KR101508447B1 - 사용자 인터페이스에서의 정보의 지능형 디스플레이 - Google Patents

사용자 인터페이스에서의 정보의 지능형 디스플레이 Download PDF

Info

Publication number
KR101508447B1
KR101508447B1 KR1020137006125A KR20137006125A KR101508447B1 KR 101508447 B1 KR101508447 B1 KR 101508447B1 KR 1020137006125 A KR1020137006125 A KR 1020137006125A KR 20137006125 A KR20137006125 A KR 20137006125A KR 101508447 B1 KR101508447 B1 KR 101508447B1
Authority
KR
South Korea
Prior art keywords
user
user interest
interest
information
strength
Prior art date
Application number
KR1020137006125A
Other languages
English (en)
Other versions
KR20130079498A (ko
Inventor
마이클 티 호프만
Original Assignee
나이키 이노베이트 씨.브이.
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 나이키 이노베이트 씨.브이. filed Critical 나이키 이노베이트 씨.브이.
Publication of KR20130079498A publication Critical patent/KR20130079498A/ko
Application granted granted Critical
Publication of KR101508447B1 publication Critical patent/KR101508447B1/ko

Links

Images

Classifications

    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04LTRANSMISSION OF DIGITAL INFORMATION, e.g. TELEGRAPHIC COMMUNICATION
    • H04L67/00Network arrangements or protocols for supporting network services or applications
    • H04L67/2866Architectures; Arrangements
    • H04L67/30Profiles
    • H04L67/306User profiles
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F16/00Information retrieval; Database structures therefor; File system structures therefor
    • G06F16/90Details of database functions independent of the retrieved data types
    • G06F16/95Retrieval from the web
    • G06F16/953Querying, e.g. by the use of web search engines
    • G06F16/9535Search customisation based on user profiles and personalisation
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06QINFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • G06Q30/00Commerce
    • G06Q30/02Marketing; Price estimation or determination; Fundraising
    • G06Q30/0241Advertisements
    • G06Q30/0251Targeted advertisements

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Business, Economics & Management (AREA)
  • Theoretical Computer Science (AREA)
  • Databases & Information Systems (AREA)
  • Strategic Management (AREA)
  • Finance (AREA)
  • Accounting & Taxation (AREA)
  • Development Economics (AREA)
  • Physics & Mathematics (AREA)
  • General Physics & Mathematics (AREA)
  • Entrepreneurship & Innovation (AREA)
  • Game Theory and Decision Science (AREA)
  • Economics (AREA)
  • Marketing (AREA)
  • General Business, Economics & Management (AREA)
  • General Engineering & Computer Science (AREA)
  • Data Mining & Analysis (AREA)
  • Computer Networks & Wireless Communication (AREA)
  • Signal Processing (AREA)
  • User Interface Of Digital Computer (AREA)
  • Management, Administration, Business Operations System, And Electronic Commerce (AREA)
  • Information Transfer Between Computers (AREA)
  • Information Retrieval, Db Structures And Fs Structures Therefor (AREA)

Abstract

웹 페이지와 같은 사용자 인터페이스는 사용자 관심에 기초한 콘텐츠 및 외관에 대해 맞춤화될 수 있다. 예를 들어, 강한 사용자 관심에 대응하는 아이템은 보다 시각적으로 식별 가능한 위치에 디스플레이되는 반면 더 약한 사용자 관심에 대응하는 아이템은 시각적으로 덜 가치있는 위치에 디스플레이되도록 정보 아이템들이 배열될 수 있다. 정보 아이템의 크기 및 할당된 공간은 또한 대응하는 관심의 상대 강도에 기초하여 맞춤화될 수 있다. 예를 들어, 강한 사용자 관심과 연관된 정보는 사용자 인터페이스의 50%가 할당될 수 있다. 폰트 크기/스타일, 색상, 투명도 등과 같이 사용자 인터페이스 및 정보 아이템들의 기타 시각적 특성이 또한 대응하는 사용자 인터페이스의 중요도 또는 강도를 반영하도록 맞춤화될 수 있다.

Description

사용자 인터페이스에서의 정보의 지능형 디스플레이{INTELLIGENT DISPLAY OF INFORMATION IN A USER INTERFACE}
본 발명은 사용자 인터페이스에서의 정보의 지능형 디스플레이에 관한 것이다.
웹 페이지와 같은 사용자 인터페이스는 종종 페이지를 방문하고 있는 사용자에 관계없이 동일한 구성(arrangement) 및/또는 정보를 갖는다. 일부 구성에서, 네트워크 서버 상의 개인 사이트 또는 계정은 개별화된 정보를 제공할 수 있지만, 동일한 시각적 구성 및 방식으로 정보를 제시한다. 따라서, 사용자가 관심이 거의 없거나 전혀 없는 콘텐츠를 강조하는 구성 또는 방식으로 정보가 사용자에게 제시될 수 있다. 사용자는 더 강한 관심을 갖는 아이템을 식별하도록 사용자 인터페이스를 탐색(navigate)해야 할 필요가 있을 수 있다.
이 요약은 아래의 상세한 설명에서 더 기재되는 개념의 선택을 단순화된 형태로 소개하고자 제공되는 것이다. 이 요약은 청구하는 내용의 주요 특징 또는 필수적인 특징을 식별하고자 하는 것이 아니며, 청구하는 내용의 범위를 한정하는데 사용되고자 하는 것도 아니다.
본 개시의 하나 이상의 양상은 사용자 관심에 따라 웹 페이지 또는 기타 유형의 사용자 인터페이스를 자동으로 맞춤화(customize)하는 것에 관한 것이다. 예를 들어, 개인 운동 활동 모니터링 웹 페이지는 사용자의 관심에 관련있는 정보를 포함할 수 있다. 정보는 사용자의 프로필로부터 식별된 관심에 기초하여 선택될 수 있다. 사용자의 프로필은 브라우징 히스토리 또는 기타 온라인 활동 히스토리, 운동 히스토리, 쇼핑 히스토리, 친구 목록, 친구의 활동, 소셜 커뮤니티에서의 멤버십, 사용자 위치, 사용된 장치, 브라우징 장치 속성, 유형 및 능력, 및/또는 이들의 조합을 포함할 수 있다. 정보 아이템은 사용자 관심의 강도에 기초하여 자동으로 선택될 수 있다. 따라서, 제1 사용자 관심이 제2 사용자 관심보다 더 강한 경우, 제1 사용자 관심에 대응하는 정보 아이템이 제2 사용자 관심에 대응하는 정보 아이템보다 우선으로 선택될 수 있다. 대안으로서 또는 추가적으로, 정보 아이템 또는 이의 유형은 사용자 특정 주제 또는 검색 용어, 정보 소소(예를 들어, 신물, 신문 컬럼, 작가, 웹사이트 등) 및/또는 이들의 조합에 기초하여 사용자 선택될 수 있다. 하나 이상의 구성에서, 정보 아이템은 사용자에 의해 부분적으로 선택되고 자동화된 시스템에 의해 부분적으로 선택될 수 있다.
다른 양상에 따르면, 사용자 인터페이스는 사용자의 관심에 따라 자동으로 구성될 수 있다. 예를 들어, 더 강한 사용자 관심에 대응하는 정보 아이템이 사용자 인터페이스에서 더 높은 가시성(visibility) 또는 가치있는 위치에 제시되거나 디스플레이될 수 있다. 하나의 구성에서, 사용자 인터페이스의 상단은 인터페이스의 하단을 향한 위치보다 더 높은 가치 또는 가시성을 갖는 것으로 간주될 수 있다. 대안으로서 또는 추가적으로, 인터페이스의 중심 위치는 인터페이스의 코너보다 더 중점으로 보일 수 있다. 하나 이상의 구성에서, 사용자는 사용자 인터페이스의 구성의 적어도 일부를 지정할 수 있다. 예를 들어, 사용자는 특정 주제에 관한 정보 아이템을 배치할 곳을 지정할 수 있다. 사용자 인터페이스 구성의 나머지 부분은 자동으로 정의될 수 있다. 추가적으로, 사용자는 사용자 인터페이스의 하나 이상의 부분의 중요도 또는 가치의 레벨을 지정할 수 있다.
다른 양상에 따르면, 사용자는 사용자의 실제 운동 수행(예를 들어, 속도, 심박동수, 거리, 운동 빈도 등), 수행한 운동 활동의 종류와 믹스, 장치 또는 제품의 상태(예를 들어, 신발 착용, 배터리 수명 등), 장치의 용도(예를 들어, 거리보다 칼로리를 카운트하는 것이 운동 개선에 비해 다이어트를 표시할 수 있음) 및/또는 이들의 조합을 포함하는 다양한 정보에 기초하여 사용자 인터페이스의 발생에 대해 평가될 수 있다.
또 다른 양상에 따르면, 정보 아이템은 사용자 관심의 강도에 기초하여 인터페이스 내의 공간(또는 크기)이 할당될 수 있다. 따라서, 관심이 상대적으로 약한 관심인 경우, 인터페이스 내의 더 작은 정도의 공간이 대응하는 정보 아이템에 할당될 수 있다. 하나 이상의 구성에서, 할당은 미리 정의될 수 있다. 예를 들어, 가장 강한 사용자 관심에 대응하는 정보 아이템은 인터페이스의 50%가 할당될 수 있으며, 두 번째로 강한 사용자 인터페이스는 인터페이스의 25%가 할당될 수 있다. 크기 할당은 사용자 구성되거나, 시스템 정의되거나, 그리고/또는 이들의 조합일 수 있다.
사용자 관심의 중요도 또는 강도를 표현하도록 색상, 투명도, 폰트 크기, 폰트 스타일, 테두리 등을 수정하는 것을 포함한 다른 맞춤화 특징이 사용될 수 있다.
또 다른 양상에 따르면, 사용자 인터페이스에서 정보 아이템을 배치하기 위한 템플릿(template)이 선택될 수 있다. 템플릿은 사용자에 의해, 자동화된 시스템에 의해, 또는 이들의 조합에 의해 미리 정의될 수 있다. 템플릿은 사용자 선호도, 사용자 프로필 정보(예를 들어, 성, 위치, 관심 수), 디스플레이될 정보 아이템의 유형 및/또는 속성, 디스플레이될 정보 아이템의 수, 사용된 장치의 유형, 인터페이스가 디스플레이되고 있는 장치의 유형, 디스플레이 크기, 대역폭 이용가능성, 장치 능력, 사용자 위치 등을 포함한 다양한 고려사항에 기초하여 선택될 수 있다. 템플릿은 다른 템플릿(예를 들어, 서브템플릿(sub-template))이 적용될 수 있는 정보 구역(information zone)들로 정의될 수 있다. 그 다음, 서브템플릿은 개별 정보 아이템에 대한 부분을 정의할 수 있다.
특정 실시예가 예로써 예시되고 첨부 도면에 한정되지 않으며, 유사한 참조 번호는 유사한 구성요소를 나타낸다.
도 1은 여기에 기재된 하나 이상의 양상에 따른 실시예의 시스템을 예시한다.
도 2는 다수의 정보 아이템이 디스플레이되는 예시적인 사용자 인터페이스를 예시한다.
도 3a 및 도 3b는 여기에 기재된 하나 이상의 양상에 따라 사용자 관심에 따라 맞춤화되는 예시적인 사용자 인터페이스를 예시한다.
도 4는 사용자 관심에 따라 구성되는 사용자 인터페이스를 자동으로 발생시키기 위한 방법을 예시하는 흐름도이다.
도 5는 여기에 기재된 하나 이상의 양상에 따라 사용자 관심을 결정하고 랭킹하기 위한 방법을 예시하는 흐름도이다.
도 6a 내지 도 6c는 여기에 기재된 하나 이상의 양상에 따라 사용자 인터페이스에 정보 아이템을 배치하는데 사용될 수 있는 예시적인 템플릿 및 서브템플릿을 예시한다.
도 7은 여기에 기재된 하나 이상의 양상에 따라 사용자 인터페이스의 생성을 위해 템플릿 및 서브템플릿을 선택하기 위한 예시적인 방법을 예시하는 흐름도이다.
도 8은 여기에 기재된 하나 이상의 양상에 따라 사용자가 사용자 관심을 지정하고 관심의 강도를 지정할 수 있는 예시적인 인터페이스를 예시한다.
본 개시의 실시예는 다양한 유형의 정보를 디스플레이하기 위한 지능형(intelligent) 사용자 인터페이스에 관한 것이다. 이제 도면에 예시된 바와 같은 이들 실시예의 설명을 상세하게 참조할 것이다. 실시예가 이들 도면에 관련하여 기재될 것이지만, 여기에 개시된 도면에 이를 한정하고자 하는 것은 아니다. 반대로, 여기에 기재된 바와 같은 기재된 실시예의 진정한 의미 및 범위 내에 모든 대안, 수정 및 등가물을 커버하고자 한다.
본 개시의 다양한 양상은 하나 이상의 기능을 수행하도록 구성된 전자 회로를 사용하여 구현될 수 있다. 예를 들어, 본 발명의 일부 실시예로써, 온라인 브라우징 장치, 운동 활동 모니터링 장치, 디스플레이 장치, 네트워크 서버 또는 이들의 임의의 조합이 하나 이상의 ASIC(application-specific integrated circuit)을 사용하여 구현될 수 있다. 그러나, 보다 통상적으로, 본 발명의 다양한 예의 컴포넌트는 펌웨어 또는 소프트웨어 명령을 실행시키는 프로그램가능한 컴퓨팅 장치를 사용하여 또는 프로그램가능한 컴퓨팅 장치 상에서 실행되는 펌웨어 또는 소프트웨어 명령과 특수 용도 전자 회로의 일부 조합에 의해 구현될 것이다.
따라서, 도 1은 본 발명의 다양한 실시예를 구현하는데 사용될 수 있는 컴퓨터(101)의 하나의 예시적인 예를 도시한다. 이 도면에서 볼 수 있듯이, 컴퓨터(101)는 컴퓨팅 유닛(103)을 갖는다. 컴퓨팅 유닛(103)은 통상적으로 프로세싱 유닛(105) 및 시스템 메모리(107)를 포함한다. 프로세싱 유닛(105)은 소프트웨어 명령을 실행하기 위한 임의의 유형의 프로세싱 장치일 수 있지만, 관습적으로는 마이크로프로세서 장치일 것이다. 시스템 메모리(107)는 판독 전용 메모리(ROM; read-only memory)(109) 및 랜덤 액세스 메모리(RAM; random access memory)(111) 둘 다를 포함할 것이다. 당해 기술 분야에서의 통상의 지식을 가진 자라면 알 수 있듯이, ROM(109)과 RAM(111)은 둘 다 프로세싱 유닛(105)에 의한 실행을 위한 소프트웨어 명령어를 저장할 수 있다.
프로세싱 유닛(105)과 시스템 메모리(107)는 하나 이상의 주변 장치에 버스(113) 또는 대안의 통신 구조를 통해 직접 또는 간접적으로 접속된다. 예를 들어, 프로세싱 유닛(105) 또는 시스템 메모리(107)는 하드 디스크 드라이브(117), 분리 가능한 광 디스크 드라이브(119)와 같은 추가의 메모리 저장장치에 직접 또는 간접적으로 접속될 수 있다. 컴퓨터(101)는 고체 상태 드라이브, 분리 가능한 자기 디스크 드라이브 및 플래시 메모리 카드와 같은 기타 메모리 저장 매체를 더 사용하거나 인터페이스할 수 있다. 프로세싱 유닛(105) 및 시스템 메모리(107)는 또한 하나 이상의 입력 장치(121) 및 하나 이상의 출력 장치(123)에 직접 또는 간접적으로 접속될 수 있다. 입력 장치(121)는 예를 들어 키보드, 터치 스크린, 원격 제어 패드, (마우스, 트랙패드, 스타일러스, 트랙볼 또는 조이스틱과 같은) 포인팅 장치, 스캐너, 카메라 또는 마이크로폰을 포함할 수 있다. 출력 장치(123)는 예를 들어 모니터 디스플레이, 텔레비전, 프린터, 스테레오 또는 스피커를 포함할 수 있다.
또한, 컴퓨팅 유닛(103)은 네트워크와 통신하기 위해 하나 이상의 네트워크 인터페이스(115)에 직접 또는 간접적으로 접속될 수 있다. 네트워크 어댑터 또는 네트워크 인터페이스 카드(NIC; network interface card)로도 종종 불리는 이 유형의 네트워크 인터페이스(115)는 컴퓨팅 유닛(103)으로부터의 데이터 및 제어 신호를 TCP(Transmission Control Protocol), IP(Internet Protocol) 및 UDP(User Datagram Protocol)과 같은 하나 이상의 통신 프로토콜에 따른 네트워크 메시지로 번역한다. 네트워크 어댑터는 무선 또는 유선이거나 또는 이들의 조합일 수 있다. 이들 프로토콜은 당해 기술 분야에 잘 알려져 있고, 따라서 여기에서는 보다 상세하게 설명되지 않을 것이다. 인터페이스(115)는 예를 들어 무선 트랜시버, 전력선 어댑터, 모뎀 또는 이더넷 접속을 포함하는, 네트워크에 접속하기 위한 임의의 적합한 접속 에이전트를 채용할 수 있다. 접속 에이전트는 마찬가지로 무선이거나 유선이거나 또는 이들의 조합일 수 있다. 따라서, 인터페이스(115)를 사용하여, 컴퓨터(101)는 로컬 영역 네트워크에 더하여 인터넷과 같은 광역 네트워크에 액세스할 수 있다. 하나 이상의 구성에서, 사용자는 인터페이스(115)를 사용하여 로컬 또는 광역 네트워크를 통해 웹사이트 또는 기타 네트워크 장치를 브라우징할 수 있다. 운동 활동 및 브라우징 활동과 같은 데이터가 로컬 또는 원격 네트워크 소스(도시되지 않음)로부터 전송되거나 또는 수신될 수 있다.
상기에 구체적으로 열거한 입력, 출력 및 저장 주변 장치에 더하여, 컴퓨팅 장치가 입력, 출력 및 저장 기능, 또는 이들의 일부 조합을 수행할 수 있는 것을 포함한 다양한 기타 주변 장치에 접속될 수 있다는 알아야 한다. 예를 들어, 컴퓨터(101)는 캘리포니아 쿠퍼티노(Cupertino, California)의 Apple, Inc.로부터 입수 가능한 IPOD(R)
브랜드 디지털 뮤직 플레이어와 같은 디지털 뮤직 플레이어에 접속될 수 있다. 당해 기술 분야에 알려져 있는 바와 같이, 이 유형의 디지털 뮤직 플레이어는 컴퓨터에 대한 출력 장치(예를 들어, 사운드 파일로부터 음악을 또는 이미지 파일로부터 사진을 출력함)와 저장 장치 둘 다로서의 역할을 할 수 있다. 또한, 이 유형의 디지털 뮤직 플레이어는 아래에 보다 상세하게 설명되는 바와 같이 기록되는 운동 정보를 입력하기 위한 입력 장치로서의 역할도 할 수 있다. 접속 및 인터페이스는 무선이거나 유선이거나 또는 이들의 조합일 수 있다.
디지털 뮤직 플레이어에 더하여, 컴퓨터(101)는 전화와 같은 하나 이상의 기타 주변 장치에 접속될 수 있거나 아니면 포함할 수 있다. 전화는 예를 들어 무선 "스마트 폰"일 수 있다. 당해 기술 분야에 공지된 바와 같이, 이 유형의 전화는 무선 주파수 전송을 사용하여 무선 네트워크를 통해 통신한다. 단순한 통신 기능에 더하여, "스마트 폰"은 또한 전자 메시지(예를 들어, 전자 메일 메시지, SMS 텍스트 메시지 등)의 송신, 수신 및 보기, 사운드 파일의 녹음 또는 재생, 이미지 파일의 기록 또는 재생(예를 들어, 정지 사진 또는 동영상 이미지 파일), 텍스트를 갖는 파일(예를 들어, Microsoft Word나 Excel 파일, 또는 Adobe Acrobat 파일)의 보기 및 편집 등과 같은 하나 이상의 데이터 관리 기능을 사용자에게 제공할 수 있다. 이 유형의 전화의 데이터 관리 능력으로 인해, 사용자는 보유한 데이터가 동기화될 수 있도록 전화를 컴퓨터(101)와 접속시킬 수 있다.
물론, 당해 기술 분야에 잘 알려져 있는 바와 같이, 또 다른 주변 장치가 도 1에 예시된 유형의 컴퓨터(101)에 포함되거나 아니면 접속될 수 있다. 일부 경우에, 주변 장치는 컴퓨팅 유닛(103)에 영구적으로 또는 반영구적으로 접속될 수 있다. 예를 들어, 많은 컴퓨터로써, 컴퓨팅 유닛(103), 하드 디스크 드라이브(117), 분리 가능한 광 디스크 드라이브(119) 및 디스플레이는 단일 하우징에 반영구적으로 인케이싱된다. 그러나, 또 다른 주변 장치는 컴퓨터(101)에 분리 가능하게 접속될 수 있다. 컴퓨터(101)는 예를 들어, 컴퓨팅 유닛(103)에 주변 장치가 접속될 수 있는(직접 또는 버스(113)를 통해 간접적으로) 하나 이상의 통신 포트를 포함할 수 있다. 따라서, 이들 통신 포트는 USB 표준 또는 IEEE 1394 고속 직렬 버스 표준(예를 들어, Firewire 포트)을 사용한 직렬 버스 포트와 같이 직렬 버스 포트 또는 병렬 버스 포트를 포함할 수 있다. 대안으로서 또는 추가적으로, 컴퓨터(101)는 블루투스 인터페이스, Wi-Fi 인터페이스, 적외선 데이터 포트 등과 같은 무선 데이터 "포트"를 포함할 수 있다.
본 발명의 다양한 예에 따라 채용된 컴퓨팅 장치는 도 1에 예시된 컴퓨터(101)보다 더 많은 컴포넌트, 컴퓨터(101)보다 더 적은 컴포넌트, 또는 컴퓨터(101)와는 상이한 컴포넌트 조합을 포함할 수 있다. 예를 들어, 본 발명의 일부 구현은 디지털 뮤직 플레이어 또는 서버 컴퓨터와 같이 매우 특별한 기능을 갖도록 의도되는 하나 이상의 컴퓨팅 장치를 채용할 수 있다. 따라서, 이들 컴퓨팅 장치는 네트워크 인터페이스(115), 분리 가능한 광 디스크 드라이브(119), 프린터, 스캐너, 외부 하드 드라이브 등과 같은 불필요한 주변장치를 생략할 수 있다. 본 발명의 일부 구현은 데스크톱 또는 랩톱 개인용 컴퓨터와 같이 광범위하게 다양한 기능을 수행할 수 있도록 의도되는 컴퓨팅 장치를 대안으로서 또는 추가적으로 채용할 수 있다. 이들 컴퓨팅 장치는 원하는 대로 주변 장치 또는 추가 컴포넌트의 임의의 조합을 가질 수 있다.
하나 이상의 양상에 따르면, 컴퓨터(101)와 같은 컴퓨팅 장치는 사용자가 브라우징하는 사이트, 사용자가 구매하는 제품, 사용자가 즐기는 스포츠, 사용자가 참여하는 이벤트 등과 같은 사용자의 온라인 및 오프라인 거동을 추적할 수 있다. 하나의 예에서, 컴퓨터(101)는 이러한 사용자가 개인 정보를 저장할 수 있게 해주고 사용자가 잠재적으로 관심있는 정보를 식별하여 제공하기 위한 하나 이상의 웹 사이트를 호스트하는 네트워크 서버를 포함할 수 있다. 일부 구성에서, 네트워크 서버는 사용자의 운동 활동을 추적하기 위한 운동 활동 모니터링 사이트를 호스트할 수 있다. 다른 구성에서, 네트워크 서버는 사용자가 아이템을 선택 및 구매하는 것을 돕는 온라인 스토어를 호스트할 수 있다. 또 다른 구성에서, 네트워크 서버는 운동 모니터링 및 온라인 스토어 기능의 조합을 호스트할 수 있다. 임의의 이들 구성에서, 네트워크 서버는 사용자의 관심과 관련있을 수 있는 다가오는 이벤트, 제품 또는 서비스에 대한 광고, 물풍 등과 같은 추가적인 정보를 식별할 수 있다.
도 2는 특정 사용자(즉, Userone)에 대한 정보를 제공하는 사용자 인터페이스를 예시한다. 인터페이스(200)에 액세스하기 위해, 사용자는 먼저 로그인 이름 및 패스워드를 사용하여 그 또는 그녀의 신원을 인증하는 것이 필요할 수 있다. 인증되면, 다수의 정보 부분(203)을 갖는 인터페이스(200)가 발생될 수 있다. 예를 들어, 부분(203a)은 이전의 일간, 주간 또는 기타 미리 정의된 기간에 대한 사용자 운동 수행 요약을 제공할 수 있으며, 부분(203b)은 신발 제품을 소개하는 정보를 제공할 수 있다. 부분(203c)에는 뉴스 및 이벤트가 디스플레이될 수 있으며, 부분(203d)에는 광고가 제공될 수 있다. 추가적으로 또는 대안으로서, 사용자가 다른 인터페이스 및 정보 페이지를 탐색할 수 있게 해주도록 탐색 메뉴가 인터페이스(200)의 부분(203e)에 제공될 수 있다.
하나 이상의 부분(203)에 디스플레이되는 정보는 사용자 관심에 기초하여 선택될 수 있다. 예를 들어, 부분(203b)에 디스플레이되는 신발 정보는 사용자가 런닝(running)에 관심을 갖는다고 결정하는 것에 기초하여 선택될 수 있다. 추가적으로 또는 대안으로서, 부분(203b)에 디스플레이되는 신발은 사용자가 관심있는 것으로 시스템이 결정한 운동 스포츠 또는 활동에 특정한 것일 수 있다. 마찬가지로, 물품, 뉴스, 광고 및 운동 수행 정보는 식별된 사용자 관심에 기초하여 하나 이상의 부분(203)에 디스플레이하도록 선택될 수 있다. 사용자 관심은 사용자에 의해(예를 들어, 사용자 프로필에서) 정의될 수 있거나 또는 사용자의 거동, 활동, 브라우징 히스토리 등에 기초하여 자동으로 결정될 수 있다. 하나의 예에서, 사용자는 행한 활동 유형, 활동의 지속기간, 소비한 칼로리 양, 달린 마일 수, 걸은 보폭 수 등과 같은 운동 활동 데이터를 업로드할 수 있다. 업로딩된 운동 활동 데이터에 기초하여, 시스템은 엘립티컬(elliptical) 등을 사용하여 사용자의 선호하는 운동 활동이 런닝, 워킹이라고 결정할 수 있다. 다른 예에서, 사용자의 브라우징 쿠키에 기초하여 결정된 사용자의 브라우징 히스토리에서 사용자가 종종 테니스 라켓에 관한 정보를 보거나 쇼핑한다는 것을 드러내는 경우, 시스템은 테니스를 사용자 관심으로서 식별할 수 있다. 기타 비스포츠 또는 운동 활동 관련 관심이 마찬가지로 식별될 수 있다.
사용자 관심의 상대 강도에 기초하여(이의 결정은 아래에 보다 상세하게 기재됨), 사용자 인터페이스(200)는 강한 사용자 관심과 관련있는 정보 부분은 제1 방식으로 디스플레이되고 더 약한 사용자 관심에 관한 정보 부분은 제2 방식으로 디스플레이되도록 맞춤화될 수 있다. 예를 들어, 강한 사용자 관심은 인터페이스(200)에서의 더 큰 공간이 할당될 수 있고 보다 눈에 잘 띄는 배치(예를 들어, 중신, 상단 등)가 제공될 수 있다. 사용자 관심의 강도는 사용되는 폰트의 크기 및 스타일, 색상 방식, 테두리(또는 테두리 없음), 투명도 레벨 및/또는 이들의 조합에 더 영향을 미칠 수 있다. 다양한 기타 외관 특성이 또한 관심 강도에 기초하여 수정될 수 있다. 사용자 관심 및 기타 프로필 정보에 기초하여 사용자 인터페이스를 맞춤화하는 것은 상이한 정보가 각각의 사용자에게 제시될 수 있도록 또는 동일한 정보가 상이한 구성으로 제시될 수 있게 할 수 있다.
도 3a 및 도 3b는 예시적인 인터페이스(300 및 350)를 각각 예시하며, 상이한 사용자 관심이 상단 중심 위치에 디스플레이되어 있다. 도 3a의 인터페이스(300)는 예를 들어 런닝에 더 강한 관심을 갖고 축구에 약한 관심을 갖는 사용자에 대하여 디스플레이될 수 있다. 따라서, 다가오는 런닝 이벤트에 관한 정보를 디스플레이하는 부분(303a)은 더 큰 폰트로 디스플레이될 수 있고 새로운 축구 볼 제품을 광고하는 부분(303b)보다 인터페이스(300) 내의 더 많은 공간을 차지할 수 있다. 예를 들어, 부분(303a)에 포함된 정보는 20pt. 폰트로 디스플레이되면서 부분(30b)에 할당된 공간보다 2배의 공간을 차지한다. 또한, 부분(303) 내의 정보는 더 적은 중요도 또는 더 약한 사용자 관심을 나타내도록 14pt. 폰트로 디스플레이될 수 있다. 부분(303a)은 또한 인터페이스(300)의 상단의 절반과 같이 보다 눈에 띄는 위치에 배치될 수 있다. 추가적으로 또는 대안으로서, 인터페이스(300)는 델리네이터(delineator)(309)에 의해 프레임 또는 영역으로 나뉘어질 수 있다. 따라서, 영역(305)이 영역(307)보다 더 중심에 위치되므로, 영역(305)과 같은 다양한 영역이 영역(307)과 같은 다른 영역보다 더 가치있는 것으로 간주될 수 있다. 따라서, 영역(307)에서 보여지는 부분(303c 및 303d)과 같은 정보 부분은 대응하는 사용자 관심이 충분한 강도라면 영역(307)보다는 영역(305)에 배치될 수 있다. 반면에, 대응하는 사용자 관심이 지정된 강도를 충족시키지 않는 경우, 부분은 덜 가치있는 영역에 배치될 수 있다. 예를 들어, 도 3a에 도시된 바와 같이, 부분(303b)은 영역(305)에서 눈에 띄게 디스플레이되기보다 영역(307)에 디스플레이될 수 있다.
도 3b의 인터페이스(350)에서, 부분(353a 및 353b)은 사용자가 수영에 더 강한 관심을 갖고 축구에 더 약한 관심을 갖는 것을 예시할 수 있다. 따라서, 사용자의 집중이 보통 인터페이스의 중심으로 그려질 것이라는 가정 하에 부분(353a)은 인터페이스(350)의 실질적으로 중심 위치에 디스플레이될 수 있다. 축구에 관한 정보는 인터페이스(350)의 코너 중의 하나에 위치되어 있는 부분(353b)에 디스플레이될 수 있다. 다른 정보 부분(353c)은 어느 부분(353a 및 353b)보다도 더 작은 공간을 차지하며 더 포함될 수 있으며, 부분(353c) 내의 정보는 축구 또는 수영보다 중요도나 강도가 더 적은 관심에 관련됨을 나타낸다. 사용자 또는 시스템 오퍼레이터에 의해 요구되거나 원하는 대로 추가적인 정보 아이템 및 관심이 인터페이스(350)에 제공될 수 있다. 추가적으로 또는 대안으로서, 다수의 정보 부분은 동일한 관심에 관한 것일 수 있다. 이러한 구성에서, 동일한 관심에 관한 부분에 대한 정보 아이템은 유사한 방식으로 디스플레이될 수 있다(예를 들어, 인터페이스의 중앙 부분을 공유/분할 또는 동일한 크기를 갖거나 유사한 폰트 또는 폰트 크기 등을 가지고 인터페이스 부분에 디스플레이됨).
도 4는 사용자 인터페이스 내의 하나 이상의 부분의 외관을 결정하기 위한 방법을 예시한 흐름도이다. 단계 400에서, 네트워크 서버는 운동 수행 모니터링 사이트에 대한 개인 웹 페이지에 대한 사용자 요청을 수신할 수 있다. 예를 들어, 요청은 개인 웹 페이지를 호스트하는 네트워크 서버를 향한 HTTP GET 요청을 포함할 수 있다. 응답으로, 단계 405에서, 시스템은 사용자에게 로그인 이름 및 패스워드와 같은 사용자 정보를 입력함으로써 그 또는 그녀의 신원을 인증하도록 요청할 수 있다. 하나 이상의 구성에서, 시스템은 사용자 정보의 입력을 위한 폼을 제공할 수 있다. 단계 410에서, 시스템은 제출된 사용자 정보를 등록된 사용자 크리덴셜과 비교함으로써 사용자가 요청된 웹 페이지를 볼 수 있는 권한이 있는지 여부를 결정할 수 있다. 사용자가 권한을 갖지 않는 경우, 단계 415에서 시스템은 요청을 거부할 수 있다. 시스템은 일부 경우에 요청을 거부하기 전에 정확한 인증 정보를 제공할 다수의 기회를 사용자에게 제공할 수 있다.
반면에, 시스템이 사용자가 권한을 갖고 있다고 결정하는 경우(예를 들어, 제출된 사용자 정보를 검증하는 것에 기초하여), 단계 420에서 시스템은 데이터베이스로부터 사용자 프로필을 검색할 수 있다. 사용자 프로필은 사용자 선호도, 사용자의 브라우징 히스토리, 운동 활동 데이터, 쇼핑 히스토리, 친구 목록 등과 같은 정보를 포함할 수 있다. 단계 425에서, 시스템은 사용자 프로필에 저장된 정보에 기초하여 하나 이상의 사용자 관심을 결정할 수 있다. 사용자 프로필은 수동으로 생성되거나, 사용자 활동에 기초하여 자동으로 발생되거나, 이들의 조합일 수 있다. 예를 들어, 시스템은 사용자가 방문한 웹사이트에서 사용된 메타데이터 키워드, 사용자가 아이템을 구매한 카테고리나 제품명, 행한 운동 활동의 유형 및 사용된 장비를 통해 분석(parse)할 수 있다. 키워드, 제품명, 제품 카테고리, 운동 유형 또는 운동 장비의 빈도가 임계 빈도보다 더 큰 경우 관심이 식별될 수 있다. 따라서, 사용자가 일주일에 5번보다 많이 축구 웹사이트에 방문하고 사용자가 일주일에 적어도 한번 축구를 하는 경우, 시스템은 축구가 사용자 관심이라고 결정할 수 있다. 사용자 관심을 결정하기 위한 다양한 알고리즘이 사용될 수 있다. 대안으로서 또는 추가적으로, 사용자는 자신의 관심을 수동으로 지정할 수 있다.
사용자 프로필 정보 및 결정된 사용자 관심을 사용하여, 단계 430에서 시스템은 나중에 사용자 인터페이스에 제시할 정보를 식별 및/또는 선택할 수 있다. 예를 들어, 정보는 뉴스 피드 데이터베이스, 제품 카탈로그, 광고 데이터베이스, 이벤트 데이터베이스 등으로부터 선택될 수 있다. 하나 이상의 구성에서, 시스템은 사용자 인터페이스 템플릿에 정의된 공간 제한에 기초하여 정보 아이템의 수를 선택할 수 있다. 하나 이상의 구성에 따르면, 사용자 인터페이스에 디스플레이하도록 선택되는 정보는 사용자에 의해 선택될 수 있다. 예를 들어, 사용자는 사용자 인터페이스에 디스플레이될 원하는 주제의 세트를 지정할 수 있다. 사용자는 인터페이스의 인터페이스 부분 또는 정보 아이템의 적어도 1/3이 축구에 관련된다는 선호도를 설정하는 것과 같은 퍼지(fuzzy) 파라미터를 더 설정할 수 있다. 또한, 사용자 지정되지 않은 인터페이스의 나머지는 시스템에 의해 자동으로 정의될 수 있다. 대안으로서 또는 추가적으로, 컨텐츠는 일시, 일자, 지리적 위치 및/또는 이들의 조합을 포함한 다양한 요인에 기초하여 선택될 수 있다. 하나의 예에서, 지리적 위치는 사용자의 인터넷 프로토콜(IP) 어드레스에 기초하여 또는 지리적 위치 결정 장치(예를 들어, GPS)를 사용하여 결정될 수 있다. 일시, 일자 및 지리적 위치는 시스템이 시간 또는 위치에 대해 보다 관련있는 정보 아이템을 선택할 수 있게 해줄 수 있다(거리 또는 시간에 대해 사용자에게 가까이서 일어나는 이벤트가 멀리 일어나는 이벤트보다 먼저 선택될 수 있음).
또 다른 양상에 따르면, 정보 아이템은 사용자가 장치의 특정 특징을 사용하는 빈도 또는 시간을 포함한 기타 특성 또는 속성에 기초하여 선택될 수 있다. 예를 들어, 사용자가 디지털 뮤직 재생 장치 빈도에 대해 코칭(coaching) 특징을 사용하는 경우, 시스템은 코칭에 중점을 둔 정보 아이템을 식별하는 것에 더 기울어질 수 있다. 컨텐츠 아이템의 선택에 영향을 미칠 수 있는 다른 유형의 속성은 장치 또는 장비 상태 정보(예를 들어, 막 닳으려고 하는 배터리, 망가지려는 장비)를 포함한다. 예를 들어, 사용자 신발이 닳았거나 거의 닳아지려고 하는 것을 나타내는 경우, 시스템은 인터페이스에서 디스플레이하기 위해 신발에 대한 광고 또는 추천을 선택할 수 있다. 부가의 정보 아이템 선택 속성 및 요인은 사용자의 선호하는 전달 모드(예를 들어, 시각적, 청각적, 텍스트, 운동감각) 및/또는 페이스북, 트위터, 유니버시티 그룹, 스포츠 팀 팬 그룹 등과 같은 다양한 커뮤니티 또는 그룹에서의 사용자의 멤버십 및 사용 패턴을 포함할 수 있다. 이러한 정보는 정보 아이템을 전달하는 모드를 결정하는데 사용될 수 있다. 예를 들어, 사용자가 시각적 전달을 선호하는 경우, 정보 아이템은 텍스트보다는 비디오를 사용하여 제시될 수 있다.
단계 435에서, 시스템은 선택된 정보 아이템을 디스플레이하기 위해 할당된 다수의 인터페이스 부분의 각각에 대하여 크기 및 배치 위치를 결정할 수 있다. 크기 및 배치 위치는 각각의 사용자 관심의 상대 강도에 기초하여 결정될 수 있다. 사용자 관심의 강도를 결정하는 것은 도 5에 관련하여 아래에 더 기재된다. 단계 435에서 폰트 크기, 색상, 폰트 스타일, 투명도 및 테두리와 같은 각각의 인터페이스 부분의 기타 특성이 또한 자동으로 선택될 수 있다. 대안으로서 또는 추가적으로, 인터페이스 부분의 크기, 배치 및 기타 특성이 사용자 지정될 수 있다. 예를 들어, 사용자는 축구 정보를 디스플레이하는 인터페이스 부분이 보다 눈에 띄는 위치(예를 들어, 중심 상단부)에 배치되어야 하며 수영 관련 정보를 디스플레이하는 인터페이스 부분은 덜 중요한 위치(예를 들어, 아래 오른쪽)에 배치되어야 한다고 지정할 수 있다. 다른 예에서, 인터페이스 부분의 크기, 배치 및 기타 특성(또는 그 안에 디스플레이될 정보)은 하이브리드 방식으로 정의될 수 있다. 즉, 사용자는 인터페이스 부분의 제1 세트의 크기, 배치 또는 기타 특성을 선택할 수 있으며, 나머지 인터페이스 부분의 크기, 배치 및/또는 기타 특성은 알고리즘(예를 들어, 관심 강도)에 따라 시스템에 의해 자동으로 정의될 수 있다. 따라서, 인터페이스의 일부가 사용자 정의/지정될 수 있으며, 나머지는 시스템에 의해 자동으로 배열/정의될 수 있다.
단계 440에서, 사용자 인터페이스는 그의 결정된 크기 및 위치에서 인터페이스 부분을 갖도록 디스플레이될 수 있다. 상기의 방법 및 특징은 운동 활동 모니터링 페이지 또는 사이트에 한정되지 않고, 다른 유형의 인터페이스, 웹사이트 및 문서와 함께 사용될 수도 있다. 하나 이상의 양상에 따르면, 인터페이스가 보여지는 장치에 따라 상이한 배치, 크기 또는 기타 특성 정의 알고리즘이 사용될 수 있다. 따라서, 인터페이스가 데스크톱 컴퓨터 상에서 보여지는 경우 인터페이스 부분의 제1 세트를 정의하는 제1 알고리즘이 사용될 수 있으며, 인터페이스가 스마트 폰 또는 셀룰러 폰과 같은 이동 통신 장치 상에 보여지는 경우 인터페이스 부분의 제2 세트를 정의하는 제2 알고리즘이 사용될 수 있다. 디스플레이할 정보 아이템을 선택하고 디스플레이 부분의 특성을 정의할 때 고려될 수 있는 기타 변수 및 요인은 이용 가능한 대역폭, 인터페이스 보기 애플리케이션 능력 및 장치 화면 크기를 포함한다. 예를 들어, 사용자 장치가 낮은 대역폭을 갖는 네트워크에 접속되는 경우 또는 장치가 작은 화면 크기를 갖는 경우, 비디오 또는 고해상도 이미지는 인터페이스에 디스플레이하는데 선택되지 않을 수 있다. 다른 예에서, 사용자 장치 보기 애플리케이션이 ADOBE FLASH 능력을 갖지 않는다면, FLASH 지원을 요하는 컨텐츠는 선택되지 않을 수 있다.
도 5는 다수의 정보 부분을 포함하는 맞춤화된 사용자 인터페이스를 발생시키기 위한 방법을 예시한 흐름도이다. 단계 500에서, 사용자 인터페이스 발생 시스템은 사용자 인터페이스에서 디스플레이될 각각의 정보 아이템과 연관된 사용자 관심을 결정할 수 있다. 도 4에 기재된 바와 같이 사용자의 관심에 기초하여 정보 아이템이 선택되었다면 사용자 관심은 이미 식별되었을 수 있다. 단계 505에서, 시스템은 사용자가 사용자 관심에 참여하거나 브라우징하는데 소비하는 시간을 결정할 수 있다. 예를 들어, 시스템은 사용자가 런닝에 소비하거나 런닝 이벤트 또는 런닝 제품을 검색하는데 소비하는 총 시간을 계산할 수 있다. 다른 예에서, 시스템은 사용자가 야구를 하거나 야구 제품을 구매하는데 소비하는 총 시간을 계산할 수 있다. 각각의 사용자 관심에 대하여 시간이 계산되었다면, 단계 510에서 시스템은 각각의 관심의 강도를 결정하고 이에 기초하여 이들을 랭킹할(rank) 수 있다. 따라서, 하나의 구성에서, 가장 많은 시간이 소비된 관심에 가장 높은 랭크가 할당될 수 있고(예를 들어, 가장 강한 관심을 나타냄), 가장 적은 시간이 소비된 관심에 가장 낮은 랭크가 할당될 수 있다(예를 들어, 가장 약한 사용자 관심을 나타냄).
하나 이상의 구성에서, 시간에 추가적으로 또는 대안으로서 다른 메트릭이 사용자 관심을 측정하고 사용자를 일반적으로 평가하는데 사용될 수 있다. 예를 들어, 구매 유형, 구매 양, 사용된 장치, 운동 측정치(예를 들어, 칼로리, 보폭 수, 거리, 시간), 운동 유형 등이 사용자 관심을 결정하는데 사용될 수 있다. 다양한 유형의 메트릭은 다양한 변환 규칙에 기초하여 공통 단위로 변환될 수 있다(예를 들어, $1 = 5 공통 단위이며 1 칼로리 = 2 공통 단위임). 따라서, 런닝에 대한 선호도를 나타내는 활동은 공통 단위를 사용하여 합산될 수 있다. 일부 예에서, 장치가 특정 유형의 활동 또는 주제에 대한 선호도를 나타내는 경우, 사용된 장치의 유형에도 값이 할당될 수 있다.
단계 515에서, 시스템은 정보 아이템이 연관되어 있는 각각의 관심의 강도에 기초하여 위치 및 크기를 할당할 수 있다. 하나 이상의 양상에 따르면, 위치 및 크기 할당은 각각의 사용자 관심 레벨에 대하여 미리 정의될 수 있다. 예를 들어, 시스템은 인터페이스의 중간에 또는 상단에 가장 강한 사용자 관심과 연관된 정보 아이템을 두도록 미리 정의되었을 수 있다. 또한, 시스템은 가장 약한 사용자 관심에 대응하는 정보 아이템이 가장 강한 사용자 관심에 대응하는 정보 아이템의 크기의 반이어야 한다고 지정할 수 있다. 사용자 관심 레벨을 중재하는 정보 아이템에 대한 크기 요건/제한은 관심 수에 기초하여 보간될 수 있다. 크기 및 위치 요건은 디스플레이될 정보 아이템의 수에 기초하여 미리 정의될 수 있다.
사용자 관심의 강도를 결정하는데 있어서 추가의 또는 대안의 요인이 사용될 수 있다. 예를 들어, 인터페이스 발생 시스템은, 관심에 참여된 총 시간을 사용하는 것에 더하여 또는 이 대신에, 구매된 사용자 관심에 관한 제품 수, 사용자 관심을 공유하는 친구 수, 사용자가 즐겨찾기하였거나 브라우징한 관심에 관한 고유 사이트의 수, 사용자가 관심에 관한 링크를 따라간 횟수 등을 고려할 수 있다. 또한, 관심은 관심에 대응하는 사용자 활동이 미리 정의된 활동 임계치를 충족시키는 경우에만 식별될 수 있다. 예를 들어, 이전 달에 스쿼시 웹사이트에 두 번 방문한 것은 스쿼시가 사용자 관심임을 결정하는 임계치를 충족시키지 않는 것일 수 있다.
정보 아이템은 다양한 소스로부터 인터페이스에 디스플레이하도록 선택될 수 있다. 하나 이상의 구성에서, 사용자, 시스템 또는 기타 엔티티는 정보 소스의 선호되거나 요구되는 할당을 정의할 수 있다. 예를 들어, 사용자는 정보 아이템의 70%가 제1 정보 소스로부터 획득되어야 하며 정보 아이템의 다른 30%는 제2 정보 소스로부터 획득되어야 한다고 지정할 수 있다. 특정 조직 또는 회사에 의해 인터페이스가 제공되는 다른 예에서, 조직은 조직이 인터페이스에 디스플레이되는 정보 아이템의 적어도 50%의 소스이어야 한다고 요구할 수 있다. 조직은 나머지 정보 아이템에 대해서는 어떠한 특정 소스 요건을 두지 않을 수 있다. 할당 요건 또는 선호도는 특정 정보 부분에 대해 사용될 수 있는 소스를 더 지정할 수 있다. 따라서, 하나의 예에서, 사용자는 정보 부분의 상단 행이 특정 정보 소스로부터의 정보를 디스플레이하도록 지정할 수 있다. 정보 아이템 선택은 또한 제품 론치, 다가오는 이벤트, 제품 프로모션, 운동 이벤트, 시합과 같은 이벤트에 기초할 수도 있다.
하나 이상의 구성에서, 정보 아이템의 배치 및 사이징(sizing)은 사용자 인터페이스 또는 문서 템플릿에 기초하여 정의될 수 있다. 도 6a는 정보 아이템이 배치될 수 있는 영역(601)이 정의되는 예시적인 인터페이스 템플릿을 예시한다. 따라서, 시스템은 템플릿(600)에서 이용 가능한 영역(601)의 수에 기초하여 디스플레이할 정보 아이템의 수만 선택할 수 있다. 영역(601)은 상이한 위치와 연관되고 상이한 크기를 가질 수 있다. 각각의 영역(601)은 어느 정보 아이템이 그 영역(601)에 배치되어야 하는지 정의하는 우선순위 또는 중요도 랭킹이 더 할당될 수 있다. 우선순위 또는 중요도 랭킹은 영역의 위치 및 그의 크기에 기초하여 할당될 수 있다. 예를 들어, 영역(601a)과 같은 실질적으로 중심 위치에서의 가장 큰 영역에는 가장 높은 우선순위가 할당될 수 있다. 따라서, 사용자 관심에 있어서 랭킹이 가장 높은 정보 아이템이 영역(601a)에 배치될 수 있다. 사용자 관심에 있어서 가장 낮은 랭킹의 정보 아이템은 영역(601e)과 같은 가장 낮은 우선순위의 영역에 배치될 수 있다. 시스템은 다양한 시나리오에서 우선순위 또는 중요도 랭킹을 무시할 수 있다. 예를 들어, 시스템은 서로 가까이 위치되어 있는 2개의 영역(예를 들어, 영역(601a 및 601c))이 비슷한 우선순위 또는 중요도 레벨이 아니더라도 서로 부근에 유사한 정보 아이템(예를 들어, 동일한 관심에 관한)을 배치하기를 선택할 수 있다.
하나 이상의 구성에서, 정보 영역(601)의 중요도 또는 랭킹은 사용자의 활동의 히스토리를 포함한 다양한 요인에 기초하여 동적으로 결정될 수 있다. 예를 들어, 사용자가 인터페이스의 하단 좌측 코너에 있는 정보 아이템과 자주 상호작용하는 경우, 시스템은 영역(601a)보다 영역(601b)을 중요도 또는 부동산 값에 있어서 더 높은 것으로 랭킹할 수 있다. 영역(601)의 값 또는 중요도는 특정 사용자의 활동 뿐만 아니라 다수의 사용자의 활동에 기초하여 동적으로 결정될 수 있다.
게다가, 인터페이스 발생 시스템은 지정된 공차(tolerance) 또는 허용도(allowance) 내에서 영역(601)이 리사이징될(resized) 수 있게 할 수 있다. 예를 들어, 인터페이스 발생 시스템은 영역(601c)을 그의 폭을 15%만큼 증가시키고 그의 높이를 20%만큼 증가시킬 수 있게 할 수 있다. 영역(601a, 601b, 601d, 601e 및/또는 601f)과 같은 다른 영역은 그에 따라 리사이징될 수 있다. 이러한 허용도는 정보 아이템을 축소시키거나 절단할 필요 없이 어떤 정보 아이템이 선택되고 영역(601)에 디스플레이되는데 있어서 융통성을 제공하는데 사용될 수 있다.
사용자는 영역(601)의 각각에 대한 영역 중요도, 영역 크기 허용도, 정보 아이템 소스, 정보 아이템 유형 및 사용자 정의되는 영역의 수를 수동으로 정의하는 것이 허용될 수 있다. 예를 들어, 정보 아이템이 사용자 선택될 영역의 수를 선택하도록 슬라이더 바(603)가 사용될 수 있다. 정보 아이템이 사용자 정의될 영역은 시스템에 의해 자동으로 선택될 수 있거나(예를 들어, 미리 정의된 순서에 기초함), 또는 수동으로 선택될 수 있거나, 또는 둘 다의 조합일 수 있다. 예를 들어, 시스템은 슬라이더 바(603)가 3개의 사용자 정의 영역으로 설정되어 있으므로 처음에 사용자 정의를 위한 영역(601a, 601b, 및 601c)을 하이라이트시킬 수 있다. 사용자는 영역(601a, 601b, 또는 601c) 중의 하나를 선택 해제하고 예를 들어 영역(601d)을 선택함으로써 이들 선택을 수정할 수 있다. 영역 선택이 완료되면, 사용자는 확인(confirm) 옵션(605)을 선택할 수 있다. 하나 이상의 구성에서, 사용자가 영역(601a, 601b, 601c) 중의 하나를 선택해제하지 않고 영역(601e)과 같은 추가의 영역을 선택하는 경우, 슬라이더 바(603)는 이전에 선택한 3 대신에 4의 사용자 정의 영역을 포함하도록 자동으로 조정할 수 있다. 따라서, 영역의 선택은 슬라이더 바(603)의 조정에 자동으로 응답할 수 있고, 슬라이더 바(603)는 영역의 선택의 조정에 자동으로 응답할 수 있다.
영역(601)의 각각은 각각 영역 중요도가 사용자 정의되는지 아니면 자동으로 결정되는지 여부를 사용자가 선택할 수 있게 하는 라디오 버튼(607a 및 607b)을 포함할 수 있다. 사용자 정의 영역 중요도에 대응하는 라디오 버튼(607a)이 선택되는 경우, 사용자 수정가능한 중요도 필드(609)가 활성화될 수 있으며, 사용자가 영역 중요도 또는 값을 입력할 수 있게 해준다. 그 다음, 시스템 정의 중요도를 갖는 다른 영역은 사용자 지정 랭킹에 맞춰 정의될 수 있다. 예를 들어, 영역(601c)이 부동산 값에서 두 번째라고 사용자가 지정하는 경우, 시스템은 영역(601a)이 부동산 값 또는 중요도에서 첫 번째이며 영역(601b, 601d 및 601c)을 각각 3번째, 4번째, 및 5번째라고 정의할 수 있다.
영역(601) 중의 하나와 연관된 편집(edit) 옵션(611)을 선택하는 것은 맞춤화 윈도우(613)가 디스플레이되게 할 수 있다. 도 6b는 정보 소스 옵션(615), 정보 유형 옵션(617) 및 영역 리사이징 허용 옵션(619)을 포함하는 맞춤화 윈도우(613)를 예시한다. 정보 소스 옵션(615)은 정보 소스의 미리 정의된 리스트(621) 및/또는 사용자가 정보 소스(예를 들어, 웹사이트)를 지정할 수 있게 해주는 필드(623)를 포함할 수 있다. 그 다음, 사용자는 리스트(621)로부터 선택할 수 있고 그리고/또는 옵션(623)을 사용하여 리스트(621)에 소스를 추가할 수 있다. 정보 유형 옵션(617)은 상이한 입도의 정보 아이템 유형 선택 옵션(625)을 제공할 수 있다. 예를 들어, 선택 옵션(625a)은 사용자가 특정 정보 아이템(예를 들어, 사용자의 일정 달력)을 선택할 수 있게 하고, 그의 다른 속성(예를 들어, 폰트, 폰트 크기, 색상, 윈도우 크기 등)을 정의할 수 있게 할 수 있다. 반면에, 옵션(625b)은 보다 일반적인 정보 유형 선택, 예를 들어 일반적인 정보 주제의 선택을 제공할 수 있으며, 옵션(625c)은 임의의 유형의 정보가 시스템에 의해 선택되어 대응하는 영역에 디스플레이될 수 있게 한다. 리사이즈 허용 옵션(619)은 사용자가 정보 영역의 높이 및 폭이 증가되고 그리고/또는 감소될 수 있는 양을 지정할 수 있게 해준다. 양은 비율에 대해 또는 인치, 픽셀, 센티미터 등과 같은 어떤 다른 단위에 대해 지정될 수 있다. 정보 영역이 직사각형이 아닌 구성에서, 리사이즈 허용 옵션(619)은 원주, 반경, 직경, 밑폭 등과 같은 다른 치수를 사용할 수 있다. 사용자는 각각의 영역(601)의 하나 이상의 속성을 수정할 수 있다. 예를 들어, 사용자는 디스플레이될 콘텐츠의 유형 뿐만 아니라 크기, 색상, 또는 폰트 크기를 구체적으로 식별할 수 있다.
도 6c는 서브템플릿이 하나 이상의 영역에 적용될 수 있는 예시적인 사용자 인터페이스 템플릿을 예시한다. 예를 들어, 사용자 인터페이스(650)는 영역(651)을 포함하는 템플릿에 따라 나뉘거나 배열될 수 있다. 일부 구성에서, 영역(651a)은 다수의 정보 아이템을 디스플레이하기에 충분한 크기로 이루어질 수 있다. 따라서, 다수의 정보 아이템의 구성은 영역(651a)에 적용되는 서브템플릿(653)에 의해 정의되거나 지시될 수 있다. 따라서 서브템플릿(653)은 각각 상이한 정보 아이템을 디스플레이할 수 있는 3개의 정보 영역(655)을 포함할 수 있다.
템플릿은 다양한 방식으로 선택될 수 있다. 도 7은 특정 사용자 또는 사용자 인터페이스에 대하여 템플릿이 선택될 수 있는 예시적인 방법을 예시한다. 단계 700에서, 정보를 보이라는 사용자 인터페이스에 대한 사용자 요청이 페이지 발생 시스템에 의해 수신될 수 있다. 예를 들어, 사용자 인터페이스는 홈페이지와 같은 사용자 특정 페이지 또는 사용자 관심에 대응하는 일반적인 웹 페이지를 포함할 수 있다. 단계 705에서, 시스템은 요청된 사용자 인터페이스를 보이는데 사용될 브라우저 및/또는 장치를 결정할 수 있다. 결정은 장치에 정보를 요청함으로써 그리고/또는 사용자 프로필로부터 장치 및 브라우저 정보를 검색함으로써 행해질 수 있다. 하나 이상의 예에서, 브라우저는 사용자 인터페이스에 대한 요청에서 식별될 수 있다(예를 들어, HTTP GET 요청). 추가적으로 또는 대안으로서, 장치 정보는 장치 능력 및 기능을 포함할 수 있다. 단계 710에서, 시스템은 사용자 인터페이스가 보내질 네트워크의 하나 이상의 속성을 더 결정할 수 있다. 속성은 대역폭, 네트워크가 공중인지 사설인지 등을 포함할 수 있다. 또한, 단계 715에서 시스템은 사용자의 위치도 결정할 수 있다. 사용자의 위치를 결정하는 것은 요청 장치의 위치 결정 모듈(예를 들어, GPS 시스템)에 정보를 요청하는 것 그리고/또는 사용자의 네트워크 어드레스에 기초하여 사용자의 위치를 근사화하는 것을 포함할 수 있다.
사용자, 장치 및/또는 브라우저 정보를 획득하면, 시스템은 그 다음에 단계 720에서 요청된 사용자 인터페이스를 발생시키기 위해 사용할 템플릿을 선택할 수 있다. 템플릿의 선택은 장치 능력에 기초하여 템플릿을 선택하는 것을 포함한 다양한 알고리즘의 사용을 포함할 수 있다. 예를 들어, 템플릿은 제1 영역에서 비디오를 그리고 제2 영역에서 오디오를 호출할 수 있다. 사용자의 장치가 비디오를 지원하지 못하는 경우, 시스템은 비디오 특정 영역을 포함하지 않는 다른 템플릿을 선택할 수 있다. 다른 예에서, 템플릿은 언어를 지정할 수 있다. 따라서, 사용자의 위치가 비영어 구사 국가에 있는 것으로 결정되는 경우, 시스템은 사용자의 위치에서 말해지는 언어에 대응하는 템플릿을 선택할 수 있다. 장치 디스플레이 크기 및 대역폭은 템플릿을 선택할 때 고려될 수 있는 고려사항의 부가의 예이다.
단계 725에서, 시스템은 선택된 인터페이스 템플릿에서 정의된 영역의 각각의 영역 크기를 결정할 수 있다. 영역 크기는 이들 영역에 디스플레이되도록 선택된 정보 아이템의 유형(예를 들어, 물품의 길이, 이미지 크기)에 기초하여 정의될 수 있다. 영역 크기는 미리 정의된 크기 허용도를 갖는 템플릿에 의해 처음에 정의될 수 있다. 허용도는 영역의 크기가 허용도 내에서 증가되거나 감소되는 것을 허용한다.
단계 730에서, 시스템은 선택된 템플릿의 하나 이상의 영역이 서브템플릿 구성을 허용하거나 제공하는지 여부를 결정할 수 있다. 그러한 경우, 단계 735에서 시스템은 각각의 후보 영역에 대하여 서브템플릿을 선택할 수 있다. 서브템플릿은 더 큰 영역 내에서 디스플레이될 다수의 영역의 정의를 포함하거나, 대안으로서 또는 추가적으로, 영역 내의 정보 아이템의 외관을 정의하기 위한 요구조건(specification)을 포함할 수 있다. 예를 들어, 서브템플릿은 색상, 폰트, 폰트 크기, 폰트 스타일, 프레임 스타일 등을 정의할 수 있다. 단계 720에서 서브템플릿은 메인 템플릿의 선택과 유사한 방식으로 선택될 수 있다. 단계 740에서, 후보 영역의 각각에 대해 서브템플릿이 선택되었다면, 서브영역 또는 구역의 크기가 결정될 수 있다.
단계 745에서, 영역 및/또는 서브영역의 요구조건에 기초하여 영역 및/또는 서브영역의 각각에 대해 정보 아이템이 선택될 수 있다. 예를 들어, 제1 영역에 디스플레이될 컨텐츠는 제1 영역의 정보 소스 또는 사용자 지정 주제에 기초하여 선택될 수 있다. 제2 영역에 대한 컨텐츠는 어떠한 특정 주제도 선택되지 않았다면 사용자의 운동 활동 또는 쇼핑 히스토리에 기초하여 자동으로 선택될 수 있다. 다른 예에서, 정보는 영역에 대하여 사용자 지정 소스가 템플릿 또는 영역 속성의 일부로서 정의된 경우 이러한 소스로부터 검색될 수 있다. 단계 750에서, 정보 아이템, 템플릿 및 서브템플릿은 사용자 인터페이스를 발생시키도록 함께 사용될 수 있다.
도 8은 사용자가 그의 사용자 관심 및 각각의 관심의 상대 강도를 수동으로 정의할 수 있는 예시적인 인터페이스(801)를 예시한다. 인터페이스(801)는 관심 목록(803)을 강도 표시자(805)와 함께 포함한다. 사용자는 선택 옵션(807)에 의해 관심을 삭제하거나 옵션(809)을 선택함으로써 목록(803)에 추가의 관심을 추가할 수 있다. 선택 옵션(809)은 사용자가 리스트(803)에 추가될 관심을 선택할 수 있는 이용 가능한 관심의 리스트(도시되지 않음)를 제공하는 팝업 윈도우를 시스템이 발생시키게 할 수 있다. 대안으로서 또는 추가적으로, 사용자는 관심을 정의할 수 있다(예를 들어, 단어 또는 단어들로 타이핑함으로써). 사용자는 입력 필드를 선택하고 새로운 값을 입력함으로써 관심 강도(805)를 수정할 수 있다. 대안으로서 또는 추가적으로, 사용자의 관심 강도의 레벨은 슬라이더 바(817)를 사용하여 수정될 수 있다. 강도 스케일은 1-5의 최저-최고 랭킹 또는 이의 변형에 대응할 수 있다. 사용자는 그 또는 그녀의 관심이 그 관심의 각각에 대하여 동등하게 강하다는 것을 표시하도록 다수의 관심에 대하여 동일한 랭킹 또는 강도를 입력하는 것이 허용될 수 있다. 디폴트(DEFAULT) 옵션(811), 클리어(CLEAR) 옵션(813), 및 제출(SUBMIT) 옵션(815)과 같은 다른 옵션도 또한 인터페이스(801)에 제공될 수 있다. 디폴트 옵션(811)은 그 또는 그녀의 관심 및 강도 랭킹을 이전에 저장된 관심 세트, 시스템 디폴트 설정 등으로 사용자가 재설정할 수 있게 해줄 수 있다. 반면에, 클리어 옵션(813)은 사용자가 목록(803)으로부터 모든 관심을 클리어하게 할 수 있다. 대안으로서, 클리어 옵션(813)은 강도 랭킹(805)만 클리어할 수 있다. 제출 옵션(815)은 사용자가 행한 관심에 대한 임의의 변경을 확인 및 완료하게 할 수 있다.
여기에 기재된 사용자 인터페이스는 웹 페이지, 위젯, 애플릿, 애플리케이션, 운영 체제, 전자 문서 등에 대응할 수 있다. 예를 들어, 운영 체제 홈 인터페이스에서의 아이콘 또는 뉴스 피드의 배치 및 외관은 여기에 기재된 방법, 시스템, 장치 및 기타 특징을 사용하여 결정될 수 있다.
실시예의 철저한 이해를 제공하도록 다수의 구체적 상세사항이 여기에 서술되었다. 그러나, 당해 기술 분야에서의 숙련자라면, 실시예는 이들 구체적 상세사항 없이도 실시될 수 있음을 이해할 것이다. 다른 경우로, 잘 알려져 있는 동작 및 컴포넌트는 실시예를 모호하게 하지 않도록 기재되지 않았다. 여기에 개시된 특정 구조적 및 기능적 상세사항은 대표적인 것일 수 있고 본 실시예의 범위를 반드시 한정하는 것은 아님을 알 수 있을 것이다.
"하나의 실시예" 또는 "실시예"에 대한 임의의 참조는, 실시예에 관련하여 기재된 특정 특징, 구조 또는 특성이 적어도 하나의 실시예에 포함된다는 것을 의미하는 것을 유의할 만하다. 명세서의 다양한 곳에서의 문구 "하나의 실시예에서"의 출현은 반드시 전부 동일한 실시예를 참조하는 것은 아니다.
일부 실시예는 원하는 연산 비율, 전력 레벨, 열 허용오차, 프로세싱 사이클 버짓, 입력 데이터 비율, 출력 데이터 비율, 메모리 자원, 데이터 버스 속도 및 기타 성능 제약과 같은 임의의 수의 요인에 따라 바뀔 수 있는 아키텍처를 사용하여 구현될 수 있다. 예를 들어, 실시예는 범용 또는 특수 용도 프로세서에 의해 실행되는 소프트웨어를 사용하여 구현될 수 있다. 다른 예에서, 실시예는 회로, ASIC, PLD 또는 DSP 등과 같은 전용 하드웨어로서 구현될 수 있다. 또 다른 예에서, 실시예는 프로그래밍된 범용 컴퓨터 컴포넌트 및 커스텀 하드웨어 컴포넌트의 임의의 조합에 의해 구현될 수 있다. 실시예는 이 문맥에 한정되지 않는다.
일부 실시예는 예를 들어 기계에 의해 실행되는 경우 기계로 하여금 실시예에 따른 방법 및/또는 동작을 수행하게 할 수 있는 명령어 또는 명령어 세트를 저장할 수 있는 기계 판독가능한 매체 또는 물품을 사용하여 구현될 수 있다. 이러한 기계는 예를 들어 임의의 적합한 프로세싱 플랫폼, 컴퓨팅 플랫폼, 컴퓨팅 장치, 프로세싱 장치, 컴퓨팅 시스템, 프로세싱 시스템, 컴퓨터, 프로세서 등을 포함할 수 있고, 하드웨어 및/또는 소프트웨어의 임의의 적합한 조합을 사용하여 구현될 수 있다. 기계 판독가능한 매체 또는 물품은 예를 들어 도 2를 참조하여 주어진 예와 같인 임의의 적합한 유형의 메모리 유닛을 포함할 수 있다. 예를 들어, 메모리 유닛은 임의의 메모리 장치, 메모리 물품, 메모리 매체, 저장 장치, 저장 물품, 저장 매체 및/또는 저장 유닛, 메모리, 분리가능 또는 비분리가능 매체, 소거가능 또는 비소거가능 매체, 기록가능 또는 재기록 가능 매체, 디지털 또는 아날로그 매체, 하드 디스크, 플로피 디스크, CD-ROM, CD-R, CD-RW, 광 디스크, 자기 미디어, 다양한 유형의 DVD, 테이프, 카세트 등을 포함할 수 있다. 명령어는 소스 코드, 컴파일된 코드, 해석된 코드, 실행 코드, 정적 코드, 동적 코드 등과 같은 임의의 적합한 유형의 코드를 포함할 수 있다. 명령어는 C, C++, Java, BASIC, Perl, Matlab, Pascal, Visual BASIC, 어셈블리 언어, 기계 코드 등과 같은 임의의 적합한 하이 레벨, 로우 레벨, 객체 지향형, 비주얼, 컴파일된 및/또는 해석된 프로그래밍 언어를 사용하여 구현될 수 있다. 실시예는 이 문맥에 한정되지 않는다.
실시예의 특정 특징이 여기에 기재된 대로 예시되었지만, 이제 당해 기술 분야에서의 숙련자에게 많은 수정, 치환, 변경 및 등가물이 일어날 것이다. 따라서, 첨부된 청구항은 모든 이러한 수정 및 변경을 본 실시예의 진정한 의미 내에 속하는 것으로 커버하고자 함을 이해하여야 할 것이다.
101: 컴퓨터 103: 컴퓨팅 유닛
105: 프로세싱 유닛 107: 시스템 메모리
109: ROM 111: RAM
113: 버스 115: 네트워크 인터페이스
117: 하드 디스크 드라이브 119: 분리 가능한 광 디스크 드라이브
121: 입력 장치 123: 출력 장치

Claims (20)

  1. 컴퓨팅 장치에 의해, 사용자가 행하는 운동 활동과 상기 사용자가 보는 정보 중 하나 이상을 지정하는 사용자 관심 데이터를 수신하는 단계;
    상기 컴퓨팅 장치에 의해, 상기 사용자가 행하는 운동 활동과 상기 사용자가 보는 정보 중 상기 하나 이상에 기초하여 상기 사용자의 제1 사용자 관심을 결정하는 단계;
    상기 컴퓨팅 장치에 의해, 상기 사용자가 행하는 운동 활동과 상기 사용자가 보는 정보 중 상기 하나 이상에 기초하여 상기 사용자의 제2 사용자 관심 - 상기 제2 사용자 관심은 상기 제1 사용자 관심과 상이함 - 을 결정하는 단계; 및
    상기 컴퓨팅 장치에 의해, 상기 제1 사용자 관심에 관한 정보를 포함하는 제1 부분 및 상기 제2 사용자 관심에 관한 정보를 포함하는 제2 부분을 포함한 적어도 2개의 부분을 포함하는 사용자 인터페이스를 발생시키는 단계를 포함하고,
    상기 제1 사용자 관심을 결정하는 단계와 상기 제2 사용자 관심을 결정하는 단계는 상기 사용자 관심 데이터를 수신하는 단계와 분리되어 수행되고,
    상기 사용자 인터페이스를 발생시키는 단계는,
    상기 컴퓨팅 장치에 의해, 상기 제1 사용자 관심의 강도와 상기 제2 사용자 관심의 강도 간의 차이에 기초하여 상기 제1 부분의 제1 크기 및 상기 제2 부분의 제2 크기 - 상기 제2 크기는 상기 제1 크기와 상이함 - 를 선택하는 단계
    를 포함하고, 상기 제1 크기는 상기 제2 크기보다 더 큰 것인, 방법.
  2. 청구항 1에 있어서, 상기 제1 크기 및 제2 크기를 선택하는 단계는,
    상기 컴퓨팅 장치에 의해, 상기 제1 사용자 관심의 강도와 상기 제2 사용자 관심의 강도를 비교하는 단계;
    상기 컴퓨팅 장치에 의해, 상기 제1 강도가 상기 제2 강도보다 더 크다고 결정하는 것에 응답하여 상기 제1 부분을 제2의 미리 정의된 크기보다 더 큰 제1의 미리 정의된 크기에 할당(assign)하는 단계; 및
    상기 컴퓨팅 장치에 의해, 상기 제2 부분을 상기 제2의 미리 정의된 크기에 할당하는 단계를 포함하는 것인 방법.
  3. 청구항 2에 있어서, 상기 제1 사용자 관심에 대응하는 운동 활동을 행하는데 소비한 시간 및 상기 제1 사용자 관심에 관한 정보를 보는데 소비한 시간 중의 하나 이상에 기초하여 상기 제1 사용자 관심의 강도를 결정하는 단계를 더 포함하는 방법.
  4. 청구항 2에 있어서, 상기 제1의 미리 정의된 크기는 사용자 인터페이스의 50%, 사용자 인터페이스의 25%, 및 사용자 인터페이스의 75% 중의 하나를 포함하는 것인 방법.
  5. 청구항 1에 있어서, 상기 컴퓨팅 장치에 의해, 상기 제1 사용자 관심을 결정하는 단계는, 상기 사용자가 행하는 런닝(running) 활동에 기초하여 상기 제1 사용자 관심을 결정하는 단계를 포함하는 것인, 방법.
  6. 청구항 1에 있어서, 상기 제1 사용자 관심은 운동 스포츠를 포함하고, 상기 사용자가 행하는 운동 활동 및 사용자가 보는 정보 중의 적어도 하나는 온라인 스토어 상의 운동 스포츠에 대한 제품을 브라우징하는 것을 포함하는 것인 방법.
  7. 청구항 1에 있어서, 상기 사용자 인터페이스를 발생시키는 단계는,
    상기 제1 부분을 디스플레이하기 위한 제1 위치를 결정하는 단계; 및
    상기 제2 부분을 디스플레이하기 위한 제2 위치를 결정하는 단계를 더 포함하고, 상기 제1 및 제2 위치는 상기 제1 사용자 관심과 상기 제2 사용자 관심의 강도의 비교에 기초하여 결정되는 것인 방법.
  8. 청구항 7에 있어서, 상기 제1 위치를 결정하는 단계는,
    상기 제1 사용자 관심의 강도가 상기 제2 사용자 관심의 강도보다 더 크다고 결정하는 단계; 및
    상기 제1 부분에 대하여 사용자 인터페이스에서 실질적으로 중심 위치를 선택하는 단계를 포함하는 것인 방법.
  9. 청구항 1에 있어서, 상기 사용자 인터페이스를 발생시키는 단계는, 상기 제1 사용자 관심의 강도에 기초하여 상기 제1 부분에 포함된 정보에 대해 제1 폰트 크기를 선택하는 단계를 더 포함하고, 상기 제1 폰트 크기는 상기 제2 부분에 포함된 정보에 대하여 선택된 제2 폰트 크기와 상이한 것인 방법.
  10. 청구항 1에 있어서, 상기 제1 및 제2 사용자 관심의 강도는 사용자 프로필로부터 결정되는 것인 방법.
  11. 청구항 1에 있어서, 상기 사용자 인터페이스를 발생시키는 단계는,
    상기 컴퓨팅 장치에 의해, 상기 제1 부분 및 상기 제2 부분과 상이한 제3 부분을 발생시키는 단계;
    상기 컴퓨팅 장치에 의해, 상기 제1 사용자 관심의 강도가 상기 제2 사용자 관심의 강도보다 더 큰지 여부를 결정하는 단계; 및
    상기 컴퓨팅 장치에 의해, 상기 제1 사용자 관심의 강도가 상기 제2 사용자 관심의 강도보다 더 크다고 결정하는 것에 응답하여, 상기 제3 부분에 디스플레이하기 위해 상기 제1 사용자 관심에 관한 추가적인 정보를 선택하는 단계를 더 포함하고,
    상기 방법은, 상기 사용자 인터페이스를 발생시키는 단계보다 이전에 상기 제1 사용자 관심의 강도와 상기 제2 사용자 관심의 강도를 결정하는 단계를 더 포함하는 것인, 방법.
  12. 청구항 11에 있어서, 상기 제3 부분에 대해 선택된 정보는 상기 제1 사용자 관심에 관한 제품 및 상기 제1 사용자 관심에 관한 서비스 중의 적어도 하나에 대한 광고를 포함하는 것인 방법.
  13. 컴퓨터 판독가능한 명령어를 저장한 하나 이상의 비일시적 컴퓨터 판독가능한 매체에 있어서, 상기 컴퓨터 판독가능한 명령어는 실행될 때 장치로 하여금,
    사용자가 행하는 운동 활동과 상기 사용자가 보는 정보 중 하나 이상을 지정하는 사용자 관심 데이터를 수신하고;
    상기 사용자가 행하는 운동 활동과 상기 사용자가 보는 정보 중 상기 하나 이상에 기초하여 상기 사용자의 제1 사용자 관심을 결정하고;
    상기 사용자가 행하는 운동 활동과 상기 사용자가 보는 정보 중 상기 하나 이상에 기초하여 상기 사용자의 제2 사용자 관심 - 상기 제2 사용자 관심은 상기 제1 사용자 관심과 상이함 - 을 결정하며;
    상기 제1 사용자 관심에 관한 정보를 포함하는 제1 부분 및 상기 제2 사용자 관심에 관한 정보를 포함하는 제2 부분을 포함한 적어도 2개의 부분을 포함하는 사용자 인터페이스를 발생시키도록 하고,
    상기 제1 사용자 관심을 결정하는 것과 상기 제2 사용자 관심을 결정하는 것은 상기 사용자 관심 데이터를 수신하는 것과 분리되어 수행되고,
    상기 사용자 인터페이스를 발생시키는 것은,
    상기 제1 사용자 관심의 강도와 상기 제2 사용자 관심의 강도 간의 차이에 기초하여 상기 제1 부분의 제1 크기 및 상기 제2 부분의 제2 크기 - 상기 제2 크기는 상기 제1 크기와 상이함 - 를 선택하는 것
    을 포함하고, 상기 제1 크기는 상기 제2 크기보다 더 큰 것인, 비일시적 컴퓨터 판독가능한 매체.
  14. 청구항 13에 있어서, 상기 제1 및 제2 크기를 선택하는 것은,
    상기 제1 사용자 관심의 강도와 상기 제2 사용자 관심의 강도를 비교하고;
    상기 제1 강도가 상기 제2 강도보다 더 크다고 결정하는 것에 응답하여 상기 제1 부분을 제2의 미리 정의된 크기보다 더 큰 제1의 미리 정의된 크기에 할당(assign)하고;
    상기 제2 부분을 상기 제2의 미리 정의된 크기에 할당하는 것을 포함하는 것인 비일시적 컴퓨터 판독가능한 매체.
  15. 청구항 13에 있어서, 상기 사용자 인터페이스를 발생시키는 것은, 상기 제1 사용자 관심의 강도에 기초하여 상기 제1 부분에 포함된 정보에 대해 제1 폰트 크기를 선택하는 것을 더 포함하고, 상기 제1 폰트 크기는 상기 제2 부분에 포함된 정보에 대하여 선택된 제2 폰트 크기와 상이한 것인 비일시적 컴퓨터 판독가능한 매체.
  16. 청구항 13에 있어서, 상기 제1 및 제2 사용자 관심의 강도는 사용자 프로필로부터 결정되는 것인 비일시적 컴퓨터 판독가능한 매체.
  17. 청구항 13에 있어서, 상기 사용자 인터페이스를 발생시키는 것은,
    상기 제1 및 제2 부분과 상이한 제3 부분을 발생시키고;
    상기 제1 사용자 관심의 강도가 상기 제2 사용자 관심의 강도보다 더 큰지 여부를 결정하며;
    상기 제1 사용자 관심의 강도가 상기 제2 사용자 관심의 강도보다 더 크다고 결정하는 것에 응답하여, 상기 제3 부분에 디스플레이하기 위해 상기 제1 사용자 관심에 관한 추가적인 정보를 선택하는 것을 더 포함하는 것인, 비일시적 컴퓨터 판독가능한 매체.
  18. 장치에 있어서,
    프로세서; 및
    상기 프로세서에 동작 가능하게 연결되고, 컴퓨터 판독가능한 명령어를 저장하는 메모리를 포함하고, 상기 컴퓨터 판독가능한 명령어는 실행될 때 장치로 하여금,
    사용자의 이전에 결정된 제1 사용자 관심에 관한 정보를 포함하는 제1 부분, 및 상기 사용자의 이전에 결정된 제2 사용자 관심 - 상기 제2 사용자 관심은 상기 제1 사용자 관심과 상이함 - 에 관한 정보를 포함하는 제2 부분을 포함한 적어도 2개의 부분을 포함하는 사용자 인터페이스를 발생시키도록 하고,
    상기 사용자 인터페이스를 발생시키는 것은,
    상기 제1 사용자 관심의 강도와 상기 제2 사용자 관심의 강도 간의 차이에 기초하여 상기 제1 부분의 제1 크기와 상기 제2 부분의 제2 크기 - 상기 제2 크기는 상기 제1 크기와 상이함 - 를 선택하는 것
    을 포함하고,
    상기 제1 크기는 상기 제2 크기보다 더 크고,
    상기 제1 사용자 관심의 강도와 상기 제2 사용자 관심의 강도는 상기 사용자가 행하는 운동 활동 및 상기 사용자가 행하는 비-운동 활동에 기초하여 결정되고,
    상기 제1 사용자 관심의 강도와 상기 제2 사용자 관심의 강도는 상기 사용자 인터페이스를 발생시키는 것보다 이전에 결정되는 것인, 장치.
  19. 청구항 18에 있어서, 상기 사용자 인터페이스를 발생시키는 것은,
    상기 제1 부분을 디스플레이하기 위한 제1 위치를 결정하고;
    상기 제2 부분을 디스플레이하기 위한 제2 위치를 결정하는 것을 더 포함하고,
    상기 제1 및 제2 위치는 상기 제1 사용자 관심과 상기 제2 사용자 관심의 강도의 비교에 기초하여 결정되는 것인 장치.
  20. 청구항 19에 있어서, 상기 제1 위치를 결정하는 것은,
    상기 제1 사용자 관심의 강도가 상기 제2 사용자 관심의 강도보다 더 크다고 결정하고;
    상기 제1 부분에 대하여 사용자 인터페이스에서 실질적으로 중심 위치를 선택하는 것을 포함하는 것인 장치.
KR1020137006125A 2010-08-11 2011-08-10 사용자 인터페이스에서의 정보의 지능형 디스플레이 KR101508447B1 (ko)

Applications Claiming Priority (3)

Application Number Priority Date Filing Date Title
US12/854,283 US8769434B2 (en) 2010-08-11 2010-08-11 Intelligent display of information in a user interface
US12/854,283 2010-08-11
PCT/US2011/047260 WO2012021627A1 (en) 2010-08-11 2011-08-10 Intelligent display of information in a user interface

Related Child Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
KR1020147027496A Division KR101543198B1 (ko) 2010-08-11 2011-08-10 사용자 인터페이스에서의 정보의 지능형 디스플레이

Publications (2)

Publication Number Publication Date
KR20130079498A KR20130079498A (ko) 2013-07-10
KR101508447B1 true KR101508447B1 (ko) 2015-04-07

Family

ID=44534670

Family Applications (4)

Application Number Title Priority Date Filing Date
KR1020147027496A KR101543198B1 (ko) 2010-08-11 2011-08-10 사용자 인터페이스에서의 정보의 지능형 디스플레이
KR1020137006125A KR101508447B1 (ko) 2010-08-11 2011-08-10 사용자 인터페이스에서의 정보의 지능형 디스플레이
KR1020157010984A KR101650678B1 (ko) 2010-08-11 2011-08-10 사용자 인터페이스에서의 정보의 지능형 디스플레이
KR1020167022160A KR101834683B1 (ko) 2010-08-11 2011-08-10 사용자 인터페이스에서의 정보의 지능형 디스플레이

Family Applications Before (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
KR1020147027496A KR101543198B1 (ko) 2010-08-11 2011-08-10 사용자 인터페이스에서의 정보의 지능형 디스플레이

Family Applications After (2)

Application Number Title Priority Date Filing Date
KR1020157010984A KR101650678B1 (ko) 2010-08-11 2011-08-10 사용자 인터페이스에서의 정보의 지능형 디스플레이
KR1020167022160A KR101834683B1 (ko) 2010-08-11 2011-08-10 사용자 인터페이스에서의 정보의 지능형 디스플레이

Country Status (8)

Country Link
US (3) US8769434B2 (ko)
EP (1) EP2603866A1 (ko)
JP (3) JP5621078B2 (ko)
KR (4) KR101543198B1 (ko)
CN (2) CN107122383B (ko)
BR (1) BR112013003360A2 (ko)
CA (1) CA2807810A1 (ko)
WO (1) WO2012021627A1 (ko)

Families Citing this family (56)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US9244989B2 (en) * 2011-02-25 2016-01-26 Oracle International Corporation Setting and displaying primary objects for one or more purposes in a table for enterprise business applications
US9489660B2 (en) * 2011-07-12 2016-11-08 Salesforce.Com, Inc. Methods and systems for public collaborative interface for private network groups
US20130054141A1 (en) * 2011-08-29 2013-02-28 Princeton Satellite Systems Weighted Path Selection for Mapping Route Selection
US20130080911A1 (en) * 2011-09-27 2013-03-28 Avaya Inc. Personalizing web applications according to social network user profiles
US20130246185A1 (en) * 2012-01-04 2013-09-19 Sparkbase LLC System and method for sharing incentives among groups
US9667513B1 (en) * 2012-01-24 2017-05-30 Dw Associates, Llc Real-time autonomous organization
JP2013208266A (ja) * 2012-03-30 2013-10-10 Sony Corp ペースメーカ装置およびその動作方法、並びにプログラム
US9952738B1 (en) * 2012-05-30 2018-04-24 Callidus Software Inc. Creation and display of dynamic content component based on a target user accessing a website
JP6066602B2 (ja) 2012-07-13 2017-01-25 株式会社ソニー・インタラクティブエンタテインメント 処理装置
US9886166B2 (en) 2012-12-29 2018-02-06 Nokia Technologies Oy Method and apparatus for generating audio information
US10356135B2 (en) * 2013-01-22 2019-07-16 Facebook, Inc. Categorizing stories in a social networking system news feed
US9148398B2 (en) * 2013-03-13 2015-09-29 Google Inc. Prioritized and contextual display of aggregated account notifications
US10771247B2 (en) 2013-03-15 2020-09-08 Commerce Signals, Inc. Key pair platform and system to manage federated trust networks in distributed advertising
US11222346B2 (en) 2013-03-15 2022-01-11 Commerce Signals, Inc. Method and systems for distributed signals for use with advertising
US20140297655A1 (en) * 2013-04-01 2014-10-02 Google Inc. Content Presentation Based on Social Recommendations
US20140309004A1 (en) * 2013-04-15 2014-10-16 Mashhur Zarif Haque Method and system for interpersonal challenging
US9514491B2 (en) * 2013-05-10 2016-12-06 Cellco Partnership Associating analytics data with an image
US20150026130A1 (en) * 2013-07-17 2015-01-22 LiveQoS Inc. Method for efficient management of email attachments
US9235429B1 (en) * 2013-07-17 2016-01-12 Amazon Technologies, Inc. Dynamic user interface rendering
US20150207890A1 (en) * 2014-01-23 2015-07-23 Microsoft Corporation Using badges to initiate activities
US20150248216A1 (en) * 2014-02-28 2015-09-03 Microsoft Corporation Information interface generation and/or population
US9292691B1 (en) * 2014-03-12 2016-03-22 Symantec Corporation Systems and methods for protecting users from website security risks using templates
US9703445B2 (en) 2014-05-07 2017-07-11 International Business Machines Corporation Dynamic, optimized placement of computer-based windows
CN105335854B (zh) * 2014-07-22 2020-06-30 阿里巴巴集团控股有限公司 在页面中提供商品对象图片的方法及装置
US20160048305A1 (en) * 2014-08-14 2016-02-18 Microsoft Corporation Group-Based User Interface Rearrangement
US10841640B2 (en) * 2014-11-04 2020-11-17 Comcast Cable Communications, Llc Methods and systems for displaying content based on preference information
KR20160104364A (ko) * 2015-02-26 2016-09-05 네이버 주식회사 웹 페이지 제공 방법 및 장치
JP6513185B2 (ja) * 2015-03-30 2019-05-15 パイオニア株式会社 表示制御装置、表示制御方法及び表示制御用プログラム
US20160342288A1 (en) * 2015-05-19 2016-11-24 Ebay Inc. Intelligent highlighting of item listing features
US10311462B2 (en) * 2015-05-28 2019-06-04 Nike, Inc. Music streaming for athletic activities
CN104932920B (zh) * 2015-06-16 2018-02-23 广东欧珀移动通信有限公司 一种应用程序的浏览路径引导方法及装置
KR20170052408A (ko) 2015-11-04 2017-05-12 이재규 휴대용 통신 단말기의 첫 화면을 이용한 컨텐츠 제공방법
US10580024B2 (en) * 2015-12-15 2020-03-03 Adobe Inc. Consumer influence analytics with consumer profile enhancement
US11334642B2 (en) * 2015-12-30 2022-05-17 Successfactors, Inc. Self-learning webpage layout based on history data
JP2017207936A (ja) * 2016-05-18 2017-11-24 株式会社ジョルテ 広告情報提供装置および広告情報提供用プログラム
US11868818B2 (en) * 2016-09-22 2024-01-09 Advanced Micro Devices, Inc. Lock address contention predictor
CN106682063B (zh) * 2016-10-20 2018-04-03 北京跃盟科技有限公司 一种广告信息推送方法、装置以及系统
US20180121538A1 (en) * 2016-11-01 2018-05-03 Sap Se Condensed Representation of Unique Identifiers on a User interface
US10142454B2 (en) 2017-02-24 2018-11-27 Motorola Solutions, Inc. Method for providing a customized user interface for group communication at a communication device
US11694254B2 (en) 2017-06-15 2023-07-04 Microsoft Technology Licensing, Llc Interactive physical product browsing experience
JP7046526B2 (ja) * 2017-08-09 2022-04-04 キヤノン株式会社 医療支援システム、医療支援方法およびプログラム
US20190087389A1 (en) * 2017-09-18 2019-03-21 Elutions IP Holdings S.à.r.l. Systems and methods for configuring display layout
US20210382953A1 (en) * 2018-07-16 2021-12-09 YE Ventures, LLC Methods and systems for adjusting self-tuning personalization engines in near real-time
US20210248668A1 (en) 2018-09-11 2021-08-12 Nippon Food Manufacturer Co. Virtual store provision system
CN109656651A (zh) * 2018-11-13 2019-04-19 麒麟合盛网络技术股份有限公司 网页自定义方法及装置
US10884587B1 (en) * 2018-12-07 2021-01-05 Amazon Technologies, Inc. System for generating dynamic customizable user interfaces for accessing data
KR20200099380A (ko) * 2019-02-14 2020-08-24 삼성전자주식회사 음성 인식 서비스를 제공하는 방법 및 그 전자 장치
JP2019114299A (ja) * 2019-04-08 2019-07-11 パイオニア株式会社 表示制御装置
JP6712000B1 (ja) * 2019-09-02 2020-06-17 Famz株式会社 求人支援方法、求人支援装置、求人支援プログラムおよび記録媒体
KR102204524B1 (ko) * 2019-09-05 2021-01-18 이재규 휴대용 통신 단말기의 첫 화면을 이용한 컨텐츠 제공방법
US11206315B2 (en) * 2019-11-13 2021-12-21 Microsoft Technology Licensing, Llc Systems and methods for automatic user profile switching
CN110990103B (zh) * 2019-12-03 2020-11-27 深圳集智数字科技有限公司 一种界面显示方法、装置、设备及存储介质
KR102270915B1 (ko) * 2020-12-14 2021-06-30 주식회사 이글루시큐리티 자산관리권한 정보와 매칭되는 점검대상에 대한 사용자 맞춤 취약점 진단결과보고서 제공방법
CN114296859A (zh) * 2021-12-31 2022-04-08 珠海豹趣科技有限公司 网页中文字内容的显示方法及装置、电子设备、存储介质
JP7209928B1 (ja) 2022-01-14 2023-01-23 岳夫 龍至 メッセージ作成システム、方法及びプログラム
CN116452273B (zh) * 2023-06-20 2023-09-12 深圳可视科技有限公司 一种显示屏控制方法、装置、电子设备及存储介质

Citations (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US20080064490A1 (en) * 2006-07-31 2008-03-13 Guideworks, Llc Systems and methods for providing enhanced sports watching media guidance
KR20080029484A (ko) * 2006-09-29 2008-04-03 변정근 이미지 선호도 측정 어플리케이션, 시스템 및 그 동작 방법
US20090313550A1 (en) 2008-06-17 2009-12-17 Microsoft Corporation Theme Based Content Interaction
KR100955640B1 (ko) 2009-07-20 2010-05-06 프림포주식회사 개인별 헬스 트레이닝 방법

Family Cites Families (32)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US7353234B2 (en) * 1998-12-30 2008-04-01 Aol Llc, A Delaware Limited Liability Company Customized user interface based on user record information
JP2001275052A (ja) * 2000-03-24 2001-10-05 Toshiba Corp コマーシャル情報受信装置
US20070234224A1 (en) * 2000-11-09 2007-10-04 Leavitt Joseph M Method for developing and implementing efficient workflow oriented user interfaces and controls
US20030018543A1 (en) * 2001-06-25 2003-01-23 Alger Jeffrey H. Client portal
JP2003016291A (ja) * 2001-07-04 2003-01-17 Sharp Corp 情報提供装置
JP2003030403A (ja) 2001-07-12 2003-01-31 Sumisho Computer Systems Corp プロファイル収集装置および方法、販売促進支援システム、プログラム、記録媒体
JP4023273B2 (ja) * 2002-09-27 2007-12-19 日本電信電話株式会社 個人化広告の提供情報及び個人化広告提供装置及びプログラム及びコンピュータ読取可能な記録媒体
US8225224B1 (en) * 2003-02-25 2012-07-17 Microsoft Corporation Computer desktop use via scaling of displayed objects with shifts to the periphery
JP2004260657A (ja) * 2003-02-27 2004-09-16 Nec Saitama Ltd 携帯通信端末装置
JP4114509B2 (ja) 2003-03-05 2008-07-09 セイコーエプソン株式会社 情報提示方法および情報提示システムならびに情報提示処理プログラム
JP4566693B2 (ja) 2004-10-28 2010-10-20 シャープ株式会社 コンテンツ推薦装置、コンテンツ推薦方法、コンテンツ推薦プログラム及びこれを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体
KR100475487B1 (ko) 2004-11-12 2005-03-14 엔에이치엔(주) 커뮤니티 홈페이지에 외부 웹서버에서 제공하는 컨텐츠를삽입하는 방법
JP4522280B2 (ja) 2005-02-04 2010-08-11 キヤノン株式会社 情報処理装置及びその制御方法、プログラム
US7660815B1 (en) 2006-06-30 2010-02-09 Amazon Technologies, Inc. Method and system for occurrence frequency-based scaling of navigation path weights among online content sources
KR101718971B1 (ko) * 2006-10-06 2017-03-23 로비 가이드스, 인크. 인터랙티브 미디어 안내 어플리케이션들에서 미디어를 획득, 카테고리화 및 전달하기 위한 시스템 및 방법
JP2008152564A (ja) * 2006-12-18 2008-07-03 Orion Denki Kk 携帯情報端末装置及びコンテンツ配信システム
JP5143747B2 (ja) * 2006-12-28 2013-02-13 シャープ株式会社 広告配信システム、広告配信サーバ、広告配信方法、プログラム及び記録媒体
KR20080075584A (ko) 2007-02-13 2008-08-19 김일 웹 문서 내의 관심영역 설정 및 분석방법과 이를 위한 시스템
EP2125124B1 (en) * 2007-02-14 2016-04-13 NIKE Innovate C.V. Collection and display of athletic information
CN101111086B (zh) 2007-08-28 2010-04-07 华为技术有限公司 一种呼叫控制的方法及系统
KR20100052491A (ko) 2007-08-31 2010-05-19 샌드브리지 테크놀로지스, 인코포레이티드 가입자 및 엔터티 사이의 자동화된 상호작용을 위한 방법, 장치 및 구조
EP2235858A4 (en) 2007-12-28 2011-12-07 Amazon Tech Inc WIDGET SUPPORTED ACCOUNTING AND PRESENTATION OF BEHAVIORAL ASSOCIATIONS
US20090187467A1 (en) 2008-01-23 2009-07-23 Palo Alto Research Center Incorporated Linguistic extraction of temporal and location information for a recommender system
CN102084354A (zh) * 2008-04-05 2011-06-01 社会传播公司 基于共享虚拟区域通信环境的装置和方法
WO2009126818A2 (en) 2008-04-09 2009-10-15 Nike International, Ltd. System and method for athletic performance race
EP2128776A1 (en) 2008-05-26 2009-12-02 Vodafone Holding GmbH Method, search platform and user device for generating search results
JP2010016521A (ja) 2008-07-02 2010-01-21 Toshiba Corp 映像処理装置および映像処理方法
CA2730286A1 (en) 2008-07-14 2010-01-21 Google Inc. System and method for using supplemental content items for search criteria for identifying other content items of interest
US9600447B2 (en) * 2008-12-01 2017-03-21 Adobe Systems Incorporated Methods and systems for page layout using a virtual art director
JP5349981B2 (ja) 2009-01-13 2013-11-20 キヤノン株式会社 表示制御装置、及び表示制御方法
US8375208B2 (en) * 2010-05-20 2013-02-12 Verizon Patent And Licensing Inc. Method and apparatus for providing content aggregation in support of virtual channels
US20150202770A1 (en) * 2014-01-17 2015-07-23 Anthony Patron Sidewalk messaging of an autonomous robot

Patent Citations (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US20080064490A1 (en) * 2006-07-31 2008-03-13 Guideworks, Llc Systems and methods for providing enhanced sports watching media guidance
KR20080029484A (ko) * 2006-09-29 2008-04-03 변정근 이미지 선호도 측정 어플리케이션, 시스템 및 그 동작 방법
US20090313550A1 (en) 2008-06-17 2009-12-17 Microsoft Corporation Theme Based Content Interaction
KR100955640B1 (ko) 2009-07-20 2010-05-06 프림포주식회사 개인별 헬스 트레이닝 방법

Also Published As

Publication number Publication date
KR101543198B1 (ko) 2015-08-07
JP2016192220A (ja) 2016-11-10
JP2014211902A (ja) 2014-11-13
US20140317526A1 (en) 2014-10-23
KR20130079498A (ko) 2013-07-10
US20180176328A1 (en) 2018-06-21
JP5621078B2 (ja) 2014-11-05
KR20150055083A (ko) 2015-05-20
KR101834683B1 (ko) 2018-03-05
US20120042280A1 (en) 2012-02-16
BR112013003360A2 (pt) 2016-07-12
JP6208291B2 (ja) 2017-10-04
US9936043B2 (en) 2018-04-03
US11272032B2 (en) 2022-03-08
KR20160100414A (ko) 2016-08-23
CN103154949A (zh) 2013-06-12
EP2603866A1 (en) 2013-06-19
WO2012021627A1 (en) 2012-02-16
JP2013541068A (ja) 2013-11-07
CN103154949B (zh) 2017-03-22
US8769434B2 (en) 2014-07-01
KR20140130529A (ko) 2014-11-10
JP5951689B2 (ja) 2016-07-13
CN107122383B (zh) 2021-06-04
CA2807810A1 (en) 2012-02-16
KR101650678B1 (ko) 2016-08-23
CN107122383A (zh) 2017-09-01

Similar Documents

Publication Publication Date Title
KR101508447B1 (ko) 사용자 인터페이스에서의 정보의 지능형 디스플레이
US9332315B2 (en) Timestamped commentary system for video content
US10304106B2 (en) Consumer products
KR101673267B1 (ko) 미디어 배포 플랫폼으로부터의 소셜 네트워크를 통한 피드백 제공
US20150213491A1 (en) Method and system for optimizing communication about entertainment
KR20120115421A (ko) 소셜 네트워크 서비스를 위한 대화식 아바타
WO2016022360A1 (en) Apparatus and methods for personalized video delivery
US20140129963A1 (en) System, Method and Computer Program for Receiving and Publishing Details of Sporting Events in Real-Time
US20140316832A1 (en) Recruiting Management System
US9325754B2 (en) Information processing device and information processing method
US20130227440A1 (en) Method and system for creating user experiences based on content intent
US20230336845A1 (en) System and a method for generating and distributing multimedia content
CN109040847B (zh) 界面展示及其控制方法及装置

Legal Events

Date Code Title Description
A201 Request for examination
E902 Notification of reason for refusal
N231 Notification of change of applicant
A107 Divisional application of patent
E701 Decision to grant or registration of patent right
GRNT Written decision to grant
FPAY Annual fee payment

Payment date: 20190227

Year of fee payment: 5

FPAY Annual fee payment

Payment date: 20200227

Year of fee payment: 6