KR101970929B1 - 영상들을 제공하기 위한 시스템, 기기, 및/또는 방법들 - Google Patents
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Abstract
임의의 모범적인 실시예들은 광원으로부터의 광(light)을 통하여, 망막(retina) 상에 영상을 렌더링(rendering)하는 것에 대해 적응된 및/또는 이로부터 기인한 시스템, 기계, 기기, 제품, 회로, 물질의 구성, 및/또는 사용자 인터페이스, 및/또는 이들을 포함 및/또는 관련될 수 있는 활동들에 대한 방법 및/또는 기계-구현가능한 지시들을 포함하는 기계-판독가능한 매체를 제공할 수 있다.
Description
본 발명은 착용자에게 영상들을 제공하기 위한 시스템, 기기, 및/또는 방법들에 관한 것이다.
본 출원은 2011년 12월 6일에 제출되어 계류중인 미국 가출원 61/567,445(대리명세서 1149-262)을 전체적으로 여기에 참조로서 포함하여 우선권을 주장한다.
발광 다이오드들(Light Emitting Diodes, "LEDs")을 포함하는 하나 이상의 기기들, 및/또는 유사하게 광을 방출하는 미세 전자광학 기기들(tiny electro-optic devices)을 착용자의 눈(eye) 내에, 및/또는 위에 부착하는 것이 가능하다. 일 예는 상기 착용자의 눈의 시야 범위 내에 단일 스폿(spot)을 생산할 수 있는 하나의 내장형 LED를 갖는 콘택트렌즈(contact lens)이다. 이러한 발광 기기들은 영상들이 상기 착용자의 망막(retina) 상에 형성되는 것을 허용할 수 있고, 이는 소정의 다음의 공개된 문헌들에 기재된다:
"단일-픽셀 무선 콘택트렌즈 디스플레이", Micromech. Microeng. 21 125014, Lingley 등, 2011년;
미국특허출원 공개번호 20050099594;
미국특허출원 공개번호 20100001926;
미국특허출원 공개번호 20120245444;
미국특허출원 공개번호 20120277568;
국제특허출원 WO/2008/109867;
국제특허출원 WO/2012/051223;
미국특허 6851805;
미국특허 7758187;
미국특허 8096654;
미국특허 8184068;
이러한 공개된 문헌들 각각은, 착용자의 망막 상에 하나 이상의 기결정된 영상들을 형성하도록 적응하고, 및/또는 여기서 기재된 기능을 수행하도록 적응되는 발광 콘택트렌즈의 임의의 실시예의 소정의 부분을 어떻게 사용가능하게 구현(즉, 제조 및/또는 사용)하는지를 알려주는 정도까지 참조로 포함된다.
그러나, 이를 달성하기 위해, 상기 방출 기기로부터의 광은 상기 망막이 스폿을 식별하도록 충분히 작은 스폿을 형성하는 것을 허용하도록 양의 광출력(positive optical power) 렌즈가 보통 상기 발광 기기와 상기 망막 사이에서 사용되어야 한다.
눈의 광출력은 보통 사람에 따라 다르기 때문에, 상기 망막 상에서 광의 스폿에 초점을 맞추기 위해 요구되는 광 출력량은 사람에 따라 다르다. 또한, 각막(cornea)의 광 출력은, 하나의 개인의 동일한 각막 내에서도 위치에 따라 다를 수 있다. 또한, 상기 스폿들이 투영되어야 하는 상기 망막의 단면의 위치는 보통 사람에 따라 다르다. 사람의 시야의 중심에 있는 것으로 인식되는 스폿에 대해, 상기 스폿은 보통 상기 망막의 중심와(fovea)의 중심에 투영되어야 한다. 상기 스폿이 상기 중심와의 중심으로부터 더 먼 위치에 투영될수록 상기 스폿은 사람의 시야의 중심으로부터 더 벗어나는 것으로 보통 인식된다.
망막 상에 많은 스폿들을 형성하는 것은 단일 스폿보다 더 복잡한 영상들이 보여지는 것을 허용할 수 있다. 일련의 동심원들 또는 격자무늬 점들과 같은 알려진 크기의 스폿들의 패턴을 사람의 망막에 투영하는 것에 의해, 사람은 그들이 보는 실세계 영상들에 겹쳐지게 나타나는 그들이 보는 것을 보고할 수 있다. 또한, 파면 센서(wavefront sensor), 예를 들어, 레이저선 추적 분석기(laser ray tracing analyzer), 공간적 분해 굴절계(spatially resolved refractometer), 광학 경로차 스캐너(optical path difference scanner), 체르닝 수차계(Tscherning aberrometer) 및/또는 수차경(aberroscope), 및/또는 하트만-쉑 파면 센서(Hartmann-Shack wavefront sensor) 등과 같은 진단 기구를 통하는 등으로, 중심으로부터의 거리와 시야각 사이의 관계가 결정될 수 있다. 이러한 데이터 및/또는 파면 센서로부터의 다른 데이터를 가지고, 사람의 눈 배율(magnification)이 맵핑될 수 있고, 및/또는 상기 투영된 영상들은 올바른 크기 및/또는 위치로 교정되어, 상기 겹쳐진 영상들이 사람의 시야에서 희망하는 위치에 나타날 것을 보장할 수 있다. 상기 눈의 광 출력에서의 시간적 및/또는 공간적 변형들 및/또는 수차들은, 상기 망막 상에 하나 이상의 희망하는 스폿들을 형성하도록 광원의 광 출력 및/또는 그와 관련된 광학(optics)을 조절하기 위한 충분한 정보를 제공하면서, 상기 파면 센서에 의해 측정될 수 있다.
본 발명은 망막 상에 다수의 스폿들을 형성하여 망막 상의 다양한 위치들로의 광의 투영된 스폿 또는 스폿들을 조종할 수 있고, 예를 들어, 녹내장(glaucoma)의 발생 및/또는 진행, 및/또는 착용자의 시신경 손상을 추적하는 데 사용되는 시야 테스트를 수행하는 데 유용할 수 있다.
임의의 모범적인 실시예들은:
콘택트렌즈;
하나 이상의 기결정된 영상들을 렌더링하도록 적응된 콘택트렌즈;
하나 이상의 기결정된 영상들의 하나 이상의 부분들을 상기 콘택트렌즈의 착용자에게 렌더링하도록 적응된 콘택트렌즈;
상기 콘택트렌즈는:
제1 광원;
상기 콘택트렌즈 내에 내장되고 및/또는 장착된 제1 광원;
* 상기 콘택트렌즈 내에 내장되고 및/또는 장착된 제1 광원으로서, 상기 제1 광원은 상기 착용자의 망막을 향하여 광을 방출하도록 적응되는 상기 제1 광원;
전기-활성 렌즈;
상기 광을 상기 망막으로 초점을 맞추도록 적응된 전기-활성 렌즈;
상기 광을 상기 망막으로 조절가능하게 초점을 맞추도록 적응된 전기-활성 렌즈;
상기 광을 상기 망막으로 동적으로 초점을 맞추도록 적응된 전기-활성 렌즈;
상기 광을 상기 망막으로 동적으로 조절가능하게 초점을 맞추도록 적응된 전기-활성 렌즈;
전기-활성 프리즘;
상기 광을 조종하도록 적응된 전기-활성 프리즘;
상기 광을 동적으로 조종하도록 적응된 전기-활성 프리즘;
상기 광을 조절가능하게 조종하도록 적응된 전기-활성 프리즘;
상기 광을 두 개의 직교좌표 방향으로 상기 망막 상의 하나 이상의 기결정된 위치들을 향하여 조종하도록 적응된 전기-활성 프리즘;
상기 광을 두 개의 직교좌표 방향으로 상기 망막 상의 하나 이상의 기결정된 위치들을 향하여 동적으로 조절가능하게 조종하도록 적응된 전기-활성 프리즘; 및
상기 광원으로부터 상기 광의 방출을 제어하고;
상기 광원으로부터 상기 광의 방출을 동적으로 제어하고;
상기 전기-활성 렌즈에 의해 상기 광의 초점을 제어하고;
상기 전기-활성 렌즈에 의해 상기 광의 초점을 동적으로 제어하고;
상기 전기-활성 프리즘에 의한 상기 광의 조종을 제어하고; 및/또는
상기 전기-활성 프리즘에 의한 상기 광의 조종을 동적으로 제어;
하도록 적응된 제어기;
를 포함하고,
기기는 또한:
상기 콘택트렌즈에 대한 전원;
상기 콘택트렌즈에 무선으로 결합된 전원;
시선 검출기(gaze detector);
눈 위치 검출기; 및/또는
객체 위치 검출기;
를 포함하고,
상기 콘택트렌즈는 또한:
광을 방출하도록 적응된 제2 광원;
상기 제1 광원에 의해 방출된 광과 상이한 색을 갖는 광을 방출하도록 적응된 제2 광원;
상기 제1 광원의 것과 상이한 영상을 생성하기 위한 광을 방출하도록 적응된 제2 광원;
상기 제1 광원과 상기 전기-활성 렌즈 사이의 광학 경로(optical path)에 위치된 평행 렌즈(collimating lens);
고정된 광 출력을 상기 광에 제공하도록 적응된 평행 렌즈;
제1 좌표 방향에 대해 상기 광을 조종하도록 적응된 제1 전기-활성 프리즘막;
제1 좌표 방향에 대해 상기 광을 조절가능하게 조종하도록 적응된 제1 전기-활성 프리즘막;
상기 광을 조종하도록 적응된 제2 전기-활성 프리즘막;
제2 좌표방향에 대해 상기 광을 조절가능하게 조종하도록 적응된 제2 전기-활성 프리즘막;
상기 제1 좌표방향에 실질적으로 수직인 제2 좌표방향에 대해 상기 광을 조절가능하게 조종하도록 적응된 제2 전기-활성 프리즘막;
상기 광을 조종하도록 적응된 제1 전기-활성 프리즘막;
상기 광을 조절가능하게 조종하도록 적응된 제1 전기-활성 프리즘막;
제1 방사 방향(radial direction)에 대해 상기 광을 조절가능하게 조종하도록 적응된 제1 전기-활성 프리즘막;
제1 각도 방향(angular direction)에 대해 상기 광을 조절가능하게 조종하도록 적응된 제1 전기-활성 프리즘막; 및/또는
상기 광을 다수의 빔들로 분할하도록 적응된 빔 스플리터(beam splitter)를 포함하는, 기기를 포함하고,
상기 제어기는 상기 콘택트렌즈의 내부에 내장되고;
상기 제어기는 상기 제1 광원과 통신하도록 적응되고;
상기 제어기는 상기 제1 광원과 무선으로 통신하도록 적응되고;
상기 제어기는 상기 전기-활성 렌즈와 통신하도록 적응되고;
상기 제어기는 상기 전기-활성 렌즈와 무선으로 통신하도록 적응되고;
상기 제어기는 상기 전기-활성 프리즘과 통신하도록 적응되고;
상기 제어기는 상기 전기-활성 프리즘과 무선으로 통신하도록 적응되고;
상기 제1 광원은 발광 다이오드(light emitting diode)이고;
상기 제1 광원은 유기 발광 다이오드이고;
상기 제어기는 상기 광의 방출을 제어하도록 적응되고;
상기 제어기는 가변 방식(variable manner)으로 상기 광의 방출을 제어하도록 적응되고;
상기 제어기는 연속적인 가변 방식으로 상기 광의 방출을 제어하도록 적응되고;
상기 제어기는 펄스 방식(pulsed manner)으로 상기 광의 방출을 제어하도록 적응되고;
상기 제어기는 별개의 방식(discrete manner)으로 상기 광의 방출을 제어하도록 적응되고;
상기 제어기는 별개의 펄스 방식으로 상기 광의 방출을 제어하도록 적응되고;
상기 제어기는 광 출력을 제어하도록 적응되고;
상기 제어기는 가변적인 방식으로 광 출력을 제어하도록 적응되고;
상기 제어기는 연속적인 가변 방식으로 광 출력을 제어하도록 적응되고;
상기 제어기는 상기 광의 초점을 제어하도록 적응되고;
상기 제어기는 가변 방식으로 상기 광의 초점을 제어하도록 적응되고;
상기 제어기는 연속적인 가변 방식으로 상기 광의 초점을 제어하도록 적응되고;
상기 제어기는 상기 광의 조종을 제어하도록 적응되고;
상기 제어기는 가변 방식으로 상기 광의 조종을 제어하도록 적응되고;
상기 제어기는 연속적인 가변 방식으로 상기 광의 조종을 제어하도록 적응되고;
상기 전기-활성 렌즈는 복수의 전극들을 포함하고;
상기 전기-활성 렌즈는 복수의 원형 전극들(circular electrodes)을 포함하고;
상기 전기-활성 렌즈는 복수의 비-원형 전극들을 포함하고;
상기 전기-활성 렌즈는 구형 초점 변화(spherical focus changes)를 제공하고;
상기 제어기는 상기 광의 방출을 스위칭하도록 적응되고;
상기 제어기는 상기 착용자의 시선 방향의 변화에 응답하여 상기 광의 방출을 스위칭하도록 적응되고;
상기 제어기는 상기 착용자의 절대적인 시선 방향의 변화에 응답하여 상기 광의 방출을 스위칭하도록 적응되고;
상기 제어기는 상기 착용자의 상대적인 시선 방향의 변화에 응답하여 상기 광의 방출을 스위칭하도록 적응되고;
상기 제어기는 상기 눈의 위치의 변화에 응답하여 상기 광의 방출을 스위칭하도록 적응되고;
상기 제어기는 상기 눈의 절대적인 위치의 변화에 응답하여 상기 광의 방출을 스위칭하도록 적응되고;
상기 제어기는 상기 눈의 상대적인 위치의 변화에 응답하여 상기 광의 방출을 스위칭하도록 적응되고;
상기 제어기는 기결정된 객체의 위치의 변화에 응답하여 상기 광의 방출을 스위칭하도록 적응되고;
상기 제어기는 기결정된 객체의 절대적인 위치의 변화에 응답하여 상기 광의 방출을 스위칭하도록 적응되고;
상기 제어기는 기결정된 객체의 상대적인 위치의 변화에 응답하여 상기 광의 방출을 스위칭하도록 적응되고;
상기 제어기는 기결정된 이벤트의 발생에 응답하여 상기 광의 방출을 스위칭하도록 적응되고;
상기 제어기는 상기 광의 방출에서의 스위치를 기결정된 동작과 결합하도록 적응되고;
상기 제어기는 상기 광의 방출에서의 스위치를 기결정된 동작과 통합시키도록(coordinate) 적응되고;
상기 망막 상의 기결정된 위치는 황반(macula) 외부에 있는,
상기 기기를 제공할 수 있다.
임의의 모범적인 실시예들은:
망막 상에 영상을 생성하는 단계;
망막의 기결정된 영역에 영상을 생성하는 단계;
망막의 조절가능한 영역에 영상을 생성하는 단계;
망막의 기결정된 조절가능한 영역에 영상을 생성하는 단계;
망막 상에 검출가능한 영상을 생성하는 단계;
망막 상에 조절가능하게 초점이 맞추어진 검출가능한 영상을 생성하는 단계;
망막의 기결정된 조절가능한 영역에 조절가능하게 초점이 맞추어진 검출가능한 영상을 생성하는 단계;
콘택트렌즈의 착용자의 눈에 착용된 상기 콘택트렌즈에 내장된 광원으로부터 조절가능하게 방출된 광을 통해서, 망막의 기결정되고 조절가능한 영역 상에 조절가능하게 초점 맞추어진 검출가능한 영상을 생성하는 단계;
콘택트렌즈의 착용자의 눈에 착용된 상기 콘택트렌즈에 내장된 광원으로부터 조절가능하게 방출되고 상기 착용자의 망막의 기결정되고 조절가능한 영역에 걸쳐 스캐닝(scanning)되는 광을 통해서, 망막의 기결정되고 조절가능한 영역 상에 조절가능하게 초점 맞추어진 검출가능한 영상을 생성하는 단계;
일반적으로 상기 망막을 향하여 상기 광을 방출하는 단계;
상기 광을 스위칭하는 단계;
상기 광원으로부터의 상기 광의 방출을 제어하는 단계;
상기 광원으로부터의 상기 광의 방출을 동적으로 제어하는 단계;
고정된 광 출력을 상기 광에 제공하는 단계;
상기 광을 초점 맞추는 단계;
상기 광을 동적으로 초점 맞추는 단계;
전기-활성 렌즈에 의한 상기 광의 초점을 상기 광의 광학 경로(optical path)로 제어하는 단계;
전기-활성 렌즈에 의한 상기 광의 초점을 상기 광의 광학 경로로 동적으로 제어하는 단계;
상기 광을 조종하는 단계;
상기 광을 동적으로 조종하는 단계;
상기 전기-활성 프리즘에 의해 상기 광의 조종을 제어하는 단계;
상기 전기-활성 프리즘에 의해 상기 광의 조종을 동적으로 제어하는 단계;
상기 망막에 걸쳐 상기 광을 스캐닝하는 단계; 및/또는
상기 망막의 기결정되고 조절가능한 영역에 걸쳐 상기 광을 스캐닝하는 단계;
를 포함하는 방법을 제공할 수 있다.
본 발명에 따르면, 다수의 스폿들을 형성하여 망막 상의 다양한 위치들로의 광의 투영된 스폿 또는 스폿들을 조종할 수 있고, 예를 들어, 녹내장(glaucoma)의 발생 및/또는 진행, 및/또는 착용자의 시신경 손상을 추적하는 데 사용되는 시야 테스트를 수행하는 데 유용할 수 있다.
매우 다양한 잠재적이고, 실현 가능하고, 및/또는 유용한 실시예들은 첨부한 모범적인 도면들에 관련한 임의의 모범적인 실시예들의 여기서 제공된 비제한적이고 비배타적인 기재를 통해 더욱 쉽게 이해될 것이다.
도 1a는 눈(eye, 1)의 전면도이다.
도 1b는 도 1a의 단면 A-A를 따라 얻어진 횡단면이다.
도 2는 도 1a의 단면 A-A를 따라 얻어진 횡단면이다.
도 3은 도 1a의 단면 A-A를 따라 얻어진 횡단면이다.
도 4는 블록도이다.
도 5는 전기활성 프리즘(electroactive prism) 막의 사시도이다.
도 6은 도 5의 단면 B-B에서 얻어진 횡단면이다.
도 7은 방법의 모범적인 실시예의 흐름도이다.
도 8은 정보 기기의 모범적인 실시예의 블록도이다.
도 1a는 눈(eye, 1)의 전면도이다.
도 1b는 도 1a의 단면 A-A를 따라 얻어진 횡단면이다.
도 2는 도 1a의 단면 A-A를 따라 얻어진 횡단면이다.
도 3은 도 1a의 단면 A-A를 따라 얻어진 횡단면이다.
도 4는 블록도이다.
도 5는 전기활성 프리즘(electroactive prism) 막의 사시도이다.
도 6은 도 5의 단면 B-B에서 얻어진 횡단면이다.
도 7은 방법의 모범적인 실시예의 흐름도이다.
도 8은 정보 기기의 모범적인 실시예의 블록도이다.
통제된 방식으로 사람(또는 다른 동물)의 망막 상에 다수의 스폿들을 형성하는 것은 유용한 데이터로 사람에게 보여질 수 있는 영상들을 형성할 수 있다. 이러한 영상들은 텍스트, 그래픽들, 사진 영상들, 애니메이션들(animations), 및/또는 비디오로서 인식될 것이다. 콘택트렌즈의 사용을 통해 사람의 눈에 이러한 데이터를 투영하는 능력을 갖는 것은, 데이터 인터페이스가 잠정적으로 다른 이들에 의해 인식되지 않는 매우 작고, 가볍고, 및/또는 비개입적인 패키지(package)로 사람에 의해 착용되는 것을 허용하기 때문에 유용 및/또는 가치가 있을 수 있다. 현재, 사람이 이러한 영상들을 관찰하는 이러한 능력은 눈의 외부에 위치된 투영 시스템들(projections systems)에 의해서만 획득될 수 있고, 아마존 닷컴(Amazon.com)과 같은 많은 소매원들에 의해 판매되는 것과 같이 희망하는 머리부 장착 디스플레이들보다 부피가 크고 및/또는 무거운 경향이 있다.
다수의 스폿들을 형성하는 것은, 사람 및/또는 사용자가 다수의 스폿들을 보는 것을 인식하도록 하는 하나의 접근법이다. 다른 접근법은, 상기 망막이 뇌에 영상들을 전송하는 것보다 빠르게 상기 망막의 영역 위에서 스폿을 재빨리 스캔하도록 하는 것이다. 예를 들어, 초당 완전한 원을 200회의 속도 비율로 단일 스폿이 원형 패턴을 움직이면, 전형적인 사용자는 원운동으로 이동하는 스폿보다는 속이 찬 원(solid circle)을 볼 것이다. 예를 들어, 복잡한 영상들 및/또는 그래픽들은, 생산될 하나 이상의 그래픽들의 희망하는 형태 위에 상기 스폿의 경로를 신속하게 추적함으로써 생성될 수 있다. 하나 이상의 희망하는 그래픽들을 생성하기 위해서, 단일 광원 및 스폿을 활용할 수 있고, 단일 광원은 빔 스플리터(beam splitters)를 사용하여 여러 빔들로 쪼개지고, 이에 따라, 다수의 스폿들, 및/또는 다수의 광원들과 다수의 스폿들을 형성한다. 일반적으로 말하면, 사용되는 스폿들이 많을수록, 상기 그래픽들이 더 복잡해진다. 예를 들어, 주기적으로 뒤따르는 수가 여섯이 기대된다면(즉, "6"), 상기 스폿의 움직임은 이러한 기호들을 스캔 및/또는 추적할 수 있고, 이 후, 상기 광원이 다시 켜질 때, 상기 주기의 위치에 있도록 상기 광학들이 상기 빔을 재배치하는 동안 상기 광원이 꺼질 수 있다. 상기 여섯의 추적을 개시하도록 상기 광학이 상기 빔을 재배치하기 전에, 상기 광원은 다시 상기 빔이 상기 여섯의 시작점을 겨냥할 때까지 꺼질 수 있고, 이때, 거기서 한 번 켜진다. 이러한 움직임은 특정한 그래픽이 기대되는 동안 신속하게 반복될 수 있다.
상기의 견지에서, 콘택트렌즈 내에 광원에 의해 생성되는 상기 망막 상에 투영된 스폿에 초점을 맞추는데 사용되는 상기 렌즈의 광 출력을 조절할 수 있을 것이 기대될 수 있다. 또한, 상기 렌즈의 특정 착용자에 대한 상기 망막 상의 최적의 위치에 상기 투영된 스폿들을 가리키도록 상기 투영의 수평 및/또는 수직 방향을 조절할 수 있을 것이 기대될 수 있다. 또한, 상기 투영된 스폿(들)이 하나의 장소에서 단순히 고정되지 않고, 다수의 스폿들의 임무를 수행하도록 상기 망막 상의 다른 장소에 대해 빠르게 이동할 수 있도록 상기 투영의 수직 및/또는 수평 방향을 조절할 수 있을 것이 기대될 수 있다.
임의의 모범적인 실시예들은 상기 망막으로의 상기 광의 스폿의 투영의 초점을 조절할 수 있다. 임의의 모범적인 실시예들은 상기 망막 상의 다양한 위치들로의 광의 투영된 스폿 또는 스폿들을 조종할 수 있고, 예를 들어, 녹내장(glaucoma)의 발생 및/또는 진행, 및/또는 착용자의 시신경 손상을 추적하는 데 사용되는 시야 테스트를 수행하는 데 유용할 수 있다.
발광 다이오드(LED), OLED, 초경량 벌브(micro light bulb), 레이저, 초발광 다이오드(super luminescent diode) 또는 다른 유형의 점광원 광 발생기들(point-source light generators)은, 눈 내에 또는 눈 상에 위치될 수 있는 기기 내에 위치될 수 있다. 이러한 광원들은 매우 얇고, 및/또는 가공 과정 동안 이를 압축(encapsulating)하는 것으로서 기기 자체 내에서 성형될 수 있다. 압축의 예시적 방법은, 금형의 내부에 상기 광원을 위치시키는 것이고, 이때, 액체 상태인 성형재(molding material)를 금형 내에 주입하여 상기 광원 전체에 흘러 상기 금형을 채운다. 일단 상기 성형재가 냉각 또는 경화에 이해 굳어지면, 상기 금형이 개방되고, 상기 기기는 그 안에 압축된 광원을 가진 금형으로부터 제거된다. 상기 LED는 그 광을 눈의 내부를 향하여 가리키도록 지향될 수 있다.
상기 눈의 내부를 향하여 상기 LED에 의해 나타나는 광은 상기 망막 상의 초점에 광을 가져오도록 상기 눈의 자연적인 광학 구조들을 허용하기에 충분한 양이 굴절되거나 굴곡될 수 있다. 이는, 전기-활성 렌즈와 함께 동작하는 종래의 굴절렌즈를 사용하거나, 종래의 렌즈를 제외한 전기-활성 렌즈를 제공하는 것에 의해 달성될 수 있다.상기 전기-활성 렌즈는 집속 렌즈(focusing lens), 조절 렌즈(steering lens), 또는 양 유형의 조합일 수 있다. 만약 양 유형들 모두 사용된다면, 바람직하게는 서로 직교하는 적어도 두 방향으로 광을 조절할 수 있다.
단일 LED에 의해 상기 망막 상에 오직 단일 광원점을 생성하기를 원하는 때에는, 예를 들어, 주행 중일 때 차량이 운전자의 사각지대(blind spot)에 있는 것등의 온/오프 이벤트를 외부의 사용자에게 알려주기 위해 단일 온/오프 지시점(on/off indicator point)이 필요로 될 때, 상기 집속 전기-활성 렌즈는, 상기 LED, 상기 전기-활성 렌즈(및 종래 렌즈 가능), 및/또는 상기 망막 상의 최적의 스폿 크기를 달성하기 위해 상기 사용자의 눈의 광학 구조를 포함할 수 있는 전체적인 광학 시스템을 미세 조정(fine tune)하도록 조절될 수 있다. 상기 망막 상의 최적의 스폿 크기는 일반적으로 가장 작은 가능한 크기가 되는 것으로 고려될 수 있으나, 상기 스폿 크기가 가장 작은 가능한 크기가 될 필요가 없을 것으로 희망될 수도 있고, 그 응용에 따라 더 크게 될 필요가 있을 수 있다. 예를 들어, 위에서 설명된 상기 온/오프 주행 지시자 사용에서, 점(dot)의 가시성을 증가시키기 위해 더 큰 점이 필요할 수 있다. 그러나, 텍스트를 형성하기 위해 다수의 점들이 사용되는 상황에서, 더 작은 점들의 조합은 더 높은 해상도를 갖는 더 선명하고 덜 초점이 흐려진 영상들을 생성할 것이 기대될 수 있다. 상기 LED가 활성화된 전기-활성 렌즈 없이 활성화된다면, 상기 스폿 크기는 더 작게 될 것이 기대되고, 및/또는 광이 망막에 도달하기 전에 상기 LED로부터의 광 초점이 발생하고, 이때, 상기 전기-활성 렌즈는 음의, 또는 발산하는 광 출력을 도입할 수 있다. 상기 광이 상기 망막에 도달하는 시점까지 상기 초점이 아직 발생하지 않았다면, 상기 전기-활성 렌즈는 양의, 또는 수렴하는 광 출력을 도입할 수 있다.
이러한 기본적인 어셈블리(assembly)는, 소정의 폐쇄된 기하학적 형태의 배열을 생성하기 위해서 등으로 둘 이상의 LED에 대해 복제될 수 있다. 이러한 배열은 상기 망막 상의 영상들을 투영할 수 있어 각각의 LED가 상기 망막 상에서 관찰된 광의 하나의 픽셀에 기여한다.
하나 이상의 LED들로부터의 광이 상기 망막의 희망하는 위치에 스폿들을 형성하지 않는다면, 상기 조절 전기-활성 렌즈는 티핑(tipping) 및/또는 틸팅(tilting)에 의해 상기 희망하는 위치로 상기 스폿들을 나타낼 수 있다.
상기 전기-활성 조절 렌즈는 하나 이상의 LED들이 둘 이상의 픽셀들의 임무를 수행하도록 허용할 수 있다. LED로부터의 광을 조절함으로써, 상기 스폿은 상기 망막 상에 복잡한 영상을 "쓰기(write)"할 수 있다. 스폿들의 패턴은 제어기(컴퓨터 전자공학 기술에서 숙련된 자들에게 알려진 마이크로프로세서, 프로그램가능한 논리 제어기, 필드 프로그램가능 게이트 배열, 및/또는 응용 주문형 집적회로 등)에 의해 제어될 수 있다. 상기 제어기는, 상기 콘택트렌즈가 제조될 때인 성형 과정 동안 압축(encapsulation)에 의해 상기 콘택트렌즈의 내부에 내장될 수 있거나, 무선통신 전자공학 기술에서 숙련된 자들에게 알려진 유선 및/또는 무선 통신 기기들, 메카니즘들, 및/또는 프로세스들을 통하는 등으로, 상기 콘택트렌즈와 통신하여 상기 콘택트렌즈의 외부에 위치될 수 있다. 상기 제어기는 그래픽 디스플레이들을 제조하고 프로그래밍하는 기술에서 숙련된 기술자들에게 알려진 전자회로일 수 있다.
상기 영상들은, 페인트샵(PaintShip) 또는 페인트(Paint) 등의 컴퓨서에서 널리 사용되는 일반 그래픽 소프트웨어에 의해 생성될 수 있고, 및/또는 BMP, GIF, PNG, TIFF, JPG, PSP, PSD, EXIF, RAW, CGM, SVG, PPT, VML, HPGL, ODG, DWG, DXF, VRML, 3DXML, STL, U3D, PICT, PDF, MPO, PNS, JPS, HTML, HTML5, SWF, AVI, MOV, WMV, MPEG, MP4, RM, 및/또는 Ogg 등과 같은 소정의 알려진 파일 포맷일 수 있다.
상기 쓰기는 지속적인 온 모드(on mode)에서 생산되는 광으로 행해질 수 있고, 및/또는 상기 광은 세밀하게 픽셀화된 영상의 효과를 생산하도록 진동될(pulsed) 수 있다. 몇몇 이러한 기기들은 함께 동작할 수 있으며, 그 결과 각각의 개별적 기기가 희망하는 영상의 일부를 생성하는 작업을 수행할 수 있고 동시에 다른 기기들은 잔여부를 채우고, 및/또는 상기 전기-활성 조절 렌즈와 함께 동작하는 상기 단일 LED는 전체 영상을 생성하는 작업을 수행할 수 있다.
하나 이상의 다른 것들로부터 제공되는 광 컬러와 상이한 컬러를 갖는 광을 각각 잠정적으로 제공하는 다수의 LED들은 상기 망막 상에 컬러 영상들을 생성하는 데 사용될 수 있다. 단일 컬러 영상들은 텍스트 전용 메시지들과 같은 단순한 정보에 적합할 수 있지만, 컬러 영상들은, 예를 들어, 사용자의 주의가 이끌려져야 하는 텍스트 및/또는 단어들을 변화시킬 수 있는 것에 의해 상기 정보에 더 많은 풍부함을 제공할 수 있다. 예를 들어, 착용자에게 운전 정보를 투영하면, 연료 수준 정보가 다른 통상의 및/또는 동시에 표시된 컬러들과 상이한 컬러로 투영되면 착용자에게 높은 레벨의 긴급도로 저연료 레벨(low fuel level)이 투영될 수 있다. 다른 예시에서, 단일 컬러보다는 다수의 컬러들로 표현되면 비디오 스트림들(video streams)이 더 즐겁고 및/또는 재미를 줄 수 있으며, 거의, 많은 시청자에 대해 컬러 TV가 흑백 TV보다 더 즐겁게 해 준다.
임의의 모범적인 실시예들을 통해, 단일 및/또는 다수의 LED들은 동시에 제시되는 것처럼 상기 착용자에게 나타날 수 있는 다수의 영상들을 생성하도록 사용될 수 있다. 따라서, 자동차 운전자의 예시에서 계속하여, 하나의 LED가 저연료 경고를 표시하는 단일 컬러 아이콘(icon)을 표시할 수 있고, 및/또는 다수의 LED들이 컬러 "후방 거울" 비디오-유형 디스플레이를 제시할 수 있다.
임의의 모범적인 실시예들은 임의의 유형의 영상들, 디스플레이들, LED 배열들, 및/또는 LED들을 켜거나 끄기 위한 스위치들과 같은 기기 스위칭 메카니즘들(device switching mechanisms)을 제공할 수 있다. 몇몇 이러한 스위치들은 착용자의 시선(gaze)의 상대적 및/또는 절대적 방향에 기초하여 상기 제어기에 의해 활성화될 수 있고, 반면에, 다른 것들은 사용자의 머리, 몸통, 차량 등의 상대적 및/또는 절대적 위치, 및/또는 이동 방향에 의존하여 활성화될 수 있다. 예를 들어, 상기 기재된 컬러 "후방-거울" 비디오-유형 디스플레이는, 상기 사용자가, 아마도 상기 착용자가 운전 중인 동안에만, 또는 언제라도, 그들의 시선을 우측 상방을 향하여 이동시키고 및/또는 운전자에 의해 보여지는 후방 거울의 전통적인 방향을 응시할 때에만 제시될 수 있다(예를 들어, "나는 지금 내 머리 뒤에 눈을 가지고 있다"). 또 다른 예시로서, 통신의 수신(예를 들어, 이-메일, 텍스트 메시지, 리마인더, 알람 등), 기결정된 및/또는 기대하지 않은 소리의 검출 및/또는 인식, 타이머의 만료, 지오-펜스(geo-fence)의 교차, 주어진 개체(예를 들어, 객체, 사람, 동물 등)의 기결정된 거리 이내에 사용자의 위치결정, 저조도(low light) 상황(예를 들어, 적외선 및/또는 야간 시야 카메라를 통해 검출되는 것처럼 착용자의 주변을 렌더링(rendering)하는 것), 및/또는 상기 착용자 및/또는 다른 사람 및/또는 동물의 기결정된 상태에서의 변화의 검출(예를 들어, 기결정된 제한을 넘어서는 사용자의 혈압 상승, 발작 사건(seizure incident), 바람직하지 않은 혈당 수준, 인슐린(insulin), 및/또는 다른 기결정된 물질(예를 들어, 신경전달물질, 호르몬, 영양소, 제약(pharmaceutical), 환경 물질(예를 들어, 산소, 일산화탄소 등) 등), 상기 착용자 또는 다른 개체(유아 또는 환자 등)의 깨어있는 상태로의 변화(예를 들어, 특정 유형의 육안으로 보이는 신경 진동(neural oscillation)에서의 변화에 반응하여 상기 착용자에게 상태 갱신을 제공) 등) 등과 같은 특정 이벤트의 발생시에만 영상이 렌더링될 수 있다.
임의의 모범적인 실시예들은, 스피커, 헤드셋, 이어버드(earbud)(s), 보청기, 및/또는 인공와우(cochlear implant) 등을 통해 착용자에게 전달되는 정보와 같은 가청 정보에 영상을 결합할 수 있다. 예를 들어, 저연료 경고 영상은 이어버드 및/또는 자동차 스피커를 통해 전달되는 관련된 가청 저연료 경고에 앞서거나, 함께, 및/또는 뒤따를 수 있다.
마찬가지로, 임의의 모범적인 실시예들은 바이브레이터(vibrator), 촉각기(tactor), 데이터 글로브(data glove), 가열기, 냉각기, 기류, 힘 피드백 메카니즘, 초음파 변환기 등과 같은 햅틱(예를 들어, 촉각수용(tactioceptive)(접촉), 자기수용(proprioceptive)(상대적인 신체 및/또는 관절 운동), 열수용(thermoceptive)(온도), 통각수용(nociceptive)(고통), 평형감각수용(equilibrioceptive)(균형), 운동감각수용(kinesthesioceptive)(가속), 화학수용(chemoreceptive)(미각, 후각 등), 방향감각수용(magnetoceptive)(방향), 시간감각수용(chronoceptive)(시간 인식) 등) 정보에 영상을 결합할 수 있다. 예를 들어, 저연료 경고와 통신하는 가시적인 영상은, 바이브레이터 및/또는 촉각기와 같은 진동 효과기를 통해 전달되는 관련된 햅틱 통신에 앞서거나, 함께, 및/또는 뒤따를 수 있다.
도 1a는 인간의 코의 길이방향 축이 단면 A-A에 평행하게 지향되도록 머리가 수직 위치(예를 들어, 인간의 콧구멍의 개구가 하방으로 지향됨(즉, 상기 장 "도 1a"를 향함)로 지향되는 동시에 그 인간의 머리의 각막 내에 콘택트렌즈(3)를 통해 직접 보는 시각으로부터의 인간의 눈(1)의 전면도이다.
명확히 하기 위한 목적으로, 도 1b, 도 2, 및 도 3은 광학 묘사를 이차원으로 제한하는 상기 눈의 횡단면들이다. 광학 기술에서 숙련된 자들은 이러한 도면 관습을 이해하고, 실시계 광학 시스템들에서의 삼차원 광학 효과들에 이들을 관련지을 수 있다.
도 1b는 도 1a의 단면 A-A를 따라 얻어진 횡단면이고, 눈(35)에 들어오는 광빔들(light beams, 5)을 가지고 한 점(point, 20)에 초점을 맞추는 사람의 눈(35)을 나타낸다. 한 점(20)은 눈(35)의 시각의 중심일 수 있는 눈(35)의 중심와(fovea)일 수 있다. 눈(35)에서 광수용기들(photoreceptors)의 가장 밀집된 농도는 망막(40)에서 찾을 수 있다. 광빔들(5)은 콘택트렌즈(10)를 통과하여 다소 굴절될 수 있고, 이후 각막(15)을 통과하여 추가적인 양이 굴절될 수 있다. 광원 어셈블리(light source assembly, 25)는 콘택트렌즈(10)의 내부에 내장될 수 있다. 광원(25)은, 망막(40)을 향해 가리켜질 수 있는 점 광원(point source of light)을 제공할 수 있고, 각막(15)을 통과한 후에 망막(40) 상에 광 점(point of light)을 형성할 수 있는 광빔(30)이 되도록 계속할 수 있다. 상기 광 점이 사람의 관측 시야의 중심에서 감지되는 것이 기대될 때, 상기 광 점은 한 점(20)에서 형성될 수 있다. 상기 광 점이 예를 들어, 중심와(fovea centralis) 외부 및/또는 부중심와 벨트(parafovea) 상의 주변 영역들에서와 같은 황반(macula), 및/또는 중심와주위(perifovea) 외부 영역인 망막(40) 상의 어딘가를 형성하면, 이는 사람의 주변 시야에서 감지될 수 있다.
도 2는 도 1a의 단면 A-A에서 얻어진 횡단면이고, 눈(35), 및 다소 상이한 각도로 망막(40)으로 향하는 광빔(30)을 나타내고, 한 점(20)보다 약간 위의 한 점(45)에서 형성된 광 점을 발생시킨다. 이는 사람의 관측 시야의 중심 아래에 있는 광 점으로서 사람에게 감지될 것이다(위로 감지되지 않는 것은, 상기 망막 상에 생산된 실제 영상들이 반전되어 뇌가 위아래 방향을 처리하기 때문이다).
도 3은 도 1a의 단면 A-A에서 얻어진 횡단면이고, 눈(35), 및 망막(40)으로 향하는 점 광원을 제공하는 광원(25)을 나타내고, 각막(15)을 통과한 후에 망막(40) 상에 광 블룹(blob of light)을 형성하는 광 콘(cone of light)이 될 수 있다. 상기 광 블룹의 상하 경계들은 한 점(20)의 위와 아래이다. 이러한 조건에서, 사용자는 광 점보다 큰 분산된 원형의 광을 감지할 것이다.
도 4는 광원 모듈(40)의 모범적인 실시예의 임의의 주요 구성들을 나타내는 블록도이다. 광을 생산할 수 있는 광원(50)은 LED이거나, 또는 OLED와 다른 유형의 발광원일 수 있다. 평행 렌즈(collimating lens, 55)는 광원(50)에서 방출된 광을 널리 발산된 빔으로부터 덜 발산된 빔으로 초점을 맞추기 위해 광 출력을 제공할 수 있으며, 이는 상기 눈을 통과하고 상기 망막 상에 광 점을 형성하는 데 요구되는 평균 광학 발산(average optical divergence)과 가깝다. 각막에서의 광학 초점 출력은 최소화될 수 있고, 이는 상기 광원이 상기 콘택트렌즈 및/또는 각막과 물리적 접촉할 수 있어 다투어지는 주요 광 출력이 상기 눈의 수정체(crystalline lens)에 의해 제공되는 것이 될 수 있기 때문이다. 이 렌즈는 보통 5 디옵터(diopter)와 15 디옵터의 광 출력 사이에서 제공된다. 몇몇 사람들의 눈은 상기 평균보다 대략적인 광 출력을 가지고, 따라서 전기활성 렌즈(60)는 상기 망막 상에 희망하는 작은 스폿 크기를 형성하기 위해 상기 대략적인 광 출력에 대해 대략 5 디옵터 및 대략 15 디옵터의 전형적 범위 이내에서 보상하는데 요구되는 조절 가능한 광 출력을 제공할 수 있다. 전기활성 프리즘(Electroactive prism, 65)은 광의 스폿을 상기 망막 상의 다양한 위치들로 향하도록 조절가능한 빔 조종을 제공할 수 있다. 모범적인 빔 조정 구성은 상하 조종 및 좌우 조종을 제공하는 프리즘을 가지는 것으로 될 수 있다. 이는 상하를 위한 하나의 막과 좌우를 위한 두 번째 막인 두 개의 액정막들을 활용할 수 있다. 제어기(70)는 광원(50), 전기-활성 렌즈(60), 및/또는 전기-활성 프리즘(65)을 제어할 수 있다. 제어기(70)는 배터리를 통해 및/또는 무선으로 전력 공급받을 수 있다.
도 5는 전기활성 프리즘(500) 막의 사시도이다. 기판(115)은 투명 유리(clear glass) 또는 플라스틱 재료(예를 들어 소다 석회 유리(soda lime glass))로 구성될 수 있고, 이때, 제곱당 대략 100옴(ohm)과 같이 제곱당 대략 5옴과 대략 10,000옴 사이의 저항을 갖는 ITO(인듐 주석 산화물)의 패턴이 리소그래피(lithography)에 의해 기판(115)의 표면에 위치될 수 있다. 모범적인 기기에서, 상기 유리는 대략적으로 1 밀리미터(mm)의 높이, 대략적으로 1 밀리미터의 너비, 대략적으로 50 마이크론(micron)의 두께일 수 있지만, 폭과 높이가 대략적으로 0.05 밀리미터와 대략적으로 3 밀리미터 사이일 수 있고, 및/또는 두께가 대략적으로 5 마이크론과 1,000 마이크론 사이일 수 있다. 이러한 특정 실시예에서 나타나는 것처럼, 9개의 ITO 전극들(70 내지 110)은 유리(115[?])의 표면 상에 패터닝 될 수 있고, 각각은 잠정적으로 대략 0.08 밀리미터 너비와 대략 0.9 밀리미터 길이일 수 있고, 각각 사이에 3 마이크론의 틈새를 가지지만, 대략 0.01 밀리미터와 1 밀리미터 사이의 너비와 0.05 밀리미터 및/또는 3 밀리미터의 길이일 수 있다. 각 전극은 한쪽 종단에 부착된 전기적 접속 리드(electrical connection lead, 120)를 가질 수 있다. 이 도면에서, 전극(70)만이 전기적 접속을 나타내지만, 모든 전극들이 이를 가질 수 있다. 실리콘 이산화물(silicone dioxide)와 같은 절연막은 상기 기판(115)의 표면 위에 위치될 수 있고, 이때, 폴리이미드(polyimide)와 같은 배향막(alignment layer)이 상기 절연막 위에 위치되어 러빙(rubbed)될 수 있다. 이러한 막들의 배치, 구성, 및 러빙은 액정렌즈 제작 기술에서 숙련된 자들에게 알려져 있다. 그 위에 ITO 코팅(coating)을 구비한 유사한 크기(나타나지 않음)의 두 번째 기판은 기판(115)의 표면 위에 배치되어 잠정적으로 접착제(adhesive)를 가지고 이에 부착될 수 있지만, 가능하면 전극들이 존재하지 않는 영역에 있도록 한다. 상기 접착제 내에서 혼합된 것은 대략 10 마이크론(그러나, 그들은 대략 1 마이크론과 대략 50 마이크론 사이의 크기의 범위일 수 있다)과 같은 일관된 직경의 스페이서 비드들(spacer beads)일 수 있고, 그 목적은 상기 두 개의 기판들 사이의 균일한 간격을 생성하도록 하는 것이다. 액정은 상기 두 개의 기판들 사이의 상기 비드들에 의해 생성된 대략적인 공간 내에 놓여질 수 있다.
도 6은 도 5의 단면 B-B에서 얻어진 횡단면이고, 전기활성 프리즘(600)을 나타낸다. 기판(115)은 접착제(130)를 가지고, 액정으로 채워질 수 있는 간격(gap, 135)을 형성하면서 기판(125)에 결합될 수 있다. 전극들(70 내지 110)이 나타난다.
전위(electrical potential)는 상기 회로의 일 측 상의 소정의 전극들(70 내지 110)과, 상기 회로의 다른 측 상의 기판(125)의 ITO 막에 걸쳐서 적용될 수 있다. 전극들(70 내지 110) 각각은 고유한 전기적 전압 값으로 개별적으로 준비될 수 있다. 상기 전압들은 대략 0 및 대략 10 볼트(volt) 사이에 있을 수 있고, 및/또는 대략 100 헤르츠(hertz)의 주파수를 가지고 실질적으로 직사각형 파형을 가질 수 있다. 대략 0 볼트가 상기 전극들에 적용될 때, 간격(135)을 채우는 액정의 분자들(molecules)은 상기 배향막의 러빙 방향으로 그들 스스로를 정렬시킬 수 있고, 및/또는 희망하는 굴절률(index of refraction)을 나타낼 수 있다. 전기적 전압이 기판(115)상의 전극들과 기판(125)의 ITO 막에 걸쳐서 적용될 때, 전기장은 상기 분자들을 상기 전기장 방향으로 향하도록 유발할 수 있다. 예를 들어 대략 1.5 볼트의 작은 양의 전기적 전압은 상기 액정 분자들이 일부 양을 상기 배향막으로부터 떨어지도록 유발할 수 있고, 예를 들어 대략 5 볼트의 큰 양의 전기적 전압은 상기 분자들이 모두 상기 배향막으로부터 떨어지도록 유발할 수 있다. 상기 배향막으로부터 떨어지는 양이 커질수록, 상기 액정에 대하여 상기 굴절률이 보통 더 커질 것이다. 상기 떨어지는 양은 상기 전기적 전압의 아날로그 전위값에 기초한 전형적인 아날로그 양(amount)이고, 따라서, 굴절률의 변화량은 아날로그 및/또는 계속해서 변화하는 방식에 의해서 상기 전압 전위를 변화시킴으로써 제어될 수 있다. 전압 경사도(gradient)가 상기 전극들에 적용되면, 예를 들어, 전극(70)은 대략 1.5 볼트, 전극(75)은 대략 1.6 볼트, 전극(80)은 대략 1.7 볼트 등을 가질 수 있고, 상기 액정의 굴절률은 전극(70) 주변의 지역(zone)에서 더 낮아질 수 있고, 전극(75) 가까이의 지역에서는 더 커질 수 있는 등으로 되어 있다. 이와 같은 조건에서, 상기 프리즘을 통과하는 광의 파면은 상방으로 틸팅(tilt)될 수 있다. 상기 전압 경사도가 증가함에 따라, 틸팅량(amount of tilting)이 증가될 수 있다. 이러한 방식으로, 상기 파면은 아날로그 및/또는 계속해서 변화하는 방식으로 틸팅될 수 있다. 유입되는 광 빔(150)은 상방으로 틸팅된 광 빔(155)을 내보내게 될 수 있다. 이러한 두 개의 기기들은 하나의 기기가 상기 광을 위/아래로 틸팅시킬 수 있고, 및/또는 다른 기기가 상기 광을 좌우로 틸팅시킬 수 있도록 서로 직교하게 배치되어 활용될 수 있다. 이러한 기기들은 상기 전극들이 선형보다는 원형이 되도록 만들어질 수도 있고, 구형(spherical) 초점 변화가 티핑/틸팅하지 않고 만들어지는 것을 허용할 수 있다. 구형 초점 변화는 상기 망막 상의 광 점을 생성하기 위해 광의 파면에 광 출력을 더하거나 빼도록 활용될 수 있다. 티핑/틸팅 변화는 상기 망막 상의 다양한 위치에 상기 광 점이 향하도록 활용될 수 있다.
도 7은 방법(7000)의 모범적인 실시예의 흐름도이다. 활동(7100)에서, 광은 콘택트렌즈 내에 내장된 광원으로부터 상기 콘택트렌즈의 착용자의 망막을 향하여 방출될 수 있다. 활동(7200)에서, 예를 들어, 상기 광의 방출을 유발 및/또는 중단시키기 위해서 상기 광원 및/또는 그 방출된 광이 스위칭될 수 있다. 활동(7300)에서, 예를 들어 상기 망막으로, 예를 들어 전기-활성 렌즈를 통해 상기 광이 동적으로 초점이 맞추어질 수 있다. 상기 전기-활성 렌즈에 도달하기 전, 도달해 있는 동안, 및/또는 도달한 후에, 상기 광은 고정된 광 출력을 갖는 렌즈를 통해 초점이 맞추어질 수 있다. 활동(7400)에서, 예를 들어, 망막 상의 하나 이상의 기결정된 위치들로 상기 광이 동적으로 조종될 수 있다. 활동(7500)에서, 상기 광은 상기 망막의 하나 이상의 기결정된 영역에 걸쳐서 스캐닝될 수 있다. 활동(7600)에서, 상기 광은 상기 망막 상에서 하나 이상의 영상들을 생성 및/또는 렌더링할 수 있다.
도 8은 정보 기기(8000), 예를 들어 도 4의 제어기(70)의 모범적인 실시예의 블록도이다. 정보 기기(8000)는 예를 들어, 하나 이상의 네트워크 인터페이스(8100), 하나 이상의 프로세서들(8200), 명령어들(8400)을 포함하는 하나 이상의 메모리들(8300), 하나 이상의 입력/출력(I/O) 기기들(8500), 및/또는 I/O 기기(8500)에 결합된 하나 이상의 사용자 인터페이스들(8600) 등의 소정의 많은 통신적으로-, 전기적으로-, 자기적으로-, 광학적으로, 유동적으로-, 및/또는 기계적으로-결합된 물리적 구성들을 통해 형성될 수 있는 소정의 많은 변형 회로들(transform circuits)을 포함할 수 있다.
임의의 모범적인 실시예들에서, 예를 들어 그래픽 사용자 인터페이스인 하나 이상의 사용자 인터페이스들(8600)을 통해서, 사용자는 여기서 설명되는 소정의 상품, 서비스, 방법, 사용자 인터페이스, 및/또는 정보를 조사, 설계, 모델링, 생성, 개발, 건조(building), 제조, 운영, 유지, 저장, 마케팅, 판매, 배달, 선택, 특정, 요청, 주문, 수령, 반납, 평가(rating), 및/또는 추천하는 것에 관련된 정보의 렌더링을 볼 수 있다.
임의의 모범적인 실시예들은 광원으로부터의 광을 통해 망막의 영역 상의 검출가능한 영상을 생성 및/또는 렌더링에 대해 적응되고 및/또는 야기되는 시스템, 기계, 기기, 제품, 회로, 물질의 구성, 및/또는 사용자 인터페이스, 및/또는 이에 대한 기계-구현가능한 지시들을 포함하는 방법 및/또는 기계-판독가능한 매체, 이를 포함하고 및/또는 이에 관련될 수 있는 활동들을 제공할 수 있다.
정의
다음의 절들이 여기서 사실상 사용될 때, 첨부한 정의들이 적용된다. 이 절들과 정의들은 본 출원에서 일관되게 편견없이 제시되고, 본 출원 또는 여기에 우선권을 주장하는 임의의 출원의 과정 동안에 보정을 통해 이러한 절들을 재정의할 권리는 보류된다. 여기에 우선권을 주장하는 임의의 특허의 청구항을 해석하기 위한 목적으로, 이 특허의 각 정의는 그 정의를 벗어나는 주제의 명확하고 모호하지 않은 부인으로서 기능한다.
하나(a) - 적어도 하나
수차(aberration) - 복수의 광선들에 의해 접촉되어 렌즈 및/또는 거울과 같은 광학 부품에서의 하나 이상의 제한들 및/또는 결함들로서, 이러한 제한들 및/또는 결함들은 상기 광선들이 하나의 초점에 수렴하는 것을 방지하고, 잠재적으로 하나 이상의 구형 표면들, 예를 들어 완벽하게 vudauas이 아닌 하나 이상의 표면들을 포함하는 광학 부품에 기인한다.
절대적인(absolute) - 독립적이고 다른 것들과 무관한 것으로 인지되거나 존재하는 어떤 것; 다른 것에 의존하지 않고 인간의 제어를 벗어난 어떤 것; 및/또는 상대적이지 않은 어떤 것.
획득(acquire) - 획득, 얻음, 수입, 수신, 및/또는 손에 넣음.
걸쳐서(across) - 한쪽 측에서 다른 측으로.
동작(action) - (명사) 행위, 행동, 활동, 행위, 행동, 및/또는 활동의 수행, 및/또는 무엇인가 행함 및/또는 수행됨. (동사) 행위, 행동, 및/또는 활동을 수행하는 것.
활동(activity) - 동작, 행동, 단계, 및/또는 과정 또는 그의 일부.
적응된(adapted to) - 적합한, 알맞은, 및/또는 특정 기능을 수행할 수 있는.
어댑터(adapter) - 장치 또는 시스템의 하나 이상의 조각들의 상이한 부분들 사이에 가동되는 호환성에 영향을 주도록 사용되는 기기.
조절(adjust) - 매칭, 맞춤, 적응, 순응, 및/또는 더욱 효과적인 상태에 있도록 변화시키는 것.
정렬(align) - 다른 것에 대해 실질적으로 적절한 방향 및/또는 위치로 조절하는 것.
하나(an) - 적어도 하나.
그리고(and) - 함께.
및/또는(and/or) - 함께 또는 선택적으로.
각도의(angular) - 각도 및/또는 호(arc)의 정도에 의해 측정된.
장치(apparatus) - 특정 목적의 설비 또는 기기.
연관(associate) - 결합, 함께 연결, 및/또는 관련되는 것.
자동-초점(auto-focus) - 카메라로부터 객체의 거리를 추정하기 위해 객체로부터 적외선을 반사하는 것과 연관된 시간 지연을 보통 사용하여, 사진 찍힌 객체가 초점이 맞춰지도록 상기 렌즈를 자동으로 조절하는 상기 카메라에서의 시스템.
자동의(automatic) - 사용자에 의한 영향 및/또는 제어에 반드시 독립적인 방식으로 정보 기기를 통해 수행됨. 예를 들어, 자동 광 스위칭은 사람이 수동으로 광 스위치를 조작하지 않고 그 "시야"에서 사람이 "보는 것"일 때 켜질 수 있다.
광 빔(beam of light) - 원천(source)으로부터 방사하는 광의 투영.
빔 스플리터(beam splitter) - 파장, 극성, 및/또는 방향이 상이한 둘 이상의 빔들로 나누거나 이들로부터 광 빔을 결합하도록 적응되는 기기.
존재(being) - 존재하는.
*사이(between) - 분리된 간격으로 및/또는 중간의.
불 논리(Boolean logic) - 논리 연산을 위한 완벽한 시스템.
경계(border) - 객체의 외부 모서리, 표면, 및/또는 크기에 인접하게 위치 및/또는 배치되는 것.
경계(bound) - (명사) 한도, 제한, 및/또는 추가적 크기; (동사) 크기를 제한하는 것.
버스(bus) - 복수의 회로들 사이에서 통상적인 접속을 시키는 전기적 도체.
의해(by) - 통해 및/또는 사용으로 및/또는 도움으로.
할 수 있다(can) - 할 수 있는, 적어도 몇몇 실시예들에서.
캡쳐(capture) - 메모리 내의 정보 및/또는 데이터를 감지, 수신, 획득, 진입, 저장, 및/또는 기록하는 것.
야기(cause) - 유발, 초래, 촉발, 생산, 이끌어냄, 어떠한 이유로, 결과적인, 및/또는 영향을 미치는 것.
변화(change) - (동사) 달라지도록 야기하는 것; (명사) 변경 및/또는 수정의 행동, 과정, 및/또는 결과.
회로(circuit) - 상황정보에 의존하여, 전기적인 전도성 통로, 정보 전송 메카니즘, 및/또는 통신 접속으로서, 스위칭 기기(스위치, 릴레이, 트랜지스터, 및/또는 논리 게이트 등과 같음)를 통해 구축된 상기 통로, 메카니즘, 및/또는 접속; 및/또는 전기적인 전도성 통로, 정보 전송 메카니즘, 및/또는 통신 접속으로서, 네트워크에 의해 포함된 둘 이상의 스위칭 기기들을 가로지르고 연결되었지만 상기 네트워크에 의해 포함되지는 않는 대응하는 말단 시스템들 사이에서 구축된 상기 통로, 메카니즘, 및/또는 접속을 포함하는 물리적 시스템.
원형의(circular) - 형태의 주위 상의 모든 점들이 실질적으로 상기 형태의 중심으로부터 등거리인 실질적으로 둥근 형태.
협력(co-operate) - 개별적인 및/또는 경쟁인 것과 반대되는, 함께 및/또는 조화롭게 작업, 행동, 및/또는 기능하는 것.
평행(collimate) - 평행하게 하는 것.
색(color) - (명사) 색상, 강도, 및 수치의 특징들을 갖는 주어진 표면으로부터의 광의 반사 또는 흡수에 의존한 가시적인 성질; (동사) 색상, 강도, 및 수치의 특징들을 갖는 주어진 표면으로부터의 광의 반사 또는 흡수에 의존한 가시적인 성질을 변화시키는 것.
포함(comprising) - 포함하지만 제한되지는 않는 것.
동심원의(concentric) - 공통의 중심축을 가짐.
도체(conductor) - 전압을 전기-활성 재료에 적용하도록 적응된 전기적인 전도성 재료 및/또는 부품.
구성(configure) - 특정 사용 또는 상황에 적합하거나 알맞도록 만드는 것.
접속(connect) - 함께 결합 또는 조이는 것.
접촉(contact) - 물리적인 접촉 및/또는 합쳐짐.
콘택트렌즈(contact lens) - 눈의 눈물 상에 부유하는 상기 눈의 각막 위에 끼워지고, 및/또는 하나 이상의 눈꺼풀들에 의해 한 장소에 유지되는 실질적으로 투명한 안과 기기.
함유(containing) - 포함하지만 제한되지는 않는 것.
근접한(contiguous) - 이웃 및/또는 인접.
연속해서(continuously) - 시간, 순서, 물질, 및/또는 크기에서 방해받지 않는 방식으로.
대비(contrast) - 사진 및/또는 비디오 영상 등의 영상의 명암 지역들 사이의 밝기 차.
제어(control) - (명사) 기결정된 제한들 이내에서 기계를 조작하는 데 사용되는 기계적 및/또는 전자적 기기; (동사) 기결정된 방식으로 동작하도록 야기, 지시, 요건들로 조절, 및/또는 규제하는, 권위 있고 및/또는 지배적인 영향을 발휘하는 것
제어기(controller) - 하나 이상의 기결정된 및/또는 사용자-정의된 작업들을 수행하기 위한 기기 및/또는 기계-판독가능한 지시들의 집합. 제어기는 하드웨어, 펌웨어, 및/또는 소프트웨어 중 어느 하나 또는 그 조합을 포함할 수 있다. 제어기는 작업(들)을 수행하기 위해 기계적, 공기식(pneumatic), 수압식(hydraulic), 전기적, 자기적, 광학적, 정보적, 화학적, 및/또는 생물학적 원칙들, 신호들, 및/또는 입력들을 활용할 수 있다. 임의의 실시예들에서, 제어기는 실행가능한 절차 및/또는 정보 기기에 의한 사용을 위해 정보를 조종, 분석, 수정, 변환, 전송하고, 상기 정보를 출력 기기에 보내는 것에 의해 상기 정보에 조치를 취할 수 있다. 제어기는 중앙처리유닛, 지역 제어기, 원격 제어기, 병렬 제어기들, 및/또는 분산 제어기들 등일 수 있다. 상기 제어기는 캘리포니아, 산타 클라라의 인텔 사에 의해 제조된 팬티엄 IV 마이크로 프로세서 시리즈, 및/또는 일리노이, 샴버그의 모토롤라사로부터의 HC08 시리즈와 같은 범용 마이크로제어기 일 수 있다. 다른 실시예에서, 상기 제어기는 여기에 개시된 실시예들의 적어도 일부를 하드웨어 및/또는 펌웨어로 구현하도록 설계된 응용 주문형 집적회로(Application Specific Integrated Circuit, ASIC) 또는 필드 프로그램가능 게이트 어레이(Field Programmable Gate Array, FPGA)일 수 있다.
변환(convert) - 변형, 적응, 및/또는 변화시키는 것.
좌표(coordinate) - 선 또는 다른 고정된 기준들의 시스템에 대해 주어진 차원의 공간에서 점, 선, 곡선, 또는 평면의 위치를 결정하는 데 사용되는 소정의 둘 이상의 숫자들의 집합.
대응(corresponding) - 관련된, 연관된, 수반하는, 목적 및/또는 위치에서 유사한, 모든 점에서 부합하는, 및/또는 양(amount), 수량(quantity), 규모, 질, 및/또는 정도가 동등하고 및/또는 합치하는.
결합(couple) - 기계적, 유체의, 음향의, 전기적, 자기적, 및/또는 광학적 등의 접근법들을 포함한 소정의 알려진 접근법에 의한 연결, 접속, 및/또는 관련짓는 것.
결합가능(coupleable) - 함께 연결, 접속, 및/또는 관련지어질 수 있는.
결합된(coupled) - 기계적, 유체의, 음향의, 전기적, 자기적, 및/또는 광학적 등을 포함한 소정의 알려진 수단에 의해 접속 또는 관련지어지는 것.
결합(coupling) - 몇몇 방식으로 관련짓기.
결합(coupling) - 몇몇 방식으로 관련짓기.
생성(create) - 존재로 가져오는 것.
데이터(data) - 명백한 정보의 파편들로서, 특수한 또는 기결정된 방식으로 보통 포맷되고 및/또는 개념을 표현하도록 구성되고, 및/또는 정보 기기에 의해 처리하기에 적합한 형상으로 나타남.
데이터 구조(data structure) - 데이터가 효과적으로 조작되도록 허용하고 및/또는 특정 데이터 조작 기능을 지원하도록 설계된 데이터 모음의 체계화. 데이터 구조는 상기 데이터 구조의 특성들을 설명하기 위한 메타 데이터를 포함할 수 있다. 데이터 구조들의 예시는, 어레이(array), 디렉토리(directory), 그래프(graph), 해시(hash), 힙(heap), 링크드 리스트(linked list), 행렬(matrix), 객체(object), 큐(queue), 링(ring), 스택(stack), 트리(tree), 및/또는 벡터(vector) 등을 포함할 수 있다.
정의하다(define) - 개요, 형상, 및/또는 구조를 구축하는 것.
놓다(deposit) - 두다, 놓다, 위치시키다, 위치결정하다, 및/또는 내려놓다; 및/또는 단단히 하다, 고정하다, 및/또는 안전하게 하다.
검출하다(detect) - 감지, 인지, 식별, 발견, 알아냄, 응답함, 및/또는 존재, 실재, 및/또는 사실을 수신하는 것.
결정하다(determine) - 발견, 획득, 계산, 결정, 추론, 알아냄, 및/또는 전형적으로 조사, 추론, 및/또는 계산에 의해 결정하게 되는 것.
기기(device) - 기계, 제품, 및/또는 그들의 모음.
상이한(different) - 변화된, 구별된, 및/또는 별개의.
회절(diffraction) - 인접한 불투명 및 투명한 모서리들에 의해 형성된 모서리를 지나는 광선의 굴곡.
디지털(digital) - 아날로그가 아니고, 및/또는 별개인.
방향(direction) - 어떤 것과 지정 및/또는 이동하는 것을 따르는 과정 사이의 공간적 관계; 다른 것에 대해 위치를 특정하는 공간에서의 두 점들 사이의 거리 독립적인 관계; 및/또는 임의의 다른 위치에 대한 임의의 위치의 정렬 및/또는 지향이 구축되는 것에 의한 관계.
별개인(discrete) - 분리된, 확연히 구분된, 및/또는 개별적인.
거리(distance) - 물리적인 분리의 측정.
분기하다(diverge) - 공통 점으로부터 상이한 방향으로 가거나 연재하는 것.
나누다(divide) - 별개로 하는 것 및/또는 분리하는 것.
동적으로(dynamically) - 요구에 의해, 필요상, 및/또는 상호작용적인 방식으로, 현재 상태가 과거 및/또는 미래의 입력 및/또는 출력에 의존적이다.
모서리(edge) - 주변, 경계, 및/또는 바운더리(boundary).
전기적인(electric) - 전기에 의해 전력 공급받는.
전기적으로(electrically) - 전기에 의해 생산 또는 조작되는 것에 관련한.
전기적으로 결합된(electrically coupled) - 그들 사이에 전기의 흐름을 허용하도록 적응되는 방식으로 접속된.
전기-활성(electro-active) - 물질들의 다양한 특성들과 전기적 및/또는 전자적 상태 사이의 상호작용에 관하고, 및/또는 전기장 및/또는 자기장에 적용함으로써 물질의 어떤 특성들을 수정하는 것에 의해 조작하는 부품들, 기기들, 시스템들, 및/또는 과정들을 포함하는 기술의 가지(branch). 이 기술의 하위-가지들은 이에 제한되지는 않지만 전기-광학(electro-optics)을 포함한다.
전기-활성 소자(electro-active element) - 전기-활성 필터, 반사장치, 렌즈, 셔터(shutter), 액정 지연제(retarder), 활성화된(즉, 비-수동적) 극성 필터, 전기-활성 액츄에이터를 통해 이동가능한 전기-활성 소자, 및/또는 전기-활성 액츄에이터에 의해 이동가능한 종래의 렌즈와 같은 전기-활성 효과를 활용하는 부품.
전기-광학(electro-optic) - 물질들의 전자기(광학) 및 전기적(전자적) 상태들 사이의 상호작용에 관하고, 전기장에 적용함으로써 물질의 광학 특성들을 수정하는 것에 의해 조작하는 부품들, 기기들, 시스템들, 및/또는 과정들을 포함하는 기술의 가지.
전극(electrode) - 그 전기적 특징들이 측정, 사용, 및/또는 조작되는 물질을 전류가 진입 및/또는 떠나는 도체; 단자는 트랜지스터, 다이오드, 및/또는 배터리를 가리키고; 및/또는 전자 및/또는 이온을 방출 및/또는 수집하고, 및/또는 이에 적용되는 전기장을 써서 그들의 움직임을 제어하는 전기적으로 전도성인 소자.
발하다(emanate) - 방출, 방사, 및/또는 광을 내뿜는 것.
내장하다(embed) - 심는 것, 고정시키는 것, 및/또는 안전하고 및/또는 깊게 설정하는 것.
방출(emission) - 방출의 결과
방출하다(emit) - 내뿜다, 발하다, 및/또는 배출하다.
추정하다(estimate) - (명사) 실제 값에 근사치화 한 계산된 값; (동사) 대략적으로 및/또는 시험적으로 계산 및/또는 결정하는 것.
식각(etch) - 산성 활동과 같은 화학적 행동에 의해 물질(금속, 유리 등)의 표면을 벗겨내는 것.
이벤트(event) - 발생 및/또는 일어남.
눈(eye) - 시각 및/또는 광 민감도의 기관; 및/또는 두개골의 보니 소켓들(bony sockets)에 위치된 한 쌍의 텅 빈 구조들로서, 함께 또는 독립적으로 기능하며, 각각은 신경충격이 뇌에 전송되는 것으로부터 내부적인 감광성(photosensitive)의 망막 상에 입사광을 초점 맞출 수 있는 렌즈를 가진다.
멀리(far) - 적어도 약 3 미터 이상의 CTO 거리.
필드(field) - 중력 또는 전자기력 또는 유체 압력과 같은 물리적 성질에 의해 특징지어진 공간 영역으로서, 상기 영역 내의 모든 지점에서 확인할 수 있는 값을 가진다.
관측 시야(field of view) - 영상 및/또는 카메라 렌즈의 시각 중심(후방 절점)을 해당 구성의 두 개의 대립되는 측들로 통과하는 두 개의 선들 사이의 각도를 획득할 수 있는 카메라 너머의 공간 영역.
첫 번째(first) - 개체들 순서화에서의 초기 개체 및/또는 순서화에서의 두 번째에 바로 앞섬.
고정된(fixed) - 안정적 및/또는 비대체적인 형식.
평평한(flat) - 실질적으로 평면의 주요면을 갖고, 및/또는 두께나 깊이 관련해 상대적으로 넓은 표면을 가짐.
초점(focus) - 에너지 및/또는 광을 집중 및/또는 수렴하도록 야기하는 것.
위해(for) - 목적으로.
형식(form) - 생산, 제작, 생성, 발생, 구성, 및/또는 모양을 만드는 것.
프레넬 렌즈(Fresnel lens) - 구분된 렌즈들의 동심원 고리들을 포함하는 얇은 광학 렌즈.
로부터(from) - 그들의 원천, 기원, 및/또는 위치를 표시하도록 사용됨.
더욱(further) - 더해서.
시선(gaze) - 보는 것 및/또는 누군가 한 방향을 보는 것.
발생하다(generate) - 생성, 생산, 일으킴, 및/또는 존재화시키는 것.
기울기(gradient) - 가변량의 거리에 대한 변화율.
격자무늬(grid) - 일련의 규칙적인 형태들을 형성하도록 서로 교차하는 실제 또는 개념적인 선들의 네트워크.
햅틱(haptic) - 운동감각적 움직임의 인간 감각 및/또는 터치(touch)의 인간 감각을 포함한다. 많은 잠재적인 햅틱 경험들 중에는 많은 자극들, 신체-위치상의 자극 차이들, 적어도 부분적으로 비-가시적, 비-가청적, 및 비-후각적인 방식으로 인지되는 자극들에서의 시간-기반 변화들이 있으며, 촉각 터치(터치되는 것), 능동적 터치, 붙잡음(grasping), 압력, 마찰, 견인력, 미끄러짐, 늘림, 힘, 토크, 충격, 구멍내기, 진동, 움직임, 가속, 갑작스런 움직임(jerk), 맥박, 지향, 팔 위치, 중력, 질감, 간격, 오목함, 점착력, 고통, 가려움, 습도, 온도, 열 전도도, 및 열 용량을 포함한다.
가짐(having) - 소유, 특정지어짐, 포함함, 및/또는 포함하지만 이에 제한되지는 않음.
인간-기계 인터페이스(human-machine interface) - 사용자에게 정보를 렌더링하고 및/또는 상기 사용자로부터 정보를 수신하도록 적응된 하드웨어 및/또는 소프트웨어; 및/또는 사용자 인터페이스.
조명하다(illuminate) - 광을 제공 및/또는 밝게 하는 것.
영상(image) - 객체, 개체, 및/또는 현상의 적어도 이 차원 표현. 다수의 영상들은 움직임의 외형을 재생성하고 및/또는 생산하기 위한 기결정되고 시간이 정해진 순서로 제시될 수 있다.
침해(impinge) - 충돌 및/또는 부딪치는 것.
포함(including) - 포함하지만 제한되지는 않는 것.
굴절률(index of refraction) - 물질이 그것을 통과하는 광파를 느리게 하는 정도의 측정. 물질의 굴절률은 진공에서의 광의 속도와 그 물질에서의 그 속도의 비율과 동일하다. 그 값은 상기 물질을 진입 또는 떠날 때 광이 굴절되는 정도를 결정한다.
인듐 주석 산화물(indium tin oxide) - 인듐(III) 산화물(In2O3)과 주석(IV) 산화물(SnO2)의 고용체(solid solution)로서, 보통 90% 중량의 In2O3와 10% 중량의 SnO2이고, 이는 보통 투명한 무색의 얇은 막들이고, 전-자기 스펙트럼의 적외선 영역에서의 금속성 거울로 기능할 수 있다. 이는 그의 전기적 전도성과 광학 투명성으로 인해 투명 전도성 산화물이 널리 사용된다. 인듐 주석 산화물의 박막들은 거의 대부분 전자빔 증착, 물리적 기포 증착, 및/또는 스퍼터 증착 기술들(sputter deposition techniques)에 의해 표면에 놓여진다.
개별적으로(individually) - 분명한 개체의 또는 개체에 관해.
정보 기기(information device) - 개인용 컴퓨터, 워크스테이션, 서버, 미니컴퓨터, 메인프레임, 슈퍼컴퓨터, 컴퓨터 단말기, 랩탑, 태블릿 컴퓨터(아이패드 같은 기기 등), 웨어러블 컴퓨터, 개인용 휴대정보 단말기(Personal Digital Assistant, PDA), 모바일 단말기, 블루투스 기기, 의사통신기, "스마트"폰(아이폰 같은 기기 등), 문자 서비스(예를 들어, 블랙베리) 수신자, 호출기, 팩스, 휴대 전화, 종래 전화, 전화기, 내장형 제어기, 프로그램된 마이크로프로세서 또는 마이크론제어기 및/또는 주변의 집적회로 소자들, ASIC 또는 다른 집적회로, 및/또는 PLD, PLA, FPGA, 또는 PAL등과 같은 프로그램가능한 논리 기기와 같은 하드웨어 전자적 논리 회로와 같은 소정의 범용 및/또는 특수 목적의 컴퓨터와 같이 데이터 및/또는 정보를 처리할 수 있는 소정의 기기. 일반적으로, 여기서 설명된 방법, 구조, 및/또는 그래픽 사용자 인터페이스의 적어도 일부를 구현할 수 있는 유한 상태 기계(finite state machine)에 거주하는 소정의 기기가 정보 기기로서 사용될 수 있다. 정보 기기는 하나 이상의 네트워크 인터페이스, 하나 이상의 프로세서들, 지시들을 포함하는 하나 이상의 메모리들, 및/또는 하나 이상의 입력/출력(I/O) 기기들, I/O 기기에 결합된 하나 이상의 사용자 인터페이스들 등의 부품들을 포함할 수 있다. 정보 기기는 설비, 기계, 도구, 로봇, 차량, 텔레비전, 프린터, "스마트" 수급계기 등과 같은 부품일 수 있고, 및/또는 이들을 추가할 수 있다.
초기화(initialize) - 사용 중인 어떤 것 및/또는 몇몇 미래 이벤트를 준비하는 것.
입력/출력(I/O) 기기(input/output device) - 정보 기기에 입력을 제공, 및/또는 정보 기기로부터 출력을 수신하도록 적응된 소정의 기기. 예시는, 예를 들어 I/O 기기가 부착되거나 접속될 수 있는 포트를 잠재적으로 포함하는 모니터, 디스플레이, 프로젝터, 오버헤드 디스플레이, 키보드, 키패드, 마우스, 트랙볼, 조이스틱, 게임패드, 휠, 터치패드, 터치 패널, 포인팅 기기, 마이크로폰, 스피커, 비디오 카메라, 카메라, 스캐너, 프린터, 스위치, 릴레이, 햅틱 기기, 바이브레이터, 촉각 시뮬레이터, 및/또는 촉각 패드를 포함하는 가청적인, 가시적인, 햅틱, 후각의, 및/또는 미각-지향적인 기기를 포함할 수 있다.
내부(inside) - 기결정된 바운더리(boundary) 이내.
설치(install) - 사용하기 위해 정위치에 접속 또는 설정하여 준비하는 것.
지시들(instructions) - 하드웨어, 펌웨어, 및/또는 소프트웨어로 구현될 수 있는 방향들로서, 상기 방향들은 기결정된 물리적 회로의 생성 및/또는 유지를 통해 특정 동작 및/또는 기능을 수행하도록 적응된다.
절연하는(insulating) - 전류의 흐름에 대한 실질적인 저항을 가진다.
내로(into) - 향해서, 방향으로, 및/또는 내부로.
있다(is) - 실제로 존재하는 것.
막(layer) - 표면을 덮거나, 또는 위에 가로놓인 부분이나 세그먼트를 형성하는 단일 두께의 물질; 플라이(ply), 층들(strata), 및/또는 박판(sheet); 포함된 구성 물질과 무관한 것처럼 충분히 인식될 수 있는 층(stratum), 코스(course), 박판(lamina), 코팅(coating) 또는 시트(sheet); 및/또는 단일 기능을 갖는 단일 평면 내의 불연속적인 물질 또는 물질들.
렌즈(lens) - 수렴도 및/또는 광선의 초점을 변화시키기 위한 광학 기기에서 사용되는, 양쪽 모두 곡서이거나 또는 하나는 곡선이고 하나는 평면인 두 개의 대립되는 표면들을 갖는, 보통 유리 및/또는 플라스틱인 하나의 투명한 물질; 및/또는 광을 전송하고, 상기 광을 굴절, 집중, 및/또는 분기하도록 적응되는 광학 기기. 렌즈는 안경 렌즈, 안내 렌즈(intra ocular lens), 및/또는 콘택트렌즈 등의 안과용 렌즈일 수 있다.
광(light) - 대략 400 나노미터에서 대략 700 나노미터, 근적외선에서 긴 파장의 원적외선을 통해, 및/또는 자외선으로부터 X-선 및/또는 감마(gamma) 선까지 등 그들 사이의 임의의 값 및 모든 값들과 부분 범위를 포함하는, 대략 300 나노미터에서 대략 1000 나노미터까지의 범위의 파장을 갖는 전자기 방사.
발광 다이오드(light emitting diode, LED) - 적용된 전기적 전도성 전류에 응답하여 광을 방출(보통 가시적임)하는 반도체 기기.
광원(light source) - 적용된 전류에 응답하여 광을 방출하도록 적응된 기기.
액체(liquid) - 흐를 준비가 되어 있고, 흩어지려는 경향을 없거나 거의 없고, 및 상대적으로 높은 비압축성을 나타내는 물질 덩어리로서, 펌프로 퍼낼 수 있고 및/또는 흐를 수 있는 슬러리들(slurries), 및 부유물(suspensions)을 포함한다.
액정(liquid crystal) - 원자 또는 분자들이 일 차원 또는 이 차원으로 규칙적으로 배열된 소정의 다양한 액체들로서, 그 순서는 크리스탈(crystal)과 연관된 비등방산란(anisotropic scattering) 등의 광학 성질을 일으킨다.
위치하다(locate) - 특정 스폿, 지역, 및/또는 위치에 배치, 설정, 발견, 및/또는 놓여지는 것.
위치된(located) - 특정한 스폿 및/또는 장소에 대략적으로 놓여지는 것.
위치(location) - 어떤 것이 물리적으로 존재하는 장소, 및/또는 실질적인 추정 장소.
논리 게이트(logic gate) - 하나 이상의 논리 입력들에 논리 연산을 수행하여 물리적으로 밝혀진 단일 논리 출력을 생산하도록 적응된 물리적 기기. 상기 출력도 논리-수준 값일 수 있기 때문에, 하나의 논리 게이트의 출력은 하나 이상의 다른 논리 게이트들의 입력에 연결될 수 있고, 이러한 조합을 통해, 복잡한 연산들이 수행될 수 있다. 일반적으로 수행되는 논리는 불 논리(Boolean logic)이고, 디지털 회로에서 가장 흔하게 발견된다. 논리 게이트들의 가장 일반적인 구현은 레지스터들, 트랜지스터들, 및/또는 다이오드들을 사용한 전자장치들에 기초하고, 이러한 구현들은 집적 회로들(IC's, 마이크로회로, 마이크로칩, 실리콘칩, 및/또는 칩으로도 알려져 있음)의 형태로 대규모 어레이에서 보통 나타난다. 그러나, 진공관들, 전자기(예를 들어, 릴레이들), 기계(예를 들어, 기어들), 유체학, 광학, 화학적 반응, 및/또는 분자 수준을 포함한 DNA에 기초하여 동작하는 논리 게이트를 생성하는 것이 가능하다. 각각의 전기적으로 구현된 논리 게이트는 보통 두 개의 입력들과 하나의 출력을 가지고, 각각은 보통 전압에 의해 물리적으로 표현되는 논리 레벨이나 상태를 가진다. 소정의 순간에, 모든 단자는 두 개의 이진 논리 상태들("거짓"("로우" 또는 "0"으로 알려져 있음)이나 "참"("하이" 또는 "1"로 알려져 있음)) 중 하나에 있고, 상이한 전압 레벨들로 표현되지만, 상기 회로가 데이터를 처리함에 따라 단자의 논리 상태가 종종 변화시킬 수 있거나 보통 변화시킨다. 이에 따라, 각각의 전자 논리 게이트는 일반적으로 전력을 요구하고, 그 결과, 올바른 출력 전압을 달성하기 위한 전류를 얻거나 줄일 수 있다. 일반적으로, 기계-구현가능한 지시들은 궁극적으로 "0" 및/또는 "1"의 이진 값들로 부호화되고, "레지스터"와 같은 메모리 기기 내에 및/또는 상에 일반적으로 쓰여지고, 상기 이진 값을 상기 메모리 기기의 물리적 특성에서의 변화, 즉, 전압, 전류, 전하, 위상, 압력, 무게, 높이, 장력, 레벨, 간격, 위치, 속도, 모멘텀, 힘, 온도, 극성, 자기장, 자기력, 자기 방위(magnetic orientation), 반사율, 분자 결합, 분자 무게 등에서의 변화로서 이진 값을 기록한다. 좋은 예로서의 레지스터는 "0" 또는 "1"의 각 값이 "비트"(8비트는 전체로서 "바이트"로 불림)로 칭해지는 8 "비트" 전체(하나의 바이트)를 부호화하는 "01101100"의 값을 저장할 수 있다. 이진 비트는 오직 두 개의 상이한 값들("0" 또는 "1") 중 하나를 가질 수 있기 때문에, 두 개의 포화된 상태들 사이에서 스위칭할 수 있는 소정의 물리적 매체는 비트를 표현하는 데 사용될 수 있다는 점이 강조된다. 그러므로, 이진 비트들을 표현할 수 있는 소정의 물리적 시스템은 수치적인 양을 나타낼 수 있고, 잠재적으로 특정한 부호화된 기계-구현가능한 지시들을 통해 이러한 수를 조작할 수 있다. 이는 디지털 컴퓨팅을 기저로 하는 기본 개념 중 하나이다. 상기 레지스터 및/또는 게이트 레벨에서, 컴퓨터는 이러한 "0"과 "1"들을 숫자 그 자체로서 취급하지 않고, 전형적으로는, 예를 들어, 대략 +3 볼트의 높은 전압이 "1" 또는 "논리적 참"을 나타내고, 대략 0 볼트의 낮은 전압이 "0" 또는 "논리적 거짓"을 나타내는(또는 회로가 어떻게 설계되었는지에 따라 그 반대), 전압 레벨들(전기적으로-구현되는 컴퓨터의 경우에서)로서 취급한다. 이러한 높고 낮은 전압들(또는 구현의 본질에 따른 다른 물리적 특성들)은 보통은 올바른 논리 설계를 통해 차례로 일련의 논리 게이트들에 반영되고, 상기 특정한 부호화된 기계-구현가능한 지시들에 의해 특정된 물리적 및 논리적 결과를 생산한다. 예를 들어, 상기 부호화가 계산을 요청한다면, 상기 논리 게이트들은 상기 부호화의 첫 번째 두 비트들을 함께 더할 수 있고, 결과 "1"("0" + "1" = "1")을 생산하고, 이 후, 이 결과를 차후의 검색(retrieval) 및 판독을 위해 다른 레지스터에 쓸 수 있다. 또는, 상기 부호화가 몇몇 유형의 서비스를 요청한다면, 상기 논리 게이트들은 상기 요청된 서비스를 개시하기 위해 다른 논리 게이트들을 차례로 작동시키는 몇몇 다른 레지스터들에 차례로 접근하거나 쓸 수 있다.
논리적(logical) - 개념적 표현
기계-구현가능한 지시들(machine-implementable instructions) - 정보 기기와 같은 기계를 특정한 물리적 회로를 형성하는 것을 통해 하나 이상의 특정 활동들, 동작들, 및/또는 기능들을 수행하도록 적응되는 지시들. 때때로 "프로세서", "커널", "운영 시스템", "프로그램", "응용", "유틸리티", "서브루틴", "스크립트", "매크로", "파일", "프로젝트", "모듈", "라이브러리", "클래스", 및/또는 "객체" 등으로 불리는 개체를 형성할 수 있는 지시들은 하드웨어, 펌웨어, 및/또는 소프트웨어 내에 기계 코드, 소스 코드, 객체 코드, 컴파일된 코드, 어셈블된 코드, 해석가능한 코드, 및/또는 실행가능한 코드로서 내장 및/또는 부호화될 수 있다.
기계-판독가능한 매체(machine-readable medium) - 정보 기기, 컴퓨터, 마이크로프로세서, 및/또는 제어기 등과 같은 기계가 하나 이상의 기계-구현가능한 지시들, 데이터, 및/또는 정보를 저장하고, 및/또는 하나 이상의 저장된 기계-구현가능한 지시들, 데이터, 및/또는 정보를 획득할 수 있는 물리적 구조. 예시들은 메모리 기기, 천공 카드(punch card), 자동-피아노 스크롤(player-piano scroll) 등을 포함한다.
황반(macula) - 시각이 가장 예민한 눈의 망막의 중심 주변에 위치한 미세한 영역.
방식(manner) - 작동 방식
부합(match) - 둘 이상의 값들, 개체들, 및/또는 개체들의 그룹들 사이의 관련성을 반영시키고, 비슷하게 하고, 조화시키고, 맞추고, 대응시키고, 및/또는 결정하는 것.
물질(material) - 물질 및/또는 구성
일 수 있다(may) - 적어도 몇몇 실시예들에서 허용 및/또는 승인된다.
메모리 기기(memory device) - 기계-구현가능한 지시들, 데이터, 및/또는 정보를 아날로그 및/또는 디지털 포멧으로 때때로 영구적으로 저장할 수 있는 장치. 예시는 적어도 하나의 비-휘발성 메모리, 휘발성 메모리, 레지스터, 릴레이, 스위치, 랜덤 액세스 메모리(RAM), 읽기 전용 메모리(ROM), 플래시 메모리, 자기 매체, 하드 디스크, 플로피 디스크, 자기 테이프, 광학 매체, 광 디스크, 콤팩트 디스크(CD), 디지털 다기능 디스크(DVD), 및/또는 레이드 어레이(raid array) 등을 포함한다. 상기 메모리 기기는 프로세서와 결합될 수 있고, 및/또는 여기에 개시된 실시예에 따라 프로세서에 의해 실행되도록 적응된 지시들을 저장 및 제공할 수 있다.
방법(method) - 다른 상태 또는 사물로 변형되도록 주제에 대해 수행되고, 및/또는 특정 장치에 관련지어진 하나 이상의 행동들로서, 상기 하나 이상의 행동들은 기본 원리가 아니고, 기본 원리의 모든 사용을 선점하지 않는다.
중간(middle) - 대략 0.7에서 대략 1.3미터까지의 범위 내의 CTO 거리.
더욱(more) - 크기, 양, 정도, 및/또는 도(degree)에서 더 큰 것을 의미하는 정량자(quantifier).
장착(mount) - (명사) 사물이 부착되는 것. (동사) 어떤 것 상에, 및/또는 어떤 것에 결합, 고정, 및/또는 부착되는 것.
다수(multiple) - 하나보다 많은.
가까이(near) - 대략 0.2 미터보다 작은 CTO 거리.
네트워크(network) - 복수의 노드들, 통신 기기들, 및/또는 정보 기기들에 통신적으로 결합. 이러한 노드들 및/또는 기기들이 연결된 네트워크를 통하여, 예를 들어, 케이블들, 전화선들, 전력선들, 광섬유들, 전파들, 및/또는 광 빔들 등과 같은 다양한 유선 및/또는 무선 매체를 통하여, 자원들을 공유(프린터들 및/또는 메모리 기기들 등), 파일들을 교환, 및/또는 그들 사이의 전기적 통신을 허용하기 위한 것. 네트워크는 회선 교환, 공중 교환, 패킷 교환, 무접속, 무선, 가상, 라디오, 데이터, 전화, 꼬임 2선식(twisted pair), POTS, 비-POTS, 디지털전화가입자 서비스(DSL), 셀 방식(cellular), 전기통신, 영상분배, 케이블, 라디오, 지열의(terrestrial), 극초단파, 방송, 위성, 광대역(broadband), 기업(corporate), 세계적(global), 국가적, 지역적, 넓은 지역, 백본(backbone), 패킷-교환된 TCP/IP, IEEE 802.03, 이더넷, 고속 이더넷, 토큰 링, 근거리, 광역, IP, 공용 인터넷, 인트라넷, 개인, ATM, 초광대역(UWB), 와이파이, 블루투스, 공항, IEEE 802.11, IEEE 802.11a, IEEE 802.11b, IEEE 802.11g, X-10, 전력, 3G, 4G, 다중-도메인, 및/또는 다구역 서브-네트워크 및/또는 프로토콜과 같은 매우 다양한 소정의 서브-네트워크들 및/또는 프로토콜들을 스위치, 라우터, 및/또는 근거리 네트워크에 직접적으로 연결되지 않은 게이트웨이 등, 및/또는 이의 등가물들과 같은 하나 이상의 인터넷 서비스 제공자들, 하나 이상의 네트워크 인터페이스들, 및/또는 하나 이상의 정보 기기들에 활용할 수 있고, 및/또는 이들 중 소정의 것일 수 있다.
네트워크 인터페이스(network interface) - 소정의 물리적 및/또는 논리적 기기, 시스템, 및/또는 정보 기기를 네트워크에 결합할 수 있는 과정. 예시가 되는 네트워크 인터페이스들은 전화, 휴대전화, 휴대용 모뎀(cellular modem), 전화 데이터 모뎀, 팩스 모뎀, 무선 송수신기, 통신 포트, 이더넷 카드, 케이블 모뎀, 디지털 가입자회선 인터페이스, 브릿지, 허브, 라우터, 또는 다른 유사한 기기, 이러한 기기를 관리하기 위한 소프트웨어, 및/또는 이러한 기기의 기능을 제공하기 위한 소프트웨어를 포함한다.
비-중복(non-overlapping) - 해당 부분 위에 연장되지 않거나 이를 덮지 않는 것.
객체(object) - 실제의, 인지 가능한, 유형(tangible)의 별개의 것.
발생(occurence) - 발생의 동작, 사실, 및/또는 시점; 및/또는 발생한 어떤 것.
오프셋(offset) - 주어진 점 또는 영역으로부터 구별 가능하지만 가까운 위치.
하나(one) - 단일 유닛, 개인, 및또는 전체 사물, 아이템, 및/또는 객체 자체 또는 총계.
에게로(onto) - 상에(upon), 상(on)의 위치, 및/또는 맨 위에.
반대되는(opposing) - 맞은 편의; 대하여; 두 개의 보충적인 또는 상호 배타적인 사물들 중 다른 것; 다른 것에 대조적으로, 균형을 맞추어, 및/또는 바로 맞은 편에 서로 대립하여 배치 또는 위치되는 것.
광학의(optical) - 광, 시야, 및/또는 가시적인 표현에 관한 것의.
광 경로(optical path) - 망막의 중심으로부터 객체로 보여지는 주요한 및 두 번째 축들 상을 통화하는 가상선들.
또는(or) - 대체가 되는 아이템들의 그룹에서의 마지막 아이템 바로 전에 보통 나타나는, 대체들을 표시하도록 사용됨.
유기 발광 다이오드(organic light emitting diode) - 일반적으로 후면광 또는 산광기(diffusers)를 요구하지 않는 자기-발광 다이오드(전기장이 전극에 적용될 때 성장함).
직교하는(orthogonal) - 수직하는.
외부(outside) - 바운더리(boundary) 및/또는 제한을 넘어서는 공간.
겹침(overlap) - 해당 부분 위에 연장 또는 이를 덮는 것.
패킷(packet) - 예를 들어, 디지털 패킷-스위칭 네트워크 등의 네트워크 내 및/또는 네트워크를 거쳐서와 같이 전송을 위해 특정 방식으로 체계화된 데이터 묶음(bundle)에 대한 일반 용어로서, 전송될 데이터, 및 목적지 주소와 같은 임의의 제어 정보를 포함한다.
지각할 수 있는(perceptible) - 인간의 감각에 의해 지각될 수 있는.
수직한(perpendicular) - 실질적으로 직각으로 교차 또는 형성하는 것; 및/또는 축에 대해 실질적으로 직각인.
위상(phase) - 진동 및/또는 반복 시스템(예를 들어, 교류 전류, 하나 이상의 광파들, 및/또는 음파)의 연속적인 상태들 및/또는 사이클들 사이의 시간상 관계 및: 고정된 기준점; 또 다른 시스템의 상태들; 및/또는 또 다른 시스템의 사이클들.
사진(photograph) - (명사) 반사된 전자기 방사를 수집 및 초점 맞추는 것에 의해 생성된 영상. 대분분의 일반적인 사진들은, 인간의 눈이 볼 수 있는 영구적인 기록을 생산하면서 반사된 가시적인 파장들에서 생성된 것들이다.
포토리소그래피(photolithography) - 금속 포일, 유체 회로, 및/또는 인쇄 회로들이, 기설계된 구조적 패턴 및/또는 회로 패턴과 같은 패턴으로 감광성 기판을 노출시키고, 상기 기판의 노출되거나 비노출된 부분을 화학적으로 에칭(etching)시킴으로써 생성될 수 있는 과정.
광자(photon) - 광 또는 다른 전자기 방사의 양자(quantum)를 표현하는 입자(particle)로서, 상기 입자는 0의 정지 질량(rest mass)을 가지고 상기 방사의 주파수에 비례하는 에너지를 운반한다.
물리적(physical) - 유형적인, 현실상의, 및/또는 실제의.
물리적으로(physically) - 유형적인, 현실상의, 및/또는 실제의 방식으로 존재, 행위, 발생, 행동, 및/또는 운영.
복수(plurality) - 복수의 및/또는 하나보다 많은 상태.
점(point) - (명사) 적어도 이-차원 시스템에서의 정의된 물리적 및/또는 논리적 위치, 및/또는 기하학적으로 기재된 집합에서의 소자, 및/또는 시간 좌표와 비-시간 좌표를 갖는 측정 또는 측정의 표현. (동사) 위치 및/또는 방향을 가리키는 것.
부분(portion) - 더 큰 전체보다는 작은 부분, 구성, 단면, 퍼센티지, 비율, 및/또는 양. 가시적으로, 물리적으로, 및/또는 가상적으로 구별가능하고 및/또는 구별불가능하게 될 수 있다.
위치(position) - (명사) 보통 기준점에 대한 장소 및/또는 위치. (동사) 배치 및/또는 위치시키는 것.
전력(power) - (명사) 시각 시스템, 눈, 렌즈, 및/또는 렌즈-도움받는 눈의 굴절, 확대, 분리, 수렴, 및/또는 분기시키는 능력의 측정; 및/또는 효과적인, 등가의, 굴절광학의(dioptric), 초점의, 굴절성의, 표면의, 및/또는 수렴력(vergence power)과 같은 소정의 힘에 관한 일반 용어; 및/또는 단위 시간당 작업량으로 표현되고 와트(watt) 및 마력과 같은 단위로 보통 측정되는 에너지, 에너지 및/또는 작업의 측정, 및/또는 작업이 행해지는 속도(rate); (동사) 전기를 적용하는 것을 통하는 것과 같이 동력을 공급하는 것.
미리(pre) - 앞서 및/또는 미리 발생되는 활동에 선행하는 접두사.
기결정된(predetermined) - 미리 확정된, 결정된, 획득된, 계산된, 및/또는 구축된.
프리즘(prism) - 광 빔을 반사하고 및/또는 이를 통과하는 백색광을 스펙트럼으로 분리하기 위해 사용되는 거의 투명한 몸체.
확률(probability) - 발생할 것 같은 것의 양적인 표현.
프로세서(processor) - 하드웨어, 펌웨어, 및/또는 소프트웨어를 활용하고, 특정한 물리적 회로들을 형성하는 복수의 논리 게이트들 상에서 동작하는 불 논리(Boolean logic)을 통해, 기계-구현가능한 지시들의 집합에 의해 정의된 특정 작업을 수행하도록 물리적으로 적응될 수 있는 기계. 프로세서는 상기 작업(들)을 수행하기 위해 기계식, 공압식(pneumatic), 유압식(hydraulic), 전기적, 자기적, 광학적, 정보적, 화학적, 및/또는 생물학적 원칙들, 메카니즘들, 적응들(adaptations), 신호들, 입력들, 및/또는 출력들을 활용할 수 있다. 임의의 실시예들에서, 프로세서는 이를 조작, 분석, 수정, 및/또는 전환시키는 것에 의해 정보, 기계-구현가능한 지시들에 의한 사용을 위한 상기 정보의 전송 및/또는 정보 기기, 및/또는 상기 정보를 출력 기기로 라우팅(routing)하는 것에 따라 동작할 수 있다. 프로세서는 중앙 처리 유닛, 로컬 제어기, 원거리 제어기, 병렬 제어기, 및/또는 분산 제어기 등으로서 기능할 수 있다. 이와 같이 정해지지 않는다면, 상기 프로세서는, 캘리포니아의 산타 클라라의 인텔 사에 의해 제조된 마이크로프로세서의 팬티엄 그룹과 같은 마이크로제어기 및/또는 마이크로프로세서처럼 범용 기기일 수 있다. 임의의 실시예들에서, 상기 프로세서는 적어도 여기서 개시된 실시예의 일부인 하드웨어 및/또는 펌웨어로 구현되도록 설계된 응용 주문형 집적회로(ASIC) 또는 필드 프로그램가능한 게이트 어레이(FPGA)와 같은 특정 작업 목적의 기기일 수 있다. 프로세서는 제어기의 역량 상에 존재하여 사용한다.
프로그램적인(programmatically) - 프로그램 및/또는 지시들의, 이에 관한, 또는 이를 가지는.
투영하다(project) - 계산, 추정, 또는 예측하는 것.
제공하다(provide) - 제공, 공급, 부여, 전달, 전송, 및/또는 사용가능하게 만드는 것.
진동(pulse) - 값이 고정적이지 않은 양(전류 또는 전압 등)의 일시적 변화. 때때로 규칙적인 주기 및/또는 몇몇 코드(code)에 따라 반복됨.
방사상(radial) - 방사되거나 공통 중심으로 수렴하는 것에 관련되거나, 및/또는 이렇게 배열되거나 이렇게 방사하는 부분에 의해 특징지어지는 것.
수신하다(receive) - 신호로 갖는 것, 얻는 것, 확보하는 것, 및/또는 획득하는 것.
추천하다(recommend) - 제안, 칭찬, 추천, 및/또는 홍보하는 것.
기록하다(record) - (동사) 정보를 유형적인 매체에 모으는 것, 캡처하는 것, 저장하는 것, 및/또는 보존하는 것.
감소시키다(reduce) - 덜하게 및/또는 더 작게 만드는 것 및/또는 되는 것.
지역(region) - 영역 및/또는 지역(zone).
상대적인(relative) - 다른 어떤 것에 관해 및/또는 비교하여 고려됨.
상대적 위치(relative position) - 한정 가능한 객체에 관한 위치.
렌더링(render) - 예를 들어, 물리적으로, 화학적으로, 생물학적으로, 전자적으로, 전기적으로, 자기적으로, 광학적으로, 청각적으로, 유체학적으로, 및/또는 기계적으로 등으로 정보를 예를 들어, 디스플레이, 모니터, 전자 종이, 렌즈, 인공 안구(ocular implant), 인공 와우(cochlear implant), 스피커, 바이브레이터, 셰이커(shaker), 힘-피드백 기기, 바늘(stylus), 조이스틱, 조종 휠(steering wheel), 글로브(glove), 송풍기(blower), 난방기, 냉각기, 핀 어레이(pin array), 촉각 터치스크린 등을 통해, 예를 들어, 데이터, 명령들, 텍스트, 그래픽들, 오디오, 비디오, 애니메이션, 및/또는 하이퍼링크들 등 인간이 지각 가능한 형태로 변형시키는 것.
반복적으로(repeatedly) - 다시 또 다시; 되풀이하여.
요청하다(request) - 희망을 표현하는 것 및/또는 요구하는 것.
해상도(resolution) - 영상의 첨예도(sharpness)의 정도.
응답(response) - 영향 및/또는 자극에의 반응, 대응, 및/또는 대답.
망막(retina) - 안구 후벽의 내부 라이닝(inner lining)을 형성하는 감광막(light-sensitive membrane)으로서, 주로 시신경의 전문화된 단자 팽창으로 구성됨. 여기서 초점이 맞춰진 영상들은 보통 신경 자극들로서 뇌에 전송된다.
고리(ring) - 폐루프(예를 들어, 타원, 원형, 불규칙 곡선, 다각형 등) 외부의 고정선에 대해 상기 루프를 회전하는 것에 의해 생성되는 것으로 그려지는 실질적으로 도넛형의 객체.
스캔(scan) - 영상을 재생산 또는 감지하고 그 후 전송하기 위해 (표면) 위에 체계적인 패턴으로 섬세하게 초점 맞춰진 광 빔 또는 전자들을 이동시키는 것.
장면(scene) - 동작이 발생하는 장소 및/또는 관심있는 객체가 존재하는 장소; 관찰자에 의해 보여진 어떤 것; 및/또는 시야 및/또는 전망.
선택하다(select) - 대체들로부터 선택 또는 선정하는 것.
센서(sensor) - 물리적 특성(예를 들어, 압력, 온도, 흐름, 질량, 열, 광, 소리, 습도, 근접도, 위치, 속도, 진동, 소음도, 전압, 전류, 전기용량, 저항, 인덕턴스, 자속, 및/또는 전자기 방사 등)을 자동으로 감지, 지각, 검출, 및/또는 측정하고, 그 물리적 양을 신호로 전환하도록 적응되는 기기. 예시들은 위치 센서들, 근접 스위치들, 스테인 게이지들(stain gages), 광 센서들(photo sensors), 서모커플들(thermocouples), 레벨 표시 기기들(level indicating devices), 속도 센서들, 가속도계들, 전기적 전압 표시기들, 전기적 전류 표시기들, 온/오프 표시기들, 및/또는 유량계들(flowmeters) 등을 포함한다.
분리된(separated) - 접촉하지 않고 및/또는 어떤 것으로부터 이격된.
서버(server) - 네트워크에 통신적으로 결합되도록 적응되고 적어도 하나의 클라이언트에 대해 적어도 하나의 서비스를 제공하도록 적응되는, 즉, 상기 네트워크에 통신적으로 결합된 적어도 하나의 다른 정보 기기에 대해 및/또는 상기 네트워크에 통신적으로 결합된 또 다른 정보 기기 상에서 동작하는 적어도 하나의 프로세스에 대해 적응되는 정보 기기 및/또는 그 위에서 동작하는 프로세스. 하나의 예시는 로컬 드라이브를 가지고, 그 드라이브 상에서 파일들을 읽기, 쓰기, 및/또는 관리하도록 원거리 클라이언트들로부터 서비스 요청들을 갖는 파일 서버이다. 또 다른 예시는 이-메일 메시지들을 수용하고, 일시적으로 저장하고, 중계하고, 및/또는 배달하는 적어도 하나의 프로그램을 제공하는 이-메일 서버이다. 또 다른 예시는 데이터베이스 쿼리들(queries)을 처리하는 데이터베이스 서버이다. 또 다른 예시는, 예를 들어, 정보 기기들, 프린터들, 모뎀들, 스캐너들, 프로젝터들, 디스플레이들, 광들, 카메라들, 보안 장비, 근접 리더들, 카드 리더들, 매점들(kiosks), POS/소매 장비, 전화 시스템들, 거주시설 장비, HVAC 장비, 의료 장비, 실험실 장비, 산업 장비, 기계 도구들, 펌프들, 팬들(fans), 모터 드라이브들, 스케일들, 프로그램 가능한 논리 제어기들, 센서들, 데이터 컬렉터들(data collectors), 액추에이터들(actuators), 경보기들(alarms), 고장 표시기들(annunciators), 및/또는 입/출력 기기들 등과 같이, 공유된 물리적 자원들 및/또는 기기들에 접근, 및/또는 모니터링, 관리, 및/또는 제어하도록 네트워킹되어 및/또는 프로그램 가능하게 제공하는 기기 서버이다.
집합(set) - 관련된 복수.
첨예도(sharpness) - 날카로움 및/또는 구별성.
신호(signal) - (동사) 통신하는 것; (명사) 예를 들어, 공압식, 유압식, 청각의, 유체학의, 기계적, 전기적, 자기적, 광학적, 화학적, 및/또는 생물학적 변수, 예를 들어, 미리 계획된 의미를 갖는 활동을 위한 기계-구현가능한 지시들, 및/또는 하나 이상의 문자들, 단어들, 글자들, 기호들, 신호기들(signal flags), 가시적인 디스플레이들, 및/또는 특수한 소리들 등과 같은 정보를 부호화할 수 있는 전력, 에너지, 압력, 유량, 점성, 밀도, 토크, 충격(impact), 힘, 주파수, 위상, 전압, 전류, 레지스턴스, 기자력(magnetomotive force), 자기장 강도, 자기장 흐름(magnetic field flux), 자속 밀도, 자기저항(reluctance), 투과율, 위상 변이, 농도, 및/또는 온도 등과 같은 물리적 변수에서의 하나 이상의 자동으로 검출 가능한 변형들. 상황정보에 의존해서, 거기서 부호화된 신호 및/또는 정보는 동기식, 비동기식, 경성 실시간(hard real-time), 연성 실시간(soft real-time), 비실시간(non real-time), 계속해서 생성되는, 계속해서 변화하는, 아날로그, 분리되어 생성되는, 따로따로 변화하는, 양자화된, 디지털, 브로드캐스트, 멀티캐스트, 유니캐스트, 전송된, 전달된, 수신된, 계속해서 측정된, 분리해서 측정된, 처리된, 부호화된, 암호화된, 다중화된, 변조된, 펼쳐진, 모아진, 복조화된, 검출된, 역다중화된, 해독된, 및/또는 복호화된 등이 될 수 있다.
입체각(solid angle) - 공통점에서 교차하는 세 개 이상의 평면들에 의해 형성된 삼-차원 각도. 이것의 규모는 단위 없는 측정으로 입체 호도법(steradians)으로 측정된다. 공간의 구석은 콘(cone)의 정점이 그러하듯이 입체각을 형성한다; 하나는 상기 정점에서 모두 교차하는 상기 콘의 완만한 둥근 표면을 형성하는 정의되지 않은 수의 평면들을 상상할 수 있다. 입체각들은 보통 광도 측정법(photometry)로 사용된다.
특수 목적 컴퓨터(special purpose computer) - 프로세서에 의한 특정 기계-구현가능한 지시들의 구현을 통해서, 논리 게이트들의 적어도 일부가, 예를 들어, 전압, 전류, 전하, 위상, 압력, 무게, 높이, 장력, 레벨, 간격, 위치, 속도, 모멘텀, 힘, 온도, 극성, 자기장, 자기력, 자기 방위, 반사율, 분자 결합, 분자 무게 등의 적어도 하나의 물리적이고 측정가능한 특성에서의 변화를 경험하는 것에 의해 상기 특정 기계-구현가능한 지시들이 상기 논리 게이트의 특정 구성 및 특성(들)에 직접적으로 시도하는 복수의 논리 게이트들을 갖는 프로세서 기기를 포함하는 컴퓨터 및/또는 정보 기기.
특수 목적 프로세서(special purpose processor) - 프로세서에 의한 특정 기계-구현가능한 지시들의 구현을 통해서, 논리 게이트들의 적어도 일부가, 예를 들어, 전압, 전류, 전위, 위상, 압력, 무게, 높이, 장력, 레벨, 간격, 위치, 속도, 모멘텀, 힘, 온도, 극성, 자기장, 자기력, 자기 방위, 반사율, 분자 결합, 분자 무게 등의 적어도 하나의 물리적이고 측정가능한 특성에서의 변화를 경험하는 것에 의해서 상기 특정 기계-구현가능한 지시들을 논리 게이트의 특정 구성 및 특성(들)에 직접적으로 시도하는 복수의 논리 게이트들을 갖는, 프로세서 기기. 전자 컴퓨터의 맥락에서, 상기 논리 게이트들에서의 각각의 이러한 변화는 특정 전류를 생성하고, 이에 의해, 상기 특정 기계-구현가능한 지시들을 그 특정 전류에 직접적으로 시도한다.
구형의(spherical) - 대략적으로 구체(sphere)의 형태의, 이에 관한, 및/또는 이를 갖는.
조종하다(steer) - 경로를 안내, 처리, 및/또는 지시하는 것.
저장하다(store) - 보통은 메모리에, 데이터를 위치, 유지, 및/또는 보유하는 것.
구조(structure) - 특정 방식으로 유지 및/또는 조립된 많은 부분들로 구성된 어떤 것.
실질적으로(substantially) - 대부분 및/또는 정도로.
기판(substrate) - 기초적인 재료, 지역, 토대, 지층, 층, 박판, 피복, 및/또는 시트.
충분히(sufficiently) - 기결정된 결과를 달성하는 데 필요한 정도.
지지하다(support) - 특히 아래로부터의 무게를 견디는 것.
표면(surface) - 바운더리(boundary)를 구성 및/또는 닮은 객체 및/또는 재료의 외부 바운더리.
스위치(switch) - (명사) 회로를 개방 및/또는 닫고, 전기적 통로를 완성 및/또는 차단하고, 경로들 및/또는 회로들을 선택하고, 및/또는 스위치에 적응되는 기계적, 전기적, 및/또는 전자 기기; (동사) 하나 이상의 회로들을 형성, 개방, 및/또는 닫는 것; 전기적 및/또는 정보 통로를 형성, 완성, 및/또는 차단하는 것; 전기적으로 전원을 공급하고 전원을 단절하는 것 사이의 교대; 복수의 사용가능한 경로들 및/또는 회로들로부터 경로 및/또는 회로를 선택하는 것; 및/또는 네트워크에서(또는 네트워크들 사이에서) 본질적으로 다른 전송 경로 세그먼트들 사이의 연결을 구축하는 것.
시스템(system) - 메카니즘들, 기기들, 기계들, 제조 물품들, 프로세스들, 데이터, 및/또는 지시들의 모음으로서, 상기 모음은 하나 이상의 특정 기능들을 수행하도록 설계됨.
보다(than) - 제2 요소의 비교를 도입하도록 사용되고, 제1 요소는 차이를 표시한다; 선호도의 표현으로 거절된 선택을 도입하기 위해 다소 또는 먼저와 같은 부사를 사용한 후에 게다가, 및/또는 추가적으로가 사용됨.
그것(that) - 전에, 현재 언급되고, 및/또는 잘 알려진 것으로 나타나는 것을 나타내도록 사용되는 대명사.
향하여(toward) - 목적지 및/또는 물리적 및/또는 논리적 방향의 목적지를 나타내도록 사용됨.
변형시키다(transform) - 측정가능한: 형태, 모양, 본질, 및/또는 특징에서 변화시키는 것.
전송하다(transmit) - 신호로서 전송, 제공, 공급, 및/또는 지원하는 것.
투명한(transparent) - 또렷함; 광의 실질적 부분을 반사하거나 흡수하는 것 없이 입사광을 수송하는 것으로 특징지어짐; 및/또는 그 본질을 통해 광선을 전송하는 특성을 가지고 그 결과 그 너머 또는 뒤에 위치한 물체가 분명하게 보여질 수 있다.
둘(two) - 하나 더하기 하나와 동일한 기수(cardinal number).
고유한(unique) - 분리되어 명확한.
사용자 인터페이스(user interface) - 정보를 사용자에게 렌더링 및/또는 사용자로부터 정보를 요청하기 위한 소정의 기기. 사용자 인터페이스는 글자 그대로, 그래픽, 오디오, 비디오, 애니메이션, 및/또는 햅틱 소자들 중 적어도 하나를 포함한다. 글자 그대로의 소자는 예를 들어 프린터, 모니터, 디스플레이, 프로젝터 등에 의해 제공될 수 있다. 그래픽 소자는 예를 들어 모니터, 디스플레이, 프로젝터, 및/또는 광, 플래그(flag), 비콘(beacon) 등과 같은 가시적인 표시 기기를 통해 제공될 수 있다. 오디오 소자는 예를 들어 스피커, 마이크로폰, 및/또는 다른 소리 생성 및/또는 수신 기기를 통해 제공될 수 있다. 비디오 소자 또는 애니메이션 소자는 예를 들어 모니터, 디스플레이, 프로젝터, 및/또는 다른 가시적인 기기를 통해 제공될 수 있다. 햅틱 소자는 예를 들어 매우 낮은 주파수 스피커, 바이브레이터, 촉각 시뮬레이터, 촉각 패드, 시뮬레이터, 키보드, 키패드, 마우스, 트랙볼, 조이스틱, 게임패드, 휠, 터치패드, 터치패널, 포인팅 기기, 및/또는 다른 햅틱 기기 등을 통하여 제공될 수 있다. 사용자 인터페이스는 예를 들어, 하나 이상의 문자들, 숫자, 기호들 등과 같은 하나 이상의 글자 그대로의 소자들을 포함할 수 있다. 사용자 인터페이스는 예를 들어, 영상, 사진, 도면, 아이콘, 윈도우, 타이틀바, 패널, 시트, 탭, 드로어(drawer), 행렬, 표, 형태, 달력, 개요도, 프레임, 다이얼로그 박스(dialog box), 고정 텍스트, 텍스트 박스, 리스트, 픽 리스트(pick list), 팝-업 리스트, 풀-다운 리스트(pull-down list), 메뉴, 툴바, 도크(dock), 체크박스, 라디오 버튼, 하이퍼링크, 브라우저, 버튼, 컨트롤, 팔레트(palette), 프리뷰 패널(preview panel), 컬러 휠, 다이얼(dial), 슬라이더, 스크롤바, 커서, 상태바, 스텝퍼(stepper), 및/또는 진행 표시자 등과 같은 하나 이상의 그래픽 소자들을 포함할 수 있다. 글자 그대로의 및/또는 그래픽 소자는, 외형, 배경 컬러, 배경 스타일, 경계 스타일, 경계 두께, 전경 컬러(foreground color), 폰트, 폰트 스타일, 폰트 크기, 정렬, 선 간격, 들여쓰기, 최대 데이터 길이, 확인, 질의, 커서 타입, 포인터 타입, 자동 크기조정, 위치, 및/또는 치수 등을 선택, 프로그래밍, 조절, 변경, 특정하기 위해 사용될 수 있다. 사용자 인터페이스는 예를 들어, 음량 제어, 피치 제어(pitch control), 속도 제어, 음성 선택기, 및/또는 오디오 재생, 속도, 정지, 빠른 앞감기, 뒤감기 등을 제어하기 위한 하나 이상의 소자들과 같은 하나 이상의 오디오 소자들을 포함할 수 있다. 사용자 인터페이스는 예를 들어, 비디오 재생, 속도, 정지, 빠른 앞감기, 뒤감기, 확대, 축소, 회전, 및/또는 틸트(tilt) 등을 제어하는 소자들과 같은 하나 이상의 비디오 소자들을 포함할 수 있다. 사용자 인터페이스는 예를 들어, 애니메이션 플레이, 정지, 빠른 앞감기, 뒤감기, 확대, 축소, 회전, 틸트, 컬러, 강도, 속도, 주파수, 외형 등을 제어하는 소자들과 같은 하나 이상의 애니메이션 소자들을 포함할 수 있다. 사용자 인터페이스는 예를 들어, 촉각 자극, 힘, 압력, 진동, 움직임, 배치, 온도 등을 활용하는 소자들과 같은 하나 이상의 햅틱 소자들을 포함할 수 있다.
변수(variable) - (명사) 관련된 값들의 집합 중 소정의 것을 추정할 수 있는 특성, 파라미터, 및/또는 특징. (형용사) 변경 및/또는 변화하기 쉬운; 변형에 종속된; 및/또는 변경가능한.
가변적인-초점(variable-focus) - 단일 특정 렌즈에 우수한 조절가능한 초점을 가짐.
변화시키다(vary) - 하나 이상의 특징들 및/또는 속성들을 변경, 개조, 및/또는 수정하는 것.
통해(via) - 거쳐 및/또는 활용하는.
전압(voltage) - ("전위차" 및 "기전력"(EMP)으로 알려져 있음) 부호가 있는 볼트(V)의 수로 표현되고, 전기 회로에서 두 개의 점들 사이의 부호가 있는 차이로서 측정되는 전기 회로의 소정의 두 개의 도체들 사이의 전위차로서, 이 점들 사이의 옴(Ohm)으로의 저항에 의해 나누어질 때, 옴의 법칙에 따라 이 점들 사이에 흐르는 전류를 암페어(Amperes)로 제공한다.
파면(wavefront) - 실질적으로 기결정된 시간에서의 파동에 의해 같은 방식으로 실질적으로 영향받는 점들을 포함하는 표면.
착용자(wearer) - 의복 및/또는 기기를 입은 사람.
무게(weight) - 무게를 나타내는 값.
때(when) - 시점 및/또는 시간 동안.
그 점에서(wherein) - 관해서; 그리고; 및/또는 더해서.
무선(wireless) - 선의 사용을 요구하지 않고 및/또는 송신자와 수신자를 연결하는 것을 안내하고 및/또는 안테나에 의해 방출된(즉, 안내되지 않는 매체를 통해) 전자파를 활용하는 신호를 전송하는 소정의 통신 기술로서, 수중음파탐지기(sona), 라디오(radio), 셀 방식의(cellular), 셀 방식의 라디오, 디지털 셀 방식의 라디오, ELF, LF, MF, HF, VHF, UHF, SHF, EHF, 레이더, 극초단파, 위성 극초단파, 레이저, 적외선의 등과 같은 통신 기술을 포함하고, 하지만, 수기신호(semaphore), 연기 신호, 수화 등과 같은 순수하게 가시적인 신호는 배제한다. 상기 통신 기술은, 예를 들어 약 40 Hz, 6.010 kHz, 8.7 MHz, 4.518 Ghz, 30 GHz 등과 같은 그 사이의 모든 값들을 포함하고 예를 들어 약 100 kHz부터 약 100 MHz, 약 30 MHz부터 약 1 GHz, 약 3 kHz부터 약 300 GHz까지 등과 같은 그 사이의 모든 부분 범위들을 포함하면서, 기저대역(baseband) 및/또는 약 1 Hz부터 약 2 x 1014 Hz(약 200 teraHerz)까지의 범위인 반송 주파수를 가진다. 무선 통신은 아날로그 및/또는 디지털 데이터, 신호들, 및/또는 전송들을 포함할 수 있다. 무선 통신은 예를 들어, 셀 방식의 CDMA, TDMA, GSM, GPRS, UMTS, W-CDMA, CDMA2000, TD-CDMA, 802.11a, 802.11b, 802.11g, 802.15.1, 802.15.4, 802.16, 및/또는 블루투스 등과 같은 복수의 프로토콜들 중 소정의 것을 통해질 수 있다.
함께(with) - 동반하여.
대하여(with respect to) - 관해 및/또는 관련해.
착용된(worn) - 착용자에 의해 입혀진.
청구된 주제의 다양한 실질적이고 특히 실용적이고 유용한 모범적인 실시예들이 여기에 글자 그대로 및/또는 그래픽적으로 기재되었고, 당해 기술분야에서 통상의 기술을 가진 사람에 의해 청구된 주제를 구현하기 위해, 발명자(들)에게 알려진 최선의 실시예를 포함한다. 여기서 기재된 하나 이상의 실시예들의 소정의 많은 가능한 변형들(예를 들어, 수정, 증가, 수식, 정제, 및/또는 개선 등), 상세들(예를 들어, 종, 측면, 뉘앙스, 및/또는 정교화 등), 및/또는 균등물들(예를 들어, 대체, 교체, 조합, 및/또는 선택 등)은 당해 기술분야에서 통상의 기술을 가진 자가 그/그녀의 경험 및/또는 본 기술 전체의 지식에 의존하여 지나친 실험을 수행하지 않고 이 문서를 읽을 때 명확해질 것이다. 발명자(들)는 이러한 변형, 상세, 및/또는 등가물들을 적절하게 구현하기 위해 숙련된 기술자들을 기대하고 있으며, 상기 발명자(들)는 따라서 여기서 분명하게 기재된 것 이외에 청구된 주제에 대해 실행될 의도가 있다. 따라서, 법으로 허용되는 한, 청구된 주제는 청구된 주제의 모든 변형, 상세, 및 등가물들을 포함하고 뒤덮고 있다. 게다가, 법에서 허용하는 한, 여기서 개시된 특징들, 기능들, 활동들, 물질들, 및/또는 구조적 소자들의 모든 조합, 및 그들의 모든 가능한 변형들, 상세들, 및 등가물들이 여기서 명확히 나타나서 명확하고 구체적으로 부인되지 않았거나, 문맥상 명확하게 부정되지 않았다면 상기 청구된 주제에 의해 포함된다.
소정의 및 모든 예시들, 또는 여기서 제공된 예시적인 언어(예를 들어, "와 같은")의 사용은 하나 이상의 실시예들을 단순히 보다 더 명확히 하고자 하는 의도였고, 달리 기재되지 않는 한 소정의 청구된 주제의 범위에 제한을 두고자 한 것은 아니다. 여기에서의 어떤 언어도 청구된 주제의 실행에 필수적인 것으로서 임의의 청구되지 않은 주제를 나타내는 것으로 이해되지 않아야 한다.
따라서, 이 문서의 소정의 부분(예를 들어, 제목, 분야, 배경, 요약, 상세한 설명, 초록, 도면, 등)의 내용에도 불구하고, 그와는 반대로 명확히 특정되지 않았다면, 명확한 정의, 주장, 또는 논쟁을 통해서와 같이, 이 문서 및/또는 여기서 우선권을 주장하는 소정의 문서의 소정의 청구항 중 어느 것, 그리고 원래 표현되었거나 그렇지 않은 것이 어떤 것인지 소정의 청구항에 대하여 문맥에 의해 명확히 반박된다:
소정의 활동들의 특정 순서, 소정의 물질들의 특정 조합, 또는 소정의 소자들의 특정 연관성에 대해 소정의 특정 기재된 특징, 기능, 활동, 물질, 또는 구조적 소자의 포함에 대한 요건이 없다;
어떠한 기재된 특징, 기능, 활동, 물질, 또는 구조적 소자도 "필수적"이지 않다.
소정의 두 개 이상의 기재된 물질들은 혼합, 조합, 반응, 분리, 및/또는 차별될 수 있다.
소정의 기재된 특징들, 기능들, 활동들, 물질들, 및/또는 구조적 소자들은 통합, 차별, 및/또는 복사될 수 있다.
소정의 기재된 활동은 수동으로, 반-자동으로, 및/또는 자동으로 수행될 수 있다.
소정의 기재된 활동은 반복될 수 있고, 소정의 활동은 다수의 개체들에 의해 수행될 수 있고, 및/또는 소정의 활동은 다수의 관할(jurisdiction)에서 수행될 수 있다; 및
소정의 기재된 특징, 기능, 활동, 물질, 및/또는 구조적 소자는 분명하게 배제될 수 있고, 활동의 순서는 변화할 수 있고, 및/또는 구조적 소자들의 관련성이 변화할 수 있다.
용어들 "하나(a)", "하나(an)", "상기(said)", "그(the)", 및/또는 기재하고 있는 다양한 실시예들을 묘사하는 것의 문맥(특히 다음의 청구항들의 문맥)에서의 유사한 참조들은, 여기에 다르게 나타나거나 문맥상 명확히 반대인 것이 아니라면, 단일 및 복수 모두를 덮을 수 있는 것으로 이해될 것이다.
용어들 "포함하는", "가지는", "포함하는", 및 "함유하는"은 달리 강조되지 않는 한 제한을 두지 않는 용어(즉, "포함하지만 제한되지 않음"의 의미)로 이해될 것이다,.
소정의 수 또는 범위가 여기서 기재될 때, 달리 명확하게 기재되지 않는다면, 그 수 또는 범위는 추정치이다. 여기서의 값들의 범위들의 암송(recitation)은 여기서 달리 나타나지 않는다면 단순히 상기 범위 내에 들어온 각각의 분리 값들에 개별적으로 참조하는 속기법(shorthand method)으로 기능할 의도이고, 이러한 분리 값들에 의해 정의된 각각의 분리 값과 각각의 분리 부분 범위는 여기서 개별적으로 인용된다면 상기 명세서 내에 병합된다. 예를 들어, 1 내지 10의 범위가 기재되면, 범위는 예를 들어, 1.1, 2.5, 3.335, 5, 6.179, 8.9999 등의 그 사이의 모든 값들을 포함하고, 예를 들어, 1 내지 3.65, 2.8 내지 8.14, 및 1.93 내지 9 등의 그 사이의 모든 부분 범위를 포함한다.
청구항에 나타나는 소정의 절(즉, 하나 이상의 문자들)이 그림 소자 수를 그리는 것에 의해 뒤따르면, 그 그림 소자 수는 모범적이고 청구항 범위에 제한이 되지 않는다.
"을 위한 수단"의 정확한 절(phrase)이 동명사에 의해 뒤따르지 않는다면, 이 문서의 어떤 청구항도 35 USC 112의 여섯 번째 단락을 원용하려는 의도가 아니다.
여기에 참조로 포함된 소정의 자료(예를 들어, 미국 특허, 미국 특허출원, 책, 기사 등)에서의 임의의 정보는, 법에 의해 허용되는 정도를 가장 크게 가능하게 하고 이러한 정보와 여기서 제시된 다른 정의, 기술(statement), 및/또는 도면들 사이에 아무런 충돌이 존재하지 않는 정도까지만 전체로서 여기에 참조로 포함된다. 이러한 충돌의 경우에, 여기의 어떠한 청구항을 무효화시키는 충돌을 포함하는 것 또는 여기서 우선권을 찾는 것은, 이때, 이러한 자료에서의 소정의 이러한 충돌하는 정보가 특히 여기에 참조로서 포함되지 않는다.
이 문서 내에, 및 여기서 관련된 소정의 특허출원의 과정 동안에, 임의의 청구된 주제로의 임의의 참조는 오직 적절한 때의 특정 지점에서 그때 계류중인 청구된 주제의 정확한 언어를 참조하려는 의도이다.
따라서, 이 문서의 모든 부분(예를 들어, 제목, 분야, 배경, 요약, 상세한 설명, 초록, 도면 등)은, 청구항 자체 및 거기에 사용된 절(phrase)의 임의로 제공된 정의들보다는, 본질적으로 예시하는 것으로 간주될 것이고, 제한적인 것은 아니다. 이 문서에 기초하여 발행한 소정의 특허의 임의의 청구항에 의해 보호되는 주제의 범위는, 이 문서의 맥락에 의해서 알려진 것처럼, 그 청구항의 정확한 언어(및 그들의 모든 합법적인 등가물들), 및 그 청구항에서 사용되는 임의의 절의 임의로 제공된 정의에 의해서만 정의 및 제한된다.
Claims (21)
- 콘택트렌즈(contact lens)의 착용자에게 하나 이상의 기결정된 영상들의 하나 이상의 부분들을 렌더링(render)하도록 구성된 상기 콘택트렌즈; 및
제어기
를 포함하며,
상기 콘택트렌즈는 상기 착용자의 망막 상의 하나 이상의 기결정된 위치를 향하여 제1 광원으로부터 발생된 광을 동적으로 조절가능하게 조종(steer)하여 하나 이상의 기결정된 영상들의 하나 이상의 부분들을 정의하는 기결정된 패턴으로 움직이는 스폿을 망막 상에 형성하도록 구성된 전기-활성 프리즘(electro-active prism)을 포함하고,
상기 전기-활성 프리즘은 상기 망막에서 상기 스폿이 상기 착용자가 상기 스폿이 움직인다고 인식할 수 있는 속도보다 빠른 속도로 상기 스폿을 움직이도록 구성되고,
상기 제어기는 상기 전기-활성 프리즘에 의해 광의 조종을 제어하도록 구성되는,
기기. - 제 1 항에 있어서,
상기 제어기는 상기 제1 광원과 무선으로 통신하도록 구성되는, 기기. - 제 1 항에 있어서,
상기 제어기는 상기 전기-활성 프리즘에 광을 제공하도록 배치되는 전기-활성 렌즈와 무선으로 통신하도록 구성되는 기기. - 제 1 항에 있어서,
상기 제어기는 상기 전기-활성 프리즘과 무선으로 통신하도록 구성되는, 기기. - 제 1 항에 있어서,
상기 광이 상기 망막에 도달할 때 상기 스폿을 형성하도록 상기 광을 동적으로 조절가능하게 초점 맞추어 구성되는 전기-활성 렌즈를 더 포함하며, 상기 전기-활성 렌즈는 상기 전기-활성 프리즘에 광을 제공하도록 배치되는, 기기. - 제 1 항에 있어서,
상기 콘택트렌즈에 무선으로 결합되는 전원을 더 포함하는, 기기. - 제 1 항에 있어서,
상기 콘택트렌즈는, 상기 제1 광원으로부터 생성되고 방출되는 광과 상이한 색을 갖는 광을 방출하도록 구성되는 제2 광원을 더 포함하는, 기기. - 제 1 항에 있어서,
상기 콘택트렌즈는, 상기 하나 이상의 기결정된 영상들과 상이한 영상을 생성하는 광을 방출하도록 구성되는 제2 광원을 더 포함하는, 기기. - 제 1 항에 있어서,
상기 제어기와 통신하는 시선 검출기(gaze detector)를 더 포함하는, 기기. - 제 1 항에 있어서,
상기 제어기와 통신하는 객체 위치 검출기를 더 포함하는, 기기. - 제 1 항에 있어서,
상기 제어기는 기결정된 이벤트의 발생에 응답하여 상기 광의 방출을 스위칭하도록 구성되는, 기기. - 제 1 항에 있어서,
상기 제어기는 상기 광의 방출에서의 스위치를 기결정된 동작과 통합(coordinate)하도록 적응되는, 기기. - 제 1 항에 있어서,
상기 광을 상기 망막에 상기 스폿으로 전달하기 위해 동적으로 조절 가능하게 초점을 맞추도록 구성되고, 상기 광에 구면 초점 변경을 제공하도록 구성되는 전기-활성 렌즈를 더 포함하며, 상기 전기-활성 렌즈는 상기 전기-활성 프리즘에 광을 제공하도록 배치되는, 기기. - 제 1 항에 있어서,
상기 콘택트렌즈는,
제1 좌표 방향에 대해 상기 광을 조절 가능하게 조종하도록 구성된 제1 전기 - 활성 프리즘층; 및
상기 제1 좌표 방향에 수직인 제2 좌표 방향에 대해 광을 조정 가능하게 조종하도록 구성된 제2 전기-활성 프리즘층을 포함하는, 기기. - 제 1 항에 있어서,
상기 제어기는 전기-활성 렌즈에 의한 광의 포커싱을 동적으로 제어하도록 구현되고, 상기 전기-활성 렌즈는 상기 전기-활성 프리즘에 광을 제공하도록 배치되는, 기기. - 제 1 항에 있어서,
상기 전기-활성 프리즘은 망막이 착용자의 뇌에 단일 스폿의 이미지를 전송할 수 있는 속도보다 빠른 속도로 상기 망막 상의 상기 스폿을 이동시키도록 구성되는, 기기. - 전기-활성 프리즘을 통하여, 망막의 하나 이상의 기결정되고 조정가능한 영역 상에 착용자가 검출가능한 이미지를 표시하도록, 망막이 단일 스폿의 이미지를 착용자의 뇌에 보낼 수 있는 속도보다 빠른 속도로 콘택트렌즈 착용자의 망막의 하나 이상의 기결정되고 조정가능한 영역을 가로 질러 제1 광원으로부터 생성되는 광을 스캐닝하는 단계
를 포함하는 방법. - 제 17 항에 있어서,
상기 광의 광학 경로에서 전기-활성 렌즈에 의한 광의 포커싱을 동적으로 제어하는 단계를 더 포함하고, 상기 전기-활성 렌즈는 상기 전기-활성 프리즘에 광을 제공하도록 배치되는, 방법. - 제 17 항에 있어서,
상기 광의 스캐닝 단계를 동적으로 제어하는 단계를 더 포함하는, 방법. - 제 17 항에 있어서,
상기 제1 광원으로부터 상기 광의 방출을 동적으로 제어하는 단계를 더 포함하는, 방법. - 제 17 항에 있어서,
상기 망막의 하나 이상의 기결정되고 조정가능한 영역 중 선택된 영역을 가로 질러 상기 광을 스캐닝하는 단계를 더 포함하는, 방법.
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