KR20160026670A - 이미지를 디스플레이하는 디바이스 및 방법 - Google Patents

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Abstract

이미지를 디스플레이하는 디바이스 및 방법이 제공된다. 이미지를 디스플레이하는 방법은 디바이스의 디스플레이에 표시된 이미지를 획득하는 사용자 입력을 수신하는 단계; 사용자 입력에 따라 이미지를 획득하는 단계; 획득한 이미지가 디스플레이의 전경에 표시된 상태에서 획득한 이미지를 이용하는 어플리케이션을 활성화시키고, 획득한 이미지와 활성화된 어플리케이션을 중첩하여 표시하는 단계를 포함한다.

Description

이미지를 디스플레이하는 디바이스 및 방법 {Device and method for displaying image}
본 개시는 이미지를 디스플레이 하는 디바이스 및 방법에 관한 것으로서, 보다 상세하게는, 소정의 이미지를 화면의 최상위 레이어에 디스플레이하는 디바이스 및 방법에 관한 것이다.
전자 기술의 발전과 함께 스마트폰, PC, 태블릿 컴퓨터, 게임 장치, PDA 및 디지털 멀티미디어 플레이어 등은 사람들의 삶에 필수적인 디바이스가 되었다. 이와 같은 디바이스들의 대부분이 이미지를 처리하는 기능을 가지고 있고, 이미지를 처리하기 위해 이용된다.
또한, 대부분의 디바이스들은 사용자의 입력에 기초하여 이미지를 처리하는 인터페이스를 제공한다. 이처럼 사용자의 입력에 기초하여 이미지를 처리하는 경우, 사용자가 이용하기 쉬운 인터페이스를 구현하는 것이 중요하다.
따라서, 소정의 이미지를 처리함에 있어, 사용자가 이용하기 쉽고 직관적인 이미지 디스플레이 방식이 요구된다.
본 발명에서 일 실시 예는 이미지를 디스플레이하는 디바이스 및 방법을 제공한다.
상술한 기술적 과제를 달성하기 위한 기술적 수단으로서, 본 개시의 제 1 측면은 이미지를 디스플레이하는 디바이스에 있어서, 디스플레이; 상기 디스플레이에 표시된 이미지를 획득하는 사용자 입력을 수신하는 입력부; 및 상기 사용자 입력에 따라 이미지를 획득하고, 상기 획득한 이미지가 상기 디스플레이의 전경(foreground)에 표시된 상태에서 상기 획득한 이미지를 이용하는 어플리케이션을 활성화시키고, 상기 획득한 이미지와 상기 활성화된 어플리케이션을 중첩하여 표시하도록 상기 디스플레이를 제어하는 제어부를 포함할 수 있다.
또한, 상기 어플리케이션은 상기 디바이스가 외부 디바이스와 통신하기 위해 이용되는 통신 어플리케이션을 포함 할 수 있다.
또한, 상기 제어부는 상기 통신 어플리케이션을 통하여 디스플레이되는 연락처 목록에 포함되는 복수개의 연락처 항목 중 하나 이상의 연락처 항목을 상기 입력부를 통해 획득한 항목 선택 입력에 기초하여 결정하고, 상기 획득한 이미지를 상기 결정된 연락처 항목의 식별에 이용되는 아바타 이미지로 설정할 수 있다.
또한, 상기 디스플레이는 상기 설정된 아바타 이미지를 포함하는 상기 결정된 연락처 항목을 디스플레이할 수 있다.
또한, 상기 제어부는 기설정된 방식으로 상기 획득한 이미지의 배경색을 결정하고, 상기 결정된 배경색을 이용하여 상기 획득한 이미지를 편집하고, 상기 편집된 이미지를 상기 아바타 이미지로 설정할 수 있다.
또한, 상기 입력부는 상기 디바이스의 화면의 전부 또는 일부의 영역을 선택하는 이미지 획득 입력을 수신하고, 상기 제어부는 상기 수신한 이미지 획득 입력에 기초하여 결정된 상기 선택된 영역의 이미지를 획득할 수 있다.
또한, 상기 입력부는 상기 디스플레이에 디스플레이된 복수개의 객체 이미지 중 하나를 선택하는 객체 선택 입력을 수신하고, 상기 제어부는 상기 수신한 객체 선택 입력에 기초하여 선택된 객체 이미지를 획득할 수 있다.
또한, 상기 디스플레이는 상기 획득한 이미지를 상기 디바이스의 화면의 최상위 레이어에 디스플레이할 수 있다.
또한, 상기 사용자 입력은 상기 디스플레이에 표시된 화면의 전부 또는 일부의 영역을 선택하는 입력을 포함할 수 있다.
또한, 상기 제어부는 상기 디스플레이에 표시된 화면의 일부 영역을 상기 사용자 입력에 따라 선택하고, 상기 선택된 영역의 이미지를 편집하여 상기 획득한 이미지를 획득할 수 있다.
또한, 상기 편집은 상기 선택된 영역의 이미지의 사이즈를 리사이즈하는 동작 및 상기 선택된 영역의 이미지의 가로 세로 비율을 재설정하는 동작 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
또한, 상술한 기술적 과제를 달성하기 위한 기술적 수단으로서, 본 개시의 제 2측면은 디바이스가 이미지를 디스플레이하는 방법에 있어서, 상기 디바이스의 디스플레이에 표시된 이미지를 획득하는 사용자 입력을 수신하는 단계; 상기 사용자 입력에 따라 이미지를 획득하는 단계; 및 상기 획득한 이미지가 상기 디스플레이의 전경에 표시된 상태에서 상기 획득한 이미지를 이용하는 어플리케이션을 활성화시키고, 상기 획득한 이미지와 상기 활성화된 어플리케이션을 중첩하여 표시하는 단계를 포함할 수 있다.
또한, 상기 어플리케이션은 상기 디바이스가 외부 디바이스와 통신하기 위해 이용되는 통신 어플리케이션을 포함할 수 있다.
또한, 상기 통신 어플리케이션을 통하여 디스플레이되는 연락처 목록에 포함되는 복수개의 연락처 항목 중 하나 이상의 연락처 항목을 사용자 입력에 기초하여 결정하는 단계; 및 상기 획득한 이미지를 상기 결정된 연락처 항목의 식별에 이용되는 아바타 이미지로 설정하는 단계를 더 포함할 수 있다.
또한, 상기 설정된 아바타 이미지를 포함하는 상기 결정된 연락처 항목을 디스플레이하는 단계를 더 포함할 수 있다.
또한, 상기 획득한 이미지를 상기 아바타 이미지로 설정하는 단계는 기설정된 방식으로 상기 획득한 이미지의 배경색을 결정하는 단계; 상기 결정된 배경색을 이용하여 상기 획득한 이미지를 편집하는 단계; 및 상기 편집된 이미지를 상기 아바타 이미지로 설정하는 단계를 포함할 수 있다.
또한, 상기 사용자 입력은 상기 디스플레이에 표시된 화면의 전부 또는 일부의 영역을 선택하는 입력을 포함할 수 있다.
또한, 상기 사용자 입력은 상기 디스플레이에 표시된 복수개의 객체 이미지 중 하나를 선택하는 입력을 포함하고, 상기 획득한 이미지는 상기 사용자 입력에 따라 선택된 객체 이미지를 포함할 수 있다.
또한, 상기 획득한 이미지와 상기 활성화된 어플리케이션을 중첩하여 표시하는 단계는 상기 획득한 이미지를 상기 디스플레이의 최상위 레이어에 디스플레이할 수 있다.
또한, 본 개시의 제 3 측면은 제 2 측면의 방법을 컴퓨터에서 실행하기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체를 제공할 수 있다.
또한, 본 개시의 제 4 측면은 제 2 측면의 방법을 구현하기 위하여 기록매체에 저장된 컴퓨터 프로그램을 제공할 수 있다.
도 1은 일 실시 예에 따른 디바이스가 이미지를 디스플레이하는 일례를 도시한 도면이다.
도 2는 일 실시 예에 따른 디바이스가 이미지를 디스플레이하는 방법의 흐름도이다.
도 3은 일 실시 예에 따른 디바이스가 획득한 이미지를 연락처 항목과 관련하여 디스플레이하는 방법의 흐름도이다.
도 4는 일 실시 예에 따른 디바이스가 배경색을 이용하여 획득한 이미지를 편집하고, 편집된 이미지를 디스플레이하는 방법의 흐름도이다.
도 5는 일 실시 예에 따른 디바이스가 획득한 이미지를 어플리케이션 상에 중첩하여 디스플레이하는 방법의 흐름도이다.
도 6은 일 실시 예에 따른 디바이스가 선택된 영역의 이미지를 리사이즈하여 디스플레이하는 방법의 흐름도이다.
도 7은 일 실시 예에 따른 디바이스가 선택된 영역의 이미지를 재설정된 비율로 디스플레이하는 방법의 흐름도이다.
도 8은 일 실시 예에 따른 디바이스가 이미지를 획득하고, 획득한 이미지를 디바이스의 화면의 최상위 레이어에 디스플레이하는 방법의 흐름도이다.
도 9는 일 실시 예에 따른 디바이스가 획득된 이미지의 디스플레이 방식을 결정하는 방법의 흐름도이다.
도 10은 일 실시 예에 따른 디바이스가 이미지를 획득하는 방법의 흐름도이다.
도 11은 일 실시 예에 따른 디바이스가 획득한 이미지와 어플리케이션 상에 디스플레이되는 객체간의 연결을 설정하고, 설정된 연결에 기초하여 이미지에 대한 동작을 수행하는 방법의 흐름도이다.
도 12는 일 실시 예에 따른 디바이스가 획득한 이미지와 어플리케이션 상에 디스플레이되는 객체간의 연결을 설정하고, 설정된 연결에 기초하여 이미지를 컨택 아바타로 설정하는 방법의 흐름도이다.
도 13은 일 실시 예에 따른 디바이스가 복수개의 창으로부터 이미지를 획득하여, 획득한 이미지를 디스플레이하는 방법의 흐름도이다.
도 14a 및 도 14b는 일 실시 예에 따른 디바이스가 이미지를 획득하고, 획득한 이미지를 디스플레이하는 일례를 도시한 도면이다.
도 15a 내지 도 15c는 일 실시 예에 따른 디바이스가 이미지를 획득하고, 획득한 이미지를 디바이스의 화면의 최상위 레이어에 디스플레이하는 일례를 도시한 도면이다.
도 16a 및 도 16b는 일 실시 예에 따른 디바이스가 이미지를 획득하고, 획득한 이미지와 관련된 동작을 수행하는 일례를 도시한 도면이다.
도 17a 내지 도 17c는 일 실시 예에 따른 디바이스가 이미지를 획득하고, 획득한 이미지를 어플리케이션 상에 디스플레이하는 일례를 도시한 도면이다.
도 18a 내지 도18c는 일 실시 예에 따른 디바이스가 이미지를 획득하고, 추가 입력에 따라 어플리케이션을 디스플레이하는 일례를 도시한 도면이다.
도 19a 및 도 19b는 일 실시 예에 따른 디바이스가 복수개의 이미지를 획득하여 획득한 이미지를 이용하는 일례를 도시한 도면이다.
도 20은 일 실시 예에 따른 디바이스의 구성을 나타내는 블록도이다.
도 21은 일 실시 예에 따른 디바이스의 블록도이다.
본 발명의 이점 및 특징, 그리고 그것들을 달성하는 방법은 첨부되는 도면과 함께 후술되어 있는 실시 예들을 참조하면 명확해질 것이다. 그러나 본 발명은 이하에서 개시되는 실시 예들에 한정되는 것이 아니라 서로 다른 다양한 형태로 구현될 수 있으며, 단지 본 실시 예들은 본 발명의 개시가 완전하도록 하고, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 발명의 범주를 완전하게 알려주기 위해 제공되는 것이며, 본 발명은 청구항의 범주에 의해 정의될 뿐이다.
본 명세서에서 사용되는 용어에 대해 간략히 설명하고, 본 발명에 대해 구체적으로 설명하기로 한다.
본 발명에서 사용되는 용어는 본 발명에서의 기능을 고려하면서 가능한 현재 널리 사용되는 일반적인 용어들을 선택하였으나, 이는 당 분야에 종사하는 기술자의 의도 또는 판례, 새로운 기술의 출현 등에 따라 달라질 수 있다. 또한, 특정한 경우는 출원인이 임의로 선정한 용어도 있으며, 이 경우 해당되는 발명의 설명 부분에서 상세히 그 의미를 기재할 것이다. 따라서 본 발명에서 사용되는 용어는 단순한 용어의 명칭이 아닌, 그 용어가 가지는 의미와 본 발명의 전반에 걸친 내용을 토대로 정의되어야 한다.
명세서 전체에서 어떤 부분이 어떤 구성요소를 "포함"한다고 할 때, 이는 특별히 반대되는 기재가 없는 한 다른 구성요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성요소를 더 포함할 수 있음을 의미한다. 또한, 명세서에서 사용되는 "부"라는 용어는 소프트웨어, FPGA 또는 ASIC과 같은 하드웨어 구성요소를 의미하며, "부"는 어떤 역할들을 수행한다. 그렇지만 "부"는 소프트웨어 또는 하드웨어에 한정되는 의미는 아니다. "부"는 어드레싱할 수 있는 저장 매체에 있도록 구성될 수도 있고 하나 또는 그 이상의 프로세서들을 재생시키도록 구성될 수도 있다. 따라서, 일 예로서 "부"는 소프트웨어 구성요소들, 객체지향 소프트웨어 구성요소들, 클래스 구성요소들 및 태스크 구성요소들과 같은 구성요소들과, 프로세스들, 함수들, 속성들, 프로시저들, 서브루틴들, 프로그램 코드의 세그먼트들, 드라이버들, 펌웨어, 마이크로 코드, 회로, 데이터, 데이터베이스, 데이터 구조들, 테이블들, 어레이들 및 변수들을 포함한다. 구성요소들과 "부"들 안에서 제공되는 기능은 더 작은 수의 구성요소들 및 "부"들로 결합되거나 추가적인 구성요소들과 "부"들로 더 분리될 수 있다.
명세서 전체에서, 어떤 부분이 다른 부분과 "연결"되어 있다고 할 때, 이는 "직접적으로 연결"되어 있는 경우뿐 아니라, 그 중간에 다른 소자를 사이에 두고 "전기적으로 연결"되어 있는 경우도 포함한다. 또한 어떤 부분이 어떤 구성요소를 "포함"한다고 할 때, 이는 특별히 반대되는 기재가 없는 한 다른 구성요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성요소를 더 포함할 수 있는 것을 의미한다.
또한, 본 명세서에서, “사용자 입력”은, 터치 입력, 키보드 입력, 음성 입력, 소리 입력, 버튼 입력, 제스쳐 입력 및 다중(multimodal) 입력 중 적어도 하나를 포함할 수 있으나, 이에 한정되는 것은 아니다.
또한, 본 명세서에서 “터치 입력”이란 사용자가 디바이스(100)를 제어하기 위해 터치 스크린 및 커버에 행하는 터치 제스처 등을 의미한다. 예를 들어, 본 명세서에서 기술되는 터치 입력에는 탭, 터치&홀드, 더블 탭, 드래그, 패닝, 플릭, 드래그 앤드 드롭 등이 있을 수 있으나, 이에 제한되지 않는다.
또한, 본 명세서에서 “버튼 입력”은 사용자가 디바이스(100)에 부착된 물리적인 버튼을 이용하여, 디바이스(100)를 제어하는 입력을 의미한다.
또한, 본 명세서에서 “다중 입력”은, 적어도 둘 이상의 입력 방식이 결합된 것을 의미한다. 예를 들어, 디바이스(100)는, 사용자의 터치 입력 및 제스쳐 입력을 수신할 수도 있고, 사용자의 터치 입력 및 음성 입력을 수신할 수도 있다.
아래에서는 첨부한 도면을 참고하여 본 발명의 실시 예에 대하여 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자가 용이하게 실시할 수 있도록 상세히 설명한다. 그리고 도면에서 본 발명을 명확하게 설명하기 위해서 설명과 관계없는 부분은 생략한다.
도 1은 일 실시 예에 따른 디바이스(100)가 이미지를 디스플레이하는 일례를 도시한 도면이다.
도 1을 참조하면, 일 실시 예에 따른 디바이스(100)는 디바이스(100)의 화면의 선택 영역(110)에 대한 선택 입력을 수신하고, 선택 입력에 따라 결정된 화면의 선택 영역(110)으로부터 획득된 이미지인 획득 이미지(120)를 디바이스(100)의 화면의 최상위 레이어에 디스플레이할 수 있다. 최상위 레이어에 디스플레이된 이미지(120)인 획득 이미지(120)는 다른 화면(130, 140)이 디스플레이되는 영역에 중첩하여 디스플레이될 수 있다.
제 1 화면보다 상위 레이어에 제 2 화면이 디스플레이된다는 것의 의미는 제 1 화면을 가리면서 제 2 화면이 디스플레이됨을 의미할 수 있다. 예를 들면, 연락처 목록 화면(140)보다 상위 레이어에 획득 이미지(120)가 디스플레이된다는 것의 의미는 연락처 목록 화면(140)을 가리면서 획득 이미지(120)가 디스플레이되는 것을 의미할 수 있다.
최상위 레이어에 획득 이미지(120)가 디스플레이된다는 것의 의미는 화면에 디스플레이되는 화면 중 획득 이미지(120)가 가장 상위 레이어에 디스플레이된다는 것을 의미할 수 있다. 예를 들면, 획득 이미지(120)가 최상위 레이어에 디스플레이되는 경우, 획득 이미지(120)는 그래픽 화면(130) 및 연락처 목록 화면(140)을 가리면서 디스플레이될 수 있다.
디바이스(100)는, 스마트폰, 태블릿 PC, PC, 스마트 TV, 휴대폰, PDA(personal digital assistant), 랩톱, 미디어 플레이어, 마이크로 서버, GPS(global positioning system) 장치, 전자책 단말기, 디지털방송용 단말기, 네비게이션, 키오스크, MP3 플레이어, 디지털 카메라 및 기타 모바일 또는 비모바일 컴퓨팅 장치일 수 있으나, 이에 제한되지 않는다.
또한, 디바이스(100)는 통신에 이용되는 통신 디바이스를 포함할 수 있다.
도 2는 일 실시 예에 따른 디바이스(100)가 이미지를 디스플레이하는 방법의 흐름도이다.
단계 S210에서 일 실시 예에 따른 디바이스(100)는 디바이스(100)의 디스플레이에 표시된 이미지를 획득하는 사용자 입력을 수신한다.
일 실시 예에 따른 디바이스(100)는 사용자 입력을 수신할 수 있다. 사용자 입력은 사용자로부터 수신되는 입력을 의미할 수 있다. 예를 들면, 사용자 입력은 터치 입력, 키보드 입력, 소리 입력 및 버튼 입력 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 다른 예로, 사용자 입력은 터치 입력 또는 마우스 입력을 통한 드래그 입력을 포함할 수 있다. 다른 예로, 사용자 입력은 디스플레이에 표시된 복수개의 객체 이미지 중 하나에 대한 선택 입력을 포함할 수 있다.
단계 S220에서 일 실시 예에 따른 디바이스(100)는 단계 S210에서 수신한 사용자 입력에 기초하여 이미지를 획득할 수 있다. 예를 들면, 디바이스(100)는 디바이스(100) 화면의 소정 영역에 대한 선택 입력을 수신하고, 수신한 선택 입력에 기초하여 선택된 영역에 디스플레이되는 이미지를 획득할 수 있다. 다른 예로, 디바이스(100)는 디스플레이에 표시된 복수개의 객체 이미지 중 하나에 대한 선택 입력에 따라 선택된 객체 이미지를 획득할 수 있다.
단계 S230에서 일 실시 예에 다른 디바이스(100)는 단계 S220에서 획득한 이미지가 디스플레이의 전경에 표시된 상태에서 어플리케이션을 활성화시키고, 획득한 이미지와 활성화된 어플리케이션을 중첩하여 표시한다. 여기서, 활성화되는 어플리케이션은 단계 S220에서 획득한 이미지를 이용하는 어플리케이션일 수 있다.
활성화된다는 의미는 사용자의 선택 입력에 따라 선택된 상태를 의미할 수 있다. 예를 들면, 제1 어플리케이션과 제2 어플리케이션 중 제1 어플리케이션이 사용자의 클릭 입력에 의해 선택된 경우, 제1 어플리케이션이 제2 어플리케이션보다 상위 레이어에 디스플레이될 수 있다.
일 실시 예에 다른 디바이스(100)는 단계 S220에서 획득한 이미지를 디스플레이에 표시할 수 있다. 디바이스(100)는 획득한 이미지가 디스플레이의 전경에 표시된 상태에서 활성화된 어플리케이션을 디스플레이할 때, 획득한 이미지를 활성화된 어플리케이션에 중첩하여 표시할 수 있다.
활성화된 어플리케이션은 하나 이상의 어플리케이션 중에서 사용자 입력에 기초하여 결정될 수 있다. 예를 들면, 디바이스(100)는 전화 통화에 이용되는 전화 통화 어플리케이션을 단계 S220에서 획득한 이미지를 이용하는 어플리케이션으로 결정하고, 결정된 전화 통화 어플리케이션을 디스플레이할 수 있다.
일 실시 예에 따른 디바이스(100)는 활성화된 어플리케이션이 디스플레이되는 영역 상에 단계 S220에서 획득한 이미지를 중첩하여 디스플레이할 수 있다.
예를 들면, 디바이스(100)는 단계 S220에서 획득한 이미지인 획득 이미지를 활성화된 어플리케이션인 전화 통화 어플리케이션이 디스플레이되는 영역 상에 중첩하여 디스플레이할 수 있다. 이 경우, 전화 통화 어플리케이션이 디스플레이되는 영역과 획득 이미지가 디스플레이되는 영역이 서로 중첩되는 영역에서는 전화 통화 어플리케이션이 디스플레이되지 않고, 단계 S220에서 획득한 이미지인 획득 이미지가 디스플레이될 수 있다. 또는 이 경우, 획득 이미지와 전화통화 어플리케이션이 중첩되는 영역에서는 획득 이미지가 반투명하게 디스플레이될 수 있다.
또한, 활성화되는 어플리케이션은 단계 S220에서 획득한 이미지를 이용하는 어플리케이션일 수 있다. 예를 들면, 활성화된 어플리케이션이 전화 통화 어플리케이션인 경우, 단계 S220에서 획득한 이미지인 획득 이미지는 전화 통화 어플리케이션에 포함된 연락처 항목들 중 소정의 연락처 항목을 나타내는 이미지로 이용될 수 있다.
도 3은 일 실시 예에 따른 디바이스(100)가 획득한 이미지를 연락처 항목과 관련하여 디스플레이하는 방법의 흐름도이다.
단계 S310 내지 단계 S330은 각각 단계 S210 내지 단계 S230에 대응되므로 전체적인 설명을 간단히 하기 위해 상세한 설명을 생략한다.
단계 S340에서 일 실시 예에 따른 디바이스(100)는 사용자 통신 어플리케이션을 통하여 디스플레이되는 연락처 목록에 포함되는 복수개의 연락처 항목 중 하나 이상의 연락처 항목을 사용자 입력에 기초하여 결정한다.
일 실시 예에 따른 디바이스(100)는 사용자 통신 어플리케이션을 디스플레이할 수 있다. 이 경우, 디바이스(100)는 디스플레이되는 사용자 통신 어플리케이션을 통해 복수개의 연락처 항목을 디스플레이할 수 있다. 디스플레이되는 복수개의 연락처 항목 중 하나 이상의 연락처 항목이 사용자 입력에 기초하여 결정될 수 있다. 예를 들면, 사용자의 터치 입력에 따라 복수개의 연락처 항목 중 하나의 연락처 항목이 선택될 수 있다.
단계 S350에서 일 실시 예에 따른 디바이스(100)는 단계 S310에서 획득한 이미지를 단계 S340에서 결정된 연락처 항목의 식별에 이용되는 아바타 이미지로 설정한다.
연락처 항목은 연락처 항목을 나타내는 대표 이미지를 포함할 수 있다. 예를 들면, 연락처 항목은 이미지 및 연락처를 포함할 수 있다. 연락처 항목을 나타내는 이미지는 아바타 이미지일 수 있다. 이 경우, 일 실시 예에 따른 디바이스(100)는 단계 S310에서 획득한 이미지를 단계 S340에서 결정된 연락처 항목의 식별에 이용되는 아바타 이미지로 결정할 수 있다. 디스플레이되는 연락처 항목은 S310에서 획득한 이미지를 포함할 수 있다.
아바타 이미지는 소정의 객체를 나타내는 이미지를 의미할 수 있다. 예를 들면 일 실시 예에 따른 아바타 이미지는 연락처 항목을 나타낼 수 있다. 소정의 캐릭터 이미지가 소정의 연락처를 나타내는 이미지로 이용될 때, 소정의 캐릭터 이미지가 소정의 연락처를 나타내는 아바타 이미지일 수 있다.
단계 S360에서 일 실시 예에 따른 디바이스(100)는 단계 S350에서 설정된 아바타 이미지를 포함하는 단계 S340에서 결정된 연락처 항목을 디스플레이한다.
도 4는 일 실시 예에 따른 디바이스(100)가 배경색을 이용하여 획득한 이미지를 편집하고, 편집된 이미지를 디스플레이하는 방법의 흐름도이다.
단계 S410에서 일 실시 예에 따른 디바이스(100)는 기설정된 방식으로 획득한 이미지의 배경색을 결정한다.
일 실시 예에 따른 디바이스(100)는 획득한 이미지의 배경색을 결정할 수 있다. 예를 들면, 획득한 이미지의 최 외곽 영역의 색을 기초로 획득한 이미지의 배경색을 결정할 수 있다. 예를 들면, 획득한 이미지의 가장자리 부분의 색이 흰색인 경우 흰 색을 획득한 이미지의 배경색으로 결정할 수 있다.
본 단계와 관련하여 구체적인 실시 예는 도14에서 후술한다.
단계 S420에서 일 실시 예에 따른 디바이스(100)는 단계 S410에서 결정된 배경색을 이용하여 획득한 이미지를 편집한다.
예를 들면, 디바이스(100)는 획득한 이미지의 배경에 단계 S410에서 결정된 배경색을 채우는 방식으로, 획득한 이미지의 크기를 기설정된 크기로 편집할 수 있다. 여기서 기설정된 크기는 연락처 항목에 포함되는 아바타 이미지의 크기일 수 있다.
다른 예로, 디바이스(100)가 획득한 이미지의 크기가 100×100 픽셀의 크기이고, 결정된 배경색이 흰색인 경우, 획득한 이미지의 배경에 흰색을 채우는 방식으로 획득한 이미지를 200×200 픽셀의 크기로 편집할 수 있다.
단계 S430에서 일 실시 예에 따른 디바이스(100)는 단계 S420에서 편집된 이미지를 아바타 이미지로 설정할 수 있다.
예를 들면, 일 실시 예에 따른 디바이스(100)는 사용자 입력에 기초하여 복수개의 연락처 항목 중 하나의 연락처 항목을 결정하고, 결정된 연락처 항목에 포함된 아바타 이미지를 단계 S420에서 편집된 이미지로 대체할 수 있다. 이 경우, 디바이스(100)는 결정된 연락처 항목에서 아바타 이미지를 디스플레이하는 영역에 편집된 이미지를 디스플레이할 수 있다.
도 5는 일 실시 예에 따른 디바이스(100)가 획득한 이미지를 어플리케이션 상에 중첩하여 디스플레이하는 방법의 흐름도이다.
단계 S510에서 일 실시 예에 따른 디바이스(100)는 디바이스(100)의 화면의 전부 또는 일부의 영역을 선택하는 이미지 획득 입력을 수신한다.
예를 들면, 디바이스(100)는 사용자의 터치 입력을 통해서 디바이스(100)의 화면의 일부 영역을 선택하는 이미지 획득 입력을 수신할 수 있다.
다른 예로, 디바이스(100)는 사용자의 화면에 대한 드래그 입력을 통해서 디바이스(100)의 화면의 일부 영역을 선택하는 이미지 획득 입력을 수신할 수 있다.
도 1에서 상술한 사용자 입력은 이미지 획득 입력을 포함할 수 있다.
단계 S520에서 일 실시 예에 따른 디바이스(100)는 단계 S510에서 수신한 이미지 획득 입력에 기초하여 결정된 선택된 영역의 이미지를 획득한다.
예를 들면, 디바이스(100)는 사용자의 터치 입력이 시작된 좌표와 사용자의 터치 입력이 종료된 좌표를 대각선의 양 끝점으로 하는 직사각형 영역의 이미지를 획득할 수 있다.
다른 예로, 디바이스(100)는 사용자의 드래그 입력을 통해 획득된 폐곡선의 영역 내의 이미지를 획득할 수 있다.
본 실시 예 외에도, 화면이 디스플레이되는 디바이스에서 사용자의 입력을 통해 화면의 선택 영역에 대한 이미지를 획득하는 종래 기술에의한 방법이 이용될 수 있다.
단계 S530에서 일 실시 예에 따른 디바이스(100)는 획득한 이미지를 이용하는 어플리케이션을 하나 이상의 어플리케이션 중에 결정하고 결정된 어플리케이션을 디스플레이한다.
예를 들면, 디바이스(100)는 복수개의 어플리케이션 중 사용자 입력에 기초하여 결정된 전화 통화 어플리케이션을 디스플레이할 수 있다. 이 경우 전화 통화 어플리케이션은 단계 S520에서 획득한 이미지를 이용하는 어플리케이션일 수 있다. 예를 들면, 단계 S520에서 획득한 이미지는 전화 통화 어플리케이션에서 디스플레이되는 연락처 항목 중 하나를 나타내는 아바타 이미지로 이용될 수 있다.
단계 S540에서 일 실시 예에 따른 디바이스(100)는 단계 S520에서 획득한 이미지가 단계 S530에서 결정된 어플리케이션이 디스플레이되는 영역에 의해 가려(cover)지는지 여부를 결정한다.
일 실시 예에 따른 디바이스(100)는 단계 S520에서 획득한 이미지가 화면상에 디스플레이될 때 가려지는 영역이 있는지 여부를 결정할 수 있다. 예를 들면, 단계 S520에서 획득한 이미지의 일부 영역이 단계 S530에서 결정된 어플리케이션에 의해 가려지는 경우, 단계 S520에서 획득한 이미지의 일부 영역이 디스플레이되지 않을 수 있다. 이 경우 디바이스(100)는 획득한 이미지의 일부 영역이 가려지는지 여부를 결정할 수 있다.
단계 S550에서 일 실시 예에 따른 디바이스(100)는 획득한 이미지가 결정된 어플리케이션이 디스플레이되는 영역에 의해 가려(cover)지는 경우, 결정된 어플리케이션이 디스플레이되는 영역 상에 단계 S520에서 획득한 이미지를 중첩하여 디스플레이한다.
일 실시 예에 따른 디바이스(100)는 단계 S540에서 획득한 이미지가 결정된 어플리케이션이 디스플레이되는 영역에 의해 가려(cover)진다고 결정된 경우, 결정된 어플리케이션이 디스플레이되는 영역 상에 단계 S520에서 획득한 이미지를 중첩하여 디스플레이한다. 이 경우, 단계 S540에서 획득한 이미지와 결정된 어플리케이션이 디스플레이되는 영역이 중첩되는 영역에서 단계 S540에서 획득한 이미지가 디스플레이될 수 있다. 이 경우, S540에서 획득한 이미지가 최상위 레이어에 디스플레이될 수 있다.
도 6은 일 실시 예에 따른 디바이스(100)가 선택된 영역의 이미지를 리사이즈하여 디스플레이하는 방법의 흐름도이다.
단계 S610에서 일 실시 예에 따른 디바이스(100)는 디바이스(100)의 화면의 전부 또는 일부의 영역을 선택하는 이미지 획득 입력을 수신한다.
예를 들면, 디바이스(100)는 디바이스(100) 화면의 소정 영역에 대한 선택 입력을 수신하고, 수신한 선택 입력에 기초하여 선택된 영역에 디스플레이되는 이미지를 획득할 수 있다. 이 경우, 일 실시 예에 따른 디바이스(100)는 사용자의 터치 입력을 통해서 디바이스(100)의 화면의 일부 영역을 선택하는 이미지 획득 입력을 수신할 수 있다.
다른 예로, 일 실시 예에 따른 디바이스(100)는 사용자의 화면에 대한 드래그 입력을 통해서 디바이스(100)의 화면의 일부 영역을 선택하는 이미지 획득 입력을 수신할 수 있다. 이 경우, 일 실시 예에 따른 디바이스(100)는 사용자의 터치 입력이 시작된 좌표와 사용자의 터치 입력이 종료된 좌표를 대각선의 양 끝점으로 하는 직사각형 영역의 이미지를 획득할 수 있다. 이 경우, 다른 실시 예에 따른 디바이스(100)는 사용자의 드래그 입력을 통해 획득된 폐곡선의 영역 내의 이미지를 획득할 수 있다.
단계 S620에서 일 실시 예에 따른 디바이스(100)는 단계 S610에서 수신한 이미지 획득 입력에 기초하여 선택된 영역의 이미지인 선택 이미지를 기설정된 사이즈로 리사이즈한다.
일 실시 예에 따른 디바이스(100)는 단계 S610에서 획득한 이미지인 선택 이미지를 기설정된 사이즈로 리사이즈 할 수 있다. 예를 들면, 디바이스(100)는 단계 S610에서 획득한 이미지인 선택 이미지를 300×400 픽셀의 크기로 선택 이미지의 크기를 재설정할 수 있다.
단계 S630에서 일 실시 예에 따른 디바이스(100)는 단계 S620에서 리사이즈된 이미지를 획득한다.
도 7은 일 실시 예에 따른 디바이스(100)가 선택된 영역의 이미지를 재설정된 비율로 디스플레이하는 방법의 흐름도이다.
단계 S710에서 일 실시 예에 따른 디바이스(100)는 디바이스(100)의 화면의 전부 또는 일부의 영역을 선택하는 이미지 획득 입력을 수신한다.
예를 들면, 디바이스(100)는 디바이스(100) 화면의 소정 영역에 대한 선택 입력을 수신하고, 수신한 선택 입력에 기초하여 선택된 영역에 디스플레이되는 이미지를 획득할 수 있다. 이 경우, 일 실시 예에 따른 디바이스(100)는 사용자의 터치 입력을 통해서 디바이스(100)의 화면의 일부 영역을 선택하는 이미지 획득 입력을 수신할 수 있다.
다른 예로, 일 실시 예에 따른 디바이스(100)는 사용자의 화면에 대한 드래그 입력을 통해서 디바이스(100)의 화면의 일부 영역을 선택하는 이미지 획득 입력을 수신할 수 있다. 이 경우, 일 실시 예에 따른 디바이스(100)는 사용자의 터치 입력이 시작된 좌표와 사용자의 터치 입력이 종료된 좌표를 대각선의 양 끝점으로 하는 직사각형 영역의 이미지를 획득할 수 있다. 이 경우, 다른 실시 예에 따른 디바이스(100)는 사용자의 드래그 입력을 통해 획득된 폐곡선의 영역 내의 이미지를 획득할 수 있다.
단계 S720에서 일 실시 예에 따른 디바이스(100)는 단계 S710에서 수신한 이미지 획득 입력에 기초하여 선택된 영역의 이미지인 선택 이미지를 기설정된 비율로 재설정한다.
일 실시 예에 따른 디바이스(100)는 단계 S710에서 수신한 이미지 획득 입력에 기초하여 선택된 영역의 이미지인 선택 이미지를 기설정된 비율로 재설정 할 수 있다. 예를 들면, 디바이스(100)는 선택 이미지를 가로 세로가 3:4가 되도록 선택 이미지의 크기 비율을 재설정할 수 있다.
단계 S730에서 일 실시 예에 따른 디바이스(100)는 단계 S720에서 재설정된 이미지를 획득한다.
도 8은 일 실시 예에 따른 디바이스(100)가 이미지를 획득하고, 획득한 이미지를 디바이스(100)의 화면의 최상위 레이어에 디스플레이하는 방법의 흐름도이다.
단계 S810에서 일 실시 예에 따른 디바이스(100)는 디바이스(100)의 화면에 디스플레이된 복수개의 객체 이미지 중 하나를 선택하는 객체 선택 입력을 수신한다.
예를 들면, 디바이스(100)는 디바이스(100)의 화면에 디스플레이된 제1 객체, 제2 객체, 제3 객체 중 제1 객체를 선택하는 객체 입력을 수신할 수 있다. 여기서 일 실시 예에 따른 디바이스(100)는 디스플레이되는 이미지의 구성, 색상 또는 형태에 기초하여 디스플레이되는 이미지를 하나 이상의 객체로 구분할 수 있다. 예를 들면, 후술하는 바와 같이 도14a에서 디바이스(100)는 주변 바탕색과 상이한 색으로 구성된 이미지인 선택 객체(1410)를 하나의 객체로 결정할 수 있다.
단계 S820에서 일 실시 예에 따른 디바이스(100)는 수신한 객체 선택 입력에 기초하여 선택된 객체 이미지를 획득한다.
예를 들면, 일 실시 예에 따른 디바이스(100)는 선택된 객체의 이미지를 포함하는 사각형 형태의 이미지를 획득할 수 있다.
단계 S830에서 일 실시 예에 따른 디바이스(100)는 획득한 이미지를 디바이스의 화면의 최상위 레이어에 디스플레이한다.
예를 들면, 화면에 디스플레이되는 화면 중 획득한 이미지가 가장 상위 레이어에 디스플레이되어, 획득한 이미지는 다른 어플리케이션에 의해 가려지지 않고 디스플레이될 수 있다.
도 9는 일 실시 예에 따른 디바이스(100)가 획득된 이미지의 디스플레이 방식을 결정하는 방법의 흐름도이다.
단계 S910에서 일 실시 예에 따른 디바이스(100)는 이미지를 디스플레이한다.
예를 들면, 디바이스(100)는 이미지를 획득하고, 획득한 이미지를 떠 있는 상태로 디스플레이할 수 있다. 소정의 이미지가 떠 있는 상태로 디스플레이된다는 것은 소정의 이미지가 최상의 레이어에 디스플레이되는 것을 의미할 수 있다. 이 경우, 이미지가 디스플레이되는 위치는 바뀔 수 있다. 예를 들면 떠 있는 이미지의 위치는 드래그를 통해 이동될 수 있다.
또한, 이미지를 획득하는 단계는 단계 S910 이전에 포함될 수 있다. 일 실시 예에서 이미지는 이미지를 획득하기 위해 디스플레이된 이미지 리스트로부터 선택될 수 있다. 다른 실시 예에서 이미지는 화면으로부터 그래빙(grabbing)을 통해서 획득될 수 있다. 일 실시 예에 따른 그래빙이란 기설정된 방식에 따라 이미지를 획득하는 동작, 방식 또는 입력을 의미할 수 있다.
하나 이상의 이미지는 단계 S910에서 디스플레이되는 하나 이상의 이미지로부터 획득될 수 있다.
일 실시 예에서, 그래빙된 이미지는 화면의 소정 영역에 디스플레이된 이미지를 드래그함으로써 획득될 수 있고, 이 경우 그래빙된 이미지는 뜬 상태(float)로 디스플레이될 수 있다. 예를 들면, 복수개의 이미지가 그래빙되는 경우 모든 이미지가 그래빙된 후 그래빙된 복수개의 이미지는 뜬 상태로 디스플레이될 수 있다.
단계 S920에서 일 실시 예에 따른 디바이스(100)는 단계 S910에서 디스플레이된 이미지에 대한 동작을 수행하기 위한 명령을 수신할 수 있다.
단계 S930에서 일 실시 예에 따른 디바이스(100)는 명령과 관련된 어플리케이션을 디스플레이할 수 있다. 예를 들면, 디바이스(100)는 전화 통화 어플리케이션을 사용자의 터치 입력에 기초하여 디스플레이할 수 있다.
단계 S940에서 일 실시 예에 따른 디바이스(100)는 이미지가 단계 S930에서 디스플레이되는 어플리케이션에 의해 가려지는지 여부를 결정할 수 있다.
단계 S950에서 일 실시 예에 따른 디바이스(100)는 단계 S940에서의 결정에 기초하여 명령과 관련된 어플리케이션을 디스플레이할 수 있다. 이 경우, 디바이스(100)는 이미지를 뜬 상태로 디스플레이할 수 있다.
단계 S960에서 일 실시 예에 따른 디바이스(100)는 단계 S940에서의 결정에 기초하여 이미지를 디스플레이하는 방식을 유지할 수 있다.
도 10은 일 실시 예에 따른 디바이스(100)가 이미지를 획득하는 방법의 흐름도이다.
도 10에 나타난 바와 같이 단계 S1010에서 사용자의 이미지를 그래빙하는 동작이 수신된다. 일 실시 예에 따른 디바이스(100)는 이미지 그래빙 동작에 따라 하나 이상의 어플리케이션으로부터 이미지를 그래빙할 수 있다.
단계 S1020에서 이미지는 이미지 그래빙 동작에 대응하여 디바이스(100)의 화면으로부터 그래빙된다. 이 경우 단계 S1020에서 그래빙된 이미지가 디스플레이될 수 있다. 복수개의 이미지에 대해서 사용자의 그래빙 동작이 수신되는 경우, 일 실시 예에 따른 디바이스(100)는 ⅰ)그래빙된 이미지가 디스플레이되는 동안 이미지 그래빙을 계속할지 여부에 대한 선택 화면을 디스플레이, ⅱ) 이미지 그래빙을 계속하는 선택에 대한 선택 입력 수신, 및 ⅲ)선택 입력 동작에 대응하여 단계 S1010 및 S1020을 수행할 수 있다.
도 11은 일 실시 예에 따른 디바이스(100)가 획득한 이미지와 어플리케이션 상에 디스플레이되는 객체간의 연결을 설정하고, 설정된 연결에 기초하여 이미지에 대한 동작을 수행하는 방법의 흐름도이다.
단계 S1110 내지 단계 S1160은 각각 단계 S910 내지 단계 S960에 대응되므로 전체적인 설명을 간단히 하기 위해 상세한 설명을 생략한다.
단계 S1170에서 디바이스(100)의 화면의 최상위 레이어에 디스플레이되는 이미지와
디스플레이된 이미지상의 동작을 수행하기 위한 명령어와 관련된 어플리케이션 상에서 디스플레이되는 객체간의 연결을 설정하기 위한 사용자의 기설정된 입력이 수신된다. 여기서 하나 이상의 객체가 어플리케이션 상에 디스플레이된다.
화면의 최상위 레이어에 디스플레이되는 이미지와 어플리케이션 상에 디스플레이되는 객체간의 연결(association)을 설정(establish)하기 위해, 이미지와 객체간의 연결(association)을 설정(establish)하기 위한 기설정된 사용자의 입력이 수신될 수 있다. 화면의 최상위 레이어에 디스플레이된 복수개의 이미지와 어플리케이션 상에 디스플레이된 복수개의 객체 간의 연결을 설정하기 위해서, 각 이미지들과 어플리케이션 상에 디스플레이된 복수개의 객체들 중 하나 사이에 각각의 연결을 설정하기 위해 사용자의 기설정된 입력이 수신될 수 있다. 예를 들면, 제1 이미지와 전화 통화 어플리케이션에 포함된 제1 연락처 항목간에 연결이 설정될 수 있다. 이 경우, 일 실시 예에 따른 디바이스(100)는 제 1 이미지를 제1 연락처를 나타내는 아바타 이미지로 이용할 수 있다.
일 실시 예에 따라, 어플리케이션상에 디스플레이되는 객체는 버튼, 식별자(identification), 옵션, 그래프 또는 단어를 포함할 수 있다. 예를 들면, 어플리케이션 상에 디스플레이된 식별자는 파일 폴더 식별자 또는 컨택 식별자를 포함할 수 있다. 일 실시 예에 따른 파일 폴더 식별자는 폴더를 나타낼 수 있으며, 일 실시 예에 따른 컨택 식별자는 연결을 수행하는 과정에서 나타나는 이미지를 의미할 수 있다. 예를 들면, 컨택 식별자는 연락처 항목을 포함할 수 있다. 인터 페이스 상에 디스플레이된 옵션은 새로운 컨택을 생성하기 위한 옵션일 수 있다. 이 경우, 이미지와 파일 폴더 식별자간의 연결을 설정하기 위한 사용자의 기설정된 입력, 컨택 식별자 또는 새 컨택을 생성하기 위한 옵션은 단계 S1170에서 수신될 수 있다. 일 실시 예에 따른 컨택이란 두 대상 사이에 연결을 설정하는 것을 의미할 수 있다.
일 실시 예에서 기설정된 입력은 드래그 입력일 수 있다. 특히 이미지와 객체 간의 연결을 설정하기 위해, 드래그 입력은 객체가 디스플레이되는 어플리케이션의 영역으로 이미지를 드래깅하는 것 또는 어플리케이션 상에 디스플레이되는 객체를 이미지가 있는 영역으로 드래깅하는 것을 포함할 수 있다.
예를 들면, 파일 폴더 식별자, 컨택 식별자 또는 새 컨택을 생성하기 위한 옵션이 있는 영역에 이미지가 드래그될 수 있다. 또는 파일 폴더 식별자, 컨택 식별자 또는 새 컨택을 생성하기 위한 옵션은 이미지가 있는 영역으로 드래그될 수 있다. 예를 들어 파일 폴더 식별자가 제2 이미지가 있는 영역으로 드래깅된 경우, 파일 폴더 식별자는 제2 이미지와 상호 연결이 설정될 수 있다. 이 경우, 일 실시 예예 따른 디바이스(100)는 파일 폴더에 제2 이미지를 이동 또는 복사할 수 있다. 이 경우 다른 실시 예에 따른 디바이스(100)는 파일 폴더 식별자를 나타내는 이미지로 제2 이미지를 이용할 수 있다.
예를 들면, 제3 이미지를 제1 객체가 있는 어플리케이션의 영역에 드래깅하는 입력 또는 제1 객체를 제3 이미지가 있는 영역에 드래깅하는 입력이 수신된 경우, 일 실시 예에 따른 디바이스(100)는 화면의 최상위 레이어에 디스플레이되는 제3 이미지와 어플리케이션 상에 디스플레이되는 제1 객체간의 연결을 설정할 수 있다.
다른 예로, 제1 객체를 제3 이미지가 있는 영역에 드래깅하는 입력 또는 제3 이미지를 제1 객체가 있는 영역에 드래깅하는 입력이 수신된 경우, 일 실시 예에 따른 디바이스(100)는 화면의 최상위 레이어에 디스플레이되는 제3 이미지와 어플리케이션 상에 디스플레이되는 제1 객체간의 연결을 설정할 수 있다.
일 실시 예에 따른 디바이스(100)는 복수개의 이미지의 복수개의 객체에 대한 연결의 설정을 동시에(simultaneously) 또는 각각 개별적으로 수행할 수 있다. 사용자에 의해 복수개의 객체에 대한 선택 동작이 수신된 후, 복수개의 선택된 이미지가 동시에 기설정된 영역으로 드래그되는 경우, 복수개의 선택된 이미지가 기설정된 영역으로 드래그되는 경우, 또는 기설정된 입력(예를 들면 기설정된 버튼의 클릭)이 수신 되는 경우 복수개의 연결이 설정될 수 있다.
다른 실시 예에서, 기설정된 입력은 클릭 입력 또는 롱-클릭 입력일 수 있다. 클릭 입력은 터치 화면에 대한 터치 입력을 포함할 수 있다. 특히 클릭 입력 또는 롱 클릭 입력은 어플리케이션상에 디스플레이되는 객체에 대한 클릭 입력 또는 롱 클릭 입력 또는 이미지에 대한 클릭 입력 또는 롱 클릭 입력을 포함할 수 있다. 예를 들면, 디바이스(100)의 화면의 최상위 레이어에 하나의 이미지가 디스플레이되는 경우, 이미지와 객체 간의 연결이 객체에 대한 클릭 또는 롱-클릭에 의해 설정될 수 있다. 하나의 객체가 어플리케이션 상에 존재하는 경우, 이미지와 객체간의 연결이 이미지에 대한 클릭 또는 롱클릭으로 설정될 수 있다.
단계 S1180에서 이미지와 객체간의 연결은 기설정된 입력에 대한 대응으로 설정될 수 있다.
예를 들면, 기설정된 입력이 드래그 입력인 경우, 어플리케이션 상에 디스플레이된 객체와 이미지간의 연결은 드래그 입력에 대응하여 설정될 수 있다. 기설정된 입력이 클릭 입력 또는 롱클릭 입력인 경우 어플리케이션 상에 디스플레이되는 이미지와 객체간의 연결은 클릭 입력, 롱클릭 입력 또는 드래그 입력에 대응하여 설정될 수 있다.
단계 S1190에서 일 실시 예에 따른 디바이스(100)는 단계 S1180에서 설정된 연결에 기초하여 이미지에 대한 동작을 수행할 수 있다.
이미지가 어플리케이션 상에 디스플레이된 객체와 관련하여 설정된 경우, 도 9의 단계 S920에서 언급된 디스플레이된 이미지 상에 수행되는 명령은 이미지를 어플리케이션에 디스플레이된 객체에 적용하기 위해 수행될 수 있다.
예를 들면, 디스플레이된 객체가 어플리케이션 상의 파일 폴더 식별자인 경우, 이미지가 파일 폴더 식별자와 관련하여 설정된 후에, 이미지는 파일 폴더 식별자에 대응되는 파일 폴더로 이동 또는 복사될 수 있다. 어플리케이션 상에 디스플레이되는 객체가 컨택 식별자인 경우, 이미지와 컨택 식별자간의 연결이 설정된 후, 이미지는 컨택 식별자에 대응되는 컨택 아바타가 되도록 설정될 수 있다. 일 실시 예에 따른 컨택 아바타는 상술된 아바타 이미지를 포함할 수 있다. 어플리케이션 상에 디스플레이된 객체가 새로운 컨택 식별자를 생성하기 위한 옵션인 경우, 이미지와 새로운 컨택 식별자간의 연결이 설정된 후에, 이미지는 새로 생성된 컨택 식별자의 아바타가 되도록 설정될 수 있다.
또한, 상술한 동작은 복수개의 이미지 또는 복수개의 객체간에 수행될 수 있다.
도 12는 일 실시 예에 따른 디바이스(100)가 획득한 이미지와 어플리케이션 상에 디스플레이되는 객체간의 연결을 설정하고, 설정된 연결에 기초하여 이미지를 컨택 아바타로 설정하는 방법의 흐름도이다.
단계 S1210에서 이미지가 디스플레이된다.
또한, 이미지를 획득하는 단계는 단계 S1210 이전에 포함될 수 있다. 일 실시 예에 따라, 이미지는 디스플레이된 이미지 목록으로부터 획득될 수 있다. 다른 실시 예에서, 이미지는 화면으로부터 그래빙을 통해 획득될 수 있다.
여기서, 하나 이상의 이미지가 획득될 수 있고, 대응하여 하나 이상의 이미지가 단계 S1210에서 디스플레이될 수 있다.
단계 S1220에서 컨택 아바타가 될 이미지를 설정하기 위한 명령이 수신된다. 예를 들면, 컨택 아바타를 설정하기 위한 옵션이 전자 단말의 화면상에 디스플레이될 수 있다. 그리고 컨택 아바타가 될 이미지를 설정하기 위한 명령이 사용자의 선택 옵션이 수신됨에 따라 수신될 수 있다. 여기서, 일 실시 예로서, 옵션에 대한 사용자의 선택 옵션은 클릭 동작, 슬라이드 동작 및 롱클릭 동작 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 예를 들면, 사용자에 의해 컨택 아이콘을 클릭하는 동작은 컨택 아바타가 될 이미지를 설정하기 위한 명령일 수 있다.
단계 S1230에서 컨택 아바타를 설정하기 위한 어플리케이션이 디스플레이된다. 일 실시 예로서, 어플리케이션은 컨택 엔트리 목록의 어플리케이션, 컨택 그룹 엔트리 목록의 어플리케이션 및 싱글 컨택의 정보 어플리케이션 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
단계 S1240에서 컨택 아바타를 설정하기 위한 어플리케이션에 의해 이미지가 가려지는지 여부가 결정된다.
이미지가 컨택 아바타를 설정하기 위한 어플리케이션에 의해 가려질 경우, 이미지를 디스플레이하는 방식은 유지될 수 있다(단계 S1260). 이미지는 단계 S1210의 방식으로 디스플레이될 수 있다.
이미지가 컨택 아바타를 설정하기 위한 어플리케이션에 의해 가려질 경우, 단계 S1250이 수행될 수 있다. 이미지는 전자 단말 화면의 최상위 층에 디스플레이될 수 있다.
단계 S1250에서 디바이스(100)는 이미지를 기설정된 크기 또는 비율로 화면의 최상위 레이어에 디스플레이 시킬 수 있다.
여기서, 일 실시 예로서, 단계 S1250에서 디스플레이되는 이미지는 뜬 상태로 디스플레될 수 있다. 이미지가 최상위 레이어에 디스플레이됨에 따라, 컨택 아바타를 설정하기 위한 어플리케이션에서 컨택 정보를 볼 수 있다. 또는 이미지가 최상위 레이어에 디스플레이됨에 따라, 어플리케이션에서 이미지를 이용한 다른 동작 수행이 가능하다. 그러나 본 실시 예로 제한되는 것은 아니며 예를 들면, 단계 S1250에서 이미지는 전자 단말의 화면의 최상위 레이어의 기설정된 위치에서 디스플레이될 수 있다.
단계 S1270에서 어플리케이션 상에 디스플레이되는 이미지 및 객체 간의 연관을 설정하기 위한 사용자의 기설정된 입력이 수신된다.
단계 S1270과 관련하여 상술한 단계 S1170의 내용을 채용할 수 있다.
화면의 최상위 층에 디스플레이되는 이미지와 어플리케이션에 디스플레이되는 객체간의 연결을 설정하기 위해, 이미지와 객체간의 연결을 설정하기 위한 사용자의 기설정된 입력이 수신될 수 있다. 화면의 최상위 층에 디스플레이된 복수개의 이미지와 어플리케이션 상에 디스플레이된 복수개의 객체들간의 연결을 설정하기 위해, 각각의 이미지와 어플리케이션에 디스플레이된 복수개의 객체들 중 하나간의 연결을 각각 설정하기 위한 사용자의 기설정된 입력이 수신될 수 있다.
일 실시 예로서, 어플리케이션에 디스플레이된 객체는 컨택 식별 표지일 수 있다. 예를 들면, 컨택 식별자는 컨텍 엔트리, 컨택 아바타 및 컨택 그룹 엔트리 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 이 경우, 이미지와 컨택 식별자간의 연결을 설정하기 위한 사용자의 기설정된 입력은 단계 S1270에서 수신될 수 있다.
일 실시 예에 따른 디바이스(100)는 복수개의 이미지의 복수개의 객체에 대한 연결의 설정을 동시에(simultaneously) 또는 각각 개별적으로 수행할 수 있다. 사용자에 의해 복수개의 객체에 대한 선택 동작이 수신된 후, 복수개의 선택된 이미지가 동시에 기설정된 영역으로 드래그되는 경우, 복수개의 선택된 이미지가 기설정된 영역으로 드래그되는 경우, 또는 기설정된 입력(예를 들면 기설정된 버튼의 클릭)이 수신 되는 경우 복수개의 연결이 설정될 수 있다.
다른 실시 예에서, 기설정된 입력은 클릭 입력 또는 롱-클릭 입력일 수 있다. 클릭 입력은 터치 화면에 대한 터치 입력을 포함할 수 있다. 특히 클릭 입력 또는 롱 클릭 입력은 어플리케이션상에 디스플레이되는 객체에 대한 클릭 입력 또는 롱 클릭 입력 또는 이미지에 대한 클릭 입력 또는 롱 클릭 입력을 포함할 수 있다. 예를 들면, 디바이스(100)의 화면의 최상위 레이어에 하나의 이미지가 디스플레이되는 경우, 이미지와 객체 간의 연결이 객체에 대한 클릭 또는 롱-클릭에 의해 설정될 수 있다. 하나의 객체가 어플리케이션 상에 존재하는 경우, 이미지와 객체간의 연결이 이미지에 대한 클릭 또는 롱클릭으로 설정될 수 있다.
하나의 컨택 식별자가 어플리케이션에 존재하는 경우에 이미지와 컨택 식별자간의 연결은 이미지에 대한 클릭 또는 롱클릭으로 설정될 수 있다.
다른 실시 예로, 어플리케이션 상에 디스플레이되는 객체는 새로운 컨택을 생성하기 위한 옵션일 수 있다. 이 경우, 이미지와 새 컨택을 생성하기 위한 옵션간의 연결을 설정하기 위한 사용자의 기설정된 입력은 단계 S1270에서 수신될 수 있다.
예를 들면, 이미지와 새 컨택을 생성하기 위한 옵션간의 연결을 설정하기 위해서, 기설정된 입력은 예를 들면 드래그 입력일 수 있다. 드래그 입력은 이미지를 새 컨택을 생성하기 위한 옵션이 있는 영역으로의 드래깅 및 새 컨택을 생성하기 위한 옵션을 이미지가 있는 영역으로의 드래깅 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 다른 실시 예로, 기설정된 입력은 클릭 입력이나 롱-클릭 입력을 또한 포함할 수 있다. 클릭 입력 또는 롱-클릭 입력은 새 컨택을 생성하는 옵션에 대한 클릭 입력 또는 롱-클릭 입력이거나, 이미지에 대한 클릭 입력 또는 롱-클릭 입력일 수 있다.
단계 S1280에서 이미지와 객체간의 연결은 기설정된 입력에 대한 대응으로 설정될 수 있다.
예를 들면, 기설정된 입력이 드래그 입력인 경우, 함께 드래그된 이미지와 어플리케이션에 디스플레이된 객체 간의 연결은 드래그 입력에 대응하여 설정될 수 있다. 기설정된 입력이 클릭 입력 또는 롱-클릭 입력인 경우, 이미지와 어플리케이션 상에 디스플레이된 객체간의 연결은 클릭 입력 또는 롱-클릭 입력에 대응하여 설정될 수 있다.
예를 들면, 각 이미지와 복수개의 객체들 중 하나간의 연결은 복수개의 이미지와 복수개의 객체간의 연결을 설정하기 위한 기설정된 입력에 대응하여 각각 설정될 수 있다.
단계 S1290에서 이미지와 연결이 설정된 객체에 대응하여 이미지는 컨택 아바타가 되도록 설정될 수 있다.
특히 이미지와 어플리케이션에 디스플레이된 컨택 식별자간의 연결이 설정된 후에, 이미지와 연결이 설정된 컨택 식별자에 대응하여 이미지는 컨택 식별자에 대응하는 컨택 아바타가 되도록 설정될 수 있다.
이미지와 새 컨택을 생성하기 위한 옵션 간의 연결이 설정된 후에, 이미지는 블랭크 컨택 아바타가 되도록 설정될 수 있다. 일 실시 예에 따른 블랭크 컨택 아바타란 컨택 아바타가 결정되지 않은 상태에서의 컨택 아바타를 의미할 수 있다. 이 경우, 새 컨택 엔트리를 위한 설정 어플리케이션은 디스플레이될 수 있다. 그리고 이미지는 블랭크 컨텍 아바타로 이용될 수 있다.
어떤 컨택의 아바타가 되도록 이미지를 설정할 때, 이미지는 컨택 아바타의 설정 정보에 기초하여 조절될 수 있고, 조절된 이미지는 컨택 아바타로 설정될 수 있다. 여기서, 컨택 아바타의 설정 정보는 컨택 아바타의 기설정 형태를 포함할 수 있다.
컨택 아바타의 기설정 형태에 기초하여 이미지를 조절하고, 조절된 이미지를 컨택 아바타로 설정하는 단계는 컨택 아바타의 기설정 형태와 이미지의 형태를 비교하는 단계; 이미지의 형태가 아바타의 기설정 형태와 다른 경우, 배경색이 채워진 이미지의 형태는 컨택 아바타의 기설정 형상과 일관성 있도록, 이미지 주변의 이미지 배경 색과 유사하거나 동일한 색으로 배경 색을 채우는 단계; 배경색이 채워진 이미지를 컨택 아바타로 설정하는 단계; 이미지의 형상이 컨택 아바타의 기설정 형상과 동일한 경우 이미지를 컨택 아바타로 설정하는 단계를 포함할 수 있다.
도 13은 일 실시 예에 따른 디바이스(100)가 복수개의 창으로부터 이미지를 획득하여, 획득한 이미지를 디스플레이하는 방법의 흐름도이다.
단계 S1310에서, 일 실시 예에 따른 디바이스(100)는 적어도 두개의 창(windows)을 화면에 디스플레이한다.
일 실시 예에 따른 디바이스(100)는 적어도 두 개의 창을 화면에 병행하여(parallel) 또는 겹쳐서(overlapping) 디스플레이할 수 있다.
단계 S1320에서 일 실시 예에 따른 디바이스(100)는 적어도 두 개의 창으로부터 이미지를 그래빙하는 사용자의 입력을 수신하여 이미지를 그래빙한다. 일 실시 예에 따라 그래빙한다는 것은 획득한다는 의미를 포함할 수 있다. 여기서 이미지에 적용하기 위한 어플리케이션 어플리케이션은 적어도 두 개의 창 중에서 적어도 하나의 다른 창(즉 이미지가 그래빙되는 창 외의 다른 창 중에서 일부 또는 전부의 창)에서 디스플레이될 수 있다. 또한, 이미지가 그래빙되는 창들 중 적어도 하나의 창에 있는 어플리케이션 어플리케이션은 이미지를 이용할 수 있는 어플리케이션일 수 있다.
단계 S1330에서 그래빙된 이미지는 화면상에 뜬 상태로 디스플레이될 수 있다.
그래빙된 이미지는 이미지 그 자체, 화면 또는 적어도 두 개의 창 중에서 기설정된 창에 관하여 기설정된 크기 또는 기설정된 비율로 전자 단말의 화면 상에 뜬 상태로 디스플레이될 수 있다.
여기서 단계 S1320에서, 하나 이상의 이미지는 적어도 두 개의 창으로부터 그래빙될 수 있다. 이 경우, 단계 S1330에서 하나이상의 그래빙된 이미지는 화면에 디스플레이될 수 있다. 또한, 단계 S1320에서, 적어도 두개의 창으로부터 이미지를 그래빙하는 사용자의 동작(예를 들면, 복수개의 창들 각각으로부터 하나의 이미지를 그래빙; 복수개의 창들 각각으로부터 복수개의 이미지를 그래빙; 또는 복수개의 창들의 일부로부터 하나의 이미지를 그래빙하고, 복수개의 창의 다른 부분으로부터 복수개의 이미지를 그래빙)은 적어도 두개의 창 중에서 복수개의 창들로부터 이미지를 그래빙하기 위해 수신될 수 있다.
본 발명의 다른 실시 예에 따라 디바이스(100)의 이미지에 적용되는 방법을 이용하여 이미지는 이미지 그래빙 동작을 통해서 디스플레이된 창으로부터 획득될 수 있고, 획득된 이미지는 뜬 상태로 디바이스(100)의 화면 상에서 디스플레이될 수 있다.
단계 S1340에서 뜬 상태로 디스플레이되는 이미지와 적어도 두개의 창 중 적어도 하나에서 디스플레이되는 객체간에 연결을 설정하기 위한 기설정된 사용자의 입력이 수신된다.
여기서 적어도 하나의 창에 디스플레이된 뜬 상태로 디스플레이되는 이미지에 적용하기 위한 어플리케이션 어플리케이션에 하나 이상의 객체가 디스플레이된다. 예를 들면 어플리케이션 어플리케이션은 컨택 아바타를 설정하기 위한 어플리케이션일 수 있다. 이 경우, 적어도 하나의 창에는 그래빙된 이미지가 없을 수 있다.
일 실시 예에 따라, 객체는 버튼, 식별자, 옵션, 그래프, 단어 등과 같이 어플리케이션 상에 디스플레이되는 다양한 객체 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따라, 컨택 아바타를 설정하기 위한 어플리케이션상의 객체는 컨택 식별자 및/또는 새 컨택을 생성하기 위한 옵션일 수 있다. 컨택 식별자는 컨택 엔트리, 컨택 아바타 및 컨택 그룹 엔트리 중 적어도 하나의 아이템을 포함할 수 있다. 여기서, 뜬 상태로 디스플레이되는 이미지와 컨택 식별자 및/또는 새 컨택을 생성하기 위한 옵션간의 연결을 설정하기 위한 사용자의 기설정된 입력은 단계 S1340에서 수신될 수 있다.
뜬 상태로 디스플레이되는 이미지 및 서로 다른 창들의 어플리케이션에 디스플레이된 객체간의 연결을 개별적으로(respectively) 설정하기 위한 사용자의 기설정된 입력은 이미지에 적용하기 위한 어플리케이션 어플리케이션이 있는 복수개의 창이 있는 경우에 수신될 수 있다. 예를 들면, 컨택 아바타를 설정하기 위한 서로 다른 어플리케이션들이 복수개의 창에서 디스플레이될 수 있다. 예를 들면, 전화, Wechat, MSN, Credulity등 다른 어플리케이션이 서로 다른 창에서 디스플레이될 수 있다. 이와 같은 방식으로 서로 다른 어플리케이션들의 컨택 아바타는 동시에 설정될 수 있다.
뜬 상태로 디스플레이되는 이미지 및 이미지가 그래빙된 창들 중 적어도 하나에서 디스플레이된 객체간의 연결을 설정하기 위한 사용자의 기설정된 입력이 수신될 수 있다.
또한, 화면상에 뜬 상태로 디스플레이되는 복수개의 이미지와 적어도 하나의 창에서 디스플레이되는 복수개의 객체간의 연결을 설정하기 위해서, 뜬 상태로 디스플레이되는 각 이미지와 복수개 중 하나의 디스플레이된 객체간의 연결을 설정하기 위한 사용자의 기설정된 입력이 수신될 수 있다. 여기서 복수개의 디스플레이된 객체는 하나의 창에 위치하거나 또는 복수개의 창들에 분산되어 위치할 수 있다.
일 실시 예에서, 기설정된 입력은 드래그 입력일 수 있다. 특히 이미지와 객체간의 연결을 설정하기 위해서, 드래그 입력은 이미지를 디스플레이된 객체가 있는 영역으로 드래깅, 디스플레이된 객체를 이미지가 있는 영역으로 드래깅하는 것 일 수 있다.
예를 들면, 이미지는 파일 폴더 식별자, 컨택 식별자 또는 새 컨택을 생성하기 위한 옵션이 있는 영역으로 드래그될 수 있다. 또는 파일 폴더 식별자, 컨택 식별자 또는 새 컨택을 생성하기 위한 옵션이 이미지가 있는 영역으로 드래그될 수 있다.
예를 들면, 복수개의 이미지는 화면상에서 뜬 상태로 디스플레이될 수 있다. 그리고 복수개의 객체(여기서, 복수개의 디스플레이되는 객체는 하나의 창에 위치할 수도 있고 복수개의 창에 분산되어 위치할 수도 있다.)가 디스플레이되는 경우, 각 이미지를 복수개의 객체 중 하나가 있는 영역으로 각각 드래깅하는 입력 또는 각 객체들을 복수개의 이미지 중 하나가 있는 영역으로 드래깅하는 입력을 수신하는 경우, 디바이스(100)는 복수개의 이미지와 복수개의 객체간의 연결을 설정할 수 있다.
또한, 복수개의 이미지들은 복수개의 객체들(여기서 복수개의 디스플레이되는 객체들은 하나의 창에 디스플레이될 수도 있고 여러 창에 분산되어 위치할 수도 있다.)과 동시에 연결이 설정될 수도 있고, 한번에 하나씩 연결이 설정될 수도 있다. 복수개의 객체들에 대한 사용자의 선택 동작이 수신는 경우, 복수개의 선택된 이미지가 기설정된 영역으로 동시에 드래그되는 경우, 복수개의 선택된 이미지가 기설정된 영역으로 드래그되는 경우 또는 추가적인 기설정된 입력(예를 들면 기설정된 버턴이 클릭된다.)이 수신되는 경우 복수개의 이미지를 획득하는 시퀀스 및 객체들의 선택 시퀀스에 따라서 이미지들과 객체들간의 연결이 설정될 수 있다. 예를 들면 동일한 시퀀스를 갖는 이미지와 객체간의 연결은 드래그 입력을 통해 설정될 수 있다.
복수개의 창들 각각에 있는 복수개의 이미지와 복수개의 객체간의 연결을 설정하기 위해서 사용자에 의해 입력된 개별적인 창에서의 복수개의 객체에 대한 선택 동작이 수신될 수 있다. 그리고 나서, 복수개의 선택된 이미지가 기설정된 영역으로 동시에 드래그되거나 또는 복수개의 선택된 객체는 기설정된 영역으로 드래그되거나 또는 추가적인 기설정된 입력(예를 들면 기설정된 버튼이 클릭된다.)이 입력될 수 있다. 이 경우 각 창에서 이미지들과 객체들간의 연결은 복수개의 이미지를 획득(예: 선택, 그래빙)하는 시퀀스 및 각 창에서 객체의 선택 시퀀스에 따라서 연결이 설정될 수 있다. 예를 들면, 동일한 시퀀스를 갖는 이미지와 객체간의 연결은 상술한 드래그 입력을 통해 설정될 수 있다.
다른 실시 예에서, 기설정된 입력은 클릭입력 또는 롱클릭 입력일 수 있다. 특히 클릭입력 또는 롱클릭 입력은 어플리케이션에서 디스플레이되는 객체에 대한 클릭 입력 또는 롱클릭 입력 또는 이미지에 대한 클릭 입력 또는 롱클릭 입력일 수 있다. 예를 들면, 하나의 이미지가 뜬 상태로 화면상에서 디스플레이되는 경우, 이미지와 컨택 식별자간의 연결은 하나 이상의 창에서 객체를 클릭 또는 롱클릭 함으로써 설정될 수 있다. 객체가 서로 다른 창에 존재하는 경우, 이미지와 객체간의 연결은 이미지에 대한 클릭 또는 롱클릭으로 설정될 수 있다.
단계 S1350에서 이미지와 객체간의 연결은 기설정된 입력에 대응하여 설정될 수 있다.
예를 들면, 기설정된 입력이 드래그 입력인 경우, 함께 드래그되고 어플리케이션 상에 디스플레이된 이미지와 객체간의 연결은 드래그 입력에 대응하여 설정될 수 있다. 기설정된 입력이 클릭 입력 또는 롱클릭 입력인 경우 이미지와 디스플레이된 객체간의 연결은 클릭 입력 또는 롱클릭 입력에 대응하여 성립될 수 있다.
단계 S1360에서 기설정된 동작은 연결에 기초하여 이미지 상에서 수행될 수 있다.
이미지와 관련하여 설정된 객체가 있는 창에 각각 대응한 동작이 수행될 수 있다. 이미지와 연결이 설정된 객체가 있는 창의 개수는 하나 이상일 수 있다.
예를 들면, 이미지와 연결이 설정된 객체가 있는 창에서 디스플레이되는 컨택 아바타를 설정하기 위한 어플리케이션에서, 이미지는 객체(예를 들면, 컨택 식별자 또는 새 컨택을 생성하기 위한 옵션)와 연결이 설정된 아바타로 설정될 수 있다. 이미지와 연결이 설정된 객체가 있는 창에서 디스플레이된 이미지를 공유하기 위한 어플리케이션에서, 이미지는 연결이 설정된 객체로 전송될 수 있다.
이미지는 이미지 그래빙 동작을 통해서, 적어도 두개의 디스플레이된 창으로부터 획득될 수 있고, 획득된 이미지는 전자 단말의 화면상에서 뜬 상태로 디스플레이될 수 있다. 전자 단말에서 뜬 상태로 디스플레이되는 이미지는 본 발명의 다른 실시 예에 따라서 전자 단말 내의 이미지에 적용되는 방법을 이용하여 신속하고 편리하게 컨택 아바타로 설정될 수 있다.
도 14는 일 실시 예에 따른 디바이스(100)가 이미지를 획득하고, 획득한 이미지를 디스플레이하는 일례를 도시한 도면이다.
일 실시 예에 따른 디바이스(100)는 사용자의 입력에 기초하여 화면의 소정 영역에 디스플레이된 이미지를 획득하고, 획득한 이미지를 사용자 입력에 기초하여 이동시킬 수 있다.
예를 들면, 디바이스(100)는 사용자의 제 1 입력에 기초하여 화면의 소정 영역에 디스플레이된 이미지(1410)를 획득하고, 획득 이미지(1410)를 사용자의 제 2 입력에 기초하여 제 1 위치(1420)에 디스플레이할 수 있다. 제 1 위치(1420)에 제 1 연락처 항목(1430)이 중복하여 디스플레이되는 경우, 제 1 연락처 항목(1430)을 나타내는 아바타 이미지로 획득 이미지(1410)가 이용될 수 있다.
다른 예로, 디바이스(100)는 사용자의 제 1 입력에 기초하여 화면의 소정 영역에 디스플레이된 이미지(1410)를 획득하고, 획득 이미지(1410)를 사용자의 제 3 입력에 기초하여 제 2 위치(1440)에 디스플레이할 수 있다. 제 2 위치(1440)에 제 2 연락처 항목(1450)의 변경 전 아바타 이미지(1460)가 중복하여 디스플레이되는 경우, 제 2 연락처 항목(1450)을 나타내는 변경 후 아바타 이미지로 획득 이미지(1410)가 이용될 수 있다.
다른 예로, 디바이스(100)는 사용자의 제 1 입력에 기초하여 화면의 소정 영역에 디스플레이된 이미지(1410)를 획득하고, 획득 이미지(1410)를 편집하여 획득된 편집 이미지를 사용자의 제 2 입력에 기초하여 제 1 위치(1420)에 디스플레이할 수 있다. 제 1 위치(1420)에 제 1 연락처 항목(1430)이 중복하여 디스플레이되는 경우, 제 1 연락처 항목(1430)을 나타내는 아바타 이미지로 편집 이미지가 이용될 수 있다.
다른 예로, 디바이스(100)는 사용자의 제 1 입력에 기초하여 화면의 소정 영역에 디스플레이된 이미지(1410)를 획득하고, 획득 이미지(1410)를 편집하여 획득된 편집 이미지를 사용자의 제 3 입력에 기초하여 제 2 위치(1440)에 디스플레이할 수 있다. 제 2 위치(1440)에 제 2 연락처 항목(1450)의 변경 전 아바타 이미지(1460)가 중복하여 디스플레이되는 경우, 제 2 연락처 항목(1450)을 나타내는 변경 후 아바타 이미지로 편집 이미지가 이용될 수 있다.
도 15는 일 실시 예에 따른 디바이스(100)가 이미지를 획득하고, 획득한 이미지를 디바이스(100)의 화면의 최상위 레이어에 디스플레이하는 일례를 도시한 도면이다.
도 15a에 도시된 예에서, 이미지는 화면으로부터 이미지를 그래빙함으로서 획득된다. 예를 들면, 디바이스(100)는 화면의 소정 영역(1530)을 선택하여 선택된 영역(1530)의 이미지를 획득할 수 있다.
예를 들면, 디바이스(100)는 화면의 소정 영역(1510)에 디스플레이된 하나 이상의 아이콘 중 소정의 아이콘(1520)을 선택 함으로써 화면의 소정 영역(1530)에 대한 선택을 통해 선택된 영역(1530)의 이미지를 획득할 수 있다.
일 실시 예에 따른 디바이스(100)는 그래빙된 이미지를 디바이스(100)의 화면상에 디스플레이할 수 있다. 예를 들면, 디바이스(100)는 그래빙된 이미지(1540)를 디바이스(100)의 화면에 뜬 상태로 디스플레이할 수 있다.
이 경우 일 실시 예에 따른 디바이스(100)는 화면의 소정 영역에 컨택 아이콘(1560)을 디스플레이할 수 있다. 일 실시 예에 따른 컨택 아이콘(1560)은 디바이스(100)가 외부 디바이스와 통신하기 위한 동작을 수행할 때 이용되는 아이콘을 의미할 수 있다.
일 실시 예에 따른 디바이스(100)는 도 15a에서와 같이 소정 영역으로부터 이미지를 획득하고, 획득한 이미지 또는 획득한 이미지를 편집한 이미지를 도15b에서와 같이 뜬 상태로 디스플레이할 수 있다. 또한 일 실시 예에 따른 디바이스(100)는 획득한 이미지 또는 편집 이미지(1540)가 뜬 상태로 디스플레이된 상태에서 복수개의 컨택 아이콘(1550) 중 하나의 아이콘에 대한 선택 입력을 수신할 수 있다. 이 경우, 디바이스(100)는 수신한 선택 입력에 따라 하나 이상의 컨택 방식 중 하나의 컨택 방식을 결정할 수 있다. 디바이스(100)는 결정된 컨택 방식에 포함된 하나 이상의 연락처 항목 중에서 사용자의 입력에 기초하여 선택된 하나의 연락처 항목을 나타내는 아바타 이미지로 획득한 이미지 또는 편집 이미지(1540)를 이용할 수 있다.
컨택 아이콘을 선택하는 입력(예를 들면 클릭 입력)을 디바이스(100)가 수신한 후에, 도 15C에서와 같이, 컨택 아바타를 설정하기 위한 어플리케이션이 전자 단말의 화면에 디스플레이되고, 그래빙된 이미지는 화면의 최상위 레이어에 디스플레이될 수 있다.
이미지가 디바이스(100)의 화면의 최상위 레이어에 디스플레이될 때 이미지상에 수행되는 동작을 종료시키기 위해 사용자의 추가 입력이 필요할 수도 있고 및 사용자의 추가 입력이 요구되지 않을 수도 있다.
예를 들면, 디스플레이된 이미지(1540)를 처리하는 과정에서 디스플레이된 이미지(1540)에 대한 명령가 컨택 아바타가 될 이미지를 설정하기 위한 명령일 때, 디스플레이된 이미지(1540)에 대한 명령이 디스플레이된 이미지(1540)를 컨택 아바타로 설정하기 위한 정보를 포함하고 있지 않은 경우에 디바이스(100)는 컨택 아바타를 디스플레이된 이미지(1540)로 설정하기 위한 추가적인 선택 입력을 수신하고, 디스플레이된 이미지(1540)에 대한 명령이 디스플레이된 이미지(1540)를 컨택 아바타로 설정하기 위한 정보를 포함하고 있는 경우에는 추가적인 선택 입력 없이 디스플레이된 이미지(1540)가 컨택 아바타로 설정될 수 있다.
도 16은 일 실시 예에 따른 디바이스(100)가 이미지를 획득하고, 획득한 이미지와 관련된 동작을 수행하는 일례를 도시한 도면이다.
일 실시 예에 따른 디바이스(100)에 디스플레이된 화면 중 소정 영역(1610)에 디스플레이된 이미지를 획득할 수 있다. 이 경우 디바이스(100)는 획득한 이미지를 편집하여 편집된 이미지(1630)를 뜬 상태로 디스플레이할 수 있다. 또한, 편집된 이미지(1630)가 뜬 상태로 디스플레이된 상태에서 소정 아이콘(1620)에 대한 선택 입력이 수신될 경우, 디바이스(100)는 추가적인 이미지를 획득할 수 있다.
도 17은 일 실시 예에 따른 디바이스(100)가 이미지를 획득하고, 획득한 이미지를 어플리케이션 상에 디스플레이하는 일례를 도시한 도면이다.
일 실시 예에 따른 디바이스(100)는 하나 이상의 창이 디스플레이되는 상황에서 소정의 이미지를 컨택 아바타로 설정할 수 있다.
일 실시 예에 따른 디바이스(100)는 제 1 창(1710)을 디스플레이할 수 있다. 또한 디바이스(100)는 사용자의 입력에 기초하여 제 2 창(1720)을 디스플레이할 수 있다. 이 경우 제 1 창(1710) 및 제 2 창(1720)이 겹쳐서 디스플레이될 수 있다. 또한, 디바이스(100)는 사용자의 입력에 기초하여 제 1 창(1710)에 디스플레이된 이미지(1730)를 획득할 수 있다. 또한, 디바이스(100)는 획득된 이미지(1730)를 기설정된 크기나 기설정된 비율로 편집하여 편집 이미지(1740)를 획득할 수 있다. 편집 이미지(1740)는 뜬 상태로 디스플레이될 수 있다. 편집 이미지(1740)의 위치는 사용자 입력에 기초하여 바뀔 수 있다. 변경된 편집 이미지(1740)의 위치에 따라서 제 2 창(1720)에 디스플레이된 연락처 항목 중 하나의 연락처 항목이 선택될 수 있다. 이 경우, 편집 이미지(1740)는 선택된 연락처 항목을 나타내는 아바타 이미지로 이용될 수 있다.
다른 예로, 상술한 경우에, 제 2 창(1720)에 디스플레이된 연락처 항목 중 하나의 연락처 항목이 사용자 입력에 기초하여 획득된 이미지(1730) 위치로 드래그될 수 있다. 이 경우, 드래그된 연락처 항목을 나타내는 아바타 이미지로 획득된 이미지(1730)가 이용될 수 있다.
상술한 과정에서 드래그 입력, 짧은 터치, 롱 터치, 짧은 클릭 및 롱 클릭 중 적어도 하나의 입력이 사용자의 선택 입력으로 이용될 수 있다.
도 17b를 참조하면, 디바이스(100)의 화면에는 하나 이상의 창이 중첩하여 디스플레이될 수 있다. 예를 들면, 웹페이지를 디스플레이하는 창(1710)은 배경화면으로 디스플레이되고, 연락처 항목을 나타내는 창(1720)은 배경화면 위에 중첩하여 디스플레이될 수 있다. 일 실시 예에 따른 디바이스(100)는 웹페이지를 디스플레이하는 창(1710)에 디스플레이된 이미지 중 일부 영역에 대한 이미지를 획득하고, 획득한 이미지(1730)를 뜬 상태로 디스플레이할 수 있다. 도 17c를 참조하면, 획득한 이미지(1730)가 뜬 상태로 디스플레이되는 것을 확인할 수 있다. 획득한 이미지(1730)는 사용자의 입력에 기초하여 이동될 수 있다. 예를 들면, 사용자의 드래그 입력에 기초하여 획득한 이미지(1730)의 위치가 결정될 수 있다. 또한, 획득한 이미지(1730)의 위치에 기초하여 획득한 이미지(1730)와 소정의 연락처 항목 간에 연결이 설정될 수 있다. 예를 들면 획득한 이미지(1730)와 겹치는 연락처 항목은 획득한 이미지(1730)와의 관계에서 연결이 설정될 수 있다. 다른 예로, 획득한 이미지(1730)와 겹치는 연락처 항목을 나타내는 아바타 이미지는 획득한 이미지(1730)로 대체될 수 있다.
도 18은 일 실시 예에 따른 디바이스(100)가 이미지를 획득하고, 추가 입력에 따라 어플리케이션을 디스플레이하는 일례를 도시한 도면이다.
일 실시 예에 따른 디바이스(100)는 이미지를 획득할 수 있다. 예를 들면, 도18a를 참조하면, 디바이스(100)는 디스플레이된 화면의 소정 영역(1610)에 디스플레이된 이미지(1810)를 획득할 수 있다.
도 18b를 참조하면, 일 실시 예에 따른 디바이스(100)는 획득한 이미지(1840) 및 획득한 이미지(1840)를 처리하는 방법과 관련된 메뉴를 나타내는 객체(1820, 1830)를 디스플레이할 수 있다. 예를 들면, 디바이스(100)는 제1 객체(1820)에 대한 선택 입력을 수신한 경우, 추가적인 이미지를 획득하는 동작을 수행할 수 있다. 다른 예로, 디바이스(100)는 제2 객체(1830)에 대한 선택 입력을 수신한 경우 연락처 목록을 업데이트하는 동작을 수행할 수 있다.
도 18c를 참조하면, 일 실시 예에 따라 디바이스(100)가 제2 객체(1830)에 대한 선택 입력을 수신한 경우, 디바이스(100)는 연락처를 업데이트하기 위한 창(1850)을 디스플레이할 수 있다.
도 19는 일 실시 예에 따른 디바이스(100)가 복수개의 이미지를 획득하여 획득한 이미지를 이용하는 일례를 도시한 도면이다.
도 19a를 참조하면 일 실시 예에 따른 디바이스(100)는 하나의 이미지의 복수 영역으로부터 복수개의 이미지를 획득할 수 있다. 예를 들면, 디바이스(100)는 하나의 이미지로부터 제1 이미지(1910), 제2 이미지(1920) 및 제3 이미지(1930)를 획득할 수 있다.
도19b를 참조하면 일 실시 예에 따른 디바이스(100)는 획득한 복수개의 이미지를 복수개의 연락처 항목에 대응시킬 수 있다. 예를 들면, 디바이스(100)는 사용자의 입력에 기초하여, 제1 이미지(1910)는 제1 연락처 항목(1950)에, 제2 이미지(1920)는 제2 연락처 항목(1960)에, 제3 이미지(1930)는 제3 연락처 항목(1970)에 대응시킬 수 있다. 다른 예로, 디바이스(100)는 사용자의 입력에 기초하여, 제1 연락처 항목의 아바타 이미지(1980)로 제1 이미지(1910)를 이용하고, 제2 연락처 항목의 아바타 이미지(1990)로 제2 이미지(1920)를 이용하고, 제3 연락처 항목의 아바타 이미지(1995)로 제3 이미지(1930)를 이용할 수 있다.
도 20은 일 실시 예에 따른 디바이스(100)의 구성을 나타내는 블록도이다.
도 20에 따르면, 디바이스(100)는 디스플레이(2050), 제어부(2000), 메모리(2010), GPS 칩(2020), 통신부(2030), 비디오 프로세서(2040), 오디오 프로세서(2070), 사용자 입력부(2060), 마이크부(2080), 촬상부(2085), 스피커부(2090), 움직임 감지부(2095) 중 적어도 하나를 포함 할 수 있다.
디스플레이(2050)는 표시패널(2051) 및 표시 패널(2051)을 제어하는 컨트롤러(미도시)를 포함할 수 있다. 표시패널(2051)은 LCD(Liquid Crystal Display), OLED(Organic Light Emitting Diodes) 디스플레이, AM-OLED(Active-Matrix Organic Light-Emitting Diode), PDP(Plasma Display Panel) 등과 같은 다양한 형태의 디스플레이로 구현될 수 있다. 표시패널(2051)은 유연하게(flexible), 투명하게(transparent) 또는 착용할 수 있게(wearable) 구현될 수 있다. 디스플레이(2050)는 사용자 입력부(2060)의 터치 패널(2062)과 결합되어 터치 스크린(미도시)으로 제공될 수 있다. 예를 들어, 터치 스크린(미도시)은 표시 패널(2051)과 터치 패널(2062)이 적층 구조로 결합된 일체형의 모듈을 포함할 수 있다.
메모리(2010)는 내장 메모리(Internal Memory)(미도시) 및 외장 메모리(External Memory)(미도시) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
내장 메모리는, 예를 들어, 휘발성 메모리(예를 들면, DRAM(Dynamic RAM), SRAM(Static RAM), SDRAM(Synchronous Dynamic RAM) 등), 비휘발성 메모리(예를 들면, OTPROM(One Time Programmable ROM), PROM(Programmable ROM), EPROM(Erasable and Programmable ROM), EEPROM(Electrically Erasable and Programmable ROM), Mask ROM, Flash ROM 등), 하드 디스크 드라이브(HDD) 또는 솔리드 스테이트 드라이브(SSD) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 제어부(2000)는 비휘발성 메모리 또는 다른 구성요소 중 적어도 하나로부터 수신한 명령 또는 데이터를 휘발성 메모리에 로드(load)하여 처리할 수 있다. 또한, 제어부(2000)는 다른 구성요소로부터 수신하거나 생성된 데이터를 비휘발성 메모리에 보존할 수 있다.
외장 메모리는, 예를 들면, CF(Compact Flash), SD(Secure Digital), Micro-SD(Micro Secure Digital), Mini-SD(Mini Secure Digital), xD(extreme Digital) 및 Memory Stick 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
메모리(2010)는 디바이스(100)의 동작에 사용되는 각종 프로그램 및 데이터를 저장할 수 있다. 예를 들어, 메모리(2010)에는 잠금 화면에 표시될 컨텐츠의 적어도 일부를 임시 또는 반영구적으로 저장할 수 있다.
제어부(2000)는 메모리(2010)에 저장된 컨텐츠의 일부가 디스플레이(2050)에 표시되도록 디스플레이(2050)를 제어할 수 있다. 다시 말하자면, 제어부(2000)는 메모리(2010)에 저장된 컨텐츠의 일부를 디스플레이(2050)에 표시할 수 있다. 또는, 제어부(2000)는 디스플레이(2050)의 일 영역에서 사용자 제스처가 이루어지면, 사용자의 제스처에 대응되는 제어 동작을 수행할 수 있다.
제어부(2000)는 RAM(2001), ROM(2002), CPU(2003), GPU(Graphic Processing Unit)(2004) 및 버스(2005) 중 적어도 하나를 포함 할 수 있다. RAM(2001), ROM(2002), CPU(2003) 및 GPU(2004) 등은 버스(2005)를 통해 서로 연결될 수 있다.
CPU(2003)는 메모리(2010)에 액세스하여, 메모리(2010)에 저장된 O/S를 이용하여 부팅을 수행한다. 그리고, 메모리(2010)에 저장된 각종 프로그램, 컨텐츠, 데이터 등을 이용하여 다양한 동작을 수행한다.
ROM(2002)에는 시스템 부팅을 위한 명령어 세트 등이 저장된다. 예로, 디바이스(100)는 턴 온 명령이 입력되어 전원이 공급되면, CPU(2003)가 ROM(2002)에 저장된 명령어에 따라 메모리(2010)에 저장된 OS를 RAM(2001)에 복사하고, OS를 실행시켜 시스템을 부팅시킬 수 있다. 부팅이 완료되면, CPU(2003)는 메모리(2010)에 저장된 각종 프로그램을 RAM(2001)에 복사하고, RAM(2001)에 복사된 프로그램을 실행시켜 각종 동작을 수행한다. GPU(2004)는 디바이스(100)의 부팅이 완료되면, 디스플레이(2050)의 영역에 UI 화면을 디스플레이한다. 구체적으로는, GPU(2004)는 컨텐츠, 아이콘, 메뉴 등과 같은 다양한 객체를 포함하는 전자문서가 표시된 화면을 생성할 수 있다. GPU(2004)는 화면의 레이아웃에 따라 각 객체들이 표시될 좌표 값, 형태, 크기, 컬러 등과 같은 속성 값을 연산한다. 그리고, GPU(2004)는 연산된 속성값에 기초하여 객체를 포함하는 다양한 레이아웃의 화면을 생성할 수 있다. GPU(2004)에서 생성된 화면은 디스플레이(2050)로 제공되어, 디스플레이(2050)의 각 영역에 각각 표시될 수 있다.
GPS 칩(2020)은 GPS(Global Positioning System) 위성으로부터 GPS 신호를 수신하여, 디바이스(100)의 현재 위치를 산출할 수 있다. 제어부(2000)는 네비게이션 프로그램을 이용할 때나 그 밖에 사용자의 현재 위치가 필요할 경우에, GPS 칩(2020)을 이용하여 사용자 위치를 산출할 수 있다.
통신부(2030)는 다양한 유형의 통신방식에 따라 다양한 유형의 외부 기기와 통신을 수행할 수 있다. 통신부(2030)는 와이파이칩(2031), 블루투스 칩(2032), 무선 통신 칩(2033), NFC 칩(2034) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 제어부(2000)는 통신부(2030)를 이용하여 각종 외부 기기와 통신을 수행할 수 있다.
와이파이 칩(2031), 블루투스 칩(2032)은 각각 Wi-Fi 방식, 블루투스 방식으로 통신을 수행할 수 있다. 와이파이 칩(2031)이나 블루투스 칩(2032)을 이용하는 경우에는 SSID 및 세션 키 등과 같은 각종 연결 정보를 먼저 송수신하여, 이를 이용하여 통신 연결한 후 각종 정보들을 송수신할 수 있다. 무선 통신 칩(2033)은 IEEE, 지그비, 3G(3rd Generation), 3GPP(3rd Generation Partnership Project), LTE(Long Term Evolution) 등과 같은 다양한 통신 규격에 따라 통신을 수행하는 칩을 의미한다. NFC 칩(2034)은 135kHz, 13.56MHz, 433MHz, 860~960MHz, 2.45GHz 등과 같은 다양한 RF-ID 주파수 대역들 중에서 13.56MHz 대역을 사용하는 NFC(Near Field Communication) 방식으로 동작하는 칩을 의미한다.
비디오 프로세서(2040)는 통신부(2030)를 통해 수신된 컨텐츠 또는, 메모리(2010)에 저장된 컨텐츠에 포함된 비디오 데이터를 처리할 수 있다. 비디오 프로세서(2040)에서는 비디오 데이터에 대한 디코딩, 스케일링, 노이즈 필터링, 프레임 레이트 변환, 해상도 변환 등과 같은 다양한 이미지 처리를 수행할 수 있다.
오디오 프로세서(2070)는 통신부(2030)를 통해 수신된 컨텐츠 또는, 메모리(2010)에 저장된 컨텐츠에 포함된 오디오 데이터를 처리할 수 있다. 오디오 프로세서(2070)에서는 오디오 데이터에 대한 디코딩이나 증폭, 노이즈 필터링 등과 같은 다양한 처리가 수행될 수 있다.
제어부(2000)는 멀티미디어 컨텐츠에 대한 재생 프로그램이 실행되면 비디오 프로세서(2040) 및 오디오 프로세서(2070)를 구동시켜, 해당 컨텐츠를 재생할 수 있다. 스피커부(2090)는 오디오 프로세서(2070)에서 생성한 오디오 데이터를 출력할 수 있다.
사용자 입력부(2060)는 사용자로부터 다양한 명령어를 입력 받을 수 있다. 사용자 입력부(2060)는 키(2061), 터치 패널(2062) 및 펜 인식 패널(2063) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
키(2061)는 디바이스(100)의 본체 외관의 전면부나 측면부, 배면부 등의 다양한 영역에 형성된 기계적 버튼, 휠 등과 같은 다양한 유형의 키를 포함할 수 있다.
터치 패널(2062)은 사용자의 터치 입력을 감지하고, 감지된 터치 신호에 해당하는 터치 이벤트 값을 출력할 수 있다. 터치 패널(2062)이 표시 패널(2051)과 결합하여 터치 스크린(미도시)을 구성한 경우, 터치 스크린은 정전식이나, 감압식, 압전식 등과 같은 다양한 유형의 터치 센서로 구현될 수 있다. 정전식은 터치 스크린 표면에 코팅된 유전체를 이용하여, 사용자의 신체 일부가 터치 스크린 표면에 터치되었을 때 사용자의 인체로 야기되는 미세 전기를 감지하여 터치 좌표를 산출하는 방식이다. 감압식은 터치 스크린에 내장된 두 개의 전극 판을 포함하여, 사용자가 화면을 터치하였을 경우, 터치된 지점의 상하 판이 접촉되어 전류가 흐르게 되는 것을 감지하여 터치 좌표를 산출하는 방식이다. 터치 스크린에서 발생하는 터치 이벤트는 주로 사람의 손가락에 의하여 생성될 수 있으나, 정전 용량 변화를 가할 수 있는 전도성 재질의 물체에 의해서도 생성될 수 있다.
펜 인식 패널(2063)은 사용자의 터치용 펜(예컨대, 스타일러스 펜(stylus pen), 디지타이저 펜(digitizer pen))의 운용에 따른 펜의 근접 입력 또는 터치 입력을 감지하고 감지된 펜 근접 이벤트 또는 펜 터치 이벤트를 출력할 수 있다. 펜 인식 패널(2063)은, 예로, EMR 방식으로 구현될 수 있으며, 펜의 근접 또는 터치에 의한 전자기장의 세기 변화에 따라 터치 또는 근접 입력을 감지할 수 있다. 상세하게는 펜 인식 패널(2063)은 그리드 구조를 가지는 전자 유도 코일 센서(미도시)와 전자 유도 코일 센서의 각 루프 코일에 순차적으로 소정의 주파수를 가지는 교류 신호를 제공하는 전자 신호 처리부(미도시)를 포함하여 구성될 수 있다. 이러한 펜 인식 패널(2063)의 루프 코일 근방에 공진회로를 내장하는 펜이 존재하면, 해당 루프 코일로부터 송신되는 자계가 펜 내의 공진회로에 상호 전자 유도에 기초한 전류를 발생시킨다. 이 전류를 기초로 하여, 펜 내의 공진 회로를 구성하는 코일로부터 유도 자계가 발생하게 되고, 펜 인식 패널(2063)은 이 유도 자계를 신호 수신 상태에 있는 루프 코일에서 검출하게 되어 펜의 접근 위치 또는 터치 위치가 감지될 수 있다. 펜 인식 패널(2063)은 표시 패널(2051)의 하부에 일정 면적, 예를 들어, 표시 패널(2051)의 표시 영역을 커버할 수 있는 면적을 가지고 마련될 수 있다.
마이크부(2080)는 사용자 음성이나 기타 소리를 입력 받아 오디오 데이터로 변환할 수 있다. 제어부(2000)는 마이크 부(2080)를 통해 입력되는 사용자 음성을 통화 동작에서 이용하거나, 오디오 데이터로 변환하여 메모리(2010)에 저장할 수 있다.
촬상부(2085)는 사용자의 제어에 따라 정지 영상 또는 동영상을 촬상할 수 있다. 촬상부(2085)는 전면 카메라, 후면 카메라와 같이 복수 개로 구현될 수도 있다.
촬상부(2085) 및 마이크부(2080)가 마련된 경우, 제어부(2000)는 마이크부(2080)를 통해 입력되는 사용자 음성이나 촬상부(2085)에 의해 인식되는 사용자 모션에 따라 제어 동작을 수행할 수도 있다. 예컨대, 디바이스(100)는 모션 제어 모드나 음성 제어 모드로 동작할 수 있다. 모션 제어 모드로 동작하는 경우, 제어부(2000)는 촬상부(2085)를 활성화시켜 사용자를 촬상하고, 사용자의 모션 변화를 추적하여 그에 대응되는 제어 동작을 수행할 수 있다. 음성 제어 모드로 동작하는 경우 제어부(2000)는 마이크부(2080)를 통해 입력된 사용자 음성을 분석하고, 분석된 사용자 음성에 따라 제어 동작을 수행하는 음성 인식 모드로 동작할 수 있다.
움직임 감지부(2095)는 디바이스(100)의 본체 움직임을 감지할 수 있다. 디바이스(100)는 다양한 방향으로 회전되거나 기울어질 수 있다. 이 때, 움직임 감지부(2095)는 지자기 센서, 자이로 센서, 가속도 센서 등과 같은 다양한 센서들 중 적어도 하나를 이용하여 회전 방향 및 각도, 기울기 등과 같은 움직임 특성을 감지할 수 있다.
그 밖에, 도 20에 도시하지는 않았으나, 실시예에는, 디바이스(100) 내에 USB 커넥터가 연결될 수 있는 USB 포트나, 헤드셋, 마우스, LAN 등과 같은 다양한 외부 단자와 연결하기 위한 다양한 외부 입력 포트, DMB(Digital Multimedia Broadcasting) 신호를 수신하여 처리하는 DMB 칩, 다양한 센서 등을 더 포함할 수 있다.
전술한 디바이스(100)의 구성 요소들의 명칭은 달라질 수 있다. 또한, 본 개시에 따른 디바이스(100)는 전술한 구성요소들 중 적어도 하나를 포함하여 구성될 수 있으며, 일부 구성요소가 생략되거나 또는 추가적인 다른 구성요소를 더 포함할 수 있다.
도 21은 일 실시 예에 따른 디바이스(100)의 구성을 설명하기 위한 블록도이다.
도 21을 참조하면, 디바이스(100)는 입력부(2110), 디스플레이(2120) 및 제어부(2130)를 포함할 수 있다. 그러나 도시된 구성요소보다 많은 구성요소에 의해 디바이스(100)가 구현될 수도 있고, 도시된 구성요소보다 적은 구성요소에 의해 디바이스(100) 가 구현될 수도 있다.
디바이스는 도 1 내지 도19에서 상술한 이미지 디스플레이 방법을 수행할 수 있는 장치로, 도 1 내지 도19에서 상술된 이미지 디스플레이 방법을 수행하기 위한 모든 실시 예를 구현할 수 있다.
이하 상기 구성요소들에 대해 차례로 살펴본다.
일 실시 예에 따른 입력부(2110)는 디바이스(100)의 외부로부터 입력을 수신할 수 있다. 예를 들면, 입력부(2110)는 사용자 입력을 수신할 수 있다.
일 실시 예에 따른 입력부(2110)는 터치 입력, 키보드 입력, 마우스 입력, 버튼 입력, 제스쳐 입력 및 다중(multimodal) 입력 중 적어도 하나를 수신할 수 있다.
일 실시 예에 따른 입력부(2110)는 카메라, 적외선 센서, 움직임 센서, 마이크, 터치 패널, 중력 센서, 가속도 센서, 마우스, 키보드 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따른 입력부(2110)는 입력의 방식을 결정할 수 있다. 예를 들면 입력부(2110)는 사용자로부터 수신되는 입력의 종류에 따라 입력 방식을 결정할 수 있다. 결정된 입력 방식에 따라 디바이스(100)는 사용자 입력을 수신하는 방식을 결정할 수 있다.
예를 들면, 입력부(2110)가 디바이스(100)의 터치 입력을 인식한 경우, 입력부(2110)는 입력 방식을 터치 입력 방식으로 결정할 수 있다. 입력부(2110)가 입력 방식을 터치 입력 방식으로 결정한 경우, 입력부(2110)는 입력부(2110) 내에 포함된 터치 스크린를 통해 수신되는 터치 입력을 수신할 수 있다.
다른 예로, 입력부(2110)가 디바이스(100)의 클릭 입력을 인식한 경우, 입력부(2110)는 입력 방식을 클릭 입력 방식으로 결정할 수 있다. 입력부(2110)가 입력 방식을 터치 클릭 방식으로 결정한 경우, 입력부(2110)는 입력부(2110) 내에 포함된 마우스를 통해 수신되는 클릭 입력을 수신할 수 있다.
다른 예로, 입력부(2110)가 디바이스(100)의 키보드 입력을 인식한 경우, 입력부(2110)는 입력 방식을 키보드 입력 방식으로 결정할 수 있다. 입력부(2110)가 입력 방식을 키보드 입력 방식으로 결정한 경우, 입력부(2110)는 입력부(2110) 내에 포함된 키보드를 통해 수신되는 키보드 입력을 수신할 수 있다.
일 실시 예에 따른 입력부(2110)는 디바이스의 디스플레이에 표시된 이미지를 획득하는 사용자 입력을 수신할 수 있다. 여기서 사용자 입력은 사용자로부터 수신되는 입력을 의미할 수 있다. 예를 들면, 사용자 입력은 터치 입력, 키보드 입력, 소리 입력 및 버튼 입력 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 다른 예로, 사용자 입력은 터치 입력 또는 마우스 입력을 통한 드래그 입력을 포함할 수 있다. 다른 예로, 사용자 입력은 디스플레이에 표시된 복수개의 객체 이미지 중 하나에 대한 선택 입력을 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따른 디스플레이(2120)는 화면을 디스플레이할 수 있다. 예를 들면, 디스플레이(2120)는 하나 이상의 창을 디스플레이할 수 있다. 다른 예로, 디스플레이(2120)는 획득한 이미지를 디스플레이할 수 있다. 다른 예로, 디스플레이(2120)는 획득한 이미지를 편집하여 획득한 편집된 이미지를 디스플레이할 수 있다. 다른 예로, 디스플레이(2120)는 연락처 목록을 디스플레이할 수 있다.
일 실시 예에 따른 제어부(2130)는 사용자 입력에 기초하여 이미지를 획득할 수 있다.
일 실시 예에 따른 입력부(2110)는 사용자 입력을 수신할 수 있다. 사용자 입력은 사용자로부터 수신되는 입력을 의미할 수 있다. 예를 들면, 사용자 입력은 터치 입력, 키보드 입력, 소리 입력 및 버튼 입력 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따른 제어부(2130)는 수신한 사용자 입력에 기초하여 이미지를 획득할 수 있다. 예를 들면, 입력부(2110)는 디바이스(100) 화면의 소정 영역에 대한 선택 입력을 수신하고, 제어부(2130)는 수신한 선택 입력에 기초하여 선택된 영역에 디스플레이되는 이미지를 획득할 수 있다.
일 실시 예에 다른 제어부(2130)는 획득한 이미지가 디스플레이의 전경에 표시된 상태에서 어플리케이션을 활성화시키고, 획득한 이미지와 활성화된 어플리케이션을 중첩하여 표시한다. 여기서, 활성화되는 어플리케이션은 획득한 이미지를 이용하는 어플리케이션일 수 있다.
활성화된다는 의미는 사용자의 선택 입력에 따라 선택된 상태를 의미할 수 있다. 예를 들면, 제1 어플리케이션과 제2 어플리케이션 중 제1 어플리케이션이 사용자의 클릭 입력에 의해 선택된 경우, 제1 어플리케이션이 제2 어플리케이션보다 상위 레이어에 디스플레이될 수 있다.
일 실시 예에 다른 제어부(2130)는 획득한 이미지를 디스플레이에 표시할 수 있다. 제어부(2130)는 획득한 이미지가 디스플레이의 전경에 표시된 상태에서 활성화된 어플리케이션을 디스플레이할 때, 획득한 이미지를 활성화된 어플리케이션에 중첩하여 표시할 수 있다.
활성화된 어플리케이션은 하나 이상의 어플리케이션 중에서 사용자 입력에 기초하여 결정될 수 있다. 예를 들면, 제어부(2130)는 전화 통화에 이용되는 전화 통화 어플리케이션을 획득한 이미지를 이용하는 어플리케이션으로 결정하고, 결정된 전화 통화 어플리케이션을 디스플레이할 수 있다.
일 실시 예에 따른 제어부(2130)는 활성화된 어플리케이션이 디스플레이되는 영역 상에 획득한 이미지를 중첩하여 디스플레이할 수 있다.
예를 들면, 제어부(2130)는 획득 이미지를 활성화된 어플리케이션인 전화 통화 어플리케이션이 디스플레이되는 영역 상에 중첩하여 디스플레이할 수 있다. 이 경우, 전화 통화 어플리케이션이 디스플레이되는 영역과 획득 이미지가 디스플레이되는 영역이 서로 중첩되는 영역에서는 전화 통화 어플리케이션이 디스플레이되지 않고, 획득한 이미지인 획득 이미지가 디스플레이될 수 있다. 또는 이 경우, 획득 이미지와 전화통화 어플리케이션이 중첩되는 영역에서는 획득 이미지가 반투명하게 디스플레이될 수 있다.
또한, 활성화되는 어플리케이션은 획득한 이미지를 이용하는 어플리케이션일 수 있다. 예를 들면, 활성화된 어플리케이션이 전화 통화 어플리케이션인 경우, 획득한 이미지인 획득 이미지는 전화 통화 어플리케이션에 포함된 연락처 항목들 중 소정의 연락처 항목을 나타내는 이미지로 이용될 수 있다.
제어부(2130)는 입력부(2110)에서 획득한 이미지를 이용하는 어플리케이션을 하나 이상의 어플리케이션 중에서 결정하고, 디스플레이(2120)는 결정된 어플리케이션을 디스플레이할 수 있다.
예를 들면, 제어부(2130)는 전화 통화에 이용되는 전화 통화 어플리케이션을 획득한 이미지를 이용하는 어플리케이션으로 결정하고, 디스플레이(2120)는 결정된 전화 통화 어플리케이션을 디스플레이할 수 있다.
제어부(2130)는 결정된 어플리케이션이 디스플레이되는 영역 상에 획득한 이미지를 중첩하여 디스플레이하도록 디스플레이(2120)를 제어할 수 있다.
예를 들면, 제어부(2130)는 선택 영역으로부터 획득한 이미지인 획득 이미지를 어플리케이션인 전화 통화 어플리케이션이 디스플레이되는 영역 상에 중첩하여 디스플레이하도록 디스플레이(2120)를 제어할 수 있다. 이 경우, 중첩되는 영역에서는 결정된 전화 통화 어플리케이션이 디스플레이되지 않고, 획득 이미지가 디스플레이될 수 있다.
또한, 일 실시 예에 따른 제어부(2130)는 획득 이미지를 이용하여 결정된 어플리케이션을 디스플레이하도록 디스플레이(2120)를 제어할 수 있다. 예를 들면, 결정된 어플리케이션이 전화 통화 어플리케이션인 경우, 획득한 이미지인 획득 이미지는 전화 통화 어플리케이션에 포함된 연락처 항목들 중 소정의 연락처 항목을 나타내는 이미지로 이용될 수 있다.
제어부(2130)는 사용자 통신 어플리케이션을 통하여 디스플레이되는 연락처 목록에 포함되는 복수개의 연락처 항목 중 하나 이상의 연락처 항목을 사용자 입력에 기초하여 결정할 수 있다.
일 실시 예에 따른 제어부(2130)는 사용자 통신 어플리케이션을 디스플레이하도록 디스플레이(2120)를 제어할 수 있다. 이 경우, 디스플레이(2120)는 디스플레이되는 사용자 통신 어플리케이션을 통해 복수개의 연락처 항목을 디스플레이할 수 있다. 디스플레이되는 복수개의 연락처 항목 중 하나 이상의 연락처 항목이 사용자 입력에 기초하여 결정될 수 있다. 예를 들면, 사용자의 터치 입력에 따라 복수개의 연락처 항목 중 하나의 연락처 항목이 선택될 수 있다.
제어부(2130)는 획득한 이미지를 결정된 연락처 항목의 식별에 이용되는 아바타 이미지로 설정할 수 있다.
연락처 항목은 연락처 항목을 나타내는 대표 이미지를 포함할 수 있다. 예를 들면, 연락처 항목은 이미지 및 연락처를 포함할 수 있다. 연락처 항목을 나타내는 이미지는 아바타 이미지일 수 있다. 이 경우, 일 실시 예에 따른 제어부(2130)는 획득한 이미지를 결정된 연락처 항목의 식별에 이용되는 아바타 이미지로 결정할 수 있다.
제어부(2130)는 설정된 아바타 이미지를 포함하는 연락처 항목을 디스플레이하도록 디스플레이(2120)를 제어할 수 있다.
제어부(2130)는 기설정된 방식으로 획득한 이미지의 배경색을 결정할 수 있다.
일 실시 예에 따른 제어부(2130)는 획득한 이미지의 배경색을 결정할 수 있다. 예를 들면, 획득한 이미지의 최 외곽 영역의 색을 기초로 획득한 이미지의 배경색을 결정할 수 있다. 이 경우, 획득한 이미지의 가장자리 부분의 색이 희색인 경우 흰 색을 획득한 이미지의 배경색으로 결정할 수 있다.
일 실시 예에 따른 제어부(2130)는 결정된 배경색을 이용하여 획득한 이미지를 편집할 수 있다.
예를 들면, 제어부(2130)는 획득한 이미지의 배경에 결정된 배경색을 채우는 방식으로, 획득한 이미지의 크기를 기설정된 크기로 편집할 수 있다. 여기서 기설정된 크기는 연락처 항목에 포함되는 아바타 이미지의 크기일 수 있다.
다른 예로, 제어부(2130)가 획득한 이미지의 크기가 100×100 픽셀의 크기이고, 결정된 배경색이 흰색인 경우, 획득한 이미지의 배경에 흰색을 채우는 방식으로 획득한 이미지를 200×200 픽셀의 크기로 편집할 수 있다.
일 실시 예에 따른 제어부(2130)는 편집된 이미지를 아바타 이미지로 설정할 수 있다.
예를 들면, 일 실시 예에 따른 제어부(2130)는 사용자 입력에 기초하여 복수개의 연락처 항목 중 하나의 연락처 항목을 결정하고, 결정된 연락처 항목에 포함된 아바타 이미지를 편집된 이미지로 대체할 수 있다. 이 경우, 제어부(2130)는 결정된 연락처 항목에 포함된 아바타 이미지란에 편집된 이미지를 디스플레이하도록 디스플레이(2120)를 제어할 수 있다.
일 실시 예에 따른 입력부(2110)는 디바이스(100)의 화면의 전부 또는 일부의 영역을 선택하는 이미지 획득 입력을 수신한다.
예를 들면, 입력부(2110)는 사용자의 터치 입력을 통해서 디바이스(100)의 화면의 일부 영역을 선택하는 이미지 획득 입력을 수신할 수 있다.
다른 예로, 입력부(2110)는 사용자의 화면에 대한 드래그 입력을 통해서 디바이스(100)의 화면의 일부 영역을 선택하는 이미지 획득 입력을 수신할 수 있다.
일 실시 예에 따른 제어부(2130)는 수신한 이미지 획득 입력에 기초하여 결정된 선택된 영역의 이미지를 획득한다.
예를 들면, 제어부(2130)는 사용자의 터치 입력이 시작된 좌표와 사용자의 터치 입력이 종료된 좌표를 대각선의 양 끝점으로 하는 직사각형 영역의 이미지를 획득할 수 있다.
다른 예로, 제어부(2130)는 사용자의 드래그 입력을 통해 획득된 폐곡선의 영역 내의 이미지를 획득할 수 있다.
본 실시 예 외에도, 화면이 디스플레이되는 디바이스에서 사용자의 입력을 통해 화면의 선택 영역에 대한 이미지를 획득하는 종래 기술에의한 방법이 이용될 수 있다.
일 실시 예에 따른 제어부(2130)는 획득한 이미지를 이용하는 어플리케이션을 하나 이상의 어플리케이션 중에 결정하고 결정된 어플리케이션을 디스플레이하도록 디스플레이(2120)를 제어할 수 있다.
예를 들면, 제어부(2130)는 복수개의 어플리케이션 중 사용자 입력에 기초하여 결정된 전화 통화 어플리케이션을 디스플레이하도록 디스플레이(2120)를 제어할 수 있다. 이 경우 전화 통화 어플리케이션은 획득한 이미지를 이용하는 어플리케이션일 수 있다. 예를 들면, 획득한 이미지는 전화 통화 어플리케이션에서 디스플레이되는 연락처 항목 중 하나를 나타내는 아바타 이미지로 이용될 수 있다.
일 실시 예에 따른 제어부(2130)는 획득한 이미지가 결정된 어플리케이션이 디스플레이되는 영역에 의해 가려(cover)지는지 여부를 결정할 수 있다.
일 실시 예에 따른 제어부(2130)는 획득한 이미지가 화면상에 디스플레이될 때 가려지는 영역이 있는지 여부를 결정할 수 있다. 예를 들면, 획득한 이미지의 일부 영역이 결정된 어플리케이션에 의해 가려지는 경우, 획득한 이미지의 일부 영역이 디스플레이되지 않을 수 있다. 이 경우 제어부(2130)는 획득한 이미지의 일부 영역이 가려지는지 여부를 결정할 수 있다.
일 실시 예에 따른 제어부(2130)는 획득한 이미지가 결정된 어플리케이션이 디스플레이되는 영역에 의해 가려(cover)지는 경우, 결정된 어플리케이션이 디스플레이되는 영역 상에 획득한 이미지를 중첩하여 디스플레이하도록 디스플레이(2120)를 제어할 수 있다.
일 실시 예에 따른 제어부(2130)는 획득한 이미지가 결정된 어플리케이션이 디스플레이되는 영역에 의해 가려(cover)진다고 결정된 경우, 결정된 어플리케이션이 디스플레이되는 영역 상에 획득한 이미지를 중첩하여 디스플레이하도록 디스플레이(2120)를 제어할 수 있다. 이 경우, 획득한 이미지와 결정된 어플리케이션이 디스플레이되는 영역이 중첩되는 영역에서 획득한 이미지가 디스플레이될 수 있다.
일 실시 예는 컴퓨터에 의해 실행되는 프로그램 모듈과 같은 컴퓨터에 의해 실행 가능한 명령어를 포함하는 기록 매체의 형태로도 구현될 수 있다. 컴퓨터 판독 가능 매체는 컴퓨터에 의해 액세스될 수 있는 임의의 가용 매체일 수 있고, 휘발성 및 비휘발성 매체, 분리형 및 비분리형 매체를 모두 포함한다. 또한, 컴퓨터 판독가능 매체는 컴퓨터 저장 매체 및 통신 매체를 모두 포함할 수 있다. 컴퓨터 저장 매체는 컴퓨터 판독가능 명령어, 데이터 구조, 프로그램 모듈 또는 기타 데이터와 같은 정보의 저장을 위한 임의의 방법 또는 기술로 구현된 휘발성 및 비휘발성, 분리형 및 비분리형 매체를 모두 포함한다. 통신 매체는 전형적으로 컴퓨터 판독가능 명령어, 데이터 구조, 프로그램 모듈, 또는 반송파와 같은 변조된 데이터 신호의 기타 데이터, 또는 기타 전송 메커니즘을 포함하며, 임의의 정보 전달 매체를 포함한다.
전술한 본 발명의 설명은 예시를 위한 것이며, 본 발명이 속하는 기술분야의 통상의 지식을 가진 자는 본 발명의 기술적 사상이나 필수적인 특징을 변경하지 않고서 다른 구체적인 형태로 쉽게 변형이 가능하다는 것을 이해할 수 있을 것이다. 그러므로 이상에서 기술한 실시 예들은 모든 면에서 예시적인 것이며 한정적이 아닌 것으로 이해해야만 한다. 예를 들어, 단일형으로 설명되어 있는 각 구성 요소는 분산되어 실시될 수도 있으며, 마찬가지로 분산된 것으로 설명되어 있는 구성 요소들도 결합된 형태로 실시될 수 있다.
본 발명의 범위는 상기 상세한 설명보다는 후술하는 특허청구범위에 의하여 나타내어지며, 특허청구범위의 의미 및 범위 그리고 그 균등 개념으로부터 도출되는 모든 변경 또는 변형된 형태가 본 발명의 범위에 포함되는 것으로 해석되어야 한다.

Claims (20)

  1. 이미지를 디스플레이하는 통신 디바이스에 있어서,
    디스플레이;
    상기 디스플레이에 표시된 이미지를 획득하는 사용자 입력을 수신하는 입력부; 및
    상기 사용자 입력에 따라 이미지를 획득하고, 상기 획득한 이미지가 상기 디스플레이의 전경(foreground)에 표시된 상태에서 상기 획득한 이미지를 이용하는 어플리케이션을 활성화시키고, 상기 획득한 이미지와 상기 활성화된 어플리케이션을 중첩하여 표시하도록 상기 디스플레이를 제어하는 제어부를 포함하는, 통신 디바이스.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 어플리케이션은 상기 통신 디바이스가 외부 디바이스와 통신하기 위해 이용되는 통신 어플리케이션을 포함하는 통신 디바이스.
  3. 제 2 항에 있어서,
    상기 제어부는
    상기 통신 어플리케이션을 통하여 디스플레이되는 연락처 목록에 포함되는 복수개의 연락처 항목 중 하나 이상의 연락처 항목을 상기 입력부를 통해 획득한 항목 선택 입력에 기초하여 결정하고,
    상기 획득한 이미지를 상기 결정된 연락처 항목의 식별에 이용되는 아바타 이미지로 설정하는 통신 디바이스.
  4. 제 3 항에 있어서,
    상기 디스플레이는
    상기 설정된 아바타 이미지를 포함하는 상기 결정된 연락처 항목을 디스플레이하는 통신 디바이스.
  5. 제 3 항에 있어서,
    상기 제어부는
    기설정된 방식으로 상기 획득한 이미지의 배경색을 결정하고,
    상기 결정된 배경색을 이용하여 상기 획득한 이미지를 편집하고,
    상기 편집된 이미지를 상기 아바타 이미지로 설정하는 통신 디바이스.
  6. 제 1 항에 있어서,
    상기 입력부는 상기 통신 디바이스의 화면의 전부 또는 일부의 영역을 선택하는 이미지 획득 입력을 수신하고,
    상기 제어부는 상기 수신한 이미지 획득 입력에 기초하여 결정된 상기 선택된 영역의 이미지를 획득하는 통신 디바이스.
  7. 제 1 항에 있어서,
    상기 입력부는 상기 디스플레이에 디스플레이된 복수개의 객체 이미지 중 하나를 선택하는 객체 선택 입력을 수신하고,
    상기 제어부는 상기 수신한 객체 선택 입력에 기초하여 선택된 객체 이미지를 획득하는 통신 디바이스.
  8. 제 1 항에 있어서,
    상기 디스플레이는
    상기 획득한 이미지를 상기 통신 디바이스의 화면의 최상위 레이어에 디스플레이하는 통신 디바이스.
  9. 제 1 항에 있어서,
    상기 사용자 입력은 상기 디스플레이에 표시된 화면의 전부 또는 일부의 영역을 선택하는 입력을 포함하는 통신 디바이스.
  10. 제 1 항에 있어서,
    상기 제어부는
    상기 디스플레이에 표시된 화면의 일부 영역을 상기 사용자 입력에 따라 선택하고, 상기 선택된 영역의 이미지를 편집하여 상기 획득한 이미지를 획득하는 통신 디바이스.
  11. 제 10 항에 있어서,
    상기 편집은 상기 선택된 영역의 이미지의 사이즈를 리사이즈하는 동작 및 상기 선택된 영역의 이미지의 가로 세로 비율을 재설정하는 동작 중 적어도 하나를 포함하는 통신 디바이스.
  12. 통신 디바이스가 이미지를 디스플레이하는 방법에 있어서,
    상기 통신 디바이스의 디스플레이에 표시된 이미지를 획득하는 사용자 입력을 수신하는 단계;
    상기 사용자 입력에 따라 이미지를 획득하는 단계; 및
    상기 획득한 이미지가 상기 디스플레이의 전경에 표시된 상태에서 상기 획득한 이미지를 이용하는 어플리케이션을 활성화시키고, 상기 획득한 이미지와 상기 활성화된 어플리케이션을 중첩하여 표시하는 단계를 포함하는 방법.
  13. 제 12 항에 있어서,
    상기 어플리케이션은 상기 통신 디바이스가 외부 디바이스와 통신하기 위해 이용되는 통신 어플리케이션을 포함하는 방법.
  14. 제 13 항에 있어서,
    상기 통신 어플리케이션을 통하여 디스플레이되는 연락처 목록에 포함되는 복수개의 연락처 항목 중 하나 이상의 연락처 항목을 사용자 입력에 기초하여 결정하는 단계; 및
    상기 획득한 이미지를 상기 결정된 연락처 항목의 식별에 이용되는 아바타 이미지로 설정하는 단계를 더 포함하는 방법.
  15. 제 14 항에 있어서,
    상기 설정된 아바타 이미지를 포함하는 상기 결정된 연락처 항목을 디스플레이하는 단계를 더 포함하는 방법.
  16. 제 14 항에 있어서,
    상기 획득한 이미지를 상기 아바타 이미지로 설정하는 단계는
    기설정된 방식으로 상기 획득한 이미지의 배경색을 결정하는 단계;
    상기 결정된 배경색을 이용하여 상기 획득한 이미지를 편집하는 단계; 및
    상기 편집된 이미지를 상기 아바타 이미지로 설정하는 단계를 포함하는 방법.
  17. 제 12 항에 있어서,
    상기 사용자 입력은 상기 디스플레이에 표시된 화면의 전부 또는 일부의 영역을 선택하는 입력을 포함하는 방법.
  18. 제 12 항에 있어서,
    상기 사용자 입력은 상기 디스플레이에 표시된 복수개의 객체 이미지 중 하나를 선택하는 입력을 포함하고,
    상기 획득한 이미지는 상기 사용자 입력에 따라 선택된 객체 이미지를 포함하는 방법.
  19. 제 12 항에 있어서,
    상기 획득한 이미지와 상기 활성화된 어플리케이션을 중첩하여 표시하는 단계는
    상기 획득한 이미지를 상기 디스플레이의 최상위 레이어에 디스플레이하는 방법.
  20. 제 12 항의 방법을 컴퓨터에서 실행하기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체.
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