초기 화면으로 돌아가서 회원등록을 먼저 하게 한다(325).
접속자, 예컨대 일반 가정에 거주하는 자 또는 스포츠 경기 관람을 위해 경기장에 있는 관람자가 인증된 식별 정보를 갖는 자이면 메인 서버(110)가 제공하는 스포츠 종목에 대한 자료를 제1 또는 제2 단말기(120, 130)를 통해 볼 수 있다. 접속자는 메인 서버(110)가 제공하는 스포츠 종목에 대한 자료를 보고 원하는 스포츠 종목을 선택한다. 예컨대, 제1 단말기(120)를 이용하는 접속자는 A라는 경기를 선택하고, 제2 단말기(130)를 이용하는 관람자는 자신이 관람하고 있는 B라는 경기를 선택한다.
이하, 제1 및 제2 단말기(120, 130)를 사용하는 접속자는 모두 동일한 스포츠 종목을 선택한 것으로 가정한다. 그리고, 접속자는 경기가 진행중인 스포츠 종목을 선택하여 경기에 참여하는 팀에 소속된 선수에 대한 평가는 하는 것으로 가정한다.
접속자가 스포츠 종목 중에서 어느 하나를 선택하는 경우, 이 선택 신호는 인터넷(100)을 거쳐서 메인 서버(110)에 전달된다. 이에, 메인 서버(110)는 접속자가 선택한 스포츠 종목에 대한 자세한 정보를 제공한다(330).
곧, 팀 및 선수 현황 데이터베이스에서 상기 접속자가 선택한 스포츠 종목, 예컨대 프로 야구에 속하는 팀들과 각 팀에 소속된 선수들에 대한 정보를 제공한다. 이때, 상기 정보를 제공하는 방법은 다양화 할 수 있다.
예컨대, 현재 경기를 하고 있는 팀과 하고 있지 않은 팀을 서로 다른 색으로 나타내거나 별도의 그룹으로 묶어서 접속자가 그 사실을 쉽게 구별할 수 있게 한다.
접속자가 현재 경기를 하고 있는 팀중에서 어느 한 팀을 선택하는 경우, 메인 서버(110)는 접속자가 선택한 팀이 소속된 스포츠 경기를 기록매체 부(110e)의 제어하에 경기가 진행되고 있는 현장에 있는 현장 중계기(140)로부터 전송받아 중계부(110d)를 거치고 인터넷(100)을 통해 접속자에게 실시간으로 중계한다(340).
메인 서버(110)는 상기 스포츠 경기를 실시간으로 중계하면서 접속자에게 상기 경기에 참여하고 있는 팀에 소속된 선수에 대한 평가, 곧 팀 기여도 평가에 참여할 것인지를 확인한다(350). 상기 접속자가 상기 평가에 대한 참여를 원하는 경우(예), 메인 서버(110)는 평가 현황 데이터베이스로부터 상기 팀에 소속된 선수들에 대한 현재의 포인트(시가) 등 현재의 평가 현황을 상기 접속자에게 제공하고(360), 상기 접속자가 평가에 대한 참여를 원하지 않는 경우(아니오), 다른 스포츠 종목을 선택할 것인지를 확인한 다음(365), 그 결과에 따라 접속자가 원하는 다른 스포츠 종목을 선택할 수 있도록 스포츠 종목 제공 단계(320)로 피드백 하던가 상기 접속자에게 다른 서비스를 제공한다(370).
메인 서버(110)로부터 현재의 평가 현황에 대한 자료를 자신의 단말기를 통해 전송 받은 접속자는 현재 진행중인 경기에 참여하고 있는 팀에 소속된 선수별로 팀 기여도 또는 현재 진행되고 있는 경기에 대한 기여도를 평가하여 선수별로 적합하다고 생각되는 포인트(또는 주가)를 산출할 수 있다. 접속자는 이렇게 산출된 포인트(주가)를 바탕으로 각 선수에 해당되는 주식을 적정 포인트(주가)에 매수 신청하거나 매도 신청한다.
이에 대해, 메인 서버(110)는 상기 접속자가 신청한 상기 각 선수에 대한 주식 거래 신청 내용을 접수하고(380), 접수된 내용을 평가 현황 데이터베이스에 기록한다(390). 그리고 상기 접속자의 매수 신청 또는 매도 신청에 대한 거래의 성사 여부를 확인한 다음(400), 거래가 성사된 경우(예) 그 내역을 순차적으로 기록하고(410), 성사가 안된 경우(아니오), 주식 거래 신청 접수 단계(380)로 피더 백 시킨다. 곧, 매수 거래가 성사된 경우, 매수 대상 선수에 대해 접속자가 보유한 주식수를 정정 기록하고, 매도 거래가 성사된 경우, 해당 주식의 매도가와 과거 매수시의 매수가를 비교하여 접속자의 손익을 평가자 실적 데이터베이스에 기록한다. 상기 주식 거래는 경기가 종료될 때까지 실시한다. 따라서, 메인 서버(110)는 경기 종료 여부를 확인 한 다음(420), 경기가 종료되었다면(예), 상기 주식 거래를 중지시키고(430), 접속자의 다른 스포츠 경기에 대한 선수 평가 참여 여부를 확인한다(440). 접속자가 다른 스포츠 경기에 대한 선수 평가 참여를 원하는 경우(예), 상기한 스포츠 종목 제공 단계로 과정을 피더 백 시킨다. 반면, 접속자가 더 이상 스포츠 경기에 대한 선수 평가 참여를 원하지 않는 경우(아니오), 접속자에게 기타 서비스 제공 여부를 원하는 지를 확인하고(450), 원하면(예), 접속자가 원하는 기타 서비스를 제공한 다음(460) 종료하고, 원하지 않으면(아니오) 바로 종료한다.
한편, 경기가 계속 진행 중이면(아니오), 메인 서버(110)는 현재의 평가 현황 제공 단계(360)로 피더 백하여 선수들의 기여도 평가를 위한 접속자들의 주식 거래를 계속 지원하고 그 내역을 데이터베이스에 기록한다.
경기가 종료된 후, 메인 서버(110)는 자체적으로 평가자 실적 데이터베이스에 기록된 데이터를 바탕으로 접속자별 손익을 평가한 다음 가장 많은 이익을 낸 순으로 접속자에게 적합한 급부를 제공하고, 이를 평가자 보상 내역 데이터베이스에 기록해 둔다. 또한, 평가 현황 데이터베이스에 기록된 데이터로부터 선수별 최종 주가를 분석하여 팀 기여도 순위와 팀 기여도가 가장 높은 선수가 누구인지를 파악하고 이를 경기별 팀 기여도 순위 데이터베이스에 기록한다. 메인 서버(110)는 상기 주식 거래 현황 및 경기별 팀 기여도 순위와 경기별 최고 팀 기여도 선수에 대한 정보 요구가 있는 경우, 해당 요구처, 예컨대 방송국 서버나 광고업체 서버에 원하는 정보를 제공할 수도 있다.
본 발명자는 상기 설명에서 스포츠 경기로써, 프로 야구를 언급하였으나, 상기 스포츠 경기는 아마츄어와 프로 구분 없이 적어도 2인 이상이 참여하고 팀 또는 조를 구성할 수 있는 경기는 모두 해당될 수 있다. 예컨대, 상기 스포츠 경기는 야구나 축구, 배구 등을 비롯해서 농구, 골프, 핸드볼, 싸이클, 경마, 스키, 필드 하키 등이 될 수 있다.
한편, 상기 스포츠 경기에서 선수별 팀 기여도 평가 방법으로 상기한 포인트(주가) 산정 방법외에 접속자들의 투표에 의해 선수들의 팀 기여도를 평가하는 방법이 있을 수 있다.
상기한 설명에서 많은 사항이 구체적으로 기재되어 있으나, 그들은 발명의 범위를 한정하는 것이라기보다, 바람직한 실시예의 예시로서 해석되어야 한다. 예들 들어 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 접속자에게 스포츠 종목을 제공함과 동시에 종목별로 현재 경기가 진행중인 팀을 나타낼 수도 있을 것이다. 또한, 선수별 팀 기여도 평가 방법도 상기한 포인트 산정 방식이나 접속자 투표 방식외의 다른 방식이 더 있을 수 있다. 또, 식별 정보 입력을 접속자가 스포츠 종목에 대한 정보를 요구했을 때 요구할 수도 을 것이다. 이와 같은 다양성 때문에 본 발명의 범위는 설명된 실시예에 의하여 정하여 질 것이 아니고 특허 청구범위에 기재된 기술적 사상에 의해 정하여져야 한다.
상술한 바와 같이, 본 발명은 스포츠 경기가 진행되는 동안에 해당 경기를 시청하거나 현장에서 관람하는 접속자들에 의해 이루어지는 선수별 실시간 주식 거래를 통해 선수들의 팀 기여도를 평가할 수 있는 시스템 및 평가 방법을 제공한다. 따라서, 본 발명을 이용하는 경우, 매 스포츠 경기마다 각 선수들의 팀 기여도 및 분포를 실시간으로 알 수 있고, 이 정보를 순차적으로 구축함으로써, 각 선수별 성적과 각 선수의 성적외적인 요인을 모두 포함하는 실질적이고 종합적으로 평가된 선수들의 팀 기여도를 알 수 있다. 따라서, 팀의 입장에서는 팀 전체의 사기를 높일 수 있고, 평가에 참여한 접속자는 간접적으로나마 자신의 의사를 반영할 수 있고, 소정의 급부를 제공받을 수도 있으므로, 경기에 대한 관심이 높아진다. 또, 상기 구축된 정보를 이를 필요로 하는 업체, 예컨대 방송국이나 공고업체에 제공함으로써 수익구조도 개선할 수 있다.

Claims (12)

  1. 인터넷에 연결된 상태에서 접속자가 원하는 스포츠 경기를 접속자에게 실시간으로 제공하면서 상기 스포츠 경기가 진행되는 동안에 상기 스포츠 경기에 참여하고 있는 팀에 소속된 선수에 대한 접속자의 실시간 평가를 지원 및 기록하고 경기 종료와 동시에 상기 평가 결과를 분석하고 상기 분석된 것을 경기별로 기록하는 메인 서버;
    상기 메인 서버의 관리에 사용되는 관리자 컴퓨터;
    인터넷을 통해 상기 서버에 접속하여 원하는 스포츠 경기를 실시간으로 시청하면서 상기 스포츠 경기가 진행되는 동안에 상기 선수들에 대한 팀 기여도 평가에 실시간으로 참여할 수 있게 하는 접속자 단말기;
    상기 서버에 접속하여 상기 서버에 구축된 상기 스포츠 경기에 대한 접속자들의 평가 결과를 제공받는데 사용되는 외부 단체 서버; 및
    상기 스포츠 경기가 진행되고 있는 현장에서 상기 스포츠 경기를 실시간으로 상기 서버에 전송하는데 사용되는 현장 중계기로 구성된 것을 특징으로 하는 스포츠 선수에 대한 실시간 팀 공헌도 평가 시스템.
  2. 제 1 항에 있어서, 상기 접속자 단말기는 인터넷 접속을 위한 웹 브라우저가 구비되어 있는 상기 스포츠 경기가 진행되고 있는 관람자가 휴대한 휴대용 컴퓨터 단말기인 것을 특징으로 하는 스포츠 선수에 대한 실시간 팀 공헌도 평가 시스템.
  3. 제 1 항에 있어서, 상기 외부 단체 서버는 상기 메인 서버에 의해 분석된 것을 이용하려 하는 업체의 서버로써, 방송국 서버 및 광고업체의 서버인 것을 특징으로 하는 스포츠 선수에 대한 실시간 팀 공헌도 평가 시스템.
  4. 제 1 항에 있어서, 상기 스포츠 경기는 아마츄어와 프로 구분없이 적어도 2인 이상이 참여하고 팀 또는 조를 구성할 수 있는 경기인 것을 특징으로 하는 스포츠 선수에 대한 실시간 팀 공헌도 평가 시스템.
  5. 제 1 항에 있어서, 상기 평가는 상기 선수의 팀 기여도 평가인 것을 특징으로 하는 스포츠 선수에 대한 실시간 팀 공헌도 평가 시스템.
  6. 인터넷을 통해 접속한 접속자의 식별 정보를 확인하는 제1 단계;
    상기 접속자에게 스포츠 종목에 대한 자료를 제공하는 제2 단계;
    상기 접속자가 선택한 스포츠 종목에 속한 팀 및 팀에 소속된 선수에 대한 정보와 함께 현재 경기가 진행중인 팀에 대한 정보를 제공하는 제3 단계;
    상기 경기가 진행중인 팀에 소속된 선수에 대한 접속자의 실시간 평가를 지원하고 상기 평가와 관련하여 접속자로부터 입력되는 자료를 기록하되, 상기 경기가 종료될 때까지 실시하는 제4 단계; 및
    상기 경기가 종료된 후, 상기 접속자의 요구에 따라 상기 제2 단계부터 반복하는 제5 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 스포츠 선수에 대한 실시간 평가 방법
  7. 제 6 항에 있어서, 상기 제3 단계이후, 상기 접속자의 요구에 따라 상기 제2 단계로 피드 백 하는 것을 특징으로 하는 스포츠 선수에 대한 실시간 평가 방법
  8. 제 6 항에 있어서, 상기 실시간 평가는 상기 팀에 소속된 주전 선수 및 상기 경기에 직접 참가하지 않는 선수 모두에 대한 실시간 평가인 것을 특징으로 하는 스포츠 선수에 대한 실시간 평가 방법
  9. 제 6 항에 있어서, 상기 실시간 평가는 상기 선수들에 대한 팀 기여도에 대한 평가로써 상기 선수들 각각을 하나의 주식에 대응시키고 상기 경기가 종료될 때까지 상기 접속자로 하여금 상기 선수에 대한 주식을 매매하게 하여 상기 경기가 종료된 시점에서 결정되는 상기 선수에 대한 주식의 시가로써 상기 선수들의 팀 기여도를 평가하는 방식의 평가인 것을 특징으로 하는 스포츠 선수에 대한 실시간 평가 방법
  10. 제 9 항에 있어서, 상기 제4 단계에서 상기 접속자의 상기 선수에 대한 주식 거래 내역을 기록하고, 상기 경기가 종료된 시점에서 상기 접속자의 상기 주식 매매에 따른 손익을 기록하는 것을 특징으로 하는 스포츠 선수에 대한 실시간 평가 방법
  11. 제 10 항에 있어서, 상기 접속자가 상기 주식매매에서 이익이 있는 경우 급부를 제공하고, 그 사실을 데이터베이스에 기록하는 것을 특징으로 하는 스포츠 선수에 대한 실시간 평가 방법
  12. 제 9 항에 있어서, 상기 경기가 종료된 후, 상기 경기에 대한 상기 선수의 팀 기여도 평가 결과를 원하는 방송국 서버 또는 광고업체의 서버에 제공하는 것을 특징으로 하는 스포츠 선수에 대한 실시간 평가 방법.
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