KR101566596B1 - 식별자들의 목록을 내비게이션하기 위한 장치, 방법 및 그래픽 사용자 인터페이스 - Google Patents

식별자들의 목록을 내비게이션하기 위한 장치, 방법 및 그래픽 사용자 인터페이스 Download PDF

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Abstract

디스플레이 및 터치 감지 표면을 갖는 전자 장치가 식별자들의 목록의 일부를 표시한다. 식별자들의 목록은 제1 언어에 관련된 제1 수의 제1 콘텐츠 아이템들, 및 제2 언어에 관련된 제2 수의 제2 콘텐츠 아이템들에 관련된다. 장치는 제1 콘텐츠 아이템들에 관련되고 제1 크기를 갖는 제1 하위 요소, 및 제2 콘텐츠 아이템들에 관련되고 제2 크기를 갖는 제2 하위 요소를 포함하는 문자 선택 요소를 동시에 표시하며, 제1 크기 대 제2 크기는 제1 수 대 제2 수에 기초한다. 제2 하위 요소 상의 입력의 검출에 응답하여, 장치는 제2 콘텐츠 아이템들에 관련된 식별자들을 갖는 식별자들의 목록의 부분을 표시한다.

Description

식별자들의 목록을 내비게이션하기 위한 장치, 방법 및 그래픽 사용자 인터페이스{DEVICE, METHOD, AND GRAPHICAL USER INTERFACE FOR NAVIGATING A LIST OF IDENTIFIERS}
본 발명은 일반적으로, 목록 내비게이션 인덱스 바(bar)를 포함하는 전자 장치를 포함하지만, 이에 한정되지는 않는, 디스플레이 및 터치 감지 표면을 갖는 전자 장치에 관한 것이다.
컴퓨터 및 기타 전자 컴퓨팅 장치를 위한 입력 장치로서의 터치 감지 표면의 이용은 최근에 상당히 증가하고 있다. 예시적인 터치 감지 표면은 터치 패드 및 터치 스크린 디스플레이를 포함한다. 이러한 표면들은 디스플레이 상에서 사용자 인터페이스 객체를 조작하는 데 널리 이용된다.
예시적인 조작은 원하는 콘텐츠를 찾기 위해 목록들을 통해 내비게이션하는 것을 포함한다. 예를 들어, 디지털 콘텐츠 플레이어(예를 들어, 휴대용 음악 및/또는 비디오 플레이어)에서, 사용자는 원하는 콘텐츠를 찾기 위해 아티스트들, 앨범들, 저자들, 작곡가들, 작품집들 또는 타이틀들(예를 들어, 노래 타이틀들)의 목록들을 통해 내비게이션해야 할 수 있다. 많은 예에서, 사용자는 다수의 언어로 아티스트들, 앨범들, 저자들, 작곡가들, 작품집들 또는 타이틀들을 통해 검색할 필요가 있다. 예를 들어, 일본어 사용자는 일본어로 식별되는 일어 콘텐츠 및 영어로 식별되는 영어 콘텐츠를 가질 수 있고, 중국어 사용자는 중국어로 식별되는 중국어 콘텐츠, 일본어로 식별되는 일본어 콘텐츠 및 영어로 식별되는 영어 콘텐츠를 가질 수 있는 등이다.
그러나, 목록들을 통해 내비게이션하기 위한 기존의 방법들은 목록이 둘 이상의 언어에서의 콘텐츠에 대한 식별자들을 포함할 때 특히 성가시고 비효율적이다. 다수의 언어를 갖는 목록들을 통한 내비게이션은 지루하며, 사용자에 대한 상당한 인식 부담을 발생시킨다. 게다가, 기존의 내비게이션 방법들은 필요 이상으로 오래 걸리기 때문에 에너지를 낭비한다. 이러한 후자의 고려사항은 배터리 구동형 장치들에서 특히 중요하다.
따라서, 둘 이상의 언어에서의 콘텐츠에 대한 식별자들의 목록을 내비게이션하기 위한 더 빠르고 더 효율적인 방법들 및 인터페이스들을 갖는 전자 장치들이 필요하다. 이러한 방법들 및 인터페이스들은 식별자들의 목록을 내비게이션하기 위한 종래의 방법들을 보완하거나 대체할 수 있다. 이러한 방법들 및 인터페이스들은 사용자에 대한 인식 부담을 감소시키고 더욱 효율적인 인간-기계 인터페이스를 생성한다. 배터리 구동형 장치들의 경우, 이러한 방법들 및 인터페이스들은 전력을 보존하고 배터리 충전들 사이의 시간을 늘려준다.
터치 감지 표면을 갖는 전자 장치에 대한 사용자 인터페이스와 연관된 상기의 단점 및 기타의 문제점들이 개시되는 장치에 의해 줄어들거나 제거된다. 일부 실시예들에서, 이 장치는 데스크탑 컴퓨터이다. 일부 실시예들에서, 이 장치는 휴대용(예를 들어, 노트북 컴퓨터, 태블릿 컴퓨터, 또는 핸드헬드 장치)이다. 일부 실시예들에서, 이 장치는 터치패드를 가진다. 일부 실시예들에서, 이 장치는 ("터치 스크린" 또는 "터치 스크린 디스플레이"라고도 알려진) 터치 감지 디스플레이를 가진다. 일부 실시예들에서, 이 장치는 그래픽 사용자 인터페이스(GUI), 하나 이상의 프로세서, 메모리, 및 메모리에 저장되어 다수의 기능을 수행하기 위한 하나 이상의 모듈, 프로그램 또는 명령어 세트를 가진다. 일부 실시예들에서, 사용자는 주로 터치 감지 표면 상의 손가락 접촉과 제스처를 통해 GUI와 상호작용한다. 일부 실시예들에서, 이 기능들은 이미지 편집, 도안 작성, 프리젠팅, 워드 프로세싱, 웹사이트 생성, 디스크 저작, 스프레드시트 작성, 게임 실행, 통화, 화상 회의, 이메일링, 인스턴트 메시징, 운동 지원, 디지털 사진 촬영, 디지털 비디오 녹화, 웹 브라우징, 디지털 음악 재생 및/또는 디지털 비디오 재생을 포함할 수 있다. 이 기능들을 수행하기 위한 실행가능한 명령어들은 하나 이상의 프로세서에 의해 실행되도록 구성된 비일시적 컴퓨터 판독가능한 저장 매체 또는 기타 컴퓨터 프로그램 제품에 포함될 수 있다.
일부 실시예들에 따르면, 전자 장치는 디스플레이, 터치 감지 표면, 하나 이상의 프로세서, 메모리 및 하나 이상의 프로그램을 포함한다. 하나 이상의 프로그램은 메모리에 저장되며, 하나 이상의 프로세서에 의해 실행되도록 구성된다. 하나 이상의 프로그램은 식별자들의 목록의 일부 - 식별자들의 목록은 제1 언어에 관련된 제1 수의 제1 콘텐츠 아이템들, 및 제1 언어와는 다른 제2 언어에 관련된, 제1 콘텐츠 아이템들과는 다른 제2 수의 제2 콘텐츠 아이템들에 관련됨 -, 및 식별자들의 목록을 내비게이션하기 위한 문자 선택 요소 - 문자 선택 요소는 복수의 문자를 나타내고, 문자 선택 요소는 제1 콘텐츠 아이템들에 관련되고 제1 크기를 갖는 제1 문자 선택 하위 요소, 및 제2 콘텐츠 아이템들에 관련되고 제2 크기를 갖는 제2 문자 선택 하위 요소를 포함하고, 제1 크기 대 제2 크기는 제1 수 대 제2 수에 기초함 -를 디스플레이 상에 표시하기 위한 명령어들을 포함한다. 하나 이상의 프로그램은 또한 디스플레이 상의 제1 문자 선택 하위 요소 상의 위치에 대응하는 터치 감지 표면 상의 위치에서 입력을 검출하고; 디스플레이 상의 제1 문자 선택 하위 요소 상의 위치에 대응하는 터치 감지 표면 상의 위치에서 입력을 검출하는 것에 응답하여, 제1 콘텐츠 아이템들에 관련된 하나 이상의 식별자를 갖는 식별자들의 목록의 부분을 표시하고; 디스플레이 상의 제2 문자 선택 하위 요소 상의 위치에 대응하는 터치 감지 표면 상의 위치에서 입력을 검출하고; 디스플레이 상의 제2 문자 선택 하위 요소 상의 위치에 대응하는 터치 감지 표면 상의 위치에서 입력을 검출하는 것에 응답하여, 제2 콘텐츠 아이템들에 관련된 하나 이상의 식별자를 갖는 식별자들의 목록의 부분을 표시하기 위한 명령어들을 포함한다.
일부 실시예들에 따르면, 디스플레이 및 터치 감지 표면을 갖는 전자 장치에서 방법이 수행된다. 방법은 식별자들의 목록의 일부 - 식별자들의 목록은 제1 언어에 관련된 제1 수의 제1 콘텐츠 아이템들, 및 제1 언어와는 다른 제2 언어에 관련된, 제1 콘텐츠 아이템들과는 다른 제2 수의 제2 콘텐츠 아이템들에 관련됨 -, 및 식별자들의 목록을 내비게이션하기 위한 문자 선택 요소 - 문자 선택 요소는 복수의 문자를 나타내고, 문자 선택 요소는 제1 콘텐츠 아이템들에 관련되고 제1 크기를 갖는 제1 문자 선택 하위 요소, 및 제2 콘텐츠 아이템들에 관련되고 제2 크기를 갖는 제2 문자 선택 하위 요소를 포함하고, 제1 크기 대 제2 크기는 제1 수 대 제2 수에 기초함 -를 디스플레이 상에 표시하는 단계를 포함한다. 방법은 또한 디스플레이 상의 제1 문자 선택 하위 요소 상의 위치에 대응하는 터치 감지 표면 상의 위치에서 입력을 검출하는 단계; 디스플레이 상의 제1 문자 선택 하위 요소 상의 위치에 대응하는 터치 감지 표면 상의 위치에서 입력을 검출하는 것에 응답하여, 제1 콘텐츠 아이템들에 관련된 하나 이상의 식별자를 갖는 식별자들의 목록의 부분을 표시하는 단계; 디스플레이 상의 제2 문자 선택 하위 요소 상의 위치에 대응하는 터치 감지 표면 상의 위치에서 입력을 검출하는 단계; 및 디스플레이 상의 제2 문자 선택 하위 요소 상의 위치에 대응하는 터치 감지 표면 상의 위치에서 입력을 검출하는 것에 응답하여, 제2 콘텐츠 아이템들에 관련된 하나 이상의 식별자를 갖는 식별자들의 목록의 부분을 표시하는 단계를 포함한다.
일부 실시예들에 따르면, 디스플레이, 터치 감지 표면, 메모리, 및 메모리에 저장된 하나 이상의 프로그램을 실행하기 위한 하나 이상의 프로세서를 갖는 전자 장치 상의 그래픽 사용자 인터페이스는 식별자들의 목록의 일부 - 식별자들의 목록은 제1 언어에 관련된 제1 수의 제1 콘텐츠 아이템들, 및 제1 언어와는 다른 제2 언어에 관련된, 제1 콘텐츠 아이템들과는 다른 제2 수의 제2 콘텐츠 아이템들에 관련됨 -, 및 식별자들의 목록을 내비게이션하기 위한 문자 선택 요소 - 문자 선택 요소는 복수의 문자를 나타내고, 문자 선택 요소는 제1 콘텐츠 아이템들에 관련되고 제1 크기를 갖는 제1 문자 선택 하위 요소, 및 제2 콘텐츠 아이템들에 관련되고 제2 크기를 갖는 제2 문자 선택 하위 요소를 포함하고, 제1 크기 대 제2 크기는 제1 수 대 제2 수에 기초함 -를 포함한다. 디스플레이 상의 제1 문자 선택 하위 요소 상의 위치에 대응하는 터치 감지 표면 상의 위치에서 입력이 검출된다. 디스플레이 상의 제1 문자 선택 하위 요소 상의 위치에 대응하는 터치 감지 표면 상의 위치에서 입력을 검출하는 것에 응답하여, 제1 콘텐츠 아이템들에 관련된 하나 이상의 식별자를 갖는 식별자들의 목록의 부분이 표시된다. 디스플레이 상의 제2 문자 선택 하위 요소 상의 위치에 대응하는 터치 감지 표면 상의 위치에서 입력이 검출된다. 디스플레이 상의 제2 문자 선택 하위 요소 상의 위치에 대응하는 터치 감지 표면 상의 위치에서 입력을 검출하는 것에 응답하여, 제2 콘텐츠 아이템들에 관련된 하나 이상의 식별자를 갖는 식별자들의 목록의 부분이 표시된다.
일부 실시예들에 따르면, 비일시적 컴퓨터 판독가능한 저장 매체는 디스플레이 및 터치 감지 표면을 갖는 전자 장치에 의해 실행될 때 장치로 하여금, 식별자들의 목록의 일부 - 식별자들의 목록은 제1 언어에 관련된 제1 수의 제1 콘텐츠 아이템들, 및 제1 언어와는 다른 제2 언어에 관련된, 제1 콘텐츠 아이템들과는 다른 제2 수의 제2 콘텐츠 아이템들에 관련됨 -, 및 식별자들의 목록을 내비게이션하기 위한 문자 선택 요소 - 문자 선택 요소는 복수의 문자를 나타내고, 문자 선택 요소는 제1 콘텐츠 아이템들에 관련되고 제1 크기를 갖는 제1 문자 선택 하위 요소, 및 제2 콘텐츠 아이템들에 관련되고 제2 크기를 갖는 제2 문자 선택 하위 요소를 포함하고, 제1 크기 대 제2 크기는 제1 수 대 제2 수에 기초함 -를 디스플레이 상에 표시하게 하는 명령어들을 저장한다. 컴퓨터 판독가능한 저장 매체는 디스플레이 및 터치 감지 표면을 갖는 전자 장치에 의해 실행될 때 장치로 하여금, 디스플레이 상의 제1 문자 선택 하위 요소 상의 위치에 대응하는 터치 감지 표면 상의 위치에서 입력을 검출하고; 디스플레이 상의 제1 문자 선택 하위 요소 상의 위치에 대응하는 터치 감지 표면 상의 위치에서 입력을 검출하는 것에 응답하여, 제1 콘텐츠 아이템들에 관련된 하나 이상의 식별자를 갖는 식별자들의 목록의 부분을 표시하고; 디스플레이 상의 제2 문자 선택 하위 요소 상의 위치에 대응하는 터치 감지 표면 상의 위치에서 입력을 검출하고; 디스플레이 상의 제2 문자 선택 하위 요소 상의 위치에 대응하는 터치 감지 표면 상의 위치에서 입력을 검출하는 것에 응답하여, 제2 콘텐츠 아이템들에 관련된 하나 이상의 식별자를 갖는 식별자들의 목록의 부분을 표시하게 하는 명령어들도 저장한다.
일부 실시예들에 따르면, 전자 장치는 디스플레이; 터치 감지 표면; 식별자들의 목록의 일부 - 식별자들의 목록은 제1 언어에 관련된 제1 수의 제1 콘텐츠 아이템들, 및 제1 언어와는 다른 제2 언어에 관련된, 제1 콘텐츠 아이템들과는 다른 제2 수의 제2 콘텐츠 아이템들에 관련됨 -, 및 식별자들의 목록을 내비게이션하기 위한 문자 선택 요소 - 문자 선택 요소는 복수의 문자를 나타내고, 문자 선택 요소는 제1 콘텐츠 아이템들에 관련되고 제1 크기를 갖는 제1 문자 선택 하위 요소, 및 제2 콘텐츠 아이템들에 관련되고 제2 크기를 갖는 제2 문자 선택 하위 요소를 포함하고, 제1 크기 대 제2 크기는 제1 수 대 제2 수에 기초함 -를 디스플레이 상에 표시하기 위한 수단; 디스플레이 상의 제1 문자 선택 하위 요소 상의 위치에 대응하는 터치 감지 표면 상의 위치에서 입력을 검출하기 위한 수단; 디스플레이 상의 제1 문자 선택 하위 요소 상의 위치에 대응하는 터치 감지 표면 상의 위치에서 입력을 검출하는 것에 응답하여, 제1 콘텐츠 아이템들에 관련된 하나 이상의 식별자를 갖는 식별자들의 목록의 부분을 표시하기 위한 수단; 디스플레이 상의 제2 문자 선택 하위 요소 상의 위치에 대응하는 터치 감지 표면 상의 위치에서 입력을 검출하기 위한 수단; 및 디스플레이 상의 제2 문자 선택 하위 요소 상의 위치에 대응하는 터치 감지 표면 상의 위치에서 입력을 검출하는 것에 응답하여, 제2 콘텐츠 아이템들에 관련된 하나 이상의 식별자를 갖는 식별자들의 목록의 부분을 표시하기 위한 수단을 포함한다.
일부 실시예들에 따르면, 디스플레이 및 터치 감지 표면을 갖는 전자 장치에서 사용하기 위한 정보 처리 장치는 식별자들의 목록의 일부 - 식별자들의 목록은 제1 언어에 관련된 제1 수의 제1 콘텐츠 아이템들, 및 제1 언어와는 다른 제2 언어에 관련된, 제1 콘텐츠 아이템들과는 다른 제2 수의 제2 콘텐츠 아이템들에 관련됨 -, 및 식별자들의 목록을 내비게이션하기 위한 문자 선택 요소 - 문자 선택 요소는 복수의 문자를 나타내고, 문자 선택 요소는 제1 콘텐츠 아이템들에 관련되고 제1 크기를 갖는 제1 문자 선택 하위 요소, 및 제2 콘텐츠 아이템들에 관련되고 제2 크기를 갖는 제2 문자 선택 하위 요소를 포함하고, 제1 크기 대 제2 크기는 제1 수 대 제2 수에 기초함 -를 디스플레이 상에 표시하기 위한 수단; 디스플레이 상의 제1 문자 선택 하위 요소 상의 위치에 대응하는 터치 감지 표면 상의 위치에서 입력을 검출하기 위한 수단; 디스플레이 상의 제1 문자 선택 하위 요소 상의 위치에 대응하는 터치 감지 표면 상의 위치에서 입력을 검출하는 것에 응답하여, 제1 콘텐츠 아이템들에 관련된 하나 이상의 식별자를 갖는 식별자들의 목록의 부분을 표시하기 위한 수단; 디스플레이 상의 제2 문자 선택 하위 요소 상의 위치에 대응하는 터치 감지 표면 상의 위치에서 입력을 검출하기 위한 수단; 및 디스플레이 상의 제2 문자 선택 하위 요소 상의 위치에 대응하는 터치 감지 표면 상의 위치에서 입력을 검출하는 것에 응답하여, 제2 콘텐츠 아이템들에 관련된 하나 이상의 식별자를 갖는 식별자들의 목록의 부분을 표시하기 위한 수단을 포함한다.
일부 실시예들에 따르면, 전자 장치는 식별자들의 목록의 일부 및 식별자들의 목록을 내비게이션하기 위한 문자 선택 요소를 표시하기 위한 디스플레이 유닛을 포함한다. 식별자들의 목록은 제1 언어에 관련된 제1 수의 제1 콘텐츠 아이템들, 및 제1 언어와는 다른 제2 언어에 관련된, 제1 콘텐츠 아이템들과는 다른 제2 수의 제2 콘텐츠 아이템들에 관련된다. 문자 선택 요소는 복수의 문자를 나타내고, 제1 콘텐츠 아이템들에 관련되고 제1 크기를 갖는 제1 문자 선택 하위 요소, 및 제2 콘텐츠 아이템들에 관련되고 제2 크기를 갖는 제2 문자 선택 하위 요소를 포함하고, 제1 크기 대 제2 크기는 제1 수 대 제2 수에 기초한다. 전자 장치는 또한 사용자 입력을 수신하기 위한 터치 감지 유닛; 및 디스플레이 유닛 및 터치 감지 유닛에 결합되는 처리 유닛을 포함한다. 처리 유닛은 디스플레이 유닛 상의 제1 문자 선택 하위 요소 상의 위치에 대응하는 터치 감지 유닛 상의 위치에서 입력을 검출하는 것에 응답하여, 제1 콘텐츠 아이템들에 관련된 하나 이상의 식별자를 갖는 식별자들의 목록의 부분을 디스플레이 유닛 상에 표시하도록 구성된다. 처리 유닛은 또한 디스플레이 유닛 상의 제2 문자 선택 하위 요소 상의 위치에 대응하는 터치 감지 유닛 상의 위치에서 입력을 검출하는 것에 응답하여, 제2 콘텐츠 아이템들에 관련된 하나 이상의 식별자를 갖는 식별자들의 목록의 부분을 표시하도록 구성된다.
따라서, 디스플레이 및 터치 감지 표면을 갖는 전자 장치들은 아이템들의 목록을 내비게이션하기 위한 더 빠르고 더 효율적인 방법 및 인터페이스를 구비함으로써, 실효성, 효율 및 그러한 장치들에 대한 사용자 만족도를 향상시킨다. 이러한 방법 및 인터페이스는 아이템들의 목록을 내비게이션하기 위한 종래의 방법을 보완하거나 대체할 수 있다.
본 발명의 전술된 실시예들뿐만 아니라 추가 실시예들의 더 나은 이해를 위해, 도면 전체를 통해 유사한 참조 번호가 대응하는 요소를 가리키는 아래의 도면들과 관련된 이하의 실시예들에 대한 상세한 설명을 참조해야 한다.
도 1a는 일부 실시예들에 따른, 터치 감지 디스플레이를 갖춘 휴대용 다기능 장치를 나타내는 블록도이다.
도 1b는 일부 실시예들에 따른, 이벤트 처리를 위한 예시적 컴포넌트들을 나타내는 블록도이다.
도 2는 일부 실시예들에 따른, 터치 스크린을 갖는 휴대용 다기능 장치를 나타낸다.
도 3a는 일부 실시예들에 따른, 디스플레이 및 터치 감지 표면을 갖춘 예시적 다기능 장치의 블록도이다.
도 3b는 일부 실시예들에 따른, 터치 스크린을 갖춘 예시적인 휴대용 전자 장치를 나타낸다.
도 4a는 일부 실시예들에 따른, 휴대용 다기능 장치 상의 애플리케이션들의 메뉴에 대한 예시적 사용자 인터페이스를 나타낸다.
도 4b는 일부 실시예들에 따른, 디스플레이로부터 분리된 터치 감지 표면을 갖춘 다기능 장치에 대한 예시적 사용자 인터페이스를 나타낸다.
도 5a-5n은 일부 실시예들에 따른, 식별자들의 목록을 내비게이션하기 위한 예시적 사용자 인터페이스를 나타낸다.
도 6은 일부 실시예들에 따른, 콘텐츠 아이템 데이터베이스를 위한 데이터 구조의 블록도이다.
도 7a-7d는 일부 실시예들에 따른, 식별자들의 목록을 내비게이션하는 방법을 나타내는 흐름도이다.
도 8은 일부 실시예들에 따른, 전자 장치의 기능적 블록도이다.
많은 전자 장치는 디지털 콘텐츠(예를 들어, 음악 및 비디오), 전자 문서 등과 같은 아이템들에 액세스하기 위한 그래픽 사용자 인터페이스를 갖는다. 그래픽 사용자 인터페이스는 아이템들에 관련된 식별자들의 목록들 및 서브목록들을 포함할 수 있다. 아이템은 식별자들의 목록들 및 서브목록들을 내비게이션하고 원하는 아이템에 대응하는 식별자를 선택함으로써 액세스된다.
여기서, 목록 내의 특정 식별자들(예를 들어, 특정 글자로 시작하는 식별자들)로 스킵(skip)하기 위한 인덱스 바와 같은 문자 선택 요소를 표시하는 전자 장치가 개시된다. 문자 선택 요소는 적어도 2개의 하위 요소를 포함한다. 제1 하위 요소는 제1 언어에서의 문자들(예를 들어, 일본어 문자들)을 나타내며, 제1 언어에서의 콘텐츠(예를 들어, 일본어 콘텐츠)를 통해 내비게이션하는 데 사용된다. 제2 하위 요소는 제2 언어에서의 문자들(예를 들어, 영어 문자들)을 나타내며, 제2 언어에서의 콘텐츠(예를 들어, 영어 콘텐츠)를 통해 내비게이션하는 데 사용된다. 문자 선택 하위 요소들은 장치 상의 각각의 개별 언어에서의 콘텐츠 아이템들의 상대적인 수에 따르는 크기를 갖는다. 예를 들어, 사용자가 2000개의 일본어 노래 및 1000개의 영어 노래를 포함하는 3000개의 노래를 갖는 음악 플레이어 애플리케이션을 구비하는 경우, 일본어 문자 선택 하위 요소의 길이는 영어 문자 선택 하위 요소의 길이의 2배일 것이다. 유사하게, 사용자가 3000개의 중국어 노래, 2000개의 일본어 노래 및 1000개의 영어 노래를 포함하는 6000개의 노래를 갖는 음악 플레이어 애플리케이션을 구비하는 경우, 중국어, 일본어 및 영어 문자 선택 하위 요소들의 길이들의 비율은 각각 3:2:1일 것이다. 따라서, 문자 선택 요소는 장치에 저장된 특정 언어들에서의 콘텐츠 아이템들의 상대적인 수에 관한 시각적 단서를 사용자에게 제공한다. 게다가, 사용자는 각각의 문자 선택 하위 요소와 (예를 들어, 하위 요소 상에서의 손가락 제스처를 통해) 상호작용하여, 장치 상에서 특정 언어에서의 콘텐츠를 통해 빠르게 내비게이션할 수 있다. 따라서, 문자 선택 요소와의 상호작용은 상이한 언어들에서의 콘텐츠 아이템들에 대한 액세스를 간소화한다. 이러한 종류의 내비게이션은 휴대용 미디어 플레이어와 같이 소형 터치 스크린 디스플레이를 갖춘 휴대용 장치들에서 특히 유용하다.
이하에서, 도 1a-1b, 2, 3a, 3b 및 8은 예시적 장치들의 설명을 제공한다. 도 4a-4b 및 5a-5n은 둘 이상의 언어에서의 콘텐츠 아이템들에 대한 식별자들의 목록을 내비게이션하기 위한 예시적 사용자 인터페이스를 나타낸다. 도 6은 콘텐츠 아이템들에 대한 예시적인 데이터 구조를 나타낸다. 도 7a-7d는 식별자들의 목록을 내비게이션하는 방법을 나타내는 흐름도이다. 도 5a-5n 내의 사용자 인터페이스들은 도 7a-7d의 프로세스를 설명하는 데 사용된다.
예시적 장치들
이제, 실시예들을 상세히 참조할 것이며, 그 예들은 첨부된 도면들에 나타나 있다. 이하의 상세한 설명에서, 본 발명의 충분한 이해를 제공하기 위하여 다양한 구체적인 세부사항이 설명된다. 그러나, 본 발명은 이들 구체적인 세부사항 없이도 실시될 수 있다는 것은 당업자에게 명백할 것이다. 다른 사례에서, 공지된 방법, 프로시저, 컴포넌트, 회로, 및 네트워크는 실시예들의 양태를 불필요하게 모호하게 하지 않도록 상세히 설명되지 않았다.
용어 제1, 제2 등이 다양한 요소들을 설명하기 위해 사용될 수도 있지만, 이들 요소들은 이들 용어에 의해 제한되어서는 안 된다는 것을 이해할 것이다. 이들 용어들은 한 요소를 다른 요소로부터 구분하기 위해서만 사용된다. 본 발명의 범위로부터 벗어나지 않고, 예를 들어, 제1 접촉은 제2 접촉이라 명명할 수 있고, 제2 접촉은 제1 접촉이라 명명할 수 있다. 제1 접촉 및 제2 접촉 양쪽 모두는 접촉이지만, 동일한 접촉은 아니다.
본 발명의 명세서에 사용된 용어는 특정 실시예를 설명하기 위한 것일 뿐이며 본 발명을 제한하는 것으로 의도된 것이 아니다. 본 발명의 명세서 및 첨부된 특허청구범위에 사용된 단수형은 문맥상 명확하게 달리 지적하지 않은 이상 복수형도 포함하는 것으로 의도된 것이다. 또한, 본 명세서에 사용된 "및/또는"이라는 용어는 열거된 관련 아이템들 중 하나 이상의 아이템의 가능한 모든 조합을 지칭하고 포함하는 것임을 이해할 것이다. "구비한다", "구비하는", "포함한다" 및/또는 "포함하는"이라는 용어는, 본 명세서에서 사용되는 경우, 언급된 특징, 정수, 단계, 동작, 구성요소 및/또는 컴포넌트의 존재를 나타내지만, 하나 이상의 다른 특징, 정수, 단계, 동작, 구성요소, 컴포넌트 및/또는 이들의 그룹의 존재 또는 추가를 배제하지 않음을 더 이해할 것이다.
본 명세서에 사용되는 "~인 경우"란 용어는 문맥에 따라 "~인 때" 또는 "~와 동시에" 또는 "결정에 응답하여" 또는 "검출에 응답하여"를 의미하는 것으로 해석될 수 있다. 유사하게, "결정되는 경우" 또는 "[언급된 조건 또는 이벤트가] 검출되는 경우"란 구문은 문맥에 따라 "결정되면" 또는 "결정에 응답하여" 또는 "[언급된 조건 또는 이벤트가] 검출되면" 또는 "[언급된 조건 또는 이벤트의] 검출에 응답하여"를 의미하는 것으로 해석될 수 있다.
본 명세서에서 사용되는 디스플레이의 "해상도"라는 용어는 디스플레이의 각각의 축을 따른 또는 각각의 차원에서의 ("픽셀 카운트들" 또는 "픽셀 해상도"라고도 하는) 픽셀들의 수를 지칭한다. 예를 들어, 디스플레이는 320x480 픽셀들의 해상도를 가질 수 있다. 더구나, 본 명세서에서 사용되는 다기능 장치의 "해상도"라는 용어는 다기능 장치 내의 디스플레이의 해상도를 지칭한다. "해상도"라는 용어는 각각의 픽셀의 크기 또는 픽셀들의 간격에 대한 어떠한 제한도 암시하지 않는다. 예를 들어, 1024x768 픽셀 해상도를 갖는 제1 디스플레이에 비해, 320x480 픽셀 해상도를 갖는 제2 디스플레이는 더 낮은 해상도를 갖는다. 그러나, 디스플레이의 물리적 크기는 픽셀 해상도에 의존할 뿐만 아니라, 픽셀 크기 및 픽셀들의 간격을 포함하는 많은 다른 팩터에도 의존한다. 따라서, 제1 디스플레이는 제2 디스플레이에 비해 동일하거나, 더 작거나, 더 큰 물리적 크기를 가질 수 있다.
전자 장치들, 이러한 전자 장치들의 인터페이스들, 및 이러한 장치들을 이용하기 위한 관련 프로세스들의 실시예를 설명한다. 일부 실시예들에서, 장치는, PDA 및/또는 음악 플레이어 기능과 같은 기타의 기능도 역시 포함하는 모바일 전화와 같은, 휴대 통신 장치이다. 휴대용 다기능 장치의 실시예는, 캘리포니아 쿠퍼티노의 애플사로부터의 iPhone®, iPod Touch®, iPod Nano® 및 iPad® 장치들을 포함하지만, 이들로 제한되는 것은 아니다. 터치 감지 표면(예를 들어, 터치 스크린 디스플레이 및/또는 터치 패드)을 갖춘 랩탑이나 태블릿 컴퓨터와 같은 기타의 휴대 전자 장치들도 역시 이용될 수 있다. 일부 실시예들에서, 장치는 휴대 통신 장치가 아니라, 터치 감지 표면(예를 들어, 터치 스크린 디스플레이 및/또는 터치 패드)을 갖춘 데스크탑 컴퓨터라는 것을 역시 이해하여야 한다.
이하의 설명에서, 디스플레이 및 터치 감지 표면을 포함하는 전자 장치를 설명한다. 그러나, 전자 장치는, 물리적 키보드, 마우스 및/또는 조이스틱과 같은 하나 이상의 다른 물리적 사용자 인터페이스 장치를 포함할 수 있다는 것을 이해하여야 한다.
장치는 통상, 도안 작성 애플리케이션, 프레젠테이션 애플리케이션, 워드 프로세싱 애플리케이션, 웹사이트 생성 애플리케이션, 디스크 저작 애플리케이션, 스프레드시트 애플리케이션, 게임 애플리케이션, 전화 애플리케이션, 화상 회의 애플리케이션, 전자-메일 애플리케이션, 인스턴트 메시징 애플리케이션, 운동 지원 애플리케이션, 사진 관리 애플리케이션, 디지털 카메라 애플리케이션, 디지털 비디오 카메라 애플리케이션, 웹 브라우징 애플리케이션, 디지털 음악 플레이어 애플리케이션, 및/또는 디지털 비디오 플레이어 애플리케이션 중 하나 이상과 같은 다양한 애플리케이션을 지원한다.
장치에서 실행될 수 있는 다양한 애플리케이션들은, 터치 감지 표면과 같은 적어도 하나의 공통의 물리적 사용자 인터페이스 장치를 이용할 수 있다. 터치 감지 표면의 하나 이상의 기능뿐만 아니라 장치 상에 표시되는 대응 정보는 애플리케이션마다 그리고/또는 각 애플리케이션 내에서 조정 및/또는 변경될 수 있다. 이런 방식으로, 장치의 (터치 감지 표면과 같은) 공통의 물리적 아키텍처는, 사용자에게 직관적이고 투명한 사용자 인터페이스를 갖춘 다양한 애플리케이션을 지원할 수 있다.
이제 터치 감지 디스플레이를 갖춘 휴대 장치의 실시예들을 주목할 것이다. 도 1a는 일부 실시예들에 따른 터치 감지 디스플레이(112)를 갖춘 휴대용 다기능 장치(100)를 나타내는 블록도이다. 터치 감지 디스플레이(112)는 편의상 때때로 "터치 스크린"이라고 불리며, 터치 감지 디스플레이 시스템이라 알려져 있거나 터치 감지 디스플레이 시스템이라고도 불릴 수 있다. 장치(100)는 (하나 이상의 비일시적 컴퓨터 판독가능한 저장 매체를 포함할 수도 있는) 메모리(102), 메모리 제어기(122), 하나 이상의 처리 장치(CPU)(120), 주변장치 인터페이스(118), RF 회로(108), 오디오 회로(110), 스피커(111), 마이크로폰(113), 입력/출력(I/O) 서브시스템(106), 기타 입력 또는 제어 장치(116), 및 외부 포트(124)를 포함할 수 있다. 장치(100)는 하나 이상의 광 센서(164)를 포함할 수 있다. 이들 컴포넌트들은 하나 이상의 통신 버스나 신호선(103)을 통해 통신할 수 있다.
장치(100)는 휴대용 다기능 장치의 한 예일 뿐이며, 장치(100)는 도시된 것보다 많거나 적은 컴포넌트를 구비할 수도 있거나, 2개 이상의 컴포넌트를 결합할 수 있거나, 상이한 구성이나 배열의 컴포넌트를 가질 수 있다는 점을 이해하여야 한다. 도 1a에 도시된 다양한 컴포넌트들은, 하나 이상의 신호 처리 및/또는 주문형 집적 회로를 포함한, 하드웨어, 소프트웨어, 또는 하드웨어와 소프트웨어 양쪽 모두의 조합으로 구현될 수 있다.
메모리(102)는 고속 랜덤 액세스 메모리를 포함하고, 또한 하나 이상의 자기 디스크 저장 장치, 플래시 메모리 장치, 또는 기타의 비휘발성 고체 상태 메모리 장치와 같은 비휘발성 메모리를 포함할 수 있다. CPU(120) 및 주변장치 인터페이스(118)와 같은 장치(100)의 다른 컴포넌트들에 의한 메모리(102)로의 액세스는 메모리 제어기(122)에 의해 제어될 수 있다.
주변장치 인터페이스(118)는 장치의 입력 및 출력 주변 장치를 CPU(120) 및 메모리(102)에 결합하는 데 이용될 수 있다. 하나 이상의 프로세서(120)는 장치(100)에 대한 다양한 기능을 수행하고 데이터를 처리하기 위해 메모리(102)에 저장된 다양한 소프트웨어 프로그램 및/또는 명령어 세트를 운영하거나 실행한다.
일부 실시예들에서, 주변장치 인터페이스(118), CPU(120), 및 메모리 제어기(122)는, 칩(104)과 같은 단일 칩 상에 구현될 수 있다. 일부 다른 실시예들에서는, 이들은 별개의 칩들 상에 구현될 수 있다.
RF(무선 주파수) 회로(108)는, 전자기 신호라고도 불리는 RF 신호를 수신 및 송신한다. RF 회로(108)는 전기 신호를 전자기 신호로 및/또는 전자기 신호를 전기 신호로 변환하며, 전자기 신호를 통해 통신 네트워크 및 기타의 통신 장치와 통신한다. RF 회로(108)는, 안테나 시스템, RF 트랜시버, 하나 이상의 증폭기, 튜너, 하나 이상의 오실레이터, 디지털 신호 프로세서, CODEC 칩셋, 가입자 식별 모듈(SIM) 카드, 메모리 등을 포함하지만 이들만으로 한정되지 않는, 이들 기능들을 수행하기 위한 공지된 회로를 포함할 수 있다. RF 회로(108)는, 월드 와이드 웹(WWW)이라고도 불리는 인터넷, 셀룰러 전화망, 무선 근거리 통신망(LAN, local area network) 및/또는 도시권 통신망(MAN, metropolitan area network)과 같은 인트라넷 및/또는 무선 네트워크와 같은 네트워크들, 및 기타의 장치와 무선 통신에 의해 통신할 수 있다. 무선 통신은, GSM(Global System for Mobile Communications), EDGE(Enhanced Data GSM Environment), HSDPA(high-speed downlink packet access), HSUPA(high-speed uplink packet access), WCDMA(wideband code division multiple access), CDMA(code division multiple access), TDMA(time division multiple access), 블루투스(Bluetooth), Wi-Fi(Wireless Fidelity)(예를 들어, IEEE 802.11a, IEEE 802.11b, IEEE 802.11g 및/또는 IEEE 802.11n), VoIP(voice over Internet Protocol), Wi-MAX, 이메일용 프로토콜(예를 들어, IMAP(Internet message access protocol) 및/또는 POP(post office protocol)), 인스턴트 메시징(예를 들어, XMPP(extensible messaging and presence protocol), SIMPLE(Session Initiation Protocol for Instant Messaging and Presence Leveraging Extensions), IMPS(Instant Messaging and Presence Service)), 및/또는 SMS(Short Message Service), 또는 본 명세서의 출원일까지 개발되지 않은 통신 프로토콜을 포함한 기타 임의의 적절한 통신 프로토콜을 포함하지만 이들만으로 한정되지 않는 복수의 통신 표준, 프로토콜 및 기술들 중 임의의 것을 이용할 수 있다.
오디오 회로(110), 스피커(111), 및 마이크로폰(113)은 사용자와 장치(100) 사이에 오디오 인터페이스를 제공한다. 오디오 회로(110)는 주변장치 인터페이스(118)로부터 오디오 데이터를 수신하고, 오디오 데이터를 전기 신호로 변환하며, 전기 신호를 스피커(111)에 전송한다. 스피커(111)는 전기 신호를 인간이 들을 수 있는 음향파로 변환한다. 오디오 회로(110)는 또한 음향파로부터 마이크로폰(113)에 의해 변환된 전기 신호를 수신한다. 오디오 회로(110)는 전기 신호를 오디오 데이터로 변환하고, 처리를 위해 오디오 데이터를 주변장치 인터페이스(118)에 전송한다. 오디오 데이터는, 주변장치 인터페이스(118)에 의해 메모리(102) 및/또는 RF 회로(108)로부터 검색되고 및/또는 메모리(102) 및/또는 RF 회로(108)에 전송될 수 있다. 일부 실시예들에서, 오디오 회로(110)는 또한 헤드셋 잭(예를 들어, 도 2의 212)을 포함한다. 헤드셋 잭은, 출력 전용 헤드폰이나 출력(예를 들어, 한쪽 귀나 양쪽 귀를 위한 헤드폰) 및 입력(예를 들어, 마이크로폰) 양쪽 모두를 갖는 헤드셋과 같은 착탈식 오디오 입력/출력 주변장치와 오디오 회로(110) 사이에 인터페이스를 제공한다.
I/O 서브시스템(106)은, 터치 스크린(112) 및 기타 입력 제어 장치(116)와 같은 장치(100) 상의 입력/출력 주변 장치를 주변장치 인터페이스(118)에 결합한다. I/O 서브시스템(106)은, 디스플레이 제어기(156)와, 기타 입력이나 제어 장치를 위한 하나 이상의 입력 제어기(160)를 포함할 수 있다. 하나 이상의 입력 제어기(160)는 기타 입력이나 제어 장치(116)로부터/로 전기 신호를 수신/송신한다. 기타 입력 제어 장치(116)는 물리적 버튼(예를 들어, 푸시 버튼, 라커(rocker) 버튼 등), 다이얼, 슬라이더 스위치, 조이스틱, 클릭 휠 등을 포함할 수 있다. 일부 대안적 실시예에서, 입력 제어기(들)(160)은 다음 중 임의의 것에 연결될 수 있다(또는 어느 것에도 연결되지 않을 수 있다): 키보드, 적외선 포트, USB 포트, 및 마우스와 같은 포인터 장치. 하나 이상의 버튼(예를 들어, 도 2의 208)은 스피커(111) 및/또는 마이크로폰(113)의 볼륨 제어용 업/다운 버튼을 포함할 수 있다. 하나 이상의 버튼은 푸시 버튼(예를 들어, 도 2의 206)을 포함할 수 있다.
터치 감지 디스플레이(112)는 장치와 사용자 사이에 입력 인터페이스 및 출력 인터페이스를 제공한다. 디스플레이 제어기(156)는 터치 스크린(112)으로부터/으로 전기 신호를 수신 및/또는 송신한다. 터치 스크린(112)은 사용자에게 시각적 출력을 표시한다. 시각적 출력은, 그래픽, 텍스트, 아이콘, 비디오, 및 이들의 임의의 조합(집합적으로 "그래픽"이라 함)을 포함할 수 있다. 일부 실시예들에서, 시각적 출력의 일부 또는 전부는 사용자 인터페이스 객체에 대응할 수 있다.
터치 스크린(112)은, 터치 감지 표면, 햅틱 및/또는 촉각 접촉에 기초한 사용자로부터의 입력을 수용하는 센서나 센서 세트를 가진다. (메모리(102) 내의 임의의 연관된 모듈 및/또는 명령어 세트와 함께) 터치 스크린(112) 및 디스플레이 제어기(156)는, 터치 스크린(112) 상의 접촉(및 접촉의 임의의 이동이나 중단)을 검출하고, 검출된 접촉을 터치 스크린(112) 상에 디스플레이되는 사용자 인터페이스 객체(예를 들어, 하나 이상의 소프트 키, 아이콘, 웹 페이지나 이미지)와의 상호작용으로 변환한다. 실시예에서, 터치 스크린(112)과 사용자 사이의 접촉 포인트는 사용자의 손가락에 대응한다.
터치 스크린(112)은, LCD(액정 디스플레이) 기술, LPD(발광 폴리머 디스플레이) 기술, 또는 LED(발광 다이오드) 기술을 이용할 수 있지만, 다른 실시예들에서는 다른 디스플레이 기술이 이용될 수 있다. 터치 스크린(112) 및 디스플레이 제어기(156)는, 용량성, 저항성, 적외선, 및 표면 음향파 기술 뿐만 아니라 터치 스크린(112)과의 하나 이상의 접촉 포인트를 결정하기 위한 기타의 근접 센서 어레이나 기타의 소자를 포함하지만 이들만으로 한정되지 않는, 현재 공지되었거나 이후에 개발될 복수의 터치 감지 기술들 중 임의의 것을 이용하여 접촉과 접촉의 임의의 이동이나 중단을 검출할 수 있다. 일 실시예에서는, California주 Cupertino시 Apple Inc.의 iPhone®, iPod Touch®, iPod Nano® 및 iPad®에서 발견되는 바와 같이, 투영 상호 커패시턴스 감지 기술(projected mutual capacitance sensing technology)이 이용된다.
터치 스크린(112)은 100 dpi를 넘는 비디오 해상도를 가질 수 있다. 일부 실시예들에서, 터치 스크린은 약 160 dpi의 비디오 해상도를 가진다. 사용자는, 스타일러스, 손가락 등과 같은 임의의 적절한 물체나 부속기관을 이용하여 터치 스크린(112)과 접촉할 수 있다. 일부 실시예들에서, 사용자 인터페이스는 주로 손가락-기반의 접촉과 제스처로 동작하도록 설계되는데, 터치 스크린 상의 손가락의 접촉 면적이 더 크기 때문에, 이것은 스타일러스-기반의 입력보다 덜 정확할 수 있다. 일부 실시예들에서, 장치는 대략적인 손가락-기반의 입력을, 사용자가 원하는 동작을 수행하기 위한 정확한 포인터/커서 위치나 명령으로 변환한다.
일부 실시예들에서, 터치 스크린 외에도, 장치(100)는 특정 기능을 활성화 또는 비활성화하기 위한 터치패드(미도시)를 포함할 수 있다. 일부 실시예들에서, 터치패드는, 터치 스크린과는 달리, 시각적 출력을 표시하지 않는, 장치의 터치 감지 영역이다. 터치패드는, 터치 스크린(112)으로 분리된 터치 감지 표면이거나, 터치 스크린에 의해 형성된 터치 감지 표면의 연장물일 수 있다.
장치(100)는 또한 다양한 컴포넌트들에 전력을 공급하기 위한 전력 시스템(162)을 포함한다. 전력 시스템(162)은 전력 관리 시스템, 하나 이상의 전원(예를 들어, 배터리, 교류(AC)), 재충전 시스템, 정전 검출 회로, 전력 변환기 또는 인버터, 전력 상태 표시기(예를 들어, 발광 다이오드(LED)), 및 휴대 장치에서의 전력의 생성, 관리 및 분배와 연관된 기타 임의의 컴포넌트를 포함할 수 있다.
장치(100)는 또한, 하나 이상의 광 센서(164)를 포함할 수 있다. 도 1a는 I/O 서브시스템(106) 내의 광 센서 제어기(158)에 결합된 광 센서를 도시한다. 광 센서(164)는 CCD(charge-coupled device) 또는 CMOS(complementary metal-oxide semiconductor) 포토트랜지스터를 포함할 수 있다. 광 센서(164)는, 하나 이상의 렌즈를 통해 투사된 주변으로부터의 광을 수신하고, 그 광을 이미지를 나타내는 데이터로 변환한다. (카메라 모듈이라고도 불리는) 촬상 모듈(143)과 연계하여, 광 센서(164)는 정지 이미지나 비디오를 포착할 수 있다. 일부 실시예들에서, 광 센서는 장치의 정면 상의 터치 스크린 디스플레이(112)와는 반대되게, 장치(100)의 후면에 위치하여, 터치 스크린 디스플레이가 정지 및/또는 비디오 이미지 획득을 위한 뷰파인더로서 이용될 수 있게 한다. 일부 실시예들에서, 또 다른 광 센서는 장치의 정면에 위치하여, 사용자가 터치 스크린 디스플레이 상에서 다른 화상 회의 참여자를 보면서 화상 회의용으로 자신의 이미지를 얻을 수 있게 한다.
장치(100)는 또한, 하나 이상의 근접 센서(166)를 포함할 수 있다. 도 1a는 주변장치 인터페이스(118)에 결합된 근접 센서(166)를 도시한다. 대안으로서, 근접 센서(166)는 I/O 서브시스템(106) 내의 입력 제어기(160)에 결합될 수 있다. 일부 실시예들에서, 근접 센서는, 다기능 장치가 사용자 귀 부근에 놓일 때(예를 들어, 사용자가 전화 통화를 하고 있을 때) 터치 스크린(112)을 턴오프 및 디스에이블한다.
장치(100)는 또한, 하나 이상의 가속도계(168)를 포함할 수 있다. 도 1a는 주변장치 인터페이스(118)에 결합된 가속도계(168)를 도시한다. 대안으로서, 가속도계(168)는 I/O 서브시스템(106) 내의 입력 제어기(160)에 결합될 수 있다. 일부 실시예들에서, 하나 이상의 가속도계로부터 수신된 데이터의 분석에 기초하여 터치 스크린 디스플레이 상에 정보가 세로 보기(portrait view)나 가로 보기(landscape view)로 디스플레이된다. 장치(100)는 선택사항으로서, 가속도계(들)(168) 외에도, 장치(100)의 위치 및 배향(예를 들어, 세로나 가로)에 관한 정보를 얻기 위한 자력계(미도시) 및 GPS(또는 GLONASS 또는 기타의 전역 네비게이션 시스템) 수신기(미도시)를 포함한다.
일부 실시예들에서, 메모리(102)에 저장된 소프트웨어 컴포넌트는, 운영 체제(126), 통신 모듈(또는 명령어 세트)(128), 접촉/이동 모듈(또는 명령어 세트)(130), 그래픽 모듈(또는 명령어 세트)(132), 텍스트 입력 모듈(또는 명령어 세트)(134), GPS 모듈(또는 명령어 세트)(135), 및 애플리케이션(또는 명령어 세트)(136)을 포함한다. 또한, 일부 실시예들에서, 메모리(102)는 도 1a 및 도 3에 도시된 바와 같이, 장치/전역적(global) 내부 상태(157)를 저장한다. 장치/전역적 내부 상태(157)는, 다음 중 하나 이상을 포함한다: 현재 활성인 애플리케이션이 있다면 그것이 무엇인지를 나타내는 활성 애플리케이션 상태; 어떤 애플리케이션, 뷰 또는 기타의 정보가 터치 스크린 디스플레이(112)의 다양한 영역들을 점유하고 있는지를 나타내는 디스플레이 상태; 장치의 다양한 센서 및 입력 제어 장치(116)로부터 얻어진 정보를 포함한 센서 상태; 및 장치의 위치 및/또는 자세에 관한 위치 정보.
운영 체제(126)(예를 들어, Darwin, RTXC, LINUX, UNIX, OS X, WINDOWS, 또는 VxWorks와 같은 내장 운영 체제)는, 일반적인 시스템 태스크(예를 들어, 메모리 관리, 저장 장치 제어, 전력 관리 등)를 제어하고 관리하기 위한 다양한 소프트웨어 컴포넌트 및/또는 드라이버를 포함하고, 다양한 하드웨어 및 소프트웨어 컴포넌트들 사이의 통신을 용이하게 한다.
통신 모듈(128)은 하나 이상의 외부 포트(124)를 통한 다른 장치들과의 통신을 용이하게 하며, 또한 RF 회로(108) 및/또는 외부 포트(124)에 의해 수신된 데이터를 처리하기 위한 다양한 소프트웨어 컴포넌트를 포함한다. 외부 포트(124)(예를 들어, USB(Universal Serial Bus), FIREWIRE 등)는 다른 장치들과 직접 또는 네트워크(예를 들어, 인터넷, 무선 LAN 등)를 통해 간접으로 결합하도록 적응되어 있다. 일부 실시예들에서, 외부 포트는, iPod(Apple Inc.의 상표) 장치에서 이용되는 30핀 커넥터와 동일하거나 유사하거나 및/또는 호환되는 멀티-핀(예를 들어, 30핀) 커넥터이다.
접촉/이동 모듈(130)은 (디스플레이 제어기(156)와 연계하여) 터치 스크린(112) 및 기타의 터치 감지 장치(예를 들어, 터치패드 또는 물리적 클릭 휠)와의 접촉을 검출할 수 있다. 접촉/이동 모듈(130)은, 접촉이 발생했는지의 결정(예를 들어, 손가락 내림 이벤트 검출), 접촉의 이동이 있는지의 결정 및 터치 감지 표면에 걸친 이동의 추적(예를 들어, 하나 이상의 손가락 드래깅 이벤트의 검출), 및 접촉이 중단되었는지의 결정(예를 들어, 손가락 들어올림 이벤트나 접촉의 중단의 검출)과 같은, 접촉의 검출과 관련된 다양한 동작을 수행하기 위한 다양한 소프트웨어 컴포넌트를 포함한다. 접촉/이동 모듈(130)은 터치 감지 표면으로부터 접촉 데이터를 수신한다. 일련의 접촉 데이터로 표현되는 접촉 포인트의 이동을 결정하는 것은, 접촉 포인트의 속력(크기), 속도(크기 및 방향), 및/또는 가속도(크기 및/또는 방향에서의 변화)를 결정하는 것을 포함할 수 있다. 이들 동작들은 하나의 접촉(예를 들어, 하나의 손가락 접촉) 또는 복수의 동시 접촉(예를 들어, "멀티터치"/복수의 손가락 접촉)에 적용될 수 있다. 일부 실시예들에서, 접촉/이동 모듈(130)과 디스플레이 제어기(156)는 터치패드 상의 접촉을 검출한다.
접촉/이동 모듈(130)은 사용자에 의해 입력된 제스처를 검출할 수 있다. 터치 감지 표면 상의 상이한 제스처들은 상이한 접촉 패턴을 가진다. 따라서, 제스처는 특정한 접촉 패턴을 검출함으로써 검출될 수 있다. 예를 들어, 손가락 탭(tap) 제스처를 검출하는 것은, 손가락 내림 이벤트의 검출에 후속하여 손가락 내림 이벤트와 동일한 위치(또는 실질적으로 동일한 위치)(예를 들어, 아이콘의 위치)에서의 손가락 올림(들어올림) 이벤트를 검출하는 것을 포함한다. 또 다른 예로서, 터치 감지 표면 상의 손가락 스와이프(swipe) 제스처를 검출하는 것은, 손가락 내림 이벤트의 검출에 후속하여 하나 이상의 손가락 드래깅 이벤트를 검출하고 후속하여 손가락 업(들어올림) 이벤트를 검출하는 것을 포함한다.
그래픽 모듈(132)은, 디스플레이되는 그래픽의 강도를 변경하기 위한 컴포넌트를 포함하여, 터치 스크린(112)이나 기타의 디스플레이 상에 그래픽을 렌더링 및 디스플레이하기 위한 다양한 공지된 소프트웨어 컴포넌트를 포함한다. 본 명세서에서 사용될 때, 용어 "그래픽"은 사용자에게 디스플레이될 수 있는 임의의 객체를 포함하는 것으로서, 텍스트, 웹 페이지, (소프트 키를 포함하는 사용자-인터페이스 객체와 같은) 아이콘, 디지털 이미지, 비디오, 애니메이션 등을 포함하지만, 이것으로 한정되는 것은 아니다.
일부 실시예들에서, 그래픽 모듈(132)은 이용될 그래픽을 나타내는 데이터를 저장한다. 각 그래픽에는 대응하는 코드가 할당될 수 있다. 그래픽 모듈(132)은, 애플리케이션 등으로부터, 필요하다면 좌표 데이터 및 기타의 그래픽 속성 데이터와 함께, 디스플레이될 그래픽을 명시하는 하나 이상의 코드를 수신한 다음, 디스플레이 제어기(156)에 출력할 스크린 이미지 데이터를 생성한다.
그래픽 모듈(132)의 컴포넌트일 수 있는 텍스트 입력 모듈(134)은 다양한 애플리케이션(예를 들어, 연락처(137), 이메일(140), IM(141), 브라우저(147), 및 텍스트 입력을 요구하는 기타 임의의 애플리케이션)에서 텍스트를 입력하기 위한 소프트 키보드를 제공한다.
GPS 모듈(135)은 장치의 위치를 결정하고, 다양한 애플리케이션에서 이용하기 위해 (예를 들어, 위치-기반 다이얼링에 이용하기 위해 전화(138)에, 사진/비디오 메타데이터로서 카메라(143)에, 및 날씨 위젯, 지역 옐로 페이지 위젯, 및 지도/네비게이션 위젯과 같은 위치-기반 서비스를 제공하는 애플리케이션에) 이 정보를 제공한다.
애플리케이션(136)은 이하의 모듈들(또는 명령어 세트들), 또는 그 서브셋이나 수퍼셋을 포함할 수 있다:
● 연락처 모듈(137)(때때로 주소록 또는 연락처 목록이라고 함);
● 전화 모듈(138);
● 화상 회의 모듈(139);
● 이메일 클라이언트 모듈(140);
● 인스턴트 메시징(IM) 모듈(141);
● 운동 지원(workout support) 모듈(142);
● 정지 및/또는 비디오 이미지용 카메라 모듈(143);
● 이미지 관리 모듈(144);
● 브라우저 모듈(147);
● 캘린더 모듈(148);
● 날씨 위젯(149-1), 주식 위젯(149-2), 계산기 위젯(149-3), 알람 시계 위젯(149-4), 사전 위젯(149-5), 및 사용자가 구한 기타의 위젯들 뿐만 아니라 사용자-생성 위젯(149-6) 중 하나 이상을 포함할 수 있는, 위젯 모듈(149);
● 사용자-생성 위젯(149-6)을 만들기 위한 위젯 생성기 모듈(150);
● 검색 모듈(151);
● 비디오 플레이어 모듈 및 음악 플레이어 모듈로 이루어질 수 있는 비디오 및 음악 플레이어 모듈(152);
● 노트 모듈(153);
● 지도 모듈(154); 및/또는
● 온라인 비디오 모듈(155).
메모리(102)에 저장될 수 있는 기타의 애플리케이션(136)의 예로서는, 다른 워드 프로세싱 애플리케이션, 다른 이미지 편집 애플리케이션, 도안 작성 애플리케이션, 프레젠테이션 애플리케이션, JAVA-가능형 애플리케이션, 암호화, 디지털 저작권 관리, 음성 인식, 및 음성 복제가 포함된다.
터치스크린(112), 디스플레이 제어기(156), 접촉 모듈(130), 그래픽 모듈(132), 및 텍스트 입력 모듈(134)과 함께, 연락처 모듈(137)은, 주소록에 이름(들)을 추가하는 것; 주소록으로부터 이름(들)을 지우는 것; 전화 번호(들), 이메일 주소(들), 실제 주소(들)나 기타의 정보를 이름과 연관시키는 것; 이미지와 이름을 연관시키는 것; 이름을 카테고리화 및 분류하는 것; 전화(138), 화상 회의(139), 이메일(140), 또는 IM(141)에 의한 통신을 개시 및/또는 용이하게 하기 위해 전화 번호나 이메일 주소를 제공하는 것 등을 포함하여, (예를 들어, 메모리(102)나 메모리(370)의 연락처 모듈(137)의 애플리케이션 내부 상태(192)에 저장되는) 주소록이나 연락처 목록을 관리하는 데 이용될 수 있다.
RF 회로(108), 오디오 회로(110), 스피커(111), 마이크로폰(113), 터치 스크린(112), 디스플레이 제어기(156), 접촉 모듈(130), 그래픽 모듈(132), 및 텍스트 입력 모듈(134)과 함께, 전화 모듈(138)은 전화 번호에 대응하는 문자열을 입력하고, 주소록(137) 내의 하나 이상의 전화 번호에 액세스하며, 입력된 전화 번호를 수정하고, 각 전화 번호를 다이얼링하며, 대화를 행하고 대화가 끝났을 때 접속을 끊거나 전화를 끊는데 이용될 수 있다. 앞서 언급한 바와 같이, 무선 통신은 복수의 통신 표준, 프로토콜 및 기술들 중 임의의 것을 이용할 수 있다.
RF 회로(108), 오디오 회로(110), 스피커(111), 마이크로폰(113), 터치 스크린(112), 디스플레이 제어기(156), 광 센서(164), 광 센서 제어기(158), 접촉 모듈(130), 그래픽 모듈(132), 텍스트 입력 모듈(134), 연락처 목록(137), 및 전화 모듈(138)과 함께, 화상 회의 모듈(139)은 사용자 명령에 따라 사용자와 한 명 이상의 다른 참여자 사이의 화상 회의를 개시, 수행, 및 종료하는 실행가능한 명령어들을 포함한다.
RF 회로(108), 터치 스크린(112), 디스플레이 제어기(156), 접촉 모듈(130), 그래픽 모듈(132), 및 텍스트 입력 모듈(134)과 함께, 이메일 클라이언트 모듈(140)은 사용자 명령에 응답하여 이메일을 생성, 전송, 수신 및 관리하는 실행가능한 명령어들을 포함한다. 이미지 관리 모듈(144)과 함께, 이메일 클라이언트 모듈(140)은 카메라 모듈(143)에 의해 촬영된 정지 또는 비디오 이미지를 갖는 함께 이메일을 생성 및 전송하는 것을 매우 용이하게 한다.
RF 회로(108), 터치 스크린(112), 디스플레이 제어기(156), 접촉 모듈(130), 그래픽 모듈(132), 및 텍스트 입력 모듈(134)과 함께, 인스턴트 메시징 모듈(141)은 인스턴트 메시지에 대응하는 문자열을 입력하고, 이전에 입력된 문자를 수정하며, (예를 들어, 전화 기반의 인스턴스 메시지를 위한 SMS(Short Message Service) 또는 MMS(Multimedia Message Service) 프로토콜을 이용하거나, 인터넷 기반의 인스턴트 메시지를 위한 XMPP, SIMPLE 또는 IMPS를 이용하여) 각 인스턴스 메시지를 전송하고, 인스턴트 메시지를 수신하며, 수신된 인스턴트 메시지를 보기 위한 실행가능한 명령어들을 포함한다. 일부 실시예들에서, 전송된 및/또는 수신된 인스턴트 메시지들은 MMS 및/또는 EMS(Enhanced Messaging Service)에서 지원되는 그래픽, 사진, 오디오 파일, 비디오 파일 및/또는 기타의 첨부물을 포함할 수 있다. 본 명세서에서 사용될 때, "인스턴트 메시징"이란, 전화-기반의 메시지(예를 들어, SMS나 MMS를 이용하여 전송된 메시지) 및 인터넷-기반의 메시지(예를 들어, XMPP, SIMPLE 또는 IMPS를 이용하여 전송된 메시지) 양쪽 모두를 말한다.
RF 회로(108), 터치 스크린(112), 디스플레이 제어기(156), 접촉 모듈(130), 그래픽 모듈(132), 텍스트 입력 모듈(134), GPS 모듈(135), 지도 모듈(154), 및 음악 플레이어 모듈(146)과 함께, 운동 지원 모듈(142)은 (예를 들어, 시간, 거리, 및/또는 칼로리 소비 목표를 갖는) 운동을 생성하고; 운동 센서(스포츠 장치)와 통신하며; 운동 센서 데이터를 수신하고; 운동을 모니터링하는 데 이용되는 센서를 교정하며; 운동을 위한 음악을 선택 및 재생하고; 운동 데이터를 디스플레이, 저장 및 전송하기 위한 실행가능한 명령어들을 포함한다.
터치 스크린(112), 디스플레이 제어기(156), 광 센서(들)(164), 광 센서 제어기(158), 접촉 모듈(130), 그래픽 모듈(132), 및 이미지 관리 모듈(144)과 함께, 카메라 모듈(143)은 정지 이미지나 비디오(비디오 스트림 포함)를 포착하고 이들을 메모리(102) 내에 저장하며, 정지 이미지나 비디오의 특성을 수정하거나, 정지 이미지나 비디오를 메모리(102)로부터 삭제하기 위한 실행가능한 명령어들을 포함한다.
터치스크린(112), 디스플레이 제어기(156), 접촉 모듈(130), 그래픽 모듈(132), 텍스트 입력 모듈(134), 및 카메라 모듈(143)과 함께, 이미지 관리 모듈(144)은 정지 및/또는 비디오 이미지를 배열, 수정(예를 들어, 편집), 또는 다르게 조작, 라벨링, 삭제, 프레젠테이션(예를 들어, 디지털 슬라이드 쇼나 앨범으로), 및 저장하기 위한 실행가능한 명령어들을 포함한다.
RF 회로(108), 터치 스크린(112), 디스플레이 시스템 제어기(156), 접촉 모듈(130), 그래픽 모듈(132), 및 텍스트 입력 모듈(134)과 함께, 브라우저 모듈(147)은, 웹페이지나 그 일부뿐만 아니라 웹 페이지에 링크된 첨부물 및 다른 파일들의 검색, 링킹, 수신, 및 표시를 포함하여, 사용자 명령에 따라 인터넷을 브라우징하기 위한 실행가능한 명령어들을 포함한다.
RF 회로(108), 터치 스크린(112), 디스플레이 시스템 제어기(156), 접촉 모듈(130), 그래픽 모듈(132), 텍스트 입력 모듈(134), 이메일 클라이언트 모듈(140), 및 브라우저 모듈(147)과 함께, 캘린더 모듈(148)은 사용자 명령에 따라 캘린더 및 캘린더와 연관된 데이터(예를 들어, 캘린더 입력, 할 일 목록 등)를 생성, 표시, 수정, 및 저장하기 위한 실행가능한 명령어들을 포함한다.
RF 회로(108), 터치 스크린(112), 디스플레이 시스템 제어기(156), 접촉 모듈(130), 그래픽 모듈(132), 텍스트 입력 모듈(134), 및 브라우저 모듈(147)과 함께, 위젯 모듈(149)은 사용자에 의해 다운로드되어 이용되거나(예를 들어, 날씨 위젯(149-1), 주식 위젯(149-2), 계산기 위젯(149-3), 알람 시계 위젯(149-4), 및 사전 위젯(149-5)), 사용자에 의해 생성(예를 들어, 사용자 생성 위젯(들)(149-6))될 수 있는 미니-애플리케이션이다. 일부 실시예들에서, 위젯은 HTML(Hypertext Markup Language) 파일, CSS(Cascading Style Sheets) 파일, 및 자바스크립트(JavaScript) 파일을 포함한다. 일부 실시예들에서, 위젯은 XML(Extensible Markup Language) 파일 및 자바스크립트 파일(예를 들어, Yahoo! 위젯)을 포함한다.
RF 회로(108), 터치 스크린(112), 디스플레이 시스템 제어기(156), 접촉 모듈(130), 그래픽 모듈(132), 텍스트 입력 모듈(134), 및 브라우저 모듈(147)과 함께, 위젯 생성기 모듈(150)은 사용자가 위젯을 생성하는 데(예를 들어, 웹 페이지의 사용자 지정된 부분을 위젯으로 변환하는 데) 이용될 수 있다.
터치 스크린(112), 디스플레이 시스템 제어기(156), 접촉 모듈(130), 그래픽 모듈(132), 및 텍스트 입력 모듈(134)과 함께, 검색 모듈(151)은 사용자 명령에 따라 하나 이상의 검색 기준(예를 들어, 하나 이상의 사용자-지정된 검색 용어)에 맞는 텍스트, 음악, 사운드, 이미지, 비디오, 및/또는 기타의 파일들을 메모리(102)에서 검색하기 위한 실행가능한 명령어들을 포함한다.
터치 스크린(112), 디스플레이 시스템 제어기(156), 접촉 모듈(130), 그래픽 모듈(132), 오디오 회로(110), 스피커(111), RF 회로(108), 및 브라우저 모듈(147)과 함께, 비디오 및 음악 플레이어 모듈(152)은, 사용자가, MP3나 AAC 파일과 같은 하나 이상의 파일 포맷으로 저장된 녹음된 음악 및 기타의 사운드 파일을 다운로드하여 재생하는 것을 허용하는 실행가능한 명령어들, 및 비디오를 (예를 들어, 터치 스크린(112) 상에, 또는 외부 포트(124)를 통해 외부의 접속된 디스플레이 상에) 표시, 프레젠테이션 또는 재생하기 위한 실행가능한 명령어들을 포함한다. 일부 실시예들에서, 장치(100)는 iPod(Apple Inc.의 상표)와 같은 MP3 플레이어의 기능을 포함할 수 있다.
터치 스크린(112), 디스플레이 제어기(156), 접촉 모듈(130), 그래픽 모듈(132), 및 텍스트 입력 모듈(134)과 함께, 노트 모듈(153)은 사용자 명령에 따라 노트, 할 일 목록 등을 생성 및 관리하기 위한 실행가능한 명령어들을 포함한다.
RF 회로(108), 터치 스크린(112), 디스플레이 시스템 제어기(156), 접촉 모듈(130), 그래픽 모듈(132), 텍스트 입력 모듈(134), GPS 모듈(135), 및 브라우저 모듈(147)과 함께, 지도 모듈(154)은 사용자 명령에 따라 지도 및 지도와 연관된 데이터(예를 들어, 운전 방향; 특정 위치나 그 부근의 관심대상 가게나 기타의 지점에 관한 데이터; 및 기타의 위치-기반의 데이터)를 수신, 표시, 수정, 및 저장하는 데 이용될 수 있다.
터치 스크린(112), 디스플레이 시스템 제어기(156), 접촉 모듈(130), 그래픽 모듈(132), 오디오 회로(110), 스피커(111), RF 회로(108), 텍스트 입력 모듈(134), 이메일 클라이언트 모듈(140), 및 브라우저 모듈(147)과 함께, 온라인 비디오 모듈(155)은, 사용자로 하여금 특정 온라인 비디오에 대한 링크를 갖는 이메일을 액세스, 브라우징, (예컨대, 스트리밍 및/또는 다운로드를 통해) 수신, (예컨대, 터치 스크린 상에서 또는 외부 포트(124)를 통해 외부의 접속된 디스플레이 상에서) 재생, 송신할 수 있게 하거나, H.264 등의 하나 이상의 파일 포맷으로 온라인 비디오를 관리할 수 있게 하기 위한 명령어들을 포함한다. 일부 실시예들에서는, 이메일 클라이언트 모듈(140)이 아니라, 인스턴트 메시징 모듈(141)이 특정한 온라인 비디오에 대한 링크를 전송하는 데 이용된다.
상기 식별된 모듈들 및 애플리케이션들 각각은, 전술된 하나 이상의 기능과 본 출원에서 설명되는 방법(예를 들어, 본 명세서에서 설명되는 컴퓨터 구현 방법 및 기타의 정보 처리 방법)을 수행하기 위한 한 세트의 실행가능한 명령어에 대응한다. 이들 모듈들(즉, 명령어 세트)은 별개의 소프트웨어 프로그램들, 프로시저 또는 모듈들로서 구현될 필요는 없으므로, 이들 모듈들의 다양한 서브셋들은 다양한 실시예들에서 결합되거나 재배열될 수 있다. 일부 실시예들에서, 메모리(102)는 앞서 식별된 모듈들 및 데이터 구조들의 서브셋을 저장할 수 있다. 또한, 메모리(102)는 전술하지 않은 추가의 모듈과 데이터 구조를 저장할 수 있다.
일부 실시예들에서, 장치(100)는, 장치 상의 미리 정의된 세트의 기능들의 동작이 전적으로 터치 스크린 및/또는 터치패드를 통해 수행되는 장치이다. 터치 스크린 및/또는 터치패드를 장치(100)의 동작에 대한 1차 입력 제어 장치로서 이용함으로써, 장치(100)의 물리적 입력 제어 장치(푸시 버튼, 다이얼 등)의 개수가 저감될 수 있다.
전적으로 터치 스크린 및/또는 터치패드를 통해 수행될 수 있는 미리 정의된 세트의 기능들은 사용자 인터페이스들 간의 네비게이션을 포함한다. 일부 실시예들에서, 터치패드는, 사용자에 의해 터치될 때, 장치(100) 상에 디스플레이될 수 있는 임의의 사용자 인터페이스로부터 메인, 홈, 또는 루트 메뉴 쪽으로 장치(100)를 네비게이트한다. 이러한 실시예들에서, 터치패드는 "메뉴 버튼"이라 부를 수 있다. 일부 다른 실시예들에서는, 메뉴 버튼은 터치패드 대신에 물리적 푸시 버튼이나 기타의 물리적 입력 제어 장치일 수 있다.
하나 이상의 콘텐츠 아이템(600)이 메모리(102)에 저장될 수 있다. 콘텐츠 아이템들(600)은 텍스트, 음악, 사운드, 이미지, 비디오 및/또는 다른 파일들을 포함할 수 있다. 각각의 콘텐츠 아이템(600)은 임의의 호환가능 또는 적절한 애플리케이션(136)에 의해 열릴 수 있다.
도 1b는 일부 실시예들에 따른 이벤트 처리를 위한 예시적 컴포넌트들을 나타내는 블록도이다. 일부 실시예들에서, (도 1a의) 메모리(102) 또는 (도 3의) 메모리(370)는, (예를 들어, 운영 체제(126)의) 이벤트 분류기(sorter)(170) 및 각각의 애플리케이션(136-1)(예를 들어, 임의의 전술된 애플리케이션 137-151, 155, 380-390)을 포함한다.
이벤트 분류기(170)는 이벤트 정보를 수신하고, 그 이벤트 정보를 전달할 애플리케이션(136-1), 및 애플리케이션(136-1)의 애플리케이션 뷰(191)를 결정한다. 이벤트 분류기(170)는 이벤트 모니터(171)와 이벤트 디스패처 모듈(174)을 포함한다. 일부 실시예들에서, 애플리케이션(136-1)은, 애플리케이션이 활성이거나 실행 중일 때 터치 감지 디스플레이(112) 상에 디스플레이된 현재의 애플리케이션 뷰(들)를 가리키는 애플리케이션 내부 상태(192)를 포함한다. 일부 실시예들에서, 장치/전역적 내부 상태(157)는 어떤 애플리케이션(들)이 현재 활성인지를 결정하기 위해 이벤트 분류기(170)에 의해 이용되며, 애플리케이션 내부 상태(192)는 이벤트 정보를 전달할 애플리케이션 뷰(191)를 결정하기 위해 이벤트 분류기(170)에 의해 이용된다.
일부 실시예들에서, 애플리케이션 내부 상태(192)는, 애플리케이션(136-1)이 실행을 재개할 때 이용될 재개 정보, 애플리케이션(136-1)에 의해 디스플레이될 준비가 되거나 디스플레이 중인 정보를 가리키는 사용자 인터페이스 상태 정보, 애플리케이션(136-1)의 이전 상태나 뷰로 사용자가 되돌아갈 수 있게 하기 위한 상태 큐, 및 사용자에 의해 취해진 이전 동작들의 재실행(redo)/실행취소(undo) 큐 중 하나 이상과 같은 추가의 정보를 포함한다.
이벤트 모니터(171)는 주변장치 인터페이스(118)로부터 이벤트 정보를 수신한다. 이벤트 정보는 서브이벤트(예를 들어, 멀티-터치 제스처의 일부로서의 터치 감지 디스플레이(112) 상의 사용자 터치)에 관한 정보를 포함한다. 주변장치 인터페이스(118)는, 근접 센서(166), 가속도계(들)(168), 및/또는 (오디오 회로(110)를 통한) 마이크로폰(113)과 같은 센서 또는 I/O 서브시스템(106)으로부터 수신하는 정보를 전송한다. 주변장치 인터페이스(118)가 I/O 서브시스템(106)으로부터 수신하는 정보는, 터치 감지 디스플레이(112) 또는 터치 감지 표면으로부터의 정보를 포함한다.
일부 실시예들에서, 이벤트 모니터(171)는 미리 결정된 간격으로 주변장치 인터페이스(118)에 요청을 전송한다. 이에 응답하여, 주변장치 인터페이스(118)는 이벤트 정보를 전송한다. 다른 실시예들에서, 주변장치 인터페이스(118)는, 중요한 이벤트가 있을 때에만(예를 들어, 미리 결정된 노이즈 임계치를 넘고/거나 미리 결정된 지속기간 이상 동안 입력을 수신하는 것) 이벤트 정보를 전송한다.
일부 실시예들에서, 이벤트 분류기(170)는 또한, 히트 뷰 결정 모듈(172), 및/또는 활성 이벤트 인식기 결정 모듈(173)을 포함한다.
히트 뷰 결정 모듈(172)은, 터치 감지 디스플레이(112)가 하나보다 많은 뷰를 디스플레이할 때, 하나 이상의 뷰 내에서 서브이벤트가 발생한 곳을 결정하기 위한 소프트웨어 프로시저를 제공한다. 뷰들은, 사용자가 디스플레이 상에서 볼 수 있는 제어 요소와 기타의 요소들로 구성된다.
애플리케이션과 연관된 사용자 인터페이스의 또 다른 양태는 한 세트의 뷰로서, 때때로 여기서는 애플리케이션 뷰 또는 사용자 인터페이스 윈도우라고 불리며, 여기에서 정보가 표시되고, 터치 기반의 제스처가 발생한다. 터치가 검출되는 (각각의 애플리케이션의) 애플리케이션 뷰는 애플리케이션의 프로그램 또는 뷰 계층구조 내의 프로그램 레벨에 대응할 수 있다. 예를 들어, 터치가 검출되는 최하위 레벨의 뷰가 히트 뷰(hit view)라 불리고, 적절한 입력으로서 인식되는 이벤트 세트는, 적어도 부분적으로, 터치 기반의 제스처를 시작하는 최초 터치의 히트 뷰에 기초하여 결정될 수 있다.
히트 뷰 결정 모듈(172)은 터치-기반 제스처의 서브이벤트에 관련된 정보를 수신한다. 애플리케이션이 계층구조로 조직화된 복수의 뷰를 가질 때, 히트 뷰 결정 모듈(172)은 서브이벤트를 처리해야 하는 계층구조 내의 최하위 뷰로서 히트 뷰를 식별한다. 대부분의 상황에서, 히트 뷰는 시작 서브이벤트(즉, 이벤트나 잠재적 이벤트를 형성하는 서브이벤트 시퀀스 내의 첫 번째 서브이벤트)가 발생하는 최하위 레벨의 뷰이다. 일단 히트 뷰가 히트 뷰 결정 모듈에 의해 식별되면, 히트 뷰는 통상, 그것이 히트 뷰로서 식별된 것과 동일한 터치나 입력 소스에 관련된 모든 서브이벤트를 수신한다.
활성 이벤트 인식기 결정 모듈(173)은, 뷰 계층구조 내에서 어느 뷰 또는 뷰들이 특정한 서브이벤트 시퀀스를 수신해야 하는지를 결정한다. 일부 실시예들에서, 활성 이벤트 인식기 결정 모듈(173)은 히트 뷰만이 특정한 서브이벤트 시퀀스를 수신해야 한다고 결정한다. 다른 실시예들에서는, 활성 이벤트 인식기 결정 모듈(173)은 서브이벤트의 물리적 위치를 포함하는 모든 뷰가 적극 참여 뷰(actively involved view)라고 결정하므로, 모든 적극 참여 뷰가 특정한 서브이벤트 시퀀스를 수신해야 한다고 결정한다. 다른 실시예들에서, 터치 서브이벤트가 하나의 특정한 뷰에 연관된 영역으로 완전히 국한되더라도, 계층구조 내의 상위 뷰들은 여전히 적극 참여 뷰로서 남아 있을 것이다.
이벤트 디스패처 모듈(174)은 이벤트 정보를 이벤트 인식기(예를 들어, 이벤트 인식기(180))에 송달한다. 활성 이벤트 인식기 결정 모듈(173)을 포함하는 실시예들에서, 이벤트 디스패처 모듈(174)은 활성 이벤트 인식기 결정 모듈(173)에 의해 결정된 이벤트 인식기에 이벤트 정보를 전달한다. 일부 실시예들에서, 이벤트 디스패처 모듈(174)은 각각의 이벤트 수신기 모듈(182)에 의해 검색된 이벤트 정보를 이벤트 큐 내에 저장한다.
일부 실시예들에서, 운영 체제(126)는 이벤트 분류기(170)를 포함한다. 대안으로서, 애플리케이션(136-1)은 이벤트 분류기(170)를 포함한다. 또 다른 실시예에서, 이벤트 분류기(170)는 독립형 모듈이거나, 접촉/이동 모듈(130)과 같은 메모리(102)에 저장된 또 다른 모듈의 일부이다.
일부 실시예들에서, 애플리케이션(136-1)은 복수의 이벤트 처리기(190)와 하나 이상의 애플리케이션 뷰(191)를 포함하며, 그 각각은 애플리케이션의 사용자 인터페이스의 각각의 뷰 내부에서 발생하는 터치 이벤트를 처리하기 위한 명령어를 포함한다. 애플리케이션(136-1)의 각각의 애플리케이션 뷰(191)는 하나 이상의 이벤트 인식기(180)를 포함한다. 통상적으로, 각각의 애플리케이션 뷰(191)는 복수의 이벤트 인식기(180)를 포함한다. 다른 실시예들에서, 하나 이상의 이벤트 인식기(180)는 사용자 인터페이스 키트(미도시), 또는 애플리케이션(136-1)이 메소드 및 기타의 속성을 상속받는 상위 레벨 객체와 같은, 별개의 모듈의 일부이다. 일부 실시예들에서, 각각의 이벤트 처리기(190)는, 데이터 갱신기(176), 객체 갱신기(177), GUI 갱신기(178), 및/또는 이벤트 분류기(170)로부터 수신된 이벤트(179) 데이터 중에서 하나 이상을 포함한다. 이벤트 처리기(190)는, 애플리케이션 내부 상태(192)를 갱신하기 위해 데이터 갱신기(176), 객체 갱신기(177) 또는 GUI 갱신기(178)를 이용하거나 호출할 수 있다. 대안으로서, 애플리케이션 뷰(191)들 중 하나 이상은 하나 이상의 각각의 이벤트 처리기(190)를 포함한다. 또한, 일부 실시예들에서, 데이터 갱신기(176), 객체 갱신기(177), 및 GUI 갱신기(178) 중 하나 이상은 각각의 애플리케이션 뷰(191)에 포함된다.
각각의 이벤트 인식기(180)는 이벤트 분류기(170)로부터 이벤트 정보(예를 들어, 이벤트 데이터(179))를 수신하고, 그 이벤트 정보로부터 이벤트를 식별한다. 이벤트 인식기(180)는 이벤트 수신기(182)와 이벤트 비교기(184)를 포함한다. 일부 실시예들에서, 이벤트 인식기(180)는 또한, 메타데이터(183) 및 (서브이벤트 전달 명령어를 포함할 수도 있는) 이벤트 전달 명령어(188)의 적어도 서브셋을 포함한다.
이벤트 수신기(182)는 이벤트 분류기(170)로부터 이벤트 정보를 수신한다. 이벤트 정보는 서브이벤트, 예를 들어, 터치나 터치 이동에 대한 정보를 포함한다. 서브이벤트에 따라, 이벤트 정보는 또한, 서브이벤트의 위치와 같은 추가의 정보를 포함한다. 서브이벤트가 터치의 이동에 관한 것일 때, 이벤트 정보는 또한, 서브이벤트의 속력과 방향을 포함할 수 있다. 일부 실시예들에서, 이벤트는 한 배향으로부터 다른 배향으로의(예를 들어, 세로 배향으로부터 가로 배향으로의, 또는 그 반대로의) 장치의 회전을 포함하며, 이벤트 정보는 장치의 현재 배향(장치 자세라고도 함)에 관한 대응하는 정보를 포함한다.
이벤트 비교기(184)는 이벤트 정보를 미리 정의된 이벤트나 서브이벤트 정의와 비교하고, 이 비교에 기초하여, 이벤트나 서브이벤트를 결정하거나, 이벤트나 서브이벤트의 상태를 결정 또는 갱신한다. 일부 실시예들에서, 이벤트 비교기(184)는 이벤트 정의(186)를 포함한다. 이벤트 정의(186)는, 이벤트의 정의(예를 들어, 서브이벤트들의 미리 정의된 시퀀스)(예를 들어, 이벤트 1(187-1), 이벤트 2(187-2) 및 기타)를 포함한다. 일부 실시예들에서, 이벤트(187) 내의 서브이벤트들은, 예를 들어, 터치 시작, 터치 종료, 터치 이동, 터치 취소, 및 다중 터치를 포함한다. 한 예에서, 이벤트 1(187-1)에 대한 정의는 디스플레이된 객체 상의 더블 탭(double tap)이다. 더블 탭은, 예를 들어, 미리 결정된 페이즈 동안의 디스플레이된 객체 상에서의 제1 터치(터치 시작), 미리 결정된 페이즈 동안의 제1 들어올림(터치 종료), 미리 결정된 페이즈 동안의 디스플레이된 객체 상에서의 제2 터치(터치 시작), 및 미리 결정된 페이즈 동안의 제2 들어올림(터치 종료)을 포함한다. 또 다른 예에서, 이벤트 2(187-2)에 대한 정의는 디스플레이된 객체 상의 드래깅(dragging)이다. 드래깅은, 예를 들어, 미리 결정된 페이즈 동안의 디스플레이된 객체 상의 터치(또는 접촉), 터치 감지 디스플레이(112)를 가로지른 터치의 이동, 및 터치의 들어올림(터치 종료)을 포함한다. 일부 실시예들에서, 이벤트는 또한, 하나 이상의 연관된 이벤트 처리기(190)에 대한 정보를 포함한다.
일부 실시예들에서, 이벤트 정의(187)는 각각의 사용자-인터페이스 객체에 대한 이벤트의 정의를 포함한다. 일부 실시예들에서, 이벤트 비교기(184)는 어느 사용자-인터페이스 객체가 서브이벤트와 연관되어 있는지를 결정하기 위해 히트 테스트(hit test)를 수행한다. 예를 들어, 터치 감지 디스플레이(112) 상에 3개의 사용자-인터페이스 객체가 표시되어 있는 애플리케이션 뷰에서, 터치 감지 디스플레이(112) 상에서 터치가 검출되면, 이벤트 비교기(184)는, 3개의 사용자 인터페이스 객체 중 어느 것이 터치(서브이벤트)와 연관되어 있는지를 결정하기 위해 히트 테스트를 수행한다. 만일 각각의 디스플레이된 객체가 각각의 이벤트 처리기(190)와 연관되어 있다면, 이벤트 비교기는 어느 이벤트 처리기(190)가 활성화되어야 하는지를 결정하기 위해 히트 테스트의 결과를 이용한다. 예를 들어, 이벤트 비교기(184)는 히트 테스트를 트리거링하는 객체 및 서브이벤트에 연관된 이벤트 처리기를 선택한다.
일부 실시예들에서, 각각의 이벤트(187)에 대한 정의는 또한, 서브이벤트들의 시퀀스가 이벤트 인식기의 이벤트 타입에 대응하는지의 여부가 결정된 후까지 이벤트 정보의 전달을 지연시키는 지연된 동작을 포함한다.
일련의 서브이벤트가 이벤트 정의(186) 내의 어떠한 이벤트와도 부합하지 않는다고 각각의 이벤트 인식기(180)가 결정하면, 각각의 이벤트 인식기(180)는 이벤트 불가능, 이벤트 실패, 또는 이벤트 종료 상태로 진입하고, 그 후, 각각의 이벤트 인식기는 그 터치 기반 제스처의 후속 서브이벤트들을 무시한다. 이 상황에서, 히트 뷰에 대해 활성으로 남아 있는 다른 이벤트 인식기들이 있다면, 그것들은 진행 중인 터치 기반 제스처의 서브이벤트들을 계속 추적 및 처리한다.
일부 실시예들에서, 각각의 이벤트 인식기(180)는, 이벤트 전달 시스템이 어떻게 적극 참여 이벤트 인식기들에 대한 서브이벤트 전달을 수행해야 하는지를 나타내는 구성가능한 속성, 플래그 및/또는 목록을 갖는 메타데이터(183)를 포함한다. 일부 실시예들에서, 메타데이터(183)는 이벤트 인식기들이 어떻게 서로 상호작용할 수 있는지를 나타내는 구성가능한 속성, 플래그 및/또는 목록을 포함한다. 일부 실시예들에서, 메타데이터(183)는, 서브이벤트들이 뷰 또는 프로그램 계층구조 내의 상이한 레벨들에 전달되어야 하는지를 나타내는 구성가능한 속성, 플래그, 및/또는 목록을 포함한다.
일부 실시예들에서, 각각의 이벤트 인식기(180)는, 이벤트의 하나 이상의 특정한 서브이벤트가 인식될 때 이벤트와 연관된 이벤트 처리기(190)를 활성화한다. 일부 실시예들에서, 각각의 이벤트 인식기(180)는 이벤트와 연관된 이벤트 정보를 이벤트 처리기(190)에 전달한다. 이벤트 처리기(190)를 활성화하는 것은, 각 히트 뷰에 서브이벤트를 전송(및 지연 전송)하는 것과는 구별된다. 일부 실시예들에서, 이벤트 인식기(180)는 인식된 이벤트와 연관된 플래그를 던지고, 그 플래그와 연관된 이벤트 처리기(190)가 그 플래그를 포착하여 미리 정의된 프로세스를 수행한다.
일부 실시예들에서, 이벤트 전달 명령어(188)는, 이벤트 처리기를 작동시키지 않고서 서브이벤트에 관한 이벤트 정보를 전달하는 서브이벤트 전달 명령어를 포함한다. 대신에, 서브이벤트 전달 명령어는, 이벤트 정보를 일련의 서브이벤트와 연관된 이벤트 처리기들에 또는 적극 참여 뷰들에 전달한다. 일련의 서브이벤트 또는 적극 참여 뷰들에 연관된 이벤트 처리기들은, 이벤트 정보를 수신하고 미리 결정된 프로세스를 수행한다.
일부 실시예들에서, 데이터 갱신기(176)는 애플리케이션(136-1)에서 이용되는 데이터를 생성하고 갱신한다. 예를 들어, 데이터 갱신기(176)는 연락처 모듈(137)에서 이용되는 전화 번호를 갱신하거나, 비디오 플레이어 모듈(145)에서 이용되는 비디오 파일을 저장한다. 일부 실시예들에서, 객체 갱신기(177)는 애플리케이션(136-1)에서 이용되는 객체를 생성하고 갱신한다. 예를 들어, 객체 갱신기(176)는 새로운 사용자-인터페이스 객체를 생성하거나 사용자-인터페이스 객체의 위치를 갱신한다. GUI 갱신기(178)는 GUI를 갱신한다. 예를 들어, GUI 갱신기(178)는 디스플레이 정보를 준비하고, 이것을 터치 감지 디스플레이 상에 표시하기 위해 그래픽 모듈(132)에 전송한다.
일부 실시예들에서, 이벤트 처리기(들)(190)는 데이터 갱신기(176), 객체 갱신기(177), 및 GUI 갱신기(178)를 포함하거나 그에 액세스한다. 일부 실시예들에서, 데이터 갱신기(176), 객체 갱신기(177), 및 GUI 갱신기(178)는 각각의 애플리케이션(136-1) 또는 애플리케이션 뷰(191)의 단일 모듈 내에 포함된다. 다른 실시예들에서, 이들은 2개 이상의 소프트웨어 모듈에 포함된다.
터치 감지 디스플레이들 상의 사용자 터치들의 이벤트 처리에 관한 위의 설명은 입력 장치들을 갖는 다기능 장치들(100)을 조작하기 위한 다른 형태의 사용자 입력들에도 적용된다는 것을 이해해야 하고, 이러한 사용자 입력들은 그 모두가 터치 스크린들 상에서 개시되는 것은 아니며, 이들은 예를 들어 단일 또는 다수의 키보드 누름 또는 유지가 있거나 없는 상태에서의 마우스 이동 및 마우스 버튼 누름의 조화, 터치패드들 상에서의 사용자 이동 탭, 드래그, 스크롤 등, 펜 스타일러스 입력, 장치의 이동, 구두 명령, 눈 이동 감지, 생체학적 입력 및/또는 이들의 조합을 포함하며, 이들은 인식될 이벤트를 정의하는 서브이벤트들에 대응하는 입력들로서 사용될 수 있다.
도 2는 일부 실시예들에 따른 터치 스크린(112)을 갖는 휴대용 다기능 장치(100)를 나타낸다. 터치 스크린은 사용자 인터페이스(UI)(200) 내에 하나 이상의 그래픽을 디스플레이할 수 있다. 이 실시예에서뿐만 아니라 이하에서 설명되는 다른 실시예에서, 사용자는, 예를 들어, 하나 이상의 손가락(202)(도면에서는 비율에 맞춰 도시되지 않음)이나 하나 이상의 스타일러스(203)(도면에서는 비율에 맞춰 도시되지 않음)로 그래픽 상에서 제스처를 수행함으로써 하나 이상의 그래픽을 선택할 수 있다. 일부 실시예들에서, 하나 이상의 그래픽의 선택은 사용자가 하나 이상의 그래픽과의 접촉을 중단할 때 발생한다. 일부 실시예들에서, 제스처는, 장치(100)와 접촉한 손가락의 하나 이상의 탭, (좌에서 우로, 우에서 좌로, 위로 및/또는 아래로의) 하나 이상의 스와이프(swipe) 및/또는 (우에서 좌로, 좌에서 우로, 위로 및/또는 아래로의) 롤링을 포함할 수 있다. 일부 실시예에서, 그래픽과의 부주의한 접촉은 그래픽을 선택하지 않을 수 있다. 예를 들어, 애플리케이션 아이콘 위에서 휩쓸고 지나가는 스와이프 제스처는, 선택에 대응하는 제스처가 탭일 때 그 대응하는 애플리케이션을 선택하지 않을 수 있다.
장치 (100)는 또한, "홈"이나 메뉴 버튼(204)과 같은 하나 이상의 물리적 버튼을 포함할 수 있다. 전술된 바와 같이, 메뉴 버튼(204)은 장치(100) 상에서 실행될 수도 있는 한 세트의 애플리케이션 내의 임의의 애플리케이션(136)으로 네비게이트하는 데 이용될 수 있다. 대안으로서, 일부 실시예들에서, 메뉴 버튼은 터치 스크린(112) 상에 디스플레이된 GUI 내의 소프트 키로서 구현된다.
한 실시예에서, 장치(100)는, 터치 스크린(112), 메뉴 버튼(204), 장치를 파워 온/오프하고 장치를 잠그기 위한 푸시 버튼(206), 볼륨 조절 버튼(들)(208), SIM(Subscriber Identity Module) 카드 슬롯(210), 헤드셋 잭(212), 및 도킹/충전 외부 포트(124)를 포함한다. 푸시 버튼(206)은, 버튼을 누르고 그 버튼을 미리 정의된 시구간 동안 누른 상태로 유지함으로써 장치의 전력을 턴 온/오프하고; 버튼을 누르고 미리 정의된 시구간이 경과하기 이전에 버튼을 놓음으로써 장치를 잠그며; 및/또는 장치를 잠금해제하거나 잠금해제 프로세스를 시작하는 데 이용될 수 있다. 대안적 실시예에서, 장치(100)는 마이크로폰(113)을 통해 몇 가지 기능의 활성화 및 비활성화를 위한 구두 입력(verbal input)을 수신할 수 있다.
도 3a은 일부 실시예들에 따른 디스플레이와 터치 감지 표면을 갖춘 예시적 다기능 장치의 블록도이다. 장치(300)는 휴대용일 필요는 없다. 일부 실시예들에서, 장치(300)는, 랩탑 컴퓨터, 데스크탑 컴퓨터, 태블릿 컴퓨터, 멀티미디어 플레이어 장치, 네비게이션 장치, (어린이 학습 장난감과 같은) 교육용 장치, 게임 시스템, 또는 제어 장치(예를 들어, 가정용 또는 산업용 제어기)이다. 장치(300)는 통상 하나 이상의 처리 유닛(CPU)(310), 하나 이상의 네트워크나 기타의 통신 인터페이스(360), 메모리(370), 및 이들 컴포넌트들을 상호접속하기 위한 하나 이상의 통신 버스(320)를 포함한다. 통신 버스(320)는 시스템 컴포넌트들을 상호접속하고 이들 간의 통신을 제어하는 회로(때때로 칩셋이라고 함)를 포함할 수 있다. 장치(300)는, 통상 터치 스크린 디스플레이인 디스플레이(340)를 포함하는 입력/출력(I/O) 인터페이스(330)를 포함한다. I/O 인터페이스(330)는 또한, 키보드 및/또는 마우스(또는 기타의 포인팅 장치)(350) 및 터치패드(355)를 포함할 수 있다. 메모리(370)는, DRAM, SRAM, DDR RAM 또는 기타의 랜덤 액세스 고체 상태 메모리(solid state memory) 장치와 같은 고속 랜덤 액세스 메모리를 포함할 수도 있으며; 하나 이상의 자기 디스크 저장 장치, 광학 디스크 저장 장치, 플래시 메모리 장치나 기타의 비휘발성 고체 상태 저장 장치와 같은 비휘발성 메모리를 포함할 수 있다. 메모리(370)는, 선택사항으로서, CPU(들)(310)로부터 원격 위치한 하나 이상의 저장 장치를 포함할 수 있다. 일부 실시예들에서, 메모리(370)는, (도 1의) 휴대용 다기능 장치(100)의 메모리(102)에 저장된 프로그램, 모듈, 및 데이터 구조와 유사한, 프로그램, 모듈, 및 데이터 구조 또는 이들의 서브셋을 저장한다. 또한, 메모리(370)는 휴대용 다기능 장치(100)의 메모리(102)에 존재하지 않는 추가의 프로그램, 모듈, 및 데이터 구조를 저장할 수 있다. 예를 들어, 장치(300)의 메모리(370)는 도안 작성 모듈(380), 프레젠테이션 모듈(382), 워드 프로세싱 모듈(384), 웹사이트 생성 모듈(386), 디스크 저작 모듈(388), 및/또는 스프레드시트 모듈(390)을 저장할 수도 있는 반면, (도 1의) 휴대용 다기능 장치(100)의 메모리(102)는 이들 모듈들을 저장하지 않을 수 있다.
하나 이상의 콘텐츠 아이템(600)이 메모리(370)에 저장될 수 있다. 콘텐츠 아이템들(600)은 텍스트, 음악, 사운드, 이미지, 비디오 및/또는 다른 파일들을 포함할 수 있다. 각각의 콘텐츠 아이템(600)은 임의의 호환가능 또는 적절한 애플리케이션(136)에 의해 열릴 수 있다.
도 3a의 상기 식별된 요소들 각각은 앞서 언급된 메모리 장치들 중 하나 이상에 저장될 수 있다. 상기 식별된 모듈들 각각은 전술된 기능을 수행하기 위한 한 세트의 명령어에 대응한다. 앞서 식별된 모듈들 또는 프로그램들(즉, 명령어 세트)은 별개의 소프트웨어 프로그램들, 프로시저 또는 모듈들로서 구현될 필요는 없으므로, 이들 모듈들의 다양한 서브셋들은 다양한 실시예들에서 결합되거나 다르게 재배열될 수 있다. 일부 실시예들에서, 메모리(370)는 앞서 식별된 모듈들 및 데이터 구조들의 서브셋을 저장할 수 있다. 또한, 메모리(370)는 전술하지 않은 추가의 모듈과 데이터 구조를 저장할 수 있다.
전자 장치(300)는 일부 실시예들에서 키보드/마우스(350) 및 터치 패드(355)를 통합한 I/O 인터페이스(330)를 포함하는 다기능 장치로서 도시되지만, 도 3b에 도시된 바와 같은 전자 장치(300-1)는 키보드, 마우스 또는 독립적인 터치 패드 없이 터치 스크린(112)을 사용하는 휴대용 전자 장치이다. 일부 실시예들에서, 장치(300)는 터치 스크린(112)을 갖는 휴대용 전자 장치이며, 주로 휴대용 미디어 플레이어로서 사용된다.
예를 들어, 휴대용 전자 장치(300-1)는 이 예에서 둘 다 2인치인 폭(112-w) 및 높이(112-h)를 갖는 터치 스크린(112)을 포함한다. 터치 스크린(112) 상에 중첩된 상태로 표시된 사용자의 엄지(399)는 터치 스크린(112)의 폭(112-w) 또는 높이(112-h)의 대략 절반이다.
따라서, 일부 휴대용 미디어 플레이어 실시예들에서, 터치 스크린(112)은 폭 및/또는 높이에서 2인치 이하의 물리적 치수를 가질 수 있다. 일부 휴대용 미디어 플레이어 실시예들에서, 터치 스크린(112)은 폭 및/또는 높이에서 600 픽셀 이하의 스크린 해상도를 가질 수 있다. 일부 휴대용 미디어 플레이어 실시예들에서, 터치 스크린(112)은 폭 및/또는 높이에서 900 픽셀 이하의 스크린 해상도를 가질 수 있다. 일부 휴대용 미디어 플레이어 실시예들에서, 터치 스크린(112)은 폭 및/또는 높이에서 1200 픽셀 이하의 스크린 해상도를 가질 수 있다.
일부 실시예들에서, 메모리(370)는 전술한 모듈들 및 데이터 구조들의 서브셋을 저장할 수 있다. 일부 휴대용 미디어 플레이어 실시예들에서, 전자 장치(300-1)는 더 작은 물리 장치일 수 있으며, 통상적으로 예를 들어 터치 스크린(112)을 갖는 휴대용 전자 장치(300-1)로서의 완전 기능(full-featured) 휴대용 다기능 장치들에서 사용되는 전술한 모듈, 데이터 구조들 및 애플리케이션들 중 일부를 포함하지 않는데, 전화 모듈(138), 이미지 관리 모듈(144), 도안 작성 모듈(380), 프레젠테이션 모듈(382), 워드 프로세싱 모듈(384), 웹사이트 생성 모듈(386) 및 디스크 저작 모듈(388) 중 하나 이상이 포함되지 않을 수 있다.
이제, 휴대용 다기능 장치(100 상에서 구현될 수도 있는 사용자 인터페이스("UI")의 실시예들에 대해 주목한다.
도 4a는 일부 실시예에 따른 휴대용 다기능 장치(100) 상의 애플리케이션의 메뉴를 위한 예시적 사용자 인터페이스를 나타낸다. 유사한 사용자 인터페이스가 장치(300) 상에 구현될 수 있다. 일부 실시예들에서, 사용자 인터페이스(400)는 다음의 요소들, 또는 그 서브셋이나 수퍼셋을 포함한다:
● 셀룰러 및 Wi-Fi 신호와 같은 무선 통신(들)에 대한 신호 강도 표시자(들)(402);
● 시간(404);
● 블루투스 표시자(405);
● 배터리 상태 표시자(406);
● 하기와 같은, 자주 이용되는 애플리케이션들에 대한 아이콘을 갖는 트레이(408):
o 부재중 전화나 음성메일 메시지의 개수의 표시자(414)를 포함할 수도 있는 전화(138);
o 읽지 않은 이메일의 개수의 표시자(410)를 포함할 수도 있는 이메일 클라이언트(140);
o 브라우저(147); 및
o iPod(Apple Inc.의 상표) 모듈(152)이라고도 불리는, 비디오 및 음악 플레이어(152); 및
● 하기와 같은 다른 애플리케이션들에 대한 아이콘들:
o IM(141);
o 이미지 관리(144);
o 카메라(143);
o 날씨(149-1);
o 주식(149-2);
o 운동 지원(142);
o 캘린더(148);
o 알람 시계(149-4);
o 지도(154);
o 노트(153);
o 장치(100) 및 그 다양한 애플리케이션(136)에 대한 설정으로의 액세스를 제공하는 설정(412); 및
o YouTube(Google, Inc.의 상표) 모듈(155)이라고도 불리는 온라인 비디오 모듈(155).
도 4b는 디스플레이(450)(예를 들어, 터치 스크린 디스플레이(112))로부터 분리된 터치 감지 표면(451)(예를 들어, 도 3의 태블릿이나 터치패드(355))을 갖춘 장치(예를 들어, 도 3의 장치(300)) 상의 예시적 사용자 인터페이스를 나타낸다. 뒤따르는 많은 예들이 (터치 감지 표면과 디스플레이가 결합되어 있는) 터치 스크린 디스플레이(112) 상의 입력을 참조하여 설명되지만, 일부 실시예들에서는, 장치는 도 4b에 도시된 바와 같이 디스플레이로부터 분리된 터치 감지 표면 상의 입력을 검출한다. 일부 실시예들에서는 터치 감지 표면(예를 들어, 도 4b의 451)은 디스플레이(예를 들어, 450) 상의 주축(예를 들어, 도 4b의 453)에 대응하는 주축(예를 들어, 도 4b의 452)을 가진다. 이들 실시예들에 따르면, 장치는 디스플레이 상의 각 위치에 대응하는 위치들(예를 들어, 도 4b에서, 460은 468에 대응하고, 462는 470에 대응함)에서 터치 감지 표면(451)과의 접촉(예를 들어, 도 4b에서 460 및 462)을 검출한다. 이런 방식으로, 터치 감지 표면(예를 들어, 도 4b의 451) 상에서 장치에 의해 검출된 사용자 입력(예를 들어, 접촉(460 및 462) 및 그 이동)은, 터치 감지 표면이 디스플레이로부터 분리되어 있을 때 다기능 장치의 디스플레이(예를 들어, 도 4b의 450) 상의 사용자 인터페이스를 조작하기 위해 장치에 의해 이용된다. 본 명세서에서 설명되는 다른 사용자 인터페이스에 대해서도 유사한 방법이 이용될 수 있다는 것을 이해하여야 한다.
게다가, 아래의 예들은 주로 손가락 입력들(예로서, 손가락 접촉들, 손가락 탭 제스처들, 손가락 스와이프 제스처들)과 관련하여 주어지지만, 일부 실시예들에서는 손가락 입력들 중 하나 이상이 다른 입력 장치로부터의 입력(예로서, 마우스 기반 입력 또는 스타일러스 입력)으로 대체된다는 것을 이해해야 한다. 예를 들어, 스와이프 제스처는 (예를 들어, 접촉 대신에) 마우스 클릭 후의 (예를 들어, 접촉의 이동 대신에) 스와이프 경로를 따르는 커서의 이동으로 대체될 수 있다. 다른 예로서, 탭 제스처는 (예를 들어, 접촉의 검출 후의 접촉 검출의 중지 대신에) 커서가 탭 제스처의 위치 위에 위치하는 동안의 마우스 클릭으로 대체될 수 있다.
사용자 인터페이스들 및 관련 프로세서들
이제, 장치(300-1) 또는 휴대용 다기능 장치(100)와 같은, 디스플레이 및 터치 감지 표면을 갖는 전자 장치 상에 구현될 수 있는 사용자 인터페이스들("UI") 및 관련 프로세스들의 실시예들에 주목한다.
도 5a-5n은 일부 실시예들에 따른, 식별자들의 목록을 내비게이션하기 위한 예시적인 사용자 인터페이스들을 나타낸다. 이 도면들의 사용자 인터페이스들은 도 7a-7d의 프로세스들을 포함하는 후술하는 프로세스들을 설명하는 데 사용된다.
후술하는 실시예들은 오디오 파일들(예를 들어, 노래들)인 콘텐츠 아이템들(600)의 맥락에서 설명되지만, 설명되는 실시예들은 다른 타입의 콘텐츠 아이템들(예를 들어, 팟캐스트, 비디오, 이미지, 문서 등)에도 적용될 수 있다는 것을 알아야 한다.
도 5a는 장치(예를 들어, 장치(300-1))의 디스플레이(112) 상에 표시된 사용자 인터페이스(UI)(500A)를 나타낸다. UI(500A)는 ("노래 제목"으로도 알려진) 노래 이름에 의한 노래들의 목록(501)의 일부를 포함한다. UI(500A)에서, 노래 이름 목록(501)은 일본어로 작성된 이름들(504) 및 영어로 작성된 이름들(506)을 포함한다. 다른 언어들로 작성된 노래 이름들(도시되지 않음)도 노래 이름 목록(501)에 포함될 수 있다. 일본어 노래 이름들(504)은 가나(kana) 문자들(히라가나 및 가타카나), 간지(kanji) 문자들 또는 이들의 임의 조합을 이용하여 작성된다. 일부 실시예들에서, 일본어 노래 이름들(504)은 선두 가나 문자에 기초하여 그리고 오십음 순서로 배열된다. 선두 문자가 간지 문자인 경우, 선두 간지 문자에 대한 후리가나의 선두 문자(또는 더 일반적으로 루비(ruby) 텍스트 또는 루비 문자들)가 배열을 위해 사용된다.
영어 노래 이름들(506)은 영어로 작성되어 있다. 일부 실시예들에서, 영어 노래 이름들(506)은 알파벳 순서에 따라 배열된다.
일부 실시예들에서, 노래 이름 목록(501) 내에서, 일본어 노래 이름들(504)이 하나의 그룹으로 수집되어 그룹 내에 배열되고, 영어 노래 이름들(506)이 다른 그룹으로 수집되어 그룹 내에 배열되고, 다른 언어들로 작성된 임의의 노래 이름들은 유사하게 처리되며, 일본어 및 영어 노래 이름들은 노래 이름 목록(501) 내에 모두 함께 섞이지 않는다.
노래 이름들(504, 506)은 메모리에(예를 들어, 메모리(102 또는 370)에) 저장된 콘텐츠 아이템들(600)에 대한 식별자들이다. 예컨대, 일본어 노래 이름들(504)은 일본어 노래들에 대응하고, 영어 노래 이름들(506)은 영어 노래들에 대응한다. 각각의 노래 이름(504 또는 506) 상의 제스처(예를 들어, 각각의 노래 이름 상의 탭 제스처)의 검출에 응답하여, 각각의 노래 이름에 관련된 콘텐츠 아이템(600)이 (예를 들어, 재생을 위해, 관련 정보의 표시를 위해, 추가적인 처리 등을 위해) 선택된다.
일부 실시예들에서, 일본어 문자 및 영어 글자 둘 다 포함하는 노래 이름(또는 아티스트, 앨범, 작곡가 등과 같은 다른 식별자들)이 일본어로 작성된 것으로 간주될지 아니면 영어로 작성된 것으로 간주될지는 노래 이름의 선두 문자에 의해 결정된다. 예를 들어, 노래 이름이 노래 이름 내에 선두 히라가나, 가타카나 또는 간지 문자를 갖는 경우, 노래 이름이 일부 영어 글자들을 갖더라도, 노래 이름은 일본어로 작성된 것으로 간주된다.
일부 실시예들에서, 일본어 노래 이름의 로마자 표기로 작성된 노래 이름(또는 아티스트, 앨범, 작곡가 등과 같은 다른 식별자들)은 일본어 노래 이름을 나타냄에도 불구하고 노래 이름이 영어와 동일한 알파벳으로 작성되어 있으므로, 노래 이름은 영어 노래 이름으로 간주된다.
UI(500A)는 또한 디스플레이(112)의 우측 수직 에지 근처에(예를 들어, 그에 인접하는) 문자 선택 요소(502)(인덱스 바 요소(502)로도 지칭됨)를 포함한다. 인덱스 바 요소(502)는 단일 열로서 표시된다. 인덱스 바 요소(502) 상의 위치는 노래 이름 목록(501) 내의 노래 이름들의 선두 문자를 나타낸다. 인덱스 바 요소(502) 상의 (위치로도 지칭되는) 장소에서의 제스처의 검출에 응답하여, 노래 이름 목록(501)은 손가락 접촉이 검출된 인덱스 바 요소(502) 상의 위치에 대응하는 선두 문자를 갖는 노래 이름들로 스킵되고; 인덱스 바 요소(502)는 노래 이름 목록(501) 내의 노래 이름들을 선두 문자에 의해 인덱싱한다. 그 선두 문자를 갖는 노래 이름들이 존재하지 않는 경우, 노래 이름 목록(501)은 배열 내에서 손가락 접촉이 검출된 인덱스 바 요소(502) 상의 위치에 대응하는 선두 문자에 가장 가까운 선두 문자를 갖는 노래 이름들로 스킵된다. 인덱스 바 요소(502) 상의 제스처의 검출 및 노래 이름 목록(501) 내에서의 대응하는 내비게이션은 도 5c-5h에 관련하여 아래에 더 상세히 설명된다.
인덱스 바 요소(502)는 일본어 하위 요소 또는 부분(502-A), 영어 하위 요소 또는 부분(502-B) 및 이종 혼합 하위 요소 또는 부분(502-C)을 포함한다. 일본어 하위 요소(502-A)는 일본어 노래 이름들(504)에 대응한다. 일본어 하위 요소(502-A) 상의 위치는 일본어 가나 문자에 대응하고; 가나 문자들은 일본어 관행에 따라(예를 들어, 오십음 순서로) 일본어 하위 요소(502-A) 내에 배열된다. 일본어 하위 요소(502-A)는 가나의 오십음 순서에 관한 일본어 하위 요소(502-A) 상의 위치에 대해 사용자를 시각적으로 돕기 위해 처음에 히라가나 문자 "あ"를, 그리고 마지막에 히라가나 문자 "わ"를 갖도록 표시되는데; "あ"는 오십음 순서에서 첫 번째 가나 문자이고, "わ"는 노래 이름들의 선두 문자로 사용되는 오십음 순서의 최종 가나 문자이다(오십음 순서에서 "わ" 뒤에 오는 "を"는 통상적으로 불변화사로서 사용되며, 이름들 또는 단어들에서는 사용되지 않는다).
영어 하위 요소(502-B)는 영어 노래 이름들(506)에 대응한다. 영어 하위 요소(502-B) 상의 위치는 영어 글자에 대응하며; 글자들은 영어 하위 요소(502-B) 내에 알파벳 순서에 따라 배열된다. 영어 하위 요소(502-B)는 영어 알파벳 순서에 관한 영어 하위 요소(502-B) 상의 위치에 대해 사용자를 시각적으로 돕기 위해, 처음에 글자 "A"를 그리고 마지막에 글자 "Z"를 갖도록 표시된다.
이종 혼합 하위 요소 또는 부분(502-C)은 사전 정의된 심벌(예로서, "#")로서 표시되며, 통상적으로 특정 언어들에서의 식별자들(예로서, 노래 이름)을 갖는 노래들의 수들 또는 이러한 수들의 비율들과 독립적인 사전 정의된 길이를 갖는다. 이종 혼합 하위 요소(502-C)는 다른 언어들로 작성된, 또는 선두 문자가 일본어 문자 또는 영어 글자가 아닌(예를 들어, 기호, 숫자, 키릴 글자, 히브리 글자, 아라비아 글자 등인) 노래 이름 목록(501) 내의 노래 이름들에 대응한다.
UI(500A)에 표시되는 바와 같은 일본어 하위 요소(502-A)의 크기(예로서, 길이)는 영어 하위 요소(502-B)의 크기보다 길다. 일부 실시예들에서, 크기 차이는 콘텐츠 아이템들(600) 중에서 영어 노래 이름들을 갖는 노래들의 수에 대한 일본어 노래 이름들을 갖는 노래들의 수의 비율에 기초한다. 영어 노래 이름들을 갖는 노래들보다 일본어 노래 이름들을 갖는 노래들이 더 많을 때, 그에 따라 일본어 하위 요소(502-A)가 영어 하위 요소(502-B)보다 길게 표시된다. 일본어 노래 이름들을 갖는 노래들이 영어 노래 이름들을 갖는 노래들보다 약간 많은 경우, 일본어 하위 요소(502-A)는 영어 하위 요소(502-B)보다 약간 길게 표시된다. 일본어 노래 이름들을 갖는 노래들이 영어 노래 이름들을 갖는 노래들보다 훨씬 많은 경우, 일본어 하위 요소(502-A)는 영어 하위 요소(502-B)보다 훨씬 길게 표시된다. 그 반대도 마찬가지이다. 예를 들어, 일본어 노래 이름들을 갖는 노래들이 영어 노래 이름들을 갖는 노래들보다 훨씬 적은 경우, 일본어 하위 요소(502-A)는 영어 하위 요소(502-B)보다 훨씬 짧게 표시된다.
도 5b는 디스플레이(112) 상에 표시된 UI(500B)를 나타낸다. UI(500B)는 아티스트들의 목록(507)의 일부를 포함한다. UI(500B)에서, 아티스트 목록(507)은 일본어로 작성된 아티스트 이름들(508) 및 영어로 작성된 아티스트 이름들(510)을 포함한다. 다른 언어들로 작성된 아티스트 이름들(도시되지 않음)도 아티스트 목록(507)에 포함될 수 있다. 일본어 아티스트 이름들(508)은 가나 문자들(히라가나 및 가타카나), 간지 문자들 또는 이들의 임의 조합을 이용하여 작성되어 있다. 일부 실시예들에서, 일본어 아티스트 이름들(508)은 (선두 가나 문자에 기초하여 그리고 오십음 순서에 의해, 적절한 경우에는 후리가나에서의 선두 문자를 이용하여) 일본어 노래 이름들(504)과 동일한 방식으로 배열된다.
영어 아티스트 이름들(508)은 영어로 작성되어 있다. 일부 실시예들에서, 영어 아티스트 이름들(508)은 알파벳 순서에 따라 배열된다.
아티스트 이름들(508, 510)은 메모리에(예를 들어, 메모리(102 또는 370)에) 저장된 콘텐츠 아이템들(600)에 대한 식별자들이다. (예를 들어, 각각의 노래 이름 상의 탭 제스처에 의한) 각각의 아티스트 이름(508 또는 510)의 선택은 선택된 아티스트 이름에 관련된 콘텐츠 아이템들(600)에 대응하는 노래 이름들의 목록의 디스플레이(112) 상의 표시를 활성화한다.
일부 실시예들에서는, 노래 이름 목록(501) 내의 노래 이름들과 같이, 일본어 아티스트 이름들(508)은 하나의 그룹으로 수집되어 그 그룹 내에 배열되고, 영어 아티스트 이름들(510)은 다른 그룹으로 수집되어 그 그룹 내에 배열되고, 다른 언어들로 작성된 임의의 아티스트 이름들은 유사하게 취급되며; 일본어 및 영어 아티스트 이름들은 아티스트 이름 목록(507) 내에 모두 함께 섞이지 않는다.
UI(500B)는 또한 디스플레이(112)의 우측 수직 에지 근처에(예를 들어 그에 인접하게) (인덱스 바 요소(511)로도 지칭되는) 문자 선택 요소(511)를 포함한다. 인덱스 바 요소(511)는 인덱스 바 요소(502)와 유사하며, 인덱스 바 요소(511) 상의 위치들이 아티스트 목록(507) 내의 아티스트 이름들 내의 선두 문자들에 대응한다는 차이가 있다. 인덱스 바 요소(502)와 같이, 인덱스 바 요소(511)도 도 5a에 관련하여 전술한 하위 요소들(502-A, 502-B, 502-C) 각각과 유사한 일본어 하위 요소(511-A), 영어 하위 요소(511-B) 및 이종 혼합 하위 요소(511-C)를 포함한다.
UI(500B)에 표시되는 바와 같은 일본어 하위 요소(511-A)의 크기(예로서, 길이)는 영어 하위 요소(511-B)의 크기보다 길다. 일부 실시예들에서, 크기 차이는 전술한 바와 같이 콘텐츠 아이템들(600) 중에서 영어 노래 이름들을 갖는 노래들의 수에 대한 일본어 노래 이름들을 갖는 노래들의 수의 비율에 기초한다. 일부 실시예들에서, 크기 차이는 콘텐츠 아이템들(600) 중에서 영어 아티스트 이름들을 갖는 노래들의 수에 대한 일본어 아티스트 이름들을 갖는 노래들의 수의 비율에 기초한다. 예를 들어, 영어 아티스트 이름들을 갖는 노래들보다 일본어 아티스트 이름들을 갖는 노래들이 더 많을 때, 그에 따라 일본어 하위 요소(511-A)가 영어 하위 요소(511-B)보다 길게 표시된다. 일본어 아티스트 이름들을 갖는 노래들이 영어 아티스트 이름들을 갖는 노래들보다 약간 많은 경우, 일본어 하위 요소(511-A)는 영어 하위 요소(511-B)보다 약간 길게 표시된다. 일본어 아티스트 이름들을 갖는 노래들이 영어 아티스트 이름들을 갖는 노래들보다 훨씬 많은 경우, 일본어 하위 요소(511-A)는 영어 하위 요소(511-B)보다 훨씬 길게 표시된다. 그 반대도 마찬가지이다. 예를 들어, 일본어 아티스트 이름들을 갖는 노래들이 영어 아티스트 이름들을 갖는 노래들보다 훨씬 적은 경우, 일본어 하위 요소(511-A)는 영어 하위 요소(511-B)보다 훨씬 짧게 표시된다. 일부 실시예들에서, 크기 차이는 콘텐츠 아이템들(600) 중에서 일본어 아티스트 이름들의 수와 영어 아티스트 이름들의 수의 비율에 기초한다.
도 5c는 도 5a에 도시된 노래 이름 목록(501)의 부분과는 다른 노래 이름 목록(501)의 부분을 포함하는 UI(500C)를 나타낸다. 일본어 하위 요소(502-A) 상에서 제스처(512)(예로서, 손가락 탭 제스처)가 검출된다. 제스처(512)의 검출에 응답하여, 노래 이름 목록(501)은 도 5c에 도시된 바와 같이 제스처(512)가 검출된 일본어 하위 요소(502-A) 상의 장소(위치라고도 함)에 대응하는 선두 문자를 갖는 일본어 노래 이름들(504)로 스킵된다. 그 선두 문자를 갖는 노래 이름이 존재하지 않는 경우, 노래 이름 목록(501)은 제스처(512)의 위치에 대응하는 문자에 가까운(일부 실시예들에서는 가장 가까운) 선두 문자를 갖는 노래 이름들로 스킵된다. 따라서, 도 5c에서, 제스처(512)는 일본어 하위 요소(502-A)의 시작부에 더 가까이 위치되며, 따라서 오십음 순서의 시작부에 더 가까운 가나 문자에 대응한다. 사실상, 제스처(512)의 검출에 응답하여, 노래 이름 목록(501)은 오십음 순서의 시작부에 더 가까운 선두 문자들을 갖는 노래 이름들(504)을 표시한다.
도 5d는 도 5a에 도시된 노래 이름 목록(501)의 부분과는 다른 노래 이름 목록(501)의 부분을 포함하는 UI(500D)를 나타낸다. 영어 하위 요소(502-B) 상에서 제스처(514)(예로서, 손가락 탭 제스처)가 검출된다. 제스처(514)의 검출에 응답하여, 노래 이름 목록(501)은 도 5d에 도시된 바와 같이 제스처(514)가 검출된 영어 하위 요소(502-B) 상의 장소(위치라고도 함)에 대응하는 선두 문자를 갖는 영어 노래 이름들(506)로 스킵된다. 그 선두 문자를 갖는 노래 이름이 존재하지 않는 경우, 노래 이름 목록(501)은 제스처(514)의 위치에 대응하는 문자에 가까운(일부 실시예들에서는 가장 가까운) 선두 문자를 갖는 노래 이름들로 스킵된다.
도 5e는 노래 이름 목록(501)의 일부를 갖는 UI(500E)를 나타낸다. 움직임(517)을 갖는 제스처(516)(예로서, 손가락 드래깅 제스처)가 일본어 하위 요소(502-A) 상에서 검출된다. 제스처(516)의 검출에 응답하여, 노래 이름 목록(501)은 제스처(516)가 검출된 일본어 하위 요소(502-A) 상의 위치에 대응하는 선두 문자를 갖는 일본어 노래 이름들(504)로 스킵된다. 제스처(516)가 방향(517)으로 이동함에 따라, 노래 이름 목록(501)은 제스처(516)에서의 접촉의 변경된 위치에 따라 다른 노래 이름들을 표시하도록 스킵된다.
일부 실시예들에서는, 인덱스 바 요소(502) 상에서 제스처(516)가 검출될 때 임시 문자(518)가 표시된다. 임시 문자(518)는 제스처(516)의 현재 위치에 대응하는 인덱스 바(502) 내의 문자를 표시한다. 예를 들어, 도 5e에서는, 제스처(516)의 현재 위치에 대응하는 "き"가 임시 문자(518-1)로서 표시되며, 노래 이름 목록(501)은 "き" 또는 그의 가타카나 등가어 "キ"를 선두 문자로 갖는 노래 이름들(예로서, 노래 이름들(504-6))을 표시하도록 스킵된다.
제스처(516)에서의 접촉이 인덱스 바(502) 상에서 방향(517)으로 이동함에 따라, 노래 이름 목록(501)이 제스처(516)에서의 접촉의 새로운 갱신된 위치에 따라 다른 노래 이름들을 표시하므로, 임시 문자(518)가 갱신된다. 예를 들어, 도 5f는 제스처(516)에서의 접촉이 인덱스 바(502) 상의 새로운 위치를 향해 방향(517)으로 이동하는 UI(500F)를 나타낸다. 제스처(516)에서의 접촉의 현재 위치에 대응하는 "と"가 임시 문자(518-2)로서 표시되며, 노래 이름 목록(501)은 "と" 또는 그의 가타카나 등가어 "ト"를 선두 문자로서 갖는 노래 이름들(예로서, 노래 이름(504-1))을 표시하도록 스킵된다.
도 5g는 제스처(516)에서의 접촉이 인덱스 바(502) 상에서 일본어 하위 요소(502-A)로부터 영어 하위 요소(502-B)로 넘어가서 방향(517)으로 더 이동하는 UI(500G)를 나타낸다. 제스처(516)에서의 접촉의 현재 위치에 대응하는 "H"가 임시 문자(518-3)로서 표시되며, 노래 이름 목록(501)은 "H"를 선두 문자로서 갖는 노래 이름들(예로서, 노래 이름(506-4))을 표시하도록 스킵된다.
도 5h는 제스처(516)에서의 접촉이 인덱스 바(502) 상에서 방향 517로 더 이동하는 UI(500H)를 나타낸다. 제스처(516)에서의 접촉의 현재 위치에 대응하는 "L"이 임시 문자(518-4)로서 표시된다. 이 예에서, 영어 노래 이름들(506)은 선두 문자 "L"을 갖는 어떠한 노래 이름도 포함하지 않으며, 따라서 노래 이름 목록(501)은 알파벳 순서에서 "L"에 가장 가까우며 해당 선두 문자를 갖는 노래 이름들(506)이 존재하는 글자인 "K"를 선두 문자로서 갖는 노래 이름들(예로서, 노래 이름(506-5))을 표시하도록 스킵된다.
도 5i는 노래 이름 목록(501)과 유사한 노래 이름 목록(519)의 일부를 포함하는 UI(500I)를 나타낸다. 노래 이름 목록(519)은 중국어 노래 이름들(520) 및 영어 노래 이름들(506)을 포함한다. 중국어 노래 이름들(520)은 선두 문자의 획수에 따라 배열되며; 노래 이름(520-1) 내의 선두 문자는 노래 이름(520-3) 내의 선두 문자보다 적은 획들을 갖는 노래 이름(520-2) 내의 선두 문자와 동일한 수의 획들을 갖는다. 일부 실시예들에서, 선두 문자들이 동일한 수의 획들을 갖는 경우, 노래 이름들의 두번째 문자들의 획수들이 타이브레이커(tiebreaker)로서 사용된다. 일부 다른 실시예들에서는, 타이브레이커가 사용되지 않으며, 선두 문자들이 동일한 수의 획들을 갖는 노래 이름들이 그들 사이에 임의의 순서로 나열된다. 일본어 노래 이름들(502)과 같이, 중국어 노래 이름들(520)은 노래 이름 목록(519) 내의 영어 노래 이름들(506)과 섞이지 않는다.
UI(500I)는 또한 인덱스 바 요소들(502, 511)과 동작 및 외관에 있어서 유사한 (인덱스 바 요소(521)로도 지칭되는) 문자 선택 요소(521)를 포함한다. 인덱스 바 요소(521)는 중국어 하위 요소(521-A), 영어 하위 요소(521-B) 및 이종 혼합 하위 요소(521-C)를 포함한다. 영어 하위 요소(521-B)의 길이에 대한 중국어 하위 요소(521-A)의 길이는 (영어 하위 요소(502-B)의 길이에 대한 일본어 하위 요소(502-A)의 길이 또는 영어 하위 요소(511-B)의 길이에 대한 일본어 하위 요소(511-A)의 길이와 유사하게) 콘텐츠 아이템들(600) 중에서 영어 이름들을 갖는 노래들의 수에 대한 중국어 이름들을 갖는 노래들의 수의 비율에 기초한다.
중국어 하위 요소(521-A) 상의 장소(위치라고도 함)는 노래 이름(520)의 선두 문자 내의 획들의 수를 나타내는 숫자에 대응한다. 따라서, 예를 들어, 중국어 하위 요소(521-A)는 1로 시작하고 13으로 끝나는 것으로서 표시된다. 중국어 하위 요소(521-A) 상의 제스처의 검출에 응답하여, 노래 이름 목록(519)은 제스처가 검출된 중국어 하위 요소(521-A) 상의 위치에 대응하는 (또는 대응하는 획수에 가장 가까운) 획수를 갖는 선두 문자를 갖는 중국어 노래 이름들(520)을 표시하도록 스킵된다.
도 5j는 아티스트 이름 목록(507)과 유사한 아티스트 이름 목록(523)의 일부를 포함하는 UI(500J)를 나타낸다. 아티스트 이름 목록(523)은 한국어 아티스트 이름들(522) 및 영어 아티스트 이름들(510)을 포함한다. 한국어 아티스트 이름들(522)은 한글 자모 순서에 따라 배열된다. 한국어 아티스트 이름들(522)은 아티스트 이름 목록(523) 내의 영어 아티스트 이름들(510)과 섞이지 않는다.
UI(500J)는 또한 인덱스 바 요소들(502, 511, 521)과 동작 및 외관이 유사한 (인덱스 바 요소(525)로도 지칭되는) 문자 선택 요소(525)를 포함한다. 인덱스 바 요소(525)는 한국어 하위 요소(525-A), 영어 하위 요소(525-B) 및 이종 혼합 하위 요소(525-C)를 포함한다. 일부 실시예들에서, 영어 하위 요소(525-B)의 길이에 대한 한국어 하위 요소(525-A)의 길이는 (영어 하위 요소(511-B)의 길이에 대한 일본어 하위 요소(511-A)의 길이와 유사하게) 콘텐츠 아이템들(600) 중에서 영어 아티스트 이름들을 갖는 노래들의 수에 대한 한국어 아티스트 이름들을 갖는 노래들의 수의 비율에 기초한다. 일부 실시예들에서, 영어 하위 요소(525-B)의 길이에 대한 한국어 하위 요소(525-A)의 길이는 (영어 하위 요소(502-B)의 길이에 대한 일본어 하위 요소(502-A)의 길이와 유사하게) 콘텐츠 아이템들(600) 중에서 영어 노래 이름들을 갖는 노래들의 수에 대한 한국어 노래 이름들을 갖는 노래들의 수의 비율에 기초한다. 일부 실시예들에서, 크기 차이는 콘텐츠 아이템들(600) 중에서 영어 아티스트 이름들의 수에 대한 한국어 아티스트 이름들의 수의 비율에 기초한다.
한국어 하위 요소(525-A) 상의 위치는 한글 자모 내의 문자에 대응한다. 따라서, 예를 들어, 한국어 하위 요소(525-A)는 한글 자모의 첫 번째 문자로 시작하고 한글 자모의 마지막 문자로 끝나는 것으로서 표시된다. 한국어 하위 요소(525-A) 상의 제스처의 검출에 응답하여, 아티스트 이름 목록(523)은 제스처가 검출된 한국어 하위 요소(525-A) 상의 장소(위치)에 대응하는 (또는 대응하는 문자에 가장 가까운) 선두 문자를 갖는 한국어 아티스트 이름들(522)을 표시하도록 스킵된다.
도 5k는 아티스트 이름 목록(527)의 일부를 갖는 UI(500K)를 나타낸다. 아티스트 이름 목록(527)은 일본어 아티스트 이름들(508), 영어 아티스트 이름들(510) 및 중국어 아티스트 이름들(524)을 포함한다. 아티스트 이름 목록(527)은 아티스트 이름 목록(507, 523)과 유사한 방식으로 동작하며, 따라서 아티스트 이름 목록(527)의 상세들은 간략화를 위해 생략된다. 세 가지 타입의 식별자들(예로서, 도 5k에서의 일본어, 영어 및 중국어 아티스트 이름들)의 동시 표시는 이 실시예의 설명을 돕기 위해 도시되지만, 소형 디스플레이를 갖는 휴대용 장치에서는 일반적이지 않을 것이다. 세 가지 상이한 타입의 식별자들을 갖는 장치에 있어서, 특히 장치가 많은 수의 콘텐츠 아이템들을 포함하는 경우에는, 단일 타입의 식별자를 갖는 식별자들의 목록의 일부의 표시 또는 두 가지 타입의 식별자들(예를 들어, 제1 타입의 식별자가 끝나고 제2 타입의 식별자가 시작하는 식별자들의 목록의 부분)의 동시 표시가 더 통상적일 것이다.
UI(500K)는 또한 일본어 하위 요소(529-A), 영어 하위 요소(529-B), 중국어 하위 요소(529-C) 및 이종 혼합 하위 요소(529-D)를 갖는 (인덱스 바 요소(529)로도 지칭되는) 문자 선택 요소(529)를 포함한다. 일부 실시예들에서, 하위 요소들(529-A, 529-B, 529-C)의 서로에 대한 길이들은 콘텐츠 아이템들(600) 중에서 각각의 언어에서의 노래 이름들을 갖는 노래들의 수들에 기초한다. 따라서, 예를 들어, 도 5k에서의 하위 요소(529-C)의 길이는 하위 요소(529-A)보다 훨씬 짧고; 일본어 노래 이름들을 갖는 노래들보다 중국어 노래 이름들을 갖는 노래들이 훨씬 적게 존재한다. 일부 실시예들에서, 하위 요소들(529-A, 529-B, 529-C)의 서로에 대한 길이들은 콘텐츠 아이템들(600) 중의 각각의 언어의 아티스트 이름들을 갖는 노래들의 수들에 기초한다. 일부 실시예들에서, 하위 요소들(529-A, 529-B, 529-C)의 서로에 대한 길이들은 콘텐츠 아이템들(600) 중의 각각의 언어의 아티스트 이름들의 수에 기초한다.
일부 실시예들에서, 중국어 노래 이름들(또는 아티스트 이름들)을 갖는 노래들의 수에 대한 일본어 노래 이름들(또는 아티스트 이름들)을 갖는 노래들의 수의 비율이 사전 정의된 임계치보다 큰 경우, 하위 요소(529-C)는 고정 길이(예로서, 사전 정의된 디폴트 길이)로 표시된다. 예컨대, 도 5l에서, UI(500L) 내의 하위 요소(529-C)는 비율이 임계치보다 크기만 하다면 고정 길이로 표시된다.
일부 실시예들에서는, 차이가 너무 커져서, 하위 요소(529-C)의 표시가 사용자에게 이익이 되지 않는다. 예를 들어, UI(500M)(도 5m)에서는, 하위 요소(529-C)가 표시되지 않으며, 중국어 아티스트 이름들(524)은 이종 혼합 하위 요소(502-C)와 같이 특정 언어들에서의 식별자들을 갖는 노래들의 수들의 비율들과 독립적인 사전 정의된 길이를 갖는 이종 혼합 하위 요소(529-D) 아래에 포함된다.
도 5n은 노래 이름 목록(501)의 일부를 갖는 UI(500N)를 나타낸다. UI(500N)는 인덱스 바 요소(502)와 유사하지만 디스플레이(112)의 하부 수평 에지 근처에(예를 들어, 그에 인접하게) 수평으로 배향되고 단일 행으로서 표시되는 (인덱스 바 요소(530)로도 지칭되는) 문자 선택 요소(530)를 포함한다.
전술한 실시예들은 디스플레이(112) 상에 좌측 정렬 표시된 식별자들의 목록(예로서, 노래 또는 아티스트 이름 목록들)을 나타낸다. 일부 실시예들에서, 식별자들의 목록은 우측 정렬 표시되며, 문자 선택 요소는 우측에서 좌측으로 기록되는 언어들(예로서, 히브리어, 아랍어)로 작성된 식별자들을 수용하기 위해 디스플레이(112)의 좌측 수직 에지 근처에(예로서, 그에 인접하게) 표시된다.
전술한 실시예들은 노래 이름들 및 아티스트 이름들의 목록들을 설명하지만, 실시예들은 앨범 이름들의 목록들, 쇼 이름들의 목록들 등과 같은 다른 식별자들의 목록들에도 적용될 수 있다는 것을 알아야 한다.
영어는 라틴어 알파벳으로 기록되는 많은 언어 중 하나라는 것을 알아야 한다. 라틴어 알파벳으로 기록되는 언어들의 다른 예들은 독어, 불어, 스페인어, 이탈리아어 등을 포함한다. 이러한 언어들 중 임의의 언어로 작성된 식별자들은 상이한 언어들로 작성되고 개별적으로 배열된 식별자들로서 취급되거나, 라틴어 알파벳으로 작성된 식별자들로서 모두 함께 그룹화되어 함께 배열될 수 있다.
도 6은 일부 실시예들에 따른 콘텐츠 아이템 데이터베이스에 대한 데이터 구조의 블록도이다. 하나 이상의 콘텐츠 아이템(600)이 메모리(102 또는 370)에 저장될 수 있다. 각각의 콘텐츠 아이템(600)은 콘텐츠 자체(602)를 포함한다. 예를 들어, 콘텐츠 아이템(600-2)이 오디오 파일인 경우, 콘텐츠 아이템(600-2)에 대한 콘텐츠(602)는 오디오 파일 내의 오디오 데이터이다. 콘텐츠 아이템(600)은 하나 이상의 메타데이터 필드도 포함할 수 있으며, 이들 필드 중 일부는 콘텐츠 아이템(600)을 식별하는 데 사용될 수 있는 식별자 메타데이터를 저장한다. 예를 들어, 콘텐츠 아이템(600-2)은 이름(예로서, 노래 이름)(604), 분류 이름(606), 앨범(608), 분류 앨범(610), 아티스트(612) 및 분류 아티스트(612)를 포함한다. 이러한 식별자 메타데이터의 목록은 예시적일 뿐이라는 것을 알아야 한다. 콘텐츠 아이템들은 나열된 것보다 많거나 적은 필드들을 가질 수 있다. 또한, 콘텐츠 아이템(600)에 대한 메타데이터 필드가 비어 있을 수 있다.
일부 실시예들에서, 콘텐츠 아이템(600)은 이름(604)을 갖는 것으로 표시되지만, 분류 이름(606)을 이용하여 식별자들의 목록의 배열 내에 넣어진다. 일부 실시예들에서, 콘텐츠 아이템(600)은 하나의 언어로 작성된 이름(604)을 가지며, 이름(604)에 대한 표음식 철자를 제공하는 분류 이름(606)을 갖는다. 예를 들어, 콘텐츠 아이템(600-2)은 일본어 가나로 작성된 이름(604) 및 이름(604)의 로마자 표기로 작성된 분류 이름(606)을 가질 수 있다.
일부 실시예들에서, 콘텐츠 아이템(600)이 특정 언어로 작성된 이름(604)을 갖는지는 분류 이름(606)에 적어도 부분적으로 기초하여 결정된다. 예를 들어, 콘텐츠 아이템(600-2)에 대한 이름(604)이 간지로 작성되고, 분류 이름(606)이 간지 이름(604)에 대한 후리가나로 작성된 경우, 이름(604)은 일본어로 인식된다. 대신에 분류 이름(606)이 비어 있는 경우, 이름(604)은 일본어로 인식되지 않고, 대신에 이종 혼합으로서 분류된다.
전술한 것들과 유사한 관계들이 앨범(608)과 분류 앨범(610) 사이, 아티스트(612)와 분류 아티스트(612) 사이 등에 존재한다는 것을 알아야 한다.
도 7은 일부 실시예들에 따른, 식별자들의 목록을 내비게이션하는 방법(700)을 나타내는 흐름도이다. 방법(700)은 디스플레이 및 터치 감지 표면을 갖는 전자 장치(예로서, 도 3a의 장치(300), 도 3b의 장치(300-1) 또는 도 1의 휴대용 다기능 장치(100))에서 수행된다. 일부 실시예들에서, 디스플레이는 터치 스크린 디스플레이이고, 터치 감지 표면은 디스플레이 상에 있다. 일부 실시예들에서, 디스플레이는 터치 감지 표면으로부터 분리되어 있다. 방법(700)에서의 일부 동작들은 결합될 수 있고, 그리고/또는 일부 동작들의 순서는 변경될 수 있다.
후술하는 바와 같이, 방법(700)은 식별자들의 목록을 내비게이션하기 위한 직관적인 방법을 제공한다. 방법은 식별자들의 목록을 내비게이션할 때 사용자의 인식 부담을 줄이며, 따라서 더 효율적인 사람-기계 인터페이스를 생성한다. 배터리 구동형 전자 장치들의 경우, 사용자로 하여금 식별자들의 목록을 더 빠르고 더 효율적으로 내비게이션할 수 있게 해 주는 것은 전력을 보존하고 배터리 충전들 사이의 시간을 늘려 준다.
장치는 식별자들의 목록의 일부, 및 식별자들의 목록을 내비게이션하기 위한 문자 선택 요소를 디스플레이 상에 표시한다(702). 식별자들의 목록은 제1 언어에 관련된 제1 수의 제1 콘텐츠 아이템들, 및 제1 언어와는 다른 제2 언어에 관련된, 제1 콘텐츠 아이템들과는 다른 제2 수의 제2 콘텐츠 아이템들에 관련된다. 일부 실시예들에서, 식별자들의 목록 내의 식별자들은 제1 콘텐츠 아이템들(예로서, 일본어 콘텐츠)에 관련된 아티스트들, 앨범들, 저자들, 작곡가들, 작품집들, TV 쇼 또는 시리즈 이름들 또는 타이틀들(예로서, 노래 타이틀들, 노래 이름들, 에피소드 이름들, 영화 이름들) 및 제2 콘텐츠 아이템들(예로서, 영어 콘텐츠)에 관련된 아티스트들, 앨범들, 저자들, 작곡가들, 작품집들 또는 타이틀들(예로서, 노래 타이틀들)이다. 예를 들어, 도 5a에서, 노래 이름 목록(501)의 부분이 표시된다. 노래 이름 목록(501)은 제1 수의 콘텐츠 아이템들(600)(예로서, 일본어 노래들)에 관련된 일본어 노래 이름들(504), 및 제2 수의 콘텐츠 아이템들(600)(예로서, 영어 노래들)에 관련된 영어 노래 이름들(506)을 포함한다. 인덱스 바 요소(502)도 표시된다. 사용자는 인덱스 바 요소(502) 상에서 제스처들을 수행함으로써 특정 문자들을 선택하고, 선택된 문자를 선두 문자로서 갖는 노래 이름 목록(501) 내의 노래 이름들로 빠르게 내비게이션할 수 있다.
문자 선택 요소는 복수의 문자를 나타내며, 제1 콘텐츠 아이템들에 관련되고 제1 크기를 갖는 제1 문자 선택 하위 요소, 및 제2 콘텐츠 아이템들에 관련되고 제2 크기를 갖는 제2 문자 선택 하위 요소를 포함하며, 제1 크기 대 제2 크기(the first size relative to the second size)는 제1 수 대 제2 수에 기초한다. 즉, 제1 문자 선택 하위 요소의 크기(예로서, 길이) 대 제2 문자 선택 하위 요소의 크기는 제1 콘텐츠 아이템들의 수 대 제2 콘텐츠 아이템들의 수에 기초한다. 예를 들어, 도 5a에서, 인덱스 바 요소(502) 내의 일본어 하위 요소(502-A)의 길이 대 영어 하위 요소(502-B)의 길이는 일본어 노래 이름들(504)에 관련된 콘텐츠 아이템들의 수 대 영어 노래 이름들(506)에 관련된 콘텐츠 아이템들의 수에 기초한다.
문자 선택 요소는 적어도 2개의 그래픽 요소, 즉 제1 문자 선택 하위 요소 및 제2 문자 선택 하위 요소로 구성된다는 점에 유의한다. 또한, 일부 실시예들에서, 각각의 문자 선택 하위 요소는 각각의 문자 선택 하위 요소 내의 선두 문자들에 대응하는 하나 이상의 그래픽 요소 또는 각각의 문자 선택 하위 요소 내의 획수를 지시하는 하나 이상의 그래픽 요소와 같은 추가적인 그래픽 요소들로 구성된다.
장치는 디스플레이 상의 제1 문자 선택 하위 요소 상의 위치에 대응하는 터치 감지 표면 상의 위치에서 입력(예로서, 손가락 접촉 또는 손가락 탭 제스처)을 검출한다(704). 예를 들어, 도 5c에서, 일본어 하위 요소(502-A) 상의 위치에 대응하는 위치에서 제스처(512)가 검출된다.
디스플레이 상의 제1 문자 선택 하위 요소 상의 위치에 대응하는 터치 감지 표면 상의 위치에서 입력을 검출하는 것에 응답하여, 장치는 제1 콘텐츠 아이템들에 관련된 하나 이상의 식별자(예를 들어, 제1 콘텐츠 아이템들에 관련된 하나 이상의 아티스트, 앨범, 저자, 작곡가, 작품집 또는 타이틀(예로서, 노래 타이틀))를 갖는 식별자들의 목록의 부분을 표시한다(706). 예를 들어, 도 5c에서, 제스처(512)의 검출에 응답하여, 노래 이름 목록(501)이 일본어 노래 이름들(504)로 스킵된다.
장치는 디스플레이 상의 제2 문자 선택 하위 요소 상의 위치에 대응하는 터치 감지 표면 상의 위치에서 입력을 검출한다(708). 예를 들어, 도 5d에서, 영어 하위 요소(502-B) 상의 위치에 대응하는 위치에서 제스처(514)가 검출된다.
디스플레이 상의 제2 문자 선택 하위 요소 상의 위치에 대응하는 터치 감지 표면 상의 위치에서 입력을 검출하는 것에 응답하여, 장치는 제2 콘텐츠 아이템들에 관련된 하나 이상의 식별자(예를 들어, 제2 콘텐츠 아이템들에 관련된 하나 이상의 아티스트, 앨범, 저자, 작곡가, 작품집 또는 타이틀(예로서, 노래 타이틀))를 갖는 식별자들의 목록의 부분을 표시한다(710). 예를 들어, 도 5d에서, 제스처(514)의 검출에 응답하여, 노래 이름 목록(501)이 영어 노래 이름들(506)로 스킵된다.
일부 실시예들에서, 전자 장치는 휴대용 전자 장치(예로서, 휴대용 음악 플레이어 및/또는 휴대용 비디오 플레이어)이다(712). 예를 들어, 장치(300-1)는 주로 휴대용 미디어 플레이어로서 사용되는 휴대용 전자 장치이다.
일부 실시예들에서, 디스플레이는 터치 감지 표면을 포함하는 터치 감지 디스플레이이다(714). 예를 들어, 디스플레이(112)는 터치 스크린이다.
일부 실시예들에서, 터치 감지 디스플레이는 폭에서 2인치 이하 및 높이에서 2인치 이하 중 적어도 하나의 물리적 치수들을 갖는다(716).
일부 실시예들에서, 터치 감지 디스플레이는 폭에서 600 픽셀 이하 및 높이에서 600 픽셀 이하 중 적어도 하나의 스크린 해상도를 갖는다(718).
일부 실시예들에서, 문자 선택 요소는 디스플레이 상의 제1의 사전 정의된 위치에 표시되고, 제1 문자 선택 하위 요소는 제1 콘텐츠 아이템들에 관련된 제1 언어에서의 식별자들에 대응하는 위치들을 포함하며, 제2 문자 선택 하위 요소는 제2 콘텐츠 아이템들에 관련된 제2 언어에서의 식별자들에 대응하는 위치들을 포함한다(720). 예를 들어, 도 5a에서, 인덱스 바 요소(502)는 디스플레이(112)의 우측 수직 에지에 인접하게 표시된다. 일본어 하위 요소(502-A) 상의 위치들은 일본어 노래 이름들(504)에 대응하고, 영어 하위 요소(502-B) 상의 위치들은 영어 노래 이름들(506)에 대응한다.
일부 실시예들에서, 제1 문자 선택 하위 요소는 제1 콘텐츠 아이템들에 관련된 식별자들의 선두 문자들에 대응하는 위치들을 포함한다. 통상적으로 디스플레이 크기 제약으로 인해, 선두 문자들의 대부분 또는 전부가 이러한 위치들에 표시되지는 않는다는 점에 유의한다. 예를 들어, 일본어 하위 요소(502-A) 상의 위치들은 "あ"로 시작하고 "わ"로 끝나는 일본어 노래 이름들(504) 내의 선두 가나 문자들에 대응한다.
일부 실시예들에서, 제2 문자 선택 하위 요소는 제2 콘텐츠 아이템들에 관련된 식별자들의 선두 문자들에 대응하는 위치들을 포함한다. 통상적으로 디스플레이 크기 제약으로 인해, 선두 문자들의 대부분 또는 전부가 이러한 위치들에 표시되지는 않는다는 점에 유의한다. 예를 들어, 영어 하위 요소(502-B) 상의 위치들은 "A"로 시작하고 "Z"로 끝나는 영어 노래 이름들(506) 내의 선두 영어 글자들에 대응한다.
일부 실시예들에서, 디스플레이 상의 제1 문자 선택 하위 요소 상의 위치에 대응하는 터치 감지 표면 상의 위치에서 접촉의 포인트를 검출하는 것에 응답하여, 장치는 제1 콘텐츠 아이템들에 관련된 식별자들 내의 문자를 나타내는 임시 문자를 디스플레이 상에서 제1의 사전 정의된 위치와는 다른 사전 정의된 위치에 표시한다(722). 예를 들어, 도 5e에서, 일본어 하위 요소(502-A) 상의 제스처(516)의 검출에 응답하여, 인덱스 바 요소(502)와는 다른 위치에 임시 문자(518-1)가 표시된다. 임시 문자 "き"(518-1)는 일본어 노래 이름들(504)(예로서, 노래 이름(504-6)) 내의 선두 문자를 나타낸다.
일부 실시예들에서, 임시 문자는 제1 콘텐츠 아이템들에 관련된 식별자의 선두 문자를 나타낸다. 예를 들어, 도 5e에서, 임시 문자 "き"(518-1)는 일본어 노래 이름(504-6) 내의 선두 문자를 나타낸다("き"는 "キ"의 히라가나 등가어이다). 일부 실시예들에서, 디스플레이 상의 제1 문자 선택 하위 요소 상의 위치에 대응하는 터치 감지 표면 상의 위치에서 접촉의 포인트를 검출하는 것에 응답하여, 장치는 식별자들의 목록의 표시된 부분을 갱신하여, 제1 콘텐츠 아이템들에 관련된 하나 이상의 식별자를 갖는 목록의 대응 부분을 표시한다. 예를 들어, 제스처(516)의 검출에 응답하여, 노래 이름 목록(501)은 선두 문자로서 "き" 또는 "キ"를 갖는 일본어 노래 이름들(504)(예로서, 노래 이름(504-6))로 스킵된다.
일부 실시예들에서, 문자 선택 요소는 사전 정의된 각각의 문자 요소 크기로 표시된 각각의 문자 요소들을 포함하고, 제1 콘텐츠 아이템들에 관련된 식별자들 내의 문자를 나타내는 임시 문자는 사전 정의된 임시 문자 크기로 표시되며, 사전 정의된 각각의 문자 요소 크기는 사전 정의된 임시 문자 크기보다 작다(724). 예를 들어, 도 5e에서, 인덱스 바 요소(502) 내에 실제로 표시된 임의의 문자들(예로서, 일본어 하위 요소(502-A) 내의 "あ" 및 "わ")은 사전 정의된 크기로 표시되며, 임시 문자(518)는 인덱스 바 요소(502) 내에 표시된 문자들의 사전 정의된 크기보다 큰 사전 정의된 크기로 표시된다.
일부 실시예들에서, 디스플레이 상의 제2 문자 선택 하위 요소 상의 위치에 대응하는 터치 감지 표면 상의 위치에서 접촉의 포인트를 검출하는 것에 응답하여, 장치는 제2 콘텐츠 아이템들에 관련된 식별자들 내의 문자를 나타내는 임시 문자를 디스플레이 상에서 제1의 사전 정의된 위치와는 다른 사전 정의된 위치에 표시한다(726). 예를 들어, 도 5g에서, 영어 하위 요소(502-B) 상의 제스처(516)의 검출에 응답하여, 인덱스 바 요소(502)와는 다른 위치에 임시 문자(518-3)가 표시된다. 임시 문자 "H"(518-3)는 영어 노래 이름들(506)(예로서, 노래 이름(506-4)) 내의 선두 문자를 나타낸다.
일부 실시예들에서, 임시 문자는 제2 콘텐츠 아이템들에 관련된 식별자의 선두 문자를 나타낸다. 예를 들어, 임시 문자 "H"(518-3)는 영어 노래 이름(506-4) 내의 선두 문자를 나타낸다. 일부 실시예들에서, 디스플레이 상의 제2 문자 선택 하위 요소 상의 위치에 대응하는 터치 감지 표면 상의 위치에서 접촉의 포인트를 검출하는 것에 응답하여, 장치는 식별자들의 목록의 표시된 부분을 갱신하여, 제2 콘텐츠 아이템들에 관련된 하나 이상의 식별자를 갖는 목록의 대응 부분을 표시한다. 예를 들어, 제스처(516)의 검출에 응답하여, 노래 이름 목록(501)은 선두 문자로서 "H"를 갖는 영어 노래 이름들(506)(예로서, 노래 이름(506-4))로 스킵된다.
일부 실시예들에서, 식별자들의 목록은 제1 언어와도 제2 언어와도 관련되지 않은 제3 수의 제3 콘텐츠 아이템들과 더 관련되며, 문자 선택 요소는 제3 콘텐츠 아이템들에 관련되고 제3 크기를 갖는 제3 문자 선택 하위 요소를 포함한다(728). 예를 들어, 도 5k에서, 아티스트 이름 목록(527)은 일본어 아티스트 이름들(508), 영어 아티스트 이름들(510) 및 중국어 아티스트 이름들(524)을 포함한다. 중국어 아티스트 이름들(524)은 중국어로 작성된 노래 이름들(또는 아티스트 이름들)을 갖는 콘텐츠 아이템들(600)과 관련되며, 그러한 다수의 콘텐츠 아이템(600)이 메모리(102 또는 370)에 저장된다. 인덱스 바 요소(529)는 일본어 하위 요소(529-A), 영어 하위 요소(529-B) 및 중국어 하위 요소(529-C)를 포함하며, 중국어 하위 요소(529-C)는 중국어 노래들과 관련되고 소정 크기로 표시된다.
다른 예로서, 도 5a에서, 노래 이름 목록(501)은 일본어 또는 영어로 작성되지 않은 하나 이상의 노래 이름(도시되지 않음)을 포함할 수 있다. 인덱스 바 요소(502)는 이러한 노래 이름들에 관련된 이종 혼합 하위 요소(502-C)를 포함하며, 이종 혼합 하위 요소(502-C)는 소정 크기로 표시된다.
일부 실시예들에서, 제3 콘텐츠 아이템들은 제1 언어 및 제2 언어와는 다른 제3 언어에 관련되며, 제3 크기 대 제1 크기는 제3 수 대 제1 수에 기초한다(730). 즉, 제3 문자 선택 하위 요소의 크기(예로서, 길이) 대 제1 문자 선택 하위 요소의 크기는 제3 콘텐츠 아이템들의 수 대 제1 콘텐츠 아이템들의 수에 기초한다. 예를 들어, 도 5k에서, 중국어 아티스트 이름들(524)에 관련된 콘텐츠 아이템들(600)은 중국어 노래들일 수 있으며, 중국어 하위 요소(529-C)의 크기는 중국어 노래들의 수 대 일본어 노래들의 수에 기초한다. 유사하게, 제3 문자 선택 하위 요소의 크기(예로서, 길이) 대 제2 문자 선택 하위 요소의 크기는 제3 콘텐츠 아이템들의 수 대 제2 콘텐츠 아이템들의 수에 기초할 수 있다.
일부 실시예들에서, 제3 콘텐츠 아이템들은 제1 언어 및 제2 언어와는 다른 제3 언어에 관련되고, 제3 크기 대 제1 크기는 제3 수 대 제1 수가 사전 정의된 임계치를 초과할 때 제3 수 대 제1 수에 기초하며, 제3 크기는 제3 수 대 제1 수가 사전 정의된 임계치를 초과하지 않을 때 제3 수 대 제1 수와 독립적이다(732). 즉, 일부 실시예들에서, 제3 문자 선택 하위 요소의 크기(예로서, 길이) 대 제1 문자 선택 하위 요소의 크기는 제3 콘텐츠 아이템들의 수 대 제1 콘텐츠 아이템들의 수가 사전 정의된 임계치를 초과할 때 제3 콘텐츠 아이템들의 수 대 제1 콘텐츠 아이템들의 수에 기초한다. 그러나, 제3 콘텐츠 아이템들의 수 대 제1 콘텐츠 아이템들의 수가 사전 정의된 임계치 아래일 때, 제3 문자 선택 하위 요소의 크기는 제3 콘텐츠 아이템들의 수 대 제1 콘텐츠 아이템들의 수와 독립적인 크기(예로서, 디폴트 길이)로 표시된다. 일부 실시예들에서, 제3 문자 선택 하위 요소의 크기를 비례적으로 스케일링하기 위한 사전 정의된 임계치는 제3 콘텐츠 아이템들의 수 대 제2 콘텐츠 아이템들의 수에 기초한다. 일부 실시예들에서, 제3 문자 선택 하위 요소의 크기를 비례적으로 스케일링하기 위한 사전 정의된 임계치는 제3 콘텐츠 아이템들의 수 대 제1 콘텐츠 아이템들 및 제2 콘텐츠 아이템들의 총 수에 기초한다. 일부 실시예들에서, 제3 문자 선택 하위 요소의 크기를 비례적으로 스케일링하기 위한 사전 정의된 임계치는 제3 콘텐츠 아이템들의 수 대 목록 내의 다른 콘텐츠 아이템들의 수에 기초한다. 일부 실시예들에서, 제3 문자 선택 하위 요소의 크기를 비례적으로 스케일링하기 위한 사전 정의된 임계치는 제3 콘텐츠 아이템들의 수 대 목록 내의 콘텐츠 아이템들의 총 수에 기초한다. 각각의 문자 선택 하위 요소들을 비례적으로 스케일링하기 위한 이러한 근거들은 본질적으로 서로 등가이다.
예를 들어, 도 5k에서, 중국어 아티스트 이름들(524)에 관련된 콘텐츠 아이템들(600)은 중국어 노래들일 수 있고, 중국어 하위 요소(529-C)의 크기는 중국어 노래들의 수 대 일본어 노래들의 수에 기초한다. 중국어 노래들의 수 대 일본어 노래들의 수의 비율이 사전 정의된 임계치를 초과할 때, 중국어 하위 요소(529-C)는 도 5k에서와 같이 비율에 기초하는 소정의 길이로 표시된다. 중국어 노래들의 수 대 일본어 노래들의 수의 비율이 임계치를 초과하지 않을 때, 중국어 하위 요소(529-C)는 도 5l에서와 같이 고정 길이로 표시된다.
일부 실시예들에서, 문자 선택 요소는 디스플레이 상의 제1의 사전 정의된 위치에 표시되고, 제1 문자 선택 하위 요소는 제1 콘텐츠 아이템들에 관련된 제1 언어에서의 식별자들에 대응하는 위치들을 포함하고, 제2 문자 선택 하위 요소는 제2 콘텐츠 아이템들에 관련된 제2 언어에서의 식별자들에 대응하는 위치들을 포함한다(734). 예를 들어, 도 5a에서, 인덱스 바 요소(502)는 디스플레이(112)의 우측 수직 에지에 인접하게 표시된다. 일본어 하위 요소(502-A) 상의 위치들은 일본어 노래 이름들(504)에 대응하고, 영어 하위 요소(502-B) 상의 위치들은 영어 노래 이름들(506)에 대응한다.
일부 실시예들에서, 제1 문자 선택 하위 요소는 제1 콘텐츠 아이템들에 관련된 식별자들의 선두 문자들에 대응하는 위치들을 포함한다. 통상적으로 디스플레이 크기 제약으로 인해, 선두 문자들의 대부분 또는 전부가 이러한 위치들에 표시되지는 않는다는 점에 유의한다. 예를 들어, 일본어 하위 요소(502-A) 상의 위치들은 "あ"로 시작하고 "わ"로 끝나는 일본어 노래 이름들(504) 내의 선두 가나 문자들에 대응한다.
일부 실시예들에서, 제2 문자 선택 하위 요소는 제2 콘텐츠 아이템들에 관련된 식별자들의 선두 문자들에 대응하는 위치들을 포함한다. 통상적으로 디스플레이 크기 제약으로 인해, 선두 문자들의 대부분 또는 전부가 이러한 위치들에 표시되지는 않는다는 점에 유의한다. 예를 들어, 영어 하위 요소(502-B) 상의 위치들은 "A"로 시작하고 "Z"로 끝나는 영어 노래 이름들(506) 내의 선두 영어 글자들에 대응한다.
일부 실시예들에서, 디스플레이 상의 제1 문자 선택 하위 요소 상의 위치들에 대응하는 터치 감지 표면 상의 위치들 위에서 접촉의 포인트의 이동을 검출하는 것에 응답하여(736): 장치는 제1의 사전 정의된 위치와는 다른 사전 정의된 위치에 표시된 임시 문자를 갱신하고(738) - 이 임시 문자는 제1 콘텐츠 아이템들에 관련된 식별자들 내의 문자를 나타냄 -, 제1 콘텐츠 아이템들에 관련된 하나 이상의 대응하는 식별자들을 갖는 식별자들의 목록의 표시된 부분을 갱신한다(740). 일부 실시예들에서, 임시 문자는 제1 콘텐츠 아이템들에 관련된 식별자의 선두 문자를 나타낸다. 예를 들어, 도 5e-5f에서, 일본어 하위 요소(502-A) 상의 제스처(516)에서의 접촉의 포인트의 이동(517)의 검출에 응답하여, 인덱스 바 요소(502)와는 다른 위치에 표시된 임시 문자(518-1)가 임시 문자(518-2)로 갱신된다. 임시 문자들 "き"(518-1) 및 "と"(518-2)는 일본어 노래 이름들(504)(예로서, 노래 이름들(504-6, 504-1)) 내의 선두 문자들을 나타낸다. 노래 이름 목록(501)은 제스처(516) 내의 접촉의 포인트의 이동(517)에 따라 다른 노래 이름들로(예로서, 노래 이름(504-6)으로부터 노래 이름(504-1)으로) 스킵된다.
일부 실시예들에서, 디스플레이 상의 제2 문자 선택 하위 요소 상의 위치들에 대응하는 터치 감지 표면 상의 위치들 위에서 접촉의 포인트의 이동을 검출하는 것에 응답하여(742): 장치는 제1의 사전 정의된 위치와는 다른 사전 정의된 위치에 표시된 임시 문자를 갱신하고(744) - 이 임시 문자는 제2 콘텐츠 아이템들에 관련된 식별자들 내의 문자를 나타냄 -; 제2 콘텐츠 아이템들에 관련된 하나 이상의 대응하는 식별자를 갖는 식별자들의 목록의 표시된 부분을 갱신한다(746). 일부 실시예들에서, 임시 문자는 제2 콘텐츠 아이템들에 관련된 식별자의 선두 문자를 나타낸다. 예를 들어, 도 5g-5h에서, 영어 하위 요소(502-B) 상의 제스처(516)에서의 접촉의 포인트의 이동(517)의 검출에 응답하여, 인덱스 바 요소(502)와는 다른 위치에 표시된 임시 문자(518-3)가 임시 문자(518-4)로 갱신된다. 임시 문자 "H"(518-3) 및 "L"(518-4)은 영어 노래 이름들(506)(예를 들어, 노래 이름들(506-4, 504-1)) 내의 선두 문자들을 나타낸다. 노래 이름 목록(501)은 제스처(516)에서의 접촉의 포인트의 이동(517)에 따라 상이한 노래 이름들로(예로서, 노래 이름(506-4)으로부터 노래 이름(506-5)으로) 스킵된다.
일부 실시예들에서, 제1 문자 선택 하위 요소는 제1 언어에 관련된 제1 인덱싱 스킴에 대응하는 하나 이상의 그래픽 요소를 포함하고, 제2 문자 선택 하위 요소는 제2 언어에 관련된 제2 인덱싱 스킴에 대응하는 하나 이상의 그래픽 요소를 포함한다(748). 예를 들어, 도 5a에서, 일본어 하위 요소(502-A)는 가나에 대한 오십음 순서의 시작과 끝을 나타내는 시작 문자 "あ" 및 끝 문자 "わ"를 포함하고; 일본어 하위 문자 요소(502-A)는 오십음 순서로 배열된 선두 가나 문자에 의해 일본어 노래 이름들(504)을 인덱싱한다. 영어 하위 요소(502-B)는 영어 글자들에 대한 알파벳 순서의 시작과 끝을 나타내는 시작 문자 "A" 및 끝 문자 "Z"를 포함하고; 영어 하위 문자(502-B)는 알파벳 순서로 배열된 선두 문자에 의해 영어 노래 이름들(506)을 인덱싱한다.
일부 실시예들에서, 제1 언어는 중국어이고, 제1 인덱싱 스킴은 문자 획수에 기초한다(750). 예를 들어, 도 5i에서, 중국어 노래 이름들(520)은 선두 문자의 획수에 의해 배열된다. 중국어 하위 요소(521-A)는 그 획수에 따라 중국어 노래 이름들(520)을 인덱싱한다. 일부 실시예들에서, 제2 언어는 영어이고, 제2 인덱싱 스킴은 알파벳에 기초한다(752). 예를 들어, 도 5i에서, 영어 노래 이름들(506)은 알파벳 순으로 배열된다. 영어 하위 요소(521-B)는 선두 알파벳 문자에 의해 알파벳 순으로 영어 노래 이름들(506)을 인덱싱한다.
일부 실시예들에서, 제1 언어는 일본어이고, 제1 인덱싱 스킴은 가나 스크립트에 기초한다(754). 예를 들어, 도 5a에서, 일본어 노래 이름들(504)은 선두 가나 문자에 기초하여 오십음 순으로 배열된다. 일본어 하위 요소(502-A)는 선두 가나 문자에 따라 오십음 순으로 일본어 노래 이름들(504)을 인덱싱한다. 일부 실시예들에서, 제2 언어는 영어이고, 제2 인덱싱 스킴은 알파벳에 기초한다(756). 예를 들어, 도 5a에서, 영어 노래 이름들(506)은 알파벳 순으로 배열된다. 영어 하위 요소(502-B)는 선두 알파벳 글자에 의해 알파벳 순으로 영어 노래 이름들(506)을 인덱싱한다.
일부 실시예들에서, 제1 언어는 한국어이고, 제1 인덱싱 스킴은 한글 철자에 기초한다(758). 예를 들어, 도 5j에서, 한국어 아티스트 이름들(522)은 한글 자모 순으로 배열된다. 한국어 하위 요소(525-A)는 한국어 아티스트 이름들(522)을 선두 한글 문자에 따라 한글 자모 순으로 인덱싱한다. 일부 실시예들에서, 제2 언어는 영어이고, 제2 인덱싱 스킴은 알파벳에 기초한다(760). 예를 들어, 도 5j에서, 영어 아티스트 이름들(510)은 알파벳 순으로 배열된다. 영어 하위 요소(525-B)는 영어 아티스트 이름들(510)을 선두 알파벳 문자에 의해 알파벳 순으로 인덱싱한다.
일부 실시예들에서, 제1 문자 선택 하위 요소 내의 그래픽 요소들 및 제2 문자 선택 하위 요소 내의 그래픽 요소들은 디스플레이의 에지에 인접하게 배치된다(762). 예를 들어, 도 5a에서, 하위 요소들(502-A, 502-B)을 포함하는 인덱스 바 요소(502)는 디스플레이(112)의 우측 수직 에지에 인접하게 표시된다.
일부 실시예들에서, 제1 문자 선택 하위 요소 내의 그래픽 요소들 및 제2 문자 선택 하위 요소 내의 그래픽 요소들은 문자 선택 요소 내의 단일 행의 그래픽 요소들의 일부이다(764). 예를 들어, 도 5n에서, 하위 요소들(530-A, 530-B)을 포함하는 인덱스 바 요소(530)는 단일 행으로서 표시된다.
일부 실시예들에서, 제1 문자 선택 하위 요소 내의 그래픽 요소들 및 제2 문자 선택 하위 요소 내의 그래픽 요소들은 문자 선택 요소 내의 단일 열의 그래픽 요소들의 일부이다(766). 예를 들어, 도 5a에서, 하위 요소들(502-A, 502-B)를 포함하는 인덱스 바 요소(502)는 단일 열로서 표시된다.
일부 실시예들에 따르면, 도 8은 전술한 바와 같은 본 발명의 원리들에 따라 구성된 전자 장치(800)의 기능 블록도를 나타낸다. 전자 장치는 본 발명의 원리들을 수행하기 위한 하드웨어, 소프트웨어, 또는 하드웨어와 소프트웨어의 조합에 의해 구현될 수 있다.
도 8에 도시된 바와 같이, 디스플레이 유닛(801)이 식별자들의 목록(802)의 일부 및 식별자들의 목록을 내비게이션하기 위한 문자 선택 요소(803)를 표시한다. 식별자들의 목록(802)은 제1 언어에 관련된 제1 수의 제1 콘텐츠 아이템들, 및 제1 언어와는 다른 제2 언어에 관련된, 제1 콘텐츠 아이템들과는 다른 제2 수의 제2 콘텐츠 아이템들에 관련된다. 문자 선택 요소(803)는 복수의 문자를 나타내며, 제1 콘텐츠 아이템들에 관련되고 제1 크기를 갖는 제1 문자 선택 하위 요소, 및 제2 콘텐츠 아이템들에 관련되고 제2 크기를 갖는 제2 문자 선택 하위 요소를 포함하고, 제1 크기 대 제2 크기는 제1 수 대 제2 수에 기초한다. 터치 감지 유닛(804)이 사용자 입력을 수신한다. 처리 유닛(805)이 디스플레이 유닛(801) 및 터치 감지 유닛(804)에 결합된다. 디스플레이 유닛(801) 상의 제1 문자 선택 하위 요소 상의 위치에 대응하는 터치 감지 유닛(804) 상의 위치에서 입력을 검출하는 것에 응답하여, 처리 유닛(805)은 (예를 들어, 도 5c에 도시된 바와 같이) 디스플레이 유닛(801) 상에 제1 콘텐츠 아이템들에 관련된 하나 이상의 식별자를 갖는 식별자들의 목록(802)의 부분을 표시한다. 디스플레이 유닛(801) 상의 제2 문자 선택 하위 요소 상의 위치에 대응하는 터치 감지 유닛(804) 상의 위치에서 입력을 검출하는 것에 응답하여, 처리 유닛(805)은 (예를 들어, 도 5d에 도시된 바와 같이) 디스플레이 유닛(801) 상에 제2 콘텐츠 아이템들에 관련된 하나 이상의 식별자를 갖는 식별자들의 목록(802)의 부분을 표시한다.
일부 실시예들에서, 문자 선택 요소(803)는 디스플레이 유닛(801) 상의 제1의 사전 정의된 위치에 표시되고, 제1 문자 선택 하위 요소는 제1 콘텐츠 아이템들에 관련된 제1 언어에서의 식별자들에 대응하는 위치들을 포함하며, 제2 문자 선택 하위 요소는 제2 콘텐츠 아이템들에 관련된 제2 언어에서의 식별자들에 대응하는 위치들을 포함한다. 디스플레이 유닛(801) 상의 제1 문자 선택 하위 요소 상의 위치에 대응하는 터치 감지 유닛(804) 상의 위치에서 접촉의 포인트를 검출하는 것에 응답하여, 처리 유닛은 (예를 들어, 도 5e에 도시된 바와 같이) 디스플레이 유닛(801) 상에서 제1의 사전 정의된 위치와는 다른 사전 정의된 위치에, 제1 콘텐츠 아이템들에 관련된 식별자들 내의 문자를 나타내는 임시 문자를 표시한다. 디스플레이 유닛(801) 상의 제2 문자 선택 하위 요소 상의 위치에 대응하는 터치 감지 유닛(804) 상의 위치에서 접촉의 포인트를 검출하는 것에 응답하여, 처리 유닛(805)은 (예를 들어, 도 5g에 도시된 바와 같이) 디스플레이 유닛(801) 상에서 제1의 사전 정의된 위치와는 다른 사전 정의된 위치에 제2 콘텐츠 아이템들에 관련된 식별자들 내의 문자를 나타내는 임시 문자를 표시한다.
일부 실시예들에서, (예를 들어, 도 5e에 도시된 바와 같이) 문자 선택 요소(803)는 사전 정의된 각각의 문자 요소 크기로 표시되는 각각의 문자 요소들을 포함하고, 제1 콘텐츠 아이템들에 관련된 식별자들 내의 문자를 나타내는 임시 문자는 사전 정의된 임시 문자 크기로 표시되며, 사전 정의된 각각의 문자 요소 크기는 사전 정의된 임시 문자 크기보다 작다.
일부 실시예들에서, 문자 선택 요소(803)는 디스플레이 유닛(801) 상의 제1의 사전 정의된 위치에 표시되고, 제1 문자 선택 하위 요소는 제1 콘텐츠 아이템들에 관련된 제1 언어에서의 식별자들에 대응하는 위치들을 포함하고, 제2 문자 선택 하위 요소는 제2 콘텐츠 아이템들에 관련된 제2 언어에서의 식별자들에 대응하는 위치들을 포함한다. 디스플레이 유닛(801) 상의 제1 문자 선택 하위 요소 상의 위치들에 대응하는 터치 감지 유닛(804) 상의 위치들 위에서 접촉의 포인트의 이동을 검출하는 것에 응답하여, 처리 유닛(805)은 (예를 들어, 도 5f에 도시된 바와 같이) 디스플레이 유닛(801) 상에서 제1의 사전 정의된 위치와는 다른 사전 정의된 위치에 표시된 임시 문자를 갱신하고, 임시 문자는 제1 콘텐츠 아이템들에 관련된 식별자들 내의 문자를 나타내며, 처리 유닛(805)은 (예를 들어, 도 5f에 도시된 바와 같이) 디스플레이 유닛(801) 상에서 제1 콘텐츠 아이템들에 관련된 하나 이상의 대응하는 식별자를 갖는 식별자들의 목록(802)의 표시된 부분을 갱신한다. 디스플레이 유닛(801) 상의 제2 문자 선택 하위 요소 상의 위치들에 대응하는 터치 감지 유닛(804) 상의 위치들 위에서 접촉의 포인트의 이동을 검출하는 것에 응답하여, 처리 유닛(805)은 (예를 들어, 도 5h에 도시된 바와 같이) 디스플레이 유닛(801) 상에서 제1의 사전 정의된 위치와는 다른 사전 정의된 위치에 표시된 임시 문자를 갱신하고, 임시 문자는 제2 콘텐츠 아이템들에 관련된 식별자들 내의 문자를 나타내며, 처리 유닛(805)은 (예를 들어, 도 5h에 도시된 바와 같이) 디스플레이 유닛(801) 상에서 제2 콘텐츠 아이템들에 관련된 하나 이상의 대응하는 식별자를 갖는 식별자들의 목록(802)의 표시된 부분을 갱신한다.
일부 실시예들에서, (예를 들어, 도 5a에 도시된 바와 같이) 제1 문자 선택 하위 요소는 제1 언어에 관련된 제1 인덱싱 스킴에 대응하는 하나 이상의 그래픽 요소를 포함하고, 제2 문자 선택 하위 요소는 제2 언어에 관련된 제2 인덱싱 스킴에 대응하는 하나 이상의 그래픽 요소를 포함한다.
일부 실시예들에서, (예를 들어, 도 5i에 도시된 바와 같이) 제1 언어는 중국어이고, 제1 인덱싱 스킴은 문자 획수에 기초한다. 일부 실시예들에서, (예를 들어, 도 5i에 도시된 바와 같이) 제2 언어는 영어이고, 제2 인덱싱 스킴은 알파벳에 기초한다.
일부 실시예들에서, (예를 들어, 도 5a에 도시된 바와 같이) 제1 언어는 일본어이고, 제1 인덱싱 스킴은 가나 스크립트에 기초한다. 일부 실시예들에서, (예를 들어, 도 5a에 도시된 바와 같이) 제2 언어는 영어이고, 제2 인덱싱 스킴은 알파벳에 기초한다.
일부 실시예들에서, (예를 들어, 도 5j에 도시된 바와 같이) 제1 언어는 한국어이고, 제1 인덱싱 스킴은 한글 철자에 기초한다. 일부 실시예들에서, (예를 들어, 도 5j에 도시된 바와 같이) 제2 언어는 영어이고, 제2 인덱싱 스킴은 알파벳에 기초한다.
일부 실시예들에서, (예를 들어, 도 5k에 도시된 바와 같이) 식별자들의 목록(802)은 제1 언어와도 제2 언어와도 관련없는 제3 수의 제3 콘텐츠 아이템들과 더 관련되며, 문자 선택 요소(803)는 제3 콘텐츠 아이템들에 관련되고 제3 크기를 갖는 제3 문자 선택 하위 요소를 포함한다.
일부 실시예들에서, (예를 들어, 도 5k에 도시된 바와 같이) 제3 콘텐츠 아이템들은 제1 언어 및 제2 언어와는 다른 제3 언어에 관련되며, 제3 크기 대 제1 크기는 제3 수 대 제1 수에 기초한다.
일부 실시예들에서, 제3 콘텐츠 아이템들은 제1 언어 및 제2 언어와는 다른 제3 언어에 관련된다. (예를 들어, 도 5k에 도시된 바와 같이) 제3 수 대 제1 수가 사전 정의된 임계치를 초과할 때 제3 크기 대 제1 크기는 제3 수 대 제1 수에 기초하며, (예를 들어, 도 5l에 도시된 바와 같이) 제3 수 대 제1 수가 사전 정의된 임계치를 초과하지 않을 때 제3 크기는 제3 수 대 제1 수와 관계없다.
일부 실시예들에서, (예를 들어, 도 5a에 도시된 바와 같이) 제1 문자 선택 하위 요소 내의 그래픽 요소들 및 제2 문자 선택 하위 요소 내의 그래픽 요소들은 디스플레이 유닛의 에지에 인접하게 배치된다.
일부 실시예들에서, (예를 들어, 도 5n에 도시된 바와 같이) 제1 문자 선택 하위 요소 내의 그래픽 요소들 및 제2 문자 선택 하위 요소 내의 그래픽 요소들은 문자 선택 요소 내의 단일 행의 그래픽 요소들의 일부이다.
일부 실시예들에서, (예를 들어, 도 5a에 도시된 바와 같이) 제1 문자 선택 하위 요소 내의 그래픽 요소들 및 제2 문자 선택 하위 요소 내의 그래픽 요소들은 문자 선택 요소 내의 단일 열의 그래픽 요소들의 일부이다.
일부 실시예들에서, (예를 들어, 도 5a에 도시된 바와 같이) 전자 장치(800)는 휴대용 전자 장치이다.
일부 실시예들에서, (예를 들어, 도 5a에 도시된 바와 같이) 디스플레이 유닛(801)은 터치 감지 유닛(804)과 같은 터치 감지 표면을 포함하는 터치 감지 디스플레이 유닛이다.
일부 실시예들에서, (예를 들어, 도 5a에 도시된 바와 같이) 터치 감지 디스플레이 유닛(801)은 폭에서 2인치 이하 및 높이에서 2인치 이하 중 적어도 하나의 물리적 치수들을 갖는다.
일부 실시예들에서, (예를 들어, 도 5a에 도시된 바와 같이) 터치 감지 디스플레이 유닛(801)은 폭에서 600 픽셀 이하 및 높이에서 600 픽셀 이하 중 적어도 하나의 스크린 해상도를 갖는다.
전술한 정보 처리 방법들의 동작들은 범용 프로세서들 또는 주문형 칩들과 같은 정보 처리 장치에서 하나 이상의 기능 모듈을 실행함으로써 구현될 수 있다. 이러한 모듈들, 이러한 모듈들의 조합들 및/또는 이들과 (예를 들어, 도 1a 및 3a와 관련하여 전술한 바와 같은) 범용 하드웨어와의 조합 모두는 본 발명의 보호 범위 내에 포함된다.
도 7a-7d를 참조하여 전술한 동작들은 도 1a-1b에 도시된 컴포넌트들에 의해 구현될 수 있다. 예를 들어, 검출 동작들(704, 708) 및 표시 동작들(706, 710)은 이벤트 분류기(170), 이벤트 인식기(180) 및 이벤트 처리기(190)에 의해 구현될 수 있다. 이벤트 분류기(170) 내의 이벤트 모니터(171)는 터치 감지 디스플레이(112) 상의 접촉을 검출하고, 이벤트 디스패처 모듈(174)은 이벤트 정보를 애플리케이션(136-1)에 전달한다. 애플리케이션(136-1)의 각각의 이벤트 인식기(180)는 이벤트 정보를 각각의 이벤트 정의(186)와 비교하고, 터치 감지 표면 상의 제1 위치에서의 제1 접촉이 사용자 인터페이스 상에서의 객체의 선택과 같은 미리 정의된 이벤트나 서브이벤트에 대응하는지를 결정한다. 각각의 미리 정의된 이벤트 또는 서브이벤트가 검출되면, 이벤트 인식기(180)는 이벤트나 서브이벤트의 검출과 연관된 이벤트 처리기(190)를 활성화한다. 이벤트 처리기(190)는 애플리케이션 내부 상태(192)를 갱신하기 위해 데이터 갱신기(176) 또는 객체 갱신기(177)를 이용하거나 호출할 수 있다. 일부 실시예들에서, 이벤트 처리기(190)는 애플리케이션에 의해 디스플레이되는 것을 갱신하기 위해 각각의 GUI 갱신기(178)에 액세스한다. 마찬가지로, 도 1a 및 도 1b에 도시된 컴포넌트들에 기초하여 다른 프로세스들이 어떻게 구현될 수 있는지는 당업자에게 명백할 것이다.
전술된 설명은 설명의 목적을 위해 특정 실시예들을 참조하여 기술되었다. 그러나, 위의 예시적인 설명은 모든 것을 빠짐없이 설명하거나 본 발명을 개시된 바로 그 형태들로 한정하는 것을 의도하지 않는다. 위의 교시에 비추어 많은 변경 및 변형이 가능하다. 실시예들은 본 발명의 원리들 및 그 실제 응용들을 가장 잘 설명함으로써 이 분야의 다른 기술자들로 하여금 고려되는 특정 용도에 적합한 바와 같은 다양한 변경들과 더불어 본 발명 및 다양한 실시예들을 최상으로 이용할 수 있게 하기 위해 선택되고 설명되었다.

Claims (72)

  1. 전자 장치로서,
    디스플레이;
    터치 감지 표면;
    하나 이상의 프로세서;
    메모리; 및
    하나 이상의 프로그램
    을 포함하고,
    상기 하나 이상의 프로그램은 상기 메모리에 저장되고, 상기 하나 이상의 프로세서에 의해 실행되도록 구성되며,
    상기 하나 이상의 프로그램은 상기 디스플레이 상에
    식별자들의 목록의 일부 - 상기 식별자들의 목록은
    제1 언어에 관련된 제1 수의 제1 콘텐츠 아이템들, 및
    상기 제1 언어와는 다른 제2 언어에 관련된, 상기 제1 콘텐츠 아이템들과는 다른 제2 수의 제2 콘텐츠 아이템들
    에 관련됨 -, 및
    상기 식별자들의 목록을 내비게이션하기 위한 문자 선택 요소 - 상기 문자 선택 요소는 복수의 문자를 나타내고, 상기 문자 선택 요소는
    상기 제1 콘텐츠 아이템들에 관련되고 제1 크기를 갖는 제1 문자 선택 하위 요소, 및
    상기 제2 콘텐츠 아이템들에 관련되고 제2 크기를 갖는 제2 문자 선택 하위 요소
    를 포함하고, 상기 제1 크기 대 상기 제2 크기(the first size relative to the second size)는 상기 제1 수 대 상기 제2 수(the first number relative to the second number)에 기초함 -
    를 표시하고;
    상기 디스플레이 상의 상기 제1 문자 선택 하위 요소 상의 위치에 대응하는 상기 터치 감지 표면 상의 위치에서 입력을 검출하고;
    상기 디스플레이 상의 상기 제1 문자 선택 하위 요소 상의 위치에 대응하는 상기 터치 감지 표면 상의 위치에서 입력을 검출하는 것에 응답하여, 제1 콘텐츠 아이템들에 관련된 하나 이상의 식별자를 갖는 상기 식별자들의 목록의 부분을 표시하고;
    상기 디스플레이 상의 상기 제2 문자 선택 하위 요소 상의 위치에 대응하는 상기 터치 감지 표면 상의 위치에서 입력을 검출하고;
    상기 디스플레이 상의 상기 제2 문자 선택 하위 요소 상의 위치에 대응하는 상기 터치 감지 표면 상의 위치에서 입력을 검출하는 것에 응답하여, 제2 콘텐츠 아이템들에 관련된 하나 이상의 식별자를 갖는 상기 식별자들의 목록의 부분을 표시하기 위한
    명령어들을 포함하는 전자 장치.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 문자 선택 요소는 상기 디스플레이 상의 제1의 사전 정의된 위치에 표시되고,
    상기 제1 문자 선택 하위 요소는 상기 제1 콘텐츠 아이템들에 관련된 상기 제1 언어에서의 식별자들에 대응하는 위치들을 포함하고,
    상기 제2 문자 선택 하위 요소는 상기 제2 콘텐츠 아이템들에 관련된 상기 제2 언어에서의 식별자들에 대응하는 위치들을 포함하고,
    상기 전자 장치는
    상기 디스플레이 상의 상기 제1 문자 선택 하위 요소 상의 위치에 대응하는 상기 터치 감지 표면 상의 위치에서 접촉의 포인트를 검출하는 것에 응답하여, 상기 디스플레이 상에서 상기 제1의 사전 정의된 위치와는 다른 사전 정의된 위치에 상기 제1 콘텐츠 아이템들에 관련된 식별자들 내의 문자를 나타내는 임시 문자를 표시하고;
    상기 디스플레이 상의 상기 제2 문자 선택 하위 요소 상의 위치에 대응하는 상기 터치 감지 표면 상의 위치에서 접촉의 포인트를 검출하는 것에 응답하여, 상기 디스플레이 상에서 상기 제1의 사전 정의된 위치와는 다른 사전 정의된 위치에 상기 제2 콘텐츠 아이템들에 관련된 식별자들 내의 문자를 나타내는 임시 문자를 표시하기 위한
    명령어들을 포함하는 전자 장치.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 문자 선택 요소는 상기 디스플레이 상의 제1의 사전 정의된 위치에 표시되고,
    상기 제1 문자 선택 하위 요소는 상기 제1 콘텐츠 아이템들에 관련된 상기 제1 언어에서의 식별자들에 대응하는 위치들을 포함하고,
    상기 제2 문자 선택 하위 요소는 상기 제2 콘텐츠 아이템들에 관련된 상기 제2 언어에서의 식별자들에 대응하는 위치들을 포함하고,
    상기 전자 장치는
    상기 디스플레이 상의 상기 제1 문자 선택 하위 요소 상의 위치들에 대응하는 상기 터치 감지 표면 상의 위치들 위에서 접촉의 포인트의 이동을 검출하는 것에 응답하여,
    상기 제1의 사전 정의된 위치와는 다른 사전 정의된 위치에 표시된 임시 문자를 갱신하고 - 상기 임시 문자는 상기 제1 콘텐츠 아이템들에 관련된 식별자들 내의 문자를 나타냄 -,
    상기 제1 콘텐츠 아이템들에 관련된 하나 이상의 대응하는 식별자를 갖는 상기 식별자들의 목록의 표시된 부분을 갱신하며,
    상기 디스플레이 상의 상기 제2 문자 선택 하위 요소 상의 위치들에 대응하는 상기 터치 감지 표면 상의 위치들 위에서 접촉의 포인트의 이동을 검출하는 것에 응답하여,
    상기 제1의 사전 정의된 위치와는 다른 사전 정의된 위치에 표시된 임시 문자를 갱신하고 - 상기 임시 문자는 상기 제2 콘텐츠 아이템들에 관련된 식별자들 내의 문자를 나타냄 -,
    상기 제2 콘텐츠 아이템들에 관련된 하나 이상의 대응하는 식별자를 갖는 상기 식별자들의 목록의 표시된 부분을 갱신하기 위한
    명령어들을 포함하는 전자 장치.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 제1 문자 선택 하위 요소는 상기 제1 언어에 관련된 제1 인덱싱 스킴에 대응하는 하나 이상의 그래픽 요소를 포함하고, 상기 제2 문자 선택 하위 요소는 상기 제2 언어에 관련된 제2 인덱싱 스킴에 대응하는 하나 이상의 그래픽 요소를 포함하는 전자 장치.
  5. 제4항에 있어서,
    상기 제1 언어는 한국어이고, 상기 제1 인덱싱 스킴은 한글 철자에 기초하는 전자 장치.
  6. 제1항에 있어서,
    상기 식별자들의 목록은 상기 제1 언어와도 상기 제2 언어와도 관련없는 제3 수의 제3 콘텐츠 아이템들과 더 관련되고,
    상기 문자 선택 요소는 상기 제3 콘텐츠 아이템들에 관련되고 제3 크기를 갖는 제3 문자 선택 하위 요소를 포함하는 전자 장치.
  7. 제1항에 있어서,
    상기 제1 문자 선택 하위 요소 내의 그래픽 요소들 및 상기 제2 문자 선택 하위 요소 내의 그래픽 요소들은 상기 디스플레이의 에지에 인접하게 배치되는 전자 장치.
  8. 식별자들의 목록을 내비게이션하기 위한 방법으로서,
    디스플레이 및 터치 감지 표면을 갖는 전자 장치에서:
    상기 디스플레이 상에
    식별자들의 목록의 일부 - 상기 식별자들의 목록은
    제1 언어에 관련된 제1 수의 제1 콘텐츠 아이템들, 및
    상기 제1 언어와는 다른 제2 언어에 관련된, 상기 제1 콘텐츠 아이템들과는 다른 제2 수의 제2 콘텐츠 아이템들
    에 관련됨 -, 및
    상기 식별자들의 목록을 내비게이션하기 위한 문자 선택 요소 - 상기 문자 선택 요소는 복수의 문자를 나타내고, 상기 문자 선택 요소는
    상기 제1 콘텐츠 아이템들에 관련되고 제1 크기를 갖는 제1 문자 선택 하위 요소, 및
    상기 제2 콘텐츠 아이템들에 관련되고 제2 크기를 갖는 제2 문자 선택 하위 요소
    를 포함하고, 상기 제1 크기 대 상기 제2 크기는 상기 제1 수 대 상기 제2 수에 기초함 -
    를 표시하는 단계;
    상기 디스플레이 상의 상기 제1 문자 선택 하위 요소 상의 위치에 대응하는 상기 터치 감지 표면 상의 위치에서 입력을 검출하는 단계;
    상기 디스플레이 상의 상기 제1 문자 선택 하위 요소 상의 위치에 대응하는 상기 터치 감지 표면 상의 위치에서 입력을 검출하는 것에 응답하여, 제1 콘텐츠 아이템들에 관련된 하나 이상의 식별자를 갖는 상기 식별자들의 목록의 부분을 표시하는 단계;
    상기 디스플레이 상의 상기 제2 문자 선택 하위 요소 상의 위치에 대응하는 상기 터치 감지 표면 상의 위치에서 입력을 검출하는 단계; 및
    상기 디스플레이 상의 상기 제2 문자 선택 하위 요소 상의 위치에 대응하는 상기 터치 감지 표면 상의 위치에서 입력을 검출하는 것에 응답하여, 제2 콘텐츠 아이템들에 관련된 하나 이상의 식별자를 갖는 상기 식별자들의 목록의 부분을 표시하는 단계
    를 포함하는, 식별자들의 목록을 내비게이션하기 위한 방법.
  9. 제8항에 있어서,
    상기 문자 선택 요소는 상기 디스플레이 상의 제1의 사전 정의된 위치에 표시되고,
    상기 제1 문자 선택 하위 요소는 상기 제1 콘텐츠 아이템들에 관련된 상기 제1 언어에서의 식별자들에 대응하는 위치들을 포함하고,
    상기 제2 문자 선택 하위 요소는 상기 제2 콘텐츠 아이템들에 관련된 상기 제2 언어에서의 식별자들에 대응하는 위치들을 포함하고,
    상기 방법은
    상기 디스플레이 상의 상기 제1 문자 선택 하위 요소 상의 위치에 대응하는 상기 터치 감지 표면 상의 위치에서 접촉의 포인트를 검출하는 것에 응답하여, 상기 디스플레이 상에서 상기 제1의 사전 정의된 위치와는 다른 사전 정의된 위치에 상기 제1 콘텐츠 아이템들에 관련된 식별자들 내의 문자를 나타내는 임시 문자를 표시하는 단계; 및
    상기 디스플레이 상의 상기 제2 문자 선택 하위 요소 상의 위치에 대응하는 상기 터치 감지 표면 상의 위치에서 접촉의 포인트를 검출하는 것에 응답하여, 상기 디스플레이 상에서 상기 제1의 사전 정의된 위치와는 다른 사전 정의된 위치에 상기 제2 콘텐츠 아이템들에 관련된 식별자들 내의 문자를 나타내는 임시 문자를 표시하는 단계
    를 포함하는, 식별자들의 목록을 내비게이션하기 위한 방법.
  10. 제8항에 있어서,
    상기 문자 선택 요소는 상기 디스플레이 상의 제1의 사전 정의된 위치에 표시되고,
    상기 제1 문자 선택 하위 요소는 상기 제1 콘텐츠 아이템들에 관련된 상기 제1 언어에서의 식별자들에 대응하는 위치들을 포함하고,
    상기 제2 문자 선택 하위 요소는 상기 제2 콘텐츠 아이템들에 관련된 상기 제2 언어에서의 식별자들에 대응하는 위치들을 포함하고,
    상기 방법은
    상기 디스플레이 상의 상기 제1 문자 선택 하위 요소 상의 위치들에 대응하는 상기 터치 감지 표면 상의 위치들 위에서 접촉의 포인트의 이동을 검출하는 것에 응답하여,
    상기 제1의 사전 정의된 위치와는 다른 사전 정의된 위치에 표시된 임시 문자를 갱신하고 - 상기 임시 문자는 상기 제1 콘텐츠 아이템들에 관련된 식별자들 내의 문자를 나타냄 -,
    상기 제1 콘텐츠 아이템들에 관련된 하나 이상의 대응하는 식별자를 갖는 상기 식별자들의 목록의 표시된 부분을 갱신하는 단계; 및
    상기 디스플레이 상의 상기 제2 문자 선택 하위 요소 상의 위치들에 대응하는 상기 터치 감지 표면 상의 위치들 위에서 접촉의 포인트의 이동을 검출하는 것에 응답하여,
    상기 제1의 사전 정의된 위치와는 다른 사전 정의된 위치에 표시된 임시 문자를 갱신하고 - 상기 임시 문자는 상기 제2 콘텐츠 아이템들에 관련된 식별자들 내의 문자를 나타냄 -,
    상기 제2 콘텐츠 아이템들에 관련된 하나 이상의 대응하는 식별자를 갖는 상기 식별자들의 목록의 표시된 부분을 갱신하는 단계
    를 포함하는, 식별자들의 목록을 내비게이션하기 위한 방법.
  11. 제8항에 있어서,
    상기 제1 문자 선택 하위 요소는 상기 제1 언어에 관련된 제1 인덱싱 스킴에 대응하는 하나 이상의 그래픽 요소를 포함하고, 상기 제2 문자 선택 하위 요소는 상기 제2 언어에 관련된 제2 인덱싱 스킴에 대응하는 하나 이상의 그래픽 요소를 포함하는, 식별자들의 목록을 내비게이션하기 위한 방법.
  12. 제11항에 있어서,
    상기 제1 언어는 한국어이고, 상기 제1 인덱싱 스킴은 한글 철자에 기초하는, 식별자들의 목록을 내비게이션하기 위한 방법.
  13. 제8항에 있어서,
    상기 식별자들의 목록은 상기 제1 언어와도 상기 제2 언어와도 관련없는 제3 수의 제3 콘텐츠 아이템들과 더 관련되고,
    상기 문자 선택 요소는 상기 제3 콘텐츠 아이템들에 관련되고 제3 크기를 갖는 제3 문자 선택 하위 요소를 포함하는, 식별자들의 목록을 내비게이션하기 위한 방법.
  14. 제8항에 있어서,
    상기 제1 문자 선택 하위 요소 내의 그래픽 요소들 및 상기 제2 문자 선택 하위 요소 내의 그래픽 요소들은 상기 디스플레이의 에지에 인접하게 배치되는, 식별자들의 목록을 내비게이션하기 위한 방법.
  15. 식별자들의 목록을 내비게이션하기 위한 하나 이상의 프로그램을 기록한 컴퓨터 판독가능한 저장 매체로서,
    상기 하나 이상의 프로그램은, 디스플레이 및 터치 감지 표면을 갖는 전자 장치에 의해 실행될 때 상기 장치로 하여금,
    상기 디스플레이 상에
    식별자들의 목록의 일부 - 상기 식별자들의 목록은
    제1 언어에 관련된 제1 수의 제1 콘텐츠 아이템들, 및
    상기 제1 언어와는 다른 제2 언어에 관련된, 상기 제1 콘텐츠 아이템들과는 다른 제2 수의 제2 콘텐츠 아이템들
    에 관련됨 -, 및
    상기 식별자들의 목록을 내비게이션하기 위한 문자 선택 요소 - 상기 문자 선택 요소는 복수의 문자를 나타내고, 상기 문자 선택 요소는
    상기 제1 콘텐츠 아이템들에 관련되고 제1 크기를 갖는 제1 문자 선택 하위 요소, 및
    상기 제2 콘텐츠 아이템들에 관련되고 제2 크기를 갖는 제2 문자 선택 하위 요소
    를 포함하고, 상기 제1 크기 대 상기 제2 크기는 상기 제1 수 대 상기 제2 수에 기초함 -
    를 표시하고;
    상기 디스플레이 상의 상기 제1 문자 선택 하위 요소 상의 위치에 대응하는 상기 터치 감지 표면 상의 위치에서 입력을 검출하고;
    상기 디스플레이 상의 상기 제1 문자 선택 하위 요소 상의 위치에 대응하는 상기 터치 감지 표면 상의 위치에서 입력을 검출하는 것에 응답하여, 제1 콘텐츠 아이템들에 관련된 하나 이상의 식별자를 갖는 상기 식별자들의 목록의 부분을 표시하고;
    상기 디스플레이 상의 상기 제2 문자 선택 하위 요소 상의 위치에 대응하는 상기 터치 감지 표면 상의 위치에서 입력을 검출하고;
    상기 디스플레이 상의 상기 제2 문자 선택 하위 요소 상의 위치에 대응하는 상기 터치 감지 표면 상의 위치에서 입력을 검출하는 것에 응답하여, 제2 콘텐츠 아이템들에 관련된 하나 이상의 식별자를 갖는 상기 식별자들의 목록의 부분을 표시하게 하는
    명령어들을 포함하는, 컴퓨터 판독가능한 저장 매체.
  16. 제15항에 있어서,
    상기 문자 선택 요소는 상기 디스플레이 상의 제1의 사전 정의된 위치에 표시되고,
    상기 제1 문자 선택 하위 요소는 상기 제1 콘텐츠 아이템들에 관련된 상기 제1 언어에서의 식별자들에 대응하는 위치들을 포함하고,
    상기 제2 문자 선택 하위 요소는 상기 제2 콘텐츠 아이템들에 관련된 상기 제2 언어에서의 식별자들에 대응하는 위치들을 포함하고,
    상기 컴퓨터 판독가능한 저장 매체는,
    상기 디스플레이 상의 상기 제1 문자 선택 하위 요소 상의 위치에 대응하는 상기 터치 감지 표면 상의 위치에서 접촉의 포인트를 검출하는 것에 응답하여, 상기 디스플레이 상에서 상기 제1의 사전 정의된 위치와는 다른 사전 정의된 위치에 상기 제1 콘텐츠 아이템들에 관련된 식별자들 내의 문자를 나타내는 임시 문자를 표시하고;
    상기 디스플레이 상의 상기 제2 문자 선택 하위 요소 상의 위치에 대응하는 상기 터치 감지 표면 상의 위치에서 접촉의 포인트를 검출하는 것에 응답하여, 상기 디스플레이 상에서 상기 제1의 사전 정의된 위치와는 다른 사전 정의된 위치에 상기 제2 콘텐츠 아이템들에 관련된 식별자들 내의 문자를 나타내는 임시 문자를 표시하는
    명령어들을 포함하는, 컴퓨터 판독가능한 저장 매체.
  17. 제15항에 있어서,
    상기 문자 선택 요소는 상기 디스플레이 상의 제1의 사전 정의된 위치에 표시되고,
    상기 제1 문자 선택 하위 요소는 상기 제1 콘텐츠 아이템들에 관련된 상기 제1 언어에서의 식별자들에 대응하는 위치들을 포함하고,
    상기 제2 문자 선택 하위 요소는 상기 제2 콘텐츠 아이템들에 관련된 상기 제2 언어에서의 식별자들에 대응하는 위치들을 포함하고,
    상기 컴퓨터 판독가능한 저장 매체는,
    상기 디스플레이 상의 상기 제1 문자 선택 하위 요소 상의 위치들에 대응하는 상기 터치 감지 표면 상의 위치들 위에서 접촉의 포인트의 이동을 검출하는 것에 응답하여,
    상기 제1의 사전 정의된 위치와는 다른 사전 정의된 위치에 표시된 임시 문자를 갱신하고 - 상기 임시 문자는 상기 제1 콘텐츠 아이템들에 관련된 식별자들 내의 문자를 나타냄 -,
    상기 제1 콘텐츠 아이템들에 관련된 하나 이상의 대응하는 식별자를 갖는 상기 식별자들의 목록의 표시된 부분을 갱신하며,
    상기 디스플레이 상의 상기 제2 문자 선택 하위 요소 상의 위치들에 대응하는 상기 터치 감지 표면 상의 위치들 위에서 접촉의 포인트의 이동을 검출하는 것에 응답하여,
    상기 제1의 사전 정의된 위치와는 다른 사전 정의된 위치에 표시된 임시 문자를 갱신하고 - 상기 임시 문자는 상기 제2 콘텐츠 아이템들에 관련된 식별자들 내의 문자를 나타냄 -,
    상기 제2 콘텐츠 아이템들에 관련된 하나 이상의 대응하는 식별자를 갖는 상기 식별자들의 목록의 표시된 부분을 갱신하는
    명령어들을 포함하는, 컴퓨터 판독가능한 저장 매체.
  18. 제15항에 있어서,
    상기 제1 문자 선택 하위 요소는 상기 제1 언어에 관련된 제1 인덱싱 스킴에 대응하는 하나 이상의 그래픽 요소를 포함하고, 상기 제2 문자 선택 하위 요소는 상기 제2 언어에 관련된 제2 인덱싱 스킴에 대응하는 하나 이상의 그래픽 요소를 포함하는, 컴퓨터 판독가능한 저장 매체.
  19. 제18항에 있어서,
    상기 제1 언어는 한국어이고, 상기 제1 인덱싱 스킴은 한글 철자에 기초하는, 컴퓨터 판독가능한 저장 매체.
  20. 제15항에 있어서,
    상기 식별자들의 목록은 상기 제1 언어와도 상기 제2 언어와도 관련없는 제3 수의 제3 콘텐츠 아이템들과 더 관련되고,
    상기 문자 선택 요소는 상기 제3 콘텐츠 아이템들에 관련되고 제3 크기를 갖는 제3 문자 선택 하위 요소를 포함하는, 컴퓨터 판독가능한 저장 매체.
  21. 제15항에 있어서,
    상기 제1 문자 선택 하위 요소 내의 그래픽 요소들 및 상기 제2 문자 선택 하위 요소 내의 그래픽 요소들은 상기 디스플레이의 에지에 인접하게 배치되는, 컴퓨터 판독가능한 저장 매체.
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