ES2836487T3 - Sistemas, dispositivos y/o métodos para proporcionar imágenes - Google Patents

Sistemas, dispositivos y/o métodos para proporcionar imágenes Download PDF

Info

Publication number
ES2836487T3
ES2836487T3 ES12854946T ES12854946T ES2836487T3 ES 2836487 T3 ES2836487 T3 ES 2836487T3 ES 12854946 T ES12854946 T ES 12854946T ES 12854946 T ES12854946 T ES 12854946T ES 2836487 T3 ES2836487 T3 ES 2836487T3
Authority
ES
Spain
Prior art keywords
light
retina
light source
contact lens
point
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Active
Application number
ES12854946T
Other languages
English (en)
Inventor
Heugten Anthony Van
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
E Vision Smart Optics Inc
Original Assignee
E Vision Smart Optics Inc
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by E Vision Smart Optics Inc filed Critical E Vision Smart Optics Inc
Application granted granted Critical
Publication of ES2836487T3 publication Critical patent/ES2836487T3/es
Active legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Classifications

    • GPHYSICS
    • G02OPTICS
    • G02BOPTICAL ELEMENTS, SYSTEMS OR APPARATUS
    • G02B27/00Optical systems or apparatus not provided for by any of the groups G02B1/00 - G02B26/00, G02B30/00
    • G02B27/01Head-up displays
    • G02B27/017Head mounted
    • G02B27/0172Head mounted characterised by optical features
    • GPHYSICS
    • G02OPTICS
    • G02BOPTICAL ELEMENTS, SYSTEMS OR APPARATUS
    • G02B27/00Optical systems or apparatus not provided for by any of the groups G02B1/00 - G02B26/00, G02B30/00
    • G02B27/01Head-up displays
    • G02B27/017Head mounted
    • GPHYSICS
    • G02OPTICS
    • G02CSPECTACLES; SUNGLASSES OR GOGGLES INSOFAR AS THEY HAVE THE SAME FEATURES AS SPECTACLES; CONTACT LENSES
    • G02C7/00Optical parts
    • G02C7/02Lenses; Lens systems ; Methods of designing lenses
    • G02C7/04Contact lenses for the eyes
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/011Arrangements for interaction with the human body, e.g. for user immersion in virtual reality
    • GPHYSICS
    • G09EDUCATION; CRYPTOGRAPHY; DISPLAY; ADVERTISING; SEALS
    • G09GARRANGEMENTS OR CIRCUITS FOR CONTROL OF INDICATING DEVICES USING STATIC MEANS TO PRESENT VARIABLE INFORMATION
    • G09G3/00Control arrangements or circuits, of interest only in connection with visual indicators other than cathode-ray tubes
    • G09G3/20Control arrangements or circuits, of interest only in connection with visual indicators other than cathode-ray tubes for presentation of an assembly of a number of characters, e.g. a page, by composing the assembly by combination of individual elements arranged in a matrix no fixed position being assigned to or needed to be assigned to the individual characters or partial characters
    • G09G3/22Control arrangements or circuits, of interest only in connection with visual indicators other than cathode-ray tubes for presentation of an assembly of a number of characters, e.g. a page, by composing the assembly by combination of individual elements arranged in a matrix no fixed position being assigned to or needed to be assigned to the individual characters or partial characters using controlled light sources
    • G09G3/30Control arrangements or circuits, of interest only in connection with visual indicators other than cathode-ray tubes for presentation of an assembly of a number of characters, e.g. a page, by composing the assembly by combination of individual elements arranged in a matrix no fixed position being assigned to or needed to be assigned to the individual characters or partial characters using controlled light sources using electroluminescent panels
    • G09G3/32Control arrangements or circuits, of interest only in connection with visual indicators other than cathode-ray tubes for presentation of an assembly of a number of characters, e.g. a page, by composing the assembly by combination of individual elements arranged in a matrix no fixed position being assigned to or needed to be assigned to the individual characters or partial characters using controlled light sources using electroluminescent panels semiconductive, e.g. using light-emitting diodes [LED]
    • GPHYSICS
    • G02OPTICS
    • G02BOPTICAL ELEMENTS, SYSTEMS OR APPARATUS
    • G02B27/00Optical systems or apparatus not provided for by any of the groups G02B1/00 - G02B26/00, G02B30/00
    • G02B27/01Head-up displays
    • G02B27/017Head mounted
    • G02B2027/0178Eyeglass type
    • GPHYSICS
    • G02OPTICS
    • G02BOPTICAL ELEMENTS, SYSTEMS OR APPARATUS
    • G02B27/00Optical systems or apparatus not provided for by any of the groups G02B1/00 - G02B26/00, G02B30/00
    • G02B27/01Head-up displays
    • G02B27/0179Display position adjusting means not related to the information to be displayed
    • G02B2027/0187Display position adjusting means not related to the information to be displayed slaved to motion of at least a part of the body of the user, e.g. head, eye
    • GPHYSICS
    • G09EDUCATION; CRYPTOGRAPHY; DISPLAY; ADVERTISING; SEALS
    • G09GARRANGEMENTS OR CIRCUITS FOR CONTROL OF INDICATING DEVICES USING STATIC MEANS TO PRESENT VARIABLE INFORMATION
    • G09G2360/00Aspects of the architecture of display systems
    • G09G2360/04Display device controller operating with a plurality of display units
    • GPHYSICS
    • G09EDUCATION; CRYPTOGRAPHY; DISPLAY; ADVERTISING; SEALS
    • G09GARRANGEMENTS OR CIRCUITS FOR CONTROL OF INDICATING DEVICES USING STATIC MEANS TO PRESENT VARIABLE INFORMATION
    • G09G2370/00Aspects of data communication
    • G09G2370/16Use of wireless transmission of display information

Abstract

Un dispositivo que comprende: una lente de contacto, adaptada para mostrar una o más porciones de una o más imágenes a un usuario de la lente de contacto, comprendiendo la lente de contacto: una primera fuente de luz integrada en y/o montada en la lente de contacto, estando adaptada la primera fuente de luz para emitir luz hacia la retina del usuario; un prisma electroactivo, adaptado para orientar de forma dinámica y ajustable la luz en dos direcciones de coordenadas y hacia dos o más ubicaciones predeterminadas en la retina, para así formar, sobre la retina, un punto que se mueva en un patrón predeterminado para definir dicha o una o más porciones de dicha una o más imágenes predeterminadas, estando configurado el prisma electroactivo para mover el punto sobre la retina a una velocidad mayor que la velocidad a la que la retina puede enviar imágenes de un solo punto hacia el cerebro del usuario; y un controlador, adaptado para: controlar dinámicamente la emisión de la luz desde la fuente de luz; y/o controlar dinámicamente la orientación de la luz por parte del prisma electroactivo.

Description

DESCRIPCIÓN
Sistemas, dispositivos y/o métodos para proporcionar imágenes
La presente invención está definida por la materia objeto de la reivindicación 1.
El documento EP0562742A1 divulga gafas que comprenden una pantalla de escaneado retiniano directo, que comprende una fuente de luz, deflectores acústico-ópticos, para orientar un punto hacia dos direcciones de coordenadas, y un controlador, para controlar de manera dinámica la orientación de la luz. Los deflectores están comprendidos en la montura y la fuente de luz en un elemento adicional conectado a la montura.
Los documentos WO 2008 109867A2, US 2006/227067A1 y US 5682210A divulgan lentes de contacto que comprenden conjuntos de LED o matrices LCD dispuestas para formar una imagen sobre la retina del usuario como proyección de la imagen generada a nivel de píxel.
El documento US 2010/045571A1 divulga una lente de contacto que comprende un elemento holográfico para desviar la luz de una fuente de luz modulada externa a la lente, que genera imágenes orientando un punto de luz, evitando este elemento holográfico los errores en la generación de la imagen debido a la desalineación rotatoria de la lente. Breve descripción de los dibujos
Gracias a la descripción no limitante y no exhaustiva proporcionada en el presente documento, se entenderán con mayor facilidad una amplia variedad de realizaciones de ejemplo posibles, factibles y/o útiles, con referencia a los dibujos de ejemplo adjuntos, en los que:
La figura 1a es una vista delantera de un ojo 1;
la figura 1b es una sección transversal tomada a lo largo de la sección A-A de la figura 1a;
la figura 2 es una sección transversal tomada a lo largo de la sección A-A de la figura 1a;
la figura 3 es una sección transversal tomada a lo largo de la sección A-A de la figura 1a;
la figura 4 es un diagrama de bloques;
la figura 5 es una vista en perspectiva de una capa de un prisma electroactivo;
la figura 6 es una sección transversal tomada en la sección B-B de la figura 5;
la figura 7 es un flujograma de una realización de ejemplo de un método; y
la figura 8 es un diagrama de bloques de una realización de ejemplo de un dispositivo de información.
Descripción
Es posible montar, en y/o sobre el ojo de un usuario, uno o más dispositivos que contienen diodos emisores de luz ("LED") y/o dispositivos electroópticos diminutos similares que emitan luz. Un ejemplo es una lente de contacto que tiene un LED integrado que puede producir un solo punto en el campo de visión del ojo del usuario. Estos dispositivos emisores de luz permiten formar imágenes sobre la retina del usuario, tal como los descritos en cualquiera de los siguientes documentos publicados:
"A single-pixel wireless contact lens display', Lingley et al., 2011, J. Micromech. Microeng. 21 125014;
Publicación de solicitud de patente de los Estados Unidos 20050099594;
Publicación de solicitud de patente de los Estados Unidos 20100001926;
Publicación de solicitud de patente de los Estados Unidos 20120245444;
Publicación de solicitud de patente de los Estados Unidos 20120277568;
Solicitud de patente internacional WO/2008/109867;
Solicitud de patente internacional WO/2012/051223;
Patente de los Estados Unidos 6851805;
Patente de los Estados Unidos 7758187;
Patente de los Estados Unidos 8096654;
Patente de los Estados Unidos 8184068.
No obstante, para conseguirlo, las lentes de potencia óptica positiva deben utilizarse normalmente entre el dispositivo emisor de luz y la retina, para así permitir que la luz procedente del dispositivo emisor forme un pequeño punto suficiente para que la retina pueda percibirlo.
La cantidad de potencia óptica necesaria para enfocar un punto de luz sobre la retina puede variar según la persona, ya que la potencia óptica del ojo también suele variar según la persona. Adicionalmente, la potencia óptica de la córnea puede variar según la ubicación en el interior de la misma córnea de una sola persona. Así mismo, la ubicación de la sección de la retina donde se deben proyectar los puntos varía normalmente según la persona. Para que un punto se perciba en el centro de visión de la persona, este punto debe proyectarse, habitualmente, sobre el centro de la fóvea de la retina. Ya que este punto se proyecta sobre una ubicación alejada del centro de la fóvea, el punto se percibe normalmente desplazado del centro del campo de visión de la persona.
La formación de muchos puntos sobre la retina permite imágenes más complejas que la observación de un solo punto. Mediante la proyección sobre la retina de una persona de un patrón de puntos de un tamaño conocido, como un conjunto de círculos concéntricos o una cuadrícula de puntitos, la persona podría informar de lo que ve, ya que parece superponerse sobre las imágenes del mundo real que ve. Además, la relación entre la distancia desde el centro y el campo angular de visión se puede determinar con un instrumento de diagnóstico como un sensor de frente de onda, por ejemplo, un analizador de trazado de rayos láser, un refractómetro espacialmente resuelto, un escáner de diferencia de trayectoria óptica, un aberrómetro y/o aberroscopio Tscherning y/o un sensor de frente de onda Hartmann-Shack, etc. Con este y/u otros datos procedentes de un sensor de frente de onda, se puede mapear el aumento del ojo de una persona y/o calibrar las imágenes proyectadas con el tamaño y/o ubicación correctos, lo que garantiza que las imágenes superpuestas aparecerán en la ubicación deseada en la visión de una persona. Las variaciones y/o anomalías temporales y/o espaciales de la potencia óptica del ojo se pueden medir con el sensor de frente de onda, que proporciona la información suficiente para ajustar la potencia óptica de la fuente de luz y/o sus ópticas asociadas para formar uno o más puntos deseados sobre la retina.
La formación de varios puntos sobre la retina de una persona (u otro animal) de manera controlada puede formar imágenes que la persona puede ver como datos útiles. Estas imágenes podrían percibirse como texto, gráficos, imágenes fotográficas, animaciones y/o vídeo. Tener la capacidad de proyectar estos datos sobre el ojo de una persona mediante el uso de una lente de contacto puede ser útil y/o valioso ya que permite a la persona llevar puesta una interfaz de datos en un conjunto muy pequeño, ligero y/o discreto que posiblemente otros no detecten. En la actualidad, la capacidad de una persona de observar estas imágenes solo se puede conseguir mediante sistemas de proyección situados fuera del ojo, que tienden a ser voluminosos y/o más pesados que las pantallas que se montan en la cabeza deseadas, como las vendidas por muchas fuentes minoristas como Amazon.com.
La formación de varios puntos es un enfoque que hace que la persona y/o el usuario perciba que ve varios puntos. Otro enfoque puede ser escanear un punto rápidamente sobre un área de la retina, más rápido de lo que la retina envía imágenes al cerebro. Por ejemplo, si se moviera un solo punto en torno a un patrón circular a un índice de velocidad de 200 círculos completos por segundo, el usuario habitual vería un círculo relleno en vez de un punto desplazándose en movimientos circulares. Por ejemplo, las imágenes y/o gráficos complejos se pueden crear trazando rápidamente la trayectoria del punto sobre la forma deseada de uno o más gráficos que deban producirse. Para crear uno o más gráficos deseados, se podría utilizar una sola fuente de luz y un punto o una sola fuente de luz descompuesta en varios haces mediante el uso de divisores de haz, formando así varios puntos y/o varias fuentes de luz y varios puntos. Hablando en general, cuantos más puntos se utilicen más complejos serán los gráficos. Por ejemplo, si se desease el número seis seguido de un punto (es decir, "6"), el movimiento del punto podría escanear y/o trazar dichos símbolos, después, la fuente de luz podría apagarse mientras las ópticas reubican el haz y, cuando la fuente de luz se volviera a encender, podría estar en la ubicación del punto. Antes de que las ópticas reubicaran el haz para comenzar con el trazado del seis, la fuente de luz volvería a apagarse hasta que el haz apuntara al punto de partida del seis, después, se encendería una vez llegase ahí. Este movimiento se podría repetir rápidamente todo el tiempo que se requiriera dicho gráfico en particular.
En vista de lo anterior, puede ser conveniente poder ajustar la potencia óptica de las lentes utilizadas para enfocar el punto proyectado sobre la retina que se crea gracias a una fuente de luz dentro de una lente de contacto. Adicionalmente, puede ser conveniente poder ajustar la dirección vertical y/u horizontal de la proyección para dirigir los puntos proyectados hacia la ubicación óptima sobre la retina para un usuario particular de la lente. Adicionalmente, puede ser conveniente poder ajustar la dirección vertical y/u horizontal de la proyección, de modo que el punto o puntos proyectados no sean únicamente estáticos en un lugar, sino que se puedan mover rápidamente por otros lugares sobre la retina para llevar a cabo la función de varios puntos.
El enfoque de la proyección del punto de luz sobre la retina se puede ajustar. La invención puede orientar el punto de luz proyectado en varias ubicaciones sobre la retina, lo que puede ser útil, por ejemplo, para llevar a cabo la prueba de campo de visión utilizada para supervisar la aparición y/o curso de glaucoma y/o daño en el nervio óptico del usuario.
Se puede colocar un diodo emisor de luz (LED) o un OLED, una bombilla de microluz, un láser, un diodo superluminiscente o cualquier otro tipo de generador de puntos por fuente de luz en un dispositivo capaz de colocarse en el interior de o sobre el ojo. Estas fuentes de luz pueden ser muy finas y/o se pueden moldear en el interior del propio dispositivo encapsulándolas durante el proceso de fabricación. Un método de ejemplo de encapsulación colocaría la fuente de luz dentro de un molde, después, inyectaría en el molde el material de moldeo, que está en estado líquido, para que fluyera alrededor de la fuente de luz y llenase el molde. Cuando se ha solidificado el material de moldeo, bien mediante enfriamiento o curado, el molde se abre y se extrae el dispositivo del molde con la fuente de luz encapsulada en su interior. El LED se puede orientar para que dirija su luz hacia el interior del ojo.
La luz que se dirige mediante el LED hacia el interior del ojo se puede refractar o curvar lo suficiente para permitir que las estructuras ópticas naturales del ojo lleven la luz hacia un punto de enfoque sobre la retina. Esto se puede conseguir con el uso de una lente refractiva convencional que trabaje junto con una lente electroactiva o proporcionando una lente electroactiva sin una lente convencional. La lente electroactiva puede ser una lente de enfoque, una lente de orientación o una combinación de ambos tipos. Si se utilizan ambos tipos, la lente de orientación puede orientar la luz en al menos dos direcciones, preferentemente, ortogonales entre sí.
Cuando se desea crear una fuente de luz de un solo punto sobre la retina mediante el uso de un único LED, por ejemplo, cuando es necesario un solo punto indicador de encendido/apagado para avisar al usuario de un evento externo de encendido/apagado, por ejemplo, que un coche está en el punto ciego del conductor mientras está conduciendo, la lente electroactiva de enfoque se puede ajustar para configurar el sistema óptico general, que puede incluir el LED, la lente electroactiva (y posiblemente la lente convencional) y/o las estructuras ópticas del ojo del usuario, para así conseguir un tamaño óptimo del punto sobre la retina. Habitualmente, el tamaño óptimo del punto sobre la retina se considera el tamaño más pequeño posible, pero también puede ser conveniente que el tamaño del punto no sea necesariamente el más pequeño posible y podría ser necesario que fuera más grande, dependiendo de la aplicación. Por ejemplo, con el uso del indicador de conducción de encendido/apagado anterior, podría requerirse un punto más grande para aumentar la visibilidad del punto. No obstante, en situaciones donde se utilizan varios puntos para formar texto, puede requerirse una combinación de puntos más pequeños para poder crear imágenes nítidas menos desenfocadas con una mayor resolución. Si el LED se activa sin que la lente electroactiva esté activada, se requiere que el tamaño del punto sea más pequeño y/o que el punto de enfoque de la luz procedente del LED se produzca antes de que la luz alcance la retina, y entonces la lente electroactiva puede introducir potencia óptica negativa o divergente. Si el punto de enfoque no se ha producido en el momento en el que la luz alcanza la retina, entonces la lente electroactiva puede introducir potencia óptica positiva o convergente.
Este conjunto básico se puede repetir con uno o más LED, para así crear una matriz con cualquier forma geométrica cerrada. Una matriz de este tipo puede proyectar las imágenes sobre la retina de modo que cada LED aporte un píxel de luz observada sobre la retina.
Si la luz de uno o más LED no forma puntos en la ubicación deseada de la retina, entonces las lentes electroactivas de orientación pueden dirigir los puntos hacia la ubicación deseada ladeándose y/o inclinándose.
Las lentes electroactivas de orientación pueden permitir que uno o más LED lleven a cabo la función de dos o más píxeles. Mediante la orientación de la luz procedente de un LED, el punto puede "escribir' una imagen compleja sobre la retina. El patrón de puntos se puede controlar gracias a un controlador (como un microprocesador, controlador lógico programable, matriz de compuertas programables por campo y/o un circuito integrado específico de la aplicación, etc., conocido por los expertos en la materia de la electrónica informática. El controlador se puede integrar en el interior de la lente de contacto, mediante encapsulación durante el proceso de moldeo al fabricar la lente de contacto, o colocarse fuera de la lente de contacto y en comunicación con esta, por ejemplo, mediante cables y/o dispositivos, mecanismos y/o procesos de comunicación inalámbrica conocidos por los expertos en la materia de la electrónica de comunicación inalámbrica. El controlador puede ser circuitería electrónica conocida por los expertos en la materia de elaboración y programación de pantallas gráficas.
Las imágenes se pueden crear con un software de gráficos estándar muy utilizado en ordenadores, como PaintShop o Paint, y/o puede tener cualquier formato de archivo conocido, como b Mp , GIF, PNG, TIFF, JPG, PSP, PSD, EXlF, RAW, CGM, SVG, PPT, VML, HPGL, ODG, DWG, DXF, VRML, 3DXML, STL, U3D, PICT, PDF, MPO, PNS, JPS, HTML, HTML5, SWF, AVI, MOV, WMV, MPEG, MP4, RM y/u Ogg, etc.
La escritura se puede realizar generando la luz en un modo continuo y/o la luz se puede pulsar para producir el efecto de una imagen específicamente pixelada. Varios de estos dispositivos pueden trabajar en conjunto para que cada dispositivo individual pueda llevar a cabo el trabajo de elaborar una porción de la imagen deseada mientras otros dispositivos rellenan las porciones restantes, y/o el único LED que trabaja junto con la lente electroactiva de orientación puede llevar a cabo el trabajo de crear toda la imagen.
Se pueden utilizar muchos LED que proporcionen potencialmente, cada uno, una luz que tenga un color distinto al color de la luz procedente de uno o más de los otros LED, para así crear imágenes de color sobre la retina. Las imágenes de un único color podrían ser suficiente para información más simple, como mensajes de solo texto, aunque las imágenes a color podrían añadir más intensidad a la información pudiendo cambiar, por ejemplo, el color del texto y/o las palabras a las que debe prestar atención el usuario. Por ejemplo, si se proyecta información de conducción al usuario, se puede proyectar un nivel de combustible bajo con gran nivel de urgencia si la información del nivel de combustible se proyectase en un color distinto a los colores que se muestran normalmente y/o simultáneamente. En otro ejemplo, las transmisiones de vídeo podrían ser mucho más satisfactorias y/o entretenidas si se presentasen en varios colores, en vez de en un solo color, al igual que, para muchos espectadores, la televisión en color es mucho más agradable que una televisión en blanco y negro.
Mediante determinadas realizaciones de ejemplo, se pueden utilizar uno y/o varios LED para generar varias imágenes que puedan parecerle al usuario que se presentan simultáneamente. Así, siguiendo con el ejemplo del conductor de automóviles, un LED puede mostrar un icono de un solo color que indique un aviso de nivel bajo de combustible y/o varios LED pueden presentar una pantalla de tipo vídeo a color en el "espejo retrovisor'.
Determinadas realizaciones de ejemplo pueden proporcionar mecanismos de conmutación de dispositivos, como conmutadores para encender o apagar determinados tipos de imágenes, pantallas, matrices LED y/o LED. Algunos de estos conmutadores se pueden activar gracias al controlador en función de la dirección relativa y/o absoluta de la mirada de un usuario, mientras que otros se pueden activar dependiendo de la posición relativa y/o absoluta y/o de la dirección de movimiento de la cabeza, cuerpo, vehículo, etc. de un usuario. Por ejemplo, la pantalla de tipo vídeo a color en el "espejo retrovisor" podría presentarse solo cuando el usuario desvíe la mirada hacia la derecha superior y/o mire en la dirección habitual de un espejo retrovisor según se ve desde la perspectiva del conductor, a lo mejor únicamente mientras el usuario conduce o a lo mejor en cualquier momento (por ejemplo, "ahora tengo ojos en la nuca"). Como otro ejemplo, se podría representar una imagen solo tras un evento en particular, por ejemplo, la recepción de una comunicación (por ejemplo, correo electrónico, mensaje de texto, recordatorio, alarma, etc.), la detección y/o reconocimiento de un sonido predeterminado y/o inesperado, la finalización de un temporizador, el cruce de una geovalla, la ubicación de un usuario a una distancia predeterminada de una entidad concreta (por ejemplo, objeto, persona, animal, etc.), una situación de poca luz (por ejemplo, representar el entorno del usuario detectándolo con una cámara de visión nocturna y/o de infrarrojos) y/o la detección de un cambio en un estado predeterminado del usuario y/u otra persona y/o animal (por ejemplo, la elevación de la presión sanguínea del usuario por encima de un límite predeterminado, un ataque de epilepsia, un nivel no conveniente de glucosa en sangre, insulina y/u otra sustancia predeterminada (por ejemplo, un neurotransmisor, hormona, nutriente, producto farmacéutico, sustancia ambiental (por ejemplo, oxígeno, monóxido de carbono, etc.), etc.), el paso del usuario u otra entidad (como un lactante o paciente) a un estado despierto (por ejemplo, proporcionando un estado de actualización al usuario como reacción a un cambio de un tipo particular de oscilación neural macroscópica, etc.), etc.
Determinados ejemplos que no forman parte de la invención pueden acoplar información de audio a una imagen, tal como información proporcionada a un usuario mediante un altavoz, casco, auricular(es), audífono y/o implante coclear, etc. Por ejemplo, una imagen de aviso de combustible bajo podría aparecer antes, simultáneamente y/o después de un aviso sonoro relacionado de combustible bajo a través de un auricular y/o altavoz del automóvil.
De igual manera, determinados ejemplos que no forman parte de la invención pueden acoplar información de audio a una imagen con información háptica (por ejemplo, tactoceptiva (tacto), propioceptiva (relativa al cuerpo y/o al movimiento de las articulaciones), termoceptiva (temperatura), nociceptiva (dolor), equilibrioceptiva (equilibrio), kinestesicoceptiva (aceleración), quimioceptiva (gusto, olfato, etc.), magnetoceptiva (dirección), cronoceptiva (percepción del tiempo), etc.), tal como información proporcionada a un usuario mediante un vibrador, tractor, guante de datos, calentador, enfriador, flujo de aire, mecanismo de retroalimentación de fuerza, transductores de ultrasonidos, etc. Por ejemplo, una imagen visual que comunica un aviso de combustible bajo podría ir antes, simultáneamente y/o después de una comunicación háptica relacionada, proporcionada por un efector vibrotáctil, como un vibrador y/o tactor.
La figura 1a es una vista delantera de un ojo humano 1 desde la perspectiva en la que se mira directamente a través de la lente de contacto 3 hacia el interior de la córnea de dicha cabeza humana, al mismo tiempo que la cabeza está orientada en una posición vertical (por ejemplo, la abertura de las fosas nasales humanas estaría orientada hacia abajo (es decir, hacia las letras "Fig. 1a") de modo que el eje longitudinal de la nariz humana quedaría orientado paralelo a la sección A-A.
Para mayor claridad, las figuras 1b, 2 y 3 son dibujos en sección transversal del ojo, que limitan las representaciones ópticas a dos dimensiones. Los expertos en la materia de las ópticas entenderán esta convención ilustrativa y podrán relacionarla con los efectos ópticos dimensionales de los sistemas ópticos del mundo real.
La figura 1b es una sección transversal tomada a lo largo de la sección A-A de la figura 1a, que muestra un ojo 35 de una persona, y haces de luz 5 entrando en el ojo 35 y enfocándose en el punto 20. Después, el punto 20 puede ser la fóvea del ojo 35, que puede ser el centro de visión del ojo 35. La concentración más densa de fotorreceptores del ojo 35 se puede hallar en la retina 40. Los haces de luz 5 pueden pasar a través de la lente de contacto 10 y refractarse de alguna manera, después, pueden pasar a través de la córnea 15 y refractarse adicionalmente. El conjunto de fuente de luz 25 puede estar integrado dentro de la lente de contacto 10. La fuente de luz 25 proporciona una fuente de luz de punto que puede dirigirse hacia la retina 40 y, después de atravesar la córnea 15, puede continuar como haz de luz 30 y formar un punto de luz sobre la retina 40. Cuando se requiere que el punto de luz sea percibido en el centro del campo de visión de la persona, el punto de luz se forma en el punto 20. Si el punto de luz se forma en algún otro lugar sobre la retina 40, por ejemplo, por fuera de la fovea centralis y/o la mácula, tal como en una región periférica, sobre el cinturón parafoveal y/o la región exterior perifovea, la persona lo puede percibir en su visión periférica.
La figura 2 es una sección transversal tomada en la sección A-A de la figura 1a, que muestra el ojo 35 y el haz de luz 30 dirigido hacia la retina 40 en un ángulo ligeramente distinto, lo que da como resultado un punto de luz que se forma en el punto 45, ligeramente por encima del punto 20. Este será percibido por la persona como un punto de luz por debajo del centro de su campo de visión (no por encima, pues las imágenes reales producidas sobre la retina están invertidas y el cerebro resuelve la orientación hacia arriba y hacia abajo).
La figura 3 es una vista en sección transversal tomada en la sección A-A de la figura 1a, que muestra el ojo 35 y la fuente de luz 25, que proporcionan una fuente de luz de punto dirigida hacia la retina 40, y después de atravesar la córnea 15, puede convertirse en un cono de luz 45 que forma una mancha de luz sobre la retina 40. Los límites superior e inferior de la mancha de luz están por encima y por debajo del punto 20. En este estado, el usuario percibirá un círculo difuso de luz mayor que un punto de luz.
La figura 4 es un diagrama de bloques que muestra determinados componentes principales de una realización de ejemplo de un módulo de fuente de luz 400. La fuente de luz 50 que puede producir luz puede ser un LED u otro tipo de fuente emisora de luz, como un OLED. La lente de colimación 55 puede proporcionar potencia óptica para enfocar la luz que se emite desde la fuente de luz 50 desde un haz ampliamente divergente a un haz menos divergente, cercano a la divergencia óptica promedio necesaria para atravesar el ojo y formar un punto de luz sobre la retina. La potencia óptica de enfoque en la córnea puede ser mínima debido a que la fuente de luz puede estar en contacto físico con la lente de contacto y/o córnea, de modo que la potencia óptica principal con la que hay que lidiar puede ser la proporcionada por el cristalino del ojo. Esta lente suele proporcionar entre 5 y 15 dioptrías de potencia óptica. Los ojos de algunas personas tienen más o menos potencia óptica que el promedio, de modo que la lente electroactiva 60 puede proporcionar la potencia óptica ajustable necesaria para compensar, dentro de este rango habitual de aproximadamente 5 y aproximadamente 15 dioptrías, más o menos potencia óptica para formar el tamaño de punto pequeño deseado sobre la retina. El prisma electroactivo 65 puede proporcionar la orientación ajustable del haz para dirigir el punto de luz hacia diversas ubicaciones sobre la retina. Una configuración de orientación de haz de ejemplo puede ser que el prisma proporcione la orientación hacia arriba/hacia abajo y la orientación lateral. Este puede utilizar dos capas de cristal líquido, una capa para la orientación hacia arriba/hacia abajo y una segunda capa para la lateral. El controlador 70 puede controlar la fuente de luz 50, la lente electroactiva 60 y/o un prisma electroactivo 65. El controlador 70 puede encenderse gracias a una batería y/o de forma inalámbrica.
La figura 5 es una vista en perspectiva de una capa de un prisma electroactivo 500. El sustrato 115 se puede elaborar a partir de vidrio transparente o material plástico (por ejemplo, vidrio sodocálcico) y sobre la superficie del sustrato 115 se puede colocar mediante litografía un patrón de ITO (óxido de indio y estaño) con una resistencia de aproximadamente 5 y aproximadamente 10.000 ohm por cuadrado, tal como de aproximadamente 100 ohm por cuadrado. En un dispositivo de ejemplo, el vidrio tiene una altura de aproximadamente 1 mm por aproximadamente 1 mm de ancho por aproximadamente 50 micrómetros de grosor, pero podría ser de aproximadamente 0,05 mm y aproximadamente 3 mm de ancho y/o altura y/o de entre aproximadamente 5 y aproximadamente 1000 micrómetros de grosor. Como se muestra para esta realización en particular, se pueden estampar nueve electrodos de ITO 70 a través de 110 sobre la superficie de vidrio 115 [?], siendo cada uno, potencialmente, de aproximadamente 0,08 mm de ancho por aproximadamente 0,9 mm de largo, con un hueco de aproximadamente 3 micrómetros entre cada uno, pero que podría ser de aproximadamente 0,01 y aproximadamente 1 mm de ancho por 0,05 mm y/o 3 mm de largo. Cada electrodo puede tener un cable de conexión eléctrica 120 conectado a un extremo. En esta figura, solo el electrodo 70 muestra una conexión eléctrica, pero todos los electrodos tienen una. Una capa de aislamiento, como de dióxido de silicona, se puede colocar sobre la superficie del sustrato 115, después, una capa de alineación, como de poliimida, se puede colocar sobre la capa de aislamiento y, después, se frota. La colocación, composición y frotado de estas capas se conocen por los expertos en la materia de la elaboración de lentes de cristal líquido. Sobre la superficie del sustrato 115 se puede colocar un segundo sustrato de tamaño similar (no mostrado) que tenga un recubrimiento de ITO, y se puede fijar sobre esta potencialmente con adhesivo, aunque posiblemente solo en las áreas donde no existan electrodos. Mezcladas con el adhesivo puede haber esferas separadoras con un diámetro uniforme, como de aproximadamente 10 micrómetros (pero su tamaño podría oscilar entre aproximadamente 1 y aproximadamente 50 micrómetros), cuyo fin es crear un hueco uniforme entre los dos sustratos. El cristal líquido se puede depositar en el espacio creado aproximadamente por las esferas entre los dos sustratos.
La figura 6 es una sección transversal tomada en la sección B-B de la figura 5, que muestra un prisma electroactivo 600. El sustrato 115 se puede pegar al sustrato 125 con adhesivo 130, formando un hueco 135 que se puede llenar con cristal líquido. A través de 110 se muestran los electrodos 70.
En cualquiera de estos electrodos 70 se puede aplicar un potencial eléctrico a través de 110 en un lado del circuito y la capa de ITO del sustrato 125 en el otro lado del circuito. Cada uno de los electrodos 70 a través de 110 puede recibir individualmente un valor exclusivo de tensión eléctrica. Las tensiones pueden ser de entre aproximadamente 0 y aproximadamente 10 voltios y/o puede tener una forma de onda sustancialmente cuadrada con una frecuencia de aproximadamente 100 hercios. Cuando en los electrodos se aplican aproximadamente 0 voltios, las moléculas de cristal líquido que llenan el hueco 135 se pueden alinear en la orientación de la dirección de frotado de la capa de alineación y/o presentar un índice de refracción deseado. Cuando se aplica una tensión eléctrica en los electrodos del sustrato 115 y en la capa de ITO del sustrato 125, el campo eléctrico puede provocar que las moléculas giren en la dirección del campo eléctrico. Una pequeña cantidad de tensión eléctrica, por ejemplo, de aproximadamente 1,5 voltios, puede hacer que las moléculas de cristal líquido giren una cantidad parcial, alejándose de la capa de alineación, y una cantidad mayor de tensión eléctrica, por ejemplo, de aproximadamente 5 voltios, puede hacer que las moléculas se alejen totalmente de la capa de alineación. Cuando más se alejen de la capa de alineación, mayor será normalmente el índice de refracción del cristal líquido. La cantidad de giro suele ser una misma cantidad en función del valor potencial similar de la tensión eléctrica, por lo que la cantidad de cambio del índice de refracción se puede controlar cambiando el potencial de tensión de manera análoga y/o continuamente variable. Si hay que aplicar en los electrodos un gradiente de tensiones, por ejemplo, en el electrodo 70, 1,5 voltios, en el electrodo 75, aproximadamente 1,6 voltios, en el electrodo 80, aproximadamente 1,7 voltios, y así, el índice de refracción del cristal líquido puede ser menor en la zona alrededor del electrodo 70, mayor en la zona cerca del electrodo 75, y así. En un estado como este, un frente de onda de la luz que pasa a través del prisma se puede inclinar hacia arriba. A medida que aumenta el gradiente de tensión, puede aumentar la cantidad de inclinación. De esta manera, el frente de onda se puede inclinar de manera análoga y/o continuamente variable. El haz de luz que entra 150 se puede convertir en un haz de luz que sale 155 inclinado hacia arriba. Se pueden utilizar dos de estos dispositivos, colocados ortogonales entre sí, de modo que un dispositivo puede inclinar la luz hacia arriba/hacia abajo y/o el otro dispositivo pueda inclinar la luz lateralmente. Estos dispositivos también pueden elaborarse de tal manera que los electrodos sean circulares en lugar de lineales, lo que permite realizar cambios en el foco esférico en lugar del ladeamiento/inclinación. Los cambios en el foco esférico se pueden utilizar para añadir o restar potencia óptica al frente de onda de la luz, para poder crear un punto de luz sobre la retina. Los cambios de ladeamiento/inclinación se pueden utilizar para dirigir el punto de luz hacia diversas ubicaciones sobre la retina.
La figura 7 es un flujograma de un método que no forma parte de la invención. En la actividad 7100, la luz se puede emitir desde una fuente de luz integrada en una lente de contacto hacia la retina del usuario de la lente de contacto. En la actividad 7200, la fuente de luz y/o su luz emitida puede conmutarse con el fin de provocar y/o interrumpir la emisión de luz. En la actividad 7300, la luz se puede enfocar de forma dinámica, por ejemplo, sobre la retina, por ejemplo, a través de una lente electroactiva. Antes, durante y/o después de alcanzar la lente electroactiva, la luz se puede enfocar por medio de una lente con una potencia óptica fija. En la actividad 7400, la luz se puede orientar de forma dinámica, por ejemplo, hacia una o más ubicaciones predeterminadas sobre la retina. En la actividad 7500, la luz se puede escanear en una o más regiones predeterminadas de la retina. En la actividad 7600, la luz puede generar y/o representar una o más imágenes sobre la retina.
La figura 8 es un diagrama de bloques de un dispositivo de información 8000, como el controlador 70 de la figura 4. El dispositivo de información 8000 puede comprender cualesquiera de los diversos circuitos de transformación, que se pueden formar mediante cualesquiera diversos componentes físicos acoplados de manera comunicativa, eléctrica, magnética, óptica, fluídica y/o mecánica, como por ejemplo, una o más interfaces de red 8100, uno o más procesadores 8200, una o más memorias 8300 que contienen instrucciones 8400, uno o más dispositivos de entrada/salida (E/S) 8500 y/o una o más interfaces de usuario 8600 acopladas al dispositivo de E/S 8500, etc.
A través de una o más interfaces de usuario 8600, tal como una interfaz gráfica de usuario, el usuario puede visualizar la representación de la información relacionada con la investigación, diseño, modelado, creación, desarrollo, construcción, fabricación, operación, mantenimiento, almacenamiento, comercialización, venta, envío, selección, especificación, solicitud, pedido, recepción, devolución, valoración y/o recomendación de cualquiera de los productos, servicios, métodos, interfaces de usuario y/o información descritos en el presente documento.
Determinados ejemplos que no forman parte de la invención pueden proporcionar un sistema, máquina, dispositivo, producto, circuito, composición de materia y/o interfaz de usuario adaptados para y/o que se obtienen a partir de, y/o un método y/o un medio legible por máquina que comprende instrucciones implementables por máquina para actividades que pueden comprender y/o estar relacionadas con, a través de la luz procedente de una fuente de luz, la generación y/o representación de una imagen detectable sobre una región de la retina.
Definiciones
Cuando en el presente documento se utilizan fundamentalmente estas expresiones, se aplican las definiciones adjuntas.
Un - al menos uno.
Anomalía - una o más limitaciones y/o defectos en un componente óptico, como en una lente y/o un espejo, que entra en contacto con una pluralidad de rayos de luz, de modo que dichas limitaciones y/o defectos impiden que los rayos de luz converjan en un foco y, posiblemente, debido a que, por ejemplo, el componente óptico comprende una o más superficies que no son planas de manera perfecta, como una o más superficies esféricas.
Absoluto/a - algo que se concibe o que existe independientemente y sin relación con otros elementos; algo que no depende de nada más y que no está al alcance del control humano; y/o algo que no es relativo.
Adquirir - obtener, ganar, importar, recibir y/o poseer algo.
A través de - de un lado a otro. Acción -(n.) un hecho, acto, actividad, consecución de un hecho, acto y/o actividad y/o algo ya hecho y/o realizado, (v.) llevar a cabo un hecho, acto y/o actividad.
Actividad - una acción, acto, etapa y/o proceso o parte de este.
Adaptada/o a - algo apto, acorde con y/o capaz de llevar a cabo una función específica.
Adaptador - un dispositivo utilizado para efectuar la compatibilidad operativa entre las distintas partes de una o más piezas de un aparato o sistema.
Ajustar - cambiar algo para que coincida, se ajuste, se adapte, corresponda y/o esté en un estado más efectivo. Alinear - ajustar sustancialmente en una orientación y/o ubicación adecuadas con respecto a otro elemento. Una - al menos una.
Y - En combinación con.
Y/o - bien en combinación con o como alternativa a.
Angular - medido/a por un ángulo y/o por los grados de un arco.
Aparato - un aparato o dispositivo con un fin en particular.
Asociar - unir, conectar entre sí y/o relacionar.
Enfoque automático - un sistema de una cámara que ajusta automáticamente la lente para que el objeto que se está fotografiando esté enfocado, normalmente utilizando un retardo de tiempo asociado a una luz infrarroja reflejada desde el objeto para estimar la distancia del objeto hasta la cámara.
Automático/a - que se realiza a través de un dispositivo de información de una manera esencialmente independiente de la influencia y/o control del usuario. Por ejemplo, un conmutador de luz automático puede encenderse tras "observar" a una persona en su "visión", sin que la persona tenga que operar manualmente el conmutador de luz.
Haz de luz - una proyección de luz que se irradia desde una fuente.
Divisor de haz - un dispositivo adaptado para dividir en o unir un haz de luz a partir de dos o más haces que tienen diferente longitud de onda, polaridad y/o dirección.
Siendo/estando - que existe.
Entre - en un intervalo de separación y/o que es intermedio a.
Lógica booleana - un sistema completo de operaciones lógicas.
Bordear - que se ubica y/o coloca adyacente a un borde, superficie y/o extensión externa de un objeto.
Límite -(n.) una frontera, umbral y/o extensión adicional de; (v.) limitar una extensión.
Bus - un conductor eléctrico que crea una conexión común entre una pluralidad de circuitos.
Mediante - a través de y/o con el uso y/o ayuda de algo.
Puede/pueden - ser capaz de, en al menos algunas realizaciones.
Capturar - detectar, recibir, obtener, introducir, almacenar y/o registrar información y/o datos en una memoria. Provocar - ocasionar, producir, precipitar, hacer que, suscitar, ser la razón de, dar como resultado y/o efectuar. Cambiar -(v.) hacer que algo sea distinto; (n.) el acto, proceso y/o resultado de alterar y/o modificar algo.
Circuito - sistema físico que comprende, dependiendo del contexto: una trayectoria conductora de la electricidad, un mecanismo de transmisión de información y/o una conexión de comunicaciones, estableciéndose la trayectoria, mecanismo y/o conexión mediante un dispositivo de conmutación (como un conmutador, relé, transistor y/o compuerta lógica, etc.); y/o una trayectoria conductora de la electricidad, un mecanismo de transmisión de información y/o una conexión de comunicaciones, estableciéndose la trayectoria, mecanismo y/o conexión a través de dos o más dispositivos de conmutación comprendidos por una red y entre los sistemas de extremo correspondientes conectados a, pero no comprendidos por la red.
Circular - una forma sustancialmente redondeada en la que todos los puntos de un perímetro de la forma son sustancialmente equidistantes al centro de la forma.
Cooperar - trabajar, actuar y/o funcionar conjuntamente y/o en armonía, al contrario que de forma separada y/u opuesta.
Colimar - Hacer paralelo/a.
Color -(n.) una propiedad visual que depende del reflejo o absorción de la luz desde una superficie determinada que tiene las características de tono, intensidad y valor; (v.) cambiar una propiedad visual que depende del reflejo o absorción de la luz desde una superficie determinada que tiene las características de tono, intensidad y valor. Que comprende - que incluye, pero no se limita a.
Concéntrico/a - que tiene un eje central en común.
Conductor - un material conductor de la electricidad y/o componente adaptado para aplicar una tensión en un material electroactivo.
Configurar - adaptar o ajustar a un uso específico o situación.
Conectar - unir o sujetar entre sí.
Contactar - tocar físicamente y/o juntar.
Lente de contacto - un dispositivo oftálmico sustancialmente transparente que se ajusta sobre la córnea del ojo, que flota sobre la lágrima del paciente y/o queda sujeta en su sitio gracias a uno o más párpados.
Que contiene - que incluye, pero no se limita a.
Contiguo/a - colindante y/o adyacente.
Continuamente - de forma ininterrumpida en el tiempo, secuencia, sustancia y/o extensión.
Contraste - la diferencia de brillo entre las áreas claras y oscuras de una imagen, como una fotografía y/o una imagen de vídeo.
Control -(n.) un dispositivo mecánico y/o electrónico utilizado para operar una máquina dentro de unos límites predeterminados; (v.) ejercer influencia autoritaria y/o dominante frente a, hacer que algo actúe de una manera predeterminada, dirigir, ajustar a un requisito y/o regular.
Controlador - un dispositivo y/o conjunto de instrucciones legibles por máquina para llevar a cabo una o más tareas predeterminadas y/o definidas por el usuario. Un controlador puede comprender uno cualquiera o una combinación de hardware, firmware y/o software. Un controlador puede utilizar señales, entradas de datos y/o principios mecánicos, neumáticos, hidráulicos, eléctricos, magnéticos, ópticos, informacionales, químicos y/o biológicos para llevar a cabo la(s) tarea(s). En determinadas realizaciones, un controlador puede actuar en la información manipulando, analizando, modificando, convirtiendo, transmitiendo la información para utilizarla en un procedimiento ejecutable y/o dispositivo de información y/o enviando la información hacia un dispositivo de salida. Un controlador puede ser una unidad de procesamiento central, un controlador local, un controlador remoto, controladores paralelos y/o controladores distribuidos, etc. El controlador puede ser un microcontrolador de fines generales, como la serie de microprocesadores Pentium IV fabricada por Intel Corporation, Santa Clara, California, y/o la serie HC08 de Motorola, Schaumburg, Illinois. En otra realización, el controlador puede ser un circuito integrado para aplicaciones específicas (ASIC) o una matriz de compuertas programables por campo (FPGA) diseñada para implementar en su hardware y/o firmware al menos una parte de una realización divulgada en el presente documento.
Convertir - transformar, adaptar y/o cambiar.
Coordenada - cualquiera de un conjunto de dos o más números utilizados para determinar la posición de un punto, línea, curva o plano en un espacio de una dimensión determinada con respecto a un sistema de líneas u otras referencias fijas.
Correspondiente - relacionado, asociado, adjunto, con un objetivo similar y/o posición, que se adapta en cada caso y/o que es equivalente y/o conforme a una cuantía, cantidad, magnitud, cualidad y/o grado.
Acoplar - unir, conectar y/o vincular mediante cualquier enfoque conocido, que incluye enfoques mecánicos, fluídicos, acústicos, eléctricos, magnéticos y/u ópticos.
Acoplable - que se pueden unir, conectar y/o vincular entre sí.
Acoplado/a - conectado o vinculado mediante cualquier medio conocido, incluidos los medios mecánicos, fluídicos, acústicos, eléctricos, magnéticos y/u ópticos.
Acoplamiento - vinculación realizada de alguna manera.
Acoplamiento - vinculación realizada de alguna manera.
Crear - hacer que algo exista.
Datos - conjuntos de información distintos, formateados normalmente de manera especial o predeterminada y/u organizados para expresar conceptos y/o representados de una manera adecuada para ser procesados por un dispositivo de información.
Estructura de datos - la organización de una recopilación de datos que permite manipular los datos de forma eficaz y/o una relación lógica entre los elementos de datos, diseñada para permitir funciones de manipulación de datos específicas. Una estructura de datos puede comprender metadatos que describen las propiedades de la estructura de datos. Entre los ejemplos de estructuras de datos se pueden incluir: selección, diccionario, gráfico, código, montón, lista enlazada, matriz, objeto, fila, anillo, pila, árbol y/o vector.
Definir - describir el perfil, forma y/o estructura de.
Depositar - poner, colocar, situar, posicionar y/o establecer; y/o sujetar, fijar y/o asegurar.
Detectar - sentir, percibir, identificar, descubrir, averiguar, responder a y/o recibir la existencia, presencia y/o realidad de.
Determinar - descubrir, obtener, calcular, decidir, deducir, averiguar y/o tomar una decisión, normalmente mediante la investigación, el razonamiento y/o el cálculo.
Dispositivo - una máquina, producto y/o conjunto de estos.
Diferente - cambiado, distinto y/o independiente.
Difracción - la curvatura de un rayo de luz al pasar por un borde formado por bordes opacos y transparentes contiguos.
Digital - que no es analógico y/o discreto.
Dirección - una relación espacial entre algo y el camino a lo largo del que apunta y/o se mueve; una relación independiente de la distancia entre dos puntos en el espacio que especifica la posición de uno con respecto al otro; y/o la relación mediante la cual se establece la alineación y/u orientación de cualquier posición con respecto a cualquier otra posición.
Discreto - separado, distinto y/o individual.
Distancia - una medida de separación física.
Divergir - desplazarse o extenderse en distintas direcciones desde un punto en común.
Dividir - separar y/o aislar.
Dinámicamente - a demanda, según sea necesario y/o de manera interactiva, en donde un estado actual depende de una entrada y/o salida pasada y/o futura.
Borde - una periferia, frontera y/o límite.
Eléctrico/a - que funciona con electricidad.
Eléctricamente - de la electricidad, relacionado con ella, que se produce o funciona gracias a esta.
Acoplado/a eléctricamente - conectado de manera adaptada para permitir el flujo de electricidad entre medias. Electroactivo/a - una rama de la tecnología que tiene que ver con la interacción entre varias propiedades y/o estados eléctricos y/o electrónicos de materiales y/o componentes, dispositivos, sistemas relacionados y/o procesos que operan modificando determinadas propiedades de un material aplicando en este un campo eléctrico y/o magnético. Las ramas secundarias de esta tecnología incluyen, aunque no se limitan a, la electroóptica. Elemento electroactivo - un componente que utiliza un efecto electroactivo, como un filtro electroactivo, reflector, lente, obturador, retardador de cristal líquido, filtro de polarización activo (es decir, no pasivo), elemento electroactivo móvil gracias a un actuador electroactivo y/o una lente convencional que se puede mover gracias a un actuador electroactivo.
Electroóptica - una rama de la tecnología que tiene que ver con la interacción entre los estados electromagnético (óptico) y eléctrico (electrónico) de los materiales y/o componentes, dispositivos, sistemas relacionados y/o procesos que operan modificando las propiedades ópticas de un material aplicando en este un campo eléctrico y/o magnético.
Electrodo - un conductor a través del que una corriente eléctrica entra y/o sale de una sustancia cuyas características eléctricas se están midiendo, utilizando y/o manipulando; un punto terminal en un transistor, diodo y/o batería; y/o un elemento conductor de la electricidad que emite y/o recoge electrones y/o iones y/o controla su movimiento mediante un campo eléctrico aplicado en este.
Emanar - emitir, irradiar y/o resplandecer.
Integrar - implantar, fijar y/o montar de forma segura y/o profunda.
Emisión - resultado de emitir.
Emitir - emanar, expulsar y/o descargar.
Estimación -(n.) un valor calculado que se aproxima a un valor real; (v.) calcular y/o determinar aproximadamente y/o al principio.
Grabar - desgastar la superficie de un material (como un metal, vidrio, etc.) mediante acción química, por ejemplo, la acción de un ácido.
Evento - un suceso y/o acontecimiento.
Ojo - órgano de visión y/o de sensibilidad a la luz; y/o bien un par de estructuras huecas ubicadas en las cavidades óseas del cráneo, que funcionan juntas o de forma independiente, cada una con una lente capaz de enfocar la luz incidente sobre la retina fotosensible interna a partir de la cual se envían impulsos nerviosos hacia el cerebro. Lejos - una distancia CTO de al menos aproximadamente 3 o más metros.
Campo - una región de espacio caracterizada por una propiedad física, como la fuerza gravitatoria o electromagnética o la presión de fluido, con un valor que se puede determinar en cada punto de la región.
Campo de visión - un intervalo de espacio sobre el que una cámara puede obtener una imagen y/o el ángulo entre dos rayos que pasan a través del centro de perspectiva (punto nodal trasero) de una lente de cámara hacia los dos lados opuestos del formato.
Primer/o/a - una entidad inicial en un orden de entidades y/o que precede inmediatamente a la segunda del orden de entidades.
Fijo/a - una forma estable y/o inalterable.
Plano/a - que tiene una superficie principal sustancialmente plana y/o que tiene una superficie relativamente amplia en relación con el grosor o la profundidad.
Enfocar - hacer que la energía y/o luz se concentre y/o converja.
Para - con el fin de.
Formar - producir, elaborar, crear, generar, construir y/o conformar.
Lente de Fresnel - una lente óptica fina que comprende anillos concéntricos de lentes segmentales.
A partir de - se utiliza para indicar una fuente, origen y/o ubicación de esta.
Además - adicionalmente.
Mirar/mirada - observar y/o la dirección hacia la que se mira.
Generar - crear, hacer que, producir y/o hacer que algo exista.
Gradiente - un índice de cambio con respecto a la distancia de una cantidad variable.
Cuadrícula - una red de líneas, reales o conceptuales, que se entrecruzan para formar un conjunto de formas regulares.
Háptico/a - relativo al sentido humano del movimiento cinestésico y/o al sentido humano del tacto. Entre todas las experiencias hápticas posibles se incluyen varias sensaciones, las sensaciones de las diferencias posicionales del cuerpo y los cambios en las sensaciones basados en el tiempo, que se perciben, al menos parcialmente, de manera no visual, no auditiva y no olfativa, que incluyen las experiencias táctiles (del tacto), tacto activo, agarre, presión, fricción, tracción, deslizamiento, estiramiento, fuerza, par de torsión, impacto, punción, vibración, movimiento, aceleración, empuje, pulsación, orientación, posición de las extremidades, gravedad, textura, holgura, rebajamiento, viscosidad, dolor, picor, humedad, temperatura, conductividad térmica y capacidad térmica.
Que tiene - que posee, se caracteriza por, comprende y/o incluye, pero no se limita a.
Interfaz humano-máquina - hardware y/o software adaptado para mostrar información a un usuario y/o recibir información de parte del usuario; y/o una interfaz de usuario.
Iluminar - proporcionar y/o dar brillo con luz.
Imagen - al menos una representación bidimensional de un objeto, entidad y/o fenómeno. Varias imágenes se pueden presentar en una secuencia predeterminada y cronometrada para recrear y/o producir un movimiento. Incidir - colisionar y/o impactar.
Que incluye - que incluye, pero no se limita a.
Índice de refracción - la medida del grado que una sustancia ralentiza las ondas de luz que pasan a través de ella. El índice de refracción de una sustancia es igual a la proporción de la velocidad de la luz en vacío y su velocidad en dicha sustancia. Su valor determina el grado al que la luz se refracta cuando entra o sale de una sustancia. Óxido de indio y estaño - una solución sólida de indio (III), óxido (In2O3) y óxido de estaño (IV) (SnO2), normalmente de 90 % In2O3, 10 % SnO2 en peso, que suele ser transparente y sin color en finas capas y que puede servir como espejo similar al metal en la región infrarroja del espectro electromagnético. Es un óxido conductor transparente muy utilizado debido a su conductividad eléctrica y transparencia óptica. Las finas películas de óxido de indio y estaño se depositan sobre las superficies, de la manera más habitual, mediante evaporación por haz de electrones, deposición física de vapor y/o un abanico de técnicas de deposición catódica.
Individualmente - de o relacionado con una entidad distinta.
Dispositivo de información - cualquier dispositivo capaz de procesar datos y/o información, como cualquier ordenador con fines generales y/o fines especiales, tal como un ordenador personal, estación de trabajo, servidor, miniordenador, ordenador central, superordenador, terminal de ordenador, ordenador portátil, tableta (como un dispositivo similar a un iPad), ordenador corporal, asistente personal digital (PDA), terminal móvil, dispositivo Bluetooth, comunicador, teléfono inteligente (como un dispositivo similar a un iPhone), receptor de servicio de mensajería (por ejemplo, una BlackBerry), busca, telefax, teléfono móvil, teléfono fijo, dispositivo telefónico, controlador integrado, microprocesador programado o microcontrolador y/o elementos de circuito integrado periférico, ASIC u otro circuito integrado, circuito lógico electrónico de hardware, como un circuito de elementos discretos y/o un dispositivo lógico programare, como un PLD, PLA, FPGA o PAL o similares, etc. En general, cualquier dispositivo sobre el que resida una máquina de estados finitos capaz de implementar al menos una parte del método, estructura y/o interfaz gráfica de usuario descritos en el presente documento se puede utilizar como dispositivo de información. Un dispositivo de información puede comprender componentes, como una o más interfaces de red, uno o más procesadores, una o más memorias con instrucciones y/o uno o más dispositivos de entrada/salida (E/S), una o más interfaces de usuario acopladas a un dispositivo E/S, etc. En el dispositivo de información puede haber un componente de y/o una mejora de otro dispositivo, como un aparato, máquina, herramienta, robot, vehículo, televisión, impresora, medidor de servicios "inteligente", etc.
Inicializar - preparar algo para su uso y/o algún evento futuro.
Dispositivo de entrada/salida (E/S) - cualquier dispositivo adaptado para facilitar la entrada y/o recibir la salida de un dispositivo de información. Entre los ejemplos se puede incluir un dispositivo de audio, visual, háptico, olfatorio y/u orientado al gusto, incluyendo, por ejemplo, un monitor, pantalla, proyector, pantalla de proyección, teclado, teclado numérico, ratón, esfera móvil, joystick, gamepad, rueda, teclado táctil, panel táctil, puntero, micrófono, altavoz, cámara de vídeo, cámara, escáner, impresora, conmutador, relé, dispositivo háptico, vibrador, simulador táctil y/o almohadilla táctil, que incluyen posiblemente un puerto al que se puede conectar y/o acoplar un dispositivo de E/S.
Dentro - dentro de un límite predeterminado.
Instalar - conectar o montar en posición y preparar para su uso.
Instrucciones - directrices que se pueden implementar como hardware, firmware y/o software, estando estas directrices adaptadas para llevar a cabo una operación y/o función en particular mediante la creación y/o mantenimiento de un circuito físico predeterminado.
Aislante - con una resistencia sustancial al flujo de corriente eléctrica.
Hacia - en dirección a y/o hacia el interior de.
Es - que existe en la actualidad.
Capa - un solo grosor de material que cubre una superficie o que forma una parte o segmento superpuesto; una hoja, nivel y/o lámina; un estrato, materia, película, recubrimiento o lámina que puede reconocerse de forma suficiente independientemente del material constitutivo relacionado; y/o un material o materiales discontinuos dentro de un solo plano con una sola función.
Lente - una pieza de sustancia transparente, a menudo de vidrio y/o plástico, que tiene dos superficies opuestas, bien ambas curvadas o una curvada y otra plana, utilizada en un dispositivo óptico para cambiar la convergencia y/o punto focal de los rayos de luz; y/o un dispositivo óptico que transmite la luz y está adaptado para hacer que la luz se refracte, concentra y/o diverja. Una lente puede ser una lente oftálmica, como una lente de gafas, una lente intraocular y/o una lente de contacto.
Luz - radiación electromagnética que tiene una longitud de onda dentro de un intervalo de aproximadamente 300 nanómetros a aproximadamente 1000 nanómetros, que incluye cualesquiera y todos los valores e intervalos secundarios entre medias, como de aproximadamente 400 a aproximadamente 700 nm, desde el infrarrojo cercano a través de la longitud de onda larga, el infrarrojo lejano y/o desde la ultravioleta a los rayos X y/o rayos gamma. Diodo emisor de luz (LED) - un dispositivo semiconductor que emite luz (normalmente visible) como respuesta a una corriente conductora eléctrica aplicada.
Fuente de luz - un dispositivo adaptado para emitir luz como respuesta a una corriente eléctrica aplicada.
Líquido - un cuerpo de materia que presenta una disposición característica a fluir, poca tendencia, o ninguna, a dispersarse y una incompresibilidad relativamente alta, incluyendo pastas y/o suspensiones que se pueden bombear y/o hacer fluir.
Cristal líquido - cualquiera de los diversos líquidos en los que se organizan regularmente los átomos o moléculas, bien en una dimensión o en dos dimensiones, produciendo este orden propiedades ópticas, como dispersión anisotrópica asociada a los cristales.
Ubicar - colocar, establecer, encontrar y/o situar en un punto, región y/o posición en particular.
Ubicado/a - situado aproximadamente en un punto y/o posición en particular.
Ubicación - un lugar donde y/o sustancialmente aproximado donde algo existe físicamente.
Compuerta lógica - un dispositivo físico adaptado para llevar a cabo una operación lógica en una o más entradas lógicas y para producir una única salida lógica, que se manifiesta físicamente. Debido a que la salida también es un valor de nivel lógico, la salida de una compuerta lógica puede conectarse a la entrada de una o más compuertas lógicas y, gracias a estas combinaciones, se pueden llevar a cabo operaciones complejas. La lógica que se suele llevar a cabo es la lógica booleana que se encuentra más habitualmente en circuitos digitales. Las implementaciones más comunes de compuertas lógicas se basan en elementos electrónicos que utilizan resistencias, transistores y/o diodos, y dichas implementaciones normalmente aparecen en grandes matrices en forma de circuitos integrados (también conocidos como CI, microcircuitos, microchips, chips de silicio y/o chips). No obstante, es posible crear compuertas lógicas que operen en función de tubos de vacío, elementos electromagnéticos (por ejemplo, relés), mecánicos (por ejemplo, engranajes), fluídicos, ópticos, reacciones químicas y/o ADN, incluido en escala molecular. Cada compuerta lógica implementada electrónicamente suele tener dos entradas y una salida, cada una con un nivel de lógica o estado que normalmente se representa con una tensión. En cualquier momento determinado, cada terminal está en uno de los dos estados binarios ("falso" (también denominado "bajo" o "0") o "verdadero" (también denominado "alto" o "1")), representados por dos niveles de tensión distintos y, aun así, el estado lógico de un terminal puede y cambia a menudo a medida que el circuito procesa los datos. Así, normalmente, cada compuerta lógica electrónica requiere energía para poder generar y/o disipar corrientes y conseguir la tensión de salida correcta. Habitualmente, las instrucciones implementables por máquina se codifican, en última instancia, en valores binarios de "0" y "1" y normalmente se escriben en el interior de y/o sobre un dispositivo de memoria, tal como un "registrador", que registra el valor binario como un cambio en una propiedad física del dispositivo de memoria, tal como un cambio en la tensión, corriente, carga, fase, presión, peso, altura, tensión, nivel, holgura, posición, velocidad, momento, fuerza, temperatura, polaridad, campo magnético, fuerza magnética, orientación magnética, reflectividad, cadena molecular, peso molecular, etc. Un registrador de ejemplo podría almacenar un valor de "01 101100", que codifica un total de 8 "bits" (un byte), donde cada valor de "0" o "1" se denomina "bit" (y 8 bits se denominan colectivamente un "byte"). Obsérvese que debido a que un bit binario solo puede presentar uno de dos valores distintos ("bien "0" o "1"), se puede utilizar cualquier medio físico capaz de conmutar entre dos estados saturados para representar un bit. Por lo tanto, cualquier sistema físico capaz de representar bits binarios puede representar cantidades numéricas y, posiblemente, puede manipular dichos números mediante instrucciones particulares codificadas implementables por máquina. Esto es uno de los conceptos básicos subyacentes a la informática digital. En el registro y/o nivel de compuerta, el ordenador no trata estos "0" y "1" como números en sí, sino, habitualmente, como niveles de tensión ( en caso de un ordenador implementado electrónicamente), por ejemplo, una tensión alta de aproximadamente 3 voltios podría representar un "1" o "verdadero lógico" y una tensión baja de aproximadamente 0 voltios podría representar un "0" o "falso lógico" (o viceversa, dependiendo de cómo esté diseñada la circuitería). Estas tensiones altas y bajas (u otras propiedades físicas, dependiendo de la naturaleza de la implementación) se suelen introducir en un conjunto de compuertas lógicas que, a su vez, a través del diseño lógico correcto, producen los resultados físicos y lógicos especificados por las instrucciones particulares codificadas implementables por máquina. Por ejemplo, si la codificación solicita un cálculo, las compuertas lógicas podrían añadir conjuntamente los primeros dos bits de la codificación, produciendo un resultado "1" ("0"+"1"="1") y, después, escribir este resultado en otro registro para su recuperación y lectura posteriores. O, si la codificación es una solicitud de algún tipo de servicio, las compuertas lógicas podrían acceder o escribir, a su vez, en algunos otros registros que, a su vez, activarían otras compuertas lógicas para iniciar el servicio solicitado.
Lógica - una representación conceptual.
Instrucciones implementables por máquina - directrices para hacer que una máquina, como un dispositivo de información, lleve a cabo una o más actividades, operaciones y/o funciones en particular mediante la formación de un circuito físico concreto. Las directrices, que a veces forman una entidad denominada "procesador", "núcleo", "sistema operativo", "programa", "aplicación", "herramienta", "subprograma", "script', "macro", "archivo", "proyecto", "modulo", "biblioteca", "clase" y/u "objeto", etc., se pueden integrar y/o codificar como código de máquina, código de fuente, código objeto, código compilado, código ensamblado, código interpretable y/o código ejecutable, etc., en hardware, firmware y/o software.
Medio legible por máquina - una estructura física a partir de la cual una máquina, como un dispositivo de información, ordenador, microprocesador y/o controlador, etc., puede almacenar una o más instrucciones implementables por máquina, datos y/o información y/u obtener una o más instrucciones almacenadas implementables por ordenador, datos y/o información. Entre los ejemplos se incluyen un dispositivo de memoria, tarjeta perforada, rollo de pianola, etc.
Mácula - un área minúscula ubicada cerca del centro de la retina del ojo, en la que la percepción visual es más aguda.
Manera - modo de actuar.
Coincidir - reflejar, asemejar, unificar, ajustar, corresponder y/o determinar una correspondencia entre, dos o más valores, entidades y/o grupos de entidades.
Material - una sustancia y/o composición.
Puede - se permite y/o autoriza, en al menos algunas realizaciones.
Dispositivo de memoria - un aparato capaz de almacenar, en ocasiones, de forma permanente, instrucciones implementables por máquina, datos y/o información, en formato analógico y/o digital. Entre los ejemplos se incluyen una memoria no volátil, memoria volátil, registro, relé, conmutador, memoria de acceso aleatorio, RAM, memoria de solo lectura, ROM, memoria flash, medios magnéticos, disco duro, disquete, cinta magnética, medios ópticos, disco óptico, disco compacto, CD, disco versátil digital, DVD, y/o formación RAID, etc. El dispositivo de memoria se puede acoplar a un procesador y/o puede almacenar y proporcionar instrucciones adaptadas para ser ejecutadas por un procesador, tal como según las realizaciones divulgadas en el presente documento.
Método - uno o más actos que se realizan en la materia objeto para transformarla y que pase a un estado o cosa distinta y/o que están vinculados a un aparato en particular, sin ser dichos uno o más actos un principio fundamental y sin adelantarse a todos los usos de un principio fundamental.
Intermedio/a - una distancia CTO dentro de un intervalo de aproximadamente 0,7 a aproximadamente 1,3 metros. Más - un cuantificador que quiere decir: de mayor tamaño, cantidad, nivel y/o grado.
Montura/montar -(n.) sobre lo que se conecta una cosa, (v.) acoplar, fijar y/o conectar sobre y/o a algo.
Varios/as - más de uno/a.
Cerca - una distancia CTO de menos de aproximadamente 0,2 metros.
Red - una pluralidad de nodos, dispositivos de comunicación y/o dispositivos de información acoplados de forma comunicativa. A través de una red, se pueden vincular estos nodos y/o dispositivos, por ejemplo, a través de varios medios por cable y/o inalámbricos, como cables, líneas telefónicas, líneas de energía, fibra óptica, ondas de radio y/o haces de luz, etc., para compartir fuentes (como impresoras y/o dispositivos de memoria), intercambiar archivos y/o permitir las comunicaciones electrónicas entre estos. Una red puede ser y/o puede utilizar cualquiera de una gran variedad de subredes y/o protocolos, como con conmutación de circuitos, de conmutación pública, de conmutación de paquetes, sin conexiones, de forma inalámbrica, virtual, radio, datos, teléfono, de par trenzado, servicio telefónico convencional, sin servicio telefónico convencional, DSL, celular, telecomunicaciones, distribución de vídeo, cable, radio, terrestre, microondas, teledifusión, satélite, banda ancha, empresarial, global, nacional, regional, área amplia, red central, TCP/IP con conmutación de paquetes, IEEE 802.03, Ethernet, Fast Ethernet, Token Ring, área local, área amplia, IP, Internet público, intranet, privado, ATM, banda ultra ancha (UWB), Wi-Fi, Bluetooth, aeropuerto, IEEE 802.11, IEEE 802.11a, IEEE 802.11b, IEEE 802.11g, X-10, energía eléctrica, 3G, 4G, multidominio y/o subred y/o protocolo de multizona, uno o más proveedores de Internet, una o más interfaces de red y/o uno o más dispositivos de información, como un conmutador, enrutador y/o acceso no conectado directamente a una red de área local, etc., y/o cualquier equivalente.
Interfaz de red - cualquier dispositivo físico y/o lógico, sistema y/o proceso capaz de acoplar un dispositivo de información a una red. Las interfaces de red de ejemplo comprenden un teléfono, teléfono celular, módem celular, módem de datos de teléfono, módem fax, transceptor inalámbrico, puerto de comunicaciones, tarjeta Ethernet, módem por cable, interfaz de línea de abonado digital, puente, conector, enrutador u otro dispositivo similar, software para gestionar dicho dispositivo y/o software para proporcionar una función de dicho dispositivo.
Que no se solapa a - que no se extiende sobre o que cubre parte de.
Objeto - algo individual que es real, perceptible y tangible.
Aparición - acción, hecho y/o ejemplo de aparición; y/o algo que ocurre.
Desplazado/a - en una ubicación cercana pero diferente de un punto o área determinada.
Uno/a (numeral) - una sola unidad, individuo y/o cosa, artículo y/u objeto entero.
Sobre - en, en una posición sobre y/o encima de.
Opuesto/a - que se opone; contrario; el otro de dos elementos complementarios o que se excluyen mutuamente; colocado o ubicado en la parte opuesta, en contraposición, distinta y/o frente otro elemento y/o entre sí.
Óptico/a - de o que se relaciona con la luz, visión y/o representación visual.
Trayectoria óptica - líneas imaginarias sobre los ejes principal y secundario desde el centro de la retina hasta el objeto visualizado.
O - se utiliza para indicar alternativas, apareciendo una de ellas normalmente solo antes del último elemento de un grupo de elementos alternativos.
Diodo emisor de luz orgánico - un diodo autoluminoso (brilla cuando se aplica un campo eléctrico en los electrodos) que normalmente no requiere retroiluminación o difusores.
Ortogonal - perpendicular.
Por fuera - el espacio más allá de una frontera y/o límite.
Solapar - que se extiende sobre y que cubre parte de.
Paquete - término genérico para un grupo de datos organizados de una manera específica para la transmisión, tal como por el interior de y/o a través de una red, tal como una red de intercambio de paquetes digitales, y que comprende los datos que se deben transmitir y determinada información de control, como la dirección de destino. Perceptible - que puede ser percibido/a por los sentidos humanos.
Perpendicular - que se interseca en o forma ángulos sustancialmente rectos; y/o sustancialmente en ángulo recto con respecto a un eje.
Fase - una relación en el tiempo entre estados y/o ciclos sucesivos de un sistema oscilante y/o repetitivo (como una corriente eléctrica alterna, una o más ondas de luz y/o una onda de sonido) y: un punto de referencia fijo; los estados de otro sistema; y/o los ciclos de otro sistema.
Fotografía/fotografiar -(n.) una imagen creada mediante la recopilación y enfoque de la radiación electromagnética reflejada. Las fotografías más comunes son las creadas por longitudes de onda visibles reflejadas, lo que produce registros permanentes de lo que puede ver el ojo humano. (v.) Grabar una imagen.
Fotolitografía - un proceso por el que se pueden crear láminas metálicas, circuitos fluídicos y/o circuitos impresos exponiendo un sustrato fotosensible a un patrón, como un patrón estructural prediseñado y/o un patrón de circuito y eliminando químicamente la porción expuesta o no expuesta del sustrato.
Fotón - una partícula que representa una cuantía de luz y/u otra radiación electromagnética, teniendo la partícula una masa cero en reposo y transportando la energía proporcional a la frecuencia de la radiación.
Físico/a - tangible, real y/o verdadero.
Físicamente - que existe, que sucede, que ocurre, que actúa y/u opera de manera tangible, real y/o verdadera. Pluralidad - el estado de ser plural y/o más de un elemento.
Punto -(n.) una ubicación física y/o lógica definida en al menos un sistema bidimensional y/o un elemento en un conjunto geométricamente descrito y/o una medición o representación de una medición que tiene una coordenada temporal y una coordenada no temporal, (v.) indicar la posición y/o dirección de.
Porción - una parte, componente, sección, porcentaje, proporción y/o cantidad que es menor que la totalidad. Se puede distinguir de forma visual, física y/o virtual y/o no distinguirse.
Posición/posicionar -(n.) un lugar y/o ubicación, a menudo relativa a un punto de referencia. (v.) Colocar y/o ubicar. Potencia/impulsar -(n.) la medición de una capacidad de un sistema de visión, ojo, lente y/u ojo con lente, para refractar, aumentar, separar, converger y/o divergir; y/o término general que puede hacer referencia a cualquier potencia, tal como la efectiva, equivalente, dióptrica, focal, refractaria, superficial y/o potencia de vergencia; y/o energía, una medición de la energía y/o trabajo, y/o la velocidad a la que se realiza el trabajo, expresada como cantidad de trabajo por unidad de tiempo y medida normalmente en unidades como los vatios y los caballos; (v.) activar, tal como mediante la aplicación de energía.
Pre- un prefijo que precede una actividad que ha ocurrido con anterioridad y/o de antemano.
Predeterminado/a - determinado, decidido, obtenido, calculado y/o establecido de antemano.
Prisma - un cuerpo sustancialmente transparente utilizado para reflejar haces de luz y/o dividir la luz blanca que lo atraviesa en un espectro.
Probabilidad - una representación cuantitativa de la posibilidad de un suceso.
Procesador - una máquina que utiliza hardware, firmware y/o software y que se adapta físicamente a la realización, mediante lógica booleana, de la operación en una pluralidad de compuertas lógicas que forman circuitos físicos en particular, una tarea específica definida por un conjunto de instrucciones implementables por máquina. Un controlador puede utilizar principios mecánicos, neumáticos, hidráulicos, eléctricos, magnéticos, ópticos, informacionales, químicos y/o biológicos, mecanismos, adaptaciones, señales, entradas y/o salidas para llevar a cabo la(s) tarea(s). En determinadas realizaciones, un procesador puede actuar en la información manipulándola, analizándola, modificándola y/o convirtiéndola, transmitiendo la información para utilizarla con las instrucciones implementables por máquina y/o un dispositivo de información, y/o enviando la información a un dispositivo de salida. Un procesador puede funcionar como una unidad de procesamiento central, controlador local, controlador remoto, controlador paralelo y/o controlador distribuido, etc. A no ser que se indique lo contrario, el procesador puede ser un dispositivo con fines generales, como un microcontrolador y/o un microprocesador, como la familia Pentium de microprocesadores fabricados por Intel Corporation, Santa Clara, California. En determinadas realizaciones, el procesador puede ser un dispositivo dedicado a un fin, como un circuito integrado para aplicaciones específicas (ASIC) o una matriz de compuertas programables por campo (FPGA) diseñada para implementar en su hardware y/o firmware al menos una parte de una realización divulgada en el presente documento. Un procesador puede residir en y utilizar las capacidades de un controlador.
Programáticamente - de, relacionado con o que tiene un programa y/o instrucciones.
Proyectar - calcular, estimar o predecir.
Proporcionar - facilitar, suministrar, dar, transmitir, enviar y/o hacer que algo esté disponible.
Pulso - una variación transitoria de una cantidad (como una corriente eléctrica o tensión), cuyo valor es, por lo demás, constante. En ocasiones, se repite en un período regular y/o según un código determinado.
Radial - que pertenece a lo que se irradia desde y/o converge en un centro en común y/o que tiene o está caracterizado por partes dispuestas de esta manera o que se irradian de esta manera.
Recibir - obtener como una señal, tomar, adquirir y/u obtener.
Recomendar - sugerir, alabar, elogiar y/o respaldar.
Grabar -(v.) reunir, capturar, almacenar y/o conservar información en un medio tangible.
Reducir - hacer o convertir en menos y/o en algo más pequeño.
Región - un área y/o zona.
Relativo/a - que se considera con referencia a y/o en comparación con otra cosa.
Posición relativa - una ubicación con referencia a un objeto definible.
Representar - transformar, por ejemplo, de modo físico, químico, biológico, electrónico, eléctrico, magnético, óptico, sonoro, fluídico y/o mecánico información y convertirla en una forma perceptible para un humano, como, por ejemplo, datos, comandos, texto, gráficos, audio, vídeo, animación y/o hiperenlaces, etc., tal como a través de un medio visual, sonoro y/o háptico, etc., y/o la representación, por ejemplo, a través de una pantalla, monitor, papel electrónico, lente, implante ocular, implante coclear, altavoz, vibrador, agitador, dispositivo de retroalimentación de fuerza, lápiz de pantalla táctil, joystick, volante, guante, ventilador, calentador, enfriador, matriz de pines, pantalla táctil, etc.
Repetidamente - una y otra vez; repetitivamente.
Solicitar - expresar un deseo y/o pedir algo.
Resolución - grado de nitidez de una imagen.
Respuesta - una reacción, contestación y/o respuesta a una influencia y/o ímpetu.
Retina - la membrana sensible a la luz que forma el revestimiento interno de la pared posterior del globo ocular, compuesta principalmente por una expansión terminal especializada del nervio óptico. Las imágenes aquí enfocadas normalmente se transmiten al cerebro como impulsos nerviosos.
Anillo - un objeto sustancialmente toroidal que se puede representar como generado mediante la rotación de un bucle cerrado (por ejemplo, elipse, círculo, curva irregular, polígono, etc.) alrededor de una línea fija externa al bucle.
Escanear - mover un haz de luz muy enfocado o electrones en un patrón sistemático por una superficie para reproducir o detectar y, posteriormente, transmitir una imagen.
Escena - lugar donde se produce una acción y/o donde se presenta un objeto de interés; algo que ve un observador; y/o una opinión y/o perspectiva.
Seleccionar - Elegir algo o seleccionarlo a partir de alternativas.
Sensor - un dispositivo adaptado para detectar, percibir, sentir y/o medir automáticamente una propiedad física (por ejemplo, presión, temperatura, flujo, masa, calor, luz, sonido, humedad, proximidad, posición, velocidad, vibración, volumen, tensión, corriente, capacitancia, resistencia, inductancia, flujo magnético y/o radiación electromagnética, etc.) y convertir dicha cantidad física en una señal. Entre los ejemplos se incluyen sensores de posición, conmutadores de proximidad, galgas extensiométricas, fotosensores, termopares, dispositivos indicadores de nivel, sensores de velocidad, acelerómetros, indicadores de tensión eléctrica, indicadores de corriente eléctrica, indicadores de encendido/apagado y/o caudalímetros, etc.
Separado/a - que no toca y/o está espaciado por algo.
Servidor - un dispositivo de información y/o proceso ejecutado en este, que está adaptado para acoplarse de manera comunicativa a una red y que está adaptado para proporcionar al menos un servicio para al menos un cliente, es decir, para al menos otro dispositivo de información acoplado de manera comunicativa a la red y/o para al menos un proceso que se ejecuta en otro dispositivo de información acoplado de manera comunicativa a la red.
Un ejemplo es un servidor de archivos, que tiene una unidad local y atiende a las solicitudes de clientes remotos de lectura, escritura y/o gestión de archivos en dicha unidad. Otro ejemplo es un servidor de correo, que proporciona al menos un programa que recibe, almacena temporalmente, transmite y/o envía mensajes de correo electrónico. Otro ejemplo más es un servidor de base de datos, que procesa las consultas de la base de datos. Otro ejemplo más es un servidor de dispositivo, que proporciona acceso en red y/o programable y/o monitorización, gestión y/o control de fuentes físicas compartidas y/o dispositivos, como dispositivos de información, impresoras, módems, escáneres, proyectores, pantallas, luces, cámaras, equipo de seguridad, lectores de proximidad, lectores de tarjetas, quioscos, equipo en el punto de venta/al por menor, sistemas telefónicos, equipo residencial, equipo HVAC, equipo médico, equipo de laboratorio, equipo industrial, herramientas de maquinaria, bombas, ventiladores, propulsores motorizados, escalas, controladores lógicos programables, sensores, recopiladores de datos, actuadores, alarmas, paneles de control y/o dispositivos de entrada/salida, etc.
Conjunto - una pluralidad relacionada.
Nitidez - agudeza y/o definición.
Señalizar -(v.) comunicar; (n.) una o más variaciones automáticamente detectables en una variable física, como una variable neumática, hidráulica, acústica, fluídica, mecánica, eléctrica, magnética, óptica, química y/o biológica, tal como la potencia, energía, presión, caudal, viscosidad, densidad, par de torsión, impacto, fuerza, frecuencia, fase, tensión, corriente, resistencia, fuerza magnetomotriz, intensidad del campo magnético, flujo del campo magnético, densidad del flujo magnético, reluctancia, permeabilidad, índice de refracción, longitud de onda óptica, polarización, reflectancia, transmitancia, cambio de fase, concentración y/o temperatura, etc., que puede codificar información, como instrucciones implementables por máquina para actividades y/o una o más letras, palabras, caracteres, símbolos, banderas de señales, representaciones visuales y/o sonidos especiales, etc., con un significado preestablecido. Dependiendo del contexto, una señal y/o la información codificada en esta puede estar sincronizada, no sincronizada, en tiempo real duro, tiempo real blando, no en tiempo real, generada de forma continua, que varía de forma continua, analógica, generada de forma separada, que varía de forma separada, cuantizada, digital, teledifundida, multidifundida, unidifundida, transmitida, trasladada, recibida, medida de forma continua, medida de forma separada, procesada, codificada, encriptada, multiplexada, modulada, dispersada, no dispersada, demodulada, detectada, demultiplexada, desencriptada y/o descodificada, etc.
Ángulo sólido - un ángulo tridimensional, formado por tres o más planos que se intersecan en un punto en común. Su magnitud se mide en esteorradianes, una medida sin unidad. La esquina de una habitación forma un ángulo sólido, igual que el ápice de un cono; se puede imaginar un número indefinido de planos formando la superficie lisa redondeada del cono, todos intersecándose en el vértice. Los ángulos sólidos se suelen utilizar en fotometría. Ordenador con fines especiales - un ordenador y/o dispositivo de información que comprende un dispositivo procesador con una pluralidad de compuertas lógicas, por lo que al menos una parte de dichas compuertas lógicas, mediante la implementación de instrucciones implementables por máquina por parte del procesador, experimenta un cambio en al menos una propiedad física y cuantificable, tal como la tensión, corriente, carga, fase, presión, peso, altura, tensión, nivel, holgura, posición, velocidad, momento, fuerza, temperatura, polaridad, campo magnético, fuerza magnética, orientación magnética, reflectividad, cadena molecular, peso molecular, etc., vinculando así directamente las instrucciones implementables por máquina específicas en la configuración y propiedad(es) específicas de la compuerta lógica. En el contexto de un ordenador electrónico, cada cambio de este tipo en las compuertas lógicas crea un circuito eléctrico específico, vinculando así directamente las instrucciones implementables por máquina específicas a dicho circuito eléctrico específico.
Procesador con fines especiales - un dispositivo procesador, que tiene una pluralidad de compuertas lógicas, por lo que al menos una parte de dichas compuertas lógicas, mediante la implementación de instrucciones implementables por máquina por parte del procesador, experimenta un cambio en al menos una propiedad física y cuantificable, tal como la tensión, corriente, carga, fase, presión, peso, altura, tensión, nivel, holgura, posición, velocidad, momento, fuerza, temperatura, polaridad, campo magnético, fuerza magnética, orientación magnética, reflectividad, cadena molecular, peso molecular, etc., vinculando así directamente las instrucciones implementables por máquina específicas en la configuración y propiedad(es) específicas de la compuerta lógica. En el contexto de un ordenador electrónico, cada cambio de este tipo en las compuertas lógicas crea un circuito eléctrico específico, vinculando así directamente las instrucciones implementables por máquina específicas a dicho circuito eléctrico específico.
Esférico/a - de, relacionado con y/o que tiene una forma que se aproxima a la de una esfera.
Orientar - guiar, maniobrar y/o dirigir el curso de.
Almacenar - colocar, contener y/o retener datos, normalmente en una memoria.
Estructura - algo compuesto por un número de partes que están sujetas y/o ensambladas de una forma en particular.
Sustancialmente - hasta cierto nivel y/o grado.
Sustrato - un material subyacente, región, base, estrato, materia, película, recubrimiento y/o lámina.
Suficientemente - hasta un grado necesario para conseguir un resultado predeterminado.
Soportar - cargar con el peso de, especialmente desde abajo.
Superficie - el límite externo de un objeto y/o capa de material que constituye y/o se asemeja a dicho límite. Conmutador/conmutar -(n.) dispositivo mecánico, eléctrico y/o electrónico que abre y cierra circuitos, completa y/o rompe una trayectoria eléctrica, selecciona trayectorias y/o circuitos y/o está adaptado para conmutar; (v.) formar, abrir y/o cerrar uno o más circuitos; formar, completar y/o romper una trayectoria eléctrica y/o informacional; alternar entre activación y desactivación eléctrica; seleccionar una trayectoria y/o circuito a partir de una pluralidad de trayectorias y/o circuitos disponibles; y/o reestablecer una conexión entre segmentos diferentes de la trayectoria de transmisión de una red (o entre redes).
Sistema - un grupo de mecanismos, dispositivos, máquinas, artículos de fabricación, proceso(s), datos y/o instrucciones, estando diseñado el grupo para llevar a cabo una o más funciones específicas.
Que - conjunción utilizada para introducir el segundo elemento de una comparación, cuyo primer elemento expresa la diferencia; utilizado tras adverbios para introducir una alternativa rechazada en una expresión de preferencia; aparte de; y/o además de.
Que - pronombre utilizado para indicar una cosa según se ha indicado, mencionado con anterioridad, presentado y/o que es bien conocida.
Hacia - preposición para indicar un destino y/o en una dirección física y/o lógica de.
Transformar - cambiar de manera cuantificable la forma, aspecto, naturaleza y/o carácter.
Transmitir - enviar como señal, proporcionar, facilitar y/o suministrar.
Transparente - claro; caracterizado por transportar la luz incidente sin reflejar o absorber una porción sustancial de dicha luz; y/o que tiene la propiedad de transmitir rayos de luz a través de su sustancia, de modo que los cuerpos situados más allá o por detrás pueden observarse claramente.
Dos - un número cardinal igual a uno más uno.
Único/a - diferente y distinto.
Interfaz de usuario - cualquier dispositivo para presentar información al usuario y/o solicitar información del usuario. Una interfaz de usuario incluye al menos un elemento textual, gráfico, de audio, vídeo, animación y/o háptico. Un elemento textual se puede proporcionar, por ejemplo, mediante una impresora, monitor, pantalla, proyector, etc. Un elemento gráfico se puede proporcionar, por ejemplo, a través de un monitor, pantalla, proyector y/o dispositivo de indicación visual, como una luz, bandera, baliza, etc. Un elemento de audio se puede proporcionar, por ejemplo, a través de un altavoz, micrófono y/u otro sonido que genere y/o reciba el dispositivo. Un elemento de vídeo o animación se puede proporcionar, por ejemplo, a través de un monitor, pantalla, proyector y/u otro dispositivo visual. Un elemento háptico se puede proporcionar, por ejemplo, a través de un altavoz de muy baja frecuencia, vibrador, estimulador táctil, almohadilla táctil, simulador, teclado, teclado numérico, ratón, esfera móvil, joystick, gamepad, rueda, teclado táctil, panel táctil, puntero y/u otro dispositivo háptico, etc. Una interfaz de usuario puede incluir uno o más elementos textuales, tales como, por ejemplo, una o más letras, números, símbolos, etc. Una interfaz de usuario puede incluir uno o más elementos gráficos, tales como, por ejemplo, una imagen, fotografía, dibujo, icono, ventana, barra de título, panel, hoja, pestaña, cajón, matriz, mesa, formulario, calendario, vista de estructuración, marco, cuadro de diálogo, texto estático, cuadro de texto, lista, lista de opciones, lista desplegable, menú, barra de herramientas, depósito, casilla de verificación, botón de opción, hiperenlace, buscador, botón, control, paleta, panel de previsualización, rueda de color, dial, deslizadera, barra de desplazamiento, cursor, barra de estado, escalador, etc. Un elemento textual y/o gráfico se puede utilizar para seleccionar, programar, ajustar, cambiar, especificar, etc. un aspecto, color de fondo, estilo de fondo, estilo de borde, grosor de borde, color de primer plano, fuente, estilo de fuente, tamaño de fuente, alineación, separación de líneas, sangrado, longitud de datos máxima, validación, búsqueda, tipo de cursor, tipo de puntero, autodimensionamiento, posición y/o dimensión, etc. Una interfaz de usuario puede incluir uno o más elementos de audio, tales como, por ejemplo, un control de volumen, control de paso, control de velocidad, selector de voz y/o uno o más elementos para controlar la reproducción, velocidad, pausa, avance rápido, rebobinado, etc. del audio. Una interfaz de usuario puede incluir uno o más elementos de vídeo, tales como, por ejemplo, elementos que controlan la reproducción, velocidad, pausa, avance rápido, rebobinado, zoom-in, zoom-out, giro y/o inclinación, etc. del vídeo. Una interfaz de usuario puede incluir uno o más elementos de animación, tales como, por ejemplo, elementos que controlan la reproducción, pausa, avance rápido, rebobinado, zoom-in, zoom-out, rotación, inclinación, color, intensidad, velocidad, frecuencia, aspecto, etc. de la animación. Una interfaz de usuario puede incluir uno o más elementos hápticos, tales como, por ejemplo, elementos que utilizan estímulos táctiles, fuerza, presión, vibración, movimiento, desplazamiento, temperatura, etc.
variable - (n.) propiedad, parámetro y/o característica capaz de asumir cualquiera de un conjunto de valores asociado, (adj.) probable que cambie y/o varíe; sujeto a variación; y/o cambiable.
Enfoque variable - que tiene la cualidad de foco ajustable en una sola óptica específica.
Variar - cambiar, alterar y/o modificar una o más características y/o atributos de.
Mediante - como modo de hacer y/o utilizar algo.
Tensión -(también denominada "diferencia potencial" y "fuerza electromotriz" (EMF)) una diferencia en el potencial eléctrico entre cualesquiera dos conductores de un circuito eléctrico y/o una cantidad, expresada como número suscrito de voltios (V) y medida como una diferencia suscrita entre dos puntos en un circuito eléctrico que, cuando se divide por la resistencia en ohmios entre dichos puntos, proporciona la corriente que fluye entre dichos puntos en amperios, según la ley de Ohm.
Frente de onda - una superficie que contiene puntos afectados de sustancialmente la misma manera por una onda en un momento sustancialmente predeterminado.
Usuario - persona que utiliza una prenda y/o dispositivo.
Peso - un valor que indica la envergadura.
Cuando - en un momento y/o durante el momento en el que.
En donde - con respecto a lo que; y; y/o además de.
Inalámbrico/a - cualquier técnica de comunicación que transmite una señal que no requiere el uso de un cable y/o guía que conecte un transmisor y un receptor y/o utilice las ondas electromagnéticas emitidas por una antena (es decir, a través de un medio no guiado), incluyendo estas técnicas de comunicación: sónar, radio, celular, radiocelular, radiocelular digital, ELF, LF, MF, HF, VHF, UHF, SHF, EHF, radar, microondas, microondas por satélite, láser, infrarrojos, etc., pero excluyendo la señalización puramente visual, como un semáforo, señales de humo, lenguaje de signos, etc., teniendo la técnica de comunicación una banda base y/o frecuencia portadora que oscila de aproximadamente 1 Hz a aproximadamente 2x1014 Hz (aproximadamente 200 terahercios), incluyendo todos los valores entre medias, como por ejemplo, aproximadamente 40 Hz, 6,010 kHz, 8,7 MHz, 4,518 GHz, 30 GHz, etc. e incluyendo todos los intervalos secundarios entre medias, como por ejemplo, de aproximadamente 100 kHz a aproximadamente 100 MHz, de aproximadamente 30 Mhz a aproximadamente 1 GHz, de aproximadamente 3 kHz a aproximadamente 300 GHz, etc. Las comunicaciones inalámbricas pueden incluir datos, señales y/o transmisiones analógicas y/o digitales. La comunicación inalámbrica puede realizarse mediante cualquiera de una pluralidad de protocolos, como, por ejemplo, CDMA celular, TDm A, GSM, GPRS, UMTS, W-CDMA, CDMA2000, TD-CDMA, 802.11a, 802.11b, 802.11g, 802.15.1, 802.15.4, 802.16 y/o Bluetooth, etc.
Con - acompañado/a de.
Con respecto a - en relación con y/o relativo a.
Utilizado/a - que usa un usuario.

Claims (11)

REIVINDICACIONES
1. Un dispositivo que comprende:
una lente de contacto, adaptada para mostrar una o más porciones de una o más imágenes a un usuario de la lente de contacto, comprendiendo la lente de contacto:
una primera fuente de luz integrada en y/o montada en la lente de contacto, estando adaptada la primera fuente de luz para emitir luz hacia la retina del usuario;
un prisma electroactivo, adaptado para orientar de forma dinámica y ajustable la luz en dos direcciones de coordenadas y hacia dos o más ubicaciones predeterminadas en la retina, para así formar, sobre la retina, un punto que se mueva en un patrón predeterminado para definir dicha o una o más porciones de dicha una o más imágenes predeterminadas, estando configurado el prisma electroactivo para mover el punto sobre la retina a una velocidad mayor que la velocidad a la que la retina puede enviar imágenes de un solo punto hacia el cerebro del usuario; y un controlador, adaptado para:
controlar dinámicamente la emisión de la luz desde la fuente de luz; y/o
controlar dinámicamente la orientación de la luz por parte del prisma electroactivo.
2. El dispositivo de la reivindicación 1, que comprende, además:
una fuente de energía acoplada de manera inalámbrica a la lente de contacto.
3. El dispositivo de la reivindicación 1, en donde:
el controlador está adaptado para comunicarse de manera inalámbrica con la primera fuente de luz.
4. El dispositivo de la reivindicación 1, en donde:
el controlador está adaptado para comunicarse de manera inalámbrica con la lente electroactiva.
5. El dispositivo de la reivindicación 1, en donde:
el controlador está adaptado para comunicarse de manera inalámbrica con el prisma electroactivo.
6. El dispositivo de la reivindicación 1, comprendiendo, además, la lente de contacto:
una segunda fuente de luz, adaptada para emitir luz con un color distinto al de la luz emitida por la primera fuente de luz.
7. El dispositivo de la reivindicación 1, comprendiendo, además, la lente de contacto:
una segunda fuente de luz, adaptada para emitir luz para generar una imagen diferente a las de la primera fuente de luz.
8. El dispositivo de la reivindicación 1, comprendiendo, además, la lente de contacto:
un divisor de haz, adaptado para dividir la luz en varios haces.
9. El dispositivo de la reivindicación 1, que comprende, además:
un detector de la mirada.
10. El dispositivo de la reivindicación 1, que comprende, además:
un detector de posición de los objetos.
11. El dispositivo de la reivindicación 1, en donde:
el controlador está adaptado para conmutar la emisión de la luz como respuesta al suceso de un evento predeterminado.
ES12854946T 2011-12-06 2012-12-06 Sistemas, dispositivos y/o métodos para proporcionar imágenes Active ES2836487T3 (es)

Applications Claiming Priority (2)

Application Number Priority Date Filing Date Title
US201161567445P 2011-12-06 2011-12-06
PCT/US2012/068085 WO2013086078A1 (en) 2011-12-06 2012-12-06 Systems, devices, and/or methods for providing images

Publications (1)

Publication Number Publication Date
ES2836487T3 true ES2836487T3 (es) 2021-06-25

Family

ID=48407392

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
ES12854946T Active ES2836487T3 (es) 2011-12-06 2012-12-06 Sistemas, dispositivos y/o métodos para proporcionar imágenes

Country Status (8)

Country Link
US (3) US9933620B2 (es)
EP (1) EP2929527B1 (es)
KR (1) KR101970929B1 (es)
AU (1) AU2012347904B2 (es)
CA (1) CA2893694C (es)
ES (1) ES2836487T3 (es)
GB (1) GB2497424B (es)
WO (1) WO2013086078A1 (es)

Families Citing this family (127)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US11061252B2 (en) 2007-05-04 2021-07-13 E-Vision, Llc Hinge for electronic spectacles
US10613355B2 (en) 2007-05-04 2020-04-07 E-Vision, Llc Moisture-resistant eye wear
WO2013086078A1 (en) 2011-12-06 2013-06-13 E-Vision Smart Optics, Inc. Systems, devices, and/or methods for providing images
WO2013114792A1 (ja) * 2012-01-31 2013-08-08 パナソニック株式会社 触感呈示装置および触感呈示方法
CN102981616B (zh) * 2012-11-06 2017-09-22 中兴通讯股份有限公司 增强现实中对象的识别方法及系统和计算机
CN106896524B (zh) 2012-12-06 2021-01-01 E-视觉有限公司 提供影像的系统、装置、和/或方法
US9699433B2 (en) * 2013-01-24 2017-07-04 Yuchen Zhou Method and apparatus to produce re-focusable vision with detecting re-focusing event from human eye
US10268276B2 (en) * 2013-03-15 2019-04-23 Eyecam, LLC Autonomous computing and telecommunications head-up displays glasses
US20140268029A1 (en) * 2013-03-15 2014-09-18 Johnson & Johnson Vision Care, Inc. Method and ophthalmic device for providing visual representations to a user
US9668646B2 (en) * 2013-06-28 2017-06-06 Verily Life Sciences Llc Devices and methods for a contact lens with an inward facing light source
US9052533B2 (en) * 2013-07-11 2015-06-09 Johnson & Johnson Vision Care, Inc. Energizable ophthalmic lens with a smartphone event indicator mechanism
US9014639B2 (en) * 2013-07-11 2015-04-21 Johnson & Johnson Vision Care, Inc. Methods of using and smartphone event notification utilizing an energizable ophthalmic lens with a smartphone event indicator mechanism
JP6380814B2 (ja) * 2013-07-19 2018-08-29 ソニー株式会社 検出装置および方法
TWI507948B (zh) * 2013-08-28 2015-11-11 Au Optronics Corp 具有觸控功能之基板以及採用此基板之顯示器
JP2015058142A (ja) * 2013-09-18 2015-03-30 株式会社トプコン 人工網膜システム
US9225375B2 (en) 2013-09-23 2015-12-29 Johnson & Johnson Vision Care, Inc. Ophthalmic lens system capable of wireless communication with multiple external devices
US9785231B1 (en) * 2013-09-26 2017-10-10 Rockwell Collins, Inc. Head worn display integrity monitor system and methods
CN106030384A (zh) * 2013-10-08 2016-10-12 东海光学株式会社 用于评价眼镜镜片的评价方法、利用该评价方法设计眼镜镜片的设计方法、和用于计算透过镜片观看物体时受试者的视知觉特性的计算方法
US9662199B2 (en) * 2013-11-26 2017-05-30 Strathspey Crown Holdings, LLC Intraocular lens having input and output electronics
CN103680385B (zh) * 2013-11-29 2017-01-11 合肥京东方光电科技有限公司 触控电路及其驱动方法、阵列基板、触控显示装置
JP2015114836A (ja) * 2013-12-11 2015-06-22 キヤノン株式会社 画像処理装置、触感制御方法及びプログラム
US20150234501A1 (en) 2014-02-18 2015-08-20 Merge Labs, Inc. Interpupillary distance capture using capacitive touch
JP6278769B2 (ja) * 2014-03-19 2018-02-14 矢崎総業株式会社 車両用表示装置
EP2952850A1 (en) * 2014-06-03 2015-12-09 Optotune AG Optical device, particularly for tuning the focal length of a lens of the device by means of optical feedback
US9678361B2 (en) 2014-06-13 2017-06-13 Verily Life Sciences Llc Power delivery for accommodation by an eye-mountable device
US9841614B2 (en) 2014-06-13 2017-12-12 Verily Life Sciences Llc Flexible conductor for use within a contact lens
US9854437B1 (en) 2014-06-13 2017-12-26 Verily Life Sciences Llc Apparatus, system and method for exchanging encrypted communications with an eye-mountable device
US9880401B2 (en) 2014-06-13 2018-01-30 Verily Life Sciences Llc Method, device and system for accessing an eye-mountable device with a user interface
US9690118B2 (en) 2014-06-13 2017-06-27 Verily Life Sciences Llc Eye-mountable device to provide automatic accommodation and method of making same
US9933634B2 (en) 2014-06-13 2018-04-03 Verily Life Sciences Llc Apparatus, system and method for gaze tracking based on photodetection by an eye-mountable device
US9696801B2 (en) * 2014-06-26 2017-07-04 Thomas Alan Donaldson Eye-controlled user interface to control an electronic device
US9387844B2 (en) * 2014-11-24 2016-07-12 Toyota Motor Engineering & Manufacturing North America, Inc. Environment-based anti-lock braking system
TWI536222B (zh) * 2014-12-12 2016-06-01 群創光電股份有限公司 觸控裝置與觸控顯示裝置
US9810910B1 (en) 2015-05-28 2017-11-07 Verily Life Sciences Llc Contact lens with phase map display
US9798147B1 (en) 2015-05-28 2017-10-24 Verily Life Sciences Llc Near-eye display with phase map
IL303151A (en) 2015-09-23 2023-07-01 Ohio State Innovation Foundation A contact lens that includes a lenticular in the upper part of the contact lens
US10191302B2 (en) 2015-09-23 2019-01-29 Ohio State Innovation Foundation Contact lens comprising lenticular-like curve
US10092177B1 (en) 2015-12-30 2018-10-09 Verily Life Sciences Llc Device, system and method for image display with a programmable phase map
US9720243B1 (en) * 2015-12-31 2017-08-01 X Development Llc Wavelength division monolithic optical device
KR102508831B1 (ko) * 2016-02-17 2023-03-10 삼성전자주식회사 원격 이미지 전송 시스템, 디스플레이 장치 및 그의 가이드 표시 방법
US20180035090A1 (en) * 2016-03-15 2018-02-01 Sutherland Cook Ellwood, JR. Photonic signal converter
US10353463B2 (en) * 2016-03-16 2019-07-16 RaayonNova LLC Smart contact lens with eye driven control system and method
US10772561B2 (en) 2016-04-01 2020-09-15 Thomas Alan Donaldson Sensors to determine neuronal activity of an organism to facilitate a human-machine interface
KR102519578B1 (ko) * 2016-07-05 2023-04-07 삼성전자주식회사 전자 장치의 화면 표시 방법 및 그 장치
US10845817B1 (en) * 2016-08-11 2020-11-24 Ali Ebrahimi Afrouzi System and method for confining robotic devices
US10474980B1 (en) * 2016-10-27 2019-11-12 Amazon Technologies, Inc. Secured delivery process utilizing manufactured temporary keys
US11604355B2 (en) 2016-10-31 2023-03-14 Tectus Corporation Optical systems with solid transparent substrate
US10690917B2 (en) 2016-10-31 2020-06-23 Tectus Corporation Femtoprojector optical systems, used in eye-mounted display
CN110114710B (zh) 2016-10-31 2020-11-27 德遁公司 毫微微投影仪光学系统
WO2018098436A1 (en) 2016-11-28 2018-05-31 Spy Eye, Llc Unobtrusive eye mounted display
US10324525B2 (en) 2016-12-31 2019-06-18 Intel Corporation Context aware selective backlighting techniques
CN117462844A (zh) * 2017-02-02 2024-01-30 福禄神经学公司 用于经颅直流电刺激tdcs的头戴设备和包括头戴设备的系统
US10328934B2 (en) * 2017-03-20 2019-06-25 GM Global Technology Operations LLC Temporal data associations for operating autonomous vehicles
US10642352B2 (en) 2017-05-18 2020-05-05 Tectus Coporation Gaze calibration via motion detection for eye-mounted displays
EP4044461A3 (en) * 2017-05-31 2022-11-02 Fraunhofer-Gesellschaft zur Förderung der angewandten Forschung e.V. Apparatus, measurement system for testing an apparatus and methods for operating the same
US10613413B1 (en) 2017-05-31 2020-04-07 Facebook Technologies, Llc Ultra-wide field-of-view scanning devices for depth sensing
US10181200B1 (en) 2017-06-28 2019-01-15 Facebook Technologies, Llc Circularly polarized illumination and detection for depth sensing
US10805676B2 (en) 2017-07-10 2020-10-13 Sony Corporation Modifying display region for people with macular degeneration
US10650702B2 (en) 2017-07-10 2020-05-12 Sony Corporation Modifying display region for people with loss of peripheral vision
US10845954B2 (en) 2017-07-11 2020-11-24 Sony Corporation Presenting audio video display options as list or matrix
US20190018478A1 (en) * 2017-07-11 2019-01-17 Sony Corporation Sensing viewer direction of viewing to invoke accessibility menu in audio video device
JP6640797B2 (ja) * 2017-07-31 2020-02-05 ファナック株式会社 無線中継器選択装置及び機械学習装置
US11320673B2 (en) 2017-09-01 2022-05-03 Ohio State Innovation Foundation Soft contact lens comprising a lenticular in a superior portion of the contact lens with enhanced tear exchange
US10574973B2 (en) * 2017-09-06 2020-02-25 Facebook Technologies, Llc Non-mechanical beam steering for depth sensing
CN111148939B (zh) * 2017-09-27 2022-05-27 镭亚股份有限公司 多色静态多视图显示器和方法
US10372298B2 (en) 2017-09-29 2019-08-06 Apple Inc. User interface for multi-user communication session
US11157073B2 (en) * 2017-10-04 2021-10-26 Tectus Corporation Gaze calibration for eye-mounted displays
US11086597B2 (en) * 2017-11-06 2021-08-10 Google Llc Methods and systems for attending to a presenting user
CN108053468B (zh) * 2017-12-08 2021-02-26 北京信息科技大学 一种单目视觉聚焦堆栈采集与场景重建方法
US11333902B2 (en) * 2017-12-12 2022-05-17 RaayonNova LLC Smart contact lens with embedded display and image focusing system
US10718957B2 (en) * 2018-02-01 2020-07-21 Tectus Corporation Eye-mounted device including a femtocamera and femtoprojector
US10673414B2 (en) 2018-02-05 2020-06-02 Tectus Corporation Adaptive tuning of a contact lens
US10417806B2 (en) * 2018-02-15 2019-09-17 JJK Holdings, LLC Dynamic local temporal-consistent textured mesh compression
US10505394B2 (en) 2018-04-21 2019-12-10 Tectus Corporation Power generation necklaces that mitigate energy absorption in the human body
US10838239B2 (en) 2018-04-30 2020-11-17 Tectus Corporation Multi-coil field generation in an electronic contact lens system
US10895762B2 (en) 2018-04-30 2021-01-19 Tectus Corporation Multi-coil field generation in an electronic contact lens system
KR20190127074A (ko) * 2018-05-03 2019-11-13 삼성전자주식회사 폴더블 하우징 및 플렉서블 디스플레이를 포함하는 전자 장치
DK201870364A1 (en) 2018-05-07 2019-12-03 Apple Inc. MULTI-PARTICIPANT LIVE COMMUNICATION USER INTERFACE
US10580334B2 (en) 2018-05-17 2020-03-03 Tectus Corporation Peripheral femtoprojector optical systems
US10790700B2 (en) 2018-05-18 2020-09-29 Tectus Corporation Power generation necklaces with field shaping systems
US10613334B2 (en) 2018-05-21 2020-04-07 Tectus Corporation Advanced femtoprojector optical systems
US10649239B2 (en) 2018-05-30 2020-05-12 Tectus Corporation Eyeglasses with embedded femtoprojectors
US10488678B1 (en) 2018-06-06 2019-11-26 Tectus Corporation Folded optical design for eye-mounted cameras
US11624937B2 (en) * 2018-07-07 2023-04-11 Acucela Inc. Device to prevent retinal hypoxia
US11740445B2 (en) 2018-07-13 2023-08-29 Tectus Corporation Advanced optical designs for imaging systems
US10712564B2 (en) 2018-07-13 2020-07-14 Tectus Corporation Advanced optical designs for eye-mounted imaging systems
US11294159B2 (en) 2018-07-13 2022-04-05 Tectus Corporation Advanced optical designs for eye-mounted imaging systems
US11137622B2 (en) 2018-07-15 2021-10-05 Tectus Corporation Eye-mounted displays including embedded conductive coils
US10897705B2 (en) 2018-07-19 2021-01-19 Tectus Corporation Secure communication between a contact lens and an accessory device
US10602513B2 (en) 2018-07-27 2020-03-24 Tectus Corporation Wireless communication between a contact lens and an accessory device
KR20210032529A (ko) 2018-07-30 2021-03-24 어큐셀라 인코포레이티드 근시 진행을 감소시키기 위한 전자 콘택트 렌즈의 광학 설계
US10529107B1 (en) 2018-09-11 2020-01-07 Tectus Corporation Projector alignment in a contact lens
US11128792B2 (en) 2018-09-28 2021-09-21 Apple Inc. Capturing and displaying images with multiple focal planes
WO2020076828A1 (en) * 2018-10-08 2020-04-16 Booz Allen Hamilton Inc. Methods and systems for collecting and analyzng data using a cognitive distributed fabric for the anaytic tradecraft
US10288909B1 (en) * 2018-10-26 2019-05-14 Spy Eye, Llc Contact lens data transceiver
JP7111586B2 (ja) * 2018-11-09 2022-08-02 株式会社Soken 物体検出装置
JP6978635B1 (ja) * 2018-11-19 2021-12-08 イー−ビジョン スマート オプティックス, インク.E−Vision Smart Optics, Inc. ビームステアリング装置
US10838232B2 (en) 2018-11-26 2020-11-17 Tectus Corporation Eye-mounted displays including embedded solenoids
US10644543B1 (en) 2018-12-20 2020-05-05 Tectus Corporation Eye-mounted display system including a head wearable object
CN109687918A (zh) * 2019-01-09 2019-04-26 深圳市华信天线技术有限公司 一种数传电台功率补偿方法、装置、终端及存储介质
US11327340B2 (en) 2019-02-22 2022-05-10 Tectus Corporation Femtoprojector optical systems with surrounding grooves
EP4003250A4 (en) 2019-07-31 2023-08-23 Acucela Inc. DEVICE FOR PROJECTING IMAGES ONTO THE RETINA
US10944290B2 (en) 2019-08-02 2021-03-09 Tectus Corporation Headgear providing inductive coupling to a contact lens
EP3792929A1 (en) * 2019-09-16 2021-03-17 Fresenius Medical Care Deutschland GmbH Secure processing of alarm messages for a medical device
EP4031933A4 (en) 2019-09-16 2023-10-11 Acucela Inc. METHOD FOR ASSEMBLY OF AN ELECTRONIC SOFT CONTACT LENS DESIGNED TO INHIBIT THE PROGRESSION OF MYOPIA
US11145319B2 (en) * 2020-01-31 2021-10-12 Bose Corporation Personal audio device
JP2023514382A (ja) 2020-02-21 2023-04-05 アキュセラ インコーポレイテッド 電子コンタクトレンズのための充電ケース
US11513667B2 (en) 2020-05-11 2022-11-29 Apple Inc. User interface for audio message
CN115668038A (zh) 2020-05-13 2023-01-31 奥克塞拉有限公司 用于近视治疗的电可切换眼镜
AU2021287803A1 (en) 2020-06-08 2022-10-27 Acucela Inc. Stick on devices using peripheral defocus to treat progressive refractive error
EP4161636A1 (en) 2020-06-08 2023-04-12 Acucela Inc. Projection of defocused images on the peripheral retina to treat refractive error
CA3179939A1 (en) 2020-06-08 2021-12-16 Acucela Inc. Lens with asymmetric projection to treat astigmatism
US11281022B2 (en) 2020-06-10 2022-03-22 Acucela Inc. Apparatus and methods for the treatment of refractive error using active stimulation
US11294179B2 (en) 2020-08-07 2022-04-05 Tectus Corporation Coordinating an eye-mounted imager with an external camera
US11431891B2 (en) * 2021-01-31 2022-08-30 Apple Inc. User interfaces for wide angle video conference
US11343420B1 (en) 2021-03-30 2022-05-24 Tectus Corporation Systems and methods for eye-based external camera selection and control
US11209672B1 (en) 2021-04-06 2021-12-28 Acucela Inc. Supporting pillars for encapsulating a flexible PCB within a soft hydrogel contact lens
US11366341B1 (en) 2021-05-04 2022-06-21 Acucela Inc. Electronic case for electronic spectacles
US11822761B2 (en) 2021-05-15 2023-11-21 Apple Inc. Shared-content session user interfaces
US11893214B2 (en) 2021-05-15 2024-02-06 Apple Inc. Real-time communication user interface
US11907605B2 (en) 2021-05-15 2024-02-20 Apple Inc. Shared-content session user interfaces
US11416072B1 (en) 2021-07-20 2022-08-16 Bank Of America Corporation Data entry apparatus leveraging smart contact lenses
US11812135B2 (en) 2021-09-24 2023-11-07 Apple Inc. Wide angle video conference
US11875323B2 (en) 2021-10-05 2024-01-16 Bank Of America Corporation Automated teller machine (ATM) transaction processing leveraging smart contact lenses
NO20211545A1 (en) * 2021-12-20 2023-06-21 Luminor As Smart contect lenses for Extended Reality
US11619994B1 (en) 2022-01-14 2023-04-04 Tectus Corporation Control of an electronic contact lens using pitch-based eye gestures
CN114815262B (zh) * 2022-05-17 2023-04-07 常山县亿思达电子有限公司 一种基于双向微振扫描投射成像的隐形mr眼镜系统

Family Cites Families (35)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US5253033A (en) 1990-12-03 1993-10-12 Raytheon Company Laser radar system with phased-array beam steerer
EP0562742A1 (en) * 1992-03-25 1993-09-29 Motorola, Inc. Direct retinal scan display
JP3373482B2 (ja) 1992-10-13 2003-02-04 ローム株式会社 網膜ディスプレー装置
JP3425818B2 (ja) 1995-01-23 2003-07-14 キンセキ株式会社 網膜直接表示装置及びそれを用いたテレビジョン受信機
US5682210A (en) * 1995-12-08 1997-10-28 Weirich; John Eye contact lens video display system
JP3399773B2 (ja) 1997-03-05 2003-04-21 シャープ株式会社 液晶表示装置
JPH11127402A (ja) 1997-10-20 1999-05-11 Sony Corp 接眼表示装置
US6169594B1 (en) * 1998-08-24 2001-01-02 Physical Optics Corporation Beam deflector and scanner
US6295113B1 (en) 1998-12-16 2001-09-25 Picvue Electronics, Ltd. Twisted nematic color liquid crystal display
US6851805B2 (en) 1999-07-02 2005-02-08 E-Vision, Llc Stabilized electro-active contact lens
WO2002031577A1 (de) * 2000-10-07 2002-04-18 Physoptics Opto-Electronic Gmbh Informationssystem mit erfassung des bildes der aussenwelt auf der netzaut
US20020044152A1 (en) * 2000-10-16 2002-04-18 Abbott Kenneth H. Dynamic integration of computer generated and real world images
US7850304B2 (en) * 2001-01-23 2010-12-14 Kenneth Martin Jacobs Continuous adjustable 3Deeps filter spectacles for optimized 3Deeps stereoscopic viewing and its control method and means
JP4728515B2 (ja) 2001-03-21 2011-07-20 株式会社リコー 光路素子、空間光変調器および画像表示装置
AU2002362095A1 (en) 2001-12-05 2003-06-17 Kopin Corporation Head-mounted display system
EP1654566B1 (en) 2003-08-15 2015-02-25 E-Vision LLC Enhanced electro-active lens system
JP2005311823A (ja) * 2004-04-23 2005-11-04 Seiko Epson Corp 表示装置
WO2006015315A2 (en) 2004-07-30 2006-02-09 University Of Rochester Medical Center Intraocular video system
JP4752309B2 (ja) 2005-04-07 2011-08-17 ソニー株式会社 画像表示装置および方法
US20070220108A1 (en) * 2006-03-15 2007-09-20 Whitaker Jerry M Mobile global virtual browser with heads-up display for browsing and interacting with the World Wide Web
US7542210B2 (en) 2006-06-29 2009-06-02 Chirieleison Sr Anthony Eye tracking head mounted display
WO2008109867A2 (en) * 2007-03-07 2008-09-12 University Of Washington Active contact lens
US8446341B2 (en) 2007-03-07 2013-05-21 University Of Washington Contact lens with integrated light-emitting component
US8608310B2 (en) 2007-11-07 2013-12-17 University Of Washington Through Its Center For Commercialization Wireless powered contact lens with biosensor
US8390533B2 (en) * 2007-11-20 2013-03-05 Panasonic Corporation Beam-scan display apparatus, display method, and vehicle
US8786675B2 (en) * 2008-01-23 2014-07-22 Michael F. Deering Systems using eye mounted displays
US7758187B2 (en) 2008-02-04 2010-07-20 University Of Washington Contact lens for three dimensional visualization
US9375885B2 (en) 2008-10-31 2016-06-28 Johnson & Johnson Vision Care, Inc. Processor controlled ophthalmic device
US9375886B2 (en) * 2008-10-31 2016-06-28 Johnson & Johnson Vision Care Inc. Ophthalmic device with embedded microcontroller
CN102484730A (zh) 2009-06-04 2012-05-30 寇平公司 集成头戴显示器的3-d视频处理器
US9063352B2 (en) 2010-10-11 2015-06-23 The Regents Of The University Of California Telescopic contact lens
RU2603439C2 (ru) 2010-10-11 2016-11-27 Эдленс Бикен, Инк. Настраиваемые контактные линзы, заполненные жидкостью
US8184068B1 (en) 2010-11-08 2012-05-22 Google Inc. Processing objects for separate eye displays
TWI442903B (zh) 2011-04-28 2014-07-01 Univ Nat Chiao Tung 無線眼壓監控裝置、感測單元及讀取單元
WO2013086078A1 (en) 2011-12-06 2013-06-13 E-Vision Smart Optics, Inc. Systems, devices, and/or methods for providing images

Also Published As

Publication number Publication date
US10247947B2 (en) 2019-04-02
US20190113757A1 (en) 2019-04-18
US10732416B2 (en) 2020-08-04
EP2929527A4 (en) 2016-07-20
CA2893694A1 (en) 2013-06-13
EP2929527A1 (en) 2015-10-14
AU2012347904B2 (en) 2017-06-15
WO2013086078A1 (en) 2013-06-13
CA2893694C (en) 2019-05-14
GB2497424B (en) 2014-02-19
KR20180043384A (ko) 2018-04-27
KR101970929B1 (ko) 2019-04-19
EP2929527B1 (en) 2020-11-18
US9933620B2 (en) 2018-04-03
US20150301338A1 (en) 2015-10-22
US20180039085A1 (en) 2018-02-08
AU2012347904A1 (en) 2015-06-25
GB2497424A (en) 2013-06-12

Similar Documents

Publication Publication Date Title
ES2836487T3 (es) Sistemas, dispositivos y/o métodos para proporcionar imágenes
US11668940B2 (en) Systems, devices, and/or methods for providing images via a contact lens
ES2645220T3 (es) Lente electroactiva con estructuras difractivas de múltiples profundidades
ES2800911T3 (es) Electrodo de doble capa para lente de cristal líquido electroóptica
US9791926B2 (en) Light management for image and data control
US10063846B2 (en) Selective illumination of a region within a field of view
ES2939165T3 (es) Dispositivos portátiles con seguimiento ocular
US11868524B2 (en) Augmented reality device and operating method thereof
JP6832956B2 (ja) 映像表示装置及び映像表示方法
Järvenpää et al. Compact near-to-eye display with integrated gaze tracker
US20230019068A1 (en) Opto-electronic device and method for providing visual orientation
CN109426419A (zh) 界面显示方法及相关设备
CN116482854A (zh) 使用自混合干涉测量的眼睛跟踪