NO336323B1 - Systemer, fremgangsmåter og datamaskinlesbare media for å kalle opp en elektronisk-blekk- eller håndskriftsgrensesnitt - Google Patents

Systemer, fremgangsmåter og datamaskinlesbare media for å kalle opp en elektronisk-blekk- eller håndskriftsgrensesnitt

Info

Publication number
NO336323B1
NO336323B1 NO20061222A NO20061222A NO336323B1 NO 336323 B1 NO336323 B1 NO 336323B1 NO 20061222 A NO20061222 A NO 20061222A NO 20061222 A NO20061222 A NO 20061222A NO 336323 B1 NO336323 B1 NO 336323B1
Authority
NO
Norway
Prior art keywords
text input
input system
activation target
display
user
Prior art date
Application number
NO20061222A
Other languages
English (en)
Other versions
NO20061222L (no
Inventor
Adrian J Garside
F David Jones
Josh A Clow
Judy C Tandog
Leroy B Keely
Tracy Dianne Schultz
Original Assignee
Microsoft Technology Licensing Llc
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Microsoft Technology Licensing Llc filed Critical Microsoft Technology Licensing Llc
Publication of NO20061222L publication Critical patent/NO20061222L/no
Publication of NO336323B1 publication Critical patent/NO336323B1/no

Links

Classifications

    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/03Arrangements for converting the position or the displacement of a member into a coded form
    • G06F3/033Pointing devices displaced or positioned by the user, e.g. mice, trackballs, pens or joysticks; Accessories therefor
    • G06F3/0354Pointing devices displaced or positioned by the user, e.g. mice, trackballs, pens or joysticks; Accessories therefor with detection of 2D relative movements between the device, or an operating part thereof, and a plane or surface, e.g. 2D mice, trackballs, pens or pucks
    • G06F3/03545Pens or stylus
    • FMECHANICAL ENGINEERING; LIGHTING; HEATING; WEAPONS; BLASTING
    • F42AMMUNITION; BLASTING
    • F42BEXPLOSIVE CHARGES, e.g. FOR BLASTING, FIREWORKS, AMMUNITION
    • F42B12/00Projectiles, missiles or mines characterised by the warhead, the intended effect, or the material
    • F42B12/02Projectiles, missiles or mines characterised by the warhead, the intended effect, or the material characterised by the warhead or the intended effect
    • F42B12/36Projectiles, missiles or mines characterised by the warhead, the intended effect, or the material characterised by the warhead or the intended effect for dispensing materials; for producing chemical or physical reaction; for signalling ; for transmitting information
    • F42B12/46Projectiles, missiles or mines characterised by the warhead, the intended effect, or the material characterised by the warhead or the intended effect for dispensing materials; for producing chemical or physical reaction; for signalling ; for transmitting information for dispensing gases, vapours, powders or chemically-reactive substances
    • F42B12/48Projectiles, missiles or mines characterised by the warhead, the intended effect, or the material characterised by the warhead or the intended effect for dispensing materials; for producing chemical or physical reaction; for signalling ; for transmitting information for dispensing gases, vapours, powders or chemically-reactive substances smoke-producing, e.g. infrared clouds
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/02Input arrangements using manually operated switches, e.g. using keyboards or dials
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/03Arrangements for converting the position or the displacement of a member into a coded form
    • G06F3/041Digitisers, e.g. for touch screens or touch pads, characterised by the transducing means
    • G06F3/0416Control or interface arrangements specially adapted for digitisers
    • G06F3/04162Control or interface arrangements specially adapted for digitisers for exchanging data with external devices, e.g. smart pens, via the digitiser sensing hardware
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/048Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI]
    • G06F3/0481Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] based on specific properties of the displayed interaction object or a metaphor-based environment, e.g. interaction with desktop elements like windows or icons, or assisted by a cursor's changing behaviour or appearance
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/048Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI]
    • G06F3/0487Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] using specific features provided by the input device, e.g. functions controlled by the rotation of a mouse with dual sensing arrangements, or of the nature of the input device, e.g. tap gestures based on pressure sensed by a digitiser
    • G06F3/0488Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] using specific features provided by the input device, e.g. functions controlled by the rotation of a mouse with dual sensing arrangements, or of the nature of the input device, e.g. tap gestures based on pressure sensed by a digitiser using a touch-screen or digitiser, e.g. input of commands through traced gestures
    • G06F3/04886Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] using specific features provided by the input device, e.g. functions controlled by the rotation of a mouse with dual sensing arrangements, or of the nature of the input device, e.g. tap gestures based on pressure sensed by a digitiser using a touch-screen or digitiser, e.g. input of commands through traced gestures by partitioning the display area of the touch-screen or the surface of the digitising tablet into independently controllable areas, e.g. virtual keyboards or menus
    • FMECHANICAL ENGINEERING; LIGHTING; HEATING; WEAPONS; BLASTING
    • F42AMMUNITION; BLASTING
    • F42BEXPLOSIVE CHARGES, e.g. FOR BLASTING, FIREWORKS, AMMUNITION
    • F42B3/00Blasting cartridges, i.e. case and explosive
    • F42B3/10Initiators therefor
    • F42B3/195Manufacture

Description

OPPFINNELSENS OMRÅDE
[01] Foreliggende oppfinnelse vedrører brukergrensesnitt, fremgangsmåter, systemer og datamaskinlesbare medier for å aktivere og/eller vise et tekstinnmatingssystem på et datasystem. I hvert fall i noen utførelser av denne oppfinnelsen kan datasystemet være et pennbasert datasystem som kan motta, behandle og/eller vise data i form av elektronisk blekk.
BAKGRUNN
[02] Etter hvert som datamaskinens rolle har utviklet seg er en rekke forskjellige metoder blitt utviklet for å mate inn data til datamaskiner. I den senere tid har pennbaserte datasystemer (så som "tablef-PCer, PDA'er og liknende) blitt stadig mer populære. Én spesielt nyttig fremgangsmåte for å mate inn data i slike pennbaserte datasystemer er bruk av håndskrift. Ved å skrive med en posisjonspeker, en elektronisk penn eller en annen brukerinnmatingsanordning på et digitaliseringsbord, f.eks. for å generere "elektronisk blekk", kan en bruker av en pennbasert datamaskin unngå plasshensynet og/eller vanskelighetene forbundet med bruk av et tradisjonelt tastatur. Håndskrevet innmating kan tjenlig anvendes for eksempel av leger som går runden sin, arkitekter på en byggeplass, bud som leverer pakker, butikkarbeidere som beveger seg rundt i en butikk, og/eller i en hvilken som helst situasjon der bruk av et tastatur ville være vanskelig, problematisk og/eller tungvint. En rekke forskjellige "pennbaserte datasystemer" er nå tilgjengelige som tillater innmating av data i form av håndskrift, f.eks. ved anvendelse av elektronisk blekk og/eller gjennom en elektronisk penn. US 5,603,053 omhandler et system for å skrive eller legge inn data i et aktivt program eller applikasjon som for øyeblikket kjører i forgrunnen, ved å velge et input- eller inngangsikon i en palett som representerer inngangsenheten.
[03] Imidlertid er ikke alle applikasjonsprogrammer beregnet for å motta og/eller i stand til å motta brukerinnmating i form av elektronisk blekk og/eller gjennom en elektronisk penn. For eksempel er mange applikasjonsprogrammer ikke i stand til å motta data i andre formater enn maskingenerert tekst (f.eks. matet inn ved hjelp av et tradisjonelt tastatur, lastet ned eller matet inn på annen måte). Når brukere av pennbaserte datasystemer åpner og anvender applikasjonsprogrammer med slik begrenset innmating, vil forsøk på å mate inn data i form av elektronisk blekk i områder eller felter som ikke er beregnet for å motta slik innmating resultere i feil- meldinger, at innmating ignoreres, feilaktig innmating, tap av innmating og/eller andre problemer knyttet til innmating. Slike problemer er en kilde til frustrasjon for brukere av pennbaserte datasystemer.
[04] Figur 1A illustrerer et eksempel på digitaliseringsbord og/eller fremvisningsskjerm 10 i et pennbasert datasystem (f.eks. en fremvisningsskjerm på en tablet-PC) der det kjører et applikasjonsprogram som ikke er i stand til å ta imot innmating i form av elektronisk blekk (f.eks. et tekstbehandlingsprogram i dette illustrerte eksempelet). Dersom brukeren av denne tablet-PCen bare har datasystemets innmatingspenn eller posisjonspeker tilgjengelig som innmatingsanordning, vil ikke han/hun ha mulighet til å skrive inn data i det elektroniske dokumentet og/eller på annen måte vekselvirke med dette applikasjonsprogrammet. I et forsøk på å gjøre det mulig for brukere av pennbaserte datasystemer å vekselvirke med en rekke forskjellige applikasjonsprogrammer, omfattende de mange eksisterende applikasjonsprogrammene som ikke er innrettet for å motta innmating i form av elektronisk blekk, har i hvert fall noen pennbaserte datasystemer blitt utstyrt med "tekstinnmatingssystemer" som gjør at elektronisk blekk og/eller annen innmating fra en elektronisk penn kan bli "konvertert" til en form som applikasjonsprogrammet korrekt vil gjenkjenne og godta. I tradisjonelle pennbaserte datasystemer kan tekstinnmatingssystemet aktiveres ved å trykke den elektroniske pennen på et ikon 12 tilveiebrakt på nedre venstre side av fremvisningsskjermen 10, som vist i figur 1A (f.eks. ved siden av "Start"-knappen på en "verktøylinje" tilveiebrakt i hvert fall i noen grafiske brukergrensesnitt og/eller operativsystemer). I slike tradisjonelle systemer er ikonet 12 et bånd-ikon som utgjorde en egenskap ved det pennbaserte datasystemets operativsystem (f.eks. operativsystemet Microsoft<®>Windows XP Tablet PC Edition Version 2002), som tillater tillegging av bånd nær "Start"-knappen.
[05] Et trykk på ikonet 12, i hvert fall i enkelte eksisterende pennbaserte datasystemer og/eller deres operativsystemer, aktiverer et grensesnittspanel 14 som en bruker kan mate inn data gjennom. For eksempel, som illustrert i figur 1B, kan en bruker kan skrive inn ett eller flere tegn i innmatingsfeltet 16 for elektronisk blekk i grensesnittspanelet 14 ved anvendelse av en elektronisk penn eller en posisjonspeker. En håndskriftgjenkjenner tilknyttet operativsystemet blir da anropt for å konvertere det håndskrevne elektroniske blekket til tradisjonell maskingenerert tekst (f.eks. ASCII-tekst eller liknende), og denne motsvarende gjenkjente og maskin- genererte teksten blir deretter lagt inn i det elektroniske dokumentet, f.eks. ved posisjonen til markøren 18 når grensesnittspanelet 14 ble aktivert og/eller ved posisjonen til markøren 18 når det elektroniske blekket ble matet inn til grensesnittspanelet 14. På denne måten kan applikasjonsprogrammer som ikke er i stand til å ta imot og/eller vekselvirke med elektronisk blekk og/eller innmating fra en elektronisk penn innrettes for på en pålitelig måte å motta innmating fra slike kilder.
[06] Et annet eksempel på eller en annen versjon av et grensesnittspanel 14 for et tekstinnmatingssystem er illustrert i figur 1C. Mer spesifikt omfatter tekstinnmatingssystemet i dette illustrerte eksempelet et "soft-tastatur" 20 som lar brukere "skrive" inn den ønskede tekstinformasjonen (f.eks. ved posisjonen til markøren 18) ved å "berøre" eller "trykke på" de forskjellige tastene på soft-tastaturet 20 med tuppen av den elektroniske pennen (eller en annen brukerinnmatingsanordning). Også her kan applikasjonsprogrammer som ikke er i stand til å ta imot og/eller vekselvirke med elektronisk blekk og/eller innmating fra en elektronisk penn innrettes for på en pålitelig måte å motta innmating fra slike kilder.
[07] Selv om innmatingssystemer av typen illustrert i figurene 1A til 1C er nyttige og effektive, har disse kjente systemene også visse mangler eller svakheter. For eksempel er, i hvert fall i enkelte tradisjonelle systemer, posisjonen til innmatings-systemets aktiveringsikon 12 låst til nedre venstre side av fremvisningsskjermen 10 (f.eks. til den nederste verktøylinjen). Mange brukere finner denne plasseringen noe unaturlig og/eller tungvint å bruke (f.eks. fordi mange brukere vekselvirker med og jobber i øvre halvdel eller de øvre to tredjedeler av fremvisningsskjermen 10 i et pennbasert datasystem, er ikke det å plassere tekstinnmatingssystem-ikonet innenfor de nederste 5% av fremvisningsskjermen 10 funnet å være særlig naturlig eller hensiktsmessig). I tillegg glemmer i mange tilfeller brukere formålet med ikonet 12 og/eller er nødt til å lete etter det før de aktiverer det (ikonet 12 er i enkelte tradisjonelle systemer (f.eks. i form av et bittelite bilde av et tastatur uten tilhørende tekst) ikke lett synlig eller identifiserbart for brukere, og gir derfor ingen nevneverdig visuell ledetråd vedrørende formålet med ikonet 12). Disse faktorene gjør at det å benytte innmatingspanelet 14 føles som et betydelig og ubeleilig avbrudd i data-innmatingsprosessen. I tillegg, i hvert fall i noen tilfeller (f.eks. for applikasjonsprogrammer og/eller brukere som foretrekker å skjule denne nederste verktøylinjen), kan det å finne frem til ikonet 12 og/eller aktivere grensesnittspanelet 14 være vanskelig eller til og med umulig.
[08] Ytterligere ulemper er knyttet til plasseringen av og særtrekk ved det tradisjonelle innmatingspanelet 14 når det er aktivert. I hvert fall i enkelte tradisjonelle systemer aktiverer vekselvirkning med ikonet 12 innmatingspanelet 14 i en "forankret" tilstand. Mer spesifikt, som kan sees ved å sammenlikne dataene vist i figur 1A med de i figurene 1B og 1C, opptar innmatingspanelet 14 når det er aktivert en bestemt andel av den totale høyden til fremvisningsskjermen 10, og resten av de viste dataene forminskes slik at de passer innenfor grensene til dette mindre fremvisningsfeltet. Endringene som er nødvendig for å muliggjøre denne typen størrelses-endring og posisjonsforskyvning kan være noe desorienterende og ødeleggende, og kan føre til feilaktige datavisninger.
[09] Følgelig er det behov for mer hensiktsmessige og forbedrede brukergrensesnitt, systemer og fremgangsmåter som muliggjør bruk av elektronisk blekk og/eller data fra en elektronisk penn som innmating i forskjellige typer systemer, applikasjonsprogrammer og/eller datafelter, omfattende systemer, applikasjonsprogrammer og/eller datafelter som ikke er innrettet for å motta innmating i form av elektronisk blekk og/eller fra en elektronisk penn.
OPPSUMMERING
[10] Hovedtrekkene ved oppfinnelsen fremgår av de selvstendige patentkrav. Ytterligere trekk ved oppfinnelsen er angitt i de uselvstendige krav. Aspekter ved foreliggende oppfinnelse vedrører brukergrensesnitt, fremgangsmåter, systemer og datamaskinlesbare medier for å aktivere og/eller vise et tekstinnmatingssystem på en fremvisningsanordning. Disse brukergrensesnittene, systemene og fremgangsmåtene kan omfatte: (a) fremvisning av et mål for å aktivere et tekstinnmatingssystem i en første posisjon på fremvisningsanordningen, der tekstinnmatingssystem-aktiveringsmålet blir vist med en første størrelse og/eller med et første fremtoningstrekk i hvert fall når en brukerinnmatingsanordning holdes eller befinner seg ("hovers") nær den første posisjonen, der den første posisjonen kan endres gjennom brukerinnmating; (b) mottak av en første brukerinnmating rettet til tekstinnmatingssystem-aktiveringsmålet (f.eks. et trykk med en penn, en utvidet "hover"-handling, etc); og (c) aktivering av et tekstinnmatingssystem som reaksjon på den første brukerinnmatingen. Brukergrensesnittene, fremgangsmåtene og systemene kan videre omfatte: (d) visning av en "før vekselvirkning"-tilstand for tekstinnmatingssystem-aktiveringsmålet, der før vekselvirkningstilstanden omfatter minst én visningstilstand valgt fra gruppen bestående av: en visningstilstand der ingen tekstinnmatingssystem-aktiveringsmål er synlige, en visningstilstand der et tekstinnmatingssystem-aktiveringsmål med en andre størrelse er synlig og en visningstilstand der et tekstinnmatingssystem-aktiveringsmål med et andre fremtoningstrekk er synlig; (e) mottak av en andre brukerinnmating rettet til tekstinnmatingssystem-aktiveringsmålet i før vekselvirkningstilstanden; og (f) endring av fremtoningen til tekstinnmatingssystem-aktiveringsmålet fra før vekselvirkningstilstanden til den første størrelsen og/eller det første fremtoningstrekket som reaksjon på den andre brukerinnmatingen. Aktiveringsmålets andre størrelse, i hvert fall på en eller annen måte eller i én dimensjon, kan være mindre enn aktiveringsmålets tilsvarende dimensjon(er) i den første størrelsen. Aktiveringsmålets andre fremtoningstrekk kan i hvert fall i noen eksempler være en ren tekstbasert, uttonet, lysnet eller utgrået versjon av aktiveringsmålet sammenliknet med aktiveringsmålet når det har det første fremtoningstrekket. Tekstinnmatingssystem-aktiveringsmålet kan i hvert fall i noen utførelser av oppfinnelsen være fritt posisjonerbart for brukeren, f.eks. i en hvilken som helst posisjon langs vindus- eller skjermkantene. Etter bruk av tekstinnmatingssystemet kan det bli lukket eller "skjult" langs vindus- eller skjermkanten, der det ble brukt sist, og i hvert fall i noen utførelser av oppfinnelsen vil tekstinnmatingssystemet ved neste aktivering bli vist i samme form, format og/eller tilstand som da det ble brukt sist. Ytterligere aspekter ved foreliggende oppfinnelse vedrører datamaskinlesbare medier som lagrer datamaskin-eksekverbare instruksjoner for å tilveiebringe forskjellige brukergrensesnitt for å aktivere og/eller vise et tekstinnmatingssystem, utføre forskjellige fremgangsmåter for å aktivere og/eller vise et tekstinnmatingssystem og/eller styre forskjellige systemer for å aktivere og/eller vise en tekstinnmating.
KORT BESKRIVELSE AV FIGURENE
[11] De ovennevnte og andre mål, særtrekk og fordeler ved foreliggende oppfinnelse vil tydeliggjøres av og forstås bedre på grunnlag av den følgende detaljerte beskrivelsen, sett sammen med de vedlagte figurene, der:
[12] Figurene 1A til 1C illustrerer eksempler på aktivering av et tekstinnmatingssystem i tradisjonelle pennbaserte datasystemer;
[13] Figur 2 er et skjematisk diagram som illustrerer et generelt digitalt data-behandlingsmiljø der visse aspekter ved foreliggende oppfinnelse kan realiseres;
[14] Figur 3 illustrerer et pennbasert PC-miljø der visse aspekter ved foreliggende oppfinnelse kan realiseres;
[15] Figurene 4A til 4D illustrerer forskjellige eksempler på trekk ved aktiveringsmål og tekstinnmatingssystemer og bruken av dem i henhold til utførelser av foreliggende oppfinnelse; og
[16] Figurene 5A til 5F illustrerer forskjellige ytterligere eksempler på trekk ved aktiveringsmål og tekstinnmatingssystemer og bruken av dem i henhold til utførelser av foreliggende oppfinnelse.
DETALJERT BESKRIVELSE
I. Terminologi
[17] Følgende termer anvendes i denne beskrivelsen og, dersom ikke annet er spesifisert eller fremgår av sammenhengen, har betydningen angitt nedenfor:
[18] "Blekk" (også kalt "digitalt blekk" eller "elektronisk blekk") - En sekvens eller et sett av håndskrevne streker. En streksekvens kan omfatte streker på en ordnet form. Sekvensen kan være sortert på en hvilken som helst passende måte, for eksempel etter tidspunktet streken ble registrert og/eller etter hvor på en side streken befinner seg. Andre rekkefølger er mulige. Informasjon knyttet til elektronisk blekk kan bli lagret på en hvilken som helst ønsket måte, så som i et "serialisert format," f.eks. et format som anvendes for å generere, lagre, vise og jobbe med elektronisk blekk i operativsystemet Microsoft<®>Windows XP Tablet PC Edition, versjon 2002 og/eller programvareapplikasjonen Microsoft<®>Windows Journal.
[19] "Punkt" - Informasjon som definerer en romlig posisjon. For eksempel kan et punkt være angitt i forhold til et registreringsrom (for eksempel punkter på et digitaliseringsbord) og/eller et fremvisningsrom (punktene eller pikslene på en fremvisningsanordning). Punkter kan representeres med bruk av en rekke forskjellige kjente metoder, omfattende todimensjonale kartesiske koordinater (X, Y), polar-koordinater (r, ©), tredimensjonale koordinater ((X, Y, Z), (r, ©, p), (X, Y, t (dert er tid)), (r, ©, t)), firedimensjonale koordinater ((X, Y, Z, t) og (r, ©, p, t)) og andre metoder som er kjente for fagmannen.
[20] "Strek" - En sekvens eller et sett av registrerte punkter. En strek kan defineres på en rekke måter, for eksempel med bruk av tid (f.eks. kan en strek være alle punkter som berøres av posisjonspekeren under en forbestemt tidsperiode eller et tidsintervall), med bruk av et forbestemt antall punkter (f.eks. kan en strek være alle punkter 1 til X, der X er forhåndsdefinert) eller med bruk av posisjonspekerens kontakt med digitaliseringsflaten (f.eks. kan en strek være alle punkter som berøres av posisjonspekeren mellom en "penn-ned"-hendelse og en "penn-opp"-hendelse). Ved rendring kan sekvensen av punkter som danner en strek bli forbundet med linjer. Alternativt kan en strek representeres som et punkt og en vektor som peker i retning av neste punkt. Videre kan en strek refereres til som en enkel liste (eller et array eller en tabell) med punkter. Kort sagt er en strek ment å omfatte en hvilken som helst representasjon av punkter eller segmenter knyttet til blekk, uavhengig av den under-liggende representasjonen av punkter og/eller hva som forbinder punktene.
[21] "Penn" - En hvilken som helst type brukerinnmatingsanordning som kan anvendes for å mate inn elektronisk blekk til og/eller på annen måte jobbe med eller styre et elektronisk dokument og/eller en datamaskins operativsystem. Betegnelsene "penn" og "posisjonspeker" kan brukes om hverandre i denne beskrivelsen.
[22] "Penn-ned-hendelse" - En hendelse som trigges idet en penn kommer i kontakt med et digitaliseringsbord. En penn-ned-hendelse vil typisk opphøre idet pennen forlater digitaliseringsflaten (også kalt en "penn-opp-hendelse" i denne beskrivelsen).
[23] "Hover" eller "holde over" - Plassere eller holde en penn i nærheten av eller ved en digitaliseringsflate, men ikke i kontakt med flaten, uavhengig av om pennen er i bevegelse. Det kreves ingen bestemt tidsperiode eller opphør av bevegelse på et bestemt sted eller i en bestemt posisjon for at en handling skal være en "hover" - handling. For eksempel kan "hover" forekomme under den tidsperioden en bruker kontinuerlig beveger en penn mot og til kontakt med en digitaliseringsflate. En hover-handling kan også bestå i å holde en pekerinnretning (så som en musepeker) på et bestemt sted på en fremvisningsanordning uten å "klikke" på noen av muse-knappene.
[24] "Rendre" eller "Rendret" eller "Rendring"- Prosessen med å bestemme hvordan grafikk (og/eller blekk) skal se ut, enten det er på en skjerm, skrevet ut eller matet ut på annen måte.
[25] "Datamaskinlesbart medium" - et hvilket som helst tilgjengelig medium som kan aksesseres av en bruker av et datasystem. Som et eksempel, og ikke en begrensning kan "datamaskinlesbare medier" omfatte datalagringsmedier og kommunikasjonsmedier. "Datalagringsmedier" omfatter flyktige og ikke-flyktige, flyttbare og stasjonære medier realisert med en hvilken som helst metode eller teknologi for lagring av informasjon, så som datamaskinlesbare instruksjoner, datastrukturer, programmoduler eller andre data. "Datalagringsmedier" omfatter, men er ikke begrenset til RAM, ROM, EEPROM, flash-minne eller annen minneteknologi; CD-ROM, DVD (Digital Versatile Disks) eller andre optiske lagringsanordninger; magnetkassetter, magnetbånd, magnetplatelagre eller andre magnetiske lagringsanordninger; eller et hvilket som helst annet medium som kan anvendes for å lagre den ønskede informasjonen og som kan aksesseres av en datamaskin. "Kommunikasjonsmedier" inn-lemmer typisk datamaskinlesbare instruksjoner, datastrukturer, programmoduler eller andre data i et modulert datasignal, så som en bærebølge eller en annen transport-mekanisme, og omfatter hvilke som helst informasjonsleveringsmedier. Med et "modulert datasignal" menes et signal som får én eller flere av sine egenskaper satt eller endret på en slik måte at det kodes inn informasjon i signalet. Som et eksempel, og ikke en begrensning omfatter kommunikasjonsmedier kabelbaserte medier, så som et kabelnettverk eller en direktekoblet forbindelse, og trådløse medier, så som akustiske, RF-baserte, infrarøde og andre trådløse medier. Enhver kombinasjon av det ovennevnte skal også omfattes innenfor rammen av "datamaskinlesbare medier".
II. Eksempel på kjøremiljø
[26] Figur 2 er et skjematisk diagram som illustrerer et generelt digitalt data-behandlingsmiljø som kan anvendes for å realisere forskjellige aspekter ved foreliggende oppfinnelse. I figur 2 omfatteren datamaskin 100 en prosesseringsenhet 110, et systemminne 120 og en systembuss 130 som kobler forskjellige system-komponenter, omfattende systemminnet 120 til prosesseringsenheten 110. Systembussen130 kan være en hvilken som helst av forskjellige typer busstrukturer, omfattende en minnebuss eller minnekontroller, en periferiutstyrsbuss og en lokal buss som anvender en hvilken som helst av en rekke mulige bussarkitekturer. Systemminnet 120 kan omfatte ROM (Read Only Memory) 140 og RAM (Random Access Memory) 150.
[27] Et BIOS (Basic Input/Output System) 160, som inneholder de grunnleggende rutinene som hjelper til med å overføre informasjon mellom elementer innenfor datamaskinen 100, for eksempel under oppstart, er lagret i ROM 140. Datamaskinen 100 kan også omfatte en harddiskstasjon 170 for å lese fra og skrive til en harddisk (ikke vist), en magnetdiskstasjon 180 for å lese fra eller skrive til en flyttbar magnetisk disk 190 og en optisk diskstasjon 191 for å lese fra eller skrive til en flyttbar optisk disk 199, så som et CD ROM eller andre optiske medier. Harddiskstasjonen 170, magnet-diskstasjonen 180 og den optiske diskstasjonen 191 er koblet til system bussen 130 henholdsvis via et harddiskstasjon-grensesnitt 192, et magnetdiskstasjon-grensesnitt 193 og et optisk diskstasjon-grensesnitt 194. Disse stasjonene og deres tilhørende datamaskinlesbare medier muliggjør ikke-flyktig lagring av datamaskinlesbare instruksjoner, datastrukturer, programmoduler og andre data for den personlige datamaskinen 100. Fagmannen vil forstå at andre typer datamaskinlesbare medier som kan lagre data som kan aksesseres av en datamaskin, så som magnetkassetter, flashminnekort, digitale videodisker, Bernoulli-kassetter, RAM, ROM og liknende, også kan anvendes i det eksemplifiserte kjøremiljøet.
[28] Et antall programmoduler kan være lagret i harddiskstasjonen 170, den magnetiske disken 190, den optiske disken 199, ROM 140 eller RAM 150, omfattende et operativsystem 195, ett eller flere applikasjonsprogrammer 196, andre programmoduler 197 og programdata 198. En bruker kan mate inn kommandoer og informasjon til datamaskinen 100 ved hjelp av innmatingsanordninger, så som et tastatur 101 og en pekerinnretning 102 (så som en mus). Andre innmatingsanordninger (ikke vist) kan omfatte en mikrofon, en styrespak, en spillkonsoll, en parabolantenne, en skanner eller liknende. Disse og andre innmatingsanordninger er ofte koblet til prosesseringsenheten 110 gjennom et serieport-grensesnitt 106 som er koblet til systembussen130, men de kan også være tilkoblet gjennom andre grensesnitt, så som en parallellport, en spillutgang eller USB (Universal Serial Bus), og liknende. Videre kan disse anordningene være koblet direkte til systembussen 130 via et passende grensesnitt (ikke vist).
[29] En monitor 107 eller annen type fremvisningsanordning kan også være koblet til systembussen 130 via et grensesnitt, for eksempel et skjermkort 108. I tillegg til monitoren 107 omfatter personlige datamaskiner typisk andre eksterne utmatings-anordninger (ikke vist), så som høyttalere og skrivere. I ett eksempel er et digitaliseringsbord 165 og en tilhørende penn eller posisjonspeker 166 tilveiebrakt for digital registrering av innmatet håndskrift. Selv om en forbindelse mellom digitaliseringsbordet 165 og serieport-grensesnittet 106 er vist i figur 2, kan i praksis digitaliseringsbordet 165 være koblet direkte til prosesseringsenheten 110, eller det kan være koblet til prosesseringsenheten 110 på en hvilken som helst passende måte, for eksempel via en parallellport eller et annet grensesnitt og systembussen 130, som er kjent for fagmannen. Videre, selv om digitaliseringsbordet 165 er vist atskilt fra monitoren 107 i figur 2, kan innmatingsfeltet til digitaliseringsbordet 165 sammenfalle eller overlappe med fremvisningsfeltet til monitoren 107. Enda videre kan digitaliseringsbordet 165 være integrert i monitoren 107, eller det kan være en separat anordning som ligger over eller på annen måte er tilknyttet monitoren 107.
[30] Datamaskinen 100 kan kjøre i et nettverksmiljø som anvender logiske forbindelser til én eller flere fjerne datamaskiner, så som en fjern-datamaskin 109. Fjern-datamaskinen 109 kan være en tjener, en ruter, en nettverkstilknyttet PC, en peer-anordning eller en annen vanlig nettverksnode, og den omfatter typisk mange av eller alle de elementene som er beskrevet over i forbindelse med datamaskinen 100, selv om for enkelhets skyld bare en minnelagringsanordning 111 er illustrert i figur 2. De logiske forbindelsene vist i figur 2 omfatter et lokalt nettverk (LAN) 112 og et regionalt nettverk (WAN) 113. Slike nettverksmiljøer er vanlige på kontorer, i bedriftsomspennende datanettverk, i intranett og på Internett, og anvender både kabelbaserte og trådløse forbindelser.
[31] Når den anvendes i et LAN-miljø, er datamaskinen 100 koblet til det lokale nettverket 112 via et nettverksgrensesnitt eller nettverkskort 114. Når den anvendes i et WAN-miljø, omfatter den personlige datamaskinen 100 typisk et modem 115 eller en annen mekanisme for å etablere en kommunikasjonsforbindelse over det regionale nettverket 113, foreksempel Internett. Modemet 115, som kan være internt eller eksternt i forhold til datamaskinen 100, kan være koblet til systembussen 130 via serieport-grensesnittet 106. I et nettverksmiljø kan programmoduler vist i den personlige datamaskinen 100, eller deler av disse, være lagret i den fjerne minne-lagringsanordningen.
[32] Man vil forstå at de viste nettverksforbindelsene er eksempler og at andre metoder for å etablere en kommunikasjonsforbindelse mellom datamaskinene kan anvendes. Eksistensen av de forskjellige velkjente protokoller så som TCP/IP, Ethernet, FTP, HTTP, UDP og liknende tas for gitt, og systemet kan kjøres i en bruker/tjener-konfigurasjon for å gjøre det mulig for en bruker å laste ned nettsider fra en webserver. Hvilke som helst av forskjellige tradisjonelle nettlesere kan anvendes for å vise og manipulere data på nettsider.
[33] Selv om figur 2 viser et eksempel på miljø, vil man forstå at også andre data-behandlingsmiljøer kan anvendes. For eksempel kan én eller flere utførelser av foreliggende oppfinnelse anvende et miljø som omfatter færre enn alle de forskjellige aspektene vist i figur 2 og beskrevet over, og disse aspektene kan opptre i forskjellige kombinasjoner og delkombinasjoner som vil være åpenbare for fagmannen.
[34] Figur 3 illustrerer en pennbasert personlig datamaskin (PC) 201 som kan anvendes i overenstemmelse med forskjellige aspekter ved foreliggende oppfinnelse. Hvilke som helst eller alle komponenter, delsystemer og funksjoner i systemet i figur 2 kan være innlemmet i datamaskinen i figur 3. Det pennbaserte personlige datasystemet 201 omfatter en stor fremvisningsflate 202, f.eks. en flat digitaliseringsskjerm, så som en LCD-skjerm, der et antall paneler 203 blir vist. Med bruk av posisjonspekeren 204 kan en brukervelge, markere og skrive på digitaliseringsskjermen. Eksempler på egnede digitaliseringspaneler omfatter elektromagnetisk penn-digitaliseringsbord, for eksempel digitaliseringsbord tilgjengelige fra Mutoh Co. (nå kjent som FinePoint Innovations Co.) eller Wacom Technology Co. Andre typer digitaliseringsbord, f.eks. optiske digitaliseringsbord og berøringsbaserte digitaliseringsbord, kan også anvendes. Det pennbaserte datasystemet 201 tolker hånd-bevegelser gjort med bruk av posisjonspekeren 204 for å manipulere data, mate inn tekst, utføre tradisjonelle oppgaver i dataprogrammer, så som opprettelse, redigering og modifisering av regneark, og kjøre tekstbehandlingsprogrammer, og liknende.
[35] Posisjonspekeren 204 kan være utstyrt med knapper eller andre mekanismer for å utvide dens funksjonalitet. I ett eksempel kan en posisjonspeker 204 være i form av en "blyant" eller "penn" der den ene enden er til å skrive med og den andre enden er et "viskelær" som, når det beveges over fremvisningen, angir deler av elektronisk blekk på fremvisningen som skal slettes. Andre typer innmatingsanordninger, så som en mus, en styrekule, et tastatur eller liknende vil også kunne anvendes. I tillegg vil en brukers finger kunne benyttes for å velge eller markere deler av det viste bildet på en berøringsbasert eller nærhetsbasert fremvisningsskjerm. Betegnelsen "brukerinnmatingsanordning", som den anvendes her, er følgelig ment i generell forstand, og omfatter mange varianter av velkjente innmatingsanordninger.
[36] I forskjellige eksempler tilveiebringer systemet en blekk-plattform som et sett av COM-(Component Object Model)-tjenester som et applikasjonsprogram kan benytte for å registrere, manipulere og lagre blekk. Blekk-plattformen kan også omfatte et formateringsspråk, for eksempel et formateringsspråk som XML (eXtensible Markup Language). Videre kan systemet anvende DCOM som en annen utførelse. Ytterligere utførelser er mulige, omfattende Win32-programmeringsmodellen og .Net-programmeringsmodellen fra Microsoft Corporation. Disse plattformene er alminnelig tilgjengelige og kjente for fagmannen.
[37] I tillegg til å bli anvendt med fullfunksjonelle pennbaserte datasystemer eller "tablef-PCer (f.eks. konvertible laptop-PCer eller "slate"-type tablet-PCer) kan aspekter ved foreliggende oppfinnelse anvendes sammen med andre typer pennbaserte datasystemer og/eller andre anordninger som mottar data i form av elektronisk blekk og/eller mottar innmating fra en elektronisk penn eller posisjonspeker, så som håndholdte eller "palm-top" datasystemer; personlige digitale assistenter; lommeformat personlige datamaskiner; bærbare telefoner og mobiltelefoner, person-søkere og andre kommunikasjon anordninger; klokker; husholdningsapparater; og hvilke som helst andre anordninger eller systemer som innbefatter en skjerm eller annen fremvisningsanordning og/eller et digitaliseringsbord som presenterer trykket eller grafisk informasjon for brukere og/eller tillater innmating med bruk av en elektronisk penn eller posisjonspeker, eller som kan behandle elektronisk blekk registrert av en annen anordning (f.eks. en tradisjonell skrivebordsdatamaskin som kan behandle elektronisk blekk registrert av en tablet-PC).
[38] Oppfinnelsen vil nå bli beskrevet under henvisning til de gjenværende figurene, som illustrerer forskjellige eksempler på oppfinnelsen og omfatter informasjon som letter forklaringen av oppfinnelsen. De spesifikke figurene og informasjon inneholdt i denne detaljerte beskrivelsen skal ikke tolkes som en begrensning av oppfinnelsen.
III. Generell oversikt over oppfinnelsen
[39] Som nevnt over vedrører aspekter ved foreliggende oppfinnelse brukergrensesnitt, fremgangsmåter, systemer og datamaskinlesbare medier for å aktivere og/eller vise et tekstinnmatingssystem på en fremvisningsanordning, for eksempel på en fremvisningsskjerm i et pennbasert datasystem. Brukergrensesnitt ifølge i hvert fall noen utførelser av foreliggende oppfinnelse kan omfatte: (a) en første visningsmodus som viser et mål for å aktivere et tekstinnmatingssystem med en første størrelse og/eller med et første fremtoningstrekk, der den første visningsmodusen blir vist i hvert fall når en brukerinnmatingsanordning holdes eller befinner seg nær tekstinnmatingssystem-aktiveringsmålet, der tekstinnmatingssystem-aktiveringsmålets plassering på fremvisningsanordningen kan velges gjennom brukerinnmating; og (b) en andre visningsmodus som viser tekstinnmatingssystemet, der den andre visningsmodusen blir aktivert i hvert fall når en bruker vekselvirker på en forbestemt måte med tekstinnmatingssystem-aktiveringsmålet i den første visningsmodusen (f.eks. ved å trykke på målet, ved å bevege eller holde en pekerinnretning over det, ved å holde en pekerinnretning over det i en lengre tidsperiode, etc). Aktiveringsmålet kan være fritt posisjonerbart for brukeren langs en kant av panelet, vinduet eller skjermen, f.eks. gjennom en "dra-og-slipp"-operasjon eller på en annen ønsket måte. Brukergrensesnitt ifølge i hvert fall noen utførelser av foreliggende oppfinnelse kan videre omfatte en tredje visningsmodus som viser en "før vekselvirkning"-tilstand for tekstinnmatingssystem-aktiveringsmålet, der før vekselvirkningstilstanden omfatter minst én visningstilstand valgt fra gruppen bestående av: en visningstilstand der ingen tekstinnmatingssystem-aktiveringsmål er synlige, en visningstilstand der et tekstinnmatingssystem-aktiveringsmål med en andre, mindre størrelse er synlig og en visningstilstand der et tekstinnmatingssystem-aktiveringsmål med et andre fremtoningstrekk er synlig, der den tredje visningsmodusen blir vist i hvert fall når ingen brukerinnmatingsanordning for aktiveringsmålet er registrert av et digitaliseringsbord tilknyttet fremvisningsanordningen (og i noen tilfeller når ingen hover-handling nær aktiveringsmålet er registrert). Skiftet mellom tredje og første visningsmodus kan for eksempel skje når en brukerinnmatingsanordning holdes eller befinner seg nær tekstinnmatingssystem-aktiveringsmålet i før vekselvirkningstilstanden (f.eks. kan denne hover-handlingen endre tekstinnmatingssystem-aktiveringsmålet fra en mindre størrelse til en større størrelse, og/eller fra en ren tekstbasert, uttonet, lysnet, ikke-markert eller sort/hvit versjon til en tilstand med fulle farger, fet typesetting, understreking, kursiv, en animert tilstand og/eller annen mer vibrerende eller synlig tilstand), for med det å gjøre det enklere for brukeren å se og/eller vekselvirke med tekstinnmatingssystem-aktiveringsmålet. Når den er aktivert, kan den andre "visningsmodusen" vise tekstinnmatingssystemet flytende over andre synlige fremvisningsfelter på fremvisningsanordningen.
[40] Fremgangsmåter for å aktivere og/eller vise tekstinnmatingssystemer på fremvisningsanordninger ifølge i hvert fall noen utførelser av foreliggende oppfinnelse kan omfatte det å: (a) vise et mål for å aktivere et tekstinnmatingssystem i en første posisjon på fremvisningsanordningen, der tekstinnmatingssystem-aktiveringsmålet vises med en første størrelse og/eller med et første fremtoningstrekk i hvert fall når en brukerinnmatingsanordning holdes eller befinner seg nær den første posisjonen, der den første posisjonen kan forandres gjennom brukerinnmating; (b) motta en første brukerinnmating rettet til tekstinnmatingssystem-aktiveringsmålet (f.eks. et trykk, en hover-handling, en utvidet hover-handling, etc); og (c) aktivere et tekstinnmatingssystem som reaksjon på den første brukerinnmatingen. Fremgangsmåtene kan videre omfatte det å: (d) vise en "før vekselvirkning"-tilstand for tekstinnmatingssystem-aktiveringsmålet, der før vekselvirkningstilstanden omfatter minst én visningstilstand valgt fra gruppen bestående av: en visningstilstand der ingen tekstinnmatingssystem-aktiveringsmål er synlige, en visningstilstand der et tekstinnmatingssystem-aktiveringsmål med en andre størrelse er synlig og en visningstilstand der et tekstinnmatingssystem-aktiveringsmål med et andre fremtoningstrekk er synlig; (e) motta en andre brukerinnmating rettet til tekstinnmatingssystem-aktiveringsmålet i før vekselvirkningstilstanden; og (f) endre tekstinnmatingssystem-aktiveringsmålets fremtoning fra før vekselvirkningstilstanden til den første størrelsen og/eller det første fremtoningstrekket (f.eks. skifte fra den andre størrelsen til den første størrelsen og/eller skifte fra det andre fremtoningstrekket til det første fremtoningstrekket) som reaksjon på den andre brukerinnmatingen. I hvert fall i noen utførelser av foreliggende oppfinnelse kan den andre brukerinnmatingen (dvs. for å endre aktiveringsmålet fra før vekselvirkningstilstanden til den første størrelsen og/eller det første fremtoningstrekket i eksempelet over) bestå av en hover-handling med en brukerinnmatingsanordning nær den første posisjonen. I tillegg eller alternativt, i hvert fall i noen utførelser av oppfinnelsen, kan den første brukerinnmatingen beskrevet over (dvs. innmatingen som aktiverer tekstinnmatingssystemet i dette eksempelet) bestå av "trykking" eller "klikking" med en brukerinnmatingsanordning på tekstinnmatingssystem-aktiveringsmålet. I tillegg, i hvert fall i noen utførelser av foreliggende oppfinnelse, kan tekstinnmatingssystem-aktiveringsmålets før vekselvirkningstilstand bli vist i hvert fall når en brukerinnmatingsanordning ikke registreres av en digitaliseringsenhet tilknyttet fremvisningsanordningen, og/eller tekstinnmatingssystem-aktiveringsmålets fremtoning kan bli endret fra før vekselvirkningstilstanden til den første størrelsen og/eller det første fremtoningstrekket i hvert fall når en brukerinnmatingsanordning holdes eller befinner seg nær tekstinnmatingssystem-aktiveringsmålet i før vekselvirkningstilstanden. [41 ] Systemer for å aktivere og/eller vise tekstinnmatingssystemer ifølge utførelser av foreliggende oppfinnelse kan omfatte: (a) en fremvisningsanordning (for eksempel en dataskjerm); og (b) et prosessorsystem (f.eks. en dataprosessor) programmert og innrettet for å: (i) vise et mål for å aktivere et tekstinnmatingssystem i en første posisjon på fremvisningsanordningen, dertekstinnmatingssystem-aktiveringsmålet blir vist med en første størrelse og/eller med et første fremtoningstrekk i hvert fall når en brukerinnmatingsanordning holdes eller befinner seg nær den første posisjonen, og der den første posisjonen kan endres gjennom brukerinnmating; (ii) gjenkjenne en første brukerinnmating rettet til tekstinnmatingssystem-aktiveringsmålet; og (iii) aktivere tekstinnmatingssystemet som reaksjon på den første brukerinnmatingen. Systemer ifølge i hvert fall noen utførelser av foreliggende oppfinnelse kan videre omfatte et innmatingssystem, for eksempel et system for å motta innmating gjennom en mus eller i form av elektronisk blekk (f.eks. en digitaliseringsskjerm, etc). Prosessorsystemer som anvendes i hvert fall i noen systemer ifølge foreliggende oppfinnelse kan videre bli programmert og innrettet for å: (iv) vise en "før vekselvirkning<s>tilstand for tekstinnmatingssystem-aktiveringsmålet, der før vekselvirkningstilstanden omfatter minst én visningstilstand valgt fra gruppen bestående av: en visningstilstand der ingen tekstinnmatingssystem-aktiveringsmål er synlige, en visningstilstand der et tekstinnmatingssystem-aktiveringsmål med en andre størrelse er synlig og en visningstilstand der et tekstinnmatingssystem-aktiveringsmål med et andre fremtoningstrekk er synlig; (v) gjenkjenne en andre brukerinnmating rettet til tekstinnmatingssystem-aktiveringsmålet i før vekselvirkningstilstanden; og (vi) endre fremtoningen til tekstinnmatingssystem-aktiveringsmålet fra før vekselvirkningstilstanden til den første størrelsen og/eller det første fremtoningstrekket (f.eks. fra den andre størrelsen og/eller det andre fremtoningstrekket) som reaksjon på den andre brukerinnmatingen. Som beskrevet over kan i hvert fall i noen utførelser den andre brukerinnmatingen (dvs. for å endre aktiveringsmålet fra før vekselvirkningstilstanden til den første størrelsen og/eller det første fremtoningstrekket i eksempelet over) bestå av en hover-handling med en brukerinnmatingsanordning nær den første posisjonen, og/eller den første brukerinnmatingen beskrevet over (dvs. innmatingen som aktiverer tekstinnmatingssystemet) kan bestå av et "trykk" eller "klikk" med en brukerinnmatingsanordning på tekstinnmatingssystem-aktiveringsmålet. I tillegg kan i hvert fall i noen utførelser av foreliggende oppfinnelse prosessorsystemet være programmert og innrettet for å vise tekstinnmatingssystem-aktiveringsmålet i før vekselvirkningstilstanden når en brukerinnmatingsanordning ikke er registrert av en digitaliseringsenhet, og/eller tekstinnmatingssystem-aktiveringsmålets fremtoning kan bli endret fra før vekselvirkningstilstanden til den første størrelsen og/eller det første fremtoningstrekket i hvert fall når en brukerinnmatingsanordning holdes eller befinner seg nær tekstinnmatingssystem-aktiveringsmålet i før vekselvirkningstilstanden.
[42] I hvert fall i noen utførelser av oppfinnelsen vil ikke tekstinnmatingssystem-aktiveringsmålet være synlig (eller vil være meget lite) når ingen penn eller posisjonspeker er registrert av digitaliseringsbordet. Så, når nærvær av en penn eller posisjonspeker blir registrert av digitaliseringsbordet, f.eks. ved en hover-handling hvor som helst på digitaliseringsbordet, kan aktiveringsmålet bli gjort synlig (eller eventuelt endre sin fremtoning noe dersom det allerede er synlig). Som reaksjon på en hover-handling i umiddelbar nærhet av aktiveringsmålet kan aktiveringsmålet bli ekspandert til sin større størrelse (eller på annen måte endre sin fremtoning) for å gjøre det enklere å vekselvirke med aktiveringsmålet (f.eks. med bruk av en penn) og dermed gjøre målet selv tilgjengelig.
[43] Ytterligere aspekter ved foreliggende oppfinnelse vedrører datamaskinlesbare medier som lagrer datamaskin-eksekverbare instruksjoner for å tilveiebringe forskjellige brukergrensesnitt for å aktivere og/eller vise et tekstinnmatingssystem, ut-føre forskjellige fremgangsmåter for å aktivere og/eller vise et tekstinnmatingssystem og/eller betjene forskjellige systemer for å aktivere og/eller vise tekstinnmating, omfattende de forskjellige brukergrensesnitt, systemer og fremgangsmåter beskrevet over (og de grensesnitt, systemer og fremgangsmåter som er beskrevet nærmere nedenfor).
IV. Konkrete eksempler på oppfinnelsen
[44] Som nevnt over vedrører foreliggende oppfinnelse brukergrensesnitt, fremgangsmåter, systemer og datamaskinlesbare medier for å aktivere og/eller vise et tekstinnmatingssystem på en fremvisningsanordning. Noen mer detaljerte aspekter ved denne oppfinnelsen søker å gjøre plasseringen av og/eller vekselvirkning med aktiveringsmål for tekstinnmatingssystemer i pennbaserte datasystemer mer naturlig, hensiktsmessig og tilpassbar for brukere. I hvert fall i noen utførelser av oppfinnelsen vil aktiveringsmålene for tekstinnmatingssystemene være forholdsvis små (i hvert fall under noen omstendigheter), men likevel lett synlige og plassert for enkel vekselvirkning og bruk for datamaskinbrukere.
[45] Figurene 4A til 4D illustrerer generelt et eksempel på brukergrensesnitt for å aktivere og/eller vise et tekstinnmatingssystem på en fremvisningsanordning 400, for eksempel på en fremvisningsanordning 400 i et pennbasert datasystem (som kan omfatte et tilhørende digitaliseringsbord som beskrevet over). Figur 4A illustrerer et eksempel på aktiveringsmål (eller ikon) 402 som anvendes for å aktivere tekstinnmatingssystemet ifølge utførelser av foreliggende oppfinnelse i en "før-vekselvirkning" tilstand. Denne "før-vekselvirkning"-tilstanden 402 for tekstinnmatingssystem-aktiveringsmålet i dette eksempelet er en "kollapset" (eller mindre) tilstand. Som vil bli beskrevet nærmere nedenfor vil en brukers vekselvirkning med målet 402 i før vekselvirkningstilstanden eller -forfatningen forårsake at målets størrelse øker i dette eksempelet på system og fremgangsmåte.
[46] Tekstinnmatingssystem-aktiveringsmålet 402 sin før vekselvirkningstilstand kan være aktiv til forskjellige tider mens et applikasjonsprogram og/eller en datamaskins operativsystem kjører. For eksempel kan tekstinnmatingssystem-aktiveringsmålet 402 være i sin før vekselvirkningstilstand som standard, f.eks. når applikasjonsprogrammet og/eller operativsystemet kjører og brukerinnmatings-anordningen (for eksempel en elektronisk penn eller posisjonspeker 404) ikke vekselvirker med tekstinnmatingssystem-aktiveringsmålet 402 og/eller holdes eller befinner seg ved, nær eller over tekstinnmatingssystem-aktiveringsmålet 402 (f.eks. innenfor noen centimeter fra tekstinnmatingssystem-aktiveringsmålet 402). Før veksel virkningstilstanden til tekstinnmatingssystem-aktiveringsmålet 402 kan være en "kollapset" tilstand der målet 402 er forholdsvis lite eller smalt, f.eks. har en bredde eller høyde som vil gjøre det vanskelig for en bruker å direkte og på en pålitelig måte vekselvirke med aktiveringsmålet 402, for eksempel 4-5 piksler bredt eller enda smalere. Selv om det er smalt i den kollapsede tilstanden er imidlertid aktiveringsmålet 402 i dette eksempelet likevel lett synlig, og dets posisjon (f.eks. langs kanten av fremvisningsanordningen og/eller langs en sidekant av et aktiv skjermvindu eller -panel som har fokus, f.eks. der brukeren jobber) minner brukeren om at tekstinnmatingssystemets eksisterer og er tilgjengelig.
[47] Som er kjent i forbindelse med pennbaserte datasystemer vil i hvert fall noen elektroniske penner eller posisjonspekere 404 kunne detekteres av et digitaliseringsbord eller en annen del av det pennbaserte datasystemet når pennen eller posisjonspekeren 404 befinner seg forholdsvis nær eller inntil digitaliseringsflaten (digitaliseringsflaten kan sammenfalle med og/eller ligge ved siden av fremvisningsskjermen, for eksempel skjermen til fremvisningsanordningen 400). For eksempel er noen penner eller posisjonspekere 404 "aktive", som i denne beskrivelsen betyr at de sender, reflekterer, endrer eller på annen måte modifiserer energi, data eller annen informasjon som er sendt ut, registrert og/eller kan detekteres av et digitaliseringsbord når pennene eller posisjonspekerne 404 befinner seg innenfor en bestemt avstand fra digitaliseringsflaten. Som mer konkrete eksempler kan noen penner eller posisjonspekere 404 omfatte kretser eller andre strukturer som mottar energi utstrålt fra digitaliseringsbordet og/eller endre magnetfelter eller elektriske felter som transmitteres og/eller registreres av digitaliseringsbordet, slik at nærværet av pennene eller posisjonspekerne 404 kan oppdages av digitaliseringsbordet som følge av endringer i detekterte magnetfelter eller elektriske felter (f.eks. i hvert fall når pennene eller posisjonspekerne befinner seg nær digitaliseringsflaten). Som andre eksempler kan noen penner eller posisjonspekere 404 sende eller reflektere data, elektriske felter eller magnetfelter, eller annen energi eller informasjon som kan detekteres av digitaliseringsbordet (i hvert fall når de befinner seg i nærheten av dette). En hvilken som helst passende eller ønsket fremgangsmåte for å registrere eller detektere nærvær av en penn eller posisjonspeker 404 (eller en annen brukerinnmatingsanordning) når den befinner seg nær en fremvisningsskjerm 400 (omfattende det å registrere eller detektere nærvær av "inaktive" brukerinnmatings- anordninger) kan anvendes i henhold til foreliggende oppfinnelse. Selv om en enhet som omfatter en posisjonspeker 404 og et digitaliseringsbord kan være konstruert for å muliggjøre deteksjon av en posisjonspeker 404 praktisk talt hvor som helst i forhold til digitaliseringsflaten 400, vil i hvert fall i enkelte tradisjonelle pennbaserte datasystemer posisjonspekeren 404 først kunne detekteres når den befinner seg mellom omtrent én til fem centimeter fra digitaliseringsflaten 400, og i noen eksempler når den befinner seg mellom omtrent én til to og en halv centimeter fra digitaliseringsflaten 400. Selvfølgelig kan aspekter ved foreliggende oppfinnelse praktiseres med både "aktive" penner eller andre innmatingsanordninger og inaktive innmatingsanordninger, omfattende med berøringsskjerm-baserte systemer.
[48] Det å holde eller bevege en penn eller posisjonspeker 404 over eller nær aktiveringsmålet 402 (f.eks. innenfor omtrent fem centimeter eller mindre) i før vekselvirkningstilstanden vil i denne utførelsen av oppfinnelsen endre aktiveringsmålets fremtoning fra dets før vekselvirkningstilstand 402 (et eksempel på denne tilstanden er vist i figur 4A) til dets "etter vekselvirkningstilstand (f.eks. til en ekspandert eller større tilstand 402a, som vist i figur 4B). I sin ekspanderte tilstand 402a er aktiveringsmålet større og lett å aktivere, f.eks. med den elektroniske pennen 404, som, som nevnt over, har blitt holdt eller beveget nær aktiveringsmålet for å skifte det fra dets kollapsede tilstand 402 til dets ekspanderte tilstand 402a. Størrelsen og/eller fremtoningen til aktiveringsmålet kan endre seg på en hvilken som helst passende eller ønsket måte fra før vekselvirkningstilstanden til "etter-vekselvirkning"-tilstanden uten å fjerne seg fra oppfinnelsen. For eksempel kan aktiveringsmålet i sin før vekselvirkningstilstand 402 være smalere og/eller kortere enn det er i sin "etter-vekselvirkning"-tilstand (der den f.eks. kan være i en ekspandert eller større tilstand 402a). Som et annet eksempel kan aktiveringsmålet i sin før vekselvirkningstilstand 402 være "grået ut", uttonet, lysnet, i form av ren tekst og/eller på annen måte (f.eks. synlig eller hørbart) angitt som "inaktiv", og det kan skifte til en "aktiv" tilstand (f.eks. som er i fulle farger, med understreking, med fet typesetting, med kursiv, markert, animert og/eller på annen måte (synlig eller hørbart) angitt som aktiv) når pennen 404 befinner seg nær det, f.eks. når pennen 404 oppdages i en aktiveringsposisjon nær målet 402 (eventuelt med eller uten en fysisk endring av størrelsen til ikonet 402). Naturligvis kan en hvilken som helst måte å endre aktiveringsmålet 402 fra en inaktiv til an aktiv tilstand (og omvendt) og/eller en hvilken som helst måte å informere brukeren om denne tilstandsendringen anvendes innenfor oppfinnelsens ramme.
[49] Ytterligere brukerinteraksjon med og/eller innmating rettet til det ekspanderte (eller i etter vekselvirkningstilstanden) aktiveringsmålet 402a kan anvendes for å aktivere og/eller vise et tekstinnmatingssystem, for eksempel de forskjellige typer tekstinnmatingssystemer beskrevet over i forbindelse med figurene 1B og 1C (f.eks. et panel for innmating av håndskrift, et soft-tastatur eller liknende). For eksempel, som vist i figur 4B, kan bevegelse av pennen 404 fra dens aktiveringsposisjon (posisjon "A") til en posisjon der den midlertidig er i kontakt med digitaliseringsbordet og/eller fremvisningsflaten 400 ved eller i nærheten av det ekspanderte aktiveringsmålet 402a (f.eks. posisjon "B", der tuppen av pennen 404 "trykker" på fremvisningsflaten 400 ved eller i nærheten av det ekspanderte aktiveringsmålet 402a) i dette eksempelet aktivere tekstinnmatingssystemet og gjøre at det blir vist. For eksempel, som vist i figur 4C, kan dette "trykket" gjøre at et soft-tastatur 410 (eller en hvilken som helst ønsket type tekstinnmatingssystem) blir vist. Selv om tekstinnmatingssystemet (f.eks. soft-tastaturet 410) kan bli vist på en hvilken som helst ønsket måte uten å fjerne seg fra foreliggende oppfinnelse, vil i dette i illustrerte eksempelet det å trykke på aktiveringsmålet i dets ekspanderte tilstand 402a starte en animasjon der det myke tastaturet 410 (eller et annet tekstinnmatingssystem) synes å rulle ut fra venstre side av fremvisningsskjermen 400 i retningen angitt av pilen 412 ved den høyden som det ekspanderte aktiveringsmålet 402a innledningsvis befant seg. Denne animasjonen eller rullebevegelsen assosierer og understreker formålet med og funksjonen til aktiveringsmålene 402 og/eller 402a i brukerens underbevissthet, og det vedvarende nærværet av aktiveringsmålet 402a til høyre for det viste myke tastaturet 410 under rullebevegelsen eller animasjonen assosierer og understreker formålet med og funksjonen til aktiveringsmålet 402a i brukerens underbevissthet ytterligere. Naturligvis trenger ikke aktiveringsmålet 402a være synlig mens tekstinnmatingssystemet åpnes dersom man ikke ønsker det.
[50] Figur 4D illustrerer et eksempel på fremvisningsanordning 400 med tekstinnmatingssystemet (f.eks. soft-tastaturet 410) åpent. Som kan sees forblir i dette illustrerte eksempelet soft-tastaturet 410 (eller et annet tekstinnmatingssystem) synlig ved den initielle høyden til det ekspanderte aktiveringsmålet 402a og sentrert innenfor fremvisningsfeltet, og det vedvarende nærværet av aktiveringsmålet 402a på høyresiden av det viste myke tastaturet 410 assosierer og understreker formålet med og funksjonen til aktiveringsmålet 402a i brukerens underbevissthet ytterligere. Naturligvis trenger ikke aktiveringsmålet 402a forbli synlig mens tekstinnmatingssystemet er åpent dersom man ikke ønsker det.
[51] Om ønsket kan brukeren endre størrelsen og/eller posisjonen til det myke tastaturet 410 (eller et annet tekstinnmatingssystem). For eksempel kan i hvert fall i noen utførelser av brukergrensesnitt, systemer og fremgangsmåter ifølge foreliggende oppfinnelse en bruker enkelt endre tekstinnmatingssystemets posisjon ved å sette innmatingspennens tupp ned på en kantlinje 416 av innmatingssystemet og trekke tekstinnmatingssystemet til den nye, ønskede posisjonen før innmatingspennens tupp løftes fra fremvisningsflaten 400. Som et annet eksempel kan om ønsket tekstinnmatingssystemets størrelse endres ved å sette innmatingspennens tupp ned på en kantlinje i eller grense for systemet (f.eks. kantlinjen 418) og trekke kantlinjen til den ønskede nye størrelsen. Hvilke som helst kantlinjer eller hjørner langs grensen kan anvendes for å endre størrelsen, som er kjent for fagmannen. Brukere kan om ønsket også styre hvor tekstinnmatingssystemet slutter rullebevegelsen over skjermen (slik at det ikke alltid nødvendigvis vil være sentrert i det åpne panelet det aktiveres i). Disse størrelses- og posisjonsendringsmetodene er kjente og allerede i bruk.
[52] I hvert fall i noen utførelser av brukergrensesnitt, systemer og fremgangsmåter ifølge oppfinnelsen vil tekstinnmatingssystemet forbli synlig og tilgjengelig inntil det aktivt lukkes av brukeren. Eventuelt kan om ønsket systemer og fremgangsmåter ifølge i hvert fall noen utførelser av oppfinnelsen automatisk lukke tekstinnmatingssystemet etter at det ikke har blitt brukt i løpet av en gitt tidsperiode. Under alle omstendigheter kan tekstinnmatingssystemet skjules eller lukkes på en hvilken som helst passende eller ønsket måte uten å fjerne seg fra oppfinnelsen. For eksempel kan brukeren angi at han/hun er ferdig med å bruke tekstinnmatingssystemet ved å trykke med innmatingspennen på systemets "lukkeikon" 414, ved å trykke en gang til på det ekspanderte aktiveringsmålet 402a, ved å holde innmatingspennen over aktiveringsmålet 402a ved siden av tekstinnmatingssystemet og/eller på en hvilken som helst annen ønsket måte. Tekstinnmatingssystemet kan forsvinne på en hvilken som helst ønsket måte, for eksempel ved ganske enkelt å forsvinne eller tones ut, ved å rulle tilbake til venstresiden av fremvisningsanordningen 400 (på motsatt måte i forhold til animasjonen beskrevet over i forbindelse med figurene 4B og 4C), gjennom en annen animeringsprosess, eller liknende. I hvert fall i noen utførelser av oppfinnelsen vil, straks tekstinnmatingssystemer er lukket, fremvisningsvinduet 400 gå tilbake til tilstanden vist i figur 4A med aktiveringsmålet i sin kollapsede tilstand eller en annen før vekselvirkningstilstand 402. Eventuelt kan om ønsket systemet, etter at tekstinnmatingssystemet er lukket, tilbakeføre fremvisningsvinduet 400 til tilstanden vist i figur 4B for en kort tidsperiode (med det ekspanderte aktiveringsmålet 402a synlig), og deretter gå tilbake til den kollapsede tilstanden 402 vist i figur 4A dersom ingen brukervekselvirkning med det ekspanderte aktiveringsmålet 402a registreres i løpet av en forbestemt tidsperiode og/eller dersom brukeren foretar en annen handling et annet sted enn det animerte målet 402a. Selvfølgelig er mange variasjoner av oppførselen og/eller fremtoningen til fremvisningen 400 og/eller aktiveringsmål 402 og/eller 402a mulige innenfor oppfinnelsens ramme.
[53] Etter at tekstinnmatingssystemet har vært i bruk og/eller blitt lukket kan systemer og fremgangsmåter ifølge oppfinnelsen returnere og/eller vise aktiveringsmålene 402 og/eller 402a hvor som helst uten å fjerne seg fra oppfinnelsen. For eksempel vil i noen brukergrensesnitt, systemer og fremgangsmåter tekstinnmatingssystemet returnere aktiveringsmålene 402 og/eller 402a til og/eller systemet vise aktiveringsmålene 402 og/eller 402a på samme side av fremvisningsskjermen 400 som det opprinnelig ble aktivert fra og i samme høyde langs den siden av fremvisningen 400 hvor tekstinnmatingssystemet forrige gang befant seg og/eller ble brukt (f.eks. i samme høyde som det opprinnelig ble vist, eller i en annen høyde dersom brukeren har endret tekstinnmatingssystemets plassering under bruk). Som et annet eksempel kan om ønsket i hvert fall noen brukergrensesnitt, systemer og fremgangsmåter returnere tekstinnmatingssystemet til og/eller vise aktiveringsmålene 402 og/eller 402a på samme side som det opprinnelig ble aktivert fra og i samme høyde som aktiveringsmålene 402 og/eller 402a forrige gang ble vist. Andre kombinasjoner av tilbakeføring av tekstinnmatingssystemet og/eller nye posisjoner for visning av aktiveringsmål kan anvendes innenfor oppfinnelsens ramme.
[54] Som et annet alternativ og/eller som en tilleggsfunksjonalitet, heller enn og/eller i tillegg til å trykke på aktiveringsmålet 402a med tuppen av innmatingspennen for å aktivere tekstinnmatingssystemet, kan systemet bli aktivert når/hvis det registreres en utvidet hover-handling over aktiveringsmålet 402a (f.eks. som varer lenger enn en forbestemt tidsperiode). I tillegg kan om ønsket, i hvert fall i noen ut-førelser av systemer og fremgangsmåter ifølge oppfinnelsen, bevegelse av pennen 404 bort fra digitaliseringsbordet/fremvisningsskjermen 400 uten at det et trykket på aktiveringsmålet 402a, trykking med pennen et annet sted enn på aktiveringsmålet 402a og/eller flytting av pennen for å holde den over en annen posisjon enn aktiveringsmålet 402a uten å trykke der, og liknende, bli registrert av systemene og fremgangsmåtene og anvendt for å iverksette en endring av aktiveringsmålet fra dets ekspanderte tilstand eller etter vekselvirkningstilstand 402a (som vist i figur 4B) til dets kollapsede tilstand eller før vekselvirkningstilstand (som vist i figur 4A) uten aktivering av tekstinnmatingssystemet. I hvert fall i noen utførelser av oppfinnelsen kan en utvidet hover-handling over det ekspanderte aktiveringsmålet 402a også bli registrert og anvendt for å iverksette endring av aktiveringsmålet fra dets etter vekselvirkningstilstand 402a tilbake til dets før vekselvirkningstilstand uten aktivering av tekstinnmatingssystemet, f.eks. dersom hover-handlingen varer lenger enn en forbestemt tidsperiode.
[55] Figurene 5A til 5F illustrerer eksempler på forskjellige ytterligere funksjoner som kan være tilgjengelige ifølge i hvert fall noen utførelser av oppfinnelsen og gjøre tekstinnmatingssystemet og dets aktiveringsmål mer funksjonelle, tilpassbare og brukervennlige. For eksempel, som vist i disse figurene, kan posisjonen til aktiveringsmålene 402 og/eller 402a velges fritt av brukeren, f.eks. basert på hans eller hennes preferanser og/eller individuelle ønsker eller behov. Som vist i figur 5A kan aktiveringsmålet 402a (og således målet i dets før vekselvirkningstilstand 402) fritt flyttes langs venstre sidekant av fremvisningsvinduet og/eller det aktive panelet (som illustrert av pilen 500). Selv om aktiveringsmålet 402a kan bli flyttet på en hvilken som helst ønsket måte innenfor oppfinnelsens ramme, kan i hvert fall i noen ut-førelser aktiveringsmålene 402 og/eller 402a beveges fritt langs fremvisningsvinduets eller det aktive panelets sidekant ved å sette tuppen av pennen 404 ned på aktiveringsmålet 402a (vist med stiplet linje og grået ut i figur 5A) og trekke målet 402a til den nye, ønskede høyden eller posisjonen (vist med heltrukken sort linje) med bruk av pennen 404 før tuppen av pennen 404 løftes opp fra fremvisningsflaten 400. Som et mer konkret eksempel kan bevegelse av tuppen av pennen 404 lenger enn en forbestemt lengde (f.eks. mer enn 5 piksler) under en penn-ned-hendelse innenfor grensene til aktiveringsmålet 402a være tilstrekkelig til å iverksette bevegelse av målet (f.eks. kan bevegelse av pennen 404 lenger enn det som observeres under et typisk "pennetrykk" anvendes for å skille ønsket om å aktivere aktiveringsmålets bevegelsesmodus fra ønsket om å aktivere tekstinnmatingssystemet ved å trykke på målet 402a). Som et annet eksempel kan om ønsket en penn-ned-hendelse innenfor grensene til aktiveringsmålet 402a være nødt til å vare lenger enn en forbestemt tidsperiode for å aktivere målbevegelsesprosessen (f.eks. kan en "trykk-og-hold"-handling med pennen innenfor grensene til målet 402a med en "penn-nede-varighet" som er lenger enn en typisk penn-nede-varighet ved et trykk anvendes for å skille ønsket om å aktivere bevegelsesmodus for aktiveringsmålet fra ønsket om å aktivere tekstinnmatingssystemet ved å trykke på målet). Som ytterligere eksempler kan om ønsket en bruker aktivere en aktiveringsmål-bevegelsesmodus fra en meny, for eksempel fra en verktøylinjemeny; ved å markere målet og deretter flytte det med pennen, musen eller tastaturet; etc.
[56] Som følge av vinkelen pennen 404 typisk holdes med, og liknende, foretrekker gjerne høyrehendte brukere å plassere aktiveringsmålene 402 og/eller 402a langs venstresiden av fremvisningen 400 eller det aktive fremvisningsfeltet (f.eks. den delen av fremvisningen 400 som har fokus og/eller tar imot brukerinnmating hvis flere programmer eller fremvisningspaneler er åpne). Venstrehendte brukere derimot, foretrekker typisk å plassere aktiveringsmålet 402a langs høyre side av fremvisningen 400 eller det aktive fremvisningsfeltet. Derfor kan aktiveringsmål 402 og/eller 402a ifølge i hvert fall noen utførelser av foreliggende oppfinnelse også være fritt posisjonerbare langs høyresiden av fremvisningsanordningen 400 eller det aktive fremvisningsfeltet, som illustrert av pilen 500 i figur 5B. Om ønsket kan aktiveringsmålene 402 og/eller 402a være fritt bevegelige fra den ene siden av fremvisningsskjermen 400 til den andre, f.eks. ved å anvende "dra-og-slipp"-handlingen med pennen beskrevet over og trekke målet 402a til den motsatte sidekanten av fremvisningen 400. Som et mer konkret eksempel, dersom en bruker drar målet 402a lenger enn en forbestemt lengde sideveis over fremvisningsskjermen 400 (f.eks. mer enn halvveis over), kan denne handlingen anvendes for å aktivere systemer og fremgangsmåter ifølge utførelser av foreliggende oppfinnelse til å plassere og/eller vise aktiveringsmålet 402a på den andre siden av fremvisningsskjermen 400. Som nok et annet eksempel kan om ønsket, ved å beregne en brukers penns vinkel eller skrå-stilling på et gitt tidspunkt, systemer og fremgangsmåter ifølge i hvert fall noen ut- førelser av oppfinnelsen avgjøre om brukeren holder pennen i sin høyre eller venstre hånd, og systemene og fremgangsmåtene kan plassere aktiveringsmålene 402 og 402a langs venstre eller høyre sidekant av fremvisningsskjermen 400 på grunnlag av denne avgjørelsen, f.eks. på venstre side for høyrehendte brukere og på høyre side for venstrehendte brukere (samtidig som brukeren eventuelt gis mulighet til å over-styre dette automatiske valget). Selvfølgelig kan andre måter å flytte og/eller posisjonere aktiveringsmålene 402 og/eller 402a på anvendes innenfor oppfinnelsens ramme. Tekstinnmatingssystemet kan rulle ut fra høyresiden av fremvisningsskjermen 400 og/eller på annen måte bli aktivert på tilsvarende måte som beskrevet over i forbindelse med figurene 4A til 4D. Selvfølgelig kan hvilke som helst anima-sjoner, fremtoninger og/eller særtrekk i forbindelse med aktivering anvendes innenfor oppfinnelsens ramme.
[57] Posisjonen til aktiveringsmålene 402 og/eller 402a er ikke begrenset til side-kantene av en fremvisningsanordning 400. Isteden, som kan sees i figurene 5C og 5D, kan aktiveringsmål 402 og/eller 402a også bli plassert langs bunn- og/eller topp-kanten til en fremvisningsanordning 400 og/eller langs bunn- og/eller toppkantene til et aktivt fremvisningsfelt eller et åpent panel i en fremvisningsanordning 400. I likhet med målene 402 og/eller 402a plassert langs sidekanten kan posisjonen til aktiveringsmålene 402 og/eller 402a velges fritt av brukeren, f.eks. ved anvendelse av en "dra-og-slipp"-handling med innmatingspennen eller en annen ønsket handling, som beskrevet over i forbindelse med figur 5A og som angitt av pilen 500 i figurene 5C og 5D.
[58] Når aktiveringsmålet 402 og/eller 402a plasseres langs bunnkanten av fremvisningsskjermen 400, vil ikke, for å hindre at tekstinnmatingssystemet blir vist helt eller delvis utenfor det synlige fremvisningsfeltet, systemer og fremgangsmåter ifølge i hvert fall noen utførelser av foreliggende oppfinnelse tillate at aktiveringsmålet 402 og/eller 402a trekkes til en vertikalposisjon nedenfor den laveste posisjonen hvor flyt er mulig. Dersom brukeren trekker aktiveringsmålet 402 og/eller 402a videre nedover forbi dette nivået, vil målet i denne utførelsen bli låst ved det nedre nivået (og f.eks. eventuelt endre fremtoning til fremtoningen og/eller orienteringen vist i figur 5C). Eventuelt kan tekstinnmatingssystemet som standard være i en forankret modus når målene 402 og/eller 402a er plassert langs denne kanten, som vil bli beskrevet nærmere nedenfor. Tilsvarende kan skje for eksempel når aktiveringsmål 402 og/eller 402a trekkes til posisjoner ovenfor en forbestemt høyde langs en sidekant, f.eks. som vist i figur 5D.
[59] Figurene 5D til 5F illustrerer et eksempel på aktivering av et tekstinnmatingssystem basert på en brukers vekselvirkning med aktiveringsmål 402 og/eller 402a plassert øverst på en fremvisningsskjerm 400. Når en bruker vekselvirker med tekstinnmatingssystem-aktiveringsmålet 402a, som vist i figur 5D (f.eks. ved å "trykke" på aktiveringsmålet 402a med pennen 404, holde pennen 404 over det lenger enn en forbestemt tidsperiode, etc), vil dette starte eller aktivere tekstinnmatingssystemet og gjøre at det blir vist. Figur 5E illustrerer et eksempel på tekstinnmatingssystem 410 (i form av et soft-tastatur i dette eksempelet) mens det er i ferd med å dukke opp på skjermen. Selv om tekstinnmatingssystemet 410 kan bli vist på en hvilken som helst ønsket måte uten å fjerne seg fra foreliggende oppfinnelse, vil i dette illustrerte eksempelet det å trykke på aktiveringsmålet 402a i dets ekspanderte tilstand (som vist i figur 5D) starte en animasjon der tekstinnmatingssystemet 410 synes å rulle ned fra toppen av fremvisningsskjermen 400 i retning som angitt av pilen 520. Som nevnt vil denne animasjonen eller rullebevegelsen assosiere og understreke formålet med og funksjonen til aktiveringsmålet 402a i brukerens underbevissthet, og den vedvarende visningen av aktiveringsmålet 402a nedenfor tekstinnmatingssystemet 410 under rullebevegelsen eller animasjonen assosierer og understreker formålet med og funksjonen til aktiveringsmålet 402a i brukerens underbevissthet ytterligere. Selvfølgelig trenger ikke aktiveringsmålet 402a være synlig under denne animasjonen dersom man ikke ønsker det.
[60] Figur 5F illustrerer et eksempel på fremvisningsanordning 400 med tekstinnmatingssystemet 410 i dette eksempelet åpent. Som vist er i dette illustrerte eksempelet tekstinnmatingssystemet 410 fullt synlig og tilgjengelig for innmating av data (f.eks. ved anvendelse av en elektronisk penn eller en annen passende innmatingsanordning). Selvfølgelig kan en hvilken som helst type tekstinnmatingssystem anvendes innenfor oppfinnelsens ramme. I tillegg vil tilstedeværelsen av aktiveringsmålet 402a nedenfor det viste tekstinnmatingssystemet 410 assosiere og understreke formålet med og funksjonen til aktiveringsmålet 402a i brukerens underbevissthet ytterligere. Om man ikke ønsker det trenger imidlertid ikke aktiveringsmålet 402a være synlig når innmatingssystemet 410 er åpent. Om ønsket kan brukeren endre størrelsen til og/eller plasseringen av tekstinnmatingssystemet 410, f.eks. ved å "trekke" det med pennen eller på andre måter, som beskrevet generelt over i forbindelse med figur 4D, for eksempel med bruk av kjente størrelses- og posisjonsendringsmetoder som allerede er i bruk.
[61] Når brukeren er ferdig med å bruke tekstinnmatingssystemet (eller på et hvilket som helst annet passende eller ønsket tidspunkt), kan systemet skjules eller
lukkes på en hvilken som helst passende eller ønsket måte uten å fjerne seg fra oppfinnelsen. For eksempel kan brukeren angi at han/hun er ferdig med å bruke tekstinnmatingssystemet ved å trykke med pennen i systemets "lukkeikon" 414, ved å trykke en gang til på det ekspanderte aktiveringsmålet 402a og/eller på en hvilken som helst annen ønsket måte. Tekstinnmatingssystemet 410 kan forsvinne på en hvilken som helst ønsket måte, for eksempel ved at det ganske enkelt forsvinner eller tones ut, ved at det rulles tilbake til toppen av fremvisningsanordningen 400 (i motsatt retning i forhold til rullebevegelsen beskrevet over i forbindelse med figurene 5D til 5F), ved hjelp av en annen animasjonsteknikk, eller liknende. Det at det rulles tilbake kan som beskrevet over bidra til å understreke tilstedeværelsen og bruken av aktiveringsmålene 402 og/eller 402a i brukerens underbevissthet. I hvert fall i noen utførelser av oppfinnelsen, når tekstinnmatingssystemet 410 er lukket, vil fremvisningen 400 gå tilbake til tilstanden vist i figur 5D eller til en tilstand med aktiveringsmålet i en kollapset tilstand eller en annen før vekselvirkningstilstand (f.eks. som tilstanden 402 beskrevet over). Eventuelt kan om ønsket systemet etter at tekstinnmatingssystemet 410 er lukket tilbakeføre fremvisningen 400 til tilstanden vist i figur 5D for en tidsperiode (med det ekspanderte aktiveringsmålet 402a vist), og deretter gå tilbake til den kollapsede tilstanden som beskrevet over, f.eks. dersom ingen brukerinteraksjon med det ekspanderte aktiveringsmålet 402a registreres i løpet av en forbestemt tidsperiode og/eller dersom en bruker foretar en annen handling et annet sted enn aktiveringsmålet 402a. Selvfølgelig er mange variasjoner av oppførselen og/eller utseendet til fremvisningsanordningen og/eller aktiveringsmålet mulige innenfor oppfinnelsens ramme.
[62] Hvordan tekstinnmatingssystemer utplasseres kan også variere (og kan eventuelt styres av brukeren av systemet) i systemer og/eller fremgangsmåter ifølge foreliggende oppfinnelse. Om ønsket kan brukere ha mulighet til fritt å velge de aktive "kjøremoduser", som er beskrevet nærmere nedenfor. Figurene 4A til 4D illustrerer eksempler på systemer og fremgangsmåter der tekstinnmatingssystemet utplasseres på en "flytende måte". I denne virkemåten eller kjøremodusen vil tekstinnmatingssystemet virke og oppføre seg som om det flyter over alle andre fremvisningsfelter eller -paneler og/eller alle andre åpne applikasjoner. I hvert fall i noen eksempler vil i denne flytende kjøremodusen tekstinnmatingssystemet ikke reservere og/eller ta opp plass i det åpne fremvisningsfeltet og/eller den delen av fremvisningsanordningen som har fokus. I tillegg, når det aktiveres på denne flytende måten, vil tekstinnmatingssystemet forbli flytende inntil det lukkes eller dets kjøremodus endres. For eksempel, selv om brukeren og/eller systemet skifter aktivt applikasjonsprogram og/eller anvendt fremvisningsfelt, skifter fokus, eller liknende, vil tekstinnmatingssystemet i denne kjøremodusen forbli øverst og tilgjengelig for bruk. Selvfølgelig kan tekstinnmatingssystemets virkemåte i denne flytende modusen variere sterkt uten å fjerne seg fra foreliggende oppfinnelse.
[63] Figurene 5D til 5F illustrerer et eksempel på systemer og fremgangsmåter der tekstinnmatingssystemet utplasseres på en "forankret måte". I denne virkemåten eller kjøremodusen reserverer tekstinnmatingssystemet plass til seg selv på skjermen når det startes. Som følge av dette, som tydelig kan sees ved å sammenlikne figur 5D med figurene 5E og 5F, er noen av dataene som opprinnelig ble vist på fremvisningsskjermen 400 ikke lenger synlige når tekstinnmatingssystemet er aktivert (f.eks. blir i dette eksempelet fremvisningsfeltet for applikasjonsprogrammet mindre, og mindre informasjon blir vist). Alternativt, som beskrevet over i forbindelse med figurene 1A til 1C, kan om ønsket tekstinnmatingssystemet i denne "forankrede" modusen reservere plass til seg selv på fremvisningsskjermen, og informasjonen som opprinnelig var synlig på skjermen når tekstinnmatingssystemet ble startet kan bli vist med mindre størrelse slik at alle (eller hovedsaklig alle) de opprinnelig viste dataene fort-satt kan bli vist mens tekstinnmatingssystemet er i bruk. I denne "forankrede" kjøre-modusen vil i hvert fall i noen eksempler tekstinnmatingssystemet forbli i den valgte posisjonen på skjermen (eventuelt kunne flyttes av brukeren) uavhengig av om brukeren og/eller systemet endrer hvilket applikasjonsprogram og/eller fremvisningsfelt eller -panel som anvendes, er i fokus, eller liknende. Selv om den "forankrede" kjøremodusen kan anvendes hvor som helst på fremvisningsskjermen, er denne kjøremodusen i alminnelighet best egnet for bruk når tekstinnmatingssystemet er innrettet for å bli utplassert fra og/eller ved topp- eller bunnkantene av fremvisningsskjermen. Om ønsket kan systemer og fremgangsmåter ifølge i hvert fall noen ut- førelser av foreliggende oppfinnelse automatisk gis "forankret" kjøremodus som standard hver gang tekstinnmatingssystem-aktiveringsmålene plasseres ved topp-og/eller bunnkantene av skjermen (eventuelt kan en bruker gis mulighet til å over-styre dette standardvalget og/eller sette systemet i en annen kjøremodus innenfor oppfinnelsens ramme). Mange variasjoner av virkemåten til systemer og fremgangsmåter ifølge oppfinnelsen i denne "forankrede" modusen er mulige innenfor oppfinnelsens ramme.
[64] Som et annet alternativ kan tekstinnmatingssystemet være innrettet eller konstruert for å bli vist "på stedet". I denne kjøremodusen, ifølge i hvert fall noen ut-førelser av foreliggende oppfinnelse, vil tekstinnmatingssystemet binde seg til et bestemt åpent felt, fremvisningspanel eller område (f.eks. et aktivt fremvisningspanel og/eller et som har fokus). I denne kjøremodusen, dersom brukeren, applikasjonsprogrammet, operativsystemet eller annet skifter fokus vekk fra det feltet eller applikasjonsprogrammet hvor tekstinnmatingssystemet ble åpnet og/eller vekk fra et felt eller applikasjonsprogram som kan ta imot tekst, vil tekstinnmatingssystemet forsvinne og ikke være umiddelbart tilgjengelig i det nå aktive feltet eller panelet (tekstinnmatingssystemet kan imidlertid bli aktivert i dette nye feltet eller panelet om ønsket, f.eks. av brukeren). Da, dersom brukeren går tilbake til og/eller returnerer fokus til det feltet eller applikasjonsprogrammet som tekstinnmatingssystemet opprinnelig ble åpnet i og/eller til et annet felt eller applikasjonsprogram som kan ta imot tekst, vil tekstinnmatingssystemet igjen komme til syne og være tilgjengelig etter fokusskiftet, muligens på samme måte og i samme relative posisjon som det ble åpnet og befant seg. Eventuelt, i stedet for at tekstinnmatingssystemet dukker opp umiddelbart ved denne typen fokusendring, kan et ikon eller en dialogboks bli vist som gir brukeren mulighet til å starte tekstinnmatingssystemet på nytt, om ønsket. Videre kan om ønsket tekstinnmatingssystemet i denne "inneholdte" kjøremodusen bli vist på en flytende måte, på en forankret måte og/eller på en hvilken som helst ønsket måte uten å fjerne seg fra foreliggende oppfinnelse. Selvfølgelig er mange variasjoner av virkemåten til systemer og fremgangsmåter ifølge oppfinnelsen i denne "inneholdte" kjøremodusen mulige innenfor oppfinnelsens ramme.
[65] Om ønsket kan systemer og fremgangsmåter ifølge i hvert fall noen utførelser av oppfinnelsen omfatte synlige og/eller hørbare indikatorer eller varslinger (f.eks. i tilknytning til plassering og/eller aktivering av aktiveringsmålet) som informerer brukeren om gjeldende kjøremodus, f.eks. før eller under aktivering av tekstinnmatingssystemet. For eksempel kan om ønsket aktiveringsmålenes fremtoning være forskjellig avhengig av om systemet er konfigurert til å aktivere målet i forankret, flytende eller inneholdt modus (f.eks. avrundede hjørner på målet for flytende modus, kvadratiske hjørner på målet for forankret modus, være plassert langs kanten av skjermen 400 for flytende eller forankret modus, være plassert langs et panels kant for inneholdt modus, etc). Som et annet eksempel kan det om ønsket bli gitt en lydvarsling under hover-handlinger og/eller mens tekstinnmatingssystemet aktiveres for å angi valgt kjøremodus. Andre indikatorer eller kombinasjoner av disse indikatorene kan om ønsket anvendes innenfor oppfinnelsens ramme. Selvfølgelig kan brukeren om ønsket skifte kjøremodus før eller etter at tekstinnmatingssystemet er utplassert, f.eks. fra en meny som kan være gjort tilgjengelig, fra alternativknapper innlemmet i tekstinnmatingssystemets vindu og/eller på en hvilken som helst annen ønsket måte innenfor oppfinnelsens ramme.
[66] Selvfølgelig er mange variasjoner av brukergrensesnittene, systemene og fremgangsmåtene i tilknytning til tekstinnmatingssystemet og dets aktiveringsmål mulige innenfor oppfinnelsens ramme. For eksempel kan det være mange variasjoner av hvordan aktiveringsmålene fremtrer, fremtoningen under skifte eller hvordan målene skifter mellom tilstander før og etter vekselvirkning, hvordan tekstinnmatingssystemene utplasseres som reaksjon på vekselvirkning med aktiveringsmålene, hvordan tekstinnmatingssystemene forsvinner, og annet. Forskjellige eksempler på ytterligere særtrekk ved og/eller modifikasjoner av brukergrensesnitt, systemer og fremgangsmåter ifølge oppfinnelsen er beskrevet nedenfor.
[67] Som en første standardposisjon kan aktiveringsmål innledningsvis bli vist langs skjermens venstre sidekant, plassert midtveis langs sidekanten eller høyere om ønsket. Systemer og fremgangsmåter kan returnere målene til standard-posisjonen, f.eks. etter at bestemte betingelser er oppfylt, som reaksjon på bestemte handlinger, etc. Selvfølgelig kan en hvilken som helst standard-posisjon anvendes uten å fjerne seg fra foreliggende oppfinnelse.
[68] I brukergrensesnitt, systemer og fremgangsmåter ifølge utførelser av foreliggende oppfinnelse, når et tekstinnmatingssystem er aktivert av brukeren, vil det typisk returnere til sin opprinnelige posisjon når det igjen lukkes dersom ikke brukeren har flyttet tekstinnmatingssystemet mens det var i bruk. Dersom tekst innmatingssystemet ble flyttet under bruk (f.eks. trukket til en ny posisjon av brukeren), kan brukergrensesnitt, systemer og fremgangsmåter ifølge i hvert fall noen utførelser av oppfinnelsen, etter at tekstinnmatingssystemet er lukket, vise de til-hørende aktiveringsmålene langs fremvisningens kant i en høyde som svarer til tekstinnmatingssystemets posisjon sist gang det ble åpnet. Om ønsket kan selvfølgelig aktiveringsmålene når tekstinnmatingssystemet lukkes returnere til sin tidligere posisjon uten å fjerne seg fra oppfinnelsen. Som nok et annet alternativ kan om ønsket aktiveringsmålene returnere til en standard-posisjon når tekstinnmatingssystemet lukkes uten å fjerne seg fra oppfinnelsen. Andre variasjoner i plasseringen av aktiveringsmål når tekstinnmatingssystemet lukkes er mulige uten å fjerne seg fra oppfinnelsen.
[69] I hvert fall noen pennbaserte datasystemer, så som mange Tablet-PCer, lar brukere fritt endre fremvisningsskjermens orientering mellom orienteringene "portrett" og "landskap" under bruk. I hvert fall noen eksempler på brukergrensesnitt, systemer og fremgangsmåter ifølge oppfinnelsen vil plassere tekstinnmatingssystem-aktiveringsmålene langs samme sidekant, og/eller i en proporsjonal posisjon langs denne sidekanten, som i dets forrige orientering, når fremvisningsskjermen skiftes mellom portrett- og landskapsorientering (f.eks. fra høyrekanten i landskapsmodus til høyre-kanten i portrettmodus). På denne måten vil brukeren ved skifte av orientering finne aktiveringsmålene på omtrent samme sted som i den andre orienteringen. Selv-følgelig kan andre måter å håndtere dette skiftet i orientering og/eller plassering av aktiveringsmålene på anvendes uten å fjerne seg fra oppfinnelsen, for eksempel plassere aktiveringsmålene i en standard-posisjon, i samme posisjon som forrige gang med denne orienteringen, etc.
[70] I noen kjøremoduser og/eller for noen applikasjonsprogrammer kan det i hvert fall i noen tilfeller være ønskelig å skjule aktiveringsmålet/målene, for eksempel når en bruker ikke vekselvirker med målet/målene og/eller anvender tekstinnmatingssystemet. Når en bruker for eksempel lager en presentasjon ved anvendelse av PowerPoint<®>(presentasjonsprogramvare tilgjengelig fra Microsoft Corporation i Redmond, Washington) eller liknende, kan vedkommende ønske at aktiveringsmålet ikke vises og/eller at det kun er synlig under visse omstendigheter. Om ønsket kan brukergrensesnitt, systemer og fremgangsmåter ifølge i hvert fall noen utførelser av foreliggende oppfinnelse og/eller for bruk med bestemte applikasjonsprogrammer eller annet innrettes for å skjule aktiveringsmålet/målene hvis ikke eller inntil en penn (eller en annen brukerinnmatingsanordning) registreres ved eller nær den kanten av fremvisningen hvor målet befinner seg. Som et annet eksempel kan om ønsket aktiveringsmålene før vekselvirkning bli vist som ren tekst, med meget lyse farger, uttonet og/eller grå, slik at er synlige, men ikke iøynefallende. Dersom brukeren holder pennen og/eller plasserer en annen innmatingsanordning nær kanten (f.eks. hvor som helst langs kanten), kan aktiveringsmålet bli vist i sin kollapsede tilstand eller før vekselvirkningstilstand og/eller i en noe mer iøynefallende tilstand, og/eller dersom brukeren holder pennen nær kanten og nær aktiveringsmålet, kan aktiveringsmålet bli vist i sin ekspanderte tilstand og/eller i sin iøynefallende tilstand og/eller "etter-vekselvirkning"-tilstand. Selvfølgelig er mange variasjoner i formen, fremtoningen og under hvilke omstendigheter de forskjellige aktiveringsmålene blir vist mulige innenfor oppfinnelsens ramme. På denne måten vil ikke målet være iøyne-fallende og/eller et mulig distraherende element under store deler av en presentasjon, men det kan lett finnes og anvendes om nødvendig. Om ønsket kan denne typen "skjult" modus for aktiveringsmålene bli aktivert automatisk (f.eks. som standard) når bestemte applikasjonsprogrammer og/eller funksjoner aktiveres eller startes (f.eks. en presentasjon, en lysbildefremvisning eller liknende).
[71] De illustrerte eksemplene viser bruk av ett enkelt aktiveringsmål på en fremvisningsskjerm. Selvfølgelig kan om ønsket flere aktiveringsmål, eventuelt langs flere kanter av fremvisningsskjermen og/eller i flere åpne programmer eller paneler, anvendes i brukergrensesnitt, systemer og fremgangsmåter uten å fjerne seg fra foreliggende oppfinnelse. For eksempel kan brukere om ønsket plassere flere aktiveringsmål langs én kant, aktiveringsmål ved flere hjørner, et aktiveringsmål i hvert åpent applikasjonsprogram, eller tilsvarende uten å fjerne seg fra foreliggende oppfinnelse. Som et annet eksempel kan ett enkelt, langstrakt aktiveringsmål bli plassert langs en kant av fremvisningen, og tekstinnmatingssystemet kan aktiveres ved å trykke hvor som helst på dette langstrakte målet. I slike systemer kan tekstinnmatingssystemet bli vist på, nær eller i henhold til en forbestemt relasjon i forhold til stedet der det trykkes.
[72] Til slutt, selv om det illustrerte eksempelet viser bruk av aktiveringsmålene og tekstinnmatingssystemene ifølge oppfinnelsen i forbindelse med et tekstbehandlingsprogram, er bruken i dette miljøet kun et eksempel på bruk av oppfinnelsen. Fag mannen vil selvfølgelig forstå at forskjellige tekstinnmatingssystemer kan bli vist under en rekke forskjellige omstendigheter, i et hvilket som helst fremvisningspanel og/eller et hvilket som helst felt og/eller med et hvilket som helst ønsket applikasjonsprogram og/eller operativsystem eller liknende uten å fjerne seg fra foreliggende oppfinnelse.
KONKLUSJON
[73] Selv om oppfinnelsen er beskrevet i forbindelse med konkrete eksempler omfattende for tiden foretrukne utførelsesformer av oppfinnelsen, vil fagmannen forstå at en rekke forskjellige variasjoner og permuteringer av de ovenfor beskrevne systemer og fremgangsmåter faller innenfor oppfinnelsens ramme og idé, som defineres av kravene.

Claims (20)

1. Brukergrensesnitt for å aktivere og vise et tekstinnmatingssystem (410) på en fremvisningsanordning, omfattende: en første visningsmodus som viser et mål (402a) for å aktivere et tekstinnmatingssystem, der den første visningsmodusen blir vist med en første størrelse og med et første fremtoningstrekk i hvert fall når en brukerinnmatingsanordning befinner seg eller holdes nær en posisjon av tekstinnmatingssystem-aktiveringsmålet, der tekstinnmatingssystem-aktiveringsmålets posisjon på fremvisningsanordningen blir valgt som reaksjon på eller gjennom brukerinnmating; og en andre visningsmodus som viser tekstinnmatingssystemet (410), der den andre visningsmodusen i hvert fall blir aktivert når en bruker vekselvirker på en forut-bestemt måte med tekstinnmatingssystem-aktiveringsmålet i den første visningsmodusen; hvor tekstinnmatingssystem-aktiveringsmålet vises i nærheten av tekstinnmatingssystemet når tekstinnmatingssystemet blir vist.
2. Brukergrensesnitt ifølge krav 1, videre omfattende: en tredje visningsmodus som viser en før-vekselvirkningstilstand for tekstinnmatingssystem-aktiveringsmålet, derfør-vekselvirkningstilstanden omfatter minst én visningstilstand valgt fra gruppen bestående av: en visningstilstand der ingen tekstinnmatingssystem-aktiveringsmål er synlige, en visningstilstand der et tekstinnmatingssystem-aktiveringsmål med en andre størrelse er synlig, og en visningstilstand der et tekstinnmatingssystem-aktiveringsmål med et andre fremtoningstrekk som skiller seg fra det første fremtoningstrekket, er synlig, der den tredje visningsmodusen blir vist i hvert fall når ingen brukerinnmatingsanordning er registrert av et digitaliseringsbord tilknyttet fremvisningsanordningen, der den første størrelsen til tekstinnmatingssystem-aktiveringsmålet er større enn den andre størrelsen på minst én måte eller i én dimensjon, og der den første visningsmodusen blir aktivert i hvert fall når en brukerinnmatingsanordning holdes eller befinner seg nær tekstinnmatingssystem-aktiveringsmålet i før-vekselvirkningstilstanden.
3. Brukergrensesnitt ifølge krav 1, der tekstinnmatingssystem-aktiveringsmålets posisjon er langs en sidekant av et fremvisningsfelt på fremvisningsanordningen.
4. Brukergrensesnitt ifølge krav 1, der tekstinnmatingssystemet omfatter et felt for innmating av elektronisk blekk.
5. Brukergrensesnitt ifølge krav 1, der tekstinnmatingssystemet omfatter et soft-tastatur.
6. Brukergrensesnitt ifølge krav 1, der den andre visningsmodusen viser tekstinnmatingssystemet som et flytende grensesnitt over andre fremvisningsfelter som er synlige på fremvisningsanordningen.
7. Fremgangsmåte for å aktivere og vise et tekstinnmatingssystem (410) på en fremvisningsanordning, omfattende trinn med å: vise et mål (402a) for å aktivere et tekstinnmatingssystem i en første posisjon på fremvisningsanordningen, der tekstinnmatingssystem-aktiveringsmålet vises med en første størrelse og med et første fremtoningstrekk i hvert fall når en brukerinnmatingsanordning holdes eller befinner seg nær den første posisjonen, der den første posisjonen endres som reaksjon på eller gjennom brukerinnmating; motta en første brukerinnmating rettet til tekstinnmatingssystem-aktiveringsmålet; og aktivere et tekstinnmatingssystem (410) som reaksjon på den første brukerinnmatingen; hvor tekstinnmatingssystem-aktiveringsmålet vises i nærheten av tekstinnmatingssystemet når tekstinnmatingssystemet blir vist.
8. Fremgangsmåte ifølge krav 7, videre omfattende trinn med å: vise en før-vekselvirkningstilstand for tekstinnmatingssystem-aktiveringsmålet, der før-vekselvirkningstilstanden omfatter minst én visningstilstand valgt fra gruppen bestående av: en visningstilstand der ingen tekstinnmatingssystem-aktiveringsmål er synlige, en visningstilstand der et tekstinnmatingssystem-aktiveringsmål med en andre størrelse er synlig, og en visningstilstand der et tekstinnmatingssystem- aktiveringsmål med et andre fremtoningstrekk som skiller seg fra det første fremtoningstrekket, er synlig; motta en andre brukerinnmating rettet til tekstinnmatingssystem-aktiveringsmålet i før-vekselvirkningstilstanden; og endre tekstinnmatingssystem-aktiveringsmålets fremtoning fra før-vekselvirkningstilstanden til minst én av den første størrelsen eller det første fremtoningstrekket som reaksjon på den andre brukerinnmatingen.
9. Fremgangsmåte ifølge krav 8, der den andre brukerinnmatingen er en hover-handling med en brukerinnmatingsanordning i nærheten av den første posisjonen, og den første brukerinnmatingen er et trykk eller klikk med en brukerinnmatingsanordning på tekstinnmatingssystem-aktiveringsmålet.
10. Fremgangsmåte ifølge krav 8, der før-vekselvirkningstilstanden for tekstinnmatingssystem-aktiveringsmålet vises i hvert fall når en brukerinnmatingsanordning ikke registreres av et digitaliseringsbord tilknyttet fremvisningsanordningen, der tekstinnmatingssystem-aktiveringsmålets første størrelse er større enn tekstinnmatingssystem-aktiveringsmålets andre størrelse, og der tekstinnmatingssystem-aktiveringsmålets fremtoning endres i hvert fall når en brukerinnmatingsanordning holdes eller befinner seg i nærheten av tekstinnmatingssystem-aktiveringsmålet i før-vekselvirkningstilstanden.
11. Fremgangsmåte ifølge krav 10, der trinnet med å endre tekstinnmatingssystem-aktiveringsmålets fremtoning i hvert fall skifter aktiveringsmålet fra den andre størrelsen til den første størrelsen.
12. Fremgangsmåte ifølge krav 7, der den første posisjonen er langs en sidekant av et fremvisningsfelt på fremvisningsanordningen.
13. Fremgangsmåte ifølge krav 7, der tekstinnmatingssystemet omfatter et felt for innmating av elektronisk blekk.
14. Fremgangsmåte ifølge krav 7, der tekstinnmatingssystemet omfatter et soft-tastatur.
15. Fremgangsmåte ifølge krav 7, videre omfattende trinnet med å vise tekstinnmatingssystemet som et flytende grensesnitt over andre fremvisningsfelter som er synlige på fremvisningsanordningen.
16. System for å aktivere og vise et tekstinnmatingssystem (410), omfattende: en fremvisningsanordning; og et prosessorsystem programmert og innrettet for å: (a) vise et mål (402a) for å aktivere et tekstinnmatingssystem i en første posisjon på fremvisningsanordningen, der tekstinnmatingssystem-aktiveringsmålet blir vist med en første størrelse og med et første fremtoningstrekk i hvert fall når en brukerinnmatingsanordning holdes eller befinner seg nær den første posisjonen, der den første posisjonen forandres som reaksjon på eller gjennom brukerinnmating; (b) gjenkjenne en første brukerinnmating rettet til tekstinnmatingssystem-aktiveringsmålet; og (c) aktivere tekstinnmatingssystemet (410) som reaksjon på den første brukerinnmatingen; hvor tekstinnmatingssystem-aktiveringsmålet vises i nærheten av tekstinnmatingssystemet når tekstinnmatingssystemet blir vist.
17. System ifølge krav 16, der prosessorsystemet videre er programmert og innrettet for å: (d) vise en før-vekselvirkningstilstand for tekstinnmatingssystem-aktiveringsmålet, der før-vekselvirkningstilstanden omfatter minst én visningstilstand valgt fra gruppen bestående av: en visningstilstand der ingen tekstinnmatingssystem-aktiveringsmål er synlige, en visningstilstand der et tekstinnmatingssystem-aktiveringsmål med en andre størrelse er synlig, og en visningstilstand der et tekstinnmatingssystem-aktiveringsmål med et andre fremtoningstrekk som skiller seg fra det første fremtoningstrekket, er synlig; (e) gjenkjenne en andre brukerinnmating rettet til tekstinnmatingssystem-aktiveringsmålet i før-vekselvirkningstilstanden; og (f) endre tekstinnmatingssystem-aktiveringsmålets fremtoning fra før-vekselvirkningstilstanden til minst én av den første størrelsen eller det første fremtoningstrekket som reaksjon på den andre brukerinnmatingen.
18. System ifølge krav 17, der den andre brukerinnmatingen er en hover-handling med en brukerinnmatingsanordning i nærheten av den første posisjonen, og den første brukerinnmatingen er et trykk eller klikk med en brukerinnmatingsanordning på tekstinnmatingssystem-aktiveringsmålet.
19. System ifølge krav 16, der tekstinnmatingssystemet tillater innmating av elektronisk blekk.
20. System ifølge krav 16, der prosessorsystemet videre er programmert og innrettet for å vise tekstinnmatingssystemet på en flytende måte over andre synlige fremvisningsfelter på fremvisningsanordningen.
NO20061222A 2005-03-18 2006-03-16 Systemer, fremgangsmåter og datamaskinlesbare media for å kalle opp en elektronisk-blekk- eller håndskriftsgrensesnitt NO336323B1 (no)

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
US11/083,013 US7561145B2 (en) 2005-03-18 2005-03-18 Systems, methods, and computer-readable media for invoking an electronic ink or handwriting interface

Publications (2)

Publication Number Publication Date
NO20061222L NO20061222L (no) 2006-09-19
NO336323B1 true NO336323B1 (no) 2015-08-03

Family

ID=36128708

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
NO20061222A NO336323B1 (no) 2005-03-18 2006-03-16 Systemer, fremgangsmåter og datamaskinlesbare media for å kalle opp en elektronisk-blekk- eller håndskriftsgrensesnitt

Country Status (17)

Country Link
US (4) US7561145B2 (no)
EP (1) EP1703363B1 (no)
JP (1) JP4851821B2 (no)
KR (1) KR101137154B1 (no)
CN (1) CN1834887B (no)
AU (1) AU2006201069B2 (no)
BR (1) BRPI0600716B1 (no)
CA (1) CA2539898C (no)
CO (1) CO5840282A1 (no)
IL (1) IL174085A0 (no)
MY (1) MY149209A (no)
NO (1) NO336323B1 (no)
NZ (1) NZ545722A (no)
RU (1) RU2413970C2 (no)
SG (1) SG126046A1 (no)
TW (4) TWI514254B (no)
ZA (1) ZA200601968B (no)

Families Citing this family (146)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US8510668B1 (en) 2000-04-03 2013-08-13 Google Inc. Indicating potential focus in a user interface
US7561145B2 (en) * 2005-03-18 2009-07-14 Microsoft Corporation Systems, methods, and computer-readable media for invoking an electronic ink or handwriting interface
US7996589B2 (en) * 2005-04-22 2011-08-09 Microsoft Corporation Auto-suggest lists and handwritten input
KR100703771B1 (ko) * 2005-05-17 2007-04-06 삼성전자주식회사 문자 입력판을 디스플레이하는 장치 및 방법
US7961943B1 (en) 2005-06-02 2011-06-14 Zeevi Eli I Integrated document editor
GB2428952B (en) * 2005-07-30 2010-10-06 Hewlett Packard Development Co Digital pen and paper system
US20070030502A1 (en) * 2005-08-02 2007-02-08 Van Cauwenberghe Jean-Thomas F Zebratext
US20070073751A1 (en) * 2005-09-29 2007-03-29 Morris Robert P User interfaces and related methods, systems, and computer program products for automatically associating data with a resource as metadata
US7860536B2 (en) * 2006-01-05 2010-12-28 Apple Inc. Telephone interface for a portable communication device
US20070180399A1 (en) * 2006-01-31 2007-08-02 Honeywell International, Inc. Method and system for scrolling information across a display device
KR101144423B1 (ko) * 2006-11-16 2012-05-10 엘지전자 주식회사 휴대 단말기 및 휴대 단말기의 화면 표시 방법
US8719723B2 (en) * 2007-03-05 2014-05-06 Microsoft Corporation Displaying data sensitive targets
US9032329B2 (en) * 2007-03-23 2015-05-12 Siemens Product Lifecycle Management Software Inc. System and method for dialog position management
KR100913962B1 (ko) * 2007-05-14 2009-08-26 삼성전자주식회사 이동통신 단말기의 문자 입력 방법 및 장치
TWI357012B (en) * 2007-05-15 2012-01-21 Htc Corp Method for operating user interface and recording
TWI337321B (en) * 2007-05-15 2011-02-11 Htc Corp Electronic device with switchable user interface and accessable touch operation
US8094939B2 (en) * 2007-06-26 2012-01-10 Microsoft Corporation Digital ink-based search
US8041120B2 (en) * 2007-06-26 2011-10-18 Microsoft Corporation Unified digital ink recognition
US8315482B2 (en) * 2007-06-26 2012-11-20 Microsoft Corporation Integrated platform for user input of digital ink
EP2180398A4 (en) * 2007-08-13 2013-07-03 Nec Corp CONTACT INPUT DEVICE, CONTACT INPUT METHOD AND PROGRAM
US7996045B1 (en) 2007-11-09 2011-08-09 Google Inc. Providing interactive alert information
US8255822B2 (en) * 2007-12-21 2012-08-28 Microsoft Corporation Incorporated handwriting input experience for textboxes
US9690474B2 (en) * 2007-12-21 2017-06-27 Nokia Technologies Oy User interface, device and method for providing an improved text input
JP2011516936A (ja) 2008-01-30 2011-05-26 グーグル・インコーポレーテッド モバイル装置イベントの通知
JP2009284468A (ja) * 2008-04-23 2009-12-03 Sharp Corp 携帯情報端末、コンピュータ読取可能なプログラムおよび記録媒体
JP5371002B2 (ja) * 2008-04-23 2013-12-18 シャープ株式会社 携帯情報端末、コンピュータ読取可能なプログラムおよび記録媒体
US8296670B2 (en) * 2008-05-19 2012-10-23 Microsoft Corporation Accessing a menu utilizing a drag-operation
KR101501950B1 (ko) * 2008-05-23 2015-03-11 엘지전자 주식회사 휴대 단말기 및 그 동작 제어방법
GB2462579A (en) * 2008-06-10 2010-02-17 Sony Service Ct Touch screen display including proximity sensor
US8566717B2 (en) * 2008-06-24 2013-10-22 Microsoft Corporation Rendering teaching animations on a user-interface display
US20100107067A1 (en) * 2008-10-27 2010-04-29 Nokia Corporation Input on touch based user interfaces
US20100107116A1 (en) * 2008-10-27 2010-04-29 Nokia Corporation Input on touch user interfaces
US9864513B2 (en) * 2008-12-26 2018-01-09 Hewlett-Packard Development Company, L.P. Rendering a virtual input device upon detection of a finger movement across a touch-sensitive display
WO2010092993A1 (ja) * 2009-02-13 2010-08-19 株式会社 東芝 情報処理装置
JP2010218422A (ja) * 2009-03-18 2010-09-30 Toshiba Corp 情報処理装置および情報処理装置の制御方法
US20100275126A1 (en) * 2009-04-27 2010-10-28 Scott David Lincke Automatic On-Screen Keyboard
US20100277422A1 (en) * 2009-04-30 2010-11-04 Microsoft Corporation Touchpad display
TWI450133B (zh) * 2009-05-15 2014-08-21 Hon Hai Prec Ind Co Ltd 便擕式手寫輸入裝置
JP2010283541A (ja) * 2009-06-03 2010-12-16 Fujitsu Ltd 携帯型無線通信装置およびその制御方法
US8621380B2 (en) 2010-01-06 2013-12-31 Apple Inc. Apparatus and method for conditionally enabling or disabling soft buttons
US8782556B2 (en) * 2010-02-12 2014-07-15 Microsoft Corporation User-centric soft keyboard predictive technologies
CN102193710A (zh) * 2010-03-04 2011-09-21 英业达股份有限公司 屏幕键盘系统及其操作方法
EP3518094A1 (en) * 2010-04-26 2019-07-31 BlackBerry Limited Portable electronic device and method of controlling same
JP5634135B2 (ja) * 2010-06-03 2014-12-03 株式会社Pfu 画像読取装置、画像処理方法、および、プログラム
US9442628B2 (en) * 2010-08-20 2016-09-13 Automatic Data Processing, Inc. Payroll data entry and management
US8754860B2 (en) 2010-11-05 2014-06-17 Apple Inc. Device, method, and graphical user interface for manipulating soft keyboards
US8587547B2 (en) * 2010-11-05 2013-11-19 Apple Inc. Device, method, and graphical user interface for manipulating soft keyboards
US20120120000A1 (en) * 2010-11-12 2012-05-17 Research In Motion Limited Method of interacting with a portable electronic device
KR102007023B1 (ko) * 2010-11-18 2019-10-01 구글 엘엘씨 오프-스크린 가시 객체들의 표면화
US8812973B1 (en) 2010-12-07 2014-08-19 Google Inc. Mobile device text-formatting
US20120159318A1 (en) * 2010-12-15 2012-06-21 Microsoft Corporation Full screen view reading and editing user interface
CN102566862B (zh) * 2010-12-21 2014-08-27 汉王科技股份有限公司 交互式电子白板中几何图形的擦除方法和装置
US8689123B2 (en) 2010-12-23 2014-04-01 Microsoft Corporation Application reporting in an application-selectable user interface
US20120166944A1 (en) * 2010-12-23 2012-06-28 Stephen Hayden Cotterill Device, Method, and Graphical User Interface for Switching Between Two User Interfaces
KR20130052745A (ko) * 2010-12-23 2013-05-23 한국전자통신연구원 제스처를 이용한 메뉴 제공 방법 및 이를 이용한 휴대 단말
US9471145B2 (en) 2011-01-06 2016-10-18 Blackberry Limited Electronic device and method of displaying information in response to a gesture
US9465440B2 (en) 2011-01-06 2016-10-11 Blackberry Limited Electronic device and method of displaying information in response to a gesture
US9766718B2 (en) 2011-02-28 2017-09-19 Blackberry Limited Electronic device and method of displaying information in response to input
US9477311B2 (en) 2011-01-06 2016-10-25 Blackberry Limited Electronic device and method of displaying information in response to a gesture
US9423878B2 (en) 2011-01-06 2016-08-23 Blackberry Limited Electronic device and method of displaying information in response to a gesture
US9015641B2 (en) 2011-01-06 2015-04-21 Blackberry Limited Electronic device and method of providing visual notification of a received communication
US10365819B2 (en) 2011-01-24 2019-07-30 Apple Inc. Device, method, and graphical user interface for displaying a character input user interface
US9092132B2 (en) 2011-01-24 2015-07-28 Apple Inc. Device, method, and graphical user interface with a dynamic gesture disambiguation threshold
US9116616B2 (en) * 2011-02-10 2015-08-25 Blackberry Limited Portable electronic device and method of controlling same
EP2676184B1 (en) * 2011-02-15 2021-08-11 Nokia Technologies Oy Displaying a panel
EP2686755B1 (en) * 2011-03-17 2020-10-14 Laubach, Kevin Input device enhanced interface
CN102760056A (zh) * 2011-04-27 2012-10-31 上海晨兴希姆通电子科技有限公司 触摸屏与键盘代码重用装置及方法、终端、程序执行方法
US20120304107A1 (en) * 2011-05-27 2012-11-29 Jennifer Nan Edge gesture
US9658766B2 (en) * 2011-05-27 2017-05-23 Microsoft Technology Licensing, Llc Edge gesture
US9158445B2 (en) 2011-05-27 2015-10-13 Microsoft Technology Licensing, Llc Managing an immersive interface in a multi-application immersive environment
US9104307B2 (en) 2011-05-27 2015-08-11 Microsoft Technology Licensing, Llc Multi-application environment
KR101802759B1 (ko) * 2011-05-30 2017-11-29 엘지전자 주식회사 이동 단말기 및 이것의 디스플레이 제어 방법
JP5360140B2 (ja) * 2011-06-17 2013-12-04 コニカミノルタ株式会社 情報閲覧装置及び制御プログラム並びに制御方法
US20120327121A1 (en) * 2011-06-22 2012-12-27 Honeywell International Inc. Methods for touch screen control of paperless recorders
WO2013002807A1 (en) * 2011-06-30 2013-01-03 Hewlett-Packard Development Company, L. P. System, method and interface for displaying content
WO2013024530A1 (ja) * 2011-08-15 2013-02-21 富士通株式会社 携帯電子機器及びキー表示プログラム
US20130050143A1 (en) * 2011-08-31 2013-02-28 Samsung Electronics Co., Ltd. Method of providing of user interface in portable terminal and apparatus thereof
US20130057587A1 (en) 2011-09-01 2013-03-07 Microsoft Corporation Arranging tiles
US9146670B2 (en) 2011-09-10 2015-09-29 Microsoft Technology Licensing, Llc Progressively indicating new content in an application-selectable user interface
US9424439B2 (en) 2011-09-12 2016-08-23 Microsoft Technology Licensing, Llc Secure data synchronization
US9588953B2 (en) 2011-10-25 2017-03-07 Microsoft Technology Licensing, Llc Drag and drop always sum formulas
US9134849B2 (en) * 2011-10-25 2015-09-15 Nook Digital, Llc Pen interface for a touch screen device
US8490008B2 (en) 2011-11-10 2013-07-16 Research In Motion Limited Touchscreen keyboard predictive display and generation of a set of characters
US9122672B2 (en) 2011-11-10 2015-09-01 Blackberry Limited In-letter word prediction for virtual keyboard
US9715489B2 (en) 2011-11-10 2017-07-25 Blackberry Limited Displaying a prediction candidate after a typing mistake
US9310889B2 (en) 2011-11-10 2016-04-12 Blackberry Limited Touchscreen keyboard predictive display and generation of a set of characters
US9652448B2 (en) 2011-11-10 2017-05-16 Blackberry Limited Methods and systems for removing or replacing on-keyboard prediction candidates
KR101340703B1 (ko) 2011-11-25 2013-12-12 삼성전자주식회사 휴대단말기의 키패드 배치장치 및 방법
TWI486867B (zh) * 2011-12-01 2015-06-01 Blackberry Ltd 顯示回應一手勢之資訊之方法
US9218123B2 (en) * 2011-12-29 2015-12-22 Apple Inc. Device, method, and graphical user interface for resizing content viewing and text entry interfaces
US9557913B2 (en) 2012-01-19 2017-01-31 Blackberry Limited Virtual keyboard display having a ticker proximate to the virtual keyboard
EP2618248B1 (en) 2012-01-19 2017-08-16 BlackBerry Limited Virtual keyboard providing an indication of received input
EP2631768B1 (en) 2012-02-24 2018-07-11 BlackBerry Limited Portable electronic device including touch-sensitive display and method of controlling same
EP2631758B1 (en) 2012-02-24 2016-11-02 BlackBerry Limited Touchscreen keyboard providing word predictions in partitions of the touchscreen keyboard in proximate association with candidate letters
US9201510B2 (en) 2012-04-16 2015-12-01 Blackberry Limited Method and device having touchscreen keyboard with visual cues
US20130285926A1 (en) * 2012-04-30 2013-10-31 Research In Motion Limited Configurable Touchscreen Keyboard
US9292192B2 (en) 2012-04-30 2016-03-22 Blackberry Limited Method and apparatus for text selection
US9354805B2 (en) 2012-04-30 2016-05-31 Blackberry Limited Method and apparatus for text selection
KR101979666B1 (ko) 2012-05-15 2019-05-17 삼성전자 주식회사 표시부에 출력되는 입력 영역 운용 방법 및 이를 지원하는 단말기
US9740393B2 (en) * 2012-05-18 2017-08-22 Google Inc. Processing a hover event on a touchscreen device
JP6023879B2 (ja) * 2012-05-18 2016-11-09 アップル インコーポレイテッド 指紋センサ入力に基づくユーザインタフェースを操作するための機器、方法、及びグラフィカルユーザインタ−フェース
US9207860B2 (en) 2012-05-25 2015-12-08 Blackberry Limited Method and apparatus for detecting a gesture
US9116552B2 (en) 2012-06-27 2015-08-25 Blackberry Limited Touchscreen keyboard providing selection of word predictions in partitions of the touchscreen keyboard
KR20140008987A (ko) * 2012-07-13 2014-01-22 삼성전자주식회사 필기 이미지 인식을 이용한 어플리케이션 제어 방법 및 장치
KR102016975B1 (ko) * 2012-07-27 2019-09-02 삼성전자주식회사 디스플레이 장치 및 그 제어 방법
KR102040851B1 (ko) * 2012-08-06 2019-11-06 삼성전자주식회사 휴대단말기의 키 입력 방법
US9063653B2 (en) 2012-08-31 2015-06-23 Blackberry Limited Ranking predictions based on typing speed and typing confidence
US9524290B2 (en) 2012-08-31 2016-12-20 Blackberry Limited Scoring predictions based on prediction length and typing speed
US10254952B2 (en) * 2012-09-26 2019-04-09 Google Llc Progress display of handwriting input
CN102981764B (zh) * 2012-11-19 2018-07-20 北京三星通信技术研究有限公司 触控操作的处理方法及设备
CN102981725A (zh) * 2012-11-26 2013-03-20 上海量明科技发展有限公司 触发即时通信界面输出的方法及客户端
JP5963663B2 (ja) * 2012-12-20 2016-08-03 インターナショナル・ビジネス・マシーンズ・コーポレーションInternational Business Machines Corporation オブジェクト選択装置、方法およびプログラム
US10475226B2 (en) 2013-03-15 2019-11-12 Crayola Llc Coloring kit for capturing and animating two-dimensional colored creation
US9946448B2 (en) 2013-03-15 2018-04-17 Crayola Llc Coloring kit for capturing and animating two-dimensional colored creation
US9192874B2 (en) * 2013-03-15 2015-11-24 Crayola, Llc Digital coloring tools kit with dynamic digital paint palette
US9116871B2 (en) * 2013-05-20 2015-08-25 Microsoft Technology Licensing, Llc Ink to text representation conversion
US20140347326A1 (en) * 2013-05-21 2014-11-27 Samsung Electronics Co., Ltd. User input using hovering input
US10360297B2 (en) 2013-06-14 2019-07-23 Microsoft Technology Licensing, Llc Simplified data input in electronic documents
KR102157078B1 (ko) * 2013-06-27 2020-09-17 삼성전자 주식회사 휴대 단말기에서 전자문서 작성 방법 및 장치
DE102013215904A1 (de) * 2013-08-12 2015-02-12 Volkswagen Aktiengesellschaft Verfahren zum Bereitstellen einer Bedienvorrichtung in einem Fahrzeug und Bedienvorrichtung
KR102162836B1 (ko) 2013-08-30 2020-10-07 삼성전자주식회사 필드 속성을 이용한 컨텐트를 제공하는 전자 장치 및 방법
JP6447501B2 (ja) * 2013-09-02 2019-01-09 ソニー株式会社 情報処理装置、情報処理方法、及びプログラム
US9170736B2 (en) 2013-09-16 2015-10-27 Microsoft Corporation Hover controlled user interface element
US9665206B1 (en) * 2013-09-18 2017-05-30 Apple Inc. Dynamic user interface adaptable to multiple input tools
KR102187255B1 (ko) 2013-09-30 2020-12-04 삼성전자주식회사 전자 장치의 디스플레이 방법 및 그 전자 장치
CN104601767A (zh) * 2013-10-31 2015-05-06 深圳富泰宏精密工业有限公司 手机拨号键盘管理方法及系统
US9727235B2 (en) * 2013-12-12 2017-08-08 Lenovo (Singapore) Pte. Ltd. Switching an interface mode using an input gesture
US9454402B2 (en) * 2014-03-04 2016-09-27 International Business Machines Corporation Information display for displaying different types of performance data using a single integrated visual indicator
KR102454196B1 (ko) * 2014-05-27 2022-10-14 삼성전자 주식회사 디스플레이 제어 방법 및 이를 제공하는 전자 장치
KR20160012410A (ko) * 2014-07-24 2016-02-03 삼성전자주식회사 전자 장치 및 이의 출력 제어 방법
US10042445B1 (en) * 2014-09-24 2018-08-07 Amazon Technologies, Inc. Adaptive display of user interface elements based on proximity sensing
KR102399589B1 (ko) * 2014-11-05 2022-05-18 삼성전자주식회사 디바이스에 오브젝트를 디스플레이 하는 방법, 그 디바이스 및 기록매체
US10459608B2 (en) 2014-12-01 2019-10-29 Ebay Inc. Mobile optimized shopping comparison
CN105786473A (zh) * 2014-12-25 2016-07-20 阿里巴巴集团控股有限公司 多任务界面的任务管理方法、装置及终端设备
US20160209986A1 (en) * 2015-01-21 2016-07-21 Microsoft Technology Licensing, Llc Notifications display in electronic devices
US10095361B2 (en) * 2015-03-18 2018-10-09 Microsoft Technology Licensing, Llc Stylus detection with capacitive based digitizer sensor
JP6724454B2 (ja) * 2016-03-22 2020-07-15 富士ゼロックス株式会社 表示制御装置、電子機器及びプログラム
KR20170138279A (ko) * 2016-06-07 2017-12-15 엘지전자 주식회사 이동 단말기 및 그 제어방법
US10466891B2 (en) * 2016-09-12 2019-11-05 Apple Inc. Special lock mode user interface
US11442612B2 (en) * 2016-12-23 2022-09-13 [24]7.ai, Inc. Method and apparatus for facilitating user chat interactions
CN108346410B (zh) * 2017-01-25 2019-12-24 元太科技工业股份有限公司 电子纸显示器装置
US11194463B2 (en) * 2017-11-08 2021-12-07 Google Llc Methods, systems, and media for presenting offset content
TWI661345B (zh) * 2018-05-29 2019-06-01 華碩電腦股份有限公司 電子裝置
CN109901744A (zh) * 2019-02-12 2019-06-18 广州视源电子科技股份有限公司 交互智能平板操控方法、装置、交互智能平板和存储介质
US10783323B1 (en) * 2019-03-14 2020-09-22 Michael Garnet Hawkes Analysis system
US11922009B2 (en) 2021-12-17 2024-03-05 Google Llc Using a stylus to input typed text into text boxes

Family Cites Families (31)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US5603053A (en) 1993-05-10 1997-02-11 Apple Computer, Inc. System for entering data into an active application currently running in the foreground by selecting an input icon in a palette representing input utility
US6664982B1 (en) 1995-10-16 2003-12-16 Nec Corporation Multi-user on-screen keyboard
GB9701793D0 (en) * 1997-01-29 1997-03-19 Gay Geoffrey N W Means for inputting characters or commands into a computer
US6906699B1 (en) * 1998-04-30 2005-06-14 C Technologies Ab Input unit, method for using the same and input system
US6182212B1 (en) * 1998-12-14 2001-01-30 International Business Machine Corporation Method and system for automated migration of user settings to a replacement computer system
AU3267700A (en) 1999-03-18 2000-10-09 602531 British Columbia Ltd. Data entry for personal computing devices
US7293231B1 (en) * 1999-03-18 2007-11-06 British Columbia Ltd. Data entry for personal computing devices
US6661920B1 (en) * 2000-01-19 2003-12-09 Palm Inc. Method and apparatus for multiple simultaneously active data entry mechanisms on a computer system
US6501464B1 (en) * 2000-10-31 2002-12-31 Intel Corporation On-screen transparent keyboard interface
US6762776B2 (en) * 2000-11-10 2004-07-13 Microsoft Corporation Mouse input panel windows class list
US6788815B2 (en) 2000-11-10 2004-09-07 Microsoft Corporation System and method for accepting disparate types of user input
US20030001899A1 (en) 2001-06-29 2003-01-02 Nokia Corporation Semi-transparent handwriting recognition UI
US6727896B2 (en) * 2001-08-01 2004-04-27 Microsoft Corporation Correction of alignment and linearity errors in a stylus input system
TWM253840U (en) * 2002-01-14 2004-12-21 Jiun-Fu Liou Writing board computer with convertible operation keyboard and display output
JP2003288155A (ja) * 2002-03-27 2003-10-10 Nippon Create Kk 文字列入力プログラム
US6928619B2 (en) * 2002-05-10 2005-08-09 Microsoft Corporation Method and apparatus for managing input focus and z-order
US7171625B1 (en) * 2002-06-18 2007-01-30 Actify, Inc. Double-clicking a point-and-click user interface apparatus to enable a new interaction with content represented by an active visual display element
JP3630153B2 (ja) * 2002-07-19 2005-03-16 ソニー株式会社 情報表示入力装置及び情報表示入力方法、並びに情報処理装置
US7814439B2 (en) * 2002-10-18 2010-10-12 Autodesk, Inc. Pan-zoom tool
US7206737B2 (en) * 2003-01-03 2007-04-17 Mircosoft Corporation Pen tip language and language palette
TW589577B (en) 2003-01-03 2004-06-01 Tatung Co Method to display software keyboard
US7490296B2 (en) * 2003-01-31 2009-02-10 Microsoft Corporation Utility object for specialized data entry
US20040212595A1 (en) 2003-04-28 2004-10-28 Debiao Zhou Software keyboard for computer devices
US7340271B2 (en) * 2003-06-24 2008-03-04 Motorola Inc Dual input mobile communication device
KR20060052875A (ko) * 2003-07-24 2006-05-19 코닌클리케 필립스 일렉트로닉스 엔.브이. 다중 스트로크 전자 브러시 디스플레이를 위한 로버스트위치 검출
US20050057498A1 (en) * 2003-09-17 2005-03-17 Gentle Christopher R. Method and apparatus for providing passive look ahead for user interfaces
US20050166148A1 (en) * 2004-01-28 2005-07-28 Garding Phillip D. Interactive user message system and method
US7555732B2 (en) * 2004-03-12 2009-06-30 Steven Van der Hoeven Apparatus method and system for a data entry interface
US7461348B2 (en) * 2004-11-19 2008-12-02 Microsoft Corporation Systems and methods for processing input data before, during, and/or after an input focus change event
US7561145B2 (en) * 2005-03-18 2009-07-14 Microsoft Corporation Systems, methods, and computer-readable media for invoking an electronic ink or handwriting interface
TW201101113A (en) * 2009-06-29 2011-01-01 Acer Inc Electronic device having virtual keyboard and the operating method of virtual keyboard

Also Published As

Publication number Publication date
EP1703363B1 (en) 2018-11-21
RU2413970C2 (ru) 2011-03-10
CA2539898C (en) 2014-12-09
US8253708B2 (en) 2012-08-28
TWI433029B (zh) 2014-04-01
US20120293418A1 (en) 2012-11-22
AU2006201069B2 (en) 2010-12-09
EP1703363A3 (en) 2012-07-04
KR101137154B1 (ko) 2012-04-24
TW201617844A (zh) 2016-05-16
TW200701054A (en) 2007-01-01
BRPI0600716A (pt) 2006-11-07
ZA200601968B (en) 2008-04-30
US20090273565A1 (en) 2009-11-05
EP1703363A2 (en) 2006-09-20
TWI545502B (zh) 2016-08-11
JP4851821B2 (ja) 2012-01-11
BRPI0600716B1 (pt) 2018-05-29
IL174085A0 (en) 2006-08-01
NZ545722A (en) 2006-12-22
AU2006201069A1 (en) 2006-10-05
TWI581179B (zh) 2017-05-01
US7561145B2 (en) 2009-07-14
TWI514254B (zh) 2015-12-21
CN1834887A (zh) 2006-09-20
TW201617845A (zh) 2016-05-16
US20060209040A1 (en) 2006-09-21
RU2006108515A (ru) 2007-09-27
CN1834887B (zh) 2010-06-09
US20140111440A1 (en) 2014-04-24
SG126046A1 (en) 2006-10-30
TW201423573A (zh) 2014-06-16
US9081439B2 (en) 2015-07-14
CA2539898A1 (en) 2006-09-18
US8619053B2 (en) 2013-12-31
JP2006302263A (ja) 2006-11-02
CO5840282A1 (es) 2007-12-31
NO20061222L (no) 2006-09-19
MY149209A (en) 2013-07-31
KR20060101293A (ko) 2006-09-22

Similar Documents

Publication Publication Date Title
NO336323B1 (no) Systemer, fremgangsmåter og datamaskinlesbare media for å kalle opp en elektronisk-blekk- eller håndskriftsgrensesnitt
US5347295A (en) Control of a computer through a position-sensed stylus
JP6392036B2 (ja) 電子機器および方法
US7825897B2 (en) Pen-based interface for a notepad computer
US20140189593A1 (en) Electronic device and input method
US9256588B1 (en) Transferring content to a substantially similar location in a virtual notebook using a stylus enabled device
WO2022143198A1 (zh) 一种应用界面的处理方法以及相关设备
WO2022143579A1 (zh) 一种反馈方法以及相关设备
WO2022143607A1 (zh) 一种应用界面的处理方法以及相关设备
MXPA06003135A (en) Systems, methods, and computer-readable media for invoking an electronic ink or handwriting interface

Legal Events

Date Code Title Description
CHAD Change of the owner's name or address (par. 44 patent law, par. patentforskriften)

Owner name: MICROSOFT TECHNOLOGY LICENSING, US

MM1K Lapsed by not paying the annual fees