KR102024588B1 - 이동단말기 및 그 제어방법 - Google Patents

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Abstract

본 발명은 사용자의 편의가 더욱 고려되어 단말기의 사용이 구현될 수 있도록 하는 이동 단말기 및 그 제어 방법에 관한 것이다. 본 발명의 실시예들 중 적어도 하나에 의하면, 가상 키패드를 이용하지 않고 자이로 센서를 이용하여 효율적으로 문자 데이터를 입력할 수 있다는 장점이 있다.

Description

이동단말기 및 그 제어방법{MOBILE TERMINAL AND METHOD FOR CONTROLLING THE SAME}
본 발명은 사용자의 편의가 더욱 고려되어 단말기의 사용이 구현될 수 있도록 하는 이동 단말기 및 그 제어 방법에 관한 것이다.
단말기는 이동 가능 여부에 따라 이동 단말기(mobile/portable terminal) 및 고정 단말기(stationary terminal)으로 나뉠 수 있다. 다시 이동 단말기는 사용자의 직접 휴대 가능 여부에 따라 휴대(형) 단말기(handheld terminal) 및 거치형 단말기(vehicle mount terminal)로 나뉠 수 있다.
이와 같은 단말기(terminal)는 기능이 다양화됨에 따라 예를 들어, 사진이나 동영상의 촬영, 음악이나 동영상 파일의 재생, 게임, 방송의 수신 등의 복합적인 기능들을 갖춘 멀티미디어 기기(Multimedia player) 형태로 구현되고 있다.
이러한 단말기의 기능 지지 및 증대를 위해, 단말기의 구조적인 부분 및/또는 소프트웨어적인 부분을 개량하는 것이 고려될 수 있다.
특히 최근 들어서 사용자에게 다양한 방식으로 정보를 입력 받거나, 전달할 수 있는 이동 단말기의 제어 방법들이 개발되고 있는 실정이며, 특히 이러한 경우 특정 감각을 인지할 수 없는 장애인에게 도움이 될 수 있다.
시각 장애인인 경우를 예로 들면, 디스플레이 화면으로 출력되는 정보는 시각 장애인이 볼 수 없기 때문에, 출력되고 있는 정보를 시각이 아닌 다른 감각으로 인지 가능하도록 출력해야 한다. 또한, 시각 장애인이 문자 데이터를 입력하는 데 있어서도, 일반적으로 사용되는 방법인 가상 키패드를 활용할 수 없다. 이와 같이, 장애인들은 이동 단말기의 전반적인 사용이 일반인들과 비교할 때 달라질 수 밖에 없으므로, 장애인들에게 보다 더 편의성을 제공할 수 있는 방법이 요구될 수 있다.
본 발명은 전술한 필요성을 충족하기 위해 제안되는 것으로서, 가상 키패드를 이용하여 문자 데이터를 입력할 수 없는 특수한 환경이나 조건하에서, 좀 더 편리하게 문자 데이터를 입력할 수 있도록 하는 이동단말기 및 그 제어 방법을 제공하는 것을 그 목적으로 한다.
본 발명에서 이루고자 하는 기술적 과제들은 이상에서 언급한 기술적 과제들로 제한되지 않으며, 언급하지 않은 또 다른 기술적 과제들은 아래의 기재로부터 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.
상기 목적을 달성하기 위해 본 발명은, 터치 스크린, 이동 단말기가 기울어진 정도를 감지하는 센싱부, 및 터치 입력을 상기 터치 스크린을 통해 시각효과로 출력하고, 제 1 기울어짐 패턴을 기초로 상기 시각효과를 글씨로 인식하는 제어부를 포함할 수 있다.
또한, 상기 목적을 달성하기 위해 본 발명은, 이동 단말기의 움직임을 감지하는 단계, 터치 입력의 궤적에 따라 시각효과를 출력하는 단계, 및 센싱부를 통해 제 1 움직임 패턴이 인식되면, 상기 터치 입력의 궤적을 그에 대응하는 텍스트 데이터로 인식하는 단계를 포함할 수 있다.
본 발명에 따른 이동 단말기 및 그 제어 방법의 효과에 대해 설명하면 다음과 같다.
본 발명의 실시예들 중 적어도 하나에 의하면, 가상의 키패드를 이용하지 않고도 효율적으로 문자 데이터를 입력할 수 있다는 장점이 있다.
또한, 본 발명의 실시예들 중 적어도 하나에 의하면, 자이로 센서를 이용하여 이동 단말기의 다양한 기능을 제어할 수 있다는 장점이 있다.
본 발명에서 얻을 수 있는 효과는 이상에서 언급한 효과들로 제한되지 않으며, 언급하지 않은 또 다른 효과들은 아래의 기재로부터 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.
도 1은 본 발명의 일 실시예와 관련된 이동 단말기의 블록 구성도(block diagram)이다.
도 2a은 본 발명의 일 실시예에 관련된 이동 단말기의 전면 사시도이다.
도 2b는 본 발명의 일 실시예에 관련된 이동 단말기의 후면 사시도이다.
도 3은 일반적인 필기 인식을 통한 문자 입력하는 방법을 도시한 도면이다.
도 4는 일반적인 방법에 따른 필기 인식의 문제점을 도시한 도면이다.
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 사용자의 필기 인식하는 방법을 도시한 도면이다.
도 6은 본 발명의 일실시예에 따라 입력된 터치 입력을 초기화하는 일례를 도시한 도면이다.
도 7은 본 발명의 일 실시예에 따른 입력된 문자 데이터를 삭제하는 방법을 도시한 도면이다.
도 8은 본 발명의 일실시예에 따라, 띄어쓰기를 입력하는 일례를 도시한 도면이다.
도 9은 본 발명의 일실시예에 따라 현재 입력된 문자 데이터를 출력하는 것을 도시한 도면이다.
도 10은 본 발명의 일실시예에 따른 호 신호를 연결하는 방법을 도시한 도면이다.
도 11는 본 발명의 일실시예에 따라 이동 단말기의 각도 별로 대응되는 숫자를 도시한 도면이다.
도 12은 본 발명의 일실시예에 따라 숫자를 입력하는 방법을 도시한 도면이다.
도 13은 본 발명의 일실시예에 따른 음성 보조 기능의 속도를 조절하는 방법의 일례를 도시한 도면이다.
도 14는 본 발명의 일실시예에 따라서 음성 보조 기능을 제어하는 다른 예를 도시한 도면이다.
도 15은 본 발명의 또 다른 실시예에 따라서 기울어짐을 감지하여 이동 단말기의 어플리케이션을 제어하는 일례를 도시한 도면이다.
도 16는 본 발명의 또 다른 실시예에 따라서 기울어짐을 감지하여 이동 단말기의 어플리케이션을 제어하는 다른 예를 도시한 도면이다.
도 17는 도 5 내지 도 7과 관련하여 필기 인식을 통한 문자 입력하는 방법의 흐름도를 도시한 도면이다.
이하, 본 발명과 관련된 이동 단말기에 대하여 도면을 참조하여 보다 상세하게 설명한다. 이하의 설명에서 사용되는 구성요소에 대한 접미사 "모듈" 및 "부"는 명세서 작성의 용이함만이 고려되어 부여되거나 혼용되는 것으로서, 그 자체로 서로 구별되는 의미 또는 역할을 갖는 것은 아니다.
본 명세서에서 설명되는 이동 단말기에는 휴대폰, 스마트 폰(smart phone), 노트북 컴퓨터(laptop computer), 디지털방송용 단말기, PDA(Personal Digital Assistants), PMP(Portable Multimedia Player), 네비게이션 등이 포함될 수 있다. 그러나, 본 명세서에 기재된 실시예에 따른 구성은 이동 단말기에만 적용 가능한 경우를 제외하면, 디지털 TV, 데스크탑 컴퓨터 등과 같은 고정 단말기에도 적용될 수도 있음을 본 기술분야의 당업자라면 쉽게 알 수 있을 것이다.
도 1은 본 발명의 일 실시예와 관련된 이동 단말기의 블록 구성도(block diagram)이다.
상기 이동 단말기(100)는 무선 통신부(110), A/V(Audio/Video) 입력부(120), 사용자 입력부(130), 센싱부(140), 출력부(150), 메모리(160), 인터페이스부(170), 제어부(180) 및 전원 공급부(190) 등을 포함할 수 있다. 도 1에 도시된 구성요소들이 필수적인 것은 아니어서, 그보다 많은 구성요소들을 갖거나 그보다 적은 구성요소들을 갖는 이동 단말기가 구현될 수도 있다.
이하, 상기 구성요소들에 대해 차례로 살펴본다.
무선 통신부(110)는 이동 단말기(100)와 무선 통신 시스템 사이 또는 이동 단말기(100)와 이동 단말기(100)가 위치한 네트워크 사이의 무선 통신을 가능하게 하는 하나 이상의 모듈을 포함할 수 있다. 예를 들어, 무선 통신부(110)는 방송 수신 모듈(111), 이동통신 모듈(112), 무선 인터넷 모듈(113), 근거리 통신 모듈(114) 및 위치정보 모듈(115) 등을 포함할 수 있다.
방송 수신 모듈(111)은 방송 채널을 통하여 외부의 방송 관리 서버로부터 방송 신호 및/또는 방송 관련된 정보를 수신한다. 상기 방송 채널은 위성 채널, 지상파 채널을 포함할 수 있다. 적어도 두 개의 방송 채널들에 대한 동시 방송 수신 또는 방송 채널 스위칭을 위해 둘 이상의 상기 방송 수신 모듈(1100)이 상기 이동 단말기(100)에 제공될 수 있다.
상기 방송 관리 서버는, 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보를 생성하여 송신하는 서버 또는 기 생성된 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보를 제공받아 단말기에 송신하는 서버를 의미할 수 있다. 상기 방송 신호는, TV 방송 신호, 라디오 방송 신호, 데이터 방송 신호를 포함할 뿐만 아니라, TV 방송 신호 또는 라디오 방송 신호에 데이터 방송 신호가 결합한 형태의 방송 신호도 포함할 수 있다.
상기 방송 관련 정보는 방송 채널, 방송 프로그램 또는 방송 서비스 제공자에 관련한 정보를 의미한다. 상기 방송 관련 정보는, 이동통신망을 통하여도 제공될 수 있다. 이러한 경우에는 상기 이동통신 모듈(112)에 의해 수신될 수 있다.
상기 방송 관련 정보는 다양한 형태로 존재할 수 있다. 예를 들어, DMB(Digital Multimedia Broadcasting)의 EPG(Electronic Program Guide) 또는 DVB-H(Digital Video Broadcast-Handheld)의 ESG(Electronic Service Guide) 등의 형태로 존재할 수 있다.
상기 방송 수신 모듈(111)은, 예를 들어, DMB-T(Digital Multimedia Broadcasting-Terrestrial), DMB-S(Digital Multimedia Broadcasting-Satellite), MediaFLO(Media Forward Link Only), DVB-H(Digital Video Broadcast-Handheld), DVB-CBMS (Convergence of Broadcasting and Mobile Service), OMA-BCAST (Open Mobile Alliance-BroadCAST), CMMB (China Multimedia Mobile Broadcasting), MBBMS (Mobile Broadcasting Business Management System), ISDB-T(Integrated Services Digital Broadcast-Terrestrial) 등의 디지털 방송 시스템을 이용하여 디지털 방송 신호를 수신할 수 있다. 물론, 상기 방송 수신 모듈(111)은, 상술한 디지털 방송 시스템뿐만 아니라 다른 방송 시스템에 적합하도록 구성될 수도 있다.
방송 수신 모듈(111)을 통해 수신된 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보는 메모리(160)에 저장될 수 있다.
이동통신 모듈(112)은, GSM(Gobal System for Mobile communications), CDMA(Code Division Multiple Access), WCDMA(Wideband CDMA)(이에 한정되지 않음)와 같은 이동 통신망 상에서 기지국, 외부의 단말, 서버 중 적어도 하나와 무선 신호를 송수신한다. 상기 무선 신호는, 음성 호 신호, 화상 통화 호 신호 또는 문자/멀티미디어 메시지 송수신에 따른 다양한 형태의 데이터를 포함할 수 있다.
무선 인터넷 모듈(113)은 무선 인터넷 접속을 위한 모듈을 말하는 것으로, 이동 단말기(100)에 내장되거나 외장될 수 있다. 무선 인터넷 기술로는 WLAN(Wireless LAN)(Wi-Fi), Wibro(Wireless broadband), Wimax(World Interoperability for Microwave Access), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access), GSM, CDMA, WCDMA, LTE(Long Term Evolution)(이에 한정되지 않음) 등이 이용될 수 있다.
Wibro, HSDPA, GSM, CDMA, WCDMA, LTE 등에 의한 무선인터넷 접속은 이동통신망을 통해 이루어진다는 관점에서 본다면, 상기 이동통신망을 통해 무선인터넷 접속을 수행하는 상기 무선 인터넷 모듈(113)은 상기 이동통신 모듈(112)의 일종으로으로 이해될 수도 있다.
근거리 통신 모듈(114)은 근거리 통신을 위한 모듈을 말한다. 근거리 통신(short range communication) 기술로 블루투스(Bluetooth), RFID(Radio Frequency Identification), 적외선 통신(IrDA, infrared Data Association), UWB(Ultra Wideband), ZigBee 등이 이용될 수 있다.
위치정보 모듈(115)은 이동 단말기의 위치를 획득하기 위한 모듈로서, 그의 대표적인 예로는 GPS(Global Position System) 모듈이 있다. 현재 기술에 의하면, 상기 위치정보 모듈(115)은 3개 이상의 위성으로부터 떨어진 거리 정보와 정확한 시간 정보를 산출한 다음 상기 산출된 정보에 삼각법을 적용함으로써, 위도, 경도, 및 고도에 따른 3차원의 현 위치 정보를 정확히 산출할 수 있다. 현재, 3개의 위성을 이용하여 위치 및 시간 정보를 산출하고, 또다른 1개의 위성을 이용하여 상기 산출된 위치 및 시간 정보의 오차를 수정하는 방법이 널리 사용되고 있다. 또한, GPS 모듈(115)은 현 위치를 실시간으로 계속 산출함으로써 속도 정보를 산출할 수 있다.
도 1을 참조하면, A/V(Audio/Video) 입력부(120)는 오디오 신호 또는 비디오 신호 입력을 위한 것으로, 이에는 카메라(121)와 마이크(122) 등이 포함될 수 있다. 카메라(121)는 화상 통화모드 또는 촬영 모드에서 이미지 센서에 의해 얻어지는 정지영상 또는 동영상 등의 화상 프레임을 처리한다. 처리된 화상 프레임은 디스플레이부(151)에 표시될 수 있다.
카메라(121)에서 처리된 화상 프레임은 메모리(160)에 저장되거나 무선 통신부(110)를 통하여 외부로 전송될 수 있다. 카메라(121)는 사용 환경에 따라 2개 이상이 구비될 수도 있다.
마이크(122)는 통화모드 또는 녹음모드, 음성인식 모드 등에서 마이크로폰(Microphone)에 의해 외부의 음향 신호를 입력받아 전기적인 음성 데이터로 처리한다. 처리된 음성 데이터는 통화 모드인 경우 이동통신 모듈(112)을 통하여 이동통신 기지국으로 송신 가능한 형태로 변환되어 출력될 수 있다. 마이크(122)에는 외부의 음향 신호를 입력받는 과정에서 발생되는 잡음(noise)을 제거하기 위한 다양한 잡음 제거 알고리즘이 구현될 수 있다.
사용자 입력부(130)는 사용자가 단말기의 동작 제어를 위한 입력 데이터를 발생시킨다. 사용자 입력부(130)는 키 패드(key pad), 돔 스위치 (dome switch), 터치 패드(정압/정전), 조그 휠, 조그 스위치 등으로 구성될 수 있다.
센싱부(140)는 이동 단말기(100)의 기울어진 정도, 개폐 상태, 이동 단말기(100)의 위치, 사용자 접촉 유무, 이동 단말기의 방위, 이동 단말기의 가속/감속 등과 같이 이동 단말기(100)의 현 상태를 감지하여 이동 단말기(100)의 동작을 제어하기 위한 센싱 신호를 발생시킨다. 예를 들어 이동 단말기(100)가 슬라이드 폰 형태인 경우 슬라이드 폰의 개폐 여부를 센싱할 수 있다. 또한, 전원 공급부(190)의 전원 공급 여부, 인터페이스부(170)의 외부 기기 결합 여부 등을 센싱할 수도 있다. 한편, 상기 센싱부(140)는 근접 센서(141)를 포함할 수 있다.
출력부(150)는 시각, 청각 또는 촉각 등과 관련된 출력을 발생시키기 위한 것으로, 이에는 디스플레이부(151), 음향 출력 모듈(152), 알람부(153), 및 햅틱 모듈(154) 등이 포함될 수 있다.
디스플레이부(151)는 이동 단말기(100)에서 처리되는 정보를 표시(출력)한다. 예를 들어, 이동 단말기가 통화 모드인 경우 통화와 관련된 UI(User Interface) 또는 GUI(Graphic User Interface)를 표시한다. 이동 단말기(100)가 화상 통화 모드 또는 촬영 모드인 경우에는 촬영 또는/및 수신된 영상 또는 UI, GUI를 표시한다.
디스플레이부(151)는 액정 디스플레이(liquid crystal display, LCD), 박막 트랜지스터 액정 디스플레이(thin film transistor-liquid crystal display, TFT LCD), 유기 발광 다이오드(organic light-emitting diode, OLED), 플렉시블 디스플레이(flexible display), 3차원 디스플레이(3D display) 중에서 적어도 하나를 포함할 수 있다.
이들 중 일부 디스플레이는 그를 통해 외부를 볼 수 있도록 투명형 또는 광투과형으로 구성될 수 있다. 이는 투명 디스플레이라 호칭될 수 있는데, 상기 투명 디스플레이의 대표적인 예로는 TOLED(Transparant OLED) 등이 있다. 디스플레이부(151)의 후방 구조 또한 광 투과형 구조로 구성될 수 있다. 이러한 구조에 의하여, 사용자는 단말기 바디의 디스플레이부(151)가 차지하는 영역을 통해 단말기 바디의 후방에 위치한 사물을 볼 수 있다.
이동 단말기(100)의 구현 형태에 따라 디스플레이부(151)이 2개 이상 존재할 수 있다. 예를 들어, 이동 단말기(100)에는 복수의 디스플레이부들이 하나의 면에 이격되거나 일체로 배치될 수 있고, 또한 서로 다른 면에 각각 배치될 수도 있다.
디스플레이부(151)와 터치 동작을 감지하는 센서(이하, '터치 센서'라 함)가 상호 레이어 구조를 이루는 경우(이하, '터치 스크린'이라 함)에, 디스플레이부(151)는 출력 장치 이외에 입력 장치로도 사용될 수 있다. 터치 센서는, 예를 들어, 터치 필름, 터치 시트, 터치 패드 등의 형태를 가질 수 있다.
터치 센서는 디스플레이부(151)의 특정 부위에 가해진 압력 또는 디스플레이부(151)의 특정 부위에 발생하는 정전 용량 등의 변화를 전기적인 입력신호로 변환하도록 구성될 수 있다. 터치 센서는 터치 되는 위치 및 면적뿐만 아니라, 터치 시의 압력까지도 검출할 수 있도록 구성될 수 있다.
터치 센서에 대한 터치 입력이 있는 경우, 그에 대응하는 신호(들)는 터치 제어기(미도시)로 보내진다. 터치 제어기는 그 신호(들)를 처리한 다음 대응하는 데이터를 제어부(180)로 전송한다. 이로써, 제어부(180)는 디스플레이부(151)의 어느 영역이 터치 되었는지 여부 등을 알 수 있게 된다.
상기 근접 센서(141)는 상기 터치스크린에 의해 감싸지는 이동 단말기의 내부 영역 또는 상기 터치 스크린의 근처에 배치될 수 있다. 상기 근접 센서는 소정의 검출면에 접근하는 물체, 혹은 근방에 존재하는 물체의 유무를 전자계의 힘 또는 적외선을 이용하여 기계적 접촉이 없이 검출하는 센서를 말한다. 근접 센서는 접촉식 센서보다는 그 수명이 길며 그 활용도 또한 높다.
상기 근접 센서의 예로는 투과형 광전 센서, 직접 반사형 광전 센서, 미러 반사형 광전 센서, 고주파 발진형 근접 센서, 정전용량형 근접 센서, 자기형 근접 센서, 적외선 근접 센서 등이 있다. 상기 터치스크린이 정전식인 경우에는 상기 포인터의 근접에 따른 전계의 변화로 상기 포인터의 근접을 검출하도록 구성된다. 이 경우 상기 터치 스크린(터치 센서)은 근접 센서로 분류될 수도 있다.
이하에서는 설명의 편의를 위해, 상기 터치스크린 상에 포인터가 접촉되지 않으면서 근접되어 상기 포인터가 상기 터치스크린 상에 위치함이 인식되도록 하는 행위를 "근접 터치(proximity touch)"라고 호칭하고, 상기 터치스크린 상에 포인터가 실제로 접촉되는 행위를 "접촉 터치(contact touch)"라고 호칭할 수 있다. 상기 터치스크린 상에서 포인터로 근접 터치가 되는 위치라 함은, 상기 포인터가 근접 터치될 때 상기 포인터가 상기 터치스크린에 대해 수직으로 대응되는 위치를 의미할 수 있다.
상기 근접센서는, 근접 터치와, 근접 터치 패턴(예를 들어, 근접 터치 거리, 근접 터치 방향, 근접 터치 속도, 근접 터치 시간, 근접 터치 위치, 근접 터치 이동 상태 등)을 감지한다. 상기 감지된 근접 터치 동작 및 근접 터치 패턴에 상응하는 정보는 터치 스크린상에 출력될 수 있다.
음향 출력 모듈(152)은 호신호 수신, 통화모드 또는 녹음 모드, 음성인식 모드, 방송수신 모드 등에서 무선 통신부(110)로부터 수신되거나 메모리(160)에 저장된 오디오 데이터를 출력할 수 있다. 음향 출력 모듈(152)은 이동 단말기(100)에서 수행되는 기능(예를 들어, 호신호 수신음, 메시지 수신음 등)과 관련된 음향 신호를 출력하기도 한다. 이러한 음향 출력 모듈(152)에는 리시버(Receiver), 스피커(speaker), 버저(Buzzer) 등이 포함될 수 있다.
알람부(153)는 이동 단말기(100)의 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력한다. 이동 단말기에서 발생 되는 이벤트의 예로는 호 신호 수신, 메시지 수신, 키 신호 입력, 터치 입력 등이 있다. 알람부(153)는 비디오 신호나 오디오 신호 이외에 다른 형태, 예를 들어 진동으로 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력할 수도 있다. 상기 비디오 신호나 오디오 신호는 디스플레이부(151)나 음성 출력모듈(152)을 통해서도 출력될 수 있으므로, 이 경우 상기 디스플레이부(151) 및 음성출력모듈(152)은 알람부(153)의 일종으로 분류될 수도 있다.
햅틱 모듈(haptic module)(154)은 사용자가 느낄 수 있는 다양한 촉각 효과를 발생시킨다. 햅틱 모듈(154)이 발생시키는 촉각 효과의 대표적인 예로는 진동이 있다. 햅틱 모듈(154)이 발생하는 진동의 세기와 패턴 등은 제어가능하다. 예를 들어, 서로 다른 진동을 합성하여 출력하거나 순차적으로 출력할 수도 있다.
햅틱 모듈(154)은, 진동 외에도, 접촉 피부면에 대해 수직 운동하는 핀 배열, 분사구나 흡입구를 통한 공기의 분사력이나 흡입력, 피부 표면에 대한 스침, 전극(eletrode)의 접촉, 정전기력 등의 자극에 의한 효과와, 흡열이나 발열 가능한 소자를 이용한 냉온감 재현에 의한 효과 등 다양한 촉각 효과를 발생시킬 수 있다.
햅틱 모듈(154)은 직접적인 접촉을 통해 촉각 효과의 전달할 수 있을 뿐만 아니라, 사용자가 손가락이나 팔 등의 근 감각을 통해 촉각 효과를 느낄 수 있도록 구현할 수도 있다. 햅틱 모듈(154)은 이동 단말기(100)의 구성 태양에 따라 2개 이상이 구비될 수 있다.
메모리(160)는 제어부(180)의 처리 및 제어를 위한 프로그램이 저장될 수도 있고, 입/출력되는 데이터들(예를 들어, 전화번호부, 메시지, 오디오, 정지영상, 동영상 등)의 임시 저장을 위한 기능을 수행할 수도 있다. 상기 메모리(160)에는 상기 데이터들 각각에 대한 사용 빈도(예를 들면, 각 전화번호, 각 메시지, 각 멀티미디어에 대한 사용빈도)가 저장될 수 있다.
또한, 상기 메모리(160)에는 상기 터치스크린 상의 터치 입력시 출력되는 다양한 패턴의 진동 및 음향에 관한 데이터를 저장할 수 있다.
메모리(160)는 플래시 메모리 타입(flash memory type), 하드디스크 타입(hard disk type), 멀티미디어 카드 마이크로 타입(multimedia card micro type), 카드 타입의 메모리(예를 들어 SD 또는 XD 메모리 등), 램(Random Access Memory, RAM), SRAM(Static Random Access Memory), 롬(Read-Only Memory, ROM), EEPROM(Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory), PROM(Programmable Read-Only Memory), 자기 메모리, 자기 디스크, 광디스크 중 적어도 하나의 타입의 저장매체를 포함할 수 있다. 이동 단말기(100)는 인터넷(internet)상에서 상기 메모리(160)의 저장 기능을 수행하는 웹 스토리지(web storage)와 관련되어 동작할 수도 있다.
인터페이스부(170)는 이동 단말기(100)에 연결되는 모든 외부기기와의 통로 역할을 한다. 인터페이스부(170)는 외부 기기로부터 데이터를 전송받거나, 전원을 공급받아 이동 단말기(100) 내부의 각 구성 요소에 전달하거나, 이동 단말기(100) 내부의 데이터가 외부 기기로 전송되도록 한다. 예를 들어, 유/무선 헤드셋 포트, 외부 충전기 포트, 유/무선 데이터 포트, 메모리 카드(memory card) 포트, 식별 모듈이 구비된 장치를 연결하는 포트, 오디오 I/O(Input/Output) 포트, 비디오 I/O(Input/Output) 포트, 이어폰 포트 등이 인터페이스부(170)에 포함될 수 있다.
식별 모듈은 이동 단말기(100)의 사용 권한을 인증하기 위한 각종 정보를 저장한 칩으로서, 사용자 인증 모듈(User Identify Module, UIM), 가입자 인증 모듈(Subscriber Identify Module, SIM), 범용 사용자 인증 모듈(Universal Subscriber Identity Module, USIM) 등을 포함할 수 있다. 식별 모듈이 구비된 장치(이하 '식별 장치')는, 스마트 카드(smart card) 형식으로 제작될 수 있다. 따라서 식별 장치는 포트를 통하여 이동 단말기(100)와 연결될 수 있다.
상기 인터페이스부는 이동 단말기(100)가 외부 크래들(cradle)과 연결될 때 상기 크래들로부터의 전원이 상기 이동 단말기(100)에 공급되는 통로가 되거나, 사용자에 의해 상기 크래들에서 입력되는 각종 명령 신호가 상기 이동 단말기(100)로 전달되는 통로가 될 수 있다. 상기 크래들로부터 입력되는 각종 명령 신호 또는 상기 전원은 상기 이동 단말기(100)가 상기 크래들에 정확히 장착되었음을 인지하기 위한 신호로 동작될 수도 있다.
제어부(controller)(180)는 통상적으로 이동 단말기의 전반적인 동작을 제어한다. 예를 들어 음성 통화, 데이터 통신, 화상 통화 등을 위한 관련된 제어 및 처리를 수행한다. 제어부(180)는 멀티 미디어 재생을 위한 멀티미디어 모듈(181)을 구비할 수도 있다. 멀티미디어 모듈(181)은 제어부(180) 내에 구현될 수도 있고, 제어부(180)와 별도로 구현될 수도 있다.
상기 제어부(180)는 상기 터치스크린 상에서 행해지는 필기 입력 또는 그림 그리기 입력을 각각 문자 및 이미지로 인식할 수 있는 패턴 인식 처리를 행할 수 있다.
전원 공급부(190)는 제어부(180)의 제어에 의해 외부의 전원, 내부의 전원을 인가받아 각 구성요소들의 동작에 필요한 전원을 공급한다.
여기에 설명되는 다양한 실시예는 예를 들어, 소프트웨어, 하드웨어 또는 이들의 조합된 것을 이용하여 컴퓨터 또는 이와 유사한 장치로 읽을 수 있는 기록매체 내에서 구현될 수 있다.
하드웨어적인 구현에 의하면, 여기에 설명되는 실시예는 ASICs (application specific integrated circuits), DSPs (digital signal processors), DSPDs (digital signal processing devices), PLDs (programmable logic devices), FPGAs (field programmable gate arrays, 프로세서(processors), 제어기(controllers), 마이크로 컨트롤러(micro-controllers), 마이크로 프로세서(microprocessors), 기타 기능 수행을 위한 전기적인 유닛 중 적어도 하나를 이용하여 구현될 수 있다. 일부의 경우에 본 명세서에서 설명되는 실시예들이 제어부(180) 자체로 구현될 수 있다.
소프트웨어적인 구현에 의하면, 본 명세서에서 설명되는 절차 및 기능과 같은 실시예들은 별도의 소프트웨어 모듈들로 구현될 수 있다. 상기 소프트웨어 모듈들 각각은 본 명세서에서 설명되는 하나 이상의 기능 및 작동을 수행할 수 있다. 적절한 프로그램 언어로 쓰여진 소프트웨어 어플리케이션으로 소프트웨어 코드가 구현될 수 있다. 상기 소프트웨어 코드는 메모리(160)에 저장되고, 제어부(180)에 의해 실행될 수 있다.
도 2a는 본 발명과 관련된 이동 단말기 또는 휴대 단말기의 일 예를 전면에서 바라본 사시도이다.
개시된 이동 단말기(100)는 바 형태의 단말기 바디를 구비하고 있다. 다만, 본 발명은 여기에 한정되지 않고, 2 이상의 바디들이 상대 이동 가능하게 결합되는 슬라이드 타입, 폴더 타입, 스윙 타입, 스위블 타입 등 다양한 구조에 적용이 가능하다.
바디는 외관을 이루는 케이스(케이싱, 하우징, 커버 등)를 포함한다. 본 실시예에서, 케이스는 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102)로 구분될 수 있다. 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102)의 사이에 형성된 공간에는 각종 전자부품들이 내장된다. 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102) 사이에는 적어도 하나의 중간 케이스가 추가로 배치될 수도 있다.
케이스들은 합성수지를 사출하여 형성되거나 금속 재질, 예를 들어 스테인레스 스틸(STS) 또는 티타늄(Ti) 등과 같은 금속 재질을 갖도록 형성될 수도 있다.
단말기 바디, 주로 프론트 케이스(101)에는 디스플레이부(151), 음향출력부(152), 카메라(121), 사용자 입력부(130/131,132), 마이크(122), 인터페이스부(170) 등이 배치될 수 있다.
디스플레이부(151)는 프론트 케이스(101)의 주면의 대부분을 차지한다. 디스플레이부(151)의 양단부 중 일 단부에 인접한 영역에는 음향출력부(152)와 카메라(121)가 배치되고, 다른 단부에 인접한 영역에는 사용자 입력부(131)와 마이크(122)가 배치된다. 사용자 입력부(132)와 인터페이스부(170) 등은 프론트 케이스(101) 및 리어 케이스(102)의 측면들에 배치될 수 있다.
사용자 입력부(130)는 이동 단말기(100)의 동작을 제어하기 위한 명령을 입력받기 위해 조작되는 것으로서, 복수의 조작 유닛들(131,132)을 포함할 수 있다. 조작 유닛들(131,132)은 조작부(manipulating portion)로도 통칭 될 수 있다.
제1 또는 제2조작 유닛들(131, 132)에 의하여 입력되는 내용은 다양하게 설정될 수 있다. 예를 들어, 제1 조작 유닛(131)은 시작, 종료, 스크롤 등과 같은 명령을 입력받고, 제2 조작 유닛(132)은 음향출력부(152)에서 출력되는 음향의 크기 조절 또는 디스플레이부(151)의 터치 인식 모드 활성화/비활성화 등과 같은 명령을 입력받을 수 있다.
도 2b는 도 2a에 도시된 이동 단말기의 후면 사시도이다.
도 2b를 참조하면, 단말기 바디의 후면, 다시 말해서 리어 케이스(102)에는 카메라(121')가 추가로 장착될 수 있다. 카메라(121')는 카메라(121, 도 2a 참조)와 실질적으로 반대되는 촬영 방향을 가지며, 카메라(121)와 같거나 서로 다른 화소를 가지는 카메라일 수 있다.
예를 들어, 카메라(121)는 화상 통화 등의 경우에 사용자의 얼굴을 촬영하여 상대방에 전송함에 무리가 없도록 저 화소를 가지며, 카메라(121')는 일반적인 피사체를 촬영하고 바로 전송하지는 않는 경우가 많기에 고 화소를 가지는 것이 바람직하다. 카메라(121,121')는 회전 또는 팝업(pop-up) 가능하게 단말기 바디에 설치될 수도 있다.
카메라(121')에 인접하게는 플래쉬(123)와 거울(124)이 추가로 배치될 수 있다. 플래쉬(123)는 카메라(121')로 피사체를 촬영하는 경우에 피사체를 향해 빛을 비추게 된다. 거울(124)은 사용자가 카메라(121')를 이용하여 자신을 촬영(셀프 촬영)하고자 하는 경우에, 사용자 자신의 얼굴 등을 비춰볼 수 있게 한다.
단말기 바디의 후면에는 음향 출력부(152')가 추가로 배치될 수도 있다. 음향 출력부(152')는 음향 출력부(152, 도 2a 참조)와 함께 스테레오 기능을 구현할 수 있으며, 통화시 스피커폰 모드의 구현을 위하여 사용될 수도 있다.
통화 등을 위한 안테나 외에 방송신호 수신용 안테나(116)가 단말기 바디의 측면에 추가적으로 배치될 수 있다. 방송수신모듈(111, 도 1 참조)의 일부를 이루는 안테나(116)는 단말기 바디에서 인출 가능하게 설치될 수 있다.
단말기 바디에는 이동 단말기(100)에 전원을 공급하기 위한 전원 공급부(190)가 장착된다. 전원 공급부(190)는 단말기 바디에 내장되거나, 단말기 바디의 외부에서 직접 탈착될 수 있게 구성될 수 있다.
리어 케이스(102)에는 터치를 감지하기 위한 터치 패드(135)가 추가로 장착될 수 있다. 터치 패드(135)는 디스플레이부(151)를 위해 광 투과형으로 구성될 수도 있다. 이 경우에, 디스플레이부(151)가 양면에서(즉, 이동 단말기(100)의 전면 및 후면 둘 다의 방향으로) 시각 정보를 출력하도록 구성된다면, 터치 패드(135)를 통해서도 상기 시각 정보를 인지할 수 있게 된다. 상기 양면에 출력되는 정보는 상기 터치 패드(135)에 의해 모두 제어될 수도 있다.
한편, 터치 패드(135) 전용 디스플레이가 별도로 장착됨으로써, 리어 케이스(102)에도 터치 스크린이 배치될 수도 있다.
터치 패드(135)는 프론트 케이스(101)의 디스플레이부(151)와 상호 관련되어 작동한다. 터치 패드(135)는 디스플레이부(151)의 후방에 평행하게 배치될 수 있다. 이러한 터치 패드(135)는 디스플레이부(151)와 동일하거나 작은 크기를 가질 수 있다.
이하에서는 이와 같이 구성된 이동 단말기에서 구현될 수 있는 제어 방법과 관련된 실시예들에 대해 첨부된 도면을 참조하여 살펴보겠다.
최근 이동 단말기에 터치 스크린이 많이 도입되기 시작하면서, 터치 스크린을 이용하여 문자의 입력을 좀 더 쉽게 하기 위한 방법들이 연구되고 있는 실정이다. 또한, 시각 장애인들은 디스플레이부(151)를 보면서 문자를 입력하는 것이 불가능하므로, 디스플레이부(151)에 가상의 키패드를 통한 방법을 사용할 수 없다.
이에 따라 문자를 입력하기 위한 방법 중 하나로써, 터치 스크린을 통하여 사용자의 필기를 입력 받고, 그 필기를 인식하여 문자 데이터로 변환하는 방법이 있다.
이와 같이 사용자의 필기를 인식하여 이를 문자 데이터로 변환하는 방법을 사용할 경우, 다음과 같은 장점이 있을 수 있다. 이동 단말기의 사용자는 디스플레이에 출력되고 있는 가상의 키패드를 주시하고 있지 않아도 문자 메시지나 다른 문자 데이터를 입력할 수 있다. 예를 들면, 이동 단말기의 사용자가 운전 중 전방을 주시하면서 동시에 문자 메시지를 작성해야 하는 경우를 들 수 있다. 또한 앞서 설명한 시각 장애인의 경우에도, 가상의 키패드를 통한 입력은 불가능하므로, 이 방법은 시각 장애인에게 문자를 입력할 수 있는 방법으로 제공될 수 있다. 더 나아가, 시력이 매우 안 좋은 사람도 키패드에 출력되고 있는 문자를 보기 위해서 안경을 쓰는 등의 노력을 할 필요 없이 문자를 입력할 수 있다.
이하 도 3을 참조하여 이 방법을 좀 더 상세하게 설명하기로 한다.
도 3은 일반적인 필기 인식을 통한 문자 입력하는 방법을 도시한 도면이다. 이동 단말기(100)의 디스플레이부를 통해서 사용자의 필기(301)가 입력될 수 있다. 이 사용자의 필기(301)란, 사용자가 디스플레이부(151)에 터치 오브젝트를 이용해 글씨를 쓰듯이 입력되는 터치의 경로를 의미할 수 있다. 터치 오브젝트란, 사용자의 손가락 또는 스타일러스 펜을 포함할 수 있다.
제어부(180)는 사용자의 필기(301)가 입력된 후 소정 시간이 경과되면 상기 사용자의 필기(301)로부터 글씨를 인식한다. 그리고 도 3 (b)에서와 같이 디스플레이부(151)를 통해 상기 인식된 글씨를 출력할 수 있다.
하지만, 기존의 방식에 의하면 소정 시간을 설정하기에 따라서, 사용자가 필기의 입력을 채 마치지도 않았는데 글씨를 인식하게 되어 오인식을 하게 될 우려가 있다. 혹은 인식을 하는 시간을 길게 설정할 경우, 사용자가 연속하여 글씨를 인식하고자 할 때, 글씨 하나를 인식하는데 시간이 너무 길어져서 불편함을 초래할 수 있다. 이러한 일반적인 방식의 상기 문제점에 대해서 도 4를 참조하여 좀 더 상세히 설명한다.
도 4는 일반적인 방법에 따른 필기 인식의 문제점을 도시한 도면이다. 도 4에서 사용자는 일반적인 방법을 이용하여 "짧"이라는 문자를 입력하고자 한다. 도 4 (a)는 사용자가 "짧"을 입력하는 도중 "짤"까지 입력되어 있는 것을 도시한 도면이다. 도 4 (a)상태에서 사용자가 입력을 하는데 입력 시간이 경과한다면, 그대로 "짤"이라는 문자를 인식하여 도 4 (b)의 상태로 된다. 입력 시간이란, 사용자가 필기 입력을 완료하였다고 인지하기 위한 시간으로, 미리 설정되어 있는 시간이다.
따라서, 사용자가 필기를 입력할 때 시간 간격을 두고 입력할 경우, 미처 입력을 완료하지도 않았는데 글씨로 인식하게 되어서, 사용자가 원하지 않은 문자를 인식할 수 있다.
만일, 입력 시간을 충분히 긴 시간으로 설정해 놓는다면, 사용자가 입력을 하는데 있어서 오인식을 최대한 줄일 수는 있다. 하지만, 상기 소정 시간이 길어질 수록 하나의 문자를 인식하는데 시간이 길어지게 된다. 따라서 문자를 입력하는 시간이 더 오래 걸릴 수 있다.
이에 대해서 본 발명에서는 기울어짐을 감지하는 센싱부(140)를 이용하여 사용자의 필기 인식을 보조하는 방법을 제안한다.
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 사용자의 필기 인식하는 방법을 도시한 도면이다. 도 5 (a)는 디스플레이부(151)를 통해서 사용자의 필기(301)를 입력 받고 있다. 상기 사용자의 필기(301)는, 사용자의 터치 입력을 시각효과로 표현한 것으로써 이 터치 입력의 경로를 선으로 표현한 것을 의미할 수 있다.
도 5 (b)는 사용자에 의해서 이동 단말기(100)가 기울어 진 것을 도시한 도면이다. 센싱부(140)는 도 5 (b)에서와 같이 이동 단말기(100)의 기울어짐을 감지할 수 있다.
본 발명의 실시예에 의하면, 제어부(180)는 센싱부(140)가 감지한 기울어짐 패턴에 대응하여 사용자의 필기 입력을 글씨 데이터로 변환할 수 있다. 예를 들면, 도 5 (b)에서와 같이 감지된 기울어짐이 소정 각도 이상일 경우 사용자의 필기 입력을 글씨 데이터로 변환할 수 있다.
한편, 이동 단말기(100)의 제 1 방향으로의 기울어짐이 소정 각도 이상일 경우 사용자의 필기 입력을 글씨 데이터로 변환할 수 있다. 예를 들어, 도 5 (b)에서와 같이 이동 단말기(100)를 정면에서 바라보고 있을 때, 왼쪽 방향으로 기울어짐이 소정 각도 이상일 경우 사용자의 필기 입력을 글씨 데이터로 변환할 수 있다.
그 후, 도 5 (c)에서와 같이 변환된 글씨 데이터를 디스플레이부(151)를 통해서 출력할 수 있음은, 도 3 및 도 4의 일반적인 방법에서와 동일하다.
본 발명에서와 같이, 사용자가 필기의 입력을 완료할 경우 이동 단말기(100)를 기울여 입력된 필기를 인식하도록 제어할 수 있기 때문에 상기 일반적인 방법이 가지고 있는 문제점을 해결할 수 있다.
한편, 도 5에서와 같이 이동 단말기(100)를 기울일 때, 제어부(180)는 사용자의 필기 입력을 문자 데이터로서 인식하고, 인식한 문자 데이터를 음성 데이터로 변환하여 음향 출력 모듈(152)로 출력(501)할 수 있다. 이와 같이 인식된 필기 입력을 음향 출력 모듈(152)로 출력할 경우, 디스플레이부(151)를 보고 있지 않아도 입력된 문자가 맞는지 틀린지 확인할 수 있다는 장점이 있다.
또한, 스피커로 출력(501)과 함께 또는 별도로 진동을 출력할 수 있다.
본 발명의 실시예와 같은 방법을 이용하여 문자를 입력하다가, 필기 입력이 잘 못 인식되는 경우가 있을 수 있다. 이렇게 잘 못 인식된 문자 데이터는 삭제해야 한다. 일반적인 방법에 의하면 출력된 가상의 키패드에 존재하는 삭제 버튼을 눌러야 한다. 하지만, 가상의 키패드를 보지 않고도 문자 데이터를 편집하는 것을 요구하기 때문에, 문자 데이터의 삭제 또는 터치 입력의 초기화 또한 기울임 센서를 이용할 것을 제안한다.
도 6은 본 발명의 일실시예에 따라 입력된 터치 입력을 초기화하는 일례를 도시한 도면이다. 도 6 (a)는 도 5에서와 유사하게 이동 단말기(100)는 사용자의 터치 입력을 시각효과로 표현하고 있다. 도 6에서는 사용자의 터치 입력에 대해 "가"라는 시각 효과를 출력하고 있다.
사용자는 경우에 따라서 입력된 터치 입력을 삭제하고자 할 수 있다. 따라서 본 발명의 일실시예에서는 이동 단말기(100)를 소정 방향으로 소정 각도 이상 기울일 경우 입력된 터치 입력을 초기화하는 것을 제안한다.
도 6 (b)는 이동 단말기(100)를 오른쪽으로 소정 각도 이상 기울인 것을 도시한 도면이다. 이 경우 이동 단말기(100)는 터치 입력이 초기화됨을 알리는 진동 또는 알림 메시지를 출력할 수 있다. 그 후, 도 6 (c)에서와 같이 이동 단말기(100)는 현재 출력되고 있는 시각 효과인 "가"를 제거하여 터치 입력을 초기화 할 수 있다.
도 7은 본 발명의 일 실시예에 따른 입력된 문자 데이터를 삭제하는 방법을 도시한 도면이다. 도 7 (a)의 이동 단말기(100)에는 "0105267"이라는 숫자가 입력되어 있고, 아무런 추가 터치가 입력되지 않은 상태이다.
사용자는 시각 효과가 인식되어서 입력된 문자 데이터를 삭제하고자 할 수 있다. 따라서 본 발명의 일실시예에서는 아무 터치 입력이 없는 상태에서 이동 단말기(100)를 소정 방향으로 소정 각도 이상 기울일 경우 입력된 문자 데이터를 삭제할 것을 제안한다.
도 7 (b)는 입력되어 있는 숫자 또는 문자를 지우는 과정을 도시한 도면이다. 도 7 (b)에 의하면 제어부(180)는 센싱부(140)으로부터 제 2 방향으로의 기울어짐이 소정 값 이상일 경우 가장 최근에 입력된 문자를 삭제할 수 있다.
도 7 (c)는 삭제가 된 후 이동 단말기(100)의 상태를 도시한 도면이다.
이와 같이 본 발명의 실시예에 따르면, 이동 단말기(100)의 디스플레이부(151)를 보지 않고 문자의 입력뿐 만 아니라 삭제 제어도 할 수 있다.
한편, 도 7에서와 같이 이동 단말기(100)를 기울일 때, 제어부(180)는 입력된 문자 데이터가 삭제 되었음을 알리는 안내 멘트를 스피커로 출력(501)할 수 있다. 또한 제어부(180)는 안내 멘트 대신, 삭제 되었음을 알리는 진동을 출력할 수 있다.
도 8은 본 발명의 일실시예에 따라, 띄어쓰기를 입력하는 일례를 도시한 도면이다. 도 8 (a)는 "가"라는 문자 데이터가 입력된 상태에서, 추가적으로 터치 입력을 수신하기 위해 대기하고 있는 이동 단말기의 상태를 도시한 도면이다. 이 상태에서, 사용자가 띄어쓰기를 입력하고자 할 수 있다. 따라서 본 발명의 일실시예에서는 아무 터치 입력이 수신되지 않은 상태에서 소정 방향으로 소정 각도 이상 기울어질 경우 띄어쓰기를 입력할 것을 제안한다.
도 8 (b)는 아무 터치가 입력되지 않은 상태에서 왼쪽 방향으로 소정 각도 이상 기울어진 이동 단말기를 도시한 도면이다. 그러면 도 8 (c)에서와 같이 띄어쓰기가 입력되고, 제어부(180)는 이미 입력되어 있던 "가"라는 문자 데이터 이후에 빈칸(7001)를 출력할 수 있다. 그리고 제어부(180)는 그 빈칸(7001) 다음에 문자 입력 커서를 출력할 수 있다.
만일 본 발명의 실시예가 시각 장애인에 의해서 사용된다고 가정할 경우, 현재 입력되어 있는 문자가 제대로 입력이 되었는지 확인할 필요성이 있다. 따라서, 본 발명의 실시예에서는 터치 입력에 대응하여 현재 입력된 문자를 스피커를 통해서 출력할 것을 제안한다.
도 9은 본 발명의 일실시예에 따라 현재 입력된 문자 데이터를 음향으로 출력하는 것을 도시한 도면이다. 도 9 (a)의 이동 단말기(100)에는 "010526"이라는 숫자 데이터가 입력되어 있다.
도 9의 실시예에 따른 이동 단말기(100)는 디스플레이부(151)를 통해 소정의 터치 패턴(701)이 입력될 경우, 현재 입력되어 있는 문자 또는 숫자 데이터를 음성 데이터로 변환하고 음향 출력 모듈(152)를 통해 그 전부 또는 일부를 출력한다. 이 경우 상기 소정의 터치 패턴(701)는 두 손가락을 이용한 더블 터치 입력일 수 있다.
도 9 (b)에 따르면, 제어부(180)는 상기 소정의 터치 패턴(701) 입력에 대응하여 입력된 문자 혹은 숫자 데이터를 음성 데이터로 변환하여 출력(702)할 수 있다.
시각 장애인이 사용한 다고 가정 시, 문자가 정확하게 입력되어 있는지 확인하기 위해 상기 기능을 활용할 수 있다.
도 10은 본 발명의 일실시예에 따른 호 신호를 연결하는 방법을 도시한 도면이다. 도 10 (a)의 이동 단말기(100)에는 "010-5267-xxxx"라는 이동 전화 번호가 입력되어 있다.
본 발명의 실시예에 따른 제어부(180)는 소정의 터치 패턴이 입력될 경우, 입력된 번호로 전화를 걸 수 있다. 예를 들어 소정의 터치 패턴은 두 손가락을 이용한 롱 터치(long-touch)입력일 수 있다.
한편, 도 9 (a)가 전화 번호를 입력하는 화면이 아니라, 문자 메시지의 입력 화면일 경우에 제어부(180)는 상기 소정의 터치 패턴에 대응하여 입력된 문자 메시지를 송신할 수 있다.
본 발명의 또 다른 실시예에 따르면 기울임 센서를 이용하여 숫자 입력을 좀 더 간편하게 할 수 있다. 이에 대해서는 이하 도 11 내지 도 12을 참조하여 설명한다.
도 11는 본 발명의 일실시예에 따라 이동 단말기의 각도 별로 대응되는 숫자를 도시한 도면이다. 본 발명에 따르면, 이동 단말기(100)의 사용자는 이동 단말기를 기울이는 각도에 따라서 다른 숫자를 선택할 수 있다.
도 11 (c)는 기준이 되는 위치로써 기울어진 상태가 기본일 경우를 나타내며, 숫자 5에 대응될 수 있다. 기울어진 상태가 기본이라 함은, 이동 단말기(100)를 바닥에 자연스럽게 놓았을 때를 기준 각으로 하여, 기울어지는 방향에 상관 없이 기울어진 각이 소정 값 이하인 경우를 말한다.
기울어짐 값이 기본인 경우에서 왼쪽으로 기울어진 각도가 제 1 소정 값 이상이고, 제 2 소정 값 이하일 경우에는 도 11 (b)에서와 같이 숫자 4에 대응될 수 있다. 그리고 더 각도가 기울어질 수록 마찬가지 규칙으로, 3, 2, 1 등 순서대로 대응될 수 있다.
오른쪽을 기울어질 경우에도 동일한 규칙에 의해서 숫자가 대응될 수 있다. 도 11 (d)와 (e)에서와 같이 오른쪽으로 기울어짐에 따라서 6, 7 등의 숫자들이 기울어진 각도 값에 따라서 각 숫자에 대응될 수 있다.
도 12은 본 발명의 일실시예에 따라 숫자를 입력하는 방법을 도시한 도면이다. 도 12 (a)는 도 11에서의 기울어진 상태가 기본인 경우를 도시한 도면으로써, 기본일 경우에 대응되는 숫자인 "5"가 표시되어 있다. 사용자는 도 12 (b)와 (c)에서 같이 이동 단말기(100)를 오른쪽으로 기울일 경우, 해당 기울기 값에 대응되는 숫자를 출력할 수 있다.
본 발명의 실시예에 따라서 숫자 "7"을 입력하고자 하는 경우, 도 12 (c)에서와 같이 숫자 "7"에 대응되는 각도로 이동 단말기(100)를 기울인 이후에 디스플레이부(151)에 터치를 입력하여 숫자를 입력할 수 있다. 즉, 도 12 (d)에서와 같이 제어부(180)는 숫자 "7"에 대응되는 기울기만큼 이동 단말기(100)가 기울여졌음을 센싱부(140)를 통해 감지한 상태에서 디스플레이부를 통한 터치가 입력될 경우 숫자 "7"에 대한 입력으로 인식 할 수 있다.
도 12 (e)는 숫자 "7"이 입력된 이후에 다시 기울어진 상태가 기본인 경우도 돌아온 상태를 도시하고 있다. 따라서, 도 12 (e)에서 이동 단말기(100)는 기울어짐 값이 기본인 경우 대응되는 숫자인 "5"가 출력되고 있으며, 왼쪽 하단에는 방금 입력된 숫자인 "7"이 입력되었음을 나타내고 있다.
한편, 기울어진 각도가 달라짐에 따라 대응되는 숫자가 변경될 경우, 숫자의 변경을 알리는 알림 멘트(1001)가 출력될 수 있다. 또한 알림 멘트(1001) 대신에 진동이 출력될 수도 있으며, 알림 멘트(1001)와 함께 진동이 출력될 수도 있다.
본 발명의 실시예가 시각 장애인에 의해 사용된 다고 가정할 경우, 상기 알림 멘트(1001)는 시각 장애인이 숫자 입력 하는 것을 보조해 주는 역할을 할 수 있다. 왜냐하면, 시각 장애인은 디스플레이부(151)를 볼 수 없기 때문에, 어느 정도를 기울여야 자신이 원하는 숫자를 입력할 지 알 수 없기 때문이다. 따라서, 본 발명의 일 실시예에서는 이동 단말기(100)가 기울어지는 정도에 따라, 제어부(180)는 기울어진 정도에 대응하는 숫자를 출력하고, 그 대응되는 숫자가 변경될 때 변경되었음을 알리는 알림 멘트(1001)를 함께 출력할 수 있다.
마찬가지로, 숫자를 입력하기 위하여 화면을 터치할 때에도 진동(1002)이 출력될 수 있다.
이렇게 입력된 숫자를 다시 듣고자 하는 경우에는 도 9의 경우와 마찬가지로 제어부(180)는 소정의 터치 입력에 대응하여 입력된 숫자의 음성 데이터를 출력할 수 있다.
더 나아가 입력된 숫자에 전화를 걸고자 하는 경우에는 도 10에서와 유사하게, 제어부(180)는 소정의 터치 입력에 대응하여 입력된 숫자에 전화를 걸 수 있다. 예를 들어, 도 12에서와 같이 전화 번호에 대응하는 숫자를 입력한 후, 디스플레이부(151)에 두 손가락을 이용한 더블 터치가 입력될 경우, 제어부(180)는 이 전화 번호에 전화를 걸 수 있다.
한편, 시각 장애인으로 하여금 이동 단말기의 사용을 보조하기 위하여 음성 보조 기능이 제공될 수 있다. 음성 보조 기능이란, 이동 단말기(100)를 사용하는 시각 장애인을 위한 기능으로, 디스플레이부(151)에 표시되는 아이템들의 명칭들을 음성 데이터로 변환한 후 순서대로 음향 출력 모듈(152)를 통해 출력하는 것을 의미한다. 이하에서는, 이 음성 보조 기능과 관련하여 이동 단말기(100)의 기울어짐 센서를 활용할 수 있는 방안에 대해서 설명한다.
도 13은 본 발명의 일실시예에 따른 음성 보조 기능의 속도를 조절하는 방법의 일례를 도시한 도면이다. 도 13 (a)는 음성 보조 기능을 활성화한 예를 도시한 것으로써, 사용자는 디스플레이부(151)에 출력되고 있는 연락처 아이템의 이름을 차례로 들을 수 있다. 도 13 (a)에서는 식별 부호 1101은 알림 음성이 불리는 순서를 도시하였다. 가장 처음 연락처인 "백승민", "백승준" 그리고 "백주미"순으로 연락처 아이템의 이름을 들을 수 있다. 그리고 카테고리가 "ㅂ"에서 "ㅅ"으로 넘어갈 경우, 카테고리가 바뀌었음을 알리기 위해서 "ㅅ"이라는 알림 메시지(4번째 알림)를 출력할 수 있다.
한편, 이와 같이 카테고리가 "ㅂ"에서 "ㅅ"으로 변경될 경우 이동 단말기(100)는 진동으로 사용자에게 카테고리의 변경을 알려줄 수 있다.
또한, 음성 보조 기능에 의해 음향으로 출력되는 항목에는 그 항목임을 표시하는 인디케이터(1102)를 표시할 수 있다. 따라서 이 인디케이터(1102)는 음성 보조 기능에 의해 음향 출력이 순차적으로 일어날 경우, 인디케이터(1102)가 표시하는 항목도 순차적으로 변경될 수 있다.
본 발명의 실시예에 따르면 이동 단말기(1102)는 사용자의 소정 터치 패턴이 입력될 경우 이 인디케이터(1102)가 표시된 연락처 항목에 전화를 걸 수 있다.
예를 들어 도 13 (d)에서 이동 단말기(100)는 "서교혁"이라는 연락처 항목에 인디케이터(1102)를 표시하고 있다. 또한 이동 단말기(100)는 음성 보조 기능에 의해서 "서교혁"이라는 이름을 음성데이터로 출력하고 있다. 도 13 (d)와 같은 상태에서 제어부(180)는 디스플레이부(181)를 통해서 터치 입력을 수신하면, 인디케이터(1102)가 위치한 연락처인 "서교혁"에게 전화를 걸 수 있다. 또는 인디케이터(1102)가 없는 경우에, 이동 단말기(100)는 음성데이터로 출력되고 있는 연락처에 전화를 걸 수 있다.
즉, 사용자는 이동 단말기의 음성 보조 기능을 이용하여 연락처를 스캔하는 중 찾고자 하는 연락처가 음성 데이터로 출력되면 터치 입력을 통해 바로 전화를 걸 수 있다. 또는 전화가 아닌 다른 기능, 예를 들어 문자메시지나 연락처 편집, 등을 실행할 수 있음은 자명하다.
사용자는 경우에 따라서, 출력되는 음성 데이터의 속도를 조절할 필요성이 있다. 예를 들어, 사용자는 "ㅅ" 카테고리에 해당하는 연락처를 찾고자 하고, 다른 카테고리인 "ㅂ"의 연락처들이 출력되고 있을 때에는 빠른 속도로 이름을 듣고자 할 수 있다.
따라서, 본 발명의 실시예에서는 이동 단말기(100)의 기울어짐에 따라서 음성 보조 기능의 속도를 조절할 것을 제안한다.
도 13 (b)에서 (d)로 갈 수록 이동 단말기(100)의 기울어짐이 더 커지고 있음을 확인할 수 있다. 기울어짐은 도 11에서와 유사하게 바닥에 자연스럽게 놓은 상태인 도 13 (b)의 기울어짐 값을 기본으로 설정할 수 있다. 따라서 도 13 (b)에서 이동 단말기(100)의 상태가 기본이라고 할 때, 도 13 (c)와 (d)로 갈 수록 센싱부(141)는 기울어짐 값이 커진다고 감지할 수 있다.
도 13 (b) 가장 왼쪽 이동 단말기(100)의 상태에서 음성 데이터가 출력되는 속도보다, 그 다음 상태인 (c) 상태에서의 속도가 더 빠를 수 있다. 그리고 (c)상태보다 더 기울어진 각도가 큰 (d)에서 더 속도가 빠를 수 있다. 즉, 제어부(180)는 센싱부(180)를 통해서 기울어진 각도를 측정하고, 그 기울어진 각도를 기초로 음성 보조 기능의 속도를 제어할 수 있다.
또는, 출력되는 속도가 반대로 더 느려질 수 있다. 도 13 (b) 가장 왼쪽 이동 단말기(100)의 상태에서 음성 데이터가 출력되는 속도보다, 그 다음 상태인 (c) 상태에서의 속도가 더 느릴 수 있다. 그리고 (c)상태보다 더 기울어진 각도가 큰 (d)에서 더 속도가 느릴 수 있다.
따라서, 이동 단말기(100)의 사용자는 음성 보조 기능을 활용할 때 있어서, 음성 보조 기능의 속도를 이동 단말기(100)의 기울어진 각도로 제어할 수 있다.
도 14는 본 발명의 일실시예에 따라서 음성 보조 기능을 제어하는 다른 예를 도시한 도면이다. 도 14 (a)에서는 도 13에서와 같이 음성 보조 기능이 실행되고 있다. 따라서 도 14 (a)의 이동 단말기(100)는 현재 출력되고 있는 화면의 연락처의 음성 데이터를 음향 출력 모듈(152)를 통해 차례로 출력하고 있다.
도 14 (b)는 도 14 (a)에서 보다 기울어진 각도가 더 커진 경우를 도시한 도면이다. 본 발명의 실시예에서는 이와 같이 기울어진 각도가 소정 각도 이상으로 된 경우에 제어부(180)는 연락처의 세세 항목을 출력하지 않고 연락처의 카테고리만을 출력할 수 있다.
본 발명의 일실시예에 따르면 도 14 (b)의 경우 음성 보조 기능은 연락처의 세세 항목에 대한 음성 데이터는 출력하지 않고, 카테고리만 음성 데이터만을 출력할 수 있다. 그럴 경우, 사용자는 음성 지원 기능을 카테고리 단위로 사용할 수 있다.
도 14 (b)를 참조하면, 어느 카테고리에 대한 음성 데이터를 출력할 때 그 카테고리를 나타내는 인디케이터(1201)를 함께 출력할 수 있다. 음성 보조 기능이 카테고리에 대한 음성 멘트를 순서대로 출력함에 따라 이 인디케이터(1201)는 같이 해당 카테고리로 이동할 수 있다.
기울어짐 값이 도 14 (c)에서와 같이 다시 줄어들 경우 이동 단말기(100)는 원래 출력하던 형식대로 연락처의 세세 항목을 출력할 수 있다. 이렇게 다시 출력되는 연락처의 세세 항목은 인디케이터(1201)가 지시하고 있던 카테고리에 대응되는 연락처일 수 있다. 혹은, 음성 지원 기능에 의해 출력되고 있던 카테고리에 대응되는 연락처일 수 있다. 따라서, 사용자는 도 14 (b)상태에서 음성 보조 기능에 의해서 카테고리를 선택하고, 도 14 (c)에서와 같이 기울임 값을 조절하여 선택한 카테고리에 포함되는 세세한 연락처 항목을 열람할 수 있다.
본 발명의 다른 실시예에 따르면, 기울어짐을 감지하여 어플리케이션의 소정 기능을 실행할 수 있다. 이와 같은 실시예를 이하 도 15과 도 16에서 설명한다.
도 15은 본 발명의 또 다른 실시예에 따라서 기울어짐을 감지하여 이동 단말기의 어플리케이션을 제어하는 일례를 도시한 도면이다. 도 15 (a)를 참조하면 이동 단말기(100)는 사진 갤러리 어플리케이션을 실행하고 있다. 사진 갤러리 어플리케이션은 이동 단말기(100)의 디스플레이부(151)에 사진의 미리보기 화면을 썸네일(Thumbnail)형태로 출력하고 있다. 도 15 (a)상태에서 이동 단말기(100)는 소정 각도 이상 기울어짐을 감지할 경우, 어플리케이션의 소정 기능을 실행할 수 있다. 예를 들면, 이동 단말기(100)의 제어부(180)는 이동 단말기(100)가 뒤집어짐을 감지할 경우, 사진 갤러리 어플리케이션에서 출력되고 있는 미리보기 화면에 사진의 부가 정보를 표시할 수 있다.(도 15 (b) 상태) 이 경우 뒤집어짐은 이동 단말기(180)가 뒤집어 졌다가 다시 원래 상태로 돌아오는 경우도 포함할 수 있다. 또한, 부가 정보는 사진을 촬영한 일시, 사진의 포맷 정보 또는 사진이 촬영된 장소 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
도 15 (b)에서와 같이 이동 단말기(100)는 미리 보기 화면에 부가 정보가 표시되어 있는 상태에서 다시 뒤집어짐을 감지할 수 있다. 이러한 경우 제어부(180)는 부가 정보의 표시를 중단하고 원래 사진 어플리케이션의 썸네일 화면으로 복귀할 수 있다.(도 15 (c) 상태)
도 16는 본 발명의 또 다른 실시예에 따라서 기울어짐을 감지하여 이동 단말기의 어플리케이션을 제어하는 다른 예를 도시한 도면이다. 도 16 (a)를 참조하면 이동 단말기(100)는 뮤직 플레이어를 실행하고 있다. 도 16 (b)는 도 16 (a) 상태에서 제어부(180)는 이동 단말기(100)가 뒤집어짐을 감지한 경우를 도시한 도면이다. 도 16 (b)에서 이동 단말기(100)는 뮤직 플레이어의 각 음악 항목에 대응하는 체크박스를 출력하고 있다. 사용자는 체크 박스를 이용하여 뮤직플레이어 내에 복수 개의 음악 항목을 선택할 수 있다. 이동 단말기(100)는 이렇게 선택된 복수 개의 음악 항목으로 플레이 리스트를 만들거나, 선택된 복수 개의 음악 항목을 삭제할 수 있다.
도 16 (b)의 상태에서 다시 한번 뒤집어짐을 감지할 경우 이동 단말기(100)는 다시 원래의 상태인 도 16 (c)상태로 돌아갈 수 있음은 도 15의 경우와 동일하다.
도 17는 도 5 내지 도 7과 관련하여 필기 인식을 통한 문자 입력하는 방법의 흐름도를 도시한 도면이다. S1501단계에서 이동 단말기(100)는 문자 데이터를 입력할 수 있는 어플리케이션을 실행한다. 이 경우 사용자의 소정 입력에 대응하여 실행하거나, 특정 조건을 만족시킬 경우 자동으로 상기 어플리케이션을 실행할 수 있다. 이 어플리케이션의 예로는, 문자 송수신 어플리케이션, 메모 어플리케이션 혹은 인터넷 브라우져 등을 포함할 수 있다.
S1502단계에서 이동 단말기(100)는 터치 스크린을 통해 터치를 입력 받을 수 있다. 만일 터치 입력이 있다면 S1503단계로 이동하고, 터치 입력이 없다면 S1505단계로 이동할 수 있다.
S1503단계에서 이동 단말기(100)는 S1502단계에서 수신 받은 터치 입력을 기초로 시각 효과를 출력한다. 이 시각 효과는 상기 터치 입력의 경로를 선으로 표현한 것일 수 있다.
S1504단계에서 이동 단말기(100)는 이동 단말기(100)의 기울어짐 정도를 감지한다. 만일 기울어진 각도가 소정 값 이상일 경우 S1506단계로 이동하고, 그렇지 않을 경우에는 S1503단계로 돌아간다.
S1506단계에서 이동 단말기(100)는 시각 효과를 글씨로 인식하고, 이 인식한 글씨를 문자 데이터로써 입력할 수 있다.
S1505단계에서 이동 단말기(100)는 이동 단말기(100)의 기울어짐 정도를 감지한다. 만일 기울어진 각도가 소정 값 이상일 경우 S1507단계로 이동하고, 그렇지 않을 경우에는 S1502단계로 이동 터치 스크린을 통하여 터치 입력의 수신을 대기한다.
S1507단계에서 이동 단말기(100)는 문자 데이터에 띄어쓰기를 입력한다.
본 발명은 본 발명의 정신 및 필수적 특징을 벗어나지 않는 범위에서 다른 특정한 형태로 구체화될 수 있음은 당업자에게 자명하다.
전술한 본 발명은, 프로그램이 기록된 매체에 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드로서 구현하는 것이 가능하다. 컴퓨터가 읽을 수 있는 매체는, 컴퓨터 시스템에 의하여 읽혀질 수 있는 데이터가 저장되는 모든 종류의 기록장치를 포함한다. 컴퓨터가 읽을 수 있는 매체의 예로는, ROM, RAM, CD-ROM, 자기 테이프, 플로피 디스크, 광 데이터 저장 장치 등이 있으며, 또한 캐리어 웨이브(예를 들어, 인터넷을 통한 전송)의 형태로 구현되는 것도 포함한다. 또한, 상기 컴퓨터는 단말기의 제어부(180)를 포함할 수도 있다.
따라서, 상기의 상세한 설명은 모든 면에서 제한적으로 해석되어서는 아니되고 예시적인 것으로 고려되어야 한다. 본 발명의 범위는 첨부된 청구항의 합리적 해석에 의해 결정되어야 하고, 본 발명의 등가적 범위 내에서의 모든 변경은 본 발명의 범위에 포함된다.
100: 이동단말기110: 무선통신부
120: A/V 입출력부130: 사용자 입력부
140: 센싱부150: 출력부
160: 메모리170: 인터페이스부
180: 제어부190: 전원공급부

Claims (18)

  1. 터치스크린;
    이동 단말기의 움직임을 감지하는 센싱부; 및
    터치 입력의 궤적에 따라 상기 터치스크린 상에 궤적 선을 표시하고, 상기 궤적 선이 표시된 상태에서 상기 센싱부를 통해 제 1 움직임 패턴이 인식되면, 상기 터치 입력의 궤적을 그에 대응하는 텍스트 데이터로 인식하는 제어부;를 포함하고,
    상기 제어부는, 상기 센싱부를 통해 제 2 움직임 패턴이 인식되면, 상기 인식된 텍스트 데이터를 삭제하고,
    상기 제 1 움직임 패턴은, 상기 이동 단말기가 제 1 방향으로 제 1 각도 이상 기울어지는 움직임 패턴이며,
    상기 제 2 움직임 패턴은, 상기 이동 단말기가 제 1 방향과 반대되는 제 2 방향으로 제 2 각도 이상 기울어지는 움직임 패턴인, 이동 단말기.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 인식된 텍스트 데이터를 저장하는 메모리;를 더 포함하고,
    상기 제어부는, 상기 메모리에 저장된 텍스트 데이터를 상기 터치스크린 상에 표시하는, 이동 단말기.
  3. 제 2 항에 있어서,
    무선 통신부;를 더 포함하고,
    상기 제어부는, 상기 터치스크린을 통해 제 1 터치 패턴 입력이 인식되면, 상기 무선 통신부를 통해 상기 저장된 텍스트 데이터를 포함한 문자 메시지를 전송하는, 이동 단말기.
  4. 삭제
  5. 삭제
  6. 제 1 항에 있어서,
    스피커;를 더 포함하고,
    상기 제어부는, 상기 터치스크린을 통해 제 2 터치 패턴 입력이 인식되면, 상기 인식된 텍스트 데이터를 음성 데이터로 변환하고, 상기 변환된 음성 데이터를 상기 스피커를 통해 출력하는, 이동 단말기.
  7. 제 1 항에 있어서,
    상기 제어부는, 상기 터치 입력의 궤적이 없는 상태에서 상기 제 1 움직임 패턴이 인식되면, 띄어 쓰기로 인식하는, 이동 단말기.
  8. 삭제
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  10. 삭제
  11. 삭제
  12. 삭제
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