CN100405795C - 分布式对等流媒体的服务系统及其点播节目的实现方法 - Google Patents

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一种分布式对等流媒体的服务系统,包括三个逻辑功能层次:由资源管理服务器、内容发布服务器及其他后台支撑服务器组成的业务控制层,用于实现客户端和流媒体内容的管理调度;由原始内容服务器、内容缓存服务器和客户端组成的内容服务层,负责提供流媒体内容的存储和服务,并实现最终的流媒体服务;由宽带IP网络组成的网络传输层,负责实现系统中各个服务器和客户端之间的控制信息和内容服务信息的传送。本发明还提供一种点播流媒体节目的实现方法。该系统结构简单,投资成本低,具有高度的伸缩性和扩展性,服务能力可随用户的增加而扩展,能满足用户密集突发的流媒体业务需求;而且,该系统能对内容发布和传送进行控制,避免非法和盗版内容传播。

Description

分布式对等流媒体的服务系统及其点播节目的实现方法
技术领域
本发明涉及一种分布式对等流媒体的服务系统及其点播流媒体节目的实现方法,属于IP网络中的流媒体技术领域。
背景技术
流媒体服务是在IP网络上基于流式传输技术向用户提供实时音视频媒体播放的业务。由于使用流媒体服务无需等待文件下载完成就可实现在线观看,大大方便了用户,因此,自从推出以来,流媒体应用就受到用户的普遍欢迎;近年来,更是随着宽带网络的普及而呈爆炸式增长。
目前,IP网上的流媒体服务主要基于客户端/服务器C/S(Client/Server)架构实现。流媒体服务系统主要由流媒体服务器和客户端播放器组成(参见图1)。当用户点播视音频节目时,客户端流媒体播放器通过IP网与流媒体服务器建立连接后,由流媒体服务器根据用户请求将视音频数据传输给用户,再由客户端播放器实现视音频数据的接收和实时播放。
在用户数量相对较少而业务量不大的情况下,现有的基于C/S架构实现的流媒体服务系统是一种结构比较简单、使用方便和行之有效的网络系统。但是,随着流媒体用户的快速增长,这种系统架构和实现模式的缺点也日益显现:
1、由于流媒体服务的信息传递量大,持续时间长,单台流媒体服务器所能服务的用户个数非常有限,因此,提供服务的流媒体服务器数量必须跟着用户数的增加而增加,这对运营商而言,无疑是一笔巨大的投资。
2、集中设置的流媒体服务器群将会给中心机房、网络出口和骨干网络均带来极大的压力,可能产生性能瓶颈,导致服务质量下降。
3、虽然采用内容推送技术可以把内容推送到网络边缘,由边缘媒体服务器向用户提供服务,从而减轻中心机房和网络的压力。但是,C/S架构的本质决定了其无法减少对流媒体服务器的需求,投资只会进一步增加。
4、昂贵的服务器和内容推送系统的巨大投资导致流媒体业务成本居高不下,因此观听欣赏流媒体节目的费用也难以降低;于是网上盗版乘虚而入,在很大程度上阻碍了流媒体业务的进一步发展和繁荣。
5、虽然硬件投资巨大,但是系统的服务能力始终有限;尤其是在一些特殊情况下(如球赛、运动会、文艺演出的实况转播时),仍然难以满足用户密集突发的流媒体业务需求。
发明内容
有鉴于此,本发明的目的是提供一种分布式对等流媒体的服务系统及其点播流媒体节目的实现方法,该系统结构简单,硬件投资成本低廉,能够实现低成本的流媒体服务;同时,系统具有高度的伸缩性和扩展性,服务能力可随用户的增加而扩展,能很好地满足用户密集突发的流媒体业务需求;即当流媒体用户大量增加时,运营商不需要大量增加流媒体服务器,就可满足用户的业务需求。而且,该系统能够对内容发布和对等流媒体内容的传送进行管理和控制,避免非法和盗版内容传播,满足电信运营商对该系统进行运营和管理的要求。
为了达到上述目的,本发明提供了一种分布式对等流媒体的服务系统中点播流媒体节目的实现方法,其技术方案是:包括下列步骤:
(1)登陆和点击节目,实现链接:用户在客户端运行对等流媒体应用程序,登陆到对等流媒体服务系统,在浏览系统的内容发布服务页面并查找到所需节目后,点击该节目链接,获取该节目的唯一标识及其所对应的资源管理服务器,使得客户端连接该资源管理服务器;
(2)调度和返回内容服务节点列表:由资源管理服务器根据该节目的唯一标识查找该节目对应的内容节点资源列表,并根据预先定义的控制策略和至少包括该用户IP地址和连接速率的客户端属性,对内容节点进行调度,给客户端返回一系列符合条件的内容服务节点列表;同时,资源管理服务器根据客户端属性和预先定义的内容分发策略确定该客户端需要存储的内容片断范围,并把该要求返回给客户端;其中资源管理服务器对内容节点进行调度时所依据的预先定义的控制策略包含下述原则:
A.地域优先:根据IP地址判断客户端所处的地域,优先选择同一地域的内容节点提供服务,以便优化网络流量流向,减少穿越骨干网的流量,并提高内容响应速度和服务质量;
B.节点类型优先:调度的优先顺序是其他客户端节点的优先级别最高,内容缓存服务器为第二优先级,原始内容服务器的优先级别最低;以便提高系统伸缩性,使系统服务能力随用户增加而扩展,同时保留服务器资源为非热门节目提供服务;
C.稳定性优先:对客户端节点的选择重点是考虑至少包括在线时间、网络连接、系统负载、以往服务情况的稳定性因素,且可设置各因素所占的权重;以便在该异构网络系统中,选择性能稳定的客户端提供服务,以提高整体服务质量和效率;
D.缓存Cache优先:优先选择内容还在内存缓存的客户端节点提供服务,即优先选择刚刚收看该节目内容的客户端节点进行调度,以提高服务响应速度,减少客户端硬盘操作次数;
(3)建立点对点连接和实现播放:根据接收到的内容服务节点列表,客户端选择其中的内容服务节点建立点对点连接,并从内容服务节点接收到相应的内容片断,缓存在本地进行处理,并在取得授权后,实现实时播放;
(4)客户端兼为流媒体服务的用户和内容节点:在播放的同时,客户端根据资源管理服务器确定的内容存储要求将节目内容存储在本地,并每隔设定的时间间隔向资源管理服务器报告该客户端的内容存储情况,以便资源管理服务器及时更新相应的内容节点资源列表,使该客户端可为其他用户提供传送节目内容的服务。
所述步骤(2)中,资源管理服务器为每个节目维护的内容节点资源列表中至少包含该节目在原始内容服务器节点中的内容信息;此外,根据资源的实际分布情况,该内容节点资源列表进一步包含该节目在其他内容缓存服务器和客户端节点中的内容信息。
所述资源管理服务器中的内容节点资源列表的建立和维护过程包括下列步骤:
①在内容发布服务器发布内容的同时,在资源管理服务器中建立该内容文件所对应的内容节点资源列表,并把原始内容服务器作为初始服务资源记录在该资源列表中;
②客户端登陆到对等流媒体服务系统时,系统验证和筛选客户端,要求通过鉴权的客户端向资源管理服务器报告其本地存储的内容,以将该客户端作为服务节点加入到相应的内容节点资源列表中;
③内容缓存服务器中缓存的内容发生变化时,及时通知资源管理服务器更新相应的内容节点资源列表;
④用户点播后,资源管理服务器对内容服务节点进行调度,将符合条件的内容服务节点列表返回给客户端时,并对相应的内容节点资源列表进行调整,以便实时反映资源的占用情况;
⑤客户端播放节目时,本地存储内容也在不断更新,该客户端服务节点每隔设定的时间间隔向资源管理服务器报告其本地存储的内容变化情况,以便资源管理服务器实时更新相应的内容节点资源列表;
⑥客户端从某个内容服务节点接收完相应的内容数据后,该客户端及时通知资源管理服务器释放相应的内容服务节点,使该节点可为其他用户提供服务;
⑦客户端退出服务系统时,通知资源管理服务器在相应的内容节点资源列表中删去该客户端服务节点。
所述步骤(2)中,资源管理服务器对内容节点进行控制调度的原则包括有:
(21)如果节目的内容节点资源列表中只有原始内容服务器时,则由原始内容服务器为在线用户中第一个点播该节目的用户提供服务;
(21)如果该节目的内容节点资源列表包含有其他客户端节点或内容缓存服务器,则根据预定义的策略进行调度;
(23)向用户返回的内容服务节点列表中,对于同一内容片断,至少给出两个相应的内容服务节点,以便在首选内容服务节点失效时,能够采用备份服务节点提供服务。
所述步骤(3)中,客户端接收流媒体节目内容和实时播放进一步包括下列步骤:
(31)客户端根据接收到的内容服务节点列表,按顺序逐一和内容片断所对应的首选内容服务节点建立点到点对等连接,其最大并发连接数由用户设定;
(32)各内容服务节点接到请求后,把相应的内容片断打成内容数据包后,返回给客户端;
(33)客户端收到内容数据包后,把内容数据包放置到接收缓存区中,并根据内容片断标识进行排序;
(34)每隔设定的时间,客户端对接收缓存区内容进行检查,若缓存区内容齐全,则将其拷贝到播放缓存区,并解包为流媒体数据,等待进行播放;若缓存区的内容片断不齐全,则认为提供片断的首选内容服务节点失效,客户端和备份服务节点建立连接,获取丢失的内容片断信息;
(35)客户端流媒体播放服务器从播放缓冲区中读取数据,并在取得授权后,进行实时的流媒体播放。
本发明是一种分布式对等流媒体的服务系统及其点播流媒体节目的实现方法,具有以下优点和创新功效:
1、本发明的服务系统是基于分布式对等流媒体系统模型提供流媒体服务的,将大大减少流媒体系统的设备投资,从而显著降低流媒体的服务成本。现有的流媒体服务系统中,服务器设备投资是整个系统投资的最主要的部分。但在本发明分布式对等流媒体服务系统中,客户端也被纳入到为用户提供服务的体系中,并承担了大量的内容服务工作,因此,大部分用户都将直接从其他客户端处直接获得数据,不再需要连接到流媒体服务器上。所以,系统中的流媒体服务器数量大大减少,有效降低了整个流媒体服务系统的总投资费用。
2、现有流媒体系统受到服务器数量的限制,服务能力有限,难以满足特殊情况下密集突发的流媒体业务需求。本发明分布式对等流媒体系统将客户端作为服务系统中的组成部分-内容节点,因此,系统具有良好的伸缩性,服务能力可随流媒体用户的增加而扩展。只要用户访问的是热点内容,完全可以应付任何密集突发的流媒体服务需求。
3、本发明采用分布式对等流媒体系统模型提供流媒体服务,大大优化网络流量流向,使网络流量不再集中在几个点上。由于客户端的分布地域比较广泛,资源管理服务器可以根据地域优先的原则调度客户端间的服务连接,实现网络流量的优化分布,把大部分流量控制在本地网内,不需要经过骨干网络。
4、本发明系统中除了内容发布服务器和原始内容服务器是由运营商或运营商授权的ICP提供并进行管理外,其他各类服务器均由运营商直接管理和运营。因此,整个系统从内容发布、内容分发到内容提供的整个过程都是在运营商的控制和管理下开展,用户无法自行共享和传播其他内容信息,从根本上解决了目前对等网络中广泛存在的盗版泛滥问题。
5、本发明点播流媒体的实现方法提高了流媒体服务的可靠性和服务质量。以往模式的流媒体服务的可靠性取决于服务器和通往服务器的网络状况等多方面因素,如果某一个环节出了问题,就会影响很多用户。然而,本发明对等流媒体系统中的服务节点属于分布式,一个客户端出现问题或连接该客户端的网络出现问题,不会造成该用户服务的失败,因为还有其他客户端可为其提供服务。此外,流媒体的服务质量也得到明显提高。由于以往考虑到流媒体带宽及成本,通常流媒体的压缩码流不会太大,因此服务质量不太高。但在本发明分布式对等流媒体系统中,由多个服务节点就近地向同一个用户提供服务,用户可以接收更多的数据,因此,对压缩码流的要求可以适当放宽,能够达到既提高流媒体质量又不影响网络的功效。
附图说明
图1是现有的流媒体视频点播系统的结构组成示意图。
图2是本发明分布式对等流媒体的服务系统结构组成及其点播流媒体节目的实现方法流程示意图。
图3是本发明客户端的接收缓冲区正在依次分时地从三个内容服务节点顺序接收对应序号的节目内容数据包,并在接收缓冲区将数据包排序后送入播放缓存器的工作状况示意图。
具体实施方式
为使本发明的目的、技术方案和优点更加清楚,下面结合附图对本发明作进一步的详细描述。
参见图2,本发明是一种分布式对等流媒体的服务系统,该系统的最大特点是把客户端纳入到为用户提供服务的体系中,从而改变了现有的C/S模式的流媒体服务系统架构。本发明系统架构包括以下三个逻辑功能层次:
业务控制层1,包括资源管理服务器11、内容发布服务器12及其他后台支撑服务器13,用于实现客户端和流媒体内容的管理调度。其中资源管理服务器11用于动态维护内容节点资源列表,并根据控制策略,实现内容分发控制和客户端的服务调度。内容发布服务器12负责在运营商的统一控制或授权下实现内容和信息的发布。其他后台支撑服务器13用于实现用户管理和版权管理等相关功能。
内容服务层2,包括原始内容服务器21、内容缓存服务器22和客户端23,负责提供流媒体内容的存储和服务,并由其实现最终的流媒体服务。其中原始内容服务器21用于保存完整的原始内容文件,提供初始的内容分发和用户服务,并在其他内容节点失效或无法提供所需内容服务时,向用户提供最终的服务。通常设置在网络边缘的内容缓存服务器22,由运营商根据其控制策略,把相关的组播节目或热点内容从原始内容服务器主动推送到边缘缓存,向用户提供就近的快速服务。客户端23既是分布式对等流媒体服务的使用者,同时也是服务提供者。在对内容进行本地存储的基础上,能够与其他客户端建立点对点连接,为对方提供内容服务。
网络传输层3,主要是指宽带IP网络,负责实现系统中的各个服务器和客户端之间的各种控制信息和内容服务信息的传送。
本发明系统中业务控制层和内容服务层里的各类服务器均可根据业务需要配置多台机器,以实现系统服务能力的扩展。但是,实际上,在对等服务模式下,当流媒体用户大量增加时,提供服务的客户端也会随之大量增加,即使在不增加内容服务器的情况下,系统服务能力仍然得到极大的扩展,足以满足用户密集突发的流媒体业务需求。
本发明系统中,为实现对等流媒体的接收和播放,对等流媒体客户端设有两个内存缓存区:用于从对等连接中接收数据包并进行排序的接收缓存区,以及用于在播放前将接收缓存区中已经排序好的数据包复制过来并进行解包合成的播放缓存区。同时,该客户端还在机器中设置有物理缓存区,用于在资源管理器调度下实现内容的本地存储,以及向其他客户端提供对等流媒体服务。为避免用户有意或无意中破坏存储内容的完整性和防止盗版,该物理缓存区需要进行加密。此外,该系统架构中,内容文件的存放和传送均基于分片的方式,每个文件片断均有唯一ID进行标识,并作了加密处理,防止用户盗版。
图2还描述了本发明分布式对等流媒体服务系统中,用户点播流媒体节目的流程,介绍如下:
①用户在客户端运行对等流媒体客户端应用程序,登陆到本发明分布式对等流媒体服务系统。
②用户浏览系统的内容发布服务器的服务页面,查找到所需节目。
③用户点击该节目链接,该客户端通过链接获取该节目的唯一标识以及所对应的资源管理服务器。
④对等流媒体客户端连接到相应的资源管理服务器,由该资源管理服务器根据该节目的唯一标识查找该节目所对应的内容节点资源列表,并根据预先定义的策略和客户端属性(用户IP、连接速率等)对内容节点进行调度,返回一系列符合条件的内容服务节点列表给客户端;同时,资源管理服务器根据该客户端属性和内容分发策略确定该客户端需要存储的内容片断范围,并把该要求返回给客户端。
⑤根据收到的内容服务节点列表,客户端和相应的各个内容服务节点分别建立点对点连接;图中用虚线画出了该客户端23分别与原始内容服务器21、内容缓存服务器22和其它多个客户端23内容服务节点的连接。客户端从内容服务节点接收相应的内容片断,在本地进行缓存处理,并在取得授权后,实现实时播放。
参见图3,由于流媒体节目数据都比较大(例如一部影片通常要占用几百兆空间),因此当普通上网用户(即客户端23)作为内容服务节点提供服务时,受本地存储空间限制,通常一个服务节点(如每个客户端23)不能完整提供一部影片的服务,需要由多个内容服务节点(如多个客户端23)按内容顺序依次提供,这时就需要该接收客户端依次分时地与多个不同的主用内容服务节点分别建立连接实现服务。图中展示一个客户端的接收缓冲区正在依次地从三个内容服务节点2、3、1顺序接收序号5、6、7的节目内容数据包的工作状况示意。
这样处理的另一个考虑是:目前IP网络上的客户端主要采用ADSL接入方式,这是一种上下行不对称(下行速率最大可达8M,上行速率仅约为500K)的接入方式,因此,当一般上网用户(即客户端)作为内容服务节点提供服务时,为满足向客户端提供2M或2M以上的流媒体服务的需求,必须由多个内容服务节点同时向接收客户端提供内容(如图3所示),以实现高质量的流媒体服务。
再者,实际工作时,系统的内容节点调度策略还应提供主备用路由,以便在检测到主用服务节点失效后,可以利用备用服务节点建立连接提供服务。这样也需要为接收客户端预留多个作为备份的内容服务节点。
⑥在播放的同时,客户端根据前面资源管理服务器确定的内容存储要求进行节目内容的本地存储,并每隔一定的时间间隔向资源管理服务器报告该客户端的内容存储情况,以便资源管理服务器及时更新相应的内容节点资源列表,使该客户端可为其他用户提供相应的服务。
在上述流程的步骤④中,资源管理服务器所维护的内容节点资源列表至少包含该节目在原始内容服务器的信息,并根据资源的实际分布情况可包含该节目在其他客户端节点和内容缓存服务器的信息。
在上述流程的步骤⑤中,客户端接收和播放流媒体节目的具体过程如下:
1、客户端根据接收到的内容服务节点列表,按顺序逐一和内容片断所对应的首选内容服务节点建立点到点对等连接,其最大并发连接数由用户自行设定。
2、各内容服务节点接到请求后,把相应的内容片断打成内容数据包后,返回给客户端。
3、客户端收到内容数据包后,把内容数据包放置到接收缓存区中,并根据内容片断ID进行排序。
4、客户端每隔一定的时间对接收缓存区进行检查,若缓存区内容齐全,则可拷贝到播放缓存区解包为流媒体数据,等待进行播放;若缓存区的内容片断不齐全,则认为提供片断的首选内容服务节点失效,对等流媒体客户端程序转向与备份服务节点建立连接,以获取丢失的内容片断信息。
5、客户端流媒体播放服务器从播放缓冲区中读取数据,并在取得授权后实现实时的流媒体播放。

Claims (5)

1.一种分布式对等流媒体的服务系统中点播流媒体节目的实现方法,其特征在于:包括下列步骤:
(1)登陆和点击节目,实现链接:用户在客户端运行对等流媒体应用程序,登陆到对等流媒体服务系统,在浏览系统的内容发布服务页面并查找到所需节目后,点击该节目链接,获取该节目的唯一标识及其所对应的资源管理服务器,使得客户端连接该资源管理服务器;
(2)调度和返回内容服务节点列表:由资源管理服务器根据该节目的唯一标识查找该节目对应的内容节点资源列表,并根据预先定义的控制策略和至少包括该用户IP地址和连接速率的客户端属性,对内容节点进行调度,给客户端返回一系列符合条件的内容服务节点列表;同时,资源管理服务器根据客户端属性和预先定义的内容分发策略确定该客户端需要存储的内容片断范围,并把该要求返回给客户端;其中资源管理服务器对内容节点进行调度时所依据的预先定义的控制策略包含下述原则:
A.地域优先:根据IP地址判断客户端所处的地域,优先选择同一地域的内容节点提供服务,以便优化网络流量流向,减少穿越骨干网的流量,并提高内容响应速度和服务质量;
B.节点类型优先:调度的优先顺序是其他客户端节点的优先级别最高,内容缓存服务器为第二优先级,原始内容服务器的优先级别最低;以便提高系统伸缩性,使系统服务能力随用户增加而扩展,同时保留服务器资源为非热门节目提供服务;
C.稳定性优先:对客户端节点的选择重点是考虑至少包括在线时间、网络连接、系统负载、以往服务情况的稳定性因素,且可设置各因素所占的权重;以便在该异构网络系统中,选择性能稳定的客户端提供服务,以提高整体服务质量和效率;
D.缓存Cache优先:优先选择内容还在内存缓存的客户端节点提供服务,即优先选择刚刚收看该节目内容的客户端节点进行调度,以提高服务响应速度,减少客户端硬盘操作次数;
(3)建立点对点连接和实现播放:根据接收到的内容服务节点列表,客户端选择其中的内容服务节点建立点对点连接,并从内容服务节点接收到相应的内容片断,缓存在本地进行处理,并在取得授权后,实现实时播放;
(4)客户端兼为流媒体服务的用户和内容节点:在播放的同时,客户端根据资源管理服务器确定的内容存储要求将节目内容存储在本地,并每隔设定的时间间隔向资源管理服务器报告该客户端的内容存储情况,以便资源管理服务器及时更新相应的内容节点资源列表,使该客户端可为其他用户提供传送节目内容的服务。
2.根据权利要求1所述的点播流媒体节目的实现方法,其特征在于:所述步骤(2)中,资源管理服务器为每个节目维护的内容节点资源列表中至少包含该节目在原始内容服务器节点中内容信息;此外,根据资源的实际分布情况,该内容节点资源列表进一步包含该节目在其他内容缓存服务器和客户端节点中的内容信息。
3.根据权利要求2所述的点播流媒体节目的实现方法,其特征在于:所述资源管理服务器中的内容节点资源列表的建立和维护过程包括下列步骤:
①在内容发布服务器发布内容的同时,在资源管理服务器中建立该内容文件所对应的内容节点资源列表,并把原始内容服务器作为初始服务资源记录在该资源列表中;
②客户端登陆到对等流媒体服务系统时,系统验证和筛选客户端,要求通过鉴权的客户端向资源管理服务器报告其本地存储的内容,以将该客户端作为服务节点加入到相应的内容节点资源列表中;
③内容缓存服务器中缓存的内容发生变化时,及时通知资源管理服务器更新相应的内容节点资源列表;
④用户点播后,资源管理服务器对内容服务节点进行调度,将符合条件的内容服务节点列表返回给客户端时,并对相应的内容节点资源列表进行调整,以便实时反映资源的占用情况;
⑤客户端播放节目时,本地存储内容也在不断更新,该客户端服务节点每隔设定的时间间隔向资源管理服务器报告其本地存储的内容变化情况,以便资源管理服务器实时更新相应的内容节点资源列表;
⑥客户端从某个内容服务节点接收完相应的内容数据后,该客户端及时通知资源管理服务器释放相应的内容服务节点,使该节点可为其他用户提供服务;
⑦客户端退出服务系统时,通知资源管理服务器在相应的内容节点资源列表中删去该客户端服务节点。
4.根据权利要求1所述的点播流媒体节目的实现方法,其特征在于:所述步骤(2)中,资源管理服务器对内容节点进行控制调度的原则包括有:
(21)如果节目的内容节点资源列表中只有原始内容服务器时,则由原始内容服务器为在线用户中第一个点播该节目的用户提供服务;
(22)如果该节目的内容节点资源列表包含有其他客户端节点或内容缓存服务器,则根据预定义的策略进行调度;
(23)向用户返回的内容服务节点列表中,对于同一内容片断,至少给出两个相应的内容服务节点,以便在首选内容服务节点失效时,能够采用备份服务节点提供服务。
5.根据权利要求1所述的点播流媒体节目的实现方法,其特征在于:所述步骤(3)中,客户端接收流媒体节目内容和实时播放进一步包括下列步骤:
(31)客户端根据接收到的内容服务节点列表,按顺序逐一和内容片断所对应的首选内容服务节点建立点到点对等连接,其最大并发连接数由用户设定;
(32)各内容服务节点接到请求后,把相应的内容片断打成内容数据包后,返回给客户端;
(33)客户端收到内容数据包后,把内容数据包放置到接收缓存区中,并根据内容片断标识进行排序;
(34)每隔设定的时间,客户端对接收缓存区内容进行检查,若缓存区内容齐全,则将其拷贝到播放缓存区,并解包为流媒体数据,等待进行播放;若缓存区的内容片断不齐全,则认为提供片断的首选内容服务节点失效,客户端和备份服务节点建立连接,获取丢失的内容片断信息;
(35)客户端流媒体播放服务器从播放缓冲区中读取数据,并在取得授权后,进行实时的流媒体播放。
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