KR101617069B1 - 이미지 관리 시스템, 장치 및 방법 - Google Patents
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Abstract
본 발명은 광학적 시스템과 관련된 하나 이상의 이미지를 관리하는 동작을 위한 머신 구현가능 명령을 포함하는 방법 및/또는 머신 판독가능 매체에 적용하기 위한 것으로서, 시스템, 머신, 장치, 제조, 회로, 그 조합 및/또는 사용자 인터페이스를 제공한다.
Description
본 발명은 이미지 관리 시스템, 장치 및 방법에 관한 것으로서, 특히 광학적 시스템과 관련된 하나 이상의 이미지를 관리하는 시스템 및 방법에 관한 것이다.
본 발명의 특정 실시예로서, 광학적 시스템과 관련된 하나 이상의 이미지를 관리하는 동작을 위한 머신 구현가능 명령을 포함하는 방법 및/또는 머신 판독가능 매체에 적용하기 위한 것으로서, 시스템, 머신, 장치, 제조, 회로, 그 조합 및/또는 사용자 인터페이스를 제공한다.
특정 카메라 시스템에 있어서, 뷰 필드와 해상도 사이의 관계는 역비례 관계이다. 더 많은 뷰 필드(view field)가 있을수록, 이미지화되는 어느 특정 디테일 피사체의 해상도는 저하된다. 예를 들면, 사람의 얼굴이 카메라의 전체 뷰(view)를 채울 경우, 개별 헤어와 같은 디테일 부분이 보일 수도 있다. 그러나, 뷰 필드가 증가하여 동일 인물을 포함하지만, 그 전체 신체를 또한 포함할 경우, 얼굴의 디테일 부분은 선명도가 낮아지고 개별 헤어를 더 이상 구별할 수 없게 된다.
머신 비전(machine vision)은 어느 정도 카메라 이미지가 컴퓨터 메모리로 디지탈화되는 방법으로 간주되고 있으며, 알고리즘을 사용하여 피처(feature)를 식별하고, 위치시키고, 측정한다. 그 예는 다음과 같다: 우체국에서 편지배달될 봉투에 기입된 주소는 머신 비전에 의해 "판독"되고, 음식물 패키지 상의 라벨은 대조를 위해 "판독"되며, 머신 인식을 이용하여 사람 얼굴 및/또는 신체위치를 식별한다.
일부 머신 비전 응용과 관련하여, 이미지의 일부 해상도를 증가시킬 필요가 있지만 다른 한편으로는 동시에 보다 큰 뷰 필드 이미지를 유지해야 한다. 예를 들면, 몸통, 팔 및/또는 다리의 대충적인 이동을 관찰하기 위해 사람 신체 전체의 이미지를 카메라가 유지할 필요가 있지만, 동시에 보다 미세한 디테일 부분에서, 한 손의 손가락의 보다 미묘한 이동 또는 눈이 응시하는 방향을 볼 필요가 또한 있다. 이러한 기법의 필요성은 오늘날 게임 시스템에서 요구되고 있으며, 게임을 제어하기 위해 조이스틱, 가속도계와 같은 기계적 입력장치를 사용하는 대신에, 머신 비전을 사용하면, 신체이동을 측정하여, 플레이어의 의도를 구별하면서도, 플레이어는 어떠한 것도 파지할 필요가 없다. 보안 및/또는 산업과 같은 기타 다른 영역에서도 이러한 기법을 많이 사용한다.
이러한 기법을 수행하는 가장 단순한 방법은 2대의 카메라를 가지고, 하나는 낮은 해상도를 설정하고, 다른 하나는 높은 해상도를 설정하는 것이며, 이 경우 높은 해상도의 카메라는 물리적으로 보다 높은 해상도 관심을 요하는 목표 관심영역을 추적하도록 하고 있다. 그러나, 이러한 구성에는 단점이 있으며, 그 단점의 예는 다음과 같다;
이지미 왜곡/ 2개 이미지 사이의 차이
시스템의 복잡성
이동(움직임)이 가속화되고, 이동하고, 이후 안정화되는데 필요한 속도를 제한하는 관성
비용
무게
치수
이미지 등록(공간적, 임시적)
그러나, 독립형 카메라들을 사용하는 가장 큰 단점은 공간적 조절가능 뷰 필드를 갖춘 제2카메라가 일반적으로 한 위치에서 다른 위치로 물리적 이동을 해야 하고, 오늘날의 기술은 일반적으로 요구하는 치수, 비용, 질량, 복잡성 레벨과 관련하여 오늘날의 응용에 필요한 속도로 카메라가 관찰(view)하는 위치를 변경하기 위한 수단을 제공할 수 없다는 점이다. 즉, 시스템은 일반적으로 시간당 60회 또는 그 이상까지 이동 분석(movement analysis)을 해야하며, 그래서, 적어도 이미지 프레임 속도만큼 신속하게 관찰 위치(viewing location)를 변경할 필요가 있다.
2개 이상의 카메라 센서에 의해 공유하는 단일의 공통 집광 렌즈를 사용하면, 이러한 문제를 극복할 수 있다. 각 센서는 조절가능 확대부분을 포함하여 그 자신의 목표 확대부분을 수신할 수 있다. 한 센서는 고정 뷰 필드를 수신할 수 있고, 다른 센서(들)는 공간적으로 조절가능한 뷰 필드를 수신할 수 있지만, 모든 센서(들)가 조절가능 뷰 필드를 가질 수 있다.
공간적으로 조절가능한 뷰 필드는 카메라에 대해 상대적으로 광 빔을 이동시키고/시키거나 광 빔에 대해 상대적으로 카메라를 이동시키는 것에 의해 조절할 수 있다. 광 빔의 이동은 물리적으로 광학적 표면을 이동시키고/시키거나 광 변조기(예를 들면, 액정)를 이용하여 그 방향을 변경시켜 이룰 수 있다.
광 변조기를 이용할 경우, "줌 인, 고해상도 카메라"의 뷰 필드가 밀리초 단단위에서 변경될 수 있는 시스템을 구성할 수 있다. 큰 뷰 필드 카메라는 관찰되는 전체 피사체의 전체 움직임을 지속적으로 감시할 수 있지만, 고해상도 카메라는 필요에 따라서 매우 높은 고속 및/또는 매우 높은 반복 속도로 재지시될 수 있다. 예를 들면, 저해상도 카메라가 연구중인 사람이 2개의 손을 들어 올리는 것을 검출하고, 양손이 고해상도 감시를 필요로 하면, 제2카메라는 매우 신속하게 전후로 양손을 스캔할 수 있지만, 잠재적으로는 분석을 위해 손실되는 어떠한 프레임도 없는데, 그 이유는 카메라가 스캔이 그 이동을 완료하기를 기다리기 때문이다.
광학적 줌은 조절되거나 고정될 수 있다. 전기활성 렌즈, 종래의 렌즈, 유체공학적 렌즈, 및/또는 양쪽 타입의 조합으로 조절능력을 이룰 수 있다.
광 빔 및/또는 광 빔이 전파하는 이미지는 전송 모드 또는 반사 모드 중 하나로 전기활성 팁/틸트 장치를 사용하여 제어될 수 있다. 이러한 이동은 또한 물리적으로 반사기를 팁핑(tipping)하고 틸팅(tilting)하여 제어할 수 있으며, 반사기는 종래의 기계적 액튜에이터 또는 전기활성 폴리머를 사용하여 이동시킬 수 있다. 반사기는 전기활성 및/또는 비전기활성일 수 있으며, 즉, 전기활성 반사기는 또한 물리적으로 팁핑 및/또는 틸팅될 수 있다.
센서들 간의 광학적 줌 파워에서의 차이는 단순히 이미지 센서의 치수를 변경하여 제어할 수 있다. 예를 들면, 단일 광 빔은 동일한 광학적 특성을 가진 2개의 빔으로 분할되고, 그 중 한 빔이 특정 치수의 CCD 또는 CMOS 센서로 향하도록 지정될 경우, 절반 치수의 센서로 이 빔을 향하게 하면 2X 확대가 생성된다. 보다 작은 센서는 에어리얼 이미지(aerial image) 내에서 공간적으로 단순히 이동할 수 있으므로, 보다 큰 센서에 의해 관찰된 보다 작은 섹션으로 줌 될 수 있는 센서로부터 공간적으로 조절가능한 출력을 생성한다. 또한, 빔은 센서로, 또는 빔과 카메라 센서 이동의 조합에 재지정될 수 있다.
상기 방법 또한 게이즈(gaze) 방향으로 고속의 공간적 조절만을 위해 필요로 하는 단일 카메라를 통해 이용가능하다.
단일 카메라/촛점면 또한 필드 시퀀셜 스킴에서 사용될 수 있으며, 이 경우 촛점, 확대(뷰 필드) 및 공간적 타겟 영역을 시기 적절히 사이 사이에 배치하여, 고해상도 신(scene)과 보다 큰 저해상도 신(scene) 사이에서 변경할 수 있다. 촛점 및 확대는 종래의 렌즈를 조합하여, 큰 FOV, 저해상도 신(scene)과, 작은 FOV, 고해상도 신(scene) 사이에서 변경할 수 있다. 실질적으로 동시에, 작은 고해상도 신은 2 차원에서 동작하는 전기광학적 빔 스티어링 장치에 의해 촛점면에서 중심조절될 수 있다. 2개의 신(scene)은 카메라의 절반 프레임 속도로 동일 촛점면에서 시간 상으로 서로 짜맞출 수 있다.
다음의 첨부도면과 함께 설명하는 본 발명의 바람직한 실시예 및 다양하고 실용적으로 유용한 변형예를 통해 본 발명을 보다 용이하게 이해할 수 있으며, 그 첨부도면을 다음과 같다;
도 1은 시스템의 일실시예를 도시한 측면도;
도 2는 시스템의 일실시예를 도시한 측면도;
도 3은 시스템의 일실시예를 도시한 측면도;
도 4는 시스템의 일실시예를 도시한 측면도;
도 5는 시스템의 일실시예를 도시한 측면도;
도 6은 시스템의 일실시예를 도시한 측면도;
도 7은 시스템의 일실시예를 도시한 측면도;
도 8은 시스템의 일실시예를 도시한 블록도;
도 9는 시스템의 일실시예를 도시한 블록도;
도 10은 시스템의 일실시예를 도시한 블록도;
도 11은 시스템의 일실시예를 도시한 블록도;
도 12는 방법의 일실시예를 도시한 흐름도;
도 13은 정보장치의 일실시예를 도시한 블록도;
도 14는 방법(14000)의 일실시예를 도시한 흐름도;
도 15는 시스템의 일실시예를 도시한 블록도;
도 16은 시스템(16000)의 일실시예를 도시한 블록도.
도 1은 시스템의 일실시예를 도시한 측면도;
도 2는 시스템의 일실시예를 도시한 측면도;
도 3은 시스템의 일실시예를 도시한 측면도;
도 4는 시스템의 일실시예를 도시한 측면도;
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도 14는 방법(14000)의 일실시예를 도시한 흐름도;
도 15는 시스템의 일실시예를 도시한 블록도;
도 16은 시스템(16000)의 일실시예를 도시한 블록도.
도 1은 본 발명의 일실시예에 따라서 메인 렌즈(1150) 및/또는 센서(1250)를 포함하는 시스템(1000)을 도시한 측면도이다. 관찰되는 피사체(1100)로부터의 광은 원시 이미지를 전파하고/하거나, 메인 렌즈(1150)를 통과하고/하거나, 센서(1250)에 입사하는 에이리얼 이미지(aerial image)(1200)를 형성한다. 센서(1250)는 일반적으로 CCD 또는 CMOS 센서이지만, 필름일 수도 있고, 처리 및/또는 관찰될 하나 이상의 이미지로 입사광을 변환하도록 구성된 기타 어떤 타입의 센서일 수도 있다. 결과 이미지(resuling image)(1300)의 일예로는 센서(1250)에 의해 궁국적으로 생성될 수 있는 이미지를 들 수 있다.
도 2는 본 발명의 일실시예에 따라서, 피사체(2100)로부터 광을 수신하는 메인 렌즈(2150), 및/또는 소형 센서(2350)를 포함하는 시스템(2000)을 도시한 측면도이다. 도 2는 센서(1250)(도 2에는 도시하지 않음)가 소형 센서(2350)로 대체된 경우의 시스템에 대한 효과를 도시한 것이다. 에이리얼 이미지(2200)는 동일 치수일 수는 있지만, 소형 센서(2350)가 보다 작은 영역을 차지하기 때문에, 에이리얼 이미지(2200)의 일부분만이 소형 센서(2350)에 입사되고, 확대된 결과 이미지(2300)를 생성한다. 소형 센서(2350)는 일반적으로 도 2의 센서(1250) 보다는 mm 당 더 많은 픽셀 밀도를 가지고 있다.
도 3은 본 발명의 일실시예에 따라서, 피사체(3100)로부터 광을 수신하는 메인 렌즈(3150), 및/또는 소형 센서(3350)를 포함하는 시스템(3000)을 도시한 측면도이다. 도 3은 소형 센서(3350)가 물리적으로 새로운 위치로 이동할 경우[그러나 여전히 에이리얼 이미지(3200)가 형성된 곳과 동일한 평면에 있음], 결과 이미지(3300)에 대한 잠재효과를 도시한 것이다. 이 효과는 에이리얼 이미지(3200)의 특정 관심영역으로 결과 이미지가 스캔되고/되거나 줌(zoom)이 될 수 있는 효과를 말한다. 소형 센서(3350)의 이동은 종래 기계적 액튜에이터 및/또는 전기활성 액튜에이터(electroactive actuator)를 이용하여 달성할 수 있다.
도 4는 본 발명의 일실시예에 따라서, 피사체(4100)로부터 광을 수신하는 메인 렌즈(4150), 이미지 센서(4250), 빔 스플리터(4350), 및/또는 소형 제2센서(4500)를 포함하는 시스템(4000)을 도시한 측면도이다. 도 4는 빔 스플리터(4350)의 잠재적 부가 및 소형 제2 센서(4500)의 부가를 도시한 것이다. 에이리얼 이미지(4200) 및/또는 제2 에이리얼 이미지(4550)와 같이 하나, 둘 또는 그 이상의 에이리얼 이미지가 형성될 수 있다. 이미지 센서에는 어떠한 에이리얼 이미지도 입사될 수 있다. 제2센서(4500)는 이미지 센서(4250)보다 작을 수 있으며, 이미지 센서(4250)는 2개의 다른 확대도를 가진 결과 이미지(4300, 4600)를 산출할 수 있다. 제2센서가 센서(4250)보다는 작게 도시되어 있지만, 제2센서는 센서(4250)와 동일 치수이거나 더 큰 치수일 수도 있다. 빔 스플리터(4400) 및 제2센서(4500)를 부가하면, 2개의 동시적 결과 이미지(4300, 4600)을 생성할 수 있으며, 각각의 결과 이미지는 확대도가 동일하거나 상이할 수 있다.
도 5는 본 발명의 일실시예에 따라서, 피사체(5100)로부터 광을 수신하는 메인 렌즈(5150), 제1 에이리얼 이미지(5200)를 수신하는 이미지 센서(5250), 빔 스플리터(5450), 및/또는 소형 제2센서(5500)를 포함하는 시스템(5000)을 도시한 측면도이다. 도 5는 제2 에이리얼 이미지(5550)의 면을 따라서 소형 제2 센서(5500)를 이동시키는 잠재적 효과를 도시한다. 도 3에서 발생한 것과 동일 효과를 도 5에 도시하며, 즉 제2 결과 이미지(5600)는 특정 관심영역으로 스캔 또는 줌이 되고/되거나, 도 4에 도시한 것과 동일한 효과가 발생한다[즉, 2개의 동시적 결과 이미지가 생성될 수 있다: 제2 에이리얼 이미지(5550) 및 제1 에이리얼 이미지(5200)]. 소형 제2센서(5500)를 이동시키는 능력을 부가하는 것에 의해, 패닝(panning)/틸팅(tilting)의 성능을 부가하여 제2결과 이미지(5600)에서 상이한 관심영역들을 검사하고, 다른 한편으로, 센서(5250)에 의해 생성된 이미지를 유지할 수 있다.
도 6은 본 발명의 일실시예에 따라서, 피사체(6100)로부터 광을 수신하는 메인 렌즈(6150), 제1 에이리얼 이미지(6200)를 수신하는 제1 이미지 센서(6250), 빔 스플리터(6450), 제2센서(6850), 및/또는 부가적 릴레이 렌즈(6700 및/또는 6750)를 포함하는 시스템(6000)을 도시한 측면도이다. 시스템(6000)은 단일 렌즈를 포함한 임의 개수의 렌즈를 이용할 수 있다. 광선 또는 광 빔은 광경로를 따라서 선형 방향으로 전파되어 제3 에이리얼 이미지(6800)를 생성할 수 있으며, 광경로는 광 세그먼트를 포함하고, 광 세그먼트는 릴레이 렌즈(6700 및/또는 6750)를 통해 제2 에이리얼 이미지(6500)로부터 연장된다. 릴레이 렌즈(6700 및/또는 6750)에 대한 구성을 변경시켜 제3 에이리얼 이미지(6800)의 치수를 변경할 수 있으며, 이러한 과정은 제2 결과 이미지(6600)를 변경하는 제2방법을 제공할 수 있다.
도 7은 본 발명의 일실시예에 따라서, 피사체(7100)로부터 광을 수신하는 메인 렌즈(7150), 제1 에이리얼 이미지(7200)를 수신하는 제1 이미지 센서(7250), 빔 스플리터(7450), 릴레이 렌즈(7700 및/또는 7750), 액튜에이터(7900), 및/또는 부가적 팁/틸트 장치(7950)를 포함하는 시스템(7000)을 도시한 측면도이다. 광선 또는 광 빔은 광경로를 따라서 선형 방향으로 전파되며, 광경로는 광 세그먼트를 포함하고, 광 세그먼트는 릴레이 렌즈(7700 및/또는 7750)를 통해 제2 에이리얼 이미지(7550)로 부터 제3 에이리얼 이미지(7800)로 연장된다. 도 7은 제3 에이리얼 이미지(7800)의 면을 따라서 이동하는 제2센서(7850)를 도시하며, 이러한 이동을 통해 제2결과 이미지(7600)의 패닝 및/또는 틸팅이 이루어질 수 있다. 제2센서(7850)를 이동시키는 대신 및/또는 제2센서(7850)를 이동시키는 것에 부가하여, 액튜에이터(7900)를 빔 스플리터(7400)에 부가시킬 수 있으며, 빔 스플리터(7400)의 결과적 이동이 제3 에이리얼 이미지(7800)의 이동을 야기한다. 액튜에이터 대신에, 액정 지연기(crystal liquid regarder)를 빔 스플리터(7400)에 부착하거나 내장하여 사용할 수 있으며, 빔 스플리터(7400)는 유사 팁/틸트를 야기할 가능성이 있지만, 빔 스플리터의 물리적 이동 가능성은 없다. 제2센서(7850), 빔 스플리터(7400)를 이동시키는 대신 또는 이동시키는 것에 부가하고/부가하거나, 빔 스플리터(7400)에 액정을 부가하여, 팁/틸트 장치(7950)를 빔 스플리터의 하류에서 광경로를 따라서 어디에라도 부가할 수 있다. 팁/틸트 장치는 제3 에이리얼 이미지(7800)로 하여금 이동하도록 작용할 수 있으며, 이에 따라서, 결과 이미지(7600)의 스캐닝과 줌동작이 발생할 수 있다. 팁/틸트 장치는 종래의 기계적 이동을 이용할 수 있고/있거나, 액정의 지연을 변경하여 생성된 팁/틸팅을 이용할 수도 있다. 팁/틸트 장치는 투과적이라기 보다는 반사적일 수 있으며, 이에 따라서 제3 에이리얼 이미지(7800)의 이동을 야기하도록 재위치되며, 이 부분은 광학 구조의 기술분야에서 통상의 기술자에 의해 공지된 것이다.
설명한 바와 같이, 기계적 이동을 이용하는 것은 전체 광학적 셋업을 이동시키는 것 없이도 패닝 및/또는 틸팅이 발생하는 것을 가능하게 한다. 이 경우, 치수 및/또는 질량을 감소시킬 수 있고, 결과적으로 관심영역에 대한 응시 또는 게이즈(gaze) 변화가 발생하는 속도를 상승시킬 수 있다. 어느 기계적 이동장치를 액정장치로 교체하면, 속도를 더욱 향상시킬 수 있으며, 센서의 프레임 속도 보다 빠르게 게이즈 방향의 변경이 가능하도록 도어를 개방할 수 있다.
팁/틸트 능력을 채널의 일부 또는 전부(즉 양측 센서)에 부가하고/부가하거나, 2개 이상의 센서를 사용할 수도 있다.
도 8은 본 발명의 일실시예에 따라서, 촛점조절부재(8200), 빔 스플리터(8300), 액정 지연기(8370, 8350 및/또는 8360), 및/또는 제1전기활성부재(8400)를 포함하는 시스템(8000)을 도시한 블록도이다. 피사체(8100)의 이미지(8110)는 입사광에 의해 전파되고/되거나, 초점조절 렌즈(8200)에 의해 수신될 수 있으며, 촛점조절 렌즈(8200)는 원시 이미지(8210)를 빔 스플리터(8300)에 제공할 수 있다. 원시 이미지는 액정 지연기(8370)에 의해 인터셉트될 수 있으며, 액정 지연기(8370)는 원시 이미지를 측방향으로 이동시키고/시키거나 원시 이미지가 빔 스플리터(8300)로 진입함에 따라서 이 원시 이미지를 전파하는 광을 측방향으로 이동시킬 수 있다. 빔 스플리터(8300)는 제1파생 이미지(8310)를 제공할 수 있으며, 이 제1파생 이미지(8310)는 액정 지연기(8360)에 의해 인터셉트 될 수 있다. 빔 스플리터는 제2파생 이미지(8320)를 제공할 수 있으며, 이 제2파생 이미지(8320)는 제1전기활성부재(8400)에 의해 수신될 수 있다. 제2파생 이미지는 액정 지연기(8350)에 의해 인터셉트될 수 있다. 제1전기활성부재는 제3파생 이미지(8410)를 제공한다.
도 9는 본 발명의 일실시예에 따라서, 피사체(9100)로부터 전파되는 광(9110)을 수신할 수 있는 촛점조절부재(9200), 빔 스플리터(9300), 액정 지연기(9370, 9350 및/또는 9360), 제2파생 이미지(9320)를 수신하고, 제3파생 이미지(9410)를 제공하는 제1전기활성부재(9400), 제1파생 이미지(9310)를 수신하는 제1수신광학 시스템(9500), 및/또는 제3파생 이미지(9600)를 수신하는 제2수신광학 시스템(9600)을 포함하는 시스템(9000)을 도시한 블록도이다. 제1수신광학 시스템(9500) 및/또는 제2수신광학 시스템(9600)은 센서이고/이거나, 부가적 중간 광학소자일 수 있으며, 이러한 중간 광학소자로는 전기활성적, 유체공학적, 및/또는 종래의 광학적인 것을 예로 들 수 있다.
도 10은 본 발명의 일실시예에 따라서, 피사체(10100)로부터 전파되는 광(10110)을 수신하는 촛점조절부재(10200); 원시 이미지(10210)를 인터셉트하는 액정 지연기(10370); 빔 스플리터(10300); 제1파생 이미지(10700)를 인터셉트하는 액정 지연기(10360); 제2파생 이미지(10320)를 인터셉트하는 액정 지연기(10350); 제2파생 이미지(10320)를 수신하고, 제3파생 이미지(10410)를 제공하는 제1전기활성부재(10400);제1파생 이미지(10310)를 수신하고/하거나, 제4파생 이미지(10710)를 제공하는 제2전기활성부재(10700)를 포함하는 시스템(10000)을 도시한 블록도이다.
도 11은 본 발명의 일실시예에 따라서, 피사체(11100)로부터 광(11110)을 수신하는 촛점조절부재(11200); 원시 이미지(11210) 이미지를 인터셉트하는 액정 지연기(11370); 빔 스플리터(11300); 제2파생 이미지(11320)를 인터셉트하는 액정 지연기(11350); 제2파생 이미지(11320)를 수신하고 제3파생 이미지(11340)를 제공하는 반사기(11330); 제1파생 이미지(11330)를 제공하고, 액정 지연기(11360)에 의해 인터셉트되는 제1파생 이미지(11310)를 수신하는 반사기(11320); 제1전기활성부재(11400); 제2전기활성부재(11600); 및/또는 제1수신광학 시스템(11700)를 포함하는 시스템을 도시하는 블록도이다. 제1전기활성부재는 제2파생 이미지(11320)를 수신하고/하거나, 제3파생 이미지(11410)를 제공한다. 제2전기활성부재는 제1파생 이미지(11310) 및/또는 제3파생 이미지(11410)를 수신하고/하거나, 제4파생 이미지(11610)를 제1수신광학 시스템(11700)에게 제공한다. 제4파생 이미지는 제1파생 이미지, 제3파생 이미지, 및/또는 이 2가지 이미지의 조합을 나타낸다.
도 12는 본 발명의 일실시예에 따라서, 정보장치(12000)를 도시한 블록도이며, 정보장치(12000)는 특정 동작의 실시예에 따라서, 예를 들면 도 14의 서버(14520) 및/또는 도 14의 사용자 정보장치(14300)를 포함할 수 있다. 정보장치(12000)는 임의의 많은 변환회로를 포함할 수 있으며, 이러한 변환회로는 통신적, 전기적, 자기적, 광학적, 유체공학적, 및/또는 기계적으로 결합된 물리적 부분품일 수 있으며, 그 예로는 하나 이상의 네트웍 인터페이스(12100), 하나 이상의 프로세서(12200), 명령(12400)을 포함하는 하나 이상의 메모리(12300), 하나 이상의 입출력(I/O) 장치(12500), 및/또는 I/O장치(12500)에 결합된 하나 이상의 사용자 인터페이스(12600) 등을 들 수 있다.
일실시예로서, 그래픽 사용자 인터페이스 등의 하나 이상의 사용자 인터페이스(12600)를 통해, 사용자는 정보의 렌더링(rendering)을 볼 수 있으며, 이러한 정보 렌더링은 리서치, 디자인, 모델링, 창조, 개발, 건축, 제조, 작업, 유지보수, 저장, 마켓팅, 판매, 배달, 선정, 사양화, 신청, 주문, 수신, 반송, 요금책정, 및/또는 임의 제품, 서비스, 방식, 사용자 인터페이스, 및/또는 여기에 설명하는 정보의 권유이다.
도 13은 본 발명의 일실시예에 따른 방법(13000)을 도시한 흐름도이다. 스텝 13100에서, 원시 이미지를 빔 스플리터에서 수신한다. 스텝 13200에서, 제2파생 이미지가 전기활성부재에 제공된다. 스텝 13300에서, 제2파생 이미지가 전기활성부재에서 수신된다. 스텝13400에서, 제3파생 이미지가 제1수신광학 시스템에 제공된다. 스텝 13500에서, 제3파생 이미지가 제1수신광학 시스템에서 수신된다.
도 14는 본 발명의 일실시예에 따른 방법(14000)을 도시한 흐름도이다. 스텝 14100에서, 제어기는 제1수신광학 시스템 및/또는 제2수신광학 시스템으로부터의 이미지 렌더링(rendering of image)을 디스플레이한다. 제어기는 도 9에 설명한 시스템의 렌더링 및 제어를 네트웍(14400)에 제공한다. 스텝 14200에서, 사용자는 개인용 컴퓨터에서 도 9의 제1수신광학 시스템(9500)의 렌더링을 수신하고, 렌더링의 영역을 선택하고, 이 정보를 네트웍(14400)을 통해 제어기로 돌려보낸다. 제어기(14100)는 요청에 대한 응답으로 도 9의 시스템(9000)을 조절하여 규정된 렌더링을 통신 네트웍에 제공한다. 스텝 14300에서, 다른 사용자 정보가 스텝 14200과 동일한 태스크를 수행할 수 있다. 스텝 14400에서, 네트웍은, 이 네트웍에 접속된 장치들에 대하여 메시지를 송신 및/또는 수신한다. 스텝 14500에서, 서버(14520)는 제어기(14100)와 통신하여 이미지를 데이터 저장장치, 즉, 데이터베이스(14540)에 카피한다. 스텝 14600에서, 장치(14620)는 데이터베이스(14640) 및/또는 네트웍(14400)으로부터의 정보를 사용하여 제어기(14100)에 의해 제공된 이미지에 대해 결정을 하고 제어기(14100)에 요청을 제공한다. 스텝 14900에서, 예시적 전기활성부재(14920)는 네트웍(14400)과 통신하여 제어기(14100)로부터 코맨드를 수신한다. 스텝 14700에서, 데이터베이스(14740)에 통신할 수 있는 코맨드 및 요청을 형성할 수 있는 오퍼레이팅 시스템(14760) 및 소프트웨어(14780)를 서버(14720)가 포함한다. 스텝 14800에서, 장치(14820)는 데이터베이스(14840)로부터 네트웍(14400)으로 데이터를 제공한다.
도 15는 본 발명의 일실시예에 따라서, 피사체(15100)로부터 전파되는 광(15110)을 수신하는 촛점조절부재(15200); 액정지연기(15370)에 의해 인터셉트되는 원시 이미지(15210)를 수신하는 빔 스플리터(15300); 액정지연기(15350)에 의해 인터셉트된 제2파생 이미지(15320)를 수신하고 제2파생 이미지(15340)를 제공하는 반사기(15330); 제1전기활성부재(15400); 액정 지연기(15360)에 의해 인터셉트되는 제1파생 이미지(15310)를 수신하고 제1파생 이미지(15330)를 제공하는 반사기(15320); 제2파생 이미지(15340)를 수신하고/하거나 제3파생 이미지(15410)를 제공하는 제1전기활성부재(15200)를 포함하는 시스템을 도시하는 블록도이다. 제1수신광학 시스템(15700)은 제3파생 이미지(15410) 및/또는 제1파생 이미지(15330)를 수신한다.
도 16은 본 발명의 일실시예에 따라서, 도 9의 제1수신광학 시스템(9500) 및/또는 도 9의 가능성 있는 제2수신광학 시스템(9600)의 일예를 포함하는 시스템(16000)을 도시한 블록도이다. 시스템(16000)은 제1촛점부재(16310), 제1부가적 전기활성부재(16320), 제2촛점조절부재(16330), 반사기(16340), 제2부가적 전기활성부재(16350), 및/또는 센서(16360)를 포함한다. 소스(16300)로부터 제1촛점부재(16310)로 제공되는 이미지(16305)는 제1촛점조절부재(16310)에 의해 수신된다. 촛점조절부재(16310)는 이미지(16315)를 제1전기활성부재(16320)로 확대 및/또는 촛점조절한다. 제1전기활성부재(16320)는 이미지(16325)를 측방향으로 이동시킨다. 제2촛점조절부재(16330)는 반사된 이미지(16345)를 제공하는 반사기(16340)를 통해 제2전기활성부재(16345)에게로 이미지(16325)를 촛점조절한다. 반사기(16340)는 반사된 이미지(16345)를 측방향으로 이동시킨다. 반사기(16340)는 당분야의 통상의 기술자에게 공지된 어떤 형태의 타입도 가능하며, 제한된 것은 아니지만 그 외면은 구형, 쌍곡선형 및/또는 포물선형의 특징을 가질 수 있다. 제2전기활성부재(16350)는 반사된 이미지(16345)의 하나 이상의 광학적 파라메터와는 다른 하나 이상의 광학적 파라메터와 함께 이미지(16355)를 제공한다. 부재들을 어떠한 조합으로 형성하여 사용할 수 있으며, 최종 부재는 다른 수신광학 시스템일 수 있다.
본 발명의 일실시예에 따른 시스템은:
촛점조절부재;
빔 스플리터;
제1전기활성부재;
제1파생 이미지를 수신하고/하거나, 제3파생 이미지를 수신하는 센서;
상기 제1파생 이미지를 수신하는 제1센서;
상기 제3파생 이미지를 수신하는 제2센서;
상기 제1파생 이미지를 수신하는 것에 반응하여 제4파생 이미지를 제공하는 제2전기활성부재;
제4파생 이미지를 수신하는 제1센서;
상기 제1파생 이미지 및 상기 제3파생 이미지를 수신하고, 상기 제1파생 이미지 및 상기 제3파생 이미지를 센서에게 제공하는 광학적 부재;
상기 제1파생 이미지 및 상기 제3파생 이미지를 수신하고, 상기 제1파생 이미지 및 상기 제3파생 이미지 중 선택된 하나를 센서에게 제공하는 제2활성부재; 및/또는
상기 제3파생 이미지 및/또는 제1파생 이미지를 수신하는 제1수신광학 시스템;
을 포함하고,
상기 촛점조절부재는 원시 이미지를 수신하고 상기 원시 이미지를 상기 빔 스플리터에 투사하고;
상기 빔 스플리터는 상기 원시 이미지를 수신하면, 제1파생 이미지 및 제2파생 이미지를 제공하고;
상기 제1센서의 픽셀 밀도는 상기 제2센서의 픽셀 밀도와 상이하거나, 상기 제2센서의 치수는 상기 제1센서의 치수와 상이하고;
상기 제1전기활성부재는 상기 제2파생 이미지를 수신한 것에 반응하여, 상기 제2파생 이미지의 전파방향에 대하여 측방향으로 이동되는 제3파생 이미지를 제공하고;
상기 제3파생 이미지는 광학적 표면의 이동을 통해 측방향으로 이동되고;
상기 제3파생 이미지는 하나 이상의 공간 광 변조기를 통해 측방향으로 이동되고;
상기 제3파생 이미지의 광학적 파라메터는 상기 원시 이미지의 광학적 파라메터와 상이하고;
상기 제1전기활성부재는 2개 이상의 뷰 필드를 광학적으로 제1수신광학 시스템으로 전송하고;
상기 2개 이상의 뷰 필드 각각은 원시 이미지의 뷰 필드 보다 좁고;
상기 촛점조절부재는 전기활성 렌즈와의 광학적 통신에서 유체공학적 렌즈이고;
상기 전기활성 렌즈는 광학적 수차를 보정하며;
상기 촛점조절부재는 전기활성 렌즈이고;
상기 촛점조절부재는 유체공학적 렌즈이고;
상기 빔 스플리터는 이색성(dichronic) 빔 스플리터이고;
상기 빔 스플리터는 광학적 스위치이고;
상기 빔 스플리터는 액정지연기와 조합되고;
상기 제1수신광학 시스템은 촛점조절부재를 포함하고, 상기 촛점조절부재는 확대된 이미지를 제공할 수 있고; 및/또는
상기 액정지연기는 제1파생 이미지 및/또는 제2파생 이미지를 제공하는 방향을 변경한다.
특정 일실시예에 따른 본 발명의 방법은:
제1전기활성부재에서 제2파생 이미지를 수신하는 것에 반응하여, 그리고 원시 이미지에 반응하는 빔 스플리터에 의해 제공된 제1파생 이미지 및 제2파생 이미지에 반응하여, 상기 제1전기활성부재로부터 제1수신광학 시스템으로 제3파생 이미지를 제공하는 단계;를 포함한다.
특정 일실시예에 따른 본 발명의 방법은:
빔 스플리터에서 원시 이미지를 수신하는 것에 반응하여, 실질적으로 동시에 제1파생 이미지를 제1수신광학 시스템에 제공하고, 제2파생 이미지를 제1전기활성부재에 제공하며, 상기 제1전기활성부재는 반응적으로 제3파생 이미지를 제1수신광학부재에 제공하고, 제3파생 이미지가 상기 제2파생 이미지의 전파 방향에 대해 측방향으로 이동되는 단계와;
상기 제1파생 이미지를 수신하는 것에 반응하여, 제1전기활성 부재로부터 제4파생 이미지를 제공하는 단계와;
액정지연기를 통해, 상기 원시 이미지에 대하여, 제1파생 이미지, 제2파생 이지미, 및/또는 제3파생 이미지의 뷰 필드를 선택하는 단계와;
이색성 부재를 통해, 제1파생 이미지, 제2파생 이미지, 및/또는 제3파생 이미지를 제공하는 단계; 및/또는
제2전기활성부재 및/또는 제3전기활성부재를 통해, 제1파생 이미지 및 제3파생 이미지를 수신하는 것에 반응하여, 제1수신광학 시스템이 제4파생 이미지 및/또는 제5파생 이미지를 제2수신광학 시스템에 제공하는 단계;
를 포함하고,
상기 제1파생 이미지, 상기 제2파생 이미지, 및/또는 상기 제3파생 이미지는 상기 원시 이미지의 전자기 스펙트럼의 서브세트로 구성되고; 및/또는
상기 제1파생 이미지 및 상기 제3파생 이지미는 기계적 액튜에이터의 사용없이 제공된다.
정의
본 명세서에서 다음과 같은 문구가 실질적으로 사용될 때, 부수적인 정의가 암시적으로 존재한다. 이러한 문구 및 정의는 편견없이 제시되며, 본 출원에 있어 일관성을 가지고 있고, 본 출원, 또는 본 출원을 우선권으로 하는 어떤 출원의 절차 중에 보정을 통해 재정의할 수 있는 권리가 보존된다. 본 출원을 우선권으로 하는 어떠한 특허의 청구범위를 해석하기 위해, 이 특허에서의 각각의 정의는 이 정의를 벗어나는 주제에 대한 명백하고 명확한 부인을 위한 기능을 한다.
한, 하나- 적어도 하나.
수차 - 이미지에서의 흐려짐과 같이, 촛점의 결함.
스텝 - 작용, 동작, 단계, 및/또는 공정 또는 이들의 일부.
액튜에이터 - 제어표면 및/또는 다른 제어부재를 변위하는데 필요한 힘을 제공하는 기구.
∼에 적응 - 적절한, 꼭 맞는 것, 및/또는 규정된 기능을 수행할 수 있는 것.
어댑터 - 장치 및/또는 시스템의 하나 이상의 피스들 중 서로 다른 부분(부품) 들간의 작동적 호환성을 수행하는데 필요한 장치.
변경하다 - 변형하다, 변화하다, 및/또는 다르게 만들다.
및/또는 - 둘다 함께 또는 둘 중 하나.
장비 - 응용물 및/또는 특정 목적에 적합한 장치.
있다 - 존재함.
연관하다 - 결합하다, 함께 연결되다, 및/또는 관련되다.
자동 - 사용자의 영향 및/또는 제어와 관계없이 필연적으로 독립적인 방식으로 정보장치를 통해 수행되는 것. 예를 들면, 자동 광 스위치는 그 "관찰"을 통해 사람을 "보면" 사람이 수동적으로 광 스위치를 조작하는 것 없이 턴 온 할 수 있다.
빔 - 광자의 응집된 스트림.
빔 스플리터 - 파장, 극성, 및/또는 방향에서 서로 다른 2개 이상의 빔에 대해 광 빔을 결합 및/또는 분할하는데 적합한 장치.
있음 - 존재의 현재분사, 및/또는 그에 상당한 것.
불 논리( Boolean logic ) - 논리 동작을 위한 완성 시스템.
∼에 의해 - 통해서 및/또는 사용과 함께 및/또는 의 도움으로.
할 수 있다 - 적어도 일부 실시예에서 할 수 있음.
야기하다 - 발생시키다, 불러일으키다, 촉발시키다, 생성하다, 끌어내다, 의 원인이 되다, 결과를 낳다, 및/또는 효과를 가져오다.
회로 - 전후관계에 의존하는 물리적 시스템으로 다음이 포함됨: 전기적 도전성 통로, 정보전송기구, 및/또는 통신접속부, 스위치 장치(스위치, 릴레이, 트랜지스터, 및/또는 로직 게이트, 등과 같은 것)를 통해 형성된 통로, 기구, 및/또는 기구; 및/또는 네트웍으로 구성되고, 연결은 되었지만 네트웍으로는 구성되지 않은 대응 단말 시스템들 간에 위치하는 2개 이상의 스위칭 장치에 걸쳐 형성된, 전기적 도전성 통로, 정보전송기구, 및/또는 통신접속부, 통로, 기구, 및/또는 접속부.
회로 - 연결은 되었지만 네트웍으로는 구성되지 않은 대응 단말 시스템들 간에 위치하는 2개 이상의 스위칭 장치에 걸쳐 형성된, 전기적 도전성 통로, 정보송신기구, 및/또는 통신접속부, 통로, 기구, 및/또는 접속부.
조합하다 - 한 장치를 다른 장치와 연결하다.
통신하다 - 데이터 및/또는 정보를 전송 및/또는 교환하다.
포함하다 - 포함하지만 제한되지 않는다.
구성하다 - 특정 사용 및/또는 상황에 적합하게 만들고/만들거나, 끼워맞추다.
연결하다 - 합류하다 및/또는 함께 엮다.
함유하다 - 포함하지만 제한되지 않는다.
전통적 - 종래 및/또는 확립된 관례 및/또는 수용된 표준에 일치함.
변환하다 - 변환하다, 적응하다, 및/또는 변경하다
수정하다( 보정하다) - 치유하다, 값을 조절하다, 및/또는 보다 원하는 값으로 변경하다.
결합가능한 - 합류, 연결, 및/또는 함께 연계 가능한.
결합함 - 어느 형태로 연계함
생성하다 - 존재상태로 산출하다
결정( crystal ) - 원자가 격자라 불리우는 주기적, 기하학적 규칙성을 가지고 배열된 고상 물질.
데이터 - 정보의 특정 피스, 일반적으로 특별히 및/또는 소정의 방식으로 포맷됨 및/또는 개념을 표현하도록 조직화됨, 및/또는 정보장치에 의해 처리하기에 적합한 형태로 제시됨.
데이터 구조 - 데이터를 효과적으로 조작하는 것을 가능하게 하는 데이터 수집의 조직화, 및/또는 특정 데이터 조작 기능을 지원하도록 구성된 데이터 부재 중에서 논리적 관계. 데이터 구조는 데이터 구조의 특성을 설명하는 메타 데이터를 포함할 수 있다. 데이터 구조의 예는 다음과 같다: 어레이, 사전, 그래프, 해쉬, 히프(heap), 연계 리스트, 매트릭스, 오브젝트, 큐(queue), 링, 스택(stack), 트리 및/또는 벡터.
정의하다(규정하다, 형성하다) - 개요, 형태, 및/또는 그 구조를 확립하다.
파생하다(도출하다) - 소스로부터 얻다.
결정(판정)하다 - 일반적으로 조사, 합리적 추론, 및/또는 계산을 통해, 발견해내다, 얻다, 산출하다, 결정하다, 도출하다, 확인하다, 및/또는 결정에 도달하다.
장치( device ) - 머신, 제조, 및/또는 그 수집.
이색성 ( dichroic ) - (1)보통의 광(이것은 2개의 성분의 상대 흡수율에 의존하는 등급으로 극성화되는 광을 생성함)을 구성하는 것으로 간주될 수 있는 2개의 수직 성분 벡터 중 보다 큰 등급 또는 다른 등급에 흡수되는 어떤 물질의 특성, 및/또는 (2) 한 색상의 광을 전송하고, 광이 거의 흡수되지 않은 다른 색상을 반사하는 광학적 부재(이들 부재들은 일반적으로 유전물질의 중첩 층으로 구성된다).
다르다 - 특성, 질, 양, 및/또는 형태에서 유사하지 않고/않거나 다르다.
디지털 - 비-아날로그 및/또는 불연속.
방향 - 어떤 것 들의 공간적 관계, 지점을 지적하고/하거나 이동하면서 따라가는 코스; 다른 것에 대해 양쪽의 위치를 규정하는 공간에서의 2점들 간의 간격적 독립관계; 및/또는 임의 다른 위치에 대해 임의 위치의 정렬 및/또는 배향을 확립하는 관계.
각( each ) - 개별적으로 고려되는 그룹의 각자의 모든 하나.
어느 하나 - 2개 중 일측 또는 타측.
전기활성 - 물질(물리적) 특성과 물질의 전기적(전자적) 상태 간의 상호관계와 관련되고/되거나 전기장 및/또는 자기장을 인가하여 물질의 특성을 변형하여 동작하는 소자, 장치, 시스템 및/또는 프로세스가 관련된 기술의 브랜치. 제한은 없지만, 전자-광학을 포함하는 이러한 기술의 서브브랜치.
전기활성부재 - 전기활성 효과를 이용하는 소자로서, 전기활성 필터, 반사기, 렌즈, 셔터, 액정지연기, 활성(즉, 비수동) 극성 필터, 전기활성 액튜에이터를 통해 이동가능한 전기활성부재, 및/또는 전기활성 액튜에이터에 의해 이동가능한 종래 렌즈.
전자광학 - 물질의 전자기적(광학적) 상태와 전기적(전자적) 상태 간의 상호작용과 관련되고/되거나, 전기장을 인가하여 물질의 광학적 특성을 수정하여 동작하는 소자, 장치, 시스템 및/또는 프로세스와 관련된 기술의 브랜치.
부재 - 소자.
추산(하다) - (n)실질값에 근사한 산출값; (v) 근사하게 및/또는 잠정적으로 산출 및/또는 결정하다.
필드 - 관점으로부터 볼 수 있는 영역
뷰 필드 - 카메라 렌즈의 투시적 중심(후방 절점:rear nodal point)을 통해서 포맷의 양 대향측으로 통과하는 2개의 레이저광 사이의 각도; 카메라가 이미지를 획득할 수 있는 공간 범위.
제5 - 순서에서 제4의 것을 추종하는.
여과 - 광의 서브세트를 제거, 변경, 및/또는 선택하기 위한 기법.
제1 - 순서에서 초기 개체, 및/또는 세트.
유체 - 가스 및/또는 액체.
유체공학적 렌즈 - 유체가 부재의 광학적 특성을 변경하는데 사용되는 렌즈.
초점길이 - 렌즈의 표면 및/또는 광학적 중심으로부터 그 초점까지의 길이.
초점조절하다 - 보다 덜 샤프한 이미지로부터 보다 샤프한 이미지를 획득하다.
초점조절함 - 보다 덜 샤프한 이미지로부터 보다 샤프한 이미지를 획득하는 동작.
제4 - 순서에서 제3의 것을 추종하는.
주파수 - 규정된 간격 내에서 규정된 주기적 현상이 발생하는 횟수.
∼로부터 - 소스, 원시, 및/또는 그 위치를 표시하는데 사용됨.
더 - 추가로
발생시키다 - 창조하다, 생성하다, 일으키다, 및/또는 존재하게 한다.
햅틱 ( haptic ) - 운동 이동의 인체 감각 및/또는 촉감에 관한 것. 많은 잠재적 햅틱 경험은, 많은 감각, 감각상의 인체 위치차, 감각상 시간기반 변화가 있으며, 시간기반 변화에서의 감각은 비시각적, 비청각적, 비후각적 방식으로서, 접촉에 의한 촉감, 활성접촉, 파지, 압력, 마찰, 견인, 슬립, 스트레치, 힘, 토크, 충격, 펑크, 진동, 움직임, 가속, 잡아당김, 펄스, 배향, 다리위치, 중력, 질감, 간극, 요부, 점성, 고통, 가려움, 습기, 온도, 열전도성 및 열용량의 경험을 포함한다.
가짐 - 포함하지만 제한이 없음.
사람-기계 인터페이스 - 사용자에게 정보를 부여하고/하거나 사용자로부터 정보를 수신하기에 적합한 하드웨어 및/또는 소프트웨어; 및/또는 사용자 인터페이스.
이미지 - 개체 및/또는 현상의 적어도 2차원적 표현, 재생, 및/또는 픽쳐; 및/또는 공간의 일영역에 위치하는 물체의 발광 포인트를 공간의 다른 영역에서의 포인트로 포인트 맵핑하는 것, 물체의 각 포인트로부터의 광이 다른 장소(이미지 상에서)의 포인트에 대해서 수렴 및/또는 분기하도록 야기하는 방식으로 광의 굴절 및/또는 반사에 의해 형성됨, 및/또는 원시광 및/또는 캐리어에 입사되는 광의 전송 및/또는 반사에 의해 생성된 물체(원시 및/또는 캐리어)의 표현에 형성됨.
포함함 - 제한없이 포함함.
정보장치 - 데이터 및/또는 정보를 처리할 수 있는 임의 장치로서, 이러한 장치는 다음과 같다: 모든 범용 및/또는 전용 컴퓨터로서, 개인용 컴퓨터, 웍스테이션, 서버, 미니컴퓨터, 메인프레인, 수퍼컴퓨터, 컴퓨터 터미널, 랩탑, 태블릿 컴퓨터(iPad형 장치와 같은 것), 이동 터미널, 블루투스 장치, 통신기, "스마트" 폰(iPhone형 장치 같은 것), 메시징 서비스(예를 들면, 블랙베리) 리시버, 페이저, 팩시밀리, 셀룰러 텔레폰, 전통 전화, 전화장치, 내장형 컨트롤러, 프로그램형 마이크로프로세서, 마이크로컨트롤러 및/또는 주변 회로부재, ASIC 및/또는 기타 집적회로, 이산소자회로와 같은 하드웨어 전자로직회로, 및/또는 PLD, PLA, FPGA, 및/또는 PAL 등과 같은 프로그래머블 로직 장치. 일반적으로 본 명세서에서 설명한 방법, 구조, 및/또는 그래픽 사용자 인터페이스의 적어도 일부분을 구현할 수 있는 유한상태기계가 장착되는 임의 장치를 정보장치로서 사용될 수 있다. 정보장치는 네트웍 인터페이스, 하나 이상의 프로세서, 명령을 함유한 하나 이상의 메모리, 및/또는 하나 이상의 입출력(I/O)장치, I/O장치에 결합된 하나 이상의 사용자 인터페이스 등과 같은 소자를 포함한다. 정보장치에 있어서는 어플라이언스, 머신, 툴, 로봇, 차량, 텔레비전, 프린터, "스마트" 유틸리티 미터기 등과 같은 다른 장치, 및/또는 다른 장치를 보강하는 소자도 있다.
초기화 - 사용 및/또는 장래 이벤트를 위해 어떤 것을 준비하다.
입출력(I/O)장치 - 정보장치에 대해 입력 및/또는 출력을 제공 및/또는 수신하는 장치. 예를 들면, 청각적, 시각적, 햅틱, 후각적, 및/또는 맛-지향 장치로서, 예를 들면, 모니터, 디스플레이, 프로젝터, 오버헤드 디스플레이, 키보드, 키패드, 마우스, 트랙볼, 조이스틱, 게임패드, 휠, 터치패드, 터치패널, 포인팅 장치, 마이크로폰, 스피커, 비디오 카메라, 스캔터, 프린터, 스위치, 릴레이, 햅틱 장치, 진동기, 택타일 시뮬레이터, 및/또는 택타일 패드가 있고, 잠재적으로 I/O장치가 부착 및/또는 연결될 수 있는 포트가 있다.
인스톨 - 사용을 위해 적절한 위치에 연결 및/또는 설정하고 준비하다.
명령 - 하드웨어, 펌웨어 및/또는 소프트웨어로서 구현될 수 있는 지시, 창조 및/또는 소정의 물리적 회로의 유지보수를 통해 특정동작 및/또는 기능을 수행하는데 적합한 지시.
강도(밀도) - 소정의 시간주기 및/또는 소정의 영역에서 방출 및/또는 반사되는 광량.
측방향 - 측면 또는 측면의 또는 측면 또는 측면들에 관한.
측방향 이동 - 측면 또는 측면들에 관하여 위치, 장소, 형태를 변경하다, 및/또는 입사 빔의 전파 방향에 대해 수직한 임의 방향으로 옵셋하다.
렌즈 - 광을 집중하고 이미지를 촛점조절하는 카메라 소자.
액체 - 분산되는 경향이 없거나 거의 없이, 그리고 상대적으로 높은 비압착성으로 흐름의 특성적 지속성을 보여주는 물질의 몸체.
로직 게이트 - 하나 이상의 로직 입력에 대해 로직 동작을 수행하고, 물리적으로 명백한 단일 로직 출력을 생성하는 물리적 장치. 출력이 또한 로직 레벨 값이기 때문에, 로직 게이트의 출력은 하나 이상의 다른 로직 게이트들의 입력으로 연결될 수 있고, 이러한 조합을 통해, 복잡한 동작을 수행할 수 있다. 정상적으로 수행되는 로직은 불 로직(Boolean logic)이고 가장 일반적으로 디지털 회로에서 발견된다. 로직 게이트의 가장 일반적인 구현은 저항, 트랜지스터, 및/또는 다이오드를 이용하여 전자공학을 기초로 이루어지며, 이러한 구형은 종종 집적회로(a.k.a, IC, 마이크로회로, 마이크로칩, 실리콘 칩, 및/또는 칩)의 형태로 큰 어레이로 나타난다. 그러나, 진공 튜브, 전자마그네틱(예를 들면, 릴레이), 기계적(예를 들면, 기어), 유체공학, 광학, 화학반응, 및/또는 분자 스케일에서 포함되는 DNA를 기초로 동작하는 로직 게이트를 생성할 수도 있다. 각 전자공학적으로 구현된 로직 게이트는 일반적으로 2개의 입력 및 하나의 출력을 가지며, 각각은 로직 레벨 및/또는 일반적으로 물리적으로 전압에 의해 제시되는 상태를 가진다. 임의의 특정 순간에, 모든 터미널은 2개의 2진 로직 상태 중 하나에 있으며["거짓" (a.k.a. "로우" 및/또는 "O) 또는 "참"(a.k.a. "하이" 및/또는 "1)], 이러한 로직 상태는 다른 전압 레벨에 의해 제시되며, 그러나 터미널의 로직 상태는 회로가 데이터를 처리함에 따라서 종종 변경할 수 있고, 일반적으로 변경한다. 따라서, 각 전자 로직 게이트는 일반적으로 전력이 필요하며, 그래야 보정 전압 출력을 얻기 위해 전류를 보내고/보내거나 싱크할 수 있다. 일반적으로, 머신 구현가능한 명령은 궁극적으로는 "0" 및/또는 "1" 의 2 진값으로 엔코드되고, 일반적으로 "레지스터"와 같은 메모리에 기입되며, 이 레지스터는 메모리 장치의 물리적 특성의 변화로서 2진값을 기록하고, 여기서의 변화는 전압, 전류, 충전, 위상, 압력, 무게, 높이, 텐션, 레벨, 갭, 위치, 속도, 모멘트, 힘, 온도, 극성, 자기장, 자기력, 자기적 방위, 반사율, 분자 결합, 분자량 등에서의 변화를 말한다. 예를 들면 레지스터는 "01101100"의 값을 저장할 수 있으며, 이 값은 전체 8비트(1바이트)를 엔코드하며, 여기서 "0" 또는 "1"의 각 값은 "비트"로 칭한다(그리고 8비트는 집합적으로 일"바이트"로 불리운다). 2진 비트는 2개의 다른 값 중 하나만을 갖기 때문에("0" 또는 "1"), 2개의 포화 상태들 사이를 스위칭할 수 있는 임의의 물리적 매체가 비트를 나타내기 위해 사용될 수 있다. 따라서, 2진 비트를 나타낼 수 있는 임의의 물리적 시스템은 수치적 양을 나타낼 수 있고, 특정의 엔코드된 머신 구현가능 명령을 통해 이들 수치를 조작할 수도 있다. 이러한 것은 디지털 연산을 뒷받침하는 기본개념들 중 하나 이다. 레지스터 및/또는 게이트 레벨에서, 컴퓨터는 이들 "0" 및 "1"을 그대로 숫자로 처리하지 않고 일반적으로 전압 레벨(전자적으로 구현되는 컴퓨터의 경우)로서, 처리되며, 예를 들면, 대략 ±3 볼트의 고전압을 "1" 및/또는 "논리 참"으로 표현하고, 대략 0 볼트의 저전압을 "0" 및/또는 "논리적 거짓"으로 표현한다(또는 회로의 설계에 따라서 역으로 표현될 수도 있다). 이들 하이 전압 및 로우 전압(또는 구현의 특성에 따라서 기타 다른 물리적 특성)은 일반적으로 일련의 로직 게이트로 공급되고, 이 로직 게이트는, 이어서, 보정 로직 디자인을 통해, 특정 엔코드된 머신 구현가능 명령에 의해 규정된 물리적, 논리적(로직) 결과를 생성한다. 예를 들면, 엔코딩이 산출을 요청하면, 로직 게이트는 엔코딩의 첫번째 2비트를 함께 부가하고, 결과 "1"("0 + "1" = "1")를 생성하고, 이후 이 결과를 차후의 검색 및 판독을 위해 다른 레지스터에 기입한다. 엔코딩이 어떤 종류의 서비스를 요청하는 것이면, 로직 게이트는 이어서 어떤 다른 게이트에 액세스 및/또는 기입하고, 이 다른 게이트는 다시 다른 게이트를 트리거 하여 요청된 서비스를 초기화 한다.
논리적(로직) - 개념적 표현.
머신 구현가능 명령 - 정보장치와 같은 머신으로 하여금 특정 물리적 회로를 통해, 하나 이상의 특정 활동, 동작, 및/또는 기능을 수행하도록 야기하는 지시. 이 지시는 종종 "프로세서", "커널(kernel)", "오퍼레이팅 시스템", "프로그램', "애플리케이션", "유틸러티", "서브루틴", "스크립트", "매크로", "파일", "프로젝트", "모듈", "라이브러리", "클래스", 및/또는 "오브젝트(객체)" 등와 같은 특정 물리적 개체를 형성하며, 이러한 지시들은 머신 코드, 소스코드, 오브젝트 코드, 콤파일 코드, 어셈블리 코드, 인터프리터블 코드, 및/또는 수행가능 코드 등으로, 하드웨어, 펌웨어, 및/또는 소프트웨어로서 구현 및/또는 엔코드 된다.
머신 판독가능 매체 - 정보장치, 컴퓨터, 마이크로프로세서, 및/또는 컨트롤러 등의 머신이 하나 이상의 머신 구현가능 명령, 데이터, 및/또는 정보를 저장 및/또는 획득할 수 있는 물리적 구조체. 그 예로는, 메모리 장치, 펀치 카드, 플레이어-피아노 스콜 등이 있다.
할 수도 있다( may ) - 적어도 일부 실시예에서, 가능함 및/또는 허락됨.
기계적으로 - 기계적 방식으로 및/또는 기구에 의해.
메모리 장치 - 때에 따라서는 영구적으로, 머신 구현가능 명령, 데이터, 및/또는 정보를, 아날로그 및/또는 디지털 포맷으로 저장할 수 있는 장비(장치). 그 예로는 적어도 하나의 비휘발성 메모리, 휘발성 메모리, 레지스터, 릴레이, 스위치, 랜덤 액세스 메모리(RAM), 리드 온리 메모리(ROM), 플래쉬 메모리, 마그네틱 미디어, 하드 디스크, 플로피 디스크, 마그네틱 테이프, 광학적 미디어, 광학적 디스크, 콤팩트 디스크(CD), 디지털 버서타일 디스크(DVD), 및/또는 레인드 어레이(raid array) 등이 있다. 메모리 장치는 프로세서에 결합되고/되거나, 예를 들면, 본 발명에서 개시된 실시예에 따라서 프로세서에 의해 실행되기에 적합한 명령을 저장하고, 제공한다.
방법 - 다른 상태 및/또는 어떤 것으로 주제가 변형되면 수행되고/되거나, 특정 장비에 연계된 하나 이상의 작용, 상기 하나 이상의 작용은 근원적인 원리를 작용하지는 않고, 근원적 원리의 모든 이용을 우선한다.
더( more ) - 부가적.
이동가능한 - 비파괴적으로 이동, 및/또는 전환할 수 있는.
보다 좁은 - 작고/작거나 제한된 폭, 특히 길이와 비교하여.
네트웍 - 통신적으로 결합된 다수의 노드, 통신 장치, 및/또는 정보장치. 네트웍을 통해, 이러한 노드 및/또는 장치가 여러 가지 유선 및/또는 무선 미디어를 통해 연계될 수 있으며, 이러한 유무선 미디어로는 케이블, 전화선, 전력선, 광섬유, 무선파, 및/또는 광빔 등이 있으며, 이러한 연계를 통해, 노드와 장치 사이에서 자원(프린터 및/또는 메모리 장치)을 공유하고, 파일을 교환하고, 및/또는 전자통신을 가능하게 한다. 네트웍은 광범위하게 다양한 임의의 서브네트웍 및/또는 프로토콜일 수도 있고, 이러한 것을 이용할 수도 있으며, 서브네트웍 및/또는 프로토콜의 예는 다음과 같다: 스위치된 회로, 퍼블릭 스위치, 무접속, 무선, 버튜얼, 라디오, 데이터, 전화, 트위스티드 페어, POTS, 비-POTS, DSL, 셀룰러, 원격통신, 미디어 분산, 케이블, 라디오, 지상, 마이크로웨이브, 방송, 위성, 광대역, 코포레이트, 글로벌, 내셔널, 지역적, 광역, 백본, 패킷 스위치된 TCP/IP, IEEE 802.03, 이서넷, 패스트 이서넷, 토컨 링, 로컬 에어리어, 와이드 에어리어, IP, 퍼블릭 인터넷, 인트라넷, 프라이비트, ATM, UWB(Ultra Wide Band), 와이파이, 블루투스, 에어포트, IEEE 802.11, IEEE 802.11a, IEEE 802.11b, IEEE 802.11g, X-10, 전력, 3G, 4G, 멀티 도메인, 및/또는 멀티 존 서브네트웍 및/또는 프로토콜, 하나 이상의 인터넷 서비스 제공자, 하나 이상의 네트웍 인터페이스, 및/또는 로컬 에어리어 네트웍에 직접 연결되지 않은 스위치, 루터, 및/또는 게이트 웨이와 같은 하나 이상의 정보장치, 및/또는 그 등가물.
네트웍 인터페이스 - 정보장치를 네트웍에 결합할 수 있는 임의의 물리적 및/또는 논리적 장치, 시스템, 및/또는 프로세스. 예를 들면 네트웍 인터페이스는 전화, 셀룰러 폰, 셀룰러 모뎀, 전화 데이터 모뎀, 팩스 모뎀, 무선 트랜시버, 통신 포트, 이서넷 카드, 케이블 모뎀, 디지털 섭스크라이버 라인 인터페이스, 브릿지, 허브, 루터, 및/또는 기타 유사 장치, 이러한 장치를 관리하는 소프트웨어, 및/또는 이러한 장치의 기능을 제공하는 소트프웨어를 포함한다.
상 으로 ( onto ) - 위에 있는 위치로; 위에(upon).
광학적( optical ) - 광, 사이트(sight) 및/또는 비주얼 표현(의 및/또는 과 관련된).
광학적 통신 - 적어도 하나의 광학적 송신기 및 적어도 하나의 광학적 수신기를 통해 한 위치에서 다른 위치로 정보를 이송하는 것. 송신기 및 수신기를 통해 광빔과 함께 정보를 전달하며, 이 빔은 여러 가지 통신 스킴에서 사용하여 정보를 이동시키는 가장 효과적 방법 및/또는 목표 방법을 인에이블 하며, 이러한 과정에는 복수의 정보 신호 및/또는 복수의 송신기 및 수신기가 사용될 때 광학적 멀티플렉싱도 포함한다.
광학적 파라메터 - 적어도 하나의 측정가능 인자로서, 이러한 인자로는 극성, 주파수, 강도, 촛점길이, 뷰 필드, 수차, 수차보정, 측방향 이동, 및/또는 위상이 있으며, 이러한 인자는 정의 가능하고/하거나 광학적 시스템에 의해 정의 가능하고, 그 동작 및/또는 성능을 결정하고/하거나 특성화할 수 있고/있거나, 시스템에 의해 수정될 수 있다.
광학적 시스템 - 광학적으로 관련된 2개 이상의 유사 및/또는 다양한 광학적 부재의 조합, 및/또는 비광학적 구조체와 조합되고, 수행되는 전체 기능이 본질적으로 광학적인 부재.
원시( orginal ) - 시간에 있어 모든 것에 앞서 있음.
패킷( packet ) - 디지털 패킷 스위칭 네트웍 등의 네트웍 내 및/또는 네트웍을 가로질러 전송하기 위해 특정 방법으로 조직화된 데이터 번들(bundle)의 일반적 용어이며, 전송될 정보와 목적지 어드레스와 같은 특정 제어정보가 포함된다.
파라메터 - 감지된, 측정된, 및/또는 산출된 값.
인식가능한 - 인간 감각에 의해 인식가능한.
물리적 - 실체적, 현실적, 및/또는 실질적.
물리적으로 - 실체적, 현실적, 및/또는 실질적인 방식으로 존재하고, 일어나고, 발생하고, 작용하고/하거나 동작하는.
복수 - 복수 및/또는 하나 이상으로 존재하는 상태.
소정의 - 미리 확립된.
프리즘 - 종종, 삼각형 단부, 사각형 측변을 가지는 투과성 다각형 고체로서, 광을 스펙트럼으로 분산하고, 광을 반사하고/하거나 편향시킨다. 스펙트로스코프, 바이노큘러, 페리스코프 등에서 사용된다.
가능성 - 발생 가능성의 수량적 표현.
프로세서 - 하드웨어, 펌웨어, 및/또는 소프트웨어를 이용하고, 특정 물리적 회로를 형성하는 복수의 로직 게이트 상에서 불 로직 동작(Boolean logic operation)을 통해 한 세트의 머신 구현가능 명령에 의해 정의된 특정 태스크를 수행하도록 물리적으로 적합한 머신. 프로세서는, 태스크를 수행하기 위해, 기계적, 공압적, 수압적, 전기적, 자기적, 광학적, 정보적, 화학적, 및/또는 생명공학적 원리를 이용하고, 또한, 기구, 적응, 신호, 입력, 및/또는 출력을 이용한다. 특정 실시예에 있어서, 프로세서는 정보를 조작, 분석, 수정, 및/또는 변환하고, 머신 구현가능 명령 및/또는 정보장치에 의해 사용을 위해 정보를 전송하고/하거나, 출력장치로 정보를 라우팅하는 방식으로 정보에 대해 작용을 할 수 있다. 프로세서는 중앙처리장치, 로컬 컨트롤러, 원격 컨트롤러, 병렬 컨트롤러, 및/또는 분산형 컨트롤러 등으로 기능할 수 있다. 다른 설명이 없으면, 프로세서는 캘리포니아, 산타클라라의 인텔사에 의해 제조된 마이크로프로세서의 펜티엄 패밀리와 같이, 마이크로컨트롤러 및/또는 마이크로프로세서 등의 범용 장치이다. 특정 실시예에 있어서, 프로세서는 ASIC(Application Specific Integrated Circuit) 및/또는 FPGA(Field Programmable Gate Array) 등의 전용 장치일 수 있으며, FPGA는 본 명세서에 개시된 일실시예의 적어도 일부를 하드웨어 및/또는 펌웨어로 구현하도록 설계된 것이다. 프로세서는 컨트롤러의 능력이 존재하거나 이 능력을 이용한다.
프로젝트 - 산출, 추산, 및/또는 예측하다.
제공하다 - 전달하다, 공급하다, 주다, 이송하다, 보내다, 및/또는 유용화하다.
수신 - 수신하는 작용.
수신하다 - 신호로서 얻다, 취하다, 및/또는 획득하다.
수신함 - 획득함, 취함, 및/또는 획득함.
추천하다 - 제안, 칭찬하다, 권유하다, 및/또는 지지하다.
상대적으로( relative ) - 기준으로서 및/또는 어떤 다른 것과 비교하여 고려하다.
렌더 - 예를 들면, 물리적, 화학적, 생명공학적, 전자공학적, 전기적, 자기적, 광학적, 음향적, 유체공학적, 및/또는 기계적 등으로, 정보를 인간이 인식할 수 있는 형태로 변형하는 것. 이러한 형태로는 예를 들면, 데이터, 코맨드, 텍스트, 그래픽, 오디오, 비디오, 애니메이션, 및/또는 하이퍼링크 등이 있으며, 인식의 형태는 비주얼, 오디오, 및/또는 햅틱 등의 수단 및/또는 설명이 있으며, 그 제시수단으로는 디스플레이, 모니터, 전기 페이퍼, 오쿨러 임플란트(ocular implant), 달팽이관 이식, 또는 인공귀(cochlear implant), 스피커, 진동기, 쉐이커, 포스-피드백 장치, 스타일러스, 조이스틱, 스티어링 휠, 글로브, 블라우어, 히터, 냉각기, 핀 어레이, 택타일 터치스크린 등이 있다.
반복적으로 - 다시 또 다시; 중복적으로.
요청( request ) - 욕망을 표현하다, 및/또는 요구하다.
지연기 - 초기화 신호가 부여된 이후, 동작 수행의 완성을 지연하기 위한 장치, 예를 들면, 대쉬포트(dashpot), 타임 딜레이 스위치 등. 광학적 소자에서 사용되는 액정지연기인 경우에는, 광의 전파가 지연되고, 물질의 굴절율이 변경된다.
상기 - 청구항에서 사용될 때, 후위 청구항 용어를 표시하는 문구로 이미 앞서 제시되었음을 나타냄.
센서 - 물리량(예를 들면, 온도, 압력, 정전용량, 및/또는 소음 등)을 측정하고, 이 물리량을 어떤 종류의 신호(예를 들면, 전압, 전류, 전력 등)로 변환하는데 사용되는 장치. 센서는 예를 들면 압력, 온도, 흐름, 질량, 열, 광, 사운드, 습도, 근접도, 위치, 갭, 카운트, 속도, 진동, 전압, 전류, 정전용량, 저항, 인덕턴스, 및/또는 전자기 방사선 등을 측정하는 임의 도구일 수도 있다. 이러한 도구는로는 예를 들면, 근접 스위치, 광 센서, 섬머커플, 레벨 표시장치, 속도 센서, 전기전압 지시기, 전기전류 지시기, 온/오프 지시기, 및/또는 유량계 등이 있다.
서버 - 네트웍에 통신적으로 결합되고, 적어도 하나의 클라이언트를 위해, 즉, 네트웍에 통신적으로 결합된 적어도 다른 정보장치를 위해, 및/또는 네트웍에 통신적으로 결합된 또 다른 정보장치에서 운영되는 적어도 하나의 프로세스를 위해, 적어도 하나의 서비스를 제공하도록 구성된 정보장치 및/또는 이 정보장치에서 운영되는 프로세스. 서버의 일예로는 파일 서버를 들 수 있으며, 이 파일 서버는 원격 클라이언트로부터 로컬 구동 및 서비스 요청을 가지고, 그 드라이브 상에서 파일을 판독, 기입, 및/또는 관리한다. 다른 예로는 e-메일 서버를 들 수 있으며, 이 e-메일 서버는 e-메일 메시지를 수용, 임시 저장, 중계, 및/또는 전달하는 적어도 하나 이상의 프로그램을 제공한다. 또 다른 예로는 데이터베이스 질의를 처리하는 데이터베이스 서버를 들 수 있다. 또 다른 예로는 장치 서버를 들 수 있으며, 이 장치 서버는 공유된 물리적 자원 및/또는 장치에 대해, 네트웍화되고/되거나 프로그래머블형: 액세스, 및/또는 모니터링, 디스플레이, 관리, 및/또는 제어를 제공하며, 상기 물리적 자원 또는 장치는 다음과 같다: 정보장치, 프린터, 모뎀, 스캔너, 프로젝터, 디스플레이, 광, 카메라, 보안설비, 근접 리더, 카드 리더, 키오스크, POS/소매설비(retail equipment), 폰 시스템, 거주지설비, HAVC 설비, 의료설비, 도서관설비, 산업설비, 머신 툴, 펌프, 팬, 모터 장치, 스케일, 프로그래머블 로직 컨트롤러, 센서, 데이터 수집기, 액튜에이터, 알람, 호출표시기, 및/또는 입력/출력장치 등.
세트 - 관련된 복수.
이동( shift ) - 위치, 방향, 장소, 또는 형태의 변화.
셔터 - 노출시간을 제어하기 위해 광 통로를 차단/비차단하는 장치.
신호 - (v)통신하다; (n)물리적 변수에서 하나 이상의 자동적으로 검출가능한 변화. 이러한 물리적 변수는: 공압적, 수압적, 음향적, 유체공학적, 기계적, 전기적, 자기적, 광학적, 화학적, 및/또는 생명공학적 변수, 전력, 에너지, 압력, 유속, 점도, 밀도, 토크, 충격, 힘, 주파수, 위상, 전압, 전류, 저항, 기자력, 자장강도, 자속, 자속밀도, 리럭턴스, 투자율, 굴절율, 광파장, 극성, 반사율, 투과도, 위상이동, 농도, 및/또는 온도 등, 머신 구현가능한 명령과 같은 정보, 및/또는 미리 정렬된 의미를 가지는 하나 이상의 문자, 단어, 캐릭터, 심볼, 신호 플랙, 비주얼 디스플레이, 및/또는 특별 사운드 등을 엔코드할 수 있다. 사정에 따라서, 신호 및/또는 그곳에 엔코드된 정보는 동기성, 비동기성, 하드 리얼타임, 소프트 리얼타임, 비 리얼타임, 연속적으로 생성되는 것, 연속적으로 변화하는 것, 아날로그, 이산적으로 생성되는 것, 이산적으로 변화하는 것, 계량화된 것, 디지털, 브로드캐스트, 멀티캐스트, 유니캐스트, 전송되는 것, 이송되는 것, 수신되는 것, 연속적으로 측정되는 것, 이산적으로 측정되는 것, 처리되는 것, 엔코드되는 것, 인크립트 되는 것, 멀티플렉스되는 것, 변조되는 것, 분산되는 것, 비분산되는 것, 복조되는 것, 검출되는 것, 디멀티플렉스되는 것, 디크립트되는 것, 및/또는 디코드되는 것 등이다.
동시에 - 실질적으로 동일시간에.
용액 - 2개 이상의 물질의 실질적 동종의 분자 혼합 및/또는 조합.
전용 컴퓨터 - 복수의 로직 게이트를 가진 프로세서 장치를 포함하는 컴퓨터 및/또는 정보장치로서, 이들 로직 게이트의 적어도 일부는 프로세서에 의해 특정 머신 구현가능한 명령의 구현을 통해, 적어도 하나의 물리적, 측정가능한 특성의 변화를 경험하며, 이러한 물리적, 측정가능한 특성은 전압, 전류, 충전, 위상, 압력, 무게, 높이, 텐션, 레벨, 갭, 위치, 속도, 모멘트, 힘, 온도, 극성, 자장, 자력, 자기적 배향, 반사율, 분자결합, 분자무게 등 이며, 이러한 특성을 통해, 직접 특정 머신 구현가능한 명령을 로직 게이트의 특정 구성 및 특성에 결합한다. 전자 컴퓨터의 경우, 로직 게이트에서의 이와 같은 각 변화가 특정 전기회로를 생성하며, 이것에 의해, 직접 특정 머신 구현가능한 명령이 그 특정 전기적 회로에 결합한다.
전용 프로세서 - 복수의 로직 게이트를 가진 프로세서 장치로서, 이들 로직 게이트의 적어도 일부는 프로세서에 의해 특정 머신 구현가능한 명령의 구현을 통해, 적어도 하나의 물리적, 측정가능한 특성의 변화를 경험하며, 이러한 물리적, 측정가능한 특성은 전압, 전류, 충전, 위상, 압력, 무게, 높이, 텐션, 레벨, 갭, 위치, 속도, 모멘트, 힘, 온도, 극성, 자장, 자력, 자기적 배향, 반사율, 분자결합, 분자무게 등 이며, 이러한 특성을 통해, 직접 특정 머신 구현가능한 명령을 로직 게이트의 특정 구성 및 특성에 결합한다. 전자 컴퓨터의 경우, 로직 게이트에서의 이와 같은 각 변화가 특정 전기회로를 생성하며, 이것에 의해, 직접 특정 머신 구현가능한 명령이 그 특정 전기적 회로에 결합한다.
스펙트럼 - 공통 물리적 특성에 따라서, 순서가 정해진 광파동 및/또는 입자로서, 개체의 연속.
저장하다 - 일반적으로 메모리에 데이터를 위치시키고, 홀드하고, 및/또는 유지하다.
서브세트 - 한 세트의 일부분.
실질적으로 - 큰 정도로 및/또는 등급으로.
이를테면(과 같은) ( such as ) - 예를 들면(for example).
지지하다 - 특별히 아래로부터 무게를 지탱하다.
면(표면) - 물체(object: 피사체)의 외부경계 및/또는 이러한 경계를 구성 및/또는 닮은 물질층.
스위치 - (v)하나 이상의 회로를 형성, 개방, 및/또는 폐쇄하다; 전기적 및/또는 정보통로를 형성, 완성, 및/또는 차단하다; 복수의 가용 통로 및/또는 회로로부터 통로 및/또는 회로를 선택하다; 및/또는 네트웍에서(네트웍들 사이에서) 다른 전송통로 세그먼트들 사이의 연결을 확립하다; 및/또는 (n) 스위칭 동작을 할 수 있는 기계적, 전기적, 및/또는 전자 장치와 같은 물리적 장치; 및/또는 신호의 전파를 실질적으로 분기 및/또는 방지하지는 장치.
시스템 - 기구, 장치, 머신, 제조물, 프로세스, 데이터, 및/또는 명령의 집합, 이 집합은 하나 이상의 특정 기능을 수행하도록 구성된다.
보다 더( than ) - 차이를 나타내는 특정 단어 이후 제2부재를 도입하는데 사용된다.
제3 - 순서에서 제2항목 직후에 존재하는.
변형하다 - 측정가능한, 형태, 외관, 특성, 및/또는 캐릭터에서 변화하다.
전송(송신)하다 - 신호로서 보내고, 제공하고, 전달하고, 및/또는 공급하다.
이면 ( upon ) - 의 경우에, 도중에, 때에, 및/또는 하는 반면에.
사용자 인터페이스 - 사용자에게 정보를 렌더링하고/하거나, 사용자로부터 정보를 요청하는 임의 장치. 사용자 인터페이스는 텍스트형, 그래픽, 오디오, 비디오, 애니메이션, 및/또는 햅틱 요소 중 적어도 하나를 포함한다. 텍스트형 요소를 제공할 수 있는 것은 예를 들면, 프린터, 모니터, 디스플레이, 프로젝트 등이다. 그래픽 요소를 제공하는 것은 예를 들면, 모니터, 디스플레이, 프로젝터, 및/또는 광, 플랙, 비콘 등과 같은 비주얼 표시장치 등이다. 오디오 요소를 제공할 수 있는 것은 예를 들면, 스피커, 마이크로폰, 및/또는 다른 사운드 발생 및/또는 수신 장치 등이다. 비디오 요소 및/또는 애니메이션 요소를 제공할 수 있는 것은 예를 들면, 모니터, 디스플레이, 프로젝터, 및/또는 다른 비주얼 장치이다. 햅틱 요소를 제공할 수 있는 것은 예를 들면, 극저 주파수 스피커, 진동기, 택타일 스티뮬레이터, 택타일 패드, 시뮬레이터, 키보드, 키패드, 트랙볼, 조이스틱, 게임패드, 휠, 터치패드, 터치 패널, 포인팅 장치, 및/또는 다른 햅틱 장치 등이다. 사용자 인터페이스는 예를 들면 하나 이상의 문자, 숫자, 번호 등과 같은 하나 이상의 문자형 요소를 포함할 수 있다. 사용자 인터페이스는 예를 들면, 이미지, 포토그래피, 도면, 아이콘, 윈도우, 타이틀 바, 패널, 시트, 탭, 드로우어, 매트릭스, 테이블, 폼, 캘린더, 아웃라인 뷰, 프레임, 다이얼로그 박스, 스태틱 텍스트, 텍스트 박스, 리스트, 픽 리스트, 팝업 리스트, 풀-다운 리스트, 메뉴, 툴 바, 독(dock), 체크 박스, 라디오 버튼, 하이퍼링크, 브라우저, 버튼, 제어, 팔레트, 프리뷰 패널, 칼라 휠, 다이얼, 슬라이더, 스크롤 바, 커서, 스테이터스 바, 스텝퍼, 및/또는 프로그레스 지시기, 등과 같은 하나 이상의 그래픽 요소를 포함할 수 있다. 텍스트 요소 및/또는 그래픽 요소는 외관, 배경색상, 배경 스타일, 경계 스타일, 경계 두께, 전경(foreground) 색상, 폰트, 폰트 스타일, 폰트 사이즈, 정렬, 라인 공간화, 인덴트, 최대 데이터 길이, 승인, 질의, 커서 타입, 포인터 타입, 자동치수조절, 위치, 및/또는 치수 등을 선택, 프로그램밍, 조절, 변경, 사양화 등을 하는데 사용된다. 사용자 인터페이스는 예를 들면, 볼륨 제어, 피치 제어, 속도 제어, 보이스 선택기과 같은 하나 이상의 오디오 요소, 및/또는 오디오 플레이, 속도, 포즈(pause), 패스트 포워드, 리버스(reverse) 등을 제어하기 위한 하나 이상의 요소를 포함한다. 사용자 인터페이스는 예를 들면, 비디오 플레이, 속도, 포즈, 패스트 포워드, 리버스, 줌-인, 줌-아웃, 회전 및/또는 틸트 등을 제어하는 요소와 같은 하나 이상의 비디오 요소를 포함할 수 있다. 사용자 인터페이스는 예를 들면, 애니메이션 플레이, 포즈, 패스트 포워드, 리버스, 줌-인, 줌-아웃, 회전, 틸트, 색상, 강도, 속도, 주파수, 외관 등을 제어하는 요소와 같은 하나 이상의 애니메이션 요소를 포함할 수 있다. 사용자 인터페이스는 예를 들면, 택타일 스티물러스, 힘, 압력, 진동, 운동, 변위, 온도 등을 이용하는 요소와 같은 하나 이상의 햅틱 요소를 포함할 수 있다.
변화하다 - 특성 및/또는 속성을 수정, 변경 및/또는 변화를 만들고/만들거나 변경하다.
통해서( via ) - 경유하고/하거나 이용하여.
무게 (또는 웨이트 ) - 중요성은 표시하는 값.
여기서( wherein ) - 그것과 관련하여, 및/또는 그것에 더하여.
그것은 - 규정된 선행부분을 표현하기 위해, 절에서 사용되는 대명사.
∼와 함께 - 와 함께 동반되는.
없이 - 와 함께 동반되는 것 없이 및/또는 부족함.
노트
이상과 같이, 문자 및/또는 도면을 이용하여, 본 발명에 따른 청구요지에 적합하게, 여러 가지 실질적, 구체적, 실용적, 유용한 바람직한 실시예에 대하여 최선의 형태로 당분야의 통상의 기술자가 실시할 수 있도록 기재하였다. 본 명세서에서 설명한 하나 이상의 실시예 중, 임의의 많은 변형(예를 들면, 수정, 강화, 꾸밈, 세부화, 및/또는 보강), 디테일(예를 들면, 종, 양태, 뉘앙스, 및/또는 정교성, 등), 및/또는 등가물(대체물, 교체, 조합, 및/또는 대안 등)은 당분야의 통상의 기술자라면 불필요한 실습 없이도 당분야의 기술 전체에 대한 자신의 숙련과 지식을 통해 자명하게 알 수 있다. 본 발명자는 숙련된 장인들이 이러한 변형, 디테일, 등가물을 적절하게 수행할 수 있을 것으로 예상하며, 따라서, 청구 요지는 구체적으로 여기 설명된 것 이외의 것도 실행되는 것을 의도한다. 따라서, 법이 허용하는 한, 청구범위는 청구요지의 모든 변형, 디테일, 등가물을 포함한다. 또한, 법이 허용하는 한, 여기 설명한 특성, 기능, 스텝, 물질, 및/또는 구조적 부재(요소)의 조합, 및 그 가능한 변형, 디테일, 및 등가물은 특별한 지적과, 명시적으로 구체적으로 배제를 요청하지 않는 한, 또는 문맥상으로 명시적으로 반박이 없는 한 청구범위에 의해 모두 포함된다.
본 명세서에 제공된 임의의 예 및 모든 예 또는 예시적 언어(예를 들면 "와 같은")는 단지 하나 이상의 실시예를 보다 잘 조명하기 위한 것이므로, 다른 규정이 없는 한 이것에 의해 본 발명의 청구범위에 대해 제한을 두지 않는다. 여기서의 언어적인 청구요지의 실행에 대해 필수적인 것으로서, 임의 비청구요지를 표하는 것으로 해석되어서는 안된다.
따라서, 본 명세서 및/또는 여기에 대해 우선권을 주장하는 임의 서류의 임의 청구범위에 대하여, 원래 존재하는가 아닌가와 관련하여 임의 청구범위에 대하여 명시적 정의, 확인, 또는 주장, 또는 명백한 반박, 명시적으로 반대가 없는 한, 본 명세서의 임의 부분의 내용(예를 들면, 발명의 명칭, 분야, 배경, 요약, 상세한 설명, 요약서, 도면 등)에 상관없이, 어느 특정적으로 설명된 특성, 기능, 스텝, 물질, 또는 구조적 요소(부재)의 포함의 필요성, 특정 스텝의 특정 시퀀스의 필요성, 물질의 특정 조합의 필요성, 부재(요소)들 간의 임의의 특정 관계의 필요성은 없다.
설명되지 않은 특성, 기능, 스텝, 물질, 또는 구조적 부재(요소)는 "필수적"인 것이다;
어느 2개 이상 설명된 물질은 혼합, 조합, 반응, 분리, 및/또는 격리될 수 있다;
어느 설명된 특성, 기능, 스텝, 물질, 및/또는 구조적 요소는 통합, 분리, 및/또는 복제될 수 있다;
어느 설명된 스텝은 수동, 반자동, 및/또는 자동으로 수행될 수 있다.
어느 설명된 스텝은 반복될 수 있고, 어느 스텝은 다중 개체에 의해 수행될 수 있고/있거나, 어느 스텝은 다중의 사법적 차원에서 수행될 수 있다.
어느 설명된 특성, 기능, 물질, 및/또는 구조적 요소는 구체적으로 배제될 수 있고, 스텝의 순서는 변경될 수 있고/있거나 구조적 요소의 상호관계도 변경될 수 있다.
여러 실시예를 설명하는 전후 문맥에서(특히 다음 청구항들과의 맥락에서) 용어 "하나", "상기", "그", 및/또는 유사 지시대상은 다른 지시가 없는 한 또는 전후 관계상 명백한 반박이 없으면, 하나 및 복수 모두를 망라하는 것이다.
용어 "포함하다", "가지다", "포함됨", "함유됨"은 다른 주의가 없는 한, 종단 개방 용어(즉, "제한 없는 포함"을 의미)이다.
다른 수, 또는 범위를 여기서 설명할 때, 명시적으로 다른 설명이 없는 한, 그 수와 범위는 근사치이다. 다른 명시적인 설명이 없는 한, 여기서의 값의 범위의 인용은 단지 그 범위 내에서 각 별개의 값을 개별적으로 언급하는 단축적 방법으로서 사용될 의도를 가지고 있다. 각 개별 값과, 이러한 개별 값에 의해 정의된 각 개별 하위범위는 여기에서 개별적으로 인용하여도 명세서에는 포함된다. 예를 들면, 1 내지 10의 범위가 설명되면, 그 범위는 이들 사이의 모든 값을 포함하며, 이를테면, 1.1, 2.5, 3.335, 5, 6, 179, 8.9999 등으로 나타낼 수 있으며, 예를 들면, 1 내지 3.65, 2.8 내지 8.14, 1.93. 내지 9 등과 같이 이들 사이의 모든 하위범위를 망라한다.
청구범위에서 나타나는 임의 문구(즉, 하나 이상의 단어)는 이어서 도면참조부호가 병기되며, 그 도면참조부호는 청구범위에서는 예시적이고 비한정적인 것이다.
본 명세서의 어떠한 청구범위도 "을 위한 수단" 이후 동명사가 뒤따라오는 엄밀한 문구가 없는 한 35 USC 112의 패러그래프 6을 적용하지 않는다.
여기에 참조로 수반된 임의 물건에서의 임의 정보(예를 들면, 미국특허, 미국특허출원, 책, 기고문 등)는 이러한 정보와 여기서 설명한 다른 기재와 도면 사이에 존재하는 충돌이 존재하지 않는 범위에서만 법적으로 허용된 최대한의 범위까지 전체적으로 참조로 포함된다. 여기서의 어느 청구범위에 또는 우선권을 주장하는 청구범위에 부당성을 부여하는 모순을 포함하여, 이러한 모순이 발생할 경우, 이러한 물건(간행물 등을 포함함)에서의 이와 같은 모순 정보는 구체적으로 본 명세서에서 참조를 수반하지 않는다.
본 명세서의 범위 내에서, 본 출원과 관련된 어느 특허출원의 절차과정 중에, 어느 청구된 요지에 대한 임의 참조는 시기적으로 특정 시점에서만 그 청구요지의 정확한 언어만을 참조하는 것을 의도한다.
따라서, 청구범위 자체와 여기서 사용되는 문구의 어느 제공된 정의 이외에 본 명세서의 모든 부분(예를 들면, 명칭, 분야, 배경, 요약, 상세한 설명, 요약서, 도면 등)은 특성상 예시적인 것이지 제한적인 것은 아니다. 본 명세서에 기초하여 발표되는 어느 특허의 어느 청구범위에 의해 보호되는 청구요지의 범위는 이 청구범위(및 모든 법적인 등가물)의 엄밀한 언어, 그리고, 본 명세서의 문맥에 의해 알려준 바와 같이, 이 청구범위에서 사용되는 임의 문구의 임의 제공된 정의에 의해서만 정의되고 규정된다.
관련 출원의 교차참조
본 출원은 다음을 우선권으로 주장한다: 계류중인 미국 가특허출원 제61/382942호(대리인 참조번호: 1149-009), 2010.09.15 출원; 계류중인 미국가특허출원 제61/387027(대리인 참조번호: 1149-011), 2010.09.28 출원; 계류중인 미국가특허출원 61/391700(대리인 참조번호: 1149-012), 2010.10.11 출원.
Claims (26)
- 이미지 관리 시스템으로서,
촛점조절부재;
빔 스플리터; 및
제1전기활성부재;
를 포함하는 시스템으로서,
상기 촛점조절부재는 원시 이미지를 수신하고 상기 원시 이미지를 상기 빔 스플리터에 투사하고;
상기 빔 스플리터는 상기 원시 이미지를 수신하면, 제1파생 이미지 및 제2파생 이미지를 제공하고;
상기 제1전기활성부재는 수신되는 빔을 팁핑하거나 틸팅하도록 구성되고;
상기 제1전기활성부재는 상기 제2파생 이미지를 수신한 것에 반응하여, 상기 제2파생 이미지의 전파방향에 대하여 측방향으로 이동되는 제3파생 이미지를 제공하는, 이미지 관리 시스템. - 제1항에 있어서,
상기 제3파생 이미지는 광표면을 이동시키는 것을 통해 측방향으로 이동되는, 이미지 관리 시스템. - 제1항에 있어서,
상기 제3파생 이미지는 하나 이상의 공간광변조기를 통해 측방향으로 이동되는, 이미지 관리 시스템. - 제1항에 있어서,
상기 제1파생 이미지를 수신하고/하거나, 상기 제3파생 이미지를 수신하는 센서를 더 포함하는, 이미지 관리 시스템. - 제1항에 있어서,
상기 제1파생 이미지를 수신하는 제1센서와;
상기 제3파생 이미지를 수신하는 제2센서;
를 더 포함하는, 이미지 관리 시스템. - 제1항에 있어서,
상기 제1파생 이미지를 수신한 것에 반응하여, 제4파생 이미지를 제공하는 제2전기활성부재와;
상기 제4파생 이미지를 수신하는 제1센서와;
상기 제3파생 이미지를 수신하는 제2센서;
를 더 포함하는, 이미지 관리 시스템. - 제1항에 있어서,
상기 제1파생 이미지를 수신하는 제1센서와;
상기 제3파생 이미지를 수신하는 제2센서;
를 더 포함하고,
상기 제1센서의 픽셀 밀도는 상기 제2센서의 픽셀 밀도와 상이하거나, 상기 제2센서의 치수는 상기 제1센서의 치수와 상이한, 이미지 관리 시스템. - 제1항에 있어서,
상기 제1파생 이미지 및 상기 제3파생 이미지를 수신하고, 상기 제1파생 이미지 및 상기 제3파생 이미지를 센서에 제공하는 광학적 부재;
를 더 포함하는, 이미지 관리 시스템. - 제1항에 있어서,
상기 제1파생 이미지 및 상기 제3파생 이미지를 수신하고, 상기 제1파생 이미지 및 상기 제3파생 이미지 중 선택된 하나를 센서에 제공하는 제2전기활성부재;
를 더 포함하는, 이미지 관리 시스템. - 제1항에 있어서,
상기 제1파생 이미지 또는 상기 제3파생 이미지를 수신하는 제2전기활성부재;
를 더 포함하는, 이미지 관리 시스템. - 제1항에 있어서,
상기 제1전기활성부재는 광학적으로 2개 이상의 뷰 필드를 제1수신광학 시스템에 전송하고;
상기 2개 이상의 뷰 필드 각각은 상기 원시 이미지의 뷰 필드보다 좁은, 이미지 관리 시스템. - 제1항에 있어서,
상기 촛점조절부재는 전기활성렌즈와의 광 통신에서의 유체공학적 렌즈이고;
상기 전기활성 렌즈는 광수차를 보정하는, 이미지 관리 시스템. - 제1항에 있어서,
상기 촛점조절부재는 전기활성 렌즈인, 이미지 관리 시스템. - 제1항에 있어서,
상기 촛점조절부재는 유체공학적 렌즈인, 이미지 관리 시스템. - 제1항에 있어서,
상기 제3파생 이미지 또는 제1파생 이미지를 수신하는 제1수신광학 시스템;
을 더 포함하고,
상기 제1수신광학 시스템은 확대된 이미지를 제공할 수 있는 촛점조절부재를 포함하는, 이미지 관리 시스템. - 제1항에 있어서,
상기 빔 스플리터는 이색성 빔 스플리터인, 이미지 관리 시스템. - 제1항에 있어서,
상기 빔 스플리터는 광학적 스위치인, 이미지 관리 시스템. - 제1항에 있어서,
상기 빔 스플리터는 액정지연기와 조합되고;
상기 액정지연기는 상기 제1파생 이미지 또는 제3파생 이미지를 제공하는 방향을 변경할 수 있는, 이미지 관리 시스템. - 광학 시스템을 통한 이미지 관리 방법으로서,
광학 시스템의 제1전기활성부재가 제2파생 이미지를 수신하는 단계로서, 제1파생 이미지 및 제2파생 이미지는, 원시 이미지를 수신하고 반응하는 빔 스플리터에 의해 제공되는, 제2파생 이미지를 수신하는 단계;
광학 시스템의 제1전기활성부재에서 제2파생 이미지를 수신하는 것에 반응하여, 제1전기활성부재로부터 제1수신광학 시스템으로 제3파생 이미지를 제공하는 단계를 포함하고,
상기 제1전기활성부재는 수신되는 빔을 팁핑하거나 틸팅하도록 구성되는; 이미지 관리 방법. - 제19항에 있어서,
제2전기활성 부재가, 상기 제1파생 이미지를 수신하는 것에 반응하여, 제4파생 이미지를 제공하는 단계;를 더 포함하고,
제1센서가 상기 제4파생 이미지를 수신하도록 구성되고;
제2센서가 상기 제3파생 이미지를 수신하도록 구성되는; 이미지 관리 방법. - 이미지 관리 방법으로서,
빔 스플리터가 원시 이미지를 수신하는 단계;
원시 이미지를 수신하는 것에 반응하여, 빔 스플리터가, 제1파생 이미지는 제1 수신광학 시스템에, 제2파생 이미지는 제1전기활성 부재에 동시에 제공하는 단계;를 포함하고,
상기 제1전기활성부재는 반응적으로 제3파생 이미지를 제1수신광학 시스템에 제공하고, 상기 제3파생 이미지는 상기 제2파생 이미지의 전파 방향에 대하여 측방향으로 이동되며, 제1전기활성부재는 수신되는 빔을 팁핑하거나 틸팅하도록 구성되는, 이미지 관리 방법. - 제21항에 있어서,
상기 제1파생 이미지 및 상기 제3파생 이미지는 기계적 액튜에이터를 사용 하지 않고 제공되는, 이미지 관리 방법. - 제21항에 있어서,
상기 제1파생 이미지를 수신하는 것에 반응하여, 제2전기활성부재로부터 제4파생 이미지를 제공하는 단계;
를 더 포함하는, 이미지 관리 방법. - 제21항에 있어서,
상기 원시 이미지에 대하여, 상기 제1파생 이미지, 상기 제2파생 이미지 또는 상기 제3파생 이미지의 뷰 필드를, 액정지연기를 통해,선택하는 단계;
를 더 포함하는, 이미지 관리 방법. - 제21항에 있어서,
이색성 부재를 통해, 상기 제1파생 이미지, 상기 제2파생 이미지 또는 상기 제3파생 이미지를 제공하는 단계;
를 더 포함하며,
상기 제1파생 이미지, 상기 제2파생 이미지 또는 상기 제3파생 이미지는 상기 원시 이미지의 전자기 스펙트럼의 서브세트로 구성되는, 이미지 관리 방법. - 제21항에 있어서,
상기 제1파생 이미지 및 상기 제3파생 이미지를 수신하는 것에 반응하여, 제2전기활성부재 또는 제3전기활성부재를 통해, 상기 제1수신광학 시스템이 제4파생 이미지 또는 제5파생 이미지를 제2수신광학 시스템에 제공하는 단계;
를 더 포함하는, 이미지 관리 방법.
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