KR20200025045A - 스포츠 투표를 제공하는 프로그램 및 서버 - Google Patents

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Abstract

본 개시의 일 실시예에 따른, 컴퓨터 판독가능 저장 매체에 저장된 컴퓨터 프로그램이 개시된다. 상기 컴퓨터 프로그램은 프로세서에 의해 실행되는 경우, 프로세서로 하여금 이하의 동작들을 수행하도록 하기 위한 명령들을 포함하며, 상기 동작들은: 적어도 하나의 외부 단말기로부터 투표로 선택된 선수에 대한 정보를 포함하는 스포츠 투표 데이터를 수신하는 동작; 상기 적어도 하나의 외부 단말기로부터 수신한 상기 스포츠 투표 데이터에 기초하여 스포츠 투표 결과를 산출하는 동작; 상기 스포츠 투표가 종료된 경우, 상기 스포츠 투표 결과에 기초하여 스포츠 투표 당선자를 인식하는 동작; 상기 인식된 스포츠 투표 당선자 및 상기 스포츠 투표 결과에 기초하여 축하 메시지를 생성하는 동작; 및 상기 축하 메시지를 상기 스포츠 투표 당선자의 소셜 미디어 계정에 전송하는 동작을 포함할 수 있다.

Description

스포츠 투표를 제공하는 프로그램 및 서버{SERVER AND PROGRAM PROVIDING SPORT VOTING}
본 개시는 스포츠 투표를 제공하는 프로그램 및 서버에 관한 것으로서, 구체적으로 투표 결과에 따라 선수에게 메시지를 보낼 수 있는 스포츠 투표 및 서버에 관한 것이다.
스포츠는 개인 또는 팀이 정해진 룰에 따라 승부를 결정하는 것이다. 스포츠는 승부를 결정하기 위해 시행하는 것이지만 단순히 승부의 결과만이 중요한 것이 아니라 어떻게 승부가 난 것인지도 중요하다. 따라서, 특정 선수가 훌륭한 기량을 보여줬거나, 팀 경기에서 특정 선수가 승부에 결정적인 역할을 했다면, 이러한 선수를, 엠브이피(Most Valuable Player), 맨오브더매치(Man Of the Match) 등으로 선정하기도 한다.
한편, 인터넷의 발전으로 엠브이피 등을 선정하기 위한 투표를 우편이나, 전화가 아닌 웹을 통해 수행할 수 있게 되었다. 이에 따라, 더 간편하면서도 더욱 빠르게 스포츠 투표를 진행할 수 있게 되었다.
다만, 종래에는 최근 발전한 소셜 미디어를 적극적으로 활용하여 투표를 진행하지 못하는 문제점이 존재하고 있다.
대한민국 공개특허공보 10-2000-0063934
본 개시는 전술한 배경기술에 대응하여 안출된 것으로, 스포츠 투표를 제공하는 프로그램 및 서버를 제공하고자 한다.
본 개시의 기술적 과제들은 이상에서 언급한 기술적 과제로 제한되지 않으며, 언급되지 않은 또 다른 기술적 과제들은 아래의 기재로부터 당업자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.
전술한 바와 같은 과제를 해결하기 위한 본 개시의 일 실시예에 따라, 컴퓨터 판독가능 저장 매체에 저장된 컴퓨터 프로그램을 제공할 수 있다. 상기 컴퓨터 프로그램은 프로세서에 의해 실행되는 경우, 프로세서로 하여금 이하의 동작들을 수행하도록 하기 위한 명령들을 포함하며, 상기 동작들은: 적어도 하나의 외부 단말기로부터 투표로 선택된 선수에 대한 정보를 포함하는 스포츠 투표 데이터를 수신하는 동작; 상기 적어도 하나의 외부 단말기로부터 수신한 상기 스포츠 투표 데이터에 기초하여 스포츠 투표 결과를 산출하는 동작; 상기 스포츠 투표가 종료된 경우, 상기 스포츠 투표 결과에 기초하여 스포츠 투표 당선자를 인식하는 동작; 상기 인식된 스포츠 투표 당선자 및 상기 스포츠 투표 결과에 기초하여 축하 메시지를 생성하는 동작; 및 상기 축하 메시지를 상기 스포츠 투표 당선자의 소셜 미디어 계정에 전송하는 동작을 포함할 수 있다.
본 개시의 다른 몇몇 실시예에 따르면, 상기 투표로 선택된 선수에 대한 정보는, 맨 오브 더 매치(Man Of the Match), 엠브이피(Most Valuable Player) 또는 포인트 경기에서 선택된 선수에 대한 정보를 포함할 수 있다.
본 개시의 또 다른 몇몇 실시예에 따르면, 상기 스포츠 투표 데이터는, 소셜 미디어 계정 정보 및 상기 선수가 상기 스포츠 투표에 당선될 경우 상기 선수에게 송신할 메시지를 더 포함하고, 상기 인식된 스포츠 투표 당선자 및 상기 스포츠 투표 결과에 기초하여 축하 메시지를 생성하는 동작은, 상기 인식된 스포츠 투표 당선자, 상기 스포츠 투표 결과, 상기 소셜 미디어 계정 정보 및 상기 메시지에 기초하여 축하 메시지를 생성하는 동작을 포함할 수 있다.
본 개시의 또 다른 몇몇 실시예에 따르면, 상기 적어도 하나의 외부 단말기로부터 투표로 선택된 선수에 대한 정보를 포함하는 스포츠 투표 데이터를 수신하는 동작은, 상기 선수가 플레이한 경기의 종류가 제 1 종류일 경우, 상기 경기가 종료 후 상기 스포츠 투표 데이터를 상기 적어도 하나의 외부 단말기로부터 수신하는 동작; 및 상기 선수가 플레이한 경기의 종류가 상기 제 1 종류와 상이한 제 2 종류일 경우, 상기 경기에 포함된 라운드가 종료된 때 상기 스포츠 투표 데이터를 상기 적어도 하나의 외부 단말기로부터 수신하는 동작을 포함할 수 있다.
본 개시의 또 다른 몇몇 실시예에 따르면, 상기 스포츠 투표가 종료된 경우, 상기 스포츠 투표 결과에 기초하여 스포츠 투표 당선자를 인식하는 동작은, 상기 스포츠 투표 결과에 포함된 복수의 선수들 중 사전 결정된 순위 내에 포함되는 선수들을 스포츠 투표 당선자로 인식하는 동작을 포함할 수 있다.
본 개시의 또 다른 몇몇 실시예에 따르면, 상기 스포츠 투표 데이터에 기초하여 스포츠 투표 결과를 산출하는 동작은, 상기 적어도 하나의 외부 단말기로부터 상기 스포츠 투표 결과의 요청 신호를 수신한 경우, 상기 스포츠 투표 결과를 상기 적어도 하나의 외부 단말기로 전송하는 동작을 더 포함할 수 있다.
본 개시의 또 다른 몇몇 실시예에 따르면, 상기 스포츠 투표 데이터에 기초하여 스포츠 투표 결과를 산출하는 동작은, 상기 스포츠 투표 결과와 경기 결과를 결합하여 통합 결과를 생성하는 동작; 및 상기 적어도 하나의 외부 단말기로부터 상기 통합 결과의 요청 신호를 수신한 경우, 상기 통합 결과를 상기 적어도 하나의 외부 단말기로 전송하는 동작을 더 포함할 수 있다.
본 개시의 또 다른 몇몇 실시예에 따르면, 상기 적어도 하나의 외부 단말기로부터 특정 팀에 대한 스포츠 투표 정보 안내 동의 여부를 수신하는 동작; 및 상기 특정 팀에 대한 스포츠 투표 정보 안내 동의 여부에 기초하여, 상기 적어도 하나의 외부 단말기에 상기 특정 팀에 대한 스포츠 투표 정보를 전송하는 동작을 더 포함할 수 있다.
본 개시의 또 다른 몇몇 실시예에 따르면, 스포츠 투표 제공 서버를 제공할 수 있다. 상기 스포츠 투표 제공 서버는 적어도 하나의 외부 단말기로부터 투표로 선택된 선수에 대한 정보를 포함하는 스포츠 투표 데이터를 수신하고, 축하 메시지를 스포츠 투표 당선자의 소셜 미디어 계정에 전송하는 통신부; 상기 적어도 하나의 외부 단말기로부터 수신한 상기 스포츠 투표 데이터에 기초하여 스포츠 투표 결과를 산출하는 스포츠 투표 결과 산출부; 상기 스포츠 투표가 종료된 경우, 상기 스포츠 투표 결과에 기초하여 스포츠 투표 당선자를 인식하는 제어부; 상기 인식된 스포츠 투표 당선자 및 상기 스포츠 투표 결과에 기초하여 축하 메시지를 생성하는 축하 메시지 생성부를 포함할 수 있다.
본 개시에서 얻을 수 있는 기술적 해결 수단은 이상에서 언급한 해결 수단들로 제한되지 않으며, 언급하지 않은 또 다른 해결 수단들은 아래의 기재로부터 본 개시가 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.
본 개시는 스포츠 투표를 제공하는 프로그램 및 서버를 제공할 수 있다.
본 개시에서 얻을 수 있는 효과는 이상에서 언급한 효과로 제한되지 않으며, 언급하지 않은 또 다른 효과들은 아래의 기재로부터 본 개시가 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.
다양한 양상들이 이제 도면들을 참조로 기재되며, 여기서 유사한 참조 번호들은 총괄적으로 유사한 구성요소들을 지칭하는데 이용된다. 이하의 실시예에서, 설명 목적을 위해, 다수의 특정 세부사항들이 하나 이상의 양상들의 총체적 이해를 제공하기 위해 제시된다. 그러나, 그러한 양상(들)이 이러한 구체적인 세부사항들 없이 실시될 수 있음은 명백할 것이다.
도 1은 본 발명의 몇몇 실시예에 따른 스포츠 투표 제공 서버의 블록 구성도이다.
도 2는 본 발명의 몇몇 실시예에 따른 스포츠 투표 제공 서버의 동작 방법의 일례를 설명하기 위한 순서도이다.
도 3은 본 발명의 몇몇 실시예에 따른 경기 종류에 따라 스포츠 투표 데이터를 수신하는 방법의 일례를 나타낸 도면이다.
도 4는 본 발명의 몇몇 실시예에 따른 축하 메시지의 일례를 나타낸 도면이다.
도 5는 본 발명의 몇몇 실시예에 따른 웹을 통해 외부 단말기에 표시되는 화면의 일례를 나타낸 도면이다.
도 6은 본 발명의 다른 몇몇 실시예에 따른 웹을 통해 외부 단말기에 표시되는 다른 화면의 일례를 나타낸 도면이다.
도 7은 본 발명의 또 다른 몇몇 실시예에 따른 웹을 통해 외부 단말기에 표시되는 또 다른 화면의 일례를 나타낸 도면이다.
도 8은 본 발명의 또 다른 몇몇 실시예에 따른 웹을 통해 외부 단말기에 표시되는 또 다른 화면의 일례를 나타낸 도면이다.
도 9는 본 발명의 또 다른 몇몇 실시예에 따른 웹을 통해 외부 단말기에 표시되는 또 다른 화면의 일례를 나타낸 도면이다.
도 10은 본 발명의 다른 몇몇 실시예에 따른 웹을 통해 다른 외부 단말기에 표시되는 화면의 일례를 나타낸 도면이다.
도 11은 본 발명의 몇몇 실시예에 따른 애플리케이션을 통해 외부 단말기에 표시되는 화면의 일례를 나타낸 도면이다.
도 12는 본 발명의 다른 몇몇 실시예에 따른 애플리케이션을 통해 외부 단말기에 표시되는 다른 화면의 일례를 나타낸 도면이다.
다양한 실시예들 및/또는 양상들이 이제 도면들을 참조하여 개시된다. 하기 설명에서는 설명을 목적으로, 하나 이상의 양상들의 전반적 이해를 돕기 위해 다수의 구체적인 세부사항들이 개시된다. 그러나, 이러한 양상(들)은 이러한 구체적인 세부사항들 없이도 실행될 수 있다는 점 또한 본 개시의 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 감지될 수 있을 것이다. 이후의 기재 및 첨부된 도면들은 하나 이상의 양상들의 특정한 예시적인 양상들을 상세하게 기술한다. 하지만, 이러한 양상들은 예시적인 것이고 다양한 양상들의 원리들에서의 다양한 방법들 중 일부가 이용될 수 있으며, 기술되는 설명들은 그러한 양상들 및 그들의 균등물들을 모두 포함하고자 하는 의도이다. 구체적으로, 본 명세서에서 사용되는 "실시예", "예", "양상", "예시" 등은 기술되는 임의의 양상 또는 설계가 다른 양상 또는 설계들보다 양호하다거나, 이점이 있는 것으로 해석되지 않을 수도 있다.
이하, 도면 부호에 관계없이 동일하거나 유사한 구성 요소는 동일한 참조 번호를 부여하고 이에 대한 중복되는 설명은 생략한다. 또한, 본 명세서에 개시된 실시예를 설명함에 있어서 관련된 공지 기술에 대한 구체적인 설명이 본 명세서에 개시된 실시예의 요지를 흐릴 수 있다고 판단되는 경우 그 상세한 설명을 생략한다. 또한, 첨부된 도면은 본 명세서에 개시된 실시예를 쉽게 이해할 수 있도록 하기 위한 것일 뿐, 첨부된 도면에 의해 본 명세서에 개시된 기술적 사상이 제한되지 않는다.
본 명세서에서 사용된 용어는 실시예들을 설명하기 위한 것이며 본 발명을 제한하고자 하는 것은 아니다. 본 명세서에서, 단수형은 문구에서 특별히 언급하지 않는 한 복수형도 포함한다. 명세서에서 사용되는 "포함한다(comprises)" 및/또는 "포함하는(comprising)"은 언급된 구성요소 외에 하나 이상의 다른 구성요소의 존재 또는 추가를 배제하지 않는다.
비록 제1, 제2 등이 다양한 소자나 구성요소들을 서술하기 위해서 사용되나, 이들 소자나 구성요소들은 이들 용어에 의해 제한되지 않음은 물론이다. 이들 용어들은 단지 하나의 소자나 구성요소를 다른 소자나 구성요소와 구별하기 위하여 사용하는 것이다. 따라서, 이하에서 언급되는 제1 소자나 구성요소는 본 발명의 기술적 사상 내에서 제2 소자나 구성요소 일 수도 있음은 물론이다.
다른 정의가 없다면, 본 명세서에서 사용되는 모든 용어(기술 및 과학적 용어를 포함)는 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 공통적으로 이해될 수 있는 의미로 사용될 수 있을 것이다. 또 일반적으로 사용되는 사전에 정의되어 있는 용어들은 명백하게 특별히 정의되어 있지 않는 한 이상적으로 또는 과도하게 해석되지 않는다.
더불어, 용어 "또는"은 배타적 "또는"이 아니라 내포적 "또는"을 의미하는 것으로 의도된다. 즉, 달리 특정되지 않거나 문맥상 명확하지 않은 경우에, "X는 A 또는 B를 이용한다"는 자연적인 내포적 치환 중 하나를 의미하는 것으로 의도된다. 즉, X가 A를 이용하거나; X가 B를 이용하거나; 또는 X가 A 및 B 모두를 이용하는 경우, "X는 A 또는 B를 이용한다"가 이들 경우들 어느 것으로도 적용될 수 있다. 또한, 본 명세서에 사용된 "및/또는"이라는 용어는 열거된 관련 아이템들 중 하나 이상의 아이템의 가능한 모든 조합을 지칭하고 포함하는 것으로 이해되어야 한다.
또한, "포함한다" 및/또는 "포함하는"이라는 용어는, 해당 특징 및/또는 구성요소가 존재함을 의미하지만, 하나 이상의 다른 특징, 구성요소 및/또는 이들의 그룹의 존재 또는 추가를 배제하지 않는 것으로 이해되어야 한다. 또한, 달리 특정되지 않거나 단수 형태를 지시하는 것으로 문맥상 명확하지 않은 경우에, 본 명세서와 청구범위에서 단수는 일반적으로 "하나 또는 그 이상"을 의미하는 것으로 해석되어야 한다.
더불어, 본 명세서에서 사용되는 용어 "정보" 및 "데이터"는 종종 서로 상호교환 가능하도록 사용될 수 있다.
이하, 도면 부호에 관계없이 동일하거나 유사한 구성 요소는 동일한 참조 번호를 부여하고 이에 대한 중복되는 설명은 생략한다. 또한, 본 명세서에 개시된 실시예를 설명함에 있어서 관련된 공지 기술에 대한 구체적인 설명이 본 명세서에 개시된 실시예의 요지를 흐릴 수 있다고 판단되는 경우 그 상세한 설명을 생략한다. 또한, 첨부된 도면은 본 명세서에 개시된 실시예를 쉽게 이해할 수 있도록 하기 위한 것일 뿐, 첨부된 도면에 의해 본 명세서에 개시된 기술적 사상이 제한되지 않는다.
비록 제1, 제2 등이 다양한 소자나 구성요소들을 서술하기 위해서 사용되나, 이들 소자나 구성요소들은 이들 용어에 의해 제한되지 않음은 물론이다. 이들 용어들은 단지 하나의 소자나 구성요소를 다른 소자나 구성요소와 구별하기 위하여 사용하는 것이다. 따라서, 이하에서 언급되는 제1 소자나 구성요소는 본 개시의 기술적 사상 내에서 제2 소자나 구성요소 일 수도 있음은 물론이다.
다른 정의가 없다면, 본 명세서에서 사용되는 모든 용어(기술 및 과학적 용어를 포함)는 본 개시가 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 공통적으로 이해될 수 있는 의미로 사용될 수 있을 것이다. 또 일반적으로 사용되는 사전에 정의되어 있는 용어들은 명백하게 특별히 정의되어 있지 않는 한 이상적으로 또는 과도하게 해석되지 않는다.
이하의 설명에서 사용되는 구성 요소에 대한 접미사 "모듈" 및 "부"는 명세서 작성의 용이함만이 고려되어 부여되거나 혼용되는 것으로서 그 자체로 서로 구별되는 의미 또는 역할을 갖는 것은 아니다.
본 개시의 목적 및 효과, 그리고 그것들을 달성하기 위한 기술적 구성들은 첨부되는 도면과 함께 상세하게 후술되어 있는 실시예들을 참조하면 명확해질 것이다. 본 개시를 설명하는데 있어서 공지 기능 또는 구성에 대한 구체적인 설명이 본 개시의 요지를 불필요하게 흐릴 수 있다고 판단되는 경우에는 그 상세한 설명을 생략할 것이다. 그리고 후술되는 용어들은 본 개시에서의 기능을 고려하여 정의된 용어들로서 이는 사용자, 운용자의 의도 또는 관례 등에 따라 달라질 수 있다.
그러나 본 개시는 이하에서 개시되는 실시예들에 한정되는 것이 아니라 서로 다른 다양한 형태로 구현될 수 있다. 단지 본 실시예들은 본 개시가 완전하도록 하고, 본 개시가 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 개시의 범주를 완전하게 알려주기 위해 제공되는 것이며, 본 개시는 청구항의 범주에 의해 정의될 뿐이다. 그러므로 그 정의는 본 명세서 전반에 걸친 내용을 토대로 내려져야 할 것이다.
도 1은 본 발명의 몇몇 실시예에 따른 스포츠 투표 제공 서버의 블록 구성도이다.
도 1을 참조하면 스포츠 투표를 제공하는 서버(100)는 통신부(110), 스포츠 투표 결과 산출부(120), 축하 메시지 생성부(130), 제어부(140) 및 메모리(150)를 포함할 수 있다. 다만, 상술한 구성 요소들은 스포츠 투표를 제공하는 서버(100)를 구현하는데 있어서 필수적인 것은 아니어서, 스포츠 투표를 제공하는 서버(100)는 위에서 열거된 구성요소들 보다 많거나, 또는 적은 구성 요소들을 가질 수 있다. 여기서, 각각의 구성 요소들은 별개의 칩이나 모듈이나 장치로 구성될 수 있고, 하나의 장치 내에 포함될 수도 있다.
통신부(110)는 유선 인터넷 접속 또는 무선 인터넷 접속을 위한 모듈일 수 있다.
일례로, 통신부(110)는 유선 인터넷 기술들에 따른 통신망에서 유선 신호를 송수신 하도록 이루어 진다.
유선 인터넷 기술로는, 예를 들어 XDSL(Digital Subscriber Line), FTTH(Fibers to the home), PLC(Power Line Communication) 등이 있으며, 상기 유선 인터넷 접속을 위한 모듈은 상기에서 나열되지 않은 인터넷 기술까지 포함한 범위에서 적어도 하나의 유선 인터넷 기술에 따라 데이터를 송수신하게 된다.
다른 일례로, 통신부(110)는 무선 인터넷 기술들에 따른 통신망에서 무선 신호를 송수신하도록 이루어진다.
무선 인터넷 기술로는, 예를 들어 WLAN(Wireless LAN), Wi-Fi(Wireless-Fidelity), Wi-Fi(Wireless Fidelity) Direct, DLNA(Digital Living Network Alliance), WiBro(Wireless Broadband), WiMAX(World Interoperability for Microwave Access), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access), HSUPA(High Speed Uplink Packet Access), LTE(Long Term Evolution), LTE-A(Long Term Evolution-Advanced) 등이 있으며, 상기 무선 인터넷 접속을 위한 모듈은 상기에서 나열되지 않은 인터넷 기술까지 포함한 범위에서 적어도 하나의 무선 인터넷 기술에 따라 데이터를 송수신하게 된다.
본 개시의 몇몇 실시예에 따르면, 통신부(110)는 외부 단말기로부터 스포츠 투표 데이터를 수신할 수 있다. 또한, 본 개시의 몇몇 실시예에 따르면, 통신부(110)는 스포츠 투표 결과, 경기 결과 및 통합 결과 중 적어도 하나를 외부 단말기로 전송할 수 있다.
여기서 외부 단말기는 사용자가 스포츠 투표를 제공하는 서버(100)와 상호작용하여 스포츠 투표 서비스를 이용하기 위하여 사용할 수 있는 디바이스를 포함할 수 있다. 예를 들어, 외부 단말기는, TV, DTV(Digital TV), IPTV(internet protocol TV), PC(personal computer), 데스크 탑 컴퓨터, 랩-탑(lap-top) 컴퓨터, 컴퓨터 워크스테이션(computer workstation), 태블릿(tablet) PC, 비디오 게임 플랫폼(또는 비디오 게임 콘솔), 서버 및 모바일 컴퓨팅 장치 중의 하나로 구현될 수 있다. 여기서, 모바일 컴퓨팅 장치는 이동 전화기, 스마트 폰(smart phone), EDA(enterprise digital assistant), 디지털 스틸 카메라(digital still camera), 디지털 비디오 카메라(digital video camera), PMP(portable multimedia player), PND(personal navigation device 또는 portable navigation device), 모바일 인터넷 장치(mobile internet device(MID)), 웨어러블 컴퓨터, 사물 인터넷(Internet of Things; IOT) 장치, 만물 인터넷(Internet of Everything; IOE) 장치 또는 e-book으로 구현될 수 있다. 다만 이는 예시일 뿐이며, 본 개시는 이에 제한되지 않는다.
외부 단말기는 스포츠 투표를 제공하는 서버(100)와 상호작용하기 위하여, 통신 모듈을 포함할 수 있다. 통신 모듈은 상술한 스포츠 투표를 제공하는 서버(100)에 관련하여 상술한 유선 인터넷 접속 또는 무선 인터넷 접속을 위한 모듈과 동일한 모듈일 수 있다.
외부 단말기는 입력장치를 통해 입력 받은 정보에 기초하여 디스플레이 상에서 표시되는 화면을 변경할 수 있다. 또한, 외부 단말기는 내부에 저장된 데이터에 기초하여 화면을 변경할 수 있다. 또한, 외부 단말기는 화면을 변경하기 위해 필요한 데이터들을 스포츠 투표 제공 서버에 요청하여 수신한 데이터들에 기초하여 화면을 변경할 수도 있다.
여기서 입력장치는 유선/무선 입력 장치 구체적으로, 터치 스크린, 키패드, 넘버패드, 물리버튼, 키보드, 마우스, 조이스틱, 조그 휠, 조그 스위치, 게임 패드, 스타일러스 펜 및 마이크를 포함할 수 있다. 상술한 입력 장치의 예시는 일 예시일 뿐이며, 본 개시는 이에 제한되지 않는다.
여기서 디스플레이는, 액정 디스플레이(liquid crystal display, LCD), 박막 트랜지스터 액정 디스플레이(thin film transistor-liquid crystal display, TFT LCD), 유기 발광 다이오드(organic light-emitting diode, OLED) 중에서 적어도 하나를 포함할 수 있다. 상술한 디스플레이의 예시는 일 예시일 뿐이며, 본 개시는 이에 제한되지 않는다.
외부 단말기는 웹(Web)을 통해 스포츠 투표를 제공하는 서버(100)와 상호작용할 수도 있고, 애플리케이션(Application)을 통해 스포츠 투표를 제공하는 서버(100)와 상호작용할 수도 있다. 몇몇 실시예에 따르면, 외부 단말기는 상호작용하기 위한 수단이 웹인지 애플리케이션인지에 따라 다른 화면을 출력할 수 있다. 다만 이는 예시일 뿐이며, 본 개시는 이에 제한되지 않는다. 외부 단말기가 스포츠 투표를 제공하는 서버(100)와 상호작용하여 출력할 수 있는 구체적인 화면에 대해서는 도 5 이하에서 후술한다.
스포츠 결과 산출부(120)는 적어도 하나의 외부 단말기로부터 수신한 스포츠 투표 데이터에 기초하여 스포츠 투표 결과를 산출할 수 있다. 스포츠 결과 산출부(120)가 투표 데이터에 기초하여 스포츠 투표 결과를 산출하는 구체적인 동작에 대해서는, 도 2에서 후술한다.
축하 메시지 생성부(130)는 인식된 스포츠 투표 당선자 및 스포츠 투표 결과에 기초하여 축하 메시지를 생성할 수 있다. 축하 메시지 생성부(130)가 스포츠 투표 결과에 기초하여 축하 메시지를 생성하는 구체적인 동작에 대해서는, 도 2에서 후술한다.
제어부(140)는 통상적으로 스포츠 투표를 제공하는 서버(100)의 전반적인 동작을 제어할 수 있다. 제어부(140)는 위에서 살펴본 구성요소들을 통해 입력 또는 출력되는 신호, 데이터, 정보 등을 처리하거나 메모리(150)에 저장된 응용 프로그램을 구동함으로써, 사용자에게 적절한 정보 또는 기능을 제공 또는 처리할 수 있다.
또한, 제어부(140)는 메모리(150)에 저장된 응용 프로그램을 구동하기 위하여, 스포츠 투표를 제공하는 서버(100)의 구성요소들 중 적어도 일부를 제어할 수 있다. 나아가, 제어부(140)는 상기 응용 프로그램의 구동을 위하여, 스포츠 투표를 제공하는 서버(100)에 포함된 구성요소들 중 적어도 둘 이상을 서로 조합하여 동작 시킬 수 있다.
본 개시의 몇몇 실시예에 따라 제어부(140)가 제어할 수 있는 스포츠 투표를 제공하는 서버(100)의 구체적인 동작에 대해서는 도 2 이하에서 후술한다.
메모리(150)는 플래시 메모리 타입(flash memory type), 하드디스크 타입(hard disk type), 멀티미디어 카드 마이크로 타입(multimedia card micro type), 카드 타입의 메모리(예를 들어 SD 또는 XD 메모리 등), 램(Random Access Memory, RAM), SRAM(Static Random Access Memory), 롬(Read-Only Memory, ROM), EEPROM(Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory), PROM(Programmable Read-Only Memory), 자기 메모리, 자기 디스크, 광디스크 중 적어도 하나의 타입의 저장매체를 포함할 수 있다.
메모리(150)는 스포츠 투표를 제공하는 서버(100)에서 구동되는 다수의 응용 프로그램(application program 또는 애플리케이션(application)), 스포츠 투표를 제공하는 서버(100)의 동작을 위한 데이터들, 명령어들을 저장할 수 있다. 이러한 응용 프로그램 중 적어도 일부는, 유무선 통신을 통해 외부 서버로부터 다운로드 될 수 있다.
한편, 응용 프로그램은, 메모리(150)에 저장되고, 스포츠 투표를 제공하는 서버(100) 상에 설치되어, 제어부(140)에 의하여 스포츠 투표를 제공하는 서버(100)의 동작(또는 기능)을 수행하도록 구동될 수 있다.
도 2는 본 발명의 몇몇 실시예에 따른 스포츠 투표 제공 서버의 동작 방법의 일례를 설명하기 위한 순서도이다. 도 3은 본 발명의 몇몇 실시예에 따른 경기 종류에 따라 스포츠 투표 데이터를 수신하는 방법의 일례를 나타낸 도면이다. 도 4는 본 발명의 몇몇 실시예에 따른 축하 메시지의 일례를 나타낸 도면이다. 도 2 내지 도 4 관련하여, 도 1과 관련하여 상술한 바와 중복되는 내용은 다시 설명하지 않고, 이하 차이점을 중심으로 설명한다.
도 2를 참조하면, 스포츠 투표를 제공하는 서버(100)의 통신부(110)는 스포츠 투표 데이터를 수신할 수 있다(S110). 여기서 스포츠 투표 데이터는, 투표로 선택된 선수에 대한 정보를 포함할 수 있다.
좀더 구체적으로, 투표로 선택된 선수에 대한 정보는 맨 오브 더 매치(Man Of the Match), 엠브이피(Most Valuable Player) 또는 포인트 경기에서 선택된 선수에 대한 정보를 포함할 수 있다.
예를 들어, 투표로 선택된 선수에 대한 정보는 2018년 1월 1일 A팀과 B팀과의 경기의 엠브이피는 a선수라는 정보일 수 있다. 다만 이는 예시일 뿐이며, 본 개시는 이에 제한되지 않는다.
본 개시의 몇몇 실시예에 의하면, 스포츠 투표를 제공하는 서버(100)의 제어부(140)는 선수가 플레이한 경기의 종류가 제 1 종류일 경우, 경기가 종료 후 스포츠 투표 데이터를 적어도 하나의 외부 단말기로부터 수신하도록 통신부(110)를 제어할 수 있다. 또한, 스포츠 투표를 제공하는 서버(100)의 제어부(140)는 선수가 플레이한 경기의 종류가 제 1 종류와 상이한 제 2 종류일 경우, 경기에 포함된 라운드가 종료된 때 스포츠 투표 데이터를 적어도 하나의 외부 단말기로부터 수신하도록 통신부(110)를 제어할 수 있다.
도 3을 참조하면, 경기 종류에 따라 스포츠 투표 데이터를 수신하는 방법의 일례가 도시되어 있다.
제어부(140)는 경기가 제 1 종류로 인식한 경우(S210, YES), 경기가 종료 후 스포츠 투표 데이터를 수신할 수 있다(S231).
여기서 제 1 종류는, 경기가 종료된 후에 평가하는 것이 더 적합한 종류의 스포츠일 수 있다. 예를 들어, 제 1 종류는 축구, 농구, 야구, 배구 등을 포함할 수 있다.
한편, 제어부(140)는 경기가 제 1 종류로 인식하지 않은 경우(S210, No), 경기를 제 2 종류로 인식하고, 경기에 포함된 라운드가 종료 후 스포츠 투표 데이터를 수신할 수 있다(S232).
여기서 제 2 종류는, 경기의 라운드가 종료된 후에 평가하는 것이 더 적합한 종류의 스포츠 일 수 있다. 여를 들어, 제 2 종류는, 권투, 종합 격투기, 피겨스케이팅 등을 포함할 수 있다.
상술한 제 1 종류 및 제 2 종류의 기준 및 예시는 일 예시일 뿐 이에 제한되는 것은 아니다. 예를 들어, 축구를 제 1 종류에 포함시킬 수도 있지만, 제 1 종류 대신 제 2 종류에 포함될 수도 있다. 축구가 제 2 종류에 포함될 경우 제어부(140)는 전반전이 끝난 후 제 1 스포츠 투표 데이터를 수신하도록 통신부(110)를 제어할 수 있다. 그리고, 제어부(140)는 후반전이 끝난 후 제 2 스포츠 투표 데이터를 수신하도록 통신부(110)를 제어할 수 있다.
다른 몇몇 실시예에 따르면, 제어부(140)는 경기 종류를 3가지 이상의 종류로 분류하여 각각의 종류에 따라 스포츠 투표 데이터를 다르게 수신하도록 통신부(110)를 제어할 수 있다.
또한 몇몇 실시예에 따르면 통신부(110)는 실시간으로 스포츠 투표 데이터를 수신할 수 있다.
다시 도 2를 참조하면, 스포츠 투표를 제공하는 서버(100)의 스포츠 결과 산출부(120)는 단계(S110)에서 수신된 스포츠 투표 데이터에 기초하여 스포츠 투표 결과를 산출할 수 있다(S120).
여기서 스포츠 투표 결과는, 특정 경기에서 특정 선수가 몇표를 받았는지 나타내는 결과일 수 있다. 예를 들어, 2018년 1월 1일 A팀과 B팀의 경기에서 A팀의 a선수가 MVP로 10표, B팀의 b선수가 MVP로 3표 및 A팀의 c선수가 5표를 받았다는 것을 나타내는 결과일 수 있다. 다만 이는 예시일 뿐이며, 본 개시는 이에 제한되지 않는다.
몇몇 실시예에 따르면, 스포츠 결과 산출부(120)는 득표가 많은 순서대로 선수들을 정렬하여 스포츠 투표 결과를 생성할 수 있다. 스포츠 결과 산출부(120)는 득표가 많은 순서대로 선수들을 정렬하여 스포츠 투표 결과를 생성할 경우 외부 단말기가 별도의 처리 없이 득표가 많은 순서의 선수들의 데이터를 바로 수신하여 외부 단말기의 처리 속도가 상승되는 효과가 있을 수 있다.
몇몇 실시예에 따르면, 스포츠 결과 산출부(120)는 스포츠 투표 결과를 실시간으로 산출될 수 있다. 좀더 구체적으로, 통신부(110)는 스포츠 투표 결과는 새로운 스포츠 투표 데이터를 실시간으로 수신 받아 스포츠 결과 산출부(120)로 전달하고, 스포츠 결과 산출부(120)는 전달받은 실시간 스포츠 투표 데이터에 기초하여 실시간으로 스포츠 투표 결과를 산출할 수 있다.
스포츠 결과 산출부(120)가 실시간으로 스포츠 투표 결과를 산출할 경우, 사용자가 외부 단말기를 통해 스포츠 투표 결과를 확인하고자 할 때 실시간으로 변화하는 스포츠 투표 결과를 확인할 수 있는 효과가 있을 수 있다.
한편 제어부(140)는 스포츠 투표가 종료된 경우, 스포츠 투표 결과에 기초하여 스포츠 투표 당선자를 인식할 수 있다(S130). 구체적으로, 제어부(140)는 투표가 개시되고 사전 결정된 시간이 지나거나 사전 결정된 인원이 스포츠 투표에 참여했거나 서버 관리자로부터 스포츠 투표 종료에 관한 명령어를 수신한 때 스포츠 투표를 종료하고, 스포츠 투표 결과에 기초하여 스포츠 투표 당선자를 인식할 수 있다. 다만 이는 예시일 뿐이며, 본 개시는 이에 제한되지 않는다.
몇몇 실시예에 따르면, 제어부(140)는 스포츠 투표 결과에 포함된 복수의 선수들 중 사전 결정된 순위 내에 포함되는 선수들을 스포츠 투표 당선자로 인식할 수 있다.
예를 들어, 스포츠 투표는 인기 투표이고 3 순위 내에 포함되는 선수들을 스포츠 투표 당선자로 하는 경우에서, 투표가 종료되었을 때 a선수는 10표, b선수는 1표, c 선수는 3표, d 선수는 4표일 때 제어부(140)는 a선수, d선수 c선수를 인기 투표의 당선자로 인식할 수 있다. 다만 이는 예시일 뿐이며, 본 개시는 이에 제한되지 않는다.
축하 메시지 생성부(130)는, 인식된 스포츠 투표 당선자 및 스포츠 투표 결과에 기초하여 축하 메시지를 생성할 수 있다(S140).
도 4를 참조하면, 축하 메시지(200)의 일례가 도시되어 있다. 축하 메시지 생성부(130)는 스포츠 투표를 제공하는 서버(100)의 공식 소셜 미디어 계정을 축하 메시지 발신 계정(210)으로 설정할 수 있다.
그리고 축하 메시지 생성부(130)는 축하 메시지의 내용(220)을 인식된 스포츠 투표 당선자 및 스포츠 투표 결과에 기초하여 결정할 수 있다.
예를 들어, marcosrojo5라는 ID를 사용하는 선수가 맨체스터 유나이티드와 첼시 경기에서 MOM으로 선정되었을 경우, 축하 메시지 생성부(130)는 “Congratz @marcosrojo5 You have been voted MOM in the Manchester United vs. Chelsea game By Sport Vote Users on Sportvote.net”라는 내용을 축하 메시지의 내용(220)으로 결정할 수 있다. 이는 예시일 뿐이며, 본 개시는 이에 제한되지 않는다.
축하 메시지 생성부(130)는 위의 과정에서 결정된 축하 메시지 발신 계정(210) 및 축하 메시지의 내용(220)을 이용하여 축하 메시지를 생성할 수 있다.
몇몇 실시예에 따르면, 통신부(110)가 소셜 미디어 계정 정보 및 선수가 스포츠 투표에 당선될 경우 선수에게 송신할 메시지를 더 수신할 경우, 제어부(140)는 축하 메시지 생성부(130)에 인식된 스포츠 투표 당선자, 스포츠 투표 결과, 소셜 미디어 계정 정보 및 메시지에 기초하여 축하 메시지를 생성하도록 제어할 수 있다.
구체적으로, 통신부(110)에서 소셜 미디어 계정 정보를 수신했을 경우 제어부(140)는 축하 메시지 생성부(130)에 소셜 미디어 계정 정보를 이용하여 결정된 소셜 미디어 계정을 축하 메시지 발신 계정(210)으로 결정하도록 제어할 수 있다.
그리고, 제어부(140)는 축하 메시지 생성부(130)에 수신받은 메시지에 기초하여 축하 메시지의 내용(220)을 결정하도록 제어할 수 있다.
예를 들어, 수신 받은 메시지가 “MOM에 당선된 것을 축하해”일 경우, 제어부(140)는 축하 메시지 생성부에 해당 내용을 축하 메시지의 내용(220)으로 결정하도록 제어할 수 있다. 이는 예시일 뿐이며, 본 개시는 이에 제한되지 않는다.
제어부(140)는 단계(S140)에서 생성된 축하 메시지를 스포츠 투표 당선자의 소셜 미디어 계정에 전송할 수 있다(S150).
축하 메시지를 스포츠 투표 당선자의 소셜 미디어 계정에 전송하기 위하여 제어부(140)는 소셜 미디어에서 제공하는 외부 API(External Application Programming Interface)등을 이용할 수도 있다. 다만 이는 예시일 뿐이며, 본 개시는 이에 제한되지 않는다.
몇몇 실시예에 따르면, 통신부(110)는 적어도 하나의 외부 단말기로부터 특정 팀에 대한 스포츠 투표 정보 안내 동의 여부를 수신할 수 있다. 그리고, 제어부(140)는 팀에 대한 스포츠 투표 정보 안내 동의 여부에 기초하여, 적어도 하나의 외부 단말기에 특정 팀에 대한 스포츠 투표 정보를 전송하도록 통신부(110)를 제어할 수 있다.
여기서 특정 팀에 대한 스포츠 투표 정보는 특정 팀에 대한 스포츠 투표가 생성, 진행 및 종료임박 중 적어도 하나에 대한 정보일 수 있다. 다만 이는 예시일 뿐이며, 본 개시는 이에 제한되지 않는다.
이를 통해, 사용자가 관심있는 팀에 대한 투표의 진행 사항 등을 사용자가 쉽게 알 수 있는 효과가 있을 수 있다.
몇몇 실시예에 따르면, 제어부(140)는 투표 당선자가 결정된 경우, 투표 당선자 및 사용자가 투표로 선택한 선수에 기초하여 적어도 하나의 외부 단말기에 자신이 투표한 선수가 당선 또는 당선되지 않았다는 정보를 전송하도록 통신부(110)를 제어할 수 있다.
이를 통해, 사용자는 투표한 선수가 당선 또는 당선되지 않았는지 직접 검색할 필요가 없어 사용자에게 편리함을 제공할 수 있다.
한편, 몇몇 실시예에 따르면, 제어부(140)는 서버 관리자로부터 스포츠 투표 생성에 관한 명령을 수신하여, 스포츠 투표가 생성되도록 제어할 수 있다.
다른 몇몇 실시예에 따르면, 제어부(140)는 외부 API를 이용하여 자동 투표 생성을 위한 정보를 요청 및 수신하도록 통신부(110)를 제어하고, 수신한 자동 투표 생성을 위한 정보에 기초하여 스포츠 투표를 자동으로 생성할 수 있다.
예를 들어, 제어부(140)는 스포츠 협회에서 제공하는 외부 에이피아이를 이용하여 경기 정보를 요청하는 명령을 생성하고, 해당 명령을 통신부(110)를 통해 스포츠 협회로 전송하고, 경기 정보를 통신부(110)를 통해 수신할 수 있다. 그리고, 제어부(140)는 수신한 경기 정보에 포함된 경기 일자, 경기 시간, 경기를 수행하는 선수 등에 기초하여, 스포츠 투표를 생성할 수 있다. 이 경우, 서버 관리자의 개입없이 스포츠 투표가 자동적으로 생성되어 서버 관리자에게 편리함을 제공할 수 있다.
한편, 몇몇 실시예에 따르면, 통신부(110)가 적어도 하나의 외부 단말기로부터 스포츠 투표 결과의 요청 신호를 수신한 경우, 제어부(140)는 스포츠 투표 결과를 적어도 하나의 외부 단말기로 전송하도록 통신부(110)를 제어할 수 있다.
또한, 몇몇 실시예에 따르면, 스포츠 투표 결과 산출부(120)가 스포츠 투표 결과와 경기 결과를 결합하여 통합 결과를 생성하고, 통신부(110)가 하나의 외부 단말기로부터 통합 결과의 요청 신호를 수신한 경우, 제어부(140)는 통합 결과를 적어도 하나의 외부 단말기로 전송하도록 통신부(110)를 제어할 수 있다.
외부 단말기에서 스포츠 투표 결과 및 통합 결과를 수신하고 이에 기초하여 외부 단말기의 디스플레이 상에 표시되는 구체적인 화면에 대해서는 도 5 이하에서 설명하도록 한다.
도 5 내지 9는 본 발명의 몇몇 실시예에 따라 웹을 통해 외부 단말기에 표시되는 화면들의 일례를 나타낸 도면들이다.
상술한 바와 같이, 외부 단말기는 입력장치를 통해 입력받은 정보에 기초하여 디스플레이 상에서 표시되는 화면을 변경할 수 있다. 또한, 외부 단말기는 내부에 저장된 데이터에 기초하여 화면을 변경할 수 있다. 또한, 외부 단말기는 화면을 변경하기 위해 필요한 데이터들을 스포츠 투표 제공 서버에 요청하여 수신한 데이터들에 기초하여 화면을 변경할 수도 있다. 따라서 여기서는 외부 단말기가 스포츠 투표를 제공하는 서버(100)와 데이터를 송수신하는 방법에 관한 내용은 생략하고, 외부 단말기상에서 표시될 수 있는 화면을 위주로 설명하도록 한다.
도 5 내지 도 9를 참조하면, 웹을 통해 외부 단말기에 표시되는 화면(300)은, 사용자 정보 메뉴(301), 스포츠 종목 선택 메뉴(310), 빠른 이동 메뉴(320), 사용자 설정 메뉴(330), 로그인 객체(340), 제 1 종목 스포츠 투표 결과 객체(351), 제 2 종목 스포츠 투표 결과 객체(361) 및 통합 결과 객체(370)를 포함할 수 있다. 다만 이에 한정되는 것은 아니고, 화면(300)은 위에서 열거된 구성요소들 보다 많거나, 또는 적은 구성요소들을 가질 수 있다.
도 5를 참조하면, 사용자 정보 메뉴(301)는 사용자로부터 로그인 정보를 입력받거나, 사용자의 계정 정보를 관리하기 위해 구비된 메뉴일 수 있다.
몇몇 실시예에 따르면, 로그인 되지 않은 상태에서 입력장치를 통해 사용자 정보 메뉴(301)를 선택하는 입력을 수신할 경우 로그인과 관련된 화면을 표시할 수 있다.
몇몇 실시예에 따르면, 로그인이 되어 있는 상태에서 입력장치를 통해 사용자 정보 메뉴(301)를 선택하는 입력을 수신할 경우 외부 단말기는 사용자의 계정 정보를 관리하는 것과 관련된 객체를 표시할 수 있다.
스포츠 종목 선택 메뉴(310)는 선택된 스포츠 종목에 따라 다른 화면을 표시하기 위해 구비된 메뉴일 수 있다.
몇몇 실시예에 따르면, 스포츠 종목 선택 메뉴(310)는 제 1 종목 선택 메뉴(311) 및 제 2 종목 선택 메뉴(312)를 포함할 수 있다. 다만 이에 한정되는 것은 아니고, 스포츠 종목 선택 메뉴(310)는 위에서 열거된 구성요소들 보다 많거나 또는 적은 구성요소들을 가질 수 있다.
입력장치를 통해 제 1 종목 선택 메뉴(311)가 선택되었다는 입력을 수신할 경우 외부 단말기는 제 1 종목과 관련된 화면을 표시할 수 있다. 또한, 입력장치를 통해 제 2 종목 선택 메뉴(312)가 선택되었다는 입력을 수신할 경우 외부 단말기는 제 2 종목과 관련된 화면을 표시할 수 있다. 다만 이는 예시일 뿐이며, 본 개시는 이에 제한되지 않는다.
빠른 이동 메뉴(320)는 외부 단말기가 특정 기능과 관련된 화면을 빠르게 표시할 수 있도록 구비되어 있는 메뉴일 수 있다. 몇몇 실시예에 따르면 빠른 이동 메뉴(320)는 회원가입 메뉴(321) 및 진행중인 경기로 이동 메뉴(322)를 포함할 수 있다. 다만 이에 한정되는 것은 아니고, 빠른 이동 메뉴(320)는 위에서 열거된 구성요소들 보다 많거나 또는 적은 구성요소들을 가질 수 있다.
입력장치를 통해 회원가입 메뉴(321)가 선택되었다는 입력을 수신할 경우 외부 단말기는 회원가입과 관련된 화면을 표시할 수 있다.
입력장치를 통해 진행중인 경기로 이동 메뉴(322)가 선택되었다는 입력을 수신할 경우 외부 단말기는 진행중인 경기와 관련된 화면을 표시할 수 있다.
사용자 설정 메뉴(330)는 사용자가 필요한 메뉴를 직접 추가하고 이를 통해 사용자가 원하는 정보를 빠르게 표시할 수 있도록 하기 위해 구비되어 있는 메뉴일 수 있다.
몇몇 실시예에 따르면 사용자 설정 메뉴(330)는 메뉴 추가 버튼(331), 제 1 사용자 설정 메뉴(332), 제 2 사용자 설정 메뉴(333)를 포함할 수 있다. 다만 이에 한정되는 것은 아니고, 사용자 설정 메뉴(330)는 위에서 열거된 구성요소들 보다 많거나 또는 적은 구성요소들을 가질 수 있다.
입력장치를 통해 메뉴 추가 버튼(331)이 선택되었다는 입력을 수신할 경우 외부 단말기는 사용자가 메뉴를 직접 추가할 수 있는 화면을 표시할 수 있다.
입력장치를 통해 제 1 사용자 설정 메뉴(332)가 선택되었다는 입력을 수신할 경우 외부 단말기는 제 1 사용자 설정 메뉴의 종류에 기초하여 제 1 사용자 설정 메뉴의 종류와 관련된 화면을 표시할 수 있다.
일례로, 제 1 사용자 설정 메뉴의 종류가 페이스북 메뉴일 경우, 외부 단말기는 페이스북과 관련된 화면을 표시할 수 있다. 다만 이는 예시일 뿐이며, 본 개시는 이에 제한되지 않는다.
또한, 입력장치를 통해 제 2 사용자 설정 메뉴(333)가 선택되었다는 입력을 수신할 경우 외부 단말기는 제 2 사용자 설정 메뉴의 종류에 기초하여 제 2 사용자 설정 메뉴의 종류와 관련된 화면을 표시할 수 있다.
일례로, 제 2 사용자 설정 메뉴의 종류가 트위터 메뉴일 경우, 외부 단말기는 트위터와 관련된 화면을 표시할 수 있다. 다만 이는 예시일 뿐이며, 본 개시는 이에 제한되지 않는다.
도 6을 참조하면, 로그인 객체(340)는 스포츠 투표 제공 서버에 로그인하기 위하여 사용자에게 표시되는 객체일 수 있다. 몇몇 실시예에 따르면, 로그인 객체(340)는 로그인 버튼(341), 신규가입 버튼(342) 및 내용 수신 객체(343)를 포함할 수 있다. 다만 이에 한정되는 것은 아니고, 로그인 객체(340)는 위에서 열거된 구성요소들보다 많거나 또는 적은 구성요소들을 가질 수 있다.
입력장치를 통해 로그인 버튼(341)이 선택되었다는 입력을 수신할 경우 외부 단말기는 로그인과 관련된 화면을 표시할 수 있다. 이 경우 내용 수신 객체(343)는 로그인 정보 수신 객체일 수 있다.
입력장치를 통해 신규가입 버튼(342)이 선택되었다는 입력을 수신할 경우 외부 단말기는 신규가입과 관련된 화면을 표시할 수 있다. 이 경우 내용 수신 객체(343)는 신규 가입 정보 수신 객체일 수 있다.
도 7을 참조하면, 제 1 종목 스포츠 투표 결과 객체(351)는 제 1 종목에 대한 스포츠 투표 결과를 나타내기 위한 객체일 수 있다. 예를 들어, 제 1 종목이 축구일 경우, 외부 단말기는 축구와 관련된 화면을 표시할 수 있다.
몇몇 실시예에 따르면, 입력장치를 통해 제 1 종목 선택 메뉴(311)가 선택되었다는 입력을 수신할 경우 제 1 종목 스포츠 투표 결과 객체(351)를 화면에 표시할 수 있다. 다만 이는 예시일 뿐이며, 본 개시는 이에 제한되지 않는다.
몇몇 실시예에 따르면 제 1 종목 스포츠 투표 결과 객체(351)는 외부 단말기가 스포츠 투표를 제공하는 서버(100)에 전송한 스포츠 투표 결과의 요청 신호에 기초하여 스포츠 투표를 제공하는 서버(100)로부터 수신한 스포츠 투표 결과에 기초하여 생성된 객체일 수 있다.
도 8을 참조하면, 제 2 종목 스포츠 투표 결과 객체(361)는 제 2 종목에 대한 스포츠 투표 결과를 나타내기 위한 객체일 수 있다. 예를 들어, 제 2 종목이 권투일 경우, 외부 단말기는 권투와 관련된 화면을 표시할 수 있다.
몇몇 실시예에 따르면, 입력장치를 통해 제 2 종목 선택 메뉴(312)가 선택되었다는 입력을 수신할 경우 제 2 종목 스포츠 투표 결과 객체(361)를 화면에 표시할 수 있다. 다만 이는 예시일 뿐이며, 본 개시는 이에 제한되지 않는다.
몇몇 실시예에 따르면 제 2 종목 스포츠 투표 결과 객체(361)는 외부 단말기가 스포츠 투표를 제공하는 서버(100)에 전송한 스포츠 투표 결과의 요청 신호에 기초하여 스포츠 투표를 제공하는 서버(100)로부터 수신한 스포츠 투표 결과에 기초하여 생성된 객체일 수 있다.
몇몇 실시예에 따르면 제 2 종목 스포츠 투표 결과 객체(361)는 외부 단말기가 스포츠 투표를 제공하는 서버(100)에 전송한 통합 결과의 요청 신호에 기초하여 스포츠 투표를 제공하는 서버(100)로부터 수신한 통합 결과에 기초하여 생성된 객체일 수 있다.
도 9를 참조하면, 통합 결과 객체(370)는 경기 결과와 투표 결과를 동시에 표시하여 사용자가 더 편리하게 경기를 분석할 수 있도록 보여주기 위한 객체일 수 있다.
통합 결과 객체(370)는 경기 결과 객체(371) 및 투표 결과 객체(372)를 포함할 수 있다. 다만 이는 예시일 뿐이며, 본 개시는 이에 제한되지 않는다.
도 10은 본 발명의 다른 몇몇 실시예에 따라 웹을 통해 다른 외부 단말기에 표시되는 화면의 다른 일례를 나타낸 도면이다.
상술한 바와 같이, 외부 단말기는 입력장치를 통해 입력받은 정보에 기초하여 디스플레이 상에서 표시되는 화면을 변경할 수 있다. 또한 외부 단말기는 내부에 저장된 데이터에 기초하여 화면을 변경할 수 있다. 또한, 외부 단말기는 화면을 변경하기 위해 필요한 데이터들을 스포츠 투표 제공 서버에 요청하여 수신한 데이터들에 기초하여 화면을 변경할 수도 있다. 따라서 여기서는 외부 단말기가 스포츠 투표를 제공하는 서버(100)와 데이터를 송수신하는 방법에 관한 내용은 생략하고, 외부 단말기상에서 표시될 수 있는 화면을 위주로 설명하도록 한다.
몇몇 실시예에 따르면, 외부 단말기의 종류에 따라 같은 웹에 접속하더라도 다른 화면이 표시될 수 있다. 예를 들어, PC기반의 웹일 경우 도 5 내지 도 9에서 상술한 제 1 화면(300)을 표시하고, 모바일 기반의 웹일 경우 도 10에서 도시되는 제 2 화면(400)을 표시할 수 있다. 다만 이는 예시일 뿐이며, 본 개시는 이에 제한되지 않는다.
도 10을 참조하면, 웹을 통해 다른 외부 단말기에 표시되는 화면(400)은 종합 메뉴 버튼(411), 사용자 설정 메뉴(420), 애플리케이션 홍보 객체(430), 경기 안내를 위한 객체(440) 및 스포츠 투표 참여를 위한 객체(450)를 포함할 수 있다. 다만 이에 한정되는 것은 아니고, 화면(400)은 위에서 열거된 구성요소들 보다 많거나, 또는 적은 구성요소들을 가질 수 있다.
도 10의 (a)를 참조하면, 종합 메뉴 버튼(411)은 종합적인 서비스를 제공하기 위해 구비된 버튼일 수 있다. 일례로 입력 장치를 통해 종합 메뉴 버튼(411)이 선택되었다는 입력을 수신할 경우 외부 단말기는 스포츠 종목 선택을 위한 하위 메뉴 및 사용자 로그인을 선택하기 위한 하위 메뉴가 포함된 화면을 표시할 수 있다.
사용자 설정 메뉴(420)는 도 5 내지 9에서 전술한 사용자 설정 메뉴(330)와 동일할 수 있다. 따라서, 이에 대한 자세한 설명은 생략한다.
애플리케이션 홍보 객체(430)는 애플리케이션을 홍보하기 위한 객체일 수 있다.
몇몇 실시예에 따르면, 애플리케이션 홍보 객체는 애플리케이션 보기 버튼(431) 및 애플리케이션 홍보 객체 없애기 버튼(432)을 포함할 수 있다.
여기서 애플리케이션 보기 버튼(431)을 입력 장치를 통해 선택받았다는 정보를 수신할 경우, 외부 단말기는 애플리케이션을 다운 받기 위한 화면을 표시해 줄 수 있다.
그리고 애플리케이션 홍보 객체 없애기 버튼(432)을 입력 장치를 통해 선택받았다는 정보를 수신할 경우, 외부 단말기는 애플리케이션 홍보 객체(430)가 없어진 화면을 표기할 수 있다.
경기 안내를 위한 객체(440)는 어떤 경기에 대하여 스포츠 투표가 진행되고 있는지 안내하기 위한 객체일 수 있다.
도 10의 (b)를 참조하면, 스포츠 투표 참여를 위한 객체(450)는 어떤 경기에 대하여 사용자로부터 스포츠 투표 데이터를 입력받기 위하여 생성되는 객체일 수 있다.
스포츠 투표 참여를 위한 객체(450)는 퍼포먼스 평가 영역(451) 및 슬라이드 바(452)를 포함할 수 있다. 여기서, 퍼포먼스는, 특정 선수의 경기 내용에 관한 것일 수 있다. 예를 들어, 퍼포먼스는 특정 선수가 경기에서 몇 포인트 우위에 있는지, MVP에 해당될 수 있는지 등을 나타낼 수 있다. 다만 이는 예시일 뿐이며, 본 개시는 이에 제한되지 않는다. 퍼포먼스 평가 영역(451)은 선수의 퍼포먼스에 대한 평가를 입력 받는 복수의 버튼은 포함할 수 있다. 예를 들어, 퍼포먼스 평가 영역(451)에 디스플레이된 복수의 버튼은 1포인트 우위 버튼, 2포인트 우위 버튼 및 비등함 버튼을 포함할 수 있다. 사용자는 퍼포먼스 평가 영역(451)에 디스플레이된 복수의 버튼 중 어느 하나의 버튼을 선택하여 선수의 퍼포먼스를 평가할 수 있다. 다만, 이는 예시일 뿐이며, 본 개시는 이에 제한되지 않는다.
슬라이드 바(452)는 사용자가 선수를 선택할 수 있도록 제공될 수 있다. 예를 들어, 사용자가 슬라이드 바(452)를 터치한 후 왼쪽으로 드래그 할 경우 제 1 선수가 선택된 것으로 인식될 수 있다. 또한, 사용자가 슬라이드 바(452)를 터치한 후 오른쪽으로 드래그 할 경우 제 2 선수가 선택된 것으로 인식될 수 있다. 다만, 이는 예시일 뿐이며, 본 개시는 이에 제한되지 않는다.
도 11 및 도 12는 본 발명의 몇몇 실시예에 따라 어플리케이션을 통해 외부 단말기에 표시되는 화면들의 일례를 나타낸 도면이다.
상술한 바와 같이, 외부 단말기는 입력장치를 통해 입력받은 정보에 기초하여 디스플레이 상에서 표시되는 화면을 변경할 수 있다. 또한 외부 단말기는 내부에 저장된 데이터에 기초하여 화면을 변경할 수 있다. 또한, 외부 단말기는 화면을 변경하기 위해 필요한 데이터들을 스포츠 투표 제공 서버에 요청하여 수신한 데이터들에 기초하여 화면을 변경할 수도 있다. 따라서 여기서는 외부 단말기가 스포츠 투표를 제공하는 서버(100)와 데이터를 송수신하는 방법에 관한 내용은 생략하고, 외부 단말기상에서 표시될 수 있는 화면을 위주로 설명하도록 한다.
도 11 내지 도 12를 참조하면, 어플리케이션을 통해 외부 단말기에 표시되는 화면(500)은, 로그인 객체(510), 변동 객체(521, 524), 제목 객체(522, 525), 제 1 메뉴 객체(523), 제 2 메뉴 객체(530), 스포츠 종목 선택 객체(550), 경기 요약 객체(560) 및 서브 메뉴 객체(570)를 포함할 수 있다. 다만 이에 한정되는 것은 아니고, 화면(500)은 위에서 열거된 구성요소들 보다 많거나, 또는 적은 구성요소들을 가질 수 있다.
도 11의 (a)를 참조하면, 로그인 객체(510)는 로그인을 위한 정보를 입력할 수 있는 객체일 수 있다.
몇몇 실시예에 따르면, 로그인 객체(510)는 소셜 미디어 계정으로 로그인하기 버튼(511) 및 새로운 계정 생성하기 버튼(512)을 포함할 수 있다.
도 11의 (b) 및 (c)를 참조하면, 변동 객체(521, 524)는 애플리케이션을 통해 외부 단말기에 표시되는 화면(500)의 상태에 따라 다르게 표시될 수 있다. 예를 들어, 변동 객체(521, 524)에는 도 11의 (b)와 같이 결과 피드 화면을 표시하고 있을 때 Logout이 표시되고, 도 11의 (c)와 같이 스포츠 화면을 표시하고 있을 때 Back이 표시될 수 있다. 다만 이는 예시일 뿐이며, 본 개시는 이에 제한되지 않는다.
또한, 제목 객체(522, 525)는 애플리케이션을 통해 외부 단말기에 표시되는 화면(500)의 상태에 따라 다르게 표시될 수 있다.
예를 들어, 제목 객체(522, 525)에는 도 11의 (b)와 같이 결과 피드 화면을 표시하고 있을 때 Result Feeds로 표시되고, 도 11의 (c)와 같이 스포츠 화면을 표시하고 있을 때에는 Sport로 표시될 수 있다. 다만 이는 예시일 뿐이며, 본 개시는 이에 제한되지 않는다.
도 11의 (b)를 참조하면, 제 1 메뉴 객체(523)는 전체적인 제어를 위한 메뉴일 수 있다.
몇몇 실시예에 따르면, 제 1 메뉴 객체(523)가 입력장치를 통해 선택되었다고 수신할 경우, 외부 단말기는 설정 메뉴를 표시할 수 있다. 다만 이에 한정되는 것은 아니고 제 1 메뉴 객체(523)는 위에서 열거된 구성요소들 보다 많거나, 또는 적은 구성요소들을 가질 수 있다.
설정 메뉴는 알림 제공 동의 여부 등을 변경하기 위해 구비된 메뉴일 수 있다. 다만 이는 예시일 뿐이며, 본 개시는 이에 제한되지 않는다.
제 2 메뉴 객체(530)는 자주 사용되는 기능의 객체로 바로 이동할 수 있도록 하기 위한 메뉴들을 모아둔 객체일 수 있다.
제 2 메뉴 객체(530)는 결과 피드 객체(531), 스포츠 객체(532), 나의 팀 객체(533) 및 라이브 나우 객체(534)를 포함할 수 있다.
결과 피드 객체(531)가 입력장치를 통해 선택되었다고 수신할 경우, 외부 단말기는 도 11의 (b)와 같은 화면을 표시할 수 있다.
스포츠 객체(532)가 입력장치를 통해 선택되었다고 수신할 경우, 외부 단말기는 도 11의 (c)와 같은 화면을 표시할 수 있다.
나의 팀 객체(533)가 입력장치를 통해 선택되었다고 수신할 경우, 외부 단말기는 현재 사용자가 관심있다고 표시한 팀에 관련된 화면을 표시할 수 있다.
라이브 나우 객체(534)가 입력장치를 통해 선택되었다고 수신할 경우, 외부 단말기는 현재 라이브 중인 경기에 관련된 화면을 표시할 수 있다.
도 11의 (c)를 참조하면, 스포츠 종목 선택 객체(550)는 스포츠 종목에 선택하기 위해 구비된 객체일 수 있다.
몇몇 실시예에 따르면, 스포츠 종목 선택 객체(550)는 제 1 종목 객체(551) 및 제 2 종목 객체(552)를 포함할 수 있다. 다만 이에 한정되는 것은 아니고 스포츠 종목 선택 객체(550)는 위에서 열거된 구성요소들 보다 많거나, 또는 적은 구성요소들을 가질 수 있다.
몇몇 실시예에 따르면, 제 1 종목 객체(551)가 입력장치를 통해 선택되었다고 수신한 경우, 외부 단말기는 제 1 종목 객체(551)와 관련된 화면을 표시할 수 있다. 예를 들어, 제 1 종목이 축구일 경우, 축구와 관련된 화면을 표시할 수 있다. 다만 이는 예시일 뿐이며, 본 개시는 이에 제한되지 않는다.
몇몇 실시예에 따르면, 제 2 종목 객체(552)가 입력장치를 통해 선택되었다고 수신한 경우, 외부 단말기는 제 2 종목 객체(552)와 관련된 화면을 표시할 수 있다. 예를 들어, 제 2 종목이 럭비일 경우, 럭비와 관련된 화면을 표시할 수 있다. 다만 이는 예시일 뿐이며, 본 개시는 이에 제한되지 않는다.
도 12의 (a)를 참조하면, 경기 요약 객체(560)는 경기 내용을 요약하여 사용자에게 안내하기 위해 구비된 객체일 수 있다.
경기 요약 객체(560)는 제 1 팀 팔로우 객체(561) 및 제 2 팀 팔로우 객체(562)를 포함할 수 있다.
몇몇 실시예에 따르면, 입력 장치를 통해 제 1 팀 팔로우 객체(561)가 선택되었다고 수신할 경우, 외부 단말기는 제 1 팀에 대한 스포츠 투표 정보 안내에 동의한다고 스포츠 투표를 제공하는 서버(100)에 전송할 수 있다. 다만 이는 예시일 뿐이며, 본 개시는 이에 제한되지 않는다.
몇몇 실시예에 따르면, 입력 장치를 통해 제 2 팀 팔로우 객체(562)가 선택되었다고 수신할 경우, 외부 단말기는 제 2 팀에 대한 스포츠 투표 정보 안내에 동의한다고 스포츠 투표를 제공하는 서버(100)에 전송할 수 있다. 다만 이는 예시일 뿐이며, 본 개시는 이에 제한되지 않는다.
서브 메뉴 객체(570)는 경기에 대한 특정 항목을 선택하여 표시할 수 있기 위해 구비되는 객체일 수 있다.
도 12의 (a), (b) 및 (c)를 참조하면, 서브 메뉴 객체(570)는 투표 관련 버튼(571), 경기 관련 내용 버튼(572) 및 실시간 업데이트 된 내용 버튼(573)을 포함할 수 있다. 다만 이에 한정되는 것은 아니고, 서브 메뉴 객체(570)는 위에서 열거된 구성요소들 보다 많거나, 또는 적은 구성요소들을 가질 수 있다.
입력 장치를 통해 투표 관련 버튼(571)이 선택되었다고 수신할 경우, 외부 단말기는 도 12의 (a)의 화면을 표시할 수 있다. 다만 이는 예시일 뿐이며, 본 개시는 이에 제한되지 않는다.
입력 장치를 통해 경기 관련 내용 버튼(572)이 선택되었다고 수신할 경우, 외부 단말기는 도 12의 (b)의 화면을 표시할 수 있다. 다만 이는 예시일 뿐이며, 본 개시는 이에 제한되지 않는다.
입력 장치를 통해 실시간 업데이트 된 내용 버튼(573)이 선택되었다고 수신할 경우, 외부 단말기는 도 12의 (c)의 화면을 표시할 수 있다. 다만 이는 예시일 뿐이며, 본 개시는 이에 제한되지 않는다.
전술한 본 발명은, 프로그램이 기록된 매체에 컴퓨터가 판독 가능한 코드로서 구현하는 것이 가능하다.
몇몇 실시예에 따르면, 컴퓨터로 판독 가능한 매체는 하드 디스크, 플로피 디스크 및 자기 테이프와 같은 자기 매체, CD-ROM 및 DVD와 같은 광매체 및 플롭티컬 디스크(floptical disk)와 같은 자기-광 매체(magneto-optical medium)일 수도 있고 캐리어 웨이브(예를 들어, 인터넷을 통한 정송)의 형태로 구현될 수도 있다.
다른 몇몇 실시예에 따르면, 컴퓨터로 판독 가능한 매체는, 프로그램 명령어를 저장하고 실행하도록 특별히 구성된 하드웨어 장치일 수 있다. 여기서, 하드웨어 장치는 본 발명에 따른 처리를 수행하기 위해 하나 이상의 소프트웨어 모듈로서 작동하도록 구성될 수 있으며, 그 역도 마찬가지이다.
일례로, 매체는 RAM(random access memory), SRAM(static RAM), DRAM (dynamic RAM), SDRAM(synchronous DRAM), T-RAM(thyristor RAM), Z-RAM(zero capacitor RAM), TTRAM(Twin Transistor RAM) 또는 SRAM(Static Random Access Memory)과 같은 휘발성 메모리일 수 있다.
다른 일례로, 매체는 낸드 플래시 메모리(NAND Flash Memory), 수직형 낸드 플래시 메모리(Vertical NAND; VNAND), 노아 플래시 메모리(NOR Flash Memory), 저항성 램(Resistive Random Access Memory: RRAM), 상변화 메모리(Phase-Change Memory: PRAM), 자기저항 메모리(Magneto resistive Random Access Memory: MRAM), 강유전체 메모리(Ferroelectric Random Access Memory:FRAM), 스핀주입 자화반전 메모리(Spin Transfer Torque Random Access Memory:STT-RAM) 등과 같은 비휘발성 메모리일 수 있다.
한편, 상기 컴퓨터 프로그램은 본 발명을 위하여 특별히 설계되고 구성된 것이거나 컴퓨터 소프트웨어 분야의 당업자에게 공지되어 사용 가능한 것일 수 있다. 컴퓨터 프로그램의 예에는, 컴파일러에 의하여 만들어지는 것과 같은 기계어 코드뿐만 아니라 인터프리터 등을 사용하여 컴퓨터에 의해서 실행될 수 있는 고급 언어 코드도 포함될 수 있다
제시된 실시예들에 대한 설명은 임의의 본 개시의 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자가 본 개시를 이용하거나 또는 실시할 수 있도록 제공된다. 이러한 실시예들에 대한 다양한 변형들은 본 개시의 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 명백할 것이며, 여기에 정의된 일반적인 원리들은 본 개시의 범위를 벗어남이 없이 다른 실시예들에 적용될 수 있다. 그리하여, 본 개시는 여기에 제시된 실시예들로 한정되는 것이 아니라, 여기에 제시된 원리들 및 신규한 특징들과 일관되는 최광의의 범위에서 해석되어야 할 것이다.

Claims (9)

  1. 컴퓨터 판독가능 저장 매체에 저장된 컴퓨터 프로그램으로서,
    상기 컴퓨터 프로그램은 프로세서에 의해 실행되는 경우, 프로세서로 하여금 이하의 동작들을 수행하도록 하기 위한 명령들을 포함하며, 상기 동작들은:
    적어도 하나의 외부 단말기로부터 투표로 선택된 선수에 대한 정보를 포함하는 스포츠 투표 데이터를 수신하는 동작;
    상기 적어도 하나의 외부 단말기로부터 수신한 상기 스포츠 투표 데이터에 기초하여 스포츠 투표 결과를 산출하는 동작;
    상기 스포츠 투표가 종료된 경우, 상기 스포츠 투표 결과에 기초하여 스포츠 투표 당선자를 인식하는 동작;
    상기 인식된 스포츠 투표 당선자 및 상기 스포츠 투표 결과에 기초하여 축하 메시지를 생성하는 동작; 및
    상기 축하 메시지를 상기 스포츠 투표 당선자의 소셜 미디어 계정에 전송하는 동작;
    을 포함하는,
    컴퓨터 판독가능 저장 매체에 저장된 컴퓨터 프로그램.
  2. 제 1항에 있어서,
    상기 투표로 선택된 선수에 대한 정보는,
    맨 오브 더 매치(Man Of the Match), 엠브이피(Most Valuable Player) 또는 포인트 경기에서 선택된 선수에 대한 정보를 포함하는,
    컴퓨터 판독가능 저장 매체에 저장된 컴퓨터 프로그램.
  3. 제 1항에 있어서,
    상기 스포츠 투표 데이터는,
    소셜 미디어 계정 정보 및 상기 선수가 상기 스포츠 투표에 당선될 경우 상기 선수에게 송신할 메시지를 더 포함하고,
    상기 인식된 스포츠 투표 당선자 및 상기 스포츠 투표 결과에 기초하여 축하 메시지를 생성하는 동작은,
    상기 인식된 스포츠 투표 당선자, 상기 스포츠 투표 결과, 상기 소셜 미디어 계정 정보 및 상기 메시지에 기초하여 축하 메시지를 생성하는 동작;
    을 포함하는,
    컴퓨터 판독가능 저장 매체에 저장된 컴퓨터 프로그램.
  4. 제 1 항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 외부 단말기로부터 투표로 선택된 선수에 대한 정보를 포함하는 스포츠 투표 데이터를 수신하는 동작은,
    상기 선수가 플레이한 경기의 종류가 제 1 종류일 경우, 상기 경기가 종료 후 상기 스포츠 투표 데이터를 상기 적어도 하나의 외부 단말기로부터 수신하는 동작; 및
    상기 선수가 플레이한 경기의 종류가 상기 제 1 종류와 상이한 제 2 종류일 경우, 상기 경기에 포함된 라운드가 종료된 때 상기 스포츠 투표 데이터를 상기 적어도 하나의 외부 단말기로부터 수신하는 동작;
    을 포함하는,
    컴퓨터 판독가능 저장 매체에 저장된 컴퓨터 프로그램.
  5. 제 1 항에 있어서,
    상기 스포츠 투표가 종료된 경우, 상기 스포츠 투표 결과에 기초하여 스포츠 투표 당선자를 인식하는 동작은,
    상기 스포츠 투표 결과에 포함된 복수의 선수들 중 사전 결정된 순위 내에 포함되는 선수들을 스포츠 투표 당선자로 인식하는 동작;
    을 포함하는,
    컴퓨터 판독가능 저장 매체에 저장된 컴퓨터 프로그램.
  6. 제 1 항에 있어서,
    상기 스포츠 투표 데이터에 기초하여 스포츠 투표 결과를 산출하는 동작은,
    상기 적어도 하나의 외부 단말기로부터 상기 스포츠 투표 결과의 요청 신호를 수신한 경우, 상기 스포츠 투표 결과를 상기 적어도 하나의 외부 단말기로 전송하는 동작;
    을 더 포함하는,
    컴퓨터 판독가능 저장 매체에 저장된 컴퓨터 프로그램.
  7. 제 1 항에 있어서,
    상기 스포츠 투표 데이터에 기초하여 스포츠 투표 결과를 산출하는 동작은,
    상기 스포츠 투표 결과와 경기 결과를 결합하여 통합 결과를 생성하는 동작; 및
    상기 적어도 하나의 외부 단말기로부터 상기 통합 결과의 요청 신호를 수신한 경우, 상기 통합 결과를 상기 적어도 하나의 외부 단말기로 전송하는 동작;
    을 더 포함하는,
    컴퓨터 판독가능 저장 매체에 저장된 컴퓨터 프로그램.
  8. 제 1 항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 외부 단말기로부터 특정 팀에 대한 스포츠 투표 정보 안내 동의 여부를 수신하는 동작; 및
    상기 특정 팀에 대한 스포츠 투표 정보 안내 동의 여부에 기초하여, 상기 적어도 하나의 외부 단말기에 상기 특정 팀에 대한 스포츠 투표 정보를 전송하는 동작;
    을 더 포함하는,
    컴퓨터 판독가능 저장 매체에 저장된 컴퓨터 프로그램.
  9. 스포츠 투표 제공 서버로서,
    적어도 하나의 외부 단말기로부터 투표로 선택된 선수에 대한 정보를 포함하는 스포츠 투표 데이터를 수신하고, 축하 메시지를 스포츠 투표 당선자의 소셜 미디어 계정에 전송하는 통신부;
    상기 적어도 하나의 외부 단말기로부터 수신한 상기 스포츠 투표 데이터에 기초하여 스포츠 투표 결과를 산출하는 스포츠 투표 결과 산출부;
    상기 스포츠 투표가 종료된 경우, 상기 스포츠 투표 결과에 기초하여 스포츠 투표 당선자를 인식하는 제어부;
    상기 인식된 스포츠 투표 당선자 및 상기 스포츠 투표 결과에 기초하여 축하 메시지를 생성하는 축하 메시지 생성부;
    를 포함하는,
    스포츠 투표 제공 서버.


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