JP2022072475A - ゲームプログラムおよびサーバ装置 - Google Patents
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Abstract
Description
ユーザがゲームをプレイしていない非プレイ状態の時間を算出する算出手段と、
前記ゲームの進行が前記ユーザにとって不利となる影響を、前記算出手段の算出結果に応じて前記ゲームに与える制御手段と、
として機能させるゲームプログラムである。
前記非プレイ状態の時間には、前記ユーザが前記ゲームにログインしていない非ログインの状態の時間が含まれる
ことができる。
前記不利となる影響が前記ゲームに与えられた以降に前記ユーザが前記ゲームをプレイした後、所定条件が満たされたことを契機として、前記制御手段は、前記ゲームに与えられた前記不利となる影響の少なくとも一部を解消する
ことができる。
前記所定条件には、前記不利となる影響が与えられる以前に、第1所定イベントをプレイ済みであることが含まれる
ことができる。
前記第1所定イベントには、前記ユーザとフレンド登録されている他ユーザとともに、前記ユーザがプレイしたイベントが含まれる
ことができる。
前記所定条件には、前記ユーザとフレンド登録されている他ユーザに関する条件が含まれる
ことができる。
前記所定条件には、前記ユーザの状態が前記非プレイ状態からプレイ状態へと遷移した後、前記ユーザが第2所定イベントをプレイしてクリアすることが含まれる
ことができる。
前記第2所定イベントは、前記算出手段の算出結果に応じて発生する
ことができる。
前記第2所定イベントをクリアする条件には、前記ユーザとフレンド登録されている他ユーザとともに、前記ユーザがプレイすることが含まれる
ことができる。
ユーザがゲームをプレイしていない非プレイ状態の時間を算出する算出手段と、
前記ゲームの進行が前記ユーザにとって不利となる影響を、前記算出手段の算出結果に応じて前記ゲームに与える制御手段と、
とを備えるサーバ装置である。
本実施形態にかかるゲームプログラムを搭載したゲームシステム1について、図面を参照して説明する。
図1のゲームシステム1では、ゲーム装置5を介したユーザの操作と、その操作に伴う仮想ゲーム空間上のキャラクタの行動とで、ゲームが進行する。ゲーム装置5のディスプレイ61には、キャラクタへのメッセージやキャラクタが採る動作の候補が選択可能に表示されており、ユーザがその中から任意の候補を選択すると、選択された候補に対応してキャラクタとの会話が進められたり動作したりする。その結果、様々なイベントが発生するなどしてゲームが進んでいく。
ゲームシステム1は、1台のサーバ装置2および1台以上のゲーム装置5にて構成される。
以下、サーバ装置2およびゲーム装置5の各ハードウェア構成について説明する。
サーバ装置2は、ネットワークインターフェース21、記憶部22および制御部23を有する。ネットワークインターフェース21および記憶部22は、バス29を介して制御部23と電気的に接続されている。
制御部23は、各種プログラムを実行することにより、通信制御手段231、照合手段232、抽選実行手段233、配信手段234、時間算出手段235、ゲーム内容制御手段236(制御手段に相当)として機能する。
通信制御手段231は、各ゲーム装置5との間で各種データを送受信する。主な受信データとしては、ゲームプログラムのダウンロード要求、ガチャの抽選要求、クエスト実行要求、アカウント情報、などが挙げられる。主な送信データとしては、ゲームプログラムをゲーム装置5が受信したことを確認するための情報などが挙げられる。
照合手段232は、ゲーム装置5から受信したユーザの識別情報を用いて、ユーザアカウントの認証を行う。ユーザアカウントが認証されると、ユーザはゲームにログインした状態となる。
抽選実行手段233は、ガチャの抽選要求が受信されたことを契機として、図2の抽選リストの中から、ゲーム媒体ごとの選択割合に基づいて1以上のゲーム媒体を抽選により選択する。抽選実行手段233は、選択したゲーム媒体に関する情報と、ガチャの抽選要求の送信元となる操作を行ったユーザの識別情報とを、ユーザDBにて関連付ける。これにより、当該ユーザには、ガチャを引いた結果当選したゲーム媒体が付与される。
配信手段234は、通信制御手段231がダウンロード要求情報を受信したのち、該当するゲーム装置5にゲームプログラムを配信する。このゲームプログラムには、ガチャやクエストでユーザが得たゲーム媒体に関する情報、開始予定のイベント情報、なども含まれる。
時間算出手段235は、非プレイ時間を算出する。本実施形態では、時間算出手段235が、非ログイン時間を非プレイ時間として算出する場合を例示する。この算出結果は、次回以降にユーザがログインした際のゲームに、ユーザにとって不利となる影響を与えるために用いられる。
ゲーム内容制御手段236は、時間算出手段235の算出結果に応じて、ゲームの進行がユーザにとって不利となる影響をゲームに付与することで、ゲーム内容の変更処理を行う。
不利となる影響として、ゲーム媒体のパラメータ(体力の上限値、レベル、技、属性、好感度)が、前回ログイン時のプレイ終了時点に比べて低下することが挙げられる。技の低下には、前回ログイン時のプレイ終了時点では発動できた技のうちの少なくとも一部が、発動できなくなっている現象が該当する。属性の低下には、前回ログイン時のプレイ終了時点では有効だった属性のうちの少なくとも一部が、有効ではなくなっている現象が該当する。好感度の低下には、キャラクタのユーザに対する思いが冷めて、ユーザへの発話が冷たくなりユーザの操作指示を無視したりするようになるといった現象が該当する。
不利となる影響として、フレンド登録している他ユーザとの友好度が、前回ログイン時のプレイ終了時点に比べて低下することが挙げられる。これは、前回ログイン時のプレイ終了時点に比べて、他ユーザとの仲が疎遠になってしまっていることを意味する。
不利となる影響として、過去にプレイしたことのあるイベントやクエストの情報の少なくとも一部が、履歴からは見た目的に消去されてしまっているかのように変化することが挙げられる。これは、イベントやクエストをプレイしたとの「思い出」が忘れ去られ、プレイしていないことになっていることを意味する。
図1に示すように、ゲーム装置5には、ディスプレイ61、スピーカ62、タッチパッド63、センサ64、マイク65およびカメラ66が外部接続または内蔵される。また、ゲーム装置5は、ネットワークインターフェース51、グラフィック処理部52、オーディオ処理部53、操作処理部54、検知処理部55、音声処理部56、画像処理部57、記憶部58および制御部59を有する。ネットワークインターフェース51、グラフィック処理部52、オーディオ処理部53、操作処理部54、検知処理部55、音声処理部56、画像処理部57および記憶部58は、バス60を介して制御部59と電気的に接続されている。
制御部59は、各種プログラムを実行することにより、通信制御手段591、ゲーム実行手段592として機能する。
通信制御手段591は、ネットワークインターフェース51を介してサーバ装置2との通信を行う。主な受信データとしては、ゲームデータ、ガチャによって取得されたゲーム媒体の情報、イベント情報などが挙げられる。主な送信データとしては、アカウント情報、ゲームデータのダウンロード要求、ガチャの抽選要求、クエスト実行要求、ユーザの操作に関する情報が挙げられる。
ゲーム実行手段592は、ゲームデータに含まれる仮想ゲーム空間オブジェクトおよびテクスチャなどのデータを記憶部58から読み出すかまたはサーバ装置2から受信したデータを用いて、ゲームプログラムを実行しつつ、2次元または3次元のゲーム画像情報を生成する。ゲーム画像情報がグラフィック処理部52によって処理されることにより、ディスプレイ61には処理後のゲーム画像が逐次表示される。
図6は、本実施形態にかかるゲームシステム1が行う一連の動作のフロー図である。
本実施形態によれば、非プレイ時間に応じて、ユーザにとって不利となる影響がゲームに付与される。これにより、不利となる影響が付与されることをできるだけ回避するべく、ユーザには、自ずとゲームを継続してプレイしようとするモチベーションが、自然に生じる。
前記実施形態において説明した各種制御手段および処理手順は一例であって、本開示、その適用物、またはその用途の範囲を制限することを意図するものではない。各種制御手段および処理手順は、本開示の要旨を変更しない範囲で適宜設計変更が可能である。
235 時間算出手段
236 ゲーム内容制御手段(制御手段)
Claims (10)
- コンピュータを、
ユーザがゲームをプレイしていない非プレイ状態の時間を算出する算出手段と、
前記ゲームの進行が前記ユーザにとって不利となる影響を、前記算出手段の算出結果に応じて前記ゲームに与える制御手段と、
として機能させるゲームプログラム。 - 前記非プレイ状態の時間には、前記ユーザが前記ゲームにログインしていない非ログインの状態の時間が含まれる
請求項1に記載のゲームプログラム。 - 前記不利となる影響が前記ゲームに与えられた以降に前記ユーザが前記ゲームをプレイした後、所定条件が満たされたことを契機として、前記制御手段は、前記ゲームに与えられた前記不利となる影響の少なくとも一部を解消する
請求項1または請求項2に記載のゲームプログラム。 - 前記所定条件には、前記不利となる影響が与えられる以前に、第1所定イベントをプレイ済みであることが含まれる
請求項3に記載のゲームプログラム。 - 前記第1所定イベントには、前記ユーザとフレンド登録されている他ユーザとともに、前記ユーザがプレイしたイベントが含まれる
請求項4に記載のゲームプログラム。 - 前記所定条件には、前記ユーザとフレンド登録されている他ユーザに関する条件が含まれる
請求項3に記載のゲームプログラム。 - 前記所定条件には、前記ユーザの状態が前記非プレイ状態からプレイ状態へと遷移した後、前記ユーザが第2所定イベントをプレイしてクリアすることが含まれる
請求項3に記載のゲームプログラム。 - 前記第2所定イベントは、前記算出手段の算出結果に応じて発生する
請求項7に記載のゲームプログラム。 - 前記第2所定イベントをクリアする条件には、前記ユーザとフレンド登録されている他ユーザとともに、前記ユーザがプレイすることが含まれる
請求項7または請求項8に記載のゲームプログラム。 - ユーザがゲームをプレイしていない非プレイ状態の時間を算出する算出手段と、
前記ゲームの進行が前記ユーザにとって不利となる影響を、前記算出手段の算出結果に応じて前記ゲームに与える制御手段と、
とを備えるサーバ装置。
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JP2013169220A (ja) * | 2012-02-17 | 2013-09-02 | Konami Digital Entertainment Co Ltd | ゲーム装置、プログラム |
JP5971437B1 (ja) * | 2016-02-09 | 2016-08-17 | 株式会社セガゲームス | 情報処理装置及びプログラム |
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- 2020-10-29 JP JP2020181936A patent/JP7216298B2/ja active Active
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