KR101270700B1 - 광시야각 구현 방법 및 장치 - Google Patents

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Abstract

본 발명은 디지털 장치에 관한 것으로서, 보다 상세하게는 광시야각을 구현할 수 있는 방법 및 장치에 관한 것이다.
본 발명의 실시예에 따른 광시야각 구현 장치는, 입력 영상을 디스플레이하는 디스플레이부, 상기 디스플레이부의 지면에 대한 기울기 변화를 감지하는 센서부, 및 상기 감지된 기울기에 의해 결정된 시야각과 기 저장된 시야각 특성 데이터를 참조하여, 상기 입력 영상에 포함된 화소의 휘도값을 보정하는 영상 처리부를 포함한다.
모바일, 광시야각, 틸트 베이스 어플리케이션(tilt based application)

Description

광시야각 구현 방법 및 장치{Method for wide viewing angle and apparatus for the same}
도 1은 본 발명의 실시예에 따른 광시야각 구현 장치를 도시한 블록도이다.
도 2는 3차원 공간 상에서 광시야각 구현 장치의 자세를 표현하는 롤(Roll), 피치(Pitch), 요(Yaw) 각을 나타낸 도면이다.
도 3은 시야각 특성 데이터를 측정하는 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 4는 본 발명의 실시예에 따른 광시야각 구현 장치의 시야각 특성 데이터를 도시한 그래프이다.
도 5는 본 발명의 실시예에 다른 광시야각 구현 장치의 자세 변화를 예시한 도면이다.
도 6은 도 1의 영상 처리부를 상세히 도시한 블록도이다.
도 7은 도 6의 영상 처리부가 입력 영상의 휘도를 보정하는 과정을 설명하기 위한 도면이다.
도 8은 본 발명의 실시예에 따른 광시야각 구현 장치에 의해 개선된 시야각 특성 데이터를 도시한 그래프이다.
도 9는 본 발명의 실시예에 따른 광시야각 구현 장치의 동작을 도시한 흐름도이다.
도 10은 도 9에서 입력 영상의 휘도를 보정하는 단계 S930을 상세히 도시한 흐름도이다.
<도면의 주요 부분에 관한 부호의 설명>
100: 광시야각 구현 장치 110: 센서부
120: 칼리브레이션부 130: 기울기 계산부
140: 저장부 150: 영상 처리부
160: 디스플레이부 170: 영상 입력부
610: 제1 색 좌표계 변환부 620: 검출부
630: 휘도 변경부 640: 제2 색 좌표계 변환부
본 발명은 디지털 장치에 관한 것으로서, 보다 상세하게는 액정 표시 장치를 사용하는 디지털 장치에 있어서, 광시야각을 구현할 수 있는 방법 및 장치에 관한 것이다.
액정 표시 장치(Liquid Crystal Display: LCD)는 액정 패널 내부에 주입된 액정의 전기, 광학적 성질을 이용하여 영상 정보를 표시하는 디스플레이 장치로서, 음극선관(Cathode Ray Tube: CRT)으로 이루어진 전자 제품에 비해 소비전력이 낮고 무게가 가벼우며, 부피가 작다는 장점을 갖는다. 때문에 액정 표시 장치는 휴대용 컴퓨터의 디스플레이 장치, 데스크 탑 컴퓨터의 모니터 및 고화질 영상 기기의 모 니터 등과 같이 다양한 분야에 걸쳐 폭넓게 적용되고 있다.
액정 패널 내부에 주입된 액정 분자는 장축 방향과 단축 방향으로의 굴절률이 다른 복굴절성을 갖는데, 이 복굴절성에 의해 액정 표시 장치를 보는 위치에 따라 빛의 굴절률에 차이가 생긴다. 즉, 선편광된 빛이 액정층을 통과하면서 편광 상태가 바뀌는 비율에 차이가 생겨 정면에서 벗어난 위치에서 볼 때의 빛의 양과 색특성이 정면에서 보는 경우와 달라지게 된다. 때문에 액정 표시 장치는 시야각에 따라 명암 대비비(Contrast Ratio; CR)의 변화, 계조 반전(gray inversion) 등의 현상이 발생하며, 이로 인해 보는 각도에 따라 색감이 달라지는 문제(제한된 시야각)가 발생한다. 액정 표시 장치의 제한된 시야각은, 틸트 베이스 어플리케이션(tilt based application)의 활용도를 저하시키는 원인이 된다. 여기서, 틸트 베이스 어플리케이션이란, 디바이스의 자세 변화를 감지한 결과에 따라 어플리케이션의 동작을 제어하는 기술을 말한다.
액정 표시 장치의 시야각을 넓히기 위해 종래에는, 기울어진 액정 분자에 의해 빛이 복굴절되어 생기는 위상차를 광학보상필름을 사용하여 보상하는 광학보상 방식, 배향 분할 방식, 수평 배향 방식(In-Plane Switching: IPS), 수직 배향 방식(Vertical Alignment: VA), 벤드 배향 방식(Optically Compensated Bend: OCB) 등의 방식의 개발이 이루어져오고 있다.
그러나 전술한 종래 기술에 의하면, 액정 표시 장치의 시야각을 개선하기 위해서는, 액정 표시 장치의 설계나, 생산 공정 및 설비의 변경이 필요하므로, 이로 인한 추가 비용이 발생한다는 문제가 있다.
본 발명은 상기 문제점을 해결하기 위해 안출된 것으로, 하드웨어 변경이나 추가적인 비용 없이도 디지털 장치의 시야각을 개선시키는데 그 목적이 있다.
그러나 본 발명의 목적들은 이상에서 언급한 목적으로 제한되지 않으며, 언급되지 않은 또 다른 목적들은 아래의 기재로부터 당업자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.
상기 목적을 달성하기 위하여, 본 발명의 실시예에 따른 광시야각 구현 장치는, 입력 영상을 디스플레이하는 디스플레이부, 상기 디스플레이부의 지면에 대한 기울기 변화를 감지하는 센서부, 및 상기 감지된 기울기에 의해 결정된 시야각과 기 저장된 시야각 특성 데이터를 참조하여, 상기 입력 영상에 포함된 화소의 휘도값을 보정하는 영상 처리부를 포함한다.
상기 목적을 달성하기 위하여, 본 발명의 실시예에 따른 광시야각 구현 방법은, 디스플레이부를 통해 입력 영상을 디스플레이하는 단계, 센서부를 통해 상기 디스플레이부의 지면에 대한 기울기 변화를 감지하는 단계, 및 상기 감지된 기울기에 의해 결정된 시야각과 기 저장된 시야각 특성 데이터를 참조하여, 상기 입력 영상에 포함된 화소의 휘도값을 보정하는 단계를 포함한다.
기타 실시예들의 구체적인 사항들은 상세한 설명 및 도면들에 포함되어 있다.
본 발명의 이점 및 특징, 그리고 그것들을 달성하는 방법은 첨부되는 도면과 함께 상세하게 후술되어 있는 실시예들을 참조하면 명확해질 것이다. 그러나 본 발명은 이하에서 개시되는 실시예들에 한정되는 것이 아니라 서로 다른 다양한 형태로 구현될 수 있으며, 단지 본 실시예들은 본 발명의 개시가 완전하도록 하고, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 발명의 범주를 완전하게 알려주기 위해 제공되는 것이며, 본 발명은 청구항의 범주에 의해 정의될 뿐이다. 명세서 전체에 걸쳐 동일 참조 부호는 동일 구성 요소를 지칭한다.
이하, 첨부된 블록도 또는 처리 흐름도에 대한 도면들을 참고하여 본 발명의 실시예에 따른 광시야각 구현 방법 및 장치에 대해 설명하도록 한다. 이 때, 처리 흐름도 도면들의 각 블록과 흐름도 도면들의 조합들은 컴퓨터 프로그램 인스트럭션들에 의해 수행될 수 있음을 이해할 수 있을 것이다.
이들 컴퓨터 프로그램 인스트럭션들은 범용 컴퓨터, 특수용 컴퓨터 또는 기타 프로그램 가능한 데이터 프로세싱 장비의 프로세서에 탑재될 수 있으므로, 컴퓨터 또는 기타 프로그램 가능한 데이터 프로세싱 장비의 프로세서를 통해 수행되는 그 인스트럭션들이 흐름도 블록(들)에서 설명된 기능들을 수행하는 수단을 생성하게 된다. 이들 컴퓨터 프로그램 인스트럭션들은 특정 방식으로 기능을 구현하기 위해 컴퓨터 또는 기타 프로그램 가능한 데이터 프로세싱 장비를 지향할 수 있는 컴퓨터 이용 가능 또는 컴퓨터 판독 가능 메모리에 저장되는 것도 가능하므로, 그 컴퓨터 이용가능 또는 컴퓨터 판독 가능 메모리에 저장된 인스트럭션들은 흐름도 블록(들)에서 설명된 기능을 수행하는 인스트럭션 수단을 내포하는 제조 품목을 생산하는 것도 가능하다.
컴퓨터 프로그램 인스트럭션들은 컴퓨터 또는 기타 프로그램 가능한 데이터 프로세싱 장비 상에 탑재되는 것도 가능하므로, 컴퓨터 또는 기타 프로그램 가능한 데이터 프로세싱 장비 상에서 일련의 동작 단계들이 수행되어 컴퓨터로 실행되는 프로세스를 생성해서 컴퓨터 또는 기타 프로그램 가능한 데이터 프로세싱 장비를 수행하는 인스트럭션들은 흐름도 블록(들)에서 설명된 기능들을 실행하기 위한 단계들을 제공하는 것도 가능하다.
또한, 각 블록은 특정된 논리적 기능(들)을 실행하기 위한 하나 이상의 실행 가능한 인스트럭션들을 포함하는 모듈, 세그먼트 또는 코드의 일부를 나타낼 수 있다. 또, 몇 가지 대체 실행예들에서는 블록들에서 언급된 기능들이 순서를 벗어나서 발생하는 것도 가능함을 주목해야 한다. 예컨대, 잇달아 도시되어 있는 두 개의 블록들은 사실 실질적으로 동시에 수행되는 것도 가능하고 또는 그 블록들이 때때로 해당하는 기능에 따라 역순으로 수행되는 것도 가능하다.
먼저, 도 1 내지 도 7을 참조하여 본 발명의 실시예에 따른 광시야각 구현 장치에 대해서 설명하기로 한다.
도 1은 본 발명의 실시예에 따른 광시야각 구현 장치(100)를 도시한 블록도이다. 본 발명의 실시예에 따른 광시야각 구현 장치(100)는, 기준 위치에 대한 자세 변화를 감지하고, 자세 변화의 정도에 따라서, 디스플레이될 영상(정지영상 또는 동영상)의 밝기를 조정함으로써, 광시야각을 구현한다.
이러한 광시야각 구현 장치(100)는 디지털 비디오 캠코더(digital video camcoder), 디지털 감시 카메라(digital surveillance camera), 디지털 스틸 카메 라(digital still camera) 및 휴대전화 등과 같은 디지털 장치로 이해될 수 있다. 그러나 이는 본 발명에 대한 이해를 돕기 위한 예시일 뿐이며, 본 발명의 실시예에 따른 광시야각 구현 장치(100)는 전술한 디지털 장치 이외에도 액정 표시 장치(Liquid Crystal Display; LCD)를 구비한 모든 디지털 장치로 이해될 수 있을 것이다.
본 발명의 실시예에 따른 광시야각 구현 장치(100)는 도 1에 도시된 바와 같이, 영상 입력부(170), 센서부(110), 칼리브레이션부(120), 기울기 계산부(130), 저장부(140), 영상 처리부(150) 및 디스플레이부(160)를 포함할 수 있다.
영상 입력부(170)는 소정의 영상 소스로부터 영상을 입력 받는다. 여기서, 상기 입력 영상은 자체가 RGB 형태의 신호로 되어 있는 경우도 있지만, 다른 신호 포맷 예를들면, YCrCb 포맷으로 되어 있는 경우도 있다. 입력 영상은 후술될 영상 처리부(150)로 제공된다.
센서부(110)는 지면을 기준으로 광시야각 구현 장치(100)의 기울기 변화를 감지한다. 여기서, 광시야각 구현 장치(100)의 자세는, 3차원 공간 상의 각 축에 대한 기울기를 나타내는 롤각(roll angle), 피치각(pitch angle) 및 요각(yaw angle) 중 적어도 하나 이상의 각으로 표현될 수 있다.
도 2는 3차원 공간 상에서 어떤 디바이스의 자세를 나타내는 롤각, 피치각 및 요각을 도시한 도면이다. 도 2와 같이, 디바이스를 기준으로 X, Y, Z 축을 형성하였을 때, 롤각은 디바이스가 좌우로 회전된 각도 즉, Z축을 기준으로 회전된 각도를 의미한다. 그리고 피치각은 디바이스가 상하로 회전된 각도 즉, X축을 기 준으로 회전된 각도를 의미한다. 그리고 요각은 정북향을 기준으로 디바이스가 회전된 각도 즉, X-Z 평면 내에서 Y축을 기준으로 회전된 각도를 의미한다.
다시 도 1을 참조하면, 센서부(110)는 지면에 대한 광시야각 구현 장치(100)의 기울기 변화를 감지한다. 즉, 센서부(110)는 지면과 광시야각 구현 장치(100)가 이루는 기울기(이하, '제1 기울기'라 한다)를 감지한다. 이를 위해 센서부(110)는 중력 가속도 센서와 지자기 센서를 포함할 수 있다. 이 때, 중력 가속도 센서는 광시야각 구현 장치(100)의 움직임에 의해 발생되는 중력 가속도를 측정한다. 그리고, 지자기 센서는 지구의 북극에서 남극으로 향하는 자력선을 검출한다.
한편, 광시야각 구현 장치(100)의 기울기는 광시야각 구현 장치(100)의 회전각도를 나타내는 롤각, 피치각, 요각 중 적어도 하나에 의해 표현될 수 있다. 도 2에서 X, Y, Z의 3축에 대하여 측정된 중력 가속도값을 각각 Ax, Ay, AZ 라고 할 때, 롤각과 피치각은 [수학식 1]을 통해 산출될 수 있다.
Figure 112006083642003-pat00001
칼리브레이션부(120)는 사용자의 명령에 따라, 광시야각 구현 장치(100)의 현재 기울기를 기준기울기로 설정하는 역할을 한다. 예를 들어, 광시야각 구현 장치(100)가 지면에 수평하게 놓인 상태에서, 기준 기울기를 설정하는 명령이 입력된 경우, 칼리브레이션부(120)는 수평하게 놓인 상태를 광시야각 구현 장치(100)의 기준 기울기로 설정한다. 다시 말해 칼리브레이션부(120)는 기준 기울기를 설정하는 명령이 입력된 시점에서 센서부(110)를 통해 측정되는 기울기를 기준 기울기로 설정한다.
기울기 계산부(130)는 칼리브레이션부(120)로부터 제공받은 기준 기울기와, 센서부(110)에 의해 감지되는 제1 기울기에 근거하여, 기준 기울기에 대하여 변화된 기울기(이하, '제2 기울기'라 한다)를 계산한다. 광시야각 구현 장치(100)가 지면에 수평하게 놓인 상태에서 기준 기울기가 설정되었다면, 제2 기울기는 제1 기울기와 일치한다. 이하의 설명에서는, 설명의 편의 상 제1 기울기와 제2 기울기가 일치하는 경우를 예로 들어 설명하기로 한다.
저장부(140)는 후술될 디스플레이부(160)의 시야각 특성 데이터를 저장할 수 있다. 상기 시야각 특성 데이터는, 측정자가 광시야각 구현 장치(100)를 정면에서 바라보았을 때를 기준으로 하고, 흑색과 백색을 포함하는 모든 휘도 값에 대해 기준각을 기준으로 상하 좌우 전방향으로 기울어진 각도별로 실제 휘도값을 계측함으로써 얻을 수 있다.
구체적으로, 도 3에 도시된 바와 같이, 측정자가 광시야각 구현 장치(100)를 정면에서 바라보았을 때, 측정자의 눈과 광시야각 구현 장치(100)가 이루어는 각도 즉, 시야각(θ, φ)을 0˚라 하고, 이 상태를 기준으로, 시야각(θ, φ)에 따른 회 색 계조의 휘도를 측정함으로써, 시야각 특성 데이터를 얻을 수 있는 것이다. 이하의 설명에서는 시야각(θ, φ)이 0˚인 경우를 '기준 시야각'이라 칭하고, 기준 시야각에서의 휘도를 '기준 휘도값'이라 칭하기로 한다. 또한, 기준 자세에서 입력 영상을 구성하는 화소는 기준 휘도값인 것으로 가정한다.
도 4는 시야각 특성 데이터를 그래프로 예시한 것이다. 도 4의 그래프에서 가로축은 시야각(θ 또는 φ)을 나타내며, 시야각은 -90˚ 내지 90˚의 범위를 갖는다. 세로축은 시야각(θ 또는 φ)에 따른 회색 계조의 휘도값을 나타내는 것으로서, 예를 들어 8비트 영상인 경우, 0내지 255의 사이의 값을 갖는다. 도 4는 기준 시야각에서 백색의 휘도를 100%로 하여 시야각(θ 또는 φ)에 따른 회색 계조의 휘도 변화를 나타낸 것이다. 도 4에 도시된 곡선들 중 가장 옅은 색으로 그려진 곡선이 백색(255)의 휘도 변화를 나타내는 곡선에 해당한다. 도 4의 그래프를 살펴보면, 시야각(θ 또는 φ)이 넓어짐에 따라 백색과 회색들의 휘도가 점차 감소하는 것을 알 수 있다. 도 4는 7개의 회색 계조에 대하여 시야각별로 휘도값을 계측한 결과를 나타내었지만, 0 내지 255에 해당하는 256개의 회색 계조에 대하여 시야각별로 휘도값을 계측하여 시야각 특성 데이터를 구축할 수도 있다. 이 경우, 시야각 특성 데이터는 총 256개의 특성 곡선을 포함할 수 있다.
도 4에서 전술한 시야각 특성 데이터는 테이블로 구성될 수 있다. 이 때, θ값에 따른 회색 계조의 휘도 변화를 나타내는 시야각 특성 데이터(이하, '제1 시야각 특성 데이터'라 한다)와, φ값에 따른 회색 계조의 휘도 변화를 나타내는 시야각 특성 데이터(이하, '제2 시야각 특성 데이터'라 한다)는 서로 구분되는 것이 바람직하다. 여기서, 제1 시야각 특성 데이터는, 광시야각 구현 장치(100)가 좌우로 회전된 경우에 있어, 입력 영상의 휘도를 보정하기 위해 참조될 수 있다. 이에 비해, 제2 시야각 특성 데이터는, 광시야각 구현 장치(100)가 상하로 회전된 경우에 있어, 입력 영상의 휘도를 보정하기 위해 참조될 수 있다.
다시 도 1을 참조하면, 저장부(140)는 전술한 제1 및 제2 시야각 특성 데이터를 저장할 수 있다. 또한, 저장부(140)는 영상 소스를 저장할 수도 있다. 이러한 저장부(140)는 캐쉬(chache), 롬(Read Only Memory; ROM), 피롬(Programable ROM; PROM), 이피롬(Erasable Programmable ROM; EPROM), 이이피롬(Electrically Erasable Programmable ROM; EEPROM) 및 플래쉬 메모리(Flash memory)와 같은 비휘발성 메모리 소자, 또는 램(Random Access Memory; RAM)과 같은 휘발성 메모리 소자 또는 하드디스크 드라이브(Hard Disk Drive; HDD)와 같은 저장 매체 중 적어도 하나로 구현될 수 있으나 이에 한정되지는 않는다.
영상 처리부(150)는, 제2 기울기에 따른 시야각 및 기 저장된 시야각 특성 데이터를 참조하여, 입력 영상을 구성하는 화소의 휘도를 보정한다. 보다 구체적인 설명을 위해 도 5를 참조하기로 한다. 도 5를 참조하면, 광시야각 구현 장치(100)가 Z축을 중심으로 시계방향으로 30˚만큼 회전되었음을 알 수 있다. 앞서 언급한 바와 같이, 제2 기울기는, 롤각과, 피치각 중 적어도 하나로 표현될 수 있다. 그런데 도 5의 경우, 광시야각 구현 장치(100)가 Z축을 중심으로 회전하였으므로, 제2 기울기는 롤각으로만 표현된다. 따라서, 영상 처리부(150)는, 제1 및 제2 시야각 특성 데이터 중에서, 롤각과 관련된 제1 시야각 특성 데이터를 참조하 여, 입력 영상을 구성하는 화소의 휘도를 보정할 수 있다.
만약, 광시야각 구현 장치(100)가 X축을 중심으로 회전한 경우, 제2 기울기는 피치각으로만 표현된다. 따라서, 영상 처리부(150)는 제1 및 제2 시야각 특성 데이터 중에서, 피치각과 관련된 제2 시야각 특성 데이터를 참조하여 입력 영상을 구성하는 화소의 휘도를 보정할 수 있다.
만약, 제2 기울기가 롤각과 피치각으로 표현되는 경우, 영상 처리부(150)는, 제1 및 제2 시야각 특성 데이터를 모두 참조하여, 입력 영상을 구성하는 화소의 휘도를 보정할 수 있다. 이하의 설명에서는 광시야각 구현 장치(100)가 도 5와 같이 회전된 경우를 예로 들어 설명하기로 하며, 영상 처리부(150)에 대한 보다 상세한 설명은 도 6 내지 도 8을 참조하여 후술하기로 한다.
한편, 디스플레이부(160)는 영상 처리부에 의해 생성된 최종 영상을 디스플레이한다. 이러한 디스플레이부(160)는 예를 들어, LCD(Liquid Crystal Display)로 구현될 수 있다.
다음으로, 도 6은 도 1의 영상 처리부(150)를 보다 상세히 도시한 블럭도이다. 도 6을 참조하면, 영상 처리부(150)는 제1 색 좌표계 변환부(610)와, 검출부(620)와, 휘도 변경부와(630)와, 제2 색 좌표계 변환부(640)를 포함하여 구성될 수 있다.
제1 색 좌표계 변환부(610)는, 입력 영상의 신호 포맷을 변환한다. 예를 들어, 입력 영상이 RGB 형태의 신호로 되어 있는 경우, 상기 RGB 형태의 입력 영상을 휘도 신호를 포함하는 형태 예를 들면, YIQ, HVS, YCrCb 중 어느 하나의 신호 포맷 으로 변환할 수 있다. 이하의 설명에서는 입력 영상이 YIQ 신호 포맷으로 변환되는 경우를 실시예로 하여 설명하기로 한다. 입력 영상을 RGB 신호 포맷에서 YIQ 신호 포맷으로 변환하는 경우, 변환에 필요한 수식은 [수학식 2]와 같다. [수학식 2]에서 Y는 입력 영상의 휘도(Luminance) 신호에 해당하고, I(Inphase)와 Q(Quadrature)는 입력 영상의 색차 신호에 해당한다.
Y = 0.299R + 0.587G + 0.114B
I = 0.596R - 0.274G - 0.322B
Q = 0.211R - 0.523G + 0.312B
만약, 입력 영상이 RBG 형태가 아닌, 휘도 성분을 포함하는 신호 포맷으로 되어 있는 경우, 제1 색 좌표계 변환부(610)는 입력 영상에 대하여 별도로 변환 작업을 수행하지 않을 수도 있다.
검출부(620)는 제2 기울기에 의해 결정된 시야각 및 상기 시야각과 관련된 시야각 특성 데이터를 참조하여, 입력 영상의 휘도 보정에 필요한 특성 곡선을 검출한다. 예를 들어, 도 5와 같이, 광시야각 구현 장치(100)가 Z축을 중심으로 반시계방향으로 30˚만큼 회전된 경우, 시야각은 θ는 30˚인 것으로 이해될 수 있다. 따라서, 검출부(620)는 제1 시야각 특성 데이터를 참조하여, 입력 영상의 휘도 보정에 필요한 특성 곡선을 검출한다.
여기서, 특성 곡선 검출에 대한 보다 구체적인 설명을 위해 도 7을 참조하기로 한다. 이하의 설명에서는 입력 영상을 구성하는 화소 중 기준 자세에서의 휘도 값 즉, 기준 휘도값이 204인 제1 화소를 예로 들어 설명하기로 한다.
도 7에서 기준 휘도값이 204(흰색 대비 80%)인 경우에 대한 특성 곡선(②)을 살펴보면, 기준 시야각(θ=0˚)일 경우에는 204의 휘도값(G)을 가지지만 시야각이 30도 기울어 졌을 경우에는 153(흰색 대비 60%)의 휘도값(E)을 가지게 된다. 이는 30도 기울어진 각도에서 디스플레이부(160)를 보, 제1 화소의 휘도가 약 51만큼 감소되어 어둡게 보이는 것을 의미한다.
이 경우, 검출부(620)는 제1 시야각 특성 데이터를 참조하여, 결정된 시야각에 대응하는 휘도값들 중 상기 제1 화소의 기준 휘도값과 동일한 휘도값을 포함하는 특성 곡선을 검출한다. 즉, 검출부(620)는 θ가 30˚인 경우에 대응하는 휘도값들(A, B, C, D, E, F) 중, 204라는 휘도값을 포함하는 특성 곡선을 검출한다. 도 7에서 ①번 특성 곡선은 θ=30˚일 때 204라는 휘도값(F)을 가지므로, 검출부(620)는 ①번 특성 곡선을 검출한다.
만약, θ가 30˚ 인 경우에 대응하는 휘도값들 중 상기 제1 화소의 기준 휘도값과 동일한 휘도값을 포함하는 특성 곡선이 존재하지 않을 경우, 검출부(620)는, θ가 30˚인 경우에 대응하는 휘도값들 중 204에 가장 가까운 휘도값을 포함하는 특성 곡선을 검출한다.
검출부(620)에 의해 특성 곡선이 검출되면, 휘도 변경부(630)는 검출된 특성 곡선에 근거하여 보정값을 결정하고, 결정된 보정값에 따라 상기 제1 화소의 휘도를 변경한다. 이 때, 상기 보정값은 상기 검출된 특성 곡선의 기준 휘도값으로 결정될 수 있다. 예를 들어, 도 7에서 ①번 특성 곡선이 선택된 경우, 휘도 변경 부(630)는 기준 휘도값(H)인 255를 보정값으로 결정한다. 그리고, 상기 제1 화소의 휘도값을 204(G)에서 255(H)로 증가시킨다. 이와 같이, 상기 제1 화소의 휘도값을 증가시키면, 시야각 θ가 30˚인 경우에도 상기 제1 화소의 휘도값이 204(F)로 보이는 효과를 얻을 수 있다. 이는 다시 말해, 광시야각 구현 장치(100)의 제1 시야각 특성 데이터가 도 8과 같이 개선될 수 있음을 의미한다.
한편, 상기 설명에서는 설명의 편의를 위해 입력 영상을 구성하는 화소 중 어느 하나의 화소를 예로 들어 설명하였으나, 특성 곡선을 검출하는 것과, 검출된 특성 곡선에 근거하여 보정값을 결정하는 것과, 결정된 보정값에 따라 해당 화소의 휘도를 보정하는 과정은 입력 영상을 구성하는 모든 화소를 대상으로 수행될 수 있음은 물론이다.
제2 색 좌표계 변환부(640)는 휘도가 변경된 입력 영상의 신호 포맷을 RGB 신호 포맷으로 변환하여 최종 영상을 생성한다. 이 때, RGB 신호 포맷으로의 변환은 [수학식 3]을 통해 이루어질 수 있다.
R = 1.000Y + 0.956I + 0.621Q
G= 1.000Y - 0.272I + 0.647Q
B = 1.000Y - 1.106I - 1.703Q
다음으로, 도 9는 본 발명의 실시예에 따른 광시야각 구현 장치(100)의 동작 과정을 도시한 흐름도이다. 이하, 설명의 편의상 광시야각 구현 장치(100)가 도 5와 같이, Z축을 중심으로 시계방향으로 30˚도 회전된 경우를 예로 들어 설명하기 로 한다.
센서부(110)는 지면에 대한 광시야각 구현 장치(100)의 기울기 변화를 감지한다(S910). 즉, 센서부(110)는 제1 기울기를 계산한다.
칼리브레이션부(120)에 의해 기준 기울기가 설정된 후, 광시야각 구현 장치(100)의 기울기가 변하게 되면, 기울기 계산부(130)는, 기 설정된 기준 기울기 및 상기 제1 기울기를 참조하여, 기준 기울기에 대한 기울기 즉, 제2 기울기를 계산한다(S920). 다시 말해, 기울기 계산부(130)는, 광시야각 구현 장치(100)가 기준 기울기에 비하여 얼마나 기울어져 있는지를 계산한다. 만약, 광시야각 구현 장치(100)가 지면에 수평하게 놓인 상태에서 기준 기울기가 설정되었다면, 제1 기울기와 제2 기울기는 서로 동일하므로, 기울기 계산부(130)는 별도로 제2 기울기를 계산하지 않을 수 있다. 이하의 설명에서는 제1 기울기와 제2 기울기가 서로 동일하다고 가정하기로 한다.
영상 처리부(150)는, 제2 기울기에 따른 시야각 및 상기 시야각과 관련된 시야각 특성 데이터를 참조하여, 입력 영상을 구성하는 화소의 휘도를 보정한다(S930). 도 5의 경우, 시야각은 롤각에 의해 결정되므로, 영상 처리부(150)는 제1 시야각 특성 데이터를 참조하여, 입력 영상을 구성하는 화소의 휘도를 보정할 수 있다. 상기 S930단계에 대한 상세한 설명은 도 10을 참조하여 후술하기로 한다.
디스플레이부(160)는 휘도가 보정된 입력 영상을 디스플레이한다(S940).
도 10은 도 9의 입력 영상을 구성하는 화소의 휘도를 보정하는 S930 단계를 보다 상세히 도시한 흐름도이다.
먼저, 제1 색 좌표계 변환부(610)는, RGB 형태의 입력 영상을 YIQ 신호 포맷으로 변환한다(S932).
이 후, 검출부(620)는 제1 시야각 특성 데이터를 참조하여, 입력 영상의 휘도 보정에 필요한 특성 곡선을 검출한다(S933). 구체적인 설명을 위해, 입력 영상을 구성하는 화소 중 기준 자세에서의 휘도값(기준 휘도값)이 204인 제1 화소를 예로 들기로 한다.
이 경우, 검출부(620)는 제1 시야각 특성 데이터에서, θ가 30˚인 경우에 대응하는 휘도값들 중 204라는 휘도값을 포함하는 특성 곡선을 검출한다. 예를 들면, 도 7에서 θ가 30˚인 경우에 대응하는 휘도값들 중 204라는 휘도값을 가지는 특성 곡선은 ①번 특성 곡선이므로, 검출부(620)는 ①번 특성 곡선을 검출한다.
만약, 제1 시야각 특성 데이터를 참조한 결과, θ가 30˚인 경우에 대응하는 휘도값들 중 상기 제1 화소의 기준 휘도값과 동일한 휘도값을 포함하는 특성 곡선이 존재하지 않을 경우, 검출부(620)는, θ가 30˚인 경우에 대응하는 휘도값들 중 204에 가장 가까운 휘도값을 포함하는 특성 곡선을 검출한다.
특성 곡선이 검출되면, 휘도 변경부(630)는 검출된 특성 곡선에 근거하여 보정값을 결정하고(S934), 결정된 보정값에 따라 상기 제1 화소의 휘도를 변경한다(S935). 예를 들어, 도 7에서 ①번 특성 곡선이 검출된 경우, 휘도 변경부(630)는 ①번 특성 곡선에서 기준 휘도값인 255(H)를 보정값으로 결정한다. 그리고, 휘도 변경부(630)는 제1 화소의 휘도값을 204(G)에서 255(H)로 증가시킨다. 상기 S933 내지 S935 단계는 입력 영상을 구성하는 모든 화소를 대상으로 수행될 수 있 다.
입력 영상을 구성하는 화소의 휘도가 변경되면, 제2 색 좌표계 변환부(640)는 휘도가 보정된 입력 영상의 신호 포맷을 RGB 신호 포맷으로 변환하여 최종 영상을 생성한다(S936).
상기 최종 영상은 디스플레이부(160)를 통해 디스플레이될 수 있다.
이상의 설명에서 광시야각 구현 장치(100)를 구성하는 구성요소는 일종의 모듈로 구현될 수 있다. 여기서, '모듈'은 소프트웨어 또는 Field Programmable Gate Array(FPGA) 또는 주문형 반도체(Application Specific Integrated Circuit, ASIC)과 같은 하드웨어 구성요소를 의미하며, 모듈은 어떤 역할들을 수행한다. 그렇지만 모듈은 소프트웨어 또는 하드웨어에 한정되는 의미는 아니다.
모듈은 어드레싱할 수 있는 저장 매체에 있도록 구성될 수도 있고 하나 또는 그 이상의 프로세서들을 실행시키도록 구성될 수도 있다. 따라서, 일 예로서 모듈은 소프트웨어 구성요소들, 객체지향 소프트웨어 구성요소들, 클래스 구성요소들 및 태스크 구성요소들과 같은 구성요소들과, 프로세스들, 함수들, 속성들, 프로시저들, 서브루틴들, 프로그램 코드의 세그먼트들, 드라이버들, 펌웨어, 마이크로코드, 회로, 데이터, 데이터베이스, 데이터 구조들, 테이블들, 어레이들, 및 변수들을 포함한다. 구성요소들과 모듈들에서 제공되는 기능은 더 작은 수의 구성요소들 및 모듈들로 결합되거나 추가적인 구성요소들과 모듈들로 더 분리될 수 있다.
이상과 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 실시예를 설명하였지만, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자는 본 발명이 그 기술적 사상이나 필수적인 특징을 변경하지 않고서 다른 구체적인 형태로 실시될 수 있다는 것을 이해할 수 있을 것이다. 그러므로 이상에서 기술한 실시예들은 모든 면에서 예시적인 것이며 한정적이 아닌 것으로 이해해야만 한다.
상기한 바와 같은 본 발명에 의한 광시야각 구현 방법 및 장치에 따르면, 다음과 같은 효과가 있다.
디지털 장치의 하드웨어적인 변경 없이도 광시야각을 구현할 수 있으므로 생산비를 절감시킬 수 있다.
모바일 환경의 디지털 장치에서 틸트 베이스 어플리케이션의 활용폭을 확장시킬 수 있다.

Claims (20)

  1. 입력 영상을 디스플레이하는 디스플레이부;
    상기 디스플레이부의 지면에 대한 기울기 변화를 감지하는 센서부; 및
    상기 감지된 기울기에 의해 결정된 시야각과 기 저장된 시야각 특성 데이터를 참조하여, 상기 입력 영상에 포함된 화소의 휘도값을 보정하는 영상 처리부를 포함하며,
    상기 휘도값의 보정은 미리 저장된 시야각 특성 데이터에 따라 각각 서로 다른 위치의 동일한 휘도 값을 가지는 복수의 픽셀을 보정하는, 광시야각 구현 장치.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 디스플레이부에 대한 기준 기울기를 설정하기 위한 사용자 명령이 입력되는 경우, 상기 센서부를 통해 감지된 기울기를 상기 기준 기울기로 설정하는 칼리브레이션부를 더 포함하는, 광시야각 구현 장치.
  3. 제 2 항에 있어서,
    상기 기준 기울기가 설정된 이후 상기 센서부에 의해 감지되는 기울기 및 상기 기준 기울기를 참조하여, 상기 기준 기울기에 대한 상기 디스플레이부의 기울기 변화를 계산하는 기울기 계산부를 더 포함하는, 광시야각 구현 장치.
  4. 제 1 항에 있어서, 상기 센서부는,
    중력 가속도 센서 및 지자기 센서 중 적어도 하나를 포함하는, 광시야각 구 현 장치.
  5. 제 1 항에 있어서, 상기 시야각 특성 데이터는,
    시야각에 따른 회색 계조의 휘도 변화를 나타내는 복수개의 특성 곡선을 포함하는, 광시야각 구현 장치.
  6. 제 5 항에 있어서, 상기 영상 처리부는,
    상기 결정된 시야각에 대응하는 휘도값들 중 상기 화소의 휘도값과 동일한 휘도값을 포함하는 특성 곡선을 검출하는 검출부;
    상기 검출된 특성 곡선에 포함되는 휘도값 중 기준 시야각에 대응하는 휘도값에 근거하여, 상기 화소의 휘도를 변경하는 휘도 변경부를 포함하는, 광시야각 구현 장치.
  7. 제 6 항에 있어서, 상기 검출부는,
    상기 결정된 시야각에 대응하는 휘도값들 중 상기 화소의 휘도값과 동일한 휘도값을 포함하는 특성 곡선이 존재하지 않는 경우, 상기 결정된 시야각에 대응하는 휘도값들 중 상기 화소의 휘도값과 가장 가까운 휘도값을 포함하는 특성 곡선을 검출하는, 광시야각 구현 장치.
  8. 제 6 항에 있어서, 상기 영상 처리부는,
    상기 입력 영상의 신호 포맷을 휘도 신호를 포함하는 형태로 변환하는 색 좌표계 변환부를 더 포함하는, 광시야각 구현 장치.
  9. 제 6 항에 있어서, 상기 영상 처리부는,
    상기 휘도가 변경된 입력 영상의 신호 포맷을 변환하여 최종 영상을 생성하는 색 좌표계 변환부를 더 포함하는, 광시야각 구현 장치.
  10. 제 9 항에 있어서, 상기 디스플레이부는,
    상기 최종 영상을 디스플레이하는, 광시야각 구현 장치.
  11. 디스플레이부를 통해 입력 영상을 디스플레이하는 단계;
    센서부를 통해 상기 디스플레이부의 지면에 대한 기울기 변화를 감지하는 단계; 및
    상기 감지된 기울기에 의해 결정된 시야각과 기 저장된 시야각 특성 데이터를 참조하여, 상기 입력 영상에 포함된 화소의 휘도값을 보정하는 단계를 포함하며,
    상기 휘도값의 보정은 미리 저장된 시야각 특성 데이터에 따라 각각 서로 다른 위치의 동일한 휘도 값을 가지는 복수의 픽셀을 보정하는 광시야각 구현 방법.
  12. 제 11 항에 있어서,
    상기 디스플레이부에 대한 기준 기울기를 설정하기 위한 사용자의 명령이 입력되는 경우, 상기 센서부를 통해 감지된 기울기를 상기 기준 기울기로 설정하는 단계를 더 포함하는, 광시야각 구현 방법.
  13. 제 12 항에 있어서,
    상기 기준 기울기가 설정된 이후 상기 센서부에 의해 감지되는 기울기 및 상기 기준 기울기를 참조하여, 상기 기준 기울기에 대한 상기 디스플레이부의 기울기 변화를 계산하는 단계를 더 포함하는, 광시야각 구현 방법.
  14. 제 11 항에 있어서, 상기 감지하는 단계는,
    중력 가속도 센서 및 지자기 센서 중 적어도 하나를 통해 상기 기울기 변화를 감지하는 단계를 포함하는, 광시야각 구현 방법.
  15. 제 11 항에 있어서, 상기 시야각 특성 데이터는,
    시야각에 따른 회색 계조의 휘도 변화를 나타내는 복수개의 특성 곡선을 포함하는, 광시야각 구현 방법.
  16. 제 15 항에 있어서, 상기 보정하는 단계는,
    상기 결정된 시야각에 대응하는 휘도값들 중 상기 화소의 휘도값과 동일한 휘도값을 포하하는 특성 곡선을 검출하는 단계; 및
    상기 검출된 특성 곡선에 포함되는 휘도값 중 기준 시야각에 대응하는 휘도값에 근거하여, 상기 화소의 휘도를 변경하는 단계를 포함하는, 광시야각 구현 방 법.
  17. 제 16 항에 있어서, 상기 검출하는 단계는,
    상기 결정된 시야각에 대응하는 휘도값들 중 상기 화소의 휘도값과 동일한 휘도값을 포함하는 특성 곡선이 존재하지 않는 경우, 상기 결정된 시야각에 대응하는 휘도값들 중 상기 화소의 휘도값과 가장 가까운 휘도값을 포함하는 특성 곡선을 검출하는 단계를 포함하는, 광시야각 구현 방법.
  18. 제 16 항에 있어서,
    상기 입력 영상의 신호 포맷을 휘도 신호를 포함하는 형태로 변환하는 단계를 더 포함하는, 광시야각 구현 방법.
  19. 제 16 항에 있어서,
    상기 휘도가 변경된 입력 영상의 신호 포맷을 변환하여 최종 영상을 생성하는 단계를 더 포함하는, 광시야각 구현 방법.
  20. 제 19 항에 있어서, 상기 디스플레이하는 단계는,
    상기 최종 영상을 디스플레이하는 단계를 포함하는, 광시야각 구현 방법.
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