KR101155738B1 - 정보 처리 장치 및 방법과 기록 매체 - Google Patents

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Abstract

본 발명은, 용이하게, 또한 신속하게, 이펙트를 실시한 정지 화상을 순차적으로 표시시킬 수 있는 BGM 부가 콘텐츠를 작성할 수 있도록 한다. 정보 처리 장치에는, BGM으로서 선택할 수 있는 곡이 미리 준비되어 있고, 이 곡에는, 곡의 분위기에 맞는 분위기가 표현되는 이펙트의 내용이 대응되어 있다. 유저에 의해, 재생 대상으로 하는 정지 화상이 저장된 포토앨범이 선택되며, 계속해서 BGM으로 하는 곡이 선택되었을 때, 포토앨범에 저장되어 있는 정지 화상이, BGM의 곡에 대응되어 있는 이펙트가 실시된 형태로 재생되도록, 그 재생 수순을 규정하는 플레이 리스트가 작성된다. 본 발명은, 정지 화상을 취급할 수 있는 퍼스널 컴퓨터 등의 기기에 적용할 수 있다.
Figure R1020050085121
BGM, 포토앨범, 플레이 리스트, 이펙트, 정지 화상, 카테고리 아이콘, 콘텐츠 아이콘, 템플릿

Description

정보 처리 장치 및 방법과 기록 매체{INFORMATION PROCESSING DEVICE, METHOD, AND RECORDING MEDIUM}
도 1은 본 발명을 적용한 정보 처리 장치와, 텔레비전 수상기의 외관의 예를 도시하는 도면.
도 2는 플레이 리스트의 예를 도시하는 도면.
도 3은 템플릿의 예를 도시하는 도면.
도 4는 정보 처리 장치의 구성예를 도시하는 블록도.
도 5는 정보 처리 장치의 기능 구성예를 도시하는 블록도.
도 6은 도 5의 재생부의 구성예를 도시하는 블록도.
도 7은 메뉴 화면의 예를 도시하는 도면.
도 8은 메뉴 화면의 다른 예를 도시하는 도면.
도 9는 정보 처리 장치의 플레이 리스트 작성 처리에 대하여 설명하는 플로우차트.
도 10은 정보 처리 장치의 플레이 리스트 작성 처리에 대하여 설명하는, 도 9에 계속되는 플로우차트.
도 11은 정보 처리 장치의 플레이 리스트 작성 처리에 대하여 설명하는, 도 10에 계속되는 플로우차트.
도 12는 도 9의 스텝 S1에서 표시되는 화면의 예를 도시하는 도면.
도 13은 도 9의 스텝 S4에서 표시되는 화면의 예를 도시하는 도면.
도 14는 도 9의 스텝 S5에서 표시되는 화면의 예를 도시하는 도면.
도 15는 도 9의 스텝 S7에서 표시되는 화면의 예를 도시하는 도면.
도 16은 도 9의 스텝 S8에서 표시되는 화면의 예를 도시하는 도면.
도 17은도 9의 스텝 S11에서 표시되는 화면의 예를 도시하는 도면.
도 18은 도 9의 스텝 S12에서 표시되는 화면의 예를 도시하는 도면.
도 19는 도 9의 스텝 S13에서 표시되는 화면의 예를 도시하는 도면.
도 20은 도 10의 스텝 S15에서 표시되는 화면의 예를 도시하는 도면.
도 21은 도 10의 스텝 S19에서 표시되는 화면의 예를 도시하는 도면.
도 22는 도 10의 스텝 S21에서 표시되는 화면의 예를 도시하는 도면.
도 23은 도 10의 스텝 S24에서 표시되는 화면의 예를 도시하는 도면.
도 24는 도 10의 스텝 S24에서 표시되는 화면의 다른 예를 도시하는 도면.
도 25는 도 10의 스텝 S27에서 표시되는 화면의 예를 도시하는 도면.
도 26은 메뉴 화면의 예를 도시하는 도면.
도 27은 도 11의 스텝 S31에서 표시되는 화면의 예를 도시하는 도면.
도 28은 도 11의 스텝 S34에서 표시되는 화면의 예를 도시하는 도면.
도 29는 도 11의 스텝 S35에서 표시되는 화면의 예를 도시하는 도면.
도 30은 도 11의 스텝 S40에서 표시되는 화면의 예를 도시하는 도면.
도 31은 메뉴 화면의 다른 예를 도시하는 도면.
도 32는 도 9의 스텝 S14에서 행해지는 플레이 리스트 작성 처리에 대하여 설명하는 플로우차트.
도 33은 도 10의 스텝 S17에서 행해지는 프리뷰 재생 처리에 대하여 설명하는 플로우차트.
도 34는 프리뷰 화면의 예를 도시하는 도면.
도 35는 도 11의 스텝 S39에서 행해지는 슬라이드쇼 콘텐츠 작성 처리에 대하여 설명하는 플로우차트.
도 36은 슬라이드쇼 콘텐츠 작성 중의 화면의 예를 도시하는 도면.
도 37은 정보 처리 장치의 플레이 리스트 재생 처리에 대하여 설명하는 플로우차트.
도 38은 정보 처리 장치의 슬라이드쇼 콘텐츠 재생 처리에 대하여 설명하는 플로우차트.
<도면의 주요 부분에 대한 부호의 설명>
1 : 정보 처리 장치
20 : HDD
31 : 콘텐츠 관리부
32 : BGM/템플릿 관리부
33 : 슬라이드쇼 콘텐츠 작성부
34 : 재생부
35 : 플레이 리스트 작성부
36 : 출력 제어부
41 : 플레이 리스트 해석부
42 : 추출부
43 ; 정지 화상 재생부
44 ; BGM 재생부
71~74 : 콘텐츠 아이콘
[비특허 문헌 1] "도꼬모모바 P506iC 포토 칵테일", 인터넷<URL : http://panasonic.jp/mobile/p506ic/photo/index.html>
본 발명은, 정보 처리 장치 및 방법, 및 프로그램에 관한 것으로, 특히, 용이하게, 또한 신속하게, 이펙트를 실시한 정지 화상을 순차적으로 표시시킬 수 있는 BGM(Back Ground Music) 부가 콘텐츠를 작성할 수 있도록 하는 정보 처리 장치 및 방법, 및 프로그램에 관한 것이다.
디지털 카메라로 촬영된 정지 화상을 취급할 수 있는 퍼스널 컴퓨터 등의 각종 기기의 대부분에는, 정지 화상을 1초마다 등의 소정 시간마다 순서대로 자동적으로 표시시키는 소위 슬라이드쇼 기능이 탑재되어 있다. 이들 기기 중에는, 슬라이드쇼 시의 BGM으로 되는 곡을, 유저가 기호에 따라 선택할 수 있는 것도 있다.
이에 의해, 유저는, 하나하나 정지 화상을 표시시키는 조작을 행하지 않고, 자동적으로 순차적으로 표시되는 정지 화상을 기호의 곡을 들으면서 볼 수 있다.
또한, 기기에 저장된 정지 화상(촬영된 정지 화상)을 그 상태 그대로 표시시키는 것이 아니라, 각종 이펙트를 실시한 정지 화상을 순차적으로 표시시키는 슬라이드쇼 기능을 갖는 것이 있다(비특허 문헌 1).
이 경우, 유저는, 재생시키는 정지 화상과, 이펙트의 종류와, BGM의 곡을 선택함으로써, 이펙트가 실시된 정지 화상을 자동적으로 순차적으로 표시시킬 수 있는 BGM 부가 콘텐츠를 작성할 수 있다.
그러나, 비특허 문헌 1에 기재되어 있는 바와 같은 슬라이드쇼의 경우, 유저는, 주로, 재생시키는 정지 화상을 선택하는 조작과, 이펙트의 종류를 선택하는 조작과, BGM의 곡을 선택하는 조작의 3개의 조작을 행할 필요가 있다. 이러한 기능은, 일반적으로, 표시하는 정지 화상을 하나하나 절환하는 조작이 번잡하거나, 정지 화상을 즐겁게 보고자 하는 것 때문에 이용되는 것이므로, 조작이 간단하면 할수록 바람직하다.
따라서, 각종 이펙트를 실시한 정지 화상을 순차적으로 표시시킬 수 있는 BGM 부가 콘텐츠를 작성하는 경우에도, 보다 적은 수의 조작으로 그것을 실현할 수 있었던 쪽이 바람직하다.
또한, 이펙트와 BGM의 곡을 유저 자신이 각각 선택할 수 있는 것으로 하면, BGM의 분위기와, 이펙트에 의해 표현되는 분위기가 맞지 않아, 위화감이 있는 슬라 이드쇼가 재생되는 콘텐츠가 작성되는 경우도 있다.
본 발명은, 용이하게, 또한 신속하게, 이펙트를 실시한 정지 화상을 순차적으로 표시시킬 수 있는 BGM 부가 콘텐츠를 작성할 수 있도록 하는 것이다.
본 발명의 정보 처리 장치는, 정지 화상의 재생 시의 BGM으로 되는 곡과, 재생 시에 각각의 정지 화상에 실시되는 이펙트의 내용을 대응시켜 관리하는 관리 수단과, 관리 수단에 의해 관리되고 있는 곡 중, 유저에 의해 선택된 곡에 대응되어 있는 내용의 이펙트가 실시된 형태로 재생이 행해지도록, 유저에 의해 선택된 복수의 정지 화상을 연속적으로 재생하는 재생 수순을 규정하는 플레이 리스트를 작성하는 플레이 리스트 작성 수단을 포함하는 것을 특징으로 한다.
플레이 리스트 작성 수단은, 유저에 의해 선택된 폴더에 저장되어 있는 복수의 정지 화상의 재생 수순을 규정하는 플레이 리스트를 작성하도록 할 수 있다.
본 발명의 정보 처리 장치는, 유저에 의해 선택된 곡을 BGM으로 하고, 플레이 리스트 작성 수단에 의해 작성된 플레이 리스트에 의해 규정되는 수순에 따라 복수의 정지 화상을 재생하는 재생 수단을 더 구비하도록 할 수 있다.
본 발명의 정보 처리 장치는, 유저에 의해 선택된 모든 정지 화상을 재생한 경우의 재생 시간인 제1 재생 시간이, 유저에 의해 선택된 BGM의 곡의 재생 시간인 제2 재생 시간보다 길 때, 유저에 의해 선택된 정지 화상을 씨닝함으로써 재생 대상으로 하는 복수의 정지 화상을 추출하는 추출 수단을 더 구비하도록 할 수 있다. 이 경우, 재생 수단은, 추출 수단에 의해 추출된 복수의 정지 화상을 재생한다.
추출 수단은, 제1과 제2 재생 시간이 거의 동일한 시간으로 되도록, 재생 대상으로 하는 복수의 정지 화상을 추출하도록 할 수 있다.
본 발명의 정보 처리 장치는, 재생 수단에 의한 재생 결과를 동화상의 콘텐츠로서 보존하는 동화상 콘텐츠 작성 수단을 더 구비하도록 할 수 있다.
유저에 의해 선택된 모든 정지 화상을 재생한 경우의 재생 시간이, 유저에 의해 선택된 BGM의 곡의 재생 시간보다 길 때, 재생 수단은, 유저에 의해 선택된 모든 정지 화상을 플레이 리스트에 의해 규정되는 수순에 따라 재생하는 동안, BGM의 곡을 반복하여 재생하도록 할 수 있다.
본 발명의 정보 처리 장치는, 소정의 방향으로 각각의 카테고리를 나타내는 아이콘인 카테고리 아이콘이 배열되며, 소정의 방향과 직교하는 방향으로, 각각의 카테고리에 속하는 콘텐츠의 아이콘인 콘텐츠 아이콘이 배열되는 메뉴를 표시시키는 메뉴 표시 수단을 더 구비하도록 할 수 있다.
메뉴 표시 수단은, 플레이 리스트 작성 수단에 의해 작성된 플레이 리스트를, 정지 화상의 카테고리에 속하는 콘텐츠로서 메뉴에 표시시키도록 할 수 있다.
본 발명의 정보 처리 장치는, 유저에 의해 선택된 곡을 BGM으로 하고, 플레이 리스트 작성 수단에 의해 작성된 플레이 리스트에 의해 규정되는 수순에 따라 복수의 정지 화상을 재생하는 재생 수단과, 재생 수단에 의한 재생 결과를 동화상의 콘텐츠로서 보존하는 동화상 콘텐츠 작성 수단을 더 구비하고, 메뉴 표시 수단은, 동화상 콘텐츠 작성 수단에 의해 작성된 동화상의 콘텐츠를, 동화상의 카테고리에 속하는 콘텐츠로서 상기 메뉴에 표시시키도록 할 수 있다.
본 발명의 정보 처리 장치는, 동화상 콘텐츠 작성 수단에서 작성된 동화상의 콘텐츠를 기록 매체에 기록, 혹은 다른 기기에 출력하도록 제어하는 출력 제어 수단을 더 구비한다.
유저에 의해 선택된 곡에 복수의 이펙트의 내용이 대응되어 있는 경우, 재생 수단은, 유저에 의해 선택된 곡에 대응되어 있는 이펙트 중으로부터 유저에 의해 선택된 이펙트가 실시된 형태로 재생이 행해지도록, 유저에 의해 선택된 복수의 정지 화상을 연속적으로 재생하도록 할 수 있다.
이펙트는, BGM으로 되는 곡의 템포나 장르에 따라, 곡의 분위기에 맞는 내용으로 설정되어 있다.
BGM으로 되는 곡은 정보 처리 장치에 미리 기억되어 있다.
BGM으로 되는 곡은, 유저가 정보 처리 장치에 저장한 곡이다.
유저에 의해 BGM으로서 저장된 곡의 템포나 장르 등의 속성 정보를, 음악 CD 혹은 네트워크를 통해 소정의 서버로부터 취득하고, 그 속성 정보로부터 곡에 맞는 이펙트가 대응되어 있다.
본 발명의 정보 처리 방법은, 정지 화상의 재생 시의 BGM으로 되는 곡과, 재생 시에 각각의 정지 화상에 실시되는 이펙트의 내용을 대응시켜 관리하는 정보 처리 장치의 정보 처리 방법으로서, 유저에 의해 선택된 곡에 대응되어 있는 내용의 이펙트가 실시된 형태로 재생이 행해지도록, 유저에 의해 선택된 복수의 정지 화상을 연속적으로 재생하는 재생 수순을 규정하는 플레이 리스트를 작성하는 플레이 리스트 작성 스텝을 포함하는 것을 특징으로 한다.
본 발명의 프로그램은, 정지 화상의 재생 시의 BGM으로 되는 곡과, 재생 시에 각각의 정지 화상에 실시되는 이펙트의 내용을 대응시켜 관리하는 정보 처리 장치의 제어 처리를 컴퓨터에 실행시키는 프로그램으로서, 유저에 의해 선택된 곡에 대응되어 있는 내용의 이펙트가 실시된 형태로 재생이 행해지도록, 유저에 의해 선택된 복수의 정지 화상을 연속적으로 재생하는 재생 수순을 규정하는 플레이 리스트를 작성하는 플레이 리스트 작성 스텝을 포함하는 것을 특징으로 한다.
본 발명의 정보 처리 장치 및 방법, 및 프로그램에서는, 정지 화상의 재생 시의 BGM으로 되는 곡과, 재생 시에 각각의 정지 화상에 실시되는 이펙트의 내용이 대응되어 관리되며, 관리되고 있는 곡 중, 유저에 의해 선택된 곡에 대응되어 있는 내용의 이펙트가 실시된 형태로 재생이 행해지도록, 유저에 의해 선택된 복수의 정지 화상을 연속적으로 재생하는 재생 수순을 규정하는 플레이 리스트가 작성된다.
<실시예>
이하에 본 발명의 실시예를 설명하지만, 본 명세서에 기재된 발명과, 발명의 실시예와의 대응 관계를 예시하면, 다음과 같다. 이 기재는, 청구항에 기재되어 있는 발명을 서포트하는 실시예가 본 명세서에 기재되어 있는 것을 확인하기 위한 것이다. 따라서, 발명의 실시예 중에는 기재되어 있지만, 발명에 대응하는 것으로서, 여기에는 기재되어 있지 않은 실시예가 있었다고 해도, 그것은, 그 실시예가, 그 발명에 대응하는 것이 아닌 것을 의미하는 것은 아니다. 반대로, 실시예가 발명에 대응하는 것으로서 여기에 기재되어 있었다고 해도, 그것은, 그 실시예가, 그 발명 이외의 발명에는 대응하지 않는 것인 것을 의미하는 것도 아니다.
또한, 이 기재는, 본 명세서에 기재되어 있는 발명의 모두를 의미하는 것은 아니다. 다시 말하면, 이 기재는, 본 명세서에 기재되어 있는 발명으로서, 이 출원에서는 청구되어 있지 않은 발명의 존재, 즉, 장래, 분할 출원되거나, 보정에 의해 추가되는 발명의 존재를 부정하는 것은 아니다.
제1항의 정보 처리 장치는, 정지 화상의 재생 시의 BGM으로 되는 곡과, 재생 시에 각각의 정지 화상에 실시되는 이펙트의 내용을 대응시켜 관리하는 관리 수단(예를 들면, 도 5의 BGM/템플릿 관리부(32))과, 상기 관리 수단에 의해 관리되고 있는 곡 중, 유저에 의해 선택된 곡에 대응되어 있는 내용의 이펙트가 실시된 형태로 재생이 행해지도록, 상기 유저에 의해 선택된 복수의 정지 화상을 연속적으로 재생하는 재생 수순을 규정하는 플레이 리스트를 작성하는 플레이 리스트 작성 수단(예를 들면, 도 5의 플레이 리스트 작성부(35))을 구비하는 것을 특징으로 한다.
제3항의 정보 처리 장치는, 상기 유저에 의해 선택된 곡을 BGM으로 하고, 상기 플레이 리스트 작성 수단에 의해 작성된 상기 플레이 리스트에 의해 규정되는 수순에 따라 상기 복수의 정지 화상을 재생하는 재생 수단(예를 들면, 도 5의 재생부(34))을 더 구비하는 것을 특징으로 한다.
제4항의 정보 처리 장치는, 상기 유저에 의해 선택된 모든 정지 화상을 재생한 경우의 재생 시간인 제1 재생 시간이, 상기 유저에 의해 선택된 BGM의 곡의 재생 시간인 제2 재생 시간보다 길 때, 상기 유저에 의해 선택된 정지 화상을 씨닝함으로써 재생 대상으로 하는 상기 복수의 정지 화상을 추출하는 추출 수단(예를 들면, 도 6의 추출부(42))을 더 구비하고, 상기 재생 수단은, 상기 추출 수단에 의해 추출된 상기 복수의 정지 화상을 재생하는 것을 특징으로 한다.
제6항의 정보 처리 장치는, 상기 재생 수단에 의한 재생 결과를 동화상의 콘텐츠로서 보존하는 동화상 콘텐츠 작성 수단(예를 들면, 도 5의 슬라이드쇼 콘텐츠 작성부(33))을 더 구비하는 것을 특징으로 한다.
제8항의 정보 처리 장치는, 소정의 방향으로 각각의 카테고리를 나타내는 아이콘인 카테고리 아이콘이 배열되며, 상기 소정의 방향과 직교하는 방향으로, 각각의 카테고리에 속하는 콘텐츠의 아이콘인 콘텐츠 아이콘이 배열되는 메뉴를 표시시키는 메뉴 표시 수단(예를 들면, 도 7의 화면을 표시시키는 도 5의 출력 제어부(36))을 더 구비하는 것을 특징으로 한다.
제10항의 정보 처리 장치는, 상기 유저에 의해 선택된 곡을 BGM으로 하고, 상기 플레이 리스트 작성 수단에 의해 작성된 상기 플레이 리스트에 의해 규정되는 수순에 따라 상기 복수의 정지 화상을 재생하는 재생 수단(예를 들면, 도 5의 재생부(34))과, 상기 재생 수단에 의한 재생 결과를 동화상의 콘텐츠로서 보존하는 동화상 콘텐츠 작성 수단(예를 들면, 도 5의 슬라이드쇼 콘텐츠 작성부(33))을 더 구비하고, 상기 메뉴 표시 수단은, 상기 동화상 콘텐츠 작성 수단에 의해 작성된 상기 동화상의 콘텐츠를, 동화상의 카테고리에 속하는 콘텐츠로서 상기 메뉴에 표시시키는 것을 특징으로 한다.
제12항의 정보 처리 방법은, 정지 화상의 재생 시의 BGM으로 되는 곡과, 재생 시에 각각의 정지 화상에 실시되는 이펙트의 내용을 대응시켜 관리하는 정보 처리 장치의 정보 처리 방법으로서, 유저에 의해 선택된 곡에 대응되어 있는 내용의 이펙트가 실시된 형태로 재생이 행해지도록, 상기 유저에 의해 선택된 복수의 정지 화상을 연속적으로 재생하는 재생 수순을 규정하는 플레이 리스트를 작성하는 플레이 리스트 작성 스텝(예를 들면, 도 9의 스텝 S14)를 포함하는 것을 특징으로 한다.
제13항에 기재된 프로그램에서도, 각 스텝이 대응하는 실시예(단 일례)는, 제12항의 정보 처리 방법과 마찬가지이다.
이하, 본 발명의 실시예에 대하여 도면을 참조하여 설명한다.
도 1은 본 발명을 적용한 정보 처리 장치(1)와, 정보 처리 장치(1)와 케이블을 통해 접속되는 텔레비전 수상기(2)(이하, TV(2)라고 함)의 외관의 예를 도시하는 도면이다.
정보 처리 장치(1)는, 디지털 카메라 등으로 촬영된 정지 화상을 메모리 카드나 USB(Universal Serial Bus) 케이블 등을 통해 내장된 HDD(Hard Disk Drive)에 저장하고, 그것을 TV(2)에 표시시키는 기능을 갖는다. 정보 처리 장치(1)에 의해, 예를 들면, 유저에 의해 선택된 곡을 BGM으로 하면서, 각종 이펙트를 실시한 정지 화상을 자동적으로(유저의 조작에 의하지 않고) 순차적으로 표시시키는 슬라이드쇼가 행해진다.
이 선택한 곡을 BGM으로 하면서, 각종 이펙트를 실시한 정지 화상을 자동적으로 순차적으로 표시시키는 BGM 부가 슬라이드쇼를 실현하는 콘텐츠(이하, 적절하게, 슬라이드쇼 콘텐츠라고 함)는, TV(2)에 표시되는 위저드에 따라 유저가 각종 선택을 행함으로써 작성된다.
예를 들면, 유저는, 주로, 슬라이드쇼에 의해 재생시키고자 하는 정지 화상이 저장된 포토앨범(정지 화상 파일이 저장된 폴더)을 선택하는 조작, 및, BGM으로 하는 곡을 선택하는 조작의 2개의 조작으로 슬라이드쇼 콘텐츠(후술하는 바와 같이, 실제로는 「플레이 리스트」)를 작성할 수 있다.
즉, 정보 처리 장치(1)에는, BGM으로서 이용할 수 있는 곡이, 예를 들면, 소정 수만큼 내장된 HDD에 미리 기억되어 있고, 이 곡에는, 곡의 분위기에 맞춘 분위기가 표현되는 이펙트가 대응되어 있다. 이펙트의 내용은, 예를 들면, 곡의 템포나 장르 등에 따라, 그 곡의 분위기에 맞는 내용으로 되어 있다.
따라서, 유저는, 슬라이드쇼 콘텐츠를 작성할 때에, BGM으로 하는 기호의 곡을 선택하는 것만으로, 그 곡의 분위기에 맞는 이펙트도 선택할 수 있다.
또한, 유저는, 재생시키는 정지 화상을 1개 1개 선택하는 것이 아니라, 포토앨범을 선택하는 것만으로, 그것에 저장되어 있는 정지 화상 전체를 재생 대상의 정지 화상으로서 선택할 수 있다. 후에 상술하는 바와 같이, 예를 들면, 유저가 선택한 포토앨범 내에 많은 정지 화상이 저장되어 있고, 그것을 모두 재생한 경우의 재생 시간이, BGM의 곡의 1회의 재생 시간보다 긴 경우, 정지 화상의 재생 시간과 곡의 재생 시간이 거의 동일한 시간으로 되도록, 포토앨범에 저장되어 있는 정지 화상을 씨닝하여, 재생 대상으로 하는 정지 화상의 수를 조정하는 것 등도 정보 처리 장치(1)에 의해 자동적으로 행해진다.
이에 의해, 유저는, 1개의 포토앨범에 저장되어 있는 정지 화상의 수나, BGM의 곡의 재생 시간 등을 의식하지 않고, 간단하게, 재생시키고자 하는 정지 화상이 저장되어 있는 포토앨범을 선택하면 된다.
이상과 같은 유저의 선택(포토앨범과 BGM의 곡의 선택)에 따라, 정보 처리 장치(1)에서는, 도 2에 도시한 바와 같은 플레이 리스트가 작성된다.
유저가 임의의 플레이 리스트를 선택하였을 때, 그 플레이 리스트가 대상으로 하는 포토앨범과, BGM의 곡이 판독되며, 포토앨범에 저장되어 있는 정지 화상이 플레이 리스트에 의해 규정되는 재생 수순에 따라 재생된다. 이 때, 판독된 곡도 BGM으로서 재생된다. 이와 같이, 플레이 리스트는, 정지 화상의 재생 수순을 규정하고, 슬라이드쇼 콘텐츠를 작성하기 위한 정보이다.
여기서, 플레이 리스트의 기술 내용에 대하여 설명한다.
도 2에 도시한 바와 같이, 플레이 리스트에는, 예를 들면, 「플레이 리스트명」, 「포토앨범」, 「사용곡」, 「사용 템플릿」, 및 「우선 화상」이 기술된다.
「플레이 리스트명」은, 플레이 리스트의 타이틀로서, 필요에 따라 유저에 의해 설정된다.
「포토앨범」은, 재생 대상으로 하는 정지 화상을 저장하는 포토앨범을 지정하는 정보이다. 유저에 의해 플레이 리스트가 선택되었을 때, 선택된 플레이 리스트의 「포토앨범」에 의해 지정되는 포토앨범이 HDD로부터 판독되며, 그것에 저장되어 있는 정지 화상이 재생(표시)된다.
「사용곡」은, BGM의 곡을 지정하는 정보이다. 유저에 의해 플레이 리스트가 선택되었을 때, 선택된 플레이 리스트의 「사용곡」에 의해 지정되는 곡이 HDD로부터 판독되며, 그것이 BGM으로서 재생된다.
「사용 템플릿」은, 「사용곡」에서 지정되는 곡에 대응되어 있는 것으로, 이펙트의 내용 등이 기술된 템플릿을 지정하는 정보(예를 들면, 도 3의 「템플릿명」)이다. 유저에 의해 플레이 리스트가 선택되었을 때, 선택된 플레이 리스트의 「사용 템플릿」에 의해 지정되는 템플릿이 HDD로부터 판독되며, 재생 대상의 정지 화상에, 템플릿에 기술되는 내용의 이펙트가 실시된다. 템플릿에 대해서는 도 3을 참조하여 후술한다.
「우선 화상」은, 「포토앨범」에 의해 지정되는 포토앨범에 저장되어 있는 정지 화상 중, 우선적으로 표시하는 정지 화상을 지정하는 정보이다. 상술한 바와 같이, 포토앨범 내에 많은 정지 화상이 저장되어 있는 경우, 그 중 몇개가 BGM의 곡의 재생 시간에 맞춰 씨닝되는 경우가 있지만, 이 「우선 화상」에서 지정되는 정지 화상은, 씨닝의 대상으로는 되지 않고, 다른 정지 화상보다 우선적으로 재생 대상의 정지 화상으로서 선택된다.
「우선 화상」의 지정은, 정보 처리 장치(1)에 의해 자동적으로 행해지도록 해도 되고, 유저가 스스로 지정할 수 있도록 해도 된다.
도 3은 템플릿의 기술예를 도시하는 도면이다.
도 3에 도시한 바와 같이, 템플릿에는, 예를 들면, 「템플릿명」, 「이펙트의 종류」, 「화상의 표시순」, 「씨닝 방법」, 「분위기」, 및「PPM(Picture Par Minutes)」이 기술된다.
「템플릿명」은, 템플릿의 타이틀이다.
「이펙트의 종류」는, 재생 대상으로 하는 정지 화상에 실시하는 이펙트의 종류(내용)를 지정하는 정보이다. 예를 들면, 1개의 정지 화상의 어느 부분을 표시할지, 화면 전체의 어디에 표시시킬지, 어떤 사이즈로 표시시킬지, 어느 방향으로 이동시킬지 등을 나타내는 서브 이펙트가 복수 준비되어 있으며, 템플릿이 대응되어 있는 곡의 템포 등에 맞춰 서브 이펙트가 조합되어, 1개의 이펙트의 내용이 정해진다. 템플릿의 「이펙트의 종류」에 의해, 이 서브 이펙트의 조합 등이 지정된다.
「화상의 표시순」은, 플레이 리스트의 「포토앨범」에서 지정되는 포토앨범에 저장되어 있는 정지 화상의 표시 순서를 지정하는 정보이다. 랜덤, 시계열순(각각의 정지 화상에 속성 정보로서 부가되는 촬영 시각의 순서), 시퀀셜(폴더에 저장되어 있는 순서) 등의 표시의 순서가 「화상의 표시순」에 의해 지정된다.
「씨닝 방법」은, 포토앨범에 저장되어 있는 정지 화상을 씨닝하는 경우에, 어떻게 하여 씨닝할지를 지정하는 정보이다. 이 「씨닝 방법」에 따라, 정지 화상의 재생 시간과, BGM의 곡의 재생 시간이 거의 동일한 시간으로 되도록 조정된다. 또한, 정지 화상의 씨닝은, 유저가 그 ON/OFF를 설정할 수 있도록 해도 된다. 정지 화상의 씨닝이 OFF일 때(씨닝을 행할 때), 플레이 리스트의 「포토앨범」에서 지정되는 포토앨범에 저장되어 있는 모든 정지 화상이 재생 대상의 정지 화상으로 된다.
「분위기」는, 이 템플릿에 따라 정지 화상을 재생한 경우에 표현되는 분위기를 나타내는 정보이다.
「PPM」은, 1분간에 재생하는(표시시키는) 정지 화상의 수를 지정하는 정보 이다. 정보 처리 장치(1)에서는, 재생 대상으로 하는 정지 화상의 각각이 「PPM」에 의해 지정되는 시간에서 재생된다.
이상과 같은, 플레이 리스트와 템플릿을 이용하여 정지 화상을 재생하는 처리 등의 정보 처리 장치(1)의 처리에 대해서는 플로우차트를 참조하여 후술한다.
도 4는 도 1의 정보 처리 장치(1)의 구성예를 도시하는 블록도이다.
CPU(Central Processing Unit)(11)는, ROM(Read Only Memory)(12)에 기억되어 있는 프로그램, 또는, HDD(20)로부터 RAM(Random Access Memory)(13)에 로드된 프로그램에 따라 각종 처리를 실행한다. RAM(13)에는 또한, CPU(11)가 각종 처리를 실행하는 데 있어서 필요한 데이터 등이 적절하게 기억된다.
CPU(11), ROM(12), 및 RAM(13)은, 버스(14)를 통해 서로 접속되어 있다. 이 버스(14)에는 또한, 입출력 인터페이스(15)도 접속되어 있다.
입출력 인터페이스(15)에는, 녹화/재생부(17), 입력부(18), 출력부(19), HDD(20), 통신부(21), 메모리 카드 I/F(22), 드라이브(24), 및 USB 포트(26)가 접속되어 있다.
녹화/재생부(17)는, 안테나(16)로부터 공급되어 온 신호로부터 취득한 텔레비전 프로그램 데이터를 예를 들면 MPEG(Moving Picture Experts Group)2 방식으로 압축하고, 압축하여 얻어진 데이터(비디오 콘텐츠)를, 입출력 인터페이스(15)를 통해 HDD(20)에 공급하여 기억시킨다. 또한, 녹화/재생부(17)는, HDD(20)에 기억되어 있는 비디오 콘텐츠를 신장하고, 얻어지는 텔레비전 프로그램의 화상 데이터를 출력부(19)로부터 TV(2)에 출력시킨다. 즉, 정보 처리 장치(1)는, 텔레비전 프로 그램을 녹화하고, 재생하는 기능을 갖는다.
입력부(18)는, 예를 들면, 적외선의 수광부로 이루어진다. 입력부(18)는, 도시하지 않는 리모트 컨트롤러로부터의 신호를 수신하여, 유저의 조작 내용을 표시하는 정보를 CPU(11)에 출력한다.
출력부(19)는, 입출력 인터페이스(15)를 통해 공급되어 온 화상 데이터를 아날로그 신호로 변환하고, 얻어진 화상 신호를 케이블을 통해 TV(2)에 출력한다. 출력부(19)에 대해서는, 예를 들면, 플레이 리스트에 따라 정지 화상이 재생됨으로써 얻어진 화상 데이터나, 녹화/재생부(17)에 의해 재생된 비디오 콘텐츠의 화상 데이터 등이 공급되어 온다. 또한, 출력부(19)는, 입출력 인터페이스(15)를 통해 공급되어 온 곡 데이터를 아날로그 신호로 변환하고, 얻어진 신호를 TV(2)에 출력한다.
HDD(20)는, 녹화/재생부(17)에 의해 얻어진 비디오 콘텐츠, 메모리 카드 I/F(22)에 의해 메모리 카드(23)로부터 캡쳐된 정지 화상, USB 포트(26)와 USB 케이블을 통해 디지털 카메라로부터 캡쳐된 정지 화상, 드라이브(24)에 의해 광 디스크(25)로부터 캡쳐되어, MP3(MPEG Audio Layer-3) 방식 등으로 압축된 곡 데이터(오디오 콘텐츠)를 기억한다.
또한, HDD(20)는, 유저에 의한 선택에 따라 작성된 플레이 리스트, BGM의 곡의 데이터, BGM의 곡과 대응되어 있는 템플릿, 슬라이드쇼 콘텐츠 등도 기억한다.
통신부(21)는, 네트워크를 통한 통신 처리를 행한다.
메모리 카드 I/F(22)는, 정보 처리 장치(1)의 케이스에 형성되는 메모리 카 드 슬롯에 장착된 메모리 카드(23)에 기억되어 있는 데이터를 판독하고, 판독한 데이터를 HDD(20) 등에 기억시킨다. 예를 들면, 정지 화상의 데이터 등이 메모리 카드(23)를 통해 정보 처리 장치(1)에 캡쳐된다.
드라이브(24)는, 장착된 광 디스크(25)를 구동시켜, 광 디스크(25)에 기억되어 있는 데이터의 판독, 광 디스크(25)에 대한 데이터의 기입을 행한다. 광 디스크(25)는 CD(Compact Disk)나 DVD(Digital Versatile Disc) 등이며, 이 광 디스크(25)에 의해서도, 정지 화상, 오디오 콘텐츠, 비디오 콘텐츠 등의 데이터가 정보 처리 장치(1)에 캡쳐된다. 또한, 드라이브(24)는, 적절하게, 작성된 슬라이드쇼 콘텐츠를 광 디스크(25)에 기입한다.
또한, 정보 처리 장치(1)는 게임기로서의 기능도 갖고 있다. 드라이브(24)에 의해 광 디스크(25)로부터 판독된 게임(프로그램)의 화상도, 입출력 인터페이스(15)를 통해 출력부(19)에 공급되어, TV(2)에 출력된다.
USB 포트(26)는, USB 케이블을 통해 디지털 카메라 등의 외부 기기와의 사이에서 통신을 행하여, 캡쳐한 정지 화상을 HDD(20)에 기억시킨다.
도 5는 정보 처리 장치(1)의 기능 구성예를 도시하는 블록도이다. 도 5에 도시한 각 기능부 중의 적어도 일부는, 도 4의 CPU(11)에 의해 소정의 프로그램이 실행됨으로써 실현된다.
정보 처리 장치(1)는, 콘텐츠 관리부(31), BGM/템플릿 관리부(32), 슬라이드쇼 콘텐츠 작성부(33), 재생부(34), 플레이 리스트 작성부(35), 및 출력 제어부(36)로 구성된다.
콘텐츠 관리부(31)는, HDD(20)에 기억된 정지 화상, 비디오 콘텐츠, 오디오 콘텐츠, 플레이 리스트 등의 각종 콘텐츠를 관리한다. 콘텐츠 관리부(31)에 의해 관리되는 콘텐츠의 정보는 출력 제어부(36)에 출력되어, 후술하는 메뉴 화면의 표시에 이용된다.
콘텐츠 관리부(31)는, 플레이 리스트의 작성 시, 유저에 의해 선택된 포토앨범의 타이틀 등의 정보를 플레이 리스트 작성부(35)에 공급하고, 플레이 리스트의 재생 시, 그 플레이 리스트가 재생 대상으로 하는 포토앨범(플레이 리스트의 「포토앨범」에서 지정되는 포토앨범)을 HDD(20)로부터 판독하여, 재생부(34)에 출력한다. 또한, 콘텐츠 관리부(31)는, 슬라이드쇼 콘텐츠 작성부(33)에 의해 작성되어, 공급되어 온 슬라이드쇼 콘텐츠를 HDD(20)에 기억시킨다.
BGM/템플릿 관리부(32)는, BGM의 곡과 템플릿을 대응시켜 관리하고, HDD(20)에 기억시킨다. BGM/템플릿 관리부(32)는, 플레이 리스트의 작성 시, 관리하고 있는 BGM의 곡의 정보를 출력 제어부(36)에 출력함과 함께, 유저에 의해 선택된 BGM의 곡의 정보와, 그것에 대응되어 있는 템플릿을 플레이 리스트 작성부(35)에 출력한다. 또한, BGM/템플릿 관리부(32)는, 플레이 리스트의 재생 시, 그 플레이 리스트의 「사용 템플릿」에서 지정되는 템플릿과, 「사용곡」에서 지정되는 BGM의 곡을 재생부(34)에 출력한다.
슬라이드쇼 콘텐츠 작성부(33)는, 재생부(34)의 재생 결과(플레이 리스트에 따라 연속적으로 재생된 복수의 정지 화상의 배열)를 압축하여, 예를 들면, MPEG2 방식의 슬라이드쇼 콘텐츠를 작성한다. 슬라이드쇼 콘텐츠 작성부(33)에 의해 작 성된 슬라이드쇼 콘텐츠는 콘텐츠 관리부(31)에 출력되어, HDD(20)에 기억된다.
재생부(34)는, 플레이 리스트의 재생이 지시되었을 때, 재생이 지시된 플레이 리스트, 그 플레이 리스트의 「포토앨범」에서 지정되는 포토앨범, 및, 「사용곡」에서 지정되는 BGM의 곡을 취득하여, 플레이 리스트의 재생을 행한다.
도 6은 재생부(34)의 상세한 구성예를 도시하는 블록도이다.
재생부(34)는, 플레이 리스트 해석부(41), 추출부(42), 정지 화상 재생부(43), 및 BGM 재생부(44)로 구성된다.
플레이 리스트 해석부(41)는, 유저에 의해 재생이 지시된 플레이 리스트가 콘텐츠 관리부(31)로부터 공급되어 왔을 때, 그 플레이 리스트를 해석하고, 「사용곡」에서 지정되는 BGM의 곡의 식별 정보를 BGM 재생부(44)에 출력한다. 또한, 플레이 리스트 해석부(41)는, 「사용 템플릿」에서 지정되는 템플릿을 BGM/템플릿 관리부(32)로부터 취득하고, 취득한 템플릿을 추출부(42)와 정지 화상 재생부(43)에 출력한다. 추출부(42)에 대해서는, BGM의 곡의 1회의 재생 시간 등의 정보 등도 출력된다.
추출부(42)는, 플레이 리스트 해석부(41)로부터 공급되어 온 템플릿의 「씨닝 방법」(도 3)에 따라, 콘텐츠 관리부(31)로부터 공급되어 온 포토앨범에 저장되어 있는 정지 화상을 씨닝, 재생 대상으로 하는 정지 화상을 추출한다. 이에 의해, 정지 화상의 재생 시간과 BGM의 재생 시간이 거의 동일한 시간으로 되도록 조정된다. 추출부(42)에 의해 추출된 정지 화상은 재생 대상의 정지 화상으로서 정지 화상 재생부(43)에 출력된다.
또한, 씨닝이 OFF로 설정되어 있는 경우, 추출부(42)는, 정지 화상의 씨닝을 행하지 않고, 콘텐츠 관리부(31)로부터 공급되어 온 포토앨범에 저장되어 있는 모든 정지 화상을 재생 대상의 정지 화상으로서 정지 화상 재생부(43)에 출력한다.
정지 화상 재생부(43)는, 추출부(42)로부터 공급되어 온 정지 화상을, 플레이 리스트 해석부(41)로부터 공급되어 온 템플릿의 「화상의 표시순」에서 지정되는 순서로, 각각의 정지 화상에 「이펙트의 종류」에서 지정되는 이펙트를 실시하여 재생한다. 각각의 정지 화상은, 템플릿의 「PPM」에 의해 정해지는 타이밍에서 재생된다. 정지 화상 재생부(43)에 의해 재생된 정지 화상(이펙트가 실시된 정지 화상)은 출력 제어부(36)에 출력되며, 출력 제어부(36)에 의해 TV(2)에 표시된다.
BGM 재생부(44)는, 플레이 리스트 해석부(41)로부터 공급되어 온 식별 정보에 기초하여 BGM/템플릿 관리부(32)로부터 BGM의 곡을 취득하고, 취득한 곡을, 정지 화상 재생부(43)에 의한 정지 화상의 재생과 아울러 재생한다. BGM 재생부(44)에 의해 재생된 곡도 출력 제어부(36)에 출력되며, 예를 들면, 출력 제어부(36)에 의해 TV(2)로부터 출력된다.
이러한 구성을 갖는 재생부(34)에 의한 플레이 리스트의 재생은, 작성 중인 플레이 리스트의 프리뷰 재생이 유저에 의해 지시되었을 때에도 행해진다. 플레이 리스트의 프리뷰 재생이 유저에 의해 지시되었을 때, 플레이 리스트 작성부(35)로부터 재생부(34)에 작성 중인 플레이 리스트가 공급되며, 도 6의 각 부에 의해 그 재생이 행해진다.
도 5의 설명으로 되돌아가서, 플레이 리스트 작성부(35)는, 유저에 의해 선 택된 포토앨범의 정보, 유저에 의해 선택된 BGM의 곡의 정보, 그 곡에 대응되어 있는 템플릿의 정보 등을 기술하는 도 2에 도시한 바와 같은 플레이 리스트를 작성하고, 작성한 플레이 리스트를 콘텐츠 관리부(31) 또는 재생부(34)에 출력한다. 플레이 리스트의 작성 중에 유저에 의해 선택된 포토앨범의 정보는 콘텐츠 관리부(31)로부터 공급되며, BGM의 곡의 정보와, 그 곡에 대응되어 있는 템플릿의 정보는 BGM/템플릿 관리부(32)로부터 공급되어 온다.
출력 제어부(36)는, 콘텐츠 관리부(31), BGM/템플릿 관리부(32), 및 재생부(34)로부터 공급되어 오는 정보에 기초하여, 플레이 리스트의 작성 수순을 유저에게 안내하는 화면(위저드 화면)이나, 정보 처리 장치(1)를 이용하여 행해지는 조작의 개시 화면으로 되는 메뉴 화면을 TV(2)에 표시시킨다.
여기서, 출력 제어부(36)에 의해 TV(2)에 표시되는 메뉴 화면에 대하여 설명한다.
도 7 및 도 8은 메뉴 화면의 예를 도시하는 도면이다.
메뉴 화면에는, 도 7의 점선으로 둘러싸서 나타낸 바와 같이, 화면의 가로 방향으로 각각의 카테고리를 나타내는 아이콘인 카테고리 아이콘(51 내지 55)이 배열되어 표시된다. 또한, 도 8의 점선으로 둘러싸서 나타낸 바와 같이, 카테고리 아이콘(51 내지 55)의 배열 방향과 직교하는 세로 방향으로, 유저에 의해 선택되어 있는 카테고리에 속하는 콘텐츠를 나타내는 아이콘인 콘텐츠 아이콘(비디오 콘텐츠 아이콘(71 내지 74))이 배열되어 표시된다. 또한, 도 7 및 도 8의 점선은, 설명의 편의상 도시한 것으로, 실제로 메뉴 화면에 표시되는 것은 아니다.
도 7 및 도 8의 예에서는, 「포토(Photo)」의 카테고리를 나타내는 카테고리 아이콘(51), 「뮤직(music)」의 카테고리를 나타내는 카테고리 아이콘(52), 「비디오(video)」의 카테고리를 나타내는 카테고리 아이콘(53), 「텔레비전(television)」의 카테고리를 나타내는 카테고리 아이콘(54), 및, 「게임(game)」의 카테고리를 나타내는 카테고리 아이콘(55)이 화면의 좌측으로부터 우측 방향으로 배열되어 표시되어 있다.
또한, 도 7 및 도 8의 예에서는, 「비디오」가 유저에 의해 선택되며, 「비디오」에 속하는 비디오 콘텐츠를 나타내는 아이콘인 콘텐츠 아이콘(71 내지 74)이 세로 방향으로 배열되어 표시되어 있다. 이 콘텐츠 아이콘(71 내지 74) 중, 지금 선택되어 있는 아이콘은 콘텐츠 아이콘(72)이고, 그 옆에는 콘텐츠 아이콘(72)에 의해 표시되는 비디오 콘텐츠의 타이틀 등이 표시되어 있다.
이러한 메뉴 화면에서, 유저는, 기본적으로, 리모트 컨트롤러의 가로 방향의 조작(좌우의 버튼)으로 카테고리를 선택할 수 있으며, 세로 방향의 조작(상하의 버튼)으로, 선택되어 있는 카테고리에 속하는 콘텐츠를 선택할 수 있다.
유저에 의한 조작에 따라, 카테고리 아이콘(51 내지 55)(카테고리 아이콘(51 내지 55)과, 도 7과 도 8에서는 표시되어 있지 않은 다른 카테고리를 나타내는 카테고리 아이콘)과, 콘텐츠 아이콘(71 내지 75)(콘텐츠 아이콘(71 내지 75)과, 도 7과 도 8에서는 표시되어 있지 않은 다른 콘텐츠 아이콘)은, 각각, 그 전체가 통합되어 이동되어 표시된다.
예를 들면, 「비디오」를 선택하고 있는 도 7의 상태에서, 유저가 좌측 버튼 을 1회만 누른 경우, 카테고리 아이콘(51 내지 55) 전체가 우측 방향으로 이동하여, 지금 카테고리 아이콘(53)이 표시되어 있는 위치에 카테고리 아이콘(52)이, 카테고리 아이콘(52)이 표시되어 있는 위치에 카테고리 아이콘(51)이 표시된다.
마찬가지로, 지금 카테고리 아이콘(54)이 표시되어 있는 위치에 카테고리 아이콘(53)이 표시되며, 카테고리 아이콘(55)이 표시되어 있는 위치에 카테고리 아이콘(54)이 표시된다. 지금 카테고리 아이콘(51)이 표시되어 있는 위치에는, 카테고리 아이콘(51)의 왼쪽 옆에 배열되는, 도 7과 도 8에서는 표시되어 있지 않은 다른 카테고리의 카테고리 아이콘이 표시된다.
이에 의해, 「비디오」 대신에 「뮤직」이 선택된 상태로 되며, 「뮤직」에 속하는 오디오 콘텐츠를 나타내는 콘텐츠 아이콘이 세로 방향으로 배열되어 표시된다.
한편, 도 7의 상태에서 유저가 우측 버튼을 1회만 누른 경우, 좌측 버튼을 누른 경우와 반대로 카테고리 아이콘(51 내지 55) 전체가 좌측 방향으로 이동하여, 「텔레비전」이 선택된 상태로 된다.
또한, 예를 들면, 콘텐츠 아이콘(71 내지 74)이 표시되어 있는 도 7의 상태에서, 유저가 상측 버튼을 1회만 누른 경우, 콘텐츠 아이콘(71 내지 74) 전체가 상측 방향으로 이동하고, 지금 콘텐츠 아이콘(71)이 표시되어 있는 위치에 콘텐츠 아이콘(72)이, 콘텐츠 아이콘(72)이 표시되어 있는 위치에 콘텐츠 아이콘(73)이 표시된다.
마찬가지로, 지금 콘텐츠 아이콘(73)이 표시되어 있는 위치에 콘텐츠 아이콘 (74)이 표시되며, 콘텐츠 아이콘(74)이 표시되어 있는 위치에, 콘텐츠 아이콘(74)의 1개 아래에 배열되는, 도 7과 도 8에서는 표시되어 있지 않은 콘텐츠 아이콘이 표시된다.
이에 의해, 콘텐츠 아이콘(72)이 선택되어 있었던 상태로부터, 콘텐츠 아이콘(73)이 선택되어 있는 상태로 절환된다. 이 때, 콘텐츠 아이콘(73)의 옆에는, 콘텐츠 아이콘(73)에 의해 표시되는 비디오 콘텐츠의 타이틀 등이 표시된다.
한편, 도 7의 상태에서 유저가 하측 버튼을 1회만 누른 경우, 상측 버튼을 누른 경우와 반대로 콘텐츠 아이콘(71 내지 74) 전체가 하측 방향으로 이동하여, 콘텐츠 아이콘(71)이 선택된 상태로 된다.
이상과 같이 하여 카테고리와 콘텐츠를 선택하고, 리모트 컨트롤러의 결정 버튼을 조작함으로써, 유저는, 그 때 선택하고 있는 콘텐츠를 이용하여 행할 수 있는 조작이 일람 표시되는 서브 메뉴를 표시시킬 수 있다. 유저는, 임의의 콘텐츠를 선택하였을 때에 표시되는 서브 메뉴로부터, 그 때 선택하고 있는 콘텐츠의 재생, 카피, 편집, 삭제 등을 선택할 수 있다.
다음으로, 도 9 내지 도 11의 플로우차트를 참조하여, 정보 처리 장치(1)에 의해 행해지는 플레이 리스트 작성 처리에 대하여 설명한다.
스텝 S1에서, 출력 제어부(36)는, 도 7과 도 8을 참조하여 설명한 바와 같은 메뉴 화면을 표시시킨다. 메뉴 화면으로부터 「포토」가 선택되었을 때, 포토앨범을 나타내는 콘텐츠 아이콘과 나란히, 플레이 리스트를 작성, 또는 수정할 때 이용되는 위저드를 나타내는 아이콘이 표시된다.
도 12는 도 9의 스텝 S1에서 표시되는 메뉴 화면의 예를 도시하는 도면이다. 도 7 등과 동일한 부분에는 동일한 부호를 붙이고 있다.
도 12는 「포토」가 선택되어 있는 메뉴 화면의 상태를 도시하고 있으며, 카테고리 아이콘(51) 아래에는, 위저드를 나타내는 아이콘(91), 포토앨범을 나타내는 콘텐츠 아이콘(92 내지 94)이 표시되어 있다. 도 12에서는, 아이콘(91)이 선택되어 있고, 아이콘(91)의 우측 옆에는 「플레이 리스트의 작성/수정」의 문자가 표시되어 있다. 또한, 도 12에서는, 카테고리 아이콘(51)의 왼쪽 옆에는 각종 설정의 카테고리를 나타내는 카테고리 아이콘(81)이 표시되어 있다.
도 12의 메뉴 화면으로부터 아이콘(91)이 선택된 상태에서 결정 버튼이 유저에 의해 선택되었을 때(위저드의 기동이 지시되었을 때), 처리는 스텝 S2로 진행한다.
스텝 S2에서, 콘텐츠 관리부(31)는, 이미 작성되어, HDD(20)에 기억되어 있는 플레이 리스트의 수를 확인하고, 스텝 S3으로 진행하여, 플레이 리스트의 수가 소정 수 이하인지의 여부를 판정한다. 즉, 이 예에서는, 플레이 리스트의 수에 상한이 설정되어 있으며, 그 상한의 수만큼 플레이 리스트가 이미 작성되어 있는 경우, 그 이상의 플레이 리스트의 작성은 할 수 없게 된다.
스텝 S3에서, 콘텐츠 관리부(31)는, 플레이 리스트의 수가 소정 수 이하가 아니라고(상한에 도달하고 있다고) 판정한 경우, 그것을 출력 제어부(36)에 통지하고, 스텝 S4로 진행한다.
스텝 S4에서, 출력 제어부(36)는, 플레이 리스트의 신규 작성을 선택할 수 없는 개시 화면을 표시시킨다.
도 13은 도 9의 스텝 S4에서 표시되는 개시 화면의 예를 도시하는 도면이다.
도 13의 개시 화면에는, 「앨범에 보존되어 있는 사진으로부터, 작품을 작성하거나 이미 작성된 작품을 수정합니다. …」의 메시지가 표시되며, 그 아래에, 이미 작성된 플레이 리스트의 수정을 행할 때에 선택되는 「수정한다」의 문자가 표시되어 있다.
유저는, 예를 들면, 이 「수정한다」의 문자를 선택한 상태(색을 반전시킨 상태)에서 리모트 컨트롤러의 결정 버튼을 누름으로써, 이미 작성된 플레이 리스트의 수정을 행할 수 있다. 「수정한다」의 문자가 선택되었을 때, 도 9 내지 도 11에 도시한 플레이 리스트의 작성 처리는 종료되며, 플레이 리스트의 수정 처리가 개시된다. 플레이 리스트의 수정 처리에 대해서는, 그 설명을 생략한다.
한편, 스텝 S3에서, 콘텐츠 관리부(31)는, 플레이 리스트의 수가 소정 수 이하인 것으로 판정한 경우, 그것을 출력 제어부(36)에 통지하고, 스텝 S5로 진행한다.
스텝 S5에서, 출력 제어부(36)는, 플레이 리스트의 신규 작성을 선택할 수 있는 개시 화면을 표시시킨다.
도 14는 도 9의 스텝 S5에서 표시되는 개시 화면의 예를 도시하는 도면이다.
도 14의 화면은, 「수정한다」의 문자 위에, 「신규로 작성한다」의 문자가 표시되어 있는 점을 제외하고 도 13의 화면과 동일하다. 유저에 의해 「신규로 작성한다」의 문자가 선택된 상태에서 결정 버튼이 눌러졌을 때, 플레이 리스트의 신 규 작성 처리가 개시되며, 처리는 스텝 S6으로 진행한다.
스텝 S6에서, 콘텐츠 관리부(31)는, HDD(20)에 포토앨범이 기억되어 있는지의 여부를 판정하고, 기억되어 있지 않다고 판정한 경우, 그것을 출력 제어부(36)에 통지한다. 그 후, 처리는 스텝 S7로 진행한다.
스텝 S7에서, 출력 제어부(36)는, 포토앨범이 없는 것을 통지하는 에러 화면을 표시시킨다.
도 15는 도 9의 스텝 S7에서 표시되는 화면의 예를 도시하는 도면이다.
도 15의 화면에는, 「플레이 리스트를 작성할 수 있는 앨범이 없습니다. 플레이 리스트의 작성/수정을 종료합니다.」의 메시지가 표시되어 있다. 상술한 바와 같이, 정보 처리 장치(1)에서는, 슬라이드쇼에 의해 재생시키는 정지 화상의 선택은, 포토앨범을 선택함으로써 행해지기 때문에, 포토앨범이 없는 경우, 유저는, 재생 대상으로 하는 정지 화상을 선택할 수 없다. 그 후, 처리는 스텝 S1로 되돌아가서, 그 이후의 처리가 행해진다.
한편, 스텝 S6에서, 콘텐츠 관리부(31)는, HDD(20)에 포토앨범이 기억되어 있다고 판정한 경우, 그것을 출력 제어부(36)에 통지함과 함께, HDD(20)에 기억되어 있는 포토앨범의 정보(포토앨범의 타이틀, 아이콘의 화상 등)를 출력 제어부(36)에 출력한다. 그 후, 처리는 스텝 S8로 진행한다.
스텝 S8에서, 출력 제어부(36)는, 포토앨범의 선택 화면을 표시시킨다.
도 16은 도 9의 스텝 S8에서 표시되는 선택 화면의 예를 도시하는 도면이다.
도 16의 화면에는, 3개의 포토앨범을 나타내는 아이콘(101 내지 103)이 표시 되어 있고, 이 중의 아이콘(102)이 선택된 상태로 되어 있다. 아이콘(102)의 우측 옆에는 포토앨범의 타이틀인 「앨범2」와, 작성 일시(저장 일시)인 「2004/6/2 1:00:32AM」이 표시되어 있다. 유저는, 도 16의 화면에서, 소정의 포토앨범을 선택할 수 있다.
포토앨범이 선택되었을 때, 스텝 S9에서, 콘텐츠 관리부(31)는, 선택된 포토앨범에 저장되어 있는 정지 화상의 포맷을 확인하고, 스텝 S10으로 진행하여, 유저에 의해 선택된 포토앨범 중에 JPEG(Joint Photographic Expert Group) 방식으로 압축된 정지 화상(JPEG 파일)이 있는지의 여부를 판정한다. 즉, 이 예에서는, 처리 대상으로 하는 정지 화상이 JPEG 파일로 되어 있다.
스텝 S10에서, 콘텐츠 관리부(31)는, 유저에 의해 선택된 포토앨범 중에 JPEG 파일이 없다고 판정한 경우, 그것을 출력 제어부(36)에 통지하고, 스텝 S11로 진행한다.
스텝 S11에서, 출력 제어부(36)는, JPEG 파일이 없는 것을 통지하는 에러 화면을 표시시킨다.
도 17은 도 9의 스텝 S11에서 표시되는 에러 화면의 예를 도시하는 도면이다.
도 17의 화면에는, 「플레이 리스트의 작성에 이용할 수 있는 파일이 없습니다. 앨범을 재선택하여 주십시오.」의 메시지가 표시되어 있다. 이 화면이 표시된 후, 처리는 스텝 S8로 되돌아가서, 포토앨범의 선택이 재차 행해진다.
한편, 스텝 S10에서, 콘텐츠 관리부(31)는, 유저에 의해 선택된 포토앨범 중 에 JPEG 파일이 있다고 판정한 경우, 그것을 출력 제어부(36)에 통지하고, 스텝 S12로 진행한다.
스텝 S12에서, 출력 제어부(36)는, BGM의 곡의 선택 화면을 표시시킨다. 타이틀이나 아이콘 등의 BGM의 곡의 정보는 BGM/템플릿 관리부(32)로부터 공급되어 온다.
도 18은 도 9의 스텝 S12에서 표시되는 선택 화면의 예를 도시하는 도면이다.
도 18의 화면에는, 3개의 곡을 나타내는 아이콘(111 내지 113)이 표시되어 있다. 이 중의 아이콘(112)이 선택된 상태로 되며, 아이콘(112)의 우측 옆에는 곡의 타이틀인 「Music1」이 표시되어 있다. 유저는, 도 18의 화면으로부터 기호의 곡을 선택하고, 슬라이드쇼 시의 BGM으로서 이용할 수 있다. 상술한 바와 같이, BGM의 곡과 템플릿은 대응되어 있기 때문에, 여기서의 곡의 선택은, 템플릿의 선택도 의미한다.
BGM의 곡이 선택되었을 때, 출력 제어부(36)는, 스텝 S13에서, 지금까지의 선택의 내용(작성되는 플레이 리스트에 관한 설정)의 확인 화면을 표시시킨다.
도 19는 도 9의 스텝 S13에서 표시되는 확인 화면의 예를 도시하는 도면이다.
도 19의 화면에는, 유저에 의해 선택된 포토앨범의 타이틀인 「여행의 여정」, 유저에 의해 선택된 BGM의 곡의 타이틀인 「Music1」, 및, 「Music1」의 재생 시간인 「2:00」이 표시되어 있다. 유저는, 설정의 내용을 확인하고, 이 설정대로 플레이 리스트를 작성할지의 여부를 선택할 수 있다.
플레이 리스트를 작성하는 것이 지시되었을 때, 스텝 S14에서 플레이 리스트 작성 처리가 행해진다. 이 플레이 리스트 작성 처리에 의해, 유저에 의한 선택에 따른, 도 2에 도시한 바와 같은 플레이 리스트가 플레이 리스트 작성부(35)에 의해 작성된다. 플레이 리스트 작성 처리의 상세에 대해서는 도 32의 플로우차트를 참조하여 후술한다. 또한, 여기서 작성되는 플레이 리스트는, 「플레이 리스트명」(도 2)이 아직 설정되어 있지 않은 것이다.
이상과 같이, 유저는, 주로, 포토앨범을 선택하는 조작과, BGM의 곡을 선택하는 조작의 2개의 조작으로 플레이 리스트를 작성할 수 있다.
플레이 리스트가 작성되었을 때, 스텝 S15(도 10)에서, 출력 제어부(36)는, 플레이 리스트의 프리뷰 재생이나, 플레이 리스트의 보존을 선택할 수 있는 선택 화면을 표시시킨다.
도 20은 도 10의 스텝 S15에서 표시되는 선택 화면의 예를 도시하는 도면이다.
도 20의 선택 화면에는, 스텝 S14에서 작성된 플레이 리스트의 프리뷰 재생을 행할 때에 조작되는 재생 버튼(121), 플레이 리스트를 보존할 때에 조작되는 보존 버튼(122), 및, 이 이후의 처리를 중지할 때에 조작되는 중지 버튼(123)이 표시되어 있다.
스텝 S16에서, 플레이 리스트 작성부(35)는, 도 20의 재생 버튼(121)이 조작되어, 프리뷰 재생이 선택되었는지의 여부를 판정하고, 프리뷰 재생이 선택되었다 고 판정한 경우, 스텝 S14의 처리에서 작성한 플레이 리스트를 재생부(34)에 출력한다.
스텝 S17에서, 프리뷰 재생 처리가 행해져, 스텝 S14의 처리에서 작성된 플레이 리스트가 재생된다. 이에 의해, 유저는, 플레이 리스트에 의해 규정되는 재생 수순에 따라 재생되는 정지 화상이 어떠한 것인지를 확인할 수 있다. 프리뷰 재생 처리의 상세에 대해서는 도 33의 플로우차트를 참조하여 후술한다. 프리뷰 재생 처리가 종료되었을 때, 처리는 스텝 S15로 되돌아가서, 그 이후의 처리가 행해진다.
한편, 스텝 S16에서, 플레이 리스트 작성부(35)는, 플레이 리스트의 프리뷰 재생이 선택되어 있지 않다고 판정한 경우, 스텝 S18로 진행하여, 보존 버튼(122)이 조작되어, 플레이 리스트의 보존이 선택되었는지의 여부를 판정한다.
스텝 S18에서, 플레이 리스트 작성부(35)는, 플레이 리스트의 보존이 선택되어 있지 않다고 판정한 경우, 중지 버튼(123)이 조작되었다고 판정하고, 그것을 출력 제어부(36)에 통지한다. 그 후, 처리는 스텝 S19로 진행한다.
스텝 S19에서, 출력 제어부(36)는, 위저드의 중지 확인 화면을 표시시킨다.
도 21은 도 10의 스텝 S19에서 표시되는 중지 확인 화면의 예를 도시하는 도면이다.
도 21의 화면에는, 「플레이 리스트의 작성/수정을 중지합니다. 좋습니까?」의 메시지가 표시되며, 그 아래에, 「예」와 「아니요」의 문자가 표시되어 있다. 유저는, 「예」의 문자를 선택함으로써 플레이 리스트의 작성을 종료할 수 있으며, 「아니요」의 문자를 선택함으로써 플레이 리스트의 작성을 계속할 수 있다.
스텝 S20에서, 출력 제어부(36)는, 플레이 리스트의 작성의 중지가 선택되었는지의 여부(도 21의 「예」의 문자가 선택되었는지의 여부)를 판정하고, 중지가 선택되었다고 판정한 경우, 스텝 S1로 되돌아가서, 그 이후의 처리를 반복하여 실행한다. 또한, 출력 제어부(36)는, 스텝 S20에서, 중지가 선택되어 있지 않다고 판정한 경우, 스텝 S15로 되돌아가서, 그 이후의 처리를 실행한다.
한편, 스텝 S18에서, 플레이 리스트 작성부(35)는, 플레이 리스트의 보존이 선택되었다고 판정한 경우, 그것을 출력 제어부(36)에 통지하고, 스텝 S21로 진행한다. 플레이 리스트의 보존이 선택되었을 때, 스텝 S14의 처리에서 작성된 플레이 리스트가 플레이 리스트 작성부(35)로부터 콘텐츠 관리부(31)에 출력된다.
스텝 S21에서, 출력 제어부(36)는, 플레이 리스트의 타이틀(플레이 리스트명)의 입력 화면을 표시시킨다.
도 22는 도 10의 스텝 S21에서 표시되는 입력 화면의 예를 도시하는 도면이다.
도 22의 화면에는, 유저에 의해 입력된 타이틀이 표시되는 타이틀 입력란(131)이 표시되고, 그 아래에 키보드(132)(소프트웨어 키보드)가 표시되어 있다. 유저는, 키보드(132)를 조작하여, 플레이 리스트의 타이틀을 입력할 수 있다.
플레이 리스트의 타이틀이 입력되었을 때, 스텝 S22에서, 콘텐츠 관리부(31)는, 입력된 타이틀을 확인하고, 스텝 S23으로 진행하여, 타이틀이 적절한지의 여부를 판정한다.
스텝 S23에서, 콘텐츠 관리부(31)는, 입력된 타이틀이 적절하지 않다고 판정한 경우, 그것을 출력 제어부(36)에 통지하고, 스텝 S24로 진행한다. 예를 들면, 동일한 타이틀이 설정되어 있는 플레이 리스트가 이미 있는 경우나, 입력된 타이틀 중에, 사용이 금지되어 있는 문자가 포함되어 있는 경우 등에, 타이틀이 부적절한 것으로서 판정된다.
스텝 S24에서, 출력 제어부(36)는, 입력된 타이틀이 부적절하다는 것을 통지하는 에러 화면을 표시시킨다.
도 23 및 도 24는 도 10의 스텝 S24에서 표시되는 에러 화면의 예를 도시하는 도면이다.
도 23은 동일한 타이틀이 설정되어 있는 플레이 리스트가 이미 있는 경우에 표시되는 에러 화면의 예를 도시하는 도면이다. 도 23의 화면에는, 「입력된 이름은 중복되어 있거나, 부정입니다. 타이틀명을 변경해 주십시오.」의 메시지가 표시되어 있다.
도 24는 입력된 타이틀 중에, 사용이 금지되어 있는 문자가 포함되어 있는 경우에 표시되는 에러 화면의 예를 도시하는 도면이다. 도 24의 화면에는, 도 23의 화면에 표시되는 것과 동일한 메시지 외에, 「이하의 문자를 사용할 수 없습니다.」의 메시지와, 사용할 수 없는 문자가 표시되어 있다.
타이틀이 부적절하다는 것을 통지하는 에러 화면이 표시된 후, 처리는 스텝 S21로 되돌아가서, 타이틀의 입력이 재차 행해진다.
한편, 스텝 S23에서, 콘텐츠 관리부(31)는, 입력된 타이틀이 적절한 것이다 고 판정한 경우, 스텝 S25로 진행하여, HDD(20)의 빈 용량을 확인한다.
스텝 S26에서, 콘텐츠 관리부(31)는, 플레이 리스트를 보존 가능한 빈 용량이 HDD(20)에 있는지의 여부를 판정하고, 빈 용량이 없다고 판정한 경우, 그것을 출력 제어부(36)에 통지한다. 그 후, 처리는 스텝 S27로 진행한다.
스텝 S27에서, 출력 제어부(36)는, 빈 용량이 부족하다는 것을 통지하는 에러 화면을 표시시킨다.
도 25는 도 10의 스텝 S27에서 표시되는 에러 화면의 예를 도시하는 도면이다.
도 25의 화면에는, 「하드디스크의 용량이 부족합니다. 불필요한 타이틀이나 트랙, 포토를 삭제해 주십시오. 플레이 리스트의 작성/수정을 종료합니다.」의 메시지가 표시되어 있다.
빈 용량이 부족하다는 것을 통지하는 에러 화면이 표시된 후, 처리는 스텝 S1로 되돌아가서, 그 이후의 처리가 행해진다.
한편, 스텝 S26에서, 콘텐츠 관리부(31)는, 플레이 리스트를 보존 가능한 빈 용량이 HDD(20)에 있다고 판정한 경우, 스텝 S28로 진행하여, 작성된 플레이 리스트를 「포토」에 속하는 1개의 콘텐츠로서 보존한다. 이에 의해, 메뉴 화면의 「포토」에는, 보존된 플레이 리스트의 아이콘이 표시된다.
도 26은 「포토」에 속하는 콘텐츠로서 플레이 리스트가 추가된 메뉴 화면의 예를 도시하는 도면이다.
도 26의 화면에는, 카테고리 아이콘(51 내지 54), 및 카테고리 아이콘(81)이 가로 방향으로 배열되어 표시되며, 지금 선택되어 있는 카테고리가 「포토」로 되어 있다. 「포토」가 선택되었을 때, 카테고리 아이콘(51) 아래에는, 도 26에 도시한 바와 같이, 도 10의 스텝 S28의 처리에서 보존된 플레이 리스트를 나타내는 아이콘(141)이 표시된다. 아이콘(141)의 우측 옆에는, 플레이 리스트의 타이틀인 「여행」이 표시되어 있다.
이와 같이, 플레이 리스트는, 다른 정지 화상 콘텐츠(포토앨범)와 동일하게, 「포토」의 콘텐츠로서 메뉴 화면에 표시된다. 따라서, 유저는, 다른 정지 화상 콘텐츠와 동일한 감각으로 플레이 리스트를 선택하고, 그 재생 등을 행할 수 있다. 도 26의 화면에서, 아이콘(141) 아래에 표시되어 있는 콘텐츠 아이콘(142 및 143)은, 포토앨범을 나타내는 아이콘이다. 또한, 포토앨범을 나타내는 아이콘과 나란히 플레이 리스트를 나타내는 아이콘이 표시되는 것이 아니라, 포토앨범을 나타내는 아이콘과 나란히 1개의 폴더가 표시되며, 그 아래의 층에, 작성된 플레이 리스트의 아이콘이 표시되도록 해도 된다.
플레이 리스트가 보존되었을 때, 스텝 S29(도 11)에서, 콘텐츠 관리부(31)는, 텔레비전 프로그램의 녹화가 녹화/재생부(17)에 의해 행해져 있는지의 여부를 확인한다.
상술한 바와 같이, 정보 처리 장치(1)에서는, 플레이 리스트의 재생 결과를 비디오 콘텐츠(슬라이드쇼 콘텐츠)로서 보존할 수 있도록 이루어져 있고, 여기서는, 그 슬라이드쇼 콘텐츠의 작성이 가능한지의 여부가 확인된다. 슬라이드쇼 콘텐츠는, 플레이 리스트의 재생 결과인, 이펙트가 실시된 형태로 연속적으로 출력되 는 정지 화상(JPEG 파일)의 배열을 예를 들면 MPEG2 방식으로 압축함으로써 작성되기 때문에, MPEG2 인코드를 행하는 녹화/재생부(17)가, 텔레비전 프로그램의 녹화 등의 MPEG2 인코드를 이미 실행하고 있을 때에는 슬라이드쇼 콘텐츠의 작성은 불가로 된다. 당연히, 녹화/재생부(17)가 복수의 콘텐츠를 병행하여 MPEG2 인코드에 의해 캡쳐할 수 있는 경우, 여기서의 확인은 행해지지 않도록 하는 것도 가능하다.
스텝 S30에서, 콘텐츠 관리부(31)는, 녹화/재생부(17)가 녹화 실행 중인지의 여부를 판정하고, 녹화 실행 중인 것으로 판정한 경우, 그것을 출력 제어부(36)에 통지하고, 스텝 S31으로 진행한다.
스텝 S31에서, 출력 제어부(36)는, 슬라이드쇼 콘텐츠의 작성이 가능하지 않은 것을 통지하는 에러 화면을 표시시킨다.
도 27은 도 11의 스텝 S31에서 표시되는 에러 화면의 예를 도시하는 도면이다.
도 27의 화면에는, 「플레이 리스트를 보존하였습니다. 녹화 중에는 비디오의 작성은 할 수 없습니다. 녹화 종료 후, 플레이 리스트로부터 비디오 작성을 해 주십시오. 플레이 리스트 작성/수정을 종료합니다.」의 메시지가 표시되어 있다. 이 메시지에서 말하는 「비디오」는, 「슬라이드쇼 콘텐츠」이다.
슬라이드쇼 콘텐츠의 작성을 할 수 없는 것을 통지하는 에러 화면이 표시된 후, 처리는 스텝 S1로 되돌아가서, 그 이후의 처리가 행해진다. 유저는, 메뉴 화면에서, 「포토」에 속하는 콘텐츠로서 표시되는 플레이 리스트의 아이콘을 선택하고, 그 때 표시되는 서브 메뉴(플레이 리스트를 이용하여 행할 수 있는 조작의 일 람)로부터 슬라이드쇼 콘텐츠의 작성을 행할 수 있다. 도 27의 에러 화면에 표시되어 있는 메시지 중의 「녹화 종료 후, 플레이 리스트로부터 비디오 작성을 해 주십시오.」는, 그것을 나타내고 있다.
한편, 스텝 S30에서, 콘텐츠 관리부(31)는, 녹화/재생부(17)가 녹화 실행 중이 아니다라고, 즉, 슬라이드쇼 콘텐츠의 작성이 가능하다고 판정한 경우, 스텝 S32로 진행하여, HDD(20)에 기억되어 있는 비디오 콘텐츠(텔레비전 프로그램, 슬라이드쇼 콘텐츠를 포함함)의 수를 확인한다. 즉, 이 예에서는, HDD(20)에 기억시키는 것이 가능한 비디오 콘텐츠의 수에 상한이 설정되어 있고, 그 상한의 수만큼 비디오 콘텐츠가 이미 기억되어 있는 경우, 그 이상의 비디오 콘텐츠의 기억은 할 수 없는 것으로 되어 있다.
스텝 S33에서, 콘텐츠 관리부(31)는, 비디오 콘텐츠의 수가 소정 수 이하인지의 여부를 판정하고, 소정 수 이하가 아니다라고(상한에 도달하고 있다라고) 판정한 경우, 그것을 출력 제어부(36)에 통지하고, 스텝 S34로 진행한다.
스텝 S34에서, 출력 제어부(36)는, 슬라이드쇼 콘텐츠의 작성(보존)을 할 수 없는 것을 통지하는 에러 화면을 표시시킨다.
도 28은 도 11의 스텝 S34에서 표시되는 에러 화면의 예를 도시하는 도면이다.
도 28의 화면에는, 「타이틀이 가득 찼습니다. 불필요한 타이틀이나 트랙, 포토를 삭제해 주십시오. 플레이 리스트의 작성/수정을 종료합니다.」의 메시지가 표시되어 있다.
비디오 콘텐츠의 작성을 할 수 없는 것을 통지하는 에러 화면이 표시된 후, 처리는 스텝 S1로 되돌아가서, 그 이후의 처리가 행해진다.
한편, 스텝 S33에서, 콘텐츠 관리부(31)는, 비디오 콘텐츠의 수가 소정 수 이하인 것으로 판정한 경우, 그것을 출력 제어부(36)에 통지하고, 스텝 S35로 진행한다.
스텝 S35에서, 출력 제어부(36)는, 슬라이드쇼 콘텐츠를 보존할지의 여부를 선택하는 선택 화면을 표시시킨다.
도 29는 도 11의 스텝 S35에서 표시되는 선택 화면의 예를 도시하는 도면이다.
도 29의 화면에는, 「플레이 리스트를 보존하였습니다. 계속해서 비디오를 보존하는 경우에는, 비디오를 보존한다를 선택해 주십시오. 비디오 작성 중에는 정지 버튼 이외의 조작은 행할 수 없습니다. 또한, 작성 중에는 예약 녹화도 실행되지 않습니다.」의 메시지와, 슬라이드쇼 콘텐츠의 작성에 걸리는 시간과, 다음 예약 녹화의 개시 시각이 표시되어 있다. 슬라이드쇼 콘텐츠의 작성 중에는, 녹화 예약을 설정하고 있는 것이라도 텔레비전 프로그램의 녹화가 행해지지 않기 때문에, 이 화면에 의해, 유저는, 다음 예약 녹화의 개시 시각까지의 시간을 보고, 슬라이드쇼 콘텐츠의 작성을 행할지의 여부를 선택할 수 있다.
또한, 도 29의 화면 아래에는, 슬라이드쇼 콘텐츠를 보존할 때 선택되는 「비디오를 보존한다」의 문자와, 슬라이드쇼 콘텐츠를 보존하지 않고 처리를 종료시키는 「종료한다」의 문자가 표시되어 있다. 유저는, 리모트 컨트롤러를 조작하여 「비디오를 보존한다」의 문자를 선택함으로써, 슬라이드쇼 콘텐츠를 HDD(20)에 보존시킬 수 있다.
스텝 S36에서, 콘텐츠 관리부(31)는, 도 29의 선택 화면으로부터 「비디오를 보존한다」의 문자가 선택되었는지의 여부를 판정하고, 「비디오를 보존한다」의 문자가 선택되어 있지 않은, 즉, 도 29의 선택 화면으로부터 「종료한다」의 문자가 선택되었다고 판정한 경우, 그것을 출력 제어부(36)에 통지하고, 스텝 S37로 진행한다.
스텝 S37에서, 출력 제어부(36)는, 위저드의 중지 확인 화면을 표시시킨다. 여기서 표시되는 중지 확인 화면은, 도 10의 스텝 S19에서 표시되는 도 21의 화면과 동일한 화면이다.
스텝 S38에서, 중지 확인 화면으로부터 위저드의 중지가 선택되었는지가 판정되며, 중지가 선택되었다고 판정된 경우, 스텝 S1로 되돌아가서, 그 이후의 처리가 행해진다. 또한, 스텝 S38에서, 위저드의 중지가 선택되어 있지 않다고 판정된 경우, 스텝 S35로 되돌아가서, 슬라이드쇼 콘텐츠를 보존할지의 여부가 재차 선택된다.
한편, 스텝 S36에서, 콘텐츠 관리부(31)는, 도 29의 선택 화면으로부터 「비디오를 보존한다」의 문자가 선택되었다고 판정한 경우, 스텝 S39로 진행한다.
스텝 S39에서, 슬라이드쇼 콘텐츠 작성 처리가 행해진다. 슬라이드쇼 콘텐츠 작성 처리에 의해 작성된 슬라이드쇼 콘텐츠는 슬라이드쇼 콘텐츠 작성부(33)로부터 콘텐츠 관리부(31)에 출력되어, HDD(20)에 기억된다. 슬라이드쇼 콘텐츠 작 성 처리의 상세에 대해서는 도 35의 플로우차트를 참조하여 후술한다.
스텝 S40에서, 출력 제어부(36)는, 슬라이드쇼 콘텐츠의 보존이 완료된 것을 통지하는 보존 완료 화면을 표시시킨다.
도 30은 도 11의 스텝 S40에서 표시되는 보존 완료 화면의 예를 도시하는 도면이다.
도 30의 화면에는, 스텝 S39의 처리에서 작성된 슬라이드쇼 콘텐츠가 「비디오」에 속하는 콘텐츠의 1개로서 보존된 것을 통지하는 메시지가 표시되어 있다.
이에 의해, 메뉴 화면의 「비디오」에는, 슬라이드쇼 콘텐츠를 나타내는 아이콘이 추가되어 표시된다.
도 31은 「비디오」에 속하는 콘텐츠의 아이콘으로서 슬라이드쇼 콘텐츠를 나타내는 아이콘이 추가된 메뉴 화면의 예를 도시하는 도면이다.
도 31의 화면에는, 카테고리 아이콘(52 내지 55)이 가로 방향으로 배열되어 표시되며, 지금 선택되어 있는 카테고리가 「비디오」로 되어 있다. 이 때, 카테고리 아이콘(53) 아래에는, 도 31에 도시한 바와 같이, 슬라이드쇼 콘텐츠를 나타내는 아이콘(151)이 표시된다.
이 아이콘(151)의 우측 옆에는, 슬라이드쇼 콘텐츠의 타이틀인 「여행1」이 표시되어 있다. 즉, 도 31의 아이콘(151)으로 표시되는 슬라이드쇼 콘텐츠는, 도 26의 아이콘(141)으로 표시되는 플레이 리스트의 재생 결과로부터 작성된 것이며, 도 26의 아이콘(141)으로 표시되는 플레이 리스트의 타이틀과 동일한 타이틀이 설정되어 있다.
이와 같이, 플레이 리스트의 재생 결과로부터 작성된 슬라이드쇼 콘텐츠는, 텔레비전 프로그램 등의 다른 비디오 콘텐츠와 동일하게, 「비디오」에 속하는 콘텐츠로서 메뉴 화면에 표시된다. 따라서, 유저는, 다른 비디오 콘텐츠와 동일한 감각으로 슬라이드쇼 콘텐츠를 선택하고, 그 재생 등을 행할 수 있다. 도 31의 화면에서, 아이콘(151) 아래에 표시되어 있는 콘텐츠 아이콘(152 및 153)은, 텔레비전 프로그램의 비디오 콘텐츠를 나타내는 아이콘이다.
또한, 유저는, 다른 텔레비전 프로그램의 비디오 콘텐츠와 마찬가지로, 슬라이드쇼 콘텐츠에 대해서도, 그것을 광 디스크(25)에 기입시키거나(기록시키거나), 통신부(21)를 통해 다른 기기에 송신하거나 하는 것도 가능하다. 따라서, 유저는, 슬라이드쇼 콘텐츠가 기록된 광 디스크(25)를 다른 플레이어 등에 장착하여, 슬라이드쇼 콘텐츠를 시청할 수도 있다.
이상의 일련의 화면 표시에 따름으로써, 유저는, 주로, 포토앨범을 선택하는 조작과, BGM의 곡을 선택하는 조작의 2개의 조작만으로 플레이 리스트를 작성할 수 있다. 또한, 유저는, 플레이 리스트의 작성에 이어서, 슬라이드쇼 콘텐츠를 작성할 수도 있다.
다음으로, 도 32의 플로우차트를 참조하여, 도 9의 스텝 S14에서 행해지는 플레이 리스트 작성 처리에 대하여 설명한다.
스텝 S61에서, 플레이 리스트 작성부(35)는, 유저에 의해 선택된 포토앨범의 타이틀 등의 식별 정보를 취득하고, 스텝 S62로 진행하여, 유저에 의해 선택된 BGM의 곡의 식별 정보와, 그 곡에 대응되어 있는 템플릿의 식별 정보를 취득한다. 유 저에 의해 포토앨범이 선택되었을 때, 그 타이틀 등이 콘텐츠 관리부(31)로부터 공급되어 온다. 또한, 유저에 의해 BGM의 곡이 선택되었을 때, 그 곡의 식별 정보와, 곡에 대응되어 있는 템플릿의 식별 정보가 BGM/템플릿 관리부(32)로부터 공급되어 온다.
스텝 S63에서, 플레이 리스트 작성부(35)는, 스텝 S61에서 취득한 포토앨범의 식별 정보를 「포토앨범」(도 2)으로서 기술하고, 또한, 스텝 S62에서 취득한 BGM의 곡과 템플릿의 식별 정보를 각각 「사용곡」, 「사용 템플릿」으로서 기술함으로써 플레이 리스트를 작성한다. 플레이 리스트가 작성된 후, 처리는 도 9의 스텝 S14로 되돌아가, 그 이후의 처리가 행해진다.
또한, 「우선 화상」이 유저에 의해 선택되어 있는 경우, 그 기술도 행해진다. 또한, 「플레이 리스트명」은, 유저에 의해 타이틀이 입력되었을 때(도 10의 스텝 S23에서 적절한 타이틀인 것으로 판정되었을 때)에 플레이 리스트에 기술된다.
이러한 처리에 의해 플레이 리스트 작성부(35)에 의해 작성된 플레이 리스트는, 유저에 의해 플레이 리스트의 프리뷰 재생이 지시되었을 때 재생부(34)에 공급된다. 또한, 보존하는 것이 지시되었을 때, 콘텐츠 관리부(31)에 공급된다.
다음으로, 도 33의 플로우차트를 참조하여, 도 10의 스텝 S17에서 행해지는 프리뷰 재생 처리에 대하여 설명한다.
스텝 S71에서, 플레이 리스트 해석부(41)(도 6)는, 플레이 리스트 작성부(35)로부터 공급되어 온 플레이 리스트를 취득하고, 그것을 해석한다. 유저에 의 해 플레이 리스트의 프리뷰 재생이 지시되었을 때, 작성된 플레이 리스트가 플레이 리스트 작성부(35)로부터 공급되어 온다.
플레이 리스트 해석부(41)는, 플레이 리스트의 「사용곡」에서 지정되는 곡의 식별 정보를 BGM 재생부(44)에 출력한다. 또한, 플레이 리스트 해석부(41)는, 「사용 템플릿」에서 지정되는 템플릿을 BGM/템플릿 관리부(32)로부터 취득하고, 그것을 추출부(42)와 정지 화상 재생부(43)에 출력한다. 추출부(42)에 대해서는, BGM의 곡의 재생 시간 등의 정보도 출력된다.
스텝 S72에서, 추출부(42)는, BGM의 곡의 재생 시간에 따라, 콘텐츠 관리부(31)로부터 공급되어 온 포토앨범에 저장되어 있는 정지 화상을 씨닝하여, 재생 대상으로 하는 정지 화상을 추출한다. 추출부(42)에 의한 정지 화상의 씨닝은, 플레이 리스트 해석부(41)로부터 공급되어 온 템플릿의 「씨닝 방법」(도 3)에 따라 행해진다. 예를 들면, BGM의 곡의 재생 시간과 동일한 시간에서 재생할 수 있는 수의 정지 화상만이 남도록, 포토앨범에 저장되어 있는 정지 화상이 랜덤하게 씨닝된다. 추출부(42)에 의해 추출된 정지 화상은 정지 화상 재생부(43)에 출력된다.
스텝 S73에서, BGM 재생부(44)는, 플레이 리스트 해석부(41)로부터 공급되어 온 BGM의 곡의 식별 정보에 기초하여 BGM/템플릿 관리부(32)로부터 곡을 취득하고, 그 재생을 개시시킨다. 또한, 정지 화상 재생부(43)는, 추출부(42)로부터 공급되어 온 정지 화상을, 플레이 리스트 해석부(41)로부터 공급되어 온 템플릿의 「화상의 표시순」으로 지정되는 순서로, 각각의 정지 화상에 「이펙트의 종류」에서 지정되는 이펙트를 실시하여 재생한다.
이에 의해, TV(2)에는, 예를 들면, 도 34의 A에 도시한 바와 같은 화면이 표시된다. 도 34의 A의 화면에는, 재생부(34)에 의해 부가된 「프리뷰」의 문자가 표시되며, 이 문자 아래에, 소정의 이펙트가 실시된 정지 화상이 표시되어 있다. 도 34의 A의 화면에 표시되어 있는 화상은, 도 34의 B에 도시한, 촬영되어, 정보 처리 장치(1)에 캡쳐된 1프레임의 정지 화상(201) 전체 중의 점선 L로 둘러싸는 일부분의 화상으로, 예를 들면, 이 일부분이 표시된 도 34의 A의 상태로부터, 도 34의 B의 정지 화상(201) 전체가 서서히 표시된다. 즉, 이 예에서는, 도 34의 B의 정지 화상(201)에 대하여, 점선 L의 부분만을 처음에 표시시키고, 정지 화상(201) 전체를 서서히 표시시키는 이펙트가 정지 화상 재생부(43)에 의해 실시되고 있다. 다른 정지 화상에 대해서도, 이러한 각종 이펙트가 실시된다.
또한, 도 34의 A에 도시한 바와 같은 화면이 표시되고 있는 동안, BGM 재생부(44)에 의해 재생된 곡도 BGM으로서, TV(2)의 스피커나, 정보 처리 장치(1)에 접속되어 있는 스피커로부터 출력된다.
스텝 S74에서, 정지 화상 재생부(43)는, 정지 화상의 재생이 종료인지의 여부를 판정하고, 종료가 아니다고 판정한 경우, 스텝 S73으로 되돌아가서, 정지 화상의 재생을 반복한다.
한편, 정지 화상 재생부(43)는, 스텝 S74에서, 정지 화상의 재생이 종료이다고 판정한 경우, 도 10의 스텝 S17로 되돌아가서, 그 이후의 처리를 행한다. 재생 대상으로 하는 정지 화상의 수는 추출부(42)에 의해 조정되고 있기 때문에, 정지 화상의 재생이 종료되었을 때, 거의 동일한 타이밍에서 BGM의 곡의 재생도 종료된 다.
이에 의해, 유저는, 플레이 리스트의 프리뷰를 볼 수 있어, 작성한 플레이 리스트를 보존할지의 여부를 선택할 수 있다.
또한, 유저에 의해 씨닝의 설정이 OFF로 되어 있는 경우, BGM의 곡의 재생 시간보다 정지 화상의 재생 시간쪽이 길 때라도 포토앨범에 저장되어 있는 모든 정지 화상이 재생되지만, 이 때, 모든 정지 화상이 재생되는 동안, BGM의 곡이 반복하여 재생되도록 해도 된다. 이에 의해, BGM만이 먼저 종료되게 되어, 시간적으로 뒤에 표시되는 정지 화상에는 BGM이 없는 등의 것을 방지할 수 있다.
다음으로, 도 35의 플로우차트를 참조하여, 도 11의 스텝 S39에서 행해지는 슬라이드쇼 콘텐츠 작성 처리에 대하여 설명한다.
도 35의 스텝 S91 내지 S93의 처리는, 도 33의 스텝 S71 내지 S73의 처리와 마찬가지의 처리이다. 즉, 스텝 S91에서, 플레이 리스트 해석부(41)에 의해, 플레이 리스트 작성부(35)로부터 공급되어 온 플레이 리스트가 해석되며, 해석 결과인 BGM의 곡의 식별 정보가 BGM 재생부(44)에 출력되고, 템플릿이 추출부(42)와 정지 화상 재생부(43)에 출력된다.
스텝 S92에서, 추출부(42)에 의해 포토앨범에 저장되어 있는 정지 화상의 씨닝이 행해지고, 스텝 S93으로 진행하여, BGM의 곡의 재생과, 추출부(42)에 의해 추출된 정지 화상의 재생이 행해진다. 정지 화상 재생부(43)에 의해 재생된 정지 화상과, BGM 재생부(44)에 의해 재생된 곡은 출력 제어부(36)와 슬라이드쇼 콘텐츠 작성부(33)에 출력된다.
스텝 S94에서, 출력 제어부(36)는, 정지 화상 재생부(43)로부터의 출력에 기초하여, 플레이 리스트의 재생 결과인, 이펙트가 실시된 정지 화상의 배열만을 표시시킨다(도 34의 화면에 표시되어 있는 바와 같은 「프리뷰」 등의 다른 정보를 출력하지 않는다).
이에 의해, 도 36에 도시한 바와 같이, TV(2)에는, 이펙트가 실시된 정지 화상만이 표시되게 된다. 또한, 슬라이드쇼 콘텐츠 작성부(33)에는, 정지 화상 재생부(43)의 재생 결과인 정지 화상의 배열만이 공급되게 된다. 또한, 이 경우에도, BGM 재생부(44)에 의해 재생된 BGM의 곡이 TV(2)의 스피커 등으로부터 출력되고 있다.
슬라이드쇼 콘텐츠의 작성이 종료될 때까지 스텝 S93 이후의 처리가 반복되기 때문에, 도 36에 도시한 바와 같은 재생 결과만이 표시되는 화면은, 슬라이드쇼 콘텐츠의 작성이 종료될 때까지 계속해서 표시된다. 슬라이드쇼 작성 중인 화면에는 불필요한 정보가 아무것도 표시되지 않기 때문에, 유저는, 슬라이드쇼 콘텐츠의 내용을, 그대로, 그 작성 중에 확인할 수 있다.
슬라이드쇼 콘텐츠 작성부(33)는, 스텝 S95에서, 재생부(34)로부터 공급되어 온 정지 화상의 배열을, 예를 들면, MPEG2 방식에 의해 인코드하여, 슬라이드쇼 콘텐츠를 작성한다. 또한, 슬라이드쇼 콘텐츠 작성부(33)는, 스텝 S96에서, 작성한 슬라이드쇼 콘텐츠를 HDD(20)에 기억시킨다.
스텝 S97에서, 슬라이드쇼 콘텐츠 작성부(33)는, 슬라이드쇼 콘텐츠의 작성이 종료인지의 여부(재생부(34)에 의한 모든 재생 결과를 MPEG2 인코드에 의해 캡 쳐하였는지의 여부)를 판정하고, 종료가 아니다고 판정한 경우, 스텝 S93으로 되돌아가서, 그 이후의 처리를 반복한다.
한편, 스텝 S97에서, 슬라이드쇼 콘텐츠 작성부(33)는, 슬라이드쇼 콘텐츠의 작성이 종료이다고 판정한 경우, 도 11의 스텝 S39로 되돌아가서, 그 이후의 처리를 행한다. 이에 의해, 메뉴 화면의 「비디오」에는 슬라이드쇼 콘텐츠를 나타내는 아이콘이 1개 추가된다.
이상과 같은 일련의 처리에 의해, 유저는, 플레이 리스트를 용이하게, 또한 신속하게 작성할 수 있다. 또한, 플레이 리스트의 재생 결과와 동일한 것을, 비디오 콘텐츠(슬라이드쇼 콘텐츠)로서 용이하게, 또한 신속하게 보존시켜 둘 수 있다.
다음으로, 도 37의 플로우차트를 참조하여, 정보 처리 장치(1)에 의해 행해지는 플레이 리스트 재생 처리에 대하여 설명한다.
이 처리는, 이상과 같은 일련의 처리에 의해 작성된 플레이 리스트의 재생이, 메뉴 화면으로부터 유저에 의해 지시되었을 때에 행해지는 처리이다. 도 26을 참조하여 설명한 바와 같이, 작성된 플레이 리스트는, 「포토」에 속하는 콘텐츠로서 메뉴 화면에 표시되어, 유저가 그 재생을 지시하는 것이 가능하게 된다.
도 37의 처리는, 기본적으로, 도 33을 참조하여 설명한 처리와 마찬가지의 처리이다. 즉, 메뉴 화면으로부터 플레이 리스트가 선택되며, 그 재생이 지시되었을 때, 스텝 S111에서, 플레이 리스트 해석부(41)는, 콘텐츠 관리부(31)로부터 공급되어 온 플레이 리스트를 취득하고, 그것을 해석한다. 플레이 리스트 해석부(41)는, BGM의 곡의 식별 정보를 BGM 재생부(44)에 출력하고, 템플릿을 추출부(42) 와 정지 화상 재생부(43)에 출력한다.
스텝 S112에서, 추출부(42)는, BGM의 곡의 재생 시간에 따라, 콘텐츠 관리부(31)로부터 공급되어 온 포토앨범에 저장되어 있는 정지 화상을 씨닝하고, 추출한 정지 화상을 정지 화상 재생부(43)에 출력한다.
스텝 S113에서, BGM 재생부(44)는, BGM의 곡의 재생을 개시시킨다. 또한, 정지 화상 재생부(43)는, 추출부(42)로부터 공급되어 온 정지 화상에 이펙트를 실시하여 재생한다. 이에 의해, TV(2)에는, 예를 들면, 도 36에 도시한 바와 같은 화면이 표시된다.
스텝 S114에서, 정지 화상 재생부(43)는, 정지 화상의 재생이 종료인지의 여부를 판정하고, 종료가 아니다고 판정한 경우, 스텝 S113으로 되돌아가서, 정지 화상의 재생을 반복한다. 또한, 정지 화상 재생부(43)는, 스텝 S114에서, 정지 화상의 재생이 종료이다고 판정한 경우, 처리를 종료시킨다.
다음으로, 도 38의 플로우차트를 참조하여, 정보 처리 장치(1)에 의해 행해지는 슬라이드쇼 콘텐츠의 재생 처리에 대하여 설명한다.
이 처리는, 상술한 바와 같은 일련의 처리에 의해 작성된 슬라이드쇼 콘텐츠의 재생이, 메뉴 화면으로부터 유저에 의해 지시되었을 때에 행해지는 처리이다. 도 31을 참조하여 설명한 바와 같이, 작성된 슬라이드쇼 콘텐츠는, 「비디오」에 속하는 콘텐츠로서 메뉴 화면에 표시되며, 유저가 그 재생이나 광 디스크(25)에의 기입을 지시하는 것이 가능하게 된다.
슬라이드쇼 콘텐츠는, 예를 들면, 텔레비전 프로그램의 비디오 콘텐츠와 동 일한 MPEG2 방식으로 압축된 것이기 때문에, 그 재생은, 도 4의 녹화/재생부(17)에 의해 행해진다. 당연히, 소프트웨어적으로 재생이 행해지도록 해도 된다.
스텝 S121에서, 녹화/재생부(17)는, 유저에 의해 메뉴 화면으로부터 선택된 슬라이드쇼 콘텐츠를 HDD(20)로부터 판독하고, 그것을 재생한다. 녹화/재생부(17)에 의해 얻어진 화상 데이터와 음성 데이터(BGM 데이터)는 출력부(19)로부터 TV(2)에 출력된다.
스텝 S122에서, 녹화/재생부(17)는, 재생이 종료인지의 여부를 판정하고, 종료가 아니다고 판정한 경우, 스텝 S121로 되돌아가서, 슬라이드쇼 콘텐츠의 재생을 반복한다. 또한, 녹화/재생부(17)는, 스텝 S122에서, 재생이 종료이다고 판정한 경우, 처리를 종료시킨다.
이에 의해, 유저는, 텔레비전 프로그램 등의 다른 비디오 콘텐츠와 마찬가지의 감각으로 슬라이드쇼 콘텐츠를 시청할 수 있다.
이상에서는, BGM으로 되는 곡은 정보 처리 장치(1)에 미리 준비되어 있는 것으로 하였지만, 유저가 음악 CD 등으로부터 정보 처리 장치(1)에 캡쳐한 곡을 BGM으로서 선택할 수 있도록 해도 된다.
음악 CD로부터 정보 처리 장치(1)에 곡을 캡쳐하였을 때, 그 음악 CD로부터, 혹은, 네트워크를 통해 접속된 소정의 서버로부터, 캡쳐한 곡의 템포나 장르 등의 속성 정보도 정보 처리 장치(1)에 캡쳐되고, 속성 정보로부터 판단된 곡의 분위기와 아울러, 그 캡쳐된 곡에 맞는 이펙트의 템플릿이 대응된다. 곡과 템플릿의 대응이, 예를 들면, 곡의 속성 정보와, 도 3의 템플릿의 「분위기」의 정보에 기초하 여 행해진다.
이에 의해, 유저는, 자기 자신이 정보 처리 장치(1)에 캡쳐한 곡을 BGM으로서 선택할 수 있다. 또한, 캡쳐한 곡에 템플릿이 자동적으로 대응하기 때문에, 유저는, BGM으로 하는 곡을 선택하는 것만으로 템플릿도 선택할 수 있다.
또한, 곡에 대응되는 템플릿 자체도, 정보 처리 장치(1) 내에 미리 준비되어 있는 것이 아니라, 네트워크를 통해 접속되는 서버로부터 다운로드된 것이나, 광 디스크(25) 등을 통해 캡쳐된 것이어도 된다.
또한, 이상에서는, BGM의 1개의 곡에는 1개의 이펙트(템플릿)가 대응되어 있고, BGM으로서 선택된 1개의 곡에 대응되어 있는 1개의 이펙트가 실시된 형태로 정지 화상이 재생된 것으로 하였지만, BGM의 1개의 곡에, 곡의 분위기에 맞는 복수의 이펙트가 대응되어 있도록 해도 된다. 이 경우, 예를 들면, BGM의 선택 후, 유저는, 기호의 이펙트를 선택하는 것이 가능하게 된다.
상술한 일련의 처리는, 하드웨어에 의해 실행시킬 수도 있지만, 소프트웨어에 의해 실행시킬 수도 있다.
일련의 처리를 소프트웨어에 의해 실행시키는 경우에는, 그 소프트웨어를 구성하는 프로그램이, 전용의 하드웨어에 내장되어 있는 컴퓨터, 또는, 각종 프로그램을 인스톨함으로써, 각종 기능을 실행하는 것이 가능한, 예를 들면, 범용의 퍼스널 컴퓨터 등에, 네트워크나 기록 매체로부터 인스톨된다.
이 기록 매체는, 도 4에 도시한 바와 같이, 장치 본체와는 별도로, 유저에게 프로그램을 제공하기 위해 배포되는, 프로그램이 기록되어 있는 메모리 카드(23)나 광 디스크(25)에 의해 구성될 뿐만 아니라, 장치 본체에 미리 내장된 상태에서 유저에게 제공되는, 프로그램이 기록되어 있는 ROM(12)이나, HDD(20)에 포함되는 하드디스크 등으로 구성된다.
또한, 본 명세서에서, 각 스텝은, 기재된 순서에 따라 시계열적으로 행해지는 처리는 물론, 반드시 시계열적으로 처리되지 않아도, 병렬적 혹은 개별로 실행되는 처리도 포함하는 것이다.
본 발명에 따르면, 용이하게, 또한 신속하게, 이펙트를 실시한 정지 화상을 순차적으로 표시시킬 수 있는 BGM 부가 콘텐츠를 작성할 수 있다.

Claims (18)

  1. 정보 처리 장치로서,
    정지 화상의 재생 시의 BGM(Back Ground Music)으로 되는 곡과, 재생 시에 각각의 정지 화상에 실시되는 이펙트(effect)의 내용을 대응시켜 관리하는 관리 수단과,
    상기 관리 수단에 의해 관리되고 있는 곡 중, 유저에 의해 선택된 곡에 대응되어 있는 내용의 이펙트가 실시된 형태로 재생이 행해지도록, 상기 유저에 의해 선택된 복수의 정지 화상을 연속적으로 재생하는 재생 수순을 규정하는 플레이 리스트를 작성하는 플레이 리스트 작성 수단
    을 포함하는 것을 특징으로 하는 정보 처리 장치.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 플레이 리스트 작성 수단은, 상기 유저에 의해 선택된 폴더에 저장되어 있는 복수의 정지 화상의 재생 수순을 규정하는 상기 플레이 리스트를 작성하는 것을 특징으로 하는 정보 처리 장치.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 유저에 의해 선택된 곡을 BGM으로 하고, 상기 플레이 리스트 작성 수단에 의해 작성된 상기 플레이 리스트에 의해 규정되는 수순에 따라 상기 복수의 정지 화상을 재생하는 재생 수단을 더 구비하는 것을 특징으로 하는 정보 처리 장치.
  4. 제3항에 있어서,
    상기 유저에 의해 선택된 모든 정지 화상을 재생한 경우의 재생 시간인 제1 재생 시간이, 상기 유저에 의해 선택된 BGM의 곡의 재생 시간인 제2 재생 시간보다 길 때, 상기 유저에 의해 선택된 정지 화상을 씨닝(thinning; 間引)함으로써 재생 대상으로 하는 상기 복수의 정지 화상을 추출하는 추출 수단을 더 구비하고,
    상기 재생 수단은, 상기 추출 수단에 의해 추출된 상기 복수의 정지 화상을 재생하는 것을 특징으로 하는 정보 처리 장치.
  5. 제4항에 있어서,
    상기 추출 수단은, 상기 제1 재생 시간과 상기 제2 재생 시간이 동일한 시간이 되도록, 재생 대상으로 하는 상기 복수의 정지 화상을 추출하는 것을 특징으로 하는 정보 처리 장치.
  6. 제3항에 있어서,
    상기 재생 수단에 의한 재생 결과를 동화상의 콘텐츠로서 보존하는 동화상 콘텐츠 작성 수단을 더 구비하는 것을 특징으로 하는 정보 처리 장치.
  7. 제3항에 있어서,
    상기 유저에 의해 선택된 모든 정지 화상을 재생한 경우의 재생 시간이, 상기 유저에 의해 선택된 BGM의 곡의 재생 시간보다 길 때,
    상기 재생 수단은, 상기 유저에 의해 선택된 모든 정지 화상을 상기 플레이 리스트에 의해 규정되는 수순에 따라 재생하는 동안, BGM의 곡을 반복하여 재생하는 것을 특징으로 하는 정보 처리 장치.
  8. 제1항에 있어서,
    소정의 방향으로 각각의 카테고리를 나타내는 아이콘인 카테고리 아이콘이 배열되며, 상기 소정의 방향과 직교하는 방향으로, 각각의 카테고리에 속하는 콘텐츠의 아이콘인 콘텐츠 아이콘이 배열되는 메뉴를 표시시키는 메뉴 표시 수단을 더 구비하는 것을 특징으로 하는 정보 처리 장치.
  9. 제8항에 있어서,
    상기 메뉴 표시 수단은, 상기 플레이 리스트 작성 수단에 의해 작성된 상기 플레이 리스트를, 정지 화상의 카테고리에 속하는 콘텐츠로서 상기 메뉴에 표시시키는 것을 특징으로 하는 정보 처리 장치.
  10. 제8항에 있어서,
    상기 유저에 의해 선택된 곡을 BGM으로 하고, 상기 플레이 리스트 작성 수단에 의해 작성된 상기 플레이 리스트에 의해 규정되는 수순에 따라 상기 복수의 정지 화상을 재생하는 재생 수단과,
    상기 재생 수단에 의한 재생 결과를 동화상의 콘텐츠로서 보존하는 동화상 콘텐츠 작성 수단을 더 구비하고,
    상기 메뉴 표시 수단은, 상기 동화상 콘텐츠 작성 수단에 의해 작성된 상기 동화상의 콘텐츠를, 동화상의 카테고리에 속하는 콘텐츠로서 상기 메뉴에 표시시키는 것을 특징으로 하는 정보 처리 장치.
  11. 제10항에 있어서,
    상기 동화상 콘텐츠 작성 수단에서 작성된 동화상의 콘텐츠를 기록 매체에 기록, 또는 다른 기기에 출력하도록 제어하는 출력 제어 수단을 더 구비하는 것을 특징으로 하는 정보 처리 장치.
  12. 제3항에 있어서,
    상기 유저에 의해 선택된 곡에 복수의 이펙트의 내용이 대응되어 있는 경우,
    상기 재생 수단은, 상기 유저에 의해 선택된 곡에 대응되어 있는 이펙트 중에서 상기 유저에 의해 선택된 이펙트가 실시된 형태로 재생이 행해지도록, 상기 유저에 의해 선택된 복수의 정지 화상을 연속적으로 재생하는 것을 특징으로 하는 정보 처리 장치.
  13. 제1항에 있어서,
    상기 이펙트는, 상기 BGM으로 되는 곡의 템포나 장르에 따라, 곡의 분위기에 맞는 내용으로 설정되어 있는 것을 특징으로 하는 정보 처리 장치.
  14. 제1항에 있어서,
    상기 BGM으로 되는 곡은 정보 처리 장치에 미리 기억되어 있는 것을 특징으로 하는 정보 처리 장치.
  15. 제1항에 있어서,
    상기 BGM으로 되는 곡은, 유저가 정보 처리 장치에 저장한 곡인 것을 특징으로 하는 정보 처리 장치.
  16. 제15항에 있어서,
    상기 유저에 의해 BGM으로서 저장된 곡의 템포나 장르 등의 속성 정보를, 음악 CD 또는 네트워크를 통해 소정의 서버로부터 취득하고, 상기 속성 정보로부터 곡에 맞는 이펙트가 대응되는 것을 특징으로 하는 정보 처리 장치.
  17. 정지 화상의 재생 시의 BGM(Back Ground Music)으로 되는 곡과, 재생 시에 각각의 정지 화상에 실시되는 이펙트의 내용을 대응시켜 관리하는 정보 처리 장치의 정보 처리 방법으로서,
    유저에 의해 선택된 곡에 대응되어 있는 내용의 이펙트가 실시된 형태로 재생이 행해지도록, 상기 유저에 의해 선택된 복수의 정지 화상을 연속적으로 재생하는 재생 수순을 규정하는 플레이 리스트를 작성하는 플레이 리스트 작성 스텝을 포함하는 것을 특징으로 하는 정보 처리 방법.
  18. 정지 화상의 재생 시의 BGM(Back Ground Music)으로 되는 곡과, 재생 시에 각각의 정지 화상에 실시되는 이펙트의 내용을 대응시켜 관리하는 정보 처리 장치의 제어 처리를 컴퓨터에 실행시키는 프로그램을 기록한 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체로서,
    유저에 의해 선택된 곡에 대응되어 있는 내용의 이펙트가 실시된 형태로 재생이 행해지도록, 상기 유저에 의해 선택된 복수의 정지 화상을 연속적으로 재생하는 재생 수순을 규정하는 플레이 리스트를 작성하는 플레이 리스트 작성 스텝을 포함하는 것을 특징으로 하는 프로그램을 기록한 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체.
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