JP7109738B1 - 情報処理装置、情報処理プログラム及び情報処理方法 - Google Patents
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- Two-Way Televisions, Distribution Of Moving Picture Or The Like (AREA)
Abstract
Description
(付記1)
第1プレイヤと第2プレイヤを含む複数のプレイヤが参加するゲームに関する動画の配信において、前記第1プレイヤと関係付けられた第1動画を第1視聴端末に配信し、前記第2プレイヤと関係付けられた第2動画を第2視聴端末に配信する配信部と、
前記第1視聴端末と前記第2視聴端末とを含む複数の視聴端末から、複数の投票対象のうちいずれかの投票対象への投票を受け付ける受付部と、
受け付けた前記投票に基づいて、前記ゲームの進行における所定時点におけるゲーム条件を制御する制御部と、
を備えることを特徴とする情報処理装置。
このように構成することにより、本発明は、複数のプレイヤがプレイするゲームの配信動画を視聴する視聴者がゲームに介入することができる。
(付記2)
前記制御部は、投票数の多い1以上の投票対象に対応するオブジェクトを、前記1以上の投票対象のそれぞれの投票数に応じた割合でゲーム空間に配置する
ことを特徴とする付記1記載の情報処理装置。
このように構成することにより、視聴者の投票数に応じた影響がゲームに反映されるため、視聴者の投票意欲を刺激して、投票行動を促すことが期待される。
(付記3)
前記受付部は、前記視聴端末にて前記動画を所定時間継続して再生される毎に、前記視聴端末における前記投票を許可する
ことを特徴とする付記1または付記2記載の情報処理装置。
このように構成することにより、視聴者が投票するためには動画を所定時間視聴する必要があることから、視聴者の配信動画への視聴意欲を高めると共に、視聴時間を増やすことに寄与することが期待できる。
(付記4)
前記受付部は、同一の投票可能期間に対して、いずれかの視聴端末から、前記第1動画及び前記第2動画の一方または両方における前記投票対象への投票を受け付け、
前記制御部は、前記第1動画において特定の投票対象への投票状況を前記いずれかの視聴端末に表示させ、前記第2動画において前記特定の投票対象への投票状況を前記いずれかの視聴端末に表示させない
ことを特徴とする付記1から付記3のいずれか1項記載の情報処理装置。
このように構成することにより、視聴者は、どちらのプレイヤ側の視聴画面で視聴するのか画面を切り替えることができ、かつ切り替えた各プレイヤ側視聴画面を介してそれぞれのプレイヤに対して投票することができる。また、視聴者はいずれかのプレイヤ側の投票状況のみ確認でき、他のプレイヤ側の投票状況を確認することができなくなるようにしてもよい。
(付記5)
前記制御部は、前記第1動画を第1所定時間再生した前記視聴端末に対して、前記第2動画に対する情報の投稿を第2所定時間禁止する
ことを特徴とする付記1から付記4のいずれか1項記載の情報処理装置。
このように構成することにより、例えば、第1プレイヤの作戦を視聴した視聴者が、第2プレイヤ側視聴画面にてその作戦を漏らすような投稿をして他の視聴者の投票に影響を与えるのを防止することができる。
(付記6)
前記複数の投票対象は、前記第1プレイヤが指定する第1投票対象と前記第2プレイヤが指定する第2投票対象とを含み、
前記制御部は、前記第1投票対象への投票数と前記第2投票対象への投票数とに基づいて、前記第1投票対象及び前記第2投票対象のうちいずれか一方の投票対象を反映して前記ゲーム条件を制御する
ことを特徴とする付記1から付記5のいずれか1項記載の情報処理装置。
このように構成することにより、プレイヤは、自身が希望する投票対象(オブジェクト)を指定してもよい。また、第1投票対象への投票数と第2投票対象への投票数のうち多い方の投票数の投票対象のみをゲームに反映してもよい。一方の投票先のみゲームに反映することにより、例えば、それぞれのプレイヤを応援する視聴者同士が投票数を競う投票バトルを発生させることができるので、投票行為の趣向性を高め、視聴者の投票意欲を向上させることができる。
(付記7)
前記制御部は、前記視聴端末から受け付けた前記第1投票対象を選択する操作に応じて、前記第1投票対象への投票数を減少させる
ことを特徴とする付記6記載の情報処理装置。
このように構成することにより、例えば、第1プレイヤの対戦相手プレイヤを応援する視聴者は、第1プレイヤの指定するオブジェクトが選ばれないように邪魔することができる、すなわち視聴者がゲームに介入することができるので、視聴者のゲーム視聴への意欲を向上させることができる。
(付記8)
前記複数の投票対象は、前記第1プレイヤが指定する第1投票対象と前記第2プレイヤが指定する第2投票対象とを含み、
前記制御部は、前記第1プレイヤのパラメータと前記第2プレイヤのパラメータとの差に応じて、前記第1投票対象及び前記第2投票対象それぞれへの前記投票の重みづけを制御して投票結果に反映する
ことを特徴とする付記1から付記7のいずれか1項記載の情報処理装置。
このように構成することにより、プレイヤ間でスキルや能力等に差がある場合、その差を調整するハンデキャップを設定することで、弱いプレイヤであっても強いプレイヤと対等にプレイすることができるので、プレイヤのゲームからの離脱を防止することができる。また、より門戸を開くことができるので、経験が少ないプレイヤの参加を促すことができる。
(付記9)
前記制御部は、前記第1動画への投票について所定条件を満たした視聴者に対して、前記第1プレイヤに関する特典を付与し、前記特典の保有量が所定値以上である前記視聴者からの前記投票を、前記特典の保有量が前記所定値未満である前記視聴者からの前記投票に比べて優遇して前記投票の重みづけを行う
ことを特徴とする付記1から付記8のいずれか1項記載の情報処理装置。
このように構成することにより、投票した視聴者に対して、投票先のプレイヤに関する特典を付与し、累積した特典の保有量に応じてその視聴者の投票を優遇することができるので、視聴者に継続して投票させることができると共に、視聴者の離脱を防止することができる。(付記10)
前記受付部は、前記投票対象に対応するオブジェクトの種類を決定するための第1投票と、前記第1投票で決定した種類のオブジェクトをゲーム空間に配置するタイミングを決定するための第2投票とを受け付ける
ことを特徴とする付記1から付記9のいずれか1項記載の情報処理装置。
このように構成することにより、オブジェクトの種類に加えてオブジェクトを配置するタイミングも視聴者からの投票により決定するため、視聴者のゲームへの介入度合いを高めることができる。オブジェクトを配置するタイミングによっては、戦局に大きな影響を与え、対戦が混戦してより面白さが増し、視聴者の興味を刺激することにつながる。
(付記11)
前記制御部は、前記投票対象に対応するオブジェクトを、前記オブジェクトに対する投票数に基づいて決定された視聴端末からの指示に基づいた態様で配置する
ことを特徴とする付記1から付記10のいずれか1項記載の情報処理装置。
このように構成することにより、投票数の多い視聴者の投票がゲームに大きく影響するので、視聴者の投票意欲を促すことができる。
(付記12)
第1プレイヤと第2プレイヤを含む複数のプレイヤが参加するゲームに関する動画の配信において、前記第1プレイヤと関係付けられた第1動画を第1視聴端末に配信し、前記第2プレイヤと関係付けられた第2動画を第2視聴端末に配信する配信処理と、
前記第1視聴端末と前記第2視聴端末とを含む複数の視聴端末から、複数の投票対象のうちいずれかの投票対象への投票を受け付ける受付処理と、
受け付けた前記投票に基づいて、前記ゲームの進行における所定時点におけるゲーム条件を制御する制御処理と、
をコンピュータに実行させる情報処理プログラム。
このように構成することにより、本発明は、複数のプレイヤがプレイするゲームの配信動画を視聴する視聴者がゲームに介入することができる。
(付記13)
第1プレイヤと第2プレイヤを含む複数のプレイヤが参加するゲームに関する動画の配信において、前記第1プレイヤと関係付けられた第1動画を第1視聴端末に、コンピュータが配信し、前記第2プレイヤと関係付けられた第2動画を第2視聴端末に、コンピュータが配信し、
前記第1視聴端末と前記第2視聴端末とを含む複数の視聴端末から、複数の投票対象のうちいずれかの投票対象への投票を、コンピュータが受け付け、
受け付けた前記投票に基づいて、前記ゲームの進行における所定時点におけるゲーム条件を、コンピュータが制御する
情報処理方法。
このように構成することにより、本発明は、複数のプレイヤがプレイするゲームの配信動画を視聴する視聴者がゲームに介入することができる。
2 配信部
3 受付部
4 制御部
11 ゲームプレイ動画配信システム
12(12a,12b) 視聴者端末
13(13a,13b) 操作表示部
14(14a,14b) 画面
15 サーバ
16(12a,12b) プレイヤ端末
17 通信ネットワーク
21 制御部
22 プレイヤ側制御部
23 ゲーム環境制御部
24 視聴者側制御部
25 配信制御部
26 受付部
27 投票処理部
28 記憶部
29 通信部
Claims (24)
- 第1プレイヤと第2プレイヤを含む複数のプレイヤが参加するゲームに関する動画の配信において、前記第1プレイヤと関係付けられた第1動画を第1視聴端末に配信し、前記第2プレイヤと関係付けられた第2動画を第2視聴端末に配信する配信部と、
前記第1視聴端末と前記第2視聴端末とを含む複数の視聴端末から、複数の投票対象のうちいずれかの投票対象への投票を受け付ける受付部と、
受け付けた前記投票に基づいて、前記ゲームの進行における所定時点におけるゲーム条件を制御する制御部と、
を備え、
前記受付部は、前記第1視聴端末からは、所定の投票対象への投票を受け付け可能とし、前記第2視聴端末からは前記所定の投票対象への投票を受け付け不可とし、
前記所定の投票対象は、前記第1プレイヤの指定操作により特定される投票対象である
情報処理装置。 - 第1プレイヤと第2プレイヤを含む複数のプレイヤが参加するゲームに関する動画の配信において、前記第1プレイヤと関係付けられた第1動画を第1視聴端末に配信し、前記第2プレイヤと関係付けられた第2動画を第2視聴端末に配信する配信部と、
前記第1視聴端末と前記第2視聴端末とを含む複数の視聴端末から、複数の投票対象のうちいずれかの投票対象への投票を受け付ける受付部と、
受け付けた前記投票に基づいて、前記ゲームの進行における所定時点におけるゲーム条件を制御する制御部と、
を備え、
前記受付部は、同一の投票可能期間に対して、いずれかの視聴端末から、前記第1動画及び前記第2動画の一方または両方における前記投票対象への投票を受け付け、
前記制御部は、前記第1動画において特定の投票対象への投票状況を前記いずれかの視聴端末に表示させ、前記第2動画において前記特定の投票対象への投票状況を前記いずれかの視聴端末に表示させない
情報処理装置。 - 第1プレイヤと第2プレイヤを含む複数のプレイヤが参加するゲームに関する動画の配信において、前記第1プレイヤと関係付けられた第1動画を第1視聴端末に配信し、前記第2プレイヤと関係付けられた第2動画を第2視聴端末に配信する配信部と、
前記第1視聴端末と前記第2視聴端末とを含む複数の視聴端末から、複数の投票対象のうちいずれかの投票対象への投票を受け付ける受付部と、
受け付けた前記投票に基づいて、前記ゲームの進行における所定時点におけるゲーム条件を制御する制御部と、
を備え、
前記制御部は、前記第1動画を第1所定時間再生した前記視聴端末に対して、前記第2動画に対する情報の投稿を第2所定時間禁止する
情報処理装置。 - 第1プレイヤと第2プレイヤを含む複数のプレイヤが参加するゲームに関する動画の配信において、前記第1プレイヤと関係付けられた第1動画を第1視聴端末に配信し、前記第2プレイヤと関係付けられた第2動画を第2視聴端末に配信する配信部と、
前記第1視聴端末と前記第2視聴端末とを含む複数の視聴端末から、複数の投票対象のうちいずれかの投票対象への投票を受け付ける受付部と、
受け付けた前記投票に基づいて、前記ゲームの進行における所定時点におけるゲーム条件を制御する制御部と、
を備え、
前記複数の投票対象は、前記第1プレイヤが指定する第1投票対象と前記第2プレイヤが指定する第2投票対象とを含み、
前記制御部は、前記第1投票対象への投票数と前記第2投票対象への投票数とに基づいて、前記第1投票対象及び前記第2投票対象のうちいずれか一方の投票対象を反映して前記ゲーム条件を制御し、前記視聴端末から受け付けた前記第1投票対象を選択する操作に応じて、前記第1投票対象への投票数を減少させる
情報処理装置。 - 第1プレイヤと第2プレイヤを含む複数のプレイヤが参加するゲームに関する動画の配信において、前記第1プレイヤと関係付けられた第1動画を第1視聴端末に配信し、前記第2プレイヤと関係付けられた第2動画を第2視聴端末に配信する配信部と、
前記第1視聴端末と前記第2視聴端末とを含む複数の視聴端末から、複数の投票対象のうちいずれかの投票対象への投票を受け付ける受付部と、
受け付けた前記投票に基づいて、前記ゲームの進行における所定時点におけるゲーム条件を制御する制御部と、
を備え、
前記複数の投票対象は、前記第1プレイヤが指定する第1投票対象と前記第2プレイヤが指定する第2投票対象とを含み、
前記制御部は、前記第1プレイヤのパラメータと前記第2プレイヤのパラメータとの差に応じて、前記第1投票対象及び前記第2投票対象それぞれへの前記投票の重みづけを制御して投票結果に反映する
情報処理装置。 - 第1プレイヤと第2プレイヤを含む複数のプレイヤが参加するゲームに関する動画の配信において、前記第1プレイヤと関係付けられた第1動画を第1視聴端末に配信し、前記第2プレイヤと関係付けられた第2動画を第2視聴端末に配信する配信部と、
前記第1視聴端末と前記第2視聴端末とを含む複数の視聴端末から、複数の投票対象のうちいずれかの投票対象への投票を受け付ける受付部と、
受け付けた前記投票に基づいて、前記ゲームの進行における所定時点におけるゲーム条件を制御する制御部と、
を備え、
前記制御部は、前記第1動画への投票について所定条件を満たした視聴者に対して、前記第1プレイヤに関する特典を付与し、前記特典の保有量が所定値の値以上である前記視聴者からの前記投票を、前記特典の保有量が前記所定値の値未満である前記視聴者からの前記投票に比べて優遇して前記投票の重みづけを行う
情報処理装置。 - 第1プレイヤと第2プレイヤを含む複数のプレイヤが参加するゲームに関する動画の配信において、前記第1プレイヤと関係付けられた第1動画を第1視聴端末に配信し、前記第2プレイヤと関係付けられた第2動画を第2視聴端末に配信する配信部と、
前記第1視聴端末と前記第2視聴端末とを含む複数の視聴端末から、複数の投票対象のうちいずれかの投票対象への投票を受け付ける受付部と、
受け付けた前記投票に基づいて、前記ゲームの進行における所定時点におけるゲーム条件を制御する制御部と、
を備え、
前記受付部は、前記投票対象に対応するオブジェクトの種類を決定するための第1投票と、前記第1投票で決定した種類のオブジェクトをゲーム空間に配置するタイミングを決定するための第2投票とを受け付ける
情報処理装置。 - 第1プレイヤと第2プレイヤを含む複数のプレイヤが参加するゲームに関する動画の配信において、前記第1プレイヤと関係付けられた第1動画を第1視聴端末に配信し、前記第2プレイヤと関係付けられた第2動画を第2視聴端末に配信する配信部と、
前記第1視聴端末と前記第2視聴端末とを含む複数の視聴端末から、複数の投票対象のうちいずれかの投票対象への投票を受け付ける受付部と、
受け付けた前記投票に基づいて、前記ゲームの進行における所定時点におけるゲーム条件を制御する制御部と、
を備え、
前記制御部は、前記投票対象に対応するオブジェクトを、前記オブジェクトに対する投票数に基づいて決定された視聴端末からの指示に基づいた態様で配置する
情報処理装置。 - 第1プレイヤと第2プレイヤを含む複数のプレイヤが参加するゲームに関する動画の配信において、前記第1プレイヤと関係付けられた第1動画を第1視聴端末に配信し、前記第2プレイヤと関係付けられた第2動画を第2視聴端末に配信する配信処理と、
前記第1視聴端末と前記第2視聴端末とを含む複数の視聴端末から、複数の投票対象のうちいずれかの投票対象への投票を受け付ける受付処理と、
受け付けた前記投票に基づいて、前記ゲームの進行における所定時点におけるゲーム条件を制御する制御処理と、
をコンピュータに実行させ、
前記受付処理は、前記第1視聴端末からは、所定の投票対象への投票を受け付け可能とし、前記第2視聴端末からは、前記所定の投票対象への投票を受け付け不可とし、
前記所定の投票対象は、前記第1プレイヤの指定操作により特定される投票対象である
情報処理プログラム。 - 第1プレイヤと第2プレイヤを含む複数のプレイヤが参加するゲームに関する動画の配信において、前記第1プレイヤと関係付けられた第1動画を第1視聴端末に配信し、前記第2プレイヤと関係付けられた第2動画を第2視聴端末に配信する配信処理と、
前記第1視聴端末と前記第2視聴端末とを含む複数の視聴端末から、複数の投票対象のうちいずれかの投票対象への投票を受け付ける受付処理と、
受け付けた前記投票に基づいて、前記ゲームの進行における所定時点におけるゲーム条件を制御する制御処理と、
をコンピュータに実行させ、
前記受付処理は、同一の投票可能期間に対して、いずれかの視聴端末から、前記第1動画及び前記第2動画の一方または両方における前記投票対象への投票を受け付け、
前記制御処理は、前記第1動画において特定の投票対象への投票状況を前記いずれかの視聴端末に表示させ、前記第2動画において前記特定の投票対象への投票状況を前記いずれかの視聴端末に表示させない
情報処理プログラム。 - 第1プレイヤと第2プレイヤを含む複数のプレイヤが参加するゲームに関する動画の配信において、前記第1プレイヤと関係付けられた第1動画を第1視聴端末に配信し、前記第2プレイヤと関係付けられた第2動画を第2視聴端末に配信する配信処理と、
前記第1視聴端末と前記第2視聴端末とを含む複数の視聴端末から、複数の投票対象のうちいずれかの投票対象への投票を受け付ける受付処理と、
受け付けた前記投票に基づいて、前記ゲームの進行における所定時点におけるゲーム条件を制御する制御処理と、
をコンピュータに実行させ、
前記制御処理は、前記第1動画を第1所定時間再生した前記視聴端末に対して、前記第2動画に対する情報の投稿を第2所定時間禁止する
情報処理プログラム。 - 第1プレイヤと第2プレイヤを含む複数のプレイヤが参加するゲームに関する動画の配信において、前記第1プレイヤと関係付けられた第1動画を第1視聴端末に配信し、前記第2プレイヤと関係付けられた第2動画を第2視聴端末に配信する配信処理と、
前記第1視聴端末と前記第2視聴端末とを含む複数の視聴端末から、複数の投票対象のうちいずれかの投票対象への投票を受け付ける受付処理と、
受け付けた前記投票に基づいて、前記ゲームの進行における所定時点におけるゲーム条件を制御する制御処理と、
をコンピュータに実行させ、
前記複数の投票対象は、前記第1プレイヤが指定する第1投票対象と前記第2プレイヤが指定する第2投票対象とを含み、
前記制御処理は、前記第1投票対象への投票数と前記第2投票対象への投票数とに基づいて、前記第1投票対象及び前記第2投票対象のうちいずれか一方の投票対象を反映して前記ゲーム条件を制御し、前記視聴端末から受け付けた前記第1投票対象を選択する操作に応じて、前記第1投票対象への投票数を減少させる
情報処理プログラム。 - 第1プレイヤと第2プレイヤを含む複数のプレイヤが参加するゲームに関する動画の配信において、前記第1プレイヤと関係付けられた第1動画を第1視聴端末に配信し、前記第2プレイヤと関係付けられた第2動画を第2視聴端末に配信する配信処理と、
前記第1視聴端末と前記第2視聴端末とを含む複数の視聴端末から、複数の投票対象のうちいずれかの投票対象への投票を受け付ける受付処理と、
受け付けた前記投票に基づいて、前記ゲームの進行における所定時点におけるゲーム条件を制御する制御処理と、
をコンピュータに実行させ、
前記複数の投票対象は、前記第1プレイヤが指定する第1投票対象と前記第2プレイヤが指定する第2投票対象とを含み、
前記制御処理は、前記第1プレイヤのパラメータと前記第2プレイヤのパラメータとの差に応じて、前記第1投票対象及び前記第2投票対象それぞれへの前記投票の重みづけを制御して投票結果に反映する
情報処理プログラム。 - 第1プレイヤと第2プレイヤを含む複数のプレイヤが参加するゲームに関する動画の配信において、前記第1プレイヤと関係付けられた第1動画を第1視聴端末に配信し、前記第2プレイヤと関係付けられた第2動画を第2視聴端末に配信する配信処理と、
前記第1視聴端末と前記第2視聴端末とを含む複数の視聴端末から、複数の投票対象のうちいずれかの投票対象への投票を受け付ける受付処理と、
受け付けた前記投票に基づいて、前記ゲームの進行における所定時点におけるゲーム条件を制御する制御処理と、
をコンピュータに実行させ、
前記制御処理は、前記第1動画への投票について所定条件を満たした視聴者に対して、前記第1プレイヤに関する特典を付与し、前記特典の保有量が所定値の値以上である前記視聴者からの前記投票を、前記特典の保有量が前記所定値の値未満である前記視聴者からの前記投票に比べて優遇して前記投票の重みづけを行う
情報処理プログラム。 - 第1プレイヤと第2プレイヤを含む複数のプレイヤが参加するゲームに関する動画の配信において、前記第1プレイヤと関係付けられた第1動画を第1視聴端末に配信し、前記第2プレイヤと関係付けられた第2動画を第2視聴端末に配信する配信処理と、
前記第1視聴端末と前記第2視聴端末とを含む複数の視聴端末から、複数の投票対象のうちいずれかの投票対象への投票を受け付ける受付処理と、
受け付けた前記投票に基づいて、前記ゲームの進行における所定時点におけるゲーム条件を制御する制御処理と、
をコンピュータに実行させ、
前記受付処理は、前記投票対象に対応するオブジェクトの種類を決定するための第1投票と、前記第1投票で決定した種類のオブジェクトをゲーム空間に配置するタイミングを決定するための第2投票とを受け付ける
情報処理プログラム。 - 第1プレイヤと第2プレイヤを含む複数のプレイヤが参加するゲームに関する動画の配信において、前記第1プレイヤと関係付けられた第1動画を第1視聴端末に配信し、前記第2プレイヤと関係付けられた第2動画を第2視聴端末に配信する配信処理と、
前記第1視聴端末と前記第2視聴端末とを含む複数の視聴端末から、複数の投票対象のうちいずれかの投票対象への投票を受け付ける受付処理と、
受け付けた前記投票に基づいて、前記ゲームの進行における所定時点におけるゲーム条件を制御する制御処理と、
をコンピュータに実行させ、
前記制御処理は、前記投票対象に対応するオブジェクトを、前記オブジェクトに対する投票数に基づいて決定された視聴端末からの指示に基づいた態様で配置する
情報処理プログラム。 - 第1プレイヤと第2プレイヤを含む複数のプレイヤが参加するゲームに関する動画の配信において、前記第1プレイヤと関係付けられた第1動画を第1視聴端末に、コンピュータが配信し、前記第2プレイヤと関係付けられた第2動画を第2視聴端末に、コンピュータが配信し、
前記第1視聴端末と前記第2視聴端末とを含む複数の視聴端末から、複数の投票対象のうちいずれかの投票対象への投票を、コンピュータが受け付け、
受け付けた前記投票に基づいて、前記ゲームの進行における所定時点におけるゲーム条件を、コンピュータが制御し、
前記投票の受け付けにおいて、前記第1視聴端末からは、所定の投票対象への投票を受け付け可能とし、前記第2視聴端末からは、前記所定の投票対象への投票を受け付け不可とし、
前記所定の投票対象は、前記第1プレイヤの指定操作により特定される投票対象である
情報処理方法。 - 第1プレイヤと第2プレイヤを含む複数のプレイヤが参加するゲームに関する動画の配信において、前記第1プレイヤと関係付けられた第1動画を第1視聴端末に、コンピュータが配信し、前記第2プレイヤと関係付けられた第2動画を第2視聴端末に、コンピュータが配信し、
前記第1視聴端末と前記第2視聴端末とを含む複数の視聴端末から、複数の投票対象のうちいずれかの投票対象への投票を、コンピュータが受け付け、
受け付けた前記投票に基づいて、前記ゲームの進行における所定時点におけるゲーム条件を、コンピュータが制御し、
前記投票の受け付けにおいて、同一の投票可能期間に対して、いずれかの視聴端末から、前記第1動画及び前記第2動画の一方または両方における前記投票対象への投票を受け付け、
前記ゲーム条件の制御において、前記第1動画において特定の投票対象への投票状況を前記いずれかの視聴端末に表示させ、前記第2動画において前記特定の投票対象への投票状況を前記いずれかの視聴端末に表示させない
情報処理方法。 - 第1プレイヤと第2プレイヤを含む複数のプレイヤが参加するゲームに関する動画の配信において、前記第1プレイヤと関係付けられた第1動画を第1視聴端末に、コンピュータが配信し、前記第2プレイヤと関係付けられた第2動画を第2視聴端末に、コンピュータが配信し、
前記第1視聴端末と前記第2視聴端末とを含む複数の視聴端末から、複数の投票対象のうちいずれかの投票対象への投票を、コンピュータが受け付け、
受け付けた前記投票に基づいて、前記ゲームの進行における所定時点におけるゲーム条件を、コンピュータが制御し、
前記ゲーム条件の制御において、前記第1動画を第1所定時間再生した前記視聴端末に対して、前記第2動画に対する情報の投稿を第2所定時間禁止する
情報処理方法。 - 第1プレイヤと第2プレイヤを含む複数のプレイヤが参加するゲームに関する動画の配信において、前記第1プレイヤと関係付けられた第1動画を第1視聴端末に、コンピュータが配信し、前記第2プレイヤと関係付けられた第2動画を第2視聴端末に、コンピュータが配信し、
前記第1視聴端末と前記第2視聴端末とを含む複数の視聴端末から、複数の投票対象のうちいずれかの投票対象への投票を、コンピュータが受け付け、
受け付けた前記投票に基づいて、前記ゲームの進行における所定時点におけるゲーム条件を、コンピュータが制御し、
前記複数の投票対象は、前記第1プレイヤが指定する第1投票対象と前記第2プレイヤが指定する第2投票対象とを含み、
前記ゲーム条件の制御において、前記第1投票対象への投票数と前記第2投票対象への投票数とに基づいて、前記第1投票対象及び前記第2投票対象のうちいずれか一方の投票対象を反映して前記ゲーム条件を制御し、前記視聴端末から受け付けた前記第1投票対象を選択する操作に応じて、前記第1投票対象への投票数を減少させる
情報処理方法。 - 第1プレイヤと第2プレイヤを含む複数のプレイヤが参加するゲームに関する動画の配信において、前記第1プレイヤと関係付けられた第1動画を第1視聴端末に、コンピュータが配信し、前記第2プレイヤと関係付けられた第2動画を第2視聴端末に、コンピュータが配信し、
前記第1視聴端末と前記第2視聴端末とを含む複数の視聴端末から、複数の投票対象のうちいずれかの投票対象への投票を、コンピュータが受け付け、
受け付けた前記投票に基づいて、前記ゲームの進行における所定時点におけるゲーム条件を、コンピュータが制御し、
前記複数の投票対象は、前記第1プレイヤが指定する第1投票対象と前記第2プレイヤが指定する第2投票対象とを含み、
前記ゲーム条件の制御において、前記第1プレイヤのパラメータと前記第2プレイヤのパラメータとの差に応じて、前記第1投票対象及び前記第2投票対象それぞれへの前記投票の重みづけを制御して投票結果に反映する
情報処理方法。 - 第1プレイヤと第2プレイヤを含む複数のプレイヤが参加するゲームに関する動画の配信において、前記第1プレイヤと関係付けられた第1動画を第1視聴端末に、コンピュータが配信し、前記第2プレイヤと関係付けられた第2動画を第2視聴端末に、コンピュータが配信し、
前記第1視聴端末と前記第2視聴端末とを含む複数の視聴端末から、複数の投票対象のうちいずれかの投票対象への投票を、コンピュータが受け付け、
受け付けた前記投票に基づいて、前記ゲームの進行における所定時点におけるゲーム条件を、コンピュータが制御し、
前記ゲーム条件の制御において、前記第1動画への投票について所定条件を満たした視聴者に対して、前記第1プレイヤに関する特典を付与し、前記特典の保有量が所定値の値以上である前記視聴者からの前記投票を、前記特典の保有量が前記所定値の値未満である前記視聴者からの前記投票に比べて優遇して前記投票の重みづけを行う
情報処理方法。 - 第1プレイヤと第2プレイヤを含む複数のプレイヤが参加するゲームに関する動画の配信において、前記第1プレイヤと関係付けられた第1動画を第1視聴端末に、コンピュータが配信し、前記第2プレイヤと関係付けられた第2動画を第2視聴端末に、コンピュータが配信し、
前記第1視聴端末と前記第2視聴端末とを含む複数の視聴端末から、複数の投票対象のうちいずれかの投票対象への投票を、コンピュータが受け付け、
受け付けた前記投票に基づいて、前記ゲームの進行における所定時点におけるゲーム条件を、コンピュータが制御し、
前記投票の受け付けにおいて、前記投票対象に対応するオブジェクトの種類を決定するための第1投票と、前記第1投票で決定した種類のオブジェクトをゲーム空間に配置するタイミングを決定するための第2投票とを受け付ける
情報処理方法。 - 第1プレイヤと第2プレイヤを含む複数のプレイヤが参加するゲームに関する動画の配信において、前記第1プレイヤと関係付けられた第1動画を第1視聴端末に、コンピュータが配信し、前記第2プレイヤと関係付けられた第2動画を第2視聴端末に、コンピュータが配信し、
前記第1視聴端末と前記第2視聴端末とを含む複数の視聴端末から、複数の投票対象のうちいずれかの投票対象への投票を、コンピュータが受け付け、
受け付けた前記投票に基づいて、前記ゲームの進行における所定時点におけるゲーム条件を、コンピュータが制御し、
前記ゲーム条件の制御において、前記投票対象に対応するオブジェクトを、前記オブジェクトに対する投票数に基づいて決定された視聴端末からの指示に基づいた態様で配置する
情報処理方法。
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