KR20060101293A - 디스플레이 장치상에 텍스트 입력 시스템을 활성화 및디스플레이하기 위한 사용자 인터페이스, 시스템 및 방법 - Google Patents

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Abstract

디스플레이 장치상에 텍스트 입력 시스템을 활성화 및/또는 디스플레이하기 위한 사용자 인터페이스, 방법, 시스템 및 컴퓨터-판독가능 매체는 (a) 디스플레이 장치상의 사용자 변경가능 위치에 텍스트 입력 시스템 활성화 타겟을 디스플레이하는 것, (b) 활성화 타겟을 향한 사용자 입력을 수신하는 것, 및 (c) 사용자 입력에 응답하여 텍스트 입력 시스템을 활성화하는 것을 포함할 수 있다. 그러한 사용자 인터페이스, 방법 및 시스템은 또한 (d) 활성화 타겟의 상호작용-이전 상황을 디스플레이하는 것, (e) 이러한 상호작용-이전 상황에서 활성화 타겟을 향한 사용자 입력을 수신하는 것, 및 (f) 이러한 사용자 입력에 응답하여 활성화 타겟의 외형을 상호작용-이전 상황으로부터 더 큰 크기 및/또는 상이한 시각적 외형으로 변경하는 것을 포함할 수 있다. 본 발명의 부가적인 양상들은 상기 기술된 바와 같은 사용자 인터페이스, 시스템 및 방법을 제공하기 위한 컴퓨터-판독가능 매체에 관련된다.
활성화 타겟, 디스플레이, 텍스트 입력 시스템

Description

디스플레이 장치상에 텍스트 입력 시스템을 활성화 및 디스플레이하기 위한 사용자 인터페이스, 시스템 및 방법{SYSTEMS, METHODS, AND COMPUTER-READABLE MEDIA FOR INVOKING AN ELECTRONIC INK OR HANDWRITING INTERFACE}
도 1a 내지 1c는 통상적인 펜-기반 컴퓨팅 시스템 내의 텍스트 입력 시스템의 활성화에 대한 예를 나타내는 도면.
도 2는 본 발명의 특정 양상이 구현될 수 있는 범용 디지털 컴퓨팅 환경의 개략도.
도 3은 본 발명의 특정 양상이 구현될 수 있는 펜-기반 개인용 컴퓨팅(PC) 환경을 예시하는 도면.
도 4a 내지 4d는 본 발명의 예에 따른 활성화 타겟 및 텍스트 입력 시스템의 예시적인 다양한 특징과 그들의 이용을 예시하는 도면.
도 5a 내지 5f는 본 발명의 예에 따른 활성화 타겟 및 텍스트 입력 시스템의 추가적인 다양한 특징과 그들의 이용을 예시하는 도면.
<도면의 주요 부분에 대한 부호의 설명>
10: 디스플레이 스크린
12: 아이콘
14: 입력 패널
18: 커서
20: 소프트 키보드
본 발명은 컴퓨팅 시스템 상의 텍스트 입력 시스템을 활성화 및/또는 디스플레이하기 위한 사용자 인터페이스, 방법, 시스템 및 컴퓨터 판독가능 매체에 관한 것이다. 본 발명의 적어도 몇몇 예에서, 이 컴퓨팅 시스템은 전자 잉크 데이터를 수신, 처리 및/또는 디스플레이할 수 있는 펜-기반 컴퓨팅 시스템을 포함할 수 있다.
컴퓨터의 역할이 확장됨에 따라, 컴퓨터에 데이터를 입력하기 위한 다양하고 상이한 기술들이 개발되어왔다. 최근에는 펜-기반 컴퓨팅 시스템(예를 들어, 태블릿 PC, PDA 등)이 인기이다. 이러한 펜-기반 컴퓨팅 시스템에 데이터를 입력하기에 특히 유용한 하나의 기술은 육필(handwriting)을 이용하는 것이다. 예를 들어, 디지타이저 상에 "전자 잉크"를 생성하기 위한 스타일러스, 전자 펜 또는 다른 사용자 입력 장치를 이용해 기록을 행함으로써, 펜-기반 컴퓨터 사용자는 통상적인 키보드의 이용에 관련된 부피 및/또는 불편을 극복할 수 있다. 육필 입력은, 예를 들어, 회진하는 의사, 건축 현장에 있는 건축사, 짐을 전달하는 배달원, 창고 여기저기를 돌아다니는 창고 직원에 의해서, 및/또는 키보드를 이용하기가 곤란, 불편 및/또는 바람직하지 않은 임의의 상황에서 편리하게 이용될 수 있다. 요즘에는, 예를 들어 전자 잉크 및/또는 전자 펜을 이용하여 육필을 통한 데이터의 입력을 허용하는 광범위하고 다양한 "펜-기반 컴퓨팅 시스템"들이 이용가능하다.
그러나 모든 어플리케이션 프로그램이 전자 잉크 형태로 및/또는 전자 펜을 통해 사용자 입력을 수용하도록 설계되고/거나 그것을 수용할 수 있는 것은 아니다. 예를 들어, 다수의 어플리케이션 프로그램들은 기기 생성 텍스트(machine-generated text)(예를 들어, 통상적인 키보드를 통한 입력, 다운로드된 입력 또는 몇몇 다른 방식의 입력)가 아닌 형태의 데이터를 수용하지 못한다. 펜-기반 컴퓨팅 시스템 사용자가 이러한 제한적인 입력 어플리케이션 프로그램을 오픈하고 이용할 때, 전자 잉크 입력을 수용할 수 없는 영역 또는 필드에 이러한 입력을 입력하려고 시도하면, 에러 메시지, 입력 무시, 잘못된 입력, 입력 손실 및/또는 다른 입력 문제점들이 발생할 것이다. 이러한 입력의 어려움은 펜-기반 컴퓨팅 시스템의 사용자를 좌절시킨다.
도 1a는 전자 잉크 형태의 입력을 수용하지 못하는 어플리케이션 프로그램(예를 들어, 이 예시된 예에서는 워드 프로세싱 어플리케이션 프로그램)이 동작하는 펜-기반 컴퓨팅 시스템의 예시적인 디지타이저 및/또는 디스플레이 스크린(10)(예를 들어, 태블릿 PC 디스플레이)을 예시한다. 이 태블릿 PC 사용자가 입력 장치로서 이용가능한 컴퓨팅 시스템의 펜 또는 스타일러스만을 갖고 있으면, 그들은 이 전자 문서에 데이터를 입력하는 것 및/또는 이와 달리 이 어플리케이션 프로그램과 상호작용하는 것을 할 수 없을 것이다. 펜-기반 컴퓨팅 시스템 사용자가 전자 잉크 입력을 수용하도록 설계되지 않은 다수의 기존 어플리케이션 프로그램들을 포함 하는 광범위하고 다양한 어플리케이션 프로그램과 상호작용하는 것을 허용하기 위한 노력으로, 적어도 몇몇의 펜-기반 컴퓨팅 시스템들은 전자 잉크 및/또는 다른 전자 펜 입력이 어플리케이션 프로그램이 올바르게 인식 및 수용할 형태로 "변환"되게 하는 "텍스트 입력 시스템"을 구비하였다. 통상적인 펜-기반 컴퓨팅 시스템에서, 텍스트 입력 시스템은 도 1a에 도시된 바와 같은 디스플레이 스크린(10)의 좌측 하단에 제공된 아이콘(12)(예를 들어, 적어도 몇몇의 그래픽 사용자 인터페이스 및/또는 운영 시스템에 제공된 "툴바" 내의 "시작" 버튼에 인접함)을 전자 펜으로 태핑(tapping)함으로써 활성화될 수 있다. 이러한 통상적인 시스템에서, 이 아이콘(12)은 밴드(band)가 "시작" 버튼 근방에 추가되는 것을 허용하는, 펜-기반 컴퓨팅 시스템 운영 시스템(예를 들어, Microsoft® Windows XP Tablet PC Edition Version 2002 운영 시스템)의 속성을 포함하는 밴드 아이콘이다.
적어도 몇몇의 기존 펜-기반 컴퓨팅 시스템 및/또는 그 운영 시스템 내에서, 아이콘(12)을 태핑하면, 사용자 입력이 입력될 수 있는 인터페이스 패널(14)이 활성화된다. 예를 들어, 도 1b에 도시된 바와 같이, 사용자는 전자 펜 또는 스타일러스를 이용하여 인터페이스 패널(14)의 전자 잉크 입력부(16)에 하나 이상의 문자를 쓸 수 있다. 그 후 운영 시스템에 관련된 육필 인식기가 호출되어, 육필의 전자 잉크 입력을 통상적인 기기 생성 텍스트(예를 들어, ASCII 텍스트 등)로 변환하고, 그 후 이 대응하는 인식되고 기기 생성된 텍스트는, 예를 들어, 인터페이스 패널(14)이 활성화됐을 때의 커서의 위치, 및/또는 전자 잉크가 인터페이스 패널(14) 에 입력됐을 때의 커서(18)의 위치에서 전자 문서에 삽입된다. 이러한 방식으로, 전자 잉크 및/또는 전자 펜 입력을 수용하고/하거나 상호작용할 수 없었던 어플리케이션 프로그램들이 이러한 소스로부터 신뢰적으로 입력을 수신하도록 적응될 수 있었다.
텍스트 입력 시스템용 인터페이스 패널(14)의 다른 예 또는 버전이 도 1c에 도시된다. 보다 구체적으로, 이 예시된 예에서, 텍스트 입력 시스템은 "소프트 키보드"(20)를 포함하는데, 이것은 사용자가 소프트 키보드(20)의 다수의 키패드를 "접촉" 또는 "태핑"하기 위해 전자 펜(또는 다른 사용자 입력 장치)의 팁(tip)을 이용하여 원하는 텍스트 정보[예를 들어, 커서(18)의 위치에 있는]를 "타이핑"할 수 있게 한다. 또한, 이 방식으로, 전자 잉크 및/또는 전자 펜 입력을 수용하고/하거나 상호작용할 수 없었던 어플리케이션 프로그램이 이러한 소스들로부터 신뢰적으로 입력을 수신하도록 적응될 수 있었다.
도 1a 내지 1c에 예시된 유형의 입력 시스템이 유용하고 효과적이긴 하지만, 이러한 알려진 시스템들은 또한 특정한 결점 또는 단점도 갖는다. 예를 들어, 적어도 몇몇의 통상적인 시스템에서, 입력 시스템 아이콘(12)의 위치는 디스플레이 스크린(10)의 좌측 하단(예를 들어, 최하단 툴바)에 고정된다. 많은 사용자들은 이 위치가 이용하기에 다소 부자연스럽고/거나 불편하다고 생각한다(예를 들어, 다수의 사용자들이 펜-기반 컴퓨팅 시스템의 디스플레이 스크린(10)의 상부 1/2 내지 2/3에서 상호작용하고 조작을 행하기 때문에, 텍스트 입력 시스템 아이콘이 디스플레이 스크린(10)의 최하단 5%에 위치하는 것은 매우 부자연스럽거나 불편한 것이라 고 판단됨). 이외에, 다수의 경우에, 사용자는 아이콘(12)의 목적을 잊는 경향이 있고/거나, 그것을 찾아본 후에야만 그것을 활성화할 것이다[몇몇 통상적인 시스템 내의 항목(12)의 외형(예를 들어, 관련 텍스트가 없는 작은 키보드 그림과 같음)은 사용자에게 쉽게 가시화되거나 식별될 수 없었기 때문에, 아이콘(12)의 목적을 위한 즉각적인 시각적 단서를 제공하는 데에 실패하였음]. 이러한 요소는 입력 패널(14)의 이용이 데이터 입력 프로세스 내의 실질적이고 불편한 인터럽트로 보이게 한다. 이외에, (예를 들어, 이 최하단 툴바를 숨기려고 하는 어플리케이션 프로그램 및/또는 사용자에 대한) 적어도 몇몇 상황에서, 아이콘(12)의 위치지정 및/또는 인터페이스 패널(14)의 활성화는 난해하거나 심지어 불가능할 수도 있다.
이외의 단점들은 통상적인 활성화된 입력 패널(14)의 위치지정 및 특징에 관한 것이다. 적어도 몇몇의 통상적인 시스템에서, 아이콘(12)과의 상호작용은 오직 "도킹(docked)" 방식으로만 입력 패널(14)을 활성화했다. 보다 구체적으로, 도 1a의 디스플레이된 데이터를 도 1b 및 1c의 것과 비교하여 보면 알 수 있는 바와 같이, 입력 패널(14)은 활성화됐을 때 전체 디스플레이 스크린(10) 높이의 특정 일부를 차지하고, 디스플레이된 데이터의 나머지는 보다 작은 디스플레이 영역의 범위에 맞게 줄어든다. 이러한 유형의 크기조정 및 포지션 시프팅(position shifting)을 허용하기 위해 요구되는 변화는 다소 혼란스럽고 분열적일 수 있고, 결과적으로 부정확한 데이터 디스플레이를 유발시킬 수 있다.
따라서, 본 분야에서는 전자 잉크 및/또는 전자 펜 입력을 수용하도록 설계되지 않은 시스템, 어플리케이션 프로그램 및/또는 데이터 필드를 포함하는, 다양 한 유형의 시스템, 어플리케이션 프로그램 및/또는 데이터 필드의 데이터 입력을 위한 전자 잉크 및/또는 전자 펜 데이터의 이용을 허용하는 보다 편리하고 향상된 사용자 인터페이스, 시스템 및 방법을 필요로 한다.
본 발명의 양상은 디스플레이 장치 상에 텍스트 입력 시스템을 활성화 및/또는 디스플레이하기 위한 사용자 인터페이스, 방법, 시스템 및 컴퓨터 판독가능 매체에 관한 것이다. 이러한 사용자 인터페이스, 시스템 및 방법은 (a) 텍스트 입력 시스템 활성화 타겟을 디스플레이 장치 상의 제1 위치에 디스플레이하는 것[여기서 텍스트 입력 시스템 활성화 타겟은 적어도 사용자 입력 장치가 제1 위치 근방을 호버링(hovering)할 때 제1 크기 및/또는 제1 외형 특성으로 디스플레이되며, 제1 위치는 사용자 입력에 따라 변경가능함], (b) 텍스트 입력 시스템 활성화 타겟을 향한 제1 사용자 입력(예를 들어, 펜 태핑, 확장된 호버링 동작 등)을 수신하는 것, 및 (c) 제1 사용자 입력에 응답하여 텍스트 입력 시스템을 활성화하는 것을 포함할 수 있다. 이러한 사용자 인터페이스, 방법 및 시스템은 (d) 텍스트 입력 시스템 활성화 타겟의 상호작용-이전 상황을 디스플레이하는 것(여기서 상호작용-이전 상황은 어떠한 텍스트 입력 시스템 활성화 타겟도 가시화되지 않는 디스플레이 상황, 제2 크기의 텍스트 입력 시스템 활성화 타겟이 가시화되는 디스플레이 상황, 및 제2 외형 특성을 갖는 텍스트 입력 시스템 활성화 타겟이 가시화되는 디스플레이 상황으로 구성된 그룹으로부터 선택된 적어도 하나의 디스플레이 상황을 포함함), (e) 상호작용-이전 상황에서 텍스트 입력 시스템 활성화 타겟을 향한 제2 사용자 입력을 수신하는 것, 및 (f) 제2 사용자 입력에 응답하여 텍스트 입력 시스템 활성화 타겟의 외형을 상호작용-이전 상황으로부터 제1 크기 및/또는 제1 외형 특성으로 변경시키는 것을 더 포함할 수 있다. 적어도 몇몇의 방식 또는 치수에서, 제2 크기의 활성화 타겟은 대응하는 제1 크기의 활성화 타겟의 치수(들)보다 작을 수 있다. 적어도 몇몇 예에서, 활성화 타겟의 제2 외형 특성은 제1 외형 특성을 갖는 활성화 타겟과 비교하여 활성화 타겟의 평범한 텍스트, 약하고 희미하거나 회색의 버전일 수 있다. 본 발명의 적어도 몇몇 예의 텍스트 입력 시스템 활성화 타겟은, 예를 들어, 윈도우 또는 스크린 에지를 따르는 임의의 위치에 사용자에 의해 자유롭게 배치될 수 있다. 텍스트 입력 시스템은 이용된 후, 윈도우 또는 스크린 모서리를 따라, 마지막 사용의 위치에서 클로징되거나 "다시 집어넣어(re-stowed)"질 수 있으며, 본 발명의 적어도 몇몇 예에서, 텍스트 입력 시스템은 다음 이용을 위해 마지막으로 이용되었던 것과 동일한 형태, 포맷 및/또는 상태로 전환될 것이다. 본 발명의 다른 추가적인 양상은 텍스트 입력 시스템을 활성화 및/또는 디스플레이하기 위한 다양한 사용자 인터페이스를 제공하고, 다양한 텍스트 입력 시스템 활성화 및/또는 디스플레이 방법을 수행하고/하거나, 다양한 텍스트 입력 활성화 및/또는 디스플레이 시스템을 동작시키기 위한 컴퓨터 실행가능 명령어들을 저장하고 있는 컴퓨터 판독가능 매체에 관한 것이다.
여기에 개시된 것과 그 이외의 본 발명의 목적, 특징 및 이점은 첨부된 도면에 관련하여 취해진 다음의 상세한 설명으로부터 보다 쉽게 명백해지고 더욱 완벽 하게 이해될 것이다.
Ⅰ. 용어
다음의 용어들이 본 명세서에 이용되며, 이 용어들은 달리 특정되거나 문맥으로 명백하게 나타나지 않는 한 하기에 제공된 의미를 갖는다.
"잉크"("디지털 잉크" 또는 "전자 잉크"로도 불림) - 육필 스트로크의 시퀀스 또는 세트. 스트로크의 시퀀스는 순서화된 형태의 스트로크들을 포함할 수 있다. 시퀀스는 스트로크가 캡처된 시간, 및/또는 스트로크가 페이지상에 나타난 곳에 의한 것과 같은 임의의 적절한 방식으로 순서화될 수 있다. 다른 순서들도 가능하다. 전자 잉크 정보는 "잉크 직렬화 포맷"(예를 들어, Microsoft® Windows XP Tablet PC Edition Version 2002 운영 시스템 및 또는 Microsoft® Windows 저널 소프트웨어 어플리케이션 내의 전자 잉크 데이터를 생성, 저장, 디스플레이 및 조작하기 위해 이용되는 포맷)과 같은 임의의 바람직한 방식으로 저장될 수 있다.
"점(point)" - 공간 내의 위치를 정의하는 정보. 예를 들어, 점은 캡처된 공간(예를 들어, 디지타이저 상의 점) 및/또는 디스플레이 공간(디스플레이 장치의 점 또는 픽셀)에 관련하여 정의될 수 있다. 점은 2차원 데카르트 좌표 (X, Y), 극좌표 (r, Θ), 3차원 좌표((X, Y, Z), (r, Θ, ρ), (X, Y, t(여기서 t는 시간)), (r, Θ, t)), 4차원 좌표((X, Y, Z, t) 및 (r, Θ, ρ, t)) 및 본 분야에 알려진 다른 기술들을 포함하는 알려진 다양한 기술을 이용하여 표현될 수 있다.
"스트로크" - 캡처된 점들의 시퀀스 또는 세트. 스트로크는, 예를 들어, 시 간(예를 들어, 스트로크는 미리결정된 시간 또는 간격 동안 스타일러스가 마주친 모든 점들임), 미리결정된 개수의 점들(예를 들어, 스트로크는 X가 미리 정의됐을 때 점 1에서 X까지의 모든 점들임), 또는 디지타이저 표면과의 스타일러스 접촉[예를 들어, 스트로크는 펜-다운 이벤트(pen-down event)와 펜-업 이벤트(pen-up event) 사이에 스타일러스가 마주친 모든 점들임]을 이용하는 다수의 방식으로 결정될 수 있다. 렌더링될 때, 스트로크를 구성하는 점들의 시퀀스는 선으로 연결될 수 있다. 대안적으로, 스트로크는 점과, 다음 점의 방향을 가리키는 벡터로 표현될 수 있다. 또한, 스트로크는 점들의 단순한 리스트[또는 어레이(array) 또는 테이블]라 불릴 수 있다. 요약하면, 스트로크는 점들의 기초 표현 및/또는 무엇이 점들을 연결하는지에 상관없이, 잉크에 관련된 세그먼트 또는 점들의 임의의 표현을 포함하도록 의도된다.
"펜" - 전자 잉크를 전자 문서 및/또는 컴퓨터 운영 시스템에 입력하고/거나, 그렇지 않으면 전자 문서 및/또는 컴퓨터 운영 시스템을 조작 또는 제어하는 데에 유용한 임의의 유형의 사용자 입력 장치. "펜" 및 "스타일러스"란 용어는 본 명세서에서 상호교환적으로 이용될 수 있다.
"펜-다운 이벤트" - 펜이 디지타이저에 접촉한 시각에 개시되는 이벤트. 전형적으로, 펜-다운 이벤트는 펜이 디지타이저 표면에서 떨어지는(또한 본 명세서에서 "펜-업 이벤트"로 불림) 시각에 종료될 것이다.
"호버링" - 펜이 움직이는지 아닌지에 상관없이, 펜이 디지타이저 표면에 접촉하지 않지만 표면에 근접 또는 인접하게 배치 또는 위치시키는 것. "호버링" 동 작을 구성하기 위한 동작을 위해 어떠한 특정 위치 또는 포지션에서의 모션의 특정 시간 또는 휴지기간도 필요하지 않다. 예를 들어, "호버링"은 사용자가 계속적으로 펜을 디지타이저 표면 쪽으로 이동시키고 그것과 접촉해있는 시간 동안 발생할 수 있다. "호버링" 동작은 또한 마우스 버튼 중 하나를 "클릭"하지 않고서도 디스플레이 내의 특정한 위치에 포인팅 장치(마우스 포인터 등)를 배치할 수 있다.
"렌더(Render)" 또는 "렌더링된" 또는 "렌더링" - 스크린, 프린트물이든지 또는 소정의 다른 방식의 출력이든지 상관없이, 그래픽(및/또는 잉크)이 어떻게 디스플레이될 것인지를 결정하는 프로세스.
"컴퓨터 판독가능 매체" - 컴퓨터 시스템상에서 사용자에 의해 액세스될 수 있는 임의의 이용가능한 매체. 예를 들어, "컴퓨터 판독가능 매체"는 컴퓨터 저장 매체 및 통신 매체를 포함할 수 있지만, 이에 제한되는 것은 아니다. "컴퓨터 저장 매체"는 컴퓨터 판독가능 명령어, 데이터 구조, 프로그램 모듈 또는 기타 데이터와 같은 정보의 저장을 위한 임의의 방법 또는 기술로 구현된 휘발성 및 비휘발성, 분리형 및 비분리형 매체를 포함한다. "컴퓨터 저장 매체"는 RAM, ROM, EEPROM, 플래시 메모리 또는 기타 메모리 기술, CD-ROM, DVD 또는 기타 광 저장 장치, 자기 카세트, 자기 테이프, 자기 디스크 저장장치 또는 기타 자기 저장 장치, 또는 원하는 정보를 저장하기 위해 이용될 수 있고 컴퓨터에 의해 액세스될 수 있는 임의의 기타 매체를 포함하지만, 이에 제한되는 것은 아니다. "통신 매체"는 전형적으로 반송파 또는 다른 전송 메커니즘과 같은 변조된 데이터 신호에 컴퓨터 판독가능 명령어, 데이터 구조, 프로그램 모듈 또는 기타 데이터를 구현하며, 임의 의 정보 전달 매체를 포함한다. "변조된 데이터 신호"라는 용어는 신호 내의 정보를 인코딩하는 방식으로 하나 이상의 특성을 설정 또는 변경시킨 신호를 의미한다. 예로서, 통신 매체는 유선 네트워크 또는 직접 유선 접속 등의 유선 매체와, 음향, RF, 적외선 및 기타 무선 매체 등의 무선 매체를 포함하지만, 이에 제한되는 것은 아니다. 상술한 것들의 임의의 조합 또한 "컴퓨터 판독가능 매체"의 범위 내에 포함되어야 한다.
Ⅱ. 예시적인 운영 환경
도 2는 본 발명의 다양한 양상을 구현하기 위해 이용될 수 있는 범용 디지털 컴퓨팅 환경의 개요도를 예시한다. 도 2에서, 컴퓨터(100)는 프로세싱 유닛(110), 시스템 메모리(120), 및 시스템 메모리(120)를 포함하는 다양한 시스템 컴포넌트를 프로세싱 유닛(110)에 연결시키는 시스템 버스(130)를 포함한다. 시스템 버스(130)는 메모리 버스 또는 메모리 제어기, 주변 버스, 및 다양한 버스 아키텍처 중 임의의 것을 이용하는 로컬 버스를 포함하는 몇 가지 유형의 버스 구조 중의 임의의 것일 수 있다. 시스템 메모리(120)는 ROM(140) 및 RAM(150)을 포함할 수 있다.
시동중과 같은 때에 컴퓨터(100) 내의 구성요소들 간에 정보를 전송하는 것을 돕는 기본 루틴을 포함하는 기본 입출력 시스템(160; BIOS)은 ROM(140)에 저장된다. 컴퓨터(100)는 또한 하드 디스크(도시되지 않음)로부터 판독하거나 그 디스크에 기록하는 하드 디스크 드라이브(170), 분리형 자기 디스크(190)로부터 판독하거나 그 자기 디스크에 기록하는 자기 디스크 드라이브(180), 및 CD-ROM 또는 다른 광 매체와 같은 분리형 광 디스크(199)로부터 판독하거나 그 광 디스크에 기록하는 광 디스크 드라이브(191)를 포함할 수 있다. 하드 디스크 드라이브(170), 자기 디스크 드라이브(180) 및 광 디스크 드라이브(191)는 각각 하드 디스크 드라이브 인터페이스(192), 자기 디스크 드라이브 인터페이스(193) 및 광 디스크 드라이브 인터페이스(194)에 의해 시스템 버스(130)에 접속된다. 이러한 드라이브 및 그 관련 컴퓨터 판독가능 매체는 개인용 컴퓨터(100)에 대한 컴퓨터 판독가능 명령어, 데이터 구조, 프로그램 모듈 및 기타 데이터의 비휘발성 저장을 제공한다. 자기 카세트, 플래시 메모리 카드, DVD, 베르누이 카트리지(Bernoulli cartridge), RAM, ROM 등과 같이, 컴퓨터에 의해 액세스가능한 데이터를 저장할 수 있는 다른 유형의 컴퓨터 판독가능 매체도 예시적인 운영 환경에서 이용될 수 있다는 것이 당업자에게 인식될 것이다.
운영 시스템(195), 하나 이상의 어플리케이션 프로그램(196), 다른 프로그램 모듈(197) 및 프로그램 데이터(198)를 포함하는 수많은 프로그램 모듈은 하드 디스크 드라이브(170), 자기 디스크(190), 광 디스크(199), ROM(140) 또는 RAM(150)상에 저장될 수 있다. 사용자는 키보드(101) 및 포인팅 장치(102)(예를 들어, 마우스) 등과 같은 입력 장치를 통해 컴퓨터(100)에 명령어 및 정보를 입력할 수 있다. 기타 입력 장치(도시되지 않음)에는 마이크로폰, 조이스틱, 게임 패드, 위성 디쉬, 스캐너 등이 포함될 수 있다. 이러한 입력 장치 및 기타 입력 장치들은 종종 시스템 버스(130)에 연결되는 직렬 포트 인터페이스(106)를 통해 프로세싱 유닛(110)에 접속되지만, 그들은 또한 병렬 포트, 게임 포트 또는 USB 등과 같은 기타 인터페이스에 의해서도 접속될 수 있다. 또한, 이러한 장치들은 적절한 인터페이스(도시되 지 않음)를 통해서도 시스템 버스(130)에 직접적으로 연결될 수 있다.
모니터(107) 또는 다른 유형의 디스플레이 장치도 비디오 어댑터(108)와 같은 인터페이스를 통해 시스템 버스(130)에 접속될 수 있다. 모니터(107) 이외에, 개인용 컴퓨터는 전형적으로 스피커 및 프린터와 같은 다른 주변 출력 장치(도시되지 않음)를 포함한다. 일례에서, 펜 디지타이저(165) 및 수반되는 펜 또는 스타일러스(166)가 자유로운 육필 입력을 디지털적으로 캡처하기 위해 제공된다. 펜 디지타이저(165)와 직렬 포트 인터페이스(106) 간의 접속이 도 2에 도시되어 있지만, 실제로 펜 디지타이저(165)는 프로세싱 유닛(110)에 직접적으로 연결될 수 있고, 또는 본 분야에 알려진 바와 같은 병렬 포트 또는 다른 인터페이스 및 시스템 버스(130)를 통한 것과 같은 임의의 적절한 방식으로 프로세싱 유닛(110)에 연결될 수 있다. 또한, 도 2에서 디지타이저(165)는 모니터(107)로부터 떨어져 도시되어 있지만, 디지타이저(165)의 이용가능한 입력 영역은 모니터(107)의 디스플레이 영역과 일치할 수 있다. 또한, 디지타이저(165)는 모니터(107)에 통합될 수 있고, 또는 모니터(107)에 오버레이(overlay)하거나 그렇지 않으면 그것에 첨부된 개별적인 장치로 존재할 수도 있다.
컴퓨터(100)는 원격 컴퓨터(109)와 같은 하나 이상의 원격 컴퓨터로의 논리적 접속을 이용하여 네트워킹된 환경에서 동작할 수 있다. 원격 컴퓨터(109)는 서버, 라우터, 네트워크 PC, 피어(peer) 장치, 또는 다른 공통 네트워크 노드일 수 있으며, 간결함을 위해 도 2에는 메모리 저장 장치(111)만이 예시되어 있지만, 컴퓨터(100)에 관하여 상술한 구성요소 중 다수 또는 모두를 전형적으로 포함한다. 도 2에 나타낸 논리적 접속은 LAN(112) 및 WAN(113)을 포함한다. 이러한 네트워킹 환경은 유선 및 무선 접속 모두를 이용하는 사무실, 기업-규모 컴퓨터 네트워크, 인트라넷 및 인터넷에서 일반적이다.
LAN 네트워킹 환경에서 이용되는 경우, 컴퓨터(100)는 네트워크 인터페이스 또는 어댑터(114)를 통해 LAN(112)에 접속된다. WAN 네트워킹 환경에서 이용되는 경우, 개인용 컴퓨터(100)는 전형적으로 인터넷과 같은 WAN(113)을 통해 통신 링크를 구축하기 위한 모뎀(115) 또는 기타 수단을 포함한다. 컴퓨터(100)에 대해 내장형 또는 외장형일 수 있는 모뎀(115)은 직렬 포트 인터페이스(106)를 통해 시스템 버스(130)에 접속될 수 있다. 네트워킹된 환경에서, 개인용 컴퓨터(100)에 관하여 제시된 프로그램 모듈 또는 그 부분은 원격 메모리 저장 장치에 저장될 수 있다.
도시된 네트워크 접속은 예시적인 것이며, 컴퓨터들 간에 통신 링크를 구축하기 위한 다른 기술이 이용될 수 있다는 것이 인식될 것이다. TCP/IP, 이더넷, FTP, HTTP, UDP 등과 같은 다양한 잘 알려진 프로토콜들 중 임의의 것이 존재한다고 가정되고, 그 시스템이 사용자 서버 구성 내에서 동작함으로써 사용자는 웹 기반 서버로부터 웹 페이지들을 검색할 수 있다. 임의의 다양한 통상적인 웹 브라우저들을 이용하여 웹 페이지상에 데이터를 디스플레이 및 조작할 수 있다.
도 2의 환경이 예시적인 환경을 도시하지만, 다른 컴퓨팅 환경들도 이용될 수 있음이 이해될 것이다. 예를 들어, 본 발명의 하나 이상의 예들은 도 2 내에 도시되고 전술된 다양한 모든 양상들보다 적은 양상들을 가진 환경을 이용할 수 있 으며, 이러한 양상들은 당업자에게 명백해질 다양한 조합 및 하위 조합으로 나타날 수 있다.
도 3은 본 발명의 다양한 양상에 따라 이용될 수 있는 펜-기반 개인용 컴퓨터(PC)(201)를 예시한다. 도 2의 시스템 내의 특징, 서브시스템 및 기능들 중 임의의 것 또는 모두는 도 3의 컴퓨터에 포함될 수 있다. 펜-기반 개인용 컴퓨터 시스템(201)은 대형 디스플레이 표면(202), 예를 들어 다수의 패널(203)들이 디스플레이되는 LCD 스크린과 같은 디지타이징 평면 패널 디스플레이를 포함한다. 스타일러스(204)를 이용하여, 사용자는 디지타이징 디스플레이 영역상에서 선택, 강조 및 쓰기를 할 수 있다. 적절한 디지타이징 디스플레이 패널의 예는 Mutoh Co.(지금은 FinePoint Innovations Co.로 알려짐) 또는 Wacom Technology Co.의 펜 디지타이저와 같은 전자기 펜 디지타이저를 포함한다. 다른 유형의 펜 디지타이저(예를 들어, 광 디지타이저) 및 접촉 감지 디지타이저도 이용될 수 있다. 펜-기반 컴퓨팅 시스템(201)은 스타일러스(204)를 이용하여 행해진 제스처(gesture)를 해석하여, 데이터를 조작하고, 텍스트를 입력하며, 스프레드시트, 워드 프로세싱 프로그램 등을 생성, 편집 및 수정하는 등의 통상적인 컴퓨터 어플리케이션 태스크들을 실행한다.
스타일러스(204)는 자신의 성능을 늘리기 위한 버튼 또는 다른 특징들을 구비할 수 있다. 일례에서, 스타일러스(204)는 한쪽 끝에는 쓰기부를 포함하고, 다른 쪽 끝에는 "지우기"부를 포함하는 "연필" 또는 "펜"으로 구현될 수 있었으며, 여기서 지우기부는 디스플레이상에서 이동할 때, 디스플레이 상의 전자 잉크의 지 울 부분을 가리킨다. 마우스, 트랙볼, 키보드 등과 같은 다른 유형의 입력 장치들도 이용될 수 있다. 이외에, 사용자의 손가락을 이용해 접촉 감지 또는 근접 감지 디스플레이상에 디스플레이된 이미지의 일부를 선택 또는 가리킬 수 있다. 결론적으로, 본원에서 이용될 때 "사용자 입력 장치"란 용어는 광범위한 정의를 가지며, 잘 알려진 입력 장치에 대한 다수의 변형물들을 포함하도록 의도된다.
여러 예에서, 시스템은 어플리케이션 프로그램이 잉크를 캡처, 조작 및 저장하기 위해 이용할 수 있는 COM(component object model) 서비스 세트로서 잉크 플랫폼을 제공한다. 잉크 플랫폼은 또한 XML 등과 같은 언어를 포함하는 마크업 언어를 포함할 수 있다. 또한, 시스템은 다른 구현으로서 DCOM을 이용할 수 있다. 마이크로소프트사의 Win32 프로그래밍 모델 및 .Net 프로그래밍 모델을 포함하는 다른 구현들도 이용될 수 있다. 이러한 플랫폼은 상업적으로 이용가능하며 본 분야에 알려져 있다.
모든 기능이 갖춰진 펜-기반 컴퓨팅 시스템 또는 "태블릿 PC"[예를 들어, 개조가능한 랩탑 또는 "슬레이트(slate)"형 태블릿 PC]의 이용 이외에, 본 발명의 양상들은 핸드헬드 또는 팜 탑(palm top) 컴퓨팅 시스템, PDA, 휴대용 개인용 컴퓨터, 모바일 및 셀룰러 폰, 페이저 및 다른 통신 장치, 시계, 가전제품과 같이 전자 잉크로서의 데이터를 수용하고/거나 전자 펜 또는 스타일러스 입력을 수용하는 기타 유형의 펜-기반 컴퓨팅 시스템 및/또는 기타 장치들, 및 프린트된 정보 및 그래픽 정보를 사용자에게 제시하고/거나 전자 펜 또는 스타일러스를 이용한 입력을 허용하고, 또는 또다른 장치에 의해 수집된 전자 잉크를 처리할 수 있는 모니터 또는 기타 디스플레이 장치 및/또는 디지타이저를 포함하는 임의의 기타 장치 또는 시스템(예를 들어, 태블릿 PC에 의해 수집된 전자 잉크를 처리할 수 있는 통상적인 데스크탑 컴퓨터)과 관련하여 이용될 수 있다.
이제 본 발명은 본 발명의 다양한 예들을 도시하는 나머지 도면들, 및 본 발명의 설명을 돕기 위한 정보에 관련하여 설명될 것이다. 이 상세한 설명에 포함된 특정한 도면 및 정보는 본 발명을 제한하는 것으로 여겨져서는 안 된다.
Ⅲ. 본 발명의 일반적인 개요
전술된 바와 같이, 본 발명의 양상은 펜-기반 컴퓨팅 시스템의 디스플레이와 같은 디스플레이 장치상에 텍스트 입력 시스템을 활성화 및/또는 디스플레이하기 위한 사용자 인터페이스, 방법, 시스템 및 컴퓨터 판독가능 매체에 관한 것이다. 본 발명의 적어도 몇몇 예에 따른 사용자 인터페이스는 (a) 텍스트 입력 시스템 활성화 타겟을 제1 크기 및/또는 제1 외형 특성으로 디스플레이하는 제1 디스플레이 모드(여기서 제1 디스플레이 모드는 적어도 사용자 입력 장치가 텍스트 입력 시스템 활성화 타겟의 위치 근방을 호버링할 때 디스플레이되며, 디스플레이 장치 상의 텍스트 입력 시스템 활성화 타겟의 위치는 사용자 입력에 기초하여 선택가능함), 및 (b) 텍스트 입력 시스템을 디스플레이하는 제2 디스플레이 모드[여기서 제2 디스플레이 모드는, 적어도 사용자가 미리결정된 방식으로(예를 들어, 타겟 태핑, 호버링, 확장된 시간 동안 호버링 등) 제1 디스플레이 모드의 텍스트 입력 시스템 활성화 타겟과 상호작용할 때 활성화됨]를 포함할 수 있다. 활성화 타겟은, 예를 들어 사용자 "드래그" 동작 또는 기타 바람직한 방식에 의해 패널, 윈도우 또는 스크 린의 에지를 따라 사용자에 의해 자유롭게 배치할 수 있다. 본 발명의 적어도 몇몇 예에 따른 사용자 인터페이스는 텍스트 입력 시스템 활성화 타겟의 상호작용-이전 상황을 디스플레이하는 제3 디스플레이 모드를 더 포함할 수 있으며, 여기서 상호작용-이전 상황은 어떠한 텍스트 입력 시스템 활성화 타겟도 가시화되지 않는 디스플레이 상황, 보다 작은 제2 크기의 텍스트 입력 시스템 활성화 타겟이 가시화되는 디스플레이 상황, 및 제2 외형 특성을 갖는 텍스트 입력 시스템 활성화 타겟이 가시화되는 디스플레이 상황으로 구성된 그룹으로부터 선택된 적어도 하나의 디스플레이 상황을 포함하며, 제3 디스플레이 모드는 적어도 활성화 타겟의 어떠한 사용자 입력 장치도 디스플레이 장치에 관련된 디지타이저에 의해 감지되지 않을 때 (및 몇몇 경우에는 활성화 타겟의 위치 근방에서 어떠한 호버링 동작도 감지되지 않을 때) 디스플레이된다. 제3 디스플레이 모드와 제1 디스플레이 모드 간의 변경은, 예를 들어, 사용자 입력 장치가 상호작용-이전 상황의 텍스트 입력 시스템 활성화 타겟 근방을 호버링할 때 발생할 수 있으며(예를 들어, 이 호버링 동작은 텍스트 입력 시스템 활성화 타겟을 작은 크기에서 큰 크기로, 및/또는 평범한 텍스트나 흐리고 약하며 강조되지 않은 흑백 버전에서 천연색, 굵고 밑줄쳐지며, 이텔릭체이고 애니메이팅된 및/또는 기타 진동 또는 가시화 상황으로 변경시킬 수 있음), 이에 의해 사용자는 텍스트 입력 시스템 활성화 타겟을 보고/거나 그것과 상호작용하기 쉽게 된다. 일단 활성화되면, 제2 "디스플레이 모드"는 디스플레이 장치 상의 가시화된 다른 디스플레이 영역들 위에 플로팅(floating) 방식으로 텍스트 입력 시스템을 디스플레이할 수 있다.
본 발명의 적어도 몇몇 예들에 따라 디스플레이 장치상에 텍스트 입력 시스템을 활성화 및/또는 디스플레이하기 위한 방법은 (a) 텍스트 입력 시스템 활성화 타겟을 디스플레이 장치 상의 제1 위치에 디스플레이하는 단계(여기서 텍스트 입력 시스템 활성화 타겟은 적어도 사용자 입력 장치가 제1 위치 근방을 호버링할 때 제1 크기 및/또는 제1 외형 특성으로 디스플레이되고, 제1 위치는 사용자 입력에 기초하여 변경가능함), (b) 텍스트 입력 시스템 활성화 타겟을 향한 제1 사용자 입력(예를 들어, 태핑, 호버링 동작, 확장된 호버링 동작 등)을 수신하는 단계, 및 (c) 제1 사용자 입력에 응답하여 텍스트 입력 시스템을 활성화하는 단계를 포함할 수 있다. 이러한 방법은 (d) 텍스트 입력 시스템 활성화 타겟의 상호작용-이전 상황을 디스플레이하는 단계(여기서 상호작용-이전 상황은 어떠한 텍스트 입력 시스템 활성화 타겟도 가시화되지 않는 디스플레이 상황, 제2 크기의 텍스트 입력 시스템 활성화 타겟이 가시화되는 디스플레이 상황, 및 제2 외형 특성을 갖는 텍스트 입력 시스템 활성화 타겟이 가시화되는 디스플레이 상황으로 구성된 그룹으로부터 선택된 적어도 하나의 디스플레이 상황을 포함함), (e) 상호작용-이전 상황의 텍스트 입력 시스템 활성화 타겟을 향한 제2 사용자 입력을 수신하는 단계, 및 (f) 제2 사용자 입력에 응답하여 텍스트 입력 시스템 활성화 타겟의 외형을 상호작용-이전 상황으로부터 제1 크기 및/또는 제1 외형 특성으로 변경(예를 들어, 제2 크기에서 제1 크기로 변경, 및/또는 제2 외형 특성에서 제1 외형 특성으로 변경)시키는 단계를 더 포함할 수 있다. 본 발명의 적어도 몇몇의 예에서, 제2 사용자 입력(즉, 상기 예에서 활성화 타겟을 상호작용-이전 상황으로부터 제1 크기 및/또는 제1 외형 특 성으로 변경하기 위한 것)은 제1 위치 근방의 사용자 입력 장치 호버링 동작을 포함할 수 있다. 부가적으로 또는 대안적으로, 본 발명의 적어도 몇몇 예에서, 전술된 제1 사용자 입력(즉, 이 예에서 텍스트 입력 시스템을 활성화시키는 입력)은 텍스트 입력 시스템 활성화 타겟의 사용자 입력 장치 "태핑" 또는 "클릭"을 포함할 수 있다. 이외에, 본 발명의 적어도 몇몇 예에서, 텍스트 입력 시스템 활성화 타겟의 상호작용-이전 상황은 적어도 사용자 입력 장치가 디스플레이 장치에 관련된 디지타이저에 의해 감지되지 않았을 때 디스플레이될 수 있고/거나, 텍스트 입력 시스템 활성화 타겟의 외형은 적어도 사용자 입력 장치가 상호작용-이전 상황의 텍스트 입력 시스템 활성화 타겟 근방을 호버링할 때 상호작용-이전 상황으로부터 제1 크기 및/또는 제1 외형 특징으로 변경될 수 있다.
본 발명의 예에 따른 텍스트 입력 시스템을 활성화 및/또는 디스플레이하기 위한 시스템은 (a) 디스플레이 장치(컴퓨터 디스플레이 등) 및 (b) 프로세서 시스템(예를 들어, 컴퓨터 프로세서)을 포함할 수 있으며, 상기 프로세서 시스템은 (ⅰ) 디스플레이 장치 상의 제1 위치에 텍스트 입력 시스템 활성화 타겟을 디스플레이하고(여기서 텍스트 입력 시스템 활성화 타겟은, 적어도 사용자 입력 장치가 제1 위치 근방을 호버링할 때 제1 크기 및/또는 제1 외형 특성으로 디스플레이되고, 상기 제1 위치는 사용자 입력에 기초하여 변경가능함), (ⅱ) 텍스트 입력 시스템 활성화 타겟으로 향한 제1 사용자 입력을 인식하고, (ⅲ) 제1 사용자 입력에 응답하여 텍스트 입력 시스템을 활성화하도록 프로그래밍되고 적응된다. 본 발명의 적어도 몇몇 예들에 따른 시스템은 마우스 또는 전자 잉크 입력을 수신하기 위한 시스 템(예를 들어, 디지타이저 스크린 등)과 같은 입력 시스템을 더 포함할 수 있다. 본 발명에 따른 적어도 몇몇 예시적인 시스템들 내에서 이용되는 프로세서 시스템은 또한 (ⅳ) 텍스트 입력 시스템 활성화 타겟의 상호작용-이전 상황을 디스플레이하고(여기서 상호작용-이전 상황은, 어떠한 텍스트 입력 시스템 활성화 타겟도 가시화되지 않는 디스플레이 상황, 제2 크기의 텍스트 입력 시스템 활성화 타겟이 가시화되는 디스플레이 상황, 및 제2 외형 특성을 갖는 텍스트 입력 시스템 활성화 타겟이 가시화되는 디스플레이 상황으로 구성된 그룹으로부터 선택된 적어도 하나의 디스플레이 상황을 포함함), (ⅴ) 상호작용-이전 상황에서 텍스트 입력 시스템 활성화 타겟을 향한 제2 사용자 입력을 인식하고, (ⅵ) 제2 사용자 입력에 응답하여 텍스트 입력 시스템 활성화 타겟의 외형을 상호작용-이전 상황으로부터(예를 들어, 제2 크기 및/또는 제2 외형 특성으로부터) 제1 크기 및/또는 제1 외형 특성으로 변경시키도록 프로그래밍되고 채용될 수 있다. 전술된 바와 같이, 적어도 몇몇의 예시적인 시스템에서, 제2 사용자 입력(즉, 상기 예에서 활성화 타겟을 상호작용-이전 상황으로부터 제1 크기 및/또는 제1 외형 특성으로 변경하기 위한 것)은 제1 위치 근방의 사용자 입력 장치 호버링 동작으로 구성될 수 있고/거나, 전술된 제1 사용자 입력(즉, 텍스트 입력 시스템을 활성화시키는 입력)은 텍스트 입력 시스템 활성화 타겟에 대한 사용자 입력 장치 "태핑" 또는 "클릭"을 포함할 수 있다. 이외에, 본 발명의 적어도 몇몇 예에서, 프로세서 시스템은, 사용자 입력 장치가 디지타이저에 의해 감지되지 않았을 때는 상호작용-이전 상황으로 타겟 입력 시스템 활성화 타겟을 디스플레이하도록 프로그래밍 및 적응될 수 있고/거나, 적어도 사용자 입력 장치가 상호작용-이전 상황에서 텍스트 입력 시스템 활성화 타겟 근방을 호버링할 때는 텍스트 입력 시스템 활성화 타겟의 외형을 상호작용-이전 상황으로부터 제1 크기 및/또는 제1 외형 특징으로 변경할 수 있다.
본 발명의 적어도 몇몇 예에서, 텍스트 입력 시스템 활성화 타겟은 어떠한 펜 또는 스타일러스도 디지타이저에 의해 감지되지 않았을 때에는 가시화되지 않을 것이다(또는 매우 작을 것임). 그 후, 펜 또는 스타일러스의 존재가 디지타이저 상의 임의의 위치에서 디지타이저에 의해 감지되면(예를 들어, 호버링 동작 등), 활성화 타겟은 보여질 수 있다(또는 선택적으로 그것이 이미 가시화되어 있으면, 그것의 외형이 다소 변경될 수 있음). 활성화 타겟 위치 근방에 근접한 호버링 동작에 응답하여, 그 후 활성화 타겟이 (예를 들어, 펜 태핑으로) 상호작용하기 쉽게 되기 위해 보다 크게 확장되고(또는 이와 달리 그것의 외형 특성을 변경함), 이에 따라 전체적으로 타겟이 배치된다.
본 발명의 추가적인 양상은 텍스트 입력 시스템을 활성화 및/또는 디스플레이하기 위한 다양한 사용자 인터페이스를 제공하고, 다양한 텍스트 입력 시스템 활성화 및/또는 디스플레이 방법을 수행하고/하거나, 다양한 텍스트 입력 활성화 및/또는 디스플레이 시스템을 동작시키기 위한 컴퓨터 실행가능 명령어를 저장하고 있는 컴퓨터 판독가능 매체에 관한 것으로서, 전술된 다양한 사용자 인터페이스, 시스템 및 방법(및 하기에 보다 상세히 기술된 인터페이스, 시스템 및 방법)을 포함한다.
Ⅳ. 본 발명의 특정한 예
전술된 바와 같이, 본 발명은 디스플레이 장치상에 텍스트 입력 시스템을 활성화 및/또는 디스플레이하기 위한 사용자 인터페이스, 방법, 시스템 및 컴퓨터 판독가능 매체에 관한 것이다. 본 발명의 몇몇의 보다 구체적인 양상은 펜-기반 컴퓨팅 시스템 내의 텍스트 입력 시스템의 활성화 타겟의 위치지정 및/또는 그것과의 상호작용을 보다 자연스럽고, 편리하고, 사용자에 대해 맞춤화가능하게 하려고 시도한다. 본 발명의 적어도 몇몇 예에서, 텍스트 입력 시스템의 활성화 타겟은 (적어도 몇몇 상황 하에서) 상대적으로 크기가 작지만, 컴퓨터 사용자에 의한 용이한 상호작용 및 이용을 위해 쉽게 가시화 및 위치될 것이다.
도 4a 내지 4d는 일반적으로 (전술된 바와 같은 관련 디지타이저를 포함할 수 있는) 펜-기반 컴퓨팅 시스템의 디스플레이 장치(400)와 같은 디스플레이 장치(400)상에 텍스트 입력 시스템을 활성화 및/또는 디스플레이하기 위한 사용자 인터페이스의 예를 예시한다. 도 4a는 본 발명의 예에 따라 텍스트 입력 시스템을 활성화하기 위해 이용되는, "상호작용-이전" 상태의 예시적인 텍스트 입력 시스템 활성화 타겟(402)(또는 아이콘)을 예시한다. 이 예의 텍스트 입력 시스템 활성화 타겟의 "상호작용-이전" 상태(402)는 "축소된(collapsed)"(또는 보다 소형의) 상태이다. 보다 상세하게 후술될 바와 같이, 이 예시적인 시스템 및 방법에서 사용자가 상호작용-이전 상태 또는 상황에서 타겟(402)과 상호작용하면, 타겟은 보다 크게 확장될 것이다.
텍스트 입력 시스템 활성화 타겟(402)의 "상호작용-이전" 상태는 어플리케이션 프로그램 및/또는 전체 컴퓨터 운영 시스템이 동작하는 동안 여러 번 존재할 수 있다. 예를 들어, 텍스트 입력 시스템 활성화 타겟(402)은, 예를 들어 어플리케이션 프로그램 및/또는 동작 시스템은 동작하고 있지만 사용자 입력 장치[전자 펜 또는 스타일러스(404) 등]는 텍스트 입력 시스템 활성화 타겟(402)과 상호작용하지 않고/거나 텍스트 입력 시스템 활성화 타겟(402)의 위치 또는 그 근방[예를 들어, 텍스트 입력 시스템 활성화 타겟(402)의 몇 인치 내]을 호버링하지 않을 때는 항상 디폴트 상태로서 상호작용-이전 상태로 나타내어질 수 있다. 텍스트 입력 시스템 활성화 타겟(402)의 상호작용-이전 상태는 타겟(402)이 상대적으로 작거나 좁게 (예를 들어, 4-5 픽셀 이하와 같이 사용자가 활성화 타겟(402)을 직접적으로 쉽게 이용하기에 다소 어려울 수 있는 너비 또는 높이) 나타나는 "축소된" 상태일 수 있다. 비록 좁지만, 이 예에서 활성화 타겟(402)의 축소된 상태는 쉽게 가시화되며, 그것의 위치(예를 들어, 디스플레이 장치의 측면을 따른 위치, 및/또는 초점이 맞춰진, 예를 들어, 사용자가 작업하고 있는 활성적인 디스플레이 부분 또는 패널의 에지를 따른 위치)는 사용자에게 텍스트 입력 시스템의 존재 및 이용가능성을 쉽게 상기시킨다.
펜-기반 컴퓨팅 시스템 분야에 알려진 바와 같이, 적어도 몇몇의 전자 펜 또는 스타일러스(404)는 디지타이저 표면[디지타이저 표면은 디스플레이 장치(400)의 스크린과 같은 디스플레이 스크린과 일치하고/거나 그에 인접하게 위치될 수 있음]에 상대적으로 근접 또는 인접해 있을 때, 디지타이저 또는 펜-기반 컴퓨팅 시스템의 다른 부분에 의해 탐지될 수 있다. 예를 들어, 몇몇 펜 또는 스타일러스(404)는 "능동적"인데, 본 명세서에서, 능동적이란 의미는, 펜 또는 스타일러스(404)가 디지타이저 표현의 특정 범위 내에 위치할 때, 디지타이저에 의해 전송된, 감지된 및/또는 탐지가능한 에너지, 데이터 또는 다른 정보를 전송, 반영, 변경 또는 그렇지 않으면 수정함을 의미한다. 보다 구체적인 예로서, 몇몇 펜 또는 스타일러스(404)는 디지타이저에 의해 방출된 에너지를 수신하고/거나, 디지타이저에 의해 전송되고/거나 감지된 전자계를 변화시키는 회로 또는 다른 구조를 포함할 수 있으므로, 펜 또는 스타일러스(404)의 존재는 탐지된 전자계 내의 변화로 인하여 디지타이저에 의해 감지될 수 있다(예를 들어, 적어도 펜 또는 스타일러스가 디지타이저 표면에 근접해 있을 때). 다른 예에서, 몇몇 펜 또는 스타일러스(404)는 데이터, 전자계, 또는 디지타이저에 의해 탐지가능한 다른 에너지 또는 정보를 전송 또는 반영할 수 있다(적어도 그것에 근접하게 위치됐을 때). 펜 또는 스타일러스(404)(또는 다른 사용자 입력 장치)가 디스플레이 장치 스크린(400) 근방에 위치했을 때 그것의 존재를 감지 또는 탐지하는 ("피동적인" 사용자 입력 장치의 존재를 감지 또는 탐지하는 것을 포함) 임의의 적절하거나 바람직한 방식이 본 발명에 따라 이용될 수 있다. 스타일러스(404) 및 디지타이저 조합이 적어도 몇몇 통상적인 펜-기반 컴퓨팅 시스템에서 디지타이저 표면(400)에 관련하여 가상적으로 임의의 합리적인 포지션에의 스타일러스(404)를 탐지하는 것을 허용하도록 설계될 수 있더라도, 스타일러스(404)는 초기에 디지타이저 표면(400)으로부터 대략 1/2 인치 내지 2 인치 내에 있을 때, 및 몇몇 예에서는 디지타이저 표면(400)으로부터 대략 1/2 인치 내지 1 인치 내에 있을 때 탐지가능할 것이다. 물론, 본 발명의 양상은 터치 스크린 시스템을 포함하는 피동적인 입력 장치는 물론 "능동적인" 펜 또는 다른 입 력 장치 모두에 의해 구현될 수 있다.
본 발명의 이 예에서 상호작용-이전 활성화 타겟(402)의 위치 또는 그 근방에서(예를 들어, 대략 2 인치 이내) 펜 또는 스타일러스(404)를 호버링하는 것은 활성화 타겟의 외형을 그것의 상호작용-이전 상태(402)(도 4a에 도시된 예)로부터 그것의 상호작용-이후 상태[예를 들어, 도 4b에 도시된 것과 같은 확장 또는 확대된 상태(402a)]로 변경시킬 것이다. 확장된 상태(402a)에서, 활성화 타겟은 확대되어, 예를 들어, 그것을 축소된 상태(402)에서 확장된 상태(402a)로 변경시키기 위해 전술된 바와 같이 활성화 타겟 근방을 호버링하는 전자 펜(404)에 의해 쉽게 태핑가능하게 된다. 활성화 타겟의 크기 및/또는 외형은 본 발명에서 벗어나지 않고서, 임의의 적절한 또는 바람직한 방식에 의해 상호작용-이전 상태에서 상호작용-이후 상태로 변경될 수 있다. 예를 들어, 상호작용-이전 상태(402)에서, 활성화 타겟은 상호작용-이후 상태[예를 들어, 확장 또는 확대된 상태(402a)일 수 있음]의 활성화 타겟보다 좁고/거나 짧을 수 있다. 또 다른 예로서, 활성화 타겟은, 그것의 상호작용-이전 상태(402)에서는 회색의 약하고 흐린 평범한 텍스트이고/거나 그렇지 않으면 (예를 들어, 시각적으로 또는 청각적으로) "비활성"으로 표시될 수 있으며, 펜(404)이 근접하게 위치할 때, 예를 들어 펜(404)이 타겟(402) 근처의 호버링 포지션 내에서 탐지될 때에는 [선택적으로, 아이콘(402)의 크기를 물리적으로 변화시키거나 또는 변화시키지 않으면서] "활성" 상태로 변경[예를 들어, 천연색이며 밑줄쳐지고 굵으며, 이텔릭체이고 강조되며 애니메이팅되고/거나 그렇지 않으면 (시각적으로 또는 청각적으로) 활성으로 표시됨]될 수 있다. 물론, 본 발명으로부 터 벗어나지 않고서 활성화 타겟(402)을 비활성 상태에서 활성 상태로 변경시키는 임의의 방식(및 그 역의 방식) 및/또는 사용자에게 이 상태 변경을 알리는 임의의 방식이 이용될 수 있다.
또한 확장된 (또는 상호작용-이후) 활성화 타겟(402a)과의 사용자 상호작용, 및/또는 그에 향해진 입력은 도 1b 및 1c와 관련하여 상기에 기술된 다양한 타입의 텍스트 입력 시스템과 같은 텍스트 입력 시스템(예를 들어, 육필 입력 패널, 소프트 키보드 등)을 활성화 및/또는 디스플레이하기 위해 사용될 수 있다. 예를 들어, 도 4b에 도시된 바와 같이, 호버링 포지션(포지션 "A")으로부터, 확장된 활성화 타겟(402a)의 위치에서 또는 가까이에서 디지타이저 및/또는 디스플레이 표면(400)에 접촉하는 포지션(예를 들어, 확장된 활성화 타겟(402a)의 위치에서 또는 그 가까이에서 디스플레이 표면(400)을 펜(404) 팁이 태핑하는 포지션 "B")으로 펜(404)을 이동시키면, 텍스트 입력 시스템이 활성화되어 이 예시적인 구조로 디스플레이될 것이다. 예를 들어, 도 4c에 도시된 바와 같이, 이러한 "태핑" 동작은 소프트 키보드(410)(또는 임의의 원하는 타입의 텍스트 입력 시스템)가 디스플레이되도록 할 수 있다. 본 발명으로부터 벗어나지 않고서 임의의 원하는 방식으로 텍스트 입력 시스템(예를 들어, 소프트 키보드(410))이 디스플레이될 수 있지만, 본 예에서는, 확장된 상태(402a)의 활성화 타겟을 태핑하는 것은, 확장된 활성화 타겟(402a)이 위치되었던 초기 높이에서 화살표 방향(412)으로 디스플레이 스크린(400)의 좌측으로부터 소프트 키보드(410)(또는 기타 텍스트 입력 시스템)가 스크롤되어 나오는 애니메이션을 시작시킬 것이다. 이러한 애니메이션 또는 스크롤 동작은 사 용자의 마음에 활성화 타겟(402 및/또는 402a)의 목적 및 기능을 연상 및 강화시키고, 스크롤 또는 애니메이션 동작 동안 디스플레이된 소프트 키보드(410)의 우측에 계속되는 활성화 타겟(402a)의 존재는 사용자의 마음에 활성화 타겟(402a)의 목적 및 기능을 더욱 연상 및 강화시킨다. 물론, 원한다면, 텍스트 입력 시스템이 전개되어 있는 동안 활성화 타겟(402a)은 나타날 필요가 없다.
도 4d는 텍스트 입력 시스템(예를 들어, 소프트 키보드(410))이 완전히 전개된 디스플레이 장치(400)의 예를 도시한다. 도시된 바와 같이, 본 예시적인 예에서는, 소프트 키보드(410)(또는 기타 텍스트 입력 시스템)는 확장된 활성화 타겟(402a)의 초기 높이에 디스플레이 부분 내의 중심에 디스플레이된 상태로 유지되고, 디스플레이된 소프트 키보드(410)의 우측에 계속되는 활성화 타겟(402a)의 존재는 사용자의 마음에 활성화 타겟(402a)의 목적 및 기능을 더욱 연상 및 강화시킨다. 물론, 원한다면, 활성화 타겟(402a)은 완전히 전개된 텍스트 입력 시스템과 함께 디스플레이된 상태를 유지할 필요는 없다.
원한다면, 사용자는 소프트 키보드(410)(또는 기타 텍스트 입력 시스템)의 크기 및/또는 위치를 변경할 수 있다. 예를 들어, 본 발명에 따른 적어도 몇몇 예시적인 사용자 인터페이스, 시스템 및 방법에서, 펜 팁이 디스플레이 장치 표면(400)으로부터 들어올려지기 전에, 사용자가 입력 시스템의 가장자리(416)에서 펜 팁을 아래로 향하게 하여 텍스트 입력 시스템을 새로운 원하는 위치로 드래그함으로써 텍스트 입력 시스템의 위치를 쉽게 변경할 수 있다. 또다른 예로서, 원한다면, 시스템의 에지 또는 경계(예를 들어, 에지(418))에서 펜 팁이 아래로 향하게 하여 에지를 원하는 새로운 크기로 드래그함으로써 텍스트 입력 시스템의 크기가 조정될 수 있다. 본 분야에서 알려진 바와 같이, 임의의 에지 또는 경계의 코너가 크기 조정에 사용될 수 있다. 원한다면, 사용자는 텍스트 입력 시스템이 스크린을 스크롤하는 것을 멈추는 위치를 제어할 수도 있다(따라서 텍스트 입력 시스템이 활성화되는 오픈 패널에서 항상 중심에 있을 필요는 없다). 그러한 크기 및 위치 변경 기술은 본 분야에서 잘 알려져 사용된다.
본 발명에 따른 적어도 몇몇 예시적인 사용자 인터페이스, 시스템 및 방법에서, 텍스트 입력 시스템은 사용자에 의해 실제적으로 클로징될 때까지 가시화되는 상태 및 이용가능한 상태를 유지할 것이다. 선택적으로, 원한다면, 본 발명의 적어도 몇몇 예에 따른 시스템 및 방법은 사용되지 않은 채 특정 시간이 지나면 텍스트 입력 시스템을 자동으로 클로징할 수 있다. 임의의 경우에, 텍스트 입력 시스템은 본 발명으로부터 벗어나지 않고서 임의의 적합하거나 원하는 방식으로 다시 넣어질 수 있다. 예를 들어, 사용자는 펜을 시스템의 "클로즈" 아이콘(414)에 태핑함으로써, 확장된 활성화 타겟(402a)을 다시 태핑함으로써, 텍스트 입력 시스템의 에지에 위치된 활성화 타겟(402)을 호버링함으로써, 및/또는 임의의 다른 원하는 방식으로 자신이 텍스트 입력 시스템 사용을 종료하였음을 나타낼 수 있다. 텍스트 입력 시스템은 단순히 사라지거나 페이딩함으로써, 디스플레이(400)의 좌측에 다시 스크롤함으로써(도 4b 및 4c와 관련하여 상기에 기술된 스크롤 애니메이션과는 반대임), 소정 기타 애니메이션 절차를 사용함으로써 등과 같은 임의의 원하는 방식으로 사라질 수 있다. 본 발명의 적어도 몇몇 예에서, 텍스트 입력 시스템이 클로징되면, 디스플레이(400)는 활성화 타겟이 축소되거나 기타 상호작용-이전 상태(402)인 도 4a에 도시된 상태로 리턴할 것이다. 선택적으로, 원한다면, 텍스트 입력 시스템이 클로징된 후에, 시스템은 잠시 동안 도 4b에 도시된 상태로 디스플레이(400)를 리턴시킬 수 있고(확장된 활성화 타겟(402a)이 디스플레이된 상태임), 그 후 미리 정해진 시간 내에 확장된 활성화 타겟(402a)과의 사용자 상호작용이 존재하지 않는 경우 및/또는 사용자가 애니메이션 타겟(402a)과는 떨어져서 다른 동작을 수행하는 경우에 최종적으로 도 4a에 도시된 축소된 상태(402)로 리턴할 수 있다. 물론, 본 발명으로부터 벗어나지 않고서 디스플레이(400) 및/또는 활성화 타겟(402 및/또는 402a)의 방식 및/또는 외형에 여러 변형이 사용될 수 있다.
텍스트 입력 시스템의 사용 및/또는 클로징 후에, 본 발명에 따른 시스템 및 방법은 본 발명으로부터 벗어나지 않고서 임의의 원하는 위치에 활성화 타겟(402 및/또는 402a)을 리턴 및/또는 디스플레이할 수 있다. 예를 들어, 몇몇 사용자 인터페이스, 시스템 및 방법에서, 텍스트 입력 시스템은 활성화 타겟(402 및/또는 402a)이 처음에 활성화되었던 디스플레이 스크린(400)의 동일한 측면에, 그리고 텍스트 입력 시스템이 마지막으로 위치되었고/거나 사용되었던 디스플레이(400) 측면을 따른 높이에(예를 들어, 타겟을 본래 전개하였던 동일한 높이에, 또는 사용하는 동안 사용자가 텍스트 입력 시스템의 위치를 변경한 경우에는 다른 높이에) 활성화 타겟(402 및/또는 402a)을 리턴 및/또는 디스플레이할 것이다. 또다른 예로서, 원한다면, 적어도 몇몇 사용자 인터페이스, 시스템 및 방법은 본래 활성화되었던 동일한 측면에, 및 활성화 타겟(402 및/또는 402a)이 이전에 디스플레이되었던 동일 한 높이에 텍스트 입력 시스템을 리턴하고/거나 활성화 타겟(402 및/또는 402a)을 디스플레이할 수 있다. 텍스트 입력 시스템 리턴 및/또는 새로운 활성화 타겟 디스플레이 위치의 다른 조합들이 본 발명으로부터 벗어나지 않고서 사용될 수 있다.
또다른 대안 및/또는 부가적인 특성으로서, 텍스트 입력 시스템을 활성화하기 위하여 펜 팁으로 활성화 타겟(402a)을 태핑하는 게 아니라 및/또는 그것에 추가적으로, 활성화 타겟(402a)에 대한 확장된 호버링 동작(예를 들어, 미리 정해진 시간보다 오랫동안)이 검출되는 경우 시스템이 활성화될 수 있다. 또한, 원한다면, 본 발명에 따른 적어도 몇몇 예시적인 시스템 및 방법에서, 활성화 타겟(402a)을 태핑하지 않고서 디지타이저/디스플레이 스크린(400)으로부터 펜을 멀리 움직이는 것, 활성화 타겟(402a)이 아닌 다른 위치를 태핑하는 것, 및/또는 활성화 타겟(402a)을 태핑하지 않고서 활성화 타겟(402a)으로부터 떨어진 위치에 펜을 호버링하도록 움직이는 것 등이 시스템 및 방법에 의해 검출되어, 활성화 타겟을 확장 또는 상호작용-이후 상태(402a)(도 4b에 도시됨)로부터, 텍스트 입력 시스템을 활성화하지 않은 축소 또는 상호작용-이전 상태(도 4a에 도시됨)로 변경하기 시작하는 데에 사용될 수 있다. 본 발명의 적어도 몇몇 예에서, 확장된 활성화 타겟(402a)에 대한 확장된 호버링 동작이 또한 검출되어, 예를 들어, 호버링이 미리 정해진 시간보다 더 오래 지속되는 경우, 상호작용-이후 상태(402a)로부터 텍스트 입력 시스템이 활성화되지 않은 상호작용-이전 상태로 활성화 타겟을 다시 변경하기 시작하는 데에 사용될 수 있다.
도 5a 내지 도 5f는 텍스트 입력 시스템 및 활성화 타겟을 더욱 가변적이고 맞춤화가능하며 사용자에게 친숙하도록 하는, 본 발명의 적어도 몇몇 예에 따라 이용가능할 수 있는 다양한 부가적 특성들의 예를 도시한다. 예를 들어, 이 도면들에 도시된 바와 같이, 활성화 타겟(402 및/또는 402a)의 위치는 예를 들어 사용자의 작업 선호도 및/또는 개인적 필요성 또는 희망에 기초하여 사용자에 의해 자유롭게 선택될 수 있다. 도 5a에 도시된 바와 같이, 활성화 타겟(402a)(및 그러므로 상호작용-이전 상태의 타겟(402))이 디스플레이 및/또는 활성 패널의 좌측 에지를 따라 (화살표(500)에 의해 도시된 바와 같이) 자유롭게 변경될 수 있다. 활성화 타겟(402a)의 이동은 본 발명으로부터 벗어나지 않고서 임의의 원하는 방식으로 수행될 수 있지만, 적어도 몇몇 예에서, 활성화 타겟(402 및/또는 402a)은 펜(404) 팁이 디스플레이 장치 표면(400)으로부터 들어올려지기 전에 펜(404)을 사용하여, 펜(404) 팁을 활성화 타겟(402a) 내에서 아래로 향하게 하고(도 5a에 회색 점선으로 도시됨), 새로운 원하는 높이 또는 위치(검정 실선으로 도시됨)로 타겟(402a)을 드래그함으로써 디스플레이 또는 활성 패널 에지를 따라 자유롭게 이동될 수 있다. 또다른 특정 예로서, 활성화 타겟(402a)의 경계 내에서 펜-다운 이벤트 동안 미리 결정된 거리보다 많이(예를 들어, 5픽셀보다 많이) 펜(404) 팁을 이동하는 것은 이러한 타겟 이동 동작을 시작하기에 충분할 수 있다(예를 들어, 전형적인 펜 "태핑" 동안 관찰된 것보다 더 긴 거리를 펜(404)이 이동하는 것은 활성 타겟 이동을 입력하려는 바램과, 타겟(402a)을 태핑함으로써 단순히 텍스트 입력 시스템을 활성화하려는 바램을 구별하기 위해 사용될 수 있음). 또다른 예로서, 원한다면, 활성화 타겟(402a)의 경계 내의 펜-다운 이벤트는 타겟 이동 절차를 활성화하기 위해 미리 결정된 시간 보다 더 오래 지속할 것을 필요로 할 수 있다(예를 들어, 활성화 타겟 이동 모드로 들어가기 위한 바램과 타겟을 태핑함으로써 텍스트 입력 시스템을 활성화하기 위한 바램을 구별하기 위하여, 태핑하는 동안 전형적인 펜-다운 시간보다 더 긴 펜-다운 시간을 생성하도록 타겟(402a) 경계 내에서의 펜의 "누른 상태로 유지(press-and-hold)" 동작이 사용될 수 있음). 또한 부가적인 예로서, 원한다면, 사용자는 타겟을 강조하고, 그 후 그것을 펜, 마우스 또는 키보드 등을 이용하여 이동시킴으로써 툴바 메뉴와 같은 메뉴로부터 활성화 타겟 이동 모드를 활성화할 수 있다.
전형적인 펜(404) 유지 각도 등으로 인하여, 오른손잡이 펜 사용자는 전형적으로 디스플레이(400) 또는 활성 디스플레이 부분(예를 들어, 여러 프로그램 또는 디스플레이 패널이 오픈된 경우, 초점이 되고/거나 사용자 입력을 수락하는 디스플레이(400)의 부분)의 왼쪽 어딘가에 활성화 타겟(402 및/또는 402a)을 위치시키는 것을 선호한다. 한편, 왼손잡이 펜 사용자는 전형적으로 디스플레이 장치(400) 또는 활성 디스플레이 부분의 오른쪽에 활성화 타겟(402a)을 위치시키는 것을 선호한다. 그러므로, 본 발명의 적어도 몇몇 예에 따른 활성화 타겟(402 및/또는 402a) 또한 도 5b의 화살표(500)에 의해 도시된 바와 같이 디스플레이 장치(400) 또는 활서 디스플레이 부분의 오른쪽을 따라 자유롭게 위치될 수 있다. 원한다면, 활성화 타겟(402 및/또는 402a)은, 예를 들어, 상기 기술된 펜 드래깅 동작 및 타겟(402a)을 디스플레이(400)의 반대편 측면으로 드래그함으로써, 디스플레이 스크린(400)의 한 측면으로부터 다른 측면으로 자유롭게 이동될 수 있다. 보다 구체적인 예로서, 사용자가 디스플레이 스크린(400)에 대해 타겟(402a)을 미리 결정된 가로방향 거리보다 더 많이(예를 들어, 절반보다 많이) 드래그하는 경우, 이 동작은 디스플레이 스크린(400)의 다른 측면에 활성화 타겟(402a)을 배치 및/또는 디스플레이하기 위하여 본 발명의 예에 따른 시스템 및 방법을 트리거하기 위해 사용될 수 있다. 또다른 예로서, 원한다면, 주어진 시각에 특정 사용자의 펜 각도 또는 기울기를 검출함으로써, 본 발명의 적어도 몇몇 예에 따른 시스템 및 방법은 사용자가 펜을 자신의 오른손에 가지고 있는지 왼손에 가지고 있는지를 판정할 수 있고, 시스템 및 방법은 이러한 판정에 기초하여 디스플레이 스크린(400)의 왼쪽 또는 오른쪽 에지를 따라, 예를 들어, 오른손잡이 사용자에 대해서는 좌측에, 그리고 왼손잡이 사용자에 대해서는 우측에 활성화 타겟(402 및 402a)을 위치시킬 수 있다(반면, 선택적으로 이러한 자동 선택을 무시할 기회를 부여할 수 있음). 물론, 본 발명으로부터 벗어나지 않고서 활성화 타겟(402 및/또는 402a)을 이동 및/또는 위치시키는 다른 방식들이 사용될 수 있다. 텍스트 입력 시스템은 디스플레이 스크린(400)의 우측으로부터 스크롤되어 나올 수 있으며/거나 그렇지 않으면 도 4a 내지 4d와 관련하여 상기에 기술된 것과 유사한 방식으로 활성화될 수 있다. 물론, 본 발명으로부터 벗어나지 않고서 임의의 활성화 애니메이션, 외형 및/또는 특성이 사용될 수 있다.
활성화 타겟(402 및/또는 402a) 위치는 디스플레이 장치(400)의 측면에 제한되지 않는다. 오히려, 도 5c 및 5d에 도시된 바와 같이, 활성화 타겟(402 및/또는 402a)은 디스플레이 장치(400)의 아래 및/또는 위 에지를 따라, 및/또는 디스플레 이 장치(400)의 활성 디스플레이 부분 또는 오픈 패널의 아래 및/또는 위 에지를 따라서도 위치될 수 있다. 측면에 위치된 타겟(402 및/또는 402a)의 경우와 같이, 활성화 타겟(402 및/또는 402a)의 위치는, 예를 들어, 도 5a와 관련하여 상기에 기술된 바와 같이, 및 도 5c 및 5d에 화살표(500)에 의해 나타난 바와 같이, 펜 터치 및 드래그 동작 또는 기타 원하는 동작을 사용하여 사용자에 의해 자유롭게 선택될 수 있다.
활성화 타겟(402 및/또는 402a)을 디스플레이 스크린(400)의 아래 에지를 따라 배치하는 경우, 텍스트 입력 시스템이 스크린 디스플레이의 보이는 영역을 모두 또는 부분적으로 보이지 않도록 전개되는 것을 방지하기 위하여, 본 발명의 적어도 몇몇 예에 따른 시스템 및 방법은 플로팅(floating)이 수행될 수 있는 최저 포지션 아래의 수직 위치에 활성화 타겟(402 및/또는 402a)이 드래그되도록 하지 않을 것이다. 사용자가 이 레벨 아래로 활성화 타겟(402 및/또는 402a)을 계속하여 드래그하면, 이 예의 타겟은 기본 레벨로 될 것이다(예를 들어, 선택적으로 외형을 도 5c에 도시된 외형 및/또는 방향으로 변경할 것이다). 선택적으로, 텍스트 입력 시스템은 타겟(402 및/또는 402a)이 이 에지를 따라 배치되면 디폴트로 도킹 모드(docked mode)로 동작할 수 있으며, 이것은 하기에 보다 상세히 기술될 것이다. 예를 들어 도 5d에 도시된 바와 같이 활성화 타겟(402 및/또는 402a)이 측면 에지를 따라 미리 결정된 높이보다 더 높은 위치에 드래그되면 그 결과 유사한 동작이 수행될 수 있다.
도 5d 내지 5f는 디스플레이 스크린(400)의 위에 위치된 활성화 타겟(402 및 /또는 402a)과의 사용자 상호작용에 의한 텍스트 입력 시스템의 예시적인 전개를 도시한다. 도 5d에 도시된 바와 같이 사용자가 텍스트 입력 시스템 활성화 타겟(402a)과 상호작용하는 경우(예를 들어, 펜(404)을 이용하여 활성화 타겟(402a)을 "태핑함"으로써, 미리 결정된 시간보다 더 긴 시간 동안 펜(404)을 이용하여 호버링함으로써 등), 이러한 동작은 텍스트 입력 시스템을 시작 또는 활성화하여 전개하도록 할 것이다. 도 5e는 텍스트 입력 시스템(410)(이 예에서는 소프트 키보드의 형태를 가짐)이 전개되고 있을 때의 예를 도시한다. 텍스트 입력 시스템(410)은 본 발명으로부터 벗어나지 않고서 임의의 원하는 방식으로 디스플레이될 수 있지만, 본 예에서는, (도 5d에 도시된 바와 같은) 확장된 상태의 활성화 타겟(402a)을 태핑하면, 디스플레이 스크린(400)의 위로부터 화살표(520) 방향으로 텍스트 입력 시스템(410)이 아래로 스크롤되는 애니메이션이 시작될 것이다. 또한, 이 애니메이션 또는 스크롤 동작은 사용자의 마음에 활성화 타겟(402a)의 목적 및 기능을 연상 및 강화시키고, 스크롤 또는 애니메이션 동안에 텍스트 입력 시스템(410)의 아래에 계속되는 활성화 타겟(402a)의 존재는 사용자의 마음에 활성화 타겟(402a)의 목적 및 기능을 더욱 연상 및 강화시킨다. 물론, 원한다면, 활성화 타겟(402a)은 이러한 전개 절차 동안 나타날 필요가 없다.
도 5f는 본 예의 텍스트 입력 시스템(410)이 완전히 전개된 디스플레이 장치(400)의 예를 도시한다. 도시된 바와 같이, 본 예에서, 텍스트 입력 시스템(410)이 완전히 디스플레이되고, 데이터 입력에 이용할 수 있다(예를 들어, 전자 펜 또는 기타 적합한 입력 장치를 사용하여). 물론, 본 발명으로부터 벗어나지 않고서 임의의 타입의 텍스트 입력 시스템이 사용될 수 있다. 부가적으로, 디스플레이된 텍스트 입력 시스템(410)의 아래에 계속되는 활성화 타겟(402a)의 존재는 사용자의 마음에 활성화 타겟(402a)의 목적 및 기능을 더욱 연상 및 강화시킨다. 그러나, 원한다면, 입력 시스템(410)이 완전히 전개되면 활성화 타겟(402a)이 보일 필요는 없다. 원한다면, 사용자는 예를 들어 본 분야에 알려지고 사용되는 크기 및 위치 변경 기술을 사용하는 것을 포함하여, 도 4d와 관련하여 상기에 일반적으로 기술된 바와 같이 펜 드래그 기술 또는 기타 기술을 사용하여 텍스트 입력 시스템(410)의 크기 및/또는 위치를 변경할 수 있다.
사용자가 텍스트 입력 시스템 사용을 종료했을 때(또는 임의의 기타 적합하거나 원하는 시각에), 시스템은 본 발명으로부터 벗어나지 않고서 임의의 적합하거나 원하는 방식으로 다시 넣어질 수 있다. 예를 들어, 사용자는 시스템의 "클로즈" 아이콘(414)에 펜을 태핑함에 의해, 확장된 활성화 타겟(402a)을 다시 태핑함에 의해, 및/또는 임의의 기타 원하는 방식으로 자신이 텍스트 입력 시스템 사용을 종료하였음을 나타낼 수 있다. 텍스트 입력 시스템(410)은 단순히 사라지거나 페이딩함에 의해, 디스플레이(400)의 위로 다시 스크롤함에 의해(도 5d 내지 5f에 관련하여 상기 기술된 스크롤의 반대), 소정 기타 애니메이션 기술을 통해 등과 같은 임의의 원하는 방식으로 사라질 수 있다. 상기 기술된 바와 같이, 거꾸로 스크롤하는 것은 사용자의 마음에 활성화 타겟(402 및/또는 402a)의 존재 및 사용을 더욱 강화시키는 것을 도울 수 있다. 본 발명의 적어도 몇몇 예에서, 텍스트 입력 시스템(410)이 클로징되면, 디스플레이(400)는 도 5d에 도시된 상태, 또는 활성화 타겟 이 축소된 상태, 또는 기타 상호작용-이전 상태(예를 들어, 상기 기술된 상태(402)와 같은 상태)로 리턴할 것이다. 선택적으로, 원한다면, 텍스트 입력 시스템(410)이 클로징된 후에, 시스템은 잠시 동안 (확장된 활성화 타겟(402a)이 디스플레이된 채로) 도 5d에 도시된 상태로 디스플레이(400)를 리턴할 수 있고, 그 후 예를 들어 미리 결정된 시간내에 확장된 활성화 타겟(402a)과의 사용자 상호작용이 존재하지 않는 경우에, 및/또는 사용자가 활성화 타겟(402a)과 멀리 떨어져서 다른 동작을 행하는 경우에, 최종적으로 상기 기술된 바와 같은 축소된 상태로 리턴할 수 있다. 물론, 본 발명으로부터 벗어나지 않고서 디스플레이 및/또는 활성화 타겟의 방식 및/또는 외형에 여러 변형이 사용될 수 있다.
본 발명에 따른 시스템 및/또는 방법에서 텍스트 입력 시스템이 전개하는 방식 또한 변할 수 있다(그리고 선택적으로 시스템 사용자에 의해 제어될 수 있다). 원한다면, 사용자는 동작의 활성 "모드"들을 자유롭게 선택할 수 있을 것이며, 그것은 하기에 보다 상세히 기술된다. 도 4a 내지 4d는 텍스트 입력 시스템이 "플로팅 방식(floating manner)"으로 전개하는 시스템 및 방법의 예를 도시한다. 이러한 방식 또는 모드의 동작에서, 텍스트 입력 시스템은 마치 자신이 본질적으로 모든 다른 디스플레이 부분 또는 패널 및/또는 모든 다른 오픈 어플리케이션의 위에 플로팅하고 있는 것처럼 나타나고 동작한다. 적어도 몇몇 예에서, 이러한 플로팅 방식에서는, 텍스트 입력 시스템은 오픈 디스플레이 부분 및/또는 초점이 되는 디스플레이의 부분의 공간을 확보 및/또는 차지하지 않는다. 또한, 원한다면, 이러한 플로팅 방식으로 활성화될 때, 텍스트 입력 시스템은 자신이 접어지거나 자신의 동작 모드가 변경될 때까지 플로팅 방식으로 그 자리에 유지될 것이다. 예를 들어, 사용자 및/또는 시스템이 사용되고 있는 활성 어플리케이션 프로그램 및/또는 디스플레이 부분, 변경 초점 등을 변경하는 경우에도, 이 모드의 텍스트 입력 시스템은 사용할 수 있도록 위에 유지될 것이다. 물론, 텍스트 입력 시스템이 이러한 플로팅 모드로 동작하는 방식은 본 발명으로부터 벗어나지 않고서 광범위하게 변할 수 있다.
도 5d 내지 5f는 텍스트 입력 시스템이 "도킹 방식"으로 전개하는 시스템 및 방법의 예를 도시한다. 이러한 방식 또는 모드의 동작에서, 시작될 때 텍스트 입력 시스템은 스크린상에 자신을 위한 공간을 확보한다. 그러므로, 텍스트 입력 시스템이 활성화되면, 도 5d를 도 5e 및 5f와 비교하면 분명히 알 수 있는 바와 같이, 디스플레이 스크린(400)상에 본래 존재하던 소정 데이터가 더이상 나타나지 않는다(예를 들어, 이 예에서는, 어플리케이션 프로그램에 대한 디스플레이 영역이 더 작아지고, 더 적은 정보가 디스플레이된다). 대안적으로, 원한다면, 도 1a 내지 1c와 관련하에 상기에 기술된 바와 같이, 이러한 "도킹" 모드에서, 텍스트 입력 시스템은 디스플레이 스크린상에 자신을 위한 공간을 확보할 수 있고, 텍스트 입력 시스템이 이용되고 있을 때에도 본래 디스플레이된 데이터 모두(또는 실질상 모두) 디스플레이된 상태를 유지할 수 있도록, 텍스트 입력 시스템이 시작될 때 스크린상에 본래 존재하던 정보가 더 작은 크기로 디스플레이될 수 있다. 이러한 "도킹" 방식의 동작에서, 적어도 몇몇 예에서, 사용자 및/또는 시스템이 초점이 되어 사용되고 있는 활성 어플리케이션 프로그램 및/또는 디스플레이 부분 또는 패널 등을 변경하는지에 관계없이, 텍스트 입력 시스템은 스크린상의 설정된 위치에 유지될 것이다(선택적으로 사용자에 의해 이동가능함). "도킹" 방식의 동작은 디스플레이 스크린상의 임의의 원하는 위치에서 사용될 수 있지만, 일반적으로 이러한 방식의 동작은 텍스트 입력 시스템이 디스플레이 스크린의 위 또는 아래 에지로부터, 및/또는 그곳에서 전개되도록 적응되는 경우의 사용에 더욱 적합하다. 원한다면, 본 발명의 적어도 몇몇 예에 따른 시스템 및 방법은 텍스트 입력 시스템 활성화 타겟이 스크린의 위 및/또는 아래 에지에 배치될 때마다 디폴트로 자동으로 "도킹" 모드로 동작할 수 있다(선택적으로, 사용자는 본 발명으로부터 벗어나지 않고서 이러한 디폴트 선택을 무시할 수 있고/거나 다른 동작 모드로 시스템을 배치할 수 있다). 본 발명으로부터 벗어나지 않고서 이러한 "도킹" 모드의 본 발명의 시스템 및 방법의 동작 특성에 여러 변형이 가능하다.
또다른 선택으로서, 텍스트 입력 시스템은 "인-플레이스(in-place)" 방식으로 전개하도록 배열 또는 지정될 수 있다. 이 동작 모드에서, 본 발명의 적어도 몇몇 예에 따라, 텍스트 입력 시스템은 자신을 특정 오픈 필드, 디스플레이 패널 또는 영역(예를 들어, 활성 디스플레이 패널 및/또는 초점이 되는 것)에 결부시킬 것이다. 본 예시적인 동작 모드에서, 사용자, 어플리케이션 프로그램, 운영 시스템 등이 텍스트 입력 시스템이 오픈되었던 필드 또는 어플리케이션 프로그램으로부터, 및/또는 텍스트를 받아들일 수 있는 필드 또는 어플리케이션 프로그램으로부터 초점을 전환하는 경우, 텍스트 입력 시스템은 사라질 것이며, 새로 활성화된 필드 또는 패널에서 즉시 이용가능하지 않을 것이다(그렇지만, 원한다면, 예를 들어 사 용자에 의해 이 새로운 필드 또는 패널에서 텍스트 입력 시스템이 활성화될 수 있다). 그 후, 텍스트 입력 시스템이 처음에 전개되었던 필드 또는 어플리케이션 프로그램으로, 및/또는 텍스트를 받아들일 수 있는 또다른 필드 또는 어플리케이션 프로그램으로 사용자가 리턴하고/거나 그곳으로 초점을 리턴하는 경우, 선택적으로 초점 변경 시 텍스트 입력 시스템이 이전에 전개 및 위치되었던 동일한 방식으로 및 동일한 상대적 위치에 다시 디스플레이될 것이며 이용가능해질 것이다. 선택적으로, 이러한 타입의 초점 변경이 발생하면 텍스트 입력 시스템을 즉시 나타나게 하기보다, 원한다면, 사용자에게 텍스트 입력 시스템을 다시 시작할 기회를 주는 아이콘 또는 다이얼로그 박스가 나타날 수 있다. 또한, 원한다면, 이러한 "인-플레이스" 모드의 동작 내에서, 텍스트 입력 시스템은 본 발명으로부터 벗어나지 않고서 플로팅 방식, 도킹 방식, 및/또는 임의의 원하는 방식으로 전개될 수 있다. 물론, 본 발명으로부터 벗어나지 않고서 이러한 "인-플레이스" 동작 모드의 본 발명에 따른 시스템 및 방법의 동작 특성에 여러 변형이 가능하다.
원한다면, 본 발명의 적어도 몇몇 예에 따른 시스템 및 방법은 예를 들어 텍스트 입력 시스템의 활성화 이전 또는 활성화 동안 자신의 동작 모드를 사용자에게 알리기 위한 시각적 및/또는 청각적 지시자 또는 리마인더(예를 들어, 활성화 타겟의 위치 및/또는 활성화에 관련됨)를 포함할 수 있다. 예를 들어, 원한다면, 활성화 타겟의 외형은 시스템이 타겟을 도킹 모드, 플로팅 모드로 활성화하도록 설정하는지 인-플레이스 모드로 활성화하도록 설정하는지에 따라 다를 수 있다(예를 들어, 플로팅 모드에 대해서는 둥근 타겟 에지인 반면 도킹 모드에 대해서는 각진 타 겟 에지, 플로팅 또는 도킹 모드에 대해서는 장치 스크린(400) 에지에 위치되는 반면 인-플레이스 모드에 대해서는 개개의 패널의 에지에 위치되는 등). 또다른 예로서, 원한다면, 설정된 동작 모드를 나타내기 위하여 호버링 동안 및/또는 텍스트 입력 시스템이 전개되고 있을 때 청각적 지시자가 생성될 수 있다. 원한다면, 본 발명으로부터 벗어나지 않고서 다른 지시자들, 또는 이러한 지시자들의 조합이 사용될 수 있다. 물론, 원한다면, 본 발명으로부터 벗어나지 않고서 사용자는 예를 들어 이용가능해질 수 있는 메뉴로부터, 텍스트 입력 시스템 디스플레이와 함께 포함된 라디오 버튼으로부터, 및/또는 임의의 다른 원하는 방식으로, 텍스트 입력 시스템이 전개되기 전 또는 그 후에 동작 모드를 변경할 수 있다.
물론, 본 발명으로부터 벗어나지 않고서 텍스트 입력 시스템 및 활성화 타겟에 관련된 사용자 인터페이스, 시스템 및 방법에 여러 변형이 제공될 수 있다. 예를 들어, 활성화 타겟이 나타나는 방식, 상호작용-이전 상태와 상호작용-이후 상태 사이에 타겟이 전환하는 외형 또는 방식, 활성화 타겟과의 상호작용에 응답하여 텍스트 입력 시스템이 전개하는 방식, 텍스트 입력 시스템이 사라지는 방식 등에 여러 변형이 존재할 수 있다. 본 발명에 따른 사용자 인터페이스, 시스템 및 방법의 부가적인 특성 및/또는 수정의 다양한 예가 하기에 기술된다.
초기 디폴트 포지션으로서, 원한다면, 활성화 타겟이 처음에 스크린의 왼쪽 에지를 따라 에지 중심에 또는 그보다 높은 곳에 나타날 수 있다. 시스템 및 방법은 예를 들어 특정 조건이 충족된 후에, 특정 동작의 결과 등으로서 디폴트 위치에 타겟을 리턴할 수 있다. 물론, 본 발명으로부터 벗어나지 않고서 임의의 초기 디 폴트 포지션이 사용될 수 있다.
전형적으로, 본 발명의 예에 따른 사용자 인터페이스, 시스템 및 방법에서, 사용자에 의해 텍스트 입력 시스템이 전개되고난 후, 사용자가 사용중에 텍스트 입력 시스템을 이동하지 않은 경우 텍스트 입력 시스템이 다시 접혀질 때 그것의 본래 위치로 리턴할 것이다. 사용하는 동안 텍스트 입력 시스템이 이동된 경우에는(예를 들어, 사용자에 의해 새로운 위치로 드래그됨), 본 발명의 적어도 몇몇 예에 따른 사용자 인터페이스, 시스템 및 방법은 대응하는 활성화 타겟을, 텍스트 입력 시스템이 디스플레이의 에지에 접혀지고 난 후, 마지막 오픈되었을 때의 텍스트 입력 시스템의 위치에 대응하는 레벨로 디스플레이할 수 있다. 물론, 원한다면, 텍스트 입력 시스템이 접혀질 때, 본 발명으로부터 벗어나지 않고서 활성화 타겟은 자신의 이전 위치로 리턴할 수 있다. 또다른 대안으로서, 원한다면, 텍스트 입력 시스템이 접혀질 때, 본 발명으로부터 벗어나지 않고서 활성화 타겟은 디폴트 포지션으로 리턴할 수 있다. 본 발명으로부터 벗어나지 않고서 텍스트 입력 시스템이 접혀질 때의 활성화 타겟의 위치에 기타 변형들이 가능하다.
여러 태블릿 PC와 같이 적어도 몇몇 펜-기반 컴퓨팅 시스템에서, 사용자가 사용중에 "인물화(portrait)"와 "풍경화(landscape)" 방위 사이에 디스플레이 스크린의 방위를 자유롭게 변경할 수 있을 것이다. 본 발명에 따른 사용자 인터페이스, 시스템 및 방법의 적어도 몇몇 예에서는 디스플레이 스크린이 인물화 및 풍경화 방위 사이에 변경될 때 이전 방위에 기초하여 텍스트 입력 시스템 활성화 타겟을 동일한 관련 에지를 따라 및/또는 그 관련 에지를 따라 비례하는 위치에 배치할 것이다(예를 들어, 풍경화의 오른쪽 에지로부터 인물화의 오른쪽 에지로). 이러한 방식으로, 방위 전환이 행해지면, 사용자는 다른 하나의 방위에서 위치되었던 것과 본질적으로 동일한 일반적인 위치에서 활성화 타겟을 발견할 것이다. 물론, 본 발명으로부터 벗어나지 않고서, 활성화 타겟을 디폴트 위치에, 그 방위로부터의 마지막 사용 포지션에 배치하는 것 등과 같이 이러한 방위 전환의 핸들링, 및/또는 활성화 타겟의 배치에 대한 다른 방식들이 사용될 수 있다.
몇몇 동작 모드에서 및/또는 몇몇 어플리케이션 프로그램에 대해, 사용자가 타겟(들)과 상호작용하고 있지 않고/거나 텍스트 입력 시스템을 사용하지 않고 있을 때와 같은 적어도 몇몇 상황에서는 활성화 타겟(들)을 숨기는 것이 바람직할 수 있다. 예를 들어, 파워포인트®(워싱턴주 레드몬드 소재의 마이크로소프트 코포레이션으로부터 이용가능한 프리젠테이션 소프트웨어)를 사용하여 프리젠테이션을 만들 때 등에, 사용자는 활성화 타겟이 나타나길 원하지 않을 수 있고/거나 특정 제한된 환경 하에서만 나타나길 원할 수 있다. 원한다면, 타겟이 위치된 디스플레이의 에지에 또는 에지 가까이에서 펜(또는 기타 사용자 입력 장치)이 감지되지 않는 경우 또는 감지될 때까지, 본 발명의 적어도 몇몇 예에 따른 및/또는 특정 어플리케이션 프로그램 등의 사용을 위한 사용자 인터페이스, 시스템 및 방법은 활성화 타겟(들)을 숨기도록 적응될 수 있다. 또다른 예로서, 원한다면, 이러한 상호작용-이전 상황의 활성화 타겟은 보이기는 하지만 눈에 띄지 않도록 평범한 텍스트, 매우 약하고 희미하며/거나 회색으로 나타날 수 있다. 그 후, 사용자가 에지 가까이(예를 들어, 에지를 따라 있는 어느 곳이든지)에 펜을 호버링하고/거나 또다른 입 력 장치를 위치시키는 경우, 활성화 타겟은 축소된 또는 상호작용-이전 상태로 및/또는 다소 더욱 잘 보이는 상태로 디스플레이될 수 있고/거나, 사용자가 에지 가까이 및 활성화 타겟의 위치 가까이에 펜을 호버링하는 경우, 활성화 타겟은 확장된 상태로 및/또는 더욱 완전히 가시화되는 상태 및/또는 상호작용-이후 상태로 디스플레이될 수 있다. 물론, 본 발명으로부터 벗어나지 않고서, 다양한 활성화 타겟이 디스플레이되는 형태, 외형 및 환경에 여러 변형이 사용될 수 있다. 이러한 방식으로, 대량의 프리젠테이션 동안 타겟은 쉽게 보이지 않을 것이고/거나 잠재적 혼란을 갖지 않을 것이지만, 필요하다면 쉽게 찾아내어 사용될 수 있다. 원한다면, 특정 어플리케이션 프로그램 및/또는 기능이 활성화 또는 시작되면(예를 들어, 프리젠테이션, 슬라이드 쇼 등) 활성화 타겟에 대한 이러한 타입의 "숨김(hide)" 모드로 자동으로 들어갈 수 있다.
설명된 예들은 디스플레이 스크린상에서의 단일 활성화 타겟의 사용을 보여준다. 물론, 원한다면, 본 발명으로부터 벗어나지 않고서 사용자 인터페이스, 시스템 및 방법에서 선택적으로 디스플레이 스크린의 여러 에지를 따라 및/또는 여러 오픈 프로그램 또는 패널에서 여러 활성화 타겟이 사용될 수 있다. 예를 들어, 원한다면, 사용자는 본 발명으로부터 벗어나지 않고서 하나의 에지를 따라 여러 활성화 타겟을 제공할 수 있고, 여러 코너에, 각 오픈 어플리케이션 프로그램 등에 활성화 타겟을 제공할 수 있다. 또다른 예로서, 단일의 긴 활성화 타겟이 디스플레이의 에지를 따라 제공될 수 있고, 이 긴 타겟의 어느 곳이든지 태핑함으로써 텍스트 입력 시스템이 활성화될 수 있다. 그러한 시스템에서, 태핑하는 위치에 관하여 미리 정해진 관계로, 그에 근접하여, 또는 그에 기초하여 텍스트 입력 시스템이 전개될 수 있다.
최종적으로, 설명된 예들이 워드 프로세싱 프로그램에 관련하여 본 발명의 활성화 타겟 및 텍스트 입력 시스템의 사용을 보여주지만, 이러한 환경에서의 사용은 단지 본 발명의 사용의 한 예를 구성한다. 물론, 본 분야에서 숙련된 기술을 가진 자들은 본 발명으로부터 벗어나지 않고서 다양한 텍스트 입력 시스템이 임의의 디스플레이 패널 및/또는 임의의 필드에서, 및/또는 임의의 원하는 어플리케이션 프로그램 및/또는 운영 시스템과 함께 등의 매우 다양한 환경 하에서 전개될 수 있음을 잘 알 것이다.
결론
본 발명은 본 발명을 수행하는 현재의 바람직한 모드들을 포함하는 특정 예들에 관하여 기술되었지만, 본 분야에서 숙련된 기술을 가진 자들은 특허청구범위에 언급된 바대로 본 발명의 취지 및 범위 내에 속하는 상기 기술된 시스템 및 기술의 다양한 변형 및 치환이 존재함을 잘 알 것이다.
전자 잉크 및/또는 전자 펜 입력을 수용하도록 설계되지 않은 시스템, 어플리케이션 프로그램 및/또는 데이터 필드를 포함하는, 다양한 유형의 시스템, 어플리케이션 프로그램 및/또는 데이터 필드의 데이터 입력을 위한 전자 잉크 및/또는 전자 펜 데이터의 이용을 허용하는 보다 편리하고 향상된 사용자 인터페이스, 시스템 및 방법이 제공된다.

Claims (20)

  1. 디스플레이 장치상에 텍스트 입력 시스템을 활성화 및 디스플레이하기 위한 사용자 인터페이스로서,
    텍스트 입력 시스템 활성화 타겟(text input system activation target)을 디스플레이하는 제1 디스플레이 모드 - 상기 제1 디스플레이 모드는 적어도 사용자 입력 장치가 상기 텍스트 입력 시스템 활성화 타겟의 위치 근방을 호버링(hovering)하는 경우에 제1 크기 및 제1 외형 특성으로 디스플레이되며, 상기 디스플레이 장치상의 상기 텍스트 입력 시스템 활성화 타겟의 위치는 사용자 입력에 응답하여 선택가능함 - , 및
    상기 텍스트 입력 시스템을 디스플레이하는 제2 디스플레이 모드 - 상기 제2 디스플레이 모드는 적어도 사용자가 상기 제1 디스플레이 모드에서 상기 텍스트 입력 시스템 활성화 타겟과 미리 정해진 방식으로 상호작용하는 경우에 활성화됨 -
    를 포함하는 사용자 인터페이스.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 텍스트 입력 시스템 활성화 타겟의 상호작용-이전 상황(pre-interaction condition)을 디스플레이하는 제3 디스플레이 모드 - 상기 상호작용-이전 상황은 어떠한 텍스트 입력 시스템 활성화 타겟도 가시화되지 않는 디스플레이 상황, 제2 크기의 텍스트 입력 시스템 활성화 타겟이 가시화되는 디스플레이 상 황, 및 상기 제1 외형 특성과는 상이한 외형인 제2 외형 특성을 갖는 텍스트 입력 시스템 활성화 타겟이 가시화되는 디스플레이 상황으로 이루어진 그룹으로부터 선택된 적어도 하나의 디스플레이 상황을 포함함 - 를 더 포함하고,
    상기 제3 디스플레이 모드는 적어도 상기 디스플레이 장치에 관련된 디지타이저에 의해 어떠한 사용자 입력 장치도 감지되지 않는 경우에 디스플레이되고, 상기 텍스트 입력 시스템 활성화 타겟의 제1 크기는 적어도 하나의 방식 또는 치수에서 상기 제2 크기보다 크며, 상기 제1 디스플레이 모드는 적어도 상기 상호작용-이전 상황에서 상기 텍스트 입력 시스템 활성화 타겟 근방을 사용자 입력 장치가 호버링하는 경우에 활성화되는 사용자 인터페이스.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 텍스트 입력 시스템 활성화 타겟의 위치는 상기 디스플레이 장치의 디스플레이 영역의 한 측면 에지를 따라 있는 사용자 인터페이스.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 텍스트 입력 시스템은 전자 잉크 입력 영역(electronic ink entry area)을 포함하는 사용자 인터페이스.
  5. 제1항에 있어서,
    상기 텍스트 입력 시스템은 소프트 키보드(soft keyboard)를 포함하는 사용 자 인터페이스.
  6. 제1항에 있어서,
    상기 제2 디스플레이 모드는 상기 텍스트 입력 시스템을 상기 디스플레이 장치상에 가시화되는 다른 디스플레이 영역들 위에 플로팅 인터페이스(floating interface)로서 디스플레이하는 사용자 인터페이스.
  7. 디스플레이 장치상에 텍스트 입력 시스템을 활성화 및 디스플레이하기 위한 방법으로서,
    상기 디스플레이 장치상의 제1 위치에 텍스트 입력 시스템 활성화 타겟을 디스플레이하는 단계 - 상기 텍스트 입력 시스템 활성화 타겟은 적어도 사용자 입력 장치가 상기 제1 위치 근방을 호버링하는 경우에 제1 크기 및 제1 외형 특성으로 디스플레이되며, 상기 제1 위치는 사용자 입력에 응답하여 변경가능함 - ,
    상기 텍스트 입력 시스템 활성화 타겟을 향한 제1 사용자 입력을 수신하는 단계, 및
    상기 제1 사용자 입력에 응답하여 텍스트 입력 시스템을 활성화하는 단계
    를 포함하는 방법.
  8. 제7항에 있어서,
    상기 텍스트 입력 시스템 활성화 타겟의 상호작용-이전 상황을 디스플레이하 는 단계 - 상기 상호작용-이전 상황은 어떠한 텍스트 입력 시스템 활성화 타겟도 가시화되지 않는 디스플레이 상황, 제2 크기의 텍스트 입력 시스템 활성화 타겟이 가시화되는 디스플레이 상황, 및 상기 제1 외형 특성과는 상이한 외형인 제2 외형 특성을 갖는 텍스트 입력 시스템 활성화 타겟이 가시화되는 디스플레이 상황으로 이루어진 그룹으로부터 선택된 적어도 하나의 디스플레이 상황을 포함함 - ,
    상기 상호작용-이전 상황에서 상기 텍스트 입력 시스템 활성화 타겟을 향한 제2 사용자 입력을 수신하는 단계, 및
    상기 제2 사용자 입력에 응답하여 상기 텍스트 입력 시스템 활성화 타겟의 외형을 상기 상호작용-이전 상황으로부터 상기 제1 크기 또는 상기 제1 외형 특성 중 적어도 하나로 변경하는 단계
    를 포함하는 방법.
  9. 제8항에 있어서,
    상기 제2 사용자 입력은 상기 제1 위치 근방에서의 사용자 입력 장치 호버링 동작이며, 상기 제1 사용자 입력은 상기 텍스트 입력 시스템 활성화 타겟에 대한 사용자 입력 장치 태핑(tapping) 또는 클릭인 방법.
  10. 제8항에 있어서,
    상기 텍스트 입력 시스템 활성화 타겟의 상호작용-이전 상황은 적어도 상기 디스플레이 장치에 관련된 디지타이저에 의해 사용자 입력 장치가 감지되지 않는 경우에 디스플레이되며, 상기 텍스트 입력 시스템 활성화 타겟의 제1 크기는 상기 텍스트 입력 시스템 활성화 타겟의 제2 크기보다 크고, 상기 텍스트 입력 시스템 활성화 타겟의 외형은 적어도 상기 상호작용-이전 상황에서 상기 텍스트 입력 시스템 활성화 타겟 근방을 사용자 입력 장치가 호버링하는 경우에 변경되는 방법.
  11. 제10항에 있어서,
    상기 텍스트 입력 시스템 활성화 타겟의 외형을 변경하는 것은 적어도 상기 제2 크기로부터 상기 제1 크기로 상기 활성화 타겟을 변경하는 것인 방법.
  12. 제7항에 있어서,
    상기 제1 위치는 상기 디스플레이 장치의 디스플레이 영역의 한 측면 에지를 따라 있는 방법.
  13. 제7항에 있어서,
    상기 텍스트 입력 시스템은 전자 잉크 입력 영역을 포함하는 방법.
  14. 제7항에 있어서,
    상기 텍스트 입력 시스템은 소프트 키보드를 포함하는 방법.
  15. 제7항에 있어서,
    상기 텍스트 입력 시스템을 상기 디스플레이 장치상에 가시화되는 다른 디스플레이 영역들 위에 플로팅 인터페이스로서 디스플레이하는 단계를 더 포함하는 방법.
  16. 텍스트 입력 시스템을 활성화 및 디스플레이하기 위한 시스템으로서,
    디스플레이 장치, 및
    (a) 상기 디스플레이 장치상의 제1 위치에 텍스트 입력 시스템 활성화 타겟을 디스플레이하고 - 상기 텍스트 입력 시스템 활성화 타겟은 적어도 사용자 입력 장치가 상기 제1 위치 근방을 호버링하는 경우에 제1 크기 및 제1 외형 특성으로 디스플레이되며, 상기 제1 위치는 사용자 입력에 응답하여 변경가능함 - , (b) 상기 텍스트 입력 시스템 활성화 타겟을 향한 제1 사용자 입력을 인지하며, (c) 상기 제1 사용자 입력에 응답하여 상기 텍스트 입력 시스템을 활성화하도록 프로그래밍 및 적응된 프로세서 시스템
    을 포함하는 시스템.
  17. 제16항에 있어서,
    상기 프로세서 시스템은 또한
    (d) 상기 텍스트 입력 시스템 활성화 타겟의 상호작용-이전 상황을 디스플레이하고 - 상기 상호작용-이전 상황은 어떠한 텍스트 입력 시스템 활성화 타겟도 가시화되지 않는 디스플레이 상황, 제2 크기의 텍스트 입력 시스템 활성화 타겟이 가 시화되는 디스플레이 상황, 및 상기 제1 외형 특성과는 상이한 외형인 제2 외형 특성의 텍스트 입력 시스템 활성화 타겟이 가시화되는 디스플레이 상황으로 이루어진 그룹으로부터 선택된 적어도 하나의 디스플레이 상황을 포함함 - , (e) 상기 상호작용-이전 상황에서 상기 텍스트 입력 시스템 활성화 타겟을 향한 제2 사용자 입력을 인지하며, (f) 상기 제2 사용자 입력에 응답하여 상기 텍스트 입력 시스템 활성화 타겟의 외형을 상기 상호작용-이전 상황으로부터 상기 제1 크기 또는 상기 제1 외형 특성 중 적어도 하나로 변경하도록 프로그래밍 및 적응된 것인 시스템.
  18. 제17항에 있어서,
    상기 제2 사용자 입력은 상기 제1 위치에 근방에서의 사용자 입력 장치 호버링 동작이며, 상기 제1 사용자 입력은 상기 텍스트 입력 시스템 활성화 타겟의 사용자 입력 장치 태핑 또는 클릭인 시스템.
  19. 제16항에 있어서,
    상기 텍스트 입력 시스템은 전자 잉크의 입력을 허용하는 시스템.
  20. 제16항에 있어서,
    상기 프로세서 시스템은 또한 상기 디스플레이 장치상에 가시화되는 다른 디스플레이 영역들 위에 플로팅 방식으로 상기 텍스트 입력 시스템을 디스플레이하도록 프로그래밍 및 적응된 것인 시스템.
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