KR101306554B1 - 정보 판독 완구 - Google Patents

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KR101306554B1
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유우스께 다끼구찌
아쯔시 아마루메
다다노리 가네무라
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가부시키가이샤 반다이
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Abstract

(과제) 정보 보유체가 보유하는 정보를 판독 가능한 상태로 하면, 판독체에 의해 정보가 판독되는 판독 위치에 정보 보유체가 보내지기 시작하는 정보 판독 완구를 제공한다.
(해결 수단) 본 발명에 관한 정보 판독 완구는, 완구 본체와, 정보를 보유하는 정보 보유체와, 정보 보유체가 보유하고 있는 정보를 판독 가능한 판독체와, 완구 본체에 설치되고, 정보 보유체를, 판독체에 의해 정보 보유체가 보유하고 있는 정보가 판독되는 판독 위치에 공급하는 공급 수단으로 이루어지고, 공급 수단은 완구 본체에 있어서 판독체가 판독 위치에 보내진 정보 보유체로부터 정보를 판독 가능한 상태로 되었을 때 정보 보유체를 판독 위치에 공급한다.

Description

정보 판독 완구{INFORMATION READING TOY}
본 발명은 판독체에 의해 정보 보유체가 보유하고 있는 정보를 판독하는 정보 판독 완구에 관한 것이다.
종래, 데이터 보유체의 데이터를 판독하여 게임을 진행하는 게임 완구가 알려져 있다(예를 들면 특허 문헌 1). 이 게임 완구는 데이터 보유체의 데이터를 판독하는 데이터 판독부와, 판독한 데이터에 기초하여 게임을 진행하는 제어부와, 게임의 내용을 표시하는 표시부와, 데이터 보유체가 세팅되는 회전체와, 회전체를 회전시키는 회전 구동 기구를 구비하고, 사용자가 손잡이를 슬라이드 조작하면, 회전 구동 기구에 의해 회전체가 회전을 개시하고, 동시에 데이터 보유체의 데이터의 판독이 개시된다.
일본 특허 출원 공개 제2003-320165호 공보
그러나, 이 게임 완구에 있어서는 사용자가 손잡이를 슬라이드 조작함으로써 회전체가 회전하고, 데이터 보유체가 데이터 판독부에 보내지고 있었다.
본 발명은 완구 본체에 있어서 판독체를 정보 보유체가 보유하는 정보를 판독 가능한 상태로 하면, 정보 보유체가 판독체에 의해 정보가 판독되는 판독 위치에 보내지기 시작하는 정보 판독 완구를 제공하는 것을 목적으로 한다.
상기 과제를 해결하기 위해서 본 발명의 정보 판독 완구는, 완구 본체와, 정보를 보유하는 정보 보유체와, 정보 보유체가 보유하고 있는 정보를 판독 가능한 판독체와, 완구 본체에 설치되고, 정보 보유체를, 판독체에 의해 정보 보유체가 보유하고 있는 정보가 판독되는 판독 위치에 공급하는 공급 수단으로 이루어지고, 상기 공급 수단에 상기 정보 보유체를 상기 판독 위치에 공급 개시시키는 스위치를 가지며, 상기 스위치는, 상기 완구 본체에 있어서 상기 판독체가 상기 판독 위치에 보내진 상기 정보 보유체로부터 상기 정보를 판독 가능한 판독 위치 근방에 배치되었을 때 상기 판독체에 의해 눌러지고, 상기 공급 수단에 상기 정보 보유체를 상기 판독 위치에 공급 개시시킨다.
또한 본 발명의 정보 판독 완구에 있어서, 판독체는 광, 음성 및 진동으로 이루어지는 군으로부터 선택되는 1 이상의 연출을 행할 수 있는 연출부와, 판독한 정보에 기초하여 연출부를 제어하는 연출 제어부를 갖는 것을 특징으로 한다.
또한 본 발명의 정보 판독 완구에 있어서, 연출 제어부는 판독한 정보를 복수 기억 가능한 정보 기억부와, 당해 정보 기억부에 기억되어 있는 정보에 따른 연출 정보를 복수 기억한 연출 기억부를 갖고, 당해 정보 기억부에 기억된 정보에 따라 연출 기억부로부터 연출 정보를 판독하고, 연출부를 제어하는 것을 특징으로 한다.
또한 본 발명의 정보 판독 완구에 있어서, 상기 완구 본체는, 완구의 종류를 나타내는 완구 정보를 기억한 완구 정보 기억부와 가이드 레일을 갖고, 상기 판독체는, 상기 가이드 레일을 따라 이동시킴으로써, 당해 완구 정보 기억부에 기억된 상기 완구 정보를 판독 가능한 위치로 안내될 수 있다.
본 발명에 따르면, 사용자는 템포 좋게 정보 판독 놀이를 행할 수 있다.
도 1은 본 발명의 실시 형태에 관한 정보 판독 완구(1)의 스캐너(10) 및 완구 본체(20)의 사시도이다.
도 2는 스캐너(10)가 완구 본체(20)에 결합하기 위한 가이드 레일(21)을 도시하는 도면이다.
도 3은 완구 본체(20)의 파지부(22) 및 베이스(24)를 도시하는 사시도이다.
도 4는 완구 본체(20)의 상면 커버(25)를 개방한 상황을 도시하는 도면이다.
도 5는 완구 본체(20)의 적재부(27)에 메달(30)을 적재한 상황을 도시하는 도면이다.
도 6은 메달(30)의 상면도이다.
도 7은 메달(30)의 내부를 도시하는 도면이다.
도 8은 스캐너(10)의 파지부(11) 및 파지 스위치(12)을 도시하는 도면이다.
도 9는 스캐너(10)의 연출 제어부(14), 발광부(16) 및 발음부(17)를 도시하는 도면이다.
도 10은 완구 본체(20)의 베이스(24) 및 회전반(26)을 도시하는 도면이다.
도 11은 각구멍(23)과 각축(47)을 도시하는 도면이다.
도 12는 피결합부(28)를 도시하는 도면이다.
도 13은 회전 롤러(29)를 도시하는 도면이다.
도 14는 내부 해제 스위치(40) 및 결합부(41)를 도시하는 도면이다.
도 15는 내부 해제 스위치(40) 근방의 구조를 도시하는 도면이다.
도 16은 내부 해제 스위치(40) 근방의 구조를 도시하는 도면이다.
도 17은 외부 해제 스위치(50) 및 내부 해제 스위치(4)를 도시하는 도면이다.
도 18은 외부 해제 스위치(50) 근방의 구조를 도시하는 도면이다.
도 19은 외부 해제 스위치(50)가 압하된 상태를 도시하는 도면이다.
도 20은 베이스(24)의 내부를 도시하는 도면이다.
도 21은 조작부(60)의 구조를 도시하는 도면이다.
도 22는 그립부(61)의 이동 방향을 도시하는 도면이다.
도 23은 탄성 부재(64)를 도시하는 도면이다.
도 24는 회전 구동 수단(70)의 내부 구조를 도시하는 도면이다.
도 25는 회전 구동 수단(70)의 탄성 부재(74)를 도시하는 도면이다.
도 26은 판독 대기 상태에 있어서의 스캐너(10) 및 완구 본체(20)를 도시하는 도면이다.
도 27은 상면 커버(25)를 생략한 판독 대기 상태의 구성도이다.
도 28은 스캐너(10) 및 완구 본체(20)의 기능 블록도이다.
도 29는 스캐너(10)의 기능 블록도이다.
도 30은 정보 판독 완구(1)에 있어서의 판독 동작을 나타내는 흐름도이다.
도 31은 연출 종료까지의 제어부(101) 및 연출부(15)의 동작을 나타내는 흐름도이다.
이하, 본 발명의 실시 형태에 관한 정보 판독 완구(1)에 있어서, 판독체로서 스캐너(10)를, 정보 보유체로서 메달(30)을 각각 예시하지만, 본 발명에 관한 구성 요소의 형태는 이들에 한정되는 것이 아니다.
(전체)
도 1은 본 발명의 실시 형태에 관한 정보 판독 완구(1)의 스캐너(10) 및 완구 본체(20)의 사시도이다. 정보 판독 완구(1)는 판독체로서의 스캐너(10)와 완구 본체(20)로 이루어진다.
도 2는 스캐너(10)가 완구 본체(20)에 결합하기 위한 가이드 레일(21)을 도시하는 도면이다. 가이드 레일(21)은 대략 평행한 한 쌍의 가이드 레일(21a 및 2lb)로 이루어진다. 스캐너(10)는 완구 본체(20) 상에 적재할 수 있음과 함께 이들 가이드 레일(21a 및 2lb)을 따라 완구 본체(20) 상에 적재한 상태를 유지하면서 사용자에 의해 완구 본체(20) 상을 이동시키는 것이 가능하게 되어 있다.
(완구 본체)
도 3은 완구 본체(20)의 파지부(22) 및 베이스(24)를 도시하는 사시도이다. 즉, 완구 본체(20)를 하방으로부터 본 도면이다. 완구 본체(20)의 하면(베이스(24)의 하면)으로부터는 파지부(22)가 돌출 설치되어 있고, 사용자는 파지부(22)를 손으로 파지하고, 완구 본체(20)를 하부 아암부에 싣도록 하여 완구 본체(20)를 보유할 수 있게 되어 있다.
도 4는 완구 본체(20)의 상면 커버(25)를 개방한 상황을 도시하는 도면이다. 완구 본체(20)의 상면 커버(25)는 회전 가능하게 설치되어 있고, 상방에 회전시키면 상면 커버(25)에 의해 덮여 있던 회전반(26)이 노출된다. 회전반(26)은 베이스(24)에 대하여 회전 가능하게 설치되어 있다. 회전반(26)에는 정보 보유체로서의 메달(30)(도 5)을 복수 적재 가능한 적재부(27)가 설치되어 있다. 적재부(27)는 메달(30)을 수용 가능한 크기의 오목부로서 형성되어 있고, 또한 회전반(26)의 원주 방향을 따라 배치되어 있다. 사용자는 상면 커버(25)를 회전시키고, 회전반(26)을 노출시킴으로써, 적재부(27)에 메달(30)을 적재할 수 있게 되어 있다. 도 4에는 최대 7개의 원반 형상의 메달(30)을 적재할 수 있는 적재부(27)를 도시하지만, 적재부(27)의 형상은 이것에 한정되지 않는다.
도 5는 완구 본체(20)의 적재부(27)에 메달(30)을 적재한 상황을 도시하는 도면이다. 즉, 전술한 도 4에 도시한 적재부(27)의 형상을 따라 원반 형상의 메달(30a 내지 30g)을 원주 방향에 배열할 수 있다. 도 5에는 7매의 메달(30)을 적재한 상황을 도시하지만, 메달(30)은 1매 이상이 적재되면 되고, 사용자는 최대 매수(본 실시예에서는 7매) 이내의 원하는 매수의 메달(30)을 동시에 사용할 수 있다.
(정보 보유체)
도 6은 메달(30)의 상면도이다. 메달(30)은 정보 판독 완구(1)에 있어서의 정보 보유체로서 기능할 수 있다. 본 실시 형태에 있어서 메달(30)은 원반 형상으로 형성되고, 중앙 부분은 합성 수지, 주연부는 다이캐스트로 이루어진다. 또한, 그 표면에는 메달(30)마다 상이한 동물, 공룡, 곤충 등의 릴리프를 새길 수 있다. 메달(30)의 형상, 재질, 디자인 등은 이들에 한정되지 않고, 정보 판독 완구(1)가 사용자에게 제공하는 흥취에 따라 다양하게 설계할 수 있다.
도 7은 메달(30)의 내부를 도시하는 도면이다. 메달(30)의 내부에는 정보를 기억한 IC 칩이 설치된 기판(31)이 설치되어 있다. 상기 IC 칩에는 개개의 메달(30)마다 상이한 고유의 종별 정보가 기억되어 있다. 또한, 상기 IC 칩은 스캐너(10)로부터의 질문 신호에 응답하여 보유하고 있는 종별 정보를 응답 신호로서 스캐너(10)에 대하여 발하도록 구성된다.
(판독체)
도 8은 스캐너(10)의 파지부(11) 및 파지 스위치(12)를 도시하는 도면이다. 스캐너(10)는 정보 판독 완구(1)에 있어서의 판독체로서 기능할 수 있다. 본 실시 형태에 있어서, 스캐너(10)는 전체적으로 원반 형상으로 형성되고, 사용자가 파지하는 파지부(11)가 설치되어 있다. 파지부(11)에는 파지 스위치(12)가 설치되고, 사용자가 파지부(11)를 파지하고, 파지 스위치(12)를 눌러 온 상태로 하면, 스캐너(10)로부터 질문 신호의 발신이 개시되고, 소정 시간(예를 들면 30초간)에 걸쳐 판독 대기 상태가 유지된다.
도 9는 스캐너(10)의 연출 제어부(14), 발광부(16) 및 발음부(17)를 도시하는 도면이다. 본 실시 형태에 있어서, 연출 제어부(14), 발광부(16) 및 발음부(17)는 모두 스캐너(10)의 내부에 설치된다.
발광부(16)는 LED 등을 구비하고, 연출부 커버(13)를 통하여 시인 가능한 발광 패턴을 사용자에게 제공한다. 발음부(17)는 스피커 등을 구비하고, 목소리, 합성 음성, 효과음 등의 청취 가능한 발성 패턴을 사용자에게 제공한다. 연출 제어부(14)는 내부 기판 상의 회로에 의해 실현된다.
발광부(16) 및 발음부(17)는 연출 제어부(14)와 전기적으로 접속되고, 연출 제어부(14)에 의해 발광 및 발성 연출을 행하도록 제어된다. 연출 제어부(14)는 발성 데이터나 발광 패턴 등의 연출 정보를 기억한 연출 기억부로서의 메모리(102)(도 29)와 접속된다. 연출 정보로서는 예를 들면 다음을 사용할 수 있지만, 이들에 한정되지 않는다.
[연출 정보 1] 스캐너(10)에 의해 메달(30)의 판독이 행해졌을 때에 발성되는 판독음,
[연출 정보 2] 완구 정보의 판독이 행해졌을 때에 발성되는 당해 완구 정보에 따른 판독 완료음,
[연출 정보 3] 정보 기억부로서의 메모리(102)(도 28)에 기억된 정보에 따른 발성 데이터(예를 들면, 메달(30)의 종별 정보에 의해 특정되는 당해 메달(30)에 새겨져 있는 릴리프가 나타내는 동물 등의 이름 등에 대응하는 음성) 및
[연출 정보 4] 필살기음.
(회전반)
도 10은 완구 본체(20)의 베이스(24) 및 회전반(26)을 도시하는 도면이다. 도 10에서는 상면 커버(25)를 생략하여 도시하고 있다. 회전반(26)은 메달(30)을 스캐너(10)에 의해 메달(30)이 보유하고 있는 정보가 판독되는 판독 위치에 공급하는 공급 수단의 일부를 구성한다.
도 11은 각구멍(23)과 각축(47)을 도시하는 도면이다. 각구멍(23)은 회전반(26)의 배면의 회전 중심과 동축이 되도록 설치된다. 각축(47)은 회전 구동 수단(도 20)에 설치되고, 베이스(24)의 상면으로부터 상방에 돌출한다. 회전반(26)에 있어서 각구멍(23)은 각축(47)과 결합한다. 이 결합에 의해 각축(47)과 회전반(26)은 일체로서 회전 가능 또는 회전 불능이 된다.
도 12는 후술하는 결합부(41)와 결합하여 회전반을 회전 불능으로 하는 피결합부(28)을 도시하는 도면이다. 피결합부(28)는 회전반(26)의 주연 이면 부근에 형성된다. 도 12에 있어서는 3군데의 피결합부(28a 내지 28c)의 장소를 도시하고 있지만, 이들 이외에도 피결합부(28)는 소정 간격을 두고 회전반(26)의 전체 둘레에 걸쳐 복수 형성된다.
도 13은 회전 롤러(29)를 도시하는 도면이다. 회전 롤러(29)는 회전반(26)의 이면의 주연 근방 3군데에 있어서 회전 가능하게 설치된다. 이에 의해, 회전반(26)은 베이스(24)의 상면 상을 원활하게 회전 가능하게 되어 있다.
또한, 회전반(26)의 중심에는 커버(80)의 하방에 완구 정보를 보유하기 위한 완구 정보 기억부(81)(도 28)가 배치된다. 완구 정보 기억부(81)는 메달(30)과 마찬가지로 IC 칩이 설치된 기판을 내장한다. 이 IC 칩은 스캐너(10)로부터의 질문 신호에 응답하여 완구의 종류를 나타내는 완구 정보를 응답 신호로서 스캐너(10)에 대하여 발하도록 구성된다.
(결합부·내부 해제 스위치)
도 14는 내부 해제 스위치(40) 및 결합부(41)를 도시하는 도면이다.
베이스(24)에는 베이스(24)에 회전반(26)이 설치되었을 때에 전술한 피결합부(28)와 결합 가능한 위치에 결합부(41)가 형성되어 있다. 이 결합부(41)는 베이스(24)의 상면으로부터 돌출한 상태와, 베이스(24)의 상면으로부터 몰입한 상태를 모두 취하는 것이 가능하지만, 후술하는 내부 해제 스위치(40)에 외력이 가해지지 않은 상태에서는 베이스(24)의 상면으로부터 돌출하는 방향으로 탄성 부재(도시 생략)에 의해 가압되어 있음으로써, 베이스(24)의 상면으로부터 돌출한 상태로 되어 있다. 베이스(24)의 상면으로부터 돌출한 결합부(41)는 회전반(26)의 피결합부(28)와 결합하고, 회전반(26) 및 회전반(26)과 일체가 된 각축(47)을 회전 불가능한 상태로 하고 있다.
내부 해제 스위치(40)는 베이스(24)의 상면에 설치된다. 내부 해제 스위치(40)는 압박되면 탄성 부재의 탄력에 저항하여 결합부(41)를 베이스(24)의 상면으로부터 몰입한 상태로 한다. 그러면, 결합부(41)와 회전반(26)의 피결합부(28)의 결합이 해제되고, 회전반(26) 및 각축(47)은 회전 가능한 상태로 된다.
도 15는 내부 해제 스위치(40) 근방의 구조를 도시하는 도면이다. 베이스(24)의 내부에는 상하에 요동 가능하게 아암 부재(42)가 설치되어 있고, 결합부(41)는 아암 부재(42)로부터 상방에 돌출되도록 설치되어 있다. 내부 해제 스위치(40)는 통상은 탄성 부재(43)에 의해 상방에 가압되어 있다. 내부 해제 스위치(40)가 압박되면, 내부 해제 스위치(40)는 하방으로 이동하여 아암 부재(42)와 접촉하고, 아암 부재(42)를 하방으로 요동시킨다. 이에 의해, 결합부(41)도 하방으로 이동하고, 베이스(24)의 상면으로부터 몰입한 상태로 된다.
도 16은 내부 해제 스위치(40) 근방의 구조를 도 15와는 상이한 방향으로부터 본 도면이다. 내부 해제 스위치(40)의 하부 주연(44)은 전술한 아암 부재(42)의 자유단측(45)과 접촉하여 이것을 압하하도록 작용한다. 이에 의해, 결합부(41)도 하방으로 이동하고, 베이스(24)의 상면으로부터 몰입하게 된다.
(외부 해제 스위치)
도 17은 외부 해제 스위치(50) 및 내부 해제 스위치(40)를 도시하는 도면이다. 상면 커버(25)에 설치된 외부 해제 스위치(50)는 상면 커버(25)를 폐쇄 상태(회전반(26)을 덮는 상태)로 하였을 때에 전술한 내부 해제 스위치(40)와 대향하는 위치 관계가 되어 있다.
도 18 및 도 19는 외부 해제 스위치(50) 근방의 구조를 도시하는 도면이다. 도 19는 외부 해제 스위치(50)가 압하된 상태를 도시하고 있다.
외력이 가해지고 있지 않은 상태에서는 외부 해제 스위치(50)는 스프링 등으로 이루어지는 탄성 부재(51)에 의해 상방에 가압되어 있다. 이때, 외부 해제 스위치(50)의 하면에 형성된 돌기부(52)는 전술한 내부 해제 스위치(40)를 압하하고 있지 않기 때문에 아암 부재(42)는 압하되어 있지 않다. 즉, 결합부(41)는 베이스(24)의 상면으로부터 돌출하고, 회전반(26)의 피결합부(28)와 결합한다. 이 상태에서는 회전반(26) 및 회전반(26)과 일체가 된 각축(47)은 회전 불능이다.
여기서, 외부 해제 스위치(50)가 압하되면, 돌기부(52)가 하방으로 돌출한다. 돌기부(52)는 전술한 내부 해제 스위치(40)와 접촉하고, 내부 해제 스위치(40)를 압하한다. 즉, 외부 해제 스위치(50)가 압하된 상태에 있을 때에는, 내부 해제 스위치(40)도 압하된 상태로 되어 있고, 따라서 아암 부재(42)도 압하되고, 결합부(41)도 베이스(24)의 상면으로부터 몰입하고 있고, 회전반(26)의 피결합부(28)와의 결합이 해제되어 회전반(26)은 회전 가능해진다.
(회전 구동 수단)
도 20은 베이스(24)의 내부를 도시하는 도면이다. 베이스(24)의 내부에는 회전 구동 수단(70)이 설치된다. 회전 구동 수단(70)으로부터는 전술한 각축(47) 외에 조작부(60)가 베이스(24)로부터 측방에 돌출하고 있다.
도 21은 조작부(60)의 구조를 도시하는 도면이다. 조작부(60)는 중간 아암(62)과, 중간 아암(62)의 일단에 설치되고, 사용자에 의해 파지되는 그립부(61)와, 중간 아암의 타단에 설치된 랙부(63)로 이루어지고, 평면에서 보아 대략 T자 형상으로 형성되어 있다.
도 22는 그립부(61)의 이동 방향을 도시하는 도면이다. 조작부(60)는 랙부(63)가 설치된 타단이 회전 구동 수단(70)의 내부(베이스(24)의 내부)에 수납되어 있고, 일단에 설치된 그립부(61)는 베이스(24)로부터 노출하도록 설치되어 있다. 또한, 조작부(60)는 중간 아암(62)과 평행한 방향에 베이스(24)에 대하여 왕복 운동 가능해지도록 설치되어 있다. 따라서, 그립부(62)는 베이스(24)에 대하여 근접하는 위치와 이격하는 위치의 사이에서 왕복 이동하는 것이 가능하다.
도 23은 탄성 부재(64)를 도시하는 도면이다. 조작부(60)는 중간 아암(62)의 도중 부분에 있어서 조작부(60)의 이동 방향에 대칭 배치되는 탄성 부재(64a 및 64b)를 통하여 베이스(24)에 접속되어 있다. 즉, 탄성 부재(64a 및 64b)는 베이스(24)와 중간 아암(62)을 탄성적으로 결합한다. 따라서, 사용자가 그립부(61)를 파지하고, 탄성 부재(64)의 탄성에 저항하여 베이스(24)에 대하여 이격하는 위치까지 이동시키면, 조작부(60)는 베이스(24)의 내부를 향하는 방향으로 가압된 상태로 된다.
도 24는 회전 구동 수단(70)의 내부 구조를 도시하는 도면이다. 도 24에 있어서는, 회전반(26)의 옆에서 베이스(24)의 내부를 도시하고 있다. 회전 구동 수단(70)은 조작부(60)의 랙부(63)와 맞물리는 소기어(72), 소기어(72)와 일체가 되어 회전하는 대기어(71), 대기어(71)와 맞물려 각축(47)과 일체가 되어 회전하는 구동 기어(73)를 구비한다.
도 25는 회전 구동 수단(70)의 탄성 부재(74)를 도시하는 도면이다. 회전 구동 수단(70)의 소기어(72)는 이 탄성 부재(74)에 의해 상방으로부터 꽉 눌리고 있고, 회전 가능한 속도가 억제되어 있다. 그로 인해, 조작부(60)가 탄성 부재(64)의 탄성에 의해 베이스(24)의 내부를 향하려고 해도 랙부(63)와 맞물려 있는 소기어(72)의 회전 속도가 억제되어 있기 때문에, 결과적으로 조작부(60)가 베이스(24)의 내부를 향하는 속도도 억제되게 되어 있다.
회전 구동 수단(70)의 소기어(72)가 회전하는 경우에는 이것과 일체가 되어서 대기어(71)도 회전하고, 이것과 맞물리는 구동 기어(73) 및 구동 기어(73)와 일체가 된 각축(47)도 회전하고, 결과적으로 각축(47)과 일체가 된 회전반(26)도 회전한다. 이러한 연동에 의해, 회전반(26)의 적재부(27)에 놓인 메달(30)은 스캐너(10)에 의해 판독 가능한 위치에 순차 공급되게 된다.
그러나, 각축(47)과 일체로 된 회전반(26)이 전술한 결합부(41)와 피결합부(28)의 결합에 의해 회전 불능이 되어 있는 경우에는, 각축(47)이 회전 불능이기 때문에 구동 기어(73), 대기어(71), 소기어(72)는 모두 회전할 수 없다. 그로 인해, 소기어(72)와 맞물리는 랙부(63)도 이동 불능이 되기 때문에, 결과적으로 조작부(60)는 베이스(24)의 내부를 향하도록 가압된 상태에서 지지되게 된다. 이 상태에서는 그립부(61)는 베이스(24)로부터 이격한 위치에서 지지된다.
(정보 판독 완구(1)의 동작 준비 및 동작)
정보 판독 동작의 준비로서, 우선 사용자가 메달(30)을 회전반(26) 상에 적재한다. 그를 위해서는 완구 본체(20)의 상면 커버(25)를 회전시켜 회전반(26)을 노출시킨다. 계속해서, 회전반(26) 상의 적재부(27)에 메달(30)을 적재한다. 또한, 본 실시예에서는 적재부(27)의 적재 가능한 모든 장소에 메달(30)을 적재하고 있지만, 반드시 모든 적재부에 적재할 필요는 없고, 적어도 1매의 메달(30)이 적재되면 된다.
사용자는 메달(30)을 적재 후에 상면 커버(25)를 회전시켜 다시 회전반(26)을 덮도록 한다. 그리고, 조작부(60)의 그립부(61)를 파지하고, 베이스(24)로부터 이격하는 방향으로로 움직인다(도 22의 이동 방향). 전술한 바와 같이 조작부(60)는 탄성 부재(64)에 의해 베이스(24)의 내부를 향하는 방향으로 이동하려고 하지만, 외부 해제 스위치(50)가 압하되어 있지 않고, 따라서 내부 해제 스위치(40)도 압하되어 있지 않기 때문에, 결합부(41)와 회전반(26)의 피결합부(28)는 결합하고 있다. 따라서, 이 상태에서는 회전반(26)은 회전 불능이 되어 있다. 그로 인해, 회전반(26)과 일체가 된 각축(47)이 회전 불능이 되기 때문에, 각축(47)과 일체가 된 구동 기어(73), 이와 맞물리는 대기어(71), 대기어(71)와 일체가 된 소기어(72)는 모두 회전 불능이 되어 있다. 소기어(72)와 맞물려 있는 랙부(63)도 이동 불능이 되어 있는 점에서, 조작부(60)는 베이스(24)의 내부를 향하는 방향으로 압박된 상태로 지지된다.
다음에, 사용자는 파지 스위치(11)가 눌려서 판독 대기 상태로 된 스캐너(10)를 완구 본체(20)에 대하여 스캐너(10)의 하면이 완구 본체(20)의 외부 해제 스위치(50)를 압하하는 위치에 배치한다(도 26 참조). 이때, 스캐너(10)는 스캐너(10)의 하방에 위치하는 메달(30)에 보유된 정보를 판독하는 것이 가능한 상태로 되어 있다.
도 27은 상면 커버(25)를 생략한 판독 대기 상태의 구성도이다. 도 27에 도시하는 바와 같이 회전반(26) 상에 적재된 메달(30)과, 완구 본체(20)에서 메달(30)의 종별 정보를 판독 가능한 상태로 되어 있는 스캐너(10)의 위치 관계는, 회전반(26)이 회전하면 메달(30)이 스캐너(10)의 하방의 위치에 공급되도록 하는 위치 관계가 되어 있다. 즉, 이와 같이 완구 본체(10)에 배치되어 있을 때, 스캐너(10)는 회전반(26) 상의 메달(30)이 회전반(26)의 회전에 의해 그리는 궤적의 상방에 위치하고 있다. 이때, 스캐너(10)는 회전반(26) 상의 메달(30)로부터의 정보를 판독 가능한 상태로 되어 있기 때문에, 본 실시예에서는 이 스캐너(10)의 하방의 위치가 스캐너(10)에 의해 메달(30)이 보유하고 있는 종별 정보가 판독되는 판독 위치에 상당한다.
또한, 이때 전술한 바와 같이 스캐너(10)의 하면에 의해 외부 해제 스위치(50)가 압하되기 때문에, 내부 해제 스위치(40)도 압하되고, 결과적으로 결합부(41)와 회전반(26)의 피결합부(28)의 결합이 해제된다. 따라서, 회전반(26)은 회전 가능해지기 때문에, 조작부(60)는 탄성 부재(64)의 탄성에 의해 베이스(24)의 내부를 향하는 방향으로 이동을 개시한다. 이에 의해, 랙부(63)는 소기어(72)를 회전시킨다. 또한, 소기어(72)의 회전 속도는 탄성 부재(74)에 의해 억제되어 있기 때문에, 조작부(60)가 베이스(24)의 내부를 향하는 이동 속도도 억제된다. 소기어(72)가 회전함으로써, 소기어(72)와 일체가 된 대기어(71)가 회전하고, 이와 맞물리는 구동 기어(73)가 회전하고, 구동 기어(73)와 일체가 된 각축(47), 각축(47)과 일체가 된 회전반(26)이 회전을 시작한다. 회전반(26)이 회전하면, 회전반(26) 상의 메달(30)은 순차 판독 위치에 공급되고, 스캐너(10)에 의해 정보가 판독되게 된다.
스캐너(10)는 판독 위치에 공급된 메달(30)부터 순차 정보(메달(30)의 종별을 나타내는 종별 정보)를 판독한다. 이때, 연출 제어부(14)는 종별 정보가 판독될 때마다 연출 기억부로서의 메모리(102)(도 29)로부터 판독음에 관한 연출 정보를 판독하고, 발음부(17)를 제어하여 예를 들면 「킨」이라고 하는 것 같은 판독음을 발성시킨다. 종별 정보의 판독은 회전반(26)의 회전에 따라 연속해서 행하는 것이 가능하다. 판독음도 연속해서 발성하는 것이 가능하고, 사용자에 대하여 예를 들면 「킨킨킨킨……」이라고 하는 음성이 제공된다.
또한, 판독된 종별 정보는 연출 제어부(14)와 접속된 정보 기억부로서의 메모리(102)(도 29)에 기억된다. 정보 기억부로서의 메모리(102)는 판독 시기가 가장 새로운 종별 정보로부터 거슬러 올라가 소정 수의 종별 정보만을 기억하도록 설정하고, 소정 수의 종별 정보의 기억이 끝났을 때에 새로운 종별 정보가 판독된 경우에는, 가장 판독 시기가 오래된 종별 정보가 소거되도록 설정할 수 있다. 이때, 당해 소정 수는 회전반(26)에 적재 가능한 메달(30)의 수보다도 적은 것이 바람직하다. 예를 들면, 본 실시예에서는 회전반(26)에 적재 가능한 메달(30)의 수는 7개이기 때문에, 메모리(102)는 판독 시기가 가장 새로운 종별 정보로부터 거슬러 올라가 세어 6개의 종별 정보를 기억 가능하게 설정하였다고 하자. 그러면, 6개의 종별 정보의 기억을 마쳤을 때에 7개째의 종별 정보가 판독된 경우에는, 가장 판독 시기가 오래된 종별 정보가 소거되고, 대신에 7개째의 종별 정보가 기억된다. 즉, 회전반(26)에 적재되어 있는 메달(30)을 변경하지 않더라도, 회전반(26)이 계속해서 회전하는 한, 메모리(102)에 기억되어 있는 소정 수의 종별 정보의 내용은 스캐너(10)가 메달(30)의 종별 정보를 새롭게 판독할 때마다 갱신되어 가게 된다. 보다 구체적으로 설명하면, 회전반(26)의 회전에 의해 「매」, 「호랑이」, 「메뚜기」, 「사마귀」, 「치타」, 「코뿔소」, 「코끼리」의 릴리프가 각각 새겨진 7개의 메달(30)(각각 상이한 종별 정보가 기억되어 있다)이, 이 순서로 판독 위치에 공급된다고 하자. 그러면, 스캐너(10)에 의해 메모리(102)에는 우선 「매」, 「호랑이」, 「메뚜기」, 「사마귀」, 「치타」, 「코뿔소」의 6개의 종별 정보가 기억되지만, 회전반(26)이 계속해서 회전하면, 새롭게 「코끼리」의 종별 정보가 판독되게 된다. 그러면, 가장 판독 시기가 오래된 「매」의 종별 정보가 소거되고, 메모리(102)에 기억되어 있는 종별 정보는 「호랑이」, 「메뚜기」, 「사마귀」, 「치타」, 「코뿔소」, 「코끼리」에 갱신된다. 또한 회전반(26)이 회전하면(즉, 회전반(26)은 1회전한 것이 된다), 다시 「매」의 종별 정보가 판독된다. 그러면, 이번에는 「호랑이」의 종별 정보가 소거되고, 메모리(102)에 기억되어 있는 종별 정보는 「메뚜기」, 「사마귀」, 「치타」, 「코뿔소」, 「코끼리」, 「매」에 갱신된다. 이에 의해, 후술하는 메모리(102)에 기억되어 있는 종별 정보에 따른 판독 완료 후의 연출(구체적으로는 메모리(102)에 기억되어 있는 종별 정보 각각에 의해 특정되는 메달(30)에 새겨진 릴리프로 나타난 동물 등의 명칭의 음성 출력)도 변화되게 되기 때문에 흥취성이 높아진다.
(정보 판독의 기능 블록도)
도 28은 스캐너(10) 및 완구 본체(20)의 기능 블록도이다. 스캐너(10)는 완구 본체(20)에 근접하여 배치되고, 완구 본체(20)의 회전반(26)에 적재되는 메달(30)로부터 종별 정보를 판독한 후, 사용자에 의해 원하는 타이밍으로 가이드 레일(21)을 따라 이동시키면, 회전반(26)에 배치되는 완구 정보 기억부(81)의 근방에 안내됨으로써, 완구 정보 기억부(81)로부터 완구 정보를 판독할 수 있다.
도 29는 스캐너(10)의 기능 블록도이다. 스캐너(10)는 파지 스위치(12), 제어부(101), 연출 기억부 및 정보 기억부로서의 메모리(102), 정보 송수신부(103), 연출 제어부(14) 및 연출부(15)를 구비한다.
연출부(15)는 적합하게는 발광부(16), 발음부(17) 및 진동부(19)를 포함할 수 있다. 사용자에게 제공하는 연출을 위한 기능은 이들에 한정되지 않는다.
정보 송수신부(103)는 질문 신호를 송신 가능하고, 이 질문 신호에 응답하여 메달(30)이 송신한 응답 신호(종별 정보)를 수신 가능하다. 또한, 정보 송수신부(103)는 이 질문 신호에 응답하여 완구 정보 기억부(81)가 송신한 응답 신호(완구 정보)를 수신 가능하다. 이들 송수신 신호의 형태는 예를 들면 전파를 이용할 수 있지만 한정되지 않는다.
메모리(102)는 발성 데이터 및 발광 패턴 등의 연출 정보를 기억한 연출 기억부로서, 또한 메달(30)로부터 스캐너(10)이 판독한 종별 정보 및 완구 정보 기억부(81)로부터 판독한 완구 정보를 기억하기 위한 정보 기억부로서 기능한다.
사용자가 파지하여 스위치(12)를 파지함으로써, 제어부(101)는 정보 송수신부(103)를 통하여 질문 신호를 송신하고, 소정 시간(예를 들면 30초간) 동안 메달(30) 및 완구 정보 기억부(81)로부터의 응답을 대기한다. 제어부(101)는 정보 송수신부(103)가 메달(30)로부터의 응답 신호(종별 정보)를 수신한 경우에, 메달(30)로부터 수신한 종별 정보를 메모리(102)(정보 기억부)에 저장하는 한편, 연출 제어부(14)에 대하여 메모리(102)(연출 기억부)로부터 연출 정보를 판독하여 소정의 연출을 행하는 지시를 송신한다. 연출 제어부(14)는 상기 지시에 기초하여 메모리(102)에 기억된 연출 정보를 이용하여 연출부(15)에 포함되는 발광부(16), 발음부(17) 또는 진동부(19) 중 어느 하나를 또는 적절하게 조합하여 동작시키고, 사용자에의 연출(예를 들면, 판독음 「킨」의 출력이나 종별 정보에 의해 특정되는 동물 등의 명칭 음성(「매」 「호랑이」)의 출력)을 실시한다.
또한, 제어부(101)는 완구 정보 기억부(81)로부터 완구 정보를 수신하면, 완구 정보 기억부(81)로부터 수신한 완구 정보를 메모리(102)(정보 기억부)에 저장하는 한편, 수신한 완구 정보에 기초하여 연출 제어부(14)에 대하여 메모리(102)(연출 기억부)로부터 연출 정보를 판독하여 소정의 연출을 행하는 지시를 송신한다. 연출 제어부(14)는 전술한 바와 마찬가지로 메모리(102)에 기억된 연출 정보를 이용하여 소정의 연출(예를 들면, 판독 완료음 「즈갼」의 출력)을 실시한다.
(정보 판독 완구(1)에 있어서의 판독 동작의 플로우)
도 30은 정보 판독 완구(1)에 있어서의 판독 동작, 구체적으로는 사용자의 동작 및 그에 수반하는 정보 판독 완구(1)에 있어서의 동작을 나타내는 흐름도이다. 사용자는 도 30에 나타내는 수순으로 정보 판독 완구(1)를 조작하고, 정보 판독 놀이를 행할 수 있다.
스텝 S1에 있어서, 사용자는 상면 커버(25)를 회전시켜 회전반(26)을 노출시킨다.
스텝 S2에 있어서, 사용자는 메달(30)을 회전반(26)의 적재부(27)에 적재한다.
스텝 S3에 있어서, 사용자는 상면 커버(25)로 회전반(26)을 덮는다.
스텝 S4에 있어서, 사용자는 조작부(60)의 그립부(61)를 파지하고, 베이스(24)로부터 이격하는 방향으로 움직인다.
스텝 S5에 있어서, 사용자는 파지 스위치(12)가 눌린 상태의 스캐너(10) 하면이 완구 본체(20)의 외부 해제 스위치(50)를 압하하는 위치에 설치한다.(즉, 완구 본체(20)에 있어서 스캐너(10)를 메달(30)이 보유하는 정보를 판독 가능한 상태로 한다.)
스텝 S6에 있어서, 스캐너(10)가 완구 본체(20)의 외부 해제 스위치(50)를 압하한다.
스텝 S7에 있어서, 외부 해제 스위치(50)가 내부 해제 스위치(40)를 압하한다.
스텝 S8에 있어서, 결합부(41)와 피결합부(28)의 결합이 해제된다.
스텝 S9에 있어서, 조작부(60)가 베이스(24)의 내부 방향으로 이동 개시한다.
스텝 S10에 있어서, 회전반(26)이 회전을 개시한다.
스텝 S11에 있어서, 회전반(26) 상의 메달(30)이 스캐너(10)의 하방(본 실시 형태에 있어서의 판독 위치)에 공급된다.
스텝 S12에 있어서, 사용자는 스캐너(10)로 메달(30)의 종별 정보를 판독한다. 보다 정확하게는 스캐너(10)로부터의 질문 신호에 응답한 메달(30)로부터의 응답 신호로서 종별 정보를 수신한다.
스캐너(10)로 회전반(26)의 회전 동작에 의해 판독 위치에 공급되는 메달(30)로부터 정보를 판독한(S12) 후, 사용자는 원하는 타이밍으로 가이드 레일(21)을 따라 스캐너(10)를 이동시킨다. 그러면, 스캐너(10)는 회전반(26)의 중심 부근에 안내되고, 사용자는 당해 스캐너(10)로 당해 중심 부근에 내장된 완구 정보 기억부(81)로부터의 완구 정보를 판독(스텝 S13)할 수 있다(보다 정확하게는 완구 정보 기억부(81)로부터 응답 신호로서 완구 정보를 수신할 수 있다). 이상으로 판독 동작은 완료가 된다.
이상의 일련의 동작과 같이, 본 실시 형태에 관한 정보 판독 완구(1)는 완구 본체(20)에 있어서 판독체로서의 스캐너(10)를 판독 가능한 상태로 하는 것과, 정보 보유체로서의 메달(30)을 스캐너(10)의 하방(판독 위치)에 공급 개시하는 것이 연동하기 때문에, 사용자는 템포 좋게 정보 판독 놀이를 행할 수 있다.
(연출 종료까지의 제어부(101) 및 연출부(15)의 동작의 플로우)
도 31은 스캐너(10)의 파지 스위치(12)를 눌러 판독 대기 상태로 된 이후, 판독 완료 후의 연출 종료까지의 제어부(101) 및 연출부(15)의 동작을 나타내는 흐름도이다. 연출부(15)는 제어부(101)의 지시에 기초한 연출 제어부(14)의 동작에 의해 제어된다. 이하, 연출부(15)에 포함되는 발음부(17)가 사용자에게 음성을 제공하는 경우를 예시하는데, 발광부(16) 또는 진동부(19)에 의한 연출에 대해서도 마찬가지로 실시할 수 있다.
스텝 S21에 있어서, 우선 스캐너(10)는 판독 대기 상태로 되어 있기 때문에, 제어부(101)의 지시에 의해, 연출 제어부(14)는 발음부(17)로부터 대기음을 출력한다. 보다 구체적으로는 연출 제어부(14)는 제어부(101)로부터의 지시에 의해 메모리(102)(연출 기억부)로부터 대기음의 음성 데이터를 판독하고, 당해 음성 데이터에 기초하여 발음부(17)로부터 대기음을 출력한다.
스텝 S22에 있어서, 제어부(101)는 메달(30)의 종별 정보를 판독하였는지의 여부(정확하게는 정보 송수신부(103)가 발하고 있는 질문 신호에의 응답 신호로서 메달(30)의 종별 정보를 수신하였는지의 여부)를 판정한다. 판정의 결과가 참이면 스텝 S23에 진행하고, 거짓이면 스텝 S25에 진행한다.
스텝 S23에 있어서, 제어부(101)는 판독한(수신한) 메달(30)의 종별 정보를 메모리(102)(정보 기억부)에 저장한다.
스텝 S24에 있어서, 발음부(17)는 판독음를 출력한다. 보다 구체적으로는 스텝 S24에 있어서 제어부(101)가 메달(30)의 종별 정보를 판독함(수신함)에 따라, 제어부(101)가 연출 제어부(14)에 지시를 보내고, 당해 지시에 기초하여 연출 제어부(14)가 메모리(102)(연출 기억부)로부터 판독음의 음성 데이터를 판독하여 당해 음성 데이터에 기초하여 발음부(17)로부터 판독음를 출력시킨다.
스텝 S25에 있어서, 제어부(101)는 완구 정보를 판독하였는지의 여부(보다 정확하게는 정보 송수신부(103)가 발하고 있는 질문 신호에의 응답 신호로서 완구 정보를 수신하였는지의 여부)를 판정한다. 판정의 결과가 참이면 스텝 S26에 진행하고, 거짓이면 스텝 S30에 진행한다. 또한, 판독한 완구 정보는 제어부(101)에 의해 메모리(102)(정보 기억부)에 저장된다.
스텝 S30에서는 제어부(101)는 소정 시간이 경과했는지의 여부를 판정한다. 결과가 참이면 종료하고, 거짓이면 스텝 S22에 복귀되고, 다시 메달(30)의 종별 정보를 판독하였는지의 여부의 판정을 행한다. 이상 서술한 바와 같이 스텝 S25에서의 판정 결과가 참이 되지 않는 한, 스텝 S30에 진행하게 되고, 소정 시간이 경과할 때까지는 스텝 S22에 복귀되게 된다. 즉, 완구 정보가 판독되지 않는 한은 소정 시간 내이면 메달(30)의 종별 정보를 판독할 때마다 스텝 S23, 스텝 S24로 진행하여 종별 정보의 메모리(102)에의 저장, 판독음의 출력이 반복되게 된다. 종별 정보의 판독은 회전반(26)의 회전에 의해 지극히 짧은 간격으로 연속해서 행해지기 때문에, 출력되는 판독음도 사용자로부터는 연속해서 들린다. 즉, 판독음이 「킨」이라는 소리라고 하면, 사용자로부터는 「킨킨킨킨킨……」이라고 연속해서 거의 연결된 소리로 들리게 된다.
한편, 스텝 S25의 판정 결과가 참이면, 스텝 S26에 진행하고, 이 스텝 S26에서는 제어부(101)는 메모리(102)에 종별 정보가 1개 이상 저장되어 있는지의 여부를 판정한다. 결과가 참이면, 사용자가 종별 정보의 판독을 완료시킨 것으로 하여 스텝 S27에 진행한다. 거짓이면 종별 정보의 판독이 전혀 되어 있지 않다는 것이기 때문에 스텝 S30에 진행하고, 소정 시간 내이면, 스텝 S22에 복귀되어 메달(30)의 종별 정보를 판독하였는지의 여부를 다시 판정한다. 즉, 종별 정보의 판독이 이루어지지 않고, 완구 정보의 판독이 행해졌다고(종별 정보의 판독이 행해지기 전에 스캐너(10)를 가이드 레이스(21)를 따라 움직이게 하고, 완구 정보를 판독한 경우 등) 하여도, 스텝 S27 이후의 처리에는 진행하지 않게 되어 있다.
스텝 S27에 있어서, 발음부(17)는 판독 완료음을 출력한다. 보다 구체적으로는 스텝 S25에 있어서 제어부(101)가 완구 정보를 판독한(수신한) 것, 및 스텝 S26에 있어서 메모리에 종별 정보가 1개 이상 저장되어 있는 것이 확인됨에 따라, 사용자가 판독 동작을 완료시킨 것으로 하여 제어부(101)가 연출 제어부(14)에 지시를 낸다. 그리고, 당해 지시에 기초하여 연출 제어부(14)가 메모리(102)(정보 기억부)에 기억되어 있는 완구 정보에 따른 판독 완료음의 음성 데이터를 메모리(102)(연출 기억부)로부터 판독하고, 당해 음성 데이터에 기초하여 발음부(17)를 이용하여 판독 완료음을 출력시킨다. 또한, 이 판독 완료음은 스텝 S25에서 판독한 완구 정보에 대응된 것이고, 가령 정보 판독 완구(1)에 내장된 완구 정보 기억부에 기억된 완구 정보와는 상이한 완구 정보가 이 타이밍으로 판독되었다고 하면(예를 들면, 가이드 레일(21)을 따라 스캐너(10)를 움직이지 않고 완구 본체(20)로부터 제거하고, 다른 완구(예를 들면 벨트 완구나 무기 완구)에 마찬가지로 설치된 완구 정보 기억부의 완구 정보를 판독하였다고 하면), 별도의 판독 완료음이 출력되게 된다. 따라서, 이 판독 완료음의 음성 데이터는 본 발명에서 말하는 정보 기억부(메모리(102))에 기억된 정보(완구 정보)에 따라 연출 기억부로부터 판독되는 연출 정보의 일례이다. 또한, 이후의 스텝 S28의 제어부(101)가 행하는 처리도 스텝 S25에서 판독한 정보 판독 완구(1)의 완구 정보에 대응된 처리이고, 만약 상이한 완구 정보가 판독되어 있었다고 하면 전혀 상이한 처리를 행하게 되어 있다. 즉, 스캐너(10)의 제어부(101)는 메달(30)의 종별 정보를 판독한 후에 판독되는 완구 정보에 따라 처리가 변화된다.
그런데, 스텝 S28에 진행하면, 발음부(17)는 각 메달(30)로부터 판독된 종별 정보에 따라 상기 종별 정보에 의해 특정되는 동물 등의 명칭을 발성한다. 보다 구체적으로는 제어부(101)가 연출 제어부(14)에 지시를 보내고, 당해 지시에 기초하여 연출 제어부(14)는 메모리(102)(정보 기억부)에 기억되어 있는 복수의 종별 정보에 따라 각 종별 정보와 대응된 동물 등의 명칭 음성의 음성 데이터를 메모리(102)(연출 기억부)로부터 판독하고, 당해 음성 데이터에 기초하여 발음부(17)로부터 동물 등의 명칭 음성을 출력시킨다. 따라서, 이 각 종별 정보와 대응된 동물 등의 명칭 음성의 음성 데이터는 본 발명에서 말하는 정보 기억부(메모리(102))에 기억된 정보(종별 정보)에 따라 연출 기억부로부터 판독되는 연출 정보의 일례이다.
스텝 S29에 있어서, 발음부(17)는 필살기음을 출력한다. 보다 구체적으로는 제어부(1010)가 연출 제어부(14)에 지시를 보내고, 당해 지시에 기초하여 연출 제어부(14)는 메모리(102)(정보 기억부)에 기억되어 있는 완구 정보에 따른 필살기음의 음성 데이터를 메모리(102)(연출 기억부)로부터 판독하고, 당해 음성 데이터에 기초하여 발음부(17)로부터 필살기음을 출력시킨다. 따라서, 이 필살기음의 음성 데이터는 본 발명에서 말하는 정보 기억부(메모리(102))에 기억된 정보(완구 정보)에 따라 연출 기억부로부터 판독되는 연출 정보의 일례이다.
이상의 일련의 처리에 의해, 본 실시 형태의 정보 판독 완구(1)에 있어서 메달(30)의 스캐너(10)에의 공급이 개시되면, 스캐너(10)는 메달(30)로부터 종별 정보를 판독한다(수신한다). 발음부(17)는 판독한 종별 정보에 따른 음성, 판독 완료음, 판독된 종별 정보에 따른 동물 등의 명칭 및 필살기음 등을 출력한다.
(실시예)
사용자가, 원하는 타이밍으로 스캐너(10)를 완구 본체(20)에 설치된 가이드 레일(21a 및 2lb)을 따라 이동시키면, 스캐너(10)는 회전반(26)의 중앙에 설치된 완구 정보 기억부(81)의 상방(완구 정보를 판독 가능한 판독 위치)에 안내된다. 이에 의해, 스캐너(10)는 완구 정보 기억부(81)에 기억된 완구 정보를 판독하고, 판독된 완구 정보는 정보 기억부로서의 메모리(102)에 기억된다. 연출 제어부(14)는 메모리(102)에 기억된 완구 정보에 기초하여 당해 완구 정보에 따른 판독 완료음에 관한 연출 정보(판독 완료음의 음성 데이터)를 연출 기억부로서의 메모리(102)로부터 판독하고, 당해 완구 정보에 따른 판독 완료음(「즈갼」 등)을 발성시키도록 발음부(17)를 제어한다.
판독 완료음 발성 후, 연출 제어부(14)는 정보 기억부로서의 메모리(102)를 참조하고, 메모리(102)에 기억되어 있는 종별 정보에 따른 연출 정보를 연출 기억부로서의 메모리(102)로부터 판독하고, 당해 연출 정보에 기초하여 발성이 행해지도록 발음부(17)를 제어한다. 예를 들면, 종별 정보에 따른 연출 정보는 종별 정보에 의해 특정되는 「메달(30)에 새겨진 릴리프가 나타내는 동물 등의 명칭」을 발성하는 음성 데이터라고 하자. 그러면, 정보 기억부로서의 메모리(102)에 기억되어 있는 종별 정보마다 특정되는 동물 등의 명칭이 모두 발성된다. 예를 들면, 「매」, 「호랑이」, 「메뚜기」, 「사마귀」, 「치타」, 「코뿔소」의 릴리프가 새겨진 메달(30)의 각각 종별 정보가 메모리(102)에 기억되어 있다고 하면, 이들 종별 정보에 따라 각각의 릴리프가 나타내는 동물 등의 명칭, 즉 「매!」 「호랑이!」 「메뚜기!」 「사마귀!」 「치타!」 「코뿔소!」가 연속해서 발성된다.
또한, 본 실시예에서는 종별 정보에 따른 연출 정보에 관한 연출이 행해진 후, 계속해서 연출 제어부(14)는 연출 기억부로서의 메모리(102)로부터 필살기음에 관한 연출 정보를 판독하고, 연출을 행하도록 발음부(17)를 제어한다. 이 필살기음은 예를 들면 「기가 스캔!! 바바바바, 즈갼 …」 등이다.
본 실시예의 이상의 동작은 음성 연출의 면에서 보면 이하와 같이 되어 있다.
[음성 연출 1] 스캐너(10)를 완구 본체(20)에 설치하면, 회전반(26)이 회전하여 메달(30)의 연속 판독이 개시되고, 「킨킨킨킨…」이라는 소리가 울리고,
[음성 연출 2] 그 후, 사용자가 원하는 타이밍으로 스캐너(10)를 이동시켜 완구 정보를 판독시키면 「즈갼」이라고 하는 소리가 울리고,
[음성 연출 3] 메달(30)로부터 판독한 종별 정보에 따라 「매!」 「호랑이!」 「메뚜기!」 「사마귀!」 「치타!」 「코뿔소!」 등의 동물 등의 명칭을 소리 내어 읽는 발성이 출력되고,
[음성 연출4] 마지막으로 「기가 스캔!!바바바바, 즈갼」 등의 필살기음이 울린다.
본 발명은 전술한 실시 형태에 전혀 한정되지 않고, 본 발명의 기술적 범위에 속하는 한 다양한 형태로 실시할 수 있는 것은 말할 필요도 없다.
본 실시 형태에 관한 정보 판독 완구(1)에 있어서는, 완구 본체(20)에 있어서 스캐너(10)(판독체)를 판독 가능한 상태로 하는 것과, 메달(30)(정보 보유체)의 판독 위치에의 공급을 개시하는 것이 연동한다. 이 연동에 의해, 사용자는 템포 좋게 정보 판독 놀이를 행할 수 있다.
또한, 스캐너(10)(판독체)에 있어서 종별 정보나 완구 정보의 판독에 기초한 연출이 행해지기 때문에, 사용자에게 정보 판독 놀이의 흥취를 제공할 수 있다.
또한, 스캐너(10)(판독체)에 있어서 판독한 종별 정보나 완구 정보의 내용에 따라 연출이 변화되기 때문에, 사용자에게 정보 판독놀이의 흥취를 더 제공할 수 있다.
또한, 스캐너(10)(판독체)에 있어서는 완구 본체(20)의 완구 정보를 판독하여 예를 들면 연출의 변화 등에 이용할 수 있다.
1 : 정보 판독 완구
10 : 스캐너
12 : 파지 스위치
14 : 연출 제어부
15 : 연출부
16 : 발광부
17 : 발음부
20 : 완구 본체
24 : 베이스
26 : 회전반
27 : 적재부
28 : 피결합부
30 : 메달
40 : 내부 해제 스위치
41 : 결합부
40 : 외부 해제 스위치
60 : 조작부
70 : 회전 구동 수단
81 : 완구 정보 기억부
101 : 제어부
102 : 메모리
103 : 정보 송수신부

Claims (4)

  1. 완구 본체와,
    정보를 보유하는 정보 보유체와,
    상기 정보 보유체가 보유하고 있는 정보를 판독 가능한 판독체와,
    상기 완구 본체에 설치되고, 상기 정보 보유체를, 상기 판독체에 의해 상기 정보 보유체가 보유하고 있는 상기 정보가 판독되는 판독 위치에 공급하는 공급 수단으로 이루어지고,
    상기 공급 수단에 상기 정보 보유체를 상기 판독 위치에 공급 개시시키는 스위치를 가지며,
    상기 스위치는, 상기 완구 본체에 있어서 상기 판독체가 상기 판독 위치에 보내진 상기 정보 보유체로부터 상기 정보를 판독 가능한 판독 위치 근방에 배치되었을 때 상기 판독체에 의해 눌러지고, 상기 공급 수단에 상기 정보 보유체를 상기 판독 위치에 공급 개시시키는 것을 특징으로 하는 정보 판독 완구.
  2. 제1항에 있어서, 상기 판독체는
    광, 음성 및 진동으로 이루어지는 군으로부터 선택되는 1 이상의 연출을 행할 수 있는 연출부와,
    판독한 상기 정보에 기초하여 상기 연출부를 제어하는 연출 제어부를 갖는 것을 특징으로 하는 정보 판독 완구.
  3. 제2항에 있어서, 상기 연출 제어부는
    판독한 상기 정보를 복수 기억 가능한 정보 기억부와,
    당해 정보 기억부에 기억되어 있는 정보에 따른 연출 정보를 복수 기억한 연출 기억부를 갖고,
    당해 정보 기억부에 기억된 정보에 따라 상기 연출 기억부로부터 연출 정보를 판독하고, 상기 연출부를 제어하는 것을 특징으로 하는 정보 판독 완구.
  4. 제1항 또는 제2항에 있어서, 상기 완구 본체는, 완구의 종류를 나타내는 완구 정보를 기억한 완구 정보 기억부와 가이드 레일을 갖고,
    상기 판독체는, 상기 가이드 레일을 따라 이동시킴으로써, 당해 완구 정보 기억부에 기억된 상기 완구 정보를 판독 가능한 위치로 안내되는 것을 특징으로 하는 정보 판독 완구.
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