KR101669046B1 - 폴더블 전자 장치의 인터페이싱 방법 및 그 폴더블 전자 장치 - Google Patents

폴더블 전자 장치의 인터페이싱 방법 및 그 폴더블 전자 장치 Download PDF

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Abstract

폴더블 전자 장치의 인터페이싱 방법 및 폴더블 전자 장치가 제공된다. 폴더블 전자 장치는, 접힘 가능한(foldable) 디스플레이부; 디스플레이부가 접힌(folding) 상태인지 여부를 감지하는 상태 감지부; 및 접힌 상태가 감지된 경우 디스플레이부에서 외부로 노출된 디스플레이 영역을 활성화하고, 활성화된 디스플레이 영역 상에 통화(call) 기능을 수행하기 위한 적어도 하나의 객체를 포함하는 유저 인터페이스(user interface)의 표시를 제어하는 제어부;를 포함한다.

Description

폴더블 전자 장치의 인터페이싱 방법 및 그 폴더블 전자 장치{FOLDABLE ELECTRONIC APPARATUS AND METHOD FOR PERFORMING INTERFACING THEREOF}
폴더블 전자 장치의 인터페이싱 방법 및 폴더블 전자 장치에 관한 발명이다.
디스플레이 기술이 발전하면서, 플렉서블 디스플레이(Flexible Display), 투명 디스플레이(Transparent Display Panel) 등이 개발되고 있다. 플렉서블 디스플레이(flexible display)는 휘어질 수 있는 디스플레이 장치를 뜻한다.
플렉서블 디스플레이는 기존 LCD 및 유기 발광 다이오드(OLED)에서 액정을 싸고 있는 유리기판을 플라스틱 필름으로 대체, 접고 펼 수 있는 유연성을 부여한 것이다. 플렉서블 디스플레이는 휘거나 굽힐 수 있고 다양한 형태로 제작이 가능 하다는 장점이 있다.
예를 들어, 디스플레이를 접거나 말아서 휴대할 수 있는 휴대폰, 초소형 PC 등과 같은 IT 제품 분야와 잡지, 교과서, 서적, 만화와 같은 출판물을 대체할 수 있는 전자책 분야가 플렉서블 디스플레이의 활용분야가 될 수 있다. 이외에도 플렉서블 디스플레이는 유연한 플라스틱 기판을 사용하기 때문에, 입고 다닐 수 있는 의류용 패션, 의료용 진단 분야에까지 확대 적용될 수 있다.
한편, 플렉서블 디스플레이가 상용화됨에 따라, 플렉서블 디스플레이의 휘거나 접히는 성질을 이용하여, 폴더블 또는 롤러블 전자 장치에서의 새로운 인터페이싱 방식들이 연구되고 있는 추세이다.
플렉서블 디스플레이를 구비한 비대적으로 접힐 수 있는 폴더블 전자 장치의 인터페이싱 방법 및 플렉서블 디스플레이를 구비한 폴더블 전자 장치를 제공할 수 있다. 또한, 이 방법을 컴퓨터에서 실행시키기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록 매체를 제공하는 데 있다. 본 실시예가 이루고자 하는 기술적 과제는 상기된 바와 같은 기술적 과제들로 한정되지 않으며, 이하의 실시예들로부터 또 다른 기술적 과제들이 유추될 수 있다.
일 측면에 따르면, 폴더블 전자 장치는, 접힘 가능한(foldable) 디스플레이부; 디스플레이부가 접힌(folding) 상태인지 여부를 감지하는 상태 감지부; 및 접힌 상태가 감지된 경우 디스플레이부에서 외부로 노출된 디스플레이 영역을 활성화하고, 활성화된 디스플레이 영역에 적어도 하나의 객체의 표시를 제어하는 제어부;를 포함할 수 있다.
또한, 접힌 상태는, 폴딩 축(folding line)에 의해 나뉘어지는 디스플레이부의 디스플레이 화면들이 마주보는 크기가 상이하도록 접힌 상태일 수 있다.
또한, 제어부는, 노출된 디스플레이 영역이 활성화된 경우, 노출된 디스플레이 영역 상에서의 터치 기능을 활성화하고, 비노출된 디스플레이 영역 상에서의 터치 기능은 비활성화할 수 있다.
또한, 감지부는, 노출된 디스플레이 영역의 크기를 감지하고, 제어부는, 감지된 크기에 기초하여 적어도 하나의 객체의 크기 및 개수를 결정할 수 있다.
또한, 디스플레이부는, 노출된 디스플레이 영역 상에 통화(call) 기능을 수행하기 위한 적어도 하나의 객체를 포함하는 유저 인터페이스(user interface)를 디스플레이할 수 있다.
또한, 유저 인터페이스는, 부재중 통화(missing call)를 나타내는 객체 및 부재중 통화의 발신자 정보를 포함할 수 있다.
또한, 유저 인터페이스는, 전화번호를 입력하기 위한 숫자 설정 객체들 또는 이름을 입력하기 위한 문자 설정 객체들을 포함하고, 제어부는, 사용자의 터치 입력의 압력 세기에 따라, 숫자 설정 객체들에서 설정될 숫자 또는 문자 설정 객체들에서 설정될 문자가 변경되도록 제어할 수 있다.
또한, 유저 인터페이스는, 주소록 정보를 나타내는 객체를 포함하고, 제어부는, 사용자의 터치 입력의 압력 세기에 따라 주소록 정보가 변경되는 속도를 제어할 수 있다.
또한, 유저 인터페이스는, 수신 통화(incoming call)를 나타내는 객체 및 수신 통화의 발신자 정보를 포함하고, 제어부는, 사용자의 터치 입력의 압력 세기에 따라, 수신 통화를 연결하거나 또는 차단할 수 있다.
또한, 디스플레이부는, 노출된 디스플레이 영역 상에 문자 알림(message alert) 정보에 대한 적어도 하나의 객체를 디스플레이하고, 제어부는, 사용자의 터치 압력의 세기가 증가함에 따라, 수신된 문자의 내용 및 발신자 정보가 노출된 디스플레이 영역 상에 표시되도록 제어할 수 있다.
또한, 적어도 하나의 객체는, 시간 정보를 나타내는 상태 아이콘, 날씨 정보를 나타내는 상태 아이콘, 알림 모드를 나타내는 상태 아이콘 및 배터리 잔량을 나타내는 상태 아이콘 중 적어도 하나를 포함하고, 제어부는, 노출된 디스플레이 영역을 통해 상태 아이콘들 중 적어도 하나가 선택된 경우, 선택된 상태 아이콘에 대응되는 상세 정보를 표시하도록 제어할 수 있다.
또한, 적어도 하나의 객체는, 화면 전환 아이콘을 포함하고, 제어부는, 노출된 디스플레이 영역을 통해 화면 전환 아이콘이 선택된 경우, 노출된 디스플레이 영역에 표시된 적어도 하나의 객체를 이동 또는 변경하도록 제어할 수 있다.
또한, 노출된 디스플레이 영역을 통해 탭, 터치 앤드 홀드, 더블 탭, 드래그, 패닝, 플릭 및 드래그 앤드 드롭 중 적어도 하나를 포함하는 터치 입력을 수신하는 입력부를 더 포함할 수 있다.
또한, 제어부는, 터치 입력의 압력 세기에 기초하여, 터치 입력을 구분할 수 있다.
다른 일 측면에 따르면, 폴더블 전자 장치에서 인터페이싱하는 방법은, 폴더블 전자 장치가 접힌(folding) 상태인지 여부를 감지하는 단계; 접힌 상태가 감지된 경우 디스플레이부에서 외부로 노출되는 디스플레이 영역을 활성화하는 단계;및 활성화된 디스플레이 영역에서 적어도 하나의 객체의 표시하는 단계;를 포함할 수 있다.
또한, 접힌 상태는, 폴딩 축(folding line)에 의해 나뉘어지는 디스플레이부의 디스플레이 화면들이 마주보는 크기가 상이하도록 접힌 상태일 수 있다.
또한, 노출된 디스플레이 영역을 활성화하는 단계는, 노출된 디스플레이 영역 상에서의 터치 기능을 활성화하고, 비노출된 디스플레이 영역 상에서의 터치 기능은 비활성화하는 단계;를 포함할 수 있다.
또한, 노출된 디스플레이 영역의 크기를 감지하는 단계; 및 감지된 크기에 기초하여 적어도 하나의 객체의 크기 및 개수를 결정하는 단계;를 더 포함할 수 있다.
또한, 적어도 하나의 객체의 표시하는 단계는, 노출된 디스플레이 영역 상에 통화(call) 기능을 수행하기 위한 적어도 하나의 객체를 포함하는 유저 인터페이스(user interface)를 디스플레이하는 단계;를 포함할 수 있다.
또한, 유저 인터페이스는, 부재중 통화(missing call)를 나타내는 객체 및 부재중 통화의 발신자 정보를 포함할 수 있다.
또한, 유저 인터페이스는, 전화번호를 입력하기 위한 숫자 설정 객체들 또는 이름을 입력하기 위한 문자 설정 객체들을 포함하고, 적어도 하나의 객체의 표시하는 단계는, 사용자의 터치 입력의 압력 세기에 따라, 숫자 설정 객체들에서 설정될 숫자 또는 문자 설정 객체들에서 설정될 문자가 변경하는 단계;를 더 포함할 수 있다.
또한, 유저 인터페이스는, 주소록 정보를 나타내는 객체를 포함하고, 적어도 하나의 객체의 표시하는 단계는, 사용자의 터치 입력의 압력 세기에 따라, 주소록 정보가 변경되는 속도를 제어하는 단계;를 더 포함할 수 있다.
또한, 유저 인터페이스는, 수신 통화(incoming call)를 나타내는 객체 및 수신 통화의 발신자 정보를 포함하고, 적어도 하나의 객체의 표시하는 단계는, 사용자의 터치 입력의 압력 세기에 따라, 수신 통화를 연결하거나 또는 차단하는 단계;를 더 포함할 수 있다.
또한, 적어도 하나의 객체의 표시하는 단계는, 노출된 디스플레이 영역 상에 문자 알림(message alert) 정보에 대한 적어도 하나의 객체를 디스플레이하는 단계; 및 사용자의 터치 입력의 압력 세기가 증가함에 따라, 수신된 문자의 내용 및 발신자 정보가 노출된 디스플레이 영역 상에 표시하는 단계;를 포함할 수 있다.
또한, 적어도 하나의 객체의 표시하는 단계는, 노출된 디스플레이 영역 상에 시간 정보를 나타내는 상태 아이콘, 날씨 정보를 나타내는 상태 아이콘, 알림 모드를 나타내는 상태 아이콘 및 배터리 잔량을 나타내는 상태 아이콘 중 적어도 하나를 디스플레이하는 단계; 및 노출된 디스플레이 영역을 통해 상태 아이콘들 중 적어도 하나가 선택된 경우, 선택된 상태 아이콘에 대응되는 상세 정보를 표시하는 단계;를 포함할 수 있다.
또한, 적어도 하나의 객체는, 화면 전환 아이콘을 포함하고, 적어도 하나의 객체의 표시하는 단계는, 노출된 디스플레이 영역을 통해 화면 전환 아이콘이 선택된 경우, 노출된 디스플레이 영역에 표시된 적어도 하나의 객체들을 이동 또는 변경하는 단계;를 포함할 수 있다.
또한, 노출된 디스플레이 영역을 통해 탭, 터치 앤드 홀드, 더블 탭, 드래그, 패닝, 플릭 및 드래그 앤드 드롭 중 적어도 하나를 포함하는 터치 입력을 수신하는 단계;를 더 포함할 수 있다.
또한, 터치 입력의 압력 세기에 기초하여, 터치 입력을 구분하는 단계;를 더 포함할 수 있다.
도 1은 일 실시예에 따른 전자 장치를 설명하기 위한 도면이다.
도 2는 일 실시예에 따른 전자 장치의 블록도이다.
도 3은 일 실시예에 따른 전자 장치의 인터페이싱 방법을 설명하는 흐름도이다.
도 4a 내지 도 4c는 노출 영역에서 사용자의 터치 입력 수신 방법 및 장치를 설명하는 도면이다.
도 5는 일 실시예에 따른 도 2의 제어부가 터치 입력을 구분하는 일례이다.
도 6은 일 실시예에 따른 전자 장치가 노출 영역에 적어도 하나의 객체를 표시하는 방법을 설명하는 흐름도이다.
도 7a 및 도 7b는 전자 장치가 노출 영역에 잠금 화면을 디스플레이하는 일례이다.
도 8은 전자 장치가 노출 영역에 상태 화면 및 통화(call) 기능을 수행하기 위한 어플리케이션 아이콘 등을 표시하는 일례이다.
도 9는 전자 장치가 노출 영역에 상태 화면 및 통화(call) 기능을 수행하기 위한 어플리케이션 아이콘 등을 디스플레이하는 일례이다.
도 10 은 일 실시예에 따른 전자 장치가 부재중 통화(missing call) 및 문자 알림(message alert)을 나타내는 객체를 표시하는 방법을 설명하는 도면이다.
도 11a 및 도 11b 는 전자 장치가 노출 영역에 부재중 통화(missing call)를 나타내는 객체를 디스플레이하는 일례이다.
도 12a 및 도 12b 는 전자 장치가 노출 영역에서 문자 알림(message alert)을 나타내는 객체를 디스플레이하는 일례이다.
도 13 은 일 실시예에 따른 전자 장치가 접힘 상태에서 통화(call)를 발신하기 위한 인터페이싱 방법을 설명하는 도면이다.
도 14a 내지 도 14d 는 전자 장치가 노출 영역에서 통화 어플리케이션을 실행하는 일례이다.
도 15a 내지 도 15c 는 전자 장치가 노출 영역에서 주소록 어플리케이션을 실행하는 일례이다.
도 16 은 일 실시예에 따른 전자 장치가 접힌 상태에서 통화를 수신하는 인터페이싱 방법을 설명하는 흐름도이다.
도 17a 및 도 17b 는 전자 장치가 접힌 상태에서 수신 통화(incoming call)에 대한 유저 인터페이스를 제공하는 일례이다.
도 18 및 도 19 는 일 실시예에 따른 전자 장치를 나타내는 도면이다.
도 20 은 복수의 폴딩 축(folding line)을 기준으로 접힐 수 있는 전자 장치의 인터페이싱 방법을 설명하는 흐름도이다.
도 21 은 복수의 폴딩 축(folding line)을 기준으로 접힐 수 있는 전자 장치가 적어도 하나의 객체를 디스플레이하는 일례이다.
도 22 는 일 실시예에 따른 전자 장치가 적어도 하나의 객체를 디스플레이하는 일례이다.
도 23 은 또 다른 실시예에 따른 전자 장치가 적어도 하나의 객체를 디스플레이하는 일례이다.
도 24 은 일 실시예에 따른 전자 장치의 일례이다.
도 25 는 또 다른 실시예에 따른 전자 장치의 일례이다.
도 26 은 일 실시예에 따른 전자 장치의 블록도이다.
도 27은 플렉서블 디스플레이를 구비하는 전자 장치의 일 실시예이다.
도 28a 는 일 실시예에 따라 전자 장치의 펼침 동작을 감지하는 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 28b 는 다른 일 실시예에 따라 전자 장치의 펼침 동작을 감지하는 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 29a는 또 다른 일 실시예에 따라 전자 장치가 펼침 동작을 감지하는 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 29b는 또 다른 일 실시예에 따라 전자 장치가 펼침 동작을 감지하는 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 30은 일 실시예에 따라 제어부에서 펼침 동작을 감지하는 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 31은 일 실시예에 따른 전자 장치가 적어도 하나의 OS의 구동 화면을 제공하는 방법을 설명하는 흐름도이다.
도 32는 일 실시예에 따른 전자 장치가 시스템 재부팅 과정을 통해 제 1 OS 의 구동 화면을 제 2 OS의 구동 화면으로 변경하여 디스플레이하는 방법을 설명하는 흐름도이다.
도 33은 전자 장치가 시스템 재부팅 과정을 통해 제 1 OS 의 구동 화면을 제 2 OS의 구동 화면으로 변경하여 디스플레이하는 일례이다.
도 34는 전자 장치가 시스템 재부팅 과정을 통해 제 1 OS 의 구동 화면을 제 2 OS의 구동 화면으로 변경하여 디스플레이하는 다른 일례이다.
도 35는 일 실시예에 따른 전자 장치가 제 1 OS의 구동 화면을 클라우드 OS(cloud OS) 구동 화면으로 변경하여 디스플레이하는 방법을 설명하는 흐름도이다.
도 36은 전자 장치가 펼쳐짐에 따라, 전자 장치가 클라우드 OS의 구동 화면을 디스플레이하는 일례이다.
도 37은 전자 장치가 펼쳐짐에 따라, 전자 장치가 클라우드 OS의 구동 화면을 디스플레이하는 다른 일례이다.
도 38은 일 실시예에 따른 전자 장치가 펼쳐짐에 따라, 전자 장치가 적어도 하나의 가상 OS(virtual OS)를 구동하는 방법을 설명하는 흐름도이다.
도 39는 전자 장치가 펼쳐짐에 따라, 전자 장치가 적어도 하나의 가상 OS를 구동하는 일례이다.
도 40은 전자 장치가 가상 OS의 구동 화면의 크기를 변경하는 일례이다.
도 41은 일 실시예에 따른 롤러블 디스플레이를 채용한 전자 장치가, 전자 장치 내에서 구동되는 OS를 변경하는 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 42는 일 실시예에 따른 부채 형상의 플렉서블 디스플레이를 채용한 전자 장치가, 전자 장치 내에서 구동되는 OS를 변경하는 것을 설명하기 위한 도면이다.
도 43은 일 실시예에 따른 전자 장치의 화면에 어플리케이션 리스트가 디스플레이된 상태에서 전자 장치가 펼쳐짐에 따라, 전자 장치가 어플리케이션 리스트를 동적으로 변경하는 방법을 설명하는 흐름도이다.
도 44는 전자 장치가 펼쳐짐에 따라, 전자 장치의 화면 상에 디스플레이되는 어플리케이션 리스트를 동적으로 변경하는 일례이다.
도 45는 일 실시예에 따라 전자 장치가 알림 정보를 디스플레이하는 방법을 설명하는 흐름도이다.
도 46 내지 48은 전자 장치가 사용자 손에 대한 정보에 기초하여 알림 정보를 디스플레이하는 일례이다.
도 49는 전자 장치가 사용자 입력에 응답하여, 알림 정보에 대응되는 어플리케이션의 실행 화면을 디스플레이하는 방법을 설명하는 흐름도이다.
도 50 은 제어부가 알림 정보에 대응되는 어플리케이션의 실행 화면이 디스플레이하도록 제어하는 일례이다.
도 51은 제어부가 GUI를 제공하는 일례이다.
도 52는 전자 장치가 사용자 입력에 따라 어플리케이션의 실행 화면을 제공하는 방법을 설명하는 흐름도이다.
도 53은 입력부가 수신하는 사용자 입력의 일례이다.
도 54는 제어부가 폴딩 축을 지나치는 사용자 입력에 따라 화면이 전환되는 속도를 제어하는 일례이다.
도 55a 내지 55c는 전자 장치가, 이북(e-book) 어플리케이션의 실행 중에 수신되는 사용자 입력에 따라, 화면을 전환하는 일례이다.
도 56은 임계 각도 미만으로 펼쳐진 전자 장치가, 어플리케이션의 실행 화면을 제공하는 방법을 설명하는 흐름도이다.
도 57은 전자 장치가 어플리케이션의 실행 화면을 제공하는 일례이다.
본 명세서에서 사용되는 용어에 대해 간략히 설명하고, 본 발명에 대해 구체적으로 설명하기로 한다.
본 발명에서 사용되는 용어는 본 발명에서의 기능을 고려하면서 가능한 현재 널리 사용되는 일반적인 용어들을 선택하였으나, 이는 당 분야에 종사하는 기술자의 의도 또는 판례, 새로운 기술의 출현 등에 따라 달라질 수 있다. 또한, 특정한 경우는 출원인이 임의로 선정한 용어도 있으며, 이 경우 해당되는 발명의 설명 부분에서 상세히 그 의미를 기재할 것이다. 따라서 본 발명에서 사용되는 용어는 단순한 용어의 명칭이 아닌, 그 용어가 가지는 의미와 본 발명의 전반에 걸친 내용을 토대로 정의되어야 한다.
명세서 전체에서 어떤 부분이 어떤 구성요소를 "포함"한다고 할 때, 이는 특별히 반대되는 기재가 없는 한 다른 구성요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성요소를 더 포함할 수 있음을 의미한다. 또한, 명세서에 기재된 "...부", "모듈" 등의 용어는 적어도 하나의 기능이나 동작을 처리하는 단위를 의미하며, 이는 하드웨어 또는 소프트웨어로 구현되거나 하드웨어와 소프트웨어의 결합으로 구현될 수 있다.
또한, 본 명세서에서, 사용자 입력은, 터치 입력, 벤딩 입력, 음성 입력, 버튼 입력 및 다중(multimodal) 입력 중 적어도 하나를 포함할 수 있으나, 이에 한정되는 것은 아니다.
또한, 본 명세서에서 터치 입력은 사용자가 전자 장치를 제어하기 위해 터치 스크린에 행하는 터치 제스처일 수 있다. 예를 들어, 본 명세서에서 기술되는 터치 입력에는 탭, 터치 & 홀드, 더블 탭, 드래그, 패닝, 플릭, 드래그 & 드롭 등이 있을 수 있으나, 이에 제한되지 않는다.
또한, 일 실시예에 의하면, 전자 장치는 정전식 센서 및 감압식 센서 중 적어도 하나를 이용하여, 터치 위치(좌표 값), 터치 속도, 터치 세기, 터치 동작 유지 시간 등을 감지할 수 있다.
또한, 본 명세서에서 어플리케이션은 특정 서비스를 수행하기 위해 고안된 일련의 컴퓨터 프로그램 집합일 수 있다.
아래에서는 첨부한 도면을 참고하여 본 발명의 실시예에 대하여 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자가 용이하게 실시할 수 있도록 상세히 설명한다. 그러나 본 발명은 여러 가지 상이한 형태로 구현될 수 있으며 여기에서 설명하는 실시예에 한정되지 않는다. 그리고 도면에서 본 발명을 명확하게 설명하기 위해서 설명과 관계없는 부분은 생략하였으며, 명세서 전체를 통하여 유사한 부분에 대해서는 유사한 도면 부호를 붙였다.
도 1은 일 실시예에 따른 전자 장치(100a)를 설명하기 위한 도면이다.
일 실시예에 따른 전자 장치(100a)는 도 1에 도시된 바와 같이 접힐 수 있는 플렉서블 디스플레이를 채용할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(100a)는 특정 각도(angle) 또는 특정 곡률(curvature)로 접히거나 펴질 수 있는 폴더블(foldable) 디스플레이(130), 특정 곡률로 구부러지거나 펴질 수 있는 벤더블(bendable) 디스플레이 등과 같은 다양한 종류의 플렉서블 디스플레이를 채용할 수 있다. 도 1의 전자 장치(100a)는 폴더블 디스플레이(130)를 구비하고 있는, 폴더블 전자 장치인 것으로 가정하여 설명하도록 하나, 이에 제한되지 않는다.
본 명세서 전체에서, “접힘 상태(folding state)” 란, 전자 장치(100a)의 폴딩 축(folding line)(105)을 기준으로 전자 장치(100a)의 두 부분이 완전히 평행 또는 거의 평행해진 상태를 의미할 수 있다. 또한 “접힘 상태”란, 전자 장치(100a)의 폴딩 축(105)을 기준으로 전자 장치(100a)의 두 부분의 서로 마주보는 면이 반드시 접촉할 필요는 없지만, 거의 근접하게 배치됨을 의미할 수 있다.
일 실시예에 따른 전자 장치(100)는, 폴딩 축(105)에 의해 서로 나뉘어지는 전자 장치(100a)의 두 부분의 크기 또는 면적이 상이할 수 있다. 따라서, 접힘 상태의 폴더블 디스플레이(130)는 폴딩 축(105)에 의해 나뉘어지는 폴더블 디스플레이(130)의 두 화면이 마주보는 크기가 상이할 수 있다. 이에 따라, 전자 장치(100a)는 전자 장치(100a)가 접힌 상태에서도 폴더블 디스플레이의 일부 영역(120)을 외부로 노출시킬 수 있다.
또한, 전자 장치(100a)는 전자 장치(100a)의 접힘 상태에서 가려지지 않는 폴더블 디스플레이(130)의 일부 영역(120)을 이용하여 잠금 화면, 상태 화면, 전화 수발신 화면, 문자 수신 화면 등을 제공할 수 있다. 설명의 편의상, 이하에서는, 전자 장치(100)가 접힌 상태에서 외부로 노출되는 폴더블 디스플레이(130)의 일부 영역(120)을 노출 영역(120)이라고 명명할 수 있으나, 다른 용어로도 대체될 수 있다.
한편, 도 1의 전자 장치(100a)는 스마트폰으로 표현되었으나, 이에 한정되지 않는다. 예를 들어, 도 1의 전자 장치(100a)는 태블릿 PC, 노트북, 웨어러블 장치, 전자책 등의 다양한 형태로 구현될 수 있다. 또한, 전자 장치(100a)는 폴딩 축(105)에서 힌지(hinge), 가요성 소재로 구현된 접힘 구조를 포함할 수 있다.
도 2는 일 실시예에 따른 전자 장치(100)의 블록도이다.
도 2를 참조하면, 전자 장치(100)는 상태 감지부(210), 제어부(220), 및 접힘 가능한(foldable) 디스플레이부(230) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
상태 감지부(210)는 디스플레이부(230)가 접혀있는지 감지할 수 있다. 예를 들어, 상태 감지부(210)는 접힘 구조에 구비된 홀 센서 또는 자기 센서 등을 이용하여 디스플레이부(230)와 함께 접히는 전자 장치(100) 본체 하우징의 접힘 상태를 감지할 수 있다.
상태 감지부(210)는 본체 하우징의 구부러짐 또는 접힘 각도를 측정할 수 있다. 전자 장치(100)가 힌지 구조를 구비하는 경우, 힌지 구조에서 접힘 각도를 측정할 수 있다. 또는, 상태 감지부(210)는 전자 장치(100)의 본체 하우징의 구부러짐 또는 접힘에 의해 서로 근접하는 지점에 상태 감지 센서를 배치하여, 접힘 상태를 감지할 수 있다. 상태 감지 센서는 근접 센서, 조도 센서, 자기 센서, 홀 센서, 터치 센서, 벤딩 센서, 적외선 센서 중 적어도 하나 또는 이들의 조합을 포함할 수 있다. 또한, 상태 감지부(210)는 본체 하우징의 구부러짐 또는 접힘의 기준이 되는 폴딩 축(folding line)의 위치를 감지할 수 있다. 상태 감지부(210)는 폴딩 축의 위치에 따라, 접힘 상태를 판단할 수 있다.
상태 감지부(210)에서 접힘 상태인지를 판단하여, 상태 감지부(210)가 판단 결과를 제어부(220)에 제공할 수 있다. 이러한 경우, 제어부(220)는 접힘 상태인지 또는 펼침 상태를 따로 판단할 필요 없이, 상태 감지부(210)의 출력에 따라 접힘 상태인지 펼침 상태인지를 알 수 있다. 또는, 상태 감지부(210)에서 구부러짐 또는 접힘 각도에 대한 정보 또는 상태 감지 센서의 센싱 정보를 제어부(220)에 제공하면, 제어부(220)가 접힘 상태인지 펼침 상태인지 여부를 판단할 수도 있다.
또한, 상태 감지부(210)는 디스플레이부(230)가 접혀있는 상태에서 외부로 노출되는 디스플레이부(230)의 일부 영역의 크기 또는 면적을 감지할 수도 있다. 상태 감지부(210)는 감지된 결과를 제어부(220)에게 제공할 수 있다.
제어부(220)는 전자 장치(100)의 전반적인 동작을 제어할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(100)의 운영체제(operating system)의 실행 및 제어, 각종 데이터 처리, 전자 장치(100)의 각 구성요소들의 제어 등의 동작을 수행할 수 있다.
제어부(220)는 상태 감지부(210)로부터 제공되는 판단 결과에 기초하여, 접힘 상태에서 외부로 노출되는 디스플레이부(230)의 일부 영역(예컨대, 도 1의 노출 영역(120))을 활성화할 수 있다. 제어부(220)는 노출 영역(120) 상에서의 터치 기능을 활성화하고, 비노출된 디스플레이부(230)의 나머지 영역에서의 터치 기능을 비활성화할 수 있다. 또한, 제어부(220)는 수신된 터치 입력을 터치 입력의 지속 시간 및 압력 세기 중 적어도 하나에 기초하여 구분할 수 있다. 전자 장치(100)가 노출 영역(120)에서 터치 입력을 수신하는 방법 및 장치에 대해서는, 도 4 및 도 5에서 후술한다.
또한, 제어부(220)는 노출 영역(120) 상에 적어도 하나의 객체가 표시되도록 디스플레이부(230)를 제어할 수 있다. 여기서, 객체는 사용자가 선택할 수 있는 대상 또는 알림 정보를 나타내는 대상일수 있다. 객체는 이미지, 텍스트 및 동영상을 포함하며, 예를 들어, 아이콘, 버튼, 인덱스 항목, 링크 정보, 어플리케이션의 실행 화면 등을 포함할 수 있다.
예를 들어, 제어부(220)는 전자 장치(100)의 접힘 상태에서, 통화(call) 기능을 수행하기 위한 유저 인터페이스(user interface), 문자 알림(message alert) 정보를 나타내는 객체, 잠금 화면, 상태 화면 등을 화면에 표시하도록 디스플레이부(230)를 제어할 수 있다. 구체적으로, 제어부(220)는 접힘 상태에서 부재중 통화(missing call), 또는 수신 통화(incoming call)을 나타내는 객체 및 발신자 정보를 나타내는 객체, 통화 어플리케이션 또는 주소록 어플리케이션이 실행됨에 따른 객체를 화면에 표시하도록 디스플레이부(230)를 제어할 수 있다. 또한, 제어부(220)는 외부로 노출되는 디스플레이부(230)의 일부 영역의 크기 또는 면적에 따라, 노출 영역(120) 상에 표시되는 적어도 하나의 객체의 크기 및 개수를 달리할 수도 있다.
디스플레이부(230)는 비대칭적 또는 대칭적으로 접힘 가능(foldable)하며, 접힘 상태에서 외부로 노출된 일부 영역(예컨대, 도 1의 노출 영역(120))에 적어도 하나의 객체를 디스플레이할 수 있다. 예를 들어, 디스플레이부(230)는 제어부(220)에서 실행 중인 통화 어플리케이션 또는 주소록 어플리케이션의 실행화면, 부재중 통화 또는 수신 통화를 나타내는 객체, 문자 알림 정보, 전자 장치(100)의 상태를 나타내는 상태 아이콘 등을 노출 영역(120)에서 디스플레이할 수 있다.
도 3은 일 실시예에 따른 전자 장치(100)의 인터페이싱 방법을 설명하는 흐름도이다.
일 실시예에 따른 인터페이싱 방법을 수행하는 전자 장치(100)는, 폴더블 디스플레이를 구비하고 있는, 폴더블 구조를 가질 수 있다. 예를 들어, 도 1 에 도시된 전자 장치(100a)에서 인터페이싱 방법을 수행하는 것이 가능하다.
전자 장치(100)가 접힘 상태인 경우, 전자 장치(100)의 전원은 켜져 있으나, 화면 오프(off) 상태(예컨대, 화면이 꺼진 상태)인 대기 모드 또는 절전 모드일 수 있다. 전자 장치(100)는 대기 모드 또는 절전 모드에서 사용자 입력을 수신할 수 있다. 사용자 입력에 응답하여, 전자 장치(100)는 전자 장치(100)가 접힘 상태인지 판단할 수 있다(S110).
전자 장치(100)는 전자 장치(100)가 접힘으로써 외부로 노출되는 노출 영역(120)을 활성화할 수 있다(S120). 전자 장치(100)는 노출 영역(120)에 대응되는 화면을 온(on) 상태(예컨대, 화면이 활성화된 상태)로 변경할 수 있으며, 노출 영역(120) 상의 터치 기능을 활성화할 수 있다. 이 경우, 노출 영역(120) 외의 디스플레이 영역에 대응되는 화면은 오프(off) 상태일 수 있으며, 노출 영역(120) 외의 디스플레이 영역 상에서의 터치 기능은 비활성화 상태일 수 있다.
일 실시예에 의하면, 전자 장치(100)가 접힘 상태인 경우, 전자 장치(100)는 적어도 하나의 객체를 노출 영역(120)에서 디스플레이할 수 있다(S130). 여기서, 객체는 사용자가 선택할 수 있는 대상 또는 사용자에게 소정 정보를 표시하는 대상일수 있다. 객체는 이미지, 텍스트 및 동영상을 포함하며, 예를 들어, 아이콘, 인덱스 항목, 링크 정보, 어플리케이션의 실행화면 등을 포함할 수 있다.
예를 들어, 전자 장치(100)는, 노출 영역(120)에서, 통화(call) 기능을 수행하기 위한 유저 인터페이스(user interface), 문자 알림(message alert) 정보를 나타내는 객체, 잠금 화면, 상태 화면 등을 디스플레이할 수 있다. 구체적으로, 전자 장치(100)는 부재중 통화(missing call), 또는 수신 통화(incoming call)을 나타내는 객체 및 발신자 정보를 나타내는 객체, 통화 어플리케이션 또는 주소록 어플리케이션이 실행됨에 따른 객체를 노출 영역(120)에서 디스플레이할 수 있다.
또한, 전자 장치(100)는 노출 영역(120)에 디스플레이된 객체에 대한 사용자 입력을 수신할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(100)는 노출 영역(120)에서 탭, 터치 앤드 홀드, 더블 탭, 드래그, 패닝, 플릭 및 드래그 앤드 드롭 중 적어도 하나를 포함하는 터치 입력을 수신할 수 있다. 또한, 전자 장치(100)는 수신된 터치 입력을 터치 입력의 지속 시간 및 압력 세기 중 적어도 하나에 기초하여 구분할 수 있다. 전자 장치(100)가 노출 영역(120)에서 터치 입력을 수신하는 방법 및 장치에 대해서는, 도 4 및 도 5에서 후술한다.
도 4a 내지 도 4c는 노출 영역(120)에서 사용자의 터치 입력 수신 방법 및 장치를 설명하는 도면이다.
도 4b는 일 실시예에 따른 전자 장치(100a)가 접힌 상태에서 도 4a의 제 1 위치(411)를 자른 단면도이다. 도 4c는 다른 실시예에 따른 전자 장치(100a)가 접힌 상태에서 도 4a의 제 1 위치(411) 및 제 2 위치(413)에서 자른 단면도(430-1, 430-2)를 자른 단면도이다.
도 4b를 참조하면, 전자 장치(100a)는 정보를 출력하는 디스플레이 패널(display panel)(423), 정전식 터치 입력을 제공하기 위한 정전식 터치 패널(capacitive touch panel)(421)이 적층 구조로 결합된 터치 스크린을 포함할 수 있다. 정전식은 터치 스크린 표면에 코팅된 유전체를 이용하여, 사용자의 신체 일부가 터치 스크린 표면에 터치되었을 때 사용자의 인체로 야기되는 미세 전기를 감지하여 터치 좌표를 산출하는 방식이다.
디스플레이 패널(423) 및 정전식 터치 패널(421) 구현된 폴더블 디스플레이(130)는 터치 입력 위치, 터치된 면적뿐만 아니라 터치 입력의 지속 시간을 검출하는 기능을 가질 수 있고, 또한 실질적인 터치(real-touch)뿐만 아니라 근접 터치(proximity touch)도 검출하는 기능을 가질 수 있다.
도 4c를 참조하면, 전자 장치(100a)는 디스플레이 패널(433) 및 정전식 터치 패널(431) 외에도, 노출 영역(120)에서 감압식 터치 입력을 제공하기 위한 감압식 센서(435a, 435b, 435c)가 적층 구조로 결합된 터치 스크린을 포함할 수 있다. 감압식은 터치 스크린에 내장된 두 개의 전극 판을 포함하여, 사용자가 화면을 터치하였을 경우, 터치된 지점의 상하 판이 접촉되어 전류가 흐르게 되는 것을 감지하여 터치 좌표 및 압력 세기를 산출하는 방식이다. 예를 들어, 전자 장치(100a)는 노출 영역(120)에 대응되는 위치에 세 개의 변형률 센서(strain sensor)를 배치할 수 있다.
디스플레이 패널(433), 터치 패널(431) 및 감압식 센서(435a, 435b, 435c) 구현된 폴더블 디스플레이(130)는 터치 입력 위치, 터치된 면적뿐만 아니라 터치 입력의 압력 세기를 검출하는 기능을 가질 수 있다.
전자 장치(100a)는 노출 영역(120)에서 정전식 터치 입력 및 감압식 터치 입력 중 적어도 하나를 제공할 수 있다. 또한, 전자 장치(100a)는 기 설정된 사용자 입력 구동 방식에 기초하여, 정전식 터치 패널(431) 및 감압식 센서(435a, 435b, 435c) 중 적어도 하나를 구동시킬 수 있다.
예를 들어, 사용자의 손가락과 같은 전도성 물체로 정전식 터치 패널(431)을 터치하는 경우, 전자 장치(100a)는 정전식 터치 패널(431) 및 감압식 센서(435a, 435b, 435c) 모두에서 터치 입력을 감지할 수 있다. 또한, 비전도성 물체로 정전식 터치 패널(431)을 터치하는 경우, 전자 장치(100a)는 감압식 센서(435a, 435b, 435c)를 이용하여 터치 입력을 감지할 수 있다.
또한, 전자 장치(100a)는 수신되는 터치 입력의 지속 시간 및 터치 입력의 압력 세기 중 적어도 하나에 기초하여, 사용자의 터치 입력을 도 5 와 같이 세 개의 단계로 구분할 수 있다. 지속 시간은 동일한 터치 좌표에서 검출되는 터치 입력의 지속 시간을 의미할 수 있으며, 압력 세기는 동일한 터치 좌표에서 검출되는 터치 입력의 압력 세기를 의미할 수 있다.
도 5는 일 실시예에 따른 도 2의 제어부(220)가 터치 입력을 구분하는 일례이다.
도 5를 참조하면, 도 4b 의 전자 장치(100a)인 경우 또는 도 4c의 전자 장치(100a)가 정전식 터치 패널(431)만을 구동하는 경우, 제어부(220)는 터치 입력의 지속 시간에 기초하여 사용자의 터치 입력을 구분할 수 있다. 또한, 도 4c의 전자 장치(100a)가 감압식 센서(435a, 435b, 435c)만을 구동하는 경우, 제어부(220)는 터치 입력의 압력 세기에 기초하여 사용자의 터치 입력을 구분할 수 있다. 또, 도 4c의 전자 장치(100a)가 정전식 터치 패널(431) 및 감압식 센서(435a, 435b, 435c)을 모두 구동하는 경우, 제어부(220)는 터치 입력의 지속 시간 및 터치 입력의 압력 세기에 기초하여 사용자의 터치 입력을 구분할 수 있다.
예를 들어, 감압식 센서(430a, 430b, 430c)만 구동될 때, 검출되는 터치 입력 세기가 제 1 임계 세기 이하인 경우, 터치 입력은 제 1 터치 입력으로 구분될 수 있다. 또, 검출되는 터치 입력 세기가 제 2 임계 세기보다 큰 경우, 터치 입력은 제 3 터치 입력으로 구분될 수 있다.
제어부(220)는 구분된 터치 입력에 기초하여, 동작을 달리할 수 있다. 예를 들어, 제어부(220)는 화면을 전환시키는 화면 전환 아이콘에 대한 터치 입력을 구분함으로써, 화면이 전환되는 속도가 달라지도록 제어할 수 있다. 또, 제어부(220)는 터치 입력을 구분함으로써, 어플리케이션을 실행 또는 종료할 수도 있다.
제어부(220)는 터치 입력이 종료되는 시점까지의 최고 압력 세기 각 임계 세기를 비교함으로써, 사용자의 터치 입력을 구분할 수 있다. 또한, 전자 장치(100a)는 터치 입력이 종료되기 전이라도, 압력 세기가 각 임계 세기를 넘는 시점에 터치 입력을 구분할 수도 있다.
이와 같이, 일 실시예에 따른 전자 장치(100a)는 외부로 노출되는 화면이 작은 노출 영역(120)에서 사용자의 입력을 세분화 함으로써, 사용자에게 다양한 인터페이스를 제공할 수 있다. 한편, 위 설명에서는, 전자 장치(100a)가 사용자의 터치 입력을 세 단계로 구분하는 것으로 설명하였으나, 이에 한정되지 않는다. 전자 장치(100a)는 사용자의 터치 입력을 두 단계로 구분할 수도 있으며, 더 많은 단계로 세분화할 수도 있다. 또한, 위 설명에서는, 각 단계가 터치 입력의 지속 시간 및 터치 입력의 압력 세기 중 적어도 하나에 따라 구분되는 것으로 설명하였으나, 이에 한정되지 않는다. 예를 들어, 전자 장치(100a)는 화면을 드래그하는 터치 입력이 수신되는 경우, 드래그 속도에 따라 터치 입력을 각 단계로 구분할 수도 있다.
도 6은 일 실시예에 따른 전자 장치(100)가 노출 영역(120)에 적어도 하나의 객체를 표시하는 방법을 설명하는 흐름도이다.
도 6을 참조하면, 전자 장치(100)는 접힘 상태에서 노출 영역(120)이 활성화됨에 따라, 잠금 화면의 설정 여부를 판단할 수 있다(S210). 잠금 화면이 설정되어 있는 경우, 전자 장치(100)는 잠금 화면을 해제하기 위한 사용자 입력을 수신할 수 있다(S220).
잠금 화면이 설정되어 있지 않은 경우 또는 잠금 화면이 해제된 경우, 전자 장치(100)는 전자 장치(100)의 상태 화면을 디스플레이할 수 있다(S230). 상태 화면은 전자 장치(100)의 상태를 나타내는 상태 아이콘들을 포함할 수 있다. 예를 들어, 상태 화면은 시간 정보를 나타내는 상태 아이콘, 날씨 정보를 나타내는 상태 아이콘, 알림 모드를 나타내는 상태 아이콘 및 전자 장치(100)의 배터리 잔량을 나타내는 상태 아이콘, 기지국과의 통신 연결 상태를 나타내는 상태 아이콘 등을 포함할 수 있다. 또한, 상태 화면은 상태 화면을 다른 화면으로 전환하기 위한 화면 전환 아이콘을 포함할 수 있다.
전자 장치(100)는 화면 전환 아이콘에 대한 사용자 입력을 수신할 수 있다(S240). 전자 장치(100)는 사용자 입력에 따라, 상태 화면을 어플리케이션의 아이콘들을 포함하는 화면으로 전환할 수 있다. 예를 들어, 도 1의 전자 장치(100a)는 상태 화면을 통화(call) 기능을 수행하기 위한 어플리케이션들의 아이콘들을 포함하는 화면으로 전환할 수 있다(S250).
한편, 전자 장치(100)가 상태 화면에 대한 터치 입력을 수신하는 경우, 전자 장치(100)는 감지되는 터치 입력의 압력 세기에 따라, 화면이 전환되는 속도를 달리할 수 있다. 또한, 전자 장치(100)가 상태 화면을 드래그하는 터치 입력을 수신하는 경우, 전자 장치(100)는 드래그 속도에 따라 화면이 전환되는 속도를 달리할 수 있다.
위 설명에서는 전자 장치(100)의 노출 영역(120)이 활성화됨에 따라 잠금 화면 또는 상태 화면을 표시하는 것으로 설명하였으나, 이에 한정되는 것은 아니다. 예를 들어, 전자 장치(100)는 노출 영역(120)이 활성화됨에 따라 바로 통화 기능을 수행하기 위한 어플리케이션들의 아이콘들을 노출 영역(120)에 표시할 수 있다.
도 7a 및 도 7b는 전자 장치(100a)가 노출 영역(120)에 잠금 화면을 디스플레이하는 일례이다.
일 실시예에 의하면, 전자 장치(100a)는 도 7a에 도시된 바와 같이, 접힘 상태에서 노출 영역(120)이 활성화 됨에 따라, 잠금 화면(715)을 노출 영역(120)에서 디스플레이할 수 있다.
전자 장치(100a)는 잠금 화면(715)을 드래그하는 제 1 터치 입력(710)이 수신됨에 따라, 잠금 화면(715)을 다른 화면으로 전환할 수 있다. 또는, 전자 장치(100a)는 잠금 화면(715)에 대한 제 2 터치 입력 또는 제 3 터치 입력이 수신됨에 따라, 잠금 화면(715)을 다른 화면으로 전환할 수도 있다.
또다른 실시예에 의하면, 전자 장치(100a)는 도 7b에 도시된 바와 같이, 접힘 상태에서 노출 영역(120)이 활성화 됨에 따라, 비밀 번호를 입력하기 위한 숫자 설정 버튼(725)을 포함하는 잠금 화면(720)을 노출 영역(120)에서 디스플레이할 수 있다. 전자 장치(100a)는 숫자 설정 버튼(725)에 대한 사용자의 터치 입력이 제 2 터치 입력인 경우, 각 숫자 설정 버튼(725) 상에서 표시되는 숫자를 변경할 수 있다. 또한, 전자 장치(100a)는 제 3 터치 입력이 수신되는 경우, 숫자가 변경되는 속도를 빠르게 할 수 있다.
도 8은 전자 장치(100a)가 노출 영역(120)에 상태 화면 및 통화(call) 기능을 수행하기 위한 어플리케이션 아이콘 등을 표시하는 일례이다.
일 실시예에 의하면, 도 8 의 왼쪽에 도시된 바와 같이, 전자 장치(100a)는 접힘(folding) 상태에서 노출 영역(120)이 활성화 됨에 따라, 상태 화면을 디스플레이할 수 있다. 또는, 전자 장치(100a)는 잠금 화면에서 수신된 사용자의 터치 입력에 따라 상태 화면을 디스플레이할 수 있다. 상태 화면은 전자 장치(100a)의 상태를 나타내는 상태 아이콘들을 포함할 수 있다. 예를 들어, 상태 화면은 시간 정보를 나타내는 상태 아이콘(819), 날씨 정보를 나타내는 상태 아이콘(811), 알림 모드를 나타내는 상태 아이콘(813) 및 전자 장치(100)의 배터리 잔량을 나타내는 상태 아이콘(815), 기지국과의 통신 연결 상태를 나타내는 상태 아이콘(817) 등을 포함할 수 있다.
또한, 전자 장치(100a)는 화면 전환 아이콘(810a, 820a)을 포함할 수 있다. 전자 장치(100a)는 화면 전환 아이콘(810a, 820a)에 대한 사용자 입력(830)에 따라, 상태 화면을 다른 화면으로 전환할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(100a)는 오른쪽 화면 전환 버튼(820a)에 대한 제 1 터치 입력을 수신할 수 있다. 이 경우, 전자 장치(100a)는 상태 화면을 통화 기능을 수행하기 위한 문자 어플리케이션의 아이콘들(842), 통화 어플리케이션의 아이콘(844) 및 주소록 어플리케이션의 아이콘(846)을 포함하는 화면으로 전환할 수 있다. 또한, 전자 장치(100a)는, 왼쪽 화면 전환 아이콘(810a)에 대한 제 1 터치 입력을 수신하는 경우, 상태 화면을 사용자의 사용 빈도수가 높은 어플리케이션의 아이콘들을 포함하는 화면으로 전환할 수 있다.
한편, 화면에 표시되어야 하는 어플리케이션 아이콘의 수가 일정 개수 이상인 경우, 전자 장치(100a)는 어플리케이션 아이콘(842, 844, 846)들을 포함하는 화면에서 화면 전환 아이콘(810b, 820b)을 표시할 수도 있다.
이와 같이, 일 실시예에 따른 전자 장치(100a)는 화면을 전환함으로써, 화면 크기가 제약되는 노출 영역(120)에서 많은 개수의 아이콘들을 디스플레이할 수 있다.
도 9는 전자 장치(100a)가 노출 영역(120)에 상태 화면 및 통화(call) 기능을 수행하기 위한 어플리케이션 아이콘 등을 디스플레이하는 일례이다.
일 실시예에 의하면, 도 9 의 왼쪽에 도시된 바와 같이, 전자 장치(100a)는 접힘 상태에서 노출 영역(120)이 활성화 됨에 따라, 상태 화면(911)을 디스플레이할 수 있다. 또는, 전자 장치(100a)는 잠금 화면에서 수신된 사용자의 터치 입력에 따라 상태 화면을 디스플레이할 수 있다. 또한, 전자 장치(100a)는 상태 화면(911)에서 제 1 터치 입력, 제 2 터치 입력, 및 제 3 터치 입력 중 적어도 하나인 사용자 입력(915)을 수신할 수 있다.
예를 들어, 제 1 터치 입력이 수신되는 경우, 전자 장치(100a)는 제 1 터치 입력이 수신된 위치에 대응되는 상태 아이콘의 상세 정보를 디스플레이할 수 있다. 구체적으로, 날씨 아이콘(913)에 대한 제 1 터치 입력이 수신되는 경우, 전자 장치(100a)는 현재 온도, 위치, 바람 세기 등을 포함하는 상세 정보(920)를 상태 화면에 중첩하여 표시할 수 있다(900-1).
또한, 제 2 터치 입력이 수신되는 경우, 전자 장치(100a)는 상태 화면을 문자 어플리케이션 아이콘(932), 통화 어플리케이션 아이콘(934), 및 주소록 어플리케이션 아이콘(936) 등을 포함하는 화면으로 전환할 수 있다(900-2). 또한, 제 3 터치 입력이 수신되는 경우, 전자 장치(100a)는 화면이 전환되는 속도를 달리할 수 있다.
도 10 은 일 실시예에 따른 전자 장치(100)가 부재중 통화(missing call) 및 문자 알림(message alert)을 나타내는 객체를 표시하는 방법을 설명하는 도면이다.
도 10을 참조하면, 일 실시예에 따른 전자 장치(100)는 접힘 상태에서 노출 영역(120)이 활성화 됨에 따라, 사용자가 확인하지 않은 부재중 통화 또는 문자가 있는지 여부를 판단할 수 있다(S310).
부재중 통화 또는 문자가 있는 경우, 전자 장치(100)는 부재중 통화 또는 문자 알림을 나타내는 객체를 노출 영역(120)에 디스플레이할 수 있다(S320). 예를 들어, 전자 장치(100)는 부재중 통화 또는 문자에 대한 정보 및 발신자 정보를 노출 영역(120)에서 디스플레이할 수 있다. 여기서, 발신자 정보는 부재중 통화 또는 문자를 발신했던 발신자의 전화 번호, 이름, 별칭, 및 이미지 등을 포함할 수 있다.
또한, 전자 장치(100)는 부재중 통화 또는 문자의 발신자에게 통화를 발신하기 위한 객체를 디스플레이할 수 있다(S330). 예를 들어, 전자 장치(100)는 발신자에게 통화를 연결하기 위한 통화 발신 버튼 및 발신자에게 문자를 전송하기 위한 문자 전송 버튼을 디스플레이할 수 있다.
만약, 단계 S310에서 부재중 통화 또는 문자가 없는 경우, 전자 장치(100)는 잠금 화면, 상태 화면, 또는 통화 기능을 수행하기 위한 어플리케이션 아이콘들을 노출 영역(120)에서 디스플레이할 수 있다.
도 11a 및 도 11b 는 전자 장치(100a)가 노출 영역(120)에 부재중 통화(missing call)를 나타내는 객체를 디스플레이하는 일례이다.
일 실시예에 의하면, 전자 장치(100a)는 접힘 상태에서 노출 영역(120)이 활성화 됨에 따라, 도 11a 에 도시된 바와 같이, 부재중 통화 정보(1110), 통화 발신 버튼(1120), 및 문자 전송 버튼(1130)을 디스플레이할 수 있다. 부재중 통화 정보(1110)는 부재중 통화의 발신자 이름 및 부재중 통화가 수신된 시간을 포함할 수 있다.
전자 장치(100a)는 통화 발신 버튼(1120)에 대한 사용자 입력을 수신하는 경우, 부재중 통화의 발신자에게 통화를 발신할 수 있다. 또한, 전자 장치(100a)가 문자 전송 버튼(1130)에 대한 사용자 입력을 수신하는 경우, 부재중 통화의 발신자에게 문자를 자동으로 전송할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(100a)는 부재중 통화의 발신자에게 현재 연락 가능하다는 내용을 포함하는 문자를 자동으로 전송할 수 있다.
한편, 부재중 통화가 복수 개인 경우, 전자 장치(100a)는 가장 최근에 수신된 부재중 통화부터 부재중 통화 정보를 디스플레이할 수 있다. 이 경우, 전자 장치(100a)는 다음 부재중 통화 정보를 디스플레이하기 위한 화면 전환 버튼(1140)을 노출 영역(120)에서 디스플레이할 수 있다. 전자 장치(100a)는 화면 전환 버튼(1140)에 대한 제 1 터치 입력(1150)이 수신됨에 따라, 다음 부재중 통화에 대한 정보를 디스플레이할 수 있다. 만약, 전자 장치(100a)가 화면 전환 버튼(1140)에 대한 제 2 터치 입력을 수신하는 경우, 전자 장치(100a)는 전환되는 속도를 달리할 수 있으며, 제 3 터치 입력이 수신되는 경우, 가장 오래 전에 수신된 부재중 통화에 대한 정보를 디스플레이할 수 있다.
또한, 전자 장치(100b)는 접힘 상태에서 노출 영역(120)이 활성화 됨에 따라, 도 11b 에 도시된 바와 같이, 부재중 통화 정보(1160), 통화 발신 버튼(1170), 및 문자 전송 버튼(1180)을 디스플레이할 수 있다. 부재중 통화 정보(1160)는 부재중 통화의 발신자 이름, 전화 번호 및 부재중 통화가 수신된 시간를 포함할 수 있다.
전자 장치(100a)는 노출 영역(120)에서 사용자 입력(1190)을 수신할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(100a)가 통화 발신 버튼(1170) 또는 문자 전송 버튼(1180)에 대한 제 1 터치 입력을 수신하는 경우, 전자 장치(100a)는 부재중 통화의 발신자에게 통화를 발신하거나 자동으로 문자를 전송할 수 있다.
또한, 노출 영역(120)에서 제 2 터치 입력을 수신하는 경우, 전자 장치(100a)는 다음 부재중 통화에 대한 정보를 디스플레이할 수 있다. 또한, 노출 영역(120)에서 제 3 터치 입력을 수신하는 경우, 가장 오래 전에 수신된 부재중 통화에 대한 정보를 디스플레이할 수 있다.
도 12a 및 도 12b 는 전자 장치(100a)가 노출 영역(120)에서 문자 알림(message alert)을 나타내는 객체를 디스플레이하는 일례이다.
도 12a를 참조하면, 전자 장치(100a)는 접힘 상태에서 노출 영역(120)이 활성화 됨에 따라, 사용자가 확인하지 않은 문자에 대한 알림 정보(1210)를 노출 영역(120)에서 표시할 수 있다. 또는, 전자 장치(100a)는 접힘 상태에서 새로운 문자가 수신됨에 따라 수신된 문자에 대한 알림 정보(1210)를 노출 영역(120)에서 표시할 수 있다. 수신된 문자에 대한 알림 정보(1210)는 발신자 정보 및 문자가 수신된 시간 정보를 포함할 수 있다. 또한, 전자 장치(100a)는 문자에 대한 알림 정보(1210)가 표시된 노출 영역(120)에서 제 1 터치 입력, 제 2 터치 입력 및 제 3 터치 입력 중 적어도 하나인 사용자 입력(1220)을 수신할 수 있다. 예를 들어, 노출 영역(120)에서 제 1 터치 입력이 수신되는 경우, 전자 장치(100a)는 도 12b 에 도시된 바와 같이 수신된 문자에 대한 상세 정보(1230)를 디스플레이할 수 있다.
수신된 문자가 복수 개인 경우, 수신된 문자에 대한 알림 정보(1210)가 표시된 노출 영역(120)에서 제 2 터치 입력이 수신됨에 따라, 전자 장치(100a)는 다음 문자에 대한 알림 정보를 디스플레이할 수 있다. 또한, 노출 영역(120)에서 제 3 터치 입력이 수신되는 경우, 전자 장치(100a)는 가장 오래 전에 수신된 문자에 대한 알림 정보를 디스플레이할 수 있다.
도 12b를 참조하면, 전자 장치(100a)는 수신된 문자에 대한 알림 정보(1210)가 표시된 화면에서 사용자의 제 1 터치 입력이 수신됨에 따라, 수신된 문자에 대한 상세 정보(1230)을 노출 영역(120)에서 표시할 수 있다. 또는, 전자 장치(100a)는 접힘 상태에서 문자가 수신됨에 따라, 수신된 문자에 대한 상세 정보(1230)를 노출 영역(120)에서 표시할 수 있다. 수신된 문자에 대한 상세 정보(1230)는 발신자 정보, 문자 내용, 수신된 시간, 통화 발신 버튼(1250) 및 문자 전송 버튼(1260)을 포함할 수 있다. 전자 장치(100a)는 통화 발신 버튼(1250) 또는 문자 전송 버튼(1260)에 대한 제 1 터치 입력이 수신됨에 따라, 수신된 문자의 발신자에게 통화를 발신하거나 자동으로 문자를 전송할 수 있다.
수신된 문자가 복수 개인 경우, 전자 장치(100a)는 수신된 문자에 대한 상세 정보(1230)가 표시된 노출 영역(120)에서 제 2 터치 입력이 수신됨에 따라, 다음 문자에 대한 상세 정보를 디스플레이할 수 있다. 또한, 노출 영역(120)에서 제 3 터치 입력이 수신됨에 따라, 가장 오래 전에 수신된 문자에 대한 상세 정보를 디스플레이할 수 있다.
도 13 은 일 실시예에 따른 전자 장치(100)가 접힘 상태에서 통화(call)를 발신하기 위한 인터페이싱 방법을 설명하는 도면이다.
도 13을 참조하면, 전자 장치(100)는 접힘 상태에서 통화 기능을 수행하기 위한 어플리케이션을 실행할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(100)는 통화 어플리케이션 또는 주소록 어플리케이션을 실행할 수 있다.
전자 장치(100)는 통화 어플리케이션이 실행됨에 따라, 통화를 발신할 상대방 식별 정보를 입력하기 위한 유저 인터페이스를 노출 영역(120)에서 디스플레이할 수 있다(S410). 여기서, 상대방 식별 정보는 상대방 전화 번호, 이름, 별칭, 또는 이메일 주소 등을 포함할 수 있다. 따라서, 유저 인터페이스는, 상대방 전화번호를 입력하기 위한 숫자 설정 객체 또는 상대방 이름을 입력하기 위한 문자 설정 객체를 포함할 수 있다. 또한, 전자 장치(100)는 상대방 식별 정보를 입력하기 위한 음성 인식 기능을 자동으로 활성화 할 수도 있다.
전자 장치(100)는 유저 인터페이스에 대한 사용자 입력을 수신할 수 있다(S420). 또한, 전자 장치(100)는 입력된 상대방 식별 정보에 기초하여, 접힘 상태에서 상대방에게 통화를 발신할 수 있다(S430). 전자 장치(100)는 전자 장치(100)의 뒷면에 배치된 스피커를 통하여 상대방으로부터 수신되는 음성 데이터를 출력할 수 있다.
도 14a 내지 도 14d 는 전자 장치(100a)가 노출 영역에서 통화 어플리케이션을 실행하는 일례이다.
일 실시예에 의하면, 전자 장치(100a)는 도 14a 에 도시된 바와 같이, 노출 영역(120)에서 통화 어플리케이션의 실행화면(1410)을 디스플레이할 수 있다. 통화 어플리케이션의 실행화면(1410)은 전화 번호 표시 영역(1412), 숫자 버튼(1414), 및 통화 발신 버튼(1416)을 포함할 수 있다. 이 경우, 전자 장치(100a)는 숫자 버튼(1414)에 대한 제 1 터치 입력에 기초하여, 통화를 발신할 상대방의 전화 번호를 선택할 수 있다. 선택된 전화 번호는 전화 번호 표시 영역(1412)에서 표시될 수 있다. 또한, 전자 장치(100a)는 통화 발신 버튼(1416)에 대한 제 1 터치 입력이 수신되는 경우, 전화 번호 표시 영역(1412)에서 디스플레이되는 전화 번호에 기초하여 상대방에게 통화를 발신할 수 있다.
또 다른 실시예에 의하면, 전자 장치(100a)는 도 14b 에 도시된 바와 같이, 노출 영역(120)에서 통화 어플리케이션의 실행 화면(1420)을 디스플레이할 수 있다. 통화 어플리케이션 실행 화면(1420)은 통화를 발신할 상대방 전화 번호를 설정하기 위한 숫자 설정 버튼(1422) 및 통화 발신 버튼(1424)을 포함할 수 있다. 이 경우, 전자 장치(100a)는 숫자 설정 버튼(1422)에 대한 제 1 터치 입력 및 제 2 터치 입력에 따라, 상대방의 전화 번호를 설정할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(100a)는 각 숫자 설정 버튼(1422)에 대한 제 1 터치 입력이 수신됨에 따라, 각 숫자 설정 버튼(1422) 상에 설정되는 숫자를 변경할 수 있다. 또한, 전자 장치(100a)는 각 숫자 설정 버튼(1422)에 대한 제 2 터치 입력이 수신됨에 따라, 각 숫자 설정 버튼(1422) 상에서 숫자가 변경되는 속도를 빠르게 할 수 있다. 또는, 전자 장치(100a)는 각 숫자 설정 버튼(1422)을 위아래로 드래그하는 제 1 터치 입력이 수신됨에 따라, 각 숫자 설정 버튼(1422)에서 설정되는 숫자를 변경할 수도 있다. 전자 장치(100a)는 통화 발신 버튼(1424)에 대한 사용자 입력이 수신되는 경우, 숫자 설정 버튼(1422) 상에 설정된 숫자들에 기초하여 상대방에게 통화를 발신할 수 있다.
한편, 전자 장치(100a)는 숫자 설정 버튼(1422) 및 통화 발신 버튼(1424) 외의 노출 영역(120)에서 제 3 터치 입력이 수신되는 경우, 통화 어플리케이션의 실행을 취소할 수도 있다. 이 경우, 전자 장치(100a)는 통화 어플리케이션의 실행 전에 디스플레이했던 화면을 다시 디스플레이할 수 있다.
또 다른 실시예에 의하면, 전자 장치(100a)는 도 14c 에 도시된 바와 같이, 노출 영역(120)에서 통화 어플리케이션 실행화면(1430)을 디스플레이할 수 있다. 통화 어플리케이션 실행화면(1430)은 전화 번호 표시 영역(1432), 하나의 숫자 설정 버튼(1434), 및 통화 발신 버튼(1436)을 포함할 수 있다. 이 경우, 전자 장치(100a)는 하나의 숫자 설정 버튼(1434)에 대한 제 1 터치 입력 및 제 2 터치 입력에 기초하여, 하나의 숫자 설정 버튼(1434)에 설정되는 숫자를 변경하고, 변경된 숫자를 전화 번호 표시 영역(1432)에서 디스플레이할 수 있다. 전자 장치(100a)는 통화 발신 버튼(1436)에 대한 제 1 터치 입력이 수신되는 경우, 전화 번호 표시 영역(1432)에서 표시되는 숫자들에 기초하여 통화를 발신할 수 있다.
또 다른 실시예에 의하면, 전자 장치(100a)는 도 14d 에 도시된 바와 같이, 접힘 상태에서 통화 어플리케이션을 실행하는 경우, 음성 인식 기능을 자동으로 활성화시킬 수 있다. 이 경우, 통화 어플리케이션 실행화면(1440)은 음성 인식 활성화 아이콘(1442), 전화 번호 표시 영역(1444), 및 통화 발신 버튼(1446)을 포함할 수 있다. 전자 장치(100a)는 수신되는 사용자의 음성 데이터에 기초하여, 통화를 발신할 상대방의 전화 번호를 전화 번호 표시 영역(1444)에 디스플레이할 수 있다.
이와 같이, 본 발명의 일 실시예에 따른 전자 장치(100a)는 크기가 제약되는 노출 영역에서 다양한 유저 인터페이스를 제공할 수 있다.
도 15a 내지 도 15c 는 전자 장치(100a)가 노출 영역(120)에서 주소록 어플리케이션을 실행하는 일례이다.
일 실시예에 의하면, 전자 장치(100a)는 도 15a 에 도시된 바와 같이, 주소록 어플리케이션의 실행 화면(1510)을 디스플레이할 수 있다. 주소록 어플리케이션 실행 화면(1510)은 상대방 이름을 입력하기 위한 문자 설정 영역(1514) 및 상대방 이름 목록을 표시하는 상대방 설정 영역(1512)을 포함할 수 있다.
전자 장치(100a)는 문자 설정 영역(1514)은 상대방 이름을 입력하기 위한 문자 버튼들(예컨대, 한글 자음 버튼 또는 영문 알파벳 버튼 등)을 포함할 수 있다. 전자 장치(100a)는 문자 설정 영역(1514)에서 적어도 하나의 문자 버튼을 선택하는 사용자 입력(1520)을 수신할 수 있다. 또한, 전자 장치(100a)는 선택된 적어도 하나의 문자 버튼에 대응되는 상대방의 이름들을 상대방 설정 영역(1512)에서 표시할 수 있다. 예를 들어, 문자 설정 영역(1514)에서 한글 자음 버튼들이 선택된 경우(또는, 영문 알파벳 버튼), 전자 장치(100a)는 자음 버튼들에 대응되는 한글 자음들을 이름의 초성으로 가지는 상대방 이름 목록(또는, 알파벳 버튼들에 대응되는 알파벳을 포함하는 상대방 이름 목록)을 상대방 설정 영역(1512)에서 표시할 수 있다.
이후, 전자 장치(100a)는 상대방 설정 영역(1512)에 표시된 상대방 이름 목록 중에서 하나를 선택하는 제 1 터치 입력(1530)을 수신할 수 있다. 전자 장치(100a)는 제 1 터치 입력(1530)이 수신된 디스플레이 영역과 인접한 위치에서, 팝업 창(1540)을 노출 영역(120)에서 디스플레이할 수 있다. 팝업 창(1540)은 통화 발신 버튼(1542) 및 문자 전송 버튼(1544)을 포함할 수 있다. 전자 장치(100a)는 통화 발신 버튼(1542) 또는 문자 전송 버튼(1544)에 대한 제 1 터치 입력이 수신됨에 따라, 선택된 상대방에게 통화를 발신하거나 문자를 전송할 수 있다.
한편, 문자 설정 영역(1514)은 화면 전환 버튼(1516, 1518)을 포함할 수도 있다. 이 경우, 전자 장치(100a)는 화면 전환 버튼(1516, 1518)에 대한 제 1 터치 입력에 기초하여, 문자 설정 영역(1514)에서 표시되는 문자 버튼들을 변경할 수 있다. 또한, 위 설명에서는 주소록 어플리케이션의 실행 화면(1510)에서 상대방 이름을 설정하고, 상대방 이름 목록 중에서 하나를 선택하는 것으로 설명하였으나, 이에 한정되지 않는다. 예를 들어, 주소록 어플리케이션의 실행 화면(1510)에서 상대방 별칭 또는 이메일 주소를 설정하고, 상대방 별칭 목록 또는 이메일 주소 목록 중에서 하나를 선택할 수도 있다.
또 다른 실시예에 의하면, 전자 장치(100a)는 도 15b 에 도시된 바와 같이, 주소록 어플리케이션의 실행 화면(1550)을 디스플레이할 수 있다. 주소록 어플리케이션의 실행 화면(1550)은 주소록 목록을 포함할 수 있다. 또한, 각각의 주소록 목록은 주소록 정보(1552), 통화 발신 버튼(1556) 및 문자 전송 버튼(1558)을 포함할 수 있다. 사용자는 각각의 주소록 목록이 포함하는 통화 발신 버튼(1556) 또는 문자 전송 버튼(1558)을 선택함으로써, 원하는 상대방에게 통화를 발신하거나 문자를 전송할 수 있다.
이 경우, 노출 영역(120)의 크기에 따라, 한 화면에서 표시되는 주소록 목록의 개수는 제한될 수 있다. 따라서, 전자 장치(100a)는 주소록 어플리케이션의 실행 화면(1550)에서 제 2 터치 입력이 수신됨에 따라, 노출 영역(120)에서 표시되는 주소록 목록을 변경할 수 있다. 또한, 전자 장치(100a)는 제 3 터치 입력이 수신됨에 따라, 주소록 목록이 변경되는 속도를 달리 할 수 있다. 또는, 전자 장치(100a)는 주소록 어플리케이션의 실행 화면(1550)을 상하 또는 좌우로 드래그하는 제 1 터치 입력이 수신됨에 따라, 노출 영역(120)에서 표시되는 주소록 목록을 변경할 수 있다. 또한, 전자 장치(100a)는 드래그 속도에 따라, 주소록 목록이 변경되는 속도를 달리할 수 있다.
또 다른 실시예에 의하면, 전자 장치(100a)는, 도 15c에 도시된 바와 같이, 주소록 어플리케이션이 실행 됨에 따라 전자 장치(100a)의 음성 인식 기능을 활성화 할 수 있다. 이 경우, 주소록 어플리케이션의 실행 화면(1570)은 음성 인식 활성화 아이콘(1572)을 포함할 수 있다. 전자 장치(100a)는 수신되는 사용자의 음성 데이터에 기초하여, 상대방 이름을 노출 영역(120)에서 디스플레이할 수 있다. 또한, 전자 장치(100a)는 상대방 이름과 매칭되는 주소록 정보가 존재하는 경우, 자동으로 상대방에게 통화를 발신할 수 있다.
도 16 은 일 실시예에 따른 전자 장치(100)가 접힌 상태에서 통화를 수신하는 인터페이싱 방법을 설명하는 흐름도이다.
일 실시예에 의하면, 전자 장치(100)는 상대방으로부터 통화가 수신되면(S510), 전자 장치(100)가 접혔는지 판단할 수 있다(S520). 전자 장치(100)가 접혀있는 경우, 전자 장치(100)는 수신 통화를 나타내는 정보 및 수신 통화의 발신자 정보를 노출 영역(120)에서 디스플레이할 수 있다(S530). 예를 들어, 전자 장치(100)는 노출 영역(120)의 화면을 활성화할 수 있으며, 발신자 이름, 전화번호 등을 노출 영역(120)에서 디스플레이할 수 있다.
또한, 전자 장치(100)는 노출 영역(120)에서 수신되는 사용자 입력에 응답하여, 접힘 상태에서 통화를 연결할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(100)는 노출 영역(120)에서 화면을 드래그하는 제 1 터치 입력이 수신됨에 따라, 통화를 연결할 할 수 있다. 또는, 전자 장치(100)는 노출 영역(120)에서 제 2 터치 입력이 수신됨에 따라, 통화를 연결할 수 있다.
도 17a 및 도 17b 는 전자 장치(100a)가 접힌 상태에서 수신 통화(incoming call)에 대한 유저 인터페이스를 제공하는 일례이다.
일 실시예에 의하면, 전자 장치(100a)는 도 17a 에 도시된 바와 같이, 통화가 수신되고, 전자 장치(100a)가 접힌 상태인 경우, 발신자의 식별 정보(1720)를 노출 영역(120)에서 디스플레이할 수 있다. 발신자의 식별 정보(1720)는 발신자 이름 및 전화 번호를 포함할 수 있다. 전자 장치(100a)는 노출 영역(120)에서 제 2 터치 입력(1730)을 수신함에 따라, 통화를 연결할 수 있다. 또한, 전자 장치(100a)는 노출 영역에 대한 제 3 터치 입력(미도시)을 수신함에 따라, 통화를 차단할 수도 있다.
또 다른 실시예에 의하면, 전자 장치(100a)는 도 17b 에 도시된 바와 같이, 통화가 수신되고 전자 장치(100a)가 접힌 상태인 경우, 통화를 발신한 상대방의 식별 정보, 통화 발신 버튼(1742) 및 통화 차단 버튼(1744)을 노출 영역(120)에서 디스플레이할 수도 있다. 이 경우, 전자 장치(100a)는 통화 발신 버튼(1742)을 드래그하는 제 1 터치 입력(1750)이 수신됨에 따라, 통화를 연결할 수 있으며, 통화 차단 버튼(1744)을 드래그하는 제 1 터치 입력(미도시)이 수신되는 경우, 통화를 차단할 수도 있다.
한편, 전자 장치(100a)는 상대방으로부터 수신되는 음성 데이터를 전자 장치(100a)의 뒷면에 배치된 스피커(1710)를 통해 출력할 수 있다. 따라서, 사용자는 전자 장치(100a)가 접힌 상태에서 상대방과 통화할 수 있다.
도 18 및 도 19 는 일 실시예에 따른 전자 장치(100b)를 나타내는 도면이다.
도 18 에 도시된 바와 같이, 전자 장치(100b)는 복수의 폴딩 축(folding line)(1810, 1820)을 기준으로 접힐 수 있는 폴더블 디스플레이(1830)를 구비하고 있는, 폴더블 전자 장치의 형태로 구현될 수 있다. 또한, 도 18의 전자 장치(100b)는, 도 19 에 도시된 바와 같이, 제 1 폴딩 축(1810) 및 제 2 폴딩 축(1820) 중 적어도 하나의 폴딩 축을 기준으로 접힐 수 있다.
도 19를 참조하면, 전자 장치(100b)는 제 1 폴딩 축(1810) 및 제 2 폴딩 축(1820)을 기준으로 접힐 수 있다. 이 경우, 전자 장치(100b)는 제 1 하우징(1910a) 및 제 2 하우징(1910b)에 의하여 가려지지 않는 폴더블 디스플레이(1830)의 제 1 노출 영역(1920)을 포함할 수 있다 (1900-1). 또한, 전자 장치(100b)가 제 2 폴딩 축(1820)을 기준으로 접히는 경우, 제 2 하우징(1910b)에 의해 가려지지 않는 폴더블 디스플레이(1830)의 제 2 노출 영역(1930)을 포함할 수 있다 (1900-2). 또한, 전자 장치(100b)가 제 1 폴딩 축(1810)을 기준으로 접히는 경우, 제 1 하우징(1910a)에 의해 가려지지 않는 폴더블 디스플레이(1830)의 제 3 노출 영역(1940)을 포함할 수 있다 (1900-3). 또한, 도 18의 전자 장치(100b)는 크기가 다른 제 1 노출 영역(1920), 제 2 노출 영역(1930) 및 제 3 노출 영역(1940)에서 디스플레이되는 객체 및 객체의 수를 달리할 수 있다.
도 20 은 복수의 폴딩 축(folding line)을 기준으로 접힐 수 있는 전자 장치(100)의 인터페이싱 방법을 설명하는 흐름도이다.
일 실시예에 의하면, 전자 장치(100)가 접힘 상태인 경우, 전자 장치(100)의 전원은 켜져 있으나, 화면 오프(off) 상태(예컨대, 화면이 꺼진 상태)인 대기 모드 또는 절전 모드일 수 있다. 전자 장치(100)는 대기 모드 또는 절전 모드에서 화면을 온(on) 상태(예컨대, 화면이 활성화된 상태)로 변경하는 사용자 입력을 수신할 수 있다. 화면이 활성화 됨에 따라, 전자 장치(100)는 전자 장치(100)가 접힘 상태인지 판단할 수 있다. 또한, 전자 장치(100)는 전자 장치(100)가 접힘으로써 외부로 노출된 디스플레이 영역의 크기 또는 면적을 감지할 수 있다 (S610). 예를 들어, 도 19 를 참조하면, 전자 장치(100)는 디스플레이 영역이 제 1 노출 영역, 제 2 노출 영역 또는 제 3 노출 영역인지 판단할 수 있다.
전자 장치(100)는 감지된 디스플레이 영역의 크기 또는 면적에 따라, 화면에 디스플레이되는 적어도 하나의 객체 및 객체의 개수를 결정할 수 있다(S620). 또한, 전자 장치(100)는 결정된 객체를 외부로 노출된 디스플레이 영역에서 표시할 수 있다(S630). 여기서, 객체는 사용자가 선택할 수 있는 대상 또는 알림 정보를 나타내는 대상일 수 있다. 예를 들어, 객체는 아이콘, 버튼, 인덱스 항목, 링크 정보, 어플리케이션의 실행 화면 등을 포함할 수 있다. 예를 들어, 도 19를 참조하면, 전자 장치(100b)는 제 1 노출 영역, 제 2 노출 영역 및 제 3 노출 영역에서 디스플레이되는 객체 및 객체의 개수를 달리할 수 있다. 구체적으로, 전자 장치(100b)는 제 1 노출 영역이 감지되는 경우, 전자 장치(100)를 펼친 상태보다 간략화된 상태 화면 또는 어플리케이션의 실행 화면 등을 디스플레이할 수 있으나, 제 2 노출 영역 또는 제 3 노출 영역이 감지되는 경우, 전자 장치(100b)가 펼쳐진 상태와 동일한 상태 화면 또는 어플리케이션의 실행 화면 등을 디스플레이할 수 있다. 한편, 제 2 노출 영역 또는 제 2 노출 영역에서 어플리케이션의 실행 화면을 디스플레이하는 경우, 제 2 노출 영역 및 제 3 노출 영역은 펼친 상태와 화면 비율이 상이하므로, 전자 장치(100b)는 어플리케이션의 실행 화면이 디스플레이되는 비율을 조정할 수 있다.
도 21 은 복수의 폴딩 축(folding line)을 기준으로 접힐 수 있는 전자 장치(100b)가 적어도 하나의 객체를 디스플레이하는 일례이다.
도 21을 참조하면, 전자 장치(100b)는 전자 장치(100b)가 접히는 방법에 따라 제 1 노출 영역, 제 2 노출 영역 및 제 3 노출 영역을 사용자에게 제공할 수 있다. 제 1 노출 영역(2110)은 전자 장치(100b)가 모두 접힌 상태에서 외부로 노출되는 디스플레이의 일부 영역이며, 제 2 노출 영역(2120)은 전자 장치(100b)의 하단을 접은 상태에서 외부로 노출되는 디스플레이 영역일 수 있다. 또한, 제 3 노출 영역(2130)은 전자 장치(100b)의 상단을 접은 상태에서 외부로 노출되는 디스플레이 영역일 수 있다.
전자 장치(100b)는 접힘 상태에서 제 1 노출 영역(2110)이 활성화 되면, 통화(call) 기능을 수행하기 위한 통화 어플리케이션의 아이콘(2113), 주소록 어플리케이션의 아이콘(2115) 및 문자 어플리케이션의 아이콘(2111)을 제 1 노출 영역(2110)에서 디스플레이할 수 있다 (2100-1). 또한, 전자 장치(100b)는 접힘 상태에서 제 2 노출 영역(2120)이 활성화 됨을 감지할 수 있다. 이 경우, 전자 장치(100b)는 제 1 노출 영역(2110)에서 표시된 아이콘들(2111, 2113, 2115) 과 함께 전자 장치(100b)의 상태 화면(2121) 및 부재중 통화 정보(2123)를 제 2 노출 영역(2120)에서 디스플레이할 수 있다 (2100-2). 또한, 전자 장치(100b)는 제 3 노출 영역(2130)이 활성화 됨을 감지할 수 있다. 이 경우, 전자 장치(100b)는 제 2 노출 영역(2120)에서 표시되는 객체들과 함께, 전자 장치(100b)의 상태에 대한 상세 정보(2131)를 디스플레이할 수 있다 (2100-3). 또는, 전자 장치(100b)는 제 2 노출 영역(2120) 또는 제 3 노출 영역(2130)이 활성화 됨에 따라, 전자 장치(100b)를 펼친 상태와 동일한 객체를 상이한 화면 비율로 디스플레이할 수도 있다.
도 22 는 일 실시예에 따른 전자 장치(100c)가 적어도 하나의 객체를 디스플레이하는 일례이다.
도 22 에 도시된 바와 같이, 또다른 실시예에 따른 전자 장치(100c)는 롤러블 디스플레이(rollable display)를 구비하는, 롤러블 전자 장치의 형태로 구현될 수 있다. 사용자는 전자 장치(100c)는 원통형으로 말려있는 롤러블 디스플레이의 일부를 펼침으로써, 롤러블 디스플레이의 일부 영역의 화면을 활성화시킬 수 있다.
또한, 전자 장치(100c)는 전자 장치(100c)가 펼쳐지는 펼침 곡률(curvature) 정도에 기초하여, 활성화 되는 디스플레이 영역(2210, 2220)의 크기를 획득할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(100c)는 상태 감지 센서에 기초하여, 전자 장치(100c)가 펼쳐지는 펼침 곡률을 측정할 수 있다. 예를 들어, 상태 감지 센서는 근접 센서, 조도 센서, 자기 센서, 벤딩 센서, 적외서 센서 중 적어도 하나 또는 이들의 조합을 포함할 수 있다. 전자 장치(100c)는 임계 곡률보다 큰 곡률로 펼쳐진 롤러블 디스플레이의 크기를 획득할 수 있다.
전자 장치(100c)는 획득된 크기에 기초하여, 활성화된 디스플레이 영역(2210, 2220)에 표시될 객체 및 객체의 수를 결정할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(100c)는 획득된 크기가 임계 크기보다 작은 경우, 문자 어플리케이션 아이콘(2232), 통화 어플리케이션 아이콘(2234) 및 주소록 어플리케이션 아이콘(2236)을 디스플레이할 수 있다 (2200-1). 또한, 전자 장치(100c)는 획득된 크기가 임계 크기보다 커짐에 따라, 통화(call) 기능을 수행하기 위한 어플리케이션들의 아이콘들(2232, 2234, 2236) 외에도, 상태 화면(2238)을 디스플레이할 수 있다 (2200-2).
도 23 은 또 다른 실시예에 따른 전자 장치(100d)가 적어도 하나의 객체를 디스플레이하는 일례이다.
또 다른 실시예에 의하면, 전자 장치(100d)는, 도 23 에 도시된 바와 같이, 본체 하우징(2310) 및 보조 디스플레이를 구비한 슬라이딩(sliding) 하우징(2320)을 포함할 수 있다. 보조 디스플레이는 외부를 향하도록 슬라이딩 하우징(2320) 전면에 배치될 수 있다. 또한, 슬라이딩 하우징(2320)은 본체 하우징(2310)과 대면한 상태에서 슬라이딩 이동할 수 있다.
전자 장치(100d)는 본체 하우징(2310)의 상부가 접히고 슬라이딩 하우징(2320)이 본체 하우징(2310)과 겹쳐진 상태에서, 외부로 노출되는 보조 디스플레이의 화면(2340)을 활성화할 수 있다. 또한, 전자 장치(100d)는 슬라이딩 하우징(2320)이 본체 하우징(2310)의 하단으로 슬라이딩 이동된 상태에서, 보조 디스플레이의 화면(2340) 및 본체 하우징(2310)의 주 디스플레이의 일부 화면(2350)을 활성화 할 수 있다. 전자 장치(100d)는 활성화된 화면의 크기에 따라, 화면에 표시할 객체의 종류 및 객체의 개수를 결정할 수 있다.
보조 디스플레이의 화면(2340)만 활성화된 경우, 전자 장치(100d)는 문자 어플리케이션 아이콘(2342), 통화 어플리케이션 아이콘(2344), 및 주소록 어플리케이션 아이콘(2346)을 보조 디스플레이에서 디스플레이할 수 있다 (2300-1). 또한, 보조 디스플레이의 화면(2340) 및 주 디스플레이의 일부 화면(2350)이 활성화된 경우, 전자 장치(100d)는 통화(call) 기능을 수행하기 위한 어플리케이션들의 아이콘들(2342, 2344, 2346) 외에, 상태 화면(2352) 등을 디스플레이할 수 있다 (2300-2).
도 24 은 일 실시예에 따른 전자 장치(100b)의 일례이다.
일 실시예에 의하면, 도 19의 폴더블 전자 장치(100b)는 전자 장치(100b)의 뒷면에 문자 및 숫자를 입력할 수 있는 문자 및 숫자 입력버튼(2410)을 배치할 수 있다.
도 24 의 우측에 도시된 바와 같이, 전자 장치(100b)의 하단이 접히는 경우, 문자 및 숫자 입력버튼(2410)은 제 1 노출 영역(2420)과 함께 사용자를 향하는 방향으로 배치될 수 있다. 사용자는 전자 장치(100d)가 접힌 상태에서, 문자 및 숫자 입력 버튼들(23302410)을 이용하여 문자 및 숫자를 입력할 수 있다. 따라서, 사용자는 전자 장치(100d)가 접힌 상태에서도 문자 전송 메시지를 편리하게 작성할 수 있으며, 통화를 발신할 상대방 전화 번호를 편리하게 입력할 수 있다.
도 25 는 또 다른 실시예에 따른 전자 장치(100b)의 일례이다.
일 실시예에 의하면, 도 19의 폴더블 전자 장치(100b)는 이격된 위치에서 복수의 디스플레이를 구비할 수 있다. 도 25에 도시된 바와 같이, 전자 장치(100b)는 전자 장치(100b) 전면에 구비된 주 디스플레이 및 전자 장치(100b)의 뒷면에 보조 디스플레이(2530)를 구비할 수 있다.
도 25 의 우측에 도시된 바와 같이, 보조 디스플레이(2530)는 전자 장치(100b)의 하단이 접히는 경우, 전자 장치(100b)가 접힌 상태에서 외부로 노출되는 주 디스플레이의 일부 영역(2540)과 함께 사용자를 향하는 방향으로 배치될 수 있다. 전자 장치(100b)는 주 디스플레이의 일부 영역(2440) 및 보조 디스플레이(2530)를 이용하여 적어도 하나의 객체를 디스플레이할 수 있다.
도 26 은 일 실시예에 따른 전자 장치(1000)의 블록도이다.
도 26에 도시된 바와 같이, 전자 장치(1000)의 구성은, 예를 들어, 휴대폰, 태블릿 PC, PDA, MP3 플레이어, 키오스크, 전자 액자, 네비게이션 장치, 디지털 TV, 또는 웨어러블 장치(wearable device) 등과 같은 다양한 유형의 장치에 적용될 수 있다.
도 26 에 따르면, 전자 장치(1000)는 제어부(1010), 디스플레이부(1020), 메모리(1030), 센서부(1035), 통신부(1040), 비디오 프로세서(1060), 오디오 프로세서(1065), 사용자 입력부(1050), 마이크부(1070), 촬상부(1075), 스피커부(1080), 움직임 감지부(1085) 중 적어도 하나를 포함 할 수 있다.
제어부(1010)는 전자 장치(1000)가 대기 모드 또는 절전 모드인 상태에서, 사용자 입력이 수신되면, 센서부(1035)로부터 전자 장치(1000)의 접힘(folding) 상태 또는 펼침(unfolding) 상태인지 여부를 수신할 수 있다. 접힘 상태인 경우, 제어부(1010)는 전자 장치(1000)가 접힘 상태에서 외부로 노출된 디스플레이부(1020)의 일부 영역을 활성화할 수 있다. 제어부(1010)는 외부로 노출된 디스플레이부(1020)의 일부 영역 상에서의 터치 기능을 활성화 하기 위하여 입력부(1050) 및 디스플레이부(1020)를 제어할 수 있다.
또한, 제어부(1010)는 메모리(1030)에 저장된 데이터의 일부가 외부로 노출된 디스플레이부(1020)의 일부 영역에 표시되도록 디스플레이부(1020)를 제어할 수 있다. 다시 말하자면, 제어부(1010)는 메모리(1030)에 저장된 데이터의 일부를 디스플레이부(1020)에 표시할 수 있다.
또는, 제어부(1010)는 디스플레이부(1020)의 일 영역에서 사용자 입력이 수신되면, 사용자 입력에 대응되는 제어 동작을 수행할 수 있다. 일 실시예에 의하면, 제어부(1010)는 외부로 노출된 디스플레이부(1020)의 일 영역에서 수신되는 사용자의 터치 입력을 압력 세기에 따라 구분할 수 있다. 제어부(1010)는 사용자의 터치 입력의 압력 세기에 따라 숫자 설정 버튼에 설정된 숫자 또는 문자 설정 버튼에 설정된 문자가 변경되도록 제어할 수 있다. 또한, 제어부(1010)는 사용자의 터치 입력의 압력 세기에 따라 주소록 정보가 변경되는 속도를 제어할 수 있다. 또한, 제어부(1010)는 수신 통화(incoming call)가 표시된 디스플레이부(1020)의 일 영역에서 수신된 사용자의 터치 입력의 압력 세기에 따라, 수신 통화를 연결하거나 차단할 수 있다. 또한, 제어부(1010)는 문자에 대한 알림 정보가 표시된 디스플레이부(1020)의 일 영역에서 수신된 사용자의 터치 입력의 압력 세기가 증가함에 따라, 문자에 대한 상세한 정보가 표시되도록 제어할 수 있다. 또한, 제어부(1010)는 상태 아이콘에 대한 사용자의 터치 입력에 따라, 상태 아이콘에 대응되는 상세 정보를 표시하도록 제어할 수 있다. 또한, 제어부(1010)는 화면 전환 아이콘에 대한 사용자 입력이 수신됨에 따라, 외부로 노출된 디스플레이부(1020)의 일부 영역에 표시된 객체들을 이동 또는 변경되도록 제어할 수 있다.
한편, 제어부(1010)는 RAM(Random Access Memory)(1011), ROM(Read-Only Memory)(1012), CPU(1013), GPU(Graphic Processing Unit)(1014) 및 버스(1015) 중 적어도 하나를 포함 할 수 있다. RAM(1011), ROM(1012), CPU(1013) 및 GPU(1014) 등은 버스(1015)를 통해 서로 연결될 수 있다.
CPU(1013)는 메모리(1030)에 액세스하여, 메모리(1030)에 저장된 운영체제를 이용하여 부팅을 수행한다. 그리고, 메모리(1030)에 저장된 각종 프로그램, 컨텐트, 데이터 등을 이용하여 다양한 동작을 수행한다.
ROM(1012)에는 시스템 부팅을 위한 명령어 세트 등이 저장된다. 예로, 전자 장치(1000)는 턴온 명령이 입력되어 전원이 공급되면, CPU(1013)가 ROM(1012)에 저장된 명령어에 따라 메모리(1030)에 저장된 운영체제(OS)를 RAM(1011)에 복사하고, OS를 실행시켜 시스템을 부팅시킬 수 있다. 부팅이 완료되면, CPU(1013)는 메모리(1030)에 저장된 각종 프로그램을 RAM(1011)에 복사하고, RAM(1011)에 복사된 프로그램을 실행시켜 각종 동작을 수행한다. GPU(1014)는 전자 장치(1000)의 부팅이 완료되면, 디스플레이부(1020)의 영역에 UI 화면을 디스플레이한다. 또한, GPU(1014)에서 생성된 화면은 디스플레이부(1020)로 제공되어, 디스플레이부(1020)의 각 영역에 각각 표시될 수 있다.
디스플레이부(1020)는 비대칭적 또는 대칭적으로 접힘 가능(foldable)하며, 접힘 상태에서 외부로 노출된 일부 영역에 적어도 하나의 객체를 디스플레이할 수 있다.
예를 들어, 디스플레이부(1020)는 외부로 노출된 일부 영역에 통화(call) 기능을 수행하기 위한 적어도 하나의 객체를 포함하는 유저 인터페이스(user interface)를 디스플레이할 수 있다. 유저 인터페이스는, 부재중 통화(missing call)를 나타내는 객체 및 부재중 통화의 발신자 정보를 포함할 수 있다. 또한, 유저 인터페이스는, 전화번호를 입력하기 위한 숫자 설정 객체들 또는 이름을 입력하기 위한 문자 설정 객체들을 포함할 수 있다. 또한, 유저 인터페이스는, 주소록 정보를 나타내는 객체를 포함할 수 있다. 또한, 유저 인터페이스는, 수신 통화(incoming call)를 나타내는 객체 및 수신 통화의 발신자 정보를 포함할 수 있다. 또한, 유저 인터페이스는, 문자 알림(message alert) 정보에 대한 객체를 포함할 수 있다. 또한, 유저 인터페이스는, 시간 정보를 나타내는 상태 아이콘, 날씨 정보를 나타내는 상태 아이콘, 알림 모드를 나타내는 상태 아이콘 및 배터리 잔량을 나타내는 상태 아이콘 등을 포함할 수 있다.
한편, 디스플레이부(1020)는 디스플레이 패널(1021) 및 디스플레이 패널(1021)을 제어하는 컨트롤러(미도시)를 포함할 수 있다. 디스플레이 패널(1021)에는 LCD(Liquid Crystal Display), OLED(Organic Light Emitting Diodes) 디스플레이, AM-OLED(Active-Matrix Organic Light-Emitting Diode), PDP(Plasma Display Panel) 등과 같은 다양한 형태의 디스플레이로 구현될 수 있다. 디스플레이 패널(1021)은 유연하게(flexible), 투명하게(transparent) 또는 착용할 수 있게(wearable) 구현될 수 있다. 디스플레이부(1020)는 사용자 입력부(1050)의 터치 패널(1052)과 결합되어 터치 스크린(미도시)으로 제공될 수 있다. 예를 들어, 터치 스크린(미도시)은 디스플레이 패널(1021)과 터치 패널(1052)이 적층 구조로 결합된 일체형의 모듈을 포함할 수 있다. 또한, 터치 스크린은 디스플레이 패널(1021)과 터치 패널(1052)이 적층 구조로 결합된 일체형 모듈의 일부에 감압식 센서를 더 포함할 수도 있다.
메모리(1030)는 내장 메모리(Internal Memory)(미도시) 및 외장 메모리(External Memory)(미도시) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
내장 메모리는, 예를 들어, 휘발성 메모리(예를 들면, DRAM(Dynamic RAM), SRAM(Static RAM), SDRAM(Synchronous Dynamic RAM) 등), 비휘발성 메모리(예를 들면, OTPROM(One Time Programmable ROM), PROM(Programmable ROM), EPROM(Erasable and Programmable ROM), EEPROM(Electrically Erasable and Programmable ROM), Mask ROM, Flash ROM 등), 하드 디스크 드라이브(HDD) 또는 솔리드 스테이트 드라이브(SSD) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
일 실시예에 의하면, 제어부(1010)는 비휘발성 메모리 또는 다른 구성요소 중 적어도 하나로부터 수신한 명령 또는 데이터를 휘발성 메모리에 로드(load)하여 처리할 수 있다. 또한, 제어부(1010)는 다른 구성요소로부터 수신하거나 생성된 데이터를 비휘발성 메모리에 보존할 수 있다.
외장 메모리는, 예를 들면, CF(Compact Flash), SD(Secure Digital), Micro-SD(Micro Secure Digital), Mini-SD(Mini Secure Digital), xD(extreme Digital) 및 Memory Stick 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
메모리(1030)는 전자 장치(1000)의 동작에 사용되는 각종 프로그램 및 데이터를 저장할 수 있다. 예를 들어, 메모리(1030)에는 잠금 화면에 표시될 컨텐츠의 적어도 일부를 임시 또는 반영구적으로 저장할 수 있다.
센서부(1035)는 전자 장치(1000)의 접힘 상태 및 펼침 상태를 감지할 수 있다. 예를 들어, 센서부(1035)는 접힘 구조에 구비된 홀 센서 또는 자기 센서 등을 이용하여 접힘 상태 또는 펼침 상태를 감지할 수 있다. 또한, 센서부(1035)는 전자 장치(1000)가 접힌 상태인지 감지할 수 있다.
센서부(1035)는 전자 장치(1000)의 구부러짐 또는 접힘 각도(또는 펼침 각도)를 측정할 수 있다. 또한, 센서부(1035)는 전자 장치(100)가 구부러지거나 접히는 기준이 되는 폴딩 축의 위치를 검출할 수 있다. 또한, 센서부(1035)는 전자 장치(1000)의 구부러짐 또는 접힘에 의해 서로 근접하는 지점에 상태 감지 센서를 배치하여, 접힘 상태를 감지할 수 있다. 상태 감지 센서는 근접 센서, 조도 센서, 자기 센서, 홀 센서, 터치 센서, 벤딩 센서, 적외선 센서 중 적어도 하나 또는 이들의 조합을 포함할 수 있다.
통신부(1040)는 다양한 유형의 통신방식에 따라 다양한 유형의 외부 기기와 통신을 수행할 수 있다. 통신부(1040)는 와이파이 칩(1041), 블루투스 칩(10422), 무선 통신 칩(1043), NFC 칩(1044) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 제어부(1010)는 통신부(1040)를 이용하여 각종 외부 기기와 통화(call) 및 문자(message)를 발신 및 수신할 수 있다.
와이파이 칩(1041), 블루투스 칩(1042)은 각각 WiFi 방식, 블루투스 방식으로 통신을 수행할 수 있다. 와이파이 칩(1041)이나 블루투스 칩(1042)을 이용하는 경우에는 SSID 및 세션 키 등과 같은 각종 연결 정보를 먼저 송수신하여, 이를 이용하여 통신 연결한 후 각종 정보들을 송수신할 수 있다. 무선 통신 칩(1043)은 IEEE, 지그비, 3G(3rd Generation), 3GPP(3rd Generation Partnership Project), LTE(Long Term Evoloution) 등과 같은 다양한 통신 규격에 따라 통신을 수행하는 칩을 의미한다. NFC 칩(1044)은 135kHz, 13.56MHz, 433MHz, 860~960MHz, 2.45GHz 등과 같은 다양한 RF-ID 주파수 대역들 중에서 13.56MHz 대역을 사용하는 NFC(Near Field Communication) 방식으로 동작하는 칩을 의미한다.
비디오 프로세서(1060)는 통신부(1040)를 통해 수신된 컨텐츠 또는, 메모리(1030)에 저장된 컨텐츠에 포함된 비디오 데이터를 처리할 수 있다. 비디오 프로세서(1060)에서는 비디오 데이터에 대한 디코딩, 스케일링, 노이즈 필터링, 프레임 레이트 변환, 해상도 변환 등과 같은 다양한 이미지 처리를 수행할 수 있다.
오디오 프로세서(1065)는 통신부(1040)를 통해 수신된 컨텐츠 또는, 메모리(1030)에 저장된 컨텐츠에 포함된 오디오 데이터를 처리할 수 있다. 오디오 프로세서(1065)에서는 오디오 데이터에 대한 디코딩이나 증폭, 노이즈 필터링 등과 같은 다양한 처리가 수행될 수 있다.
제어부(1010)는 멀티미디어 컨텐츠에 대한 재생 프로그램이 실행되면 비디오 프로세서(1060) 및 오디오 프로세서(1065)를 구동시켜, 해당 컨텐츠를 재생할 수 있다. 스피커부(1080)는 오디오 프로세서(1065)에서 생성한 오디오 데이터를 출력할 수 있다.
입력부(1050)는 사용자로부터 다양한 명령어를 입력 받을 수 있다. 사용자 입력부(1050)는 키(1051), 터치 패널(1052) 및 펜 인식 패널(1053) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
터치 패널(1052)은 사용자의 터치 입력을 감지하고, 감지된 터치 신호에 해당하는 터치 이벤트 값을 출력할 수 있다. 일 실시예에 의하면, 터치 패널(1052)은 사용자의 탭, 터치 앤드 홀드, 더블 탭, 드래그, 패닝, 플릭 및 드래그 앤드 드롭 중 적어도 하나를 포함하는 터치 입력을 수신할 수 있다. 터치 패널(1052)이 디스플레이 패널(1021)과 결합하여 터치 스크린(미도시)을 구성한 경우, 터치 스크린은 정전식이나, 감압식, 압전식 등과 같은 다양한 유형의 터치 센서로 구현될 수 있다.
정전식은 터치 스크린 표면에 코팅된 유전체를 이용하여, 사용자의 신체 일부가 터치 스크린 표면에 터치되었을 때 사용자의 인체로 야기되는 미세 전기를 감지하여 터치 좌표를 산출하는 방식이다. 감압식은 터치 스크린에 내장된 두 개의 전극 판을 포함하여, 사용자가 화면을 터치하였을 경우, 터치된 지점의 상하 판이 접촉되어 전류가 흐르게 되는 것을 감지하여 터치 좌표를 산출하는 방식이다. 터치 스크린에서 발생하는 터치 이벤트는 주로 사람의 손가락에 의하여 생성될 수 있으나, 정전 용량 변화를 가할 수 있는 전도성 재질의 물체에 의해서도 생성될 수 있다.
키(1051)는 전자 장치(1000)의 본체 외관의 전면부나 측면부, 배면부 등의 다양한 영역에 형성된 기계적 버튼, 휠 등과 같은 다양한 유형의 키를 포함할 수 있다.
펜 인식 패널(1053)은 사용자의 터치용 펜(예컨대, 스타일러스 펜(stylus pen), 디지타이저 펜(digitizer pen))의 운용에 따른 펜의 근접 입력 또는 터치 입력을 감지하고 감지된 펜 근접 이벤트 또는 펜 터치 이벤트를 출력할 수 있다. 펜 인식 패널(1053)은, 예로, EMR 방식으로 구현될 수 있으며, 펜의 근접 또는 터치에 의한 전자기장의 세기 변화에 따라 터치 또는 근접 입력을 감지할 수 있다. 상세하게는 펜 인식 패널(1053)은 그리드 구조를 가지는 전자 유도 코일 센서(미도시)와 전자 유도 코일 센서의 각 루프 코일에 순차적으로 소정의 주파수를 가지는 교류 신호를 제공하는 전자 신호 처리부(미도시)를 포함하여 구성될 수 있다. 이러한 펜 인식 패널(1053)의 루프 코일 근방에 공진회로를 내장하는 펜이 존재하면, 해당 루프 코일로부터 송신되는 자계가 펜 내의 공진회로에 상호 전자 유도에 기초한 전류를 발생시킨다. 이 전류를 기초로 하여, 펜 내의 공진 회로를 구성하는 코일로부터 유도 자계가 발생하게 되고, 펜 인식 패널(1053)은 이 유도 자계를 신호 수신 상태에 있는 루프 코일에서 검출하게 되어 펜의 접근 위치 또는 터치 위치가 감지될 수 있다. 펜 인식 패널(1053)은 디스플레이 패널(1021)의 하부에 일정 면적, 예를 들어, 디스플레이 패널(1021)의 표시 영역을 커버할 수 있는 면적을 가지고 마련될 수 있다.
마이크부(1070)는 사용자 음성이나 기타 소리를 입력 받아 오디오 데이터로 변환할 수 있다. 제어부(1010)는 마이크부(1070)를 통해 입력되는 사용자 음성을 통화 동작에서 이용하거나, 오디오 데이터로 변환하여 메모리(1030)에 저장할 수 있다.
촬상부(1075)는 사용자의 제어에 따라 정지 영상 또는 동영상을 촬상할 수 있다. 촬상부(1075)는 전면 카메라, 후면 카메라와 같이 복수 개로 구현될 수도 있다.
촬상부(1075) 및 마이크부(1070)가 마련된 경우, 제어부(1010)는 마이크부(1070)를 통해 입력되는 사용자 음성이나 촬상부(1075)에 의해 인식되는 사용자 모션에 따라 제어 동작을 수행할 수도 있다. 예컨대, 전자 장치(1000)는 모션 제어 모드나 음성 제어 모드로 동작할 수 있다. 모션 제어 모드로 동작하는 경우, 제어부(1010)는 촬상부(1075)를 활성화시켜 사용자를 촬상하고, 사용자의 모션 변화를 추적하여 그에 대응되는 제어 동작을 수행할 수 있다. 음성 제어 모드로 동작하는 경우 제어부(1010)는 마이크부(1070)를 통해 입력된 사용자 음성을 분석하고, 분석된 사용자 음성에 따라 제어 동작을 수행하는 음성 인식 모드로 동작할 수 있다.
움직임 감지부(1085)는 전자 장치(1000)의 본체 움직임을 감지할 수 있다. 전자 장치(1000)는 다양한 방향으로 회전되거나 기울어질 수 있다. 이 때, 움직임 감지부(1085)는 지자기 센서, 자이로 센서, 가속도 센서 등과 같은 다양한 센서들 중 적어도 하나를 이용하여 회전 방향 및 각도, 기울기 등과 같은 움직임 특성을 감지할 수 있다.
그 밖에, 도 26에 도시하지는 않았으나, 실시예에는, 전자 장치(1000) 내에 USB 커넥터가 연결될 수 있는 USB 포트나, 헤드셋, 마우스, LAN 등과 같은 다양한 외부 단자와 연결하기 위한 다양한 외부 입력 포트, DMB(Digital Multimedia Broadcasting) 신호를 수신하여 처리하는 DMB 칩, 다양한 센서 등을 더 포함할 수 있다.
전술한 전자 장치(1000)의 구성 요소들의 명칭은 달라질 수 있다. 또한, 본 개시에 따른 전자 장치(1000)는 전술한 구성요소들 중 적어도 하나를 포함하여 구성될 수 있으며, 일부 구성요소가 생략되거나 또는 추가적인 다른 구성요소를 더 포함할 수 있다.
또한, 도 26의 제어부(1010)는 도 2의 제어부(220)에 대응될 수 있으며, 도 26의 센서부(1035)는 도 2의 상태 감지부(210)에 대응될 수 있다. 또한, 도 26의 디스플레이부(1020)는 도 2의 디스플레이부(230)에 대응될 수 있다.
도 27은 플렉서블 디스플레이를 구비하는 전자 장치(100e)의 일 실시예이다.
도 27을 참조하면, 일 실시예에 따른 전자 장치(100e)는 특정 각도(angle) 또는 특정 곡률(curvature)로 접히거나 펴질 수 있는 폴더블(foldable) 디스플레이, 특정 곡률로 구부러지거나 펴질 수 있는 벤더블(bendable) 디스플레이, 원통형으로 말릴 수 있는 롤러블(rollable) 디스플레이 등과 같이, 외력에 의해 디스플레이의 형태가 변형될 수 있는 다양한 종류의 플렉서블 디스플레이(2710)를 채용할 수 있다.
플렉서블 디스플레이(2710)는 LCD(Liquid Crystal Display) 디스플레이, LED(Light Emitting Diode) 디스플레이 등과 같은 기존의 디스플레이와 마찬가지로, 전자 장치(100e) 내에서 구동되는 OS(Operating System)에 의해 처리된 정보 또는 처리될 정보가 표시되는 화면을 디스플레이할 수 있다. 예를 들어, 플렉서블 디스플레이(2710)는 OS에 의해 처리되는 어플리케이션의 실행 화면, 잠금 화면, 배경 화면, 어플리케이션 리스트 화면 등을 표시할 수 있다. 한편, 플렉서블 디스플레이(2710)는 도 26의 디스플레이부(1020)에 대응될 수 있다.
또한, 플렉서블 디스플레이(2710)는 터치 스크린 또는 터치 패드의 입력 인터페이싱 기능도 구비할 수 있다. 따라서, 플렉서블 디스플레이(2710)는 사용자에 의한 터치 입력을 감지하고, 감지된 터치 입력에 따라 전자 장치(100e)가 제어될 수 있다.
도 27의 전자 장치(100e)는 플렉서블 디스플레이(2710)의 종류로서 폴더블 디스플레이를 채용한 것으로 가정하여 설명하도록 한다. 그러나, 이하 다른 도면들에서 설명될 바와 같이, 전자 장치(100e)는 벤더블 디스플레이 또는 롤러블 디스플레이를 채용할 수도 있다.
사용자는 전자 장치(100e)를 완전히 접힌 상태, 즉 펼침 각도 “0도”인 상태로 사용할 수 있다. 이때, 전자 장치(100e)는 완전히 접힌 상태에서, 사용자에게 노출되는 플렉서블 디스플레이(2710)의 제 1 영역이 활성화된 상태일 수 있다. 이때, 사용자에게 노출되지 않는 플렉서블 디스플레이(2710)의 제 2 영역은 비활성화 상태일 수 있다.
또는, 사용자는 전자 장치(100e)를 펼친 상태, 즉 펼침 각도 “180도”인 상태로 사용할 수도 있다. 이때, 전자 장치(100e)는 사용자에게 노출되는 플렉서블 디스플레이(2710)의 제 2 영역은 활성화 상태로 변경될 수 있다.
한편, 플렉서블 디스플레이(2710)는 이하 설명될 도 28a 또는 도 28b와 같이 하나의 폴딩 축에 의해 접힐 수 있다. 하지만, 플렉서블 디스플레이(2710)는 이하 설명될 도 29a 또는 도 29b와 같이 둘 이상의 폴딩 축을 구비할 수 있다. 폴딩 축은, 플렉서블 디스플레이(2710)가 접히는 라인을 의미한다. 폴딩 축은, 예를 들어 전자 장치(100e)에 구비된 힌지 수단에 의해 플렉서블 디스플레이(2710)가 접히는 축이 될 수 있다. 한편, 전자 장치(100e)가 대칭적으로 접힐 때는 폴딩 축은 플렉서블 디스플레이(2710)의 가운데 라인일 수 있다. 하지만, 전자 장치(100e)가 접힐 때에 폴딩 축은, 플렉서블 디스플레이(2710)의 가운데 라인이 아닐 수 있다.
일 실시예에 따른 전자 장치(100e)는 전자 장치(100e)의 펼침 정도에 따라, 전자 장치(100e)에서 구동되는 OS를 변경할 수 있다. 또는, 전자 장치(100e)는 전자 장치(100e)의 펼침 정도에 따라, 상이한 복수의 OS들을 구동시킬 수도 있다. 일반적으로 OS 제조사들은 OS가 구동되는 타겟 장치의 화면 크기에 따라 다양한 OS(예컨대, 스마트폰용 OS, 태블릿용 OS, 컴퓨터용 OS 등)를 제공할 수 있다. 따라서, 전자 장치(100e)는 사용자의 전자 장치(100e)의 펼침 정도에 기초하여, 서로 다른 OS들을 제공할 필요가 있다.
또한, 특정 어플리케이션은 특정 OS 상에서만 실행될 수도 있다. 따라서, 전자 장치(100e)는 때에 따라 복수의 OS를 구동시킬 필요가 있다.
즉, 도 27에서와 같이, 전자 장치(100e)는 “0도”, “135도”를 거쳐 전자 장치(100e)가 펼쳐짐에 따라, 전자 장치(100e) 내에서 구동되는 OS는 변경될 수 있다. 또는 전자 장치(100e)가 펼쳐짐에 따라, 전자 장치(100e)는 현재 구동되는 OS 외에 다른 OS를 더 구동시킬 수도 있다. 이하에서는, 전자 장치(100e)가 펼쳐짐에 따라, 전자 장치(100e) 내에서 구동되는 OS를 변경 또는 추가하는 측면의 본 실시예들을 설명하기로 한다.
도 28a 는 일 실시예에 따라 전자 장치(100e)의 펼침 동작을 감지하는 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 28a를 참고하면, 전자 장치(100e)는 하나의 폴딩 축에 의해 접힐 수 있는 것으로 가정한다. 예를 들어, 전자 장치(100e)의 센서부(1035)는 적어도 하나의 상태 감지 센서(2801)를 포함할 수 있다. 상태 감지 센서(2801)는 전자 장치(100e)의 폴딩 축에 위치하여 전자 장치(100e)의 펼침 각도를 측정할 수 있다. 폴딩 축은, 플렉서블 디스플레이(2710)가 접히는 라인을 의미하는 것으로서, 전자 장치(100e)가 대칭적으로 접힐 때는 플렉서블 디스플레이(2710)의 가운데 라인일 수 있다. 하지만, 폴딩 축은, 플렉서블 디스플레이(2710)의 가운데 라인이 아닐 수 있다.
도 28b 는 다른 일 실시예에 따라 전자 장치(100e)의 펼침 동작을 감지하는 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 28b를 참고하면, 플렉서블 디스플레이(2710)는 도 28a와 마찬가지로, 하나의 폴딩 축에 의해 접힐 수 있는 것으로 가정한다. 하지만, 도 28b의 상태 감지 센서들(2802)은 도 28a와 달리, 플렉서블 디스플레이(2710)의 폴딩 축이 아닌 플렉서블 디스플레이(2710)의 양 끝 각각에 위치하여 플렉서블 디스플레이(2710)의 펼침 각도를 측정할 수 있다. 이때, 상태 감지 센서들(2802)은 서로가 떨어진 거리를 이용하여 플렉서블 디스플레이(2710)의 펼침 각도를 측정할 수 있다. 또한, 상태 감지 센서들(2802)은 거리 측정을 위한 적외선 센서들로 구현될 수 있다.
도 29a는 또 다른 일 실시예에 따라 전자 장치(100e)가 펼침 동작을 감지하는 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 29a를 참고하면, 플렉서블 디스플레이(2710)는 복수의(2개의) 폴딩 축들에 의해 접힐 수 있는 것으로 가정한다. 이때, 2개의 상태 감지 센서들(2901) 각각은 플렉서블 디스플레이(2710)의 2개의 폴딩 축들 각각에 위치하여 플렉서블 디스플레이(2710)의 펼침 각도를 측정할 수 있다.
도 29b는 또 다른 일 실시예에 따라 전자 장치(100e)가 펼침 동작을 감지하는 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 29b를 참고하면, 플렉서블 디스플레이(2710)는 도 29a와 마찬가지로, 복수의(2개의) 폴딩 축들에 의해 접힐 수 있는 것으로 가정한다. 하지만, 도 29b의 두 쌍의 상태 감지 센서들(2902 및 2903)은 도 29a와 달리, 플렉서블 디스플레이(2710)의 각각의 폴딩 축들을 중심으로 플렉서블 디스플레이(2710)의 양 끝 각각에 위치하여, 플렉서블 디스플레이(2710)의 펼침 각도를 측정할 수 있다. 이때, 한 쌍의 상태 감지 센서들(2902) 및 다른 한 쌍의 상태 감지 센서들(2903)은 서로가 떨어진 거리를 이용하여 플렉서블 디스플레이(2710)의 펼침 각도를 측정할 수 있다. 한편, 상태 감지 센서들(2902 및 2903)은 거리 측정을 위한 카메라, 적외선 카메라 또는 적외선 센서들로 구현될 수 있다.
도 30은 일 실시예에 따라 제어부(1010)에서 전자 장치(100e)의 펼침 동작을 감지하는 방법을 설명하기 위한 도면이다. 도 30을 참고하면, 전자 장치(100e)는 상태 감지 센서(3001)가 위치하는 센서 포인트의 수치 변화를 수집할 수 있다.
도 30의 (a) 를 참고하면, 상태 감지 센서(3001)는 센서 포인트에서의 휨 곡률을 감지할 수 있다. 예를 들어, 상태 감지 센서(3001)는 +180도에서 -180도까지의 휨 곡률을 감지할 수 있다. 또한, 도 30의 (b)를 참고하면, 소정 간격을 두고 배치된 복수의 상태 감지 센서들(3011, 3012 및 3013)은, 각각의 센서 포인트들에서의 휨 곡률을 감지할 수 있다. 또한, 감지된 휨 곡률은 제어부(1010)로 제공될 수 있다.
제어부(1010)는 상태 감지부(210)로부터 제공된 휨 곡률에 기초하여, 전자 장치(100e)의 펼침 동작을 감지할 수 있다.
도 31은 일 실시예에 따른 전자 장치(100e)가 적어도 하나의 OS의 구동 화면을 제공하는 방법을 설명하는 흐름도이다.
도 31을 참고하면, 제어부(1010)는 전자 장치(100e)가 접힌 상태에서, 전자 장치(100e) 내에서 구동되는 제 1 OS(Operating System, 운영 체제)에 의해 처리된 정보 또는 처리될 정보가 표시되는 화면(이하에서는, ‘제 1 OS의 구동 화면’이라 한다)을 디스플레이하도록 제어할 수 있다 (S710). 제어부(1010)는 전자 장치(100e)가 접힌 상태에서, 플렉서블 디스플레이(2710)의 제 1 영역에서 제 1 OS의 구동 화면을 디스플레이하도록 제어할 수 있다. 이 때, 제 1 OS는 스마트폰용 OS, MP3용 OS, 네비게이션용 OS, 카메라용 OS 등과 같이, 일반적으로 작은 크기의 디스플레이를 채용한 장치들에 적합하도록 개발된 OS일 수 있다.
제어부(1010)는 전자 장치(100e)의 펼침 동작을 감지할 수 있다 (S720). 또한, 제어부(1010)는 전자 장치(100e)가 펼쳐짐에 따라, 제 2 OS의 구동 화면을 디스플레이할 수 있다 (S730). 제어부(1010)는 전자 장치(100e)가 펼쳐짐에 따라, 사용자에게 노출되는 플렉서블 디스플레이(2710)의 제 2 영역을 활성화시킬 수 있다. 이때, 제어부(1010)는 사용자에게 노출되는 플렉서블 디스플레이(2710)의 화면 크기가 점점 커짐에 따라, 태블릿용 OS, PC용 OS, TV용 OS 등을 포함하는 제 2 OS의 구동 화면이 디스플레이되도록 제어할 수 있다.
일 실시예에 의하면, 제어부(1010)는 전자 장치(100e)가 펼쳐짐에 따라, 전자 장치(100e) 내에서 구동되는 제 1 OS를 제 2 OS로 변경할 수 있다. 이 경우, 제어부(1010)는 펼쳐진 플렉서블 디스플레이(2710)에서에서 제 2 OS의 구동 화면이 디스플레이되도록 제어할 수 있다. 예를 들어, 제어부(1010)는 메모리(1030)에 저장된 제 2 OS의 실행 데이터를 RAM(1011)에 복사함으로써, 제 2 OS를 실행시킴으로써 전자 장치(100e)의 시스템을 재부팅시킬 수 있다.
또는, 제 2 OS는 클라우드 OS(cloud OS)일 수 있다. 이때, 제어부(1010)는 통신부(1040)를 통해 클라우드 서버에 접근함으로써, 클라우드 서버에서 구동되는 클라우드 OS의 구동 화면에 대응되는 디스플레이 데이터를 수신할 수 있다.
일 실시예에 의하면, 제어부(1010)는 전자 장치(100e)가 펼쳐짐에 따라, 제 1 OS와 함께 제 2 OS를 구동할 수도 있다. 예를 들어, 제어부(1010)는 가상 머신(virtual machine)을 실행함으로써, 가상 머신 상에서 제 2 OS를 구동시킬 수 있다. 이때, 제 2 OS는 가상 OS(virtual OS)일 수 있다. 또한, 가상 머신은 전자 장치(100e)의 컴퓨팅 환경을 소프트웨어로 구현한 것으로, 가상 OS는 가상 머신 상에서 구현된 가상 시스템 플랫폼(virtual system platform)을 구동시킬 수 있다.
한편, 위 설명에서는, 전자 장치(100e)가 접힌 상태에서 전자 장치(100e)가 점점 펼쳐지는 것으로 설명하였으나, 이에 제한되지 않는다. 예를 들어, 전자 장치(100e)는 펼쳐진 상태에서 점점 접힐 수도 있다. 이 경우, 제어부(1010)는 제 2 OS의 구동 화면을 제 1 OS의 구동 화면으로 변경할 수 있다.
도 32는 일 실시예에 따른 전자 장치(100e)가 시스템 재부팅 과정을 통해 제 1 OS 의 구동 화면을 제 2 OS의 구동 화면으로 변경하여 디스플레이하는 방법을 설명하는 흐름도이다.
도 32를 참고하면, 제어부(1010)는 전자 장치(100e)가 완전히 접힌 상태에서, 제 1 OS의 구동 화면이 디스플레이되도록 제어할 수 있다 (S810). 또한, 제어부(1010)는 전자 장치(100e)를 펼치는 사용자 동작을 감지할 수 있다 (S820). 이때, 제어부(1010)는 전자 장치(100e)가 펼쳐지는 펼침 각도를 획득할 수 있다. 예를 들어, 센서부(1035)는, 도 28a 또는 도 29a에서와 같이, 전자 장치(100e)의 폴딩 축에 위치하는 상태 감지 센서들(2801, 2901)을 이용하여 펼침 각도를 측정할 수 있다. 또는, 센서부(1035)는 도 28b 또는 도 29b에서와 같이, 플렉서블 디스플레이(2710)의 양 끝 각각에 위치하는 상태 감지 센서들(2802, 2902 및 2903)을 이용하여 펼침 각도를 측정할 수 있다. 측정된 펼침 각도는, 제어부(1010)에게 제공될 수 있다.
제어부(1010)는, 펼침 각도가 임계 각도보다 커지면, 제 2 OS로 전자 장치(100e)를 재부팅할 수 있다 (S830 및 S840). 예를 들어, 제어부(1010)는 펼침 각도가 “150도”이상이면, 제 1 OS를 종료하고 제 2 OS를 구동시킬 수 있다. 예를 들어, 제어부(1010)는 메모리(1030)에 저장된 제 2 OS의 실행 데이터를 RAM(1011)에 복사함으로써, 시스템을 재부팅시킬 수 있다.
시스템이 재부팅된 후, 제어부(1010)는 제 2 OS의 구동 화면이 디스플레이되도록 제어할 수 있다.
도 33은 전자 장치(100e)가 시스템 재부팅 과정을 통해 제 1 OS 의 구동 화면을 제 2 OS의 구동 화면으로 변경하여 디스플레이하는 일례이다.
도 33을 참고하면, 전자 장치(100e)는 상태 감지 센서들로부터 수신되는 값들을 이용하여, 전자 장치(100e)의 펼침 각도를 측정할 수 있다. 전자 장치(100e)는 펼침 각도가 임계 각도(예컨대,“150도”) 이상이면, 제 1 OS를 종료하고 제 2 OS를 구동시킬 수 있다. 이 때, 종료되는 제 1 OS는 스마트폰용 OS일 수 있으며, 새롭게 구동되는 제 2 OS는 태블랫용 OS일 수 있다.
한편, 어플리케이션의 실행 화면이 디스플레이되는 중에, 사용자에 의해 전자 장치(100e)가 펼쳐질 수 있다. 이 경우, 전자 장치(100e)는 제 1 OS 상에서 실행되던 어플리케이션에 대한 정보를 메모리(도 26의 1030)에 저장하고, 제 2 OS 가 구동됨에 따라 메모리(1030)에 저장된 어플리케이션에 대한 정보를 이용하여 제 2 OS상에서 동일한 어플리케이션을 재실행할 수 있다. 따라서, 전자 장치(100e)는 상이한 OS 상에서 동작하는 동일한 어플리케이션의 실행 화면을 제공할 수 있다. 이때, 동일한 목적을 갖는 두 개의 어플리케이션이 동일한 어플리케이션 개발자에 의해 상이한 OS 에 적합하도록 각각 개발된 경우(예컨대, 리눅스용 어플리케이션, 윈도우용 어플리케이션 등), 각각의 어플리케이션들은 동일할 수 있다.
또는, 제 1 OS의 홈(home) 화면을 디스플레이하는 중에, 사용자에 의해 전자 장치(100e)가 펼쳐질 수도 있다. 이 경우, 전자 장치(100e)는 제 2 OS가 구동됨에 따라 제 2 OS의 홈 화면을 디스플레이할 수 있다. 이 때, 제 2 OS의 홈 화면은, 펼쳐진 플렉서블 디스플레이(2710)의 크기에 적합한 태블릿용 홈 화면일 수 있다.
도 34는 전자 장치(100e)가 시스템 재부팅 과정을 통해 제 1 OS 의 구동 화면을 제 2 OS의 구동 화면으로 변경하여 디스플레이하는 다른 일례이다.
도 34를 참조하면, 전자 장치(100e)는 전자 장치(100e)의 펼침 각도가 임계 각도인 “150도”이상이면, 도 33 에서와 달리, 제 1 OS 또는 제 2 OS를 선택하기 위한 사용자 인터페이스(이하에서는, ‘OS 선택 UI’라 함.)(3310)를 제공할 수 있다. 전자 장치(100e)는 OS 선택 UI(3310)에 대한 사용자 입력에 기초하여, 제 1 OS를 유지하거나, 또는 제 1 OS를 종료하고 제 2 OS를 구동시킬 수 있다.
도 35는 일 실시예에 따른 전자 장치(100e)가 제 1 OS의 구동 화면을 클라우드 OS(cloud OS)의 구동 화면으로 변경하여 디스플레이하는 방법을 설명하는 흐름도이다.
도 35를 참고하면, 전자 장치(100e)는 통신부(1040)를 통해 클라우드 서버(20)와 데이터를 송수신할 수 있다. 예를 들어, 클라우드 서버(20)는 클라우드 서버(20) 내에서 클라우드 OS 및 어플리케이션들을 실행하고, 클라우드 서버(20)에 접속하는 클라이언트(client)들에게 클라우드 OS 및 어플리케이션의 실행 결과를 제공할 수 있다. 클라이언트들은 네트워크를 통해 클라우드 서버(20)에 접속함으로써, 클라우드 서버(20)가 실행하는 클라우드 OS의 구동 화면 및 클라우드 OS 상에서 실행되는 어플리케이션의 실행 화면에 대한 정보를 획득할 수 있다. 여기서, 전자 장치(100e)는 클라우드 서버(20)에 접속하는 클라이언트일 수 있다.
구체적으로, 전자 장치(100e)는 제 1 OS의 구동 화면을 디스플레이할 수 있다 (S910). 또한, 전자 장치(100e)는 전자 장치(100e)의 펼침 동작을 감지할 수 있다 (S915). 전자 장치(100e)는 전자 장치(100e)의 펼침 각도가 임계 각도 이상인 경우, 통신부(1040)를 통해, 클라우드 서버(20)에게 클라우드 OS의 구동 화면을 요청할 수 있다 (S920).
예를 들어, 통신부(1040)는 네트워크를 통해 클라우드 서버(20)의 주소(예컨대, URL 주소)로 접근할 수 있다. 또는, 전자 장치(100e)는 소정 어플리케이션을 실행함으로써 클라우드 서버(20)에 접근할 수 있다. 한편, 클라우드 서버(20)는 전자 장치(100e) 사용자에 대한 인증을 요구할 수 있다. 예를 들어, 클라우드 서버(20)는 클라우드 서버(20)에 등록되어 있는 전자 장치(100e)의 식별값(예컨대, 전자 장치(100e)의 맥 어드레스(MAC address)) 또는 전자 장치(100e)의 사용자의 식별값(예컨대, 아이디 및 패스워드)를 요구할 수도 있다.
클라우드 서버(20)는 클라우드 서버(20) 상에서 구동 중인 클라우드 OS의 구동 화면에 대응되는 디스플레이 데이터를 생성할 수 있다 (S925). 예를 들어, 클라우드 서버(20)는 클라우드 OS의 구동 화면에 대응되는 비트맵 데이터(bitmap data), JPEG(Joint Photographic Experts Group) 데이터, PNG(Portable Network Graphics) 데이터, GIF(Graphics Interchange Format) 데이터 등을 생성할 수 있다.
또한, 클라우드 서버(20)는 생성된 디스플레이 데이터를 전자 장치(100e)에게 전송할 수 있다 (S930). 이때, 클라우드 서버(20)는 디스플레이 데이터를 일정 시간 간격(예컨대, 30초 간격)으로 반복 생성하여 전자 장치(100e)에게 전송할 수 있다. 또한, 클라우드 서버(20)는 디스플레이 데이터를 압축하여 전송할 수도 있다.
전자 장치(100e)는 클라우드 서버(20)로부터 수신되는 디스플레이 데이터에 기초하여, 클라우드 OS의 구동 화면을 디스플레이할 수 있다 (S935). 한편, 전자 장치(100e)는 전자 장치(100e) 상에서 발생되는 이벤트(예컨대, 터치 이벤트, 알림 이벤트 등)을 클라우드 서버(20)에게 전송함으로써, 클라우드 서버(20)가 각 이벤트에 대응되는 정보가 처리하도록 할 수 있다. 또한, 전자 장치(100e)는 클라우드 서버(20)가 일정 시간 간격으로 생성하는 디스플레이 데이터를 수신함으로써, 전자 장치(100e) 내에서 클라우드 OS가 구동되는 것처럼 느낄 수 있다.
도 36은 전자 장치(100e)가 펼쳐짐에 따라, 전자 장치(100e)가 클라우드 OS의 구동 화면을 디스플레이하는 일례이다.
도 36에 도시된 바와 같이, 전자 장치(100e)는 전자 장치(100e)의 펼침 각도가 임계 각도 “150도”를 초과하면, 클라우드 서버(20)에 접근할 수 있다. 이때, 전자 장치(100e)는 클라우드 서버(20)와 사용자 인증 과정을 수행할 수 있다. 예를 들어, 클라우드 서버(20)는 전자 장치(100e)의 사용자의 식별값(예컨대, 아이디 및 패스워드)를 요구할 수 있다. 또는, 클라우드 서버(20)는 전자 장치(100e)의 맥 어드레스(MAC address)를 수신함으로써, 전자 장치(100e)가 클라우드 서버(20)에 기 등록된 기기인지 여부를 확인할 수도 있다.
사용자 인증 절차가 완료되면, 클라우드 서버(20)는 클라우드 서버(20) 상에서 구동 중인 클라우드 OS의 구동 화면에 대응되는 비트맵 데이터를 전자 장치(100e)에게 전송할 수 있다. 또한, 전자 장치(100e)는 전자 장치(100e)에서 발생되는 이벤트 정보를 클라우드 서버(20)에게 전송할 수 있다.
도 37은 전자 장치(100e)가 펼쳐짐에 따라, 전자 장치(100e)가 클라우드 OS의 구동 화면을 디스플레이하는 다른 일례이다.
도 37에 도시된 바와 같이, 클라우드 서버(20)는 복수의 클라우드 OS를 구동할 수 있다. 이 경우, 클라우드 서버(20)는 전자 장치(100e)와의 사용자 인증 절차가 완료되면, 클라우드 서버(20)에서 구동 중인 복수의 클라우드 OS에 대한 정보를 포함하는 클라우드 OS 리스트를 전자 장치(100e)에게 전송할 수 있다.
전자 장치(100e)는 클라우드 OS 리스트가 수신되면, 클라우드 OS 리스트 중에서 하나의 클라우드 OS를 선택하기 위한 클라우드 OS 선택 UI(3610)를 제공할 수 있다. 또한, 전자 장치(100e)는 클라우드 OS 선택 UI(3610)에 대한 사용자 입력에 따라, 제 2 클라우드 OS를 클라우드 서버(20)에게 요청할 수 있다. 이후, 전자 장치(100e)는 클라우드 서버(20)로부터 제 2 클라우드 OS의 구동 화면에 대응되는 비트맵 데이터를 수신하고, 전자 장치(100e)에서 발생되는 이벤트에 대한 이벤트 데이터를 클라우드 서버(20)에게 전송할 수 있다.
한편, 도 36 및 37 에서, 전자 장치(100e)는 전자 장치(100e) 내에서 구동되는 제 1 OS 상에서 웹 어플리케이션 등을 실행시킴으로써, 제 1 클라우드 OS 또는 제 2 클라우드 OS의 구동 화면을 디스플레이할 수 있다.
도 38은 일 실시예에 따른 전자 장치(100e)가 펼쳐짐에 따라, 전자 장치(100e)가 적어도 하나의 가상 OS(virtual OS)를 구동하는 방법을 설명하는 흐름도이다.
도 38을 참고하면, 제어부(1010)는 전자 장치(100e)가 접힌 상태에서, 제 1 OS의 구동 화면이 디스플레이되도록 제어할 수 있다 (S1010). 제어부(1010)는 전자 장치(100e)를 펼치는 동작을 감지할 수 있다 (S1020).
제어부(1010)는 전자 장치(100e)의 펼침 각도가 임계 각도 이상인 경우, 제 1 OS 상에서 가상 OS를 실행할 수 있다 (S1030). 여기서, 가상 OS는 하나의 장치에서 복수의 OS를 병렬적으로 수행하기 위한 기법으로서, 가상의 컴퓨팅 환경을 제공하는 가상 머신(virtual machine) 상에서 구동될 수 있다. 또한, 가상 머신은 전자 장치(100e) 내에서 구동되는 제 1 OS 상에서 실행되는 응용 프로그램으로, 메모리 등의 하드웨어를 포함하는 컴퓨팅 환경의 전부 또는 일부를 소프트웨어로 구현한 것일 수 있다.
제어부(1010)는 가상 OS가 실행되면, 플렉서블 디스플레이(2710) 상에서 제 1 OS의 구동 화면과 함께 가상 OS의 구동 화면이 디스플레이되도록 제어할 수 있다 (S1040). 또는, 제어부(1010)는 플렉서블 디스플레이(2710)에서 가상 OS의 구동 화면만 디스플레이할 수도 있다. 한편, 제 1 OS 와 가상 OS는 가상 네트워크를 통해 서로 간에 데이터 송수신을 할 수 있다. 따라서, 제어부(1010)는 제 1 OS에서 획득되는 이벤트 정보(예컨대, 터치 이벤트 등) 등을 가상 OS에 제공할 수 있다. 또한, 가상 OS는 제 1 OS로부터 제공된 이벤트 정보 등을 이용하여 데이터 처리를 할 수 있다.
한편, 위 설명에서는 하나의 폴딩 축을 기준으로 전자 장치(100e)가 펼쳐짐에 따라 하나의 가상 OS가 실행되는 것으로 설명하였으나, 이에 제한되지 않는다. 예를 들어, 도 29에서와 같이 전자 장치(100e)가 복수의 폴딩 축을 구비하는 경우, 다른 폴딩 축을 기준으로 전자 장치(100e)가 펼쳐짐에 따라 복수의 가상 OS를 실행할 수도 있다. 예를 들어, 전자 장치(100e)가 제 1 폴딩 축을 기준으로 펼쳐지면, 제어부(1010)는 태블릿용 가상 OS를 구동시키고, 전자 장치(100e)가 제 2 폴딩 축을 기준으로 더 펼쳐지면, 제어부(1010)는 PC용 가상 OS 등을 더 구동시킬 수 있다.
도 39는 전자 장치(100e)가 펼쳐짐에 따라 적어도 하나의 가상 OS를 구동하는 일례이다.
도 39를 참고하면, 전자 장치(100e)는 플렉서블 디스플레이(2710)의 제 1 영역에서 제 1 OS의 구동 화면을 디스플레이할 수 있다. 이때, 플렉서블 디스플레이(2710)의 제 2 영역은 비활성화 상태일 수 있다.
전자 장치(100e)의 펼침 각도가 임계 각도(예컨대, “150도”) 이상으로 커지면, 전자 장치(100e)의 사용자에게 플렉서블 디스플레이(2710)의 제 2 영역을 활성화 시킬 수 있다. 또한, 전자 장치(100e)는 제 1 OS 상에서 가상 OS(virtual OS)를 구동시킬 수 있다. 이때, 전자 장치(100e)는 가상 OS의 구동 화면을 플렉서블 디스플레이(2710)의 제 2 영역에서 디스플레이할 수 있다.
도 40은 전자 장치(100e)가 가상 OS의 구동 화면의 크기를 변경하는 일례이다.
도 39 및 도 40에서, 가상 OS가 구동되는 가상 머신(virtual machine)은 제 1 OS 상에서 실행되는 하나의 응용 프로그램일 수 있다. 다시 말하면, 전자 장치(100e)는 플렉서블 디스플레이(2710)의 제 2 영역이 활성화되면, 제 1 OS의 구동 화면이 디스플레이 되는 영역을 제 2 영역까지 확장하고, 제 2 OS가 구동되는 가상 머신의 실행 창을 제 2 영역 상에서 디스플레이할 수 있다. 이때, 가상 머신은 제 1 OS 상에서 실행되는 응용 프로그램이므로, 전자 장치(100e)의 사용자는 가상 머신의 실행 창을 이동시키거나 가상 머신의 실행 창의 크기를 조정할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(100e)는 가상 OS의 구동 화면의 끝 지점을 터치 & 드래그하는 사용자 입력(4010)에 따라 가상 OS의 구동 화면이 나타나는 가상 머신의 실행 창의 크기를 조정할 수 있다. 이와 같이, 가상 OS가 구동되는 가상 머신의 실행 창이 이동되거나 가상 머신의 실행 창의 크기가 조정됨에 따라, 가상 OS의 구동 화면은 위치가 이동되거나 가상 OS의 구동 화면의 크기가 조정될 수 있다.
도 41은 일 실시예에 따른 롤러블 디스플레이를 채용한 전자 장치(100f)가 전자 장치(100f) 내에서 구동되는 OS를 변경하는 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 41을 참고하면, 전자 장치(100f)가 상대적으로 많이 말린 상태(예컨대, 롤링 축이 “45도” 회전된 상태)에서는 사용자에게 노출되는 디스플레이 영역이 상대적으로 적으므로, 플렉서블 디스플레이(4110) 상에는 스마트폰용 OS의 구동 화면이 디스플레이될 수 있다. 그러나, 전자 장치(100f)가 상대적으로 펴진(unroll) 상태(예컨대, 롤링 축이 “135도” 회전된 상태)에서는, 사용자에게 노출되는 디스플레이 영역이 확장되므로, 전자 장치(100f)는 태블릿용 OS의 구동 화면이 디스플레이될 수 있다. 즉, 폴더블 디바이스 또는 벤더블 디바이스와 마찬가지로, 플렉서블 디스플레이(4110)는 전자 장치(100f)의 롤링 정도에 따라 전자 장치(100f) 내에서 구동되는 OS가 동적으로 변경될 수 있다.
도 42는 일 실시예에 따른 부채 형상의 플렉서블 디스플레이를 채용한 전자 장치(100g)가 전자 장치(100g) 내에서 구동되는 OS를 변경하는 것을 설명하기 위한 도면이다.
도 42를 참고하면, 전자 장치(100g)가 상대적으로 많이 접힌 (a) 상태에서는 사용자가 볼 수 있는 디스플레이 영역이 한 곳이므로, 전자 장치(100g)는 스마트폰용 OS의 구동 화면을 디스플레이할 수 있다. 그러나, 전자 장치(100g)가 (a) 에서보다 더 펴진 (b) 상태에서는, 전자 장치(100g)는 태블릿용 OS의 구동 화면을 디스플레이할 수 있다. 또한, 전자 장치(100g)가 최대로 펴진 (c) 상태에서는, 전자 장치(100g)는 PC용 OS의 구동 화면을 디스플레이할 수 있다.
즉, 도 27 및 도 41에서 설명된 전자 장치(100e 및 100f)와 마찬가지로, 전자 장치(100g)의 펼침 정도에 따라 플렉서블 디스플레이 상에서 제공되는 OS의 구동 화면은 동적으로 변화될 수 있다.
도 43은 일 실시예에 따른 전자 장치(100e)의 화면에 어플리케이션 리스트가 디스플레이된 상태에서 전자 장치(100e)가 펼쳐짐에 따라, 전자 장치(100e)가 어플리케이션 리스트를 동적으로 변경하는 방법을 설명하는 흐름도이다. 여기서, 어플리케이션 리스트는, 전자 장치(100e)에서 실행될 수 있는 어플리케이션들의 식별값(예컨대, 어플리케이션 이름, 어플리케이션을 대표하는 아이콘 등)들이 전자 장치(100e)의 화면 상에 기 설정된 순서로 나열되는 것일 수 있다.
도 43을 참조하면, 전자 장치(100e)가 접힌 상태에서, 제어부(1010)는 제 1 어플리케이션 리스트가 디스플레이되도록 제어할 수 있다 (S1110). 제 1 어플리케이션 리스트는, 전자 장치(100e)가 접힌 상태에서 사용자의 이용 빈도수가 높은 어플리케이션들의 리스트일 수 있다. 또는, 접힌 상태에 접합하도록, 전자 장치(100e)에 의해 기 설정된 어플리케이션들의 리스트일 수 있다. 예를 들어, 제 1 어플리케이션 리스트는 통화 어플리케이션, 문자 어플리케이션, 채팅 어플리케이션, 음악 실행 어플리케이션, 네비게이션 어플리케이션, 이북(e-book) 어플리케이션 등의 아이콘들을 포함할 수 있다.
제어부(1010)는 전자 장치(100e)를 펼치는 사용자 동작을 감지할 수 있다 (S1120). 이때, 제어부(1010)는 전자 장치(100e)가 펼쳐지는 펼침 각도를, 센서부(1035)로부터 제공받을 수 있다. 예를 들어, 센서부(1035)는, 도 28a 또는 도 29a에서와 같이, 전자 장치(100e)의 폴딩 축에 위치하는 상태 감지 센서들(2801, 2901)을 이용하여 펼침 각도를 측정할 수 있다. 또는, 전자 장치(100e)는 도 28b 또는 도 29b에서와 같이, 플렉서블 디스플레이(2710)의 양 끝 각각에 위치하는 상태 감지 센서들(2802, 2902 및 2903)을 이용하여 펼침 각도를 측정할 수 있다. 또한, 센서부(1035)는 측정된 펼침 각도를 제어부(1010)로 제공할 수 있다.
제어부(1010)는, 펼침 각도가 임계 각도보다 커지면, 제 2 어플리케이션 리스트가 디스플레이되도록 제어할 수 있다 (S1130 및 S1140). 제 2 어플리케이션 리스트는 전자 장치(100e)가 펼쳐진 상태에서 사용자의 이용 빈도수가 높은 어플리케이션들의 리스트일 수 있다. 또는, 펼쳐진 상태에 적합하도록, 전자 장치(100e)에 의해 기 설정된 어플리케이션들의 리스트일 수 있다. 예를 들어, 제 2 어플리케이션은 노트 어플리케이션, 문서 작성 어플리케이션, 영화 재생 어플리케이션, 동영상 재생 어플리케이션, TV 어플리케이션, 웹 어플리케이션 등의 아이콘들을 포함할 수 있다.
이와 같이, 일 실시예에 따른 전자 장치(100e)는 전자 장치(100e)가 펼쳐짐에 따라 전자 장치(100e)의 화면 크기에 적합한 어플리케이션들의 리스트를 사용자에게 제공할 수 있다.
한편, 위 설명에서는, 전자 장치(100e)가 접힌 상태에서 펼쳐지는 것을 가정하여 설명하였으나, 이에 제한되지 않는다. 예를 들어, 전자 장치(100e)는, 전자 장치(100e)의 화면에 제 2 어플리케이션 리스트가 디스플레이된 상태에서, 전자 장치(100e)를 접는 사용자 동작을 감지할 수도 있다. 이때, 전자 장치(100e)는, 전자 장치(100e)가 접혀짐에 따라, 제 2 어플리케이션 리스트를 제 1 어플리케이션 리스트로 변경하여 디스플레이할 수 있다.
도 44는 전자 장치(100e)가 펼쳐짐에 따라, 전자 장치(100e)의 화면 상에 디스플레이되는 어플리케이션 리스트를 동적으로 변경하는 일례이다.
도 44의 (a) 내지 (d)에 도시된 바와 같이, 전자 장치(100e)가 펼쳐짐에 따라, 활성화되는 화면의 크기(4410)는 점점 커질 수 있다. 이에 따라, 전자 장치(100e)는 점점 커지는 전자 장치(100e)의 화면 크기에 적합하도록 전자 장치(100e)의 화면 상에 디스플레이되는 어플리케이션 리스트를 변경할 수 있다.
예를 들어, 도 44의 (a) 와 같이, 사용자가 휴대하기 편한 크기로 접은 경우, 전자 장치(100e)는 전화 어플리케이션, 문자 어플리케이션, 채팅 어플리케이션, 음악 실행 어플리케이션 등의 아이콘들을 포함하는 제 1 어플리케이션 리스트를 디스플레이할 수 있다. 한편, 도 44의 (d)와 같이 사용자가 전자 장치(100e)를 완전히 펼친 경우, 전자 장치(100e)는 노트 어플리케이션, 문서 작성 어플리케이션, 영화 재생 어플리케이션, 동영상 재생 어플리케이션, 이북(e-book) 어플리케이션 등의 아이콘을 디스플레이할 수 있다.
도 45는 일 실시예에 따라 전자 장치(100e)가 알림 정보를 디스플레이하는 방법을 설명하는 흐름도이다.
도 45를 참조하면, 일 실시예에 따라 제어부(1010)는 플렉서블 디스플레이(2710)의 전 영역 또는 일 영역이 활성화(또는 온(on))된 상태에서, 알림 정보를 획득할 수 있다 (S1210). 여기서, 알림 정보는, 외부로부터 수신되는 음성통화, 문자, 채팅(chatting), SNS(social network service) 메시지 등뿐만 아니라, 전자 장치(100e) 내에서 처리되는 스케줄 알림, 시간 알림, 경고 등을 포함할 수 있다. 또한, 플렉서블 디스플레이(2710)의 전 영역 또는 일 영역이 활성화 상태라는 것은, 적어도 하나의 객체(예컨대, 어플리케이션의 실행 화면, 홈 화면 등)가 플렉서블 디스플레이(2710)의 전 영역 또는 일 영역에서 디스플레이되는 것일 수 있다.
제어부(1010)는 전자 장치(100e)를 파지한 사용자 손에 대한 정보를 획득할 수 있다 (S1220). 예를 들어, 센서부(1035)는 전자 장치(100e)를 파지한 사용자 손의 모양, 위치, 방향 정보 등을 획득하기 위한 파지 센서를 포함할 수 있다. 파지 센서는, 예를 들어, 카메라, 적외선 카메라, 근접 센서, 적외선 센서, 터치 센서, 호버링(hovering) 센서, 빛 감지 센서 등을 포함할 수 있다. 제어부(1010)는 파지 센서로부터 센싱된 정보를 제공받음으로써, 전자 장치(100e)를 파지한 손의 위치, 손의 모양(즉, 전자 장치(100e)를 파지한 손이 오른손, 왼손 또는 양손인지 여부) 등에 대한 정보를 획득할 수 있다. 한편, 파지 센서는 전자 장치(100e)를 파지한 사용자의 손뿐만 아니라, 전자 장치(100e)에 근접하는 사용자의 손을 센싱할 수도 있다.
제어부(1010)는 획득된 사용자 손에 대한 정보에 기초하여, 플렉서블 디스플레이(2710)의 일 영역에서 알림 정보가 디스플레이되도록 제어할 수 있다 (S1230). 예를 들어, 사용자가 한 손으로 전자 장치(100e)를 파지하고 있는 경우, 제어부(1010)는, 손의 모양에 기초하여, 폴딩 축을 기준으로 나누어지는 디스플레이 영역들 중에서, 알림 정보가 디스플레이될 디스플레이 영역을 결정할 수 있다. 구체적으로, 사용자가 오른 손으로 전자 장치(100e)를 파지하는 경우, 제어부(1010)는 폴딩 축을 기준으로 플렉서블 디스플레이(2710)의 좌측 영역에 알림 정보가 디스플레이되도록 제어할 수 있다. 반대로, 사용자가 왼 손으로 전자 장치(100e)를 파지하는 경우, 제어부(1010)는 폴딩 축을 기준으로 플렉서블 디스플레이(2710)의 우측 영역에서 알림 정보가 디스플레이되도록 제어할 수 있다.
한편, 전자 장치(100e)가 복수의 폴딩 축을 구비하는 경우, 전자 장치(100)를 파지한 사용자 손의 위치가 달라짐에 따라, 전자 장치(100e)는 서로 다른 폴딩 축을 중심으로 변형될 수 있다. 따라서, 제어부(1010)는 파지한 손의 위치에 따라, 알림 정보가 디스플레이될 위치를 달리할 수 있다.
또는, 사용자가 양손으로 전자 장치(100e)를 파지하고 있는 경우, 전자 장치(100e)는 플렉서블 디스플레이(2710)를 바라보는 사용자의 뷰잉 디렉션(viewing direction)을 추가로 센싱함으로써, 폴딩 축을 기준으로 나누어지는 플렉서블 디스플레이(2710)의 영역들 중에서, 알림 정보가 디스플레이될 영역을 결정할 수 있다. 이 경우, 센서부(1035)는 사용자의 뷰잉 디렉션을 센싱하기 위한 시선 감지 센서를 포함할 수 있다. 시선 감지 센서는, 예를 들어, 카메라, 적외선 카메라, 적외선 LED(light-emitting diode) 등을 포함할 수 있다.
도 46 내지 48은 전자 장치(100e)가 사용자 손에 대한 정보에 기초하여 알림 정보를 디스플레이하는 일례이다. 도 46 및 48을 참조하면, 전자 장치(100e)는 플렉서블 디스플레이(2710)의 전 영역이 활성화된 상태에서, 메시지 알림 정보를 수신할 수 있다.
도 46 및 도 47 에서와 같이 사용자가 전자 장치(100e)를 한 손으로 파지하는 경우, 전자 장치(100e)는 파지한 손의 모양 및 위치에 기초하여, 알림 정보를 디스플레이할 수 있다. 이는, 사용자가 양손을 사용하지 않고, 전자 장치(100e)를 파지한 한 손을 이용하여, 용이하게 알림 정보를 확인 및 선택할 수 있도록 하기 위함일 수 있다.
예를 들어, 도 46의 (a)에서는, 사용자가 왼손으로 전자 장치(100e)를 파지하였으므로, 전자 장치(100e)는 폴딩 축(4601)을 기준으로 플렉서블 디스플레이(2710)의 우측 영역에서 알림 정보(4610a)를 디스플레이할 수 있다. 반대로, 도 46의 (b)에서와 같이, 사용자가 오른손으로 파지한 경우, 전자 장치(100e)는 플렉서블 디스플레이(2710)의 폴딩 축(4601)을 기준으로 좌측 영역에서 알림 정보(4610b)를 디스플레이할 수 있다.
만약에, 전자 장치(100e)가 복수의 폴딩 축을 구비하는 경우, 사용자가 전자 장치(100e)를 파지하는 손의 위치에 따라 폴딩 축은 달라질 수 있다. 도 47 에서와 같이, 사용자가 전자 장치(100e)의 가운데가 아닌 부분을 파지하는 경우, 전자 장치(100e)는 사용자 손의 위치와 가까운 폴딩 축(4602)을 기준으로 나누어지는 플렉서블 디스플레이(2710)의 우측 영역 또는 좌측 영역에서 알림 정보를 디스플레이할 수 있다. 사용자가 왼손으로 전자 장치(100e)를 파지하는 경우, 도 47의 (a)에서와 같이, 전자 장치(100e)는 플렉서블 디스플레이(2710)의 우측 영역에서 알림 정보(4710a)를 디스플레이할 수 있다. 반대로, 사용자가 오른손으로 전자 장치(100e)를 파지하면, 도 47의 (b)에서와 같이, 전자 장치(100e)는 플렉서블 디스플레이(2710)의 좌측 영역에서 알림 정보(4710b)를 디스플레이할 수 있다. 이와 같이, 전자 장치(100e)를 파지한 사용자 손의 모양 및 위치에 따라 알림 정보가 표시되는 디스플레이 영역의 위치 및 크기는 달라질 수 있다.
한편, 도 48에서와 같이 사용자가 전자 장치(100e)를 양손으로 파지하는 경우, 전자 장치(100e)는 플렉서블 디스플레이(2710)를 바라보는 사용자의 뷰잉 디렉션(4810)을 센싱할 수 있다. 전자 장치(100e)는 센싱된 사용자의 뷰잉 디렉션(4810)에 기초하여, 사용자가 폴딩 축(4601)을 기준으로 나누어지는 플렉서블 디스플레이(2710)의 우측 영역 또는 좌측 영역을 바라보는지 판단할 수 있다. 사용자가 좌측 영역을 바라보고 있는 경우, 전자 장치(100e)는 좌측 영역에서 알림 정보(4820)을 디스플레이할 수 있다. 반대로, 사용자가 폴딩 축(4601)을 기준으로 우측 영역을 바라보고 있는 경우, 전자 장치(100e)는 우측 영역에서 알림 정보를 디스플레이할 수도 있다.
도 46 내지 48에서는, 전자 장치(100e)가 플렉서블 디스플레이(2710)의 상단 부에서 알림 정보가 표시되는 것으로 도시하였으나, 이에 제한되지 않는다. 예를 들어, 전자 장치(100e)는 플렉서블 디스플레이(2710)의 하단부에서 알림 정보를 디스플레이할 수도 있으며, 사용자 손의 위치를 고려하여 사용자 손과 인접한 플렉서블 디스플레이(2710) 상의 소정 영역에서 알림 정보를 디스플레이할 수도 있다.
도 49는 전자 장치(100e)가 사용자 입력에 응답하여, 알림 정보에 대응되는 어플리케이션의 실행 화면을 디스플레이하는 방법을 설명하는 흐름도이다.
도 49를 참조하면, 입력부(1050)는 폴딩 축을 기준으로 나누어지는 플렉서블 디스플레이(2710)의 영역들 중에서, 알림 정보가 디스플레이된 영역에서 사용자 입력을 수신할 수 있다 (S1310). 예를 들어, 도 46의 (a)에서는, 입력부(1050)가 플렉서블 디스플레이(2710)의 우측 영역에서 사용자 입력을 수신할 수 있다. 또는, 도 47의 (a)에서는, 입력부(1050)가 플렉서블 디스플레이(2710)의 좌측 영역에서, 사용자 입력을 수신할 수 있다. 예를 들어, 입력부(1050)는 알림 정보를 터치하는 터치 입력, 알림 정보를 소정 방향으로 드래그하는 드래그&드롭 입력, 알림 정보가 표시된 플렉서블 디스플레이(2710)의 좌측 영역 또는 우측 영역을 소정 방향으로 드래그하는 드래그 입력 등을 수신할 수 있다.
제어부(1010)는 사용자 입력이 수신되면, 알림 정보가 디스플레이된 영역에서, 알림 정보에 대응되는 어플리케이션의 실행 화면이 디스플레이되도록 제어할 수 있다 (S1320). 여기서, 알림 정보에 대응되는 어플리케이션은, 알림 정보가 발생된 어플리케이션 또는 알림 정보를 처리할 어플리케이션일 수 있다.
도 50 은 제어부(1010)가 알림 정보에 대응되는 어플리케이션의 실행 화면이 디스플레이하도록 제어하는 일례이다.
도 50의 (a)를 참조하면, 제어부(1010)는 플렉서블 디스플레이(2710)의 전 영역에서 제 1 어플리케이션의 실행 화면(5010a)을 디스플레이하는 중, 메시지 알림 정보(5020)를 획득할 수 있다. 이 경우, 전술한 바와 같이, 제어부(1010)는, 전자 장치(100e)를 파지한 사용자의 손에 대한 정보에 기초하여, 폴딩 축(4601)을 기준으로 나누어진 플렉서블 디스플레이(2710)의 우측 영역에서, 메시지 알림 정보(5020)를 디스플레이할 수 있다.
이후, 입력부(1050)는 메시지 알림 정보(5020)가 디스플레이된 플렉서블 디스플레이(2710)의 우측 영역에서 화면을 드래그하는 사용자 입력(5040)을 수신할 수 있다. 제어부(1010)는 사용자 입력(5040)이 수신됨에 따라, 도 50의 (b)에서와 같이, 메시지 알림 정보(5020)에 대응되는 메시지 어플리케이션의 실행 화면(5030)을, 플렉서블 디스플레이(2710)의 우측 영역에서 디스플레이할 수 있다. 이때, 제 1 어플리케이션의 실행 화면(5010b)이 디스플레이되는 영역의 크기는 축소될 수 있다.
다시 도 49를 참조하면, 일 실시예에 따라 제어부(1010)는 알림 정보에 대응되는 어플리케이션의 실행 화면이 디스플레이된 영역에 근접하는 사용자의 손이 감지됨에 따라, GUI(graphic user interface)를 제공할 수 있다 (S1330).
센싱부(1035)는 플렉서블 디스플레이(2710)에 근접하는 사용자 손을 감지할 수 있다. 예를 들어, 센싱부(1035)는 파지 센서(예컨대, 호버링(hovering) 센서, 근접 센서, 적외선 카메라, 빛 감지 센서 등)를 통해, 플렉서블 디스플레이(2710)에 근접하는 사용자 손을 감지할 수 있다. 또한, 제어부(1010)는, 플렉서블 디스플레이(2710)에 근접하는 사용자의 손이, 알림 정보에 대응되는 어플리케이션의 실행 화면이 디스플레이된 영역에 근접하는지 여부를 판단할 수 있다. 이때, 사용자의 다른 손은 전자 장치(100e)를 파지한 상태일 수 있다.
이후, 제어부(1010)는 사용자 손이 알림 정보에 대응되는 어플리케이션의 실행 화면에 근접하는 것으로 판단되면, GUI를 제공할 수 있다. 예를 들어, 제어부(1010)는 키패드 GUI, 어플리케이션 메뉴 GUI 등을 제공할 수 있다. 또는, 제어부(1010)는 전자 장치(100e)에 설치된 어플리케이션들의 아이콘 중에서, 사용자에 의해 즐겨찾기(favorite)로 지정된 어플리케이션들의 아이콘을 포함하는 어플리케이션 메뉴 GUI를 제공할 수도 있다. 한편, 제어부(1010)는 플렉서블 디스플레이(2710)에 근접하는 사용자 손의 위치 및 전자 장치(100e)를 파지하고 있는 사용자의 손의 위치 중 적어도 하나를 고려하여, 플렉서블 디스플레이(2710)에서 GUI가 제공되는 위치를 결정할 수 있다.
도 51은 제어부(1010)가 GUI를 제공하는 일례이다.
도 51의 (a)를 참조하면, 전자 장치(100e)는 플렉서블 디스플레이(2710)에 근접하는 사용자 손(51110)을 감지할 수 있다. 또한, 전자 장치(100e)는 근접하는 사용자 손(5110)이 알림 정보에 대응되는 메시지 어플리케이션의 실행 화면(5030)에 근접하는지 여부를 판단할 수 있다. 한편, 이때, 사용자의 다른 손(5120)은 전자 장치(100e)를 파지한 상태일 수 있다.
사용자의 손(5110)이 메시지 어플리케이션의 실행 화면(5030)에 근접한다고 판단되면, 도 51의 (b)에서와 같이, 전자 장치(100e)는 키패드 GUI(5130)를 디스플레이할 수 있다. 이때, 전자 장치(100e)는 사용자의 양 손(즉, 전자 장치(100e)를 파지한 손 및 플렉서블 디스플레이(2710)에 근접하는 손)의 위치를 고려하여, 키패드 GUI(5130)가 디스플레이되는 위치를 결정할 수 있다.
도 52는 전자 장치(100e)가 사용자 입력에 따라 어플리케이션의 실행 화면을 제공하는 방법을 설명하는 흐름도이다.
도 52를 참조하면, 제어부(1010)는 전자 장치(100e)가 임계 각도 이상으로 펼쳐진 상태인지 판단할 수 있다 (S1410). 이때, 임계 각도는, 제어부(1010)가 플렉서블 디스플레이(2710)의 전 영역을 활성화(또는 온(on))시킬지 여부를 결정하기 위한 각도일 수 있으며, 예를 들어, 90 도, 100도 등일 수 있다. 제어부(1010)는 센서부(1035)에 의해 센싱된 펼침 각도에 기초하여, 전자 장치(100e)가 임계 각도 이상으로 펼쳐진 상태인지 판단할 수 있다.
전자 장치(100e)가 임계 각도 미만으로 펼쳐진 상태이면, 제어부(1010)는 사용자의 뷰잉 디렉션(viewing direction)을 고려하여, 플렉서블 디스플레이(2710)의 일부 영역을 활성화시킬 수 있다. 이 경우, 제어부(1010)는 활성화된 플렉서블 디스플레이(2710)의 일부 영역에서 어플리케이션의 실행 화면이 디스플레이되도록 제어할 수 있다. 또한, 플렉서블 디스플레이(2710)의 비활성화 영역은 블랙, 화이트 등의 컬러를 갖는 여백으로 처리될 수 있으며, 전력이 제공되지 않는 오프(off) 상태일 수도 있다. 전자 장치(100e)가 임계 각도 미만으로 펼쳐진 상태에서, 제어부(1010)가 어플리케이션의 실행 화면을 제공하는 실시예는 도 56에서 설명한다.
전자 장치(100e)가 임계 각도 이상으로 펼쳐진 상태이면, 제어부(1010)는 플렉서블 디스플레이(2710)의 전 영역에서, 어플리케이션의 실행 화면이 디스플레이되도록 제어할 수 있다 (S1420).
입력부(1050)는 어플리케이션의 실행 화면을 전환하기 위해, 플렉서블 디스플레이(2710)를 드래그하는 사용자 입력을 수신할 수 있다 (S1430).
도 53은 입력부(1050)가 수신하는 사용자 입력의 일례이다. 도 53에 도시된 바와 같이, 입력부(1050)는 플렉서블 디스플레이(2710)를 오른편에서 왼편으로 화면을 드래그하는 사용자 입력을 수신할 수 있다. 이때, 제어부(1010)는 도 53의(a)에서와 같이, 폴딩 축(4601)을 지나치지 않는 사용자 입력(5310)과, 도 53의 (b)에서와 같이, 폴딩 축(4601)을 지나치는 사용자 입력(5320)에 대하여 서로 다른 화면 전환 동작을 수행할 수 있다.
다시 도 52를 참조하면, 제어부(1010)는 사용자 입력이 플렉서블 디스플레이(2710)의 폴딩 축을 지나치는지 여부를 판단할 수 있다 (S1440). 사용자 입력이 폴딩 축을 지나치지 않는 경우, 제어부(1010)는 어플리케이션의 실행 화면을 다음 실행 화면 또는 이전 실행 화면으로 전환할 수 있다 (S1441). 예를 들어, 제어부(1010)는 사용자 입력에 응답하여, 디스플레이된 어플리케이션의 제 1 페이지가 어플리케이션의 제 2 페이지로 전환되도록 제어할 수 있다. 구체적으로, 제어부(1010)는, 사진첩 어플리케이션의 실행 중, 폴딩 축을 지나치지 않는 사용자 입력이 수신되면, 드래그 방향에 따라 사진첩의 다음 사진 또는 이전 사진이 디스플레이되도록 제어할 수 있다.
만약, 사용자 입력이 폴딩 축을 지나치는 경우, 제어부(1010)는 사용자 입력이 유지되는 동안, 어플리케이션의 실행 화면을 연속하여 전환할 수 있다 (S1442). 예를 들어, 제어부(1010)는, 사용자 입력이 유지되는 동안, 어플리케이션의 제 1 페이지가, 어플리케이션의 제 2 페이지, 제3 페이지, 제 4 페이지 등으로 연속하여 전환되도록 제어할 수 있다. 이때, 사용자 입력이 종료되면, 제어부(1010)는 화면 전환을 중단할 수 있다. 구체적으로, 제어부(1010)는, 사진첩 어플리케이션의 실행 중 폴딩 축을 지나치는 사용자 입력이 수신되면, 사진첩의 사진들이 연속하여 디스플레이되도록 제어할 수 있다.
일 실시예에 따라 제어부(1010)는 화면이 전환되는 속도를 제어할 수도 있다. 예를 들어, 제어부(1010)는 화면을 드래그하는 사용자 입력의 유지 시간, 사용자 입력의 드래그 속도, 사용자 입력이 화면을 드래그하는 거리 등에 따라, 화면이 전환되는 속도를 달리할 수 있다.
도 54는 제어부(1010)가 폴딩 축을 지나치는 사용자 입력에 따라 화면이 전환되는 속도를 제어하는 일례이다.
도 54를 참조하면, 제어부(1010)는 (a)의 사용자 입력(5401)에 따른 화면 전환 속도(예컨대, 1초당 2페이지 넘김)에 비해, (b)의 사용자 입력(5402)에 따른 화면 전환 속도(예컨대, 1초당 4 페이지 넘김)를 두 배로 할 수 있다. 이는, (a)의 사용자 입력(5401)이 폴딩 축(4601)을 지나쳐서 화면을 드래그한 거리(5410)에 비해, (b)의 사용자 입력(5402)이 폴딩 축(4601)을 지나쳐서 화면을 드래그한 거리(5420)가 ‘두 배’이기 때문일 수 있다.
다시 도 52를 참조하면, 일 실시예에 따라 제어부(1010)는, 사용자 입력이 폴딩 축을 지나치는 경우, 어플리케이션의 실행 화면을 어플리케이션의 초기 화면(즉, 어플리케이션의 홈 화면), 어플리케이션의 메인 메뉴 화면 또는 어플리케이션의 종료 화면 등으로 전환할 수도 있다.
한편, 전자 장치(100e)가 복수의 폴딩 축을 구비하는 경우, 사용자 입력이 폴딩 축을 지나치는지 여부는, 특정 폴딩 축을 지나치는지 여부로 대신할 수 있다.
도 55a 내지 55c는 전자 장치(100e)가, 이북(e-book) 어플리케이션의 실행 중에 수신되는 사용자 입력에 따라, 화면을 전환하는 일례이다. 도 55a 내지 도 55c를 참조하면, 전자 장치(100e)가 임계 각도 이상으로 펼쳐졌으므로, 전자 장치(100e)는 이북 어플리케이션의 실행 화면을 플렉서블 디스플레이(2710)의 전 영역에서 디스플레이할 수 있다.
도 55a에서와 같이, 사용자 입력(5510)이 폴딩 축(4601)을 지나치지 않으면, 전자 장치(100e)는 사용자 입력(5510)에 응답하여, 이북(e-book)의 다음 페이지를 디스플레이할 수 있다. 이때, 사용자 입력(5510)의 드래그 방향이 반대인 경우, 전자 장치(100e)는 이북의 이전 페이지를 디스플레이할 수 있다.
또는, 도 55b에서와 같이, 사용자 입력(5520)이 폴딩 축(4601)을 지나치는 경우, 전자 장치(100e)는 사용자 입력(5520)에 응답하여, 복수의 페이지들이 연속하여 넘어가는 것으로 디스플레이할 수 있다. 이때, 사용자 입력(5520)의 드래그 방향이 반대인 경우, 전자 장치(100e)는 이전 페이지들을 연속하여 디스플레이할 수 있다.
또는, 전자 장치(100e)는 사용자 입력(5520)에 응답하여, 복수의 페이지(예컨대, 10 페이지)가 한번에 넘어가는 것으로 디스플레이할 수도 있다.
또는, 도 55c에서와 같이, 사용자 입력(5530)이 폴딩 축(4601)을 지나치는 경우, 전자 장치(100e)는 이북의 홈 화면(5540)을 디스플레이할 수도 있다. 이때, 전자 장치(100e)는 플렉서블 디스플레이(2710)의 일부 영역에서 홈 화면(5540)을 디스플레이할 수 있다.
도 56은 임계 각도 미만으로 펼쳐진 전자 장치(100e)가, 어플리케이션의 실행 화면을 제공하는 방법을 설명하는 흐름도이다.
도 56을 참조하면, 제어부(100e)는 전자 장치(100e)가 임계 각도 미만으로 펼쳐졌는지 여부를 판단할 수 있다 (S1510). 이때, 임계 각도는, 제어부(1010)가 플렉서블 디스플레이(2710)의 전 영역을 활성화(또는 온)시킬지 여부를 결정하기 위한 각도일 수 있으며, 예를 들어, 90 도, 100도 등일 수 있다. 제어부(1010)는 센서부(1035)에 의해 센싱된 펼침 각도에 기초하여, 전자 장치(100e)가 임계 각도 이상으로 펼쳐진 상태인지 판단할 수 있다.
전자 장치(100e)가 임계 각도 미만으로 펼쳐진 경우, 센서부(1035)는 사용자가 플렉서블 디스플레이를 바라보는 방향인 뷰잉 디렉션(viewing direction)을 센싱할 수 있다 (S1520). 센서부(1035)는 사용자의 뷰잉 디렉션을 센싱하기 위한 시선 감지 센서를 포함할 수 있다. 시선 감지 센서는, 예를 들어, 카메라, 적외선 카메라, 적외선 LED(light-emitting diode) 등을 포함할 수 있다. 또한, 센서부(1035)는 센싱된 뷰잉 디렉션 정보를 제어부(1010)에게 제공할 수 있다.
제어부(1010)는 센서부(1035)로부터 제공된 사용자의 뷰잉 디렉션 정보에 기초하여, 폴딩 축을 기준으로 나누어지는 디스플레이 영역들 중에서, 사용자가 바라보는 적어도 하나의 디스플레이 영역을 활성화할 수 있다 (S1530). 제어부(1010)는 활성화된 디스플레이 영역에 어플리케이션의 실행 화면이 디스플레이되도록 제어할 수 있다. 이때, 플렉서블 디스플레이의 나머지 영역(즉, 비활성화된 디스플레이 영역)은 블랙, 화이트 등의 컬러를 갖는 여백으로 처리될 수 있으며, 전력이 제공되지 않는 오프(off) 상태일 수도 있다.
이와 같이, 일 실시예에 따라 전자 장치(100e)는 사용자가 바라보지 않는 디스플레이 영역을 비활성화 시킴으로써, 전자 장치(100e)의 전력사용량을 감소시킬 수 있다.
도 57은 전자 장치(100e)가 어플리케이션의 실행 화면을 제공하는 일례이다.
도 57을 참조하면, 사용자는 누워있는 상태에서 전자 장치(100e)를 사용할 수 있다. 이 경우, 전자 장치(100e)는 폴딩 축(4601)을 중심으로 -80 도로 펼쳐져 있는 상태일 수 있다.
전자 장치(100e)는, 전자 장치(100e)가 임계 각도인 90 도 미만으로 펼쳐져 있으므로, 사용자의 뷰잉 디렉션을 센싱할 수 있다. 전자 장치(100e)는 사용자의 뷰잉 디렉션에 기초하여, 폴딩 축(4601)을 기준으로 나뉘어지는 제 1 디스플레이 영역(5701) 및 제 2 디스플레이 영역(5702) 중에서, 제 1 디스플레이 영역(5701)을 활성화할 수 있다. 이때, 전자 장치(100e)는 제 2 디스플레이 영역(5702)을 비활성화할 수 있다.
본 명세서에 설명된 발명의 실시예 및 모든 기능 동작들은 디지털 전자 회로 내에서 또는 본 명세서에서 개시된 구조들 및 이들의 균등 구조들을 포함하는 컴퓨터 소프트웨어, 펌웨어, 또는 하드웨어 내에서, 또는 이들의 하나 이상의 조합 내에서 실시될 수 있다.
컴퓨터 판독 가능 매체는 컴퓨터에 의해 액세스될 수 있는 임의의 가용 매체일 수 있고, 휘발성 및 비휘발성 매체, 분리형 및 비분리형 매체를 모두 포함한다. 또한, 컴퓨터 판독가능 매체는 컴퓨터 저장 매체 및 통신 매체를 모두 포함할 수 있다. 컴퓨터 저장 매체는 컴퓨터 판독가능 명령어, 데이터 구조, 프로그램 모듈 또는 기타 데이터와 같은 정보의 저장을 위한 임의의 방법 또는 기술로 구현된 휘발성 및 비휘발성, 분리형 및 비분리형 매체를 모두 포함한다. 통신 매체는 전형적으로 컴퓨터 판독가능 명령어, 데이터 구조, 프로그램 모듈, 또는 반송파와 같은 변조된 데이터 신호의 기타 데이터, 또는 기타 전송 메커니즘을 포함하며, 임의의 정보 전달 매체를 포함한다.
전술한 본 발명의 설명은 예시를 위한 것이며, 본 발명이 속하는 기술분야의 통상의 지식을 가진 자는 본 발명의 기술적 사상이나 필수적인 특징을 변경하지 않고서 다른 구체적인 형태로 쉽게 변형이 가능하다는 것을 이해할 수 있을 것이다. 그러므로 이상에서 기술한 실시예들은 모든 면에서 예시적인 것이며 한정적이 아닌 것으로 이해해야만 한다.
본 발명의 범위는 상기 상세한 설명보다는 후술하는 특허청구범위에 의하여 나타내어지며, 특허청구범위의 의미 및 범위 그리고 그 균등 개념으로부터 도출되는 모든 변경 또는 변형된 형태가 본 발명의 범위에 포함되는 것으로 해석되어야 한다.

Claims (27)

  1. 전자 장치에 있어서,
    상기 전자 장치가 접히도록 하기 위한 힌지;
    상기 힌지를 중심으로 구분되는 제1 영역 및 제2 영역을 포함하고, 상기 제1 영역과 상기 제2 영역이 서로 마주보도록 상기 전자 장치가 접혔을 때, 상기 제1 영역의 일부가 상기 제2 영역에 의해 가려지지 않는 플렉서블 디스플레이;
    상기 전자 장치가 접혔는지를 감지하기 위한 감지부; 및
    상기 전자 장치가 접힌 상태에서 커뮤니케이션 이벤트가 발생된 경우, 상기 제2 영역에 의해 가려지지 않는 상기 제1 영역의 일부에 상기 커뮤니케이션 이벤트와 관련된 기능을 수행하기 위한 정보를 제공하도록 상기 전자 장치를 제어하는 제어부;를 포함하는 전자 장치.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 전자 장치가 접힌 상태에서 통화 요청 이벤트가 발생된 경우, 상기 제1 영역의 일부에 통화 수신 아이콘 및 통화 차단 아이콘을 제공하도록 상기 전자 장치를 제어하며,
    상기 통화 수신 아이콘이 선택되면, 통화를 수행하는 것을 특징으로 하는 전자 장치.
  3. 제2항에 있어서,
    상기 플렉서블 디스플레이를 수용하는 하우징; 및
    상기 하우징에서 상기 디스플레이가 배치된 면의 반대면에 배치된 스피커;를 더 포함하며,
    상기 제어부는,
    상기 전자 장치가 접힌 상태에서 통화를 수행하는 경우, 상기 스피커를 통해 상대방으로부터 수신되는 음성을 출력하는 것을 특징으로 하는 전자 장치.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 전자 장치가 접힌 상태에서 메시지 수신 이벤트가 발생된 경우, 상기 제1 영역의 일부에 메시지 알림 정보와 메시지 전송과 관련된 아이콘을 제공하도록 상기 전자 장치를 제어하는 것을 특징으로 하는 전자 장치.
  5. 제4항에 있어서,
    상기 메시지 알림 정보는,
    발신자 정보 및 문자가 수신된 시간 중 적어도 하나를 포함하는 것을 특징으로 하는 전자 장치.
  6. 전자 장치가 접히도록 하기 위한 힌지, 상기 힌지를 중심으로 구분되는 제1 영역 및 제2 영역을 포함하고, 상기 제1 영역과 상기 제2 영역이 서로 마주보도록 상기 전자 장치가 접혔을 때, 상기 제1 영역의 일부가 상기 제2 영역에 의해 가려지지 않는 플렉서블 디스플레이를 포함하는 전자 장치의 제어 방법에 있어서,
    상기 전자 장치가 접힌 상태에서 커뮤니케이션 이벤트의 발생을 감지하는 단계;
    상기 전자 장치가 접힌 상태에서 커뮤니케이션 이벤트의 발생이 감지되면, 상기 제2 영역에 의해 가려지지 않는 상기 제1 영역의 일부에 상기 커뮤니케이션 이벤트와 관련된 기능을 수행하기 위한 정보를 제공하는 단계; 를 포함하는 제어 방법.
  7. 제6항에 있어서,
    상기 제공하는 단계는,
    상기 전자 장치가 접힌 상태에서 통화 요청 이벤트가 발생된 경우, 상기 제1 영역의 나머지에 통화 수신 아이콘 및 통화 차단 아이콘을 제공하며,
    상기 방법은,
    상기 통화 수신 아이콘이 선택되면, 통화를 수행하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 제어 방법.
  8. 제7항에 있어서,
    상기 전자 장치는,
    상기 플렉서블 디스플레이를 수용하는 하우징; 및
    상기 하우징에서 상기 디스플레이가 배치된 면의 반대면에 배치된 스피커를 더 포함하며,
    상기 전자 장치가 접힌 상태에서 통화를 수행하는 경우, 상기 스피커를 통해 상대방으로부터 수신되는 음성이 출력되는 것을 특징으로 하는 제어 방법.
  9. 제6항에 있어서,
    상기 제공하는 단계는,
    상기 전자 장치가 접힌 상태에서 메시지 수신 이벤트가 발생된 경우, 상기 제1 영역의 나머지에 메시지 알림 정보와 메시지 전송과 관련된 아이콘을 제공하는 것을 특징으로 하는 제어 방법.
  10. 제9항에 있어서,
    상기 메시지 알림 정보는,
    발신자 정보 및 문자가 수신된 시간 중 적어도 하나를 포함하는 것을 특징으로 하는 제어 방법.

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