JP2020170519A - コンテンツ配信システム、コンテンツ配信方法、コンピュータプログラム - Google Patents
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Abstract
Description
1)
ライブコンテンツの配信者が配信に使用する仮想空間内への、他のライブコンテンツの配信者の参加希望を受け付ける参加受付部と、
ライブコンテンツの配信者と他のライブコンテンツの配信者とのそれぞれの動きを示すモーション情報と、それぞれの仮想キャラクタの情報とを取得する情報取得部と、
情報取得部が取得した各情報に基づいて、仮想空間および各仮想キャラクタの映像を、ライブコンテンツの視聴者および他のライブコンテンツの視聴者へ配信する映像配信部と、を有するとともに、
各配信者および各視聴者のいずれかより新たな仮想アイテムの仮想空間への投入を受け付ける投入受付部を備え、投入がなされた新たな仮想アイテムの映像を含めて仮想空間および各仮想キャラクタの配信を行うことを特徴とするコンテンツ配信システム。
2)
新たに投入される仮想アイテムが、動きの情報であるモーション情報を有しており、当該モーション情報が、映像配信部が行う配信に用いられるよう構成されたことを特徴とする1)に記載のコンテンツ配信システム。
3)
ライブコンテンツの配信者と他のライブコンテンツの配信者とのそれぞれの動きを示すモーション情報と、新たに投入される仮想アイテムの動きの情報であるモーション情報とが、共通の構成部により記憶および/または伝送がなされるよう構成されたことを特徴とする2)に記載のコンテンツ配信システム。
4)
ライブコンテンツの配信者が配信に使用する仮想空間内への、他のライブコンテンツの配信者の参加希望を受け付ける参加受付ステップと、
ライブコンテンツの配信者と他のライブコンテンツの配信者とのそれぞれの動きを示すモーション情報と、それぞれの仮想キャラクタの情報とを取得する情報取得ステップと、
情報取得部が取得した各情報に基づいて、仮想空間および各仮想キャラクタの映像を、ライブコンテンツの視聴者および他のライブコンテンツの視聴者へ配信する映像配信ステップと、を有するとともに、
各配信者および各視聴者のいずれかより新たな仮想アイテムの仮想空間への投入を受け付ける投入受付ステップを備え、投入がなされた新たな仮想アイテムの映像を含めて仮想空間および各仮想キャラクタの配信を行うことを特徴とするコンテンツ配信方法。
5)
新たに投入される仮想アイテムが、動きの情報であるモーション情報を有しており、当該モーション情報が、映像配信ステップで行われる配信に用いられるよう構成されたことを特徴とする4)に記載のコンテンツ配信方法。
6)
ライブコンテンツの配信者と他のライブコンテンツの配信者とのそれぞれの動きを示すモーション情報と、新たに投入される仮想アイテムの動きの情報であるモーション情報とが、共通の構成部により記憶および/または伝送がなされるよう構成されたことを特徴とする5)に記載のコンテンツ配信方法。
7)
4)乃至6)のいずれか1項に記載のコンテンツ配信方法の各ステップをコンピュータに実行させるコンピュータプログラム。
図1は、本発明にかかるコンテンツ配信受信システム1の構成を模式的に示した図である。
図2に図示するように、コンテンツ配信サーバ2は、サーバ内外のデータ送信端である入出力インターフェース2a、各所に示すサーバ2の動作の制御統制を行うCPU(セントラルプロセッシングユニット)である制御部2bを有している。
図4に示すように、第1の配信者端末11は、まず、端末内外の情報入出力端である入出力インターフェース11a、端末11の各構成の制御統制を行うCPUである制御部11bを有している。
図5に図示するように、第1の視聴者端末12は、端末12内外のデータ送受端である入出力インターフェース12a、端末12各所の制御統制を行うCPU(セントラルプロセッシングユニット)である制御部12bを有している。
次に、第1の配信者端末11から投稿されて配信されているライブコンテンツが、第1の視聴者端末12によって視聴されるまでの動作を、図7のシグナルフローグラフ、図9の第1の仮想空間模式図、図10の各視点から見たレンダリング結果の図、をそれぞれ用いて説明する。
次に、第1の配信者端末11が配信中のライブコンテンツを視聴している第1の視聴者端末12から、このライブコンテンツへの賛同、称賛などを示す目的で、リボンの外観を表した第1の仮想アイテム12−1dを投げ込む動作を、図13、図14、図15を参照して説明する。
次に、図8乃至図10を用いて説明した、第1の配信者端末11が配信するライブコンテンツを第1の視聴者端末12が視聴している状態で、第2の配信者端末21が共同配信を行う各動作を、図16乃至図18を用いて説明する。
次に、先に図16乃至図18を用いて説明したように、第1の配信者端末11が配信するライブコンテンツに第2の配信者端末21が配信するライブコンテンツのアバターなどが参加した、共同配信中に、仮想アイテムの投げ込みを行う動作を、図19乃至図24を用いて説明する。
先の本実施形態の説明では、配信者が主催する仮想空間についての各視点映像のレンダリングを、主催者の配信者端末で行うこととした。しかしながらこのように構成をする点は本発明の実施に当たり必須なものでも本質的なものでもない。すなわち、このレンダリングをサーバで行ってもよいし、あるいは、共同配信をしている他の配信者端末、このライブコンテンツを視聴している各視聴者端末で行ってもよい。そのようにレンダリングを行うためには、あらかじめ仮想空間の背景や、置かれている仮想アイテムのデータ、各アバターのデータ、投げ込み仮想アイテムのデータがレンダリングを行おうとするサーバあるいは端末に送信されていればよく、詳細な構成あるいは手順は先に説明した本実施形態の構成から明らかである。
同様に先の本実施形態の説明では、共同配信を行うにあたって、共同配信を申し込まれた側の仮想空間30を生かして、その背景や仮想アイテムの存在を維持したまま、各アバターや投げ込み仮想アイテムを、仮想空間30と仮想空間40とで共有するとした。しかしこの構成もまた必須あるいは本質的ではなく、例えば、仮想空間40の側の背景や仮想アイテムを生かしてもよいし、あるいは、視聴者が共同配信前に視聴をしていた仮想空間の背景や仮想アイテムを生かすよう、レンダリングをしてもよい。そのようにレンダリングを行うためには、あらかじめ仮想空間の背景や、置かれている仮想アイテムのデータ、各アバターのデータ、投げ込み仮想アイテムのデータがレンダリングを行おうとするサーバあるいは端末に送信されていればよく、詳細な構成あるいは手順は先に説明した本実施形態の構成から明らかである点も同様である。
先に説明を行ったように、仮想空間に投げ込みがなされる仮想アイテムは、配信者あるいは視聴者のアバター(代理人)のモーションデータ(動作情報)と同様の手順、構成で送信や記憶がなされるように、本実施例システム1では構成がされている。
すでに説明を行った点を含めて、仮想アイテムを投げ込む場合の演出上の望ましい工夫を挙げると、まず投げ込む対象をライブコンテンツ全般とするほかに、特定の演者など対象を決めて操作の上で投げ込むことがよい方法である。対象を特定して投げ込まれたアイテムは、対象者のそばに置かれるとか、対象者名を表記しておかれてもよい。
本実施態様において投入される仮想アイテム12−1dの一例としては、視聴者または配信者の賛同や賞賛を示すシンボルであり、例えば、仮想空間の上方から下方に落下するワイングラスのオブジェクト(図27(A))、地面または仮想空間の下方から生える草のオブジェクト(図27(B))、仮想空間の下方から上方に向かって上がる花火の演出などがあり得る。また、これらのオブジェクトの演出に付随する音の演出、振動の演出、アニメーションの演出などが加えられていてもよい。音の演出としては、例えば、花火が打ち上げられる音やワイングラスどうしが接触するような効果音であってもよいし、歌舞伎などで用いられるような合いの手や掛け声のような音声であってもよい。この際、投入される仮想アイテムを透明に設定するなどの操作を行えば、音のみを仮想アイテムとして投入するといった演出も可能である。また、同様に仮想アイテムの投入の際に、振動機能を動作させる信号を配信者端末およびまたは視聴者端末に送信し、仮想アイテムの投入に振動の演出を加えてもよい。
と紐づくように仮想空間の内外の任意の場所、別のタグや別のウインドウ内などがあり得る。また、各種数値データは、各仮想アイテムの投入に関する数値であってもよいし、任意のカテゴリーに属する複数の仮想アイテムの投入に関する数値(例えば、総和、平均、ランキングなども含む)であってもよい。
ナーやシーン、人気のある演者に投げ込みが集中する可能性がある。その場合、図28(C)に見られるように、動画像放送画面が投げ込まれた仮想アイテムでいっぱいとなり本来の放送画面を楽しむことができなくなる。そこで、例えば爆弾型の仮想アイテムを投げ込んで爆発させ、他の仮想アイテムを一層する演出である。意外性やバトルの要素があり、娯楽性を訴求するものである。
本発明によれば、対象となるライブコンテンツの視聴者に限らないより広い対象者から、ライブコンテンツへの賛同のシンボルとなる仮想アイテムの投げ込みを得ることができ、同時に、このライブコンテンツの視聴者に限らないより広い対象者がこの賛同のシンボルである仮想アイテムを視認できるようにして、ライブコンテンツに対する賛同の輪をより広げることができる、コンテンツ配信システム、コンテンツ配信方法、プログラムを提供することができる。
2 コンテンツ配信サーバ
2a 入出力インターフェース
2b 制御部
2c モーション情報記憶部
2d コンテンツ配信部
2e 共同配信受付部
2f プログラム記憶部
2g ユーザ管理部
2h 投げ込みアイテム受付部
2i バスライン
3 インターネット通信網
7−1 アバターの外観データ
7−2 アバターのモーションデータ(動作のデータ、動作の情報)
7−2a モーションデータの節
7−2b モーションデータの枝
7−3 アバターのレンダリング用データ
10 第1のコンテンツ配信グループ
11 第1の配信者端末
11a 入出力インターフェース
11b 制御部
11c アバター操作部
11d モーション情報受付部
11e レンダリング部
11f 表示部
11g 操作部
11h プログラム記憶部
11i データ記憶部
11j 投げ込みアイテム投稿部
11k コメント投稿部
11m バスライン
12 第1の視聴者端末
12a 入出力インターフェース
12b 制御部
12c アバター操作部
12e アバター投稿部
12f 表示部
12g 操作部
12h プログラム記憶部
12i データ記憶部
12j 投げ込みアイテム投稿部
12k コメント投稿部
12m バスライン
12−1 表示パネル
12−1a 動画表示エリア
12−1b 第1の配信者のアバター
12−1c 第2の配信者のアバター
12−1d 第1の投げ込みアイテム
12−1e ホームボタン表示
12−1f 再生停止ボタン表示
12−1g ポーズボタン表示
12−1h 再生ボタン表示
12−1i コメント投稿ボタン表示
12−1j アイテム投げ込みボタン表示
12−1k シークバー表示
12−1m シークボタン表示
12−1n 樹木
12−1o 家屋
12−1r コメント
12−2 マウスカーソル
12−3 マウスポインタ
12−4 キーボード
20 第2のコンテンツ配信グループ
21 第2の配信者端末
22 第2の視聴者端末
30 第1の仮想空間
31 背景
32 第1の仮想的カメラ
33 第2の投げ込みアイテム
40 第2の仮想空間
41 背景
42 第2の仮想的カメラ
43 信号機
Claims (7)
- ライブコンテンツの配信者が配信に使用する仮想空間内への、他のライブコンテンツの配信者の参加希望を受け付ける参加受付部と、
前記ライブコンテンツの配信者と前記他のライブコンテンツの配信者とのそれぞれの動きを示すモーション情報と、それぞれの仮想キャラクタの情報とを取得する情報取得部と、
前記情報取得部が取得した各情報に基づいて、前記仮想空間および前記各仮想キャラクタの映像を、前記ライブコンテンツの視聴者および前記他のライブコンテンツの視聴者へ配信する映像配信部と、を有するとともに、
前記各配信者および前記各視聴者のいずれかより新たな仮想アイテムの前記仮想空間への投入を受け付ける投入受付部を備え、前記投入がなされた新たな仮想アイテムの映像を含めて前記仮想空間および前記各仮想キャラクタの前記配信を行うことを特徴とするコンテンツ配信システム。 - 前記新たに投入される仮想アイテムが、動きの情報であるモーション情報を有しており、当該モーション情報が、前記映像配信部が行う配信に用いられるよう構成されたことを特徴とする請求項1に記載のコンテンツ配信システム。
- 前記ライブコンテンツの配信者と前記他のライブコンテンツの配信者とのそれぞれの動きを示すモーション情報と、前記新たに投入される仮想アイテムの動きの情報であるモーション情報とが、共通の構成部により記憶および/または伝送がなされるよう構成されたことを特徴とする請求項2に記載のコンテンツ配信システム。
- ライブコンテンツの配信者が配信に使用する仮想空間内への、他のライブコンテンツの配信者の参加希望を受け付ける参加受付ステップと、
前記ライブコンテンツの配信者と前記他のライブコンテンツの配信者とのそれぞれの動きを示すモーション情報と、それぞれの仮想キャラクタの情報とを取得する情報取得ステップと、
前記情報取得部が取得した各情報に基づいて、前記仮想空間および前記各仮想キャラクタの映像を、前記ライブコンテンツの視聴者および前記他のライブコンテンツの視聴者へ配信する映像配信ステップと、を有するとともに、
前記各配信者および前記各視聴者のいずれかより新たな仮想アイテムの前記仮想空間への投入を受け付ける投入受付ステップを備え、前記投入がなされた新たな仮想アイテムの映像を含めて前記仮想空間および前記各仮想キャラクタの前記配信を行うことを特徴とするコンテンツ配信方法。 - 前記新たに投入される仮想アイテムが、動きの情報であるモーション情報を有しており、当該モーション情報が、前記映像配信ステップで行われる配信に用いられるよう構成されたことを特徴とする請求項4に記載のコンテンツ配信方法。
- 前記ライブコンテンツの配信者と前記他のライブコンテンツの配信者とのそれぞれの動きを示すモーション情報と、前記新たに投入される仮想アイテムの動きの情報であるモーション情報とが、共通の構成部により記憶および/または伝送がなされるよう構成されたことを特徴とする請求項5に記載のコンテンツ配信方法。
- 請求項4乃至6のいずれか1項に記載のコンテンツ配信方法の各ステップをコンピュータに実行させるコンピュータプログラム。
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