KR102042417B1 - 당구 게임 진행 시스템 - Google Patents

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Abstract

본 발명의 일 실시예는 당구 게임 진행 시스템에 관한 것으로, 해결하고자 하는 기술적 과제는 당구장 내의 당구대에 설치된 카메라로부터 게임 영상을 전송받아 모니터 장치를 통하여 화면으로 출력하여 게임자 또는 관람인에게 게임 정보를 제공하고, 관리 서버를 통하여 중앙 서버로 전송하여 웹 상에서 당구를 선호하는 제3 자에게 열람시킴으로써, 당구 게임자 및 애호가들에게 게임 및 참여 편의성을 제공하고, 당구 게임의 보급을 확대할 수 있게 하는데 있다.
이를 위해 본 발명의 일 실시예는 각 당구대의 천정에 적어도 하나 이상으로 설치되어 당구 게임의 시작부터 종료까지의 게임 영상을 촬영하는 카메라; 상기 각 당구대에 인접하도록 설치되고, 상기 당구 게임을 위한 게임 정보를 입력하고, 상기 게임 영상을 화면으로 출력하는 모니터 장치; 상기 카메라 또는 모니터 장치의 동작을 제어하고, 상기 게임 영상과 게임 정보를 실시간으로 전달받아 대응되는 게임 결과 및 게임 비용 정보를 산출한 후 상기 모니터 장치 또는 중앙 서버로 전송하는 관리 서버; 및 복수 개의 관리 서버와 유무선 통신망을 통하여 연결되어 각각의 관리 서버로부터 게임 영상을 실시간으로 전송받아 웹 상에서 재생시키고, 상기 복수 개의 관리 서버 중 어느 하나의 관리자 또는 상기 당구 게임에 참여하는 게임자에 의하여 신청된 멀티미디어 데이터를 상기 웹 상에서 재생시키거나 상기 관리 서버에 제공하는 중앙 서버를 포함하는 당구 게임 진행 시스템을 개시한다.

Description

당구 게임 진행 시스템{SYSTEM FOR PLAYING BILLIARD GAME}
본 발명의 일 실시예는 당구 게임과 비즈니스를 융합하여 게임자들의 편의성을 향상시킬 수 있는 당구 게임 진행 시스템에 관한 것이다.
종래에는 수개의 가로대 각각에 다수의 점수표시알을 구비한 점수 관리판을 각각의 당구대에 하나씩 설치하고, 사용자가 당구 게임을 하여 얻은 점수에 따라 점수 관리판의 점수 표시알을 좌우로 이동시키면서 당구점수를 관리하도록 하였다.
또한, 점수 관리판과는 별도로 타이머를 설치하여 당구를 친 사용시간을 카운트하게 하였으나, 점수 관리판과 타이머를 각기 별도로 설치 및 조작해야 되므로 번거로우며, 외관이 조잡하게 보일 뿐만 아니라 타이머가 카운트한 시간을 메인 시스템으로 전송하는 장치의 구성이 매우 복잡하고, 제작 또한 어려웠다.
또한, 당구장의 공간적인 한계에 의해 원격지나 다른 당구장의 선수와는 게임을 할 수 없는 단점이 있다.
또한, 당구장을 사용하는 선수의 입장에서는 현재 사용되고 있는 당구대가 많으면 그 만큼 플레이에 방해되는 요소가 많게 되는데, 당구대의 현재 이용현황에 대해서는 직접 당구장을 방문하여야만 알 수 있었다.
공개특허공보 제10-2011-0112583호 '터치스크린 모니터를 이용한 당구 게임 진행 시스템 및 방법' 공개특허공보 제10-2014-0114550호 '당구게임 시연 영상정보 제공 시스템'
본 발명의 일 실시예는 당구장 내의 당구대에 설치된 카메라로부터 게임 영상을 전송받아 모니터 장치를 통하여 화면으로 출력하여 게임자 또는 관람인에게 게임 정보를 제공하고, 관리 서버를 통하여 중앙 서버로 전송하여 웹 상에서 당구를 선호하는 제3 자에게 열람시킴으로써, 당구 게임자 및 애호가들에게 게임 및 참여 편의성을 제공하고, 당구 게임의 보급을 확대할 수 있는 당구 게임 진행 시스템을 제공한다.
또한, 본 발명의 일 실시예는 중앙 서버에서의 웹과 모니터 장치나 관람인 단말 또는 게임자 단말 간을 연결하여 당구 게임을 실시간으로 중계하거나 각종 멀티미디어 데이터를 제공하는 방송 채널을 형성함으로써, 당구 게임자의 실력 향상과 재미를 증진시킬 수 있는 당구 게임 진행 시스템을 제공한다.
또한, 본 발명의 일 실시예는 중앙 서버에서 웹을 통하여 실시간 당구 게임 이벤트 정보를 당구 애호가들에게 제공함으로써, 항시 당구 게임을 즐길 수 있도록 하는 당구 게임 진행 시스템을 제공한다.
또한, 본 발명의 일 실시예는 중앙 서버 또는 관리 서버를 통하여 당구 게임을 진행중인 당구 게임자들에게 원하는 푸드를 제공함으로써, 당구 게임자의 편의성을 향상시킬 수 있는 당구 게임 진행 시스템을 제공한다.
본 발명의 일 실시예에 의한 당구 게임 진행 시스템은 각 당구대의 천정에 적어도 하나 이상으로 설치되어 당구 게임의 시작부터 종료까지의 게임 영상을 촬영하는 카메라; 상기 각 당구대에 인접하도록 설치되고, 상기 당구 게임을 위한 게임 정보를 입력하고, 상기 게임 영상을 화면으로 출력하는 모니터 장치; 상기 카메라 또는 모니터 장치의 동작을 제어하고, 상기 게임 영상과 게임 정보를 실시간으로 전달받아 대응되는 게임 결과 및 게임 비용 정보를 산출한 후 상기 모니터 장치 또는 중앙 서버로 전송하는 관리 서버; 및 복수 개의 관리 서버와 유무선 통신망을 통하여 연결되어 각각의 관리 서버로부터 게임 영상을 실시간으로 전송받아 웹 상에서 재생시키고, 상기 복수 개의 관리 서버 중 어느 하나의 관리자 또는 상기 당구 게임에 참여하는 게임자에 의하여 신청된 멀티미디어 데이터를 상기 웹 상에서 재생시키거나 상기 관리 서버에 제공하는 중앙 서버를 포함할 수 있다.
본 당구 게임 진행 시스템은, 상기 모니터 장치, 관리 서버 또는 중앙 서버에 유무선 통신망으로 연결되어 상기 게임 영상을 화면에 출력하고, 상기 모니터 장치, 관리 서버 또는 중앙 서버에 상기 게임 영상에 대한 관람자의 멘트 정보가 입력되는 관람 단말; 및 상기 관리 서버에 유무선 통신망으로 연결되어 상기 관리 서버에 의하여 지정된 푸드를 상기 게임자에게 제공하는 푸드 제공 서버를 더 포함할 수 있다.
본 당구 게임 진행 시스템은, 상기 관리 서버 또는 중앙 서버에 접속하여 당구 게임을 위한 개인 정보를 입력하고 회원으로 인증받는 게임자 단말을 더 포함하고, 상기 게임자 단말은 상기 관리 서버 또는 중앙 서버가 개최하는 당구 게임 이벤트에 참가하기 위한 참가 정보를 상기 관리 서버 또는 중앙 서버에 전송할 수 있다.
상기 참가 정보는 상기 게임자가 원하는 당구장, 당구 종목, 시간 또는 성별 정보와 상기 게임자의 에버리지 정보를 포함할 수 있다.
상기 관리 서버는 상기 카메라, 모니터 장치, 중앙 서버, 게임자 단말, 관람 단말 또는 푸드 제공 서버와의 데이터 송수신을 위한 제1 통신 모듈; 상기 게임자 단말 또는 관람 단말로부터 제공된 회원 정보를 기초로 회원을 등록 또는 관리하는 제1 회원 관리 모듈; 상기 카메라 또는 모니터 장치의 동작 제어를 위한 제어 명령을 입력하고, 상기 중앙 서버에 접속하여 상기 당구 게임의 진행 상황 정보를 입력하는 정보 입력 모듈; 상기 당구 게임의 시작 또는 종료 상태를 안내하는 음향 출력 모듈; 상기 전달받은 게임 영상과 게임 정보를 기초로 해당 게임에 대한 게임 결과 및 게임 비용 정보를 산출하는 정보 산출 모듈; 상기 제1 통신 모듈을 통하여 송수신되는 데이터를 표시하되, 상기 정보 입력 모듈을 통하여 정보를 입력받도록 터치스크린을 위한 인터페이스를 구비하는 디스플레이 모듈; 상기 전달받은 게임 영상과 게임 정보, 상기 산출된 게임 결과 및 게임 비용 정보를 저장하는 제1 저장 모듈; 및 당구 게임 진행 프로그램을 구비하고, 상기 당구 게임 진행 프로그램의 제어에 의하여 상기 관리 서버를 구성하는 각 구성요소의 동작을 제어하는 제1 제어 모듈을 포함할 수 있다.
상기 관리 서버는 상기 게임 결과 및 게임 비용을 기초로 당구 게임자 회원의 게임 레벨을 산출하는 게임 레벨 산출 모듈; 및 상기 산출된 당구 게임자 회원의 게임 레벨이 소정의 게임 레벨을 초과하는 경우 포인트를 제공하는 포인트 제공 모듈을 더 포함할 수 있다.
상기 중앙 서버는 상기 관리 서버, 게임자 단말, 관람 단말 또는 푸드 제공 서버와의 데이터 송수신을 위한 제2 통신 모듈; 상기 관리 서버, 게임자 단말, 관람 단말 또는 푸드 제공 서버로부터 제공된 회원 정보를 기초로 회원으로 등록 또는 관리하는 제2 회원 관리 모듈; 상기 푸드 제공 서버로부터 입력된 푸드 정보, 상기 게임자 단말로부터 입력된 참가 정보, 상기 당구 게임에 관한 이벤트 정보를 웹 상에 제공하거나, 상기 관리 서버, 게임자 단말 또는 관람 단말로 제공하는 정보 제공 모듈; 상기 당구 게임의 진행 상황 정보를 웹 상에서 적어도 하나의 채널로 실시간으로 방송하는 방송 모듈; 상기 회원 정보, 푸드 정보, 참가 정보 및 진행 상황 정보를 저장하는 제2 저장 모듈; 상기 당구 게임에 참여할 것을 요청한 회원들의 참여 정보를 기초로 대응되는 회원들을 매칭시키는 매칭 모듈; 상기 회원 정보를 기초로 상기 게임자 단말 간에 정보 교환을 위한 채널을 형성하는 커뮤니티 형성 모듈; 상기 회원으로 등록된 게임자 단말에 당구장 정보 또는 당구 게임에 관련된 상품 정보를 실시간으로 제공하는 마케팅 모듈; 및 상기 중앙 서버를 구성하는 각 구성요소의 동작을 제어하는 제2 제어 모듈을 포함할 수 있다.
본 발명의 일 실시예에 따른 당구 게임 진행 시스템은 당구장 내의 당구대에 설치된 카메라로부터 게임 영상을 전송받아 모니터 장치를 통하여 화면으로 출력하여 게임자 또는 관람인에게 게임 정보를 제공하고, 관리 서버를 통하여 중앙 서버로 전송하여 웹 상에서 당구를 선호하는 제3 자에게 열람시킴으로써, 당구 게임자 및 애호가들에게 게임 및 참여 편의성을 제공하고, 당구 게임의 보급을 확대할 수 있다.
또한, 본 발명의 일 실시예는 중앙 서버에서의 웹과 모니터 장치나 관람인 단말 또는 게임자 단말 간을 연결하여 당구 게임을 실시간으로 중계하거나 각종 멀티미디어 데이터를 제공하는 방송 채널을 형성함으로써, 당구 게임자의 실력 향상과 재미를 증진시킬 수 있다.
또한, 본 발명의 일 실시예는 중앙 서버에서 웹을 통하여 실시간 당구 게임 이벤트 정보를 당구 애호가들에게 제공함으로써, 항시 당구 게임을 즐길 수 있도록 할 수 있다.
또한, 본 발명의 일 실시예는 중앙 서버 또는 관리 서버를 통하여 당구 게임을 진행중인 당구 게임자들에게 원하는 푸드를 제공함으로써, 당구 게임자의 편의성을 향상시킬 수 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 당구 게임 진행 시스템을 개략적으로 나타내는 도면이다.
도 2는 도 1의 관리 서버를 개략적으로 나타내는 블럭도이다.
도 3은 도 1의 중앙 서버를 개략적으로 나타내는 블럭도이다.
도 4는 도 1의 모니터 장치를 통하여 게임 영상을 화면에 출력한 상태를 나타내는 도면이다.
도 5는 도 1의 관람 단말을 통하여 게임자에게 코칭하는 상태를 나타내는 도면이다.
도 6은 도 1의 중앙 서버를 통하여 게임 영상을 방송하는 상태를 나타내는 도면이다.
도 7은 도 1의 중앙 서버를 통하여 실시간 당구 이벤트 정보를 제공하는 상태를 나타내는 도면이다.
본 명세서에서 사용되는 용어에 대해 간략히 설명하고, 본 발명에 대해 구체적으로 설명하기로 한다.
본 발명에서 사용되는 용어는 본 발명에서의 기능을 고려하면서 가능한 현재 널리 사용되는 일반적인 용어들을 선택하였으나, 이는 당 분야에 종사하는 기술자의 의도 또는 판례, 새로운 기술의 출현 등에 따라 달라질 수 있다. 또한, 특정한 경우는 출원인이 임의로 선정한 용어도 있으며, 이 경우 해당되는 발명의 설명 부분에서 상세히 그 의미를 기재할 것이다. 따라서 본 발명에서 사용되는 용어는 단순한 용어의 명칭이 아닌, 그 용어가 가지는 의미와 본 발명의 전반에 걸친 내용을 토대로 정의되어야 한다.
명세서 전체에서 어떤 부분이 어떤 구성요소를 "포함"한다고 할 때, 이는 특별히 반대되는 기재가 없는 한 다른 구성요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성요소를 더 포함할 수 있음을 의미한다. 또한, 명세서에 기재된 "...부", "모듈" 등의 용어는 적어도 하나의 기능이나 동작을 처리하는 단위를 의미하며, 이는 하드웨어 또는 소프트웨어로 구현되거나 하드웨어와 소프트웨어의 결합으로 구현될 수 있다.
아래에서는 첨부한 도면을 참고하여 본 발명의 실시예에 대하여 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자가 용이하게 실시할 수 있도록 상세히 설명한다. 그러나 본 발명은 여러 가지 상이한 형태로 구현될 수 있으며 여기에서 설명하는 실시예에 한정되지 않는다. 그리고 도면에서 본 발명을 명확하게 설명하기 위해서 설명과 관계없는 부분은 생략하였으며, 명세서 전체를 통하여 유사한 부분에 대해서는 유사한 도면 부호를 붙였다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 당구 게임 진행 시스템을 개략적으로 나타내는 도면이고, 도 2는 도 1의 관리 서버를 개략적으로 나타내는 블록도이며, 도 3은 도 1의 중앙 서버를 개략적으로 나타내는 블록도이고, 도 4는 도 1의 모니터 장치를 통하여 게임 영상을 화면에 출력한 상태를 나타내는 도면이며, 도 5는 도 1의 관람 단말을 통하여 게임자에게 코칭하는 상태를 나타내는 도면이고, 도 6은 도 1의 중앙 서버를 통하여 게임 영상을 방송하는 상태를 나타내는 도면이며, 도 7은 도 1의 중앙 서버를 통하여 실시간 당구 이벤트 정보를 제공하는 상태를 나타내는 도면이다.
도 1을 참조하면, 본 발명의 일 실시예에 따른 당구 게임 진행 시스템은 당구 게임과 비즈니스를 융합하여 게임자들의 편의성을 향상시킬 수 있는 시스템으로서, 카메라(10), 모니터 장치(20), 관리 서버(30), 중앙 서버(40), 게임자 단말(60), 관람 단말 및 푸드 제공 서버를 포함한다. 본 당구 게임 진행 시스템은 당구 애호가들에게 최고의 당구 클럽 환경을 제공하기 위하여 당구장 내에 카메라(10), 모니터 장치(20) 및 관리 서버(30)를 설치하고, 관리 서버(30)와 중앙 서버(40), 게임자 단말(60), 관람 단말(50) 및 푸드 제공 서버(70) 간의 데이터 통신을 통하여 장시간 당구 경기를 진행하여도 편리하고 즐거운 당구 게임을 즐길 수 있는 환경을 제공할 수 있으며, 또한 당구장 내에 원하는 음악이 흐르는 쾌적한 경기 조건을 제공할 수 있다. 이에 더하여, 본 당구 게임 진행 시스템은 당구 게임자들에게 고급 원두 커미나 셀프 푸드 등을 제공하여 편리함을 배가시킬 수 있다.
상기 카메라(10)는, 도 4에 도시된 바와 같이, 각 당구대의 천정에 적어도 하나 이상으로 설치되어 당구 게임의 시작부터 종료까지의 게임 영상을 촬영하는 카메라 장치로서, 동영상 카메라(10)와 정지 화상 카메라 장치를 포함할 수 있다. 이러한 카메라(10)는 고해상도의 동영상과 정지화상을 확보하기 위하여 각각 별도로 구비되는 것이 바람직하나, 이에 한정되는 것은 아니고, 동영상 카메라에서 촬영된 동영상에서 최종 프레임을 정지 화상으로 활용하도록 구성될 수 있다.
상기 모니터 장치(20)는 각 당구대에 인접하도록 설치되고, 당구 게임을 위한 게임 정보를 입력하고, 게임 영상을 화면으로 출력하는 고화질 다용도 모니터 장치(20)이다. 상기 모니터 장치(20)는 터치 스크린 방식의 디스플레이 장치가 사용될 수 있고, 게임자 또는 관리자의 조작에 의하여 수구의 진행 방향에 따른 동영상을 실시간으로 출력하거나 원하는 위치의 정지 화상을 표시할 수 있다. 이러한 모니터링 장치는 당구 게임이 중지된 상태에서 게임자 또는 관리자의 조작에 의하여 동영상 또는 정지 화상을 확대 화면 또는 느린 화면으로 표시하거나, 직전 타구의 플레이 동영상을 수구가 진행되는 방향만을 확대시키거나 정확성을 높이기 위하여 느린 화면으로 출력하여 게임 진행의 시시비비를 가릴 수 있는 환경을 제공할 수 있다. 또한, 상기 모니터 장치(20)는 관리 서버(30) 또는 중앙 서버(40)로부터 전송된 게임 결과, 게임 비용 정보, 실시간 자막 정보, 당구 경기 관전평 등의 텍스트 데이터를 화면 하단에 출력할 수도 있다. 이러한 모니터 장치(20)는 관리자의 터치 입력이 가능하도록 LCD(Liquid Crystal Display), LED(Liquid Emitting Diode), OLED(Organic LED), AMOLED(Active Matrix OLED) 중 어느 하나의 방식을 사용할 수 있다.
상기 관리 서버(30)는 본 당구 게임 진행 서비스를 제공하기 위하여 당구장 내에 설치된 서버 장치로서, 카메라(10) 또는 모니터 장치(20)의 동작을 제어하고, 게임 영상과 게임 정보를 실시간으로 전달받아 대응되는 게임 결과 및 게임 비용 정보를 산출한 후 이를 모니터 장치(20) 또는 중앙 서버(40)로 전송한다. 또한, 상기 관리 서버(30)는 게임자 단말(60) 또는 관람 단말(50)에 게임 영상과 게임 정보를 제공할 수 있고, 푸드 제공 서버(70)에 접속하여 게임자 또는 관람자가 원하는 푸드를 주문할 수 있다. 이를 위하여, 상기 관리 서버(30)는 유무선 통신망을 통하여 카메라(10), 모니터 장치(20), 중앙 서버(40), 게임자 단말(60), 관람 단말(50) 또는 푸드 제공 서버(70) 등과 연결되어 있다. 예를 들면, 상기 관리 서버(30)는 모니터 장치(20)로부터 전송된 게임 영상과 게임 정보를 관리 서버(30)에 접속된 게임자 단말(60) 또는 관람 단말(50)에 직접 제공하거나, 중앙 서버(40)에 제공하여 중앙 서버(40)가 제공하는 웹에 접속된 게임자 단말(60) 또는 관람 단말(50)에서 당구 애호가들이 언제든 실시간으로 관람할 수 있도록 할 수 있다.
이를 위하여, 상기 관리 서버(30)는, 도 2에 도시된 바와 같이, 제1 통신 모듈(310), 제1 회원 관리 모듈(315), 정보 입력 모듈(320), 음향 출력 모듈(330), 정보 산출 모듈(340), 게임 레벨 산출 모듈(350), 포인트 제공 모듈(360), 디스플레이 모듈(370), 제1 저장 모듈(380) 및 제1 제어 모듈(390)을 포함한다.
상기 제1 통신 모듈(310)은 카메라(10), 모니터 장치(20), 중앙 서버(40), 게임자 단말(60), 관람 단말(50) 또는 푸드 제공 서버(70)와의 데이터 송수신을 위한 장치로서, 통신망에 정의된 프로토콜 스택(예를 들면, TCP/IP 프로토콜, CDMA 프로토콜)을 기반으로 카메라(10), 모니터 장치(20), 중앙 서버(40), 게임자 단말(60), 관람 단말(50) 또는 푸드 제공 서버(70)와 소정의 통신채널을 연결하고, 카메라(10), 모니터 장치(20), 중앙 서버(40), 게임자 단말(60), 관람 단말(50) 또는 푸드 제공 서버(70)에 구비된 통신 프로그램에 정의된 통신 프로토콜(예를 들면, HTTP(Hyper-Text Transfer Protocol), WAP(Wireless Application Protocol)/ME(Mobile Explorer))을 이용하여 본 당구 게임 진행을 위한 정보를 송수신하게 된다. 그러나, 본 발명에서는 네트워크의 종류를 한정하는 것은 아니고, 와이파이(wifi) 방식, 지그비(zigbee) 방식, 블루투스(bluetooth) 방식, 3G, 4G, LTE, LTE-A 방식 및 그 등가 방식 등의 다양한 유무선 통신 방식을 적용할 수도 있다. 이와 같이 상기 제1 통신 모듈(310)은 카메라(10), 모니터 장치(20), 중앙 서버(40), 게임자 단말(60), 관람 단말(50) 또는 푸드 제공 서버(70)와 유무선 통신망으로 연결되어 게임 영상, 게임 정보, 실시간 자막 정보, 당구 경기 관전평, 푸드 주문 정보 또는 제어 명령 정보를 송수신한다.
상기 제1 회원 관리 모듈(315)은 게임자 단말(60) 또는 관람 단말(50)로부터 제공된 회원 정보를 기초로 회원을 등록 또는 관리하는 장치로서, 게임자 단말(60) 또는 관람 단말(50)로부터 입력된 게임자 정보 또는 관람자 정보를 기초로 회원으로 등록 또는 인증한다. 상기 게임자 정보 또는 관람자 정보는 게임자 또는 관람자의 아이디, 비밀번호, 성명, 연락처, 당구 게임 에버리지 정보, 선호하는 음악 정보 등을 포함할 수 있다.
상기 정보 입력 모듈(320)은 카메라(10) 또는 모니터 장치(20)의 동작 제어를 위한 제어 명령을 입력하고, 중앙 서버(40)에 접속하여 당구 게임의 진행 상황 정보를 입력하는 장치이다. 또한, 상기 정보 입력 모듈(320)은 디스플레이 모듈(370)을 통하여 표시하고자 하는 정보 중 숫자, 알파벳, 한글 또는 특수문자 등이 선택적으로 입력될 수 있다. 또한, 상기 정보 입력 모듈(320)은 이외에도 관리 서버(30)의 인증 정보와 기타 알림 메시지를 입력 및 설정하는 것도 가능하다. 또한, 상기 정보 입력 모듈(320)은 모니터 장치(20)에서 스크린 터치를 이용하여 기저장된 멀티미디어 데이터(예를 들면, 음악)을 신청가능하도록 구성될 수 있다.
상기 음향 출력 모듈(330)은 모니터 장치(20)에 연결되어 당구 게임의 시작 또는 종료 상태를 안내하는 장치이다. 이러한 음향 출력 모듈(330)은 당구 경기 시작과 종료시 각 당구대에서 타임 벨이 눌러지는 경우, 해당 신호를 전송받아 미리 설정된 당구 게임의 시작 또는 종료 상태에 대한 음향을 모니터 장치(20)에 전송한다. 예를 들면, 상기 음향은 당구 게임의 시작 또는 종료 상태에 대한 '웰컴' 사운드 또는 '웰컴' 동영상일 수 있고, 이러한 음향은 각 당구 테이블마다 서로 다르게 제공할 수 있다. 또한, 상기 음향 출력 모듈(330)은 10초 이내의 환영 인사 멘트나 1인 또는 복수의 환영 동영상을 유명 인사, 당구 업계 종사자, 일반 당구 동호인들에 의해 구성할 수 있도록 유도함으로써, 당구 애호가들이 객체가 아닌 주체로서 참여하도록 할 수 있다. 본 발명에서는 기존 당구 클럽의 단순한 당구 요금 계산기능 만을 갖춘 타임벨이 아니라, 다양한 음향을 제공함으로써, 게임자에게 신선감과 재미를 줌과 동시에 게임자가 직접 적극적으로 참여할 수 있도록 유도할 수 있고, 이를 통하여 당구 동호인간 연대감이나 커뮤니티를 형성하는 효과를 제공할 수 있다.
상기 정보 산출 모듈(340)은 모니터 장치(20)로부터 전달받은 게임 영상과 게임 정보를 기초로 해당 게임에 대한 게임 결과 및 게임 비용 정보를 산출하는 장치이다. 상기 게임 결과는 게임자의 정보와 게임의 승패 관련 정보를 포함할 수 있다.
상기 게임 레벨 산출 모듈(350)은 게임 결과 및 게임 비용 정보를 기초로 게임자 레벨을 산출하는 장치이다. 보다 구체적으로, 상기 게임 레벨 산출 모듈(350)은 게임자 단말(60)의 본 당구 게임 진행 서비스 이용 횟수, 당구 게임 진행 서비스 평가 횟수, 게임 결과 승패의 횟수, 게임 비용 정도, 회원 추천 횟수 등의 항목을 기초로 수학식 1에 의하여 게임자 레벨을 산출한다. 본 발명에서는 게임자 레벨을 통하여 본 당구 게임 진행 서비스를 이용하는 게임자를 우수 게임자와 일반 게임자로 구분하여 포인트를 부여하거나 별도의 마케팅을 제공할 수 있다. 이때, 상기 게임 비용 정도는 기준 금액을 기준으로 단계별로 수치화된 레벨로 적용될 수 있다.
상기 게임자 레벨 산출 모듈은 수학식 1에 의하여, 게임자 레벨을 산출할 수 있다.
[수학식 1]
Figure 112018080398001-pat00001
여기서, i는 항목 번호이고, n은 항목 전체 수이며, a i 는 항목별 자동 가중치값이고, w i 는 항목별 임의 가중치값이며, t j 는 타임별 가중치값이고, xij는 타임값별 변수값이며,
Figure 112018080398001-pat00002
는 해당 게임자의 항목별 변수값들의 평균값이고, σ i 는 해당 게임자의 항목별 변수값들의 표준편차이다.
상술한 각각의 변수 중 a i , w i , t j 에 대하여 예를 들어 구체적으로 설명하자면, a i 는 당구 게임 진행 서비스 이용시 자동가중치 값으로 당구 게임 진행 서비스 이용자수를 전체 이용자수로 나눈 값에 해당되고, w i 는 항목별로 운영자가 강제로 임의 부여하는 가중치 값에 해당된다. 또한, t j 는 최근 1개월 내의 항목 이용시 이용수에 곱해지는 5의 값이고, 1 내지 3개월 내의 항목 이용시 곱해지는 3의 값이며, 3 내지 6개월 내의 이용시 곱해지는 2의 값이고, 6 내지 12개월 이용시 곱해지는 1의 값이며, 1년 이전 활동시 곱해지는 0.5의 값일 수 있다. 여기서, 상기 이용자수는 항목에 대하여 기준 횟수(예를 들어, 1회 또는 2회) 이상 활동한 사용자의 수일 수 있다.
상기 포인트 제공 모듈(360)은 게임자 레벨을 기초로 소정의 게임자 레벨을 가지는 게임자에게 온라인 포인트를 제공하는 장치이다. 상기 온라인 포인트는 모바일 상에서 제휴 서버(미도시)가 제공하는 각종 이벤트에 참여하는 경우에 사용될 수 있고, 이를 원하는 게임자 단말(60)에 온라인 기프트 권 등으로 제공될 수도 있다. 본 발명에서는 온라인 포인트의 종류 및 용도에 대하여 한정하는 것은 아니다.
상기 디스플레이 모듈(370)은 제1 통신 모듈(310)을 통하여 송수신되는 데이터를 표시하되, 정보 입력 모듈(320)을 통하여 정보를 입력받도록 터치스크린을 위한 인터페이스를 구비하는 장치이다. 상기 디스플레이 모듈(370)은 관리자의 터치 입력이 가능하도록 LCD(Liquid Crystal Display), LED(Liquid Emitting Diode), OLED(Organic LED), AMOLED(Active Matrix OLED) 중 어느 하나의 방식을 사용한다.
상기 제1 저장 모듈(380)은 모니터 장치(20)로부터 전달받은 게임 영상과 게임 정보, 정보 산출 모듈(340)에 의하여 산출된 게임 결과 및 게임 비용 정보를 저장하는 장치이다. 또한, 상기 제1 저장 모듈(380)은 제1 제어 모듈(390)의 처리 및 제어를 위한 프로그램이 저장된다. 상기 제1 저장 모듈(380)은 그 외에도 입출력되는 데이터들의 임시 저장을 위한 기능을 수행할 수 있다. 한편, 본 당구 게임 진행 서비스를 제공하는 관리 주체는 정보 입력 모듈(320)을 통하여 제1 저장 모듈(380)에 저장된 정보를 삭제 또는 저장할 수 있다. 이러한 제1 저장 모듈(380)은 플래시 메모리 타입(flash memory type), 하드디스크 타입(hard disk type), 멀티미디어 카드 마이크로 타입(multimedia card micro type), 카드 타입의 메모리(예를 들어 SD 또는 XD 메모리 등), 램(RAM, Random Access Memory) SRAM(Static Random Access Memory), 롬(ROM, Read-Only Memory), EEPROM(Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory), PROM(Programmable Read-Only Memory) 자기메모리, 자기 디스크, 광디스크 중 적어도 하나의 타입의 저장매체를 포함할 수 있다.
상기 제1 제어 모듈(390)은 당구 게임 진행 프로그램을 구비하고, 당구 게임 진행 프로그램의 제어에 의하여 관리 서버(30)를 구성하는 각 구성요소의 동작을 제어하는 장치로서, 카메라(10) 또는 모니터 장치(20)의 동작을 제어하고, 게임 영상과 게임 정보를 실시간으로 전달받아 대응되는 게임 결과 및 게임 비용 정보를 산출한 후 모니터 장치(20) 또는 중앙 서버(40)로 전송하며, 게임자 단말(60) 또는 관람 단말(50)에 게임 영상과 게임 정보를 제공할 수 있고, 푸드 제공 서버(70)에 접속하여 게임자 또는 관람자가 원하는 푸드를 주문하도록 제어할 수 있다.
상기 중앙 서버(40)는 본 당구 게임 진행 서비스를 제공하기 위하여 복수의 관리 서버(30)를 관리하는 서버 장치로서, 복수 개의 관리 서버(30)와 유무선 통신망을 통하여 연결되어 각각의 관리 서버(30)로부터 게임 영상을 실시간으로 전송받아 웹 상에서 재생시키고, 복수 개의 관리 서버(30) 중 어느 하나의 관리자 또는 당구 게임에 참여하는 게임자에 의하여 신청된 멀티미디어 데이터를 웹 상에서 재생시키거나 관리 서버(30)에 제공한다. 한편, 상기 중앙 서버(40)가 제공하는 웹(즉, 웹 페이지)은 당구 애호가 또는 당구장 관리자를 회원으로 유료 또는 무료로 등록받아 등록 회원 만이 로그인이 가능하도록 할 수 있고, 로그인된 등록 회원에게 웹 페이지에서 제공되는 게임 영상, 멀티미디어 데이터, 푸드 정보, 이벤트 정보를 열람하도록 할 수 있다.
이를 위하여, 상기 중앙 서버(40)는 도 3에 도시된 바와 같이, 제2 통신 모듈(410), 제2 회원 관리 모듈(420), 정보 제공 모듈(430), 방송 모듈(440), 제2 저장 모듈(450), 매칭 모듈(460), 커뮤니티 형성 모듈(470), 마케팅 모듈(480) 및 제2 제어 모듈(490)을 포함한다.
상기 제2 통신 모듈(410)은 관리 서버(30), 게임자 단말(60), 관람 단말(50) 또는 푸드 제공 서버(70)와의 데이터 송수신을 위한 장치로서, 통신망에 정의된 프로토콜 스택을 기반으로 관리 서버(30), 게임자 단말(60), 관람 단말(50) 또는 푸드 제공 서버(70)와 소정의 통신채널을 연결하고, 관리 서버(30), 게임자 단말(60), 관람 단말(50) 또는 푸드 제공 서버(70)에 구비된 통신 프로그램에 정의된 통신 프로토콜을 이용하여 본 당구 게임 진행을 위한 정보를 송수신하게 된다. 그러나, 본 발명에서는 네트워크의 종류를 한정하는 것은 아니고, 와이파이 방식, 지그비 방식, 블루투스 방식, RS-232, RS-485, 3G, 4G, LTE, LTE-A 방식 및 그 등가 방식 등의 다양한 유무선 통신 방식을 적용할 수도 있다. 이와 같이 상기 제2 통신 모듈(410)은 관리 서버(30), 게임자 단말(60), 관람 단말(50) 또는 푸드 제공 서버(70)와 유무선 통신망으로 연결되어 회원 정보, 게임 영상, 게임 정보, 음악 정보, 푸드 정보, 참가 정보, 진행 상황 정보, 어플리케이션 정보 및 제어 명령 정보를 송수신한다.
상기 제2 회원 관리 모듈(420)은 관리 서버(30), 게임자 단말(60), 관람 단말(50) 또는 푸드 제공 서버(70)로부터 제공된 회원 정보를 기초로 회원으로 등록 또는 관리하는 장치이다. 상기 회원 정보는 서버 관리자, 게임자 또는 관람자의 아이디, 비밀번호, 성명, 주소, 연락처 정보, 당구 게임 에버리지 정보 또는 푸드 정보 등을 포함할 수 있다.
상기 정보 제공 모듈(430)은 푸드 제공 서버(70)로부터 입력된 푸드 정보, 게임자 단말(60)로부터 입력된 참가 정보, 당구 게임에 관한 이벤트 정보를 웹 상에 제공하거나, 관리 서버(30), 게임자 단말(60) 또는 관람 단말(50)로 직접 제공한다. 또한, 상기 정보 제공 모듈(430)은 당구 게임을 원하는 당구 애호가들에게 위치 기반의 당구 게임 예약 서비스를 제공할 수 있다. 즉, 상기 정보 제공 모듈(430)은 현재 게임 가능한 가장 가까운 당구장의 위치 정보를 웹 상에 제공하거나, 또는 회원으로 등록된 게임자 단말(60)에 직접 제공할 수 있다. 예를 들면, 상기 정보 제공 모듈(430)은 웹 상으로 또는 회원으로 등록된 게임자 단말(60)에 실시간 게임이 가능한 당구장 정보 또는 당구 배틀 게임 정보 등을 제공할 수 있다. 예를 들면, 상기 정보 제공 모듈(430)은 실시간 번개 게임으로 일 대 일 당구 배틀이나 복수 인원끼리의 당구 배틀 게임 정보를 제공할 수 있다. 또한, 상기 정보 제공 모듈(430)은 커뮤니티 형성 모듈(470)에 의하여 형성된 동호인회, 지역, 학교 등과 같은 각종 당구 게임 배틀에 관한 정보를 제공할 수 있다. 또한, 상기 정보 제공 모듈(430)은 주부, 학생, 직장인, 여성 대상으로 운영하는 당구 교실 정보도 웹 상에 제공하거나, 또는 회원으로 등록된 게임자 단말(60)에 직접 제공할 수 있다.
상기 방송 모듈(440)은 당구 게임의 진행 상황 정보를 웹 상에서 적어도 하나의 채널로 실시간으로 방송하는 장치이다. 이러한 방송 모듈(440)은, 도 6에 도시된 바와 같이, 웹 캐스터나 웹 해설자를 두고, 웹 캐스터나 웹 해설자를 통하여 당구 게임 진행 상황을 해설하는 방식으로 운영된다. 즉, 상기 방송 모듈(440)은 웹 캐스터나 웹 해설자를 통하여 실시간 육성을 통한 당구 경기의 실황 중계 서비스를 제공하고, 당구 애호가들은 중계 멘트를 통해 재미있는 당구 게임을 시청할 수 있음과 아울러 당구 실력 향상에 도움을 얻을 수 있게 된다. 또한, 상기 방송 모듈(440)은 게임자 단말(60) 또는 관람 단말(50) 등을 통하여 실시간 채팅 형식의 대화를 제공하여 경기중인 사람을 응원하거나 게임을 코치하도록 유도할 수 있다. 이때, 상기 방송 채널은 채팅 용어를 60자 이내로 제한하거나, 욕설 또는 비속어를 필터링하는 기능을 포함할 수 있다. 한편, 상기 웹 캐스터나 웹 해설자는 게임자 단말(60) 또는 관람 단말(50)을 통하여 신청되는 멀티미디어 데이터(예를 들면, 음악)를 멘트와 함께 제공하여 생동감있는 방송 진행이 가능하도록 할 수 있다. 이러한 방송 모듈(440)은 별도의 당구문화 맞춤방송 채널이나, 인터넷 방송, IPTV, 케이블 TV 또는 위성 TV의 당구 채널로 제공될 수 있고, 또는 기존 드라마에 당구 테마를 삽입하거나, 당구 주제 드라마를 제공하는 방식으로 제공될 수도 있다.
상기 제2 저장 모듈(450)은 회원 정보, 푸드 정보, 참가 정보 및 진행 상황 정보를 저장하는 장치이다. 또한, 상기 제2 저장 모듈(450)은 제2 제어 모듈(490)의 처리 및 제어를 위한 프로그램이 저장된다. 상기 제2 저장 모듈(450)은 그 외에도 입출력되는 데이터들의 임시 저장을 위한 기능을 수행할 수 있다. 또한, 상기 제2 저장 모듈(450)은 인터넷(internet)상에서 저장 기능을 수행하는 웹 스토리지(web storage)를 포함할 수도 있다. 한편, 본 당구 게임 진행 서비스를 제공하는 관리 주체는 제2 제어 모듈(490) 또는 디스플레이 모듈(미도시)를 통하여 제2 저장 모듈(450)에 저장된 정보를 삭제 또는 저장할 수 있다. 이러한 제2 저장 모듈(450)은 플래시 메모리 타입, 하드디스크 타입, 멀티미디어 카드 마이크로 타입, 카드 타입의 메모리(예를 들어 SD 또는 XD 메모리 등), 램, SRAM, 롬, EEPROM, PROM 자기메모리, 자기 디스크, 광디스크 중 적어도 하나의 타입의 저장매체를 포함할 수 있다.
상기 매칭 모듈(460)은 당구 게임에 참여할 것을 요청한 회원들의 참여 정보를 기초로 대응되는 회원들을 매칭시키는 장치이다. 이때, 상기 참여 정보는 게임자가 원하는 당구장, 당구 종목, 시간 또는 성별 정보와 게임자의 에버리지 정보를 포함할 수 있다. 이에 따라, 상기 매칭 모듈(460)은 게임자 상호간에 원하는 당구장에 유사한 에버리지를 가지는 회원을 매칭시켜 커뮤니티를 형성하도록 유도할 수 있다. 예를 들어, 상기 매칭 모듈(460)은 저녁 퇴근 시간 때에 같은 여자끼리 포켓볼 게임을 즐길 수 있도록 대응되는 회원을 매칭시켜 커뮤니티를 형성하도록 유도할 수 있다. 한편, 상기 매칭 모듈(460)은 웹 상에서 당구 멘토 및 멘티 관계로 매칭된 당구 애호가들이나 동일한 당구 스쿨에 소속된 회원들에게는 웹 또는 관리 서버(30)를 통하여 로그인했을 경우 각각 매칭되는 회원들에게 자동으로 알려주는 서비스를 제공할 수도 있다.
상기 커뮤니티 형성 모듈(470)은 회원 정보를 기초로 게임자 단말(60) 간에 정보 교환을 위한 채널을 형성하는 장치이다. 또한, 상기 커뮤니티 형성 모듈(470)은 매칭 모듈(460)에 의하여 매칭된 회원들끼리 커뮤니티 형성을 채널을 형성해주거나 알림 서비스를 제공할 수 있다. 본 발명에서는 커뮤니티 형성 모듈(470)을 통하여 당구 동호인회 정모 및 번개 모임의 적극 창출 등을 유도할 수 있다.
상기 마케팅 모듈(480)은 회원으로 등록된 게임자 단말(60)에 당구장 정보 또는 당구 게임에 관련된 상품 정보를 실시간으로 제공하는 장치이다. 즉, 상기 마케팅 모듈(480)은 당구 애호가들에게 당구대, 큐대, 쵸크, 장갑 등과 같은 각 종 당구 관련 상품들에 관한 정보를 웹 상에서 열람시키거나 직접 제공할 수 있다.
상기 제2 제어 모듈(490)은 중앙 서버(40)를 구성하는 각 구성요소의 동작을 제어하는 장치로서, 복수 개의 관리 서버(30)와 유무선 통신망을 통하여 연결되어 각각의 관리 서버(30)로부터 게임 영상을 실시간으로 전송받아 웹 상에서 재생시키고, 복수 개의 관리 서버(30) 중 어느 하나의 관리자 또는 당구 게임에 참여하는 게임자에 의하여 신청된 멀티미디어 데이터를 웹 상에서 재생시키거나 관리 서버(30)에 제공하도록 제어할 수 있다.
상기 게임자 단말(60)은 당구 게임을 원하는 게임자의 단말 장치로서, 당구 게임 진행 어플리케이션이 설치되고, 당구 게임 진행 어플리케이션의 실행에 의하여 관리 서버(30) 또는 중앙 서버(40)에 접속하여 당구 게임을 위한 개인 정보를 입력하고 회원으로 인증받는다. 이러한 게임자 단말(60)은, 도 7에 도시된 바와 같이, 관리 서버(30) 또는 중앙 서버(40)가 개최하는 당구 게임 이벤트에 참가하기 위한 참가 정보를 관리 서버(30) 또는 중앙 서버(40)에 전송할 수 있다. 이때, 상기 참가 정보는 게임자가 원하는 당구장, 당구 종목, 시간 또는 성별 정보와 게임자의 에버리지 정보를 포함할 수 있다.
상기 관람 단말(50)은 당구 게임을 관람하고 코치하고자 하는 관람자의 단말 장치로서, 당구 게임 진행 어플리케이션이 설치되고, 당구 게임 진행 어플리케이션의 실행에 의하여 모니터 장치(20), 관리 서버(30) 또는 중앙 서버(40)에 유무선 통신망으로 연결되어 게임 영상을 모바일 웹을 통하여 화면에 출력하고, 도 5에 도시된 바와 같이, 모니터 장치(20), 관리 서버(30) 또는 중앙 서버(40)에 게임 영상에 대한 관람자의 멘트 정보를 입력한다. 이러한 관람 단말(50)은 당구 클럽 현장뿐 만 아니라 웹이나 스마트폰을 통해 생중계시 당구 게임을 실시간으로 관람하면서 게임에 대한 멘트를 입력할 수도 있고, 게임 영상을 통하여 본인의 경기실력을 향상시킬 수 있는 학습 효과를 제공받을 수 있다.
한편, 상기 게임자 단말(60) 또는 관람 단말(50)은 당구 게임 진행 어플리케이션이 설치되고, 당구 게임 진행 어플리케이션을 실행하여 당구 게임 진행이나 관람을 위한 각종 데이터를 송수신하는 장치로서, 스마트폰, 태블릿 PC 등 휴대가 가능한 이동 단말기나, 개인용 PC, 스마트 TV 등을 포함할 수 있다. 여기서, 상기 당구 게임 진행 어플리케이션은 본 당구 게임 진행 서비스를 제공하기 위하여 게임자 단말(60) 또는 관람 단말(50)에 설치되어 구동되는 응용 프로그램으로써, 유무선 통신망을 통하여 관리 서버(30) 또는 중앙 서버(40)로부터 다운로드 받아 관리 서버(30) 또는 중앙 서버(40)와 양방향으로 정보 송수신이 가능하도록 프로그래밍되어 있다.
상기 푸드 제공 서버(70)는 당구 게임을 진행중인 당구 게임자들에게 원하는 푸드를 제공하는 관리 주체의 서버 장치로서, 관리 서버(30) 또는 중앙 서버(40)에 유무선 통신망으로 연결되어 관리 서버(30) 또는 중앙 서버(40)에 의하여 지정된 푸드를 당구장에서 게임 중인 게임자에게 제공한다. 예를 들면, 상기 푸드 제공 서버(70)는 게임자 단말(60)에 의하여 푸드 제공을 요청받은 관리 서버(30) 또는 중앙 서버(40)의 주문에 의하여 해당 당구 게임자들에게 고급 원두 커미나 셀프 푸드 등을 제공하여 편리함을 배가시킬 수 있다.
이상에서 설명한 것은 본 발명에 의한 당구 게임 진행 시스템을 실시하기 위한 하나의 실시예에 불과한 것으로서, 본 발명은 상기 실시예에 한정되지 않고, 이하의 특허청구범위에서 청구하는 바와 같이 본 발명의 요지를 벗어남이 없이 당해 발명이 속하는 분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 누구든지 다양한 변경 실시가 가능한 범위까지 본 발명의 기술적 정신이 있다고 할 것이다.
10: 카메라 20: 모니터 장치
30: 관리 서버 40: 중앙 서버
50: 관람 단말 60: 게임자 단말
70: 푸드 제공 서버 310: 제1 통신 모듈
315: 제1 회원 관리 모듈 320: 정보 입력 모듈
330: 음향 출력 모듈 340: 정보 산출 모듈
350: 게임 레벨 산출 모듈 360: 포인트 제공 모듈
370: 디스플레이 모듈 380: 제1 저장 모듈
390: 제1 제어 모듈 410: 제2 통신 모듈
420: 제2 회원 관리 모듈 430: 정보 제공 모듈
440: 방송 모듈 450: 제2 저장 모듈
460: 매칭 모듈 470: 커뮤니티 형성 모듈
480: 마케팅 모듈 490: 제2 제어 모듈

Claims (7)

  1. 각 당구대의 천정에 적어도 하나 이상으로 설치되어 당구 게임의 시작부터 종료까지의 게임 영상을 촬영하는 카메라;
    상기 각 당구대에 인접하도록 설치되고, 상기 당구 게임을 위한 게임 정보를 입력하고, 상기 게임 영상을 화면으로 출력하는 모니터 장치;
    상기 카메라 및 모니터 장치의 동작을 제어하고, 상기 게임 영상과 게임 정보를 실시간으로 전달받아 대응되는 게임 결과 및 게임 비용 정보를 산출한 후 상기 모니터 장치 또는 중앙 서버로 전송하는 관리 서버;
    복수 개의 관리 서버와 유무선 통신망을 통하여 연결되어 각각의 관리 서버로부터 게임 영상을 실시간으로 전송받아 웹 상에서 재생시키고, 상기 복수 개의 관리 서버 중 어느 하나의 관리자 또는 상기 당구 게임에 참여하는 게임자에 의하여 신청된 멀티미디어 데이터를 상기 웹 상에서 재생시키거나 상기 관리 서버에 제공하는 중앙 서버;
    상기 모니터 장치, 관리 서버 또는 중앙 서버에 유무선 통신망으로 연결되어 상기 게임 영상을 화면에 출력하고, 상기 모니터 장치, 관리 서버 또는 중앙 서버에 상기 게임 영상에 대한 관람자의 멘트 정보가 입력되는 관람 단말;
    상기 관리 서버에 유무선 통신망으로 연결되어 상기 관리 서버에 의하여 지정된 푸드를 상기 게임자에게 제공하는 푸드 제공 서버; 및
    상기 관리 서버 또는 중앙 서버에 접속하여 당구 게임을 위한 개인 정보를 입력하고 회원으로 인증받는 게임자 단말을 포함하고,
    상기 게임자 단말은 상기 관리 서버 또는 중앙 서버가 개최하는 당구 게임 이벤트에 참가하기 위한 참가 정보를 상기 관리 서버 또는 중앙 서버에 전송하며,
    상기 관리 서버는
    상기 카메라, 모니터 장치, 중앙 서버, 게임자 단말, 관람 단말 또는 푸드 제공 서버와의 데이터 송수신을 위한 제1 통신 모듈;
    상기 게임자 단말 또는 관람 단말로부터 제공된 회원 정보를 기초로 회원을 등록 또는 관리하는 제1 회원 관리 모듈;
    상기 카메라 또는 모니터 장치의 동작 제어를 위한 제어 명령을 입력하고, 상기 중앙 서버에 접속하여 상기 당구 게임의 진행 상황 정보를 입력하는 정보 입력 모듈;
    상기 당구 게임의 시작 또는 종료 상태를 안내하는 음향 출력 모듈;
    상기 전달받은 게임 영상과 게임 정보를 기초로 해당 게임에 대한 게임 결과 및 게임 비용 정보를 산출하는 정보 산출 모듈;
    상기 제1 통신 모듈을 통하여 송수신되는 데이터를 표시하되, 상기 정보 입력 모듈을 통하여 정보를 입력받도록 터치스크린을 위한 인터페이스를 구비하는 디스플레이 모듈;
    상기 전달받은 게임 영상과 게임 정보, 상기 산출된 게임 결과 및 게임 비용 정보를 저장하는 제1 저장 모듈;
    당구 게임 진행 프로그램을 구비하고, 상기 당구 게임 진행 프로그램의 제어에 의하여 상기 관리 서버를 구성하는 각 구성요소의 동작을 제어하는 제1 제어 모듈;
    상기 게임 결과 및 게임 비용을 기초로 당구 게임자 회원의 게임 레벨을 산출하는 게임 레벨 산출 모듈; 및
    상기 산출된 당구 게임자 회원의 게임 레벨이 소정의 게임 레벨을 초과하는 경우 포인트를 제공하는 포인트 제공 모듈을 포함하며,
    상기 게임 레벨 산출 모듈은,
    상기 게임자 단말의 당구 게임 진행 서비스 이용 횟수, 당구 게임 진행 서비스 평가 횟수, 게임 결과 승패의 횟수, 게임 비용 정도, 회원 추천 횟수를 포함하는 항목을 기초로 하기의 수학식에 의하여 게임자 레벨을 산출하고,
    상기 게임 비용 정도는 기준 금액을 기준으로 단계별로 수치화된 레벨로 적용되는 것을 특징으로 하는 당구 게임 진행 시스템.
    Figure 112019054074239-pat00010

    (여기서, i는 항목 번호이고, n은 항목 전체 수이며, a i 는 항목별 자동 가중치값이고, w i 는 항목별 임의 가중치값이며, t j 는 타임별 가중치값이고, xij는 타임값별 변수값이며,
    Figure 112019054074239-pat00011
    는 해당 게임자의 항목별 변수값들의 평균값이고, σ i 는 해당 게임자의 항목별 변수값들의 표준편차이다)
  2. 삭제
  3. 삭제
  4. 청구항 1에 있어서,
    상기 참가 정보는 상기 게임자가 원하는 당구장, 당구 종목, 시간 또는 성별 정보와 상기 게임자의 에버리지 정보를 포함하는 것을 특징으로 하는 당구 게임 진행 시스템.
  5. 삭제
  6. 삭제
  7. 청구항 1에 있어서,
    상기 중앙 서버는
    상기 관리 서버, 게임자 단말, 관람 단말 또는 푸드 제공 서버와의 데이터 송수신을 위한 제2 통신 모듈;
    상기 관리 서버, 게임자 단말, 관람 단말 또는 푸드 제공 서버로부터 제공된 회원 정보를 기초로 회원으로 등록 또는 관리하는 제2 회원 관리 모듈;
    상기 푸드 제공 서버로부터 입력된 푸드 정보, 상기 게임자 단말로부터 입력된 참가 정보, 상기 당구 게임에 관한 이벤트 정보를 웹 상에 제공하거나, 상기 관리 서버, 게임자 단말 또는 관람 단말로 제공하는 정보 제공 모듈;
    상기 당구 게임의 진행 상황 정보를 웹 상에서 적어도 하나의 채널로 실시간으로 방송하는 방송 모듈;
    상기 회원 정보, 푸드 정보, 참가 정보 및 진행 상황 정보를 저장하는 제2 저장 모듈;
    상기 당구 게임에 참여할 것을 요청한 회원들의 참여 정보를 기초로 대응되는 회원들을 매칭시키는 매칭 모듈;
    상기 회원 정보를 기초로 상기 게임자 단말 간에 정보 교환을 위한 채널을 형성하는 커뮤니티 형성 모듈;
    상기 회원으로 등록된 게임자 단말에 당구장 정보 또는 당구 게임에 관련된 상품 정보를 실시간으로 제공하는 마케팅 모듈; 및
    상기 중앙 서버를 구성하는 각 구성요소의 동작을 제어하는 제2 제어 모듈을 포함하는 것을 특징으로 하는 당구 게임 진행 시스템.
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