KR102263896B1 - 오버레이를 이용하는 타겟 콘텐츠 배치 - Google Patents

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Abstract

오버레이들을 이용하는 타겟 콘텐츠 배치를 위한 방법으로서, 콘텐츠 피드(103)로부터 미디어 콘텐츠(M)를 수신하는 단계 및 상기 미디어 장치(115)의 디스플레이에 상기 콘텐츠 피드로부터의 상기 미디어 콘텐츠를 디스플레이하는 단계를 포함한다. 상기 미디어 장치의 상기 디스플레이가 상기 미디어 콘텐츠를 디스플레이할 때, 상기 방법은 또한 상기 미디어 콘텐츠의 적어도 하나의 프레임을 핑거프린팅하여 핑거프린트(128, 208)를 획득하는 단계 및 획득된 상기 핑거프린트에 기초하여 프레임-내 광고를 식별하는 단계를 포함한다. 상기 프레임-내 광고는 상기 적어도 하나의 프레임의 일 부분 내 광고에 대응한다. 상기 방법은 상기 프레임-내 광고를 갖는 상기 적어도 하나의 프레임 내 타겟 오버레이 위치(410)를 결정하는 단계로서, 상기 타겟 오버레이 위치는 상기 프레임-내 광고의 크기에 대응하는, 상기 타겟 오버레이 위치(410)를 결정하는 단계, 및 상기 미디어 장치의 상기 디스플레이가 상기 프레임-내 광고를 갖는 상기 적어도 하나의 프레임을 디스플레이할 때 상기 타겟 오버레이 위치에 오버레이 콘텐츠(212)를 중첩시키는 단계를 더 포함한다.

Description

오버레이를 이용하는 타겟 콘텐츠 배치
본 개시 내용은 오버레이들을 이용하는 타겟 콘텐츠 배치에 관한 것이다.
스마트 텔레비전들(TV들)과 같은 미디어 장치들은 브로드캐스트 미디어 콘텐츠에 접근하여 스트리밍 미디어를 수신할 수 있다. 스트리밍 미디어는 요청시 전화선, 케이블, 인터넷 등을 통해 최종 사용자에게 미디어 콘텐츠가 제공될 수 있는 서비스를 지칭한다. 예를 들어, 시청자는 그들의 집을 나서지 않고도 영화를 볼 수 있다. 또한, 시청자는 학교 또는 교육 기관에 직접 참석하지 않고도 비디오 강의들과 같은 다양한 유형의 교육 콘텐츠에 접근할 수 있다.
미디어 장치들의 수가 계속해서 증가함에 따라, 비디오 콘텐츠 생성 및 전달도 비슷하게 증가할 수 있다. 스트리밍 미디어에 접근하기 위한 미디어 장치들의 사용이 증가함에 따라, 콘텐츠 또는 네트워크 제공자들은 미디어 관련 콘텐츠를 소비하는 시청자들에게 상황에 맞는 내용을 배포할 수 있다. 예를 들어, 로컬 방송사들은 미디어 콘텐츠와 상황에 맞는 광고 콘텐츠를 포함할 수 있다.
본 개시 내용의 일 양태는 오버레이들을 이용하는 타겟 콘텐츠 배치를 위한 방법을 제공한다. 상기 방법은 미디어 장치의 데이터 처리 하드웨어에서, 콘텐츠 피드로부터 미디어 콘텐츠를 수신하는 단계를 포함한다. 상기 방법은 또한 상기 미디어 장치의 상기 데이터 처리 하드웨어에 의해, 상기 미디어 장치의 디스플레이에 상기 콘텐츠 피드로부터의 상기 미디어 콘텐츠를 디스플레이하는 단계를 포함한다. 상기 미디어 장치의 상기 디스플레이가 상기 미디어 콘텐츠를 디스플레이할 때, 상기 방법은 다음: 상기 미디어 장치의 상기 데이터 처리 하드웨어에 의해, 상기 미디어 콘텐츠의 적어도 하나의 프레임을 핑거프린팅하여 핑거프린트를 획득하는 단계; 상기 미디어 장치의 상기 데이터 처리 하드웨어에 의해, 획득된 상기 핑거프린트에 기초하여 상기 적어도 하나의 프레임 내에서 프레임-내 광고를 식별하는 단계로서, 상기 프레임-내 광고는 상기 적어도 하나의 프레임의 일 부분 내 광고에 대응하는, 상기 프레임-내 광고를 식별하는 단계; 상기 미디어 장치의 상기 데이터 처리 하드웨어에 의해, 상기 프레임-내 광고를 갖는 상기 적어도 하나의 프레임 내 타겟 오버레이 위치를 결정하는 단계로서, 상기 타겟 오버레이 위치는 상기 적어도 하나의 프레임 내 상기 프레임-내 광고의 크기에 대응하는, 상기 타겟 오버레이 위치를 결정하는 단계; 및 상기 미디어 장치의 상기 데이터 처리 하드웨어에 의해, 상기 미디어 장치의 상기 디스플레이가 상기 프레임-내 광고를 갖는 상기 적어도 하나의 프레임을 디스플레이할 때 상기 타겟 오버레이 위치에 오버레이 콘텐츠를 중첩시키는 단계를 더 포함한다.
본 개시 내용의 구현 예들은 다음 임의적인 특징들 중 하나 이상을 포함할 수 있다. 일부 구현 예에서, 상기 타겟 오버레이 위치에 상기 오버레이 콘텐츠를 중첩시키는 단계는 결정된 상기 타겟 오버레이 위치에 맞도록 상기 오버레이 콘텐츠의 크기를 조정하는 단계를 포함한다. 상기 방법은 또한 상기 미디어 장치의 상기 데이터 처리 하드웨어에 의해, 획득된 상기 핑거프린트에 기초하여 상기 오버레이 콘텐츠를 식별하는 단계를 포함할 수 있으며, 식별된 상기 오버레이 콘텐츠는 상기 프레임-내 광고에 대응하여 획득된 상기 핑거프린트의 일 부분과 매칭되는 오버레이 콘텐츠 핑거프린트에 대응한다. 임의적으로, 상기 오버레이 콘텐츠는 상기 미디어 장치의 상기 데이터 처리 하드웨어와 통신하는 오버레이 콘텐츠 데이터베이스로부터 랜덤으로 선택될 수 있다.
일부 예에서, 상기 미디어 콘텐츠의 상기 적어도 하나의 프레임을 핑거프린팅하여 상기 핑거프린트를 획득하는 단계는 프레임-내 광고들과 프레임-내 광고 식별자를 연관시킨다. 이러한 예에서, 상기 방법은 또한 상기 미디어 장치의 상기 데이터 처리 하드웨어에 의해, 각각의 프레임-내 광고에 대응하여 연관된 상기 프레임-내 광고 식별자와 매칭되는 오버레이 식별자를 갖는 상기 오버레이 콘텐츠를 획득하는 단계를 포함한다. 추가적으로 또는 대안적으로, 상기 프레임-내 광고는 상기 적어도 하나의 프레임의 상기 미디어 콘텐츠내 배경 특징을 포함할 수 있다.
일부 구성에서, 상기 프레임-내 광고는 씬(scene)에 대응하며, 상기 씬은 미디어 콘텐츠의 하나보다 많은 프레임에 대응한다. 여기서, 상기 방법은 또한상기 미디어 장치의 상기 데이터 처리 하드웨어에 의해, 오버레이 씬에 대응하는 오버레이 콘텐츠를 식별하는 단계를 포함할 수 있으며, 상기 오버레이 씬은 상기 프레임-내 광고의 상기 씬에 대응하는 다수의 프레임과 매칭되는 다수의 오버레이 콘텐츠 프레임을 포함한다. 그 외 다른 구성들에서, 상기 프레임-내 광고는 상기 적어도 하나의 프레임의 상기 부분 내 가능성 있는 프레임-내 광고 배치 위치에 대응한다.
일부 예에서, 상기 방법은 상기 미디어 장치의 상기 데이터 처리 하드웨어에서, 광고 배치 요청을 수신하는 단계로서, 상기 광고 배치 요청은 프레임-내 광고 배치 위치를 요청하고 오버레이 기준을 포함하는, 상기 광고 배치 요청을 수신하는 단계를 포함한다. 여기서, 상기 방법은 또한 상기 미디어 장치의 상기 데이터 처리 하드웨어에 의해, 상기 타겟 오버레이 위치를 상기 프레임-내 광고 배치 위치로서 식별하는 단계 및 상기 광고 배치 요청의 상기 오버레이 기준을 충족시키는 상기 프레임-내 광고 배치 위치에 오버레이 콘텐츠를 중첩시키는 단계를 포함한다.
본 개시 내용의 다른 양태는 오버레이들을 이용하는 타겟 콘텐츠 배치를 위한 시스템을 제공한다. 상기 시스템은 디스플레이를 포함하는 미디어 장치, 상기 미디어 장치에 위치하는 데이터 처리 하드웨어, 및 상기 데이터 처리 하드웨어와 통신하는 메모리 하드웨어를 포함한다. 상기 메모리 하드웨어는 상기 데이터 처리 하드웨어 상에서 실행될 때 상기 데이터 처리 하드웨어가 동작들을 수행하게 하는 명령들을 저장한다. 상기 동작들은 콘텐츠 피드로부터 미디어 콘텐츠를 수신하는 동작 및 상기 미디어 장치의 디스플레이에 상기 콘텐츠 피드로부터의 상기 미디어 콘텐츠를 디스플레이하는 동작을 포함한다. 상기 미디어 장치의 상기 디스플레이가 상기 미디어 콘텐츠를 디스플레이할 때, 상기 동작들은: 상기 미디어 콘텐츠의 적어도 하나의 프레임을 핑거프린팅하여 핑거프린트를 획득하는 동작; 획득된 상기 핑거프린트에 기초하여 상기 적어도 하나의 프레임 내에서 프레임-내 광고를 식별하는 동작로서, 상기 프레임-내 광고는 상기 적어도 하나의 프레임의 일 부분 내 광고에 대응하는, 상기 프레임-내 광고를 식별하는 동작; 상기 프레임-내 광고를 갖는 상기 적어도 하나의 프레임 내 타겟 오버레이 위치를 결정하는 동작으로서, 상기 타겟 오버레이 위치는 상기 적어도 하나의 프레임 내 상기 프레임-내 광고의 크기에 대응하는, 상기 타겟 오버레이 위치를 결정하는 동작; 및 상기 미디어 장치의 상기 디스플레이가 상기 프레임-내 광고를 갖는 상기 적어도 하나의 프레임을 디스플레이할 때 상기 타겟 오버레이 위치에 오버레이 콘텐츠를 중첩시키는 동작을 포함한다.
이러한 양태는 다음 임의적인 특징들 중 하나 이상을 포함할 수 있다. 일부 구현 예에서, 상기 타겟 오버레이 위치에 상기 오버레이 콘텐츠를 중첩시키는 단계는 결정된 상기 타겟 오버레이 위치에 맞도록 상기 오버레이 콘텐츠의 크기를 조정하는 단계를 포함한다. 상기 동작들은 또한 획득된 상기 핑거프린트에 기초하여 상기 오버레이 콘텐츠를 식별하는 동작을 포함할 수 있으며, 식별된 상기 오버레이 콘텐츠는 상기 프레임-내 광고에 대응하여 획득된 상기 핑거프린트의 일 부분과 매칭되는 오버레이 콘텐츠 핑거프린트에 대응한다. 추가적으로 또는 대안적으로, 상기 오버레이 콘텐츠는 상기 미디어 장치의 상기 데이터 처리 하드웨어와 통신하는 오버레이 콘텐츠 데이터베이스로부터 랜덤으로 선택될 수 있다.
일부 예에서, 상기 미디어 콘텐츠의 상기 적어도 하나의 프레임을 핑거프린팅하여 상기 핑거프린트를 획득하는 동작은 프레임-내 광고들과 식별자를 연관시키고 상기 동작들은 각각의 프레임-내 광고에 대응하여 연관된 상기 식별자와 매칭되는 오버레이 식별자를 갖는 상기 오버레이 콘텐츠를 획득하는 동작을 포함한다. 임의적으로, 상기 프레임-내 광고는 상기 적어도 하나의 프레임의 상기 미디어 콘텐츠내 배경 특징을 포함할 수 있다.
일부 구성에서, 상기 프레임-내 광고는 씬(scene)에 대응하며, 상기 씬은 미디어 콘텐츠의 하나보다 많은 프레임에 대응한다. 여기서, 상기 동작들은 오버레이 씬에 대응하는 오버레이 콘텐츠를 식별하는 동작을 포함하며, 상기 오버레이 씬은 상기 프레임-내 광고의 상기 씬에 대응하는 다수의 프레임과 매칭되는 다수의 오버레이 콘텐츠 프레임을 포함한다. 추가적으로 또는 대안적으로, 상기 프레임-내 광고는 상기 적어도 하나의 프레임의 상기 부분 내 가능성 있는 프레임-내 광고 배치 위치에 대응할 수 있다.
일부 구현 예에서, 상기 동작들은 광고 배치 요청을 수신하는 동작으로서, 상기 광고 배치 요청은 프레임-내 광고 배치 위치를 요청하고 오버레이 기준을 포함하는, 상기 광고 배치 요청을 수신하는 동작을 포함한다. 이러한 구현 예에서, 상기 동작들은 또한 상기 타겟 오버레이 위치를 상기 프레임-내 광고 배치 위치로서 식별하는 동작 및 상기 광고 배치 요청의 상기 오버레이 기준을 충족시키는 상기 프레임-내 광고 배치 위치에 오버레이 콘텐츠를 중첩시키는 동작을 포함한다.
본 개시 내용의 하나 이상의 구현 예의 세부 사항들은 첨부 도면들 및 아래 내용에서 제시된다. 다른 양태들, 특징들 및 이점들은 내용 및 도면들 및 청구범위로부터 명백할 것이다.
도 1은 예시적인 콘텐츠 배포 네트워크의 개략도를 도시한다.
도 2는 클라이언트 장치들과 같은 미디어 장치에 오버레이 콘텐츠를 제공하기 위해 콘텐츠 관리기를 포함하는 예시적인 시스템의 개략도를 도시한다.
도 3은 미디어 콘텐츠의 일 부분을 오버레이 콘텐츠와 중첩시키기 위한 예시적인 방법을 도시한다.
도 4a는 미디어 콘텐츠를 갖는 오버레이 위치를 포함하는 예시적인 미디어 콘텐츠의 개략도를 도시한다.
도 4b는 오버레이 콘텐츠를 갖는 오버레이 위치를 포함하는 예시적인 미디어 콘텐츠의 개략도를 도시한다.
도 5는 내부의 명령 집합이 기계가 여기서 논의되는 임의의 하나 이상의 방법론을 수행하게 하기 위한 것인 예시적인 컴퓨터 시스템의 형태의 기계의 도식적인 표현을 도시한다.
같은 참조 부호들은 다양한 도면에서 같은 요소들을 나타낸다.
미디어 콘텐츠 브로드캐스팅 또는 스트리밍은 엔터테인먼트, 교육, 뉴스 및 그 외 다른 정보에 대한 미디어 콘텐츠를 획득하기 위한 미디어 소스들이다. 텔레비전(TV) 쇼 브로드캐스팅과 같은 미디어 콘텐츠 브로드캐스팅 또는 스트리밍은 시청자들에게 제품들 및 서비스들을 광고하거나 정보를 제공하기 위한 매력적인 장소일 수 있다. 통상적으로, 미디어 콘텐츠 광고는 소극적인 미디어 콘텐츠였다. 광고 방송들은 텔레비전 프로그램 제작자 또는 배포자에 의해 선택된 시간대들의 프로그램 동안 시청자에게 디스플레이될 수 있으며, 이때 미디어 콘텐츠는 후반 제작을 할 때 확정된다. 예를 들어, 미디어 콘텐츠는 촬영된 다음 후반 제작에 진입할 수 있다. 후반 제작시, 미디어 콘텐츠 내 프레임들의 시퀀스 및 콘텐츠가 획정 및 확정된다. 배포되는 미디어 콘텐츠의 각 카피는 미디어 콘텐츠를 보는 각 사람에게 동일한 시청 경험을 제공한다. 동일한 미디어 콘텐츠가 시청자의 인구 통계, 시청자의 개인 선호도 등과 관계없이 시청자에게 보여진다.
그러한 미디어 콘텐츠의 확정적인 성질은 시청자에 대한 미디어 콘텐츠를 업데이트 또는 개인화에의 미디어 콘텐츠의 적응성을 제한한다. 예를 들어, 미디어 콘텐츠 제작 스튜디오는 특집 콘텐츠, 광고, 예고편, 미리보기 및 그 외 디스플레이할 콘텐츠를 생성하는 콘텐츠 제공자들로부터 미디어 콘텐츠를 수신한다. 제작 스튜디오는 미디어 콘텐츠를 편집, 마스터 및 준비하고 배포 네트워크를 통해 시청자들에게 미디어 콘텐츠를 제공한다. 제작 스튜디오는 특집 콘텐츠, 광고 등을 비롯한 미디어 콘텐츠에 보여지는 것을 결정한다.
미디어 콘텐츠에 대한 중요한 수입원은 광고 및 홍보원들에서 온다. 광고주들은 그들의 제품들을 미디어 콘텐츠에 보이게 하기 위해 제품 배치에 많은 금액을 지불한다. 디지털 제품 배치는 후반 제작 동안 미디어 콘텐츠의 하나 이상의 프레임에 요소가 추가되거나 교체되는 위치이다. 일례로, 자동차 제조사들은 그들의 자동차들을 영화 세트의 부분으로 사용되게 하기 위해 할증금을 지불한다. 다른 예로, 새 영화에 씬 배경의 포스터 상에 광고가 추가될 수 있다. 마찬가지로, 청량 음료 제조업체들은 장면의 배경에 그들의 레이블들, 자동 판매기들 또는 빌보드 광고들을 보이거나 배우가 그들의 기업 로고가 있는 티셔츠를 영화에서 착용하게 하기 위해 비용을 지불한다. 그러나, 그러한 미디어 콘텐츠의 확정적인 성질은 미디어 콘텐츠 제공자들이 미디어 콘텐츠가 제작 및 후반 제작될 때 미디어 콘텐츠에 배치되는 광고들로부터만 광고 수입을 얻게 제한한다.
본 개시 내용은 위에서 언급된 그리고 그 외 다른 결점들을 미디어 콘텐츠의 부분들 상에 오버레이 콘텐츠를 중첩시키기 위한 시스템을 제공함으로써 처리한다. 상기 시스템은 미디어 콘텐츠의 부분들 상에 오버레이 콘텐츠를 중첩시켜 시청자에게 업데이트되거나 개인에게 맞춰진 미디어 콘텐츠를 제공할 수 있다. 업데이트되거나 개인에게 맞춰진 오버레이 콘텐츠는 광고주들 및 콘텐츠 제공자들에게 시장 및 시청자 인구 통계에 대한 오버레이 콘텐츠의 개선된 적응, 상이한 유형들의 콘텐츠의 로컬 커스터마이징 그리고 보다 매력적인 미디어 콘텐츠에 대한 더 많은 기회를 제공할 수 있다.
"콘텐츠"라는 용어는 미디어 또는 멀티미디어를 지칭하기 위해 사용될 수 있다. 또한 "콘텐츠"라는 용어는 매체 그 자체보다는 매체의 내용을 의미하는 특수어일 수 있다. 마찬가지로, "미디어"라는 용어 및 "미디어"(예를 들어, 멀티 미디어, 하이퍼 미디어)를 포함하는 몇몇 합성 용어는 정보가 최종 사용자/청중에게 전달되는 채널보다는, 콘텐츠를 지칭하고 있다. 미디어 또는 미디어 콘텐츠는 그래픽 표현들, 이를테면: 비디오, 영화, 텔레비전 쇼, 광고 방송 스트리밍 비디오 등; 텍스트; 그래픽; 애니메이션; 스틸 이미지; 대화형 콘텐츠 양식; 기타 등등을 포함할 수 있다. 미디어의 유형으로 통칭되는 콘텐츠의 유형의 일례는 "영화(film)"라고 지칭되는 "활동 사진(motion picture)"이다. 오버레이 콘텐츠는 현재 시청자들에게 디스플레이되고 있는 콘텐츠 피드의 미디어 콘텐츠에 추가로 광고, 뉴스 알림, 공지 사항 또는 그 외 다른 정보를 포함하는 미디어 콘텐츠일 수 있다.
도 1은 일례에 따른 콘텐츠 배포 네트워크(100)의 개략도를 도시한다. 콘텐츠 배포 네트워크(100)에서, 콘텐츠 제공자(102)는 콘텐츠 피드(103)를 로컬 제공자(106)에게 브로드캐스팅할 수 있다. 로컬 제공자(106)는 헤드엔드(104) 및 자동 콘텐츠 인식(ACR) 핑거프린터 서버(105)를 포함할 수 있다. 콘텐츠 제공자(102)로부터의 콘텐츠 피드(103)는 로컬 제공자(106)의 헤드엔드(104)에 수신될 수 있다.
다양한 구현 예에서, 헤드엔드(104)는 수신된 콘텐츠 피드(103)에 기초하여 로컬 콘텐츠 피드(103)를 생성할 수 있다. 예를 들어, 헤드엔드(104)는 공영 또는 전역 방송사로부터 프로그램 및 광고들을 갖는 네트워크 채널을 받는 로컬 계열 방송사일 수 있다. 일례로, 헤드엔드(104)는 브로드캐스트 설비가 브로드캐스트 피드를 송신하기에 앞선 브로드캐스트 피드의 소스일 수 있다. 다른 예로, 헤드엔드(104)는 분배 증폭기일 수 있다. 분배 증폭기는 소스 피드를 수신할 수 있고 동일한 소스 피드로부터 상이한 장치들에 대한 다수의 출력을 생성할 수 있다. 출력 피드들은 이를테면 무선(OTA) 브로드캐스트, 케이블 제공자들에 전달, 위성 제공자들에 전달, 그리고/또는 온라인 스트리밍 제공자들에 전달을 위해 다양한 분배 지방국로 라우팅될 수 있다.
헤드엔드(104)는 로컬 콘텐츠 피드(103)를 ACR 핑거프린터 서버(105), 무선(OTA) 방송사(108) 및/또는 다중 채널 비디오 프로그램 분배기(MVPD, multichannel video programming distributor)(110)에 전달할 수 있다. OTA 방송사(108) 및/또는 MVPD(110)는 로컬 콘텐츠 피드(103)를 미디어 장치(115)에 전달할 수 있다. 미디어 장치들(115)의 몇몇 예는 클라이언트 장치들(118 및 120)(예를 들어, 스마트 TV들), 클라이언트 장치들(118 및 120)에 제공자 콘텐츠를 스트리밍하는 셋톱 박스(114), 뿐만 아니라 사용자가 로컬 콘텐츠 피드(103)를 스트리밍할 수 있는 그 외 다른 장치들(116)(예를 들어, OTA 안테나, 위성 안테나 등)을 포함한다.
일례로, OTA 방송사(108)는 전통적인 로컬 텔레비전 또는 라디오 채널들을 사용하여 로컬 콘텐츠 피드(103)를 브로드캐스팅할 수 있다. 이러한 예에서, 클라이언트 장치들(118 및 120)은 안테나들(이를테면 TV 또는 라디오 안테나들)을 포함하고 로컬 콘텐츠 피드(103)를 수신할 수 있다. 다른 예에서, MVPD(110)(이를테면 케이블 또는 위성 방송사)는 로컬 콘텐츠 피드(103)를 셋톱 박스(114)에 전달할 수 있다. 이러한 예에서, 셋톱 박스(114)는 클라이언트 장치들(118 및 120) 용으로 콘텐츠 피드(103)를 포맷팅시킬 수 있고 포맷팅된 콘텐츠 피드(103)를 클라이언트 장치들(118 및 120)에 전달할 수 있다. 클라이언트 장치들(118 및 120)은 로컬 콘테츠를 시청자에게 디스플레이하기 위한 디스플레이 디바이스, 이를테면 텔레비전 스크린 또는 터치 스크린을 포함할 수 있다. 콘텐츠 배포 네트워크(100)의 다양한 구성요소는 클라이언트 장치들(118 및 120)에 일체로 되거나 연결될 수 있다. 예를 들어, 스마트 텔레비전은 안테나들, 셋톱 박스(114) 및 디스플레이 장치를 하나의 유닛에 포함할 수 있다.
ACR 핑거프린트 서버(105)는 로컬 콘텐츠 피드(103)를 분석하고 핑거프린트 정보(예를 들어, 핑거프린트들)를 결정할 수 있다. 일례로, ACR 핑거프린터 서버(105)는 브로드캐스트 설비에 설치되는 장치일 수 있다. ACR 핑거프린터 서버(105)는 헤드엔드(104)로부터 피드를 수신할 수 있다. ACR 핑거프린터 서버(105)는 피드를 핑거프린팅하고 핑거프린트들(128a-n)을 클라우드 기반 웹 서비스에 발송할 수 있다. 일부 구현 예에서, ACR 핑거프린터 서버(105)는 그러한 피드가 디스플레이 장치, 이를테면 텔레비전(TV)에 전달되기에 앞서 피드를 핑거프린팅하기 위해 브로드캐스트 설비 내부에 설치될 수 있다.
ACR 핑거프린트 서버(105)는 핑거프린트들(128a-n)을 ACR 시스템들(124 및/또는 126)에 전달할 수 있다. ACR 시스템들(124 및 126)은 장치 제조사들, 이를테면 스마트 TV 제조사들에 의해 선택되는 상이한 ACR 시스템들일 수 있다.
ACR 핑거프린트 서버(105)는 로컬 콘텐츠 피드(103)를 분석하고 핑거프린트들(128a-n)을 캡처할 수 있으며, 이는 로컬 콘텐츠 피드(103)로부터의 정렬된 프레임들의 시퀀스를 포함할 수 있다. ACR 핑거프린트 서버(105)는 핑거프린트들(128a-n)을 ACR 시스템들(124 및/또는 126)에 전달할 수 있다. ACR 시스템들(124 및 126)은 장치 제조사들, 이를테면 스마트 TV 제조사들에 의해 선택되는 상이한 ACR 시스템들일 수 있다. 일례로, ACR 시스템(124 또는 126)은 명령들을 실행하거나 프로세스들을 수행하기 위한 처리 로직 또는 처리 장치를 포함할 수 있다. 다른 예로, ACR 시스템들(124 또는 126)은 상이한 ACR 벤더들에 대한 ACR 웹 서비스들일 수 있다. ACR 핑거프린터 서버(105)는 다수의 ACR 벤더로부터 인덱싱 클라이언트들의 사용을 가능하게 할 수 있다. 예를 들어, 상이한 가전 제품 제조사들(CEM들), 이를테면 TV 제조사들은 그들의 전자 장치들로 통합시키기 위한 ACR 벤더들을 독립적으로 선택할 수 있다. 특정 CEM의 장치 상에서 ACR 기반 기능을 가능하게 하기 위해, ACR 시스템은 CEM들이 CEM의 텔레비전들 상에 선택하고 통합시킨 ACR 벤더들을 사용하여 브로드캐스트 피드들을 인덱싱할 수 있다. ACR 핑거프린터 서버(105) 상에 다수의 ACR 벤더를 통합시키는 것의 하나의 이점은 기업들 이를테면 광고주들, 광고 대행사들 및 콘텐츠 제공자들이 단일 플랫폼과 인터페이싱하게 그리고 발달된 광고 및 콘텐츠 경험을 다수의 CEM으로부터의 전자 장치들에 전달할 수 있게 하는 것일 수 있다.
다양한 구현 예에서, ACR 핑거프린트 서버(105)는 상이한 ACR 시스템들(124 및 126)에 대한 핑거프린트들(128a-n)을 포맷팅할 수 있으며, 예를 들어, 이는 예를 들어, 상이한 유형들의 핑거프린팅 기술, 이를테면 상이한 핑거프린팅 알고리즘들을 포함한다. ACR 시스템들(124 및 126)은 각각, 클라이언트 장치들(118 및 120)을 포함하여, 상이한 미디어 장치들(115)과의 통신 연결을 수립할 수 있다. 클라이언트 장치들(118 및 120)은 각각, ACR 시스템들(124 및 126)에 핑거프린트 정보를 전달할 수 있다. ACR 시스템(124 또는 126)이 클라이언트 장치들(118 및/또는 120)로부터 ACR 핑거프린트 정보를 수신할 때, ACR 시스템(124 또는 126)은 수신된 핑거프린트들(128a-n)을 ACR 핑거프린트 서버(105)에 의해 생성된 것들과 매칭하고 매칭되고 콘텐츠가 식별되었을 때, ACR 이벤트들을 콘텐츠 관리기(122)에 전달할 수 있다. 일부 구현 예에서, 후술될 바와 같이, ACR 시스템(124 또는 126)은 오버레이 위치 유닛(125)을 포함할 수 있다. 오버레이 위치 유닛(125)은 콘텐츠 관리기(122) 또는 콘텐츠 관리기(122)에 연결되는 기억 소자에 저장된 콘텐츠에 오버레이할 미디어 콘텐츠에서의 위치를 식별할 수 있다. ACR 시스템(124 또는 126)은 오버레이 위치 유닛(125)을 포함할 수도 포함하지 않을 수도 있다. 오버레이 위치 유닛(125)에 관한 세부 사항들은 도 2 및 도 3에 대하여 후술된다.
다른 예로, ACR 시스템(124 및 126)이 클라이언트 장치들(118 및 120)로부터 ACR 핑거프린트 정보를 수신하고 수신된 핑거프린트들(128a-n)을 ACR 핑거프린트 서버(105)에 의해 생성된 것들과 매칭한다. 매칭되고 콘텐츠가 식별되었을 때, ACR 시스템들(124 및/또는 126)은 클라이언트 장치(118 또는 120)에 ACR 이벤트들을 통지하고 그 다음 클라이언트 장치(118 또는 120)가 그러한 ACR 이벤트들을 콘텐츠 관리기(122)에 전달할 수 있다. 대안적으로, 또는 추가적으로, ACR 시스템들(124 및/또는 126)은 ACR 이벤트들을 콘텐츠 관리기(122)에 직접 전달한다. ACR 핑거프린트 정보는: 시청자에 대한 로컬 콘텐츠 피드(103)에서의 광고들의 디스플레이, 시청자에 대한 로컬 콘텐츠 피드(103)에서의 선택되거나 플래깅된 콘텐츠의 디스플레이, 클라이언트 장치(118 또는 120)에서의 콘텐츠 채널의 변경 등을 포함할 수 있다.
상이한 ACR 시스템들(124 및 126)로부터의 이벤트 정보는 상이한 포맷들로 생성될 수 있고 콘텐츠 관리기(122)는 데이터를 레코딩된 ACR 정보 데이터베이스(123)(예를 들어, 설명의 편의를 위해 데이터베이스(123))에 저장하기 전 데이터를 공통 포맷으로 정규화할 수 있다. 예를 들어, 콘텐츠 관리기(122)는 유사하나 동일하지는 않은 데이터, 이를테면 동일한 콘텐츠이나 서로 다르게 포맷팅된 데이터를 포함하는 상이한 데이터 집합들을 ACR 시스템들(124 및 126)로부터 수신할 수 있다. 콘텐츠 관리기(122)는 상이한 데이터 집합들을 처리 및 재포맷팅하여 단일 데이터 모델 또는 포맷(예를 들어, 재포맷팅된 데이터 집합들)을 생성할 수 있고 재포맷팅된 데이터 집합들은 콘텐츠 관리기(122) 내 데이터베이스(123)에 기입될 수 있다. 데이터베이스(123)에 저장되는 ACR 시스템들로부터의 이벤트 정보는 사용자들의 시청 행동들, 관심사들 그리고 특정 미디어 프로그램들의 특정 시청 히스토리로부터 레코딩되는 정보로부터 레코딩되는 ACR 데이터를 더 포함할 수 있다.
일부 구현 예에서, ACR 시스템들(124 및 126)로부터의 상이한 데이터 집합들을 정규화하기 위해, 콘텐츠 관리기(122)는 데이터 집합들 내 데이터를 정제 또는 필터링할 수 있다. 예를 들어, 몇몇 데이터 집합은 콘텐츠 관리기(122)와 무관할 수 있는 필드들 또는 데이터를 포함할 수 있다. 이러한 예에서, 콘텐츠 관리기(122)는 무관한 데이터를 정제 또는 필터링할 수 있다(예를 들어, 데이터가 제거 또는 무시될 수 있다). 다른 예로, 몇몇 데이터 집합은 불완전한 또는 부정확한 데이터 또는 데이터 집합들의 인스턴스들을 포함하고 콘텐츠 관리기(122)는 그러한 불완전한 또는 부정확한 데이터 또는 데이터 집합들을 정제 또는 필터링한다. 다른 구현 예들에서, ACR 시스템들(124 및 126)로부터의 상이한 데이터 집합들을 정규화하기 위해, 콘텐츠 관리기(122)는 데이터 집합들의 필드들을 매핑한다. 예를 들어, 콘텐츠 관리기(122)가 ACR 시스템(124)으로부터 제1 데이터 집합을 그리고 ACR 시스템(126)으로부터 제2 데이터 집합을 수신할 때, 제1 데이터 집합 및 제2 데이터 집합의 데이터 필드들 중 적어도 일부가 제1 및 제2 데이터 집합 둘 다에 공통일 수 있다. 그러나, 공통 데이터 필드들은 제1 및 제2 데이터 집합들에서의 상이한 장소들에 위치될 수 있다. 이러한 예에서, 콘텐츠 관리기(122)는 제1 및 제2 데이터 집합들의 상이한 데이터 필드들을 정규화된 필드들에 매핑하고 동일한 데이터 필드들을 데이터베이스(123) 내 동일한 데이터 필드 위치들에 갖는다.
다른 예에서, ACR 시스템들(124 및 126)로부터의 상이한 데이터 집합들을 정규화하기 위해, 콘텐츠 관리기(122)는 데이터 집합들로부터 데이터를 얻는다. 예를 들어, ACR 시스템들(124 및/또는 126)로부터의 데이터는 데이터베이스에 데이터 필드들을 채우는 데 필요한 모든 필드를 포함하지는 않을 수 있다. 그러나, 콘텐츠 관리기(122)는 ACR 시스템들(124 및 126)로부터의 데이터 집합들에서의 그 외 다른 필드들을 사용하여 이러한 데이터 필드들에 대한 데이터를 얻을 수 있다.
일부 예에서, 데이터베이스(123)는 이를테면 국가 필드 내 주, DMA(designated market area), 및 시 및/또는 군에 대한 데이터 필드들을 포함하나 ACR 시스템들(124 및 126)로부터의 데이터 집합들은 단지 ZIP(zone improvement plan) 코드들만 포함할 수 있다. 이러한 예에서, 콘텐츠 관리기(122)는 ZIP 코드들을 사용하여 데이터베이스에서 그러한 필드들에 대한 데이터를 얻는다. 다른 예에서, 데이터 집합은 어떠한 지리적 위치 정보도 포함하지 않으나, ACR 시스템들(124 및 126)의 인터넷 프로토콜(IP) 어드레스를 포함한다. 이러한 예에서, 콘텐츠 관리기(122)는 지리-IP 룩업 서비스를 사용하여 주, DMA, 시, 군 및 ZIP 코드 정보를 얻는다.
다른 예에서, 데이터베이스(123)는 연령 필드, 성별 필드, 가계 소득 등과 같은 인구 통계학적 필드들을 포함한다. 그러나, ACR 시스템들(124 및 126)로부터의 데이터 집합들은 인구 통계학적 필드들 또는 인구 통계학적 데이터를 포함하지 않을 수 있다. 이러한 예에서, ACR 시스템들(124 및 126)은 클라이언트 장치들(118 및 120)의 IP 어드레스를 콘텐츠 관리기(122)에 제공한다. 콘텐츠 관리기(122)는 IP 어드레스들을 사용하여 인구 통계학적 데이터를 결정하여 데이터 필드들을 데이터베이스에 기입할 수 있다.
다른 예에서, ACR 시스템(124)으로부터의 제1 데이터 집합 내 필드는 로컬 시간 존 정보, 이를테면 산악 여름 시간(MDT) 존을 포함하고, ACR 시스템(126)으로부터의 제2 데이터 집합은 다른 시간 존으로부터의 정보, 이를테면 협정 세계시(UTC) 존을 포함할 수 있다. 데이터베이스는 UTC를 사용하여 모든 데이터를 저장할 수 있고 콘텐츠 관리기(122)는 데이터를 데이터베이스(123)에 저장하기 전에 로컬 시간을 UTC로 변환할 수 있다.
일부 구현 예에서, 콘텐츠 관리기(122)는 정규화된 데이터를 사용하여 상이한 ACR 기술 벤더들 및 스마트 TV 또는 그 외 다른 인터넷 연결 비디오 장치들에 걸친 사용자의 시청 거동에 대한 레포트들 또는 데이터(시청 데이터)를 생성한다. 콘텐츠 관리기(122) 및 미디어 장치들(115)은 미디어 장치들(115)과 콘텐츠 관리기(122) 사이에서, 오버레이 콘텐츠(212) 및 레코딩된 ACR 데이터와 같은 정보를 전달하기 위한 통신 인터페이스들을 포함할 수 있다.
일부 예에서, 통신 인터페이스는 셀룰러 네트워크 및/또는 무선 네트워크를 사용하여 정보를 전달한다. 일례로, 통신 네트워크는 3GPP(third generation partnership project) 버전 8, 9, 10, 11 또는 12, LTE(long term evolution) 또는 IEEE(Institute of Electronics and Electrical Engineers) 802.16p, 802.16n, 802.16m-2011, 802.16h-2010, 802.16j-2009, 802.16-2009일 수 있는 셀룰러 네트워크이다. 다른 예에서, 통신 네트워크는 미국 전기 전자 기술자 협회가 개발한 IEEE® 표준, 이를테면 IEEE 802.11-2012, IEEE 802.11ac 또는 IEEE 802.11ad 표준들을 따를 수 있는 무선 네트워크(이를테면 Wi-Fi Alliance가 개발한 Wi-Fi® 기술을 사용하는 네트워크)이다. 또 다른 예에서, 통신 네트워크는 Bluetooth SIG(Special Interest Group)가 개발한 Bluetooth® 연결 이를테면 Bluetooth v1.0, Bluetooth v2.0, Bluetooth v3.0 또는 Bluetooth v4.0이다. 다른 실시 예에서, 통신 네트워크는 ZigBee Alliance가 개발한 Zigbee® 연결, 이를테면 IEEE 802.15.4-2003 (Zigbee 2003), IEEE 802.15.4-2006 (Zigbee 2006), IEEE 802.15.4-2007 (Zigbee Pro)일 수 있다.
일부 구현 예에서, 콘텐츠 관리기(122)는 또한 미디어 장치들(115)에 OTA 방송사(108) 또는 MVPD(110)로부터 수신되는 로컬 콘텐츠 피드(103)의 부분들을 오버레이 콘텐츠(212)로 대체할 것을 지시한다. 또한 일부 예에서, 콘텐츠 관리기(122)는 미디어 장치들(115)에 오버레이 콘텐츠(212)를 로컬 콘텐츠 피드(103)의 부분들 상에 오버레이 또는 중첩시킬 것을 지시한다. 콘텐츠 관리기(122)는 다수의 ACR 시스템(124 및 126)에 걸친 ACR 정보를 종합할 수 있고 오버레이 콘텐츠(212)를 상이한 클라이언트 장치들(118 및 120)에 전달할 수 있는데, 이때 클라이언트 장치들(118 및 120)은 상이한 장치 제조사들로부터의 것들일 수 있다.
콘텐츠 관리기(122)는 또한 일반적으로 미디어 장치들(115)로서 분류되는 그 외 다른 장치들(116)과의 통신 연결을 수립할 수도 있다. 일부 예에서, 그 외 다른 장치(116)는 클라이언트 장치들(118 또는 120)과 통신하고 오버레이 콘텐츠(212)를 디스플레이할 추가 스크린(예를 들어, 제2 스크린)을 제공한다. 예를 들어, 클라이언트 장치들(118 및 120)은 OTA 방송사(108) 또는 MVPD(110)로부터 로컬 콘텐츠 피드(103)를 수신하고 로컬 콘텐츠 피드(103)를 사용자에게 디스플레이한다. 그 외 다른 장치들(116)은 또한 선행하는 단락들에서 논의된 바와 같이, ACR 이벤트가 발생할 때 ACR 이벤트 정보를 ACR 시스템들(124 및 126)로 전달할 수 있다. 콘텐츠 관리기(122)가 ACR 이벤트 정보를 수신할 때, 콘텐츠 관리기(122)는 오버레이 콘텐츠(212)를 그 외 다른 장치들(116)에 전달할 수 있다.
일부 구현 예에서, 클라이언트 장치들(118 및 120)은 계속해서 로컬 콘텐츠 피드(103)를 디스플레이하는 한편 그 외 다른 장치들(116)은 오버레이 콘텐츠(212)를 디스플레이한다. 다른 예에서, 클라이언트 장치들(118 및 120) 및 그 외 다른 장치들(116)은 둘 다 오버레이 콘텐츠(212)를 디스플레이한다. 또 다른 예에서, 클라이언트 장치들(118 및 120) 및 그 외 다른 장치들(116)은 오버레이 콘텐츠(212)의 일 부분 및 로컬 콘텐츠 피드(103)의 일 부분을 디스플레이한다. 클라이언트 장치들(118 및 120) 및 그 외 다른 장치들(116)은 상이한 로컬 콘텐츠 피드(103) 및/또는 오버레이 콘텐츠(212)를 디스플레이할 수 있다.
클라이언트 장치들(118 및 120) 및/또는 그 외 다른 장치들(116)은 오버레이 콘텐츠(212)가 수신될 때 오버레이 콘텐츠(212)를 디스플레이할 수 있다. 일부 예에서, 클라이언트 장치들(118 및 120) 및/또는 그 외 다른 장치들(116)은 임계 시간 기간 동안 오버레이 콘텐츠(212)를 디스플레이한다. 임계 시간 기간은 미리 정의된 시간 기간일 수 있거나 컨텐츠 관리기(122)는 클라이언트 장치들(118 및 120) 및/또는 그 외 다른 장치들(116)이 오버레이 콘텐츠(212)를 디스플레이하는 것을 지연시킬 시간 기간을 선택할 수 있다.
도 2는 클라이언트 장치들(218 및/또는 220)과 같은 미디어 장치(115)에 오버레이 콘텐츠를 제공하기 위해 콘텐츠 관리기(222)를 포함하는 시스템(200)을 도시한다. 콘텐츠 제공자(202)(예를 들어, 텔레비전 방송사)는 네트워크(219)를 통해 미디어 콘텐츠(M)를 미디어 장치(115)에 스트리밍할 수 있으며, 이 스트리밍은 미디어 콘텐츠(M)의 스트리밍을 미디어 장치(115)에 스트리밍하기 전 또는 그와 동시에 콘텐츠 관리기(222)에 의해 인터셉트될 수 있다. 콘텐츠 관리기(222)는 또한 이를테면 더 상세하게 설명될 바와 같이 미디어 콘텐츠(M)의 내용 및/또는 사용자의 관심사들을 타겟으로 삼는 광고가 미디어 콘텐츠(M)와 함께 제공될 것(또는 오버레이로서 이에 제공되는)을 요청하는 광고 호출을 ad 서버(230)에 발송하기 위해 광고 서버(또는 "ad" 서버)(230)와 통신할 수 있다. ad 서버(230)는 광고 또는 그 외 다른 오버레이 콘텐츠(212)를 미디어 장치들(115)에 추후 전달을 위해 콘텐츠 관리기(222)에 제공하거나 콘텐츠를 오버레이(212)로서 또는 교체 광고들로서 전달을 위해 바로 미디어 장치들(115)에 제공할 수 있는 제3자 또는 외부 서버일 수 있다.
콘텐츠 관리기(222)는 ACR 엔진(204), 룩업 서버(206), 오버레이 결정 엔진(210), 오버레이 콘텐츠(212)를 저장할 오버레이 데이터베이스(211) 및 ad 타겟터(214)를 포함할 수 있다. 콘텐츠 제공자(202)는 네트워크(219)를 통해 ACR 엔진(204)에 미디어 콘텐츠(M)를 업로드할 수 있다.
ACR 엔진(204)은 미디어 콘텐츠(M)를 핑거프린팅할 수 있다. 일부 예에서, ACR 엔진(204)은 피드의 모든 프레임, 피드의 모든 다른 프레임, 프레임들의 시퀀스 등을 핑거프린팅함으로써 핑거프린트들(208a-n)을 생성한다. 예를 들어, ACR 엔진(204)은 프레임의 이산 코사인 변환(DCT)을 수행하고 결과 계수들(예를 들어, 저주파수 계수들)의 부분 집합을 핑거프린트(208)로 지정함으로써 피드의 프레임에 대한 핑거프린트(208)를 생성한다. 추가적으로, 또는 대안적으로, ACR 엔진(204)은 미디어 장치(115)에 스트래밍되는 콘텐츠의 정렬된 프레임들의 시퀀스에 대응하는 핑거프린트들(208a-n)의 타겟 블록을 생성(또는 식별)할 수 있다. 또한, 룩업 서버(206)는 신원이 알려져 있는 발생 미디어 프로그램들(예를 들어, 발생 콘텐츠)에 대한 핑거프린트 데이터베이스(207)에 저장된 프레임 핑거프린트들(208a-n)의 매칭 소스 블록을 찾을 수 있다.
다른 또는 관련 구현 예에서, ACR 엔진(204)은 또한 ACR 이벤트 정보를 분석하여 어떤 이벤트가 발생할 수 있었는지, 예를 들어, ACR 시스템(124 또는 126)에 저장된 발생 콘텐츠의 프레임들의 시퀀스 질의 핑거프린트(208a) 및 프레임 핑거프린트들(208a-n) 간 긍정 매치를 결정한다. 일부 구현 예에서, ACR 시스템들(124 및 126)은 오버레이 위치 유닛들(125)을 포함한다. 오버레이 위치 유닛(125)은 콘텐츠 관리기(222) 또는 콘텐츠 관리기(222)에 연결되는 기억 소자에 저장된 콘텐츠에 오버레이할 미디어 콘텐츠에서의 위치를 식별할 수 있다. ACR 시스템(124 또는 126)은 오버레이 위치 유닛(125)을 포함할 수도 포함하지 않을 수도 있다.
긍정 매칭될 때, ACR 엔진(204)은 긍정 매치가 생긴 콘텐츠를 식별하는 미디어 콘텐츠 식별자(ID)를 포함하는 요청 미디어 장치(115)에 긍정 매치 표시자를 발송한다. 미디어 장치(115)는 미디어 콘텐츠 오버레이(212)를 요청하는 오버레이 결정 엔진(210)에 오버레이 요청을 발송할 수 있다. 일부 예에서, 오버레이 요청은 미디어 콘텐츠 ID를 포함한다. 그 외 다른 예들에서, 오버레이 요청은 오버레이 정보 또는 오버레이 파라미터들을 포함한다.
도 2를 더 참조하면, ACR 엔진(204)은 핑거프린트들(208a-n)을 룩업 서버(206)에 전달할 수 있으며, 이는 ACR 시스템(124 또는 126)으로부터 수신되는 ACR 이벤트에 대응하는 텔레비전 프로그램(예를 들어, 식별된 채널에 대해 예정된) 및 텔레비전 프로그램 내 위치를 룩업 및 결정할 수 있다. 피드의 세그먼트의 각 핑거프린트(208)는 타임 스탬프와 연관될 수 있다. 타임 스탬프는 ACR 엔진(204)에 의해 수신될 때 피드의 세그먼트의 각각의 프레임들에 속한다. 타임 스탬프는 임의의 시작점으로부터의 피드 내 프레임 수일 수 있다. 룩업 서버(206)는 핑거프린트들(208a-n)을 그것들의 각각의 타임 스탬프들과 연관시켜 저장하고(예를 들어, 핑거프린트 데이터베이스(207)에), 사용자가 보고 있는 피드의 미디어 콘텐츠(M) 내 시기를 선택하고 콘텐츠를 타겟으로 삼는 데 ad 타겟터(214) 및 오버레이 결정 엔진(210)을 보조한다.
일부 구현 예에서, ACR 엔진(204)은 다양한 미디어 장치(115)에서의 ACR 클라이언트(215)와 상호 작용한다. ACR 클라이언트(215)는 핑거프린트들(208a-n)을 로컬 매칭하고 사용자가 상이한 텔레비전 프로그램을 시청하기 위해 채널을 변경했는지 여부, 그리고 콘텐츠 관리기(222)에 채널 변경을 보고할지 여부를 컨펌할 수 있다. 그에 따라, 핑거프린트들(208a-n)의 매칭은 몇몇 경우 미디어 장치들(115) 로컬에서 일어날 수 있다.
또한, ACR 클라이언트(215)는 사용자 핑거프린트 정보를 룩업 서버(206)에 예를 들어, 타겟 블록들을 포함하여, 미디어 장치(115) 상에서 시청되는 텔레비전 프로그램 또는 채널을 컨펌할 것을 요청하는 질의 핑거프린트들(208a)의 형태로, 주기적으로, 연속적으로 또는 반연속적으로 전달할 수 있다. 룩업 서버(206)는 핑거프린트 데이터베이스(207)에 또는 룩업 서버로부터 네트워크(219)에 걸쳐 핑거프린트들(208a-n)의 소스 블록들로서 저장될 수 있는 다수의 프레임 핑거프린트(208a-n)와 질의 핑거프린트(들)(208a)(또는 타겟 블록들) 간이 매칭될 때를 결정할 수 있다. 질의 핑거프린트(208a)는 정렬된 프레임들의 시퀀스일 수 있으며, 이 각각의 프레임들이 텔레비전 프로그램 또는 텔레비전 프로그램을 스트리밍한 채널과 연관되기에 충분한 매치를 찾을 때까지 프레임 핑거프린트들(208a-n)의 각각의 핑거프린트들과 매칭될 수 있다. 긍정 매칭될 때, 룩업 서버(206)는 긍정 매치 표시자를 ACR 클라이언트(215)에 전달한다. 긍정 매치 표시자에 응답하여, ACR 클라이언트(215)는 미디어 콘텐츠 오버레이(212)를 요청하는 오버레이(212) 요청을 오버레이 결정 엔진(210)에 발송한다.
일부 예에서, 오버레이 요청은 미디어 콘텐츠 식별자(ID)를 포함한다. 추가 예들에서, 오버레이 요청은 오버레이 정보 또는 오버레이 파라미터들을 포함한다. 예를 들어, 오버레이 결정 엔진(210)은 콘텐츠 ID, 오버레이 정보 및/또는 오버레이 파라미터들을 사용하여 타겟이 되는 오버레이 콘텐츠(212)를 식별한다. 다른 예에서, 오버레이 결정 엔진(210)은 콘텐츠 ID, 오버레이 정보 및/또는 오버레이 파라미터들을 사용하여 오버레이 포맷을 식별할 수 있다. 오버레이 결정 엔진(210)은 콘텐츠 ID, 오버레이 정보 및/또는 오버레이 파라미터들을 오버레이 데이터베이스(211)와 비교하여 타겟이 되는 오버레이 콘텐츠(212) 및 오버레이 포맷을 식별할 수 있다. 오버레이 데이터베이스는 콘텐츠 제공자 또는 광고주(예를 들어, ad 서버(230))에 의해, 새로운 오버레이 콘텐츠(212) 및 오버레이 포맷들로 주기적으로 또는 연속적으로 업데이트될 수 있다. 오버레이 콘텐츠(212)는 채널의 텔레비전 프로그램의 스트리밍되는 미디어 콘텐츠(M)의 오버레이 부분에 전달되기 전 또는 후 오버레이 포맷(이를테면 오버레이 템플릿 또는 기타 같은 종류의 것)을 실장한다.
ad 타겟터(214)는 오버레이 결정 엔진에 의해 미디어 장치들(115)에 전달되는 광고들 및 그 외 다른 오버레이 콘텐츠(212)와의 사용자 상호 작용 및 거동을 추적 및 분석한다. ad 타겟터(214)는 또한 미디어 장치마다 사용자 거동을 분석하여 사용자 프로필 정보를 수신 및 통합하여, 사용자들의 관심 내용을 결정할 수 있다. 사용자 또는 사용자들의 그룹에 관해 수집되는 이러한 정보 및 데이터는 보통 시청되는 텔레비전 프로그램들 및 채널들에 관한 선호되는 시청 시간대들 및 통상적인 시청 습관들로 확장될 수 있다. 그 다음 ad 타겟터(214)가 오버레이 결정 엔진(210)이 각각의 사용자들에게 전달하기 위해 어떤 오버레이 콘텐츠(212)를 선택할지, 그것을 어떻게 포맷팅할지 그리고 캠페인 예산의 최대 투자 수익을 위해 언제 전달하는 것이 최상인지를 결정하는 데 사용할 수 있는 상이한 관심 주제 및 시청 습관들을 예를 들어, 파라미터들의 형태로, 오버레이 결정 엔진(210)에 알릴 수 있다.
오버레이 결정 엔진(210)이 ad 타겟터(214)의 도움으로 타겟이 되는 오버레이 콘텐츠(212)를 식별할 때, 오버레이 결정 엔진은 타겟이 되는 오버레이 콘텐츠(212)를 미디어 장치(115)에 리턴한다. 일부 예에서, 오버레이 결정 엔진(210)은 타겟이 되는 오버레이 콘텐츠(212)를 이를테면 무선 통신 네트워크를 통해 바로 미디어 장치(115)에 전달한다. 그 외 다른 예들에서, 오버레이 결정 엔진(210)은 타겟이 되는 오버레이 콘텐츠(212)를 URL(universal resource locator)을 통해 미디어 장치(115)에 전달한다. 다수의 타겟이 되는 오버레이 콘텐츠(212)가 콘텐츠 ID, 오버레이 정보 및/또는 오버레이 파라미터들과 매칭될 때, 오버레이 결정 엔진(210)은 최대 수의 파라미터 또는 그 외 다른 정보를 충족시키는 타겟이 되는 오버레이 콘텐츠를 선택한다. 추가적으로 또는 대안적으로, 다수의 타겟이 되는 오버레이 콘텐츠(212)가 콘텐츠 ID, 오버레이 정보 및 그 외 다른 오버레이 파라미터들과 매칭될 때, 오버레이 결정 엔진(210)은 파라미터들 및 그 외 다른 정보를 충족시키는 오버레이 콘텐츠(212)를 선택한다. 추가 예들에서, 다수의 타겟이 되는 오버레이 콘텐츠(212)가 콘텐츠 ID, 오버레이 정보 및 오버레이 파라미터들과 매칭될 때, 오버레이 결정 엔진(210)은 콘텐츠 ID, 오버레이 정보 및/또는 오버레이 파라미터들과 매칭되는 미리 결정된 오버레이 콘텐츠(212)를 선택한다. 오버레이 콘텐츠(212)는 동적 콘텐츠(예를 들어, 주기적인 간격으로 업데이트 또는 복원될 수 있는 콘텐츠)로 채워질 수 있다. 동적 콘텐츠는 로컬 데이터베이스 또는 외부 시스템에 저장될 수 있다.
미디어 장치(115)의 ACR 클라이언트(215)는 ACR 핑거프린트 정보가 사용자 핑거프린트 정보와 매칭될 때 콘텐츠 피드(103) 위에 오버레이 콘텐츠(212)를 중첩시킬 수 있다. 일례로, 미디어 장치(115)는 HTML(hypertext markup language) 브라우저에서의 콘텐츠 피드(103) 위에 오버레이 콘텐츠(212)를 중첩시킨다. 다른 예로, 미디어 장치(115)는 OTA 방송사 또는 케이블 방송사로부터의 콘텐츠 피드(103) 위에 오버레이 콘텐츠(212)를 중첩시킨다. 오버레이 콘텐츠(212)가 콘텐츠 피드(103) 위에 배치될 때, 오버레이 콘텐츠(212)는 미디어 장치(115)의 디스플레이를 통해 사용자에 디스플레이될 수 있다. 일례로, 오버레이 콘텐츠(212)는 사용자에 디스플레이될 수 있는 하나 이상의 콜 투 액션(call-to-action) 옵션을 포함한다. 이러한 예에서, 사용자는 피드백 정보를 생성하기 위해 입력 장치(이를테면 원격 TV, 키보드, 스마트폰 또는 태블릿)를 사용하여 오버레이 콘텐츠(212)와 상호 작용한다. ACR 클라이언트(215)는 피드백 정보를 ad 타겟터(214)에 전달할 수 있다. 다른 개체, 이를테면 광고주는 피드백 정보에 접근하고 피드백 정보를 분석하여 목적하는 정보, 이를테면 오버레이 콘텐츠(212)에서의 사용자 관심을 결정할 수 있다.
ACR 클라이언트(215)는 콘텐츠 피드(103)를 모니터하여 오버레이 콘텐츠(212) 및 콘텐츠 피드(103) 매치가 중단되고/거나 임계 시간 기간이 만료될 때를 결정할 수 있다. 일례로, 오버레이 콘텐츠(212) 및 콘텐츠 피드(103) 매치가 중단되거나 임계 시간 기간이 만료될 때, 미디어 장치는 미디어 장치(115) 상에 디스플레이하기 위해 오버레이 콘텐츠(212)를 중첩시키는 것을 중단한다.
도 3은 미디어 콘텐츠(M)의 일 부분을 오버레이 콘텐츠(212)와 중첩시키기 위한 예시적인 방법(300)을 도시한다. 방법(300)은 하드웨어(예를 들어, 회로, 전용 로직, 처리 구성요소, 마이크로 코드 등), 소프트웨어(예를 들어, 처리 장치에 의해 실행되는 명령들), 펌웨어 또는 이들의 조합을 포함하는 처리 로직에 의해 적어도 부분적으로 수행될 수 있다. 일부 구현 예에서, 방법(300)은 도 1의 콘텐츠 배포 네트워크(100) 또는 도 2의 시스템(200)의 전부 또는 부분에 의해 수행된다. 예를 들어, 방법(300)은 ACR 시스템(124 또는 126) 또는 미디어 장치들(115)에 의해 수행된다.
도 3을 참조하면, 방법(300)은 블록(310)에서 미디어 장치(115)가 콘텐츠 피드(103)로부터 미디어 콘텐츠(M)를 수신하는 단계로 시작한다. 블록(312)에서, 상기 방법은 미디어 장치(115)가 미디어 장치(115) 상에 미디어 콘텐츠(M)를 디스플레이하는 단계를 포함한다. 블록(314)에서, 상기 방법은 ACR 시스템이 미디어 콘텐츠(M)를 핑거프린팅하는 단계를 포함한다. 블록(316)에서, 상기 방법은 ACR 시스템이 핑거프린트(128, 208)를 사용하여 미디어 콘텐츠(M)를 식별하는 단계를 포함한다. 블록(318)에서, 상기 방법은 핑거프린트(128, 208)를 사용하여 트리거 이벤트를 식별하는 단계를 포함한다. 일부 구현 예에서, 트리거 이벤트는 미디어 장치(115)가 미디어 콘텐츠(M)를 디스플레이하는 것이다. 그 외 다른 구현 예들에서, 트리거 이벤트는 미디어 장치(115)가 미디어 콘텐츠(M)의 디스플레이를 정지하는 것이다.
블록(302)에서, 상기 방법은 콘텐츠 관리기가 미디어 콘텐츠(M) 상에 중첩시킬 오버레이 콘텐츠(212)를 식별하는 단계를 포함한다. 일부 구현 예에서, 콘텐츠 관리기는 핑거프린트(128, 208)를 사용하여 미디어 콘텐츠(M)와 연관되는 오버레이 콘텐츠(212)를 식별한다. 다른 구현 예에서, 콘텐츠 관리기는 오버레이 콘텐츠(212)를 랜덤으로 선택할 수 있다.
블록(322)에서, ACR 시스템은 트리거 이벤트에 응답하여, 미디어 콘텐츠(M)의 하나 이상의 프레임에서 오버레이 콘텐츠(212)로 대체할 위치를 식별한다. 일부 예에서, ACR 시스템은 핑거프린팅을 사용하여 미디어 콘텐츠(M)의 하나 이상의 프레임에서 그 위치를 식별한다. 예를 들어, ACR 시스템은 식별자를 대체될 미디어 콘텐츠(M) 내 하나 이상의 프레임 또는 씬의 부분과 연관시킨다. ACR 시스템은 또한 식별자를 오버레이 콘텐츠(212)와 연관시킬 수 있다. ACR 시스템은 미디어 콘텐츠(M)의 하나 이상의 프레임에서 오버레이 콘텐츠(212)와 중첩될 위치를 식별하기 위한 프레임 레벨 정확도의 핑거프린트(128, 208)를 결정할 수 있다. 예를 들어, 미디어 콘텐츠(M)에서의 단지 몇몇 프레임에 대해서만 제품 배치가 일어날 경우, 핑거프린팅의 프레임 레벨 정확도는 미디어 장치(115)가 정밀한 시간 또는 미디어 내 프레임에 오버레이를 중첩시킬 수 있게 한다. 일부 구현 예에서, 미디어 장치(115) 또는 콘텐츠 관리기는 미디어 콘텐츠(M)에서 식별된 위치에 맞게 오버레이 콘텐츠(212)의 크기를 조정한다.
블록(324)에서, 상기 방법은 미디어 장치(115)가 미디어 콘텐츠(M)의 일 부분 상에(예를 들어, 프레임-내 광고의 위치에) 오버레이 콘텐츠(212)를 중첩시키는 단계를 포함한다. 예를 들어, ACR 시스템은 핑거프린팅을 사용하여 프레임들 내 미디어 콘텐츠(M)가 오버레이 콘텐츠(212)와 중첩되어야 할 미디어 콘텐츠(M)의 부분을 포함한다고 결정한다. 다시 말해, 오버레이 콘텐츠(212)는 식별된 프레임-내 광고들로 교체될 수 있는 광고들에 대응할 수 있다. 일부 예에서, ACR 시스템은 미디어 장치(115)가 하나 이상의 프레임에서의 위치에 미디어 콘텐츠(M)를 중첩시킬 것을 요청하는 메시지(예를 들어, 광고 배치 요청)를 미디어 장치(115)에 발송한다. 미디어 장치(115)는 하나 이상의 프레임에서 식별된 위치에 오버레이 콘텐츠(212)를 중첩시킴으로써 요청에 응답할 수 있다. 오버레이 콘텐츠(212)는 미디어 콘텐츠(M)의 프레임들 또는 섹션들 내 공간적 위치들 또는 시간적 위치들에(예를 들어, 미디어 콘텐츠(M) 내 프레임-내 광고의 위치에) 중첩 또는 삽입될 수 있다. 일부 예에서, 오버레이 영역은 미디어 콘텐츠(M)의 하나 이상의 프레임에서 다수의 미리 결정된 또는 미리 정의된 오버레이 영역으로부터 선택된다.
일부 예에서, 오버레이 콘텐츠(212)는 오버레이 콘텐츠(212)가 미디어 콘텐츠(M)의 원래 부분이었던 것처럼 시청자에게 보이도록 미디어 콘텐츠(M) 상에 중첩된다. 예를 들어, 캔 또는 병 음료가 소비되고 있는 시청자에게 보이도록 캔 또는 병 음료가 음료를 담고 있는 잔들 다음에 중첩된다. 그 외 다른 예들에서, 미디어 장치(115)는 미디어 콘텐츠(M) 상에 오버레이 콘텐츠(212)를 동적으로 중첩시켜 미디어 콘텐츠(M)의 일 부분을 추가, 제거 또는 변경한다. 예를 들어, 미디어 콘텐츠(M)에서 배우가 미디어 콘텐츠의 씬에서 구형 스마트폰을 사용하고 있을 때, 미디어 장치(115)는 오버레이 콘텐츠(212)를 미디어 콘텐츠(M)에서의 스마트폰의 위치에 최신형 스마트폰과 중첩시킨다.
일부 예에서, 콘텐츠 관리기는 오버레이 기준을 사용하여 오버레이 콘텐츠(212)를 선택한다. 오버레이 기준은 인구 통계학적 정보, 위치 정보, 환경 정보 및 미디어 장치를 사용하는 개인 또는 가정과 연관된 기타 등등일 수 있다. 예를 들어, 오버레이 콘텐츠(212)는 가정의 인구 통계를 타겟으로 한다. 미디어 장치(115)는 가정의 인구 통계과 연관된 미디어 콘텐츠(M)의 씬에서의 포스터 상에 오버레이 콘텐츠(212)를 중첩시킬 수 있다. 이러한 예에서, 상이한 가정들의 시청자들은 그들에 맞춰질 수 있는 상이한 오버레이 콘텐츠(212)와 동일한 미디어 콘텐츠(M)를 본다. 일부 구현 예에서, 상이한 시청 청중들에 광고될 때 동일한 제품이 상이하게 제시된다. 예를 들어, 동일한 아침 식사용 씨리얼이 건강을 의식하는 청중에게는 건강에 좋고 섬유질이 풍부하고 지방이 적으며 영양가가 높은 것으로 그리고 건강을 덜 의식하는 청중에게는 재미있고 다채롭고 단맛이 있으며 유쾌하게 바삭바삭한 것으로 홍보된다.
도 4a는 제1 프레임-내 광고에 대응하는 미디어 콘텐츠(412)를 갖는 오버레이 위치(410)를 포함하는 미디어 콘텐츠(400)의 일례를 도시한다. 오버레이 위치(410)(예를 들어, 프레임-내 광고의)는 상술된 바와 같이, 미디어 콘텐츠(400)에서 오버레이 콘텐츠를 중첩시킬 위치로서 식별된 위치일 수 있다. 예를 들어, 오버레이 위치(410)는 미디어 콘텐츠(400) 내 배경 특징에 대응한다. 미디어 콘텐츠(400)는 콘텐츠 제공자 또는 방송사로부터 미디어 장치에 수신될 수 있는 원래 미디어 콘텐츠(400)의 부분인 미디어 콘텐츠(412)를 포함할 수 있다.
도 4b는 제2 프레임-내 광고에 대응하는 오버레이 콘텐츠(414)를 갖는 오버레이 위치(410)를 포함하는 미디어 콘텐츠(400)의 일례를 도시한다. 도 4b의 특징들의 일부는 동일한 참조 부호들로 언급될 때 다르게 명시적으로 설명되지 않는 한 도 4a에서의 특징들의 일부와 동일하거나 유사하다. 상술된 바와 같이, 도 1의 ACR 시스템(124 또는 126)은 핑거프린트들을 사용하여 오버레이 위치(410)를 식별할 수 있다. 도 4b를 참조하면, 미디어 장치(115)는 도 1의 콘텐츠 관리기(122)로부터 오버레이 콘텐츠(414)를 수신한다. 트리거 이벤트가 발생할 때, 미디어 장치(115)는 제2 프레임-내 광고로서 오버레이 위치(410)의 미디어 콘텐츠(400) 상에 오버레이 콘텐츠(414)를 중첩시킨다. 예를 들어, 도 4a에서의 미디어 콘텐츠(400)는 먼저 2014 Cherd Mustaro와 빌보드의 이미지인 미디어 콘텐츠(412) 내에 제1 프레임-내 광고를 포함할 수 있다. 미디어 장치는 제2 프레임-내 광고로서 빌보드 상에 새로운 자동차 광고를 보이기 위해 2014 Cherd Mustaro 위에 2017 Forevy Camastang의 이미지와 오버레이 콘텐츠(414)를 중첩시킬 수 있다. 오버레이 위치(410)의 위치 및 크기는 제한적인 것으로 의도되지 않고 미디어 콘텐츠를 고려하여 다양할 수 있다. 오버레이 콘텐츠(414)의 크기 및 콘텐츠는 제한적인 것으로 의도되지 않고 미디어 콘텐츠, 오버레이 기준 등을 고려하여 다양할 수 있다.
도 5는 내부의 명령 집합이 기계가 여기서 논의되는 임의의 하나 이상의 방법론을 수행하게 하기 위해 실행될 수 있는 예시적인 컴퓨터 시스템(500)의 형태의 기계의 예시적인 도식적인 표현을 도시한다. 대안적인 구현 예들에서, 기계는 그 외 다른 기계들에 LAN, 인트라넷, 엑스트라넷 또는 인터넷으로 연결(예를 들어, 네트워킹)될 수 있다. 기계는 클라이언트-서버 네트워크 환경에서 서버 또는 클라이언트 장치로서, 또는 피어 투 피어(또는 분산) 네트워크 환경에서 피어 기계로서 동작할 수 있다. 기계는 개인용 컴퓨터(PC), 태블릿 PC, 셋톱 박스(STB), 개인용 정보 단말기(PDA), 휴대폰, 스마트폰, 웹 장치, 서버, 네트워크 라우터, 스위치 또는 브리지 또는 그러한 기계에서 수행할 동작들을 지정하는 일련의 명령(순차적 또는 그 외 다른 방식의)을 실행할 수있는 임의의 기계일 수 있다. 또한, 단일 기계이 도시되어 있지만, "기계"라는 용어는 또한 여기서 논의되는 임의의 하나 이상의 방법론을 수행하기 위한 명령들의 집합(또는 다수의 집합)을 개별적으로 또는 공동으로 실행하는 임의의 기계들의 집합을 포함하는 것으로 간주되어야 한다.
컴퓨터 시스템(500)은 도 1의 ACR 시스템(124 또는 126), 도 2 및 도 3의 ACR 시스템(224 또는 226), 또는 도 1의 콘텐츠 관리기(122), 도 2의 콘텐츠 관리기(222) 또는 도 3의 콘텐츠 관리기(322)에 대응할 수 있다. 컴퓨터 시스템(500)은 도 1의 클라이언트 장치(118 또는 120)와 같은 임의의 미디어 장치(115)에 대응할 수 있다. 컴퓨터 시스템(500)은 클라우드 기반 컴퓨터 시스템의 적어도 일 부분에 대응할 수 있다.
컴퓨터 시스템(500)은 데이터 처리 하드웨어(502)(예를 들어, 처리 장치), 주 메모리(504)(예를 들어, 판독 전용 메모리(ROM), 플래시 메모리, 동적 랜덤 액세스 메모리(DRAM)(이를테면 동기식 DRAM(SDRAM) 또는 DRAM(RDRAM) 등) 및 정적 메모리(506)(예를 들어, 플래시 메모리, 정적 랜덤 액세스 메모리(SRAM) 등)을 포함하는 메모리 하드웨어(504), 및 데이터 저장 장치(518)를 포함하며, 이들은 서로 버스(530)를 통해 통신한다.
처리 장치(502)는 마이크로 처리기, 중앙 처리 유닛 또는 그 밖에 유사한 것과 같은 하나 이상의 범용 처리 장치를 나타낸다. 보다 구체적으로, 처리 장치는 복합 명령 집합 컴퓨팅(CISC), 마이크로 처리기, 축소 명령 집합 컴퓨터(RISC) 마이크로 처리기, 매우 긴 명령어(VLIW) 마이크로 처리기, 또는 그 외 다른 명령 집합들을 구현하는 처리기, 또는 명령 집합들의 조합을 구현하는 처리기들 일 수 있다. 처리 장치(502)는 또한 주문형 반도체(ASIC), 필드 프로그램 가능 게이트 어레이(FPGA), 디지털 신호 처리기(DSP), 네트워크 처리기 또는 그 밖에 유사한 것과 같은 하나 이상의 전용 처리 장치일 수 있다. 일부 구현 예에서, 처리 장치(502)는 하나 이상의 처리 코어를 포함할 수 있다. 처리 장치(502)는 여기서 논의되는 동작들을 수행하기 위한 미러링 로직의 명령들(526)을 실행할 수 있다.
컴퓨터 시스템(500)은 네트워크(520)에 통신 가능하게 연결되는 네트워크 인터페이스 장치(508)를 더 포함할 수 있다. 컴퓨터 시스템(500)은 또한 비디오 디스플레이 유닛(510)(예를 들어, 액정 디스플레이(LCD) 또는 음극선관(CRT)), 문자 숫자식 입력 장치(512)(예를 들어, 키보드), 커서 컨트롤 장치(514)(예를 들어, 마우스), 신호 생성 장치(516)(예를 들어, 스피커), 또는 그 외 다른 주변 장치들을 포함할 수 있다. 또한, 컴퓨터 시스템(500)은 그래픽 처리 유닛(522), 비디오 처리 유닛(528) 및 오디오 처리 유닛(532)을 포함할 수 있다. 다른 실시 예에서, 컴퓨터 시스템(500)은 처리 장치(502)와 작동하도록 설계된 집적 회로들 또는 칩들의 그룹을 지칭하고 처리 장치 (502)와 외부 장치들 사이의 통신을 제어하는 칩셋(도시되지 않음)을 포함할 수 있다. 예를 들어, 칩셋은 처리 장치 (502)를 주 메모리 (504) 및 그래픽 제어기들과 같은 초고속 장치들에 연결할 뿐만 아니라, 처리 장치(502)를 USB, PCI 또는 ISA 버스들과 같은 주변 장치들의 저속 주변 장치 버스들에 연결하는 마더 보드상의 칩들의 집합일 수 있다.
데이터 저장 장치 (518)는 여기에 설명된 기능들의 임의의 하나 이상의 방법론을 구현하는 명령들(526)이 저장된 컴퓨터 판독 가능 저장 매체(525)를 포함할 수 있다. 명령들(526)은 또한 컴퓨터 시스템 (500)에 의해 실행되는 동안 주 메모리 (504) 내에 그리고/또는 처리 장치 (502) 내에 완전히 또는 적어도 부분적으로 존재할 수 있고; 주 메모리 (504) 및 처리 장치 (502) 또한 컴퓨터 판독 가능 저장 매체를 구성한다.
컴퓨터 판독 가능 저장 매체 (525)는 또한 상기한 응용 프로그램들을 호출하는 방법들을 포함하는 로직 및/또는 소프트웨어 라이브러리를 이용하는 명령들 (526)을 저장하는 데 사용될 수 있다. 컴퓨터 판독 가능 저장 매체 (525)가 대표적인 구현 예에서 단일 매체인 것으로 도시되어 있지만, "컴퓨터 판독 가능 저장 매체"라는 용어는 명령들의 하나 이상의 집합을 저장하는 단일 매체 또는 다중 매체(예를 들어, 중앙 또는 분산 데이터베이스, 및/또는 관련 캐시들 및 서버들)를 포함하는 것으로 간주되어야 한다. "컴퓨터 판독 가능 저장 매체"라는 용어는 또한 기계에 의해 실행되는 명령들의 집합(526)을 저장, 인코딩 또는 전달할 수 있고 기계가 본 개시 내용의 하나 이상의 방법론을 수행하게 하는 임의의 매체를 포함하는 것으로 간주되어야 한다. 따라서 "컴퓨터 판독 가능 저장 매체"라는 용어는 고체 상태 메모리들, 광 매체들 및 자기 매체들을 포함하지만 이에 제한되지는 않는 것으로 간주되어야 한다. 다음 예들은 추가 구현 예들과 관련된다.
본 개시 내용이 제한된 수의 구현 예에 대하여 설명되었지만, 당업자들은 이로부터 수많은 변경 및 변형을 이해할 것이다. 첨부된 청구범위는 본 개시 내용에 대해 적용되는 사상 및 범위 내에 있는 그러한 모든 변경 및 변형을 커버하는 것으로 의도된다.
여기서의 설명에서, 구체적인 유형들의 처리기들 및 시스템 구성들, 구체적인 하드웨어 구조들, 구체적인 아키텍처 및 마이크로 아키텍처 세부 사항들, 구체적인 레지스터 구성들, 구체적인 명령 유형들, 구체적인 시스템 구성요소들, 구체적인 측정치들/높이들, 구체적인 처리기 파이프라인 스테이지들 및 동작 등의 예들과 같은 수많은 특정 세부 사항들은 본 개시 내용의 충분한 이해를 제공하기 위해 제시된다. 그러나, 이러한 특정 세부 사항들이 본 개시 내용을 실시하기 위해 이용될 필요는 없음은 당업자에게 명백할 것이다. 그 외 다른 경우들에서, 구체적인 그리고 대안적인 처리기 아키텍처들, 설명된 알고리즘들을 위한 구체적인 로직 회로들/코드, 구체적인 펌웨어 코드, 구체적인 상호 접속 동작, 구체적인 로직 구성들, 구체적인 제조 기술들 및 재료들, 구체적인 컴파일러 구현 예들, 알고리즘들의 코드로의 구체적인 표현, 구체적인 파워 다운 및 게이팅 기술들/로직 및 그 외 다른 컴퓨터 시스템의 구체적인 동작 세부 사항들과 같은 주지되어 있는 구성요소들 또는 방법들은 본 개시 내용을 불필요하게 모호하게 하지 않기 위해 상세히 설명되지 않았다.
구현 예들은 특정 집적 회로들에서, 이를테면 컴퓨팅 플랫폼들 또는 마이크로 처리기들에서 안전한 메모리 재분할을 참조하여 설명된다. 구현 예들은 또한 그 외 다른 유형들의 집적 회로들 및 프로그램 가능 로직 장치들에 적용 가능할 수 있다. 예를 들어, 개시된 구현 예들은 Intel® Ultrabooks™ 컴퓨터들과 같은 데스크탑 컴퓨터 시스템들 또는 휴대용 컴퓨터들로 제한되지 않는다. 또한 핸드헬드 장치들, 태블릿들, 기타 얇은 노트북들, 시스템 온 칩(SoC) 장치들 및 임베디드 응용 프로그램들과 같은 그 외 다른 장치들에도 사용될 수 있다. 핸드헬드 장치들의 몇몇 예는 셀룰러 폰, 인터넷 프로토콜 장치, 디지털 카메라, 개인용 정보 단말기(PDA) 및 핸드헬드 PC를 포함한다. 임베디드 응용 프로그램들은 통상적으로 마이크로 제어기, 디지털 신호 처리기(DSP), 시스템 온 칩, 네트워크 컴퓨터(NetPC), 셋톱 박스들, 네트워크 허브들, 광역 네트워크(WAN) 스위치들 또는 아래에 교시될 기능들 및 동작들을 수행할 수 있는 임의의 그 외 다른 시스템을 포함한다. 시스템은 임의의 유형의 컴퓨터 또는 임베디드 시스템일 수 있다는 것이 설명된다. 개시된 구현 예들은 특히 웨어러블 장치들(예를 들어, 시계), 전자 임플란트들, 감각 및 제어 인프라 장치들, 제어기들, 감독 제어 및 데이터 획득(SCADA) 시스템들 또는 그 밖에 유사한 것과 같은 저가의 장치들에 사용될 수 있다. 또한, 여기에 설명된 장치들, 방법들 및 시스템들은 물리적 컴퓨팅 장치들에 제한되지 않고 에너지 절약 및 효율을 위한 소프트웨어 최적화와도 관련될 수 있다. 아래의 설명에서 분명해질 바와 같이, (하드웨어에 관련하든, 펌웨어에 관련하든, 소프트웨어에 관련하든 또는 이들의 조합과 관련하든) 여기서 설명된 방법들, 장치들 및 시스템들의 구현 예들은 성능 고려 사항들과 균형이 잡힌 미래의 '녹색 기술'에 필수적이다.
여기에서의 구현 예들이 프로세서를 참조하여 설명되었지만, 그 외 다른 구현 예들이 그 외 다른 유형들의 집적 회로들 및 로직 장치들에 적용 가능하다. 본 개시 내용의 구현 예들의 유사한 기술들 및 교시 내용들은 더 높은 파이프 라인 처리량 및 개선된 성능으로부터 이익을 얻을 수 있는 그 외 다른 유형들의 회로들 또는 반도체 장치들에 적용될 수 있다. 본 개시 내용의 구현 예들의 교시 내용들은 데이터 조작을 수행하는 임의의 처리기 또는 기계에 적용 가능하다. 그러나, 본 개시 내용은 512 비트, 256 비트, 128 비트, 64 비트, 32 비트 또는 16 비트 데이터 동작들을 수행하는 처리기들 또는 기계들로 제한되지 않거ㅗ 데이터의 조작 또는 관리가 수행되는 임의의 처리기 및 기계에 적용될 수 있다. 또한, 여기에서의 설명은 예들을 제공하고, 첨부 도면들은 예시의 목적으로 다양한 예를 도시한다. 그러나, 이러한 예들은 본 개시 내용의 구현 예들의 모든 가능한 구현 예의 완전한 목록을 제공하기 보다는 본 개시 내용의 구현 예들의 예들을 제공하기 위한 것일 뿐이므로 제한적인 의미로 해석되어서는 안 된다.
이하의 예들이 실행 유닛들 및 로직 회로들의 상황에서 명령 핸들링 및 분배를 설명하지만, 본 개시 내용의 그 외 다른 구현 예들은 기계에 의해 수행될 때 기계가 본 개시 내용의 적어도 일부 구현 예와 일치하는 기능들을 수행하게 하는 기계 판독 가능한 유형의 매체상에 저장된 데이터 또는 명령들에 의해 실현될 수 있다. 일부 구현 예에서, 본 개시 내용의 구현 예들과 연관된 기능들은 기계 실행 가능 명령들로 구현된다. 명령들은 명령들로 프로그램된 범용 또는 전용 처리기가 본 개시 내용의 단계들을 수행하게 하는 데 사용될 수 있다. 본 개시 내용의 구현 예들은 컴퓨터(또는 그 외 다른 전자 장치들)를 본 개시 내용의 구현 예들에 따라 하나 이상의 동작을 수행하도록 프로그램하는 데 사용될 수 있는 명령들을 저장한 기계 또는 컴퓨터 판독 가능 매체를 포함할 수 있는 컴퓨터 프로그램 제품 또는 소프트웨어로서 제공될 수 있다. 대안적으로, 본 개시 내용의 구현 예들의 동작들은 동작들을 수행하기 위한 확정적인 기능 로직을 포함하는 특정 하드웨어 구성요소들에 의해, 또는 프로그램된 컴퓨터 구성요소들 및 확정적인 기능 하드웨어 구성요소들의 임의의 조합에 의해 수행될 수 있다.
로직을 본 개시 내용의 구현 예들을 수행하도록 프로그램하는 데 사용되는 명령들은 DRAM, 캐시, 플래시 메모리, 또는 그 외 다른 저장 장치와 같은 시스템의 메모리 내에 저장될 수 있다. 또한, 명령들은 네트워크를 통해 또는 그 외 다른 컴퓨터 판독 가능 매체들을 통해 분배될 수 있다. 그에 따라, 기계 판독 가능 매체는 이에 제한되지는 않지만 플로피 디스켓, 광 디스크, 컴팩트 디스크, 판독 전용 메모리(CD-ROM) 및 광 자기 디스크, 판독 전용 메모리(ROM), 랜덤 액세스 메모리(RAM), 소거 가능 프로그램 가능 판독 전용 메모리(EPROM), 전기 소거 가능 프로그램 가능 판독 전용 메모리(EEPROM), 자기 또는 광 카드, 플래시 메모리, 또는 전기, 광, 음향 또는 그 외 다른 형태들의 전파된 신호들(예를 들어, 반송파, 적외선 신호, 디지털 신호 등)을 통한 인터넷을 통한 정보의 송신에 사용되는 유형의 기계 판독 가능 저장 장치, 기계(예를 들어, 컴퓨터)에 의해 판독 가능한 형태로 정보를 저장 또는 송신하기 위한 임의의 메커니즘을 포함할 수 있다. 따라서, 컴퓨터 판독 가능 매체는 기계(예를 들어, 컴퓨터)에 의해 판독 가능한 형태로 전자 명령들 또는 정보를 저장 또는 송신하기에 적합한 유형의 기계 판독 가능 매체의 임의의 유형을 포함한다.
설계는 창작에서 시뮬레이션, 제조에 이르기까지 다양한 스테이지를 거칠 수 있다. 설계를 나타내는 데이터는 다수의 방식으로 설계를 나타낼 수 있다. 먼저, 시뮬레이션에 유용함에 따라, 하드웨어는 하드웨어 기술 언어 또는 다른 기능적 기술 언어를 사용하여 표현될 수 있다. 또한, 로직 및/또는 트랜지스터 게이트들을 갖는 회로 레벨 모델은 설계 프로세스의 일부 스테이지에서 생산될 수 있다. 또한, 대부분의 설계는 일정한 스테이지에서, 하드웨어 모델에서 다양한 장치의 물리적 배치를 나타내는 데이터의 레벨에 도달한다. 종래의 반도체 제조 기술들이 사용되는 경우, 하드웨어 모델을 나타내는 데이터는 집적 회로를 생선하는 데 사용되는 마스크들에 대해 상이한 마스크 레이어들 상에 다양한 특징의 존재 또는 부재를 지정하는 데이터일 수 있다. 설계의 임의의 표현에서, 데이터는 임의의 형태의 기계 판독 가능 매체에 저장될 수 있다. 디스크와 같은 메모리 또는 자기 또는 광 저장 장치는 그러한 정보를 송신하기 위해 변조되거나 그 외 다르게 생성되는 광 또는 전자파를 통해 송신되는 정보를 저장하는 기계 판독 가능 매체일 수 있다. 코드 또는 설계를 지시하거나 전달하는 전기 반송파가 송신될 때, 전기 신호의 복사, 버퍼링 또는 재송신이 수행되는 결과로, 새로운 복사가 이루어진다. 그에 따라, 통신 제공자 또는 네트워크 제공자는 유형의 기계 판독 가능 매체상에 적어도 일시적으로, 본 개시 내용의 구현 예들의 기술들을 구현하는, 반송파로 인코딩되는 정보와 같은 아티클을 저장할 수 있다.
여기에서 사용되는 모듈은 하드웨어, 소프트웨어 및/또는 펌웨어의 임의의 조합을 지칭한다. 예로서, 모듈은 마이크로 제어기에 의해 실행되도록 구성된 코드를 저장하기 위해 비일시적 매체와 연관된 마이크로 제어기와 같은 하드웨어를 포함한다. 따라서, 일부 구현 예에서, 모듈에 대한 언급은 비일시적 매체상에 유지될 코드를 인식 및/또는 실행하도록 특별히 구성된 하드웨어를 지칭한다. 또한, 다른 실시 예에서, 모듈의 사용은 코드를 포함하는 비일시적 매체를 지칭하며, 이는 미리 결정된 동작들을 수행하기 위해 마이크로 제어기에 의해 실행되도록 특별히 구성된다. 그리고 추론될 수 있는 바와 같이, 또 다른 실시 예에서, 모듈(이러한 예에서)이라는 용어는 마이크로 제어기 및 비일시적 매체의 조합을 지칭할 수 있다. 보통 별개로 도시된 모듈 경계들은 흔히 달라지고 겹쳐질 수 있다. 예를 들어, 제1 및 제2 모듈은 하드웨어, 소프트웨어 또는 펌웨어를 어느 정도 독립적이게 잠재적으로 유지하면서, 하드웨어, 소프트웨어, 펌웨어 또는 이들의 조합을 공유할 수 있다. 일부 구현 예에서, 로직이라는 용어의 사용은 트랜지스터, 레지스터 또는 프로그램 가능 로직 장치들과 같은 하드웨어를 포함한다.
일부 구현 예에서 '~하도록 구성된'이라는 구절의 사용은 지정되거나 결정된 작업을 수행하기 위해 장치, 하드웨어, 로직 또는 요소를 배열, 함께 배치, 제조, 판매, 수입 및/또는 설계하는 것을 지칭한다. 이러한 예에서, 동작하지 않는 장치 또는 그것의 요소 상기 지정된 작업을 수행하도록 설계, 연결 및/또는 상호 접속될 경우 여전히 지정된 작업을 수행'하도록 구성'된다. 순전히 예시적인 예로서, 로직 게이트는 동작 동안 0 또는 1을 제공할 수 있다. 그러나 클록에 인에이블 신호를 제공'하도록 구성된' 로직 게이트는 1 또는 0을 제공할 수 있는 모든 잠재적인 로직 게이트를 포함하지는 않는다. 대신에, 로직 게이트는 동작 동안 1 또는 0 출력이 클록을 인에이블할 정도의 방식으로 연결된 것이다. '~하도록 구성된'이라는 용어의 사용은 동작을 필요로 하는 것이 아니라, 장치, 하드웨어 및/또는 요소의 잠재적인 상태에 초점을 맞추며, 잠재적인 상태에서 장치, 하드웨어 및/또는 요소가 장치, 하드웨어 및/또는 요소가 작동할 때 특정 작업을 수행하도록 설계된다.
또한, 일부 구현 예에서, "~을 위한", "~할 수 있는/~을 위한" 그리고/또는 "~하도록 동작 가능한"이라는 구절들의 사용은 장치, 로직, 하드웨어 및/또는 요소의 사용을 지정된 방식으로 사용할 수 있게 하는 것과 같은 방식으로 설계되는 일부 장치, 로직, 하드웨어 및/또는 요소를 지칭한다. 상기와 같이, 일부 구현 예에서, ~하기 위한, ~할 수 있는 또는 ~하도록 동작 가능한의 사용은 장치, 로직, 하드웨어 및/또는 요소는 동작하고 있지 않으나 장치를 지정된 방식으로 사용할 수 있게 하기 위한 것과 같은 방식으로 설계되는 장치, 로직, 하드웨어 및/또는 요소의 잠재적인 상태를 지칭한다.
여기에서 사용될 때 값은 숫자, 상태, 로직 상태 또는 이진 로직 상태의 임의의 알려진 표현을 포함한다. 보통, 로직 레벨들, 로직 값들 또는 로직 값들의 사용은 또한 1과 0으로도 지칭되며, 이는 단순히 2 진 로직 상태를 나타낸다. 예를 들어, 1은 높은 로직 레벨을 나타내고 0은 낮은 로직 레벨을 지칭한다. 일부 구현 예에서, 트랜지스터 또는 플래시 셀과 같은 저장 셀은 단일 로직 값 또는 다중 로직 값을 유지할 수 있을 수 있다. 그러나, 컴퓨터 시스템들에서 그 외 다른 값들의 표현들이 사용되었다. 예를 들어, 10 진수 10은 이진 값 1010 및 16 진수 문자 A로 표현될 수도 있다. 따라서, 값은 컴퓨터 시스템에 유지될 수있는 정보의 임의의 표현을 포함한다.
또한, 상태들은 값들 또는 값들의 부분들로 표현될 수 있다. 일례로서, 로직 1과 같은 제1 값은 디폴트 또는 초기 상태를 나타낼 수 있는 한편, 로직 0과 같은 제2 값은 디폴트가 아닌 상태를 나타낼 수 있다. 또한, 일부 구현 예에서, 재설정 및 설정이라는 용어들은 각각 디폴트 및 업데이트된 값 또는 상태를 지칭한다. 예를 들어, 디폴트 값은 잠재적으로 높은 로직 값, 즉 재설정을 포함하는 한편, 업데이트된 값은 잠재적으로 낮은 로직 값, 즉 설정을 포함한다. 임의의 수의 상태를 표현하기 위해 임의의 값들의 조합이 이용될 수 있음에 유의한다.
상술한 방법, 하드웨어, 소프트웨어, 펌웨어 또는 코드의 구현 예들은 처리 요소에 의해 실행 가능한 기계 접근 가능, 기계 판독 가능, 컴퓨터 액세스 가능 또는 컴퓨터 판독 가능 매체상에 저장된 명령들 또는 코드를 통해 구현될 수 있다. 비일시적 기계 접근 가능/판독 가능 매체는 컴퓨터 또는 전자 시스템과 같은 기계에 의해 판독 가능한 형태로 정보를 제공(즉, 저장 및/또는 송신)하는 임의의 메커니즘을 포함한다. 예를 들어, 비일시적 기계 접근 가능 매체는 정적 RAM(SRAM) 또는 동적 RAM(DRAM)과 같은 랜덤 액세스 메모리(RAM); ROM; 자기 또는 광 저장 매체; 플래시 메모리 장치; 축전 장치; 광 저장 장치; 음향 저장 장치; 일시적인 (전파된) 신호(예를 들어, 반송파, 적외선 신호, 디지털 신호)로부터 수신된 정보를 유지하기 위한 다른 형태의 저장 장치; 등을 포함하며, 이들은 그로부터 정보를 수신할 수 있는 비일시적 매체들과 구별되어야 한다.
로직을 본 개시 내용의 구현 예들을 수행하도록 프로그램하는 데 사용되는 명령들은 DRAM, 캐시, 플래시 메모리, 또는 그 외 다른 저장 장치와 같은 시스템의 메모리 내에 저장될 수 있다. 또한, 명령들은 네트워크를 통해 또는 그 외 다른 컴퓨터 판독 가능 매체들을 통해 분배될 수 있다. 그에 따라, 기계 판독 가능 매체는 이에 제한되지는 않지만 플로피 디스켓, 광 디스크, 컴팩트 디스크, 판독 전용 메모리(CD-ROM) 및 광 자기 디스크, 판독 전용 메모리(ROM), 랜덤 액세스 메모리(RAM), 소거 가능 프로그램 가능 판독 전용 메모리(EPROM), 전기 소거 가능 프로그램 가능 판독 전용 메모리(EEPROM), 자기 또는 광 카드, 플래시 메모리, 또는 전기, 광, 음향 또는 그 외 다른 형태들의 전파된 신호들(예를 들어, 반송파, 적외선 신호, 디지털 신호 등)을 통한 인터넷을 통한 정보의 송신에 사용되는 유형의 기계 판독 가능 저장 장치, 기계(예를 들어, 컴퓨터)에 의해 판독 가능한 형태로 정보를 저장 또는 송신하기 위한 임의의 메커니즘을 포함할 수 있다. 따라서, 컴퓨터 판독 가능 매체는 기계(예를 들어, 컴퓨터)에 의해 판독 가능한 형태로 전자 명령들 또는 정보를 저장 또는 송신하기에 적합한 유형의 기계 판독 가능 매체의 임의의 유형을 포함한다.
본 명세서 전체에서 "일부 구현 예" 또는 "일 실시 예"에 대한 언급은 실시 예와 관련하여 설명된 특정 특징, 구조 또는 특성이 본 개시 내용의 적어도 일부 구현 예에 포함됨을 의미한다. 따라서, 본 명세서 전체의 여러 곳에서 "일부 구현 예에서"또는 "일 실시 예에서"라는 구절들이 출현이 모두 동일한 실시 예를 지칭하는 것은 아니다. 또한, 특정 특징들, 구조들 또는 특성들은 하나 이상의 구현 예로 임의의 적절한 방식으로 조합될 수 있다.
전술한 명세서에서, 구체적인 내용은 대표적인 구현 예들을 참조하여 주어졌다. 그러나, 첨부된 청구범위에 제시된 본 개시 내용의 보다 넓은 사상 및 범위에서 벗어나지 않으면서 다양한 변경 및 변화가 이루어질 수 있음이 명백할 것이다. 따라서, 본 명세서 및 도면들은 제한적인 의미보다는 예시적인 의미로 여겨져야 한다. 또한, 전술한 실시 예 및 그 외 다른 대표적인 언어의 사용은 반드시 동일한 실시 예 또는 동일한 예를 지칭할 필요는 없고, 잠재적으로 동일한 실시 예뿐만 아니라 상이하고 별개인 구현 예들을 지칭할 수 있다.
구체적인 내용의 일부 부분은 컴퓨터 메모리 내의 데이터 비트들에 관한 동작들의 알고리즘들 및 상징적 표현들의 면에서 제시된다. 이러한 알고리즘적 설명 및 표현들은 데이터 처리 분야의 당업자가 그들의 작업의 내용을 다른 당업자들에게 가장 효과적으로 전달하기 위해 사용되는 수단이다. 알고리즘은 여기에서 일반적으로, 자기 모순이 없는 동작들의 시퀀스인 것으로 구상되어 목적하는 결과를 초래한다. 동작들은 물리적 수량을 물리적으로 조작해야 하는 것들이다. 반드시 그런 것은 아니지만, 일반적으로, 이러한 수량들은 저장, 전달, 조합, 비교 및 그 외 다르게 조작될 수 있는 전기 또는 자기 신호들의 형태를 취한다. 이러한 신호들을 비트, 값, 요소, 심볼, 문자, 용어, 숫자 등으로 지칭하는 것이 주로 보통 용법의 이유로 때때로 편리한 것으로 입증되었다. 여기에서 설명된 블록들은 하드웨어, 소프트웨어, 펌웨어 또는 이들의 조합일 수 있다.
그러나, 이러한 그리고 유사한 용어들은 모두 적절한 물리량과 연관되어야 하고 단지 이러한 수량에 적용되는 편리한 레이블이라는 점을 명심해야 한다. 상기한 논의로부터 명백하게 다르게 명시되지 않는 한, 내용 전반에 걸쳐, "정의", "수신", "결정", "발행", "연결", "연관", "획득", "인증", "금지", "실행", "요청", "통신" 등과 같은 용어들을 이용하는 논의는 컴퓨팅 시스템의 레지스터들 및 메모리들 내 물리적(예를 들어, 전자) 수량들로서 표현되는 데이터를 컴퓨팅 시스템 메모리들 또는 레지스터들 또는 그 외 그러한 정보의 저장, 송신 또는 디스플레이 장치들 내에 물리적 수량들로서 유사하게 표현되는 그 외 다른 데이터로 조작 및 변환하는 컴퓨팅 시스템 또는 유사한 전자 컴퓨팅 장치의 동작들 및 프로세스들을 지칭한다.
"예시적인" 또는 "대표적인"이라는 단어들은 여기서 예, 실례 또는 예시의 역할을 하는 의미로 사용된다. 여기서 "예시적인" 또는 "대표적인" 것으로 설명된 임의의 양태 또는 설계는 반드시 다른 양태들 또는 설계들에 비해 바람직하거나 유리한 것으로 간주되는 것은 아니다. 오히려, "예시적인" 또는 "대표적인"이라는 단어들의 사용은 개념을 구체적인 방식으로 제시하려는 것이다. 본 출원에서 사용될 때, "또는"이라는 용어는 배타적 "또는"이 아니라 포괄적 "또는"을 의미하려는 것이다. 즉, 달리 명시되거나 문맥상 명백하지 않은 한, "X는 A 또는 B를 포함한다"는 임의의 자연 발생 포괄적 치환을 의미하려는 것이다. 즉, X가 A를 포함하거나; X가 B를 포함하거나; 또는 X가 A 및 B를 모두 포함할 경우, "X는 A 또는 B를 포함한다"는 전술한 임의의 사례들에서 충족된다. 또한, 본 출원 및 첨부된 청구범위에 사용될 때 단수 표현들은 달리 명시되지 않거나 문맥상 단수 형태를 지시한다는 것이 명백하지 않는 한 일반적으로 "하나 이상"을 의미하는 것으로 간주되어야 한다. 또한, 곳곳의 "일 실시 예" 또는 "일부 구현 예"또는 "일 구현 예" 또는 "하나의 구현 예"라는 용어의 사용은 동일한 실시 예 또는 구현 예와 같이 설명되지 않는 한 그러한 것을 의미하려는 것이 아니다. 또한, 여기서 사용될 때 "제1", "제2", "제3", "제4"등의 용어들은 상이한 요소들을 구별하기 위한 레이블로 의미되고 반드시 그것들의 수 지정에 따른 서수 의미를 가지는 것은 아닐 수 있다.

Claims (21)

  1. 방법으로서,
    미디어 장치의 데이터 처리 하드웨어에서, 콘텐츠 피드로부터 미디어 콘텐츠를 수신하는 단계;
    상기 미디어 장치의 상기 데이터 처리 하드웨어에 의해, 상기 미디어 장치의 디스플레이에 상기 콘텐츠 피드로부터의 상기 미디어 콘텐츠를 디스플레이하는 단계; 및
    상기 미디어 장치의 상기 디스플레이가 상기 미디어 콘텐츠를 디스플레이할 때:
    상기 미디어 장치의 상기 데이터 처리 하드웨어에 의해, 상기 미디어 콘텐츠의 적어도 하나의 프레임을 핑거프린팅하여 상기 미디어 콘텐츠의 상기 적어도 하나의 프레임의 하나 이상의 핑거프린트를 획득하는 단계;
    상기 미디어 장치의 상기 데이터 처리 하드웨어에 의해, 상기 하나 이상의 획득된 핑거프린트에 기초하여 상기 적어도 하나의 프레임 내에서 프레임-내 광고를 식별하는 단계로서, 상기 프레임-내 광고는 상기 적어도 하나의 프레임의 일 부분 내 광고에 대응하는, 상기 프레임-내 광고를 식별하는 단계;
    상기 미디어 장치의 상기 데이터 처리 하드웨어에 의해, 상기 하나 이상의 획득된 핑거프린트가 상기 미디어 콘텐츠의 알려진 신원과 연관된 핑거프린트 데이터와 매칭되는 것을 결정하는 단계;
    상기 미디어 장치의 상기 데이터 처리 하드웨어에 의해, 상기 프레임-내 광고를 갖는 상기 적어도 하나의 프레임 내 타겟 오버레이 위치를 결정하는 단계로서, 상기 타겟 오버레이 위치는 상기 적어도 하나의 프레임 내 상기 프레임-내 광고의 크기에 대응하는, 상기 타겟 오버레이 위치를 결정하는 단계;
    상기 하나 이상의 획득된 핑거프린트가 상기 미디어 콘텐츠의 상기 알려진 신원과 연관된 상기 핑거프린트 데이터와 매칭되는 것으로 결정되는 동안, 상기 미디어 장치의 상기 데이터 처리 하드웨어에 의해, 상기 미디어 장치의 상기 디스플레이가 상기 프레임-내 광고를 갖는 상기 적어도 하나의 프레임을 디스플레이할 때 상기 타겟 오버레이 위치에 오버레이 콘텐츠를 중첩시키는 단계;
    상기 타겟 오버레이 위치에 상기 오버레이 콘텐츠를 중첩시키는 동안, 상기 미디어 장치의 상기 데이터 처리 하드웨어에 의해, 상기 하나 이상의 획득된 핑거프린트와 상기 미디어 콘텐츠의 상기 알려진 신원과 연관된 상기 핑거프린트 데이터 사이의 매칭이 중단된 것을 결정하는 단계; 및
    상기 하나 이상의 획득된 핑거프린트와 상기 미디어 콘텐츠의 상기 알려진 신원과 연관된 상기 핑거프린트 데이터 사이의 상기 매칭이 중단된 것을 결정하는 것에 응답하여, 상기 미디어 장치의 상기 데이터 처리 하드웨어에 의해, 상기 타겟 오버레이 위치에 상기 오버레이 콘텐츠를 중첩시키는 것을 중단하는 단계를 포함하는, 방법.
  2. 청구항 1에 있어서, 상기 타겟 오버레이 위치에 상기 오버레이 콘텐츠를 중첩시키는 단계는 결정된 상기 타겟 오버레이 위치에 맞도록 상기 오버레이 콘텐츠의 크기를 조정하는 단계를 더 포함하는, 방법.
  3. 청구항 1에 있어서, 상기 미디어 장치의 상기 데이터 처리 하드웨어에 의해, 상기 하나 이상의 획득된 핑거프린트에 기초하여 상기 오버레이 콘텐츠를 식별하는 단계를 더 포함하며, 식별된 상기 오버레이 콘텐츠는 상기 프레임-내 광고에 대응하여 상기 하나 이상의 획득된 핑거프린트의 일 부분과 매칭되는 오버레이 콘텐츠 핑거프린트에 대응하는, 방법.
  4. 청구항 1에 있어서, 상기 오버레이 콘텐츠는 상기 미디어 장치의 상기 데이터 처리 하드웨어와 통신하는 오버레이 콘텐츠 데이터베이스로부터 랜덤으로 선택되는, 방법.
  5. 청구항 1에 있어서, 상기 미디어 콘텐츠의 상기 적어도 하나의 프레임을 핑거프린팅하여 상기 하나 이상의 핑거프린트를 획득하는 단계는 프레임-내 광고들과 프레임-내 광고 식별자를 연관시키며, 상기 방법은 상기 미디어 장치의 상기 데이터 처리 하드웨어에 의해, 각각의 프레임-내 광고에 대응하는 연관된 상기 프레임-내 광고 식별자와 매칭되는 오버레이 식별자를 갖는 상기 오버레이 콘텐츠를 획득하는 단계를 더 포함하는, 방법.
  6. 청구항 1에 있어서, 상기 프레임-내 광고는 상기 적어도 하나의 프레임의 상기 미디어 콘텐츠 내 배경 특징을 포함하는, 방법.
  7. 청구항 1에 있어서, 상기 프레임-내 광고는 씬(scene)에 대응하며, 상기 씬은 미디어 콘텐츠의 하나보다 많은 프레임에 대응하는, 방법.
  8. 청구항 7에 있어서, 상기 미디어 장치의 상기 데이터 처리 하드웨어에 의해, 오버레이 씬에 대응하는 오버레이 콘텐츠를 식별하는 단계를 더 포함하며, 상기 오버레이 씬은 상기 프레임-내 광고의 상기 씬에 대응하는 다수의 프레임과 매칭되는 다수의 오버레이 콘텐츠 프레임을 포함하는, 방법.
  9. 청구항 1에 있어서, 상기 프레임-내 광고는 상기 적어도 하나의 프레임의 상기 부분 내 가능성 있는 프레임-내 광고 배치 위치에 대응하는, 방법.
  10. 청구항 1에 있어서,
    상기 미디어 장치의 상기 데이터 처리 하드웨어에서, 광고 배치 요청을 수신하는 단계로서, 상기 광고 배치 요청은 프레임-내 광고 배치 위치를 요청하고 오버레이 기준을 포함하는, 상기 광고 배치 요청을 수신하는 단계;
    상기 미디어 장치의 상기 데이터 처리 하드웨어에 의해, 상기 타겟 오버레이 위치를 상기 프레임-내 광고 배치 위치로서 식별하는 단계; 및
    상기 미디어 장치의 상기 데이터 처리 하드웨어에 의해, 상기 광고 배치 요청의 상기 오버레이 기준을 충족시키는 상기 프레임-내 광고 배치 위치에 오버레이 콘텐츠를 중첩시키는 단계를 더 포함하는, 방법.
  11. 시스템으로서,
    디스플레이를 포함하는 미디어 장치;
    상기 미디어 장치에 위치하는 데이터 처리 하드웨어; 및
    상기 데이터 처리 하드웨어와 통신하는 메모리 하드웨어를 포함하며, 상기 메모리 하드웨어는 상기 데이터 처리 하드웨어 상에서 실행될 때 상기 데이터 처리 하드웨어가 다음을 포함하는 동작들:
    콘텐츠 피드로부터 미디어 콘텐츠를 수신하는 동작;
    상기 미디어 장치의 상기 디스플레이에 상기 콘텐츠 피드로부터의 상기 미디어 콘텐츠를 디스플레이하는 동작; 및
    상기 미디어 장치의 상기 디스플레이가 상기 미디어 콘텐츠를 디스플레이할 때:
    상기 미디어 콘텐츠의 적어도 하나의 프레임을 핑거프린팅하여 상기 미디어 콘텐츠의 상기 적어도 하나의 프레임의 하나 이상의 핑거프린트를 획득하는 동작;
    상기 하나 이상의 획득된 핑거프린트에 기초하여 상기 적어도 하나의 프레임 내에서 프레임-내 광고를 식별하는 동작로서, 상기 프레임-내 광고는 상기 적어도 하나의 프레임의 일 부분 내 광고에 대응하는, 상기 프레임-내 광고를 식별하는 동작;
    상기 하나 이상의 획득된 핑거프린트가 상기 미디어 콘텐츠의 알려진 신원과 연관된 핑거프린트 데이터와 매칭되는 것을 결정하는 동작;
    상기 프레임-내 광고를 갖는 상기 적어도 하나의 프레임 내 타겟 오버레이 위치를 결정하는 동작으로서, 상기 타겟 오버레이 위치는 상기 적어도 하나의 프레임 내 상기 프레임-내 광고의 크기에 대응하는, 상기 타겟 오버레이 위치를 결정하는 동작;
    상기 하나 이상의 획득된 핑거프린트가 상기 미디어 콘텐츠의 상기 알려진 신원과 연관된 상기 핑거프린트 데이터와 매칭되는 것으로 결정되는 동안, 상기 미디어 장치의 상기 디스플레이가 상기 프레임-내 광고를 갖는 상기 적어도 하나의 프레임을 디스플레이할 때 상기 타겟 오버레이 위치에 오버레이 콘텐츠를 중첩시키는 동작;
    상기 타겟 오버레이 위치에 상기 오버레이 콘텐츠를 중첩시키는 동안, 상기 하나 이상의 획득된 핑거프린트와 상기 미디어 콘텐츠의 상기 알려진 신원과 연관된 상기 핑거프린트 데이터 사이의 매칭이 중단된 것을 결정하는 동작; 및
    상기 하나 이상의 획득된 핑거프린트와 상기 미디어 콘텐츠의 상기 알려진 신원과 연관된 상기 핑거프린트 데이터 사이의 상기 매칭이 중단된 것을 결정하는 것에 응답하여, 상기 타겟 오버레이 위치에 상기 오버레이 콘텐츠를 중첩시키는 것을 중단하는 동작을 수행하게 하는 명령들을 저장하는, 시스템.
  12. 청구항 11에 있어서, 상기 타겟 오버레이 위치에 상기 오버레이 콘텐츠를 중첩시키는 동작은 결정된 상기 타겟 오버레이 위치에 맞도록 상기 오버레이 콘텐츠의 크기를 조정하는 동작을 더 포함하는, 시스템.
  13. 청구항 11에 있어서, 상기 동작들은 상기 미디어 장치의 상기 데이터 처리 하드웨어에 의해, 상기 하나 이상의 획득된 핑거프린트에 기초하여 상기 오버레이 콘텐츠를 식별하는 동작을 더 포함하며, 식별된 상기 오버레이 콘텐츠는 상기 프레임-내 광고에 대응하여 상기 하나 이상의 획득된 핑거프린트의 일 부분과 매칭되는 오버레이 콘텐츠 핑거프린트에 대응하는, 시스템.
  14. 청구항 11에 있어서, 상기 오버레이 콘텐츠는 상기 미디어 장치의 상기 데이터 처리 하드웨어와 통신하는 오버레이 콘텐츠 데이터베이스로부터 랜덤으로 선택되는, 시스템.
  15. 청구항 11에 있어서, 상기 미디어 콘텐츠의 상기 적어도 하나의 프레임을 핑거프린팅하여 상기 하나 이상의 핑거프린트를 획득하는 동작은 프레임-내 광고들과 프레임-내 광고 식별자를 연관시키며, 상기 동작들은 각각의 프레임-내 광고에 대응하는 상기 연관된 프레임-내 광고 식별자와 매칭되는 오버레이 식별자를 갖는 상기 오버레이 콘텐츠를 획득하는 동작을 더 포함하는, 시스템.
  16. 청구항 11에 있어서, 상기 프레임-내 광고는 상기 적어도 하나의 프레임의 상기 미디어 콘텐츠 내 배경 특징을 포함하는, 시스템.
  17. 청구항 11에 있어서, 상기 프레임-내 광고는 씬에 대응하며, 상기 씬은 미디어 콘텐츠의 하나보다 많은 프레임에 대응하는, 시스템.
  18. 청구항 17에 있어서, 상기 동작들은 오버레이 씬에 대응하는 오버레이 콘텐츠를 식별하는 동작을 더 포함하며, 상기 오버레이 씬은 상기 프레임-내 광고의 상기 씬에 대응하는 다수의 프레임과 매칭되는 다수의 오버레이 콘텐츠 프레임을 포함하는, 시스템.
  19. 청구항 11에 있어서, 상기 프레임-내 광고는 상기 적어도 하나의 프레임의 상기 부분 내 가능성 있는 프레임-내 광고 배치 위치에 대응하는, 시스템.
  20. 청구항 11에 있어서, 상기 동작들은:
    광고 배치 요청을 수신하는 동작으로서, 상기 광고 배치 요청은 프레임-내 광고 배치 위치를 요청하고 오버레이 기준을 포함하는, 상기 광고 배치 요청을 수신하는 동작;
    상기 타겟 오버레이 위치를 상기 프레임-내 광고 배치 위치로서 식별하는 동작; 및
    상기 광고 배치 요청의 상기 오버레이 기준을 충족시키는 상기 프레임-내 광고 배치 위치에 오버레이 콘텐츠를 중첩시키는 동작을 더 포함하는, 시스템.
  21. 프로세서에 의해 실행시 일 세트의 동작들의 수행을 야기하는 명령들을 저장한 비일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체로서,
    상기 일 세트의 동작들은:
    콘텐츠 피드로부터 미디어 콘텐츠를 수신하는 동작;
    미디어 장치의 디스플레이에 상기 콘텐츠 피드로부터의 상기 미디어 콘텐츠를 디스플레이하는 동작; 및
    상기 미디어 장치의 상기 디스플레이가 상기 미디어 콘텐츠를 디스플레이할 때:
    상기 미디어 콘텐츠의 적어도 하나의 프레임을 핑거프린팅하여 상기 미디어 콘텐츠의 상기 적어도 하나의 프레임의 하나 이상의 핑거프린트를 획득하는 동작;
    상기 하나 이상의 획득된 핑거프린트에 기초하여 상기 적어도 하나의 프레임 내에서 프레임-내 광고를 식별하는 동작로서, 상기 프레임-내 광고는 상기 적어도 하나의 프레임의 일 부분 내 광고에 대응하는, 상기 프레임-내 광고를 식별하는 동작;
    상기 하나 이상의 획득된 핑거프린트가 상기 미디어 콘텐츠의 알려진 신원과 연관된 핑거프린트 데이터와 매칭되는 것을 결정하는 동작;
    상기 프레임-내 광고를 갖는 상기 적어도 하나의 프레임 내 타겟 오버레이 위치를 결정하는 동작으로서, 상기 타겟 오버레이 위치는 상기 적어도 하나의 프레임 내 상기 프레임-내 광고의 크기에 대응하는, 상기 타겟 오버레이 위치를 결정하는 동작;
    상기 하나 이상의 획득된 핑거프린트가 상기 미디어 콘텐츠의 상기 알려진 신원과 연관된 상기 핑거프린트 데이터와 매칭되는 것으로 결정되는 동안, 상기 미디어 장치의 상기 디스플레이가 상기 프레임-내 광고를 갖는 상기 적어도 하나의 프레임을 디스플레이할 때 상기 타겟 오버레이 위치에 오버레이 콘텐츠를 중첩시키는 동작;
    상기 타겟 오버레이 위치에 상기 오버레이 콘텐츠를 중첩시키는 동안, 상기 하나 이상의 획득된 핑거프린트와 상기 미디어 콘텐츠의 상기 알려진 신원과 연관된 상기 핑거프린트 데이터 사이의 매칭이 중단된 것을 결정하는 동작; 및
    상기 하나 이상의 획득된 핑거프린트와 상기 미디어 콘텐츠의 상기 알려진 신원과 연관된 상기 핑거프린트 데이터 사이의 상기 매칭이 중단된 것을 결정하는 것에 응답하여, 상기 타겟 오버레이 위치에 상기 오버레이 콘텐츠를 중첩시키는 것을 중단하는 동작을 포함하는, 비일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체.
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