KR101089158B1 - 긴 소팅된 리스트들의 디스플레이를 제어하기 위한 전자 디바이스용 사용자 인터페이스 - Google Patents
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Abstract
사용자 인터페이스 어플리케이션(application)에서, 컴퓨팅 장치는 데이터 어레이로부터 정보를 검색하는 것에서 사용자를 보조하기 위한 사용자 인터페이스를 갖는다. 본 발명에 따른 예시적 실시예에서, 상기 데이터 어레이는 주소들의 순서화된 리스트이다. UI가 갖춰진 사용자는 이벤트들의 특정 순서를 경험한다. 사용자는 주소들의 리스트의 일 지점에서 시작한다. 사용자가 조그/셔틀 노브(jog/shuttle knob)를 회전시킨 후, 리스트는 낮은 속도로 내려간다. 사용자가 조그/셔틀 노브를 더 회전시키면 스크롤은 가속한다. 미리 결정된 시간 또는 아이템들 이후 , 도움 문자(helper charactor)가 디스플레이된다. 이 문자는 이름의 첫 철자 또는 전화 번호의 첫 숫자를 나타낼 수 있다. UI는 도움 문자를 사용자에게 디스플레이한다. 사용자는 도움 문자가 나타날 때까지, 그/그녀의 요망하는 선택에 응답하여, 조그/셔틀 노브의 위치를 계속 유지한다. 사용자는 조그/셔틀 노브를 놓고 노브를 중립 포지션으로부터 증가하게 회전시킴으로써, 특정 선택에 위치하기 위해 데이터의 더 작은 그룹 사이로 들어갈 수 있다.
조그/셔틀 노브, 힘-감지 사용자 인터페이스, 촉각 피드백
Description
본 발명은 일반적으로 전자 디바이스들과 그들의 사용자 인터페이스들에 관한 것이다. 특히, 본 발명은 휴대용 전자 디바이스들에 적합한 사용자 인터페이스에 관한 것이다.
전자 디바이스들의 증가하는 기능은 사용자에게 기어(gear)를, 그 또는 그녀의 특정 요구들에 적응시키는데 보다 많은 편의를 제공한다. 기어에서 이용가능한 특징들의 수의 증가로 기어 크기의 수반되는 증가는 없었다. 기술은 기어를 구성하는 기본 회로들에 많은 트랜지스터들을 팩킹하는 것을 가능하게 해왔다. 예컨대, 한 때 탁자 위의 공간을 요구하던 컴퓨팅 능력이 현재는 한 사람의 손바닥에 꼭 맞는다. 유사한 추세가 오디오/비주얼 장치, 무선 전화기들, 진단 의료 장치 등에서 보여진다. 그 결과, 사용자 인터페이스는 장치의 크기에 따라 축소된다.
장치를 축소할 수 있더라도, 사용자들이 이러한 장치와 쉽게 상호작용할 수 있도록하고 특징들을 계속 유지시키기 위한 도전이 존재한다. 인간 생리(human physiology)는, 얼마나 작은 장치가 만들어질 수 있는지 그리고 그럼에도 불구하고 여전히 사용하기 충분히 편리하고 즐거운지에 관한 제한들을 정한다. 큰 기어(예를 들어, 랩톱 컴퓨터와 그 키보드 및 디스플레이)에서 발견되는 속성들은 고기능성과 사용의 용이함을 제공한다. 키보드는 손에 적합하고 디스플레이는 쉽게 판독될 수 있도록 충분히 크다. 그러나, 이러한 속성들은 작아짐에 따라 희생될 수밖에 없을 것이다. 그러나, 희생은 축소된 기어가 너무 성가시거나 용량에 너무 제한되도록 커서는 안된다.
많은 기어들에서, 사용자 인터페이스는 스프링식 제어 노브(spring-loaded control knob)를 특징으로 한다. 예컨대, 비디오 카세트 레코더(VCR) 내의 테이프는 사용자가 노브를 미리 결정된 각도로 시계방향으로 또는 반시계방향으로 회전시킴으로써 앞으로 또는 뒤로 움직일 수 있다. 노브를 극한의 시계방향 또는 반시계방향 회전으로 비트는 것은 테이프를 고속 감기 또는 고속 되감기를 하게 한다. 동일 노브를 증가적으로 돌리면 테이프가 전형적으로 프레임씩 진행하는 스텝 방식(step-wise manner)으로 진행한다. 스프링 힘에 의해 반대로 돌아가지 않는, 중립 포지션의 노브는 테이프가 정지 프레임(freeze-frame)에 있는 결과를 보인다.
그러므로, 테이프에서, 사용자들은 원하지 않는 정보를 편리하게 고속 감기하여 통과하거나 원하는 장면들을 보기 위해 멈출 수 있다. 그러나, 매체가 시리얼(serial)이면, 테이프를 고속 감기하여 원하지 않는 정보를 지나쳐서 통과해야만 한다(예컨대, 테이프는 VCR의 재생 헤드들(playback heads)을 지나쳐야만 함). 관찰된 정보는 정확하다. 다른 것들을 지나치지 않고서 정보의 일부로 갈 수 없다.
데이터를 랜덤하게 액세스할 수 있는 매체는 상기 제한을 갖지 않는다. 이런 랜덤 액세스 매체는 디스크 드라이브들과 메모리를 포함하지만, 이에만 제한되는 것은 아니다. 이런 디스크 드라이브들은 광학 또는 자성적이다. 메모리는 랜덤 액세스 메모리(RAM), 판독 전용 메모리(ROM), 프로그래밍가능 ROM, 다이나믹 RAM, 스태틱 RAM, 그리고 이들의 변형을 포함할 수 있다. 이들은 원하지 않는 정보를 지나쳐 갈 필요가 없다. 저장된 데이터의 대표가 통상 인덱스 내에 배치된다. 그러므로, 원하는 정보에 대한 매체 상의 정확한 위치를 찾기 위해 인덱스를 스크롤한다.
이러한 저장은 사용자를 위해 국부적으로 존재하거나 유선 또는 무선 네트워크를 통해 연결된 장치에 활용할 수 있다. 결과적으로, 스프링식 제어 노브(또는 그것의 대표)의 적용은 랜덤 액세스 매체에 저장된 정보에의 액세스를 획득하기 위해 적용될 수 있다.
스크린의 크기와 인터페이스에 대한 제어의 수를 작게 유지하면서, 기능성과 사용의 용이함을 유지하는 사용자 인터페이스(UI)를 제공할 필요가 있다. 소비자 전자 디바이스는 어떤 기능들이 활용가능하고 또는 사용되었는지를 사용자에게 나타내기 위한 작은 스크린을 가질 수 있다. 작은 스크린은 흔히 제한적 비트 깊이(bit-depth)의 디지털 디스플레이이다. 그 결과, 스크린에 많은 양의 데이터를 렌더링하고 큰 랩톱 컴퓨터 디스플레이에서와 같이 판독하는 것은 불가능하다. 또한 랩톱 컴퓨터에서 사용된 것과 동일 키보드 인터페이스들을 사용하는 것은 비실현적이다. 소비자 전자 디바이스를 사용자의 손에 꼭 맞도록 충분히 작고 가볍게 유지하기 위한 복합 기능이 UI 내에 구축되어야만 한다.
본 발명에 따른 소비자 전자 기어에서, 긴 리스트들의 데이터의 검색 및 감상, 및 큰 순서화된 리스트를 통과하는 스크롤링은 적용된 이동에 비례하여 촉각 피드백(tactile feedback)(저항)을 사용자에게 제공하는 힘-감지 인터페이스(force-sensitive interface)를 갖는 UI에 의해 용이하게 될 수 있다. 적용된 이동은 어떤 선형, 회전형, 압축적, 신장성의 적용된 힘일 수도 있다. 이러한 제어는 스프링식 조그(jog)/셔틀(shuttle) 노브를 포함한다. 노브는 또한 디스플레이 디바이스 상에 에뮬레이팅될(emulate) 수 있다. 스크롤링 속도는 노브가 몇 도를 회전하는지에 의해 결정된다. 스크롤링 방향은 노브가 시계방향 또는 반시계방향으로 회전되는지에 의해 결정된다. 조그 셔틀 노브와 유사한 다른 디바이스들은 조이스틱들(joysticks) 및 스프링식 스크롤 휠들(spring-loaded scroll wheels)을 포함할 수 있다. 부가적으로, 랩톱 PC들의 터치 패드들 또는 드로잉 타블릿들(drawing tablets)과 같은 압력-감지 디바이스들(pressure-sensitive devices)은 사용자들이 큰 리스트를 스크롤할 수 있게 한다. 스크롤링 속도는 예컨대, 적용된 압력에 비례한다. 본 발명은 하기에 요약되어 있는 여러 구현으로 예시된다. 그러므로, 본 발명은 순서화된 리스트들에 기초한 정보 관리 및 리트리벌(retrival) 시스템들의 사용자 친화에 기여한다.
본 발명에 따른 일 실시예에서, 소비자 전자 디바이스는 정보 렌더링 디바이스 및 힘-감지 인터페이스를 포함한다. 힘-감지 인터페이스는 사용자가 정보 렌더링 디바이스에서 순서화된 리스트를 스크롤할 수 있도록 동작한다. 이 실시예의 특징은 조그/셔틀 제어가 사용자 인터페이스와 연결된다는 것이다. 사용자 인터페이스는 힘-감지 인터페이스의 사용자 작용(actuation)에 응답하는 어레이 스크롤러(array scroller)이고, 사용자 작용은 힘-감지 인터페이스에 적용된 힘의 크기이고, 어레이 스크롤러의 스크롤링 속도는 적용된 힘의 크기에 의해 제어된다. 도움 문자 생성기(helper character generator)는 어레이 스크롤러의 계속되는 사용자 작용에 의해 활성화된다. 도움 문자 생성기는 스크롤되는 리스트 일부분을 나타내는 도움 표시를 렌더링하도록 동작한다.
본 발명에 따른 다른 실시예에서, 데이터 처리 환경에서, 사용자가 데이터 처리 디바이스를 통해 액세스가능한 데이터 어레이 내의 순서화된 리스트를 스크롤할 수 있도록 하기 위한 방법이 있다. 상기 방법은 사용자가 힘-감지 인터페이스를 통해 데이터 처리 디바이스를 활성화하는 것에 응답하여, 사용자가 미리 결정된 속도로 리스트를 스크롤할 수 있도록 하는 것을 포함한다. 미리 결정된 속도는 사용자가 힘-감지 인터페이스에 가한 힘의 크기에 비례한다. 스크롤되는 리스트의 일부분을 나타내는 도움 문자가 생성된다.
본 발명의 상기 요약들은 본 발명의 각 기술된 실시예 또는 모든 양상을 소개하려는 것이 아니다. 다른 양상들 및 예시적 실시예들이 이후의 특징들 및 상세한 설명에서 제공된다.
본 설명은 첨부된 도면에 관련하여 본 발명의 다양한 실시예에 대한 다음의 상세한 설명을 고려하여 보다 완벽하게 이해될 수 있다.
도 1은 본 발명의 실시예에 따라 리스트에서 아이템을 선택하는 프로세스의 순서도.
도 1은 본 발명의 실시예에 따라 리스트에서 아이템을 선택하는 프로세스의 순서도.
도 2는 예시적 사용자 인터페이스에 적용된 도 1의 프로세스를 나타내는 블록도.
도 3은 핸드헬드 디바이스(handheld device)에 구현된 본 발명에 따른 예시적 실시예를 나타내는 블록도.
본 발명은 다양한 변형들 및 대안적인 형태들이 가능하며, 특정 실시예들이 도면들 내에 예시의 방식으로 예시되고 있으며 여기서 상세히 설명될 것이다.
본 발명은 소형 컴퓨팅 자원들을 이용하도록 디자인되고 구축된 디바이스, 적용 또는 서비스의 효율성과 사용의 용이함을 증가시키는 것에 관련하여 실용적이고 유익하다고 알려져 있다. 이것은 예컨대, 개인 휴대 정보 단말기들(PDAs), 전화 헤드세트들, MP3 재생기들, 자동 항법 장치들(GPS)에서 발견되는 소형 디스플레이들 및 자동차 대쉬보드(dashboard) 디스플레이들을 포함한다. 이 디바이스들의 공간 제약들은 이 소형 디스플레이들을 제어하기 위한 버튼들의 수와 그들의 기능성을 제한할 수 있다. 이는 또한 월드 와이드 웹(World Wide Web)과 같은 분산 컴퓨팅 환경의 네트워크 서비스들을 포함할 수 있다. 본 발명을 사용하는 것에 의한 최대 효율은 사용자의 정보를 검색(search)하고 리트리빙하는(retrieve) 네트워크의 대역폭 요구들을 감소하는 것에 더욱 편리를 제공한다. 보다 적은 데이터를 네트워크에서 뒤 및 앞으로 움직이는 것은 시간을 절약한다. 상기 디바이스들에 의해 사용된 그래픽 사용자 인터페이스(GUI)에 관한 여분의 정보는 본원에서 참조에 의해 완전히 통합된, 2000년 7월 19일에 제출된, 발명의 명칭이 "Hand-Held with Auto-Zoom for Graphical Display of Web Page"인 출원 번호 09/619,426(대리인 등록 US 000173)의 특허 출원에서 발견될 수 있다.
사용자가 긴 소팅 리스트로부터의 데이터를 처리할 수 있게 하는 GUI에 관한 여분의 정보는 발명의 명칭이 "Rapid Retrieval User Interface Designed Around Small Displays and Few Buttons for Searching Long Sorted Lists"인, 공개 번호 WO 02/063453의 특허 출원에서 발견될 수 있다.
본 발명의 배경에서, 사용자는 컴퓨터로부터의 파일 리스트, 전화부로부터의 이름 또는 데이터베이스로부터의 마을 이름과 같은 순서화된 리스트로부터 아이템을 선택한다. 예시적 적용에서, 사용자는 전형적으로 리스트를 스크롤할 수 있는 능력과 리스트에서 아이템을 선택할 수 있는 능력을 갖고, 디스플레이 상 스크롤 가능한 리스트들을 나타낸다.
큰 순서화된 리스트를 스크롤할 수 있는 능력은, 예컨대 적용된 이동(displacement)에 비례하여, 촉각 저항(tactile resistance)을 사용자에 제공하는 제어를 갖는 UI에 의해 용이하게 될 수 있다. 이런 제어는 스프링식 조그/셔틀 노브를 포함할 수 있다. 스크롤링 속도는 노브가 몇 도를 회전되었는지에 의해 결정된다. 스크롤링의 방향은 노브가 시계방향으로 또는 반시계방향으로 회전되는지에 의해 결정된다. 잡-셔틀 노브(job-shuttle knob)와 유사한 다른 디바이스들은 조이스틱들, 다단 스위치들(multi-stage switches) 및 스크롤 휠들을 포함할 수 있다. 부가적으로, 랩톱 PC들 또는 드로잉 타블릿들상의 터치 패드들과 같은 압력-감지 디바이스들은 사용자가 큰 리스트를 스크롤하는 것을 가능하게 할 수 있다. 스크롤링의 속도는 적용된 압력에 비례한다.
아이템들의 긴 리스트와 작은 디스플레이를 대할 때, 흔히 리스트를 스크롤하는 것은 어렵다. 스크롤이 작으면, 아이템들은 매우 오랫동안 스크린에 머물지 않는다. 그러므로, 눈/뇌가 아이템을 판독하기에 충분히 길게 아이템을 보도록 허용하기 위해, 스크롤링은 천천히 이루어져야 할 필요가 있다. 큰 스크린에서는, 스크린을 스크롤할 때 눈이 아이템을 따라갈 수 있으므로, 이는 큰 문제가 되지 않는다.
긴 리스트의 경우, 빠르게 스크롤하는 것이 요망된다; 한편 리스트에서 원하는 요소에 액세스하는데 걸리는 시간이 성가시게 길어진다. 그러나, 빠른 스크롤링은 이전의 지점과 상충한다. 많은 디바이스들의 유용성은 긴 리스트로부터의 데이터의 리트리빙에 의해 제약된다. 예컨대, 셀룰러(cellular) 전화기(사용자 주소부를 위한)에서, 이 디바이스들은 수백개 길이의 엔트리(entry)의 주소부들을 가질 수 있고 또는 주소부들에 액세스할 수 있다. 한 손의 엄지 손가락만으로 이루어지는, 전화를 걸기 위한 번호를 선택하기 위해 엔트리들을 스크롤하는 것이 가장 요망된다. PDA에서, 주소부 또는 다른 데이터베이스들과 같은 데이터베이스들은 수백 또는 수천개 길이의 엔트리들로 이루어져 있을 수 있다. 또한, 현재 휴대용 오디오 주크박스들(jukeboxes) 및 MP3 재생기는 내장 하드디스크 또는 고체 상태 메모리(solid state mamory)에 많은 음악 트랙들을 가질 수 있지만, 유닛 그 자체는 종래의 휴대용 CD 재생기보다 크지 않다. 전형적으로 가격과 크기를 감소시키는 UI는 몇 라인 길이의 디스플레이와 3 또는 4개의 버튼을 통해서 이루어진다.
종래의 UI에서, 사용자가 긴 리스트를 스크롤하기 시작할 때, 스크롤 속도는 스크롤 키를 누르고 몇 초 후에 증가한다. 리스트 내의 엔트리들은 그 후, 특히 작은 스크린상에서, 거의 판독이 불가능한 속도로 스크롤한다.
본 발명의 실시예에 따른 UI에서, 사용자는 특별한 이벤트들의 시퀀스(sequence)를 경험한다. 사용자는 리스트의 어떤 지점에서 시작한다. 사용자가 조그/셔틀 다이얼을 회전시킨 후에, 리스트는 낮은 속도로 내려간다(roll down). 사용자가 더 힘을 적용하면(예컨대, 조그/셔틀 다이얼을 더 회전시킴) 스크롤은 가속한다. 미리 결정된 시간 후(예컨대, 1초 정도), 도움 문자가 디스플레이된다. 이 문자는 이름의 첫 자 또는 전화 번호의 첫 숫자를 나타낸다. 디스플레이된 문자는 현재 스크롤되는 위치에의 순서화된 리스트의 엔트리들의 클러스터의 대표이다. UI는 사용자에게 도움 문자를 디스플레이한다. 사용자는, 그/그녀의 요망하는 선택에 대응하는 도움 문자가 나타날 때까지 스크롤 버튼을 홀드한다(hold). 사용자는 스크롤 버튼을 놓고 특정 선택에 위치하기 위해 보다 작은 그룹 데이터 사이에서 천천히 브라우징한다(browse).
도 1을 참조한다. 본 발명에 따른 프로세스가 개략적으로 표시된다. 절차(100)는 리스트 시작 지점(110)에서 시작한다. 사용자가 노브(120)를 약간 회전시키면 검색은 시작된다. UI는 느린 스크롤(130)을 한다. 스크롤(130)이 너무 느리면, 사용자는 노브(120)를 더 회전시킬 수 있다. 도움 문자가 디스플레이된다(150). 도움 문자(150)는 현재 스크롤되고 있는 데이터의 클러스터를 대표한다. 사용자는 디스플레이된 도움 문자가 그/그녀가 원하는 데이터의 근방(vicinity)(160)일 때까지 디스플레이를 주시한다. 이것은, 도움 문자가 검색된 클러스터를 나타낸다는 뜻이다. 원하는 데이터를 발견하면, 사용자는 노브(170)를 놓는다. 노브는 그의 중립 포지션으로 스프링하여 돌아가서, 사용자가 스크롤링을 빠르게 멈추는 것을 도와준다. 노브(120)가 시계방향으로 또는 반시계방향으로 회전되는지에 따라 리스트가 앞으로 또는 뒤로 스크롤한다.
본 발명에 따른 다른 실시예에서, 이런 스크롤링 절차(100)는 또한 터치 패드와 같은 압력-감지 디바이스를 사용하여 수행될 수 있다. 스크롤은 사용자의 손가락 또는 스타일러스(stylus)에 의해 가해진 힘에 비례하여 움직인다. 스크롤의 앞 또는 뒤 움직임들은 터치 패드상의 선택된 영역들에 의해 규정될 수 있다.
도 2를 참조한다. 예시적 스크린 UI(200)에서, 사용자는 엔트리들이 철자 "B"로 시작하는 알파벳순으로 순서화된 리스트(210)의 일 지점에서 시작한다. 사용자가 이름이 철자 "E"로 시작하는 엔트리를 보는 것에 관심이 있다. 사용자가 노브를 회전한다. 리스트는 낮은 속도로 아래로 내려가기 시작한다. 스텝(220)에서 스크롤링은 초당 일(1) 라인 정도의 속도로 천천히 시작한다.
원한다면, 단계(230)에서 노브는 더 회전되고 스크롤링은 속도가 올라가게 된다. 미리 결정된 시간(T1) 또는 아이템들 이후, 스크롤링 리스트를 위한 스크린 영역은 윈도우에(또는 여러 라인들을 갖는 윈도우의 경우 윈도우의 첫 라인에) 현재 디스플레이된 아이템들의 클러스터의 첫 문자를 나타내는 큰 단일 문자에 의해 대체된다. 큰 "도움" 철자("B")(240)가 리스트 위를 대체하므로 엔트리들이 지나갈 때 엔트리들을 판독하기 힘들다. 다른 실시예에서, "도움" 철자는 스크롤되는 리스트의 오른쪽 또는 왼쪽(상부 또는 하부)에 나타날 수 있에 전체 스크린 영역을 가리지 않는다.
소정의 시간(T2) 또는 아이템들 이후에, 사용자가 스크롤 키를 누르고 있는 한 문자는 다음 가능한 값으로 증가한다. 예컨대, 알파벳순으로 소팅된 이름 리스트에서, 사용자는 "C"로부터 스크롤링을 시작하여, 키를 3초 동안 누른 이후, "C"로 시작하는 엔트리들을 지나쳐서 천천히 내려갈 수 있고, 개별적인 엔트리들의 리스트는 전체 UI를 오버랩(overlap)하는 큰 "C"에 의해 대체된다. 사용자가 노브의 방향을 계속 유지한다면, 철자는 대략 일 초의 간격에 "D", 그 후 "E"로 등으로 바뀔 것이다.
도움 철자들 "C"(241), "D"(242) 및 "E"(243)으로 표시되는 것처럼, 리스트는 알파벳을 지나친다. 도움 철자 "E"(243)를 봤을 때, 단계(244)에서 관심사 근방에 도달하면, 사용자는 스크롤 버튼을 놓는다. 사용자가 노브를 마지막으로 놓을 때, 도움 철자(또는 철자들)에 "가장 가까운" 리스트의 엔트리가 첫 아이템으로 선택되고 UI 스크린(200)의 스크롤 리스트 윈도우에 디스플레이된다.
다른 예시적 실시예에서, 빠른 스크롤을 하는 동안 스크린상에 디스플레이된 문자는 스크롤되는 리스트의 엔트리들에 반드시 구속될 필요는 없다. 예컨대, 리스트는 "L" 및 "M"에 대한 엔트리들이 없는, 알파벳순으로 소팅된 이름 리스트를 포함할 수 있지만, 이는 빠른 스크롤 메커니즘이 그 동작 동안 그 철자들을 건너 뛰는 것이 필요하다는 뜻이 아니다. 이것을 하는 것에는 이득들이 있다. 리스트는 각 증가를 위한 엔트리들을 리트리빙하기 위해 트레버싱될(traversed) 필요 없고, 그러므로 처리 시간을 절약할 수 있다. 리스트가 "K"에서 "N"으로 돌연 점프함으로써 사용자는 "캐치 아웃(caught out)" 않는다.
예시적 실시예는 또한 스크롤을 "감속하는 것(decelerating)"을 추가한다. 사용자가 "빠른 스크롤" 동안 잠깐 노브를 놓았다가 특정 시간(T3)이 지나기 전에 노브를 다시 회전시키면, 스크롤은 계속된다. 스프링식 노브는 사용자가 그의 원하는 선택을 지나치지 않도록 스크롤링 데이터의 급정지를 또한 제공한다. 중립 포지션은 "멈춤"으로 규정된다. 단일 문자가 T2 속도에서 스크린 상에서 증가하게 디스플레이되기보다 제 2 철자가 제 1 철자에 나란하게 나타나고 그것이 대신 증가할 수 있다. 예컨대, 디스플레이는 "EA", "EB", "EC"로서 증가할 수 있다. 이것은 당연하게, 주어진 적용에 적절하게 제 3 및 제 4의 철자들로 확장될 수 있다. 스크롤 노브를 각각 이후 잠시 놓는 것은 디스플레이에 부가적인 철자를 부가한다. 이 도움 디스플레이는 스크롤링 데이터의 보다 작은 서브세트를 포함한다. 노브를 잠깐 놓는 것은, 노브가 중립 포지션으로 스프링되어 돌아가고 그 후 스크롤링을 계속하도록 다시 회전시키기 위한(미리 결정된 각도에서) 순간적인 놓음으로 설명될 수 있다. 다시, 이전에 말했듯이, 도움 문자들은 스크롤된 리스트의 옆을 따라 디스플레이될 수 있다.
일정 예들에 관련하여 상기 설명된, 본 발명의 양상들은 순서화된 리스트 또는 어레이에서 특정 정보 아이템을 찾기 위한 인간 환경 공학적(ergonomic) 사용자 인터페이스를 제공하기 위해 존재한다. 리스트 또는 어레이가 스크롤링하는 동안, 개별 아이템들의 표시들은 흐릿해지고 더 이상 인식될 수 없게 된다. 본 발명의 양상은 현재 스크롤되고 있는 아이템들의 그룹의 대표인 메타 아이템(meta item)을 디스플레이하는 것에 대한 쟁점을 제기한다.
인간 환경 공학적 사용자 인터페이스는 또한 도움 문자의 그래픽, 시각 지향적 사용자 피드백을 포함할 수 있을 뿐만 아니라 청각 지향적 오디오 피드백 또는 촉감 지향적 촉각 피드백도 포함할 수 있다. 예컨대, 시각 장애가 있는 사람도 도움 문자를 듣거나 또는 그것의 브라유 점자(Braille) 표현을 감지해서 이런 갖춰진 디바이스를 사용할 수 있을 것이다. 오디오 인터페이스의 여분의 정보는 발명의 명칭이 "Hand-Ear Interface for Handheld Device"인 공개 번호 WO 01/44912의 특허 출원에서 발견될 수 있다.
본 발명은 본 발명에 따른 예시적 실시예내의 핸드헬드 디바이스에서 구현될 수 있다. 도 3을 참조한다. 블록도에서 표시된 것과 같이, 핸드헬드 디바이스(300)는 작동기(310) 및 디스플레이(340)를 포함한다. 사용자 인터페이스는 스프링식 조그/셔틀 다이얼, 조이스틱 또는 트랙 패드(track pad)일 수 있다. 사용자는 작동기(310)를 상부 또는 하부로 스크롤하도록 활성화할 수 있다. 사용자 상호 작용 소프트웨어(user ineraction software)(320)는 메모리(350) 내에 저장된 선택된 키 및 선택들의 어레이에 응답하여 작동한다. 예시적 핸드헬드 디바이스에서, 메모리(350)는 주소들 및 전화 번호들을 가질 수 있다. 사용자 상호 작용 소프트웨어(320)는 사용자 선택(360)에 기반된 실행을 수행하는 소프트웨어 및 사용자 인터페이스 생성 소프트웨어(330)에 출력을 제공한다. UI 생성 소프트웨어(330)는 폰트 스타일, 크기, 컬러 및 대상의 배치와 같은 표현 속성들을 따라 도움 문자 또는 어레이 엔트리를 표시하기 위해 디스플레이(340)를 위한 정보를 생성한다.
본 발명에 따른 예시적 실시예에서, 조그/셔틀은 셋톱 박스(set top box)(STB)를 제어하는 핸드헬드 디바이스의 일부일 수 있다. STB는, 차례로, 네트워크에 연결되어, 네트워크로부터 프로그램 콘텐트를 수신할 수 있다. 연결은 케이블을 통해서 또는 위성 접시를 통해서 이루어 질 수 있다. STB는 사용자를 위해 프로그램 정보의 수퍼 세트(super set)를 저장할 수 있다. 정보의 서브세트는 핸드헬드 디바이스에 전송되어 그것에 국부적으로 저장될 수 있다. 이 서브세트는 인터넷상의 URL들 또는 사용자의 가장 좋아하는 프로그램들일 수 있다. 발명의 명칭이 "One-Touch URL or Program Selection"인 공개 번호 WO 02/098157의 토마스 뒤빌(Thomas Dubil) 등의 특허 출원에서, URL를 통하여 네트워크를 통해 콘텐트를 선택하는 방법에 관련한 콘텐트 정보의 획득에 직접 관련된 정보가 발견될 수 있다.
사용자는, STB로부터 다운로드를 하고 난 이후에, 핸드헬드에서 데이터의 서브세트를 스크롤할 수 있다.
본 발명의 예시적 실시예에서, 미디어 재생기는 사용자가 미디어 재생기 내에 저장된 미디어 아이템들(예, MP3 파일들)을 스크롤할 수 있게 하거나 적어도 미디어 재생기를 통해 접근가능하게 할 수 있도록 본 발명을 사용할 수 있다. 미디어 재생기는, 약한 힘이 가해질 때 작동하는 제 1 단계, 및 센 힘이 적용될 때 작동하는 제 2 단계인 2 개의 단계들을 둘 다 갖는 '위' 버튼 및 '아래' 스위치 버튼을 포함한다.
제 1 단계에서, 위 및 아래 버튼들은 종래 방법으로 동작한다. 메뉴 모드에서 약한 힘으로 짧게 눌러질 때, 메뉴는 동시에 일(1) 라인 스크롤된다. 재생 모드에서 짧게 눌러지면 동시에 노래 한곡이 넘겨진다. 메뉴 모드에서 더 긴 시간 간격동안 눌러질 때, 메뉴는 절제된 속도로 스크롤되고, 재생 모드에서는 빨리 감기 또는 빨리 되감기가 작동된다.
제 2 단계에서, 위 및 아래 버튼들은 본 발명에 따라 작동한다. 메뉴 모드에서 더 센 힘으로 짧게 눌러질 때, 메뉴는 비교적 빠른 속도로 스크롤된다. 재생 모드에서 짧게 눌러질 때, 약한 힘에서와 같이, 동시에 노래 한곡이 넘겨진다. 메뉴 모드에서 더 긴 시간 간격동안 눌러질 때, 도움 문자들을 보이면서 메뉴가 굉장히 빠른 속도로 스크롤되고, 재생 모드에서는 노래들의 반복된 넘김이 수행된다.
본 발명이 여러 특정 예시적 실시예들에 관련하여 설명되는 동안, 당업자는 이하 청구들에서 설명된 본 발명의 사상과 범주를 벗어나지 않고 많은 변경이 생성될 수 있다는 것을 인지할 것이다.
Claims (7)
- 소비자 전자 디바이스(300)에 있어서,사용자 선택가능 아이템들을 나타내는 순서화된 리스트의 렌더링(rendering)을 위한 렌더링 디바이스(340); 및상기 렌더링 디바이스 상에 렌더링되는 상기 리스트를 스크롤하는 속도의 제어를 위한 힘-감지 사용자 인터페이스(force-sensitive user-interface)(310)를 포함하고,상기 힘-감지 인터페이스는 데이터 어레이 내의 순서화된 리스트로부터 정보를 검색하는 것을 보조하는 사용자 인터페이스에 연결되고, 상기 사용자 인터페이스는,상기 힘-감지 인터페이스의 사용자 작용(actuation)에 응답하는 어레이 스크롤러(array scroller)로서, 상기 사용자 작용은 상기 힘-감지 인터페이스에 적용되는 힘의 크기이고, 상기 어레이 스크롤러의 스크롤 속도는 상기 적용된 힘의 크기에 의해 제어되는, 상기 어레이 스크롤러; 및상기 어레이 스크롤러의 연속된 사용자 작용에 의해 가동되는 도움 문자-생성기(helper character-generator)로서, 상기 도움 문자 생성기는 스크롤되는 상기 리스트 내의 일부분을 나타내는 도움 표시를 렌더링하도록 동작하는, 상기 도움 문자-생성기를 포함하는, 소비자 전자 디바이스.
- 제 1 항에 있어서,상기 렌더링 디바이스는 비주얼 디스플레이(340), 오디오 출력, 촉각 피드백(tactile feedback)중 적어도 하나로부터 선택되는, 소비자 전자 디바이스.
- 삭제
- 제 1 항에 있어서,상기 도움 문자 생성기는 부가적인 도움 문자들의 기록을 조건부로 렌더링하는, 소비자 전자 디바이스.
- 데이터 처리 환경(100)에서, 사용자가 데이터 처리 디바이스를 통해 액세스가능한 데이터 어레이 내의 순서화된 리스트(110)를 스크롤할 수 있도록 하는 방법에 있어서,상기 사용자가 힘-감지 인터페이스(120, 170)를 통해 상기 데이터 처리 디바이스를 가동시키는 것에 응답하여, 상기 사용자가 미리 결정된 속도로 상기 리스트를 스크롤할 수 있도록 하는 단계로서, 상기 미리 결정된 속도는 상기 사용자가 상기 힘-감지 인터페이스(120)에 가한 힘(130, 140)의 크기에 의해 제어되는, 상기 스크롤할 수 있도록 하는 단계; 및스크롤되는 상기 리스트의 일부분을 나타내는 도움 문자(150, 160)를 생성하는 단계를 포함하는, 스크롤할 수 있도록 하는 방법.
- 제 5 항에 있어서,상기 데이터 처리 환경은 분산 환경을 포함하는, 스크롤할 수 있도록 하는 방법.
- 제 6 항에 있어서,상기 힘-감지 인터페이스는 조그(jog)/셔틀(shuttle) 다이얼, 터치 패드, 드로잉 타블릿(drawing tablet), 마우스 스크롤 휠(mouse scroll wheel), 조이스틱(joystick) 중 적어도 하나를 포함하는, 스크롤할 수 있도록 하는 방법.
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