KR101076896B1 - 우발적인 접촉 감응식 장치 활성화를 감소시키는 방법 - Google Patents

우발적인 접촉 감응식 장치 활성화를 감소시키는 방법 Download PDF

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Abstract

본 발명의 양상은 사용자의 손가락이나 손과 같은 비-철필(non-stylus) 객체에 의해 행해진 거짓 긍정(false positive) 접촉 입력 수를 감소시키는 것에 관한 것이다. 철필(stylus)이 접촉 감응식 표면에 근접하게 위치되어 있으면, 비-철필 입력에 대한 접촉 감응식 표면의 감도가 디스에이블링되거나, 감소되거나, 또는 다르게 변형된다. 예를 들어, 철필이 접촉 감응식 표면 근방에 규정된 근접성 존 내에 있는 동안은 비-철필 입력은 무시될 수 있다. 본 발명의 다른 양상은 비-철필 입력의 임계 요건을 입력이 행해지는 접촉 감응식 표면에 따라 조정하는 것에 관한 것이다. 본 발명의 또 다른 양상은 비-철필 입력에 대한 여러 감도 임계뿐 아니라, 근접성 존의 크기 및/또는 형상을 교정하는 것에 관한 것이다.
접촉 감응식 장치, 접촉 감응식 표면, 철필 입력, 비-철필 입력

Description

우발적인 접촉 감응식 장치 활성화를 감소시키는 방법{REDUCING ACCIDENTAL TOUCH-SENSITIVE DEVICE ACTIVATION}
도 1은 본 발명의 양상와 함께 사용될 수 있는 예시적인 컴퓨팅 환경의 기능적 블럭도.
도 2는 본 발명의 양상에 따른 근접성 존 외부의 철필을 도시하는 예시적인 접촉 감응식 장치의 측면도.
도 3은 도 2의 접촉 감응식 장치의 다른 측면도.
도 4는 본 발명의 양상에 따른 근접성 존 내의 철필을 도시하는 도 2의 접촉 감응식 장치의 측면도.
도 5는 본 발명의 양상에 따른 비-철필 입력을 핸들링하기 위해 취해질 수 있는 예시적인 단계를 도시하는 순서도.
도 6은 사용자의 손이 장치의 접촉 감응식 표면 상에 놓일 수 있는 방법을 도시하는 도 2의 접촉 감응식 장치의 설계도.
도 7은 접촉 감응식 표면 상에 얹혀 있는 사용자의 손의 프로파일을 도시하는 도 6의 접촉 감응식 표면의 설계도.
도 8은 본 발명의 양상에 따른 비-철필 입력을 핸들링하기 위해 취해질 수 있는 예시적인 단계를 도시하는 순서도.
도 9는 본 발명의 양상에 따른 다양한 대화 영역을 도시하는 도 2의 접촉 감응식 장치의 투시도.
도 10은 본 발명의 양상에 따른 접촉 감응식 장치를 교정하기 위해 취해질 수 있는 예시적인 단계를 도시하는 순서도.
도 11은 랩톱으로서 구성된 컴퓨터의 일부분으로서 접촉 감응식 장치를 도시하는 도 2의 접촉 감응식 장치의 측면도.
도 12는 태블릿 형태 컴퓨터로서 구성된 도 11의 컴퓨터의 일부분으로서 접촉 감응식 장치를 도시하는 도 2의 접촉 감응식 장치의 측면도.
<도면의 주요 부분에 대한 부호의 설명>
165 : 접촉 감응식 장치
166 : 철필
201 : 선단부
205 : 접촉 감응식 표면
207 : 근접성 존
702 : 손 접촉 프로파일
본 발명의 양상은 일반적으로, 접촉 감응식 장치로의 철필(stylus) 기반의 입력 대 비-철필(non-stylus) 기반의 입력의 관리에 관한 것이며, 특히, 접촉 감응 식 장치로의 의도하지 않은 비-철필 기반의 입력의 영향을 감소시키는 것에 관한 것이다.
접촉 감응식 표면은 컴퓨팅 장치에서 점점 빠르게 흔해지고 있다. 그것은 사용자가 예를 들어, 철필을 이용하여 핸드라이팅을 입력함으로써, 다른 문맥으로 사용자에게 친숙한 자연스러운 제스처를 하게 하기 때문에, 매우 편리하다. 이러한 장치들 다수는 또한, 사용자의 손가락 끝과 같은 비-철필 객체에 의해 입력이 제공되게 한다. 접촉 감응식 표면 또는 장치라는 용어는 본 명세서에서, 철필 및/또는 비-철필 객체의 접촉을 검출하도록 구성된 표면 또는 장치를 나타내는 데 사용될 것이다. 일반적으로 통상적인 피처(feature)동안, 철필 객체와 사용자의 손가락과 같은 비-철필 객체 둘 다에 대한 이러한 이중 감지성에 대한 단점은, 사용자가 철필을 이용하여 장치를 핸들링하거나 장치 상에 기입하는 동안, 때때로 의도치 않게 사용자의 손가락, 손 등으로 접촉 감응식 표면을 접촉하기 쉬울 것이라는 점이다. 예를 들어, 철필을 이용하여 기입하는 동안, 사용자는 자신의 손을 접촉 감응식 표면 상에 얹어 두고/두거나 표면에 손을 스칠 수 있다. 이것은 또한, 사용자가 장치를 들고 있거나 핸들링하는 동안 일어날 수 있다.
따라서, 철필 기반의 입력과 비-철필 기반의 입력 둘 다에 감지반응하는 접촉 감응식 장치에 고유한 이러한 문제를 다룰 필요가 있다.
본 발명의 양상은 사용자의 손가락 또는 손과 같은 비-철필(non-stylus) 객 체에 의해 생성된 거짓 긍정(false positive) 접촉 입력의 개수를 감소시킴으로써 상술된 문제를 다룬다. 철필(stylus)이 접촉 감응식 표면(touch sensitive surface)에 근접하게 위치될 때, 비-철필 입력에 대한 표면의 감지성 및/또는 반응성은 디스에이블링되거나 감소되거나 변경된다. 예를 들어, 비-철필 입력은, 철필이 접촉 감응식 표면 근처에 규정된 근접성 존 내에 있는 동안 무시될 수 있다. 다른 예에서, 비-철필 입력이 성공적으로 수용되는 데 요구되는 임계 크기, 압력, 전기용량 및/또는 형상은, 철필이 근접성 존 내에 있는지 근접성 존 외부에 있는지에 의존할 수 있다. 본 발명의 이러한 양상은 다른 입력 방법을 이용하여 동작하는 데에도 일반화될 수 있다. 예를 들어, 그 반대가 참이되어, 특정 상황에서, 비-철필 객체가 근접성 존 내에 있는 동안 철필 입력을 무시하는 것이 적절할 수 있도록 할 수 있다. 따라서, 본 명세서 전반에서 철필 및 비-철필 객체의 개념은 반대가 될 수 있으며, 여전히 본 발명의 범주 내에 있을 것이다. 또는, 마이크로폰으로의 음성 입력과 같은 다른 유형의 입력은 철필 입력 또는 비-철필 입력이 무시되게 할 수 있다.
본 발명의 또 다른 양상은 접촉 감응식 표면 상의 어디에 입력이 행해지는지에 따라 비-철필 입력의 임계 요건을 조정하는 것에 관련된다. 예를 들어, 디스플레이된 버튼과 같은 사용자-선택가능한 디스플레이된 객체 상에 또는 그 근처에 행해진 비-철필 입력은, 임의의 디스플레이된 객체로부터 멀리 떨어진 영역 내에 행해진 그러한 입력보다 행하기 더 용이할 수 있다(즉, 더 낮은 임계 요건을 가짐). 또는, 예를 들어, 규정된 잉킹(inking) 영역과 같은 기대되지 않는 영역 내에 생성 된 비-철필 입력은 의도치 않은 접촉로서 해석되기 더 쉽고, 따라서, 무시되기 더 쉽다.
본 발명의 또 다른 양상은 비-철필 입력에 대한 다양한 감도 임계 뿐만 아니라 근접성 존의 크기 및/또는 형상도 교정하는 것에 관련된다.
본 발명의 이러한 양상 및 그 외의 양상은 예시적인 실시예에 대한 다음의 상세한 설명을 고려할 때 명백해질 것이다.
본 발명의 전술된 요약 뿐만 아니라 예시적인 실시예에 대한 다음의 상세한 설명은 첨부 도면과 함께 읽을 때 더 잘 이해되며, 이것은 특허청구된 본 발명에 관한 제한이 아닌 일례로써 포함된다.
예시적인 컴퓨팅 환경
본 발명의 양상은 도 1에 예시적으로 도시된 컴퓨터(100)와 같은 컴퓨팅 장치와 결합하여 사용될 수 있다. 컴퓨터(100)의 컴포넌트는 프로세싱 유닛(120), 시스템 메모리(130), 및 시스템 메모리(130)를 포함한 다양한 시스템 컴포넌트들을 프로세싱 유닛(120)에 연결하는 시스템 버스(121)를 포함할 수 있지만, 이것으로 제한되는 것은 아니다. 시스템 버스(121)는 메모리 버스 또는 메모리 제어기, 주변장치 버스, 및/또는 다양한 버스 아키텍처 중 임의의 것을 이용한 로컬 버스를 포함한 여러 유형의 버스 구조들 중 임의의 것을 포함할 수 있다.
시스템 메모리(130)는 ROM(131) 및 RAM(132)과 같은 휘발성 및/또는 비휘발성 메모리 형태의 컴퓨터 저장 매체를 포함한다. 시작할 때 등에 컴퓨터(110) 내의 구성요소들 간의 정보의 전송을 돕는 기본 루틴을 포함한 기본 입/출력 시스템 (133)(BIOS)은 일반적으로 ROM(131) 내에 저장된다. RAM(132)은 일반적으로, 프로세싱 유닛(120)에 의해 즉시 액세스될 수 있고/있거나 프로세싱 유닛(120) 상에서 현재 동작 중인 데이터 및/또는 프로그램 모듈을 포함한다. 컴퓨터(100)는 또한, 오퍼레이팅 시스템(134), 하나 이상의 어플리케이션 프로그램(135), 기타 프로그램 모듈(136) 및/또는 프로그램 데이터(137)를 저장 및/또는 실행할 수 있다. 컴퓨터(100)는 또한, 기타 분리형/비분리형, 휘발성/비휘발성 컴퓨터 저장 매체를 포함할 수 있다. 예를 들어, 도 1은 비분리형, 비휘발성 자기 매체에 대해 판독 및/또는 기록하는 하드 디스크 드라이브(141), 분리형 비휘발성 자기 디스크(152)에 대해 판독 및/또는 기록하는 자기 디스크 드라이브(151), 및 CD ROM 또는 기타 광 매체와 같은 분리형, 비휘발성 광 디스크(156)에 대해 판독 및/또는 기록하는 광 디스크 드라이브(155)를 도시한다. 사용될 수 있는 기타 분리형/비분리형 및 휘발성/비휘발성 컴퓨터 저장 매체는 예를 들어, 자기 테이프 카세트, 플래시 메모리 카드, DVD, 디지털 비디오 테이프, 고체 상태 RAM, 고체 상태 ROM 등을 포함한다. 하드 디스크 드라이브(141)는 일반적으로 인터페이스(140)와 같은 비분리형 메모리 인터페이스를 통해 시스템 버스(121)에 접속되고, 자기 디스크 드라이브(151) 및 광 디스크 드라이브(155)는 일반적으로, 인터페이스(150)와 같은 분리형 메모리 인터페이스에 의해 시스템 버스(121)에 접속된다. 다양한 컴퓨터 저장 매체들 중 임의의 것에 저장된 데이터는 다양한 포맷으로 저장될 수 있다. 예를 들어, 데이터는 파일 또는 기타 아이템과 같은 별도의 부분으로서 저장될 수 있다. 오퍼레이팅 시스템(134)의 일부분이고/이거나 그것과 별개일 수 있는 전자 파일 시스템은 컴퓨 터 저장 매체 상의 아이템 및 기타 데이터의 저장, 검색 및/또는 탐색을 관리하는 것을 담당할 수 있다. 전자 파일 시스템은 소프트웨어, 하드웨어 및/또는 펌웨어로서 구현될 수 있다.
사용자는 접촉 감응식 장치(165), 또는 키보드(162) 및/또는 주로 마우스, 트랙볼 또는 접촉 패드라고 불리는 포인팅 장치(161)와 같은 입력 장치를 통해 컴퓨터(100)에 명령어 및 정보를 입력할 수 있다. 기타 입력 장치(도시되지 않음)는 마이크로폰, 조이스틱, 게임 패드, 위성 접시, 스캐너 등을 포함할 수 있다. 이들 및 기타 입력 장치는 종종 시스템 버스(121)에 연결되는 사용자 입력 인터페이스(160)를 통해 프로세싱 유닛(120)에 접속되지만, 병렬 포트, 게임 포트 또는 USB와 같은 기타 인터페이스 및 버스 구조를 통해 연결될 수 있다. 모니터(191) 또는 기타 유형의 디스플레이 장치 또한, 비디오 인터페이스(190)와 같은 인터페이스를 통해 시스템 버스(121)에 접속된다. 컴퓨터(100)는 또한, 출력 주변장치 인터페이스(195)를 통해 시스템 버스(121)에 접속될 수 있는 스피커(197) 및 프린터(196)와 같은 기타 주변 출력 장치를 포함할 수 있다.
몇몇 양상에서, 프리핸드 입력을 디지털식으로 캡처하기 위해 접촉 감응식 장치(165) 및 수반 펜 또는 철필(166)이 제공된다. 접촉 감응식 장치(165)와 사용자 입력 인터페이스(160) 간의 직접 접속이 도시되어 있지만, 실제로, 접촉 감응식 장치(165)는 임의의 기술에 의해 병렬 포트 또는 다른 인터페이스, 또는 시스템 버스(121)를 통해, 유선 또는 무선으로 직접 프로세싱 유닛(120)에 연결될 수 있다. 철필(116)는 또한, 예를 들어, 가속도계 및 자기계를 포함한 전자 잉크의 스트로크 를 결정하기 위한 기타 감지 시스템을 가질 수 있다. 또한, 접촉 패드는 사용자의 손가락으로부터의 입력과 같은 비-철필 기계적 입력에 감지반응할 수 있다. 철필 입력 및/또는 인간의 접촉 입력에 감지반응하는 접촉 감응식 장치가 알려져 있다.
컴퓨터(100)는 원격 컴퓨터(180)와 같은 하나 이상의 원격 컴퓨터로의 논리적 접속을 이용한 네트워크 환경에서 동작할 수 있다. 원격 컴퓨터(180)는 (데스크탑 컴퓨터, 랩톱 컴퓨터 또는 태블릿 형태 컴퓨터와 같은) 개인용 컴퓨터, 핸드헬드 컴퓨터(예를 들어, PDA), 서버, 라우터, 네트워크 PC, 피어 장치 또는 기타 공통 네트워크 노드일 수 있고, 일반적으로, 도 1에는 메모리 저장 장치(181)만이 도시되었지만, 컴퓨터(100)에 관하여 상술된 구성요소들 중 다수 또는 전부를 포함한다. 도 1에 도시된 논리 접속은 LAN(171) 및 WAN(173)을 포함하지만, 기타 네트워크도 포함할 수 있다. 그러한 네트워크 환경은 사무실, 기업형 컴퓨터 네트워크, 인트라넷 및 인터넷에서 흔하다. 컴퓨터(100)는 또한, 유선 및/또는 무선 능력을 포함할 수 있다. 예를 들어, 네트워크 인터페이스(170)는 블루투스, SWLan, 및/또는 IEEE 802.11 호환가능한 것일 수 있다. 이들 프로토콜과 함께 또는 이들 프로토콜 대신에 기타 무선 통신 프로토콜이 사용될 수 있음을 이해한다.
LAN 네트워크 환경에서 사용될 때, 컴퓨터(100)는 네트워크 인터페이스 또는 어댑터(170)를 통해 LAN(171)에 접속된다. WAN 네트워크 환경에서 사용될 때, 컴퓨터(100)는 일반적으로 인터넷과 같은 WAN(173)을 통한 통신을 설정하기 위한 모뎀(172) 또는 기타 수단을 포함한다. 내장 또는 외장일 수 있는 모뎀(172)은 사용자 입력 인터페이스(160) 또는 기타 적절한 매커니즘을 통해 시스템 버스(121)에 접속될 수 있다.
설명된 바와 같이, 접촉 감응식 장치(156)는 컴퓨터(100)로부터 분리된 장치일 수도 있고 컴퓨터(100)의 일부분일 수도 있으며, 컴퓨터(100)와 통합될 수 있다. 또한, 도 1에 관하여 설명된 특징, 서브시스템 및 기능들 중 임의의 것 또는 전부는 태블릿 형태 컴퓨터에 포함될 수도 있고, 그것에 연결될 수도 있고, 완전히 그것의 일부분으로서 구현될 수도 있다. 예를 들어, 컴퓨터(100)는 접촉 감응식 장치(156)가 메인 사용자 인터페이스인 태블릿 형태 컴퓨터로서 구성될 수 있다. 그러한 구성은 도 2, 3, 4 및 6에 나타나 있으며, 거기에 도시된 장치는 컴퓨터(100)와 접촉 감응식 장치(165) 둘 다로 간주될 수 있음을 나타낸다. 태블릿 형태 컴퓨터는 잘 알려져 있다. 태블릿 형태 컴퓨터는 데이터를 조작하고, 텍스트를 입력하고, 도면을 생성하고/하거나, 스프레드시트, 워드 프로세싱 프로그램 등과 같은 통상적인 컴퓨터 어플리케이션 태스크를 실행하기 위해 철필(166)를 이용하여 접촉 감응식 장치(165)로의 제스처 입력을 번역한다. 입력은 철필(166)뿐만 아니라, 인간의 손가락 또는 사용자가 유지하는 비-철필 객체와 같은 기타 비-철필 객체에 의해 형성될 수 있다.
근접도 감지
도 2를 참조하면, 접촉 감응식 장치(165)는 접촉 감응식 표면(205)을 갖는 감지 부분(202)을 포함할 수 있는데, 이것은 철필-감지 부분(203)과 비-철필 감지 부분(204) 둘 다를 포함할 수 있다. 이 예에서, 부분(203)은 부분(204) 위에 배치된 것으로 도시되지만, 그것의 상대적인 위치는 중요하지 않다. 그것은 반대가 될 수도 있고, 임의의 다른 상대적인 구성이 될 수도 있다. 2개의 부분(203 및 204)은 심지어 서로 필수요소일 수 있고, 물리적으로는 동일한 부분일 수 있다. 그러한 실시예에서, 2개의 분리된 부분(203 및 204)의 설계는 순수하게 기능적이다. 어떤 물리적인 구성이 사용되든지, 2개의 부분(203 및 204)의 적층 효과는, 전체로서의 감지 부분(202)이 철필 입력과 비-철필 입력 둘 다에 감지반응한다는 것이다. 철필 입력은 철필(166)와 감지 부분(202) 간의 대화에 의해 야기된다. 비-철필 입력은 인간의 손, 손가락 또는 기타 신체 부분과 같은 철필(166) 외의 객체, 또는 임의의 기타 객체 사이의 대화에 의해 야기된다. 철필 입력과 비-철필 입력 둘 다에 대한 대화는 접촉형 또는 비-접촉형일 수 있다. 예를 들어, 입력은 철필(166) 또는 인간의 손가락이 물리적으로 접촉 감응식 표면(205)에 접촉하는 접촉형 입력을 포함할 수 있다. 접촉형 입력은, 접촉 감응식 표면 상의 한 위치에 남아있거나(예를 들어, 짧은 시간동안 태핑하거나 더 오랜 시간동안 잡고 있음), 더 늦게 접촉 감응식 표면(205)을 슬라이딩하는 접촉을 포함할 수 있다. 비-접촉형 입력은, 객체가 실제로 물리적으로 접촉 감응식 표면(205)에 접촉하지 않고서, 객체의 근접을 감지하는 것으로부터 생긴다. 예를 들어, 철필-감지 부분(203)은, 철필(166)가 실제로 물리적으로 접촉 감응식 표면(205)에 접촉하지 않고서 철필(166)가 접촉 감응식 표면(205)에 근접하다(철필의 거리를 측정할 수 있음)는 사실을 감지할 수 있다. 철필이 가까이에 있지만 접촉 감응식 표면을 접촉하지는 않는 입력은 흔히 "하버링(hovering)"이라고 불린다. 그러한 감지/위치판별 기술은 잘 알려져 있고, 현재 몇몇 테블릿형 컴퓨터에서 사용된다.
감지 부분(202)은 철필와 비-철필 입력 사이에서 감지반응하고 그 사이를 구별할 수 있다. 이것을 성취하기 위해, 다양한 서로 다른 감지 기술들이 부분(203 및 204) 각각에 대해 이용될 수 있다. 예를 들어, 철필-감지 부분(203)은 철필(166)를 감지하지만 인간의 손가락 또는 손과 같은 비-철필 객체는 감지하지 않는 전자기 디지타이저일 수 있으며, 비-철필 감지 부분(204)은 인간의 피부와 같은 객체의 수분 함유량에 감지반응하지만, 철필(166)에는 감지반응하지 않는 용량성 접촉패드일 수 있다(철필(166)은 용량성 접촉패드 기술에 의해 검출될 수 없게 하도록 구성되어 있다고 가정함). 기타 접촉-감지 및/또는 하버-감지 기술은, 비-전도 액체 또는 대기 공간, 레이더 감지 및 음파 광선 감지에 의해 분리된 2개의 광학적으로 투명한 전도 계층을 이용하는 압력-감지 접촉 디지타이저와 같은 광 감지를 포함한다. 다시, 그러한 감지/위치판별 기술은 잘 알려져 있다.
부분(203 및 204) 각각은 해당 부분이 감지하는 것에 따라 자기 자신의 신호를 생성할 수 있다. 특히, 철필-감지 부분(203)은 철필-감지 부분(203)에 관한 철필(166)의 위치에 따른 제1 신호를 생성할 수 있고, 인간-접촉 감지 부분(204)은 인간-접촉 감지 부분(204)에 관한 (인간의 손, 손가락 또는 다른 신체 부분 등에 의한) 접촉의 위치, 압력, 전기용량, 및/또는 표면 영역에 따른 제2 신호를 생성할 수 있다. 다수의 접촉 감응식 장치(165)는 전기용량 및/또는 표면 영역을 이용하여 압력을 결정한다. 접촉 감응식 장치(165)는 제1 및 제2 신호를 따로, 또는 신호 결합된 신호로서 출력할 수 있다.
접촉 감응식 장치(165)는 또한, 디스플레이(208)를 가질 수도 있고 디스플레 이(208)와 집적될 수도 있다. 디스플레이(208)는 정렬되어, 감지 부분(202)에 제공된 입력이 디스플레이(208) 상의 적절한 비주얼 피드백에 귀착하도록 할 수 있다. 그러한 구성은 흔히 태블릿 형태 컴퓨터 및 일반적인 접촉-감지 디스플레이에서 사용된다. 디스플레이는 CRT(cathode ray tube) 또는 LCD(liquid-crystal display)와 같은 임의의 유형의 디스플레이일 수 있다. 접촉 감응식 장치(165)가 태블릿 형태 컴퓨터에 적합하게 수평 위치로 도시되어 있지만, 접촉 감응식 장치(165)는 임의의 위치로 배향이 정해질 수 있다. 예를 들어, 접촉 감응식 장치(165)는 랩톱 또는 데스크탑 컴퓨터를 위한 디스플레이일 수 있다.
도 3은 도 2의 뷰 A-A의 관점으로부터의 접촉 감응식 장치(165)의 또 다른 측면도이다. 도 2 및 3에 도시된 바와 같이, 접촉 감응식 장치(165)에 관련하여 근접성 존(207)이 규정될 수 있다. 후술될 바와 같이, 철필이 근접성 존(207)의 내부에 있는지 또는 근접성 존(207)의 외부에 있는지에 따라 사용자 인터페이스 특징(feature)이 디스에이블링, 인에이블링 및/또는 수정될 수 있다. 요즘의 전자기 접촉 감응식 장치는 예를 들어, 이 장치에 근접한 철필과 같은 하버링하는 객체의 포지션 및/또는 거리를 감지할 수 있다. 근접성 존(207)은 사용자가 볼 수 있는 물리적인 엔티티가 아니라, 규정된 공간(잘 규정된 공간일 필요는 없음)이다. 근접성 존(207)은 임의의 형상일 수 있다. 예를 들어, 근접성 존(207)은 접촉 감응식 표면(205)에 의해 규정된 하위 경계 및 접촉 감응식 표면(205)으로의 정규 방향으로 측정된 일정 거리 D를 갖는 평면으로 규정된 상위 경계(206)를 가질 수 있다. 즉, 상위 경계(206)는 일반적으로 접촉 감응식 표면(205)에 평행한 평면일 수 있고 접촉 감응식 표면(205)으로부터 거리 D만큼 떨어져 있을 수 있다. 거리 D는 대략 6cm, 2~3cm와 같이 6cm 미만, 또는 6cm 초과 처럼 임의의 거리일 수 있다. 또한 D는, 사용자가 철필(166)로 접촉 감응식 표면(205) 상에 기입하는 동안, 철필(166)이 근접성 존(207)을 벗어나지 않도록 설정될 수 있다. 즉, 거리 D는, 사용자가 손을 떼지 않고 글자를 쓸 때 최소한 사용자가 철필(166)을 들어올리는 거리만큼 일 수 있다. 대안적으로, 거리 D는, 쓰는 동안 사용자 손바닥이 접촉 감응식 표면(205)에 접촉해있거나 그 표면 상에 있을 때 접촉 감응식 표면(205)으로부터 철필(166)까지의 최대 거리로 규정될 수 있다. 거리 D는 사용자에 의해 규정되거나 컴퓨터(100) 상에서 동작하는 소프트웨어에 의해 자동으로 규정될 수 있다. 예시적으로 상위 경계(206)가 명확하게 규정된 경계로 도시되어 있지만, 그것은 접촉 감응식 장치(165)가 철필(166)을 검출할 수 있는지 또는 없는지에 따라 근접성 존(207)이 규정되는 경우와 같이 명확하게 규정되지 않을 수도 있다. 이는, 접촉 감응식 장치(165)의 하버 감도 및 검출 정확도가 접촉 감응식 표면(205)으로부터의 거리에 따라 점점 낮아질 수 있기 때문이다.
거리 D는, 철필 및/또는 비-철필 x,y 하버 좌표가 근접성 존(207) 내에서 접촉 감응식 장치(165)에 의해 여전히 측정 및/또는 보고될 수 있을 만큼 충분히 짧은 거리일 수 있다. 철필(166)이 하버링하는 x,y 위치는, 예를 들어 철필이 아닌 입력이 무시되어야 하는지를 판정하는 요소로 이용될 수 있다. 또는, 거리 D는, 철필(166) 또는 비-철필 객체가 근접성 존(207) 내에 있다는 것이 여전히 검출가능하지만 철필(166) 또는 비-철필 객체의 x,y 하버 좌표는 근접성 존(207)의 어떤 부 분 내에서 신뢰적으로 측정될 수 없을 만큼 충분히 먼 거리일 수 있다.
도시된 바와 같이, 근접성 존(207)의 측면 경계는 접촉 감응식 표면(205)의 가장자리에 인접한 접촉 감응식 장치(165) 쪽으로 갈수록 얇아질 수 있다. 이는 접촉 감응식 표면(205)의 경계 및 (예를 들어) 접촉 감응식 장치(165)에 의해 이용되는 전기, 자기, 광학 및/또는 소닉 필드(sonic field)의 특정한 특징에 의해 유발되는 자연스러운 물리적 효과일 수 있다. 그러나, 근접성 존에 대한 임의의 경계들이 규정될 수 있다. 예를 들어, 근접성 존(207)의 상위 경계(206)는 도시된 것처럼 평면일 필요가 없으며, 접촉 감응식 표면(205) 위의 관련 위치에 따라 다양한 윤곽을 가질 수 있다.
대안적으로, 근접성 존(207)은 특정한 경계들로 규정되는 대신, 단순히 철필(166)의 존재가 접촉 감응식 장치(165)에 의해 검출될 영역일 수 있다. 이는, 접촉 감응식 장치(165)가 접촉 감응식 표면(205)에서부터 어떤 범위 내에 있는 하버링 철필(166)의 존재(거리는 아님)를 검출할 수 있을 때 유용할 수 있다. 또 다른 대안으로서, 철필(166)이 사용자의 손으로 및 손을 통해 신호를 전송함으로써, 손으로부터의 전기 용량의 접촉 신호(capacitive touch signal)가 수정될 수 있다. 이러한 경우에, 접촉 감응식 장치(165)는 사용자가 손을 접촉 감응식 표면(205)에 접촉하고 있으면서 철필(166)을 쥐고 있는 지를 손의 신호에 기초하여 검출하도록 구성될 수 있다.
철필(166)이 근접성 존(207) 내부에 있는지 또는 외부에 있는지를 판정하기 위해, 철필(166)의 보다 작은 대표 부분의 포지션 및/또는 근접성이 측정될 수 있 다. 예를 들어, 철필(166)이 근접성 존(207) 내부에 있는지 또는 외부에 있는지를 판정하는 것은 철필(166)의 선단부(201)가 근접성 존(207) 내부에 있는지 또는 외부에 있는지를 판정하는 것과 동일하다. 도 2는 선단부(201)[따라서 사실상 철필(166)]가 근접성 존 외부에 있다는 것을 도시하고 있다. 도 4는 선단부(201)[따라서 사실상 철필(166)]가 근접성 존 내부에 있다는 것을 도시하고 있다. 선단부(201)에서부터 철필(166)까지의 중 특정 거리에 위치한 지점과 같은 철필(166)의 다른 대표 부분도 이용될 수 있다. 선단부(201)[또는 철필(166)의 임의의 다른 부분]는 센서, 에미터(emitter)(예를 들어, BLUETOOTH와 같은 무선 주파수 또는 적외선 에미터) 또는 철필(166)의 나머지 부분과 다른 물질(예를 들어, 자기 물질 또는 금속)을 포함할 수 있는데, 이들은 선단부(201)의 관련 포지션 및/또는 근접성이 적절하게 매치된 센서 및/또는 에미터도 포함할 수 있는 접촉 감응식 장치(165)에 의해 감지되게 한다. 또한, 철필(166) 및 접촉 감응식 장치(165)는 무선으로 또는 유선 통신 경로를 통해 통신할 수 있다. 이러한 철필 구성은 잘 알려져 있으며, 태블릿 스타일 컴퓨터와 같은 수많은 장치와 함께 이용된다.
접촉 감응식 표면(205) 관련 철필(166)의 포지션은 접촉 감응식 장치(165) 및/또는 컴퓨터(100)에 제공될 수 있는 입력의 유형을 판정할 수 있다. 도 5는 이것의 예를 예시한다. 전술된 바와 같이, 접촉 감응식 장치(165)는 철필 입력과 사람 손 또는 손가락과 같은 비-철필 입력 간의 차이를 감지하고 구별한다. 단계(501)에서, 이 예의 접촉 감응식 장치(165)는 비-철필 입력을 검출한다. 비-철필 입력이 검출될 때마다, 단계(502)에서, 접촉 감응식 장치(165) 및/또는 컴퓨터 (100)는 철필(166)이 근접성 존(207) 내부에 있는지 또는 외부에 있는지를 판정할 수 있다. 예를 들어, 전체적으로 철필(166)을 대표할 수 있는 선단부(201)가 근접성 존(207)의 내부에 있는지 또는 외부에 있는지가 판정될 수 있다. 철필(166)이 근접성 존(207)의 외부에 있으면, 단계(503)에서 비-철필 입력이 정상적으로 수용될 수 있다. 그러나, 철필(166)이 근접성 존(207)의 내부에 있으면, 단계(504)에서 비-철필 입력은 무시될 수 있다. 비-철필 입력은 수많은 방식으로 무시될 수 있다. 예를 들어, 접촉 감응식 장치(165)가 입력을 나타내는 신호를 전형적으로 생성할 때, 접촉 감응식 장치(165)는 근접성 존(207) 내부에 철필(166)이 있는데 비-철필 입력을 나타내는 이러한 신호가 생성 및 출력되는 것을 방지할 수 있다. 대안적으로, 이러한 신호들은 철필(166)이 근접성 존(207) 내부에 있는지에 상관없이 생성 및 출력된다. 이 경우에, 이러한 신호는 컴퓨터(100)에 의해 무시되거나, 비-철필 입력을 무시하는지 또는 비-철필 입력에 특정 임계치 요구사항을 적용하는지를 판정하기 위해 컴퓨터(100)에 의해 이용될 수 있다. 그러므로, 접촉 감응식 장치(165) 및/또는 컴퓨터(100)는 입력을 무시하는 하드웨어 및/또는 소프트웨어를 통해 이러한 비-철필 입력을 무시할 수 있다. 이외에, 컴퓨터(100) 상에서 동작하는 소프트웨어 어플리케이션은 하드웨어 및/또는 소프트웨어에 의해 설정될 수 있는 임의의 디폴트 행동을 오버라이딩할 수 있게 될 수 있다. 예를 들어, 수기 입력을 수용하지 않는 큰 디스플레이된 버튼들을 갖는 계산 어플리케이션은 철필(166)의 근접성과 상관없이 비-철필 입력을 무시하도록 선택할 수 있다. 또 다른 예로서, 페인팅 어플리케이션은 철필(166)의 근접성과 상관없이 비-철필 입력을 수 용하도록 선택할 수 있는데, 여기서 철필(166)은 시각적인 "물감(pigment)"을 칠하는데 이용되고 또는 사용자의 손 또는 손가락은 물감을 번지게 하는데 이용된다. 이러한 유연성을 허용하기 위해, 어플리케이션이 비-철필 입력을 무시하는 특징을 개시하고, 종료시키고, 조정하게 하는 이러한 어플리케이션들을 이용하기 위한 어플리케이션 프로그램 인터페이스(API)가 제공될 수 있다.
비-철필 입력이 무시되면, 이러한 입력의 효과는 입력이 무시되지 않았을 때의 효과와 다르다. 예를 들어, 무시된 입력은 입력이 일어나지 않았을 때와 같이 단순히 사용자 인터페이스 경험에 아무런 영향도 주지않는다. 예를 들어, 디스플레이된 객체를 드래그하기 또는 디스플레이된 포인터를 이동시키기[예를 들어, 접촉 감응식 표면(205)에 걸친 철필 또는 비-철필 객체의 슬라이딩 제스처를 통해], 객체 선택하기[예를 들어, 접촉 감응식 표면(205)에 대한 철필(166) 또는 비-철필 객체의 탭(tap)을 통해]와 같은 철필 또는 비-철필 입력에 응답하여 특정한 함수들이 일반적으로 수행될 수 있다. 그러나, 비-철필 제스처가 일어날 때 철필(166)이 근접성 존(207) 내부에 있으면, 비-철필 객체에 의한 동일한 제스처에 응답하여, 그 함수가 수행되지 않거나 다른 함수가 수행될 수 있다. 그 기초 이유는 이러한 비-철필 제스처가 의도치 않은 것이거나 다른 목표를 가질 수 있기 때문이다. 무시된 입력은 피드백 메커니즘, 예를 들어 디스플레이된 아이콘 또는 메시지, 또는 청취가능한 소리를 통해 사용자에게 나타내질 수 있다.
도 8에 관련하여 후술될 바와 같이, 이 기초 선택 흐름 내에서 변형들이 생성될 수 있다. 예를 들어, 비-철필 입력을 완전히 무시하는 대신, 철필(166)이 근 접성 존(207)의 내부에 있을 때, 비-철필 입력은 특정한 필터링에 영향을 받을 수 있다.
비-철필 입력 프로파일 분석
추가적인 또는 대안적인 요소들이 비-철필 입력을 무시 또는 필터링해야 하는지를 판정하기 위해 이용될 수 있다. 도 6을 참조하면, 사용자가 접촉 감응식 표면(205)에 기록을 하고 있을 때, 사용자는 전형적으로 접촉 감응식 표면(205)에 그들의 손(601)을 대고 있을 것이다. 사용자 대부분은 유사한 쥐기(grab) 방법을 이용하여 기록하기 때문에, 손(601)과 접촉 감응식 표면(205) 간의 접촉 패턴은 다소 예측가능하다. 예를 들어, 도 7을 참조하면, 접촉 감응식 표면(205)에 대한 사용자의 손(601)에 의한 접촉은 대략 도시된 바와 같은 형상(702)을 취할 수 있다. 이 손 접촉 프로파일의 형상(702)은 새끼 손가락 쪽을 포함하는 손(601)의 손바닥 쪽의 접촉에 의해 규정될 수 있다. 이외에, 쓸 때, 접촉 감응식 표면(205)을 하버링 또는 접촉하는 철필(166)의 선단부(201)의 포지션(701)은 손 접촉 프로파일(702)의 좌측에 도시된 바와 같이 대략 포지셔닝될 수 있다. 도 6 및 7은 오른손잡이 사용자에 대해서 예시적으로 도시한다. 왼손잡이 사용자는 손 접촉 프로파일의 우측에 있는 접촉 포지션(701) 또는 철필 하버를 갖는 손 접촉 프로파일(702)의 반사 이미지 또는 소정의 다른 이미지를 생성할 수 있다. 예를 들어, 수많은 왼손잡이 사용자들은 (오른손잡이 사용자들에 의해 보여진 것과 다른) 손으로 "후크(hook)" 형상을 형성하며, 이러한 차이는 예상된 손 접촉 프로파일에서 고려될 수 있다. 사용자는 사용자가 왼손잡이인지 오른손잡이인지를 나타내는 정보를 컴퓨터 (100)에 입력하여, 정확한 검출을 돕는다. 이외에, 상이한 프로파일 세트들은 사용자가 컴퓨터(100)에 로깅(log)되어 있는지에 따라 저장 및 이용될 수 있다.
이 손 접촉의 예측가능성의 장점을 취하기 위해, 접촉 감응식 장치(165) 또는 컴퓨터(100)는 실제 측정된 손 접촉 프로파일(702)과 비교할 하나 이상의 샘플 손 접촉 프로파일을 저장할 수 있다. 예를 들어, 도시된 손 접촉 프로파일(702)에 대한 복수의 변형물들이 저장될 수 있다. 매치하는 것이 있으면(대충 매치해도 됨), 사용자가 철필(166)로 쓸 것이라고 또는 쓰는 중이라고 가정 및 판정될 수 있다. 이 판정에 응답하여, 손이 접촉 감응식 표면(205)에 접촉하고 있으면서 임의의 비-철필 사용자 입력이 무시되거나 특별히 필터링될 수 있다.
손 접촉 프로파일 분석 또는 다른 비-철필 객체 접촉 프로파일 분석이 철필 접근성 검출에 관련하여 어떻게 이용될 수 있는 지에 대한 예가 도 8의 예시적인 순서도를 참조하여 설명된다. 단계(801)에서, 접촉 감응식 장치(165)로의 비-철필 입력이 접촉 감응식 장치(165)에 의해 검출된다. 이 비-철필 입력은 사용자의 손, 손가락 또는 철필(166) 이외의 다른 객체에 의한 것일 수 있다. 단계(802)에서, 접촉 감응식 장치(165)는 철필(166)이 근접성 존(207)의 내부에 있는지를 감지한다. 이는 철필(166)의 거리 및/또는 좌우 포지션을 검출하고 철필(166)의 거리 및/또는 좌우 포지션이 근접성 존(207)의 내부에 있는지를 판정함으로써 행해질 수 있다. 대안적으로, 이것은 단순히 철필(166)의 존재를 검출함으로써 행해질 수도 있다. 이 경우에, 철필(166)의 단순한 존재는 철필(166)이 근접성 존(207)의 내부에 있다는 것을 의미한다. 철필(166)이 근접성 존(207)의 내부에 없다고 판정되 면, 단계(803)에서 접촉 감응식 장치(165) 또는 컴퓨터는 사용자가 철필(166)을 이용하여 마지막으로 전자 잉크로 쓴 이후부터 소정의 시간이 경과됐는지를 판정한다. 이와 달리, 철필(166)이 마지막으로 접촉 감응식 표면(205)에 접촉한 이후부터 소정의 시간이 경과했는지가 판정될 수 있다. 또 달리, 철필(166)이 최근에 근접성 존(207)을 지나친 후 소정의 시간이 경과됐는지가 판정될 수도 있다. 단계(803)를 행하는 이유는 사용자가 철필(166)로 기입하는 동안 일어날 수 있는 자연스러운 철필-업 액션(stylus-up action)을 허용하기 위해서이다. 사용자는 단어들 및 쓰인 선들 사이의 짧은 시간 동안 철필(166)을 들어올릴 것이라고 예상된다. 그러므로, 철필(166)이 들어올려지는 짧은 시간 동안 의도하지 않은 사용자의 비-철필 입력들이 잘못 수용될 가능성을 줄이기 위해, 비-철필 입력이 정상적으로 또 다시 수용되기 이전에 시간 지연이 도입될 수 있다. 시간 지연의 길이는 임의적일 수 있지만, 사용자가 기록되는 단어들과 선들 사이에 철필을 일시적으로 들어올리리라고 예상될 수 있는 시간의 양에 일치하는 것이 바람직하다. 예를 들어, 시간 지연은 1초 미만, 대략 1초 또는 심지어 1초 초과일 수 있다.
그 시간이 경과됐다고 판정되면, 그 후 단계(804)에서 접촉 감응식 장치(165) 또는 컴퓨터(100)는 비-철필 입력이 임계치 압력 P1을 초과하는 입력을 갖는지를 판정할 수 있다. 임계치 압력 P1은 전술된 바와 같은 임의의 값으로 설정될 수 있다. P1의 값이 낮을수록, 철필(166)이 근접성 존(207)의 외부에 있을 때 사용자가 비-철필 입력을 제공하기 쉬워진다. 임계치 입력 P1은 사용자에 의해 규정되거나 소프트웨어에 의해 규정될 수 있다. 철필 기반 또는 비-철필 기반일 수 있 는 입력의 압력은 임의의 수많은 방식으로 판정될 수 있다. 예를 들어, 압력은 직접적으로 측정되거나 입력 표면 영역[예를 들어, 손가락이 접촉 감응식 표면(205)을 더 강하게 누를수록, 접촉 용역은 커짐], 휴지 시간 및/또는 전기 용량의 함수에 의해 간접적으로 측정될 수 있다.
다음으로, 단계(805)에서, 접촉 감응식 장치(165) 또는 컴퓨터(100)는 비-철필 입력이 소정의 요구사항들을 만족하는 형상 및/또는 크기인지를 판정할 수 있다. 예를 들어, 매치(또는 대충 매치)되는 것이 있는지를 판정하기 위해, 비-철필 입력이 하나 이상의 미리저장된 프로파일[프로파일(702)]에 비교될 수 있다. 전술된 바와 같이, 일반적인 쓰는 활동 동안 또는 사용자가 접촉 감응식 장치(165)를 운반하면서 의도하지않게 접촉 감응식 표면(205)에 접촉할 때 일어나리라고 예상되는 사용자의 손바닥 쪽에 관련되어 나타나는 것들과 같은 소정의 비-철필 입력을 무시하는 것이 바람직할 수 있다. 비교하기 위해 미리 저장된 프로파일과 실제 비-철필 입력 간의 회전 및/또는 크기 차이가 고려 및 정규화될 수 있다. 비-철필 입력이 비-철필 입력을 수용하기에 적절한 형상 및/또는 크기이면, 단계(806)에서 비-철필 입력이 수용되고, 컴퓨터(100)의 현재 문맥적 이용에 적절한 것으로서 활성적인 소프트웨어 어플리케이션 또는 오퍼레이팅 시스템에의 입력으로 이용될 수 있다. 이에 따라, 단계(801)에서부터 단계(806)까지의 수직적 흐름 경로가 설명되었다. 다른 순서도들이 다음에 잘 설명될 것이다.
단계(804)로 되돌아가서, 비-철필 입력 압력이 임계치 압력 P1을 초과하지 않는다고 판정되면, 단계(809)에서 비-철필 입력은 무시될 수 있다. 또한, 단계 (805)에서, 비-철필 입력이 비-철필 입력으로 수용하기에 부적절한 형상 및/또는 크기라고 판정되면, 단계(809)에서 비-철필 입력은 또 다시 무시된다.
단계(802) 및 단계(803)로 되돌아가서, 철필(166)이 근접성 존(207)의 내부에 있거나 시간이 경과됐다고 단계(803)에서 판정되면, 단계(807)에서 접촉 감응식 장치(165) 또는 컴퓨터(100)는 비-철필 입력의 압력이 임계치 압력 P2를 초과하는지가 판정될 수 있다. 임계치 압력 P2는 임의의 값일 수 있지만, P1 보다 높은 것이 바람직하다. 임계치 압력 P2를 초과하지 않는다고 판정되면, 비-철필 입력은 무시된다. 이에 따라, P1 > P2이면, 철필(166)이 근접성 존(207)의 외부에 있을 때와 비교하여 철필(166)이 근접성 존(207)의 내부에 있을 때, 비-철필 입력이 의도하지않게 제공되는 것이 보다 어렵다.
그러나, 비-철필 입력의 압력이 임계치 입력 P2를 초과하면, 단계(808)에서 접촉 감응식 장치(165) 및/또는 컴퓨터(100)는 비-철필 입력의 형상 및/또는 크기가 입력으로서 수용하기에 적절한지를 단계(805)와 같이 판정할 수 있다. 단계(808)의 판정에 이용되는 요소들은 단계(805)의 판정에 이용된 요소들과 같거나 다를 수 있다.
임계치 압력 P2의 값은 사용자에 의해 결정되고/되거나 컴퓨터(100) 상에서 동작하는 소프트웨어에 의해 자동으로 결정될 수 있다. 임계치 압력 P2의 값은 어떤 어플리케이션에 초점이 맞춰져 있는지 및 입력을 수신하는지, 어느 사용자가 컴퓨터(100)에 로깅되어 있는지, 컴퓨터(100)의 물리적 구조(예를 들어, 태블릿 스타일 컴퓨터, 랩탑 컴퓨터 또는 접촉 감지 CRT 모니터 이용으로 구성되는지), 이용된 특정 철필(166)의 신분 및/또는 임의의 다른 요소들과 같은 하나 이상의 요소들에 따라 자동으로 판정될 수 있다. 이외에, 임계치 압력 P2의 값은 접촉 감응식 장치(165)의 구성과 같은 다른 요소들에 따를 수 있다. 예를 들어, 도 11을 참조하면, 접촉 감응식 장치(165)는 접촉 감응식 표면(205)이 상대적으로 수직 정렬된 랩탑 스타일 구성 또는 모드에서 컴퓨터(100)의 일부분으로 통합될 수 있다. 이 경우에, 임계치 압력 P2는 컴퓨터(100)가 랩탑 스타일 구성인지 및/또는 접촉 감응식 표면(205)이 상대적으로 수직 정렬인지에 대한 사실에 따르는 값을 가질 수 있다. 또는, 도 12를 참조하면, 컴퓨터(100)는 접촉 감응식 표면(205)이 상대적으로 수평 정렬된 태블릿 스타일 구성 또는 모드에 있을 수 있다. 이 경우에, 임계치 압력 P2는 컴퓨터(100)가 태블릿 스타일 구성에 있는지 및/또는 접촉 감응식 표면(205)이 상대적으로 수평 정렬인지에 대한 사실에 따르는 값을 가질 수 있다. 랩톱 형태와 태블릿 형태 구성 간에서 물리적으로 변환가능한 컴퓨터들이 잘 알려져 있다. 이런 변형가능한 컴퓨터를 사용하면, 임계 압력 P2(및/또는 철필(166)이 접촉 감응식 표면(205)에 근접할 경우 비-철필 입력에 대한 임의 다른 임계 특성)는 컴퓨터의 현재 구성 및/또는 접촉 감응식 표면(205)의 물리적 배향에 따라 결정될 수 있다.
접촉 감응식 표면(205)의 물리적 배향은 접촉 감응식 장치(165) 및/또는 컴퓨터(100) 내의 하나 이상의 센서, 예컨대, 가속도계 칩에 따라 정해질 수 있다. 환언하자면, 이런 가속도계의 출력을 기초로 하여, 접촉 감응식 장치(165) 및/또는 컴퓨터(100)는 접촉 감응식 표면(205)이 배향되는 특정 각을 정할 수 있거나, 접촉 감응식 표면(205)의 복수의 배향 모드 또는 소정의 배향 모드(예를 들어, 실질적인 직립 모드 대 실질적인 수평 모드)를 정할 수 있다. 접촉 감응식 장치(165) 및/또는 컴퓨터(100)는 이런 가속도계 또는 다른 센서의 존재에 대해 검사할 수 있다. 가속도계 또는 다른 센서의 부재시에는, 다른 메커니즘을 이용하여 접촉 감응식 표면(205)의 배향을 결정할 수 있다. 예를 들면, 배향을 정의하는 프로파일 설정을 레지스트리에서 영속시킬 수 있고 접촉 감응식 장치(165) 및/또는 컴퓨터(100) 상에서 실행되는 오퍼레이팅 시스템 또는 소프트웨어 어플리케이션에 의해 설정 또는 판독할 수 있다.
대화 영역(Interaction Areas)
접촉 감응식 표면(205) 상에서의 이런 입력의 위치와 같은 다른 요인들에 기초하여 비-철필 사용자 입력은 더욱 무시될 수 있고/있거나 특별히 필터링될 수 있다. 도 9를 참조해 보면, 접촉 감응식 장치(165)는 디스플레이와 집적될 수 있어, 사용자 인터페이스가 접촉 감응식 표면(205) 상에 디스플레이되어 나타난다. 접촉 감응식 표면/디스플레이(205)는 버튼(901), 스크롤 바, 드롭-다운 메뉴, 윈도우 등의 하나 이상의 컨트롤 또는 다른 객체들을 디스플레이할 수 있다. 이들 객체들 중 일부는 사용자 대화가능형으로서, 사용자는 철필(166) 및/또는 비-철필 객체로 제스처를 행함으로써 이들 객체들을 선택하고, 드래그하고, 열기 등을 행할 수 있다. 객체가 디스플레이되지 않는 영역에 비해 객체 상에 비-철필 입력을 행하는 데 필요한 압력의 양, 형상, 크기, 및/또는 다른 특성들을 구별하는 것이 바람직할 수 있다. 예를 들어, 객체를 갖지 않는 영역 상에서보다는 객체 상으로의 비-철필 입력에서 압력을 덜 필요로 하는 것이 바람직할 수 있다. 일례로서, 버튼(901) 상에 비-철필 입력(902)을 성공적으로 행하는 데 필요한 임계 압력은 객체가 존재치 않는 영역에서 비-철필 입력(903)을 성공적으로 행하는 데 필요한 임계 압력보다 적거나 클 수 있다. 또한, 버튼(901) 상에 비-철필 입력(902)을 성공적으로 행하는 데 필요한 임계 크기는 객체가 존재치 않는 영역에서 비-철필 입력(903)을 성공적으로 행하는 데 필요한 임계 크기보다 작거나 클 수 있다.
또한, 접촉 감응식 표면/디스플레이(205)은 복수의 영역(905, 906, 907)으로 세분될 수 있으며, 이들 영역에서 성공적인 비-철필 입력을 행하는 데 필요한 임계 특성들은 영역마다 다를 수 있다. 예컨대, 영역(905)에서 행해진 비-철필 입력(904)은 영역(906)에서 비-철필 입력이 행해진 경우보다 덜 또는 더 많은 압력이나 크기를 필요로 할 수 있다.
교정
단계(803)에서 근접성 존(207)의 하나 이상의 경계 및/또는 시간 지연을 교정 프로시저에 따라 설정할 수 있다. 예를 들어, 도 10을 참조해 보면, 단계(1001)에서 교정 모드로 들어갈 수 있다. 단계(1002)에서, 접촉 감응식 장치(165) 및/또는 컴퓨터(100)는 사용자 인터페이스를 통해 사용자에게 철필을 특정 방식으로 잡도록 요청할 수 있다. 예를 들어, 사용자에게 마치 사용자가 철필(166)을 가지고 기입을 하려고 하는 것처럼 사용자의 손이 접촉 감응식 표면(205) 상에 얹혀있는 상태로 철필(166)을 쥐도록 요청할 수 있다. 이후, 단계(1003)에서, 접촉 감응식 장치(165) 및/또는 컴퓨터(100)는 접촉 감응식 표면(205)으로부터의 철필 (166)의 선단부(201)의 거리를 측정할 수 있다. 단계(1004)에서, 접촉 감응식 장치(165) 및/또는 컴퓨터(100)는 사용자에게 추가로 또는 대체 방식으로 접촉 감응식 표면(205) 상에 철필(166)을 이용하여 문장과 같은 여러 단어를 기입하라고 요청할 수 있다. 이렇게 함에 있어서, 사용자는 기입된 단어들과 행 사이에서 접촉 감응식 표면(205)으로부터 철필(166)의 선단부(201)을 자연스럽게 들어올릴 것으로 예측할 수 있다. 사용자가 이렇게 행하는 동안, 접촉 감응식 장치(165) 및/또는 컴퓨터(100)는 선단부(201)가 접촉 감응식 표면(205)으로부터 멀리 이동한 거리를 측정할 수 있다.
단계(1005)에서, 접촉 감응식 장치(165) 및/또는 컴퓨터(100)는 적정 거리 D(또는 근접성 존(207)을 규정하는 다른 파라미터(들)) 및/또는 단계(803)에서 사용된 시간 주기를 계산할 수 있다. 예를 들어, 거리 D를, 단계(1004)에서의 기입 동안 및/또는 단계(1003)에서의 유휴 동안 선단부(201)가 접촉 감응식 표면(205)으로부터 멀리 이동하는 거리가 되도록 설정하거나, 다르게는 최대치, 평균치 등에 기초하여 설정할 수 있다. 일부 실시예의 경우, 거리 D는 상기 이들 값 중 하나에 추가의 마진을 합한 것으로 설정될 수 있다. 마찬가지로, 단계(803)에서 사용된 시간 주기는 단계(1004)에서의 기입 동안 사용자가 접촉 감응식 표면(205)으로부터 선단부(201)를 제거시킨 시간 양이 되도록 설정될 수 있거나, 아니면 최대치, 평균치 등에 기초하여 설정될 수 있다. 교정 동안 이런 거리를 측정함으로써, 소프트웨어는 사용자가 기입중이어서 접촉 감응식 표면(205) 상에 사용자의 손이 얹혀 있는가의 판정에 도움을 주는 데 사용되는 프로파일을 생성할 수 있다.
결론
지금까지 접촉 감응식 장치로의 입력에 대한 지능적 관리에 대해 기술하였다. 본 발명의 여러 양상에 따라 본원에서 기술된 예시 실시예들은 일례에 불과한 것으로, 본 발명은 상기에서 기술된 실시예에만 한정되는 것은 아님을 명심해야 한다. 예를 들어, 도 5, 8, 및 10의 예시된 순서도에서의 단계들이 특정 순서로 도시되었지만, 이들 단계의 순서는 변경될 수 있으며, 또한 일부 단계들은 생략될 수도 있음에 유의해야 할 것이다.
본 발명은, 사용자의 손가락 또는 손과 같은 비-철필 객체에 의해 생성된 거짓 긍정(false positive) 접촉 입력의 개수를 감소시키는 접촉 감응식 장치를 제공한다.

Claims (21)

  1. 터치 감응식 표면(touch sensitive surface)에의 스타일러스(stylus) 입력 및 넌-스타일러스(non-stylus) 입력에 감응하여 이들을 구별하는 터치 감응식 표면을 갖는 컴퓨터에서,
    (a) 상기 터치 감응식 표면에의 스타일러스 입력에 응답하는 기능을 수행하는 단계;
    (b) 상기 넌-스타일러스 입력이 상기 터치 감응식 표면에의 상기 넌-스타일러스 입력의 제1 임계 접촉 압력을 충족하는 경우, 및 상기 스타일러스가 상기 터치 감응식 표면으로부터 임계 거리 내에서 하버링(hovering)하는 것으로 검출되지 않고, 상기 넌-스타일러스 입력이 크기 및 회전에 대해 정규화될 때 무시된 넌-스타일러스 입력을 나타내는 복수의 저장된 넌-스타일러스 입력 접촉 형상 프로파일 중 임의의 프로파일과 매칭되지 않는 경우 - 각각의 형상 프로파일은 무시되는 상기 터치 감응식 표면에의 넌-스타일러스 입력 접촉의 고유 형상을 포함함 -, 상기 터치 감응식 표면에의 넌-스타일러스 입력에 응답하는 기능을 수행하는 단계; 및
    (c) 상기 스타일러스가 임계 거리 내에서 하버링하는 것으로 검출되는 것에 응답하여, 상기 넌-스타일러스 입력이 상기 터치 감응식 표면에의 상기 넌-스타일러스 입력의 제2 임계 터치 압력을 충족하는 경우 - 상기 제2 임계는 상기 제1 임계와 다름 -, 및 상기 스타일러스가 상기 터치 감응식 표면으로부터 임계 거리 내에서 하버링하는 것으로 검출되고, 상기 넌-스타일러스 입력이 크기 및 회전에 대해 정규화될 때 무시된 넌-스타일러스 입력을 나타내는 복수의 저장된 넌-스타일러스 입력 접촉 형상 프로파일 중 임의의 프로파일과 매칭되지 않는 경우 - 각각의 형상 프로파일은 무시되는 상기 터치 감응식 표면에의 넌-스타일러스 입력 접촉의 고유 형상을 포함함 -, 상기 터치 감응식 표면에의 넌-스타일러스 입력을 수용하는 단계
    를 포함하는 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 스타일러스 입력은 상기 터치 감응식 표면을 가로지르는 상기 스타일러스의 이동이며, 상기 넌-스타일러스 입력은 상기 터치 감응식 표면을 가로지르는 넌-스타일러스 객체의 이동인 방법.
  3. 제2항에 있어서,
    상기 기능은 디스플레이된 포인터를 디스플레이를 가로질러 이동시키는 것인 방법.
  4. 제3항에 있어서,
    상기 디스플레이 및 상기 터치 감응식 표면은 단일 터치 감응식 디스플레이 화면으로 통합되어 있는 방법.
  5. 제1항에 있어서,
    상기 스타일러스 입력은 상기 터치 감응식 표면에 대한 상기 스타일러스의 태핑(tap)이며, 상기 넌-스타일러스 입력은 상기 터치 감응식 표면에 대한 넌-스타일러스 객체의 태핑인 방법.
  6. 제5항에 있어서,
    상기 기능은 디스플레이 상에 디스플레이된 객체를 선택하는 것인 방법.
  7. 제1항에 있어서,
    사용자에게 상기 스타일러스를 특정한 방식으로 쥐도록 요청하는 사용자 인터페이스를 제공하는 단계;
    상기 터치 감응식 표면으로부터 상기 스타일러스의 거리를 자동으로 측정하는 단계; 및
    상기 측정된 거리에 따라, 상기 임계 거리와 관련된 범위를 설정하는 단계
    를 더 포함하는 방법.
  8. 제1항에 있어서,
    상기 스타일러스가 적어도 미리정해진 연속된 시간 양 동안 상기 상기 임계 거리 밖에 있었던 것에 응답하여 상기 단계 (b)가 더 수행되며,
    상기 스타일러스가 상기 임계 거리 내에 있기 전에 미리정해진 연속된 시간 양보다 짧은 시간 동안 상기 임계 거리 밖에 있었던 것에 응답하여 상기 단계 (c)가 더 수행되는 방법.
  9. 제1항에 있어서,
    (d) 상기 컴퓨터에 현재 초점을 두고 있는 어플리케이션, 상기 터치 감응식 표면의 물리적인 배향 각도, 상기 컴퓨터에 현재 로그인되어 있는 사용자, 또는 상기 컴퓨터의 물리적 구성 유형 중 하나에 적어도 기초하여 상기 제2 임계를 결정하는 단계를 더 포함하는 방법.
  10. 제1항에 있어서,
    상기 제2 임계는 상기 제1 임계보다 더 높은 압력인 방법.
  11. 터치 감응식 표면에의 스타일러스 입력 및 넌-스타일러스 입력에 감응하여 이들을 구별하는 터치 감응식 표면을 갖는 컴퓨터에서,
    (a) 상기 터치 감응식 표면에의 스타일러스 입력에 응답하는 기능을 수행하는 단계;
    (b) (i) 상기 넌-스타일러스 입력이 상기 터치 감응식 표면에의 넌-스타일러스 입력의 제1 임계 터치 압력을 충족하는 경우 - 상기 제1 임계 터치 압력은 상기 접촉 감응 표면의 정해진 물리적 배향 각도에 기초하여 자동으로 결정됨 -, (ⅱ) 상기 스타일러스가 상기 터치 감응식 표면으로부터 임계 거리 내에서 하버링하는 것으로 검출되지 않는 경우, (ⅲ) 상기 넌-스타일러스 입력이 크기 및 회전에 대해 정규화될 때 무시된 넌-스타일러스 입력을 나타내는 복수의 저장된 넌-스타일러스 입력 접촉 형상 프로파일 중 임의의 프로파일과 매칭되지 않는 경우, 상기 터치 감응식 표면에의 넌-스타일러스 입력에 응답하는 기능을 수행하는 단계 - 각각의 형상 프로파일은 무시되는 상기 터치 감응식 표면에의 넌-스타일러스 입력 접촉의 고유 형상을 포함함 -; 및
    (c) 상기 스타일러스가 임계 거리 내에서 하버링하는 것으로 검출되는 것에 응답하여, (i) 상기 넌-스타일러스 입력이 상기 터치 감응식 표면에의 상기 넌-스타일러스 입력의 제2 임계 터치 압력을 충족하는 경우 - 상기 제2 임계는 상기 터치 감응식 표면의 정해진 물리적 배향 각도에 기초하여 자동으로 결정되고 상기 제1 임계 접촉 압력과 다름 -, (ⅱ) 상기 스타일러스가 상기 터치 감응식 표면으로부터 임계 거리 내에서 하버링하는 것으로 검출되는 경우, (ⅲ) 상기 넌-스타일러스 입력이 크기 및 회전에 대해 정규화될 때 무시된 넌-스타일러스 입력을 나타내는 복수의 저장된 넌-스타일러스 입력 접촉 형상 프로파일 중 임의의 프로파일과 매칭되지 않는 경우 - 각각의 형상 프로파일은 무시되는 상기 터치 감응식 표면에의 넌-스타일러스 입력 접촉의 고유 형상을 포함 -, 상기 터치 감응식 표면에의 넌-스타일러스 입력을 수용하는 단계
    를 포함하는 방법.
  12. 제11항에 있어서,
    상기 터치 감응식 표면의 배향 각도는 가속도계, 컴퓨터의 유형, 또는 저장된 프로파일 배향 설정 중 적어도 하나에 기초하여 결정되는 방법.
  13. 제11항에 있어서,
    사용자에게 상기 스타일러스를 소정의 방식으로 쥐도록 지시하는 사용자 인터페이스를 제공하는 단계;
    상기 터치 감응식 표면으로부터 상기 스타일러스의 거리를 측정하는 단계; 및
    상기 측정된 거리에 따라 상기 임계 거리를 설정하는 단계
    를 더 포함하는 방법.
  14. 실행 시,
    (a) 터치 감응식 표면에의 스타일러스 입력에 응답하는 기능을 수행하는 단계;
    (b) 넌-스타일러스 입력이 상기 터치 감응식 표면에의 상기 넌-스타일러스 입력의 제1 임계 터치 압력을 충족하는 경우, 및 상기 스타일러스가 상기 터치 감응식 표면으로부터 임계 거리 내에서 하버링하는 것으로 검출되지 않고, 상기 넌-스타일러스 입력이 크기 및 회전에 대해 정규화될 때 무시된 넌-스타일러스 입력을 나타내는 복수의 저장된 넌-스타일러스 입력 접촉 형상 프로파일 중 임의의 프로파일과 매칭되지 않는 경우 - 각각의 형상 프로파일은 무시되는 상기 터치 감응식 표면에의 넌-스타일러스 입력 접촉의 고유 형상을 포함함 -, 상기 터치 감응식 표면에의 상기 넌-스타일러스 입력에 응답하는 기능을 수행하는 단계; 및
    (c) 상기 스타일러스가 임계 거리 내에서 하버링하는 것으로 검출되는 것에 응답하여, 상기 넌-스타일러스 입력이 상기 터치 감응식 표면에의 상기 넌-스타일러스 입력의 제2 임계 접촉 압력을 충족하는 경우 - 상기 제2 임계는 상기 제1 임계와 다름 -, 및 상기 스타일러스가 상기 터치 감응식 표면으로부터 임계 거리 내에서 하버링하는 것으로 검출되고, 상기 넌-스타일러스 입력이 크기 및 회전에 대해 정규화될 때 무시된 넌-스타일러스 입력을 나타내는 복수의 저장된 넌-스타일러스 입력 접촉 형상 프로파일 중 임의의 프로파일과 매칭되지 않는 경우 - 각각의 형상 프로파일은 무시되는 상기 터치 감응식 표면에의 넌-스타일러스 입력 접촉의 고유 형상을 포함함 -, 상기 터치 감응식 표면에의 상기 넌-스타일러스 입력을 수용하는 단계
    를 포함하는 동작들을 수행하는 컴퓨터 실행가능 명령어들이 저장되어 있는 컴퓨팅 장치.
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