KR101315079B1 - 제 1 디바이스에서 제 2 디바이스로의 애플리케이션 데이터전송 방법, 및 데이터 전송 시스템 - Google Patents

제 1 디바이스에서 제 2 디바이스로의 애플리케이션 데이터전송 방법, 및 데이터 전송 시스템 Download PDF

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KR101315079B1
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토마스 폴크
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코닌클리케 필립스 일렉트로닉스 엔.브이.
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    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04BTRANSMISSION
    • H04B13/00Transmission systems characterised by the medium used for transmission, not provided for in groups H04B3/00 - H04B11/00
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    • H04B13/005Transmission systems in which the medium consists of the human body

Abstract

본 발명은 제 1 디바이스(DS)에서 제 2 디바이스(DT1, DT2)로 애플리케이션 데이터(F1, F2)를 전송하는 방법을 기술하며, 상기 방법은, 상기 제 1 디바이스(DS)의 터치 인터페이스(210)를 터치하는 사용자(2)의 신체를 통해서 상기 제 1 디바이스(DS)와 메모리 디바이스(1) 사이에서 접속-관련 데이터를 교환하는 단계를 포함하며, 상기 메모리 디바이스(1)는 사용자(2)인 사람의 신체에 지니고 전달된다. 애플리케이션 데이터(F1, F2)는 상기 접속 관련 데이터(4)에 기초하여 확립되는, 상기 제 1 디바이스(DS)와 상기 메모리 디바이스(1)간의 접속을 통해 상기 제 1 디바이스(DS)에서 상기 메모리 디바이스(1)로 전송되고, 상기 메모리 디바이스(1)의 메모리(220)에 저장된다. 상기 방법은, 제 2 디바이스(DT1, DT2)의 터치 인터페이스(230)를 터치하는 사용자(2)의 신체를 통해 상기 메모리 디바이스(1)와 상기 제 2 디바이스(DT1) 사이에서 접속 관련 데이터(4)를 교환하는 단계를 더 포함하며, 상기 애플리케이션 데이터(F1, F2)의 적어도 일부는 상기 접속 관련 데이터(4)에 기초하여 확립된, 상기 메모리 디바이스(1)와 상기 제 2 디바이스(DT1, DT2)간의 접속을 통해 상기 메모리 디바이스(1)의 메모리(220)에서 상기 제 2 디바이스(DT1, DT2)로 전송된다. 본 발명은 또한 데이터 전송 시스템(20), 애플리케이션 데이터(F1, F2)를 이용하는 디바이스(DS, DT1, DT2), 메모리 디바이스(1) 및 데이터 전송 프론트 엔드(3")를 추가로 기술한다.
메모리 디바이스, 애플리케이션 데이터, 데이터 전송 프론트 엔드, 접속 관련 데이터

Description

제 1 디바이스에서 제 2 디바이스로의 애플리케이션 데이터 전송 방법, 및 데이터 전송 시스템{METHOD OF TRANSFERRING APPLICATION DATA FROM A FIRST DEVICE TO A SECOND DEVICE, AND A DATA TRANSFER SYSTEM}
본 발명은 제 1 디바이스에서 제 2 디바이스로 애플리케이션 데이터를 전송하는 방법, 및 데이터 전송 시스템에 관한 것이다.
본 발명은 또한 애플리케이션 데이터를 이용하는 디바이스와, 이러한 데이터 전송 방법을 이용하여 전송 가능한 애플리케이션 데이터의 중간 저장을 위한 메모리 디바이스에 관한 것이다.
또한, 본 발명은 데이터 전송 프론트 엔드(data transfer front end)에 관한 것이다.
전자 형태의 데이터 이용은 일상 생활의 일부가 되었다. 대부분의 사람은 워드 문서들, MP3 뮤직 파일들, MPEG 영화 파일들 등과 같은 전자 형태의 애플리케이션 데이터로 이용 가능한, 문서들, 뮤직, 비디오들 등을 잘 알고 있다. 개인용 컴퓨터들(PC들), 휴대용 뮤직 플레이어들, 디지털 카메라들 등과 같은 전자 디바이스의 많은 사용자는 또한 한 디바이스에서 다른 디바이스로 애플리케이션 데이터를 복사하는 개념, 예를 들면 한 PC에서 다른 PC로 워드 파일들을 복사하는 개념으로 사용된다. 애플리케이션 데이터는 한 개 이상의 디바이스에 종종 사용되거나, 또는 한 개 이상 유형의 디바이스에 사용된다. 일례로 임의 개인용 컴퓨터에서 처리될 수 있는 임의 워드 문서, 또는 휴대용 뮤직 플레이어뿐만 아니라 개인용 컴퓨터에서도 재생될 수 있는 MP3 파일, 또는 디지털 카메라에서 생성되어 이미지 처리용 개인용 컴퓨터에 전송될 수 있는 디지털 이미지 파일이 제공된다.
공개된 US 특허 출원 제 2002/0128030 호에서, 무선 단말기들의 그룹을 확립하기 위한 방법 및 통신 단말기가 개시된다. 상기 방법은 무선 단말기들의 사용자들 간의 물리적 접촉을 검출하는 단계 및 상기 검출 단계에서 식별된 사용된 그룹들을 확립하는 단계를 포함한다. 물리적 접촉을 검출하는 단계에서, 신호는 무선 단말기들의 사용자들 간에 물리적 접촉을 통해서이다.
공개된 유럽 특허 출원 제 1 024 626 호에서, 네트워크 보급된 환경에서 정보를 교환하는 장치 및 통신 시스템이 개시된다. 인증되고 보안된 세션이 달성된다. 실시예에서, 개인 장치는 예를 들면, 개인 영역 네트워크에 의해 사용자에 접속된다.
한 디바이스에서 다른 디바이스로 애플리케이션 데이터를 전송하는 다양한 방법들이 있다. 가장 간단한 방법은 직접 물리적 접속, 예를 들면 인터페이스 케이블을 통하여 이루어진다. 그러나, 만일 2 개 디바이스들을 물리적으로 접속하기가 불가능한 경우, 예를 들면 디바이스들이 상이한 위치들에 있는 경우, 데이터는 우선 데이터 소스 디바이스로부터, 디스켓, 콤팩트 디스크(CD), 또는 메모리 스틱과 같은 중간 저장 매체(intermediate storage media)에 복사될 수 있고, 중간 저장 디바이스는 타겟 디바이스에 가져올 수 있으며, 그 다음에 데이터가 복사된다. 그러나, 디스켓의 메모리 용량은 매우 크지는 않고, 디스켓에 기록하는 것은 통상적으로 매우 꽤 느리다. 또한, 디스켓들은 쉽게 손상될 수 있고, 데이터는 디스켓이 자장에 노출되는 경우에 손실될 수 있다. CD에 데이터를 기록하는 것(버닝(burning)으로도 칭해짐)은 보다 빠르긴 하지만, 이것은 한 번만 행해질 수 있다. 판독/기록 CD들은 이용 가능하지만, 값이 비싸다. 디스켓과 CD의 공통적인 다른 이점은 비교적 크다는 것이다.
한편으로는, 메모리 스틱들의 사용은 작고 편리하고 빠르기 때문에 광범위하게 확산되어 있다. 이러한 메모리 스틱들은 또한 통상 "USB 스틱들"로 칭해지기도 하며, 이러한 메모리 스틱들이 USB(universal serial bus) 인터페이스로 개인용 컴퓨터와 같은 디바이스에 인터페이스로 접속한다. 그것들의 평판은 주로 용이한 사용과 USB 유형 인터페이스에 의해 제공되는 실제 가능성들에 기인한 것이다. 개인용 컴퓨터는 통상적으로 싱글 디스켓 또는 콤팩트 디스크 드라이브만을 구비하는 반면에, 그것은 다수의 USB 슬롯들 또는 USB 허브를 용이하게 설비하여, 메모리 스틱은 프리 슬롯(free slot)에 간단하게 삽입될 수 있다. 애플리케이션 데이터, 예를 들면 디지털 카메라 또는 휴대용 뮤직 플레이어를 발생 또는 제공하는 다른 소형 디바이스들에는 종종 그 디바이스에 또는 그 디바이스로부터의 데이터를 커피하는 USB 인터페이스가 장착된다. 따라서, 중간 저장 디바이스들과 같은 메모리 스틱들의 평판은 한층 더 증가할 것이라고 기대된다.
그러나, 한 디바이스에서 다른 디바이스로 데이터를 전송하기 위한 메모리 스틱의 사용은 모든 최신식 중간 저장 매체에 공통되는 결점들을 완전히 배제하지 않는다. 디바이스들 사이에서 데이터를 종종 전송하는 사용자에 대하여, 각각의 데이터 전송을 위하여 그는 (항상 용이하게 액세스 가능하지 않은) USB 슬롯에 그의 메모리 스틱을 삽입하고, 데이터를 스틱에 복사하고, 메모리 스틱을 USB에서 제거하고, 메모리 스틱에서 타겟 디바이스로 데이터를 전송하기 위하여 타겟 디바이스에서 처리를 반복해야 하는 명백한 결점이 있다. 또한, 메모리 스틱이 다수의 상이한 목적지들에 데이터를 전송하는데 사용되는 경우, 사용자는 각각의 전송을 위해 각각의 목적지 디바이스에 대하여 의도된 파일들을 선택하도록, 예를 들면 윈도우즈 익스플로러(Windows Explorer)를 사용하여 메모리 스틱의 콘텐츠를 조사해야 한다. 다른 단점은 소형이고 콤팩트한 이러한 메모리 스틱은 디바이스의 USB 인터페이스에 쉽게 남겨져서 상실될 수 있다는 것이다.
따라서, 본 발명의 목적은, 전술된 문제점들을 방지하면서, 소스 디바이스에서 타겟 디바이스로 데이터를 전송하는 용이하고 편한 방법을 제공하는 것이다.
이러한 목적을 위해, 본 발명은, 제 1 디바이스에서 제 2 디바이스로 애플리케이션 데이터를 전송하는 방법을 제공하며, 그 방법은, 제 1 디바이스의 터치 인터페이스를 터치하는 사용자를 포함하며, 사용자가 디바이스를 터치하고 있는 동안에 접속-관련 데이터는 제 1 디바이스와 메모리 디바이스 사이에서 사용자의 신체를 통해 교환된다. 이로써 메모리 디바이스는 사용자인 사람, 예를 들면 포켓에 지니고 전달된다. 접속-관련 데이터에 기초하여, 애플리케이션 데이터를 교환하는 접속은 제 1 디바이스와 메모리 디바이스 사이에 확립된다. 애플리케이션 데이터는 후속하여 이 접속을 통해서 제 1 디바이스에서 메모리 디바이스로 전송되고, 그 후 메모리 디바이스의 메모리에 저장된다.
이하에서, 용어 "터치"는 사용자와 소스 또는 타겟 디바이스 사이에서 행해지는 접촉을 기술하는데 사용된다. 터치되는 디바이스와 사용자인 사람의 신체에 지니고 있는 메모리 디바이스 사이에서 접속-관련 데이터가 교환될 수 있도록 접촉이 있어야 한다. 접촉 또는 터치의 특성은 디바이스의 터치 인터페이스의 실행에 의존하여, 한 유형의 디바이스는 사용자가 예를 들면, 손가락 끝 또는 엄지손가락으로 터치 가능한 영역을 누르면 교환 지속 기간 동안에 상기 접촉을 유지하는 것을 요구한다. 다른 유형의 디바이스의 터치 인터페이스는, 사용자가 교환되는 접속-관련 데이터에 대하여 그의 손가락끝으로 그것에 가까이 가는 것만을 필요로 하도록, 즉, 물리적 접촉이 요구되지 않도록 실행된다. 사전-필요 조건은, 그가 지적하고 있는 영역이 터치 인터페이스에 의해 결정될 수 있도록, 터치 인터페이스에 상당히 근접하게 그의 손가락끝을 가져와야 한다는 것이다. 터치 인터페이스의 민감도는, 사용자가 터치 인터페이스의 영역과 확실히 접촉한 경우에만 반응하고, 사용자가 터치 인터페이스 위를 만졌지만 터치 인터페이스에서 떨어진 거리에 있는 경우에는 반응하지 않도록 구성된다.
다음 단계에서, 사용자는 제 2 디바이스의 터치 인터페이스를 터치하고 접속-관련 데이터는 사용자 신체를 통해서 메모리 디바이스와 제 2 디바이스 사이에서 교환되어, 애플리케이션 데이터를 교환하는 접속은 접속-관련 데이터에 기초하여 메모리 디바이스와 제 2 디바이스 사이에 확립된다. 그 결과로서, 적어도 애플리케이션 데이터 일부는 메모리 디바이스의 메모리로부터 제 2 디바이스로 상기 접속을 통해서 전송된다. 메모리 디바이스에 그리고 메모리 디바이스로부터의 애플리케이션 데이터의 전송은 사용자의 신체를 통해서, 또는 메모리 디바이스와 제 1 또는 제 2 디바이스 사이에 확립된 접속을 통해서 발생할 수 있다.
제 1 디바이스에서 제 2 디바이스로의 전송에서 애플리케이션 데이터의 중간 저장에 사용되는 본 발명에 따른 메모리 디바이스는, 사용자 신체를 통해서 제 1 또는 제 2 디바이스와 접속-관련 파라미터들을 교환하는 접속 인터페이스를 포함한다. 이러한 인터페이스는 인체-결합 통신(BCC)용 트랜시버를 포함할 수 있다. 최근에, 예를 들면 "개인 영역 통신망들: 근접장(near-field) 체내 통신(티.지. 짐머맨, IBM 시스템즈 저널, Vol.35, Nos 3&4, 1996)"에서 기술되는 바와 같이, 인체를 통한 데이터 전송 분야에서 상당한 발전들이 있었다. 당업자는 보다 상세하게 설명될 필요가 없는 필수 기술을 잘 알고 있을 것이다.
제 1 디바이스로부터 애플리케이션 데이터를 수신하고 제 2 디바이스에 애플리케이션 데이터는 전송하기 위하여, 메모리 디바이스는 바람직하게는 이전에 교환된 접속-관련 파라미터들을 사용하여 설정되는 접속을 통해서 애플리케이션 데이터를 전송하도록 작동하는 적정 데이터 전송 장치(arrangement)를 포함한다. 또한, 메모리 디바이스는 바람직하게는 애플리케이션 데이터를 저장하기 위한 메모리 모듈 또는 유닛을 포함한다. 이러한 기능으로 인해, 메모리 디바이스는 또한 이하에서 "데이터 캐리어" 또는 "중간 저장 디바이스"로 언급되기도 한다.
본 명세서에서 언급되는 제 1 및 제 2 디바이스들은 애플리케이션 데이터를 처리하는 임의 종류의 전자 디바이스, 예를 들면 개인용 컴퓨터, 홈 엔터테인먼트 디바이스, 개인용 정보 단말기(PDA), 휴대용 뮤직 플레이어 등일 수 있다. 이하에서, 간단하게 하기 위하여, 제 1 디바이스 및 제 2 디바이스들은 "소스 디바이스"와 "타겟 디바이스"로 각각 언급될 것이다. 명백하게는, 디바이스는 메모리 디바이스에 애플리케이션 데이터를 전송할 때에는 소스 디바이스로 작동하고, 메모리 디바이스로부터 애플리케이션 데이터를 수신할 때에는 타겟 디바이스로 작동하도록 장착될 수 있다. 메모리 디바이스에 또는 메모리 디바이스로부터 애플리케이션 데이터를 전송할 수 있도록, 이러한 소스 또는 타겟 디바이스는 또한 디바이스와 메모리 디바이스 사이에서 접속-관련 데이터를 교환하기 위한 필요한 터치 인터페이스와 접속 인터페이스 결합과, 접속-관련 데이터에 기초하여 확립된 접속을 통해서 애플리케이션 데이터를 전송하는 데이터 전송 장치, 예를 들면 적정 트랜시버를 반드시 이용해야 한다. 터치 인터페이스 및 접속 인터페이스 결합은 싱글 모듈일 수 있거나, 또는 결코 서로 결합하여 동작하지 않는 2개의 개별적인 또는 별도의 모듈들을 포함할 수 있다. "애플리케이션 데이터"는 임의 포맷의 임의 파일 또는 임의 문서, 예를 들며 워드 파일, 이미지 파일, PDF 파일, MPEG 파일, 실행 가능 파일 등일 수 있으며, 이하에서 간단하게 "파일" 또는 "파일들"로 언급될 수 있다. 데이터 전송 장치뿐만 아니라 터치 인터페이스 및 접속 인터페이스 결합은 후술되는 바와 같이, 디바이스에 통합될 수 있거나 또는 디바이스에 접속되는 외부 데이터 전송 프론트 엔드에 통합될 수 있다.
제 1 디바이스와 제 2 디바이스 사이에서 애플리케이션 데이터를 전송하는 적정 데이터 전송 시스템은 사용자 사람에 전달하기 위한 메모리 디바이스를 포함하는데, 이 메모리 디바이스는 애플리케이션 데이터의 중간 저장을 위한 메모리와, 사용자 신체를 통해 디바이스와 접속-관련 데이터를 교환하는 접속 인터페이스와, 접속-관련 데이터에 기초하여 확립된 접속을 통해서 제 1 디바이스로부터 애플리케이션 데이터를 수신하고 제 2 디바이스에 애플리케이션 데이터를 전송하는 데이터 전송 장치를 포함한다. 제 1 디바이스에 할당된 경우, 데이터 전송 시스템은 사용자 신체를 통해 제 1 디바이스와 메모리 디바이스 사이에서 접속-관련 데이터를 교환하는 터치 인터페이스와 접속 인터페이스 결합과, 접속-관련 데이터에 기초하여 확립된 접속을 통해서 제 1 디바이스에서 메모리 디바이스로 애플리케이션 데이터를 전송하는 데이터 전송 장치를 포함한다. 유사하게는, 제 2 디바이스에 할당된 경우, 데이터 전송 시스템은 사용자 신체를 통해 제 2 디바이스와 메모리 디바이스 사이에서 접속-관련 데이터를 교환하는 터치 인터페이스와 접속 인터페이스 결합과, 접속-관련 데이터에 기초하여 확립된 접속을 통해서 메모리 디바이스에서 제 2 디바이스로 애플리케이션 데이터를 전송하는 데이터 전송 장치를 포함한다.
본 발명에 따른 방법은 데이터 전송이 사용자의 일부를 간단한 터치 동작에 의해 초기화되기 때문에 특히 바람직하다. 신호 전송 매체로서 인간 신체를 이용하여 네트워크 파라미터들을 교환하는 이러한 "저스트 터치(just touch)" 상호 작용은 사용하는 데 있어 매우 간단하고 완전히 직관에 의해 인식된다. 본 발명에 따른 방법의 다른 명백한 이점은, 애플리케이션 데이터가 메모리 디바이스에 그리고 메모리 디바이스로부터 무선 전송되기 때문에 사용자는 소스 또는 타겟 디바이스들 중 하나의 인터페이스 소켓에 메모리 디바이스 자체를 물리적으로 접속시킬 필요가 없다는 것이다. 데이터 전송은 편안하고, 직관적이고, 용이한 방법으로 실행된다. 사용자가 그의, 예를 들면 재킷 또는 바지 주머니에 메모리 디바이스를 지닐 수 있기 때문에, 그는 제 1 또는 제 2 디바이스들의 인터페이스에 메모리 디바이스를 삽입해야 하는 노력을 면하게 된다. 또한, 메모리 디바이스가 사용자인 사람에 남아 있기 때문에, 디바이스 인터페이스에 놓아 두고 오지는 않는다.
종속항들 및 후속하는 상세한 설명은 본 발명의 특히 바람직한 실시예들 및 특징들을 기재한다.
전술된 바와 같이, 체내 통신 분야(예를 들면, 인체를 통한 데이터 전송)에서 최근 몇 년의 기술 발전들은 인체를 캐리어로서 이용하여 데이터가 소스 디바이스에서 목적지 디바이스로 성공적으로 전송되는 것을 가능하게 하였다. 대체로, 사용자의 신체를 통해 이미 교환된 접속-관련 데이터에 기초하여 확립된 접속을 통해 사용자 신체를 통해서 메모리 디바이스와 소스 또는 타겟 디바이스 간의 애플리케이션 데이터를 전송하는 것이 본질적으로 가능하다.
한편, 명백한 한정들로 인해, 인체는 높은 전력 또는 높은 주파수들에서의 데이터 전송에 매우 적합하지 않다. 그러나, 사용자가 소스 디바이스와의 물리적 접촉을 유지하는 한, 데이터가 낮은 주파수 및 낮은 전력에서 전송되는 것이 실행될 수 있다. 따라서, 비교적 적은 양의 데이터가 짧은 시간 내에 교환되기 때문에, 본 발명에 따른 방법은 오직 접속-관련 데이터만이 사용자의 신체를 통해서 전송된다.
또한, 특히 본 발명의 양호한 실시예에서, 일단 접속-관련 파라미터들이 교환되면, 무선 고주파 네트워크는 이러한 파라미터들을 사용하여 대응 소스 또는 타겟 디바이스와 메모리 디바이스 사이에 확립된다. 이러한 절차는 적합한 표준으로 기술되며, 트랜시버들이 인식할 수 있는 미리 규정된 신호들 또는 메세지들, 예를 들면 디바이스 어드레스들이 교환될 수 있는 "결합" 및 "수락" 요구들의 교환을 포함한다. 이러한 절차들 및 표준들은 당업자에게 잘 알려져 있다. 일단 네트워크가 성공적으로 확립되면, 애플리케이션 데이터는 무선 라디오 접속을 통해 메모리 디바이스와 소스 또는 타겟 디바이스 사이에서 전송될 수 있다. 애플리케이션 데이터의 전송 동안에, 사용자는 트랜시버들 범위 내에 남아 있어야 한다. 전송 완료는 청취 가능하거나 시청 가능한 신호, 예를 들면 비프(beep) 또는 플래시 LED(발광 다이오드)에 의해 표시된다.
다양한 표준들은 단거리 상에서의 무선 고주파 통신, 예를 들면 IEEE 802.1(무선 LAN) 및 IEEE 802.15(무선 PAN) 표준에 확립된다. 사람에 인접해 있는 (통상적으로 수 미터 거리에 있는)디바이스들의 네트워크는 개인 영역 네트워크(Personal Area Network), 즉 PAN으로 칭해진다. 이러한 것이 무선 방식으로 통신하는 경우, 네트워크는 무선 PAN, 즉 WPAN으로 언급된다. 몇몇 네트워크 기술들은 무선 개인 영역 네트워크들 용으로 개발되어 왔다. 가장 잘 알려진 것 중 하나는 블루투스이며, 상이한 디바이스들이 상호 통신하는 것이 가능하다. 다른 최근 기술은 지그비(ZigBee) 표준이며, 실행하는 데 있어 더 간단하게 될 수 있으며 저가 디바이스들의 실행을 허용한다.
상호 무선 통신을 위해서, 2개 이상의 디바이스들은 데이터, 네트워크 식별자(ID), 디바이스들 각각의 디바이스 어드레스들 등을 교환하는 무선 채널 주파수와 같은 네트워크- 또는 접속-관련 데이터를 얻을 필요가 있다. 전술된 바와 같이, 본 발명에 따른 방법에서, 이들 네트워크 파라미터들은 체내 시그널링을 사용하여 사용자의 신체를 통해 예를 들면, 신체를 통하는 최저(피코-암페어) 전류들의 용량성 결합에 의해 교환된다. 이것은 사용자가 예를 들면, 그의 손가락-끝으로 소스 또는 타겟 디바이스의 터치 인터페이스의 터치 가능 영역을 터치하여, 교환 지속 기간 동안에 터치 가능 영역과의 접촉을 유지할 때 달성된다. 소스/타겟 디바이스의 터치 인터페이스는 예를 들면, 디스플레이의 전용 영역, 키보드, 또는 디바이스의 다른 영역, 버튼, 터치 패드 등일 수 있다. 커텍션을 특징짓는데 요구되는 데이터 양이 비교적 적은 경우, 그에 대응하여 교환 지속 기간과 사용자와 소스/타겟 디바이스의 접촉 지속 기간은 짧을 수 있다. 일단 네트워크 파라미터들이 사용자의 신체를 통해서 소스 또는 타겟 디바이스와 메모리 디바이스 사이에서 교환되면, 사용자는 예를 들면, 그의 손가락-끝을 디바이스의 터치 인터페이스에서 떼어냄으로써 접촉을 중단할 수 있다.
네트워크 파라미터들이 디바이스와 메모리 디바이스간에 교환되는 동안에 사용자가 디바이스와 행하는 접촉 유형은, 실행되어야 하는 전송 방향 또는 전송 유형에 관한 정보를 그 자체에 지닐 수 있다. 예를 들면, "복사" 유형 전송은 소스 디바이스에서 메모리 디바이스로의 전송을 표시한다. 한편, "붙이기(paste)" 유형 전송은 메모리 디바이스에서 타겟 디바이스로의 전송을 표시한다. 이들 기능들은 개인용 컴퓨터 또는 유사한 디바이스의 임의 사용자에게 잘 알려져 있으며, 워드 프로세서, 이미지 프로세싱 애플리케이션 등과 같은 데이터를 처리하는 대부분의 모든 애플리케이션에서 클립보드 기능들로 사용된다. 또한, 터치 인터페이스가 상이한 전송 유형들 - 복사, 붙이기, 이동에 대한 전용 영역들을 포함하는 경우, 사용자가 터치하는 정보는 전송 방향 및 유형을 결정하기 위하여 터치 인터페이스에 의해 분석될 수 있다. 다르게는, 보다 더 간단한 실행을 위해, 사용자는 커피 전송을 표시하기 위해서 1번, 붙이기 전송을 위해서는 2번, 이동 전송을 위해서는 3번을 터치 인터페이스를 터치한다. 예를 들면, 사용자는 선택된 파일이 이동되어야 함, 즉 네트워크 파라미터들이 교환될 수 있게 터치 인터페이스를 누르는 그의 손가락을 홀딩하기 전에 메모리 디바이스에 우선 복사되고 그런 다음 소스 디바이스로부터 삭제됨을 나타내기 위해 터치 인터페이스를 3번 가볍게 두드린다. 적절한 회로 또는 검출기들은 사용자에 의해 행해지는 상이한 유형의 터치 시퀀스들을 검출하기 위해 터치 인터페이스에 통합된다. 또한, 접속 파라미터들이 교환되는 동안에, 사용자가 터치 인터페이스에 그의 손가락 끝으로 "라이팅"하여, 예를 들면 "복사" 전송을 나타내기 위해 터치 인터페이스에 "C" 형태로 그의 손가락 끝을 드래그하여 전송 유형을 나타낼 수 있다고도 생각할 수 있다.
따라서, 본 발명의 양호한 실시예에서, 소스 또는 타겟 디바이스의 터치 인터페이스는 디바이스와 메모리 디바이스 사이에서의 대응 개수의 고유 애플리케이션 데이터 전송 유형들 - 예를 들면 "복사", "붙이기", 및/또는 "이동" - 에 대한 다수의 터치 가능 영역들을 포함한다. 대안으로, 터치 인터페이스는 다양한 전송 유형들 중 어느 유형이 사용자에 의해 표시되는지를 결정하기 위하여 터치 인터페이스에 있어 사용자에 의해 행해지는 접촉 유형 또는 시퀀스를 검출하는 적합한 검출 유닛을 포함한다. 본 발명의 하나의 비교적 간단한 실시예에서, 어느 선택된 파일들 또는 현재 오픈되어 있거나 또는 작동중인 파일들은 사용자가 디바이스의 터치 인터페이스의 터치 가능한 "복사" 또는 "이동" 영역을 터치할 경우 메모리 디바이스에 자동 전송될 수 있고, 메모리 디바이스에 현재 저장되어 있는 모든 데이터는 사용자가 디바이스의 터치 인터페이스의 터치 가능한 "붙이기" 영역을 터치하는 경우 디바이스에 전송된다. 이런 종류의 실시예에서, 메모리 디바이스는 간단한 "클립보드"로 동작하며, 그 기능은 개인용 컴퓨터의 임의 사용자에게 잘 알려져 있다.
이미 언급된 바와 같이, 소스 디바이스에서 메모리 디바이스로 전송된 애플리케이션 데이터는 목적지로 하나 이상의 타겟 디바이스를 가질 수 있다. 예를 들면, 싱글 파일은 하나 이상의 타겟 디바이스에 대해 의도된다. 대안으로, 하나의 파일은 제 1 타겟 디바이스에 대해 의도되며, 다른 파일은 제 2 타겟 디바이스에 대해 의도된다. 본 발명의 이점들 중 하나는, 사용자가 적합한 타겟 디바이스에 전송하기 위한 파일을 선택하기 위하여 메모리 디바이스의 콘텐츠를 검색하지 않고도, 애플리케이션 데이터가 의도된 타겟 디바이스에 자동 전송될 수 있다는 것이다. 본 발명의 매우 양호한 실시예에서, 일정 전송 파라미터들 또는 조건들을 명기한 라벨은 애플리케이션 데이터에 대하여 생성되며, 그 라벨은 메모리 디바이스에 그 애플리케이션 데이터와 함께 전송된다. 예를 들면, 애플리케이션 데이터가 메모리 디바이스에 전송되기 이전에, 라벨은 사용자가 소스 디바이스에서 파일을 선택하는 시점에 생성될 수 있다. 라벨은 파일이 의도되는 타겟 디바이스를 명기할 수 있으며, 싱글 세션에서 소스 디바이스에서 메모리 디바이스로 전송되는 상이한 파일들을 사용자가 다수의 상이한 타겟 디바이스들에 복사, 붙이기, 또는 이동하는 것을 용이하게 한다. 예를 들면, 사용자는 뮤직 파일들의 선택을 위해 의도된 타겟으로 휴대용 뮤직 플레이어를, 동일하거나 또는 다른 뮤직 파일들에 대하여 의도된 타겟으로 그의 자동차 스테레오를, 비디오 파일에 대해 의도된 타겟으로 홈 엔터테인먼트 시스템을, 스프레드시트 또는 텍스트 문서들로 다른 PC를 지정할 수 있다. 그런 다음, 그는 모든 파일들을 한 세션에서 그의 메모리 디바이스에 전송할 수 있다. 그 후에, 타겟 디바이스들의 터치 인터페이스들을 차례로 간단하게 터치함으로써, 관련 타겟 디바이스에 대해 의도된 애플리케이션 데이터는 자동 전송될 것이다. 말할 나위도 없이, 타겟 디바이스들은 어떤 곳이든 배치될 수 있고, 사용자는 타겟 디바이스 부근에 있을 때 임의 편리한 시간에 메모리 디바이스에서 타겟 디바이스들 중 하나로의 데이터 전송을 달성할 수 있다.
또한, 라벨은 의도된 타겟 디바이스 또는 메모리 디바이스에 파일의 수명을 명기할 수 있다. 이러한 수명 만기 이후에, 애플리케이션 데이터는 무효한 것으로 자동 표시된다. 또한, 라벨은 파일이 메모리 디바이스에서 타겟 디바이스로 전송되는 다수의 시간을 지정한다. 소스 디바이스에 적합한 소프트웨어는 예를 들면, 컴퓨터의 파일 관리 시스템의 임의 폴더들에 사용자에 의해 저장된 파일들에 대한 라벨들의 자동 생성을 허용할 수 있다. 예를 들면, 사용자가 "뮤직 전용 플레이어(music for player)"로 칭해지는 폴더에 뮤직 파일을 이동 또는 드롭(drop)할 때, 소프트웨어는 타겟 디바이스로서 휴대용 뮤직 플레이어를 표시하는, 파일에 대응하는 라벨을 자동으로 생성한다. 또한, 사용자가 목적지를 말함으로써 목적지를 명기할 수 있고, 예를 들면 상기 파일의 목적지를 표시하기 위하여 뮤직 파일 아이콘을 클릭하고 "플레이어"를 말함으로써 지정할 수 있다는 것을 이해할 수 있다.
본 발명의 따른 메모리 디바이스는 사용자인 사람에 지닐 수 있게 하는 것이 바람직하다. 그러나, 애플리케이션 데이터의 대부분의 사용자들이 그것들을 구비한 하나 이상의 휴대용 디바이스들, 예를 들면 PDA, 이동 전화기 등을 이미 지니고 있기 때문에, 한가지 바람직한 유형의 실행은, 하나 이상의 이러한 디바이스들과 메모리 디바이스를 결합하는 것이며, 예로, 본 발명에 따른 내장형 메모리 디바이스를 통합한 이동 전화기가 있다.
본 발명에 따른 메모리 디바이스는, 네트워크-관련 파라미터들이 사용자의 신체를 통해 교환되므로, 애플리케이션 데이터를 전송하기 위하여 소스 또는 타겟 디바이스의 데이터 인터페이스에 물리적으로 접속될 필요가 없다. 그러나, 모든 디바이스들이 체내 결합 통신을 사용하여 메모리 디바이스와 통신하는 수단을 갖추고 있지 않다는 것이다. 이러한 결말을 허용하기 위하여, 메모리 디바이스는 또한 USB 커넥터와 같은 인터페이스 커넥터와 함께 실행될 수도 있어, 메모리 디바이스는 또한 디바이스의 인터페이스 소켓에 메모리 디바이스를 직접 삽입함으로써 이러한 디바이스들로부터 얻어지거나 또는 그 디바이스에 대해 의도된 애플리케이션 데이터에 대한 중간 데이터 기억에 사용될 수 있다.
터치 인터페이스를 구비하지 않은 소스 또는 타겟 디바이스들의 용이한 업그레이드를 허용하기 위하여, 본 발명은 또한 이러한 디바이스와 메모리 디바이스간의 인터페이스로의 데이터 전송 프론트 엔드(front end)를 기술한다. 이러한 프론트 엔드는 가용 디바이스 인터페이스들, 예를 들면 USB 포트 또는 시리얼 포트 중 하나를 사용하여 디바이스에 간단하게 접속될 수 있는 휴대용 모듈이다. 프론트 엔드가 일단 디바이스에 접속되면, 디바이스와 메모리 디바이스간의 데이터 전송은 전술된 바와 같이 이미 전술된 방법으로 발생할 수 있다. 이 때문에, 데이터 전송 프론트 엔드는 접속-관련 데이터 또는 파라미터들이 디바이스와 메모리 디바이스 사이에서 교환될 수 있게끔 터치 인터페이스 및 접속 인터페이스 결합을 포함한다. 또한, 프론트 엔드는 접속-관련 데이터에 기초하여 확립된 접속을 사용하여 디바이스에서 데이터 전송 프론트 엔드로 애플리케이션 데이터를 전송하는, 즉 디비이스에서 파일들을 다운로딩하거나, 또는 디바이스에 파일들을 업로딩하는 데이터 인터페이스를 포함한다. 데이터 전송 프론트 엔드와 메모리 디바이스 사이에서 애플리케이션 데이터를 전송하기 위하여, 프론트 엔드는 또한 메모리 디바이스와 애플리케이션 데이터를 교환할 수 있는 데이터 전송 장치를 포함한다. 이러한 데이터 전송 프론트 엔드의 도움으로, 필요 인터페이스를 이용하지 않는 디바이스가 본 발명에 따른 데이터 전송 시스템에서 소스 또는 타겟 디바이스로 사용되게 할 수 있다.
본 발명의 다른 목적들 및 특징들은 첨부 도면들과 결합하여 고려되는 이하의 상세한 설명들에서 분명해지게 될 것이다. 그러나, 도면들은 단지 본 발명을 설명하기 위한 것이지 본 발명의 한계들을 규정하기 위한 것이 아님이 이해될 것이다.
도 1은 메모리 디바이스를 지닌 사용자와, 다수의 디바이스들을 도시하는 도면.
도 2는 본 발명의 실시예에 따른 데이터 전송 시스템의 블록도.
도 3a 내지 도 3d는 본 발명의 다른 실시예들에 따른 디바이스와 메모리 디바이스의 다수의 실행을 나타내는 개략도들.
도 4a 내지 도 4k는 본 발명의 실시예에 따른 다수의 디바이스들간의 데이터 전송 시퀀스 단계들을 도시하는 도면.
도 5a 내지 도 5b는 소스 디바이스에서 다수의 타겟 디바이스들로의 데이터 전송을 대한 메세지 시퀀스 챠트를 도시하는 도면.
도면들에서, 같은 부호들은 도면 전체에서 동일 대상들을 언급한다.
도 1은 본 발명에 따른 메모리 디바이스(10)를 가진 사용자(2)와, 다수의 디바이스(D, DS, DT1, DTT2)를 도시한다. 사용자는 그의 포켓에 메모리 디바이스(1)를 휴대하고 있는 것으로 도시된다. 그러나, 메모리 디바이스(1)는 사용자(2)인 사람의 임의 편리한 위치에 휴대될 수 있고, 예를 들면, 신발에 내장되거나, 또는 벨트에 부착되거나 또는 내장될 수 있다. 설명의 목적으로, 사용자(2)는 모든 디바이스들(D, DS, DT1, DT2) 부근에 있는 것으로 도시되지만, 후술되는 바와 같이 데이터 전송이 메모리 디바이스(1)와 싱글 디바이스(D, DS, DT1, DTT2) 사이에서 발생할 수 있다는 것이 이해될 것이다. 본 발명에 따른 방법을 사용하여, 사용자(2)는 무선 라디오 접속 또는 네트워크로 하여금 네트워크에 포함되는 디바이스들(D, DS, DT1, DT2) 중 어떤 것을 간단하게 터치함으로써 메모리 디바이스(1)와 디바이스들(D, DS, DT1, DT2)중 하나 또는 그 이상의 디바이스 사이에 확립되게 할 수 있다. 디바이스들(D, DS, DT1, DT2) 각각은 보다 상세하게 후술되는 적합한 인터페이스(3, 3', 3")을 이용하며, 그것을 통해서 네트워크-관련 데이터는 디바이스들(D, DS, DT1, DTT2) 과 메모리 디바이스(1) 사이에서 교환될 수 있다.
상세하게 전술된 양호한 방법에서, 무선 고주파 네트워크의 네트워크-관련 파라미터들이 디바이스와 메모리 디바이스 사이에서 교환될 수 있도록 사용자가 처음에 디바이스를 터치함으로써 디바이스와 메모리 디바이스 사이에서 데이터가 전송되고, 다음에 네트워크-관련 파라미터들을 사용하여 확립되는 무선 라디오 네트워크를 통해서 애플리케이션 데이터를 전송할 수 있다.
디바이스와 메모리 디바이스는 도 2에 도시되는 이러한 단계들을 실행하는 필요 유닛들 및 모듈들을 구비할 필요가 있다. 여기서, 데이터 전송 시스템(20)에서, 프론트 엔드(3), 사용자 인터페이스(200)(예를 들면, 키보드, 마우스, 그래픽 사용자 인터페이스), 메모리(201), 프로세서(202)를 이용하는 디바이스(DS)가 도시된다. 통상적으로 이러한 디바이스에 통합되지만 본 발명에 꼭 필요한 것은 아닌 다른 모듈들 또는 유닛들은 도면에 도시되지 않는다. 또한, 데이터 전송 시스템(20)은 메모리 디바이스(1), 및 타겟 디바이스(DT1, DT2)를 포함한다. 소스 디바이스(DS)와 타겟 디바이스(DT1, DT2) 양자는 대응하는 디바이스의 디스플레이의 터치 가능 영역, 또는 디바이스들의 임의 버튼들, 디바이스 하우징의 영역 등이며, 디바이스들(DS, DT1, DT2) 각각에 대하여 상이하게 실행될 수 있는 터치 인터페이스 및 접속 인터페이스 결합(215, 235)을 이용한다. 여기서, 소스 디바이스(DS)의 터치 인터페이스(210)는 3 개의 개별 터치 가능 영역들(210C, 210P, 210M) - "복사" 영역(210C), "붙이기" 영역(210P), 및 "이동" 영역(210M) - 을 가진다. 타겟 디바이스(DT2)의 터치 인터페이스(230)에서, 사용자는 붙이기 영역(230P)만을 이용할 수 있다. 터치 인터페이스 및 접속 인터페이스 결합들(215, 235)은 사용자에 의해 행해지는 터치 유형을 검출하고, 그에 대응하는 실행 전송 유형을 결정하고, 메모리 디바이스(1)에 웨이크-업(wake-up) 신호를 제시한다.
전송용 애플리케이션 데이터를 선택하기 위하여, 사용자는 예를 들면, 메모리(201)에 저장되어 메모리 디바이스(1)에 전송될 파일(F1)을 나타내는데 디바이스(DS)의 그래픽 사용자 인터페이스(200)를 이용할 수 있다. 여기서, 사용자는 파일(F1)이 타겟 디바이스(DT)에 전송될 것임을 나타낸다. 이것 이전에, 임의 적합 시간에, 소스 디바이스(DS)에서 작동하는 소프트웨어 프로그램은 목적지로서 디바이스(DT1)을 표시하는 대응 라벨(L1)을 생성하고, 도면에서 점선으로 표시된 파일(F1)에 임의 적합한 형태의 상기 라벨(L1)을 링크한다.
사용자가 디바이스(DS)의 프론트 엔드(3)의 터치 인터페이스(210)를 터치할 경우, 터치 인터페이스(210)는 전기 회로로 하여금 메모리 디바이스(1)의 BCC 트랜시버(221)와 디바이스(DS)의 BCC 트랜시버(211) 사이에서 차례로 폐쇄되게 하는 BCC 트랜시버(211)에 통지하며, 그것을 통해서 회로 네트워크 파라미터들(4)은 도면에서 사교 평행선에 음영을 넣은 화살표로 표시되는 최저 전류에서(통상적으로 피코-암페어의 영역에서) 교환될 수 있다. 일단 네트워크 파라미터들(4)이 성공적으로 교환되면, 사용자는 프론트 엔드(3)의 터치 인터페이스(210)와의 접촉을 중단할 수 있으며, 그 사실은 사용자에게 발신음, 차임, 가시 신호, 또는 프로세서(213)와 결합하여 소프트웨어(214)에 의해 발생되는 임의 다른 적합한 유형의 신호로 전송되며, 이것은 사용자가 인식될 수 있다.
디바이스(DS)와 메모리 디바이스(1) 사이에서 교환되는 네트워크 파라미터들(4)은 그들 각각의 무선 주파수 트랜시버들(212, 222)에 전송되며, 이후 프론트 엔드 트랜시버(212)와 메모리 디바이스 트랜시버(222) 사이에서 하얀색 화살표로 표시되는 디바이스(DS)와 메모리 디바이스(1)간의 무선 라디오 네트워크(N)를 설정한다.
일단 무선 라디오 네트워크(N)가 확립되면, 그것의 첨부 라벨(L1)을 가진 파일(F1)은 디바이스(DS)의 메모리(201)로부터 검색되고, 프론트 엔드(3)의 무선 주파수 트랜시버(212)에 의해 네트워크(N)를 통해 전송된다. 오직 메모리 디바이스만이 데이터를 암호 해제 또는 복호화할 수 있도록, 전송 이전에 적정 방식으로 애플리케이션 데이터를 암호화되거나 또는 부호화되게 함으로써 전송 시에 보안 이슈들이 고려될 수 있다. 메모리 디바이스(1)의 무선 주파수 트랜시버(222)는 전송된 신호를 검출하고, 메모리 디바이스(1)의 메모리(220)에 수신된 애플리케이션 데이터(F1)의 복사(F'1)를 라벨(L1)의 복사(L'1)과 함께 저장한다. 따라서, "복사" 전송은 완료되고, 그런 다음 무선 네트워크(N)가 중단될 수 있다. 소프트웨어(224)는 메모리 디바이스(1)의 프로세서(223)과 결합할 수 있고 라벨(L1')을 분석하여 수신 데이터(F'1)가 의도된 것인지에 대하여 디바이스를 결정한다.
메모리 디바이스(1)에서 타겟 디바이스(DT1, DT2)로 애플리케이션 데이터(F'1)를 전송하기 위하여, 사용자는 타겟 디바이스(DT1, DT2)의 프론트 엔드(3')의 터치 인터페이스(230)에서 대응 "붙이기" 영역을 터치할 수 있다. 전술된 본질적으로 동일한 방법에서, 네트워크 파라미터들은 메모리 디바이스(1)의 BCC 트랜시버(221)와 타겟 디바이스((DT1, DT2)의 프론트 엔드(3')의 BCC 트랜시버(231) 사이에서 교환되며, 각각의 무선 주파수 트랜시버(222, 232)로 하여금 무선 주파수 네트워크를 확립할 수 있게 하고, 도면에 도시되지는 않았지만 본질적으로 전술된 것과 동일하다. 프로세서(233)는 타겟 디바이스(DT1, DT2)의 소프트웨어(234)와 관련하여 메모리 디바이스(1)에 요구를 제시하며, 타겟 디바이스(DT1)에 대하여 가지고 있는 데이터를 요구한다. 라벨(L'1)에 기초하여, 메모리 디바이스(1)는 데이터(F'1)가 타겟 디바이스(DT1, DT2)에 대해 의도된 것인지를 인지하고 무선 라디오 네트워크를 통해서 파일(F'1)을 전송한다. 무선 주파수 신호는 타겟 디바이스(DT1, DT2)의 프론트 엔드(3')의 RF 트랜시버(232)에 의해 픽업되며, 인입하는 데이터는 메모리(241)에 오리지널 파일(F1)의 복사(F"1)로서 저장된다. 따라서, "붙이기" 전송은 완성되며, 무선 네트워크는 중단될 수 있다.
도 3a 내지 도 3c는 본 발명에 따른 메모리 디바이스(1)의 다수의 상이한 가능한 실행들을 도시하고 있다. 도 3a에서, 메모리 디바이스(1)는 독립형 중간 데이터 저장 디바이스이고, 소스 또는 타겟 디바이스들(DS, DT1, DT2) 사이에서 데이터를 전송하는데 사용될 수 있다. 이 도면에서, 소스 또는 타겟 디바이스(DS, DT1, DT2)는 전술된 바와 같이 터치 인터페이스를 갖는 내장형 프론트 엔드, 접속 인터페이스, 무선 라디오 트랜시버 등을 구비한다라고 각각 가정된다.
도 3b는 메모리 디바이스(1)가 다른 휴대용 디바이스(31), 이 경우에 이동 전화기(31)에 내장되었을 때의 실행을 도시한다. 다시 말하면, 메모리 디바이스(1)는 소스 또는 타겟 디바이스(DS, DT1, DT2) 사이에서 애플리케이션 데이터를 전송하는데 사용될 수 있다.
도 3c는 디바이스(D)가 터치 인터페이스 또는 접속 인터페이스를 이용하지 않는 경우에 대하여 실행을 도시한다. 이 일례에서, USB 커넥터(32)를 이용하여, 프론트 엔드 모듈(3")은 디바이스(D)의 USB 인터페이스(33)에 삽입될 수 있으며, 본 발명에 따른 방법을 이용하여 애플리케이션 데이터로 하여금 메모리 디바이스(1)와 디바이스(D) 사이에서 전송될 수 있게 한다.
무선 라디오 트랜시버를 갖추고 있지 않은 디바이스(D)를 이용할 경우에, 메모리 디바이스(1)는 도 3d에 도시된 바와 같이 적합한 데이터 전송 인터페이스를 이용하여 실행될 수 있다. 여기서, 메모리 디바이스(1)는 USB 인터페이스 커넥터(32)를 구비하고 있는 메모리 스틱(34)으로서 실행되며, 따라서 무선 데이터 전 송이 불가능한 디바이스(D)에 또는 그 디바이스로부터 데이터를 전송하는데 USB 스틱(34)으로서 간단하게 사용될 수 있다.
도 4a 내지 도 4k에 도시된 도면들의 시퀀스는 소스 디바이스(DS)에서 2개 개별 타켓 디바이스들(DT1, DT2)로 애플리케이션 데이터(F1,F2)를 전송하기 위해 사용자(2)에 의해 취해지는 단계들을 설명한다. 도면들에서, 설명하기 위해, 디바이스들(DS, DT1, DT2)은 간단한 형태들로 표시되고 근접하게 도시된다. 본질적으로, 디바이스들(DS, DT1, DT2)은 이전 설명에서 언급되는 디바이스들 중 임의 것, 예를 들면 휴대용 뮤직 플레이어, 홈 엔터테인먼트 디바이스, 자동차 스테레오, 개인용 컴퓨터, 위성 수신기, 임의 전기 장치 등일 수 있다. 또한, 소스 디바이스(DS)는 타겟 디바이스들(DS, DT1, DT2)에서 일정 거리에 있을 수 있다. 분명하게 하기 위하여, 디바이스들(DS, DT1, DT2)의 터치 인터페이스들(210, 230)은 상세하게 도시되지 않으며, 점선으로 간단하게 표시된다. 디바이스(DS, DT1, DT2)의 메모리에 저장된 파일은 통상적인 파일 부호로 간단하게 표시된다.
도 4a에서, 사용자(2)는 그의 재킷의 포켓에 그 사람의 무선 메모리 스틱(1)을 지니고 있는 것으로 도시된다. 그는 소스 디바이스(DS)로부터 2개 파일들(F1, F2)을 복사하고자 한다. 사용자(2)는 도면에 도시되지 않은 마우스로 그것들을 클릭하는 것과 같은 임의 적합한 방식으로 복사하는 소망의 파일들(F1, F2)을 표시할 수 있다. 또한, 사용자(2)는 그가 복사하고자 하는 파일들(F1, F2) 각각에 대하여 목적지 디바이스를 명기하였다. 이 일례에서, 제 1 파일(F1)은 제 1 타겟 디바이스(DT1)에 복사되며, 제 2 파일(F2)은 다른 제 2 타겟 디바이스(DT2)에 복사된다. 파일들(F1, F2)이 그들의 정확한 의도된 목적지들에 복사되는지를 보증하기 위하여, 소스 디바이스(DS)는 제 1 파일(F1)에 대한 제 1 라벨을 생성하고, 제 2 파일(F2)에 대해서는 제 2 라벨을 생성한다. 분명하게 하기 위하여, 라벨들은 도면에 도시되지 않는다.
사용자는 소스 디바이스(DS)의 터치 인터페이스(210)의 "복사" 버튼을 터치한다. 그 이벤트에 의해 시도되는 경우, 소스 디바이스(DS)의 접속 인터페이스는 BCC-트랜시버를 웨이크 업하여, 체내 결합 통신을 통해서 웨이크-업 신호를 방송 또는 전송하도록 그것에 명령한다. 메모리 디바이스(1)의 BCC 트랜시버는 도 4b에서 사교 평행선에 음영을 넣은 화살표로 표시되는 체내 결합 통신을 통해서 웨이크-업 신호를 수신함으로써 웨이크 업한다. 메모리 디바이스(1) 및 소스 디바이스의 BCC 트랜시버들은 체내 결합 통신을 통해서 네트워크 파라미터들(4)(즉, 무선 채널, 네트워크 ID)을 교환한다. 사용자(2)는 이제 소스 디바이스(DS)의 터치 인터페이스(210)에서 손가락끝을 떼어낼 수 있다. 그가 터치 인터페이스(210)에서 손가락끝을 떼는 시점은 소스 디바이스(DS)에 의해 제시되는 발신음 톤으로 표시될 수 있다. 메모리 디바이스(1)와 소스 디바이스(DS)의 제어 소프트웨어는 그들 RF-트랜시버들에 명령하여 무선 채널 및 네트워크 ID에 의해 지정되는 무선 무선 네트워크를 결합하게 한다.
도 4c에서, 무선 라디오 접속은 메모리 디바이스(1)와 소스 디바이스(DS) 사이에 확립되며, 굵은 하얀 화살표로 표시된다. 접속 인터페이스는 소스 디바이스(DS)에서 메모리 디바이스(1)의 RF-트랜시버로 그것의 RF 트랜시버를 통해서 대응 라벨들이 첨부되는 파일들(F1, F2)의 복사들을 전송한다. 후속하여 메모리 디바이스(1)는 그것의 메모리에 유입하는 데이터를 저장한다.
일단 라벨들을 갖는 파일(F1, F2)의 복사들이 소스 디바이스(DS)에서 메모리 디바이스(1)로 전송되는 경우, 소스 디바이스(DS)의 접속 인터페이스는 무선 접속을 남겨두고 그것의 RF 트랜시버를 중단시킨다. 유사하게는, 메모리 디바이스(1)는 그것의 RF 트랜시버에 명령하여 네트워크를 중단하게 한다. 이것은 예를 들면, 청취 가능한 발신음 또는 시청 가능한 신호로 표시된다. 사용자(2)는 도 4d에 도시되는 타겟 디바이스(DT1)에 가까이 가서 타겟 디바이스(DT1)의 터치 인터페이스(230)의 "붙이기" 버튼을 터치한다.
전술된 것과 동일한 방법으로, 타겟 디바이스(DT1)는 도 4e에서 사교 평행선에 음영을 넣은 화살표로 표시되는 체내 결합 통신을 통해서 메모리 디바이스(1)를 웨이크 업한다. 메모리 디바이스(1)는 새로운 무선 라디오 접속에 대하여 접속 파라미터들(4)을 지정하고, 체내 결합 통신을 지나 사용자(2)의 신체를 통해서 타겟 디바이스(DT1)의 접속 인터페이스에 이러한 접속 파라미터들(4)을 전송한다. 일단 이러한 전송이 완료되면, 사용자(2)는 타겟 디바이스(DT1)의 터치 인터페이스(230)를 해제할 수 있다.
도 4f에 도시된 바와 같이, 제 1 타겟 디바이스(DT1)는 메모리 디바이스(1)에 의해 설정되는, 두꺼운 하얀 화살표로 표시되는 무선 네트워크를 결합한다. 제 1 타겟 디바이스(DT1)는 그런 다음 이 타겟 디바이스(DT1)에 대하여 의도된 그의 메모리에 저장된 임의 데이터를 전송하도록 메모리 디바이스(1)에 요구한다. 이러한 요구를 수신한 경우, 메모리 디바이스(1)는 무선 접속을 통해서 데이터로서 제 1 타겟 디바이스(DT1)에 제 1 파일(F1)의 그의 복사를 전송하는 것을 시작한다. 제 1 타겟 디바이스(DT1)는 본래 파일(F1)의 복사(F1´)로서 그것의 메모리에 데이터를 저장하는 것을 시작한다.
제 2 타겟 디바이스(DT2)에 제 2 파일(F2)의 복사를 전송하기 위하여, 도 4g에 도시된 바와 같이, 사용자(2)는 제 2 타겟 디바이스(DT2)에 가까이 다가가서 그 타겟 디바이스(DT2)의 터치 인터페이스(230)의 "붙이기" 버튼을 터치한다. 한편, 메모리 디바이스(1)는 점선으로 도시되는 파일 부호로 표시되는 제 1 타겟 디바이스(DT1)에 데이터를 여전히 전송하고 있다.
이미 기술된 방식으로, 제 2 타겟 디바이스(DT2)는 도 4h에 두꺼운 블랙 화살표로 표시되는 체내 결합 통신을 통해서 메모리 디바이스(1)를 웨이크 업한다. 메모리 디바이스(1)가 이미 무선 라디오 접속을 확립되었기 때문에, 요구되는 네트워크 접속 파라미터들(4)을 체내 결합 통신을 사용하여 제 2 타겟 디바이스(DT2)에 즉각 전송한다. 사용자(2)는 이제 제 2 타겟 디바이스(DT2)를 해제할 수 있다.
도 4i에 도시된 바와 같이, 제 2 타겟 디바이스(DT2)는 메모리 디바이스(1)에 의해 확립된 무선 라디오 네트워크를 결합한다. 타겟 디바이스들(DT1, DT2) 및 메모리 디바이스(1) 모두는 이제 두꺼운 하얀 화살표들로 표시되는 동일 무선 고주파 네트워크의 일부이다. 제 2 타겟 디바이스(DT2)는 메모리 디바이스(1)에 그것에 의도된 임의 데이터를 전송하는 것을 요청한다. 이러한 요청을 수신한 경우, 메모리 디바이스(1)는 그것이 수신된 파일들의 라벨들을 조사하고 후속하여 무선 RF 접속을 통해서 제 2 타겟 디바이스(DT2)에 제 2 파일(F2)의 복사를 전송하는 것을 개시하고, 제 2 타겟 디바이스(DT2)는 그 메모리에 본래 파일(F2)의 복사(F'2)로서 수신된 데이터를 저장하는 것을 시작한다.
일단 제 1 타겟 디바이스(DT1)가 모든 그것의 요청된 데이터를 수신하는 것을 완료하면, 도 4j에 도시된 바와 같이, 그 접속 인터페이스는 그것의 RF 트랜시버에 명령하여 네트워크를 남겨두고 정지시키게 한다. 동일 방식으로, 제 2 타겟 디바이스(DT2)가 그것의 요청된 데이터 모두를 수신한 경우, 도 4k에 도시된 바와 같이, 그것의 접속 인터페이스는 RF 트랜시버에 명령하여 네트워크를 남겨두고 정지시키게 한다. 결국, 메모리 디바이스(1)의 제어 소프트웨어는 그것의 RF 트랜시버들에 명령하여 네트워크를 폐쇄한다. 본래 파일들(F1, F2)은 소스 디바이스(DS)에서 의도된 타겟 디바이스(DT1)로 복사된다. 본질적으로, 사용자는 소스 디바이스(DS)에서 타겟 디바이스들(DT1, DT2) 중 어느 하나에 임의 개수의 상이한 파일들을 복사할 수 있다. 파일이 메모리 디바이스(1)에서 그것의 의도된 타겟 목적지로 전송되는 경우, 파일의 복사는 메모리 디바이스(1)로부터 삭제될 수 있다.
도 5는 메세지 시퀀스 챠트의 형태로 도 4a 내지 도 4k에 기술되는 데이터 전송 절차의 상이한 단계들을 도시한다. 타임라인은 사용자(2)와 포함되는 디바이스들(1, DS, DT1, DT2) 각각, 즉 메모리 디바이스(1), 소스 디바이스(DS), 2개의 타겟 디바이스(DT1, DT2)에 대하여 도시된다. 사용자에서 디바이스들 중 하나로 또는 한 디바이스에서 다른 디바이스로의 통신, 메세지, 또는 데이터 전송은 적합한 방향의 화살표로 표시된다. 타임라인을 따라 두꺼운 수직 바는 대응 단계 또는 데이터 교환의 지속 기간을 나타낸다.
제 1 단계 Ⅰ에서, 사용자가 소스 디바이스(DS)의 터치 인터페이스-이 경우에 터치 인터페이스상의 "복사" 버튼-을 터치한 경우, 소스 디바이스의 BCC 트랜시버는 메모리 디바이스(1)의 BCC 트랜시버에 웨이크-업 신호를 제시한다. 이것은 메모리 디바이스(1)로 하여금 네트워크를 셋업하게 하고 사용자(2)의 신체를 통해서 소스 디바이스와 필요 파라미터들(4)- 이 경우 채널 번호 및 ID-을 교환하게 한다. 파라미터들(4)이 교환되는 경우, 사용자(2)는 터치 인터페이스를 해제할 수 있고, 무선 라디오 네트워크는 접속 파라미터들(4)을 사용하여 확립된다.
다음 단계 Ⅱ에서, 소스 디바이스(DS)의 RF 트랜시버는 메모리 디바이스(1)의 RF 트랜시버에 결합 요청을 제시하고, 차례로 수락을 제시한다. 일단 디바이스들(1, DS)이 상기 방식으로 네트워크를 결합한 경우, 애플리케이션 데이터는 복사 절차(C1,2)에서 소스 디바이스로부터 메모리 디바이스로 복사될 수 있다. 복사 절차(C1,2)가 완료되면, 소스 디바이스(DS)는 메모리 디바이스에 리브(leave) 요청을 제시하고, 그것의 RF 트랜시버를 중지한다. 메모리 디바이스(1)는 차례로 그것의 RF 트랜시버를 정지시킨다. 네트워크는 더이상 작동하지 않는다.
이하 단계 Ⅲ에서, 사용자는 제 1 타겟 디바이스(DT1)에 접근하여 그 디바이스의 터치 인터페이스상의 "붙이기" 버튼을 터치한다. 제 1 타겟 디바이스(DT1)의 BCC 트랜시버는 메모리 디바이스(1)의 BCC 트랜시버에 웨이크-업 신호를 제시한다. 이것은 메모리 디바이스(1)로 하여금 네트워크를 셋업하게 하고 사용자(2)의 신체를 통해서 제 1 타겟 디바이스(DT1)와 필요 파라미터들(4)을 교환하게 한다. 파라미터들(4)이 교환되는 경우, 사용자(2)는 터치 인터페이스를 해제할 수 있고, 무선 라디오 네트워크는 접속 파라미터들(4)을 이용하여 메모리 디바이스(1)와 제 1 타겟 디바이스(DT1) 사이에 확립된다.
다음, 단계 Ⅳ에서, 제 1 타겟 디바이스(DT1)의 RF 트랜시버는 메모리 디바이스(1)의 RF 트랜시버에 결합 요청을 제시하며, 차례로 수락을 제시한다. 디바이스들(1, DT1) 양자가 새로운 네트워크를 결합한 경우, 애플리케이션 데이터는 메모리 디바이스(1)에서 제 1 타겟 디바이스(DT1)로 붙이기 전송(P1)에서 복사될 수 있다.
이러한 붙이기 전송(P1) 동안에, 사용자는 제 2 타겟 디바이스(DT2)에 대하여 의도된 데이터를 전송하도록 결정한다. 이 때문에, 단계 Ⅴ에서, 사용자는 제 2 타겟 디바이스(DT2)의 터치 인터페이스상의 "붙이기" 버튼을 터치한다. 제 2 타겟 디바이스(DT2)의 BCC 트랜시버는 메모리 디바이스(1)의 BCC 트랜시버에 웨이크 업 신호를 제시한다. 이로써 메모리 디바이스(1)는 사용자(2)의 신체를 통해서 기존의 네트워크에 대한 파라미터들(4)을 제 2 타겟 디바이스(DT2)에 제공하게 된다. 네트워크 파라미터들(4)이 교환된 경우, 사용자(2)는 터치 인터페이스를 해제할 수 있고, 제 2 타겟 디바이스(DT2)는 단계 Ⅵ에서 메모리 디바이스(1)와 제 1 타겟 디바이스(DT1) 사이에 이미 설정된 기존의 무선 라디오 네트워크를 결합할 수 있고, 그 메모리 디바이스(1)가 붙이기 전송 절차(P2)에서 제 2 타겟 디바이스(DT2)에 의도된 데이터를 전송하는 것을 시작할 때 데이터 요청을 제시한다.
붙이기 전송 절차(P1, P2)가 완료되면, 대응 RF 트랜시버는 리브 또는 정지 요구를 제시할 수 있어, 제 1 및 제 2 타겟 디바이스(DT1, DT2)의 RF 트랜시버들이 정지되고, 궁극적으로는 네트워크가 존재하지 않게 된다.
전술된 바와 같이, 메모리 디바이스와 소스 또는 타겟 디바이스간의 데이터 전송에 요구되는 네트워크들은 실제 데이터를 전송하는데 필요로 하는 한 오히려 존재해야 한다. 그후, 네트워크는 셧다운될 수 있다. 결국, 이러한 유형의 데이터 전송을 이용하는 디바이스들은 현격히 낮은 전력 소비에 특징을 이룬다.
본 발명이 양호한 실시예들 및 그것의 변화들의 형태로 기재되어 있지만, 수많은 추가 변경들 및 변화들은 본 발명의 범위에서 벗어나지 않게 행해질 수 있다. 명확하게 하기 위하여, 이 출원 전반에 걸친 단수 표현의 사용은 "복수"를 배제하지 않으며, "포함하는"은 다른 단계들 또는 엘리먼트들을 배제하지 않음을 이해할 것이다. "유닛" 또는 "모듈"은 달리 언급되지 않으면 다수의 유닛들 또는 모듈들을 포함할 수 있다.

Claims (11)

  1. 제 1 디바이스(DS)로부터 제 2 디바이스(DT1, DT2)로 애플리케이션 데이터(F1, F2)를 전송하는 방법에 있어서:
    상기 제 1 디바이스(DS)의 터치 인터페이스(210)를 터치하는 사용자(2)의 신체를 통해, 상기 제 1 디바이스(DS)와 메모리 디바이스(1) 사이에서 접속-관련 데이터(4)를 교환하는 단계로서, 상기 메모리 디바이스(1)는 상기 사용자(2)의 신체상에서 운송되는, 상기 접속-관련 데이터(4) 교환 단계;
    상기 접속-관련 데이터(4)에 기초하여 확립되는, 상기 제 1 디바이스(DS)와 상기 메모리 디바이스(1) 간의 접속을 통해 상기 제 1 디바이스(DS)로부터 상기 메모리 디바이스(1)로 애플리케이션 데이터(F1, F2)를 전송하는 단계;
    상기 메모리 디바이스(1)의 메모리(220)에 상기 데이터(F1, F2)를 저장하는 단계;
    상기 제 2 디바이스(DT1)의 터치 인터페이스(230)를 터치하는 상기 사용자(2)의 신체를 통해 상기 메모리 디바이스(1)와 상기 제 2 디바이스(DT1, DT2) 사이에서 접속-관련 데이터(4)를 교환하는 단계; 및
    상기 접속-관련 데이터(4)에 기초하여 확립되는, 상기 메모리 디바이스(1)와 상기 제 2 디바이스(DT1, DT2) 간의 접속을 통해 상기 메모리 디바이스(1)의 상기 메모리(220)로부터 상기 제 2 디바이스(DT1, DT2)로 상기 애플리케이션 데이터(F1, F2)의 적어도 일부를 전송하는 단계를 포함하고,
    상기 메모리 디바이스(1)와 디바이스(DS, DT1, DT2) 간의 상기 애플리케이션 데이터(F1, F2)의 전송 유형은 상기 사용자에 의해 행해진 상기 디바이스(DS, DT1, DT2)와의 접촉 유형에 의해 결정되고,
    라벨(L1)은 상기 애플리케이션 데이터(F1, F2)에 대해 지정되고, 상기 라벨(L1)은 상기 애플리케이션 데이터(F1, F2)와 함께 상기 메모리 디바이스(1)에 전송되고,
    상기 라벨(L1)은, 상기 애플리케이션 데이터(F1, F2)의 수명의 스펙(specification), 상기 애플리케이션 데이터(F1, F2)가 상기 메모리 디바이스(1)로부터 상기 제 2 디바이스(DT1, DT2)로 전송될 수 있는 횟수의 스펙, 및 상기 애플리케이션 데이터(F1, F2)가 상기 메모리 디바이스(1)로부터 전송될 수 있는 상기 제 2 디바이스(DT1, DT2)의 스펙 중 적어도 하나를 포함하는, 애플리케이션 데이터 전송 방법.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 메모리 디바이스(1)와 대응 디바이스(DS, DT1, DT2) 사이의 무선 라디오 접속은 상기 메모리 디바이스(1)와 상기 디바이스(DS, DT1, DT2) 사이에서 교환되는 상기 접속-관련 데이터(4)에 기초하여 확립되고, 상기 애플리케이션 데이터(F1, F2)는 상기 무선 라디오 접속(N)을 통해 상기 메모리 디바이스(1)와 상기 디바이스(DS, DT1, DT2) 사이에 전송되는, 애플리케이션 데이터 전송 방법.
  3. 제 1 항 또는 제 2 항에 있어서,
    상기 메모리 디바이스(1)와 디바이스(DS, DT1, DT2) 간의 상기 애플리케이션 데이터(F1, F2)의 전송 방향은 상기 사용자에 의해 행해지는 상기 디바이스(DS, DT1, DT2)와의 접촉 유형에 따라 결정되는, 애플리케이션 데이터 전송 방법.
  4. 제 3 항에 있어서,
    상기 메모리 디바이스(1)와 디바이스(DS, DT1, DT2) 간의 상기 애플리케이션 데이터(F1, F2)의 전송 유형은 복사 전송 유형 또는 붙이기 전송 유형 또는 이동 전송 유형으로 지시되는, 애플리케이션 데이터 전송 방법.
  5. 삭제
  6. 삭제
  7. 제 1 디바이스(DS)와 제 2 디바이스(DT1, DT2) 간에 애플리케이션 데이터(F1, F2)를 전송하기 위한 데이터 전송 시스템(20)에 있어서:
    사용자(2)의 신체상의 운송을 위한 메모리 디바이스(1)로서,
    애플리케이션 데이터(F1, F2)의 중간 저장을 위한 메모리(220),
    사용자(2)의 신체를 통해 디바이스(DS, DT1)와 접속-관련 데이터(4)를 교환하기 위한 접속 인터페이스(221), 및
    상기 접속-관련 데이터에 기초하여 확립되는, 상기 메모리 디바이스(1)와 상기 제 1 또는 제 2 디바이스(DS, DT1, DT2) 간의 접속을 통해 제 1 디바이스(DS)로부터 애플리케이션 데이터(F1, F2)를 수신하고 제 2 디바이스(DT1, DT2)에 애플리케이션 데이터(F1, F2)를 전송하기 위한 데이터 전송 장치(222)를 포함하는, 상기 메모리 디바이스(1);
    상기 제 1 디바이스(DS)에 할당되는,
    상기 사용자(2)의 신체를 통해 상기 제 1 디바이스(DS)와 메모리 디바이스(1) 사이에서 접속-관련 데이터(4)를 교환하기 위한 터치 인터페이스 및 접속 인터페이스 결합부(215), 및
    상기 접속-관련 데이터(4)에 기초하여 확립되는, 상기 제 1 디바이스(DS)와 상기 메모리 디바이스(1) 간의 접속을 통해 상기 제 1 디바이스(DS)로부터 상기 메모리 디바이스(1)로 애플리케이션 데이터(F1, F2)를 전송하기 위한 데이터 전송 장치(212); 및
    상기 제 2 디바이스(DT1, DT2)에 할당되는,
    상기 사용자(2)의 신체를 통해 상기 제 2 디바이스(DT1, DT2)와 메모리 디바이스(1) 사이에서 접속-관련 데이터(4)를 교환하기 위한 터치 인터페이스 및 접속 인터페이스 결합부(235), 및
    상기 접속-관련 데이터(4)에 기초하여 확립되는, 상기 메모리 디바이스(1)와 상기 제 2 디바이스(DT1, DT2) 간의 접속을 통해 상기 메모리 디바이스(1)로부터 상기 제 2 디바이스(DT1, DT2)로 애플리케이션 데이터(F1, F2)를 전송하기 위한 데이터 전송 장치(232)를 포함하고,
    디바이스(DS, DT1, DT2)의 상기 터치 인터페이스(210, 230)는, 상기 디바이스(DS, DT1, DT2)와 메모리 디바이스(1) 간의 대응하는 별개의 애플리케이션 데이터 전송 유형들의 수에 대한 다수의 터치 가능 영역들(210C, 210P, 210M, 230P) 및 다양한 애플리케이션 데이터 전송 유형들에 대해 상기 사용자(2)에 의해 행해지는 상기 터치 인터페이스(210, 230)와의 접촉의 유형을 검출하기 위한 검출 유닛 중 적어도 하나를 포함하고,
    라벨(L1)은 상기 애플리케이션 데이터(F1, F2)에 대해 지정되고, 상기 라벨(L1)은 상기 애플리케이션 데이터(F1, F2)와 함께 상기 메모리 디바이스(1)에 전송되고,
    상기 라벨(L1)은, 상기 애플리케이션 데이터(F1, F2)의 수명의 스펙(specification), 상기 애플리케이션 데이터(F1, F2)가 상기 메모리 디바이스(1)로부터 제 2 디바이스(DT1, DT2)로 전송될 수 있는 횟수의 스펙, 및 상기 애플리케이션 데이터(F1, F2)가 상기 메모리 디바이스(1)로부터 전송될 수 있는 상기 제 2 디바이스(DT1, DT2)의 스펙 중 적어도 하나를 포함하는, 데이터 전송 시스템.
  8. 애플리케이션 데이터(F1, F2)를 이용하는 디바이스(DS, DT1, DT2)에 있어서:
    상기 디바이스(DS, DT1, DT2)와 메모리 디바이스(1) 사이에서 접속-관련 데이터(4)를 교환하기 위한 터치 인터페이스 및 접속 인터페이스 결합부(215, 235); 및
    상기 접속-관련 데이터(4)에 기초하여 확립되는, 상기 메모리 디바이스(1)와 상기 디바이스(DS, DT1, DT2) 간의 접속을 통해 상기 디바이스(DS, DT1, DT2)와 상기 메모리 디바이스(1) 사이의 애플리케이션 데이터(F1, F2)를 전송하기 위한 데이터 전송 장치(212, 232)를 포함하고,
    디바이스(DS, DT1, DT2)의 터치 인터페이스(210, 230)는, 상기 디바이스(DS, DT1, DT2)와 메모리 디바이스(1) 간의 대응하는 별개의 애플리케이션 데이터 전송 유형들의 수에 대한 다수의 터치 가능 영역들(210C, 210P, 210M, 230P) 및 다양한 애플리케이션 데이터 전송 유형들에 대해 사용자(2)에 의해 행해지는 상기 터치 인터페이스(210, 230)와의 접촉의 유형을 검출하기 위한 검출 유닛 중 적어도 하나를 포함하고,
    라벨(L1)은 상기 애플리케이션 데이터(F1, F2)에 대해 지정되고, 상기 라벨(L1)은 상기 애플리케이션 데이터(F1, F2)와 함께 상기 메모리 디바이스(1)에 전송되고,
    상기 라벨(L1)은, 상기 애플리케이션 데이터(F1, F2)의 수명의 스펙(specification), 상기 애플리케이션 데이터(F1, F2)가 상기 메모리 디바이스(1)로부터 제 2 디바이스(DT1, DT2)로 전송될 수 있는 횟수의 스펙, 및 상기 애플리케이션 데이터(F1, F2)가 상기 메모리 디바이스(1)로부터 전송될 수 있는 상기 제 2 디바이스(DT1, DT2)의 스펙 중 적어도 하나를 포함하는, 애플리케이션 데이터를 이용하는 디바이스.
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