KR101545683B1 - 모바일 디바이스 디스플레이 관리 - Google Patents

모바일 디바이스 디스플레이 관리 Download PDF

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Abstract

모바일 디바이스의 디스플레이가 근접 센서 및 가속도계를 사용하여 음성 통신 섹션 동안 관리된다. 일 예에서, 모바일 디바이스의 디스플레이는 근접 센서가 물체가 상기 디바이스에 근접해 있음을 검출하고 가속도계가 상기 디바이스가 제1 방향으로 있음을 결정할 때 상기 모바일 디바이스 상에서의 전화 통화 동안 턴 오프된다.

Description

모바일 디바이스 디스플레이 관리{MOBILE DEVICE DISPLAY MANAGEMENT}
모바일 디바이스들이 포터블(portable)함의 이익을 제공하면서도 사용자로 하여금 다양한 형태들의 통신 및 컴퓨팅을 포함하는 다양한 기능들을 수행하도록 한다. 예를 들어, 일부 모바일 디바이스들이 인터넷에 액세스하고 게이밍 어플리케이션들을 실행하며, 비디오들 및 음악을 재생할 뿐만 아니라 전통적인 모바일 예컨대, 셀룰러, 폰의 기능을 제공할 수 있다. 모바일 디바이스들이 물리적 통신 매체 또는 고정된 파워 소스에 속박(tether)되지 않기 때문에, 이러한 디바이스들은 일반적으로, 재충전가능한 배터리에 의해 파워를 공급받는다. 모바일 디바이스 설계에 있어서의 지속적인 과제는 디바이스가 배터리를 재충전함 없이 동작할 수 있는 시간의 길이를 증가시키는 것이다.
일반적으로, 본 발명은 음성 통신 섹션 동안, 예컨대 전화 통화(phone call) 동안 모바일 디바이스의 디스플레이를 관리하기 위한 기법들에 의도된 것이다. 일 예에서, 방법이 모바일 디바이스 상에서의 전화 통화 동안 상기 모바일 디바이스의 근접 센서를 사용하여 상기 모바일 디바이스에 근접한 물체(object)를 검출하는 단계와, 상기 전화 통화 동안 상기 모바일 디바이스의 가속도계(accelerometer)를 이용하여 상기 모바일 디바이스가 제1 방향(orientation)으로 있음을 결정하는 단계와, 그리고 상기 모바일 디바이스에 근접한 물체를 검출함과 그리고 상기 모바일 디바이스가 상기 제1 방향으로 있음을 검출함에 응답하여 상기 전화 통화 동안 상기 모바일 디바이스의 디스플레이를 턴 오프(turn off)시키는 단계를 포함한다.
다른 예에서, 모바일 디바이스가 디스플레이, 근접 센서 및 가속도계를 포함한다. 상기 근접 센서는 상기 모바일 디바이스에 근접한 물체를 검출하도록 구성된다. 상기 가속도계는 상기 모바일 디바이스의 방향을 결정하도록 구성된다. 또한, 상기 디바이스는, 상기 근접 센서가 상기 물체가 상기 모바일 디바이스에 근접해 있음을 검출함과 그리고 상기 가속도계가 상기 모바일 디바이스가 제1 방향으로 있음을 결정함에 응답하여, 상기 모바일 디바이스 상에서의 전화 통화 동안 모바일 디바이스의 디스플레이를 턴 오프시키기 위한 수단을 포함한다.
다른 예에서, 컴퓨터 판독가능 스토리지 매체가, 모바일 디바이스의 근접 센서가 상기 모바일 디바이스에 근접한 물체를 검출함과, 상기 모바일 디바이스의 가속도계가 상기 모바일 디바이스가 제1 방향으로 있음을 결정함에 응답하여, 프로그램가능한 프로세서로 하여금 상기 모바일 디바이스 상에서의 전화 통화 동안 상기 모바일 디바이스의 디스플레이를 턴 오프시키도록 하는 명령들을 포함한다.
본 발명의 하나 이상의 실시예들의 세부사항이 하기의 첨부된 도면들 및 상세한 설명에 제시된다. 본 발명의 다른 특징들, 오브젝트들 및 장점들이 상세한 설명 및 도면들로부터, 그리고 특허 청구 범위로부터 분명해질 것이다.
도 1은 본 발명의 다양한 양상들에 따른 예시적 모바일 디바이스의 평면도이다.
도 2는 도 1의 모바일 디바이스의 가속도계가 상기 디바이스의 방향을 검출할 수 있는 예시적 참조 프레임을 도시한다.
도 3은 도 1의 모바일 디바이스의 일 예를 도시하는 블록도이다.
도 4는 전화 통화 동안 모바일 디바이스의 디스플레이를 관리하는 예시적 방법을 도시하는 흐름도이다.
도 5는 가속도계에 의해 검출된 모바일 디바이스의 예시적 방향 벡터를 도시한다.
도 6 및 7은 전화 통화 동안 모바일 디바이스의 디스플레이를 관리함과 관련된 추가적인 기능들의 예들을 도시하는 흐름도들이다.
도 8a 및 8b는 본 발명에 따른 두 가지 대안적인 예시적 모바일 디바이스들의 평면도들이다.
본 발명은 음성 통신 섹션 동안, 예컨대 전화 통화 동안 모바일 디바이스의 디스플레이의 상태를 관리하기 위한 기법들에 의도된 것이다. 본 발명은, 근접 센서 및 가속도계를 사용하여 전화 통화들 동안 상기 모바일 디스플레이를 관리하며, 오직 근접 센서가 활성화되고 가속도계가 상기 모바일 디스플레이가 특별한 방향으로 들려져(hold) 있음을 나타내면 디스플레이를 턴 오프시키기 위한 기법들을 포함한다.
모바일 디바이스 디스플레이들, 예컨대 모바일 폰 디스플레이들이 종종, 상기 폰의 배터리 상의 파워 소진(drain)의 중대한 소스이다. 따라서, 상기 디스플레이가 사용 중이지 않으면 언제라도 상기 디스플레이를 비동작시키는 것, 예컨대 디스플레이를 턴 오프시키는 것이 상기 폰의 배터리 수명을 연장시킬 수 있는 바, 이는 또한 상기 폰의 사용을 증가시키고 사용자 경험을 향상시킬 수 있다. 일부 현재의 모바일 폰들은 통화 중에 모바일 폰 디스플레이를 관리하는 데 근접 센서를 이용한다. 예를 들어, 통화 중일 때, 상기 근접 센서가 물체(예컨대, 사용자의 머리)가 상기 폰 가까이에 있음을 검출할 때 알고리즘이 상기 디스플레이로 하여금 턴 오프되게 만들 수 있다. 그러나, 이러한 접근법은 사용자가 통화 중에 상기 폰의 다른 기능들을 사용하려고 시도하는 경우 문제들을 야기할 수 있다. 예를 들어, 모바일 폰의 근접 센서는 모바일 폰 디스플레이의 좌측 상단에 근접하게 위치될 수 있다. 예를 들어, 모바일 폰의 사용자가 통화 중에 이메일에서 무언가를 검색하길 원하면, 상기 사용자의 손가락이 상기 근접 센서를 트리거시킬 수 있는 바, 이로 인헤 상기 사용자가 정보를 보고 상기 폰의 기능들을 실행하려는 시도를 하는 동안 상기 디스플레이로 하여금 턴 오프되게끔 할 수 있다.
상술된 문제들을 해결하기 위하여, 본 발명에 포함된 예들이 상기 근접 센서 및 가속도계 둘 모두를 사용한다. 이러한 예들에서, 모바일 디바이스, 예컨대 모바일 폰은 오직, 상기 근접 센서가 상기 폰에 근접한 물체를 검출하고 가속도계가 상기 폰이 특별한 방향, 예컨대 수직 방향으로 들려져어 있음을 나타내면 폰 디스플레이를 턴 오프시킨다. 이러한 수직 방향은 상기 폰이 사용자의 머리에 맞대어 들려져 있는 경우 발생될 수 있다. 추가적으로, 특정한 상황들 하에서, 상기 폰이 전화 통화 동안 발생될 수 있는 다른 방향, 예컨대 수평 방향에 가깝게 들려 있는 경우, 일반적인 사용 상황들 하에서 상기 사용자는 통화 중에 상기 폰 상의 기능들에 액세스하려고 하며 상기 폰이 다시 직립하여 들릴때까지 상기 디스플레이가 온 상태를 유지하도록 근접 센서 신호들을 무시하려고함이 추정될 수 있다.
일 예에서, 통화가 모바일 폰 상에서 개시된 이후에, 디스플레이 관리 알고리즘이 근접 센서를 사용하여 폰에 근접한 물체가 존재하는지 검출하고 가속도계를 사용하여 상기 폰의 방향을 결정할 수 있다. 상기 근접 센서가 상기 폰이 다른 물체(추측컨대, 사용자의 신체의 부분)로부터 일부 임계 거리 내에 있음을 나타내어 활성화되면, 그리고 상기 가속도계가 상기 폰이 예컨대, 수직으로 있음을 나타내면, 상기 디스플레이 관리 알고리즘은 디스플레이를 턴 오프시킬 것이다. 그 이후에, 상술된 프로세스가 전화 통화 동안 디스플레이를 턴 오프시키도록 유발했다면, 상기 디스플레이 관리 알고리즘은, 상기 가속도계가 상기 폰이 수평 또는 거의 수평 위치로 이동함을 나타낼 때 근접 센서의 작동(behavior)에 관계없이 상기 폰 디스플레이를 턴 온시킬 수 있다. 따라서, 상기 알고리즘은, 상기 사용자가 통화를 계속하는 중에 폰 기능들에 액세스하기 위해 상기 폰을 머리로부터 수평 위치로 이동했고, 그러므로 폰 디스플레이가 턴 온됨을 필요로함을 추론(infer)한다.
다음의 예들은 물체들이 모바일 폰에 근접해 있을 때를 검출하도록 하는 근접 센서의 사용을 기술한다. 용어, 근접은 상기 물체가 상기 모바일 폰에 근접해 있을 때 상기 근접 센서가 활성화되도록 하는, 상기 모바일 폰과 상기 폰에 포함된 근접 센서의 감지 범위 내에 있는 다른 물체 사이의 거리를 나타낸다. 추가적으로, 개시된 예들은 모바일 폰의 방향을 결정하도록 하는 가속도계의 사용을 기술한다. 일부 예들에서, 예컨대, 수평 및 수직을 포함하여 특정한 방향들이 기술된다. 용어들, 수평 및 수직뿐만 아니라 다른 방향의 지정들이 상대적일 수 있지만, 개시된 예들에서 이러한 지정들은 지구에 대한 모바일 폰의 특정한 방향을 나타낼 수 있다. 예를 들어, 수직은 지구에 거의 직각인 방향을 나타낼 수 있고, 수평은 지구에 거의 평행한 방향을 나타낼 수 있다. 추가적으로, 특정한 방향 지정들이 개시된 예들에서 필수적으로 정확하지 않을 수 있다. 예를 들어, 수직 방향은 거의 수직으로 지향된(oriented) 모바일 폰을 나타낼 수 있고, 여기서 근사치(approximation)는 특정한 공차(tolerance) - 상기 폰의 방향은 수직 방향으로 상기 폰을 지정하기 위해 이 공차 내에 놓여있어야만 한다 - 에 의해 정의될 수 있다. 서로 다른 방향들의 근사치들의 사용을 포함하여 모바일 폰의 방향을 결정하는 특정한 예들이 하기에 더욱 상세히 기술된다.
비록 다음의 예들이 폰의 수직 방향과 수평 방향을 상기 폰의 디스플레이를 관리하기 위한 토대로서 결정하는 가속도계를 참조하여 기술되지만은, 폰의 다른 방향들이 디스플레이의 다른 상태들을 트리거하기 위한 토대를 형성할 수 있다. 예를 들어, 상기 폰은, 여러가지 파라미터들이 있지만은 그 중에서도 특히 가속도계가 상기 폰이 수평 방향으로 있음을 결정함에 응답하여 디스플레이를 턴 오프시킬 수 있고, 가속도계가 상기 폰이 수직 방향으로 있음을 결정함에 응답하여 디스플레이를 다시 온 시킬 수 있다. 더욱 일반적으로, 본 발명에 따른 모바일 폰은 근접 센서가 폰에 근접한 물체를 검출하고 가속도계가 상기 폰이 제1 방향으로 있음을 결정할 때 음성 통신 섹션 동안, 예컨대 전화 통화 동안 디스플레이를 턴 오프시킬 수 있다.
도 1은 하우징(12), 디스플레이(14), 키패드(16) 및 소프트 키들(18)을 포함하는 사용자 인터페이스, 스피커(20), 마이크(22), 외부 안테나(24), 근접 센서(26) 및 가속도계(28)를 포함하는 예시적 모바일 폰(10)의 평면도이다. 하기에 기술된 도 8a 내지 8b에 예시된 바와 같이, 본 발명에 따른 예시적 모바일 디바이스들은 도 1의 예시적 모바일 폰(10)의 스타일 및 형태 외에 다수의 서로 다른 스타일들 및 형태들을 포함할 수 있다.
도 1에서, 디스플레이(14)는 모바일 폰(10)의 하우징(12)의 상반부에 위치된다. 디스플레이(14)는 모바일 폰(10)의 사용자에게 시각적 정보를 제공할 수 있는 액정 디스플레이(LCD), 도트 매트릭스 디스플레이, 발광 다이오드(LED) 디스플레이, 유기 발광 다이오드(OLED) 디스플레이, 터치 스크린, e-잉크 또는 유사한 단색 또는 컬러 디스플레이 중 어느 하나 이상을 포함할 수 있다. 디스플레이(14)는 모바일 폰(10)에 의해 제공되는 기능과 관련된 사용자 인터페이스를 제공할 수 있다. 예를 들어, 디스플레이(14)는 다수의 연락처들(contacts)을 포함하는 모바일 폰(10) 상에 저장된 주소록(address book)을 사용자에게 제시할 수 있다. 다른 예에서, 디스플레이(14)는 예컨대, 벨 소리들 및 폰 모드들, 예컨대 음소거(silent), 정상, 회의(meeting) 모드와 같은 폰 설정들 및 상기 폰을 위해 다른 구성가능한 설정들을 포함하는 모바일 폰(10)의 기능 및 동작에 관한 옵션들의 메뉴를 사용자에게 제시할 수 있다.
키패드(16)는 하우징(12)의 하반부에 있다. 일 예에서, 키패드(16)는 사용자가 폰 번호들, 연락처들 및 모바일 폰(10)의 이용을 위한 다른 정보를 입력하는 데 이용할 수 있는 영문자-숫자 키패드이다. 소프트 키들(18)은 디스플레이(14)에 인접하여 그리고 그 아래에 위치된다. 일 예에서, 소프트 키들(18)은 예컨대, 디스플레이(14) 상에 나타내진 현재의 기능들 및 맥락들에 근거하여 모바일 폰(10) 상에서 서로 다른 기능들을 실행하도록 구성될 수 있다. 예를 들어, 소프트 키들(18) 중 하나는 디폴트 옵션(default option)으로서 메뉴 키에 대응할 수 있고, 모바일 폰(10) 상에서 이용가능한 다수의 서로 다른 기능적 옵션들(예컨대, 상기 폰 상에 저장된 주소록 내의 연락처를 검색하는 것)이 상기 메뉴 키로부터 선택될 수 있다. 일 예에서, 일단 소프트 키(18)가 주소록을 검색하도록 선택되고 연락처의 위치가 찾아지면, 동일한 소프트 키는 메뉴 옵션으로부터 연락처 데이터와 상호대화하기 위한 다수의 옵션들 중 하나(예컨대, 상기 모바일 폰(10) 상에 저장된 주소록 내의 연락처에 대한 정보를 수정하는 것)로 변경될 수 있다.
또한, 모바일 폰(10)은 사용자들에게 가청 사운드(audible sound)들을 방출하고 사용자들로부터 가청 입력을 수신하도록 각각 기능할 수 있는 스피커(20) 및 마이크(22)를 포함한다. 예를 들어, 스피커(20)는 모바일 폰(10)에 전화한 사람의 음성을 방출하도록 구성될 수 있고, 마이크(22)는 모바일 폰(10)에 전화한 사람에게 전송될 모바일 폰(10)의 사용자의 음성을 수신하도록 구성될 수 있다. 도 1에서, 스피커(20)는 하우징(12)의 상단 쪽에 디스플레이(14) 위로 배치된다. 다른 한편, 마이크(22)는 하우징(12)의 하단 쪽에 키패드(16) 아래로 배치된다. 이러한 방식으로, 스피커(20)와 마이크(22)의 위치들은 일반적으로, 사용자의 귀와 입에 각각 대응할 수 있다. 그러나, 다른 예들에서 스피커(20) 및 마이크(22)는 하우징(12) 상의 다른 위치들에 배치될 수 있다.
모바일 폰(10)의 안테나(24)는 하우징(12)의 상단으로부터 위로 연장된다. 그러나, 다른 예에서, 안테나(24)는 하우징(12)의 다른 위치로부터 연장될 수 있거나 또는 상기 하우징의 부분을 형성할 수 있다. 추가적으로, 본 발명에 따른 일부 예시적 모바일 디바이스들에서, 상기 디바이스의 안테나는 내부에 있을 수 있고, 따라서 디바이스의 하우징의 어떤 부분으로부터 가시적으로(visibly) 연장되지 않을 수 있다. 안테나(24)는 모바일 폰(10)과 다른 디바이스들, 예컨대 다른 모바일 디바이스들, 원격 서비스 제공자 네트워크들 및 컴퓨팅 디바이스들 등등 사이의 통신을 용이하게 하도록 기능할 수 있다. 따라서, 일 예에서, 안테나(24)는 모바일 디바이스들과 사용하기에 적절한 다수의 무선 주파수(RF) 안테나들 중 어느 것일 수 있고, 예컨대, 셀룰러 네트워크를 통해 전송되는 전화 통화들을 포함하여 RF 통신들을 전송 및 수신하도록 구성될 수 있다.
모바일 폰(10)은 근접 센서(26) 및 가속도계(28)를 포함한다. 근접 센서(26)는 하우징(12) 내에서 모바일 폰(10)의 상단 모서리 쪽에 배치된다. 가속도계(28)는 역시 하우징(12) 내에서 모바일 폰(10)의 하단 모서리 쪽에 배치된다. 근접 센서(26) 및 가속도계(28)는 본 발명에 따른 다른 예들에서 모바일 폰(10)에 대하여 다수의 서로 다른 위치들에 배치될 수 있다. 추가적으로, 다른 예들에서, 근접 센서(26) 및 가속도계(28) 중 하나 또는 둘 모두는 하우징(12) 내에 배치되지 않을 수 있다. 예를 들어, 근접 센서(26)는 하우징(12)에 연결되고 상기 센서의 적어도 부분이 상기 하우징 외부에 놓이도록 배치될 수 있다.
예컨대, 모바일 폰(10)의 프로세서와 함께 근접 센서(26) 및 가속도계(28)는 모바일 폰(10)으로 이루어진 전화 통화 동안 디스플레이(14)를 관리하도록 함께 작용(act)하도록 구성될 수 있다. 일 예에서, 상기 폰에 이루어진 발신 통화이든 또는 상기 폰에 의해 수신된 수신 통화이든, 전화 통화가 모바일 폰(10) 상에서 개시된 이후에, 근접 센서(26)는 모바일 폰(10)에 근접한 물체의 존재를 감지하는 데 이용될 수 있다. 예를 들어, 근접 센서(26)는 물체가 상기 센서로부터 임계 거리 내에 있을 때 상기 센서가 활성화되도록 구성될 수 있다.
근접 센서(26)가 모바일 폰(10)에 근접한 물체를 검출함에 더하여, 가속도계(28)는 전화 통화 동안 모바일 폰의 예컨대, 수평 또는 수직 방향을 결정할 수 있다. 일 예에서, 모바일 폰(10)은 근접 센서(26)가 상기 모바일 폰에 근접한 물체를 감지하고 가속도계(28)가 상기 폰이 거의 수직 방향으로 있음을 결정할 때 디스플레이(14)를 턴 오프시키도록 구성될 수 있다. 본 발명에 따른 예들에서 근접 센서 및 가속도계가 모바일 폰 내에서 음성 통신 섹션 동안 상기 폰의 디스플레이를 관리하도록 기능하는 방식이 하기의 도 4의 예시적 방법을 참조하여 매우 상세히 기술된다.
상술된 바와 같은, 용어들 수평 및 수직뿐만 아니라 다른 방향의 지정들이 상대적일 수 있지만, 개시된 실시예들에서 이러한 지정들은 지구에 대한 모바일 폰의 특정한 방향들을 나타낼 수 있다. 가속도계(28)가 모바일 폰(10)의 방향을 결정할 수 있는 예시적 참조 프레임이 도 2에 예시된다. 일 예에서, 가속도계(28)는 도 2에 예시된 참조 데카르트 좌표계(Cartesian coordinate system)에서 모바일 폰(10)의 방향을 결정하도록 구성될 수 있는 바, 상기 좌표계에서, Z 축은 중력 벡터 G에 평행하며, X 및 Y 축은 지구일 수 있는 지면(ground)(25)에 대체로 평행하고 서로에게 그리고 Z 축에 직각이다. 도 2의 예시적 참조 프레임에서, 수직은 중력 G에 평행한 방향에 대체로 대응하지만, 반대 방향 즉, 지면(25)을 향하는 대신에 지면으로부터 멀어지게 겨냥된 방향에 대응한다.
도 2의 예에서, 가속도계(28)에 의해 결정된 모바일 폰(10)의 방향은 방향 벡터 Vphone에 의해 표시된다. 벡터 Vphone에 의해 표시된 모바일 폰(10)의 방향이 가속도계(28)에 의해 생성된 신호들에 근거하여 결정되는 방식이 하기에 매우 상세히 기술된다. 그러나, 도 2의 예에서, 모바일 폰(10)은 위치(27 및 29)에서 각각 두 개의 서로 다른 방향들로 표시된다. 위치(27)에서, 가속도계(28)는 벡터 Vphone에 의해 표시되는 모바일 폰(10)의 방향을 수직과 거의 동일한 것으로 결정한다. 다른 한편, 위치(29)에서, 가속도계(28)는 벡터 Vphone에 의해 표시되는 모바일 폰(10)의 방향을 수평과 거의 동일한 것으로 결정한다.
도 2의 예는 모바일 폰(10)의 방향이 수직 및 수평과 같이 상대적인 용어들에 의해 식별될 수 있는 참조 프레임을 예시하도록 의미되는 것이다. 본 발명에 따른 일부 예들에서, 가속도계가 전화 통화 동안 폰의 디스플레이를 관리하기 위해서 모바일 디바이스, 예컨대, 모바일 폰의 방향을 결정하는 참조 프레임은 도 2에 도시된 것과 다를 수 있다. 그러나, 하기에 기술된 예들은 도 2의 예에 따른 참조 프레임으로 방향들을 결정하는 가속도계들을 포함한다. 따라서, 이러한 예들에서 수직 및 수평은 대체로 중력에 평행하고 지면에 수직이며 대체로 중력에 수직이고 지면에 평행한 것으로서 취급되는 방향들에 각각 대응한다. 그러나, 실례에서, 모바일 폰(10)의 방향은 도 2의 위치들(27 및 29)에서 벡터 Vphone에 의해 표시된 바와 같이 정확하게 또는 거의 정확하게 수직 또는 수평이 아닐 수 있다. 따라서, 도 5 및 하기에 제공되는 관련 설명은, 어떻게 모바일 폰의 방향이 방향들의 범위 - 가속도계에 의해 결정된 바와 같은 폰의 방향 벡터가 특별한 방향으로 폰을 지정하기 위해 이 범위 내에 놓여있을 수 있다 - 를 이용함으로써 예컨대, 도 2의 예에 정의된 바와 같이 상기 폰이 오직, 거의 수직 또는 수평일 때 가속도계로 결정될 수 있는지 예시한다.
일부 예들에서, 본 발명에 따른 모바일 폰(10) 또는 다른 모바일 디바이스는 단지 근접 센서(26) 및 가속도계(28) 외에 더 많은 센서들을 포함할 수 있다. 예를 들어, 본 발명에 따른 모바일 디바이스는 복수의 가속도계들을 포함할 수 있다. 추가적으로, 본 발명에 따른 모바일 디바이스는 상기 폰 상의 기능들을 실행하기 위해 사용자로부터 촉각적 입력(tactile input)을 수신하도록 구성된 터치-스크린 디스플레이를 동작시키기 위한 다수의 센서들을 포함할 수 있다.
도 3은 프로세서(30), 스토리지 디바이스(32), 디스플레이(14), 예컨대, 키패드(16) 및 소프트 키들(18)을 포함하는 사용자 인터페이스(36), 예컨대, 안테나(24)를 포함하는 텔레메트리 모듈(telemetry module)(38), 배터리(40), 스피커(20), 마이크(22), 근접 센서(26) 및 가속도계(28)를 포함하는 예시적 모바일 폰(10)을 예시하는 블록도이다. 프로세서(30)는 일반적으로 말하자면, 스토리지 디바이스(32), 디스플레이(14), 사용자 인터페이스(36) 및 텔레메트리 모듈(38)에 통신적으로 연결되고 이들의 동작을 제어하는 바, 이들의 모두는 재충전가능한 배터리(40)로부터 파워를 공급받는다. 또한, 프로세서(30)는 근접 센서(26) 및 가속도계(28)에 의해 제공된 정보에 근거하여 디스플레이(14)를 관리하는 것과 관련된 하나 이상의 기능들을 실행하도록 구성될 수 있다.
프로세서(30)는 마이크로프로세서, 제어기, 디지털 신호 프로세서(DSP), 응용 주문형 집적 회로(ASIC), 현장-프로그래머블 게이트 어레이(FPGA) 또는 균등한 개별 또는 집적 로직 회로 중 어느 하나 이상을 포함할 수 있다. 본 발명에서 프로세서(30)에 의한 기능들은 소프트웨어, 펌웨어, 하드웨어 및 이들의 조합들로서 구현될 수 있다. 비록, 도 3의 예시적 모바일 폰(10)이 하나의 프로세서(30)를 포함하는 것으로 예시되지만은, 본 발명에 따른 다른 예시적 모바일 디바이스들이 개별적으로 또는 서로 다른 협력적인 조합들로 모바일 폰(10)의 프로세서(30)에 의한 하나 이상의 기능들을 실행하도록 구성된 복수의 프로세서들을 포함할 수 있다.
스토리지 디바이스(32)는 프로세서(30)에 의해 실행될 수 있는 어플리케이션들에 대한 명령들 및 이러한 어플리케이션들에서 사용되거나 또는 모바일 폰(10)의 외부에서의 사용을 위해 수집 및 저장되는 데이터, 예컨대 물체의 근접 및 폰의 방향 데이터를 저장한다. 예를 들어, 스토리지 디바이스(32)는 근접 센서(26) 및 가속도계(28)에 의해 제공되는 정보에 근거하여 디스플레이(14)를 관리하기 위한 프로세서(30)에 의해 실행가능한 명령들을 저장할 수 있다. 스토리지 디바이스(32)는 하나 이상의 프로세서들, 예컨대 프로세서(30)로 하여금 다양한 기능들을 수행하게끔 하는 명령들을 포함하는 컴퓨터-판독가능, 머신-판독가능 또는 프로세서-판독가능 스토리지 매체일 수 있다. 스토리지 디바이스(32)는 랜덤 액세스 메모리(RAM), 판독 전용 메모리(ROM), 비-휘발성 RAM(NVRAM), 전기적으로-소거가능하고 프로그램가능한 ROM(EEPROM), 플래시 메모리 또는 어떤 다른 디지털 매체와 같은 어떤 휘발성, 비-휘발성, 자기, 광학 또는 전기적 매체를 포함할 수 있다. 일반적으로 말하자면, 스토리지 디바이스(32)는 개시된 예들에서 프로세서(30)로 하여금 상기 프로세서에 의한 다양한 기능들을 수행하게끔 하는 명령들을 포함할 수 있다.
일반적으로 말하자면, 스토리지 디바이스(32)는 예컨대, 다양한 소프트웨어 어플리케이션들을 이용하여 셀룰러 전화 통화 또는 텍스트 또는 이메일 메시지들과 같은 여타 통신들을 생성 및 수신하는 것을 포함하는 모바일 폰(10)의 사용자를 위한 다양한 기능들을 수행하도록 프로세서(30)에 의해 실행될 수 있는 소프트웨어를 저장하는 메모리를 포함한다. 모바일 폰(10)에 포함된 소프트웨어는 모바일 폰을 위한 텔레미트리 및 다른 하드웨어 드라이버들, 운영 체제 소프트웨어뿐만 아니라 다수의 제3의 어플리케이션들을 포함할 수 있다. 모바일 폰(10)의 상기 운영 체제 소프트웨어는 예컨대, 리눅스 소프트웨어 또는 다른 유닉스 기반 시스템 소프트웨어(UNIX based system software)일 수 있다. 다른 예에서, 모바일 폰(10)의 상기 운영 체제 소프트웨어는 구글의 안드로이드일 수 있다. 다른 예에서, 모바일 폰(10)은 유닉스 또는 안드로이드와 같은 오픈 소스 플랫폼에 기반하지 않는 상품 등록된(proprietary) 운영 체제 소프트웨어를 포함할 수 있다. 또한, 모바일 폰(10)은 이메일, 달력, 연락처 관리 및 웹 브라우져 어플리케이션들뿐만 아니라 폰에 일괄하여 제공되는(bundled) 다양한 타입의 제3의 밴더 어플리케이션들을 포함하여, 스토리지 디바이스(32) 상에 저장되고 프로세서(30)에 의해 실행되는 다양한 어플리케이션들(42)을 포함한다.
모바일 폰(10)의 동작은 다양한 사유에 대하여 예컨대, 폰으로부터 원격인 어플리케이션 서버 상에 저장된 어플리케이션 데이터를 포함하는 하나 이상의 소스들로부터 데이터를 수신하는 것뿐만 아니라 데이터 또는 다른 신호들을 폰으로부터 외부 소스로 전송하는 것, 예컨대 다른 모바일 폰으로의 전화 통화 동안 사용자의 음성을 전송하는 것을 요할 수 있다. 모바일 폰(10)으로의 그리고 상기 모바일 폰으로부터의 데이터 통신들은 텔레메트리 모듈(38)에 의해 취급될 수 있다. 텔레메트리 모듈(38)은 예컨대, 셀룰러 네트워크를 통해 하나 이상의 외부 소스에 데이터/요청들을 전송하고 상기 외부 소스로부터 데이터/응답들을 수신하도록 구성된다. 텔레메트리 모듈(38)은 다양한 무선 통신 기법들 및 프로토콜들을 지원하고 이러한 통신들을 제공하기 위해 적절한 하드웨어 및 소프트웨어를 포함할 수 있다. 예를 들어, 텔레메트리 모듈(38)은 도 1에 도시된 외부 안테나(24)뿐만 아니라 모듈레이터들, 디모듈레이터들, 증폭기들 및 예컨대, 셀룰러 네트워크를 통해 모바일 폰(10)과 다른 디바이스들 간의 통신을 발생시키도록 하는 다른 회로를 포함할 수 있다.
모바일 폰(10)은 예컨대, 액정 디스플레이(LCD), 도트 매트릭스 디스플레이, 발광 다이오드(LED) 디스플레이, 유기 발광 다이오드(OLED) 디스플레이, 터치 스크린, e-잉크 또는 다른 디스플레이일 수 있는 디스플레이(14)를 포함한다. 디스플레이(14)는 사용자에게 모바일 폰(10)의 컨텐트를 제시한다. 예를 들어, 디스플레이(14)는 이메일 또는 달력 어플리케이션과 같은 폰(10) 상에서 실행되는 어플리케이션들뿐만 아니라 예컨대, 배터리 수명 및/또는 네트워크 신호 강도를 포함하는 모바일 폰에 관한 정보를 제시할 수 있다.
사용자 인터페이스(36)는 키패드(16) 및 소프트 키들(18)뿐만 아니라 예컨대, 마우스, 롤러 볼, 버튼들, 스크롤 휠, 터치 패드, 터치 스크린, 또는 사용자로 하여금 폰과 상호대화하게끔 하는 다른 디바이스들 또는 메커니즘들을 포함하는 하나 이상의 입력 메커니즘을 통해 모바일 폰(10)의 사용자로 하여금 폰과 상호대화하게 할 수 있다. 일부 예들에서, 사용자 인터페이스(36)는 또한, 사용자로 하여금 음성 코맨트들을 제공하도록 하는 마이크(22)를 포함할 수 있다. 사용자들은 스토리지 디바이스(32) 상에 저장되고 프로세서(30)에 의해 실행되는 하나 이상의 어플리케이션을 실행하기 위해 사용자 인터페이스(36) 및/또는 디스플레이(14)와 상호대화할 수 있다. 일부 어플리케이션들은 가령 상기 폰이 턴 온 또는 시동(boot up)될 때 모바일 폰(10)에 의해, 예컨대 프로세서(30)에 의해 자동적으로 실행될 수 있다. 추가적으로, 일부 예들에서, 사용자들은 어플리케이션 데이터를 구성하고 스토리지 디바이스(32) 상에 저장된 어플리케이션들의 기능들을 실행하기 위해 사용자 인터페이스(36)와 상호대화할 수 있다.
배터리(40)는 가능한 모바일 폰(10)의 다양한 컴포넌트들 모두에 파워를 제공하고, 재충전가능할 수 있다. 배터리(40)의 예들은 리튬 폴리머 배터리(lithium polymer battery), 리튬 이온 배터리(lithium ion battery), (니켈 카드뮴 배터리(nickel cadmium battery) 및 니켈 금속 수소 배터리(nickel metal hydride battery)를 포함한다. 모바일 폰(10)의 배터리(40)의 수명은 많은 인자들(factor)에 따라 좌우된다. 일반적으로 말하자면, 예컨대 배터리(40)의 수명은 모바일 폰의 소프트웨어 또는 하드웨어 컴포넌트들을 사용함으로써 야기되는 배터리 상의 부하들에 의해 영향을 받는다. 모바일 폰(10)의 서로 다른 컴포넌트들 즉, 서로 다른 하드웨어 및 서로 다른 소프트웨어 컴포넌트들 두 가지 모두가 서로 다른 양의 파워를 끌어다 쓰기 때문에, 배터리(40) 상의 부하는 컴포넌트의 사용 패턴들에 따라 다양할 수 있다. 예를 들어, 디스플레이(14)의 백라이트는 가속도계(28)보다 많은 파워를 끌어다 써서, 모바일 폰(10)의 배터리(40)의 수명은 가속도계의 증가된 사용에 의해서는 영향을 덜 받는 반면 증가된 백라이트의 사용으로 현저하게 감소될 수 있다. 다른 예에서, 모바일 폰(10)의 네트워크 액세스 상태, 예컨대 3G 액세스가 다른 네트워크 액세스 상태, 예컨대 Wi-Fi 액세스보다 많은 파워를 요할 수 있다.
모바일 폰(10)의 디스플레이(14)는 상기 디스플레이가 턴 온될 때 배터리(40)로부터 상당한 양의 파워를 끌어다 쓸 수 있다. 따라서, 상기 디스플레이가 사용 중이지 않을 때는 언제든지 디스플레이(14)를 동작하지 않게 하는 것, 예컨대 상기 디스플레이를 턴 오프시키는 것이 배터리(40)의 수명을 연장시킬 수 있는 바, 이는 또한 모바일 폰(10)의 사용을 증가시키고 사용자 경험을 향상시킬 수 있다. 따라서, 모바일 폰(10)은 모바일 폰(10)이 통화 중인 동안 예컨대, 프로세서(30)와 연계하여 디스플레이(14)를 관리하도록 구성될 수 있는 근접 센서(26) 및 가속도계(28)를 포함한다. 예컨대, 모바일 폰(10)의 프로세서(30)와 함께 근접 센서(26) 및 가속도계(28)는 모바일 폰(10)으로 이루어진 전화 통화 동안 디스플레이(14)를 관리하도록 함께 작용하도록 구성될 수 있다. 일 예에서, 폰에 이루어진 발신 통화이든 폰에 의해 수신된 수신 통화이든, 전화 통화가 모바일 폰(10) 상에서 개시된 이후에, 근접 센서(26)는 모바일 폰(10)에 근접한 물체의 존재, 예컨대 상기 폰에 근접한 사용자의 손 또는 머리의 존재를 검출하는 데 이용될 수 있다. 예를 들어, 근접 센서(26)는 물체가 상기 센서로부터 임계 거리 내에 있을 때 상기 센서가 활성화되도록 구성될 수 있다.
모바일 폰(10)의 근접 센서(26)는 어떤 물리적 접촉 없이 모바일 폰(10) 인근의 물체들의 존재를 검출하도록 구성된 다수의 타입의 센서들 중 어느 것일 수 있다. 근접 센서(26)는 예컨대, 용량성(capacitive), 광전자적(photoelectric) 또는 유도성(inductive) 센서를 포함할 수 있다. 일 예에서, 근접 센서(26)는 전자기 방사의 빔, 예컨대, 적외선을 방출하고, 상기 빔이 모바일 폰(10)에 가까운 물체에 반사된(bounce off) 이후의 반환 신호를 검출할 수 있다. 다른 예에서, 근접 센서(26)는 전자기 또는 정전기 필드를 방출하고, 모바일 폰(10)에 근접한 물체가 상기 센서에 의해 방출된 필드에 진입함에 따른 필드 내의 변화들을 검출할 수 있다. 근접 센서(26)는 모바일 폰(10)으로부터 최대 거리까지 물체들을 감지하도록 구성될 수 있는 바, 본 발명에서 상기 최대 거리는 센서의 범위로서 또는 임계 거리 - 상기 센서가 폰에 근접한 물체를 이 거리에서 또는 이 거리 내에서 검출할 수 있다 - 로서 지칭 될 수 있다. 일 예에서, 근접 센서(26)의 범위는 조정가능할 수 있다. 어떤 이벤트에서, 근접 센서(26)는 물체가 상기 센서의 범위 내에 있을 때, 즉 물체가 모바일 폰(10)으로부터 임계 거리만큼 떨어져 있을 때 상기 물체를 검출하도록 구성될 수 있다. 일 예에서, 근접 센서는 상기 물체가 모바일 폰(10)으로부터 약 5 센티미터(cm)와 동일한 또는 그보다 먼 임계 거리만큼 떨어져 있을 때 물체를 검출하도록 구성된다.
근접 센서(26)가 모바일 폰(10)에 근접한 물체를 검출함에 응답함에 더하여, 가속도계(28)는 전화 통화 동안 모바일 폰의 예컨대, 수평 또는 수직 방향을 결정할 수 있다. 일 예에서, 모바일 폰(10)의 프로세서(30)는 근접 센서(26)가 모바일 폰에 근접한 물체, 예컨대 상기 폰의 사용자의 머리를 검출하고, 가속도계(28)가 상기 폰이 거의 수직 방향으로 있음을 결정할 때 디스플레이(14)를 턴 오프시키도록 구성될 수 있다. 가속도계(28)는 삼-차원으로 정적 방향 또는 벡터들을 결정할 수 있는 예컨대, 세 개의 축의 가속도계를 포함할 수 있다. 일 예에서, 가속도계(28)는 마이크로-전자-기계 가속도계(micro-electro-mechanical accelerometer)를 포함할 수 있다. 다른 예에서, 가속도계(28)는 압전(piezoelectric) 또는 용량성 가속도계를 포함할 수 있다. 다른 예들에서, 가속도계(28)는 모바일 폰(10)의 방향을 결정할 수 있는 어떤 다른 타입의 가속도계일 수 있다. 추가적으로, 일부 예들에서, 본 발명에 따른 모바일 디바이스들은 방향을 결정하도록 하는 가속도계에 추가로 또는 상기 가속도계 대신에 예컨대, 자이로 스코프들, 압력 변환기들 또는 모바일 디바이스의 방향을 결정할 수 있는 다른 디바이스들을 포함하는 다른 타입의 디바이스들을 이용할 수 있다.
상술한 방식으로, 근접 센서(26) 및 가속도계(28)는 모바일 폰(10)의 사용자가 전화 통화를 개시한 이후에 상기 폰을 이용하여 다른 사람의 말을 듣고 다른 사람에게 말하기 위해 사용자의 머리에 상기 폰을 들어 올림을 추론하는 데 이용될 수 있다. 이러한 상황들에서, 디스플레이(14)는 불필요할 수 있고, 따라서 배터리(40)의 수명을 연장시키기 위해서뿐만 아니라 디스플레이(14)가 터치-스크린인 예들에서 사용자의 머리가 상기 폰의 기능들을 무심코 트리거링하는 위험성을 감소시키기 위해 턴 오프될 수 있다. 추가적으로, 근접 센서(26) 및 가속도계(28)를 이용함으로써, 모바일 폰(10)은 상술한 사용의 경우와, 예컨대, 사용자가 전화 통화 중에 다른 기능들에 액세스하기 위해, 예컨대 스토리지 디바이스(32) 상에 저장된 주소록 내의 연락처를 검색하기 위해 자신의 신체 앞으로 폰을 내밀었을 때 사용자의 손이 근접 센서(26)를 트리거하는 경우를 구분할 수 있다. 이 상황에서, 모바일 폰(10)의 사용자는 상기 폰 상의 기능에 액세스하기 위해서 디스플레이(14)가 활성화, 예컨대 턴 온되는 것을 필요로할 수 있다. 이러한 그리고 다른 사용의 경우의 예들에서 근접 센서 및 가속도계가 전화 통화 동안 모바일 디바이스 내에서 디바이스의 디스플레이를 관리하도록 기능하는 방식이 하기의 도 4의 예시적 방법을 참조하여 매우 상세히 기술된다.
도 4는 전화 통화 동안 모바일 폰의 디스플레이를 관리하는 예시적 방법을 예시하는 흐름도이다. 도 4의 방법은 모바일 폰을 이용하여 전화 통화를 개시하는 단계(50), 근접 센서를 사용하여 상기 모바일 폰에 근접한 물체를 검출하는 단계(52), 가속도계를 사용하여 상기 모바일 폰의 방향을 거의 수직으로서 결정하는 단계(54) 및 상기 모바일 폰의 디스플레이를 턴 오프시키는 단계(56)를 포함한다.
전화 통화 중에 모바일 폰의 디스플레이를 관리하기 위한 도 4의 방법의 기능들은 예시적 모바일 폰(10)의 다양한 컴포넌트들 그리고 특히 단지 예를 위해 상기 모바일 폰의 근접 센서(26), 가속도계(28) 및 프로세서(30)에 의해 이행되는 것으로서 하기에 기술된다. 다른 예들에서, 도 4의 방법의 하나 이상의 기능은 구성 및 배열에 있어서 모바일 폰(10)과 다른 타 디바이스들 또는 시스템들에 의해 이행될 수 있다. 예를 들어, 도 4의 방법은 예컨대, 터치-스크린 디스플레이를 포함하는 모바일 폰을 포함하는 다른 타입의 모바일 폰에 의해 전체적으로 또는 부분적으로 실행될 수 있다. 추가적으로, 도 4의 방법은 예컨대, 큰 터치-스크린 디스플레이를 동작시키는 데 다수의 센서들을 이용하는 폰을 포함하는, 근접 센서 및 가속도계보다 많은 센서를 포함하는 모바일 폰에 의해 실행될 수 있다. 마지막으로, 비록 예가 상기 폰의 디스플레이를 관리하기 위한 토대로서 수직 및 수평 방향들로 모바일 폰을 결정하는 가속도계를 참조하여 기술되지만은, 상기 폰의 다른 방향들이 상기 디스플레이의 서로 다른 상태들을 트리거하기 위한 토대를 형성할 수 있다. 예를 들어, 상기 폰은 여러가지 파라미터들이 있지만은 그 중에서도 특히 가속도계가 상기 폰이 수평 방향으로 있음을 결정함에 응답하여 상기 디스플레이를 턴 오프시킬 수 있고, 가속도계가 상기 폰이 수직 방향으로 있음을 결정함에 응답하여 상기 디스플레이를 다시 턴 온시킬 수 있다.
도 4의 예시적 방법은 모바일 폰을 사용하여 전화 통화를 개시하는 단계(50)를 포함한다. 일 예에서, 전화 통화는 모바일 폰(10) 상에서 개시된다. 예를 들어, 모바일 폰(10)의 사용자가 예컨대, 셀룰러 네트워크 - 모바일 폰이 이 네트워크를 통해 통신하도록 구성된다 - 를 통해 다른 사람에게 발신하는 전화 통화를 개시할 수 있다. 다른 예에서, 모바일 폰(10)의 사용자는 상기 모바일 폰 상에서 다른 사람으로부터의 전화 통화를 수신 및 수락할 수 있다.
모바일 폰(10) 상에서 전화 통화를 개시한 이후에, 상기 모바일 폰의 사용자는 통화 중에 다수의 방식으로 행동할 수 있다. 예를 들어, 사용자는 전화 통화 상에서 다른 사람의 말을 듣고 다른 사람에게 말하기 위해 모바일 폰(10)을 자신의 머리에 들고 있을 수 있다. 그러나, 다른 예에서, 모바일 폰(10)의 사용자는 예컨대, 스토리지 디바이스(32) 상에 저장된 주소록 내의 연락처를 검색하는 것을 포함하여 예컨대, 통화 중에 상기 폰 상의 다른 기능들에 액세스하기 위해, 자신의 신체의 앞으로 상기 폰을 내밀 수 있다. 추가적으로, 일 예에서, 사용자는 처음에, 듣고 말하기 위해 모바일 폰(10)을 자신의 머리에다 들고, 이후에, 전화 통화 시 상기 폰 상의 다른 기능들에 액세스하기 위해 자신의 신체의 앞으로 상기 폰을 내밀 수 있다. 이들 및 다른 사용의 경우의 예들에서, 도 4의 예시적 방법에 의해 예시된 바와 같이, 모바일 폰(10)은 전화 통화 동안 디스플레이(14)의 동작을 관리하도록 하는 근접 센서(26) 및 가속도계(28)가 장착되어 있다.
또한, 도 4의 방법은 근접 센서를 사용하여 모바일 폰에 근접한 물체를 검출하는 단계(52)를 포함한다. 일 예에서, 폰에 이루어진 발신 통화이든 폰에 의해 수신된 수신 통화이든 전화 통화가 모바일 폰(10)을 이용하여 개시된(단계(54)) 이후에, 근접 센서(26)는 모바일 폰(10)에 근접한 물체의 존재, 예컨대 상기 폰에 근접한 사용자의 손 또는 머리의 존재를 검출하는 데 이용될 수 있다. 예를 들어, 근접 센서(26)는 물체가 상기 센서로부터 임계 거리 내에 있을 때 상기 센서가 활성화되도록 구성될 수 있다. 모바일 폰(10)의 근접 센서는 예컨대, 용량성, 광전자적 또는 유도성 센서를 포함하여, 어떤 물리적 접촉 없이 모바일 폰(10) 인근의 물체들의 존재를 검출하도록 구성된 다수의 타입의 센서들 중 어느 것일 수 있다. 근접 센서(26)는 모바일 폰(10)으로부터 최대 거리까지 물체들을 감지하도록 구성될 수 있는 바, 본 발명에서, 이 최대 거리는 센서의 범위로서 또는 임계 거리 - 상기 센서가 이 거리에서 또는 이 거리 내에서 상기 폰에 근접한 물체를 검출한다 - 로서 지칭될 수 있다.
상기에 언급된 바와 같이, 근접 센서들을 이용하는 이전의 모바일 폰들에서, 상기 폰의 디스플레이는 근접 센서에만 응답하여 턴 오프될 수 있다. 다시 말해, 상기 이벤트에서, 근접 센서는 통화 동안 상기 폰에 근접한 물체를 감지했고, 상기 폰은 물체가 사용자의 머리임을 추정하고 디스플레이를 턴 오프시켰다. 그러나, 일부 상황들에서, 상기 폰에 근접한 물체는 사용자가 예컨대, 통화 중에 이메일에서 무언가를 빠르게 검색함에 따른 사용자의 손가락일 수 있는 바, 이 손가락은 사용자가 정보를 보고 상기 폰 상의 기능들을 실행하려고 시도하는 동안 디스플레이가 턴 오프되게끔 할 수 있다. 따라서, 본 발명에 따른 예들은 폰에 근접한 물체의 존재에 더하여 상기 모바일 폰의 방향을 결정하도록 하는 가속도계와 연계하여 근접 센서를 이용함으로써 상기 모바일 폰의 디스플레이를 관리하는 것을 포함한다.
근접 센서를 사용하여 모바일 폰에 근접한 물체를 검출하는 단계(52)에 더하여, 도 4의 예는 가속도계를 사용하여 상기 모바일 폰의 방향을 거의 수직으로서 결정하는 단계(54)를 포함한다. 일 예에서, 가속도계(28)는 전화 통화 동안 모바일 폰(10)의 방향을 수직으로서 결정할 수 있다. 가속도계(28)는 삼-차원으로 정적 방향 또는 벡터들을 결정할 수 있는 예컨대, 세 개의 축의 가속도계를 포함할 수 있다. 일 예에서, 가속도계(28)는 마이크로-전자-기계 가속도계(micro-electro-mechanical accelerometer)를 포함한다. 다른 예에서, 가속도계(28)는 압전(piezoelectric) 또는 용량성 가속도계를 포함할 수 있다. 다른 예들에서, 가속도계(28)는 모바일 폰(10)의 방향을 결정할 수 있는 어떤 다른 타입의 가속도계일 수 있다.
상기에 언급된 바와 같이, 실례에서, 가속도계(28)에 의해 결정된 모바일 폰(10)의 방향은 예컨대, 도 2의 위치(27)에서의 벡터 Vphone에 의해 표시된 바와 같이 정확하게 또는 거의 정확하게 수직이 아닐 수 있다. 그러므로, 일 예에서, 모바일 폰(10) 및 특히, 상기 모바일 폰의 프로세서(30)는 가속도계(28)에 의해 결정되는 바와 같은 상기 폰의 방향이 정확하게 수직이 아니지만은 디스플레이(14)를 관리하기 위해 수직이라고 추측될 수 있는 때를 결정하도록 예컨대, 스토리지 디바이스(32) 상에 저장된 알고리즘을 실행할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(30)는, 방향들의 범위 - 가속도계(28)에 의해 결정된 바와 같은 상기 폰의 방향 벡터가 모바일 폰(10)이 디스플레이(14)를 관리하기 위해 폰을 수직 방향으로 지정하기 위해 이 범위 내에 놓여 있을 수 있다 - 를 이용함으로써 거의 수직일 때를 결정하는 알고리즘을 실행할 수 있다.
일 예에서, 모바일 폰(10)의 가속도계(28)는 폰의 방향을 폰 벡터 Vxyz로서 도 5에 표시된 삼 차원에서의 벡터로서 결정한다. 모바일 폰(10)의 방향 및 특히, 벡터 Vxyz는 X, Y 및 Z 방향들 에서의 벡터들의 크기들, 각각 Ax, Ay 및 Az뿐만 아니라 상기 벡터와 각각의 X, Y 및 Z 축 사이의 각들(도 2에 미도시)에 의해 정의된다. 일 예에서, 모바일 폰(10)의 프로세서(30)는 폰의 방향 벡터 Vxyz와 수평 x-y 평면 상으로의 상기 벡터의 투영(projection) 사이의 각 α에 근거하여 수평 또는 수직 중 하나로서 모바일 폰의 방향을 근사화(approximate)시키는 알고리즘을 실행한다.
예를 들어, 프로세서(30)는 도 5의 예에서 X, Y, Z 방향들에서의 벡터 Vxyz의 크기들, 각각 Ax, Ay 및 Az을 수신할 수 있다. 그 다음, 프로세서(30)는 다음의 공식에 따라 X-Y 평면에서의 벡터 Vxyz의 투영의 크기 Axy를 계산할 수 있다.
Figure 112013084174394-pct00001
그 다음, 프로세서(30)는 방향 벡터 Vxyz의 수직 컴포넌트의 크기 Az와 X-Y 평면에서의 벡터의 투영의 크기 Axy의 아크탄젠트(arc tangent)의 함수로 폰의 방향 벡터 Vxyz와 수평 X-Y 평면 상으로의 벡터의 투영 사이의 각 α를 계산할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(30)는 다음의 수식에 따라 각 α를 계산할 수 있다.
Figure 112013084174394-pct00002
일 예에서, 프로세서(30)는 가속도계(28)에 의해 결정된 폰의 방향 벡터 Vxyz와 수평 X-Y 평면 상으로의 벡터의 투영 사이의 각 α가 50도보다 클 때 모바일 폰(10)의 방향을 수직으로서 근사화시킨다.
도 4를 다시 참조하여, 예시적 방법은 모바일 폰의 디스플레이를 턴 오프시키는 단계(56)를 포함한다. 예를 들어, 근접 센서(26)가 모바일 폰(10)에 근접한 물체를 검출하고, 가속도계(28)가 폰의 방향을 수직으로서 결정하는 이벤트에서, 모바일 폰의 프로세서(30)는 상기 폰이 통화 상에서 다른 사람의 말을 듣고 다른 사람에게 말하기 위해 사용자의 머리에 들어 올려짐을 추론할 수 있고, 그러므로 디스플레이(14)를 턴 오프시킬 수 있다.
일부 예들에서, 모바일 폰은 예컨대, 디스플레이를 턴 온시키는 것과 오프시키는 것 사이에서 폰이 반복적으로 토글링하는 상황을 감소시키기 위해 폰의 디스플레이 관리에 히스테리시스(hysteresis)를 적용시킬 수 있다. 예를 들어, 모바일 폰(10) 및 특히, 프로세서(30)는 오직, 가속도계(28)가 임계 기간의 시간 동안 폰의 방향을 수직으로서 결정하는 이벤트에서 디스플레이(14)를 턴 오프시킬 수 있다. 일 예에서, 프로세서(30)는 오직, 가속도계(28)가 100 밀리 초(milliseconds)보다 오래 동안 폰의 방향을 수직으로서 결정하는 이벤트에서 디스플레이(14)를 턴 오프시킬 수 있다.
도 4의 방법의 일 예에서, 모바일 폰은 통화 동안 폰의 디스플레이를 턴 오프시킬지 턴 오프시키지 않을지 결정하는 데 추가적인 파라미터들을 이용할 수 있다. 일 예에서, 프로세서(30)는, 근접 센서(26)가 폰에 근접한 물체를 감지하고 가속도계(28)가 폰의 방향을 수직으로서 결정함에 응답하여 디스플레이(14)를 턴 오프시키기 전에, 사용자가 전화 통화 동안 모바일 폰(10)과 상호대화하는 방식을 체크하도록 구성된다. 예를 들어, 프로세서(30)는 전화 통화 동안 모바일 폰(10)의 오디오 입력/출력 구성, 예컨대 사용자가 통화 동안 폰에 말하는 방식을 결정하도록 구성될 수 있다. 일 예에서, 모바일 폰(10)의 상기 오디오 입력/출력 구성은, 스피커 폰 기능을 이용하여 마이크(22)에 직접적으로 말하는 것 중 적어도 하나를 포함하는 바, 여기서 사용자가 일부 거리 만큼 자신의 귀와 입으로부터 떨어져 폰을 들고 마이크에 말하며 스피커(20)로부터 응답을 듣거나, 또는 사용자가 유선으로된 해드셋에 말하거나 또는 해드셋, 예컨대 폰의 마이크와 연결된 블루투스 해드셋에 무선으로 말한다. 이러한 일 예에서, 프로세서(30)는 근접 센서(26)가 모바일 폰(10)에 근접한 물체를 검출하고, 가속도계(28)가 폰의 방향을 수직으로서 결정하며 그리고 상기 프로세서가 폰의 오디오 입력/출력 구성을 사용자가 마이크(22)에 직접적으로 말하는 것으로서 결정할 때만 디스플레이(14)를 턴 오프시키도록 구성될 수 있다.
도 6 및 7은 전화 통화 동안 디바이스의 디스플레이를 관리하도록 본 발명에 따른 모바일 디바이스에 의해 실행될 수 있는 추가적인 기능들을 예시하는 흐름도들이다. 도 6 및 7에 예시된 기능들은 도 4의 예시적 방법과 관련하여 실행될 수 있다. 특히, 도 6 및 7 각각은 예컨대, 도 4에 예시된 기능들이 실행된 이후에 실행될 수 있는 추가적인 기능들을 표시한다.
도 6의 예에서, 폰에 근접한 물체가 검출되고 폰의 방향이 수직으로서 결정됨에 응답하여 모바일 폰의 디스플레이를 턴 오프시킨 이후에, 모바일 폰은 물체가 더이상 폰에 근접해 있지 않음을 결정할 수 있다(단계(70)). 예를 들어, 근접 센서(26)는 모바일 폰(10)을 사용한 전화 통화 동안 활성화된 이후에 비활성화될 수 있어서, 상기 센서가 폰으로의 임계 거리에서 또는 임계 거리 내에서 어떤 물체들의 존재를 검출하지 못한다. 일 예에서, 모바일 폰(10)의 프로세서(30)는 모바일 폰에 근접한 것으로 앞서 검출된 물체, 예컨대 도 4의 예에서의 사용자의 머리가 근접 센서(26)가 비활성화된 이벤트에서 더이상 폰 가까이에 있지 않음을 추론하도록 구성될 수 있다.
물체가 모바일 폰에 근접해 있지 않음을 결정하는 단계(70)에 더하여, 도 6의 예는 폰의 방향을 수평으로서 결정하는 단계를 포함한다. 일 예에서, 가속도계(28)는 전화 통화 동안 모바일 폰(10)의 방향을 수평으로서 결정할 수 있다. 그러나, 도 4의 예의 경우에서와 같이, 실례에서, 모바일 폰(10)의 방향은 정확하게 또는 거의 정확하게 수평이 아닐 수 있다. 그러므로, 모바일 폰(10) 및 특히, 예컨대 상기 폰의 프로세서(30)는, 모바일 폰이 방향들의 범위 - 가속도계(28)에 의해 결정된 바와 같은 폰의 방향 벡터가 디스플레이(14)를 관리하기 위해 수평 방향으로 상기 폰을 지정하기 위해 이 범위 내에 놓여 있다 - 를 이용함으로써 거의 수평일 때를 결정하는 알고리즘을 실행하도록 구성될 수 있다. 일 예에서, 프로세서(30)는 폰의 방향을 수평으로 근사화시키기 위하여, 모바일 폰(10)의 방향을 수직으로서 근사화시키기 위해 도 4를 참조하여 상술된 유사한 기법들을 이용한다.
예를 들어, 프로세서(30)는 방향 벡터 Vxyz의 수직 컴포넌트의 크기 Az와 X-Y 평면에서의 벡터의 투영의 크기 Axy의 아크탄젠트의 함수로 도 5에 예시된 가속도계(28)에 의해 결정된 폰의 방향 벡터 Vxyz와 수평 x-y 평면 상으로의 상기 벡터의 투영 사이의 각 α를 계산할 수 있다. 일 예에서, 프로세서(30)는 가속도계(28)에 의해 결정된 폰의 방향 벡터 Vxyz와 수평 X-Y 평면 상으로의 벡터의 투영 사이의 각 α가 50도보다 작거나 같을 때 도 6의 예에서 모바일 폰(10)의 방향을 수평으로서 근사화시킨다.
또한, 도 6의 예는 모바일 폰의 디스플레이를 턴 온시키는 단계(26)를 포함한다. 예를 들어, 물체가 근접 센서(26)를 사용하여 모바일 폰(10)에 근접해 있지 않음이 결정되고, 가속도계(28)가 폰의 방향을 수평으로서 결정하면, 모바일 폰의 프로세서(30)는 예컨대, 상기 폰 상의 다른 기능들에 액세스하기 위해 상기 폰이 사용자의 머리로부터 떨어져 내려졌음을 추론할 수 있고, 그러므로 디스플레이(14)를 턴 온시킬 수 있다.
도 4의 방법의 경우에서와 같이, 도 6의 방법의 일부 예들에서, 모바일 폰은 예컨대, 디스플레이를 턴 온시키는 것과 오프시키는 것 사이에서 폰이 반복적으로 토글링하는 상황을 감소시키기 위해 폰의 디스플레이의 관리에 히스테리시스를 적용시킬 수 있다. 예를 들어, 모바일 폰(10) 및 특히, 프로세서(30)는 오직, 가속도계(28)가 임계 기간의 시간 동안 폰의 방향을 수직으로서 결정하는 이벤트에서 디스플레이(14)를 턴 온시킬 수 있다. 일 예에서, 프로세서(30)는 오직, 가속도계(28)가 500 밀리 초(milliseconds)보다 오래 동안 폰의 방향을 수직으로서 결정하는 이벤트에서 디스플레이(14)를 턴 온시킬 수 있다.
모바일 폰 디스플레이 관리에 있어서 다른 문제는 전화 통화가 종료된 이후에 디스플레이를 다시 활성화시킬 때이다. 일부 경우들에서, 통화 종료 후에 너무 빨리 폰의 디스플레이를 활성화시키는 것은 디스플레이가 터치-스크린 디스플레이인 예들에서 사용자의 머리가 무심코 폰의 기능들을 트리거링하는 것을 포함하는 부적당한 상황들을 야기시킬 수 있다. 따라서, 도 7의 예에서, 폰에 근접한 물체가 검출되고 폰의 방향이 수직으로서 결정됨에 응답하여 전화 통화 동안 모바일 폰의 디스플레이를 턴 오프시킨 이후에, 상기 전화 통화는 종료될 수 있다(단계(80)). 그러나, 도 7의 예에서 예시된 바와 같이, 통화가 종료된 이후에 폰의 디스플레이를 턴 온시키는 단계(84) 이전에, 모바일 폰은 물체가 더이상 상기 폰에 근접해 있지 않음을 결정할 수 있다(단계(82)). 일 예에서, 모바일 폰(10) 상에서의 전화 통화는 근접 센서(26)가 상기 폰에 근접한 물체를 검출하고 가속도계(28)가 폰의 방향을 수직으로 결정하면서도 통화가 여전히 활성화되었던 이후에 종료될 수 있다. 이러한 예에서, 모바일 폰(10)의 프로세서(30)는 근접 센서가, 프로세서가 디스플레이(14)를 턴 온시킬 때까지 어떠한 물체들도 상기 폰에 근접해 있지 않음을 검출할 때까지 대기하도록 구성될 수 있다.
도 8a 및 8b는 본 발명에 따른 두 개의 대안적인 모바일 폰들을 예시한다. 도 8a는 키패드 및 디스플레이를 또한 구비한 힌지식(hinged) 포터블 모바일 폰을 예시한다. 도 8b는 예컨대, 전통적인 숫자 키패드 또는 일부 모바일 디바이스들 상에서 이용되는 전체 QWERTY 키패드를 대신하여, 사용자들에게 컨텐트를 제시하고 사용자들로부터 입력을 수신하도록 하는 기능들을 디스플레이하는 큰 터치스크린을 구비한 모바일 폰을 예시한다.
도 8a는 힌지(104), 디스플레이(106), 키패드(108), 스피커(110), 마이크(112), 근접 센서(114) 및 가소도계(116)를 포함하는 하우징(102)을 포함하는 예시적 모바일 폰(100)의 평면도이다. 근접 센서(114) 및 가속도계(116)를 포함하는 모바일 폰(100)은 도 1의 예시적 폰(10)을 참조하여 상술된 방식과 유사한 방식으로 개시된 예들에 따라 구성되고 기능할 수 있다. 그러나 모바일 폰(100)은 이전의 예로부터 일부 변형들을 포함한다. 예를 들어, 모바일 폰(100)은 하우징(102) 내에 힌지(104)를 포함한다. 힌지(104)는 모바일 폰(100)이 도 8a에 도시된 폴딩되지 않은 구조(unfolded configuration), 및 디스플레이(106)를 포함하는 폰의 상반부를 키패드(108)를 포함하는 폰의 하반부로 폴딩함으로써 폴딩된 구조를 포함하는 다수의 물리적 구조들을 취하도록 구성될 수 있다. 어떤 이벤트에서, 모바일 폰(100) 및 특히, 근접 센서(114) 및 가속도계(116)는 도 1의 폰(10) 및 본 발명에 기술된 다른 예들을 참조하여 기술된 방식과 유사한 방식으로 모바일 폰(100)으로 이루어진 전화 통화 동안 디스플레이(104)를 관리하도록 구성될 수 있다.
도 8b는 하우징(202), 터치스크린 디스플레이(104), 소프트 키들(206) 스피커(208), 마이크(210), 근접 센서(212) 및 가속도계(214)를 포함하는 예시적 모바일 폰(200)의 평면도이다. 근접 센서(212) 및 가속도계(214)를 포함하는 모바일 폰(200)은 도 8a의 폰(100)의 경우에서와 같이, 도 1의 예시적 폰(10)을 참조하여 상술된 방식과 유사한 방식으로 개시된 예들에 따라 구성되고 기능할 수 있다. 그러나, 모바일 폰(200)은 도 1 및 8a의 이전의 예들로부터 일부 변형들을 포함한다. 예를 들어, 모바일 폰(200)은 터치-스크린 디스플레이(204)를 포함한다. 소프트 키들(206)과 함께 터치-스크린 디스플레이(204)는 모바일 폰(200)을 위한 사용자 인터페이스의 부분 또는 전부를 형성할 수 있다. 모바일 폰(200)은 "스마트 폰들"로서 때때로 지칭되는 통합 개인용 데이터 단말기(PDA) 및 모바일 폰일 수 있다. 어떤 이벤트에서, 모바일 폰(200) 및 특히, 근접 센서(212) 및 가속도계(214)는 도 1의 폰(10) 및 본 발명에서 기술된 다른 예들을 참조하여 기술된 방식과 유사한 방식으로 모바일 폰(200)으로 이루어진 전화 통화 동안 디스플레이(204)를 관리하도록 구성될 수 있다.
본 발명에 기술된 기법들은 하드웨어, 소프트웨어, 펌웨어 또는 이들의 어떤 조합에서 적어도 부분적으로 구현될 수 있다. 예를 들어, 기술된 기법들의 다양한 양상들은 하나 이상의 마이크로프로세서들, 디지털 신호 프로세서(DSP)들, 응용 주문형 집적 회로(ASIC)들, 현장 프로그래머블 게이트 어레이(FPGA)들 또는 어떤 다른 균등한 집적 또는 개별 로직 회로뿐만 아니라 이러한 컴포넌트들의 어떤 조합들을 포함하는 하나 이상의 프로세서들 내에서 구현될 수 있다. 용어, "프로세서" 또는 "프로세싱 회로"는 일반적으로, 단독형 또는 다른 로직 회로와의 조합된 어떤 상술한 로직 회로 또는 어떤 다른 균등한 회로를 나타낼 수 있다. 또한, 하드웨어를 포함하는 제어 유닛은 본 발명의 하나 이상의 기법들을 수행할 수 있다.
이러한 하드웨어, 소프트웨어 및 펌웨어는 본 발명에 기술된 다양한 동작들 및 기능들을 지원하도록 동일한 디바이스 내에서 또는 개별 디바이스들 내에서 구현될 수 있다. 추가적으로, 기술된 유닛들, 모듈들 또는 컴포넌트들 중 어느 것은 함께, 또는 개별적이지만 상호운용가능한 로직 디바이스들로서 개별적으로 구현될 수 있다. 모듈들 또는 유닛들로서의 서로 다른 특징들의 묘사는 서로 다른 기능적 양상들을 강조하기 위해 의도된 것이며, 이러한 모듈들 또는 유닛들이 개별 하드웨어 또는 소프트웨어 컴포넌트들에 의해 실현되어야만 함을 필수적으로 의미하지 않는다. 오히려, 하나 이상의 모듈들 또는 유닛들과 관련된 기능은 개별 하드웨어 또는 소프트웨어 컴포넌트들에 의해 수행되거나 또는 공통의 또는 개별의 하드웨어 또는 소프트웨어 컴포넌트들 내에 통합될 수 있다.
또한, 본 발명에 기술된 기법들은 명령들을 포함하는 컴퓨터-판독가능 스토리지 매체와 같은 컴퓨터-판독가능 매체에 수록되거나 인코딩될 수 있다. 컴퓨터-판독가능 매체에 수록 또는 인코딩된 명령들은 프로그램가능한 프로세서 또는 다른 프로세서로 하여금 예컨대, 명령들이 실행될 때 방법을 수행하게끔 할 수 있다. 컴퓨터 판독가능 스토리지 매체는 랜덤 액세스 메모리(RAM), 판독 전용 메모리(ROM), 프로그램가능 판독 전용 메모리(RPOM), 소거가능하고 프로그램가능한 판독 적용 메모리(EPROM), 전기적으로 소거가능하고 프로그램가능한 판독 적용 메모리(EEPROM), 플래시 메모리, 하드 디스크, CD-ROM, 플로피 디스크, 카세트, 자기 매체, 광학 매체 또는 다른 컴퓨터 판독가능 매체를 포함할 수 있다. 일부 예들에서, 제조품이 하나 이상의 컴퓨터-판독가능 스토리지 매체를 포함할 수 있다.
일부 예들에서, 컴퓨터-판독가능 스토리지 매체는 비-일시적 매체를 포함할 수 있다. 용어, "비-일시적"은 스토리지 매체가 반송파 또는 전파 신호로 구현되지 않음을 나타낼 수 있다. 특정한 예들에서, 비-일시적 스토리지 매체는 (예컨대, RAM 또는 캐시에) 시간에 걸쳐 변할 수 있는 데이터를 저장할 수 있다.
다양한 예들이 기술되었다. 이들 및 다른 예들은 다음의 특허 청구 범위 내에 있다.

Claims (21)

  1. 방법으로서,
    모바일 디바이스에 의해, 상기 모바일 디바이스의 근접 센서(proximity sensor)를 사용하여 물체가 상기 모바일 디바이스에 근접해 있음을 결정하는 단계 - 상기 근접 센서는 상기 물체와 상기 모바일 디바이스와 간의 어떤 물리적 접촉 없이 상기 물체의 존재를 검출하도록 구성되고, 상기 근접 센서는 상기 물체가 상기 근접 센서로부터 임계 거리 내에 있을 때를 검출함 - 와;
    상기 모바일 디바이스에 의해, 상기 모바일 디바이스의 방향(orientation)이 수직 방향임을 결정하는 단계와;
    상기 물체가 상기 모바일 디바이스에 근접해 있음과 상기 모바일 디바이스의 방향이 수직 방향임을 결정한 후, 상기 모바일 디바이스의 디스플레이를 자동으로 턴 오프(turn off)시키는 단계와;
    상기 모바일 디바이스의 디스플레이가 턴 오프된 후,
    상기 모바일 디바이스에 의해, 상기 근접 센서를 사용하여 상기 물체가 상기 모바일 디바이스에 근접해 있지 않음을 결정하는 단계와;
    상기 모바일 디바이스에 의해, 상기 모바일 디바이스의 방향이 수평 방향임을 결정하는 단계와; 그리고
    상기 물체가 상기 모바일 디바이스에 근접해 있지 않음과 상기 모바일 디바이스의 방향이 수평 방향임을 결정한 후, 상기 모바일 디바이스의 디스플레이를 자동으로 턴 온(turn on)시키는 단계를 포함하며,
    상기 모바일 디바이스의 방향이 수평 방향임을 결정하는 단계는:
    상기 모바일 디바이스의 방향 벡터를 결정하는 단계; 및
    상기 방향 벡터에 근거하여 상기 모바일 디바이스의 방향을 수평으로서 근사화(approximating)시키는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 디스플레이를 턴 온시키기 전에 상기 모바일 디바이스의 방향이 임계 기간(threshold period)의 시간 동안 수평 방향임을 결정하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 근접 센서를 사용하여 상기 물체가 상기 모바일 디바이스에 근접해 있지 않음을 결정하는 단계는 상기 모바일 디바이스의 방향이 수평 방향임을 결정하기 전에 발생하는 것을 특징으로 하는 방법.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 모바일 디바이스의 근접 센서를 사용하여 상기 물체가 상기 모바일 디바이스에 다시 근접해 있다는 결정과 상기 모바일 디바이스의 방향이 다시 수직 방향이라는 결정 중 적어도 하나의 결정에 응답하여 상기 모바일 디바이스의 디스플레이를 자동으로 턴 오프시키는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  5. 제1항에 있어서,
    상기 근접 센서는 용량성(capacitive), 광전자적(photoelectric) 또는 유도성(inductive) 센서 중 하나를 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  6. 제1항에 있어서,
    상기 디스플레이를 턴 오프시키기 전에 상기 모바일 디바이스의 방향이 임계 기간의 시간 동안 수직 방향임을 결정하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  7. 삭제
  8. 제1항에 있어서,
    상기 모바일 디바이스의 방향이 수직 방향 또는 수평 방향임을 결정하는 것은 상기 모바일 디바이스의 가속도계(accelerometer)에 의해 생성된 하나 이상의 신호에 근거하는 것을 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  9. 제8항에 있어서,
    상기 가속도계는 압전(piezoelectric) 가속도계, 용량성 가속도계, 및 마이크로 전자 기계 가속도계(micro-electro-mechanical accelerometer) 중 적어도 하나를 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  10. 제1항에 있어서,
    상기 근접 센서를 사용하여 상기 물체가 상기 모바일 디바이스에 근접해 있음을 결정하는 단계, 상기 모바일 디바이스의 방향이 수직 방향임을 결정하는 단계, 상기 모바일 디바이스의 디스플레이를 자동으로 턴 오프시키는 단계 그리고 상기 모바일 디바이스의 방향이 수평 방향임을 결정하는 단계의 액팅들은 상기 모바일 디바이스 상에서의 음성 통신 섹션(voice communication session) 동안 각각 수행되는 것을 특징으로 하는 방법.
  11. 제10항에 있어서,
    상기 음성 통신 섹션은 전화 통화(phone call)를 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  12. 삭제
  13. 제1항에 있어서,
    상기 방향 벡터에 근거하여 상기 모바일 디바이스의 방향을 수평으로서 근사화시키는 단계는:
    중력의 방향에 직각인 평면 상으로의 상기 벡터의 투영(projection)과 상기 방향 벡터 사이의 제1 각을 계산하는 단계와, 상기 방향 벡터는 상기 모바일 디바이스의 주요 표면(major surface)에 평행하고; 그리고
    상기 제1 각이 50도보다 작거나 동일할 때 상기 모바일 디바이스의 방향을 수평으로서 근사화시키는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  14. 제1항에 있어서,
    상기 모바일 디바이스의 방향이 수직 방향임을 결정하는 단계는:
    상기 모바일 디바이스의 방향 벡터를 결정하는 단계; 및
    상기 방향 벡터에 근거하여 상기 모바일 디바이스의 방향을 수직으로서 근사화시키는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  15. 제14항에 있어서,
    상기 방향 벡터에 근거하여 상기 모바일 디바이스의 방향을 수직으로서 근사화시키는 단계는:
    중력의 방향에 직각인 평면 상으로의 상기 벡터의 투영과 상기 방향 벡터 사이의 제1 각을 계산하는 단계와, 상기 방향 벡터는 상기 모바일 디바이스의 주요 표면에 평행하고; 그리고
    상기 제1 각이 50도보다 클 때 상기 모바일 디바이스의 방향을 수직으로서 근사화시키는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  16. 청구항 제1, 2, 3, 4, 5, 6, 8, 9, 10, 11, 13, 14 및 15항 중 어느 한 항의 방법을 수행하도록 하는 수단을 포함하는 모바일 디바이스.
  17. 적어도 하나의 프로세서로 하여금 청구항 제1, 2, 3, 4, 5, 6, 8, 9, 10, 11, 13, 14 및 15항 중 어느 한 항의 방법을 수행하도록 하기 위한 명령들을 저장한 컴퓨터 판독가능 스토리지 매체.
  18. 삭제
  19. 삭제
  20. 삭제
  21. 삭제
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