KR102081012B1 - 분산 저장 시스템 및 방법 - Google Patents

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Abstract

본 발명의 청구물은, 모바일 디바이스들 중 적어도 하나에 의한 장래 사용을 위해 여러 모바일 디바이스들에 활성화가능한 컨텐츠를 프리로딩 (또는 캐싱) 하는 장치, 시스템 및 방법을 제공한다. 모바일 디바이스들은 서로 통신적으로 커플링되어 분산 저장 네트워크를 형성한다. 프리로딩된 컨텐츠는 네트워크 내의 모바일 디바이스들 중 임의의 하나에서 실행되는 어플리케이션들에 의해 사용될 수 있다. 컨텐츠 서버는, 다중 조건 컨텐츠 활성화 기준 내의 조건들의 서브세트가 만족되었다는 검출시, 컨텐츠의 부분들을 모바일 디바이스들로 송신하도록 구성된다. 컨텐츠 서버는, 다중 조건 컨텐츠 활성화 기준 내의 모든 조건들이 만족된 경우, 전체 컨텐츠를 송신하도록 구성된다. 다음, 컨텐츠 서버는, 컨텐츠 활성화 이벤트가 검출되는 경우 컨텐츠를 활성화한다.

Description

분산 저장 시스템 및 방법{DISTRIBUTED STORAGE SYSTEMS AND METHODS}
본 출원은 2012년 10월 8일에 출원된, 일련 번호 61/710998 의 미국 가출원에 대해 우선권의 이익을 주장한다. 이러한 그리고 다른 모든 참조용 외적 자료들은 그 전체가 참조로써 본원에 통합된다.
기술 분야
본 발명의 분야는 분산 저장 시스템 및 방법이다.
하기 기재는 본 발명의 이해시 유용할 수도 있는 정보를 포함한다. 본원에 제공된 임의의 정보가 종래 기술이거나 또는 현재 청구된 발명과 관련된 것이라는 점, 또는 구체적으로 또는 함축적으로 언급된 임의의 공보가 종래 기술이라는 점은 허용되지 않는다.
모바일 디바이스들은 요즈음 그 휴대성으로 인해 사람들에게 많은 편의를 제공한다. 이들 모바일 디바이스들이 보다 강력해짐에 따라, 이들 디바이스들보다 더 많은 특징들 및 기능들이 요구된다. 종종, 일부의 이들 피쳐들 및 기능들을 지원하기 위해서는 큰 데이터 세트들이 필요하다 (예를 들어, 오브젝트 인식 데이터 세트, 비디오와 같은 디지털 미디어, 오디오, 문헌, 증강 현실 컨텐츠 등). 가끔 활성화될 수도 있는 모든 특징들 및 기능들에 대한 전체 데이터 시트를 영구 저장하는 것은, 특히 이들 모바일 디바이스들의 저장 공간이 상당히 작은 경우에는, 현실적이거나 또는 최적의 것이 아니다. 이들 큰 데이터 세트들이 (예를 들면, 클라우드에서) 원격 저장되도록 하고, 요구시 모바일 디바이스들이 이들 데이터 세트들을 검색하도록 하는 것은 다른 사람에 의해 고려되었었다. 이로써, 데이터 세트들은 원격으로 상주하고, 소정의 관련 기능이 활성되는 경우에만 데이터 세트들이 모바일 디바이스들에 의해 검색된다. 이러한 해결책의 한가지 단점은 이들 데이터 세트들을 검색함으로써 생성된 기능들에 대한 접근을 얻기 위한 레이턴시 (latency) 이다. 이들 데이터세트들의 크기 및 이들 모바일 디바이스들의 제한된 대역폭으로 인해, 소정의 기능에 의해 요구되는 전체 데이터세트들을 다운로드하는데 수분 또는 수시간이 걸릴 수도 있다.
네트워크 상에서 휴대용 저장 디바이스들 간의 데이터 컨텐츠의 접근을 관리하는 시스템들 및 방법들을 발전시킴에 있어서 노력이 이루어지고 있다. 예를 들어, 2010년 6월 22일에 발행된, Hong 의 발명의 명칭이 "Portable Storage Device with Network Function"인 미국 특허 7,743,213 에는, 복수의 휴대용 저장 디바이스들에 커플링되고, 각각의 휴대용 저장 디바이스의 메모리 유닛과 원격 네트워크 호스트 사이의 컨텐츠 접근을 관리하는 전자 장치가 논의되어 있다. 하지만, 머피는 휴대용 저장 디바이스들 간에 분산된 컨텐츠의 활성화 또는 비활성화 관리를 교시하지 않는다. 2010년 8월 12일에 공개된, Leblanc et al.의 발명의 명칭이 "Method and System for Pushing Content to Mobile Devices"인 미국 특허 출원 2010/0205148 에는, 컨텐츠가 디바이스 상에 국소적으로 저장되고 오프라인 뷰잉동안 이용가능하도록 복수의 모바일 디바이스들에 대해 컨텐츠를 푸싱하는 것이 논의되어 있다. 불행하게도, 르블랑 (LeBlanc) 은 또한 저장된 컨텐츠를 온라인 또는 오프라인으로, 국소적으로 또는 다르게 활성화 또는 비활성화하는 방법에 통찰력을 제공하는데 실패한다.
2011년 10월 27일에 출원된, Wenzel et al.의 발명의 명칭이 "Image Content Based Prediction and Image Cache Controller"인 미국 특허 공개공보 2013/0227052 에는, 사용자가 이미지들의 현재 뷰에 기초하여 가까운 장래를 뷰할 수 있는 이미지들의 다중 뷰들을 예측하는 캐싱 제어부 (caching controller), 그리고 디바이스 상에의 이미지들의 이들 다중 뷰의 프리로딩이 개시되어 있다. 2005년에 출판된 Pham et al. 에 의한 명칭이 "Detection Caching for Faster Object Detection"인 비특허 문헌에는, 현재 이미지와 선행 이미지 사이의 유사성에 기초하여 사전에 컴퓨팅되었던 소정의 얼굴 검출 파라미터들을 프리로딩하는 방법이 개시되어 있다.
캐싱에 기초하여 어플리케이션의 속도를 향상시키는 영역에서 이루어진 다른 노력들은, 2011년 12월 29일에 출원된, Kovvali et al. 의 발명의 명칭이 "Content Caching in the Radio Access Network (RAN)"인 미국 특허 공개공보 2012/0099533, 2011년 9월 19일에 출원된, Swaminathan et al. 의 발명의 명칭이 "Adaptable Framework for Cloud Assisted Augmented Reality"인 미국 특허 공개공보 2012/0243732, 및 2011년 6월 21일에 출원된, Damola 의 발명의 명칭이 "Caching Support for Visual Search and Augmented Reality in Mobile Networks"인 국제출원 WO 2012/177194 를 포함한다.
상기 참조문헌들은, 오로지 하나의 특수 목적의 어플리케이션을 위한 데이터가 취급되고 있는 경우에는 유용하지만, 상이한 상황들에서 다수의 상이한 어플리케이션들이 활성화될 수 있는 모바일 디바이스들에 고유한, 상황들을 해결하지는 않는다. 이로써, 복수의 모바일 디바이스들의 판독가능 메모리에 걸쳐서 모바일 디바이스 인터페이스를 통해 복수의 모바일 데이터 컨텐츠 및 관련 활성화 기준이 산재되어 있는 분산 저장 시스템에 대한 필요성이 여전히 존재한다.
본원에서의 모든 공개문헌들은, 각각의 개별 공개문헌 또는 특허 출원이 참조로써 통합되는 것으로 구체적으로 및 개별적으로 표시된 것처럼, 동일한 정도로 참조로써 통합된다. 통합된 참조문헌에서의 용어의 정의 또는 용법이 본원에 제공된 그 용어의 정의와 일치하지 않거나 또는 그 반대인 곳에서는, 본원에 제공된 그 용어의 정의 및 참조문헌에서의 그 용어의 정의가 적용되지 않는다.
일부 실시형태들에 있어서, 본 발명의 소정의 실시형태들을 기재 및 청구하기 위해서 사용된 농도, 반응 조건 등과 같은 성분량, 성질을 표현하는 수는, 일부의 사례들에서 용어 "약"에 의해 변경되는 것으로 이해되어야 한다. 이에 따라, 일부 실시형태들에 있어서, 기재된 설명 및 첨부된 청구항에 기재된 수치 파라미터들은 특정 실시형태에 의해 얻어져야 하는 원하는 성질에 의존하여 달라질 수 있는 근사치들이다. 일부 실시형태들에 있어서, 수치 파라미터들은 보고된 유효 숫자 자리수의 숫자에 비추어 원래의 라운딩 기법을 적용함으로써 해석되어야 한다. 본 발명의 일부 실시형태들의 넓은 범위를 제시하는 수치 범위들 및 파라미터들은 근사치임에도 불구하고, 특정 예들에서 제시된 수치 값들은 실행가능한 한 정확하게 보고되어 있다. 본 발명의 일부 실시형태들에서 제시된 수치 값들은, 그 각각의 시험 측정들에서 구해지는 표준 편차로부터 반드시 초래되는 소정의 오차들을 포함할 수도 있다.
본원의 설명 및 이어지는 청구항의 전반에서 사용되는 바와 같이, "a", "an", 및 "the"는 문맥에서 명확히 다르게 쓰지 않는 한 복수의 레퍼런스를 포함한다. 또한, 본원의 설명에서 사용될 때, "in"의 의미는 문맥에서 명확히 다르게 쓰지 않는 한 "in" 및 "on"을 포함한다.
본원에서의 수치 범위들의 언급은 단지 그 범위 내의 각각의 별개 수치를 개별적으로 말하는 것의 단축 방법으로서 쓰이도록 의도된다. 본원에서 다르게 나타내지 않는 한, 각각의 개별 값은 마치 본원에 개별적으로 언급된 것처럼 명세서 내에 통합된다. 본원에 기재된 모든 방법들은, 본원에 다르게 나타내지 않는 한 또는 문맥에 의해 명확하게 부정되지 않는 한 임의의 적합한 순서로 수행될 수 있다. 본원의 소정의 실시형태들과 관련하여 제공된 임의의 모든 예들, 또는 예시적인 언어 (예 들어, "예컨대") 의 사용은 단지 본 발명을 보다 잘 밝히기 위한 것으로 의도되며 다르게 청구되는 본 발명의 범위에 대한 제한을 제기하지는 않는다. 명세서에서의 어떠한 언어도 본 발명의 실행에 필수적인 비청구된 임의의 엘리먼트를 나타내는 것으로 해석되어서는 안된다.
본원에 개시된 본 발명의 대안되는 엘리먼트들 또는 실시형태들의 집단들은 한정으로서 해석되어서는 안된다. 각각의 그룹 멤버는 개별적으로 또는 그 그룹의 다른 멤버들 또는 거기서 발견된 다른 엘리먼트들과의 임의의 조합으로 지칭되고 청구될 수 있다. 그룹의 하나 이상의 멤버들이, 편의 및/또는 특허성의 이유로 그룹 내에 포함될 수 있거나, 또는 그룹으로부터 삭제될 수 있다. 임의의 이러한 포함 또는 삭제가 발생하는 경우, 여기서 명세서는 변경되어 첨부된 청구항에서 사용된 모든 마쿠쉬 그룹들의 쓰여진 설명을 이행하는 그룹을 포함하는 것으로 여겨진다.
본 발명의 청구물은, 하나 이상의 모바일 디바이스들에 걸쳐서 데이터 컨텐츠의 세트를 누구나 분산 및 저장할 수 있는 장치, 시스템 및 방법을 제공한다.
본 발명의 청구물은, 모바일 디바이스들 중 적어도 하나의 모바일 디바이스에 의한 장래 사용을 위해 여러 모바일 디바이스들에 컨텐츠를 프리로딩 (또는 캐싱) 하는 장치, 시스템 및 방법을 제공한다. 일부 실시형태들에 있어서, 모바일 디바이스들은 서로 통신적으로 커플링되어 네트워크 (예를 들어, 개인 네트워크, 피어-투-피어 네트워크 등) 를 형성한다. 즉, 프리로딩된 컨텐츠가 네트워크 내의 모바일 디바이스들 중 임의의 하나에서 실행되는 어플리케이션들에 의해 사용될 수 있다.
일부 실시형태들에 있어서, 이러한 컨텐츠 프리로딩 동작들을 수행하는 저장 시스템은, 복수의 모바일 디바이스들와 커플링하도록 구성된 모바일 디바이스 인터페이스 및 그 모바일 디바이스 인터페이스와 커플링된 컨테츠 서버를 포함한다. 각각의 모바일 디바이스는 저장 영역을 갖는 컴퓨터 판독가능 메모리를 포함한다. 컨텐츠 서버는 활성화가능한 컨텐츠와 관련된 다중 조건 컨텐츠 활성화 기준을 획득하도록 구성된다. 일부 실시형태들에 있어서, 다중 조건 컨텐츠 활성화 기준은 모바일 디바이스 속성들에 따라서 동작한다. 컨텐츠 서버는 또한 복수의 모바일 디바이스들로부터의 제 1 모바일 디바이스로 하여금 활성화가능한 컨텐츠의 부분을 비활성 컨텐츠로서 그 저장 영역에서 다중 조건 컨텐츠 활성화 기준의 적정 서브세트의 만족에 따라 저장하게 하도록 구성된다.
컨텐츠 서버는 또한, 복수의 모바일 디바이스들로부터의 제 2 모바일 디바이스로 하여금, 다중 조건 컨텐츠 활성화 기준의 만족시 및 그 활성화가능한 컨텐츠의 가용성 (availability) 시 상기 활성화가능한 컨텐츠를 활성화할 수 있도록 구성된다. 일부 실시형태들에 있어서, 제 1 및 제 2 모바일 디바이스는 동일하다.
일부 실시형태들에 있어서, 모바일 디바이스들은 유선 인터페이스, 예컨대, 이더넷 (Ethernet) 인터페이스, 광학 섬유 인터페이스, 비동기식 전송 모드 인터페이스, 또는 공중 전화 교환망 상에서 서로 통신한다. 다른 실시형태들에서, 모바일 디바이스들은 무선 인터페이스, 예컨대, Wi-Fi 인터페이스, WiGIG 인터페이스, 셀룰러 인터페이스, 메쉬 네트워크 인터페이스, WiMAX 인터페이스, 마이크로파 인터페이스, 울트라 광대역 인터페이스, 무선 HD 인터페이스, 무선 개인 영역 네트워크 (wireless personal area network), 무선 홈 디지털 인터페이스, 무선 USB, 및 ZigBee 상에서 서로 통신한다.
저장 시스템 내의 모바일 디바이스들의 예들은 컴퓨팅 디바이스, 예컨대, 태블릿, 컴퓨터, 셋탑 박스, 스마트 폰, e-북 리더, 게임 콘솔, 및 전자 펜을 포함한다. 모바일 디바이스들의 일부는 차량, 예컨대, 자동차, 항공기, 우주선, 보트, 배, 잠수정, 버스, 기차 및 트럭일 수 있다.
일부 실시형태들에 있어서, 각각의 모바일 디바이스 상의 저장 영역은 적어도 부분적으로 컨텐츠 서버의 제어하에 있다. 예를 들어, 컨텐츠 서버는 저장 영역에서의 컨텐츠에 대한 접근을 제한할 수 있다. 일부 실시형태들의 저장 영역은 또한 컨텐츠 서버의 커맨드하에서 보안되는 보안 부분을 포함한다. 저장 영역은 또한 적어도 부분적으로 컨텐츠 서버의 제어하에 있는 가상 머신을 구성할 수 있다. 이들 실시형태들에서, 모바일 디바이스와 컨텐츠 서버 사이의 상호작용은 컨텐츠 서버의 커맨드하에서 가상 머신 내에서 일어난다.
모바일 디바이스들에 의해 획득되는 컨텐츠는 다음 중 적어도 하나일 수 있다: 텍스트 데이터, 이미지 데이터, 비디오 데이터, 근감각 (kinesthetic) 데이터, 오디오 데이터, 어플리케이션 데이터, 텔레매틱스 (telematics) 데이터, 및 기능성 데이터.
컨텐츠 서버는 컨텐츠로 하여금 컨텐츠 활성화 이벤트의 검출시 활성화되도록 할 수 있다. 일부 실시형태들에 있어서, 컨텐츠 서버는 활성화가능한 컨텐츠의 제시, 활성화가능한 컨텐츠의 실행, 활성화가능한 컨텐츠의 송신, 활성화가능한 컨텐츠의 삭제, 활성화가능한 컨텐츠의 관리, 활성화가능한 컨텐츠의 인덱싱, 활성화가능한 컨텐츠에 기초한 컨텐츠 서버 및/또는 모바일 디바이스의 구성화, 및 활성화가능한 컨텐츠의 변경에 의해 활성화가능한 컨텐츠를 활성화할 수 있다.
다중 조건 컨텐츠 활성화 기준은 다수의 상이한 팩터들에, 예컨대, 지불 (payment) 에, 타겟 오브젝트로서의 오브젝트의 디지털 표현의 인식에, 모바일 디바이스들 중 적어도 하나의 모바일 디바이스와의 사용자 상호작용에, 또는 모바일 디바이스들 중 적어도 하나의 모바일 디바이스의 컨텍스트에 의존할 수 있다. 컨텍스트는 모바일 디바이스들 중 적어도 하나로부터 획득되는 센서 데이터에 기초한다.
오브젝트의 디지털 표현은 다음 중 적어도 하나를 나타낸다: 소리, 심볼, 2차원 오브젝트, 3차원 오브젝트, 이동 (movement), 이미지, 잡지, 신문, 디스플레이 스크린, 장난감 및 차량.
일부 실시형태들에 있어서, 컨텐츠 서버는 활성화가능한 컨텐츠와 관련된 컨텐츠 정보를 컨텐츠 교환 프로토콜을 통해 제 1 모바일 디바이스와 교환하도록 구성된다. 컨텐츠 교환 프로토콜은 다음 중 적어도 하나를 포함한다: 범용 플러그-앤-플레이 프로토콜, DLNA (Digital Living Network Alliance) 프레임워크, 미디어 송신 프로토콜, 및 고화질 멀티미디어 인터페이스 프로토콜.
컨텐츠 서버는 또한 다음 중 적어도 하나에 의해 제 2 모바일 디바이스가 활성화가능한 컨텐츠를 활성화할 수 있게 하도록 구성된다: 컨텐츠 언로킹, 컨텐츠 리빌링 (revealing), 접속 승인, 사용자 인증, 및 컨텐츠의 비컨텐츠 서버 제어된 메모리로의 이동.
컨텐츠 서버는 또한 다중 조건 컨텐츠 활성화 기준의 만족시 활성화 이벤트를 식별하도록 구성된다. 활성화 이벤트는 다음 중 적어도 하나일 수 있다: 사용 현장 (point-of-use), 지불, 순위, 투표, 및 컨텍스트.
컨텐츠 서버는 또한 네트워크 상에서 컨텐츠를 제 1 모바일 디바이스에 제공하도록 구성된다. 일부 실시형태들에 있어서, 컨텐츠는 네트워크 상에서 오프피크 (off-peak) 시간들 동안 제공된다. 일부 실시형태들에 있어서, 컨텐츠는 네트워크 상에서 요금 스케줄 (fee-schedule) 에 따라 제공된다. 컨텐츠는 제 1 모바일 디바이스의 저장 영역에서 프리캐시 (pre-cache) 된다.
일부 실시형태들에 있어서, 모바일 디바이스들 중 적어도 일부의 저장 영역들은 분산 저장 영역 네트워크를 구성한다. 이후 컨텐츠 서버는 분산 저장 영역 네트워크를 관리하고 및/또는 분산 저장 영역 네트워크 내의 컨텐츠를 관리하도록 구성된다. 일부 실시형태들에 있어서, 분산 저장 영역 네트워크는 셀룰러 백본, 광학 섬유 백본, 또는 메쉬 백본을 포함한다.
일부 실시형태들에 있어서, 분산 저장 영역 네트워크는 적어도 부분적으로 가솔린에 의해 독립적으로 파워링된다. 분산 저장 영역 네트워크는 100 ㎡ 당 적어도 1 테라바이트 (Terabyte) 의 데이터 밀도를 포함한다. 일부 실시형태들에 있어서, 분산 저장 영역 네트워크 내의 저장 영역들의 적어도 일부는 서로에 대해 이동한다.
일부 실시형태들에 있어서, 모바일 디바이스들 중 적어도 하나의 모바일 디바이스의 저장 영역은 적어도 1 기가바이트 (Gigabyte) 를 포함한다. 바람직하게, 모바일 디바이스들 중 적어도 하나의 모바일 디바이스의 저장 영역은 적어도 1 테라바이트를 포함한다.
부가하여, 컨텐츠 서버는 또한 제 1 모바일 디바이스로 하여금 활성화가능한 컨텐츠의 제 2 의 부가 부분을 비활성 컨텐츠로서 그 저장 영역에서 다중 조건 컨텐츠의 제 2 의 보다 큰 적정 서브세트의 만족에 따라 저장하게 하도록 구성된다. 컨텐츠 서버는 또한, 다중 조건 컨텐츠의 적정 서브세트의 경우, 제 1 모바일 디바이스로 하여금 활성화가능한 컨텐츠의 부분을 그 저장 영역으로부터 제거하게 하도록 구성된다.
본 발명의 청구물의 다양한 목적들, 특징들, 양태들 및 이점들은, 유사 부호들이 유사 컴포넌트들을 나타내는 첨부된 도면들과 함께, 바람직한 실시형태들의 하기의 상세한 설명으로부터 보다 명백하게 될 것이다.
도 1 은 데이터 저장 시스템의 일반 개략도를 예시한다.
도 2 는 데이터 저장 시스템의 개략도를 상세히 예시한다.
도 3 은 데이터 저장 시스템의 동작들을 예시한다.
도 4 는 데이터 저장 시스템의 상이한 동작들을 예시한다.
도 5 는 데이터 저장 시스템의 부가 동작들을 예시한다.
하기의 논의에 걸쳐서, 서버들, 서비스들, 인터페이스들, 엔진들, 모듈들, 클라이언트들, 피어들, 포털들, 플랫폼들, 또는 컴퓨팅 디바이스들로부터 형성된 다른 시스템들과 관련하여 다수의 참조들이 이루어질 것이다. 이러한 용어들의 사용은 컴퓨터 판독가능 유형의, 비일시적 매체 (예를 들어, 하드 드라이브, 솔리드 스테이트 드라이브, RAM, 플래시, ROM 등) 에 저장된 소프트웨어 명령들을 실행하도록 구성된 적어도 하나의 프로세서 (예를 들어, ASIC, FPGA, DSP, x86, ARM, ColdFire, GPU, 다중 코어 프로세서들 등) 를 갖는 하나 이상의 컴퓨팅 디바이스를 나타내기 위한 것으로 여겨짐을 이해해야 한다. 예를 들어, 서버는 기재된 규칙들, 책임들, 또는 기능들을 이행하기 위한 방식으로 웹 서버, 데이터베이스 서버, 또는 다른 타입의 컴퓨터 서버로서 동작되는 하나 이상의 컴퓨터들을 포함할 수 있다. 개시된 컴퓨터 기반의 알고리즘들, 프로세스들, 방법들, 또는 타입의 명령 세트들은, 프로세서로 하여금 개시된 단계들을 실행하도록 하는 명령들을 저장하는 비일시적, 유형의 컴퓨터 판독가능 매체들을 포함하는 컴퓨터 프로그램 제품으로서 구현될 수 있다. 다양한 서버들, 시스템들, 데이터베이스들, 또는 인터페이스들은, 가능하게는 HTTP, HTTPS, AES, 공중-개인 키 교환 (public-private key exchanges), 웹 서비스 APIs, 알려진 금융 거래 프로토콜, 또는 다른 전자 정보 교환 방법에 기반한, 표준화된 프로토콜들 또는 알고리즘들을 이용하여 데이터를 교환할 수 있다. 데이터 교환은 패킷 교환망, 인터넷, LAN, WAN, VPN, 또는 다른 타입의 패킷 교환망 상에서 수행될 수 있다.
하기의 논의는 본 발명의 청구물의 많은 예시적인 실시형태들을 제공한다. 각각의 실시형태가 본 발명의 엘리먼트들의 단일 조합을 나타내지만, 본 발명의 청구물은 개시된 엘리먼트들의 모든 가능한 조합들을 포함하는 것으로 간주된다. 즉, 하나의 실시형태가 엘리먼트들 A, B, 및 C 를 포함하고, 제 2 의 실시형태가 엘리먼트들 B 및 D 를 포함한다면, 본 발명의 청구물은 또한 명백하게 개시되지 않더라도 A, B, C, 또는 D 의 다른 나머지 조합들을 포함하는 것으로 간주된다.
본원에서 사용되는 바와 같이, 문맥이 다르게 지시하지 않는 한, 용어 "에 커플링되는"은 (서로 커플링되는 2개의 엘리먼트들이 서로 접촉하는) 직접적인 커플링과 (2개의 엘리먼트들 사이에 적어도 하나의 부가적인 엘리먼트가 위치하는) 간접적인 커플링의 양자를 포함하는 것으로 의도된다. 따라서, 용어 "에 커플링되는" 및 "와 커플링되는"은 유사하게 사용된다.
본 발명의 청구물은, 모바일 디바이스들 중 적어도 하나의 모바일 디바이스에 의한 장래 사용을 위해 여러 모바일 디바이스들에 컨텐츠를 프리로딩 (또는 캐싱) 하는 장치, 시스템 및 방법을 제공한다. 일부 실시형태들에 있어서, 모바일 디바이스들은 서로 통신적으로 커플링되어 네트워크, 예컨대, 개인 네트워크, 또는 피어-투-피어 네트워크를 형성한다. 즉, 프리로딩된 컨텐츠가 네트워크 내의 모바일 디바이스들 중 임의의 하나에서 실행되는 어플리케이션들에 의해 사용될 수 있다.
개인 영역 네트워크는 사용자가 운반 및 사용하는 휴대용 이종 (disparate) 디바이스들을 포함할 수 있으며, 이 디바이스들은 스마트 폰, 스마트 시계, 스마트 안경, 뮤직 플레이어, 휴대용 게임 콘솔 등을 포함할 수 있다. 이들 디바이스들은 종종 근거리 유선 또는 무선 통신 인터페이스를 사용하여 서로 통신할 수 있다 (예를 들어, Bluetooth®, wifi 등).
도 1 은 일부 실시형태들의 예시적인 컨텐츠 저장 시스템 (100) 을 예시한다. 저장 시스템 (100) 은 컨텐츠 서버 (105), 컨텐츠 데이터베이스 (115), 및 네트워크 (120) 상에서 모바일 디바이스 인터페이스를 통해 서로 커플링되는 여러 모바일 디바이스들 (125) 을 포함한다. 도시된 바와 같이, 저장 시스템 (100) 에서 서로 연결되는 모바일 디바이스들은 상이한 종류의 모바일 디바이스들을 포함할 수 있다. 모바일 디바이스들의 예들은 휴대폰, 랩탑, 테블릿, 휴대용 게임 콘솔, e-북 리더, 전자펜, 셋탑 박스, 의료용 디바이스, 또는 임의의 휴대용 컴퓨팅 디바이스들을 포함한다. 부가하여, 모바일 디바이스들은 또한 차량, 예컨대, 자동차, 항공기, 우주선, 보트, 배, 잠수정, 버스, 기차 및 트럭을 포함할 수 있다. 각각의 모바일 디바이스는, 모바일 디바이스에서 실행되는 어플리케이션들에 의해 사용될 컨텐츠를 저장하기 위한 저장 영역 및 명령들의 세트를 실행하기 위한 프로세서를 포함한다.
모바일 디바이스들은 다수의 방식으로 서로 커플링될 수 있다. 일부 실시형태들에 있어서, 모바일 디바이스들은 유선 인터페이스, 예컨대, 이더넷 인터페이스, 광학 섬유 인터페이스, 비동기식 전송 모드 인터페이스, 또는 심지어 공중 전화 교환망을 통하여 서로 커플링될 수 있다. 다른 실시형태들에서, 모바일 디바이스들은 무선 인터페이스, 예컨대, Wi-Fi 인터페이스, WiGIG 인터페이스, 셀룰러 인터페이스, 메쉬 네트워크 인터페이스, WiMAX 인터페이스, WiGIG, 마이크로파 인터페이스, 울트라 광대역 인터페이스, 무선 HD 인터페이스, 무선 개인 영역 네트워크, 무선 홈 디지털 인터페이스, 무선 USB 인터페이스, 및 ZigBee 인터페이스를 통하여 서로 커플링될 수 있다.
일부 실시형태들에 있어서, 컨텐츠 서버 (105) 는 모바일 디바이스들 중 하나의 모바일 디바이스에서 구현될 수 있거나 또는 하나 초과의 모바일 디바이스에 걸쳐서 분산될 수 있다. 다른 실시형태들에 있어서, 컨텐츠 서버 (105) 는 모바일 디바이스들로부터 물리적으로 분리되고, 그리고 네트워크 (예를 들어, 인터넷, 피어-투-피어 네트워크, 근거리 통신망 등) 를 통해 모바일 디바이스들과 통신적으로 커플링되는 디바이스에서 구현될 수 있다.
도 1 에 도시된 바와 같이, 컨텐츠 서버 (105) 는 컨텐츠 데이터베이스 (115) 와 통신적으로 커플링된다. 일부 실시형태들에 있어서, 컨텐츠 데이터베이스는 모바일 디바이스들 중 적어도 하나의 모바일 디바이스에 의해 실행될 수 있는 소프트웨어 어플리케이션들을 위한 컨텐츠를 저장하도록 구성된다. 바람직하게, 컨텐츠 데이터베이스에 저장되는 컨텐츠는 충분히 커서, 컨텐츠를 모바일 디바이스들에 국소적으로 저장하는 것은 불가능하거나 또는 비현실적이다. 일부 실시형태들에 있어서, 컨텐츠 데이터베이스에 저장되어 있는 컨텐츠는 활성화가능하며, 이는 컨텐츠의 각 부분이 소프트웨어 어플리케이션에 의해 사용되도록 활성화될 수 있다는 것을 의미한다. 컨텐츠 데이터베이스 (115) 에 저장되는 활성화가능한 컨텐츠의 예들은 오브젝트 인식 어플리케이션용 오브젝트 인식 데이터, 오디오 플레이어용 오디오 데이터, 비디오 플레이어용 비디오 데이터, 이미지 뷰잉 어플리케이션용 이미지 데이터, 텍스트 읽기 어플리케이션용 텍스트 데이터, 내비게이션 어플리케이션용 지도 및 교통 데이터, 근감각 데이터, 어플리케이션 데이터, 텔레매틱스 데이터, 및 기능성 데이터, 의료용 데이터, 환자 데이터, 또는 비지니스 추천 엔진용 비지니스 데이터를 포함한다.
일부 실시형태들의 컨텐츠 서버 (105) 는, 컨텐츠 활성화를 위한 명령들이 수신되기 이전에, 모바일 디바이스들 중 적어도 하나의 모바일 디바이스로 하여금 소프트웨어 어플리케이션과 연관된 컨텐츠를 검색 (예를 들어, 다운로드) 하게 하고, 그리고 적어도 하나의 모바일 디바이스의 저장 영역에 국소적으로 컨텐츠를 저장하게 하도록 구성된다.
도 2 는 저장 시스템 (100) 을 보다 상세히 예시한다. 도면에 도시된 바와 같이, 컨텐츠 서버 (105) 는 컨텐츠 관리자 (215), 컨텐츠 관리자 (215) 와 통신하도록 구성된 데이터베이스 인터페이스 (220), 모바일 디바이스들 (125a 및 125b) 과 통신하도록 구성된 디바이스 인터페이스 (110), 컨텐츠 데이터베이스 (115) 에 저장된 상이한 컨텐츠를 위한 다중 조건 컨텐츠 활성화 기준의 세트들을 저장하는 규칙들 데이터베이스 (220) 를 포함한다. 컨텐츠 서버 (105) 는 또한 컨텐츠 교환 프로토콜을 통하여 모바일 디바이스들 (125a 및 125b) 과 컨텐츠를 교환하도록 구성될 수 있다. 컨텐츠 교환 프로토콜은 범용 플러그-앤-플레이 프로토콜, DLNA (Digital Living Network Alliance) 프레임워크, 미디어 송신 프로토콜, 또는 고화질 멀티미디어 인터페이스 프로토콜 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
일부 실시형태들에 있어서, 모바일 디바이스 (125a) 는 모바일 디바이스 (125b) 와 동일하다. 다른 실시형태들에 있어서, 모바일 디바이스들 (125a 및 125b) 은 상이한 디바이스들이며, 연결부 또는 네트워크를 통해 서로 통신적으로 커플링된다. 일부 실시형태들에 있어서, 컨텐츠 데이터베이스는 모바일 디바이스들 및/또는 컨텐츠 서버 (105) 에 대해서 원격 위치에 물리적으로 위치된다.
모바일 디바이스들 (125a 및 125b) 은 동일한 모바일 디바이스이거나 또는 상기 언급된 네트워크 (예를 들어, 개인 네트워크, 피어-2-피어 네트워크 등) 상에서 서로 연결되는 상이한 모바일 디바이스일 수 있다. 각각의 모바일 디바이스 (125a 및 125b) 는 또한, 모바일 디바이스들 (125a 및 125b) 에서 실행될 수 있는 소프트웨어 어플리케이션들에 의해 사용하기 위한 데이터를 저장하기 위한 저장 영역 (예컨대, 모바일 디바이스 (125a) 용 저장 영역 (205) 및 모바일 디바이스 (125b) 용 저장 영역 (210)) 을 포함한다. 바람직하게, 저장 영역들 (205 및 210) 의 각각은 컨텐츠 데이터베이스 (115) 의 용량보다 더 작은 저장 용량을 갖는다. 이로써, 모바일 디바이스들의 소프트웨어 어플리케이션들에 의해 사용될 수 있는 컨텐츠 데이터의 대부분 또는 모두는 컨텐츠 데이터베이스 (115) 에 영구 저장되는 것으로 생각된다.
각각의 모바일 디바이스들 (125a 및 125b) 상의 저장 영역들 (205 및 210) 은 적어도 부분적으로 컨텐츠 서버 (105) 의 제어하에 있을 수 있고, 그리고 컨텐츠 서버 (105) 의 커맨드하에서 임의의 컨텐츠에 대한 접근을 제한하도록 구성될 수 있다. 대안으로, 저장 영역들 (205 및 210) 은 컨텐츠 서버의 커맨드하에서 보안되는 구획된 (demarcated) 보안 부분을 포함할 수 있다. 심지어 다른 대안의 실시형태들에 있어서는, 저장 영역들 (205 및 210) 은 적어도 부분적으로 컨텐츠 서버 (105) 의 제어하에 있는 가상 머신을 구성할 수 있다. 이러한 실시형태들에 있어서, 모바일 디바이스들 (125a/125b) 과 컨텐츠 데이터베이스 (115) 사이의 상호작용이 컨텐츠 서버 (105) 의 커맨드하에서의 가상 머신 내에서 일어날 수 있다.
상기에 언급된 바와 같이, 컨텐츠 데이터베이스 (115) 에 저장되는 각각의 컨텐츠는 특정 소프트웨어 어플리케이션에 의해 사용하기 위해 활성화될 수 있다. 일부 실시형태들에 있어서, 컨텐츠는 모바일 디바이스의 활성화 이벤트 (예를 들어, 클릭, 제스처, 소리, 또는 모바일 디바이스의 사용자 인터페이스를 통한 커맨드와 같은 사용자 입력, 센서 데이터의 검출, 센서 데이터의 변화, 및 이미지 캡처, 사용 현장 (point-of-use), 지불, 순위, 투표, 및 컨텍스트 등) 검출시 활성화될 수 있다. 하지만, 컨텐츠는 사이즈가 클 수 있고 모바일 디바이스들 (125a 및 125b) 로부터 이격된 컨텐츠 데이터베이스에 보통 저장되기 때문에, 컨테츠는, 컨텐츠가 소프트웨어 어플리케이션에 의해 사용될 수 이전에, 컨텐츠 데이터베이스 (115) 로부터 모바일 디바이스들 (125a 및 125b) 중 적어도 하나의 모바일 디바이스로 송신될 필요가 있다. 대역폭 제한 및 네트워크 트래픽으로 인해, 활성화 이벤트의 검출시 원하는 데이터를 송신하는 것은 어플리케이션 사용에 대해 실질적이고 비바람직한 레이턴시를 유발할 수 있는 것으로 생각된다. 이로써, 저장 시스템 (100) 은 활성화 이벤트가 검출되기 이전에 일부 데이터 또는 심지어 모든 데이터로 하여금 모바일 디바이스들 (125a 및 125b) 중 적어도 하나의 저장 영역에 송신될 수 있게 할 수 있는 것으로 생각된다.
일부 실시형태들에 있어서, 컨텐츠 서버 (105) 는 다중 조건 컨텐츠 활성화 기준의 세트들을 사용하여, 컨텐츠의 활성화 이벤트가 검출되기 이전에 실시간으로 쟁점이 되는 모바일 디바이스들 (125a 및 125b) 로 어느 컨텐츠가 송신되는지를 결정한다. 구체적으로, 다중 조건 컨텐츠 활성화 기준은, 컨텐츠 데이터베이스 (115) 로부터 모바일 디바이스들 (125a 및 125b) 로 컨텐츠 송신을 시작하기 이전에 무슨 조건(들)이 충족될 필요가 있는지를 나타낸다. 다중 조건 컨텐츠 활성화 기준은 다중의 동시 기능들을 서버한다는 것을 이해해야 한다. 먼저, 이 기준은 비활성 컨텐츠로서의 활성화가능한 컨텐츠의 캐싱 또는 저장을 통제하는 규칙들 및 조건들을 갖는다. 둘째, 완전한 기준은 비활성 컨텐츠가 언제 활성화되는지를 나타낸다. 이로써, 시스템은 단일 세트의 규칙들을 갖는다.
조건들은 상이한 타입들의 팩터들, 예컨대, 모바일 디바이스들로부터의 센서 데이터 (예를 들어, 위치 추적 데이터, 온도, 디바이스 상의 광학 센서에 의해 캡처된 이미지 데이터, 시간 데이터, 외부 디바이스의 검출 등), 지불 데이터, 모바일 디바이스들 중 적어도 하나의 모바일 디바이스와의 사용자 상호작용, 지불의 발행, 모바일 디바이스와의 사용자 상호작용, 모바일 디바이스의 컨텍스트, 또는 타겟 오브젝트로서의 오브젝트의 디지털 표현의 인식에 의존할 수 있다. 오브젝트의 디지털 표현은 소리, 심볼, 2차원 오브젝트, 3차원 오브젝트, 이동, 이미지, 잡지, 신문, 디스플레이 스크린, 장난감 또는 차량 중 적어도 하나를 나타낼 수 있다.
컨텐츠의 각 부분에 대한 다중 조건 컨텐츠 활성화 기준은 또한 이들 상이한 종류들의 팩터들의 조합을 포함할 수 있다. 예를 들어, 컨텐츠 서버 (105) 는, 사용자 상호작용 데이터와 조합된 여러 종류의 센서 데이터가 컨텐츠에 대한 다중 조건 컨텐츠 활성화 기준으로 특정된 기준을 충족하는 때, 특정 어플리케이션과 관련된 컨텐츠를 모바일 디바이스들 (125a 및 125b) 로 송신하기 시작하는 것을 결정할 수 있다.
컨텐츠에 대한 전체 다중 조건 컨텐츠 활성화 기준의 만족시 특정 어플리케이션을 위한 컨텐츠의 완전한 세트를 모두 동시에 송신하는 대신에, 일부 실시형태들의 컨텐츠 서버 (105) 는, 컨텐츠에 대한 다중 조건 컨텐츠 활성화 기준 내의 조건들의 상이한 서브세트가 만족되는 경우, 컨텐츠의 상이한 부분들을 전진적으로 (progressively) 송신하도록 구성될 수 있다.
예를 들어, 컨텐츠의 세트에 대한 다중 조건 컨텐츠 활성화 기준이 5개의 조건들 (조건 'A', 조건 'Β', 조건 'C', 조건 'D', 및 조건 'E') 및 연관 케싱 규칙들을 포함하는 경우, 컨텐츠 서버 (105) 는 이러한 예시적인 규칙들의 세트에 따라 컨텐츠의 부분들을 송신하도록 구성될 수 있다: 조건들 중 2개가 만족되는 경우 컨텐츠의 1/3 을 모바일 디바이스들로 송신하기 시작하고, 조건들의 다른 2개가 만족되는 경우, 컨텐츠의 다른 1/3 을 모바일 디바이스들로 송신하기 시작하고, 그리고 이후 최종 조건이 또한 만족되는 경우 나머지 컨텐츠를 송신한다. 일부 실시형태들에 있어서, 이러한 규칙들의 세트는 또한 송신될 컨텐츠의 어느 부분 (예들 들어, 어느 파일들) 에 대해 어느 조건들 (예를 들어, 조건 'A' 및 조건 'C') 이 만족되어야 하는지를 규정할 수 있다. 이러한 전진적인 송신의 하나의 혜택은 네트워크 트래픽을 스프레드 아웃 (spread out) 하는 것이고 송신될 컨텐츠의 전체 세트에 대해 더 많은 시간을 허용하는 것이다. 컨텐츠의 저장 또는 캐싱을 통제하는 고려된 규칙들은 조건들, 컨텐츠의 성질, 권한 관리 또는 다른 팩터들에 따라서 동작될 수 있다.
하나 이상의 조건들의 만족을 검출한 직후 컨텐츠의 부분들을 송신하는 대신에, 컨텐츠 서버 (105) 는 또한 특정 기간 (예를 들어, 오프 피크 시간) 동안 또는 요금 스케줄에 따라 컨텐츠의 부분을 송신하도록 구성될 수 있다.
전진적인 (progressive) 것에 부가하여, 컨텐츠 서버 (105) 는 또한 모바일 디바이스들 (125a 및 125b) 에 컨텐츠를 송신함에서 있어서 역진적인 (regressive) 것으로 구성될 수 있다. 구체적으로, 일단 다중 조건 컨텐츠 활성화 기준으로부터의 조건들의 서브세트가 만족되어서 컨텐츠 서버 (105) 가 모바일 디바이스들에 컨텐츠의 부분을 송신하면, 컨텐츠 서버 (105) 는 또한, 조건들의 서브세트로부터의 적어도 하나의 조건이 더 이상 만족되지 않는 경우, 모바일 디바이스들로 하여금 컨텐츠의 부분을 제거 (즉, 컨텐츠의 부분을 저장하기 위해서 사용되는 메모리를 폐기, 프리업 (free up) 또는 심지어 오버라이트) 하게 하도록 구성될 수 있다. 이러한 역진적인 피쳐는, 모바일 디바이스들이 메모리 공간이 더 이상 필요하지 않은 경우 메모리 공간을 프리업할 수 있게 하고, 그리고 컨텐츠가 필요하지 않는 경우 콘텐츠가 모바일 디바이스에 저장되지 않을 것이므로 양호한 컨텐츠에서의 보안을 허용한다.
이로써, 다중 조건 컨텐츠 활성화 기준 내의 보다 많은 조건들이 만족됨에 따라 컨텐츠 서버 (105) 는 모바일 디바이스들 (125a 및 125b) 에 컨텐츠의 부분들을 연속적으로 송신할 것이다. 일부 실시형태들에 있어서, 컨텐츠 서버는 또한, 다중 조건 컨텐츠 활성화 기준으로부터의 조건들 일부가 만족에서 불만족으로 변화하는 경우, 모바일 디바이스들 (125a 및 125b) 로부터 컨텐츠의 부분들을 제거한다. 다중 조건 컨텐츠 활성화 기준 내의 모든 조건들이 만족될 때, 컨텐츠 서버 (105) 는 어플리케이션을 위한 전체 컨텐츠로 하여금 모바일 디바이스들 (125a 및 125b) 로 송신되도록 해야 한다.
바람직하게, 어플리케이션을 위한 전체 컨텐츠는, 임의의 활성화 이벤트가 검출되기 이전에 모바일 디바이스들 (125a 및 125b) 에 송신된다. 모든 조건들이 만족되어 어플리케이션을 위한 전체 컨텐츠의 완전한 송신이 있는 때의 컨텐츠 활성화 이벤트의 검출시, 모바일 디바이스들 (125a 및 125b) 은 컨텐츠를 활성화하도록 구성된다. 일부 실시형태들에 있어서, 컨텐츠 서버 (105) 또는 모바일 디바이스들은 여러 가능한 기술들 중 적어도 하나에 의해 모바일 디바이스들 (125a 및 125b) 상의 컨텐츠를 활성화할 수 있다. 컨텐츠는, 컨텐츠의 언로킹, 컨텐츠의 디코딩, 컨텐츠의 리빌링, 컨텐츠의 추출, 컨텐츠의 압축해제, 컨텐츠의 렌더링 및 제시 (presenting), 컨텐츠의 확장, 컨텐츠의 전달, 컨텐츠의 벅역, 컨텐츠의 변환, 접속 승인, 컨텐츠의 인덱싱, 컨텐츠를 이용한 모바일 디바이스들 및/또는 컨텐츠 서버 (105) 의 구성화, 컨텐츠의 변경, 사용자 인증, 컨텐츠의 비컨텐츠 서버 제어된 메모리로의 이동, 또는 컨텐츠를 사용가능하게 하는 임의의 다른 수단에 의해 활성화될 수 있다.
일단 컨텐츠가 활성화되면, 컨텐츠 서버 (105) 는 모바일 디바이스들 (125a 및 125b) 이 그 각각의 저장된 컨텐츠와 상호작용할 수 있게 할 수 있다. 상호작용은 컨텐츠의 제시, 컨텐츠의 실행, 컨텐츠의 송신, 컨텐츠의 삭제, 컨텐츠의 관리, 컨텐츠의 인덱싱, 컨텐츠에 기초한 구성화, 컨텐츠와 관련된 거래, 및 컨텐츠의 변경 중 적어도 하나일 수 있다.
저장 시스템 (100) 에서, 모바일 디바이스들의 네트워크 내의 하나의 모바일 디바이스에서 송신 및 저장된 컨텐츠는 그 네트워크 내의 다른 모바일 디바이스에 의해 사용/활성화될 수 있다. 이로써, 모바일 디바이스 (125a) 에서 저장된 컨텐츠는 모바일 디바이스 (125b) 상에서 운행되는 어플리케이션에 의해 사용될 수 있다. 부가하여, 저장 시스템 (100) 은 또한 모바일 디바이스들 중 적어도 일부의 저장 영역들을 포함하는 분산 저장 영역 네트워크를 포함할 수 있다. 분산 저장 영역 네트워크는 광학 섬유 백본, 메쉬 네트워크 백본, 애드혹 (ad hoc) 네트워크 백본, 개인 영역 네트워크 백본, 또는 다른 타입의 네트워크를 포함한다. 이들 실시형태들에서, 컨텐츠 서버 (105) 는 또한 분산 저장 영역 네트워크에 저장된 컨텐츠를 관리하도록 구성된다.
또한, 분산 저장 영역 네트워크는 독립적으로 파워링될 수 있고, 적어도 부분적으로 가솔린에 의해 파워링될 수 있다. 분산 저장 영역 네트워크의 데이터 밀도는 100 ㎡ 당 적어도 1 테라바이트일 수 있다. 분산 저장 영역의 저장 영역은 서로에 대해 이동할 수 있다. 전체적으로, 저장 영역은 1 기가바이트의 저장 용량 이상을 포함할 수 있다. 모바일 디바이스들이 차량들 및 각각의 차량을 포함하는 실시형태들에서의 이러한 접근법은 저장 영역을 갖는다 (예를 들어, 로컬 하드 드라이브, 로컬 솔리드 스테이트 드라이브 등). 이로써, 차들로 가득찬 하이웨이는 모든 차에 대해서 또는 하이웨이 근방의 에지 디바이스들에 대해서 분산 저장 시설로서 동작할 수 있다.
이러한 분산 저장 영역 네트워크의 일 사용은 차량들 또는 어패럴과 같은 이동 디바이스들에 걸쳐서 큰 데이터 컨텐츠 세트들을 분산시킬 수 있다. 판독가능 메모리의 비용이 계속해서 떨어짐에 따라, 데이터는, 데이터 스토리지와 통상적으로 연관되지 않는 디바이스들을 포함하여 일상적인 디바이스들 및 아이템들의 확장되는 리스트에 저비용으로 최소의 치수로 저장될 수 있다. 이러한 디바이스들, 특히 휴대용인 디바이스들에 걸쳐서 데이터를 분산시킴으로써, 분산 저장 네트워크가 여러 이로운 기술 효과들, 예컨대 로컬 또는 근거리 네트워킹 프로토콜들에 걸친 개선된 데이터 전송, 상실된 네트워크 연결성의 기간 동안의 개선된 접근, 개선된 데이터 암호화 또는 사용자 익명성, 또는 데이터 컨텐츠 저장 비용의 잠재적 감축로부터 이익을 얻을 수 있다.
도 3 - 5 는 또한 상이한 실세계 예들에 의한 저장 시스템의 동작을 예시한다. 구체적으로, 도 3 은 도면의 3개의 스테이지들 (스테이지 305, 스테이지 310, 및 스테이지 315) 을 통해 컨텐츠 데이터를 프리로드 (캐시) 하기 위해 저장 디바이스를 사용하는 일례를 예시한다. 도 3 에 도시된 바와 같이, 모바일 디바이스 (125) 는 컨텐츠 서버 (105) 및 컨텐츠 데이터베이스 (115) 와 통신적으로 커플링된다. 이 예에서, 컨텐츠 데이터베이스 (115) 는 그 중에서도 모바일 디바이스 (125) 내의 뮤직 플레이어를 위한 8개의 오디오 파일들을 저장한다. 뮤직 플레이어가 파일들을 디코딩 및 재생함으로써 오디오 파일들을 활성화할 수 있기 때문에, 8개의 오디오 파일들은 활성화가능한 컨텐츠이다. 컨텐츠 서버 (105) 는 또한 뮤직 플레이어와 관련된 컨텐츠 (예를 들어, 8개의 오디오 파일들) 에 대한 다중 조건 컨텐츠 활성화 기준을 포함하는 규칙들 데이터베이스 (220)(미도시) 를 포함한다.
다중 조건 컨텐츠 활성화 기준은 하기의 4개의 조건들을 포함한다: (1) 위치는 스터디 룸이고; (2) 존이 스터디 룸에 있고; (3) 메리가 스터디 룸에 있으며; 그리고 (4) 로스쿨 읽기 자료들이 스터디 룸에 있다. 이 조건들에 부가하여, 다중 조건 컨텐츠 활성화 기준은 또한 하기의 데이터 송신 규칙들도 규정한다: (a) 4개의 조건들 중 하나가 만족되는 경우 컨텐츠의 1/4 (예를 들어, 8개의 오디오 파일들 중 처음 2개의 파일들) 송신; (b) 4개의 조건들 중 2개가 만족되는 경우 컨텐츠의 다른 1/4 (예를 들어, 8개의 오디오 파일들 중 다음 2개의 파일들) 송신; (c) 4개의 조건들 중 3개가 만족되는 경우 컨텐츠의 또 다른 1/4 (예를 들어, 8개의 오디오 파일들 중 다음 2개의 파일들) 송신; 및 (d) 모든 4개의 조건들이 만족되는 경우 컨텐츠의 나머지 (예를 들어, 8개의 오디오 파일들 중 마지막 2개의 파일들) 송신. 바람직하게, 모바일 디바이스 (125) 는 (이미지 인식, 오디오 인식 등을 통해) 존과 메리 모두를 인식하도록 구성되는 오브젝트 인식 센서 및 위치 센서를 포함한다.
스테이지 305 에서, 컨텐츠 서버 (105) 는, 모바일 디바이스가 스터디 룸 내에 위치한다는 것과 (예를 들어, 안면 인식 데이터에 기초하여) 존도 또한 스터디 룸에 있다는 것을 검출하였다. 이 예에서, 모바일 디바이스의 위치는 다수의 방식으로 검출될 수 있다. 일부 실시형태들에 있어서, 모바일 디바이스는 스터디 룸의 위치 좌표를 저장할 수 있고, 그리고 위성과 통신하는 위치 추적 센서 (예를 들어, GPS 모듈) 를 포함하여 모바일 디바이스의 위치가 스터디 룸의 위치와 일치하는지의 여부를 결정할 수 있다. 다른 실시형태들에 있어서, 모바일 디바이스는 스터디 룸과 근접하여 또는 스터디 룸 내에 위치한 외부 디바이스들 (예를 들어, RFID 칩들) 과 통신하여 스터디 룸과 관련하여 모바일 디바이스의 위치를 결정할 수 있다.
유사하게, 모바일 디바이스는 다수의 방식으로 스터디 룸에 있는 존의 존재를 검출할 수 있다. 일부 실시형태들에서, 모바일 디바이스는 광학 센서 및 안면 인식 모듈을 포함할 수 있다. 모바일 디바이스는 먼저 사용자로 하여금 룸 내에 위치한 임의의 오브젝트를 포함하는 스터디 룸의 디지털 표현을 캡쳐하게 한 다음, 그 모바일 디바이스는 안면 인식 모듈을 사용하여 룸 내에 임의의 사람이 위치해 있는지, 그리고 사람의 얼굴 특징이 존의 얼굴 특징과 일치하는지의 여부를 결정한다. 다른 실시형태들에 있어서, 모바일 디바이스는 룸 안에 있는 사람의 음성 (또는 임의의 다른 검출가능하고 구별되는 특징들) 을 사용하여 존이 룸에 존재하는지의 여부를 결정할 수 있다.
이들 2개의 조건들이 충족되는 것을 검출한 경우, 다중 조건 컨텐츠 활성화 기준 내의 4개의 조건들 중 2개가 만족되므로, 컨텐츠 서버 (105) 는 모바일 디바이스들 (125) 에게 컨텐츠 데이터베이스 (115) 로부터 처음 4개의 오디오 파일들을 수신할 것을 명령한다.
스테이지 310 에서, 컨텐츠 서버 (105) 는, 스터디 룸에 메리와 로스쿨 읽기 자료가 또한 존과 함께 있다는 것을 검출하였다. 이에 따라서, 다중 조건 컨텐츠 활성화 기준 내의 모든 4개의 조건들이 만족되므로, 컨텐츠 서버 (105) 는 모바일 디바이스 (125) 에게 컨텐츠 데이터베이스 (115) 로부터 마지막 4개의 오디오 파일들을 수신할 것을 명령한다. 이 시점에, 오디오 플레이어와 관련된 모든 8개의 오디오 파일들이 모바일 디바이스 (125) 에 송신되었다. 이들은 모바일 디바이스 (125) 의 저장 영역에 저장되지만, 컨텐츠 활성화 이벤트가 검출되지 않았기 때문에 아직 활성화되지 않는다. 이 예에서, 컨텐츠 활성화 이벤트는 사용자 (예를 들어, 존, 메리, 또는 모바일 디바이스 (125) 의 사용자) 가 뮤직 플레이어의 "재생" 버튼을 누르는 것일 수 있다.
스테이지 315 에서, 모바일 디바이스 (125) 는 컨텐츠 활성화 이벤트 (예를 들어, 모바일 디바이스 (125) 의 뮤직 플레이어의 재생 버튼을 누른다) 를 검출하였다. 이로써, 모바일 디바이스 (125) 는 컨텐츠를 활성화 (예를 들어, 오디오 파일을 하나씩 재생하는 것을 디코딩함) 하기 시작한다.
도 3 은 컨텐츠의 다중 조건 컨텐츠 활성화 기준에 따라 어플리케이션과 관련된 컨텐츠를 전진적 프리로딩하는 일례를 예시한다. 도 4 는 컨텐츠의 다중 조건 컨텐츠 활성화 기준에 따라 모바일 디바이스로부터의 컨텐츠의 일부를 역진적으로 제거하도록 컨텐츠 서버가 구성된 일례를 예시한다. 구체적으로, 도 4 의 예는 3개의 상이한 스테이지들 (스테이지 405, 스테이지 410, 및 스테이지 415) 을 통해 예시된다. 도면에 도시된 바와 같이, 모바일 디바이스 (125) 는 컨텐츠 서버 (105) 및 컨텐츠 데이터베이스 (115) 와 통신적으로 커플링된다. 컨텐츠 데이터베이스 (115) 는 또한 상술된 8개의 오디오 파일들을 저장한다. 컨텐츠 서버 (105) 는 또한 8개의 오디오 파일들에 대한 다중 조건 컨텐츠 활성화 기준을 포함한다. 상기에 열거된 4개의 송신 규칙들에 부가하여, 컨텐츠 서버 (105) 는 또한 이러한 부가적인 규칙을 포함한다: 상응하는 조건이 더 이상 만족되지 않는 경우 오디오 파일들의 일부를 제거.
스테이지 405 는 도 3 의 스테이지 305 와 동일하다. 구체적으로, 컨텐츠 서버 (105) 는, 모바일 디바이스가 스터디 룸 내에 위치한다는 것과 (예를 들어, 안면 인식 데이터에 기초하여) 존도 또한 스터디 룸에 있다는 것을 검출하였다. 이에 따라서, 다중 조건 컨텐츠 활성화 기준 내의 4개의 조건들 중 2개가 만족되므로, 컨텐츠 서버 (105) 는 모바일 디바이스 (125) 에게 컨텐츠 데이터베이스 (115) 로부터 처음 4개의 오디오 파일들을 수신할 것을 명령한다.
스테이지 410 에서, 컨텐츠 서버 (105) 는, 메리도 또한 존과 함께 스터디 룸에 있다는 것을 검출하였다. 이에 따라서, 다중 조건 컨텐츠 활성화 기준 내의 4개의 조건들 중 3개가 만족되므로, 컨텐츠 서버 (105) 는 모바일 디바이스 (125) 에게 컨텐츠 데이터베이스 (115) 로부터 다음 2개의 오디오 파일들을 수신할 것을 명령한다.
하지만, 스테이지 415 에서, 다음 2개의 오디오 파일들이 모바일 디바이스 (125) 에서 수신된 이후, 메리가 스터디 룸에 남겨졌다는 것이 검출된다. 이로써, 조건 (3) 은 더 이상 만족되지 않는다. 송신 규칙에 따라서, 컨텐츠 서버 (105) 는 조건 (3) 의 만족시 모바일 디바이스에 수신되는 2개의 오디오 파일들 (즉, 스테이지 410 에서 수신되었던 2개의 오디오 파일들) 로 하여금 모바일 디바이스 (125) 로부터 제거되도록 한다. 이들 오디오 파일들의 제거는 모바일 디바이스 (125) 내의 공간을 프리업하고 또한 컨텐츠의 보다 양호한 보안을 제공한다.
도 5 는 도면의 3개의 스테이지들 (스테이지 505, 스테이지 510, 및 스테이지 515) 을 통해 컨텐츠 데이터를 프리로드 (캐시) 하기 위해 저장 디바이스를 사용하는 다른 예를 예시한다. 도 5 에 도시된 바와 같이, 모바일 디바이스 (125) 는 컨텐츠 서버 (105) 및 컨텐츠 데이터베이스 (115) 와 통신적으로 커플링된다. 이 예에서, 컨텐츠 데이터베이스 (115) 는 그 중에서도 식료품점에서 보통 발견되는 10개의 상이한 오브젝트들에 대한 오브젝트 인식 데이터를 저장한다. 오브젝트 인식 데이터는 활성화가능하며, 모바일 디바이스 (125) 에서 실행되는 오브젝트 인식 어플리케이션에 의해 활성화되어 식료품점 내의 상이한 오브젝트를 인식 (또는 검출) 할 수 있다. 컨텐츠 서버 (105) 는 또한 오브젝트 인식 어플리케이션과 관련된 컨텐츠 (예를 들어, 오브젝트 인식 데이터) 에 대한 다중 조건 컨텐츠 활성화 기준을 포함하는 규칙들 데이터베이스 (220)(미도시) 를 포함한다.
다중 조건 컨텐츠 활성화 기준은 하기의 2개의 조건들을 포함한다: (1) 식료품점은 모바일 디바이스의 50 미터 내에 있고; 그리고 (2) 식료품점은 모바일 디바이스의 5 미터 내에 있다. 이 조건들에 부가하여, 다중 조건 컨텐츠 활성화 기준은 또한 하기의 데이터 송신 규칙들도 규정한다: (a) 제 1 조건이 만족되는 경우 컨텐츠의 1/2 (예를 들어, 10개의 오브젝트 중 5개에 대한 오브젝트 인식 데이터) 송신; 그리고 (b) 제 2 조건이 만족되는 경우 나머지 컨텐츠 (예를 들어, 다른 5개의 오브젝트들에 대한 오브젝트 인식 데이터) 송신. 바람직하게, 모바일 디바이스 (125) 는 (이미지 인식 등을 통해) 식료품점을 인식하고 모바일 디바이스로부터 식료품점 사이의 거리를 결정하도록 구성된 오브젝트 인식 센서 및 위치 센서를 포함한다. 모바일 디바이스 (125) 는 또한 식료품점 가까이 또는 내측에 위치한 외부 디바이스들 (예를 들어, RFID 칩) 과 협업하여, 모바일 디바이스 (125) 가 식료품점에 대한 그 위치를 결정할 수 있게 할 수 있다.
스테이지 505 에서, 컨텐츠 서버 (105) 는, (예를 들어, 식료품점에 대한 오브젝트 인식 데이터에 기초하여) 식료품점이 모바일 디바이스로부터 50 미터 내에 있다는 것을 검출하였다. 이에 따라서, 다중 조건 컨텐츠 활성화 기준 내의 제 1 조건이 만족되므로, 컨텐츠 서버 (105) 는 모바일 디바이스 (125) 에게 컨텐츠 데이터베이스 (115) 로부터 처음 5개에 대한 오브젝트 인식 데이터를 수신할 것을 명령한다.
스테이지 510 에서, 컨텐츠 서버 (105) 는 식료품점이 모바일 디바이스 (125) 로부터 5 미터 내에 있다는 것을 검출하였다. 이에 따라서, 다중 조건 컨텐츠 활성화 기준 내의 제 2 조건이 만족되므로, 컨텐츠 서버 (105) 는 모바일 디바이스 (125) 에게 컨텐츠 데이터베이스 (115) 로부터 나머지 오브젝트에 대한 오브젝트 인식 데이터를 수신할 것을 명령한다. 이 시점에, 식료품점과 관련된 모든 오브젝트에 대한 오브젝트 인식 데이터가 모바일 디바이스 (125) 에 송신되었다. 오브젝트 인식 데이터는 모바일 디바이스 (125) 의 저장 영역에 저장되지만, 컨텐츠 활성화 이벤트가 검출되지 않았기 때문에 아직 활성화되지 않는다. 이 예에서, 컨텐츠 활성화 이벤트는 오브젝트 인식 어플리케이션의 사용자 론칭 (개시) 또는 식료품점 내에 위치한 모바일 디바이스의 검출일 수 있다.
스테이지 515 에서, 모바일 디바이스 (125) 는 컨텐츠 활성화 이벤트 (예를 들어, 모바일 디바이스 (125) 의 오브젝트 인식 어플리케이션의 사용자 개시, 식료품점 내의 모바일 디바이스 (125) 의 검출 등) 를 검출하였다. 이로써, 컨텐츠 서버 (105) 는 모바일 디바이스 (125) 에게 컨텐츠 활성화를 명령한다. 일단 활성화되면, 오브젝트 인식 어플리케이션은 다운로드된 오브젝트 인식 데이터를 사용하기 시작하여 오브젝트들을 인식하고, 오브젝트와 관련된 자료들 (예를 들어, 프로모션 아이템, 디스크립션, 거래 데이터 등) 을 제시할 수 있다.
또 다른 사용의 경우는 의료용 디바이스들 내의 컨텐츠를 저장 또는 캐싱하는 것을 포함한다. 이러한 실시형태들에서는, 환자 데이터가 다중 조건 활성화 기준을 제어하기 위해서 사용될 수 있다. 이 기준의 조건들은, 아마도 펄스-옥스 (pulse-ox) 데이터, 심장 속도 데이터, 호흡 속도 데이터, 또는 다른 팩터들에 기초한, 예를 들어 환자의 건강의 임계성 (criticality) 에 따라서 동작할 수 있다. 환자 기록들 또는 다른 환자 관련 정보가 관련 의료용 디바이스들 내에 캐시될 수 있다. 예를 들어, 의사는 환자의 데이터를 렌더링하도록 구성된 태블릿 컴퓨터를 가질 수도 있다. 환자 데이터 활성화 기준 내의 각각의 전진적인 조건이 충족되는 경우, 보다 많은 환자 데이터가 태블릿으로 이동될 수 있다. 환자가 위험해지는 경우, 또는 전체 기준이 충족되는 경우, 환자 데이터는 활성화될 수 있고 의사에게 제시될 수 있다.
이미 기재된 것들 이외에 다수의 보다 많은 변경들이 본원의 본 발명의 컨셉으로부터 벗어나지 않으면서 가능하다는 것을 당업에게는 자명해야 한다. 따라서, 본 발명의 청구물은 첨부된 청구항의 범위에서라는 점을 제외하고 한정되어서는 안된다. 더욱이, 명세서 및 청구항 양자를 해석함에 있어서, 모든 용어들은 문맥과 일치하는 가능한 한 최상의 방식으로 해석되어야 한다. 특히, 용어 "포함하다 (comprises)" 및 "포함하는 (comprising)"은 엘리먼트들, 컴포넌트들, 또는 단계들을 비배타적인 방식으로 지칭하는 것으로 해석되어야 하고, 이는 지칭된 엘리먼트들, 컴포넌트들, 또는 단계들이 명백하게 지칭되지 않은 다른 엘리먼트들, 컴포넌트들, 또는 단계들과 함께 제시, 또는 이용, 또는 조합될 수도 있다는 것을 나타낸다. 명세서 청구항이 A, B, C .... 및 N 으로 이루어지는 그룹으로부터 선택된 어떤것 중 적어도 하나를 지칭하는 경우에는, 그 텍스트는 A 플러스 N, 또는 B 플러스 N 등이 아니라, 그룹으로부터 단지 하나의 엘리먼트만을 요구하는 것으로 해석되어야 한다.

Claims (20)

  1. 분산 저장 시스템으로서,
    활성화가능한 부분들을 포함하는 디지털 컨텐츠 데이터를 저장하는 컨텐츠 데이터베이스;
    상기 컨텐츠 데이터베이스에 커플링된 컨텐츠 서버; 및
    비일시적, 컴퓨터-판독가능 저장 영역 및 적어도 하나의 프로세서를 가지고, 네트워크를 통해 상기 컨텐츠 서버에 커플링된 적어도 하나의 디바이스를 포함하고,
    상기 디바이스는, 상기 적어도 하나의 프로세서에 의한 소프트웨어 명령들의 실행 시에,
    상기 디바이스의 속성들에 따라서 다중-조건 컨텐츠 활성화 기준들의 충족을 결정하고;
    상기 다중-조건 컨텐츠 활성화 기준들의 적정 서브세트만의 충족에 응답하여, 상기 활성화가능한 부분들의 적어도 하나를 상기 컨텐츠 서버를 경유하여 상기 네트워크를 통해 수신하며;
    상기 활성화가능한 부분들의 상기 적어도 하나를 상기 저장 영역에서 비활성 컨텐츠로서 저장하는 것으로서, 여기서 상기 비활성 컨텐츠에 대한 접속은 제한되는, 상기 활성화가능한 부분들의 상기 적어도 하나를 상기 저장 영역에서 비활성 컨텐츠로서 저장하는 것을 행하고; 그리고
    활성화 이벤트의 검출에 응답하여, 완전한 다중-조건 컨텐츠 활성화 기준들의 충족 시에 상기 비활성 컨텐츠를 활성화하는 것으로서, 상기 활성화는 상기 비활성 컨텐츠에 대한 접속을 허용하는, 상기 완전한 다중-조건 컨텐츠 활성화 기준들의 충족 시에 상기 비활성 컨텐츠를 활성화하는 것을 행하도록 구성되는, 분산 저장 시스템.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 컨텐츠 데이터베이스는 상기 적어도 하나의 디바이스를 갖는 상기 네트워크 상에 위치되는, 분산 저장 시스템.
  3. 제 1 항에 있어서,
    비활성 부분은 상기 디지털 컨텐츠 데이터의 프리캐시된 부분을 포함하는, 분산 저장 시스템.
  4. 제 1 항에 있어서,
    적어도 하나의 활성가능한 부분은 다음과 같은 타입들의 데이터: 의료용 데이터 및 환자용 데이터, 중 적어도 하나를 포함하는, 분산 저장 시스템.
  5. 제 1 항에 있어서,
    적어도 하나의 활성가능한 부분은 다음과 같은 타입들의 데이터: 이미지 데이터, 비디오 데이터, 오브젝트 인식 데이터, 텍스트 데이터, 지도 데이터, 어플리케이션 데이터, 텔레매틱스 데이터, 및 기능성 데이터, 중 적어도 하나를 포함하는, 분산 저장 시스템.
  6. 제 1 항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 디바이스는 모바일 디바이스를 포함하는, 분산 저장 시스템.
  7. 제 1 항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 디바이스는 상기 네트워크를 통해 상기 컨텐츠 서버에 커플링된 복수의 디바이스들을 포함하는, 분산 저장 시스템.
  8. 제 1 항에 있어서,
    상기 활성화가능한 부분들의 상기 적어도 하나는 적어도 하나의 파일을 포함하는, 분산 저장 시스템.
  9. 제 1 항에 있어서,
    상기 저장 영역은 적어도 하나의 활성화가능한 부분이 저장되는 보안된 부분을 포함하는, 분산 저장 시스템.
  10. 제 1 항에 있어서,
    상기 저장 영역은 적어도 하나의 활성화가능한 부분이 저장되는 가상 머신을 포함하는, 분산 저장 시스템.
  11. 제 1 항에 있어서,
    상기 저장 영역은 상기 컨텐츠 서버의 커맨드 하에 있는, 분산 저장 시스템.
  12. 제 11 항에 있어서,
    상기 컨텐츠 서버는 상기 저장 영역에서 상기 비활성 컨텐츠에 대한 접속을 제한하도록 구성되는, 분산 저장 시스템.
  13. 제 1 항에 있어서,
    상기 네트워크는 다음과 같은 타입들의 네트워크들: 유선 네트워크, 로컬 영역 네트워크, 광학 섬유 네트워크, 및 피어-투-피어 네트워크, 중 적어도 하나를 포함하는, 분산 저장 시스템.
  14. 제 1 항에 있어서,
    상기 비활성 컨텐츠의 활성화는 상기 활성화가능한 부분들의 인덱싱을 더 포함하는, 분산 저장 시스템.
  15. 제 1 항에 있어서,
    상기 비활성 컨텐츠의 활성화는 상기 활성화가능한 부분을 제시하는 것, 상기 활성화가능한 부분을 송신하는 것, 상기 활성화가능한 부분을 삭제하는 것, 상기 활성화가능한 부분을 관리하는 것, 상기 활성화가능한 부분에 기초하여 디바이스를 구성하는 것, 상기 활성화가능한 부분을 이용하여 거래하는 것, 및 상기 활성화가능한 부분을 변경하는 것 중 적어도 하나를 더 포함하는, 분산 저장 시스템.
  16. 제 1 항에 있어서,
    상기 활성화 이벤트는 사용자 입력, 제스처, 소리, 커맨드, 센서 데이터의 검출, 센서 데이터에서의 변화, 이미지 캡처, 사용 현장 이벤트, 지불 이벤트, 순위 이벤트, 투표 이벤트, 및 컨텍스트 이벤트 중 적어도 하나를 포함하는, 분산 저장 시스템.
  17. 제 1 항에 있어서,
    상기 다중-조건 컨텐츠 활성화 기준들의 적정 서브세트는 위치, 시간, 외부 디바이스, 센서 데이터, 지불 데이터, 사용자 상호작용, 컨텍스트, 및 타겟 오브젝트의 인식 중 적어도 하나에 의존하는, 분산 저장 시스템.
  18. 제 1 항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 디바이스를 포함하는 복수의 디바이스들의 다수의 저장 영역들을 포함하는 분산 저장 네트워크를 더 포함하는, 분산 저장 시스템.
  19. 제 18 항에 있어서,
    상기 컨텐츠 서버는 상기 분산 저장 네트워크를 관리하도록 더 구성되는, 분산 저장 시스템.
  20. 제 18 항에 있어서,
    상기 컨텐츠 서버는 상기 분산 저장 네트워크 내의 상기 디지털 컨텐츠 데이터를 관리하도록 더 구성되는, 분산 저장 시스템.
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