KR101384838B1 - 광고 태깅을 통한 웹-기반 매체에서의 콘텐츠 신디케이션 - Google Patents

광고 태깅을 통한 웹-기반 매체에서의 콘텐츠 신디케이션 Download PDF

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Abstract

본 발명은 비디오 콘텐츠에 포함을 위해 광고를 제공하는 방법 및 시스템이다. 일 실시예에서, 비디오는 광고 목적을 위해 특정 포맷으로 포맷된다. 포맷은 비디오 내에 광고 배치 기회에 대한 표준을 설명하며, 고객은 이들 기회 동안 비디오 내에서 디스플레이를 위한 광고를 선택할 수도 있다.

Description

광고 태깅을 통한 웹-기반 매체에서의 콘텐츠 신디케이션{CONTENT SYNDICATION IN WEB-BASED MEDIA VIA AD TAGGING}
본 발명은 매체 콘텐츠에 광고를 제공하는 분야에 관한 것이다. 구체적으로, 본 발명은 일반적으로 시간 오프라인의 기간 동안 작동하는 장치에 광고 태그를 통해 비디오에 광고를 제공하는 것에 관한 것이다.
수십 개의 웹 사이트에 의해 지원되는 비디오 콘텐츠의 온라인 공유가 개발되어 세계적인 현상이 되었다. 평균적으로, 수천 개의 비디오가 매일 개시되고 있으며, 이 수는 비디오를 찍는 기회 및 도구가 사용하기에 더 쉬워지고 더 광범위해짐에 따라 증가하고 있다. 공유된 비디오 콘텐츠는 요청된 비디오 콘텐츠와 함께 시청자에게 광고 재료를 제공하는 좋은 기회를 제공하다. 이러한 광고는 콘텐츠 분배자, 비디오 콘텐츠 제공자, 또는 이 둘 모두에 수익을 생성할 수 있다.
콘텐츠 분배자가 웹 브라우저에서 사용자에게 비디오 콘텐츠를 전달하는 경우, 콘텐츠 분배자는 비디오 재생을 위해 사용자 인터페이스 및 로직의 대부분을 제어한다. 종래의 콘텐츠 분배자는 특정 광고를 검색하도록 지시된 자신의 종래 비디오 재생기를 사용함으로써 광고를 삽입하며, 특정 시간에 비디오 콘텐츠에 광고를 삽입한다. 또한, 종래의 콘텐츠 분배자는 종래의 비디오 재생기를 제어할 필요를 제거하는 비디오 스트림에 직접 광고를 옵션적으로 추가할 수 있다.
콘텐츠 분배자가 각각의 광고 기회 때마다 콘텐츠 내에 새로운 광고를 선택하고 재생할 수 있으며, 수익의 목적을 위해 광고를 시청하는 사용자의 보고를 엄격히 제어함에 따라, 콘텐츠 분배자에게 제공된 제어는 광고 삽입에 있어서 유연성을 허용한다. 또한, 콘텐츠 분배자는 인-스트림 (in-stream) 비디오 광고, 광고 오버레이 (예를 들어, 문장, 이미지, 및 비디오 오버레이)뿐만 아니라 사용자 대화형 광고와 같은 광범위하게 다양한 광고 포맷을 지원할 수 있다.
비디오가 휴대용 매체 재생기 또는 텔레비전 셋톱 박스와 같은 제 3의 디바이스에 전달되는 경우, 이들 디바이스는 콘텐츠 분배자가 통상적으로 비디오 재생에 대한 사용자 인터페이스 및 로직을 엄격하게 제어하도록 허용하는 기술을 지원하지 않는다. 그 결과, 콘텐츠 분배자는 제어의 부재로 인해 비디오 재생 동안 비디오 내부에 삽입된 광고가 사용자에 의해 시청되었는지 여부를 알지 못한다. 또한, 제 3의 디바이스는 통상적으로 콘텐츠 분배자에게 광고의 사용자 시청을 보고하도록 구성되지 않으며, 이는 광고 시청에 관해 콘텐츠 분배자에 의해 직면한 문제를 악화시킨다. 결과적으로, 디바이스가 시간 오프라인의 기간 동안 동작하는 환경에서, 콘텐츠 제공자는 광고 분배를 정확히 제어할 수 없으며, 다양한 디바이스로부터 광고의 사용자 시청의 일관성없는 보고로 인해 광고 시청에 대한 지불을 공평히 분배하는 데 실패한다.
본 발명은 비디오 콘텐츠에 포함을 위해 광고를 제공하는 방법 및 시스템을 제공한다. 일 실시예에서, 비디오 콘텐츠는 광고에 도움이 되는 특정 비디오 포맷으로 포맷된다. 이는 호환 디바이스가 네트워크 연결성이 있거나 없는 상태에서 동작하는 동안, 호환 디바이스에서 광고 분배의 제어를 허용한다. 방법 및 시스템은 네트워크 연결성이 사용가능한 경우 수익 목적을 위해 광고의 사용자 시청의 정확한 보고를 호환 디바이스로부터 수신하도록 허용한다.
일 실시예에서, 콘텐츠와 관련된 콘텐츠 공개자에 의해 규정된 광고 기회를 포함하는 비디오 콘텐츠를 수신함에 응답하여, 비디오 콘텐츠의 각각의 조각에 대해, 비디오 호스팅 웹사이트와 같은 콘텐츠 분배자는 광고 슬롯이라 지칭되는 비디오 콘텐츠의 조각 내에 포함된 광고 기회를 결정한다. 콘텐츠 분배자는 비디오 콘텐츠의 수신시의 시각 또는 요청하는 사용자에게의 콘텐츠의 제공, 또는 모두에서, 비디오 콘텐츠 내에 위치한 광고 슬롯들에 포함될 임의의 초기 광고 콘텐츠를 결정할 수도 있다. 광고 콘텐츠는 각각의 광고 슬롯과 관련된 광고 분배에 기반하여 결정된다. 또한, 광고 콘텐츠는 광고 콘텐츠를 제공하는 광고 서비스로부터 수신될 수도 있다.
일반적으로, 광고 콘텐츠는 호환 디바이스가 비디오 콘텐츠의 재생 동안 포함되도록 선택할 수 있는 다양한 포맷의 복수의 광고를 포함하는 광고 풀 (pool)을 포함한다. 광고 풀은 호환 디바이스가 오프라인이거나 네트워크 연결성이 사용가능한 경우에 동작함에 따라 비디오 내에서 호환 디바이스가 광고 재생을 변경하도록 허용한다. 콘텐츠 분배자는 각각의 광고에 대한 광고 태그와 함께 광고 콘텐츠를 비디오 콘텐츠에 삽입한다. 광고 태그는 호환 디바이스에 의해 필요로 하는 정보를 포함하여, 태그가 관련된 광고를 적절히 디스플레이한다. 광고 태그들이 비디오 콘텐츠의 조각에 포함된 경우, 비디오 콘텐츠는 광고 목적을 위해 적합한 포맷으로 존재하며 사용자에 의한 시청을 위해 요청되는 경우 제공될 수 있다.
또한, 전술한 바와 같이, 비디오 콘텐츠가 쿼리 시간 동안 사용자에게 제공되는 경우, 광고 콘텐츠가 결정될 수도 있다. 일 실시예에서, 고유의 광고 태그들이 쿼리 시간에 비디오 콘텐츠에 포함되어, 비디오 콘텐츠가 사용자에게 제공되는 경우마다 상이한 광고 태그 또는 광고를 제공한다.
일 실시예에서, 네트워크 연결성이 사용가능한 경우, 호환 디바이스는 콘텐츠 분배자로부터 광고의 목적을 위해 적합한 포맷으로 전달되는 비디오 콘텐츠를 요청하여 수신한다. 또한, 호환 디바이스는 비디오에의 포함을 위해 초기 광고를 요청하거나 비디오에 현존하는 광고를 교체하기 위해 광고를 요청할 수 있다. 디바이스의 사용자는 비디오 콘텐츠가 호환 디바이스로 다운로드된 이후 네트워크로부터 연결을 해제한다. 오프라인 동안, 호환 디바이스는 사용자가 비디오 콘텐츠의 광고를 함께 요청시 비디오를 디스플레이할 수 있다. 광고는 비디오 콘텐츠에 포함된 광고 태그에 따라 디스플레이된다. 호환 디바이스는 광고와의 사용자 대화를 기록하여, 네트워크가 언제 사용가능한지를 결정한다. 이 경우, 콘텐츠 분배자가 사용자의 광고와의 대화에 기반하여 디바이스 제조자 및/또는 콘텐츠 공개자에 대한 보상을 결정하기 위해, 호환 디바이스는 콘텐츠 분배자에게 사용자의 광고와의 대화를 보고한다.
본 명세서에 개시된 특징 및 이점은 모두 포함적인 것이 아니며, 특히, 다수의 부가적인 특징 및 이점이 도면, 상세한 설명, 및 특허청구범위를 참조하여 이 분야의 당업자에게 명백할 것이다. 또한, 본 명세서에서 사용된 언어는 가독성 및 설명적 목적을 위해 이론적으로 선택되었으며, 개시된 주제를 한정하거나 제한하도록 선택되지 않을 수도 있다.
도 1은 본 발명에 따른 연산 환경의 하이 레벨 블록도이다.
도 2a는 본 발명에 따른 광고 목적을 위한 비디오 포맷의 하이 레벨 블록도이다.
도 2b는 본 발명에 따른 광고 슬롯의 상세한 보기의 하이 레벨 블록도이다.
도 3은 본 발명에 따른 호환 오프라인 클라이언트 디바이스의 비디오 재생 모듈의 상세한 보기의 하이 레벨 블록도이다.
도 4는 본 발명에 따른 업로드된 비디오를 광고 목적을 위한 비디오 포맷으로 포맷하는 방법을 나타내는 흐름도이다.
도 5는 본 발명에 따른 비디오 내의 광고와의 사용자의 대화를 보고하는 방법을 나타내는 흐름도이다.
도 6은 본 발명에 따른 비디오 내의 광고와의 사용자의 대화에 기반하여 보상을 결정하는 방법을 나타내는 흐름도이다.
도면은 설명의 목적만을 위해 본 발명의 다양한 실시예를 도시한다. 본 분야의 당업자는 다음의 논의로부터 여기서 개시된 구조 및 방법의 또 다른 실시예들이 여기서 개시된 본 발명의 이론으로부터 벗어나지 않고 사용될 수도 있음을 용이하게 인식할 것이다.
시스템 개관
도 1을 참조하면, 본 발명의 일 실시예에 따른 비디오 호스팅 서버 (100)의 실시예의 시스템 구조가 도시된다. 도 1에 도시된 바와 같이, 비디오 호스팅 서버 (100)는 프론트 엔드 인터페이스 (101), 비디오 제공 모듈 (103), 비디오 탐색 모듈 (105), 섭취 모듈 (107), 보상 모듈 (113), 보안 모듈 (115), 사용자 데이터베이스 (117), 및 비디오 데이터베이스 (119)를 포함한다. 방어벽, 부하 분산장치, 애플리케이션 서버, 장애극복 서버, 사이트 관리 도구 등과 같은 종래의 특징들은 시스템의 특징을 모호하게 하지 않기 위해 도시되지 않는다.
비디오 호스팅 서버 (100)의 구현을 위한 적합한 웹사이트는. www,youtube.com에서 발견되는 YOUTUBETM 웹사이트이며, 다른 비디오 호스팅 사이트도 역시 공지되어 여기서 개시된 교시에 따라 동작하도록 적용될 수 있다. 용어 "웹 사이트"는 임의의 인터네트워킹 프로토콜을 사용하여 콘텐츠를 제공하도록 적용된 임의의 컴퓨터 시스템을 나타내며, 인터넷 또는 HTTP 프로토콜을 통해 업로드 또는 다운로드된 콘텐츠를 제한하도록 의도되지 않는다. 일반적으로, 일 실시예에서 서버측에서 수행되는 것으로 설명된 기능들은 적합한바 데로 다른 실시예에서 클라이언트 측에서 역시 수행될 수 있다. 또한, 특정 구성요소에 속한 기능들은 함께 동작하는 상이하거나 복수의 구성요소에 의해 수행될 수 있다.
비디오 호스팅 서버 (100)는 CPU, 메모리, 네트워크 인터페이스, 주변 장치 인터페이스, 및 다른 공지된 구성요소를 포함하는 서버-클래스 컴퓨터상에서 실행하는 서버 프로그램으로서 구현된다. 컴퓨터 스스로 선호하는 LINUX와 같은 공개 소스 운영 시스템을 실행하며, 일반적으로 고성능 CPU들, 1G 이상의 메모리, 및 100G 이상의 디스크 저장소를 가진다. 물론, 다른 유형의 컴퓨터들이 사용될 수 있으며, 더욱 강력한 컴퓨터가 미래에 개발될 것으로 예상되며, 이들은 여기서의 교시에 따라 구성될 수 있다. 임의의 요소에 의해 구현되는 기능성은 유형의 컴퓨터 판독가능한 (접속가능한) 저장 매체 (예를 들어, RAM, 하드 디스크, 또는 광학적/자기적 매체)에 저장되는 컴퓨터 프로그램 제품으로부터 제공될 수 있다.
일 실시예에서, 클라이언트 (121)는 월드 와이드 웹을 통해 전송된 콘텐츠를 보기 위해 브라우저 (123) 또는 다른 장치를 실행하며, 비디오 호스팅 서버 (100)에 연결하여 상이한 실시예에서 브라우저에 집적되거나 외부일 수도 있는 비디오 재생기에서 매체 콘텐츠를 시청한다. 여기서 "비디오", "비디오 콘텐츠", 또는 "비디오 아이템"은 통상적으로는 인터넷이지만, LAN, MAN, WAN, 모바일, 유선 또는 무선 네트워크, 개인 네트워크, 또는 가상 개인 네트워크의 조합을 포함하지만 이에 제한되지 않는 임의의 네트워크일 수도 있는 네트워크 (130)를 통해 획득된다. 또 다른 실시예에서, 클라이언트 (121)는 네트워크 이외의 수단을 통해 비디오 호스팅 서버 (100)로부터 직접 또는 간접으로 콘텐츠를 검색할 수도 있다. 단일의 클라이언트 (121)가 도시되었지만, 상당히 많은 수의 (예를 들어, 백만개) 클라이언트가 지원되며 임의의 시각에 비디오 호스팅 서버 (100)와 통신될 수 있다.
브라우저 (123)는 클라이언트 (121)의 사용자가 월드 와이드 웹사의 웹 페이지에 접속하도록 허용하는 임의의 애플리케이션을 포함한다. 적합한 애플리케이션은 마이크로 소프트 익스플로러, 넷스케이프 네비게이터, 모질라 파이어, 애플 사파리, 구글 크롬 또는 월드 와이드 웹상의 웹 페이지에 접속하도록 허용하도록 적용된 임의의 애플리케이션이다. 브라우저 (123)는 비디오 재생기 (예를 들어 아도브 시스템 사의 FlashTM) 또는 비디오 호스팅 서버 (100)에서 사용되는 비디오 파일 포맷에 대해 적용된 임의의 다른 재생기를 포함할 수 있다.
브라우저 (123)는 클라이언트 (121)의 사용자가, 프론트 엔드 인터페이스 (101)에 의해 제공되는 사용자 인터페이스를 통해 비디오 호스팅 서버 (100)로부터 비디오 콘텐츠를 접속하도록 허용한다. 브라우저 (123)에 사용자 인터페이스를 로딩함으로써, 사용자는 웹 사이트 콘텐츠의 카탈로그의 브라우징, 키보드상으로 검색의 수행, 다른 사용자 또는 시스템 관리자 (예를 들어, 비디오 형성 채널의 집합)로부터 콘텐츠 리스트의 시청, 또는 특정 사용자 그룹 (예를 들어, 위원회)와 관련된 콘텐츠의 보기에 의해 비디오 콘텐츠를 검색할 수 있다. 브라우저 (123)는 예를 들어, 제 3 자 웹사이트에 내장된 하이퍼링크를 통해 접속된 내장된 비디오 콘텐츠를 통해 간접적으로 콘텐츠 파일에 접속할 수 있다. 또 다른 실시예에서, 클라이언트 (121)는 브라우저 (123)를 포함하지 않을 수도 있다. 이러한 클라이언트 (121)는 예를 들어, 텔레비전 셋톱 박스 및 휴대용 매체 재생기를 포함할 수도 있다.
사용자는 키보드, 태그 또는 다른 데이터베이스에 기반하여 사용자 인터페이스에서 비디오 콘텐츠를 검색할 수 있다. 일 실시예에서, 이들 요청들은 프론트 엔드 인터페이스 (101)에 의해 제공된 사용자 인터페이스의 쿼리에 따라 수신되어, 쿼리를 만족시키는 비디오 콘텐츠에 대한 비디오 콘텐츠 (119)를 탐색하는 비디오 탐색 모듈 (105)에 제공된다. 비디오 탐색 모듈 (105)은 비디오 콘텐츠의 제목, 설명, 태그, 저자, 카테고리, 의견 등을 포함하는 비디오 콘텐츠에 대해 임의의 회수된 데이터에 대한 탐색을 지원한다. 비디오 제공 모듈 (103)은 클라이언트 (121)로의 전송을 위한 파일로 포맷되는, 비디오 데이터베이스 (119)로부터 비디오 탐색 모듈 (105)에 의해 선택된 비디오를 검색한다. 일 실시예에서, 비디오를 포맷하는 것은 비디오 제공 모듈 (103)이 클라이언트 (121)에서의 디스플레이를 위해 광고 및 관련된 정보를 비디오에 삽입하는 것을 포함한다.
일 실시예에서, 클라이언트 (121)는 비디오 재생 모듈 (125)을 더 포함한다. 비디오 재생 모듈 (125)은 일 실시예에 따라 비디오에 삽입하기 위해 광고 서비스 (129)로부터 광고를 수신한다. 또한, 비디오 재생 모듈 (125)은 보고 목적을 위해 비디오 재생 동안 비디오 내의 광고와 사용자의 대화를 모니터링한다. 비디오 재생 모듈 (125)은 비디오 호스팅 서버 (100) 및/또는 광고 서비스 (129)에 광고 삽입 정보를 전송하여, 이하 더욱 상세히 설명하는 바와 같이, 디스플레이된 광고로부터 생성된 수익의 분배를 결정한다. 비디오 재생 모듈 (125) 도 3을 참조하여 이하 더욱 상세히 설명한다.
클라이언트 (121)는 다양한 상이한 연산 디바이스를 포함할 수도 있다. 클라이언트 디바이스 (121)의 예는 개인 컴퓨터, 넷 북 컴퓨터, 디지털 어시스턴트, 개인 휴대 정보 단말기, 셀룰러 전화기, 스마트 전화기, 네트워크-연결된 전화기, 디지털 비디오 리코더, 이동 전화기, 텔레비전 셋톱 박스, 또는 랩톱 컴퓨터를 포함한다. 본 분야의 당업자에게 명확할 바와 같이, 본 발명은 상기 리스트된 디바이스로 제한되지 않는다.
몇몇 실시예에서, 클라이언트 (121)는 오프라인으로 동작할 수 있는 디바이스이다. 일 실시예에서, 클라이언트 (121)는 언제나 온라인이며, 비디오 호스팅 서버 (100) 및/또는 광고 서비스 (129)에 연결될 수 있다. 일 실시예에서, 오프라인 동작은 비디오 호스팅 서버 (100) 및/또는 광고 서비스 (129)로의 연결성을 결여하는 클라이언트 (121)에 관한 것이다. 클라이언트 (121)가 셀룰러 전화기의 경우 음성 셀룰러 네트워크로의 연결성을 여전히 가질 수도 있지만, 클라이언트 (121)가 비디오 호스팅 서버 (100) 및/또는 광고 서비스 (129)에 연결되지 않는다면, 클라이언트 (121)는 오프라인으로 동작되는 것으로 인식된다. 더욱 상세하게는, 네크워크 연결성이 사용 불가능한 경우, 클라이언트 (121)는 비디오 호스팅 서버 (100) 및/또는 광고 서비스 (129)에 연결성을 허용하지 않는 오프라인으로 동작되고 있을 수도 있다.
네트워크가 사용가능한 경우 클라이언트 디바이스는 네트워크 (130)를 통해 비디오 호스팅 서버 (100)에 연결될 수 있지만, 네트워크 연결성이 사용 불가능한 경우의 기간 동안 오프라인으로 동작할 수도 있다. 예를 들어, 클라이언트 (121)는 네트워크 (130)로의 연결이 사용가능한 경우 매체를 다운로드하며, 네트워크 연결성에 관계없이 매체를 디스플레이하도록 구성된 개인 컴퓨터, 휴대용 매체 재생기, 또는 셋톱 박스를 포함한다. 클라이언트 (121)는 스트리밍 형식으로 매체를 재생할 수도 있다. 또한, 디바이스는 스스로 네트워크 접속을 가지지 않을 수도 있지만, 대신 개인 컴퓨터에 연결시 애플리케이션을 통해 데이터를 전송 및 수신할 수도 있다. 이러한 디바이스의 예는 컴퓨터에 연결시 컴퓨터에 설치된 소프트웨어 애플리케이션을 통해 데이터를 전송 및 수신하는 종래의 휴대용 매체 디바이스이다. 일 실시예에서, 두 개 유형의 디바이스: 호환 (compliant) 클라이언트 디바이스 및 비호환 (non-compliant) 클라이언트 디바이스를 설명한다.
호환 클라이언트 디바이스는 디바이스의 제조자에 의해 구성되어, 수신된 비디오의 광고 포맷에 따라 광고를 디스플레이하며, 네트워크 연결성이 사용가능한 경우 비디오 호스팅 서버 (100)에 보고 요구조건의 기본 설정에 따라 비디오 내의 광고의 온라인 및/또는 오프라인 재생을 보고하는 임의의 디바이스이다. 광고 재생을 보고하도록 디바이스를 구성하는 제조자에 대한 인센티브는, 호환 디바이스의 제조자가 디스플레이된 광고에 의해 생성된 수익의 공유를 수신할 수도 있는 것이다. 클라이언트 (121)에 대한 후속하는 참조는 특정된 다른 것이 없는 한 호환 디바이스를 의미할 것이다.
사용가능한 광범위한 광고 포맷으로 인해, 호환 디바이스는 인-스트림 (in-stream) 비디오 광고와 같은 다양한 유형의 광고 포맷의 재생을 지원해야 한다. 인-스트림 비디오 광고는 복수의 트랙 컨테이너에 별개의 트랙으로서 비디오의 비디오 스트림 및 오디오 스트림에 직접 삽입될 수도 있다. 통상적으로 인-스트림 비디오 광고는 원래 비디오가 정지된 이후 디스플레이된다. 광고의 디스플레이가 완료된 경우, 비디오는 재개된다. 비디오에 30초가 삽입된 경우, 비디오 자체는 자동으로 정지될 수도 있으며, 비디오 광고가 재생될 수 있다. 인-스트림 비디오 광고가 재생을 종료한 경우, 원래 비디오는 재생을 계속한다. 인-스트림 비디오 광고는 원래 비디오의 프리-디스플레이 (pre-display), 미드-디스플레이 (mid-display), 또는 포스트-디스플레이 (post-display) (또한 때때로, 프리-롤 (pre-roll), 미드-롤 (mid-roll), 또는 포스트-롤 (post-roll)로 지칭됨)될 수도 있다. 일 실시예에서, 호환 오프라인 디바이스는 사용자가 인-스트림 비디오 광고의 재생을 스킵하게 하도록 구성된다.
또한, 호환 디바이스는 정적 이미지 광고를 지원한다. 정적 이미지 광고는 비디오가 가변 프레임 레이트에서 재생되는지 여부에 의존하여 하나 이상의 비디오 프레임으로 비디오 콘텐츠에 포함된다. 인-스트림 비디오 광고와 마찬가지로, 시청중인 비디오는 자동으로 정지되어 광고의 정적인 이미지는 비디오가 재생을 재개하기 이전의 시간 동안 디스플레이된다. 또한, 정적 이미지 광고의 시청은 호환 디바이스의 사용자에 의해 원하는 경우 스킵될 수 있다.
호환 디바이스에 의해 옵션적으로 지원될 수도 있는 추가적인 광고 포맷은 텍스트, 이미지, 비디오 또는 이들의 조합의 오버레이 광고 포맷을 포함한다. 오버레이 광고는 비디오 콘텐츠 프레임의 최상부에 광고를 오버레이하는 것을 포함하는 다양한 오버레이 메커니즘을 통해 비디오에 포함될 수도 있다. 예를 들어, 광고는 벽과 같은 낮은 관심의 비디오 영역에 오버레이될 수도 있어, 광고는 광고에 의해 유발된 사용자로의 중단을 최소화한다. 오버레이 광고는 콘텐츠 비디오 프레임을 압축하여 비디오 프레임의 나머지에 광고를 디스플레이함으로써 비디오에 포함될 수도 있다. 예를 들어, 비디오를 디스플레이하는 콘텐츠 비디오 프레임은 오버레이 광고가 포함될 수도 있는 빈 영역을 포함하는 20 퍼센트의 시청 가능한 영역을 허용하는 80 퍼센트의 전체 시청 가능한 영역으로 압축된다. 오버레이 광고는 광고를 시청하는 사용자에 의해 원하는 경우 스킵될 수 있다.
호환 디바이스에 의해 옵션적으로 지원될 수도 있는 또 다른 부가적인 광고는 대화형 (interactive) 광고를 포함한다. 대화형 광고는 단순히 광고를 시청하는 사용자 이외에, 디스플레이된 광고와의 몇몇 레벨의 사용자 대화를 포함한다. 대화형 광고는, 몇몇 방법으로 광고와 대화하는 사용자에게 관련된 광고의 행동 요구를 포함함으로써 전술한 또 다른 광고 포맷에 따라 구축될 수 있다. 광고는 사용자가 광고에 대한 부가 정보를 보기 위해 클릭해야 하는 하이퍼링크를 포함할 수도 있고, 또는 사용자는 광고와 관련된 부가 콘텐츠를 수신하기 위해 광고로 정보를 입력하도록 요구될 수도 있다.
일반적으로, 비디오 재생 동안, 호환 디바이스에는 디바이스가 지원할 수 있는 적어도 하나의 광고 유형, 예를 들어, 인-스트림 광고가 제공된다. 이는 디바이스가 언제나 적어도 하나의 광고 포맷을 디스플레이하도록 허용한다. 또한, 호환 디바이스는 전술한 다양한 광고 유형을 지원해야할 필요가 없다. 이들 디바이스는 호환 디바이스가 광고의 재생을 지원하는지 여부에 관계없이, 광고가 디스플레이되었는지 여부를 보고하는 한 호환적으로 인식된다. 예를 들어, 호환 디바이스는 대화형 광고를 디스플레이하도록 구성되지 않을 수도 있지만, 디바이스가 비디오 콘텐츠의 조각과 관련된 대화형 광고가 디스플레이되지 않았음을 보고하는 한, 디바이스는 여전히 호환적인 것으로 인식된다.
비호환 디바이스는 네트워크 연결성이 사용가능한 경우, 비디오 호스팅 서버 (100)에 비디오 내의 광고의 온라인 및/또는 오프라인 재생을 보고하도록 구성되지 않는 임의의 디바이스이다. 비호환 디바이스가 전술한 다양한 포맷으로 비디오 콘텐츠 및 광고를 디스플레이할 수 있는 경우에도, 비호환 디바이스는, 비호환 디바이스가 비디오 호스팅 서버 (100)에 광고 재생을 보고하지 않는 주요 차이점을 갖는 휴대용 매체 재생기 또는 셋톱 박스일 수 있다. 비호환 디바이스는 비디오 호스팅 서버 (100)에 광고 재생을 보고하지 않기 때문에, 이들 디바이스는 광고에 의해 생성된 어떠한 공유 수익을 수신할 수 없다. 또한, 비호환 디바이스는 일 실시예에 따라 인-스트림 비디오 광고 및 정적 이미지 광고를 최소한도로 지원할 수 없는 임의의 디바이스로서 인식될 수도 있다.
콘텐츠 공개자 (127)는 네트워크 (130) 또는 종래의 메일과 같은 다른 메커니즘을 통해 비디오 호스팅 서버 (100)에 비디오를 제공한다. 콘텐츠 공개자 (127)는 특정 비디오의 권리 중 적어도 일부를 소유 또는 제어하는 엔터티이다. 콘텐츠 공개자 (127)는 개인, 개인의 그룹, 또는 음악 또는 비디오 프로덕션 회사 또는 스튜디오 또는 아티스트 그룹과 같은 엔터티일 수도 있다. 콘텐츠 공개자 (127)은 비디오 호스팅 서버 (100)의 다른 사용자에 의한 시청을 위해 비디오 호스팅 서버 (100)에 비디오(들)를 제공한다. 일 실시예에서, 콘텐츠 공개자 (127)에 의해 제공된 비디오들은 콘텐츠 공개자 (127)에 의해 측정된 광고 슬롯 (즉, 삽입 포인트)을 포함한다. 광고 슬롯은 콘텐츠의 조각 내에 광고 기회 (즉, 광고를 위한 위치)를 규정한다. 광고 슬롯은 광고가 위치할 수도 있는 비디오 내의 시공간적 영역이다. 또한, 광고 슬롯들은 비디오 호스팅 서버 (100) 또는 클라이언트 (121)가 슬롯들에서 사용될 광고를 식별 및/또는 검색하도록 허용하는 광고 슬롯 정보를 포함한다. 일반적으로, 광고 슬롯과 관련된 광고 슬롯 정보는 광고 슬롯의 광고 속성을 설명한다. 광고 슬롯에 포함된 광고 슬롯 정보는 이하 더욱 상세히 설명한다. 단 하나의 콘텐츠 공개자 (127)가 도시되었지만, 임의의 수의 콘텐츠 제공자가 지원되며 비디오 호스팅 서버 (100)와 임의의 시간에 통신될 수 있다.
다음의 논의에서, 비디오 호스팅 서버는 비디오 콘텐츠를 제공하는 것을 담당하며, 광고 서비스 (129)는 비디오 호스팅 서버 (100)에 의해 클라이언트 (121)에 제공하기 위한 비디오에 포함될 광고 및 광고 태그를 제공하는 것을 담당한다. 그러나 여기서 개시된 교시는, 비디오 호스팅 서버 (100)가 광고 모듈 (111) 및 광고 데이터베이스 (120)를 포함하여, 비디오 호스팅 서버 (100)가 비디오에의 포함을 위한 광고 및 광고 태그의 선택을 제어하는 다른 실시예에 적용될 수도 있다.
광고 서비스 (129)는 비디오 호스팅 서버 (100)와 독립한 엔터티이며, 비디오 호스팅 서버 (100) 및/또는 클라이언트 (121)에 광고를 제공한다. 광고 서비스 (129)는 비디오 콘텐츠로의 삽입을 위한 광고 및 광고 태그를 결정한다. 일반적으로 광고 태그는 광고에 대한 정보를 설명하며, 광고를 디스플레이하고 보고하도록 클라이언트 (121)에 의해 필요로 하는 정보를 포함한다.
일 실시예에서, 비디오 호스팅 서버 (100)가 클라이언트 (121)로의 제공을 위한 비디오에 대한 요청을 수신하고, 광고가 디스플레이될 수 있는 비디오에 포함된 광고 슬롯을 결정함에 응답하여, 광고 서비스 (129)가 접속된다. 광고 서비스 (129)는 비디오 호스팅 서버 (100)로의 통신을 위해 광고 및 비디오 내의 광고 슬롯에서 디스플레이될 광고의 관련된 광고 태그를 검색하며, 비디오 호스팅 서버 (100)는 광고 슬롯에 직접 또는 비디오 내의 다른 장소에 광고 및 광고 태그를 삽입한다. 광고 태그는 광고 모듈 (111) 및 도 2a 및 도 2b 를 참조하여 이하 더욱 상세히 설명한다.
일 실시예에서, 광고 서비스 (129)는 제공될 비디오로의 삽입을 위해 비디오 호스팅 서버 (100)에 광고를 제공하는 것 대신에, 클라이언트 (121)에 광고 및 광고 태그를 제공한다. 즉, 클라이언트 (121)가 광고 슬롯을 포함하는 비디오를 수신한 경우, 광고 서비스 (129)는 클라이언트 (121)로부터 요청을 수신한다. 광고 서비스 (129)는 광고 슬롯과 관련된 광고 정보에 기반하여 광고를 결정하며, 클라이언트 (121)에 광고 및 광고 태그를 전송한다. 광고 및 광고 태그가 수신된 경우, 클라이언트 (121)는 재생을 위해 광고 슬롯에 광고를 삽입하기를 진행한다.
또한, 광고 서비스 (129)는 클라이언트 (121)로부터 비디오 내에서 광고와의 사용자의 대화를 설명하는 광고 재생 보고를 수신한다. 광고 서비스 (129)는 광고 재생 보고에 기반하여 지불 분배를 결정할 수도 있다.
일 실시예에서, 광고 서비스 (129)는 광고 모듈 (111)을 포함한다. 광고 모듈 (111)은 각각의 광고 슬롯과 관련된 광고 슬롯 정보에 기반하여 광고 슬롯 내에 포함하기 위한 광고를 결정한다. 광고 슬롯 정보는 광고 슬롯과 관련된 광고 속성을 설명할 수도 있다. 속성은 광고 슬롯에 대한 광고 포맷의 상대적인 우선순위 및/또는 슬롯에 제공될 광고의 최대 조합 구간을 포함할 수도 있다. 속성은 슬롯 내에 제공될 수 있는 최대 개수의 광고를 설명할 수도 있다. 광고 모듈 (111)은 광고 슬롯 정보에 의해 특정된 속성에 기반하여 광고를 선택한다.
또한, 광고 모듈 (111)은, 광고가 전술한 광고 슬롯 정보와 조합하여 디스플레이될, 클라이언트 (121)의 용량에 적합한 광고 포맷의 유형을 포함하는 다양한 기준에 기반하여 결정한다. 일 실시예에서, 광고 모듈 (111)은 클라이언트 (121)로부터 클라이언트 (121)의 특정 모델 디바이스를 식별하는 모델 ID를 요청할 수도 있다. 광고 모듈 (111)은 특정 모델 ID와 관련된 디바이스의 모델에 관한 저장된 정보로부터 클라이언트 (121)의 디스플레이 용량을 결정한다. 클라이언트 (121)의 디스플레이 용량이 확립된 경우, 광고 모듈 (111)은 클라이언트 (121)가 지원할 수 있는 광고 포맷을 갖는 광고를 결정한다.
또한, 광고 모듈 (111)은 광고 슬롯 정보와 조합하여 비디오 자체의 콘텐츠에 기반하여 비디오에 포함할 광고를 결정한다. 광고 모듈 (111)은 비디오의 비디오 콘텐츠에 관련된 광고 콘텐츠를 포함하는 광고를 결정한다. 예를 들어, 제공되는 비디오가 오토바이와 관련된 콘텐츠를 가지는 경우, 광고 모듈 (111)은 오토바이 관련 광고를 디스플레이할 수도 있다. 비디오의 콘텐츠는 비디오 제목, 비디오 설명 또는 비디오 태그와 같은 비디오와 관련된 메타데이터로부터 광고 모듈 (111)에 의해 결정될 수도 있다. 또한, 광고 모듈 (111)은 사용자 데이터베이스 (117)에 저장된 정보로부터 사용자 취미 및 관심을 결정하여, 취미 및 관심에 대응하는 광고를 검색할 수도 있다.
비디오에 포함될 광고가 결정된 경우, 광고 모듈 (111)은 광고를 저장하는 광고 데이터베이스 (120)로부터 결정된 광고를 검색한다. 광고 데이터베이스 (120)는 비디오에 포함될 수 있는 복수의 광고를 저장한다. 광고 모듈 (111)은 비디오와 관련된 광고 풀 (pool)에 결정된 광고를 삽입한다. 일 실시예에서, 광고 풀은 비디오에 포함되는 광고의 집합이다. 광고 모듈 (111)은 비디오로의 삽입을 위해 비디오 호스팅 서버 (100) 또는 클라이언트 (121)에 광고 풀을 전송한다. 또한, 개개의 광고가 비디오 호스팅 서버 (100) 또는 클라이언트 (121)에 전송될 수도 있다.
광고 풀 내에 복수의 광고를 가짐으로써, 오프라인에서 동작중인 클라이언트 (121)는 단일의 고정된 광고 세트를 디스플레이하기만 하는 것 대신에, 비디오 내에서 광고의 디스플레이를 변경할 수 있다. 단일의 광고 세트를 보여주는 것은 클라이언트 (121)의 사용자가 광고 시청에 무관심해짐을 유발할 수 있다. 상이한 광고는 사용자가 광고의 콘텐츠에 관심을 유지하게 하여, 사용자는 비디오의 콘텐츠로 스킵하여 가는 것보다 광고를 시청한다. 다양한 실시예에서, 광고의 시청은 사용자에 의해 스킵될 수 없다. 또한, 클라이언트 (121)에 사용가능한 복수의 광고 콘텐츠를 가짐으로써, 클라이언트 (121)는 한정된 양의 광고 목적물을 수행할 수 있다. 예를 들어, 비디오 내의 광고 슬롯은 클라이언트 (121)가 클라이언트 (121)과 관련된 현재 사용자의 인구 통계에 기반하여 상이한 광고 콘텐츠를 선택하도록 지시할 수 있다.
또한, 광고 모듈 (111)은 비디오에 포함될 광고에 기반하여 비디오에 포함할 광고 태그를 결정한다. 일 실시예에서, 각각의 광고 태그는 특정 광고와 관련된다. 비디오 호스팅 서버 (100)가 광고 서비스 (129)로서 기능하고 있는 실시예에서, 광고 태그와 관련된 광고가 선택되어 비디오 호스팅 서버 (100)로의 초기 업로드 동안 비디오에 삽입되는 경우, 광고 태그는 비디오의 초기 업로드 동안 광고 모듈 (111)에 의해 결정되거나, 광고 태그는 클라이언트 (121)로 광고의 제공 동안 결정될 수도 있다. 광고 서비스 (129)가 비디오 호스팅 서버 (100)와 독립적인 실시예에서, 광고 모듈 (111)은 클라이언트 (121) 또는 비디오 호스트 서버 (100)로부터 비디오에 광고의 포함에 대한 요청이 수신된 경우 광고 태그를 결정한다.
일 실시예에서, 광고 태그는 클라이언트 (121)에 의해 필요한 정보를 포함하여 광고 태그와 관련된 광고를 디스플레이한다. 또한, 광고 태그는 보고 목적을 위해 모니터링되어야 하는 사용자-광고 대화 기준을 설명한다. 사용자-광고 대화기준은 광고와의 임의의 유형의 사용자 관련도를 설명한다. 예를 들어, 광고 태그는 광고 태그와 관련된 광고가 인-스트림 비디오 광고임을 식별할 수도 있으며, 클라이언트 (121)은 광고가 사용자에 의해 시청된 총 시간의 양을 모니터링해야 한다. 또한, 광고 태그는 도 2a 및 도 2b에서 더 설명하는 바와 같이, 태그를 고유하게 식별하는 태그 식별 및/또는 광고 태그와 관련된 광고 서비스를 식별하는 서비스 식별과 같은 부가 정보를 포함한다.
일 실시예에서, 콘텐츠 공개자 (127)로부터 업로드된 비디오는 비디오 호스팅 서버 (100)의 섭취 모듈 (107)에 의해 처리된다. 섭취 모듈 (107)은 비디오 데이터베이스 (119)의 저장을 위해 비디오를 처리한다. 처리는 비디오 콘텐츠로의 적합한 변환을 포함한다. 예를 들어, 비디오 처리는 포맷 전화 (트랜스코딩), 압축, 메타데이터 태깅, 및 다른 데이터 처리를 포함할 수 있다. 업로드된 비디오는 예를 들어, 비디오, 오디오, 또는 비디오와 오디오의 조합을 포함할 수 있다. 섭취 모듈 (107)은 클라이언트 (121)의 사용자에게의 재생을 위해 콘텐츠를 표준화하기 위해 비디오를 처리한다. 이는 비디오 호스팅 서버 (100)가 업로드된 다양한 포맷의 비디오를 수신하게 하지만, 비디오 호스팅 서버 (100)는 여전히 클라이언트 (121)의 사용자에게 표준화된 출력을 제공할 수 있다. 업로드된 비디오가 포맷된 경우, 섭취 모듈 (107)은 비디오를 저장한다. 업로드된 비디오가 콘텐츠 공개자 (127)과 관련되며, 콘텐츠 공개자의 계좌 기록은 필요에 따라 사용자 데이터베이스 (117)에 업데이트된다.
비디오 데이터베이스 (119)는 업로드된 비디오를 저장하는데 사용된다. 비디오 데이터베이스 (119)는 비디오 및 비디오의 각각의 콘텐츠 공개자 (127)에 의해 제공된 관련 메타데이터를 저장한다. 각각의 업로드된 비디오는 섭취 모듈 (107)에 의해 처리되는 경우, 비디오 식별자 (ID)를 할당받는다. 비디오 파일은 비디오 ID, 비디오 제목, 라벨, 장르, 시간 길이, 및 옵션적으로 지리적 기반에 콘텐츠 차단 또는 데이터 수집을 위해 사용될 수 있는 지리-제한과 같은 각각의 파일과 관련된 메타데이터를 가진다.
몇몇 실시예에서, 사용자 데이터베이스 (117)는 비디오 호스팅 서버 (100)의 모든 등록된 사용자의 기록을 유지하는 것을 담당한다. 등록된 사용자는 콘텐츠 공개자 (127) 및/또는 비디오 호스팅 서버 (100)에서 단순히 비디오를 시청하는 사용자를 포함한다. 각각의 콘텐츠 공개자 (127) 및/또는 개인 사용자는 비디오 호스팅 서버 (100)에 로그인 이름, 전자 메일 (이메일) 주소, 및 암호를 포함하는 계좌 정보를 등록한다. 이 계좌 정보는 사용자 데이터베이스 (117)에 저장된다.
보안 모듈 (115)은 호환 디바이스로의 콘텐츠의 초기 전송 동안, 디바이스에 저장 동안, 또는 콘텐츠의 잠재적인 재전송 동안, 비디오 콘텐츠로부터 침입자 또는 다른 악의적인 에이전트가 광고 콘텐츠 및 관련 광고 태그를 제거하는 것을 방지하는 보안 수단을 제공한다. 또한, 보안 수단은, 디바이스가 상이한 광고 서비스와 상호작용하거나 비디오가 상이한 비디오를 가장하게 유발하는 침입자에 의한 광고 콘텐츠 및 광고 태그의 수정 또는 비디오 콘텐츠에의 삽입을 방지한다.
일 실시예에서, 위조된 광고 태그를 방지하기 위해, 보안 모듈 (115)은 각각의 업로드된 비디오를 해시 (hash)하고 디지털적으로 서명한다. 클라이언트 (121)는 서명을 검증하여 비디오가 위조되었는지를 결정한다. 일 실시예에서, 클라이언트 (121)가 서명이 유효하지 않다고 결정한 경우, 이 정보는 네트워크 연결이 존재하는 경우 비디오 호스팅 서버 (100)에 다시 보고된다. 다양한 실시예에서, 비디오 호스팅 서버 (100) 및/또는 콘텐츠 공개자 (127)는 클라이언트 (121)가 유효한 서명을 포함하지 않는 비디오를 재생할 수도 있는지 여부를 특정한다. 그 결과, 몇몇 실시예에서, 유효한 서명이 없는 비디오는 여전히 클라이언트 (121)에서 재생되며, 다른 실시예에서는 유효한 서명이 없는 비디오는 재생되지 않는다.
보상 모듈 (113)은 비디오 콘텐츠 내의 광고와의 보고된 사용자 대화에 기반하여 클라이언트 (121)에 의해 생성된 총 수익의 양을 결정한다. 보상 모듈 (113)은 광고 대화 기준에 기반하여 클라이언트 (121)로부터 수신된 사용자 대화 보고를 분석한다. 광고 대화 기준은 광고가 시청된 기간, 광고가 시청된 사례의 횟수, 광고가 시청된 시간의 퍼센티지, 및/또는 광고 내의 하이퍼링크의 클릭과 같은 광고와의 임의의 사용자 대화를 포함한다. 또한, 보상 모듈 (113)은 스팸 또는 사기와 같은 대화 보고에서의 임의의 부정 행위를 보상한다.
광고 대화 정보는 시청된 시간당 비율, 시청된 퍼센티지당 비율, 클릭 당 비율, 또는 시청당 비율과 같은 보상 기준에 대응한다. 보상 모듈 (131)은 보상 기준의 값 및 광고 대화 기준과 관련된 값에 기반하여 클라이언트 (121)에 의해 생성된 총 수익의 양을 계산한다. 일 실시예에서, 보상 모듈 (113)은 비디오 호스팅 서버 (100), 클라이언트 (121)의 제조자, 및/또는 콘텐츠 공개자 (127), 또는 이들의 임의의 조합을 포함하는 다양한 엔터티에 생성된 수익을 나눈다. 분배는 각각의 엔터티에 할당된 고정된 보상의 퍼센티지에 기반할 수도 있다. 또 다른 실시예에서, 보상 모듈 (113)은 광고 서비스 (129)에 포함될 수도 있다. 그 결과, 광고 서비스 (129)는 보상의 분배와 관련될 수 있다.
비디오 포맷
도 2a를 참조하면, 광고 목적에 도움이 되는 비디오의 일 실시예가 도시된다. 비디오 (200)는 비디오 콘텐츠 (201A, 201B, 201C), 슬롯 (203, 205, 및 207), 광고 풀 (209), 및 디지털 서명 (213)을 포함한다. 도 2A 및 도 2B 의 포맷은 반드시 스케일될 필요는 없다.
비디오 콘텐츠 (201)는 비디오 콘텐츠 서버 (100)에 업로드된 임의의 유형의 비디오 콘텐츠일 수도 있다. 비디오 콘텐츠 (201)는 브라우저 (123)에 의해 사용자에게 디스플레이되도록 구성된다. 비디오 (200) 내에 다양한 광고 슬롯 (203, 205, 및 207)이 존재한다. 각각의 광고 슬롯은 비디오 콘텐츠 내의 광고 기회의 일 사례를 식별한다. 적합하게 언급하면, 광고 슬롯은 콘텐츠 공개자 (127)에 의해 규정된다. 도 2a에 도시된 광고 슬롯의 개수는 단지 예시적이며 임의의 수의 광고 슬롯이 비디오에 포함될 수 있다. 광고 슬롯에 포함된 광고 슬롯 정보는 도 2b에서 더욱 상세히 설명된다.
또한, 비디오 (200)는 광고 풀 (209)을 포함한다. 광고 풀 (209)은 광고 콘텐츠 (211A-D) 및 광고 태그 (215A-D)를 포함한다. 광고 콘텐츠 (211)의 각각의 아이템은 비디오 (200) 내에서 재생될 수 있는 광고 콘텐츠와 관련된 광고 태그 (215)를 포함한다. 도 2a에 도시된 바와 같이, 광고 풀 (209)은 광고 콘텐츠 (211A-D)를 포함한다. 각각의 광고 콘텐츠 (211)는 광고 태그 (215)와 관련된다. 예를 들어, 광고 콘텐츠 (211A)는 광고 태그 (215A)와 관련된다. 광고 풀 (209)은 비디오 호스팅 서버 (100)에 의해 결정되는 데로 비디오에의 포함을 위해 임의의 수의 광고 콘텐츠 (211)의 아이템을 포함할 수도 있다.
전술한 바와 같이, 광고 태그는 클라이언트 (121)에 의해 사용되어 비디오 내의 광고를 적절히 디스플레이한다. 광고 태그는 광고 태그와 관련된 광고 포맷에 특정된 부가 정보를 설명하는 광고 포맷의 특정 속성을 설명한다. 오버레이 광고를 위해, 광고 태그는 콘텐츠 사이즈의 퍼센티지로 허용가능한 오버레이의 디멘전을 포함하여, 클라이언트 (121)는 광고를 적절히 디스플레이할 수 있다. 광고 태그는 오버레이 광고가 총 비디오 사이즈의 최대 10프로가 될 수도 있음을 특정할 수도 있다. 또한, 광고 태그는 오버레이 광고가 비디오에서 디스플레이될 위치를 설명할 수도 있다.
또한, 일 실시예에서, 광고 태그는 어떻게 광고 콘텐츠의 조각의 디스플레이를 모니터링하고 보고하는지를 특정할 수도 있다. 예를 들어, 광고 태그는 광고 콘텐츠가 디스플레이된 횟수를 추적 (또는 카운트)함을 특정할 수도 있다. 또한, 더 복잡한 규칙들이 광고 태그에 의해 특정될 수도 있다. 예를 들어, 광고 태그는 광고 콘텐츠가 비디오에서 디스플레이될 수도 있는 시간 범위를 포함할 수도 있으며, 광고 태그는 광고가 디스플레이된 매 연속적인 시간 세그멘트마다 보고하기를 특정할 수도 있다.
또한, 광고 태그는 특정 광고 태그에 대해 세계적으로 고유한 식별자인 태그 식별 (ID)을 포함한다. 일 실시예에서, 비디오가 클라이언트 (121)에 제공되는 경우마다, 대응하는 태그 ID 는 비디오 호스팅 서버 (100)가 비디오 (200)를 본 특정 사용자를 특정하게 하도록 변경될 것이다. 광고 서비스 (129)가 광고를 분배하는 실시예에서, ID 는 비디오를 제공한 특정 콘텐츠 분배자를 식별한다.
또한, 광고 태그는 광고 태그와 관련된 광고 서비스 (예를 들어, 비디오 호스팅 서버 (100))를 식별하는 서비스 ID를 포함한다. 각각의 광고 태그는 특정 광고 서비스와 관련되기 때문에, 서비스 ID는 클라이언트 (121)에게 비디오 내의 광고와 사용자의 대화의 보고를 위해 접속되어야 하는 광고 서비스를 표시한다. 서비스 ID는 복수의 광고 서비스가 비디오 내에 포함될 수 있는 광고를 제공하도록 허용한다. 비디오 호스팅 서버 (100)가 광고 서비스처럼 기능하는 실시예에서, 광고 태그는 비디오 호스팅 서버 (100)에 대응하는 서비스 ID를 포함한다.
도 2b는 광고 슬롯 (203)의 예를 도시한다. 도 2b의 광고 슬롯 (203)의 구조는 광고 슬롯 (205 및 207)로 연장가능하며, 도 2b에 도시된 바와 같은 광고 슬롯 (203)에만 적용되도록 제한되지 않는다. 광고 슬롯 (203)은 광고 서비스 (129)에 의해 필요로 되는 광고 슬롯과 관련된 광고 속성을 설명하여 특정 슬롯에 대해 적합한 광고를 선택하는 광고 슬롯 정보 (217)를 포함한다. 콘텐츠 공개자 (127)와 관련된 비디오에 대한 이상적인 광고 속성을 결정하기 위해 광고 서비스 (129)가 콘텐츠 공개자 (127)와 통신 중인 경우, 광고 속성은 콘텐츠 공개자 (127) 또는 광고 서비스 (129)에 의해 결정될 수도 있다.
일 실시예에서, 광고 슬롯 정보 (217)는 광고 슬롯과 관련된 특정 광고 포맷의 상대적은 우선순위의 속성을 포함한다. 광고 서비스 (129)는 다양한 광고 포맷을 제공하기 때문에, 광고 슬롯 정보 (217)는 광고 슬롯에서 사용된 바람직한 형태의 광고 포맷을 나타낼 수도 있다. 예를 들어, 광고 슬롯 정보 (217)는 포함된 정적 이미지가 후속하는 광고 슬롯 (203)에서 이미지 오버레이 광고가 바람직함을 나타낼 수도 있다.
또한, 광고 슬롯 정보 (217)는 광고 슬롯 (203)에 제공될 광고의 최대 조합 구간의 속성을 설명한다. 각각의 광고 슬롯은 광고의 목적을 위한 최대 구간을 가진다. 또한, 광고 슬롯 정보 (217)는 광고 슬롯에 제공될 수 있는 최대 개수의 광고를 포함한다. 일 실시예에서, 광고의 구간이 광고 디스플레이의 특정된 최대 구간을 초과하지 않는 한, 복수의 광고가 단일의 광고 슬롯에 포함될 수 있다. 또 다른 실시예에서, 단일의 광고가 광고 슬롯에서 디스플레이될 수도 있다.
일 실시에에서, 광고 슬롯 정보 (217)는 광고 풀 (209)의 광고 콘텐츠가 광고 슬롯 정보와 관련된 광고 슬롯에서 디스플레이되는 순서 및/또는 빈도를 설명한다. 즉, 광고 슬롯 정보 (217)는 광고 풀로부터 광고 콘텐츠를 선택하는 선택 정책을 특정할 수도 있다. 예를 들어, 선택 정책은 광고 슬롯에서 최소 빈도로 사용된 광고 콘텐츠에 기반할 수도 있다. 광고 슬롯이 비디오 재생 동안 접하는 경우마다, 클라이언트 (121)는 광고 슬롯 정보에 의해 특정된 정책을 사용하여 광고 풀로부터 광고 콘텐츠를 선택한다.
추가 선택 정책들은 비디오 (200)가 재생되는 특정 사례에 부분적으로 기반한 선택을 포함할 수도 있다. 예를 들어, 비디오 (200)가 재생되는 첫 번째 사례 동안, 광고 슬롯 (203)과 관련된 광고 슬롯 정보 (217)는 광고 콘텐츠 (211C)가 첫 번째 사례 동안 광고 슬롯 (203)에서 디스플레이될 것임을 특정할 수도 있다. 그 후, 비디오 (200)가 재생되는 두 번째 사례 동안, 광고 슬롯 정보 (217)는 아직 디스플레이되지 않은 광고 콘텐츠 (211D)가 광고 슬롯 (203)에서 도시됨을 특정할 수도 있다.
이 순환 대기 방식에 더하여, 광고는 광고 서비스 (129) 및 비디오 호스팅 서버 (100) 중 하나 또는 모두에 의해 할당되며, 디스플레이 순서의 선택에 더욱 영향을 미치는 관련 가중치를 가질 수도 있다.
또한, 광고 슬롯 정보 (217)는 어떻게 동적 패치를 통해 광고를 디스플레이할지에 대한 정보를 포함한다. 동적 패치를 할 수 있는 클라이언트 (121)가 광고 서비스 (129)로부터 직접 광고를 검색하여, 네트워크 연결성이 사용가능한 경우, 현재 포함된 광고를 교체하도록 허용하는 정보가 포함될 수도 있다. 이는 비디오가 사용자에 의해 시청되는 경우마다, 새롭고 잠재적으로 더 양호한 목적이 되는 광고의 디스플레이를 허용한다. 광고 슬롯 정보 (217)는 광고 서비스 (129)에 클라이언트 (121)와 관련된 모델 ID/디바이스 ID를 보고하는 명령을 포함할 수도 있어, 광고 서비스 (129)는 비디오에 포함하기 위해 새로운 광고를 제공할 수 있다. 디바이스 ID는 특정 디바이스에 대해 고유한 식별자이다.
도 2b는 동적 패치로 사용될 수 있는 예시적인 포맷을 나타낸다. 클라이언트 (121)는 비디오 호스팅 서버 (100)에 광고 슬롯 (203)과 관련된 광고 슬롯 정보 (217)를 제공한다. 광고 슬롯 정보 (217)는 광고 서비스 (129)가 광고 슬롯 (217)에 사용될 광고를 위해 접속될 것임을 나타낸다. 비디오 호스팅 서버 (100)는 광고 슬롯 (217)에서의 디스플레이를 위해 광고에 대한 제공 시각에 광고 서비스 (129)에 접속한다. 비디오 호스팅 서버 (100)는 광고 서비스 (129)로부터 광고를 수신하여, 광고 슬롯 (217)과 관련된 비디오 내에 대응하는 시각에서 광고 콘텐츠 (211) (예를 들어, 인-스트림 광고) 및 관련 광고 태그 (215)를 삽입한다. 또한, 비디오 호스팅 서버 (100)는 광고 슬롯 정보 (127)를 업데이트하여, 새롭게 부가된 광고 콘텐츠 (211)의 존재를 나타낸다.
또한, 비디오 호스팅 서버 (100)는 광고 슬롯 정보 (217)를 업데이트하여, 광고가 광고 풀 (209)로부터 선택되었음을 나타낸다. 그 결과, 클라이언트 (121)가 비디오 (200)를 재생하는 경우, 클라이언트 (121)는 비디오 (200)에 이미 포함된 새롭게 부가된 광고 콘텐츠 (211)를 재생하거나, 광고 풀 (209)로부터 광고 콘텐츠 (211A-D) 중 하나를 대신 선택하여 광고 (211) 대신에 선택된 광고를 디스플레이할 수 있다. 또한, 일 실시예에서, 클라이언트 (121)는 비디오 (200)에서 도시될 새로운 광고 콘텐츠를 위해 광고 서비스 (129)에 접속한다. 클라이언트 (121)가 비디오 (200)에 이미 포함된 광고 콘텐츠 (211)를 갖는 비디오 (200)를 재생하는지 여부, 또는 클라이언트 (121)가 광고 풀 (209)로부터 광고 콘텐츠 (211A-D)를 선택하는지는 광고 슬롯 정보 (217)에 표시된 명령에 의존한다.
일 실시예에서, 광고 슬롯 정보 (217)는 이미 포함된 광고를 갖는 클라이언트 (121)에 제공중인 비디오 외에 클라이언트 (121)에 의해 비디오로 포함되기 위한 초기 광고를 검색하는 명령을 포함한다. 광고 슬롯 정보 (217)는 클라이언트 (121)가 광고 슬롯 정보 (217)로 광고 서비스 (129)에 접속하는 명령을 포함하여, 비디오에서의 디스플레이를 위해 초기 광고를 리턴할 수 있다. 클라이언트 (121)는 광고 서비스 (129)로부터 광고를 수신하여 광고 슬롯에 광고 콘텐츠를 삽입한다.
도 2a에서, 광고는 관련된 광고 슬롯에 따라 비디오 내에 순서대로 디스플레이된다. 그러나 광고는 각각의 광고 슬롯에 포함된 광고 슬롯 정보에 의해 지정되거나 참조되고, 또는 재생 동안 광고 서비스 (129)로부터 검색될 수도 있다.
일 실시예에서, 비디오 내의 광고 태그의 표현은 비디오를 재생할 비디오 재생기에 적어도 부분적으로 기반한다. 상이한 비디오 재생기는 각각 MP4 또는 플래시와 같은 특정 비디오 컨테이너 포맷을 지원할 수 있다. 광고 태그들은 비디오 재생기에 의해 지원되는 컨테이너 포맷에 기반하여 비디오에서 표현된다. 예를 들어, MP4 포맷에서, 비디오 포맷은 태그와 관련된 광고가 디스플레이될 비디오 파일의 특정 부분과 동기화되는 텍스트 트랙 내에 샘플을 포함하는 텍스트 트랙을 포함할 수도 있다. 주어진 광고 태그에 대한 데이터는 샘플 내에 XML로서 저장될 수도 있다.
호환 디바이스
도 3을 참조하면, 일 실시예에서 호환 디바이스를 나타내는 클라이언트 (121)의 비디오 재생 모듈 (125)의 상세한 보기를 도시한다. 도 3에 도시된 바와 같이, 비디오 재생 모듈 (125)은 복수의 모듈 및/또는 데이터베이스를 포함한다. 본 명세서에서 사용된 용어 "모듈"은 특정 기능성을 제공하는 컴퓨터 실행가능한 로직을 의미한다. 모듈은 하드웨어, 펌웨어, 및/또는 소프트웨어 또는 이들의 조합으로 구현될 수 있다. 여기서 개시된 모듈은 현재의 명세서의 일 실시예를 나타낸다. 특정 실시예는 다른 모듈을 포함할 수도 있다. 또한, 실시예는 여기에 개시된 모듈을 결여고 및/또는 개시된 기능성을 모듈들에 상이한 방법으로 분배할 수도 있다.
비디오 재생 모듈 (125)은 일반적으로 광고 서비스 (129)로부터 광고를 검색하여, 비디오 호스팅 서버 (100)에 광고 재생 정보를 보고하는 호환 디바이스에 대한 수단으로서 작용한다. 비디오 재생 모듈 (125)은 검증 모듈 (301), 모니터링 모듈 (303), 보고 모듈 (305), 대화 데이터베이스 (307), 비디오 데이터베이스 (311), 및 디스플레이 모듈 (313)을 포함한다. 비디오 재생 모듈 (125)는 클라이언트 (121)가 광고의 동적 패치를 지원하는 경우, 패치 모듈 (309)을 옵션적으로 포함할 수도 있다.
대화 데이터베이스 (307)는 비디오와 관련된 임의의 보안 이슈와 함께 비디오의 광고와 사용자의 대화를 설명하는 정보를 저장한다. 대화 데이터베이스 (307)에 저장된 광고 대화 정보 및 보안 정보는 어떻게 사용자가 비디오 내의 각각의 광고와 대화하는지를 설명하는 광고 대화 보고를 생성하는데 사용된다. 광고 대화 보고의 정보는 광고 디스플레이에 대한 보상이 비디오 호스팅 서버 (100)에 의해 결정되는 근거이다.
비디오 데이터베이스 (311)는 비디오 호스팅 서버 (100)로부터 클라이언트 (121)로 다운로드된 비디오를 저장한다. 또한, 비디오 데이터베이스 (311)는 네트워크 (130)를 통해 사용가능한 다른 소스로부터 다운로드된 비디오를 저장한다.
검증 모듈 (301)은 비디오의 디지털 서명을 확인하여, 비디오가 위조되지 않았으며, 비디오의 광고 태그가 악의적인 사용자에 의해 임의의 방법으로 변경되지 않았음을 검증한다. 검증 모듈 (301)이 서명이 유효하다고 결정한 경우, 검증 모듈 (125)에 의해 어떠한 동작도 취해지지 않는다. 그러나 검증 모듈 (301)이 서명이 유효하지 않다고 결정한 경우, 검증 모듈 (301)은 비디오가 손상되었음을 대화 데이터 베이스 (307)에 기록한다. 일 실시예에서, 비디오가 위조되었는지 여부와 관계 없이, 클라이언트 (121)는 비디오 및 비디오의 관련 광고를 재생할 수 있지만, 클라이어트 (121)는 광고의 재생에 기반한 수익을 더 이상 수신할 수 없다. 또한, 유효한 서명이 없는 비디오가 여전히 재생될 수 있는지에 대한 입력을 위해 네트워크 연결성이 사용가능한 경우, 검증 모듈 (301)은 비디오 호스팅 서버 (100)와 통신할 수도 있다.
디스플레이 모듈 (313)은 비디오에서 특정된 광고 슬롯의 위치를 결정한다. 광고 슬롯들이 식별된 경우, 디스플레이 모듈 (313)은 각각의 결정된 광고 슬롯과 관련된 광고 슬롯 정보에 따른 디스플레이의 순서와 함께, 광고 풀로부터 어느 광고를 비디오에서 디스플레이할지를 선택한다. 또한, 디스플레이 모듈 (313)은 각각의 광고와 관련된 광고 태그를 분석하여, 광고 슬롯에서 광고의 디스플레이 동안 클라이언트 (121)의 비디오 재생기에 의해 필요로 되는 광고의 임의의 특정 속성을 결정한다.
모니터링 모듈 (303)은 비디오 내의 광고 태그에 의해 특정된 사용자 대화 기준에 기반하여 비디오의 광고와의 사용자 대화를 모니터링한다. 사용자는 인-스트림 비디오 광고와 같은 비디오 광고 또는 정적 이미지 광고를 스킵할 수 있기 때문에, 콘텐츠 공개자 (127) 및/또는 클라이언트 제조자가 광고의 디스플레이에 대해 수신해야 하는 보상의 양을 결정하기 위해 광고와의 사용자 대화는 측정되어 기록된다.
각각의 광고의 디스플레이에 대해, 모니터링 모듈 (202)은 광고의 특정 디스플레이에 대해 재생 ID를 할당한다. 각각의 재생 ID 하에서, 모니터링 모듈 (303)은 광고가 재생된 총 시간의 양을 측정하여 기록한다. 또한, 모니터링 모듈 (303)은 광고가 재생된 총 퍼센티지를 기록한다. 예를 들어, 비디오는 클라이언트 (121)에서 총 6회 재생되었을 수도 있다. 사용자가 특정 광고를 총 3회만 시청한 경우, 광고를 본 퍼센티지는 50퍼센트이다. 모니터링 모듈 (303)은 광고를 포함했던 비디오의 재생의 퍼센티지를 기록할 수 있다. 모니터링 모듈 (303)은 대화 데이터베이스 (307)에 광고의 재생 정보를 저장한다.
또한, 모니터링 모듈 (303)은 광고를 시청하는 것 이외에 사용자에 의한 광고와 임의의 직접 대화를 모니터링한다. 일 실시예에서, 모니터링 모듈 (305)은 광고에 임의의 사용자 관심을 기록한다. 사용자 관심은 클라이언트 (121)가 광고회사의 홈페이지로 네비게이팅하게 하는 광고 내의 하이퍼링크의 사용자 클릭, 또는 비디오, 이미지, 텍스트 또는 이들의 조합의 형태의 광고와 관련된 부가 콘텐츠를 제공하는 하이퍼링크의 사용자 클릭을 포함하는 다양한 관심 기준에 의해 나타난다. 일 실시예에서, 사용자 관심은 비디오 내에 포함된 플래시 또는 자바 애플렛과 같은 대화 애플리케이션과의 사용자 대화를 포함한다.
모니터링 모듈 (303)은 대화 데이터베이스 (307)에 사용자 관심 정보를 저장한다. 사용자 관심 정보는 클라이언트 (121)에 제공되는 미래의 비디오에 포함된 광고로서 사용자에게 전달될 수 있는 유사하거나 관련된 광고를 결정하는데 사용되며, 또는 이메일 주소가 사용자에 의해 제공된 경우, 추가 관련 광고가 사용자에게 이메일에 의해 제공될 수도 있다. 사용자 관심 정보는 사용자가 광고에 관심이 있었는지 여부 및 광고의 콘텐츠에 기반하여 사용자가 관심을 가질 가능성이 있는 관련 비디오를 결정하는데 사용될 수도 있다.
언급된 바와 같이, 몇몇 클라이언트 (121)는 광고의 동적 패치를 지원할 수도 있다. 동적 패치를 지원하는 클라이언트 (121)는 비디오 재생 모듈 (125) 내에 패치 모듈 (309)을 포함한다. 네트워크 연결성이 사용가능한 경우, 광고 풀로부터 광고를 디스플레이하는 것 대신에, 패치 모듈 (309)은 비디오의 디스플레이 동안 비디오 호스팅 서버 (100)로부터 광고를 검색한다. 패치 모듈 (309)은 비디오의 광고 풀의 광고 대신에, 검색된 광고를 디스플레이한다.
광고를 동적으로 패치하기 위해, 패치 모듈 (309)은 광고 서비스 (129)에 각각의 광고 슬롯의 광고 슬롯 정보를 제공한다. 각각의 광고 슬롯의 광고 슬롯 정보는 광고 슬롯과 관련된 광고 속성에 기반한 광고 슬롯에서의 디스플레이를 위해 광고 서비스 (129)가 광고를 선택하도록 허용한다. 또한, 패치 모듈 (309)은 비디오 호스팅 서버 (100)에 클라이언트 (121)의 디바이스 ID 및 모델 ID를 제공하여, 클라이언트 (121)의 용량에 적합한 광고가 선택된다.
일 실시예에서, 광고 서비스 (129)로부터 광고를 패치하여 비디오 내에 현존하는 광고를 교체하는 것 대신에, 패치 모듈 (309)은 광고 서비스 (129)로부터 수신된 비디오에 대해 초기 광고 및 초기 광고의 관련 광고 태그를 요청한다. 즉, 비디오는 어떠한 광고도 없이 클라이언트 (121)에서 수신되며, 패치 모듈 (309)은 비디오에 대한 초기 광고 세트를 검색한다. 패치 모듈 (309)은 수신된 비디오의 각각의 광고 슬롯에 대한 광고 슬롯 정보를 광고 서비스 (129)에 제공하여, 광고 서비스 (129)가 각각의 광고 슬롯과 관련된 속성에 기반하여 광고 슬롯에서 광고를 선택하도록 허용한다. 광고가 광고 서비스 (129)로부터 수신된 경우, 패치 모듈 (309)은 디스플레이를 위해 디스플레이 모듈 (313)에 광고 및 광고 태그를 제공한다.
보고 모듈 (305)은 대화 데이터베이스 (307)에 저장된 정보에 기반하여 광고 대화 보고를 생성한다. 광고 대화 보고는 비디오 내에 포함된 광고와 사용자의 대화를 설명한다. 일 실시예에서, 보고 모듈 (305)은 광고와 관련된 각각의 재생 ID 하의 재생 정보를 조합함으로써, 특정 광고와 관련된 모든 재생 정보를 수집한다. 또한, 광고 대화 보고는 비디오와 관련된 임의의 보안 이슈 및 전술한 임의의 사용자 관심 정보를 포함한다.
광고 대화 정보는 비디오 호스팅 서버 (100) 또는 광고 서비스 (129)에 의해 사용되어, 콘텐츠 공개자 (127) 및/또는 클라이언트 제조자가 수신해야 하는 보상량을 결정한다. 보고 모듈 (305)이 광고 대화 보고를 생성한 경우, 보고 모듈 (305)은 연결성이 사용가능한 경우 비디오 호스팅 서버 (100)에 광고 대화 보고를 전송하기 위해 네트워크 연결성의 사용가능성을 모니터링한다. 일 실시예에서, 보고 모듈 (305)은 광고의 서비스 ID와 관련된 광고 서비스를 전송하며, 또는 다른 실시예에서 비디오 호스팅 서버 (100)에 광고 대화 보고를 전송한다.
또한, 보고 모듈 (305)은 광고 대화 보고에 디바이스 ID 및/또는 모델 ID를 제공하다. 디바이스 ID와 함께할 가능성이 있는 모델 ID는 광고 대화 보고에 포함되어, 비디오 호스팅 서버 (100)는 광고 수익의 공유를 수신해야 하는 제조자를 결정할 수 있다. 보고 모듈 (305)은 패치 모듈 (305)가 임의의 이전에 포함된 광고를, 가능한 경우, 임의의 동적으로 패치된 광고로 교체하는지 여부를 포함할 수도 있다.
도 4를 참조하면, 일 실시예에 따라 업로드된 비디오를 광고 포맷으로 포맷하는 방법이 도시된다. 본 도면은 몇몇 가능한 단계를 생략할 수도 있다. 또한, 몇몇 실시예는 여기서 개시된 단계에 더하여, 또는 대신하는 상이한 단계를 수행한다. 또한, 단계의 순서는 여기서 개시된 순서로부터 변경될 수 있다.
도시된 실시예에서, 섭취 모듈 (107)은 콘텐츠 공개자 (127)로부터, 업로드된 비디오를 수신한다 (400). 섭취 모듈 (107)은 비디오 데이터베이스 (119)에의 저장을 위해, 그리고 클라이언트 (121)의 사용자로의 재생을 위한 콘텐츠를 표준화하기 위해 비디오를 처리한다. 업로드된 비디오가 처리된 경우, 비디오 분석 모듈 (109)은 광고가 디스플레이될 비디오의 위치를 나타내는 비디오에 포함된 광고 슬롯을 결정한다 (401). 전술한 바와 같이, 광고 슬롯은 콘텐츠 공개자 (127)에 의해 결정된다. 광고 슬롯이 결정된 이후, 비디오 제공 모듈 (103)은 광고 서비스 (123)로부터, 결정된 광고 슬롯에서의 디스플레이를 위해 광고를 수신한다 (403). 즉, 슬롯이 결정된 경우, 광고 서비스 (123)는 비디오에의 포함을 위한 광고를 위해 비디오 제공 모듈 (103)에 의해 접속된다. 비디오 제공 모듈 (103)은 비디오 내의 광고 풀에 광고를 삽입하거나, 비디오 내의 광고 슬롯에 직접적으로 광고를 삽입한다 (405). 비디오 제공 모듈 (103)은 광고 태그 및 광고 태그에 관련된 광고가 광고 콘텐츠로서 저장되는 비디오에 광고 서비스 (123)로부터 수신된 각각의 광고와 관련된 광고 태그를 삽입한다 (407). 일 실시예에서, 비디오가 제공되는 경우마다, 비디오 제공 모듈 (103)은 광고를 갖는 비디오로의 삽입을 위한 고유의 광고 태그 세트를 위해 광고 서비스 (123)에 접속한다. 또한, 더욱 새롭고 더 관련된 광고가 사용가능해지는 경우에 따라 업데이트된 비디오로 고정된 광고 태그 세트가 삽입될 수도 있다.
도 5는 호환 디바이스가 비디오 내의 광고를 디스플레이하는 방법의 일 실시예를 나타낸다. 도시된 실시예에서, 클라이언트 (121)는 비디오 호스팅 서버 (100)로부터, 요청된 비디오를 수신한다 (500). 검증 모듈 (301)은 관련된 서명을 검증함으로써 비디오 내의 광고 태그가 위조되었는지를 결정한다 (501). 그 후, 클라이언트 (121)는 비디오에 포함을 위한 광고를 결정한다 (503). 일 실시예에서, 클라이언트 (121)가 동적 패치를 할 수 있고, 네트워크 연결성이 사용가능한 경우, 패치 모듈 (309)은 광고 서비스 (123)로부터 초기 광고를 패치하여 비디오에 삽입할 수도 있으며, 또는 광고를 패치하여 비디오 내에 포함된 광고 풀에 포함된 광고를 교체할 수도 있다. 클라이언트 (121)가 동적 패치를 할 수 없는 경우, 디스플레이 모듈 (313)은 광고 풀로부터 광고를 선택하여 광고 슬롯에서의 비디오에서 디스플레이한다. 그 후, 클라이언트 (121)는 광고 슬롯 정보 및 광고 태그에 따라 요청된 비디오 및 비디오의 광고를 재생한다 (505). 모니터링 모듈 (303)은 비디오에서 디스플레이된 광고와의 임의의 사용자 대화를 기록한다 (507). 그 후 보고 모듈 (305)은 네트워크 연결성이 사용가능한지를 결정한다 (509). 네트워크 연결성이 사용가능한 경우, 보고 모듈 (305)은 비디오 호스팅 서버 (100)에 광고 대화 보고에서 광고와의 사용자 대화를 보고한다 (510).
도 6은 비디오 내의 광고와 사용자의 대화에 기반한 보상을 결정하는 보상 모듈 (113)에 대한 방법을 나타낸다. 보상 모듈 (113)은 클라이언트 (121)로부터 광고 대화 보고를 수신한다 (600). 보상 모듈 (113)은 사용자 대화 보고를 분석하여 (601), 사용자가 비디오 내의 광고와 가진 총 대화의 양을 결정한다. 사용자가 비디오 내의 광고와 가진 대화의 양에 기반하여, 보상 모듈 (113)은 비디오 호스팅 서버 (100), 클라이언트 (121)의 제조자, 및/또는 콘텐츠 공개자 (127)를 포함하는 다양한 엔터티가 수신할 보상의 공유를 결정한다 (603). 일 실시예에서, 보상이 결정된 경우, 보상 모듈 (113)은 각각의 엔터티와 관련된 은행 계좌로 직접 지불을 분배한다 (605). 또한, 보상 모듈 (113)은 엔터티에게 발송될 수표를 생성할 수 있다.
개시된 동작을 수행하는 전술한 장치들은 요구된 목적을 위해 특별히 구성될 수도 있으며, 또는 컴퓨터에 저장된 컴퓨터 프로그램에 의해 재구성되거나 선택적으로 활성화된 범용 컴퓨터를 포함할 수도 있다. 이러한 컴퓨터 프로그램은 플로피 디스크, 광학 디스크, CD-ROM, 자기-광학 디스크, 판독 전용 메모리 (ROM), 랜덤 액세스 메모리 (RAM), EPROM, EEPROM, 자기 또는 광학 카드, 주문형 반도체 (ASIC)를 포함하는 임의의 유형의 디스크, 또는 전자 명령을 저장하는데 적합하고 컴퓨터 시스템 버스에 각각 연결되는 임의의 유형의 매체와 같지만, 이에 한정되지 않는 컴퓨터 판독가능 저장 매체에 저장될 수도 있다. 또한, 명세서에서 언급된 컴퓨터는 단일의 프로세서를 포함할 수도 있으며, 또는 증가된 연산 능력을 위해 설계된 복수의 프로세서를 사용하는 구조일 수도 있다.
전술한 몇몇 부분은 정보상의 동작의 알고리즘 및 부호적 표현의 관점에서 실시예를 설명한다. 이들 알고리즘적 설명 및 표현은 데이터 처리 분야의 당업자에게 일반적으로 사용되어 다른 당업자에게 이들의 작업의 주제를 효율적으로 전달된다. 이들 동작들은 기능적으로, 연산적으로, 또는 논리적으로 설명되었지만, 컴퓨터 프로그램 또는 균등한 전자 회로, 마이크로코드 등에 의해 구현되도록 이해된다. 또한, 때때로 이들 기능적인 동작의 배열은 일반성의 손실 없이 모듈로서 의미하는 것이 편리하다는 것이 증명되었다. 개시된 동작 및 이들의 관련 모듈은 소프트웨어, 펌웨어, 하드웨어, 또는 이들의 조합으로 구현될 수 있다.
여기서 사용된 바와 같이 "일 실시예" 또는 "실시예"에 대한 임의의 참조는 적어도 하나의 실시예에 포함된 실시예와 관련하여 설명된 특정 구성요소, 특징, 구조, 또는 특성을 의미한다. 상세한 설명의 다양한 부분에서 구문 "일 실시예에서"의 표현은 반드시 동일한 실시예를 모두 의미하는 것은 아니다.
여기서 사용된 바와 같이, 용어 "포함하다", "포함하는", "가지다", "갖는" 또는 임의의 다른 변형물은 비배타성 포함을 커버하도록 의도된다. 예를 들어, 구성요소의 리스트를 포함하는 프로세스, 방법, 물건, 또는 장치는 반드시 이들 구성요소만으로 한정되지 않지만, 이러한 프로세스, 방법, 물건, 또는 장치에 내재되거나 명백히 리스트지 않은 다른 구성요소를 포함할 수도 있다. 또한, 명백히 대조적으로 언급되지 않는 경우, "또는"은 포함적이며 제외적인 것을 의미하지 않는다. 예를 들어, 조건 A 또는 B는 다음: A는 진실 (또는 존재함) 및 B는 거짓 (또는 존재하지 않음), A는 거짓 (또는 존재하지 않음) 및 B는 진실 (또는 존재함), 및 A 및 B는 모두 진실 (또는 존재함) 중 임의의 하나에 의해 만족된다.
또한, "일" 또는 "하나의"의 사용은 본 명세서의 실시예의 구성요소 및 컴포넌트를 설명하기 위해 사용된다. 이는 편의성만을 위해 사용되었으며, 본 명세서의 일반적인 의미를 부여한다. 이 명세서는 하나 또는 적어도 하나를 포함하도록 판독되어야 하며, 단수는 명확히 그렇지 않음을 의미하는 경우가 아닌 한, 복수를 포함한다.
이 명세서를 판독시, 이 분야의 당업자는 여기서 개시된 원리를 통해 비디오에 광고를 제공하는 시스템 및 프로세스에 대한 부가적인 또 다른 구조적 및 기능적 설계를 이해할 것이다. 그 결과, 특정 실시예 및 적용이 도시되고 설명되었지만, 개시된 실시예는 본 명세서에 개시된 정확한 구성 및 구성요소에 한정되지 않는다. 이 분야의 당업자에게 명백할 다양한 수정물, 변형물, 및 변경물은 첨부된 특허청구범위에서 규정된 사상 및 범위로부터 벗어나지 않고, 개시된 방법 및 장치의 구성, 동작, 및 세부사항에서 이루어질 수 있다.

Claims (49)

  1. 클라이언트 디바이스에서 광고 삽입 포인트를 포함하는 비디오를 수신하는 단계로서, 각각의 광고 삽입 포인트는 상기 광고 삽입 포인트에서 상기 비디오로 삽입될 광고의 선택에 대한 속성들을 설명하는 것인, 상기 비디오를 수신하는 단계:
    상기 클라이언트 디바이스에 의해, 상기 비디오 내에 포함되는 상기 광고 삽입 포인트를 식별하는 단계;
    상기 클라이언트 디바이스에 의해, 각 광고 삽입 포인트의 상기 설명된 광고의 선택에 대한 속성들에 따라 각 광고 삽입 포인트에서 디스플레이를 위한 하나 이상의 광고를 동적으로 선택하는 단계로서, 각각의 광고는 상기 클라이언트 디바이스 상에서 상기 광고를 디스플레이하는 것과 관련된 파라미터를 특정하는 광고 태그를 포함하는, 상기 광고 삽입 포인트에서 디스플레이를 위한 하나 이상의 광고를 동적으로 선택하는 단계;
    상기 광고를 디스플레이하는 것과 관련된 파라미터를 특정하는 관련된 광고 태그에 따라 광고 삽입 포인트에서 디스플레이되는 하나 이상의 각 광고를 상기 광고 삽입 포인트에서 디스플레이하는 단계;
    를 포함하는, 클라이언트 디바이스에서 비디오의 광고를 디스플레이하는 컴퓨터-구현 방법.
  2. 제 1항에 있어서,
    상기 광고의 선택에 대한 속성들은 관련된 광고 삽입 포인트에서 디스플레이되기 위한 광고 포맷들의 우선순위를 설명하는, 클라이언트 디바이스에서 비디오의 광고를 디스플레이하는 컴퓨터-구현 방법.
  3. 제 1항에 있어서,
    상기 광고의 선택에 대한 속성들은 관련된 광고 삽입 포인트에 삽입될 수 있는 최대 광고 개수를 설명하는, 클라이언트 디바이스에서 비디오의 광고를 디스플레이하는 컴퓨터-구현 방법.
  4. 제 1항에 있어서,
    상기 광고의 선택에 대한 속성들은 관련된 광고 삽입 포인트에서 광고가 디스플레이될 순서를 설명하는, 클라이언트 디바이스에서 비디오의 광고를 디스플레이하는 컴퓨터-구현 방법.
  5. 제 4항에 있어서,
    상기 설명된 순서는 상기 비디오의 첫 번째 재생과 두 번째 재생 사이에서 변경되는, 클라이언트 디바이스에서 비디오의 광고를 디스플레이하는 컴퓨터-구현 방법.
  6. 제 1항에 있어서,
    상기 광고의 선택에 대한 속성들은 각 선택된 광고가 관련된 광고 삽입 포인트에서 디스플레이되는 빈도를 설명하는, 클라이언트 디바이스에서 비디오의 광고를 디스플레이하는 컴퓨터-구현 방법.
  7. 제 1항에 있어서,
    상기 광고 삽입 포인트에서 디스플레이를 위한 하나 이상의 광고를 동적으로 선택하는 단계는, 상기 비디오에 포함된 광고의 집합으로부터 상기 광고들을 선택하는 단계를 포함하는, 클라이언트 디바이스에서 비디오의 광고를 디스플레이하는 컴퓨터-구현 방법.
  8. 제 7항에 있어서,
    상기 광고 삽입 포인트에서 디스플레이를 위한 하나 이상의 광고를 동적으로 선택하는 단계는,
    네트워크 연결성의 사용가능성에 응답하여, 광고 서비스로부터 상기 비디오 내에서 디스플레이하기 위해 광고들을 패치하여, 상기 비디오에 포함된 광고들의 집합으로부터 광고들을 교체하는, 클라이언트 디바이스에서 비디오의 광고를 디스플레이하는 컴퓨터-구현 방법.
  9. 제 1항에 있어서,
    상기 광고 삽입 포인트에서 디스플레이를 위한 하나 이상의 광고를 동적으로 선택하는 단계는,
    광고 서비스로부터 상기 하나 이상의 광고들을 요청하는 단계;
    상기 광고 서비스로부터 상기 하나 이상의 광고들을 수신하는 단계; 및
    상기 비디오 내의 관련된 광고 삽입 포인트에서 각 광고를 상기 비디오로 삽입하는 단계를 포함하는, 클라이언트 디바이스에서 비디오의 광고를 디스플레이하는 컴퓨터-구현 방법.
  10. 제 1항에 있어서,
    사용자에 의한 상기 하나 이상의 광고들과의 대화들을 측정하는 단계; 및
    보상 목적을 위해 상기 하나 이상의 광고들과의 대화들을 설명하는 보고를 생성하는 단계를 더 포함하는, 클라이언트 디바이스에서 비디오의 광고를 디스플레이하는 컴퓨터-구현 방법.
  11. 제 10항에 있어서,
    네트워크 연결성의 사용가능성을 모니터링하는 단계;
    상기 네트워크 연결성의 사용가능성에 응답하여, 상기 하나 이상의 광고들과 관련된 광고 서비스에 상기 보고를 전송하는 단계; 및
    상기 네트워크 연결성의 사용가능성에 응답하여, 상기 네트워크 연결성의 사용가능성을 계속하여 모니터링하는 단계를 더 포함하는, 클라이언트 디바이스에서 비디오의 광고를 디스플레이하는 컴퓨터-구현 방법.
  12. 제 1항에 있어서,
    상기 광고 삽입 포인트들은 상기 비디오 내의 낮은 관심 영역들 또는 상기 비디오의 화면들 사이의 전환들을 설명하는, 클라이언트 디바이스에서 비디오의 광고를 디스플레이하는 컴퓨터-구현 방법.
  13. 제 1항에 있어서,
    상기 하나 이상의 광고들을 디스플레이하는 단계는,
    각각의 광고에 대해, 상기 광고 태그에서 특정된 광고의 디스플레이에 관한 파라미터를 분석하는 단계;
    각각의 광고의 디스플레이에 관한 파라미터에 따라 상기 비디오의 각각의 광고를 디스플레이하는 단계를 포함하는, 클라이언트 디바이스에서 비디오의 광고를 디스플레이하는 컴퓨터-구현 방법.
  14. 제 1항에 있어서,
    상기 광고 태그 각각은 상기 비디오의 재생 동안 측정할 상기 클라이언트에 대한 상기 광고와 관련된 사용자 대화 기준을 더 특정하는, 클라이언트 디바이스에서 비디오의 광고를 디스플레이하는 컴퓨터-구현 방법.
  15. 제 14항에 있어서,
    상기 사용자에 의한 상기 광고와의 대화를 측정하는 것은,
    각각의 광고와 관련된 상기 광고 태그에 기반하여 각각의 광고에 대해 측정하는 상기 사용자 대화 기준을 결정하는 단계;
    상기 비디오 및 상기 광고들의 재생 동안 상기 사용자 대화 기준에 따라 각각의 광고와의 사용자 대화를 측정하는 단계; 및
    각각의 광고와 관련된 상기 사용자 대화를 저장하는 단계를 포함하는, 클라이언트 디바이스에서 비디오의 광고를 디스플레이하는 컴퓨터-구현 방법.
  16. 제 14항에 있어서,
    상기 사용자 대화 기준은 광고가 상기 사용자에게 디스플레이되는 시간의 길이를 포함하는, 클라이언트 디바이스에서 비디오의 광고를 디스플레이하는 컴퓨터-구현 방법.
  17. 제 14항에 있어서,
    상기 사용자 대화 기준은 상기 사용자에 의한 상기 광고의 시청 횟수를 포함하는, 클라이언트 디바이스에서 비디오의 광고를 디스플레이하는 컴퓨터-구현 방법.
  18. 제 14항에 있어서,
    상기 사용자 대화 기준은 광고의 총 가능한 디스플레이 시간에 대한, 상기 사용자에 의해 상기 비디오에서 광고가 시청되는 시간의 퍼센티지를 포함하는, 클라이언트 디바이스에서 비디오의 광고를 디스플레이하는 컴퓨터-구현 방법.
  19. 제 14항에 있어서,
    상기 사용자 대화 기준은 광고 내의 하이퍼링크의 클릭을 포함하는, 클라이언트 디바이스에서 비디오의 광고를 디스플레이하는 컴퓨터-구현 방법.
  20. 제 1항에 있어서,
    상기 비디오의 디지털 서명을 확인하여, 상기 광고 태그가 악의적인 사용자에 의해 변경되지 않았음을 검증하는 단계; 및
    상기 광고 태그가 변경되었는지 여부를 기록하는 단계를 더 포함하는, 클라이언트 디바이스에서 비디오의 광고를 디스플레이하는 컴퓨터-구현 방법.
  21. 제 10항에 있어서,
    상기 보고를 생성하는 단계는, 디스플레이를 위해 각각의 광고와의 상기 대화를 상기 보고에 수집하는 단계를 포함하는, 클라이언트 디바이스에서 비디오의 광고를 디스플레이하는 컴퓨터-구현 방법.
  22. 제 10항에 있어서,
    상기 보고는 상기 광고 태그가 변경되었는지 여부를 설명하는 정보를 더 포함하는, 클라이언트 디바이스에서 비디오의 광고를 디스플레이하는 컴퓨터-구현 방법.
  23. 제 10항에 있어서,
    상기 보고는 상기 클라이언트 디바이스의 제조자 및 상기 클라이언트와 관련된 모델을 나타내는 정보를 포함하는, 클라이언트 디바이스에서 비디오의 광고를 디스플레이하는 컴퓨터-구현 방법.
  24. 제 10항에 있어서,
    관련된 광고 삽입 포인트에 삽입될 상기 광고의 선택에 대한 속성들에 포함된 정보로부터 각각의 광고와 관련된 광고 서비스를 결정하는 단계; 및
    각 광고에 대하여, 상기 광고와 관련된 광고 서비스에 상기 보고를 전송하는 단계를 더 포함하며,
    상기 보고는 상기 광고와 관련된 사용자 대화를 설명하는, 클라이언트 디바이스에서 비디오의 광고를 디스플레이하는 컴퓨터-구현 방법.
  25. 컴퓨터에 의해 실행되며,
    클라이언트 디바이스로부터 복수의 광고 삽입 포인트를 포함하는 비디오에 대한 요청을 수신하는 단계로서, 각각의 광고 삽입 포인트는 상기 광고 삽입 포인트들에서 상기 비디오로 삽입될 광고의 선택에 대한 속성들을 설명하는 것인, 상기 비디오에 대한 요청을 수신하는 단계;
    각 광고 삽입 포인트의 상기 설명된 광고의 선택에 대한 속성들에 따라, 상기 각 광고 삽입 포인트들에 삽입될 광고들을 서버에 의해 선택하는 단계;
    상기 광고 삽입 포인트들에서 상기 비디오로 상기 선택된 광고들을 삽입하는 단계로서, 각각의 선택된 광고는 상기 클라이언트 디바이스에서 상기 광고의 디스플레이에 관한 파라미터들을 특정하는 광고 태그를 포함하는, 상기 선택된 광고들을 삽입하는 단계; 및
    상기 비디오를 상기 클라이언트 디바이스에 제공하는 단계로서, 상기 비디오는 상기 비디오에 삽입될 상기 광고의 선택에 대한 속성들을 설명하는 상기 광고 삽입 포인트, 상기 광고 삽입 포인트에서 디스플레이 되기 위한 상기 광고, 상기 클라이언트 디바이스에서 상기 광고를 디스플레이하는 것과 관련된 파라미터를 특정하는 상기 광고와 연관된 광고 태그를 포함하는, 상기 비디오를 상기 클라이언트 디바이스에 제공하는 단계;
    를 포함하는, 클라이언트 디바이스에 비디오 광고들을 제공하는 컴퓨터-구현 방법.
  26. 제 25항에 있어서,
    상기 광고 삽입 포인트들에 삽입될 광고들을 선택하는 단계는,
    상기 비디오의 콘텐츠와 관련된 콘텐츠를 갖는 광고들을 선택하는 단계를 포함하는, 클라이언트 디바이스에 비디오 광고들을 제공하는 컴퓨터-구현 방법.
  27. 제 25항에 있어서,
    상기 광고 삽입 포인트들에 삽입될 광고들을 선택하는 단계는,
    상기 광고 삽입 포인트 각각에 삽입될 상기 광고의 선택에 대한 속성들을 광고 서비스에 제공하는 단계; 및
    상기 광고 삽입 포인트 각각에 대해, 상기 광고 삽입 포인트와 관련된 상기 속성들에 따라 하나 이상의 광고들을 수신하는 단계를 포함하는, 클라이언트 디바이스에 비디오 광고들을 제공하는 컴퓨터-구현 방법.
  28. 제 25항에 있어서,
    상기 광고 삽입 포인트들에 삽입될 광고들을 선택하는 단계는, 상기 클라이언트 디바이스가 디스플레이할 수 있는 포맷을 갖는 광고들을 선택하는 단계를 포함하는, 클라이언트 디바이스에 비디오 광고들을 제공하는 컴퓨터-구현 방법.
  29. 제 25항에 있어서,
    상기 비디오에 상기 선택된 광고들을 삽입하는 단계는,
    상기 비디오와 관련된 광고 풀 (pool)에 상기 선택된 광고들을 삽입하는 단계를 포함하며, 상기 광고 풀은 광고들의 집합을 나타내며, 상기 광고들의 집합으로부터 상기 클라이언트 디바이스는 상기 집합의 광고들 중 적어도 하나를 상기 광고 삽입 포인트들에서 디스플레이하는, 클라이언트 디바이스에 비디오 광고들을 제공하는 컴퓨터-구현 방법.
  30. 제 25항에 있어서,
    상기 클라이언트 디바이스에서 상기 광고의 디스플레이에 관한 파라미터들은 상기 광고 태그와 관련된 광고 포맷의 속성들을 포함하는, 클라이언트 디바이스에 비디오 광고들을 제공하는 컴퓨터-구현 방법.
  31. 제 25항에 있어서,
    상기 광고 태그 각각은 상기 비디오의 재생 동안 측정할 상기 클라이언트에 대한 상기 광고와 관련된 사용자 대화 기준을 더 특정하는, 클라이언트 디바이스에 비디오 광고들을 제공하는 컴퓨터-구현 방법.
  32. 제 31항에 있어서,
    측정된 상기 사용자 대화 기준은 광고가 상기 사용자에게 디스플레이되는 시간의 길이를 포함하는, 클라이언트 디바이스에 비디오 광고들을 제공하는 컴퓨터-구현 방법.
  33. 제 31항에 있어서,
    측정된 상기 사용자 대화 기준은 상기 사용자에 의한 상기 광고의 시청 횟수를 포함하는, 클라이언트 디바이스에 비디오 광고들을 제공하는 컴퓨터-구현 방법.
  34. 제 31항에 있어서,
    측정된 상기 사용자 대화 기준은 광고의 총 가능한 디스플레이 시간에 대한, 상기 사용자에 의해 상기 비디오에서 광고가 시청되는 시간의 퍼센티지를 포함하는, 클라이언트 디바이스에 비디오 광고들을 제공하는 컴퓨터-구현 방법.
  35. 제 31항에 있어서,
    측정된 상기 사용자 대화 기준은 광고 내의 하이퍼링크의 클릭을 포함하는, 클라이언트 디바이스에 비디오 광고들을 제공하는 컴퓨터-구현 방법.
  36. 제 25항에 있어서,
    상기 광고 삽입 포인트 각각의 상기 광고 선택에 대한 속성들은 관련된 광고와의 사용자 대화를 보고하기 위해 광고 서비스의 식별을 더 설명하는, 클라이언트 디바이스에 비디오 광고들을 제공하는 컴퓨터-구현 방법.
  37. 제 25항에 있어서,
    상기 광고 삽입 포인트 각각의 상기 광고 선택에 대한 속성들은 명령들을 포함하며, 상기 명령들은 상기 클라이언트 디바이스가 상기 클라이언트 디바이스와 관련된 디바이스 식별 및 모델 식별을 보고하게 하여, 상기 비디오의 디스플레이를 위한 광고들을 동적으로 패치하게 하는 것인, 클라이언트 디바이스에 비디오 광고들을 제공하는 컴퓨터-구현 방법.
  38. 제 25항에 있어서,
    상기 비디오와 관련된 콘텐츠 공개자로부터 상기 비디오에 포함된 상기 광고 삽입 포인트들의 식별을 수신하는 단계를 더 포함하는, 클라이언트 디바이스에 비디오 광고들을 제공하는 컴퓨터-구현 방법.
  39. 제 25항에 있어서,
    상기 광고 삽입 포인트 각각의 상기 광고 선택에 대한 속성들은 상기 광고 삽입 포인트에서 디스플레이를 위한 광고 포맷들의 우선순위를 설명하는, 클라이언트 디바이스에 비디오 광고들을 제공하는 컴퓨터-구현 방법.
  40. 제 25항에 있어서,
    상기 광고 삽입 포인트 각각의 상기 광고 선택에 대한 속성들은 상기 광고 삽입 포인트에 삽입될 수 있는 최대 광고 개수를 설명하는, 클라이언트 디바이스에 비디오 광고들을 제공하는 컴퓨터-구현 방법.
  41. 제 25항에 있어서,
    상기 광고 삽입 포인트 각각의 상기 광고 선택에 대한 속성들은 상기 광고 삽입 포인트에서 광고가 디스플레이될 순서를 설명하는, 클라이언트 디바이스에 비디오 광고들을 제공하는 컴퓨터-구현 방법.
  42. 제 41항에 있어서,
    상기 설명된 순서는 상기 비디오의 첫 번째 재생과 두 번째 재생 사이에서 변경되는, 클라이언트 디바이스에 비디오 광고들을 제공하는 컴퓨터-구현 방법.
  43. 제 25항에 있어서,
    상기 광고 삽입 포인트 각각의 상기 광고 선택에 대한 속성들은 상기 각 선택된 광고가 관련된 광고 삽입 포인트에서 디스플레이되는 빈도를 설명하는, 클라이언트 디바이스에 비디오 광고들을 제공하는 컴퓨터-구현 방법.
  44. 제 25항에 있어서,
    상기 클라이언트 디바이스로부터 사용자에 의한 상기 광고들과의 대화들을 설명하는 보고를 수신하는 단계;
    상기 광고들에 의해 생성된 총 수익의 양을 결정하는 단계; 및
    상기 클라이언트 디바이스와 관련된 제조자 및 상기 비디오와 관련된 콘텐츠 공개자에게 상기 수익을 분배하는 단계를 더 포함하는, 클라이언트 디바이스에 비디오 광고들을 제공하는 컴퓨터-구현 방법.
  45. 제 44항에 있어서,
    상기 총 수익의 양을 결정하는 단계는,
    상기 보고로부터 상기 광고 각각이 상기 사용자에 의해 대화되는 총 시간의 양을 결정하는 단계; 및
    상기 총 시간의 양에 적어도 부분적으로 기반하여 상기 광고들에 의해 생성된 총 수익의 양을 결정하는 단계를 포함하는, 클라이언트 디바이스에 비디오 광고들을 제공하는 컴퓨터-구현 방법.
  46. 컴퓨터 프로그램 코드를 수록하는 컴퓨터 판독가능 저장 매체로서, 프로세서로 하여금,
    클라이언트 디바이스에서 광고 삽입 포인트를 포함하는 비디오를 수신하는 단계로서, 각각의 광고 삽입 포인트는 상기 광고 삽입 포인트에서 상기 비디오로 삽입될 광고의 선택에 대한 속성들을 설명하는 것인, 상기 비디오를 수신하는 단계:
    상기 클라이언트 디바이스에 의해, 상기 비디오 내에 포함되는 상기 광고 삽입 포인트를 식별하는 단계;
    상기 클라이언트 디바이스에 의해, 각 광고 삽입 포인트 내에서 상기 설명된 광고의 선택에 대한 속성들에 따라 각 광고 삽입 포인트에서 디스플레이를 위한 하나 이상의 광고를 동적으로 선택하는 단계로서, 각각의 광고는 상기 클라이언트 디바이스 상에서 상기 광고를 디스플레이하는 것과 관련된 파라미터를 특정하는 광고 태그를 포함하는, 상기 광고 삽입 포인트에서 디스플레이를 위한 하나 이상의 광고를 동적으로 선택하는 단계;
    상기 광고를 디스플레이하는 것과 관련된 파라미터를 특정하는 관련된 광고 태그에 따라 광고 삽입 포인트에서 디스플레이되는 하나 이상의 각 광고를 상기 광고 삽입 포인트에서 디스플레이하는 단계;
    를 포함하는 방법을 수행하도록 제어하여, 클라이언트 디바이스 상의 비디오에 광고를 디스플레이하는 컴퓨터 판독가능 저장 매체.
  47. 컴퓨터 프로그램 코드를 수록하는 컴퓨터 판독가능 저장 매체로서, 프로세서로 하여금,
    클라이언트 디바이스로부터 복수의 광고 삽입 포인트를 포함하는 비디오에 대한 요청을 수신하는 단계로서, 각각의 광고 삽입 포인트는 상기 광고 삽입 포인트들에서 상기 비디오로 삽입될 광고의 선택에 대한 속성들을 설명하는 것인, 상기 비디오에 대한 요청을 수신하는 단계;
    각 광고 삽입 포인트의 상기 설명된 광고의 선택에 대한 속성들에 따라, 상기 각 광고 삽입 포인트들에 삽입될 광고들을 서버에 의해 선택하는 단계;
    상기 광고 삽입 포인트들에서 상기 비디오로 상기 선택된 광고들을 삽입하는 단계로서, 각각의 선택된 광고는 상기 클라이언트 디바이스에서 상기 광고의 디스플레이에 관한 파라미터들을 특정하는 광고 태그를 포함하는, 상기 선택된 광고들을 삽입하는 단계; 및
    상기 클라이언트 디바이스에 상기 광고들을 포함하는 상기 비디오를 제공하는 단계;
    를 포함하는 방법을 수행하도록 제어하여, 클라이언트 디바이스에 비디오 광고를 제공하는 컴퓨터 판독가능 저장 매체.
  48. 컴퓨터 프로세서; 및
    상기 컴퓨터 프로세서에 의해 실행시 상기 컴퓨터 프로세서로 하여금,
    광고 삽입 포인트를 포함하는 비디오를 수신하는 단계로서, 각각의 광고 삽입 포인트는 상기 광고 삽입 포인트에서 상기 비디오로 삽입될 광고의 선택에 대한 속성들을 설명하는 것인, 상기 비디오를 수신하는 단계:
    상기 비디오 내에 포함되는 상기 광고 삽입 포인트를 식별하는 단계;
    각 광고 삽입 포인트의 상기 설명된 광고의 선택에 대한 속성들에 따라 각 광고 삽입 포인트에서 디스플레이를 위한 하나 이상의 광고를 동적으로 선택하는 단계로서, 각각의 광고는 클라이언트 디바이스 상에서 상기 광고를 디스플레이하는 것과 관련된 파라미터를 특정하는 광고 태그를 포함하는, 상기 광고 삽입 포인트에서 디스플레이를 위한 하나 이상의 광고를 동적으로 선택하는 단계;
    상기 광고를 디스플레이하는 것과 관련된 파라미터를 특정하는 관련된 광고 태그에 따라, 광고 삽입 포인트에서 디스플레이되는 하나 이상의 각 광고를 상기 광고 삽입 포인트에서 디스플레이하는 단계;
    를 수행하게 하는 명령들을 저장하는 컴퓨터 판독가능 저장 매체를 포함하는, 클라이언트 디바이스에서 비디오의 광고들을 디스플레이하는 클라이언트 디바이스.
  49. 컴퓨터 프로세서; 및
    상기 컴퓨터 프로세서에 의해 실행시 상기 컴퓨터 프로세서로 하여금,
    클라이언트 디바이스로부터 복수의 광고 삽입 포인트를 포함하는 비디오에 대한 요청을 수신하는 단계로서, 각각의 광고 삽입 포인트는 상기 광고 삽입 포인트들에서 상기 비디오로 삽입될 광고의 선택에 대한 속성들을 설명하는 것인, 상기 비디오에 대한 요청을 수신하는 단계;
    각 광고 삽입 포인트의 상기 설명된 광고의 선택에 대한 속성들에 따라, 상기 각 광고 삽입 포인트들에 삽입될 광고들을 서버에 의해 선택하는 단계;
    상기 광고 삽입 포인트들에서 상기 비디오로 상기 선택된 광고들을 삽입하는 단계로서, 각각의 선택된 광고는 상기 클라이언트 디바이스에서 상기 광고의 디스플레이에 관한 파라미터들을 특정하는 광고 태그를 포함하는, 상기 선택된 광고들을 삽입하는 단계; 및
    상기 비디오를 상기 클라이언트 디바이스에 제공하는 단계로서, 상기 비디오는 상기 비디오에 삽입될 상기 광고의 선택에 대한 속성들을 설명하는 상기 광고 삽입 포인트, 상기 광고 삽입 포인트에서 디스플레이되기 위한 상기 광고, 및 상기 클라이언트 디바이스에서 상기 광고를 디스플레이하는 것과 관련된 파라미터를 특정하는 상기 광고와 연관된 광고 태그를 포함하는, 상기 비디오를 상기 클라이언트 디바이스에 제공하는 단계;
    를 수행하게 하는 명령들을 저장하는 컴퓨터 판독가능 저장 매체를 포함하는, 클라이언트 디바이스에 비디오 광고들을 제공하는 시스템.
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