KR101675178B1 - 터치-스크린 사용자 인터페이스 - Google Patents

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조세프 제이. 헤벤스트레이트
크리스토퍼 그린
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아마존 테크놀로지스, 인크.
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Abstract

전용 핸드헬드 전자 책 리더 디바이스의 터치-스크린 디스플레이에 대한 사용자 인터페이스가 설명된다. 사용자 인터페이스는 터치-스크린 디스플레이 상의 영역에 손가락 또는 스타일러스에 의해 가해지는 압력과 같이 명백한 사람 제스처들을 검출한다. 터치-스크린 사용자 인터페이스는 터치-스크린 디스플레이에 힘 또는 압력을 가하는 것에 응답하여 하나 이상의 페이지들을 사용자가 터닝하는 것을 가능하게 한다; 대안으로, 터치-스크린 사용자 인터페이스는 디스플레이에 압력을 가함으로써 일시적으로 페이지를 북마킹하고, 그 후 새로운 페이지로 페이지들을 사용자가 터닝하는 것을 허용하지만, 압력이 제거된 경우 이전의 디스플레이된 페이지로 되돌아가도록 구성된다. 다른 구현에 있어서, 터치-스크린 사용자 인터페이스는 책 사이즈 및/또는 책을 판독하기에 유용한 시간에 기반하여 전자 책을 식별하고 필터링한다. 다른 구현에 있어서, 터치-스크린 사용자 인터페이스는 사용자가 터치-스크린 디스플레이를 터치하는 것에 응답하여 텍스트를 스피치도 변환한다.

Description

터치-스크린 사용자 인터페이스{TOUCH-SCREEN USER INTERFACE}
대규모의 그리고 증가하는 인구의 사용자(user)들이 음악, 영화들, 이미지들, 전자 책(book)들, 등과 같은 디지털 미디어 아이템(digital media item)들의 소비를 통해 엔터테인먼트(entertainment)를 즐기고 있다. 사용자는 상기 미디어 아이템들을 소비하기 위해 다양한 전자 디바이스(device)들을 이용한다. 상기 전자 디바이스들 중에는 전자 책 리더(reader)들, 휴대폰들, 개인 휴대 정보 단말기(PDA), 휴대용 미디어 플레이어(player)들, 태블릿 컴퓨터(tablet computer)들, 넷북(netbook)들 등이 있다. 인기를 얻는 하나의 특정 디바이스는 하나 이상의 전자 디스플레이(display)들에서의 전자 정보의 디스플레이를 통해 통상의 책을 판독하는 경험을 모방하는 것을 시도하는 전용 전자 책["e북"("eBook")] 리더 디바이스이다. 유용한 미디어 콘텐츠(contents)의 양이 계속적으로 증가하는 바에 따라, 상기 미디어 콘텐츠를 소비하기 위해 상기 전용 디바이스들의 증가하는 확산에 따라, 사용자 경험을 향상시킬 방식들을 찾는 것이 우선 사항이 되는 것으로 지속한다. e북 리더들이 발달하는 것을 계속함에 따라, 리더들과 지속하고 상호 작용하기 위한 리더의 능력을 향상시키기 위한 필요가 남아 있다.
상세한 설명은 첨부 도면들을 참조하여 설명된다. 도면들에서, 참조 번호의 가장 좌측 숫자(들)는 참조 번호가 처음으로 나타나는 도면을 식별하는 것이다. 상이한 도면들에서 동일한 참조 번호들을 이용하는 것은 유사하거나 동일한 부품들 또는 특징들을 나타낸다.
도 1은 핸드헬드(handheld) 전자 책("eBook") 리더 디바이스의 하나의 예시적 구현예 및 e북 리더 디바이스에서 구현될 수 있는 예시적 구성 요소들을 나타내는 블록도를 예시한다.
도 2는 다양한 동작들을 개시하기 위해 터치-스크린 사용자 인터페이스(touch-screen user interface)를 이용하는 예시적 프로세스(process)를 예시하는 흐름도이다.
도 3은 디스플레이에 근접하게 위치한 복수의 마이크로폰(microphone)들을 예시하는 e북 리더 디바이스의 정면도이다.
도 4는 터치-스크린 디스플레이 페이지 터닝 메커니즘(page turning mechanism)을 예시하는 e북 리더 디바이스의 정면도이다.
도 5는 터치-스크린 디스플레이 페이지 터닝 메커니즘을 다른 도면을 예시한다.
도 6은 e북 리더 디바이스의 터치-스크린 디스플레이를 이용하여 페이지를 터닝하는 것의 예시적 프로세스를 예시하는 흐름도이다.
도 7은 다른 페이지 터닝 메커니즘 및 페이지를 북마킹(bookmarking)하기 위한 메커니즘을 예시한다.
도 8은 페이지 터닝 후의 터치-스크린 디스플레이를 예시한다.
도 9는 햅틱(haptic) 지시에 의해 수반되는 북마킹된 페이지로의 복귀를 예시한다.
도 10은 페이지 터닝 및 북마킹된 페이지로의 복귀의 예시적 프로세스를 예시하는 흐름도이다.
도 11은 e북 리더 디바이스 상에 디스플레이된 책 리스트(book list)를 예시한다.
도 12는 도 11에서의 책 리스트의 서브세트(subset)를 디스플레이하는 e북 리더 디바이스를 예시한다.
도 13은 책 리스트를 필터링(filtering)하는 것의 예시적 프로세스를 예시하는 흐름도이다.
도 14는 판독 시간의 양을 선택하기 위한 메커니즘을 예시한다.
도 15는 도 14에서의 선택된 양의 판독 시간에 기초한 책 리스트를 예시한다.
도 16은 터치-스크린 디스플레이 상에 디스플레이된 텍스트(text)를 판독할 e북 리더 디바이스를 위한 메커니즘을 예시한다.
도 17은 터치-스크린 디스플레이 상에 디스플레이된 텍스트를 판독할 e북 리더 디바이스를 위한 메커니즘을 예시한다.
도 18은 디스플레이된 텍스트의 발췌(excerpt)를 스피치(speech)하도록 텍스트의 변환을 용이하게 하기 위해 터치-스크린 디스플레이를 이용하는 것의 예시적 프로세스를 예시하는 흐름도이다.
도 19는 도 1의 e북 리더 디바이스의 서브시스템(subsystem)들에서 구현될 수 있는 예시적 구성 요소들을 나타내는 블록도이다.
본 개시는 전자 책들, 잡지들, RSS 피드(feeds), 신문들 등에서 찾아지는 것과 같은 전자 콘텐츠[예컨대, 텍스트, 그래픽(graphic)들, 멀티미티어(multimedia), 등]를 사용자가 판독하는 것을 허용하도록 설계된 핸드헬드 전자 책("e북") 리더 디바이스에 대한 사용자 인터페이스를 지향한다. 사용자 상호 작용을 향상시키기 위해, e북 리더 디바이스에 탑재된 디스플레이는 입력 및 출력 디바이스 양자로서 기능할 수 있는 터치-스크린 디스플레이이다.
본원에서 사용된 용어 "책" 및/또는 "e북"은 인쇄된 작업들의 전자 또는 디지털 표현(representation)들뿐만 아니라 텍스트, 멀티미디어, 하이퍼텍스트(hypertext), 및/또는 하이퍼미디어(hypermedia)를 포함할 수 있는 디지털 콘텐츠를 포함한다. 인쇄된 및/또는 디지털의 작업을 예는 책들, 잡지들, 신문들, 정기 간행물들, 학술지들, 참고 자료들, 전화 번호부들, 텍스트북들, 문집들, 사용 설명서, 미팅의 공식 기록, 서식, 사전들, 지도들, 웹페이지(web page)들 등을 포함하지만 여기에 한정되지 않는다. 따라서, 용어 책 및/또는 e북은 전자 또는 디지털 포맷(format)에 있는 어떤 콘텐츠도 포함할 수 있다.
상기 e북과 함께, 콘텐츠는 디바이스에서 실재하는 가상 프레임으로서 구조화될 수 있고 사용자는 하나의 가상 프레임 또는 전자 콘텐츠의 "페이지"에서 다른 것으로 터닝하거나 변화시킬 수 있다. 여기에 설명한 다양한 양태들 및 특징들이 다른 전자 디바이스들 또는 전자 리더들뿐만 아니라, 예컨대 휴대용 컴퓨터들, 개인 휴대 정보 단말기들(PDAs), 휴대용 게이밍(gaming) 디바이스들, 무선 전화들 등을 포함하는 e북 리더 디바이스들로 구현될 수 있다는 것을 또한 주목해야 한다.
본원에서 설명한 사용자 인터페이스들은 터치 스크린을 또한 포함하는 디스플레이의 기능성을 이용한다. 디스플레이된 "페이지"를 터치하는 것을 통해 입력을 발생시킴으로써, 하기에 설명하는 사용자 인터페이스들은 사용자에 대해 e북 리더 디바이스와 상호 작용하도록 직관적 메커니즘을 제공한다.
예시적 e북 리더 디바이스 아키텍쳐(architecture)
도 1은 하나의 가능한 구현예에 있어서, 핸드헬드 전용 e북 리더 디바이스(102)인 예시적 디바이스 아키텍쳐(100)를 예시한다. e북 리더 디바이스(102)는 터치-스크린 디스플레이(104)를 가진다. e북 리더 디바이스(102)는 키보드(106) 또는 전용의 또는 할당된 동작들을 가질 수 있는 다른 타입의 작동 가능한 구성 요소들을 또한 포함할 수 있다. 예컨대, 디바이스(102)는 파워 온/오프 버튼(power on/off button), 선택 키(key)들, 조이스틱(joystick), 터치패드(touchpad), 등을 가질 수 있다.
터치-스크린 디스플레이(104)는 인간-판독가능 포맷에서의 콘텐츠를 사용자에 제공한다. 터치 스크린 디스플레이(104)에 실재하는 콘텐츠는 전자 책들, 신문들, 또는 다른 판독가능한 또는 관측가능한 재료들의 형태를 취할 수 있다. 예컨대, 터치-스크린 디스플레이(104)는 전자 책들의 텍스트를 제공하고 임의의 삽화들, 표들, 또는 전자 책들에 포함될 수 있는 그래픽 요소들을 또한 묘사한다. 터치-스크린 디스플레이(104)는, 예컨대 손가락, 스타일러스(stylus), 또는 다른 유사한 포인팅(pointing) 디바이스를 통하여 기록되는 사용자 입력에 반응하는 터치-감응 기술로 구현된다.
도 1에 예시된 바와 같이, e북 리더 디바이스(102)는 사용자 인터페이스 서브시스템들(108)을 포함하는 다양한 내부 구성 요소들을 가진다. 상기 구성 요소들의 예들은 하나 이상의 사용자 입력 제어기(들)(110), 페이지 턴 검출기(112), 북마킹 모듈(module)(114), 책 필터링 모듈(116), 및 텍스트-투-스피치(text-to-speech) 모듈(118)을 포함할 수 있다. 하나 이상의 사용자 입력 제어기들(110)은 터치-스크린(104), 키보드(106), 및 e북 리더 디바이스(102)에서의 다른 사용자 입력 요소를 통하여 사용자 입력을 캡쳐(capture)하도록 또한 제공된다
몇몇 구현예들에 있어서, 하나 이상의 사용자 입력 제어기(들)(110)은 터치-스크린 압력 검출기(120)를 포함할 수 있다. 터치-스크린 압력 검출기(120)는 터치-스크린 디스플레이(104)에 대한 압력의 실재뿐만 아니라, 터치-스크린 디스플레이(104)에 가해지는 압력의 양도 검출한다. 단순히 온/오프 이진 입력으로서라기 보다는 오히려 지속적-가변의 입력으로서 압력을 검출함으로써, 터치-스크린 압력 검출기(120)는 소프트(soft)한 터치와 하드(hard)한 터치 사이를 구별하는 것에 더하여 터치-스크린(104)과의 접촉의 방향 및 속도를 검출할 수 있다. 터치-스크린 압력 검출기(120)는 스크린에서 압력이 가해지는 장소(즉, x-차원 및 y-차원) 및 상기 지점에 가해지는 압력의 양(즉, z-차원)을 검출함으로써 3차원 입력을 제공할 수 있다. 따라서, 터치-스크린의 표면 상의 다른 지점들[예컨대, 하부-좌측 핸드 코너(hand corner) 또는 상부-우측 핸드 코너]에 가해지는 동일한 압력은 다른 입력 신호들뿐만 아니라 터치-스크린의 표면 상의 동일한 지점에 가해지는 다른 압력(예컨대, 스크린 상의 지점에서의 하드한 압력 대 소프트한 압력)을 발생시킨다.
사용자 입력은 기간에 의해 또한 구별될 수 있다. 몇몇 구현예들에 있어서, 터치-스크린 디스플레이(104)가 압력을 검출하는 시간의 양은 다른 입력 신호를 발생시킨다. 접촉의 기간 또는 시간은 대안적인 3차원(즉, 접촉의 시간은 압력 대신에 z-차원임)을 제공하는 것으로서 고려될 수 있고 또한 시간은 압력에 더하여 4차원(즉, x차원, y-차원, 압력, 및 시간)을 제공할 수 있다. 예컨대, 단기간의 시간 동안의 디스플레이(104) 상의 위치의 압박은 페이지 턴 명령을 신호할 수 있는 반면에 장기간의 시간의 동안의 동일한 위치의 압박은 북마킹 명령을 신호할 수 있다. 또한, 짧은, 하드한 압력; 짧은, 소프트한 압력; 긴, 하드한 압력; 및 긴, 소프트한 압력은 모두 다른 명령들 또는 입력들에 대응할 수 있다.
단일 지점에서의 압력에 더하여, 영역에 가해지는 힘은 터치-스크린 압력 검출기(120)에 의해 식별가능할 수 있다. 몇몇 구현예들에 있어서, 힘은 수개의 지점들에서 검출되는 압력을 총합함으로써 계산될 수 있다. 예컨대, 사용자의 엄지손가락은 엄지손가락의 사이즈 및 형상에 기인하여 동시에 수개의 압력 센서들을 접촉할 수 있다. 상기 예에 있어서, 엄지손가락에 의해 접촉되는 모든 센서들에 의해 접촉되는 압력은 힘의 양을 결정하기 위해 총합될 수 있다.
페이지 턴 검출기(112)는 e북 리더 디바이스(102) 상에 디스플레이된 페이지를 변경할 명령에 대응하는 입력을 검출한다. 명령은 키보드(106) 상의 키, 터치-스크린 디스플레이(104)를 거쳐서 스와이핑(swiping)되는 사용자의 손가락과 같은 물체, 터치-스크린 디스플레이(104) 상의 지점에 가해지는 압력, 등에 의해 발생될 수 있다. 페이지 터닝 메커니즘들의 예들을 도 2 내지 도 4를 참조하여 보다 상세히 하기에 설명한다.
본원에서 사용된 용어 "페이지"는 터치-스크린 디스플레이(104)에서 동시에 실재하는 콘텐츠의 집합을 언급한다. 따라서, 여기에 설명한 바와 같은 "페이지"는 콘텐츠의 가상 프레임 또는 사용자에 콘텐츠를 제공하는 시각 디스플레이 윈도우(window)로서 이해될 수 있다. 따라서, 여기에 설명한 바와 같은 "페이지"는 발행된 "견고한" 책들의 페이지들과 대조적으로, 영구적으로 고정되지 않는다. 대신에, 여기에 설명한 페이지들은, 예컨대 사용자가 터치-스크린 디스플레이(104)에서 콘텐츠를 디스플레이하기 위해 다른 폰트(font)를 선택하는 경우 재정의되거나 페이지 재편성될 수 있다.
북마킹 모듈(114)은 사용자가 다른 페이지를 본 후 페이지로 재빨리 복귀할 수 있도록 페이지를 북마킹한다. 몇몇 구현예들에 있어서, 북마킹 모듈(114)은 페이지 턴 검출기(112)와 함께 동작한다. 북마킹 메커니즘들의 예들을 도 5 내지 도 7을 참조하여 보다 상세히 하기에 설명한다.
책 필터링 모듈(116)이 책 사이즈 또는 시간-기반한 파라미터(parameter) 중 하나에 따라 e북 리더 디바이스(102)에 저장되거나 e북 리더 디바이스에 의해 접근가능한 책들을 식별하고 필터링하도록 제공된다. 책 필터링 모듈(116)은 e북 리더 디바이스 상의 디스플레이를 위해 책들의 리스트를 정렬하고, 정렬된 리스트는 책들의 길이 또는 기간을 전달하기 위해 시각 요소들을 포함할 수 있다. 사용자 입력에 반응하여, 책 필터링 모듈(116)은 서브세트 리스트들을 형성하기 위해 리스트를 더 필터링 할 수 있다. 필터링 메커니즘들의 예들이 도 8 내지 도 12를 참조하여 아래에서 보다 상세히 제공된다.
텍스트-투-스피치 모듈(118)은 터치-스크린 디스플레이(104) 상에 디스플레이된 텍스트를 텍스트의 청취가능한 판독으로 변환한다. 스피치로의 변환을 위한 텍스트는 디스플레이된 텍스트에 걸쳐 이동하는 사용자의 손가락과 같은 터치-스크린 디스플레이(104) 상에 또는 터치 스크린 디스플레이에 근접한 물체에 의해 지시될 수 있다. 텍스트-투-스피치 변환을 위한 사용자 인터페이스들의 예들을 도 13을 참조하여 아래에서 보다 상세히 설명한다.
도 2는 페이지들을 터닝하는 것, 페이지들을 북마킹하는 것, 사이즈에 따라 책들을 필터링하는 것 및 텍스트를 스피치로 변환하는 것과 같은 다양한 동작들을 개시하기 위하여 터치-스크린 사용자 인터페이스를 이용하기 위한 프로세스(200)를 나타낸다. 이해를 용이하게 하기 위해, 프로세스(200)[뿐만 아니라 도 5에서의 프로세스(500), 도 9에서의 프로세스(900), 도 12에서의 프로세스(1200), 도 16에서의 프로세스(1600)]는 개별의 행위들 또는 독립된 블록들로서 표현되는 동작들로서 기술된다. 그러나, 상기 개별적으로 기술된 행위들은 그들의 수행에 필연적으로 의존한 순서로서 해석되지 않아야 한다. 프로세스가 설명되는 순서는 제한으로서 해석되도록 의도되지 않고, 임의의 수의 설명한 프로세스 블록들은 프로세스 또는 대안적인 프로세스를 구현하기 위해 임의의 순서로 조합될 수 있다. 또한, 하나 이상의 제공된 프로세스들이 생략되는 것이 또한 가능하다.
202에서, 콘텐츠가 e북 리더 디바이스(102)의 터치-스크린 디스플레이(104) 상에 디스플레이된다. 콘텐츠는 전자 서류로부터 텍스트화될 수 있거나, 그것은 아이템들[북 타이틀(title)들과 같은] 또는 다른 텍스트-기반 구성 요소들의 리스트일 수 있다.
204에서, 터치-스크린 디스플레이 상의 물체에 의해 가해지는 압력이 검출된다. 상기에서 주목한 바와 같이, 물체는 사람 손가락, 스타일러스, 또는 다른 타입의 포인팅 메커니즘일 수 있다. 일 구현예에 있어서, 터치-스크린 압력 검출기(120)는 204(1)에서의 터치-스크린 디스플레이(104) 상의 물체의 배치뿐만 아니라 204(2)에서의 터치-스크린 디스플레이(104)에 물체에 의해 가해지는 압력의 양 양자를 검출한다. 몇몇 경우들에 있어서, 물체의 배치는 영역 내의 지점일 수 있다. 다른 경우들에 있어서, 배치는 터치-스크린 디스플레이에 걸친 스와이프로서 해석될 수 있다.
206에서, 터치-스크린 디스플레이와의 물체의 부착(application)에 응답하여 동작이 개시된다. 다른 방식들로 동작을 실행하기 위해 다양한 압력을 이용할 수 있는 임의의 동작들이 있을 수 있다. 하나의 시나리오(scenario)에 있어서, 동작은 전자 책에서 페이지들을 터닝할 수 있다. 예컨대, 페이지 터닝 검출기(112)는 터치-스크린 디스플레이에 가해지는 압력의 양에 따라 하나 이상의 페이지들을 터닝할 수 있다. 다른 시나리오에 있어서, 동작은 페이지를 북마킹하고 있을 수 있고, 여기서 북마킹 모듈(114)은 일시적으로 페이지를 북마킹하기 위해 명령에 따라 특정 영역에 가해지는 압력을 해석한다. 상기 및 다른 시나리오들을 아래에서 보다 상세히 설명한다.
208에서, 동작의 결과들이 터치-스크린 디스플레이 상에 디스플레이된다. 수행되는 동작들에 따라, 결과들이 폭넓게 달라질 것이다. 지금 논의된 시나리오에 대한 결과들 예는 새로운 페이지, 또는 북마킹된 페이지의 리디스플레이(redisplay)일 수 있다.
도 3은 도 1에 나타낸 e북 리더 디바이스(102)의 터치-스크린 디스플레이(104)의 대안적인 구현예를 나타낸다. 상기 구현예에 있어서, 3차원 입력은 압력을 감지하는 터치 스크린 대신에, 또는 터치 스크린과 함께 2개 이상의 마이크로폰(302)들에 의해 발생될 수 있다. 마이크로폰(302)들은 e북 리더 디바이스(102)의 디스플레이(104)의 표면을 탭핑(tapping)하는 물체의 소리를 검출할 수 있다. 물체는 스타일러스, 손톱 등일 수 있다. 각각의 마이크로폰(302)에 의해 검출된 소리들의 상대적 볼륨(volume)의 비교는 각각의 마이크로폰(302)으로부터의 상대적 거리, 그리고 따라서, 디스플레이(104)의 표면 상의 위치를 계산하도록 이용될 수 있다. 2개의 마이크로폰들에 의해, 디스플레이의 사분면(예컨대, 상부 우측, 하부 우측)이 식별될 수 있다. 3개 이상의 마이크로폰(302)들에 의해, 디스플레이(104) 상의 보다 구체적 위치가 삼각 측량될 수 있다. 마이크로폰(302)들은 디스플레이(104)의 하나 이상의 코너들에서 또는 코너들 부근에 e북 리더 디바이스(102)의 하우징(housing)으로 통합될 수 있다. 세 번째 차원(즉, z-차원)은 라우드(loud)한 탭과 소프트한 탭 사이를 구별함으로써 결정될 수 있다. 라우드한 탭은 더 큰 양의 힘의 연관될 수 있고 소프트한 탭은 더 작은 양의 힘과 연관될 수 있다. 모든 마이크로폰(302)들에 의해 검출되는 전체 볼륨은 탭의 소리 크기를 결정하도록 총합될 수 있다.
상기의 것들은 단지 몇몇 예들이다. 가능한 시나리오들의 더 많은 상세가 도 4 내지 도 19를 참조하여 하기에 제공된다. 그러나, 상기 예들은 한정하지 않고 아키텍쳐(100)가 다른 구성들 및 사용 시나리오를 지원하는데 이용될 수 있다.
힘에 기반한 페이지 터닝
제 1 사용 시나리오에 있어서, e북 리더 디바이스에서의 페이지 터닝은 터치-스크린 사용자 인터페이스에 다른 방식들로 가해지는 압력을 감지함으로써 달성된다. 힘 또는 제스처(gesture)에 따라, 하나 이상의 페이지들이 전방으로 또는 후방으로 터닝될 수 있다. 예들을 도 4 내지 도 6을 참조하여 하기에 설명한다.
도 4는 터치-스크린 디스플레이(104) 상의 텍스트의 페이지를 디스플레이하는 핸드헬드 e북 리더 디바이스(102)의 사용자 인터페이스 표현(400)을 나타낸다. 사용자의 손가락 또는 스타일러스와 같은 물체에 의한 터치-스크린 디스플레이(104) 상의 압력은 e북 리더 디바이스(102)가 물리적 책의 페이지를 터닝하는 것과 유사하게 전자 서류의 다른 페이지를 디스플레이하도록 할 수 있다. 페이지 턴 검출기(112)는 페이지-턴 명령을 구현하기 위해 터치-스크린 디스플레이(104)에 의해 수신된 입력을 분석할 수 있다.
여기에 설명한 바와 같은 "페이지"가 콘텐츠의 가상 프레임, 또는 사용자에 콘텐츠를 제공하는 시각 디스플레이 윈도우로서 이해될 수 있음을 상기로부터 상기해야 한다. e북 리더 디바이스(102)에서 실재하는 그리고 터치-스크린 디스플레이(104)를 이용하여 터닝되는 페이지들은 관련된 물리적 책에서의 동일한 하드한 페이지들에 직접 대응하지 않을 수 있다. 디스플레이 용량, 폰트 사이즈, 및 다른 상기 파라미터들에 따라서는, e북 리더 디바이스(102) 상에 디스플레이되는 임의의 주어진 "페이지"는 대응하는 하드한 페이지보다 더 많은 또는 더 적은 텍스트/그래픽들을 포함할 수 있다. 따라서, 페이지 터닝 메커니즘(112)은 하나의 디스플레이 프레임에서 다른 것으로 변화시키는 의미에서 페이지들을 터닝한다. 페이지 번호(302)와 같은 "페이지"의 시각 표현은 하나의 페이지와 다른 것을 구별하는데 사용자를 조력한다. 상기 예에 있어서, 페이지 번호는 "50"이다. 또한, 변화하는 페이지 번호와 같은 터닝하는 페이지들의 시각 표현은 페이지들이 터닝하고 있는 시각 확인을 제공할 수 있다. 다른 구현예들에 있어서, 터닝하는 페이지들을 갖는 책의 표현과 같은 그래픽 요소가 터닝하는 페이지들의 시각 표현을 제공하기 위해 페이지 번호 대신에 또는 페이지 번호와 함께 디스플레이될 수 있다. 또한, 페이지 번호들 대신에 진행 그래픽이 콘텐츠를 통해 사용자의 진행을 나타내는데 이용될 수 있다. 오디오 및/또는 햅틱 피드백(feedback)이 페이지들이 터닝하는 표시를 제공하는데 또한 이용될 수 있다. 예컨대, 터닝되는 책의 실제의 페이퍼(paper) 페이지들의 소리가 e북의 "페이지"가 터닝되는 각 시간에 재생될 수 있다.
하나의 구현예에 있어서, 터치-스크린 디스플레이(104)의 특정 영역들은 압력에 반응하도록 구성될 수 있어, 사용자의 의해 압박되었을 경우, 전방으로 또는 후방으로 페이지를 터닝하는 기능을 개시한다. 도 4에 있어서, 스크린 UI는 2개의 영역을 포함한다: 전방으로 페이지를 터닝하기 위한 영역(404) 및 후방으로 페이지를 터닝하기 위한 영역(406). 하나의 구현예에 있어서, 전방으로 페이지를 터닝하기 위한 영역(404)은 터치-스크린 디스플레이(104)의 하부 우측에 위치하고 후방으로 페이지를 터닝하기 위한 영역(406)은 터치-스크린 디스플레이(104)의 하부 좌측에 위치한다. 상기 위치들에 있어서, 사용자는 2개의 손으로 e북 리더 디바이스(102)를 잡고, 어떻게 사용자가 물리적 페이퍼백(paperback) 책을 쭉 페이지를 넘기는 지와 마찬가지로 그의 또는 그녀의 우측 및 좌측 엄지손가락을 이용하여 전자 서류의 페이지를 터닝할 수 있다. 영역들(404 및 406)은 사용자의 엄지손가락을 수용하도록 적절한 크기로 만들 수 있다.
몇몇 구현예들에 있어서, 전방으로 페이지들을 터닝하기 위한 영역(404)은 터치-스크린 디스플레이(104)의 전체 우측 절반을 점유할 수 있고 후방으로 페이지들을 터닝하기 위한 영역(406)은 터치-스크린 디스플레이(104)의 전체 좌측 절반을 점유할 수 있다. 우측 전방과 좌측 후방 사이의 상관 관계는 디스플레이된 서류의 사용자 셋팅(setting) 또는 언어에 기반하여 스위칭될 수 있다. 다른 구현예들에 있어서, 전방으로 페이지들을 터닝하기 위한 영역은 터치-스크린 디스플레이(104)의 하단에 있을 수 있고 후방으로 페이지들을 터닝하기 위한 영역은 터치-스크린 디스플레이(104)의 상단에 있을 수 있다. 영역들(404, 406)의 위치는 e북 리더 디바이스(102)의 방향에 의존하여 사용자가 e북 리더 디바이스(102)를 회전시킨다면, 페이지-턴 영역들(404, 406)의 위치는 그에 맞취 이동한다.
몇몇 구현예들에 있어서, e북 리더 디바이스(102)의 방향이 디바이스로 통합된 가속도계에 의해 검출될 수 있다. 예컨대, e북 리더 디바이스(102)가 회전함에 따라 페이지-턴 영역들(404, 406)은 터치-스크린 디스플레이(104)의 하부 우측 및 하부 좌측 코너들에서 머무를 수 있다.
위에서 논의한 바와 같이, 터치 스크린 압력 검출기(120)는 터치-스크린 디스플레이(104)에 가해지는 압력 또는 힘의 양을 검출한다. 터닝되는 페이지들의 수는 페이지-턴 영역들(404, 406) 중 하나에 위치하는 압력의 양에 비례할 수 있다. 더 큰 양의 힘이 페이지-턴 영역(404, 406)에 가해짐에 따라, 더 큰 수의 페이지들이 힘의 양에 비례하여 터닝된다. 기계적 힘이 임의의 수단에 의해 페이지-턴 영역(404, 406)에 가해질 수 있다. 예컨대, 사용자는 터치-스크린 디스플레이(104) 상에 그의 엄지손가락을 놓을 수 있고 그의 엄지손가락과 그의 집게손가락 사이에 e북 리더 디바이스(102)를 "핀치(pinch)"할 수 있다. 다른 접근법으로서, 사용자는 테이블 상에 e북 리더 디바이스(102)를 놓고 스타일러스로 누를 수 있다.
다른 구현예들에 있어서, 페이지들이 터닝하는 속도는 페이지-턴 영역(404, 406)에 가해지는 압력의 양에 비례하여 변화할 수 있다. 보다 큰 압력이 페이지를 더 빠르게 터닝하도록 할 수 있다. 터닝되는 페이지들의 수 및 터닝하는 페이지들의 속도는 양자가 압력의 양에 비례해서 변화할 수 있다. 예컨대, 페이지-턴 영역들(404, 406) 중 하나에서의 더 큰 압력이 보다 많은 페이지들을 터닝하고 페이지들을 보다 빠르게 터닝하도록 할 수 있다. 더 많은 수의 페이지들을 터닝하기 위한 및/또는 더 빠른 속도로 페이지들을 터닝하기 위한 힘의 임계량은 사용자에 의해 조정가능할 수 있다. 예컨대, 사용자는 힘이 동시에 10개의 페이지들을 터닝하는 것을 필요로 할 때 압력의 양을 규정할 수 있다. 사용자는, 예컨대 압력이 1분에 60 페이지들을 터닝하는 것을 필요로 할 때 압력의 양을 또한 규정할 수 있다.
대안적으로, 임계량이 사용자 행위를 관찰하는 시간을 경과하여 추정될 수 있다. 페이지를 터닝하기 위해 압력을 가한 후 사용자가 지속적으로 후방으로 페이지를 넘기면, 사용자가 가해진 압력에 대해 그 많은 페이지들을 터닝하는 것을 원하지 않았다고 추정될 수 있다. 상기 이유로, 동일한 압력이 가해지는 다음번에는 디바이스는 더 적은 페이지들을 터닝할 수 있다.
압박-및-유지(press-and-hold) 이외의 제스처는 페이지-턴 명령들을 발생시킬 수 있다. 예컨대, 터치-스크린(104)을 거친 물체(예컨대, 손가락, 스타일러스, 등)의 스와이핑은 페이지-턴 명령을 발생시킬 수 있다. 터닝되는 페이지들의 수는 스와이핑 제스처 동안 터치-스크린(104)에 대해 가해지는 힘의 양에 비례하여 증가할 수 있다. 스와이핑 제스처들에 의해 페이지를 터닝하는 것을 도 7을 참조하여 하기에 보다 상세히 설명한다. 터닝되는 페이지들의 수는 페이지-턴 영역들(404, 406)에 대해 압박되는 또는 스와이핑 제스처에 대해 이용되는 손가락들의 수에 또한 의존할 수 있다. 예컨대, 하나의 손가락이 하나의 페이지를 터닝하고, 2개의 손가락들이 2개의 페이지들을 터닝하고, 3개의 손가락들이 3개의 페이지들을 터닝하는 등이다. 손가락들의 수와 터닝되는 페이지들의 수 사이의 대안적인 상관 관계들 또한 가능하다.
몇몇 환경들에 있어서, 사용자는 자동적 페이지 터닝을 소망하여 다음 페이지가 사용자 입력 없이 디스플레이될 수 있다. 자동적 터닝 전에 페이지를 판독할 충분한 시간을 사용자에게 허용하기 위해, 디스플레이될 다음 페이지에 대해 사용자가 과도하게 대기하고 있는 아주 많지 않은 시간을 제외하고, 자동적 페이지 터닝의 속도는 이전의 수동 페이지 터닝 속도의 평균에 기반할 수 있다. 예컨대, 디스플레이된 서류의 지난 3개의 페이지들을 경과하여 사용자가 20, 21, 및 19초 간격 후에 수동 페이지 턴 명령을 입력(entering)했다면, e북 리더 디바이스(102)는 20초마다 자동적으로 페이지를 터닝하는 것을 개시할 것이다. 몇몇 구현예들에 있어서, 사용자 입력 개시 자동적 페이지 터닝이 요구된다. 도 5는 도 4에 나타낸 바와 같이 디바이스(102)에 의한 페이지 터닝 동작을 뒤따라, e북 리더 디바이스(102)의 터치-스크린 디스플레이(104) 상의 텍스트의 다음 페이지를 디스플레이하는 사용자 인터페이스 표현(500)을 나타낸다. 디스플레이된 페이지의 시각 표현이 페이지 번호(502)에 의해 나타난다. 상기 예에 있어서, 페이지 번호는 도 4에 나타낸 페이지 번호 "50"에 대한 전방의 하나의 페이지를 나타내는 "51"이다. 도 4 내지 도 5로부터의 페이지들에서의 변화가 전방의 페이지-턴 영역(404)에 가해지는 압력의 결과로서 일어나 터치-스크린 디스플레이(104)에 대해 가해지는 힘의 양이 1개의 페이지를 터닝하는 것과 연관된다. 몇몇 실시형태들에 있어서, 페이지-턴 영역(404)에 가해지는 더 큰 양의 힘은 한번에 1개보다 많은 페이지를 터닝할 것이다. 후방으로 페이지를 터닝하는 것은 후방 페이지-턴 영역(406) 상의 압력에 응답하여 유사한 방식으로 기능한다. 페이지가 "터닝"하는 동안, e북 리더 디바이스(102) 및/또는 디스플레이(104)는 디스플레이된 이미지를 프로세싱하거나 리프레싱(refreshing)하기 위한 시간을 필요로 할 수 있다. 특히, 많은 페이지들이 한번에 터닝되는 경우, 페이지들간의 전이가 즉각적이지 않을 수 있다. 사용자 인터페이스가 페이지를 터닝하는 것의 시각 표현을 디스플레이하는 실시형태들에 있어서, 시각 표현은 전이 시간 동안 디스플레이될 수 있다. 예컨대, 페이지 50에서 페이지 51로의 변화시키는 것은 자동차 주행 기록계에서 디스플레이되는 숫자와 유사한 번호들을 스크롤(scroll) 함으로써 표현될 수 있다. 다른 실시형태들에 있어서, 페이지 50은 물리적 책에서의 페이지 터닝을 표현하는 시각 기술들을 통해서와 같이 시각적으로 페이지 51로 바뀔 수 있다.
도 6은 e북 리더 디바이스(102)의 터치-스크린 디스플레이(104)를 이용하여 페이지를 터닝하기 위한 프로세스(600)를 나타낸다. 602에서, 전자 서류의 첫 번째 페이지가 e북 리더 디바이스(102)의 터치-스크린 디스플레이(104) 상에 디스플레이된다. 상기의 것을 예컨대, 첫 번째 페이지 "50"이 디스플레이되는 도 4에서의 사용자 인터페이스 표현(400)에 나타낸다.
604에서, 압력의 양이 터치-스크린 디스플레이 상의 영역 내에 검출된다. 상술한 구현예에 있어서, 예컨대 압력이 전방의 페이지-턴 영역(404) 또는 후방의 페이지-턴 영역(406) 중 하나에 물체에 의해 가해질 수 있다.
606에서, 압력이 제 1 영역에서 가해지는지 제 2 영역에서 가해지는지 여부의 결정이 이루어진다. 제 1 영역(예컨대, 606으로부터의 가지 "제 1 영역")에 가해진다면, 하나 이상의 페이지들이 608에서의 제 1 영역에 가해진 압력의 양에 비례하여 전방으로 터닝된다. 제 2 영역(예컨대, 606으로부터의 가지 "제 2 영역")에 가해진다면, 하나 이상의 페이지들이 610에서의 제 1 영역에 가해진 압력의 양에 비례하여 후방으로 터닝된다.
북마킹된 페이지로의 스냅핑 백(snapping back)
다른 이용 시나리오에 있어서, 사용자는 하나의 페이지를 마킹하고, 다른 페이지로 플립핑(flipping)하고, 그 후 이전에 마킹된 페이지로 복귀하기를 소망할 수 있다. 상기 조작은 사용자가 페이지 상에 손가락을 놓고 북마크를 삽입함으로써 복귀하는 것을 원하는 페이지를 북 마킹함으로써 물리적 책과 함께 달성될 수 있다. 도 7 내지 도 10을 참조하여 하기에 설명하는 바와 같이, 유사한 북마킹이 e북 리더 디바이스(102)에 의해 달성될 수 있다. 상기 북마킹 기술들은 보다 상세히 하기에 설명하는 바와 같이, e북 리더 디바이스의 터치-스크린 사용자 인터페이스의 양상에 영향을 준다.
도 7은 터치-스크린 디스플레이(104) 상의 텍스트의 페이지를 디스플레이하는 반면에 페이지-턴 명령을 수신하기 위한 e북 리더 디바이스(102)의 사용자 인터페이스 표현(700)을 나타낸다. 상기 구현예에 있어서, 페이지-턴 명령은 터치-스크린 디스플레이(104) 상의 또는 터치-스크린 디스플레이(104) 근방의 물체에 의해 이루어지는 제스처(702)에 의해 발생된다. 제스처(702)는 터치-스크린 디스플레이(104)의 표면을 거친 사용자의 손가락의 사용자 스와이핑에 의해 발생될 수 있다. 사용자 입력 제어기(들)(110)은 스와이핑 제스처의 방향을 결정할 수 있다. 페이지 턴 검출기(112)는 전방으로 페이지들을 터닝할 또는 후방을 페이지들을 터닝할 명령으로서 수신된 입력을 해석할 수 있다. 도 7은 우측에서 좌측으로 이루어지는 제스처(702)를 나타낸다. 우측에서 좌측으로의 제스처는 전방으로 페이지들을 터닝할 명령과 연관될 수 있다. 마찬가지로, 좌측에서 우측으로의 스와이핑 동작은 후방으로 페이지들을 터닝할 명령과 연관될 수 있다. 상단에서 하단으로 그리고 하단에 상단으로의 동작들은 페이지들을 터닝하는데 또한 이용될 수 있다. 몇몇 구현예들에 있어서, 터치-스크린 디스플레이(104)와의 직접 접촉이 스와이핑 제스처를 이루는 물체의 검출을 위해 필요하지 않다. 예컨대, 카메라는 사용자의 손, 또는 스타일러스와 같은 다른 물체를 그것이 카메라에 관하여 스크린을 거쳐서 이동함에 따라 시각적으로 추적한다. 추가적인 또는 대안적인 동작 추적 메커니즘에 따라, 적외선 발광 다이오드는 검출기로 되반사되는 광을 방사할 수 있어 에미터/검출기 조합은 스크린 근방의 물체의 위치에 의해 방사되는 광에서의 장애를 연관시킨다. 또한, 몇몇 구현예들에 있어서, 페이지-턴 명령은 e북 리더 디바이스(102)의 측부를 따른 버튼 또는 조이스틱과 같은 터치-스크린 디스플레이의 일부가 아닌 제어의 작동(actuation)일 수 있다.
하나의 구현예에 있어서, 도 7에 나타낸 사용자 인터페이스(700)는 터치-스크린(104)의 한정된 영역(704)을 또한 포함할 수 있고, 이것은 사용자에 의해 압박되는 경우, 현재 디스플레이되는 페이지가 사용자가 북마킹하기 소망하는 페이지라는 것을 나타낸다. 북마킹 모듈(114)은 북마크가 디스플레이된 페이지에 대해 설정되어야 한다는 지시로서 한정된 영역(704)에 가해지는 압력을 해석하도록 기능할 수 있다. 따라서, 한정된 영역(704)은 페이지를 북마킹하기 위한 버튼으로서 작용한다. 하나의 구현예에 있어서, 북마크 버튼(704)은 터치-스크린 디스플레이(104)의 하부 좌측 코너에 위치한다. 상기 구성에 있어서, 사용자는 그의 좌측 손으로 e북 리더 디바이스(102)를 잡으면서 그의 좌측 엄지손가락으로 북마크 버튼(704)을 활성화할 수 있다. 북마크 버튼(704)은 터치-스크린 디스플레이(104) 상의 임의의 특정 형상 또는 배치에 한정되지 않는다. 예컨대, 왼손잡이 사용자는 e북 리더 디바이스(102)를 구성할 수 있어서, 북마크 버튼(704)이 터치-스크린 디스플레이(104)의 하부 우측 코너 상에 있다. 몇몇 구현예들에 있어서, 도 7에 디스플레이된 페이지는 디스플레이된 페이지에 대응하는 페이지 번호의 시각 표현(706)(예컨대, "p. 50")을 또한 포함할 수 있다.
도 8은 페이지-턴 명령을 뒤따르는 텍스트의 페이지를 디스플레이하는 e북 리더 디바이스(102)의 다른 사용자 인터페이스 표현(800)을 나타낸다. 상술한 바와 같이, 페이지-턴 명령은 터치-스크린 디스플레이(104) 상의 또는 터치-스크린 디스플레이(104) 근방의 물체에 의해 이루어지는 제스처(702), 페이지-턴 영역(404, 406) 상의 압력, 키보드(106) 상의 버튼을 압박하는 것, 다른 제어들 중 하나를 압박하는 것, 등에 응답하여 페이지 턴 검출기(112)에 의해 프로세싱된다. 상기 예에 있어서, 페이지 번호의 시각 표현(802)은 10 페이지가 도 7에 나타낸 페이지 "50"에서 도 8에 나타낸 페이지 "60"으로 터닝되었다는 것을 나타낸다.
하나의 구현예에 있어서, 물체(예컨대, 손가락 또는 스타일러스)의 압력이 북마크 버튼(704) 상에 검출되는 한 페이지 60이 디스플레이된다. 한번 압력이 북마크 버튼(704) 상에 더 이상 검출되지 않으면, e북 리더 디바이스(102)는 북마킹된 페이지를 리디스플레이하고, 이것은 상기 예에 있어서 도 7에 나타낸 페이지 50이다. 상기 구현예에 의해, 사용자는 그의 좌측 손으로 e북 리더 디바이스(102)를 잡고, 그의 좌측 엄지손가락으로 북마크 버튼(704) 상을 압박하고, 터치-스크린 디스플레이(104)를 거쳐서 그의 우측 손의 손가락을 스와이핑함으로써 페이지들 넘길 수 있다. 좌측 엄지손가락을 해제할 때, e북 리더 디바이스(102)는 사용자가 그의 좌측 엄지손가락을 북마크 버튼(704) 상에 놓는 경우에 디스플레이되었던 페이지로 "스냅핑 백"한다.
도 9는 e북 리더 디바이스(102)가 도 7에서 본래 디스플레이된 페이지를 리디스플레이하지만, 햅틱 지시에 의해 상기 디스플레이를 선택적으로 수반하는 사용자 인터페이스 표현(900)을 나타낸다. 페이지 번호의 시각 표현(902)은, 상기 예에 있어서, 텍스트가 페이지 "50"으로 복귀되었다는 것을 나타낸다. 한번 압력이 터치-스크린 디스플레이(104)에서 제거된 북마킹된 페이지를 리디스플레이하는 것은 즉각적이거나 거의 즉각적일 수 있다. 하나의 구현예에 있어서, "스냅핑 백"은 페이지를 터닝하는 것의 수반하는 시각 표현 없이 일어날 수 있다. 동일한 또는 다른 구현예에 있어서, 햅틱 지시는 북마킹된 페이지를 리디스플레이하는 것을 달성한다. 햅틱 지시는 동시에 물리적 책의 많은 수의 페이지들을 터닝하는 것과 유사한 촉각 피드백을 사용자에게 제공한다. 하나의 구현예에 있어서, 햅틱 지시는 진동기에 의해 생성되는 진동, 스피커에 의해 생산되는 저주파수 음향, 등일 수 있다. 햅틱 피드백은 오디오(audio) 피드백에 의해 달성될 수 있거나 심지어 대체될 수 있다.
도 10은 e북 리더 디바이스(102)의 터치-스크린 디스플레이(104)를 이용하여 전자 서류의 페이지를 북마킹하기 위한 프로세스(1000)를 예시한다.
1002에서, 전자 서류의 첫 번째 페이지가 e북 리더 디바이스(102)의 터치-스크린 디스플레이(104) 상에 디스플레이된다. 디스플레이는 도 6에 나타낸 UI 표현(600)과 유사할 수 있다.
1004에서, 압력이 터치-스크린 디스플레이(104) 상에서 검출된다. 압력은 도 7에서 상술한 바와 같이, 터치-스크린(104)의 한정된 영역에서 검출될 수 있다. 압력은 스타일러스 또는 사용자의 손가락과 같은 물체에 의해 야기될 수 있다. 압력은 현재 디스플레이된 페이지를 북마킹할 명령으로서 북마킹 모듈(114)에 의해 해석된다.
1006에서, 페이지들을 터닝할 명령이 수신된다. 상기 페이지-턴 명령은 페이지 턴 검출기(112)에 의해 수신될 수 있다. 페이지들을 터닝할 명령은 하나 이상의 페이지들이 전방으로 또는 후방으로 터닝되는 것을 야기할 수 있다. 페이지-턴 명령들을 상기의 도 4 내지 도 6에서 보다 상세히 설명한다.
1008에서, 전자 서류의 두 번째 페이지가 e북 리더 디바이스(102) 상에 디스플레이된다. 두 번째 페이지는 1006에서 수신된 페이지들을 터닝할 명령에 응답하여 디스플레이된다. 두 번째 페이지는 서류의 페이지 번호에서의 첫 번째 페이지에 필연적으로 인접하지는 않는다. 예컨대, 페이지들을 터닝할 명령이 10 페이지를 터닝할 명령, 또는 대안적으로 하나의 페이지를 터닝할 명령의 10번 반복이면, 프로세스(1000)에서 디스플레이되는 서류의 두 번째 페이지는 1002에서 디스플레이되는 서류의 첫 번째 페이지로부터 먼 10페이지인 페이지일 것이다.
1010에서, 압력이 터치-스크린 디스플레이(104) 상에서 여전히 검출되는지 여부에 관해 결정이 이루어진다. 하나의 구현예에 있어서, 북마크 버튼(704)에서의 압력의 지속적인 실재 또는 부재가 검출된다. 결정은 북마킹 모듈(114)에 의해 수행될 수 있다. 압력인 여전히 검출된다면(즉 1010에서의 가지 "예"), 서류의 두 번째 페이지는 1008에서 디스플레이되는 것으로 남는다. 물체의 압력이 더 이상 검출되지 않는 경우(즉, 1010에서의 가지 "아니오"), e북 리더 디바이스는 1002에서의 전자 서류의 첫 번째 페이지로 스냅핑 백하고 1002에서 그것을 디스플레이한다. 도 9에서 상술한 바와 같이, 전자 서류의 첫 번째 페이지를 리디스플레이하는 것은 1012에서 진동과 같은 햅틱 및/또는 오디오 지시에 의해 선택적으로 달성될 수 있다.
사이즈 또는 유용한 시간에 기반한 책들의 검색
e북 리더 디바이스(102)는 많은 수의 원문 그대로의 e북들을 포함할 수 있다. 책들을 체계화하고 분류하는 것은 거기에 저장되는 책들의 수가 증가함에 따라 점점 더 중요하게 된다. e북 리더 디바이스(102)의 사용자들은 사이즈 또는 시간 파라미터(판독할 유용한 시간, 또는 책을 판독하는데 걸리게 될 시간의 양과 같은)에 기반한 책들을 식별하는 것을 소망할 수 있다. 물리적 책들에 의해, 이것은 단순히 책을 바라보고 그것의 사이즈를 평가함으로써 달성될 수 있다. 그러나, e북에 의해, 그것은 전자 서류들의 사이즈의 감지를 사용자가 얻기에 보다 어렵다.
개시의 상기 섹션은 사이즈 및/또는 시간 파라미터에 기반한 서류들의 검색에 대한 기술 예들을 논의한다. 상기 검색 및 필터링 파라미터들은 터치-스크린 디스플레이를 통해 다양한 제스처 입력들을 이용하여 선택될 수 있다.
도 11은 e북 리더 디바이스(102) 상의 책 리스트(1102)를 디스플레이하기 위한 사용자 인터페이스 표현(1100)을 나타낸다. 책들을 상기 예에서 나타내는 동안, 책 리스트(1102)가 여기의 설명의 정신 및 범주로부터 벗어남이 없이 서류 타입들의 혼합을 포함하는 다른 타입들의 전자 서류들의 리스트를 디스플레이할 수 있다는 것을 주목해야 한다. 예컨대, 책 리스트(1102)는 책들, 잡지들, 신문들, 정기 간행물들, 학술지들, 참고 자료들, 전화 번호부들, 텍스트북들, 문집들, 사용 설명서, 미팅의 공식 기록, 서식, 사전들, 지도들, 웹페이지들 등을 포함할 수 있다.
하나의 구현예에 있어서, 책 리스트(1102)는 책들의 타이틀들에 따른 책 길이(1104)의 시각 지시자들을 포함한다. 책 길이(1104)의 시각 지시자들은 책 리스트(1102)에서의 책들의 길이를 나타내는 바(bar)들 또는 컬럼(column)들일 수 있다. 몇몇 구현예들에 있어서, 시각 지시자는 판독되지 않고 남은 책의 양을 나타낼 수 있다. 시각 지시자는 바들 또는 컬럼들에 한정되지 않고 다른 책들의 사이즈에 비례하여 더 많게 또는 더 크게 나타나는 책의 3차원 표현과 같은 다른 표현들을 포함할 수 있다. 상기 예에 있어서, 수평 바의 길이는 책의 길이에 대응한다. 책 리스트(1102)는 책 길이에 따라 정렬될 수 있다. 대안적으로, 책 리스트(1102)는 검색 질의에의 부합의 근사성, 알파벳순으로, 날짜, 가격, 등에 의해서와 같은 다른 요소들에 기반하여 정렬된다. 몇몇 상황들에 있어서, 책 리스트(1102)는 필터링(filtering)에 따라(예컨대, 검색, 사용자 우선 사항, 등) 그리고 이차적으로 책 길이에 의해 정렬될 수 있다. 도 11의 예시에 있어서, 5개의 책들을 하기와 같이 정렬된 타이틀 예들과 함께 나타낸다: "매우 큰 책", "짧은 책", "중간 책", "큰 책", 및 "매우 짧은 책".
사용자는, 예컨대 책의 타이틀을 디스플레이하는 터치-스크린 디스플레이(104)의 일부 상에 또는 일부 근방에 물체(예컨대, 손가락 또는 스타일러스)를 놓음으로써 책 리스트(1102)에서의 책들 중 하나를 선택할 수 있다. 응답에서, 책 리스트(1102)의 서브세트가 디스플레이된다. 책 리스트(1102)의 서브세트에 포함되는 책들은 사용자에 의해 지시되는 책의 사이즈에 의해 결정된다. 상기 예에 있어서, 사용자가 그의 손가락으로 "중간 책"을 선택하는 것이 나타난다. 사이즈는 책에서의 페이지들의 수, 책에서의 단어들의 수, 책에서의 문자들의 수, 등에 의해서와 같은 다양한 방식으로 결정될 수 있다.
도 12는 "중간 책"의 선택을 뒤따라 도 11에 나타낸 책 리스트(1102)의 서브세트(1202)를 디스플레이하는 사용자 인터페이스 표현(1200)을 나타낸다. 서브세트 리스트(1202)는 사이즈에 기초하여 정렬될 수 있다. 상기 예에 있어서, 서브세트 리스트(1202)가 보다 큰 것에서 보다 작은 것으로 상단에서 하단으로 정렬된다. 서브세트 리스트(1202)는 대안적으로 보다 작은 것에서 보다 큰 것으로 상단에서 하단으로 정렬된다. 하나의 구현예에 있어서, 서브세트 리스트(1202)는 도 11에서 상술한 바와 같은 책 길이(1204)의 시각 지시자들을 또한 포함할 수 있다. 상기 예시에 있어서, 서브세트 리스트(1202)는 선택된 "중간 책"과 동등한 또는 보다 작은 사이즈를 갖는 e북들을 포함한다. 상기 이유로 책들 "짧은 책" 및 "매우 짧은 책"이 서브세트 리스트(1202)에 포함된다. 다른 구현예들에 있어서, 선택된 책의 사이즈와 동등한 또는 보다 큰 사이즈를 갖는 e북들, 또는 더 큰 다음 사이즈 또는 더 작은 다음 사이즈인 e북들은 서브세트 리스트(1202)에 포함될 수 있다. 서브세트 리스트(1202)는 사용자에 의해 지시된 책의 사이즈에 기반한 필터링 후의 책 리스트(1102)로서 생각될 수 있다.
다른 선택으로서, 책 리스트(1102)에 가해지는 필터링의 타입은 터치-스크린 디스플레이(104) 상에 지시를 발생시키는 물체의 타입 및/또는 제스처의 타입에 의존할 수 있다. 예컨대, 2개의 손가락에 의해 도 11에서의 "중간 책"의 타이틀을 압박함으로써 책을 선택하는 것은 지시된 책보다 큰 책들을 제거함으로써 책 리스트(1102)를 필터링할 수 있다. 대조적으로, 하나의 손가락만으로 도 11에서의 "중간 책"의 타이틀을 압박함으로써 책을 지시하는 것은 지시된 책보다 작은 책들을 제거함으로써 책 리스트(1102)를 필터링할 수 있다. 또 다른 예로서, 책의 타이틀을 압박함으로써 책을 지시하고 그 후 상방으로 제스처를 스와이핑하는 것을 행하는 것은 지시된 책보다 작은 책들을 제거함으로써 책 리스트(1102)를 필터링할 수 있는 반면에, 하방으로 제스처를 스와이핑하는 것을 행하는 것은 지시된 책보다 큰 책들을 제거함으로써 책 리스트(1102)를 필터링할 수 있다.
도 13은 e북 리더 디바이스(102)의 터치-스크린 디스플레이(104)를 이용하여 전자 서류들의 리스트를 필터링하기 위한 프로세스(1300)를 나타낸다.
1302에서, 전자 서류들의 리스트가 e북 리더 디바이스(102)의 터치-스크린 디스플레이(104) 상에서 사용자에게 제공된다. 도 110에서 상술한 바와 같이, 서류들의 리스트는 서류 길이의 시각 지시들을 포함할 수 있다. 리스트는 정렬되거나 정렬되지 않을 수 있다.
1304에서, 리스트에서의 전자 서류들 중 하나에 대응하는 지시가 수신된다. 지시는 리스트에서의 서류들 중 하나의 타이틀 또는 다른 표현을 디스플레이하고 있는 터치-스크린 디스플레이(104)의 일부 상의 또는 일부 근방의 물체에 의해 발생될 수 있다. 하나의 구현예에 있어서, 물체는 하나 이상의 사용자의 손가락들이지만, 또한 스타일러스이거나 다른 포인팅 메커니즘일 수 있다.
1306에서, 리스트가 몇몇 서류들을 제거하고 서브세트 리스트를 형성하기 위해 사용자에 의해 행해지는 지시에 기반하여 필터링된다. 서브세트 리스트(1202)를, 예컨대 도 11의 리스트(1102)로부터의 책 타이틀 "중간 책"의 선택에 뒤따라, 도 12에 나타낸다. 행위(1306) 당 서브세트 리스트의 생성은 다른 방식들로 구현될 수 있다. 하나의 예시적 구현예를 서브-행위들[1306(1)-(3)]과 함께 도 13에 나타낸다. 1306(1)에서, 사용자가 터치-스크린 디스플레이(104) 상에 리스트된 서류를 하나의 손가락을 이용하여 선택했는지 2개의 손가락을 이용하여 선택했는지 여부의 결정이 행해진다. 이것은 스크린 상의 다중의 압력 지점들을 통해 검출된다. 사용자가 2개의 손가락을 사용했다면[즉, 1306(1)에서의 가지 "2개"], 지시된 전자 서류보다 큰 전자 서류들이 1306(2)에서 제거된다. 사용자가 하나의 손가락을 사용했다면[즉, 1306(1)에서의 가지 "하나"], 지시된 전자 서류보다 작은 전자 서류들이 1306(3)에서 제거된다.
1308에서, 필터링된 리스트가 터치-스크린 디스플레이(104) 상에서 사용자에게 제공된다. 프리젠테이션은 도 12에서 상기 논의된 것과 유사할 수 있다.
상기 특징들은 사용자가 사이즈에 기반하여 책들을 검색하고 책들의 리스트들을 필터링하는 것을 허용한다. 이용될 수 있는 다른 파라미터는 책을 판독하기에 유용한 시간 또는 리더의 장소에서 주어진 책을 판독하는데 걸리는 시간이다.
도 14는 시간에 기반하여 사용자가 책을 선택하는 것을 허용하는 e북 리더 디바이스(102)의 사용자 인터페이스 표현(1400)을 예시한다. 상기 시간 파라미터는 판독하기에 유용한 시간의 양(예컨대, 중단까지 15분 남음) 또는 사용자가 책을 판독하는데 걸릴 것 같은 시간의 양[예컨대, 리더의 속도에서, 15분에서 완료될 수 있는 책들 또는 기사들]과 같은 다른 조건들을 제공할 수 있다. 상기 시간-기반한 필터들에 대해, e북 리더 디바이스(102)는 사용자의 판독 속도를 계산한다. 통상적인 판독 속도는 페이지-턴 명령들과 페이지 상에 디스플레이된 다수의 단어들 또는 문자들 사이의 시간에 기반하여 계산될 수 있다. 따라서, 책을 판독하는데 사용자가 걸리는 시간은 사이즈에 직접 관련되고 판독하기 위한 시간은 사이즈에 대한 프록시(proxy)로서 생각될 수 있다. 그러나, 사이즈와는 달리, 책을 판독하는데 걸리는 시간을 다른 사용자들에 대해 다를 수 있다. e북 리더 디바이스(102)는 각각의 판독 속도와 각각 연관된 다중의 사용자 프로파일(profile)들을 유지할 수 있다.
도 14에서, 사용자 인터페이스(1400)는 터치-스크린 디스플레이(104) 상에 그래픽 클럭(clock)(1402)을 묘사한다. 사용자는 클럭(1402)의 모습 주변의 시계 방향 원형(1404)에서 그의 손가락(또는 스타일러스)으로 제스처를 행함으로써 시간의 양을 선택한다. 선택된 시간의 양은 사용자가 클럭 모습을 따라 그의 손가락을 이동시킨 거리에 대응한다. 상기 예에 있어서, 사용자는 15분의 시간을 지시하는 4분원형 원호로 그의 손가락을 이동시켰다. 사용자 인터페이스(1400)는 선택된 시간을 나타내기 위해 디지털 클럭(1406)을 또한 포함할 수 있다. 상기 예에 있어서, 디지털 클럭(1406)은 0시 15분을 나타낸다. 또한, 사용자는 디지털 시간 표현(1406)에서 자리를 이동시킴으로써 시간을 선택할 수 있다.
한번 시간이 사용자에 의해 입력되면, e북 리더 디바이스(102)는 시간 파라미터에 기반하여 서류들을 필터링하는 것을 개시한다. e북 리더 디바이스(102)는 지시된 시간의 양 및 사용자의 판독 속도에 기반하여 서류 사이즈를 결정한다. 상기 예에 있어서, 사용자가 15분 또는 그 이하로 판독할 수 있는 서류들이 식별된다. e북 리더 디바이스(102)는 그 후 주어진 시간 제약의 자격이 있는 서류들의 리스트를 디스플레이한다.
도 15는 사용자에 의해 입력되는 시간의 양에 응답하여 책 리스트(1502)를 제공하는 e북 리더 디바이스(102)의 사용자 인터페이스 표현(1500)을 예시한다. 상기 예에서의 책 리스트(1502)는 매우 짧은 책, 잡지 기사, 및 시를 포함한다. 이것들은 모두 사용자가 지시된 시간의 양(예컨대, 15분) 내에 이전의 판독 속도에 기반하여 판독할 수 있어야 할 아이템들이다. 물론, 어떤 주어진 경우에서도, 사용자는 그의 통상적 판독 속도보다 더 느리게 판독할 수 있고 따라서 몇몇 경우에서 사용자는 책 리스트(1502)에 포함되는 아이템들을 판독할 지시된 시간의 양보다 실제로 길게 걸릴 수 있다.
텍스트-투-스피치 변환
다른 이용 시나리오에 있어서, 사용자는 텍스트에서 스피치로 변환하는 것을 소망할 수 있다. 도 16 내지 도 18에 관하여 하기에 설명하는 바와 같이, 사용자는 상기 변환을 개시하기 위해 터치-스크린 사용자 인터페이스에 의해 다양한 입력 기술들을 이용할 수 있다.
도 16은 텍스트-투-스피치 변환하기 위한 e북 리더 디바이스(102)의 사용자 인터페이스 표현(1600)을 예시한다. 사용자 입력의 프로세싱 및 텍스트-투-스피치 변환은 텍스트-투-스피치 모듈(118)에 의해 전체로 또는 부분적으로 수행될 수 있다. e북 리더 디바이스(102)는 터치-스크린 디스플레이(104) 상의 텍스트의 가시적 표현을 디스플레이한다. 사용자는 텍스트를 디스플레이하고 있는 터치-스크린 디스플레이(104)의 일부 상에 또는 일부 근방에 물체를 놓음으로써 터치-스크린 디스플레이(104) 상에 실재하는 텍스트의 일부를 나타낼 수 있다. 사용자의 텍스트 선택을 수신하는 즉시, e북 리더 디바이스(102)는 텍스트의 구두 표현을 발생시킬 수 있다. 몇몇 구현예들에 있어서, 텍스트의 구두 표현은 텍스트를 큰소리로 판독하는 사람 음성을 합성한다. 텍스트의 구두 표현에 대응하는 소리들은 스피커 또는 헤드폰 잭(headphone jack)에[또는 블루투스(bluetooth) 또는 다른 기술들을 통하여 무선으로] 접속되는 헤드폰들과 같은 출력 디바이스에 의해 발생될 수 있다.
텍스트의 구두 표현의 속도는 터치-스크린 디스플레이(104)를 거쳐서 이동하는 물체의 속도에 대응한다. 물체는 사용자의 손가락들 중 하나, 스타일러스, 등일 수 있다. 구두 표현의 속도는 물체의 속도가 증가하는 경우 증가하거나 물체의 속도가 감소하는 경우 역으로 감소할 수 있다. 몇몇 구현예들에 있어서, 구두 표현의 속도는 물체의 즉각적인 속도보다는 오히려 터치-스크린 디스플레이(104) 상의 텍스트에 관하여 이동하는 물체의 평균 속도에 기반한다. 예컨대, 사용자가 하나의 라인의 끝에서 다음 라인의 시작하는 곳으로 그의 손가락을 이동하는 경우 근소한 멈춤이 있을 수 있다. 텍스트의 판독에서 대응하는 멈춤을 회피하기 위해, 텍스트의 디스플레이된 부분에서의 수개의 단어들에 대하여 이동하는 사용자의 손가락의 평균 속도가 판독 속도를 결정하는데 이용될 수 있다. 예컨대, 판독 속도는 이전의 10개의 단어들에 비례한 물체의 평균 속도에 기반할 수 있어 물체의 속도에서의 순간적인 변화들이 판독 속도에 영향을 미치지 않는다.
하나의 구현예에 있어서, 텍스트가 터치-스크린 디스플레이(104) 상에 또는 터치-스크린 디스플레이(104) 근방에 물체를 놓음으로써 지시되는 경우, 하이라이트(highlight) 영역(1602)에 의해 표현되는 바와 같이, 텍스트의 시각 표현이 변화한다. 텍스트의 시각 표현의 변화는 하이라이트하는 것, 텍스트의 색상을 변화시키는 것, 텍스트를 밑줄을 긋는 것 등을 포함할 수 있다.
터치-스크린 디스플레이(104)의 이중 기능에 기인하여 터치-스크린 디스플레이(104) 상에 디스플레이되는 단어들을 물체가 통과함으로써 스크린 상에 디스플레이되는 텍스트의 일부를 사용자가 지시하는 것이 가능하다. 텍스트의 언어 및 서식 설정에 의존하여, 수평의 또는 수직의 텍스트가 있을 수 있다. 사용자의 손가락과 같은 물체는 일반적으로 텍스트가 판독되는 것과 동일한 방향으로 텍스트를 통해 이동한다. 예컨대, 텍스트가 터치-스크린 디스플레이(104) 상에 수평으로 디스플레이되는 경우, 물체는 일반적으로 수평 방향으로 이동한다. 방향은 텍스트의 언어에 따라 우측에서 좌측으로 또는 좌측에서 우측으로일 수 있다. 텍스트가 수직으로 디스플레이되는 경우 물체는 일반적으로 수직 방향으로 이동한다. 한번 더, 방향은 상단에서 하단으로 또는 하단에서 상단으로일 수 있다.
좌측/우측 및 상단/하단과 같은 개념들은 e북 리더 디바이스(102)의 방향에 의존하여 사용자가 e북 리더 디바이스(102)를 회전하면 수평 동작은 수직 동작이 된다. 몇몇 구현예들에 있어서, e북 리더 디바이스는 그것의 방향이 변화될 때를 감지하여 자동적으로 디스플레이(104)의 텍스트의 레이아웃(layout)을 조정한다.
도 17은 터치-스크린 디스플레이(104) 상에 디스플레이된 텍스트(1702)를 스피치로 변환하기 위한 e북 리더 디바이스(102)의 대안적인 사용자 인터페이스 표현(1700)을 예시한다. 상기 구현예에 있어서, 구두 표현의 속도는 터치-스크린 디스플레이(104) 상에 디스플레이되는 진행 바(1704)에 비례하는 물체의 속도에 기반할 수 있다. 예컨대, 진행 바(1704)로서 기능하는 슬라이더(slider) 바 또는 유사한 디스플레이가 텍스트(1702)의 디스플레이된 부분과 함께 실재할 수 있다. 진행 바(1704)를 따라 물체를 이동시킴으로써 구두 표현의 속도가 제어될 수 있다. 진행-바 인터페이스의 몇몇 구현예들에 있어서, 진행 바에 대한 단지 하나의 동작이 판독 속도를 설정하는데 충분하다. e북 리더 디바이스(102)는 그 후 진행 바(1704)를 따라 사용자가 그의 손가락을 반복적으로 이동시키는 것을 요구하는 것 없이 텍스트(1702)의 디스플레이된 부분을 판독하는 것을 계속할 수 있다.
도 18은 디스플레이된 텍스트의 발췌에 대해 텍스트-투-스피치의 변환을 용이하게 하도록 터치-스크린 디스플레이(104)를 이용하기 위한 프로세스(1800)를 나타낸다. 1802에서, 전자 서류의 텍스트는 e북 리더 디바이스(102)의 터치-스크린 디스플레이(104) 상에 디스플레이된다.
1804에서, 물체가 발췌를 지시하도록 터치-스크린 디스플레이를 거쳐 이동할 때 물체가 검출된다. 물체는 리더의 손가락, 스타일러스, 또는 다른 포인팅 메커니즘일 수 있다. 발췌의 시각 표현은 리더 선택에 응답하여 변화할 수 있다. 이것을, 예컨대 발췌(1602)가 영역을 거쳐 이동되는 리더의 손가락에 응답하여 하이라이트되는 도 16에 나타낸다.
1806에서, 물체가 터치-스크린 디스플레이를 거쳐 이동되는 속도가 계산된다. 속도는 다른 방식으로 계산될 수 있다. 하나의 접근은 텍스트의 발췌에서의 수개의 단어들(예컨대, 10개의 단어들)에 관하여 이동하는 물체의 평균 속도를 유도하는 것이다.
1808에서, 발췌에서의 텍스트는 스피치로 변환된다. 또한, 구두 표현의 속도는 1806에서 계산된 물체의 속도에 대응한다. 물체의 속도가 디스플레이를 거쳐서 증가함에 따라, 구두 표현의 속도는 증가한다. 역으로, 물체의 속도가 느려짐에 따라 구두 표현의 속도는 또한 느려진다.
예시적인 e북 리더 디바이스
도 19는 e북 리더 서브시스템들(1902)로서 구현될 수 있는 선택된 기능적 구성 요소들(1900)을 예시한다. 매우 기본적 구성에 있어서, 서브시스템(1902)은 터치-스크린 디스플레이(104)에 출력되는 e북 콘텐츠를 제어할뿐만 아니라 터치-스크린 디스플레이(104)에 의해 수신되는 명령들을 해석하기 위해 메모리(1904), 프로세싱 유닛(1906), 및 터치-스크린 디스플레이 모듈(1908)을 포함한다. 메모리(1904)는 통상적으로 e북 리더 디바이스(102)의 오퍼레이팅 시스템(operating system)(1910)을 포함한다. 메모리(1904)는 e북들과 같은 하나 이상의 전자 서류들(1912)을 또한 포함할 수 있다.
상술한 바와 같이, 터치-스크린 디스플레이(104)는 디지털 형태의 전자 책의 콘텐츠와 같은 텍스트의 또는 그래픽 콘텐츠의 가시적 표현들을 디스플레이하기 위해 채택된다. 단지 편의를 위해, 터치-스크린 디스플레이(104)를 여기에 설명한 구현예들에서 일반적으로 직사각형의 구성으로 나타낸다. 그러나, 터치-스크린 디스플레이(104)가 임의의 형상으로 구현될 수 있고, 높이 대 폭의 임의의 비를 가질 수 있다는 것이 이해될 것이다. 또한, 스타일의 또는 설계 목적들을 위해, 터치-스크린 디스플레이(104)는 굴곡되거나 그렇지 않으면 비선형적으로 형상화될 수 있다.
몇몇 구현예들에 있어서, 터치-스크린 디스플레이(104)는 전자 페이퍼 디스플레이 기술을 이용하여 구현될 수 있다. 일반적으로, 전자 페이퍼 디스플레이는 높은 해상도(150dpi 이상)를 갖는 하나이고 매우 적은 또는 무전력이 디스플레이에 공급되는 경우까지도 텍스트 또는 다른 만들어진 이미지들을 유지할 수 있다는 것을 의미하는 쌍안정이다. 전자 페이퍼 디스플레이 기술은 페이퍼에서의 프린트의 대비와 실질적으로 동등한 높은 대비를 또한 드러낼 수 있다. 여기에 설명한 구현예들과 함께 이용되는 몇몇 예시적인 전자 페이퍼 디스플레이는 쌍안정 LCD들, MEMS, 콜레스테릭(cholesteric), 색소성 전기 영동, 등을 포함한다. 이용될 수 있는 하나의 예시적인 전자 페이퍼 디스플레이는 E Ink-상표 디스플레이다.
동일한 또는 다른 구현예들에 있어서, 터치-스크린 디스플레이(104)는 가요성 디스플레이일 수 있다. 가요성 디스플레이는 터치 센서(들) 위에 위치할 수 있다. 터치 센서(들)은 저항성 터치 감응 필름(touch sensitive film)일 수 있다. 가요성 디스플레이는 플라스틱과 같은 가요성 재료로 이루어진 보호층을 또한 포함할 수 있다. 가요성 디스플레이는 또한 가요성 백플레인층(backplane layer)을 포함할 수 있다. 백플레인은 플라스틱, 금속, 글래스(glass) 또는 폴리머(polymer) 기반 재료와 같은 가요성 재료로 또한 이루어질 수 있다. 가요성 백플레인은 굽힘 가능하고, 롤링(rolling) 가능하고, 가벼운 중량 등일 수 있다. 하나의 구성에 있어서, 가요성 백플레인은 플라스틱 기판 상의 매트릭스(matrix) 백플레인이다.
e북 리더 서브시스템들(108)은 e북 리더 디바이스(102)가 다른 컴퓨터 시스템들 또는 다른 디바이스들과 통신하는 것을 허용하는 하나 이상의 통신 접속들(1914)을 또한 포함할 수 있다. 전자 책들 및 다른 콘텐츠뿐만 아니라 프로그램 모듈은 통신 접속(들)(1914)을 통하여 e북 리더 디바이스(102)로 전송될 수 있다. 통신 접속(들)(1914)은 인터넷을 포함하는 다양한 타입의 네트워크와의 유선 및 유선 통신들 양자를 지원한다. 예컨대, e북 리더 디바이스(102)는 무선 네트워크를 통한 무선 통신을 용이하게 하기 위해 RF 송수신기를 갖추고 있을 수 있다. 디바이스는 예컨대, 블루투스 또는 IR 접속을 통하여 다른 디바이스들과의 통신을 용이하게 하는 통신 접속을 더 포함할 수 있다. 통신 접속(들)(1912)은 통신 미디어의 일례이다. 통신 미디어는 통상적으로 컴퓨터 판독가능 지시들, 데이터 구조체들, 프로그램 모듈들, 또는 캐리어 웨이브(carrier wave) 또는 다른 전송 메커니즘과 같은 변조된 데이터 신호로의 다른 데이터에 의해 구현될 수 있고, 임의의 정보 전달 미디어를 포함한다.
하나 이상의 사용자 인터페이스 서브시스템들(108)이 터치-스크린 디스플레이(104), 키보드(106), 및 e북 리더 디바이스(102) 상의 임의의 다른 사용자 입력 요소를 통하여 사용자 입력을 캡쳐하도록 또한 제공된다. 사용자 인터페이스 서브시스템들(108)이 도 1에서 보다 상세히 상기에 논의된다. e북 리더 서브시스템들(108)은 전력 제어 유닛(1918) 및 배터리(1920)를 또한 포함한다. 전력 제어 유닛(1918)은 e북 리더 디바이스(102)에 의해 소비되는 전력, 또는 전기적 에너지의 양을 동작적으로 제어한다. e북 리더 디바이스(102)에 의해 소비되는 전력의 양을 능동적으로 제어하는 것은 배터리(1920)에 의해 저장된 전기적 에너지의 보다 효율적인 이용을 달성할 수 있다. 프로세싱 유닛(1906)은 전력 제어 유닛(1918)에 컴퓨팅 리소스(computing resource)들을 공급한다. 전력 제어 유닛(1918)은 e북 리더 디바이스(102)에 의해 소비되는 전력의 정확한 제어를 위해 클럭/타이머(clock/timer)를 더 포함할 수 있다.
e북 리더 디바이스(102)는 추가의 특징들 또는 기능성을 가질 수 있다. 예컨대, e북 리더 디바이스(102)는 합성된 스피치와 같은 소리들의 발생을 제어하기 위한 오디오 출력 모듈(1922)을 또한 포함할 수 있다. 오디오 출력 모듈(1922)로부터의 출력은 탑재된 스피커(1924) 또는 해드-폰 잭과 같은 다른 출력 디바이스로 지향할 수 있다. e북 리더 디바이스(102)는 도 3에 관련하여 상술한 바와 같이 사용자의 음성과 같은 소리를 기록하기 위한 그리고/또는 디스플레이 상의 접촉의 지점을 국부화하기 위해 디스플레이 상의 탭들을 검출하기 위한 마이크로폰(들)(1926)을 또한 포함할 수 있다. 몇몇 구현예들에 있어서, e북 리더 디바이스(102)는 진동자(1928) 또는 e북 리더 디바이스(102)를 터치하는 사용자에 의해 검출할 수 있는 햅틱 출력을 생성하기 위한 다른 출력 디바이스를 또한 포함할 수 있다. e북 리더 디바이스(102)는, 몇몇 구현예들에 있어서, 디바이스의 방향을 검출하기 위한 가속도계(1930)를 포함할 수 있다. 보조 디스플레이,프린터, 등과 같은 다른 출력 디바이스(들)이 또한 포함될 수 있다.
메모리(1904)는 컴퓨터 판독가능 저장 매체의 예시적인 예이다. 따라서, 컴퓨터 판독가능 저장 매체는 RAM, ROM, EEPROM, 플래시(flash) 메모리 또는 다른 메모리 기술, CD-ROM, 디지털 다목적 디스크(DVD) 또는 다른 광학 스토리지(storage), 자기 카세트, 자기 테이프, 자기 디스크 스토리지 또는 다른 자기 스토리지 디바이스들, 또는 소망의 정보를 저장하기 위해 이용될 수 있고 e북 리더 디바이스(102)에 의해 액세스(access)될 수 있는 임의의 다른 매체를 포함하지만, 여기에 한정되지 않는다. 어떤 상기의 컴퓨터 판독가능 저장 매체도 e북 리더 디바이스(102)의 일부일 수 있다.
제 1 항. 실행 가능한 명령에 의해 구성되는 전자 책 리더 디바이스의 제어하에서 하기의 단계를 수행하는 컴퓨터 구현 방법으로서,
전자 책 리더 디바이스의 터치-스크린 디스플레이 상에 콘텐츠를 디스플레이하는 단계;
상기 전자 책 리더 디바이스의 상기 터치-스크린 디스플레이 상의 물체의 압력을 검출하는 단계;
상기 전자 책 리더 디바이스의 상기 터치-스크린 디스플레이와의 상기 물체의 접촉 기간을 검출하는 단계;
상기 터치-스크린 디스플레이에 상기 물체에 의해 가해지는 압력의 양, 상기 터치-스크린 디스플레이 상의 상기 물체의 배치, 또는 상기 터치-스크린 디스플레이와의 상기 물체의 상기 접촉 기간 중 하나 이상에 응답하여 동작을 개시하는 단계; 및
상기 전자 책 리더 디바이스의 상기 터치-스크린 디스플레이 상의 상기 동작의 결과들을 디스플레이하는 단계를 포함하는, 컴퓨터 구현 방법.
제 2 항. 제 1 항에 있어서,
상기 물체는 손가락 또는 스타일러스 중 하나를 포함하는, 컴퓨터 구현 방법.
제 3 항. 제 1 항에 있어서,
상기 검출하는 단계는 상기 터치-스크린 디스플레이의 영역 내에서 압력을 감지하는 단계를 포함하는, 컴퓨터 구현 방법.
제 4 항. 제 1 항에 있어서,
상기 검출하는 단계는 상기 터치-스크린 디스플레이를 거쳐서 스와이핑 동작으로서 압력을 감지하는 단계를 포함하는, 컴퓨터 구현 방법.
제 5 항. 제 1 항에 있어서,
상기 동작은 하나 이상의 페이지들을 터닝(turning)하는 단계를 포함하는, 컴퓨터 구현 방법.
제 6 항. 제 1 항에 있어서,
상기 동작은 하나 이상의 페이지들을 터닝하는 단계를 포함하고, 증가하는 수의 페이지들이 상기 터치-스크린 디스플레이에 가해지는 증가하는 압력에 비례하여 터닝되는, 컴퓨터 구현 방법.
제 7 항. 제 1 항에 있어서,
상기 동작은 하나 이상의 페이지들을 터닝하는 단계를 포함하고, 증가하는 수의 페이지들이 상기 접촉의 상기 기간에 비례하여 터닝되는, 컴퓨터 구현 방법.
제 8 항. 제 1 항에 있어서,
상기 동작은 상기 압력이 가해지는 동안 제 1 페이지에서 제 2 페이지로 하나 이상의 페이지들을 터닝하는 단계를 포함하고, 상기 물체로부터의 상기 압력의 제거시, 상기 제 1 페이지를 리디스플레이(redisplay)하는, 컴퓨터 구현 방법.
제 9 항. 제 1 항에 있어서,
상기 동작은 전자 서류들의 리스트로부터 전자 서류를 선택하는 단계를 포함하는, 컴퓨터 구현 방법.
제 10 항. 제 1 항에 있어서,
상기 동작은 책 사이즈에 따라 전자 서류들의 리스트를 필터링하는 단계를 포함하는, 컴퓨터 구현 방법.
제 11 항. 제 1 항에 있어서,
상기 동작은 시간-기반 파라미터에 따라 전자 서류들의 리스트를 필터링하는 단계를 포함하는, 컴퓨터 구현 방법.
제 12 항. 제 1 항에 있어서,
상기 검출하는 단계는 텍스트의 영역에 걸친 압력을 감지하는 단계를 포함하고, 상기 동작은 상기 텍스트를 상기 영역에서 스피치로 변환하는 단계를 포함하는, 컴퓨터 구현 방법.
제 13 항. 제 1 항에 있어서,
상기 동작을 개시하는 단계와 함께 오디오 응답을 발생시키는 단계를 더 포함하는, 컴퓨터 구현 방법.
제 14 항. 제 13 항에 있어서,
상기 오디오 응답은 상기 압력의 양, 상기 배치, 또는 상기 기간 중 하나 이상에 기반하여 변화하는, 컴퓨터 구현 방법.
제 15 항. 전용 전자 책 리더 디바이스로서,
프로세서;
상기 프로세서에 의해 액세스 가능한 메모리;
전자 서류의 가시적 표현을 제공할 터치-스크린 디스플레이로서, 상기 터치-스크린 디스플레이에 가해지는 압력을 감지할 압력 검출기를 갖고 가해지는 압력의 구체적 위치들을 검출하도록 구성되는 터치-스크린 디스플레이; 및
상기 터치-스크린 디스플레이 상의 압력을 감지하는 것에 응답하여 상기 전자 서류에서의 하나 이상의 페이지들을 터닝할 페이지 턴 검출기를 포함하는, 전용 전자 책 리더 디바이스.
제 16 항. 제 15 항에 있어서,
상기 페이지 턴 검출기는 상기 터치-스크린 디스플레이에 가해지는 증가하는 압력에 비례하여 증가하는 수의 페이지들을 터닝하는, 전용 전자 책 리더 디바이스.
제 17 항. 제 15 항에 있어서,
상기 페이지 턴 검출기는 상기 터치-스크린 디스플레이에 가해지는 상기 압력의 증가하는 기간에 비례하여 증가하는 수의 페이지들을 터닝하는, 전용 전자 책 리더 디바이스.
제 18 항. 제 15 항에 있어서,
상기 페이지 턴 검출기는 상기 터치-스크린 디스플레이의 미리 한정된 영역에 가해지는 압력에 응답하여 페이지들을 터닝하는, 전용 전자 책 리더 디바이스.
제 19 항. 제 15 항에 있어서,
상기 페이지 턴 검출기는 상기 터치-스크린 디스플레이를 거치는 스와이핑 압력에 응답하여 페이지들을 터닝하는, 전용 전자 책 리더 디바이스.
제 20 항. 제 15 항에 있어서,
서류 사이즈 또는 판독하기에 유용한 시간 중 하나에 따라 전자 서류들의 리스트를 식별하고 필터링하기 위하여 상기 메모리에 저장되는 그리고 상기 프로세서에 의해 실행 가능한 책 필터링 모듈을 더 포함하는, 전용 전자 책 리더 디바이스.
제 21 항. 제 15 항에 있어서,
상기 터치-스크린 디스플레이에 가해지는 지속적인 압력에 응답하여 일시적으로 상기 전자 서류의 제 1 페이지를 북마킹하기 위하여 상기 메모리에 저장되는 그리고 상기 프로세서에 의해 실행 가능한 북마킹 모듈을 더 포함하고, 상기 페이지 턴 검출기가 하나 이상의 페이지들을 터닝하는 것을 허용하여 제 2 페이지가 디스플레이되는 동안 상기 북마킹 모듈은 압력의 제거시 상기 제 1 페이지의 디스플레이로의 복귀를 야기하는, 전용 전자 책 리더 디바이스.
제 22 항. 제 15 항에 있어서,
상기 터치-스크린 디스플레이에 가해지는 압력의 검출을 통하여 전자 서류로부터 선택된 텍스트의 일부를 스피치로 변환할 텍스트-투-스피치(TTS) 모듈을 더 포함하는, 전용 전자 책 리더 디바이스.
제 23 항.
전자 디바이스로서,
전자 서류들의 가시적 표현을 제공하기 위한 터치-스크린 디스플레이;
프로세서;
상기 프로세서에 의해 액세스 가능한 메모리; 및
상기 메모리에 저장되고 상기 프로세서에 의해 실행되도록 구성되는 하나 이상의 프로그램들을 포함하고, 상기 하나 이상의 프로그램들은,
상기 터치-스크린 디스플레이 상의 전자 서류의 제 1 페이지를 디스플레이하하고;
상기 터치-스크린 디스플레이 상의 물체의 압력을 검출하고;
상기 압력에 비례하여 상기 전자 서류의 하나 이상의 페이지들을 터닝하고,
상기 전자 서류의 제 2 페이지를 디스플레이하기 위한 명령들을 포함하는, 전자 디바이스.
제 24 항. 제 23 항에 있어서,
상기 하나 이상의 프로그램들은 상기 물체가 상기 터치-스크린 디스플레이 상의 영역에 가해지는 동안 상기 압력을 검출하는, 전자 디바이스.
제 25 항. 제 23 항에 있어서,
상기 하나 이상의 프로그램들은 상기 물체가 상기 터치-스크린 디스플레이를 거쳐서 스와이핑되는 동안 상기 압력을 검출하는, 전자 디바이스.
제 26 항. 제 23 항에 있어서,
증가하는 수의 페이지들이 상기 압력에서의 증가에 비례하여 터닝되는, 전자 디바이스.
제 27 항. 제 26 항에 있어서,
상기 압력에 비례하여 터닝되는 상기 페이지들의 수가 사용자에 의해 조정 가능한, 전자 디바이스.
제 28 항. 제 23 항에 있어서,
터닝되는 페이지들의 속도가 상기 압력에서의 증가에 비례하여 증가하는, 전자 디바이스.
제 29 항. 제 28 항에 있어서,
상기 압력에 비례하여 상기 터닝되는 페이지들의 속도가 사용자에 의해 조정 가능한, 전자 디바이스.
제 30 항. 제 23 항에 있어서,
상기 압력에 비례하여 상기 전자 서류의 상기 하나 이상의 페이지들을 터닝하는 것은 자동-페이지-턴 속도로 자동적으로 페이지들을 터닝하는, 전자 디바이스.
제 31 항. 제 30 항에 있어서,
상기 자동-페이지-턴(auto-page-turn) 속도는 이전의 수동 페이지 턴 속도들의 평균에 기반하는, 전자 디바이스.
제 32 항. 제 23 항에 있어서,
상기 프로그램은 상기 터닝하는 페이지들의 시각 표현을 디스플레이하기 위한 명령들을 더 포함하는, 전자 디바이스.
제 33 항. 제 32 항에 있어서,
상기 가시 표현은 페이지 번호를 변화시키는 것을 포함하는, 전자 디바이스.
제 34 항. 제 23 항에 있어서,
상기 전자 디바이스는 전용 핸드헬드 전자 책 리더를 포함하는, 전자 디바이스.
제 35 항.
전자 디바이스에 의해 실행되는 경우, 상기 전자 디바이스가 사용자 인터페이스를 발생하도록 하는 명령을 저장한 컴퓨터 판독가능 저장 매체로서, 상기 사용자 인터페이스는,
터치-스크린 디스플레이 상에 제공되는 전자 서류의 가시적 표현;
힘이 물체에 의해 상기 터치-스크린 디스플레이 상에 가해지는 경우 하나 이상의 입력 신호들을 생산하기 위한 힘 감지 배열;
상기 힘에 비례하여 전방으로 상기 전자 서류의 페이지들을 터닝하기 위한 상기 터치-스크린 디스플레이의 제 1 영역; 및
상기 힘에 비례하여 후방으로 상기 전자 서류의 페이지들을 터닝하기 위한 상기 터치-스크린 디스플레이의 제 2 영역을 포함하는, 컴퓨터 판독가능 저장 매체.
제 36 항. 제 35 항에 있어서,
상기 물체는 손가락을 포함하는, 컴퓨터 판독가능 저장 매체.
제 37 항. 제 35 항에 있어서,
상기 제 1 영역은 상기 터치-스크린 디스플레이의 하부 우측 코너에 있고 상기 제 2 영역은 상기 터치-스크린 디스플레이의 하부 좌측 코너에 있는, 컴퓨터 판독가능 저장 매체.
제 38 항. 제 35 항에 있어서,
상기 제 1 영역은 상기 터치-스크린 디스플레이의 우측 절반에 위치하고 상기 제 2 영역은 상기 터치-스크린 디스플레이의 좌측 절반에 위치하는, 컴퓨터 판독가능 저장 매체.
제 39 항. 제 35 항에 있어서,
상기 제 1 영역 상에 가해지는 힘에 비례하여 전방으로 터닝하는 페이지들의 수가 증가하고 상기 제 2 영역 상에 가해지는 힘에 비례하여 후방으로 터닝하는 페이지들의 수가 증가하는, 컴퓨터 판독가능 저장 매체.
제 40 항. 제 35 항에 있어서,
상기 제 1 영역 상에 가해지는 힘에 비례하여 전방으로 터닝하는 페이지들의 속도가 증가하고 상기 제 2 영역 상에 가해지는 힘에 비례하여 후방으로 터닝하는 페이지들의 속도가 증가하는, 컴퓨터 판독가능 저장 매체.
제 41 항. 제 35 항에 있어서,
상기 사용자 인터페이스는 상기 터닝하는 페이지들의 시각 표현을 더 포함하는, 컴퓨터 판독가능 저장 매체.
제 42 항. 제 41 항에 있어서,
상기 터닝하는 페이지들의 시각 표현은 상기 힘이 제 1 영역 상에 가해지는 경우 증가하는 페이지 번호 및 상기 힘이 제 2 영역 상에 가해지는 경우 감소하는 페이지 번호를 포함하는, 컴퓨터 판독가능 저장 매체.
제 43 항.
컴퓨터 구현 방법으로서,
터치-스크린 디스플레이 상에 전자 서류의 텍스트를 디스플레이하는 단계;
상기 터치-스크린 디스플레이를 거쳐서 상기 물체가 이동함에 따라 물체를 검출하는 단계로서, 상기 물체는 디스플레이되는 텍스트의 발췌를 지시하는, 상기 검출하는 단계; 및
상기 발췌된 텍스트의 구두 표현을 발생시키는 단계를 포함하고, 상기 구두 표현 속도가 상기 터치-스크린 디스플레이를 거치는 상기 물체의 속도에 대응하는, 컴퓨터 구현 방법.
제 44 항. 제 43 항에 있어서,
상기 물체는 스타일러스 또는 손가락 중 하나 이상을 포함하는, 컴퓨터 구현 방법.
제 45 항. 제 43 항에 있어서,
상기 전자 서류는 전자 책이고 상기 터치-스크린 디스플레이는 전용 전자 책 리더 디바이스의 일부로서 내장되는, 컴퓨터 구현 방법.
제 46 항. 제 43 항에 있어서,
상기 구두 표현의 상기 속도는 상기 터치-스크린 디스플레이를 거치는 상기 물체의 속도의 증가 또는 감소에 비례하여 증가하거나 감소하는, 컴퓨터 구현 방법.
제 47 항.
전자 디바이스로서,
프로세서;
상기 프로세서에 의해 액세스 가능한 메모리;
전자 서류의 가시적 표현을 제공할 터치-스크린 디스플레이;
오디오 출력 디바이스; 및
상기 메모리에 저장된 그리고 상기 프로세서에 의해 실행되도록 구성되는 하나 이상의 프로그램을 포함하고, 상기 하나 이상의 프로그램들은,
상기 터치-스크린 디스플레이 상에 제공되는 전자 서류로부터 텍스트의 지시를 수신하는 것으로서, 상기 지시는 상기 터치-스크린 디스플레이에 관하여 물체의 이동에 의해 발생되는, 상기 텍스트의 지시를 수신하는 것; 및
상기 텍스트의 구두 표현을 발생시키는 것으로서, 여기서 구두 표현의 속도는 상기 물체의 속도 대응하는 표현을 발생시키는 것에 대한 명령들을 포함하는, 전자 디바이스.
제 48 항. 제 47 항에 있어서,
상기 물체는 스타일러스 또는 손가락 중 하나 이상을 포함하는, 전자 디바이스.
제 49 항. 제 47 항에 있어서,
상기 구두 표현의 상기 속도는 상기 물체의 상기 속도가 증가하는 경우 증가하는, 전자 디바이스.
제 50 항. 제 47 항에 있어서,
상기 구두 표현의 상기 속도는 상기 물체의 상기 속도가 감소하는 경우에 감소하는, 전자 디바이스.
제 51 항. 제 47 항에 있어서,
상기 물체의 상기 속도는 상기 터치-스크린 디스플레이 상에 제공되는 복수의 단어들에 대하여 이동하는 상기 물체의 평균 속도인, 전자 디바이스.
제 52 항. 제 47 항에 있어서,
상기 물체의 상기 속도는 상기 터치-스크린 디스플레이 상에 제공되는 진행 바에 대하여 이동하는 상기 물체의 속도인, 전자 디바이스.
제 53 항. 제 47 항에 있어서,
상기 물체의 상기 속도는 상기 터치-스크린 디스플레이 상에 제공되는 복수의 문자들에 대하여 이동하는 상기 물체의 평균 속도인, 전자 디바이스.
제 54 항. 제 47 항에 있어서,
상기 텍스트의 가시적 표현은 상기 텍스트의 상기 지시가 수신되는 경우 변화하는, 전자 디바이스.
제 55 항. 제 47 항에 있어서,
상기 오디오 출력 디바이스는 스피커 또는 헤드폰 잭 중 하나를 포함하는, 전자 디바이스.
제 56 항. 제 47 항에 있어서,
상기 터치-스크린 디스플레이는 상기 터치-스크린 디스플레이에 가해지는 압력을 감지할 압력 검출기를 갖고, 상기 전자 디바이스는 상기 터치-스크린 디스플레이 상의 압력을 감지하는 것에 응답하여 전자 서류에서의 하나 이상의 페이지들을 터닝할 페이지 턴 검출기를 더 포함하는, 전자 디바이스.
제 57 항. 제 47 항에 있어서,
상기 터치-스크린 디스플레이에 가해지는 지속적인 압력에 응답하여 일시적으로 상기 전자 서류의 제 1 페이지를 북마킹할 상기 메모리에 저장되는 그리고 상기 프로세서에 의해 실행 가능한 북마킹 모듈을 더 포함하고, 하나 이상의 페이지들이 제 2 페이지를 디스플레이하도록 터닝되는 것을 허용하는 동안, 상기 북마킹 모듈은 상기 압력의 제거시에 상기 제 1 페이지의 디스플레이로의 복귀를 야기하는, 전자 디바이스.
제 58 항. 제 47 항에 있어서,
상기 전자 디바이스는 전용 핸드헬드 전자 책 리더를 포함하는, 전자 디바이스.
제 59 항. 전자 디바이스에 의해 실행되는 경우, 상기 전자 디바이스가 사용자 인터페이스를 발생하도록 하는 명령들을 저장한 컴퓨터 판독가능 매체로서,
발췌에서의 단어들을 통해 물체가 이동함으로써 터치-스크린 디스플레이 상에 디스플레이된 텍스트의 발췌의 사용자 선택을 가능하게 하는 단계; 및
상기 텍스트의 발췌를 판독하는 음성에 대응하는 소리를 발생시키는 단계로서, 상기 음성 판독의 판독 속도는 상기 텍스트의 발췌에서의 상기 단어들에 대하여 이동하는 상기 물체의 속도에 기반하는, 상기 소리를 발생시키는 단계를 포함하는, 컴퓨터 판독가능 매체.
제 60 항. 제 59 항에 있어서,
상기 물체는 상기 텍스트가 상기 터치-스크린 디스플레이 상에 수평으로 디스플레이되는 경우 일반적으로 수평 방향으로 이동하는, 컴퓨터 판독가능 매체.
제 61 항. 제 59 항에 있어서,
상기 물체는 상기 텍스트가 상기 터치-스크린 디스플레이 상에 수직으로 디스플레이되는 경우 일반적으로 수직 방향으로 이동하는, 컴퓨터 판독가능 매체.
제 62 항. 제 59 항에 있어서,
상기 물체는 손가락 또는 스타일러스 중 하나 이상을 포함하는, 컴퓨터 판독가능 매체.
제 63 항. 제 59 항에 있어서,
상기 단어들에 대하여 이동하는 상기 물체의 상기 속도는 상기 텍스트의 발췌에서의 복수의 단어들에 대하여 이동하는 상기 물체들의 평균 속도로서 유도되는, 컴퓨터 판독가능 매체.
제 64 항. 제 59 항에 있어서,
상기 판독 속도는 상기 텍스트의 발췌에서의 상기 단어들에 대하여 이동하는 상기 물체의 상기 속도가 증가하는 경우 증가하는, 컴퓨터 판독가능 매체.
제 65 항. 제 59 항에 있어서,
상기 판독 속도는 상기 텍스트의 발췌에서의 상기 단어들에 대하여 이동하는 상기 물체의 상기 속도가 감소하는 경우에 감소하는, 컴퓨터 판독가능 매체.
제 66 항. 제 59 항에 있어서,
상기 발췌는 사용자 선택 동안 하이라이트되는, 컴퓨터 판독가능 매체.
제 67 항.
컴퓨터 구현 방법으로서,
터치-스크린 디스플레이 상에 전자 서류들의 리스트를 제공하는 단계;
상기 리스트에서의 상기 전자 서류들 중 하나의 사용자 선택의 지시로서 상기 터치-스크린 디스플레이에 가해지는 물체을 검출하는 단계;
전자 서류들의 필터링된 리스트를 생성하기 위해 상기 전자 서류들 중 상기 선택된 하나의 사이즈에 기반하여 상기 전자 서류들의 리스트를 필터링하는 단계; 및
상기 터치-스크린 디스플레이 상의 상기 필터링된 전자 서류들의 리스트를 제공하는 단계를 포함하는, 컴퓨터 구현 방법.
제 68 항. 제 67 항에 있어서,
상기 전자 서류들은 전자 책들을 포함하고, 상기 터치-스크린 디스플레이는 전용 핸드헬드 책 리더 디바이스의 일부로서 내장되는, 컴퓨터 구현 방법.
제 69 항. 제 67 항에 있어서,
상기 필터링하는 단계는 상기 필터링된 리스트로부터 상기 전자 서류들 중 상기 선택된 하나보다 큰 전자 서류들을 제거하는 단계를 포함하는, 컴퓨터 구현 방법.
제 70 항. 제 67 항에 있어서,
상기 필터링하는 단계는 상기 필터링된 리스트로부터 상기 전자 서류들 중 상기 선택된 하나보다 큰 전자 서류들을 제거하는 단계를 포함하는, 컴퓨터 구현 방법.
제 71 항. 제 67 항에 있어서,
상기 물체는 스타일러스 또는 하나 이상의 손가락들 중 하나 이상을 포함하는, 컴퓨터 구현 방법.
제 72 항. 제 67 항에 있어서,
상기 물체는 하나 이상의 손가락들을 포함하고, 상기 필터링하는 단계는,
2개의 손가락들이 검출되는 경우 상기 필터링된 리스트로부터 상기 전자 서류들 중 상기 지시된 하나보다 큰 전자 서류들을 제거하는 단계; 및
1개의 손가락이 검출되는 경우 상기 필터링된 리스트로부터 상기 전자 서류들 중 상기 지시된 하나보다 작은 전자 서류들을 제거하는 단계를 포함하는, 컴퓨터 구현 방법.
제 73 항. 제 67 항에 있어서,
상기 전자 서류들의 상기 필터링된 리스트를 상기 제공하는 단계는 상기 사이즈에 따라 상기 터치-스크린 디스플레이 상의 상기 전자 서류들을 가시적으로 정렬하는 단계를 포함하는, 컴퓨터 구현 방법.
제 74 항. 제 67 항에 있어서,
상기 필터링된 리스트에서의 상기 전자 서류들의 각각의 사이즈의 지시를 가시적으로 전달하는 단계를 더 포함하는, 컴퓨터 구현 방법.
제 75 항. 제 67 항에 있어서,
상기 전자 서류들 중 상기 선택된 하나의 상기 사이즈는 판독되지 않고 남은 상기 전자 서류의 양을 포함하는, 컴퓨터 구현 방법.
제 76 항. 컴퓨터 구현 방법으로서,
전자 서류를 판독하기에 유용한 시간을 사용자가 입력하는 것을 허용하는 사용자 인터페이스를 제공하는 단계;
전자 서류들의 필터링된 리스트를 생성하도록 상기 판독하기에 유용한 시간에 기반하여 전자 서류들의 리스트를 필터링하는 단계; 및
상기 전자 서류들의 필터링된 리스트를 디스플레이하는 단계를 포함하는, 컴퓨터 구현 방법.
제 77 항. 제 76 항에 있어서,
상기 제공하는 단계는 터치-스크린 디스플레이 상에 그래픽 사용자 인터페이스를 제공하는 단계를 포함하는, 컴퓨터 구현 방법.
제 78 항. 제 76 항에 있어서,
상기 제공하는 단계는 아날로그 클럭의 표현 또는 디지털 클럭의 표현 중 하나 이상을 묘사하는 단계를 포함하는, 컴퓨터 구현 방법.
제 79 항. 제 76 항에 있어서,
상기 아날로그 및 디지털 클럭들은 터치-스크린 디스플레이 상에 묘사되고, 상기 판독하기에 유용한 시간을 입력할 터치-스크린 디스플레이 상의 물체의 부착을 통하여 사용자 입력을 검출하는 단계를 더 포함하는, 컴퓨터 구현 방법.
제 80 항. 제 76 항에 있어서,
상기 유용한 시간 그리고 상기 사용자의 판독 속도의 함수로서 전자 서류의 길이를 계산하는 단계, 및 상기 계산된 길이에 기인하여 부분적으로 전자 서류들의 리스트를 필터링하는 단계를 더 포함하는, 컴퓨터 구현 방법.
제 81 항. 제 76 항에 있어서,
상기 길이에 따라 상기 필터링된 리스트에서 전자 서류들을 정렬하는 단계를 더 포함하는, 컴퓨터 구현 방법.
제 82 항.
전자 디바이스에 의해 실행되는 경우 행위를 수행하는 저장된 컴퓨터 판독가능 명령들을 갖는 하나 이상의 컴퓨터 판독가능 저장 매체로서,
전자 서류들의 리스트를 제공하는 단계;
상기 리스트에서의 상기 전자 서류들 중 하나의 선택을 수신하는 단계;
상기 선택의 수신하는 단계에 응답하여, 상기 리스트의 서브세트를 형성하도록 상기 전자 서류들 중 상기 선택된 하나의 사이즈에 기반하여 상기 전자 서류들의 리스트를 필터링하는 단계; 및
상기 필터링된 전자 서류들의 리스트의 상기 서브세트를 제공하는 단계를 포함하는, 하나 이상의 컴퓨터 판독가능 저장 매체.
제 83 항. 제 82 항에 있어서,
상기 전자 서류들의 리스트의 상기 서브세트는,
상기 전자 서류들 중 상기 선택된 하나의 상기 사이즈와 동등하거나 상기 사이즈보다 큰 사이즈를 갖는 전자 서류들; 또는
상기 전자 서류들 중 상기 선택된 하나의 상기 사이즈와 동등하거나 상기 사이즈보다 작은 사이즈를 갖는 전자 서류들 중 하나 이상을 포함하는, 하나 이상의 컴퓨터 판독가능 저장 매체.
제 84 항. 제 82 항에 있어서,
상기 전자 서류들의 리스트의 상기 서브세트는 사이즈에 기반하여 정렬되는, 하나 이상의 컴퓨터 판독가능 저장 매체.
제 85 항. 제 82 항에 있어서,
상기 사이즈는 페이지들의 수, 단어들의 수, 또는 문자들의 수 중 하나 이상에 의해 측정되는, 하나 이상의 컴퓨터 판독가능 저장 매체.
제 86 항. 제 82 항에 있어서,
상기 사이즈는 사용자가 전자 서류를 판독하는데 얼마나 오래 걸리는가의 함수로서 계산되는, 하나 이상의 컴퓨터 판독가능 저장 매체.
제 87 항. 제 82 항에 있어서,
상기 선택을 수신하는 단계는 터치-스크린 디스플레이에 가해지는 물체를 검출하는 단계를 포함하는, 하나 이상의 컴퓨터 판독가능 저장 매체.
제 88 항. 제 86 항에 있어서,
상기 물체는 손가락 또는 스타일러스 중 하나 이상을 포함하는, 하나 이상의 컴퓨터 판독가능 저장 매체.
제 89 항. 제 86 항에 있어서,
상기 물체는 하나의 손가락 또는 2개의 손가락 중 하나를 포함하고, 상기 필터링하는 단계가 하나의 손가락이 검출되는지 또는 2개의 손가락이 검출되는지 여부에 의존하여 상기 리스트의 다른 서브세트를 형성하는, 하나 이상의 컴퓨터 판독가능 저장 매체.
제 90 항.
전자 디바이스로서,
프로세서;
상기 프로세서에 의해 액세스 가능한 메모리;
(1) 전자 서류의 선택 또는 (2) 시간의 엔트리(entry) 중 하나를 지시하는 제스처를 수신할 터치-스크린 디스플레이; 및
제스처에 응답하여 전자 서류들의 필터링된 리스트를 형성할 사이즈에 따라 전자 서류들의 세트를 필터링하기 위해 상기 메모리에 저장된 그리고 상기 프로세서에 의해 실행되는 필터 모듈을 포함하는, 전자 디바이스.
제 91 항. 제 90 항에 있어서,
상기 제스처는 상기 시간을 입력하기 위해 상기 터치-스크린 디스플레이 상의 클럭에서의 표현에 관하여 행해지고, 상기 필터 모듈은 상기 시간 내에서 판독될 수 있는 상기 전자 서류들 중 하나를 찾기 위해 상기 전자 서류들의 세트를 필터링는, 전자 디바이스.
제 92 항. 제 90 항에 있어서,
상기 사이즈는 페이지들의 수, 단어들의 수, 또는 문자들의 수 중 하나 이상에 의해 측정되는, 전자 디바이스.
제 93 항. 제 90 항에 있어서,
상기 사이즈는 사용자가 상기 전자 서류의 판독되지 않고 남은 부분을 판독하는데 얼마나 걸릴지 여부의 함수로서 계산되는, 전자 디바이스.
제 94 항. 제 90 항에 있어서,
상기 사이즈는 사용자가 상기 전자 서류를 판독하는데 얼마나 걸릴지 여부의 함수로서 계산되는, 전자 디바이스.
제 95 항. 제 94 항에 있어서,
상기 메모리는 복수의 사용자 계정들을 저장하고, 각 사용자 계정은 각각의 판독 속도와 연관되는, 전자 디바이스.
제 96 항. 제 90 항에 있어서,
상기 터치-스크린 디스플레이에 가해지는 지속적인 압력에 응답하여 일시적으로 전자 서류의 제 1 페이지 북마킹하도록 상기 메모리에 저장된 그리고 상기 프로세서에 의해 실행 가능한 북마킹 모듈을 더 포함하고, 하나 이상의 페이지들이 제 2 페이지를 디스플레이하도록 터닝되는 것을 허용하는 동안, 상기 북마킹 모듈은 상기 압력의 제거시 상기 제 1 페이지의 디스플레이로의 복귀를 야기하는, 전자 디바이스.
제 97 항. 제 90 항에 있어서,
상기 터치-스크린 디스플레이에 가해지는 압력의 검출을 통하여 상기 전자 서류로부터 선택된 텍스트의 일부를 스피치로 변환할 텍스트-투-스피치 모듈을 더 포함하는, 전자 디바이스.
제 98 항.
컴퓨터 구현 방법으로서,
터치-스크린 디스플레이 상에 전자 서류의 제 1 페이지를 디스플레이하는 단계;
상기 터치-스크린 디스플레이 상의 물체의 압력을 검출하는 단계;
상기 전자 서류의 페이지들을 제 2 페이지로 터닝할 명령을 수신하는 단계;
상기 물체의 상기 압력이 검출되는 한 상기 터치-스크린 디스플레이 상에 상기 전자 서류의 상기 제 2 페이지를 디스플레이하는 단계; 및
상기 물체의 상기 압력이 더 이상 검출되지 않을 시, 상기 전자 서류의 상기 제 1 페이지를 리디스플레이하는 단계를 포함하는, 컴퓨터 구현 방법.
제 99 항. 제 98 항에 있어서,
상기 물체는 손가락 또는 스타일러스 중 하나 이상을 포함하는, 컴퓨터 구현 방법.
제 100 항. 제 98 항에 있어서,
상기 페이지들을 터닝할 명령은 상기 터치-스크린 디스플레이 상에서 행해지는 제스처를 포함하는, 컴퓨터 구현 방법.
제 101 항. 제 98 항에 있어서,
상기 페이지들을 터닝할 명령은 상기 터치-스크린 디스플레이의 일부가 아닌 제어의 작동을 포함하는, 컴퓨터 구현 방법.
제 102 항. 제 98 항에 있어서,
상기 물체의 상기 압력을 검출하는 단계는 상기 터치-스크린 디스플레이의 한정된 영역에서 압력을 감지하는 단계를 포함하는, 컴퓨터 구현 방법.
제 103 항. 제 102 항에 있어서,
상기 한정된 영역은 상기 터치-스크린 디스플레이의 하부 좌측 코너 또는 상기 터치-스크린 디스플레이의 하부 우측 코너 중 하나인, 컴퓨터 구현 방법.
제 104 항. 제 98 항에 있어서,
상기 전자 서류의 상기 제 1 페이지를 상기 리디스플레이하는 단계와 함께 햅틱 지시를 개시하는 단계를 더 포함하는, 컴퓨터 구현 방법.
제 105 항. 제 104 항에 있어서,
상기 햅틱 지시는 진동을 포함하는, 컴퓨터 구현 방법.
제 106 항.
전자 디바이스로서,
프로세서;
상기 프로세서에 의해 액세스 가능한 메모리;
전자 서류의 가시적 표현을 제공할 터치-스크린 디스플레이;
상기 터치-스크린 디스플레이 상의 영역에 가해지는 압력을 검출할 압력 검출기; 및
상기 터치-스크린 디스플레이의 상기 영역에 가해지는 지속적인 압력에 응답하여 일시적으로 상기 전자 서류의 제 1 페이지를 북마킹하기 위해 상기 메모리에 저장되고 상기 프로세서에 의해 실행 가능한 북마킹 모듈을 포함하고, 상기 전자 서류의 하나 이상의 페이지들이 제 2 페이지를 디스플레이하도록 터닝되는 것을 허용하는 동안, 상기 압력의 제거시 상기 북마킹 모듈이 상기 제 1 페이지의 디스플레이로의 복귀를 야기하는, 전자 디바이스.
제 107 항. 제 106 항에 있어서,
상기 영역은 상기 터치-스크린 디스플레이의 하부 좌측 또는 상기 터치-스크린 디스플레이의 하부 우측 중 하나를 포함하는, 전자 디바이스.
제 108 항. 제 106 항에 있어서,
상기 전자 서류의 페이지들을 터닝할 명령으로서 상기 터치-스크린 디스플레이상의 제스처를 검출할 상기 메모리에 저장되는 그리고 상기 프로세서에 의해 실행 가능한 페이지 턴 검출기를 더 포함하는, 전자 디바이스.
제 109 항. 제 108 항에 있어서,
상기 제스처는 상기 터치-스크린 디스플레이를 거친 스와이핑 동작인, 전자 디바이스.
제 110 항. 제 108 항에 있어서,
상기 제스처는 상기 터치-스크린 디스플레이의 다른 영역에 가해지는 압력이고, 터닝되는 페이지들의 수가 상기 다른 영역에 가해지는 압력에 비례하는, 전자 디바이스.
제 112 항. 제 106 항에 있어서,
상기 터치-스크린 디스플레이의 독립된 제어를 더 포함하고, 상기 하나 이상의 페이지는 상기 제어의 사용자 작동에 응답하여 터닝되는, 전자 디바이스.
제 113 항. 제 109 항에 있어서,
햅틱 지시는 상기 제 1 페이지를 리디스플레이하는 단계를 달성하는, 전자 디바이스.
제 114 항. 제 106 항에 있어서,
상기 전자 디바이스는 전용 핸드헬드 전자 책 리더를 포함하는, 전자 디바이스.
제 115 항. 제 106 항에 있어서,
서류 사이즈 또는 판독하기에 유용한 시간 중 하나에 따라 전자 서류들의 리스트들을 식별하고 필터링할 상기 메모리에 저장되고 상기 프로세서에 의해 실행 가능한 책 필터링 모듈을 더 포함하는, 전자 디바이스.
제 116 항. 제 106 항에 있어서,
상기 터치-스크린 디스플레이에 가해지는 압력의 검출을 통하여 상기 전자 서류로부터 선택된 텍스트의 일부를 스피치로 변환할 텍스트-투-스피치(TTS) 모듈을 더 포함하는, 전자 디바이스.
본원에서 설명한 다양한 명령들, 방법들, 및 기술들이 하나 이상의 컴퓨터들 또는 다른 디바이스들에 의해 실행되는 프로그램 모듈들과 같은 컴퓨터-실행 가능 명령들의 일반적 문맥에서 고려될 수 있다. 일반적으로, 프로그램 모듈들은 특정 업무를 수행하거나 특정 추상 데이터 타입들을 구현하기 위해 루틴(routine)들, 프로그램들, 객체들, 구성 요소들 데이터 구조체들, 등을 포함한다. 상기 프로그램 모듈들 등은 가상 머신(machine) 또는 다른 적기의 편집 실행 환경에서와 같이 내이티브 코드(native code)로서 실행될 수 있거나 다운로드(download)되고 실행될 수 있다. 통상적으로, 프로그램 모듈의 기능성은 다양한 실시형태들로 조합되거나 소망하는 바와 같이 분포될 수 있다. 상기 모듈들 및 기술들의 구현은 컴퓨터 판독가능 매체의 몇몇 형태를 거쳐서 저장되거나 송신될 수 있다.
결론
주제를 구조적인 특징 및/또는 방법론적 행위에 상세한 언어로 설명하였지만, 첨부된 청구항에서 한정된 주제가 필수적으로 설명한 구체적 특질 또는 행위에 한정되지 않는다는 것이 이해될 것이다. 오히려, 구체적 특질들 및 행위들은 청구항을 구현하는 것의 예시적인 형태로서 개시된다.

Claims (115)

  1. 실행 가능한 명령에 의해 구성되는 전자 책 리더 디바이스의 제어하에서 하기의 단계를 수행하는 컴퓨터 구현 방법으로서,
    전자 책 리더 디바이스의 터치-스크린 디스플레이 상에 콘텐츠를 디스플레이하는 단계;
    상기 전자 책 리더 디바이스의 상기 터치-스크린 디스플레이 상의 물체의 압력을 검출하는 단계 - 상기 물체는 손가락, 스타일러스 또는 포인팅(pointing) 디바이스임 -;
    상기 전자 책 리더 디바이스의 상기 터치-스크린 디스플레이와의 상기 물체의 접촉 기간을 검출하는 단계;
    상기 터치-스크린 디스플레이에 상기 물체에 의해 가해지는 압력의 양, 상기 터치-스크린 디스플레이 상의 상기 물체의 배치, 및 상기 터치-스크린 디스플레이와의 상기 물체의 상기 접촉 기간 중 적어도 하나에 응답하여 동작을 개시하는 단계 - 상기 동작은 명령에 대응하고, 상기 물체에 대한 상기 압력의 양, 상기 배치 및 상기 기간의 상이한 조합들은 상이한 명령들에 대응함 -; 및
    상기 전자 책 리더 디바이스의 상기 터치-스크린 디스플레이 상의 상기 개시된 동작의 결과들을 디스플레이하는 단계를 포함하는, 컴퓨터 구현 방법.
  2. 청구항 1에 있어서,
    상기 검출하는 단계는 상기 터치-스크린 디스플레이의 영역 내에서 압력을 감지하는 단계 또는 상기 터치-스크린 디스플레이를 거쳐서 스와이핑 동작으로서 압력을 감지하는 단계를 포함하는, 컴퓨터 구현 방법.
  3. 청구항 1에 있어서,
    상기 동작은 하나 이상의 페이지들을 터닝하는 단계를 포함하고, 터닝되는 상기 페이지들의 수는 상기 터치-스크린 디스플레이에 가해지는 상기 압력의 양에 비례하는, 컴퓨터 구현 방법.
  4. 청구항 1에 있어서,
    상기 동작은, 하나 이상의 페이지들을 터닝하는 단계 - 터닝되는 상기 페이지들의 수는 상기 터치-스크린 디스플레이에 가해지는 상기 압력의 양에 비례함 -, 하나 이상의 페이지들을 터닝하는 단계 - 터닝되는 상기 페이지들의 수는 상기 접촉의 상기 기간에 비례함 -, 또는 상기 압력이 가해지는 동안 제 1 페이지에서 제 2 페이지로 하나 이상의 페이지들을 터닝하는 단계 중 적어도 하나를 포함하고, 상기 물체로부터의 상기 압력의 제거시, 상기 제 1 페이지를 리디스플레이하는, 컴퓨터 구현 방법.
  5. 청구항 1에 있어서,
    상기 동작은 전자 서류들의 리스트로부터 전자 서류를 선택하는 단계, 책 사이즈에 따라 전자 서류들의 리스트를 필터링하는 단계 또는 시간-기반 파라미터에 따라 전자 서류들의 리스트를 필터링하는 단계 중 적어도 하나를 포함하는, 컴퓨터 구현 방법.
  6. 청구항 1에 있어서,
    상기 검출하는 단계는 텍스트의 영역에 걸친 압력을 감지하는 단계를 포함하고, 상기 동작은 상기 텍스트를 상기 영역에서 스피치로 변환하는 단계를 포함하는, 컴퓨터 구현 방법.
  7. 전자 책 리더 디바이스로서,
    전자 서류들의 가시적 표현을 제공하기 위한 터치-스크린 디스플레이;
    프로세서;
    상기 프로세서에 의해 액세스 가능한 메모리; 및
    상기 메모리에 저장되고 상기 프로세서에 의해 실행되도록 구성되는 하나 이상의 프로그램들을 포함하고,
    상기 하나 이상의 프로그램들은,
    상기 전자 책 리더 디바이스의 상기 터치-스크린 디스플레이 상에 콘텐츠를 디스플레이하고;
    상기 전자 책 리더 디바이스의 상기 터치-스크린 디스플레이 상의 물체의 압력을 검출하고 - 상기 물체는 손가락, 스타일러스 또는 포인팅 디바이스임 -;
    상기 전자 책 리더 디바이스의 상기 터치-스크린 디스플레이와의 상기 물체의 접촉 기간을 검출하고;
    상기 터치-스크린 디스플레이에 상기 물체에 의해 가해지는 압력의 양, 상기 터치-스크린 디스플레이 상의 상기 물체의 배치, 및 상기 터치-스크린 디스플레이와의 상기 물체의 상기 접촉 기간 중 적어도 하나에 응답하여 동작을 개시하고 - 상기 동작은 명령에 대응하고, 상기 물체에 대한 상기 압력의 양, 상기 배치 및 상기 기간의 상이한 조합들은 상이한 명령들에 대응함 -;
    상기 전자 책 리더 디바이스의 상기 터치-스크린 디스플레이 상의 상기 개시된 동작의 결과들을 디스플레이하기 위한 명령들을 포함하는, 전자 책 리더 디바이스.
  8. 청구항 7에 있어서,
    상기 하나 이상의 프로그램들은,
    상기 터치-스크린 디스플레이 상의 전자 서류의 제 1 페이지를 디스플레이하고;
    상기 터치-스크린 디스플레이 상의 물체의 압력을 검출하고;
    상기 압력에 비례하여 상기 전자 서류의 하나 이상의 페이지들을 터닝하고;
    상기 전자 서류의 제 2 페이지를 디스플레이하기 위한 명령들을 더 포함하는, 전자 책 리더 디바이스.
  9. 청구항 8에 있어서,
    상기 하나 이상의 프로그램들은 상기 물체가 상기 터치-스크린 디스플레이 상의 영역에 가해지는 동안 상기 압력을 검출하거나, 상기 물체가 상기 터치-스크린 디스플레이를 거쳐서 스와이핑되는 동안 상기 압력을 검출하는, 전자 책 리더 디바이스.
  10. 청구항 8에 있어서,
    터닝되는 상기 페이지들의 수는 상기 압력의 양에 비례하는, 전자 책 리더 디바이스.
  11. 청구항 8에 있어서,
    터닝되는 페이지들의 속도는 상기 압력의 양에 비례하는, 전자 책 리더 디바이스.
  12. 청구항 10 또는 11에 있어서,
    상기 압력에 비례하여 상기 터닝되는 페이지들의 속도 또는 수가 사용자에 의해 조정 가능한, 전자 책 리더 디바이스.
  13. 청구항 8에 있어서,
    상기 압력에 비례하여 상기 전자 서류의 상기 하나 이상의 페이지들을 터닝하는 것은 자동-페이지-턴(auto-page-turn) 속도로 자동적으로 페이지들을 터닝하는, 전자 책 리더 디바이스.
  14. 청구항 13에 있어서,
    상기 자동-페이지-턴 속도는 이전의 수동 페이지 턴 속도들의 평균에 기반하는, 전자 책 리더 디바이스.
  15. 청구항 8 내지 11, 13 및 14 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 전자 책 리더 디바이스는 전용 핸드헬드 전자 책 리더를 포함하는, 전자 책 리더 디바이스.
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