CN102760056A - 触摸屏与键盘代码重用装置及方法、终端、程序执行方法 - Google Patents

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Abstract

本发明公开了一种触摸屏与键盘代码重用装置及方法、终端、程序执行方法。该触摸屏与键盘代码重用装置包括:一触摸屏驱动模块,用于接收触摸屏点击事件;一转换模块,用于将该触摸屏驱动模块接收到的触摸屏点击事件转换为键盘消息,并将转换而得的键盘消息发送至应用程序进行处理。本发明巧妙地实现了触摸屏输入的设计开发与键盘输入的设计开发之间的代码重用,因此能够极大地降低设计开发人员编写触摸屏程序的工作量,简化触摸屏程序的开发过程,有利于提高设计开发人员的工作效率。

Description

触摸屏与键盘代码重用装置及方法、终端、程序执行方法
技术领域
本发明涉及一种移动通信终端上的触摸屏功能的实现方法,特别是涉及一种触摸屏与键盘代码重用装置、一种采用了该触摸屏与键盘代码重用装置的移动通信终端、一种触摸屏与键盘代码重用方法以及一种采用了该触摸屏与键盘重用装置的移动通信终端中的应用程序的执行方法。
背景技术
触摸屏作为一种输入设备,因其便捷的用户操控性以及丰富的输入方式,应用领域已经越来越广泛。在移动通信终端产品上,特别是在智能手机和大屏幕手机上,触摸屏的应用早已普及。
目前的移动通信终端市场上产品的类型非常丰富,除了有采用单一的键盘输入或是单一的触摸屏输入的产品之外,还涌现出了许多将键盘输入与触摸屏输入相结合的产品,例如:有的手机采用了全键盘输入外加触摸屏输入的方式,还有的手机则采用了触摸屏输入为主、键盘输入为辅的方式。
在移动通信终端产品上,触摸屏输入所实现的功能可以分为两类:1)与键盘输入相同或完全相似的功能,例如:输入字符、上下左右地移动焦点、选中、取消、拨号、退出等等;2)由触摸屏的天然性能扩展出来的功能,即一些利用键盘输入无法实现的功能,例如:手写输入、滑屏解锁、拖拽移动等等。
在触摸屏手机的功能开发中,目前通常的做法都是将触摸屏输入的功能独立出来,单独地进行设计开发。对于触摸屏输入所实现的上述功能2)而言,这种单独的设计开发过程当然是必须的,然而对于触摸屏输入所实现的上述功能1)而言,进行单独的设计开发就有些无益了。
在移动通信终端产品中,键盘输入的发展历史远比触摸屏输入的发展历史长久,因此属于上述第1)类的功能通常早已有了键盘输入的实现代码。在这样的背景之下,如果设计开发人员再去针对相同的功能重新设计开发一套触摸屏输入的实现代码,这无疑是毫无必要地增加了设计开发人员的工作负担,不利于提高设计开发的最终效率。另外,相同的功能存在有两套完全独立的、互不相容的设计和实现,这也间接地增加了软件检测人员的工作负担。
发明内容
本发明要解决的技术问题是为了克服现有技术中将触摸屏输入与键盘输入独立开来进行设计开发,由此导致增加设计开发人员以及软件检测人员的工作负担的缺陷,提供一种巧妙地实现了触摸屏输入的设计开发与键盘输入的设计开发之间的代码重用,从而极大地降低了设计开发人员以及软件检测人员的工作量的触摸屏与键盘代码重用装置、一种采用了该触摸屏与键盘代码重用装置的移动通信终端、一种触摸屏与键盘代码重用方法以及一种采用了该触摸屏与键盘重用装置的移动通信终端中的应用程序的执行方法。
本发明是通过下述技术方案来解决上述技术问题的:一种触摸屏与键盘代码重用装置,其特点在于,其包括:一触摸屏驱动模块,用于接收触摸屏点击事件;一转换模块,用于将该触摸屏驱动模块接收到的触摸屏点击事件转换为键盘消息,并将转换而得的键盘消息发送至应用程序进行处理。
较佳地,该转换模块设有一用于存储各触摸屏点击事件与各键盘消息之间的对应关系的触摸屏-键盘映射表,该转换模块用于在该触摸屏-键盘映射表中查询与该触摸屏驱动模块接收到的触摸屏点击事件对应的键盘消息,并将查询而得的键盘消息发送至应用程序进行处理。
较佳地,每个触摸屏点击事件包括:该次点击的位置坐标,以及该次点击为短按还是长按。
本发明的目的还在于提供一种移动通信终端,其特点在于,其包括一上述的触摸屏与键盘代码重用装置。
本发明的目的还在于提供一种利用上述的触摸屏与键盘代码重用装置实现的触摸屏与键盘代码重用方法,其特点在于,该方法包括:S1、该触摸屏驱动模块接收触摸屏点击事件;S2、该转换模块将该触摸屏驱动模块接收到的触摸屏点击事件转换为键盘消息,并将转换而得的键盘消息发送至应用程序进行处理。
较佳地,该转换模块设有一用于存储各触摸屏点击事件与各键盘消息之间的对应关系的触摸屏-键盘映射表,在步骤S2中,该转换模块在该触摸屏-键盘映射表中查询与该触摸屏驱动模块接收到的触摸屏点击事件对应的键盘消息,并将查询而得的键盘消息发送至应用程序进行处理。
较佳地,每个触摸屏点击事件包括:该次点击的位置坐标,以及该次点击为短按还是长按。
本发明的目的还在于提供一种移动通信终端中的应用程序的执行方法,其特点在于,该移动通信终端包括一上述的触摸屏与键盘代码重用装置,该方法包括:S1、启动该应用程序;S2、初始化该触摸屏-键盘映射表,并将该触摸屏-键盘映射表写入该应用程序;S3、启动该转换模块;S4、用户点击触摸屏、触发一触摸屏点击事件、而后进入步骤S5;或者,用户按下键盘按键、产生一键盘消息,而后进入步骤S7;S5、该触摸屏驱动模块接收该触摸屏点击事件;S6、该转换模块在该触摸屏-键盘映射表中查询与该触摸屏驱动模块接收到的该触摸屏点击事件对应的一键盘消息,并将查询而得的该键盘消息发送至该应用程序;S7、该应用程序对接收到的来自步骤S4的该键盘消息或来自步骤S6的该键盘消息进行处理。
本发明的积极进步效果在于:本发明巧妙地实现了触摸屏输入的设计开发与键盘输入的设计开发之间的代码重用,使得应用程序的开发人员在编写应用程序时,无需专注于触摸屏输入与键盘输入在代码设计上的差异、并分别为触摸屏输入与键盘输入编写两套功能相同但是却互不相容的代码,而是只需专心地对键盘输入进行设计开发,便可一并完成对触摸屏输入的上述第1)类功能的开发实现。因此本发明能够极大地降低设计开发人员编写触摸屏程序的工作量,简化触摸屏程序的开发过程,有利于提高设计开发人员的工作效率。另外,在利用了本发明之后,相同的功能仅会有一套实现代码,这也将降低软件测试人员的工作量。
附图说明
图1为本发明中的应用程序的执行方法的流程图。
具体实施方式
下面结合附图给出本发明较佳实施例,以详细说明本发明的技术方案。
本发明的该触摸屏与键盘代码重用装置包括一触摸屏驱动模块以及一转换模块。该触摸屏驱动模块用于接收因用户在触摸屏上进行点击而触发的触摸屏点击事件;而该转换模块则用于将该触摸屏驱动模块接收到的触摸屏点击事件转换为键盘消息,然后将转换而得的键盘消息发送至应用程序进行处理。通过将该触摸屏与键盘代码重用装置设置在一移动通信终端中,便可以实现对触摸屏代码与键盘代码的重用。
本发明中涉及的各种模块以及装置均可以在现有的硬件条件下利用现有的软件编程手段加以实现,故在此对其具体实现方法均不做赘述。
所谓的触摸屏点击事件指的是用户在触摸屏上进行的不属于拖动的动作,例如短按或长按。因此每个触摸屏点击事件均将包括以下两个参数:该次点击的位置坐标,以及该次点击是属于短按还是长按。
而本发明中的应用程序则泛指一切在执行过程中会涉及到或是可能会涉及到用户输入动作的软件,例如手机中的各种客户端软件等等。而应用程序对键盘消息的处理则泛指应用程序对用户输入的常规响应,例如:当前处于激活状态的应用程序为电话拨打程序,而当用户在触摸屏的虚拟键盘上连续点击输入了一手机号码,然后又点击了虚拟键盘上的拨号键时,这些动作所对应的键盘消息即等同于用户在真实键盘上连续键入了该手机号码,然后又短按了真实键盘上的拨号键,此时该电话拨打程序便会开始拨通该手机号码。
该转换模块可以利用例如一触摸屏-键盘映射表来实现从一触摸屏点击事件到一键盘消息的转换过程。具体地说,该触摸屏-键盘映射表中列出了各个触摸屏点击事件与各个键盘消息之间的对应关系,而每一对相互对应的触摸屏点击事件与键盘消息如此确定:将触摸屏上的点击位置与键盘上的按键分布进行对比,若触摸屏上的某一点击位置恰好与键盘上的某一按键位置相同,则将该两者视为一对相互对应的触摸屏点击事件与键盘消息。由此,当该转换模块从该触摸屏驱动模块处获得了一触摸屏点击事件之后,便可以在该触摸屏-键盘映射表中查询与该触摸屏点击事件相对应的键盘消息,然后再将该键盘消息发送至当前的应用程序进行处理。
下面将参考图1对一设置了本发明的该触摸屏与键盘代码重用装置的移动通信终端中的一应用程序的执行方法进行详细说明,其中以采用该触摸屏-键盘映射表的方式为例。
步骤100,用户启动该应用程序。
步骤101,初始化该触摸屏-键盘映射表,并将该触摸屏-键盘映射表写入该应用程序。
步骤102,启动该转换模块。
此后,该应用程序便进入了等待状态,等待用户进行触摸屏输入或是键盘输入。
步骤103,用户开始进行输入,该输入既可以为触摸屏输入也可以为键盘输入。若是触摸屏输入,就意味着用户对触摸屏进行了点击,该点击将会触发一触摸屏点击事件,在这种情况下,本发明将继续执行步骤104;若是键盘输入,则该应用程序的执行过程便退变为一常规的键盘程序,用户在键盘上按下按键,并由此产生与该按键相应的键盘消息,在这种情况下,本发明便将直接跳至步骤106继续执行。
步骤104,该触摸屏驱动模块接收由用户点击触摸屏而触发的该触摸屏点击事件。
步骤105,如上所述地,该转换模块在该触摸屏-键盘映射表中查询与步骤104中接收到的该触摸屏点击事件对应的一键盘消息,并将查询而得的该键盘消息发送至该应用程序。
步骤106,该应用程序按照常规的键盘程序的方式对来自步骤103或是来自步骤105的该键盘消息进行处理。
至此便完成了该应用程序对用户在触摸屏上的一次点击或是在键盘上的一次按键的处理过程,对于用户继续进行的输入则可依此类似处理。
综上所述,本发明巧妙地实现了触摸屏输入的设计开发与键盘输入的设计开发之间的代码重用,因此能够极大地降低设计开发人员编写触摸屏程序的工作量,简化触摸屏程序的开发过程,有利于提高设计开发人员的工作效率。另外,在利用了本发明之后,相同的功能仅会有一套实现代码,这也将降低软件测试人员的工作量。
虽然以上描述了本发明的具体实施方式,但是本领域的技术人员应当理解,这些仅是举例说明,本发明的保护范围是由所附权利要求书限定的。本领域的技术人员在不背离本发明的原理和实质的前提下,可以对这些实施方式做出多种变更或修改,但这些变更和修改均落入本发明的保护范围。

Claims (8)

1.一种触摸屏与键盘代码重用装置,其特征在于,其包括:
一触摸屏驱动模块,用于接收触摸屏点击事件;
一转换模块,用于将该触摸屏驱动模块接收到的触摸屏点击事件转换为键盘消息,并将转换而得的键盘消息发送至应用程序进行处理。
2.如权利要求1所述的触摸屏与键盘代码重用装置,其特征在于,该转换模块设有一用于存储各触摸屏点击事件与各键盘消息之间的对应关系的触摸屏-键盘映射表,该转换模块用于在该触摸屏-键盘映射表中查询与该触摸屏驱动模块接收到的触摸屏点击事件对应的键盘消息,并将查询而得的键盘消息发送至应用程序进行处理。
3.如权利要求2所述的触摸屏与键盘代码重用装置,其特征在于,每个触摸屏点击事件包括:该次点击的位置坐标,以及该次点击为短按还是长按。
4.一种移动通信终端,其特征在于,其包括一如权利要求1-3中任意一项所述的触摸屏与键盘代码重用装置。
5.一种利用如权利要求1所述的触摸屏与键盘代码重用装置实现的触摸屏与键盘代码重用方法,其特征在于,该方法包括:
S1、该触摸屏驱动模块接收触摸屏点击事件;
S2、该转换模块将该触摸屏驱动模块接收到的触摸屏点击事件转换为键盘消息,并将转换而得的键盘消息发送至应用程序进行处理。
6.如权利要求5所述的触摸屏与键盘代码重用方法,其特征在于,该转换模块设有一用于存储各触摸屏点击事件与各键盘消息之间的对应关系的触摸屏-键盘映射表,在步骤S2中,该转换模块在该触摸屏-键盘映射表中查询与该触摸屏驱动模块接收到的触摸屏点击事件对应的键盘消息,并将查询而得的键盘消息发送至应用程序进行处理。
7.如权利要求6所述的触摸屏与键盘代码重用方法,其特征在于,每个触摸屏点击事件包括:该次点击的位置坐标,以及该次点击为短按还是长按。
8.一种移动通信终端中的应用程序的执行方法,其特征在于,该移动通信终端包括一如权利要求2所述的触摸屏与键盘代码重用装置,该方法包括:
S1、启动该应用程序;
S2、初始化该触摸屏-键盘映射表,并将该触摸屏-键盘映射表写入该应用程序;
S3、启动该转换模块;
S4、用户点击触摸屏、触发一触摸屏点击事件、而后进入步骤S5;或者,用户按下键盘按键、产生一键盘消息,而后进入步骤S7;
S5、该触摸屏驱动模块接收该触摸屏点击事件;
S6、该转换模块在该触摸屏-键盘映射表中查询与该触摸屏驱动模块接收到的该触摸屏点击事件对应的一键盘消息,并将查询而得的该键盘消息发送至该应用程序;
S7、该应用程序对接收到的来自步骤S4的该键盘消息或来自步骤S6的该键盘消息进行处理。
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