TWI423835B - Information to read toys - Google Patents

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TWI423835B
TWI423835B TW100133294A TW100133294A TWI423835B TW I423835 B TWI423835 B TW I423835B TW 100133294 A TW100133294 A TW 100133294A TW 100133294 A TW100133294 A TW 100133294A TW I423835 B TWI423835 B TW I423835B
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TW100133294A
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TW201219096A (en
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Yusuke Takiguchi
Atsushi Amarume
Tadanori Kanemura
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Bandai Co
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    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63HTOYS, e.g. TOPS, DOLLS, HOOPS OR BUILDING BLOCKS
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    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
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    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63HTOYS, e.g. TOPS, DOLLS, HOOPS OR BUILDING BLOCKS
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Description

資訊讀取玩具
本發明係關於一種藉由讀取體讀取資訊保持體所保持之資訊之資訊讀取玩具。
先前,已知有一種讀取資料保持體之資料而進行遊戲之遊戲玩具(例如專利文獻1)。該遊戲玩具包含讀取資料保持體之資料之資料讀取部、根據所讀取之資料進行遊戲之控制部、顯示遊戲之內容之顯示部、設置有資料保持體之旋轉體、及使旋轉體旋轉之旋轉驅動機構,若使用者滑動操作抓取部,則藉由旋轉驅動機構而使旋轉體開始旋轉,同時開始資料保持體之資料之讀取。
[先前技術文獻] [專利文獻]
[專利文獻1]日本專利特開2003-320165號公報
[發明所欲解決之問題]
然而,於該遊戲玩具中,係藉由使用者滑動操作抓取部,而旋轉體旋轉,資料保持體被移送至資料讀取部。
本發明之目的在於提供一種資訊讀取玩具,其係於玩具本體中,若將讀取體設為可讀取資訊保持體所保持之資訊之狀態,則開始向藉由讀取體讀取資訊之讀取位置移送資訊保持體。
為解決上述課題,本發明之資訊讀取玩具包含:玩具本體;資訊保持體,其保持資訊;讀取體,其可讀取資訊保持體所保持之資訊;及供給機構,其設置於玩具本體,向藉由讀取體讀取資訊保持體所保持之資訊之讀取位置供給資訊保持體;供給機構係於玩具本體中讀取體被設為可自移送至讀取位置之資訊保持體讀取資訊之狀態時,向讀取位置供給資訊保持體。
又,本發明之資訊讀取玩具中,讀取體包含:演出部,其可進行由光、聲音及振動所組成之群中之一種以上之演出;及演出控制部,其根據所讀取之資訊而控制演出部。
又,本發明之資訊讀取玩具中,演出控制部包含:資訊儲存部,其可儲存複數個所讀取之資訊;及演出儲存部,其儲存有複數個與該資訊儲存部中所儲存之資訊相對應之演出資訊;且根據該資訊儲存部中所儲存之資訊自演出儲存部讀出演出資訊,並控制演出部。
進而,本發明之資訊讀取玩具中,玩具本體包含儲存有表示玩具之種類之玩具資訊的玩具資訊儲存部;讀取體可向可讀取該玩具資訊儲存部中所儲存之玩具資訊之位置移動。
[發明之效果]
根據本發明,使用者可速度良好地進行資訊讀取遊戲。
以下,本發明之實施形態之資訊讀取玩具1中,分別例示掃描器10作為讀取體,例示金屬片(medal)30作為資訊保持體,但本發明之構成要素之形態並不限定於該等。
(整體)
圖1係本發明之實施形態之資訊讀取玩具1之掃描器10及玩具本體20之立體圖。資訊讀取玩具1包含作為讀取體之掃描器10與玩具本體20。
圖2係表示用於掃描器10卡合於玩具本體20之導軌21之圖。導軌21包含大致平行之一對導軌21a及21b。掃描器10可載置於玩具本體20上,並且可沿該等導軌21a及21b,一邊保持載置於玩具本體20上之狀態一邊藉由使用者而於玩具本體20上移動。
(玩具本體)
圖3係表示玩具本體20之握持部22及基座24之立體圖。即,自下方觀察玩具本體20之圖。自玩具本體20之下表面(基座24之下表面)突設有握持部22,使用者以手握住握持部22,將玩具本體20置於前臂部,從而可保持玩具本體20。
圖4係表示打開玩具本體20之上表面蓋25之狀況之圖。玩具本體20之上表面蓋25被安裝成可旋動,若向上方旋動,則由上表面蓋25所覆蓋之旋轉盤26露出。旋轉盤26係對於基座24可旋轉地安裝。於旋轉盤26,設置有可載置複數個作為資訊保持體之金屬片30(圖5)之載置部27。載置部27係作為可收容金屬片30之大小之凹部而形成,且沿旋轉盤26之圓周方向而配置。使用者使上表面蓋25旋動,而使旋轉盤26露出,藉此可於載置部27載置金屬片30。圖4中,表示最多可載置7個圓盤形狀之金屬片30之載置部27,但載置部27之形狀並不限定於此。
圖5係表示於玩具本體20之載置部27載置有金屬片30之狀況之圖。即,可依照上述圖4所示之載置部27之形狀,將圓盤形狀之金屬片30a~30g於圓周方向上排列。圖5中,表示載置有7枚金屬片30之狀況,但金屬片30載置1枚以上即可,使用者可同時使用最大枚數(本實施例中為7枚)以內之所需枚數之金屬片30。
(資訊保持體)
圖6係金屬片30之俯視圖。金屬片30可作為資訊讀取玩具1中之資訊保持體而發揮功能。本實施形態中,金屬片30形成為圓盤狀,且中央部分包含合成樹脂,周緣部包含壓鑄件。又,於其表面可施予各金屬片30不同之動物、恐龍、昆蟲等凸紋(relief)。金屬片30之形狀、材質,設計等並不限定於該等,資訊讀取玩具1可根據提供給使用者之樂趣進行各種設計。
圖7係表示金屬片30之內部之圖。於金屬片30之內部安裝有基板31,該基板31中設置有儲存有資訊之IC晶片。該IC晶片中,儲存有各金屬片30不同之固有之類別資訊。又,該IC晶片構成為對來自掃描器10之詢問信號進行應答,將所保持之類別資訊作為應答信號而對掃描器10發出。
(讀取體)
圖8係表示掃描器10之夾握部11及夾握開關(grasp switch)12之圖。掃描器10可作為資訊讀取玩具1中之讀取體而發揮功能。本實施形態中,掃描器10整體上形成為圓盤狀,且設置有使用者所抓握之夾握部11。於夾握部11設置有夾握開關12,若使用者握住夾握部11,並按下夾握開關12而成為導通狀態,則自掃描器10開始詢問信號之發送,並於特定時間(例如30秒)內維持讀取待機狀態。
圖9係表示掃描器10之演出控制部14、發光部16及發聲部17之圖。本實施形態中,演出控制部14、發光部16及發聲部17均設置於掃描器10之內部。
發光部16包含LED等,經由演出部蓋13向使用者提供可視覺辨認之發光模式。發聲部17包含揚聲器等,向使用者提供語音、合成聲音、效果音等可收聽之發聲模式。演出控制部14係藉由內部基板上之電路而實現。
發光部16及發聲部17係與演出控制部14電性連接,藉由演出控制部14被控制為進行發光及發聲演出。演出控制部14係與作為儲存有發聲資料或發光模式等演出資訊之演出儲存部之記憶體102(圖29)連接。作為演出資訊,例如可使用下述者,但並不限定於該等。
[演出資訊1]藉由掃描器10進行金屬片30之讀取時所發聲之讀取音;
[演出資訊2]進行玩具資訊之讀取時所發聲之對應於該玩具資訊之讀取結束音;
[演出資訊3]與作為資訊儲存部之記憶體102(圖28)中所儲存之資訊相對應之發聲資料(例如,藉由金屬片30之類別資訊所特定的與該金屬片30上所施予之凸紋所表示之動物等之名字等相對應的聲音);及
[演出資訊4]必殺技音。
(旋轉盤)
圖10係表示玩具本體20之基座24及旋轉盤26之圖。圖10中,省略上表面蓋25而表示。旋轉盤26構成將金屬片30向藉由掃描器10讀取金屬片30所保持之資訊之讀取位置供給之供給機構的一部分。
圖11係表示方孔(square hole)23與角軸(square shank)47之圖。方孔23設置成與旋轉盤26之背面之旋轉中心成為同軸。角軸47設置於旋轉驅動機構(圖20),且自基座24之上表面向上方突出。旋轉盤26中,方孔23與角軸47結合。藉由該結合,角軸47與旋轉盤26一體地可旋轉或不可旋轉。
圖12係表示與後述之卡合部41卡合而將旋轉盤設為不可旋轉之被卡合部28之圖。被卡合部28形成於靠旋轉盤26之周緣背面。圖12中,表示有3處被卡合部28a~28c之部位,除此以外,被卡合部28亦可隔開特定之間隔而遍及旋轉盤26之全周形成複數個。
圖13係表示旋轉輥29之圖。旋轉輥29係可旋轉地設置於旋轉盤26之背面之周緣附近3處。藉此,旋轉盤26可於基座24之上表面上平滑地旋轉。
又,於旋轉盤26之中心,在蓋80之下方配置有用以保持玩具資訊之玩具資訊儲存部81(圖28)。玩具資訊儲存部81係與金屬片30同樣地內置設置有IC晶片之基板。該IC晶片構成為對來自掃描器10之詢問信號進行應答,將表示玩具之種類之玩具資訊作為應答信號而對掃描器10發出。
(卡合部、內部解除開關)
圖14係表示內部解除開關40及卡合部41之圖。
於基座24之在基座24上安裝有旋轉盤26時可與上述被卡合部28卡合之位置上形成有卡合部41。該卡合部41可採取自基座24之上表面突出之狀態、與自基座24之上表面沒入之狀態之任一者,於未對後述內部解除開關40施加外力之狀態下,藉由彈性構件(未圖示)向自基座24之上表面突出之方向賦能,藉此成為自基座24之上表面突出之狀態。自基座24之上表面突出之卡合部41與旋轉盤26之被卡合部28卡合,而使旋轉盤26及與旋轉盤26成為一體之角軸47成為不可旋轉之狀態。
內部解除開關40設置於基座24之上表面。若內部解除開關40被按壓,則抵抗彈性構件之彈力而將卡合部41設為自基座24之上表面沒入之狀態。於是,卡合部41與旋轉盤26之被卡合部28之卡合被解除,旋轉盤26及角軸47成為可旋轉之狀態。
圖15係表示內部解除開關40附近之構造之圖。於基座24之內部可上下擺動地設置有臂構件42,卡合部41設置成自臂構件42向上方突出。內部解除開關40通常藉由彈性構件43而向上方被賦能。若內部解除開關40被按壓,則內部解除開關40向下方移動,與臂構件42抵接,使臂構件42向下方擺動。藉此,卡合部41亦向下方移動,成為自基座24之上表面沒入之狀態。
圖16係自與圖15不同之方向觀察內部解除開關40附近之構造之圖。內部解除開關40之下部周緣44係以與上述臂構件42之自由端側45抵接並將其按下之方式發揮作用。藉此,卡合部41亦向下方移動,而自基座24之上表面沒入。
(外部解除開關)
圖17係表示外部解除開關50及內部解除開關40之圖。上表面蓋25上所設置之外部解除開關50係於將上表面蓋25設為關閉狀態(覆蓋旋轉盤26之狀態)時,成為與上述內部解除開關40對向之位置關係。
圖18及圖19係表示外部解除開關50附近之構造之圖。圖19表示外部解除開關50被按下之狀態。
於未施加外力之狀態下,外部解除開關50係藉由包含彈簧等之彈性構件51而向上方被賦能。此時,於外部解除開關50之下表面所設置之突起部52未將上述內部解除開關40按下,因此臂構件42未被按下。即,卡合部41自基座24之上表面突出,而與旋轉盤26之被卡合部28卡合。於該狀態下,旋轉盤26及與旋轉盤26成為一體之角軸47不可旋轉。
此處,若外部解除開關50被按下,則突起部52向下方突出。突起部52與上述內部解除開關40抵接,並將內部解除開關40按下。即,處於外部解除開關50被按下之狀態時,內部解除開關40亦成為被按下之狀態,因此,臂構件42亦被按下,卡合部41亦自基座24之上表面沒入,而與旋轉盤26之被卡合部28之卡合被解除,旋轉盤26變得可旋轉。
(旋轉驅動機構)
圖20係表示基座24之內部之圖。於基座24之內部設置有旋轉驅動機構70。自旋轉驅動機構70,除上述角軸47突出以外,操作部60亦自基座24向側方突出。
圖21係表示操作部60之構造之圖。操作部60包含中間臂62、設置於中間臂62之一端且由使用者握持之抓握部(grip)61、及設置於中間臂之另一端之齒條部63,且形成為俯視大致T字形狀。
圖22係表示抓握部61之移動方向之圖。操作部60中,設置有齒條部63之另一端收納於旋轉驅動機構70之內部(基座24之內部),設置於一端之抓握部61安裝成自基座24露出。又,操作部60安裝成可於與中間臂62平行之方向上相對於基座24進行往復移動。因此,抓握部62可於相對於基座24接近之位置與離開之位置之間進行往復移動。
圖23係表示彈性構件64之圖。操作部60係於中間臂62之中途部分,經由於操作部60之移動方向上對稱配置之彈性構件64a及64b而連接於基座24。即,彈性構件64a及64b將基座24與中間臂62彈性結合。因此,若使用者握持抓握部61,使其抵抗彈性構件64之彈性而移動至相對於基座24離開之位置為止,則操作部60成為向朝向基座24之內部之方向被賦能之狀態。
圖24係表示旋轉驅動機構70之內部構造之圖。圖24中,自旋轉盤26之側表示基座24之內部。旋轉驅動機構70包含與操作部60之齒條部63嚙合之小齒輪72、與小齒輪72成為一體地進行旋轉之大齒輪71、及與大齒輪71嚙合並與角軸47成為一體地進行旋轉之驅動齒輪73。
圖25係表示旋轉驅動機構70之彈性構件74之圖。旋轉驅動機構70之小齒輪72係藉由該彈性構件74而自上方被壓住,從而可旋轉之速度受到抑制。因此,即便操作部60藉由彈性構件64之彈性而欲朝向基座24之內部,與齒條部63嚙合之小齒輪72之旋轉速度亦受到抑制,結果操作部60朝向基座24之內部之速度亦受到抑制。
於旋轉驅動機構70之小齒輪72進行旋轉之情形時,大齒輪71因與其成為一體而亦進行旋轉,與該大齒輪71嚙合之驅動齒輪73及與驅動齒輪73成為一體之角軸47亦進行旋轉,結果與角軸47成為一體之旋轉盤26亦進行旋轉。藉由上述連動,置於旋轉盤26之載置部27之金屬片30被依序供給至藉由掃描器10可讀取之位置。
然而,於與角軸47成為一體之旋轉盤26藉由上述卡合部41與被卡合部28之卡合而成為不可旋轉之情形時,角軸47無法旋轉,故而驅動齒輪73、大齒輪71、小齒輪72均無法旋轉。因此,與小齒輪72嚙合之齒條部63亦無法移動,結果操作部60保持在以朝向基座24之內部之方式被賦能之狀態下。於該狀態下,抓握部61保持在自基座24離開之位置上。
(資訊讀取玩具1之動作準備及動作)
作為資訊讀取動作之準備,首先使用者將金屬片30載置於旋轉盤26上。為此,使玩具本體20之上表面蓋25旋動,將旋轉盤26露出。其次,於旋轉盤26上之載置部27載置金屬片30。再者,本實施例中,於載置部27之可載置之所有部位載置有金屬片30,但並不需要載置於所有載置部,只要載置至少1枚金屬片30即可。
使用者於載置金屬片30後,使上表面蓋25旋動,而再次覆蓋旋轉盤26。繼而,握持操作部60之抓握部61,使其向自基座24離開之方向移動(圖22之移動方向)。如前述,操作部60藉由彈性構件64而欲向朝向基座24之內部之方向移動,但外部解除開關50未被按下,因此內部解除開關40亦未被按下,故而卡合部41與旋轉盤26之被卡合部28相卡合。因此,於該狀態下,旋轉盤26成為不可旋轉。因此,與旋轉盤26成為一體之角軸47成為不可旋轉,故而與角軸47成為一體之驅動齒輪73、與其嚙合之大齒輪71、與大齒輪71成為一體之小齒輪72均成為不可旋轉。與小齒輪72嚙合之齒條部63亦變得無法移動,因此操作部60保持在向朝向基座24之內部之方向被賦能之狀態下。
其次,使用者將夾握開關11被按下而成為讀取待機狀態之掃描器10相對於玩具本體20,配置於掃描器10之下表面將玩具本體20之外部解除開關50按下之位置上(參照圖26)。此時,掃描器10成為可讀取位於掃描器10之下方之金屬片30中所保持之資訊的狀態。
圖27係省略上表面蓋25之讀取待機狀態之構成圖。如圖27所示,載置於旋轉盤26上之金屬片30、與成為可讀取玩具本體20中金屬片30之類別資訊之狀態之掃描器10的位置關係,成為若旋轉盤26進行旋轉則金屬片30被供給至掃描器10之下方之位置的位置關係。即,掃描器10以上述方式配置於玩具本體20上時,掃描器10位於旋轉盤26上之金屬片30藉由旋轉盤26之旋轉所繪製之軌跡之上方。此時,掃描器10成為可讀取來自旋轉盤26上之金屬片30之資訊之狀態,因此本實施例中,該掃描器10之下方之位置相當於藉由掃描器10讀取金屬片30所保持之類別資訊之讀取位置。
又,此時係如上所述般藉由掃描器10之下表面而將外部解除開關50按下,因此內部解除開關40亦被按下,結果卡合部41與旋轉盤26之被卡合部28之卡合被解除。因此,旋轉盤26變得可旋轉,故而操作部60藉由彈性構件64之彈性而向朝向基座24之內部之方向開始移動。藉此,齒條部63使小齒輪72旋轉。再者,小齒輪72之旋轉速度藉由彈性構件74而受到抑制,因此操作部60朝向基座24之內部之移動速度亦受到抑制。藉由小齒輪72進行旋轉,而與小齒輪72成為一體之大齒輪71進行旋轉,與其嚙合之驅動齒輪73進行旋轉,且與驅動齒輪73成為一體之角軸47、與角軸47成為一體之旋轉盤26開始旋轉。若旋轉盤26進行旋轉,則旋轉盤26上之金屬片30被依序供給至讀取位置,並藉由掃描器10讀取資訊。
掃描器10自供給至讀取位置之金屬片30讀取依序資訊(表示金屬片30之類別之類別資訊)。此時,演出控制部14於每次類別資訊被讀取時,自作為演出儲存部之記憶體102(圖29)讀出關於讀取音之演出資訊,並控制發聲部17,使例如「叮」之讀取音發聲。類別資訊之讀取可對應於旋轉盤26之旋轉而連續地進行。讀取音亦可連續地發聲,而對使用者提供例如「叮叮叮叮...」之聲音。
又,所讀取之類別資訊係儲存於與演出控制部14連接之作為資訊儲存部之記憶體102(圖29)中。作為資訊儲存部之記憶體102可設定為僅儲存自讀取時間最新之類別資訊回溯之特定數之類別資訊,且設定為於特定數之類別資訊儲存結束時新之類別資訊被讀取之情形時,將讀取時間最久遠之類別資訊消去。此時,該特定數理想的是少於可載置於旋轉盤26上之金屬片30之數。例如,本實施例中,可載置於旋轉盤26上之金屬片30之數為7個,因此記憶體102設定為可儲存自讀取時間最新之類別資訊往回數之6個類別資訊。於是,於6個類別資訊儲存結束時,第7個類別資訊被讀取之情形時,將讀取時間最久遠之類別資訊消去,並代替儲存第7個類別資訊。即,即便不變更載置於旋轉盤26上之金屬片30,只要旋轉盤26繼續旋轉,則記憶體102中所儲存之特定數之類別資訊之內容便可於每次掃描器10新讀取金屬片30之類別資訊時進行更新。更具體地進行說明,則藉由旋轉盤26之旋轉,而將分別施予「鷹」、「老虎」、「蝗蟲」、「螳螂」、「獵豹」、「犀牛」、「大象」之凸紋之7個金屬片30(儲存有各不相同之類別資訊)按照此順序供給至讀取位置。於是,藉由掃描器10,而於記憶體102中首先儲存有「鷹」、「老虎」、「蝗蟲」、「螳螂」、「獵豹」、「犀牛」之6個類別資訊,但若旋轉盤26繼續旋轉,則新讀取「大象」之類別資訊。於是,讀取時間最久遠之「鷹」之類別資訊被消去,記憶體102中所儲存之類別資訊更新為「老虎」、「蝗蟲」、「螳螂」、「獵豹」、「犀牛」、「大象」。進而,若旋轉盤26進行旋轉(即,旋轉盤26旋轉1周),則再次讀取「鷹」之類別資訊。於是,此次「老虎」之類別資訊被消去,記憶體102中所儲存之類別資訊更新為「蝗蟲」、「螳螂」、「獵豹」、「犀牛」、「大象」、「鷹」。藉此,後述之與記憶體102中所儲存之類別資訊相對應的讀取結束後之演出(具體而言,藉由記憶體102中所儲存之類別資訊各自所特定的以施於金屬片30上之凸紋所表示之動物等之名稱的聲音輸出)亦發生變化,因此趣味性變高。
(資訊讀取之功能方塊圖)
圖28係掃描器10及玩具本體20之功能方塊圖。掃描器10係接近配置於玩具本體20上,自玩具本體20之旋轉盤26上所載置之金屬片30讀取類別資訊後,藉由使用者使其以所需之時序沿導軌21移動時,被引導至配置於旋轉盤26上之玩具資訊儲存部81之附近,從而可自玩具資訊儲存部81讀取玩具資訊。
圖29係掃描器10之功能方塊圖。掃描器10包含夾握開關12、控制部101、作為演出儲存部及資訊儲存部之記憶體102、資訊收發部103、演出控制部14及演出部15。
演出部15較佳為可包含發光部16、發聲部17及振動部19。用於對使用者提供之演出之功能並不限定於該等。
資訊收發部103可發送詢問信號,且可接收金屬片30對該詢問信號進行應答而發送之應答信號(類別資訊)。又,資訊收發部103可接收玩具資訊儲存部81對該詢問信號進行應答而發送之應答信號(玩具資訊)。該等收發信號之形態可使用例如電波,但並無限定。
記憶體102係作為儲存有發聲資料及發光模式等演出資訊之演出儲存部、且作為用以儲存掃描器10自金屬片30讀取之類別資訊及自玩具資訊儲存部81讀取之玩具資訊的資訊儲存部而發揮功能。
藉由使用者握住夾握開關12,而控制部101經由資訊收發部103發送詢問信號,於特定時間(例如30秒)之內,等待來自金屬片30及玩具資訊儲存部81之應答。控制部101係於資訊收發部103接收到來自金屬片30之應答信號(類別資訊)之情形時,將自金屬片30接收之類別資訊儲存於記憶體102(資訊儲存部)中,另一方面,對演出控制部14發送自記憶體102(演出儲存部)讀出演出資訊而進行特定之演出之指示。演出控制部14根據該指示,使用記憶體102中所儲存之演出資訊,使演出部15中所包含之發光部16、發聲部17或振動部19之任一者進行動作或使其等適當組合進行動作,而實施對使用者之演出(例如,讀取音「叮」之輸出、或藉由類別資訊所特定之動物等之名稱聲音(「鷹」「老虎」)之輸出)。
又,控制部101若自玩具資訊儲存部81接收玩具資訊,則將自玩具資訊儲存部81接收之玩具資訊儲存於記憶體102(資訊儲存部)中,另一方面,根據所接收之玩具資訊,對演出控制部14發送自記憶體102(演出儲存部)讀出演出資訊而進行特定之演出之指示。演出控制部14係與上述同樣地,使用記憶體102中所儲存之演出資訊,實施特定之演出(例如,讀取結束音「吱鏘」之輸出)。
(資訊讀取玩具1中之讀取動作之流程)
圖30係表示資訊讀取玩具1中之讀取動作、具體而言為使用者之動作及伴隨於此之資訊讀取玩具1中之動作之流程圖。使用者能夠以圖30所示之順序操作資訊讀取玩具1,而進行資訊讀取遊戲。
步驟S1中,使用者使上表面蓋25旋動而使旋轉盤26露出。
步驟S2中,使用者將金屬片30載置於旋轉盤26之載置部27。
步驟S3中,使用者以上表面蓋25覆蓋旋轉盤26。
步驟S4中,使用者握持操作部60之抓握部61,使其向自基座24離開之方向移動。
步驟S5中,使用者將夾握開關12已被按壓之狀態之掃描器10安裝於其下表面按下玩具本體20之外部解除開關50之位置上(即,玩具本體20中將掃描器10設為可讀取金屬片30所保持之資訊之狀態)。
步驟S6中,掃描器10按下玩具本體20之外部解除開關50。
步驟S7中,外部解除開關50按下內部解除開關40。
步驟S8中,卡合部41與被卡合部28之卡合被解除。
步驟S9中,操作部60向基座24之內部方向開始移動。
步驟S10中,旋轉盤26開始旋轉。
步驟S11中,旋轉盤26上之金屬片30被供給至掃描器10之下方(本實施形態中之讀取位置)。
步驟S12中,使用者以掃描器10讀取金屬片30之類別資訊。更準確而言為,接收作為來自對來自掃描器10之詢問信號進行應答之金屬片30之應答信號的類別資訊。
以掃描器10自藉由旋轉盤26之旋轉動作而被供給至讀取位置之金屬片30讀取資訊(S12)後,使用者使掃描器10以所需之時序沿導軌21移動。於是,掃描器10被引導至旋轉盤26之中心附近,從而使用者能夠以該掃描器10讀取來自該中心附近內置之玩具資訊儲存部81之玩具資訊(步驟S13)(更準確而言為,可自玩具資訊儲存部81接收作為應答信號之玩具資訊)。藉由以上而讀取動作結束。
如以上之一連串動作般,本實施形態之資訊讀取玩具1係玩具本體20中將作為讀取體之掃描器10設為可讀取之狀態、與將作為資訊保持體之金屬片30向掃描器10之下方(讀取位置)開始供給連動,因此使用者可速度良好地進行資訊讀取遊戲。
(直至演出結束為止之控制部101及演出部15之動作之流程)
圖31係表示按壓掃描器10之夾握開關12而成為讀取待機狀態之後,讀取結束後之直至演出結束為止之控制部101及演出部15之動作的流程圖。演出部15係藉由基於控制部101之指示之演出控制部14之動作而控制。以下,例示演出部15中所包含之發聲部17對使用者提供聲音之情形,但利用發光部16或振動部19之演出亦可同樣地實施。
步驟S21中,首先掃描器10成為讀取待機狀態,因此根據控制部101之指示,演出控制部14自發聲部17輸出待機音。更具體而言,演出控制部14根據來自控制部101之指示,自記憶體102(演出儲存部)讀出待機音之聲音資料,並根據該聲音資料而自發聲部17輸出待機音。
步驟S22中,控制部101判定是否已讀取金屬片30之類別資訊(準確而言為,是否接收到作為對資訊收發部103所發出之詢問信號之應答信號的金屬片30之類別資訊)。若判定之結果為真則進行至步驟S23,若為假則進行至步驟25。
步驟S23中,控制部101將所讀取之(所接收之)金屬片30之類別資訊儲存於記憶體102(資訊儲存部)中。
步驟S24中,發聲部17輸出讀取音。更具體而言,步驟S24中對應於控制部101已讀取(接收)金屬片30之類別資訊,控制部101向演出控制部14發出指示,根據該指示,演出控制部14自記憶體102(演出儲存部)讀出讀取音之聲音資料,並根據該聲音資料而自發聲部17輸出讀取音。
步驟S25中,控制部101判定是否已讀取玩具資訊(更準確而言為,是否接收到作為對資訊收發部103所發出之詢問信號之應答信號的玩具資訊)。若判定之結果為真則進行至步驟S26,若為假則進行至步驟S30。再者,所讀取之玩具資訊藉由控制部101而被儲存於記憶體102(資訊儲存部)中。
步驟S30中,控制部101判定是否已經過特定時間。若結果為真則結束,若為假則返回至步驟S22,再次進行是否已讀取金屬片30之類別資訊之判定。如上所述,只要步驟S25中之判定結果不為真,便進行至步驟S30,且於未經過特定時間時返回至步驟S22。即,只要玩具資訊未被讀取,且於特定時間內時則在每次讀取金屬片30之類別資訊時進行步驟S23、步驟S24,重複類別資訊於記憶體102中之儲存、讀取音之輸出。類別資訊之讀取係藉由旋轉盤26之旋轉而以極短之間隔連續地進行,因此所輸出之讀取音亦連續地被使用者所聽到。即,若將讀取音設為「叮」之音,則使用者連續地聽到作為大致上連續之音之「叮叮叮叮叮...」。
另一方面,若步驟S25之判定結果為真,則進行至步驟S26,該步驟S26中,控制部101判定記憶體102中是否儲存有1個以上之類別資訊。若結果為真,則進行至步驟S27作為使用者使類別資訊之讀取結束之動作。若為假,則成為完全未進行類別資訊之讀取,因此進行至步驟S30,若為特定時間內,則返回至步驟S22,再次判定是否已讀取金屬片30之類別資訊。即,即便未進行類別資訊之讀取且已進行玩具資訊之讀取(進行類別資訊之讀取之前,使掃描器10沿導軌21移動而讀取玩具資訊之情形等),亦不會進行至步驟S27之後的處理。
步驟S27中,發聲部17輸出讀取結束音。更具體而言,對應於確認到步驟S25中控制部101已讀取(接收)玩具資訊、及步驟S26中記憶體中儲存有1個以上之類別資訊,控制部101向演出控制部14發出指示作為使用者使讀取動作結束之動作。繼而,根據該指示,演出控制部14將與記憶體102(資訊儲存部)中所儲存之玩具資訊相對應之讀取結束音之聲音資料自記憶體102(演出儲存部)讀出,並根據該聲音資料,使用發聲部17輸出讀取結束音。再者,該讀取結束音已與步驟S25中所讀取之玩具資訊建立了對應關係,若與內置於資訊讀取玩具1之玩具資訊儲存部中所儲存之玩具資訊不同之玩具資訊以該時序被讀取(例如,若不使掃描器10沿導軌21移動而自玩具本體20拆除,並讀取同樣地設置於其他玩具(例如腰帶玩具或武器玩具)中之玩具資訊儲存部之玩具資訊),則輸出其他讀取結束音。因此,該讀取結束音之聲音資料係根據本發明中所指之資訊儲存部(記憶體102)中所儲存之資訊(玩具資訊)而自演出儲存部讀出之演出資訊之一例。再者,之後之步驟S28之控制部101所進行之處理亦為與步驟S25中所讀取之資訊讀取玩具1之玩具資訊建立了對應關係之處理,若與之不同之玩具資訊被讀取,則進行完全不同之處理。即,掃描器10之控制部101之處理根據讀取金屬片30之類別資訊後被讀取之玩具資訊而變化。
另外,若進行至步驟S28,則發聲部17根據自各金屬片30讀取之類別資訊,對藉由該類別資訊所特定之動物等之名稱進行發聲。更具體而言,控制部101向演出控制部14發出指示,根據該指示,演出控制部14根據記憶體102(資訊儲存部)中所儲存之複數個類別資訊,將與各類別資訊建立了對應關係之動物等之名稱聲音之聲音資料自記憶體102(演出儲存部)讀出,並根據該聲音資料而自發聲部17輸出動物等之名稱聲音。因此,與該各類別資訊建立了對應關係之動物等之名稱聲音之聲音資料係根據本發明中所指之資訊儲存部(記憶體102)中所儲存之資訊(類別資訊)而自演出儲存部讀出之演出資訊之一例。
步驟S29中,發聲部17輸出必殺技音。更具體而言,控制部101向演出控制部14發出指示,根據該指示,演出控制部14將與記憶體102(資訊儲存部)中所儲存之玩具資訊相對應之必殺技音之聲音資料自記憶體102(演出儲存部)讀出,並根據該聲音資料而自發聲部17輸出必殺技音。因此,該必殺技音之聲音資料係根據本發明中所指之資訊儲存部(記憶體102)中所儲存之資訊(玩具資訊)而自演出儲存部讀出之演出資訊之一例。
藉由以上之一連串處理,本實施形態之資訊讀取玩具1中,若金屬片30之向掃描器10之供給開始,則掃描器10自金屬片30讀取(接收)類別資訊。發聲部17輸出與所讀取之類別資訊相對應之聲音、讀取結束音、與所讀取之類別資訊相對應之動物等之名稱、及必殺技音等。
(實施例)
若使用者使掃描器10以所需之時序沿設置於玩具本體20之導軌21a及21b移動,則掃描器10被引導至設置於旋轉盤26之中央之玩具資訊儲存部81的上方(可讀取玩具資訊之讀取位置)。藉此,掃描器10讀取玩具資訊儲存部81中所儲存之玩具資訊,所讀取之玩具資訊係儲存於作為資訊儲存部之記憶體102中。演出控制部14根據記憶體102中所儲存之玩具資訊,將關於與該玩具資訊相對應之讀取結束音之演出資訊(讀取結束音之聲音資料)自作為演出儲存部之記憶體102讀出,並控制發聲部17,以使對應於該玩具資訊之讀取結束音(「吱鏘」等)發聲。
讀取結束音發聲後,演出控制部14參照作為資訊儲存部之記憶體102,將與記憶體102中所儲存之類別資訊相對應之演出資訊自作為演出儲存部之記憶體102讀出,並根據該演出資訊而控制發聲部17以進行發聲。例如,將對應於類別資訊之演出資訊設為對藉由類別資訊所特定之「施於金屬片30上之凸紋所表示之動物等之名稱」進行發聲之聲音資料。於是,對所有由作為資訊儲存部之記憶體102中所儲存之類別資訊之各個所特定之動物等之名稱進行發聲。例如,若設為將實施有「鷹」、「老虎」、「蝗蟲」、「螳螂」、「獵豹」、「犀牛」之凸紋之金屬片30之各類別資訊儲存於記憶體102中,則對應於該等類別資訊,連續地發聲各凸紋所表示之動物等之名稱、即,「鷹!」「老虎!」「蝗蟲!」「螳螂!」「獵豹!」「犀牛!」。
再者,本實施例中,進行關於與類別資訊相對應之演出資訊之演出後,繼而演出控制部14自作為演出儲存部之記憶體102,讀出關於必殺技音之演出資訊,並控制發聲部17進行演出。該必殺技音例如為「嘰嘎鏘!!吧吧吧吧、吱鏘...」等。
本實施例之以上之動作就聲音演出方面來看如下所述。
[聲音演出1]若將掃描器10安裝於玩具本體20上,則旋轉盤26進行旋轉,開始金屬片30之連續讀取,發出「叮叮叮叮...」之音;
[聲音演出2]之後,若使用者使掃描器10以所需之時序移動而讀取玩具資訊,則發出「吱鏘」之音,
[聲音演出3]根據自金屬片30讀取之類別資訊,輸出高聲朗讀「鷹!」「老虎!」「蝗蟲!」「螳螂!」「獵豹!」「犀牛!」等動物等之名稱之發聲,
[聲音演出4]最後,發出「嘰嘎鏘!!吧吧吧吧、吱鏘...」等必殺技音。
本發明並不受上述實施形態任何限定,當然只要屬於本發明之技術範圍,則能夠以各種態樣實施。
本實施形態之資訊讀取玩具1中,玩具本體20中將掃描器10(讀取體)設為可讀取之狀態、與開始金屬片30(資訊保持體)之向讀取位置之供給係連動。藉由該連動,使用者可速度良好地進行資訊讀取遊戲。
又,掃描器10(讀取體)中,係進行基於類別資訊或玩具資訊之讀取之演出,因此可對使用者提供資訊讀取遊戲之樂趣。
又,掃描器10(讀取體)中,演出根據所讀取之類別資訊或玩具資訊之內容而變化,因此可對使用者進一步提供資訊讀取遊戲之樂趣。
又,掃描器10(讀取體)中,可讀出玩具本體20之玩具資訊,例如用於演出之變化等。
1...資訊讀取玩具
10...掃描器
11...夾握部
12...夾握開關
13...演出部蓋
14...演出控制部
15...演出部
16...發光部
17...發聲部
19...振動部
20...玩具本體
21a、21b...導軌
22...握持部
23...方孔
24...基座
25...上表面蓋
26...旋轉盤
27...載置部
28...被卡合部
28a~28c...被卡合部
29a~29c...旋轉輥
30、30a~30g...金屬片
31...基板
40...內部解除開關
41...卡合部
42...臂構件
43...彈性構件
44...下部周緣
45...自由端側
47...角軸
50...外部解除開關
51...彈性構件
52...突起部
60...操作部
61...抓握部
62...中間臂
63...齒條部
64a、64b...彈性構件
70...旋轉驅動機構
71...大齒輪
72...小齒輪
73...驅動齒輪
74...彈性構件
80...蓋
81...玩具資訊儲存部
101...控制部
102...記憶體
103...資訊收發部
圖1係本發明之實施形態之資訊讀取玩具1之掃描器10及玩具本體20之立體圖;
圖2係表示用於掃描器10卡合於玩具本體20之導軌21之圖;
圖3係表示玩具本體20之握持部22及基座24之立體圖;
圖4係表示打開玩具本體20之上表面蓋25之狀況之圖;
圖5係表示於玩具本體20之載置部27載置有金屬片30之狀況之圖;
圖6係金屬片30之俯視圖;
圖7係表示金屬片30之內部之圖;
圖8係表示掃描器10之夾握部11及夾握開關12之圖;
圖9係表示掃描器10之演出控制部14、發光部16及發聲部17之圖;
圖10係表示玩具本體20之基座24及旋轉盤26之圖;
圖11係表示方孔23與角軸47之圖;
圖12係表示被卡合部28之圖;
圖13係表示旋轉輥29之圖;
圖14係表示內部解除開關40及卡合部41之圖;
圖15係表示內部解除開關40附近之構造之圖;
圖16係表示內部解除開關40附近之構造之圖;
圖17係表示外部解除開關50及內部解除開關4之圖;
圖18係表示外部解除開關50附近之構造之圖;
圖19係表示外部解除開關50被按下之狀態之圖;
圖20係表示基座24之內部之圖;
圖21係表示操作部60之構造之圖;
圖22係表示抓握部61之移動方向之圖;
圖23係表示彈性構件64之圖;
圖24係表示旋轉驅動機構70之內部構造之圖;
圖25係表示旋轉驅動機構70之彈性構件74之圖;
圖26係表示讀取待機狀態下之掃描器10及玩具本體20之圖;
圖27係省略上表面蓋25之讀取待機狀態之構成圖;
圖28係掃描器10及玩具本體20之功能方塊圖;
圖29係掃描器10之功能方塊圖;
圖30係表示資訊讀取玩具1中之讀取動作之流程圖;及
圖31係表示直至演出結束為止之控制部101及演出部15之動作之流程圖。
1...資訊讀取玩具
10...掃描器
24...基座
26...旋轉盤
30...金屬片
60...操作部
80...蓋

Claims (5)

  1. 一種資訊讀取玩具,其特徵在於包含:玩具本體;資訊保持體,其保持資訊;讀取體,其可讀取上述資訊保持體所保持之資訊;及供給機構,其設置於上述玩具本體,向藉由上述讀取體讀取上述資訊保持體所保持之上述資訊之讀取位置供給上述資訊保持體;上述供給機構係於上述玩具本體中上述讀取體被配置到可自移送至上述讀取位置之上述資訊保持體讀取上述資訊之讀取位置附近時,開始向上述讀取位置供給上述資訊保持體。
  2. 如請求項1之資訊讀取玩具,其中上述讀取體包含:演出部,其可進行選自由光、聲音及振動所組成之群中之一種以上之演出;及演出控制部,其根據所讀取之上述資訊而控制上述演出部。
  3. 如請求項2之資訊讀取玩具,其中上述演出控制部包含:資訊儲存部,其可儲存複數個所讀取之上述資訊;及演出儲存部,其儲存有複數個與該資訊儲存部中所儲存之資訊相對應之演出資訊;且根據該資訊儲存部中所儲存之資訊自上述演出儲存部讀出演出資訊,並控制上述演出部。
  4. 如請求項1或2之資訊讀取玩具,其中上述玩具本體包含儲存有表示玩具之種類之玩具資訊的玩具資訊儲存部;上述讀取體可向可讀取該玩具資訊儲存部中所儲存之上述玩具資訊之位置移動。
  5. 如請求項3之資訊讀取玩具,其中上述玩具本體包含儲存有表示玩具之種類之玩具資訊的玩具資訊儲存部;上述讀取體可向可讀取該玩具資訊儲存部中所儲存之上述玩具資訊之位置移動。
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