KR101068509B1 - 작은 디스플레이 창에서 큰 객체들의 개선된 표현법 - Google Patents

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Abstract

본 발명은 객체의 일 부분을 표시하는 방법으로서 적어도 하나의 객체를 적어도 부분적으로 복수의 서브-객체들로 분리하는 단계; 제 1 표현방식으로 상기 복수의 서브-객체들을 표시하는 단계; 상기 복수의 서브-객체들 중 적어도 하나를 액티브 서브-객체로 만드는 단계; 및 상기 적어도 하나의 액티브 서브-객체에서 사용자 작동에 대한 응답으로, 상기 적어도 하나의 액티브 서브-객체들 중 적어도 하나를 제 2 표현방식으로 표시하는 단계; 를 포함한다. 상기 적어도 하나의 객체는 2D 객체, 예, HTML 페이지 또는 텍스트 다큐먼트 또는 3D 객체, 예, VRML 객체일 수 있다. 그리고 상기 디스플레이는 휴대용 전자 장치에 집적될 수 있다. 본 발명은 또한 장치, 시스템, 컴퓨터 프로그램 및 컴퓨터 프로그램 매체와 관련된다.

Description

작은 디스플레이 창에서 큰 객체들의 개선된 표현법{Improved presentation of large objects on small displays}
본 발명은 객체의 적어도 일 부분을 디스플레이에 표현하기 위한 컴퓨터 프로그램 및 컴퓨터 프로그램 매체, 시스템, 장치 및 방법을 제시한다.
최근 PDA(Personal Digital Assistant)들 또는 휴대폰들과 같은 멀티-미디어 장치들의 계속되는 소형화는 사용자의 인식을 갇히게 하는 경향이 있다. 이러한 경향은 특히 장치에서 디스플레이에 배분되는 공간을 증가시키는 주목할 만한 경향에 따라 멀티미디어 장치의 디스플레이 창 디자인에 특히 적용된다.
그러나, 예를 들어 핸드-헬드 장치들은 컨텐츠가 주로 제작되는 크기보다 디스플레이의 크기가 훨씬 더 작다. 월드 와이드 웹(www)의 콘텐츠, 예를 들어 HTML(Hypertext Markup Language) 또는 그곳에서 유도된 포맷들(예를 들어, 확장된 HTML(XHTML))에 따라 포맷된 웹 페이지들은 핸드-헬드 장치의 디스플레이 창에 도시되기 위해서 이러한 웹 페이지들이 주로 컴퓨터 모니터에 표시되기 위해 제작된 원래의 표현 크기를 지닌다는 점을 고려하여야 한다. 그것들의 디멘젼(dimension)은 종종 휴대용 전화기와 같은 핸드-헬드 장치의 디스플레이 디멘젼보다 훨씬 더 크다.
작은 디스플레이 창에서 웹 페이지를 보는 것은 스크롤 바를 이용하여 수평적 및 수직적으로 스크롤링을 요구하며, 그것은 일반적으로 사용자에게 불편하거나 심지어 짜증스러운 경험이 된다.
결과적으로, 예를 들어 핸드-헬드 장치에 설치되고 웹 페이지 콘텐츠의 설명을 제시하는 대부분의 브라우져들은 핸드-헬드 장치의 디스플레이 디멘젼에 최적화된 포맷으로 웹 페이지를 볼 수 있는 기회를 제공한다. 이러한 기회는 주로 웹 페이지를 제작한 후 장치의 디스플레이 창의 너비에 맞춤으로써 획득된다.
상기 웹 페이지를 장치의 디스플레이의 너비에 적합하게 제작하는 방법은 적어도 다음의 문제를 유발한다.
- 제작된 페이지가 지나치게 길어져서, 너무 많은 수직적 스크롤링이 요구된다.
-웹 페이지의 구조가 제작 과정에서 잘 유지되지 못한다. 예를 들어 주로 입력 필드와 같은 폼(form) 엘리먼트 들이 테이블을 이용하여 배치된 경우 서로 멀리 떨어지게 된다.
- 모든 페이지가 길이가 길고 폭이 좁은 포맷으로 변환되지 않기 때문에 원래의 레이아웃 모드가 부가적인 시청(viewing) 방법으로 요구된다.
상기 원래의 레이아웃 모드에서, 웹 페이지는 원래의 표현 크기로 디스플레이 된다. 예를 들어 상기 웹 페이지의 객체는 객체 포맷(예, 이미지 또는 텍스트 포맷) 및/또는 마크업 언어에 의해 설명되는 크기를 지닌다. 심지어 브라우저가 그러한 원래의 레이아웃 모드를 제공하는 때에도 부가적인 문제점이 발생한다.
-웹 페이지 영역이 크기 때문에, 많은 패닝(panning)과 줌(zooming)이 웹 페이지의 전체 내용을 파악하기 위해 필요하다.
- 작은 디스플레이 창에서, 큰 페이지의 구조를 파악하는 것은 어렵다. 예를 들어, 뷰어가 웹 페이지의 전체 개관에 대한 인식을 놓칠 수 있다.
- 원래의 레이아웃 내의 텍스트 문단들이 디스플레이 창보다 더 넓음으로 인해, 작은 디스플레이 창에서 원래의 레이아웃 모드 내의 문단들은 주로 판독하기가 어렵다.
2D 객체들(페이지와 같은) 대신 3D 객체들의 경우에도 디스플레이 창에 표현에 있어 상당히 유사한 문제점들에 부딪힌다. 그러한 3D 객체들의 예로는 도시(town)의 3D 지도가 있다. 예를 들어, VRML(Virtual Reality Markup Language)을 따르는 경우, 또는 날짜, 주일, 달 또는 년의 상호 배치에 따라 튜브에 의해 표현되는 3D 달력 표현 등이다. 작은 디스플레이 창에서 그러한 큰 3D 객체들을 명확하게 표현하는 기술은 현재 존재하지 않는다.
위에서 언급된 문제들의 관점에서, 본 발명에서는 작은 디스플레이 창에 큰 객체들의 개선된 표현을 위한 방법, 컴퓨터 프로그램, 컴퓨터 프로그램 판독 매체, 장치 및 시스템이 제공된다.
또한 본 발명은 적어도 하나의 객체의 관련 서브-객체들을 적합한 크기로 표현한다. 종래 기술과 대조적으로, 복잡한 원 레이아웃 모드의 필요성을 스킵할 수 있게 된다. 적어도 하나의 객체에 대한 개관을 획득하기 위해 그리고 그 콘텐츠를 탐색하기 위해 요구되는 스크롤링, 패닝 및 줌은 상당히 감소될 수 있으며, 더 적은 사용자 상호작용이 요구되고 한 손으로 기구를 사용하는 것이 용이해진다.
본 발명은 적어도 하나의 객체를 부분적으로 분할하여 복수의 서브-객체들로 분리하는 단계, 상기 복수의 서브-객체들을 제 1 표현방식으로 표시하는 단계, 상기 복수의 서브-객체들 중 적어도 하나의 서브-객체를 액티브 서브-객체로 만드는 단계, 및 상기 적어도 하나의 액티브 서브-객체에서 사용자 작동의 응답에 따라 상기 적어도 하나의 액티브 서브-액체들 중 적어도 하나를 제 2 표현방식으로 표시하는 단계를 포함한다.
상기 적어도 하나의 객체는 조직화되거나 또는 체계화된 콘텐츠를 포함한다. 예를 들어, 상기 객체는 그림들, 테이블들, 텍스트 문단들, 폼들, 3D 블락들 또는 유사한 엘리먼트들을 포함한다. 상기 적어도 하나의 객체의 레이아웃과 크기는 컴퓨터 모니터 또는 텔레비전 스크린상에 표시되도록 최적화된 것이다.
상기 적어도 하나의 객체의 일 부분을 표현하기 위해, 예를 들어 객체의 디멘젼들을 디스플레이 상에 표시하기 위하여, 디스플레이의 대각선 또는 높이 및 폭 과 같은 것들은 컴퓨터 모니터 또는 텔레비전 스크린의 그것보다 상당히 작아야 할 것이다.
상기 적어도 하나의 객체는 부분적으로 분리되어 복수의 서브-객체들로 분할된다. 예를 들어, 상기 적어도 하나의 객체가 테이블로 구성되는 경우, 상기 테이블의 셀들은 상기 서브-객체들을 표시한다. 그리고/또는 상기 적어도 하나의 객체가 그림들을 포함하는 경우, 상기 그림들은 상기 서브-객체들을 표시한다.
상기 적어도 하나의 객체는 부분적으로 분리되어 상기 복수의 서브-객체들이 된다. 따라서, 완전한 객체 또는 단지 그곳의 일 부분이 분리되어 서브-객체들이 된다. 복수의 객체들의 경우, 상기 객체들은 완전히 분리되어 서브-객체들이 되거나 또는 각 객체의 일 부분들만이 분리되어 서브-객체들이 된다. 상기 부분들은 상기 객체들을 위한 것이라는 면에서는 동일하다. 예를 들어, 단지 중앙 지역 또는 각 객체의 특정 프레임의 콘텐츠 또는 상기 객체들의 상기 부분들만이 상이하다.
*상기 적어도 하나의 객체는 다른 종류의 서브-객체들로 나뉘고 각 타입은 예를 들어, 다른 정도의 상세함, 다른 크기, 다른 모습으로 특징지어진다. 그리고 다른 타입들의 서브-객체들은 서로 관련되어 있다. 상기 객체는 예를 들어, 타운의 지도일 수 있으며, 그 후 서브-객체의 제 1 타입은 상기 타운의 빌딩들일 수 있다. 그리고 서브-객체들은 상기 빌딩의 방들일 수 있다. 이 경우 상기 방들은 상기 빌딩과 관련되어 있다. 복수의 서브-객체들은 그 후 계층적인 구조를 지니게 된다.
본 발명에 따라, 복수의 객체들이 적어도 부분적으로 서브-객체들로 분리될 수 있다. 이러한 복수의 객체들은 예를 들어, 텍스트 다큐먼트의 페이지, 프레젠테이션의 슬라이드, 복수의 웹 페이지, 복수의 3D 객체들 또는 정보를 전송하는 객체의 다른 형태의 축적들일 수 있다.
상기 복수의 객체들을 서브-객체들로 분리할 때, 반드시 각 서브-객체들이 하나의 객체에 대응되어야 하는 것은 아니다. 예를 들어, 복수의 객체들이 서브-객체에 대응될 수 있거나 또는 객체의 일부 부분만이 서브-객체에 대응될 수 있다.
적어도 복수의 객체들을 제 1 표현방식으로 서브-객체들로 분할 한 후 사용자 작동에 따라, 부분적으로 제 2 표현방식으로 사용자가 편리하게 복수의 객체들에 대한 정보를 개관할 수 있도록 함으로써 자연히 인식이 어렵게 된다.
상기 복수의 서브-객체들은 그 후 제 1 표현방식으로 표시된다. 이것은 예를 들어, 축소된 표현방식일 수 있다. 예를 들어, 상기 서브-객체들의 크기는 원래의 표현 크기와 비교하여 감소될 수 있다.
상기 서브-객체의 원 크기는 상기 서브-객체가 일 부분을 이룬 상기 적어도 하나의 객체의 원 표현 크기에 의존한다. 상기 적어도 하나의 객체의 원 표현 크기는 예를 들어, 상기 객체의 포맷(예를 들어 2D 또는 3D 이미지 또는 텍스트 포맷 또는 마크업 언어)이 표현하는 적어도 하나의 객체의 크기일 수 있다. 그리고 픽셀 또는 인치의 단위로 정의될 수 있다.
상기 제 1 표현방식에서, 상기 복수의 서브-객체들의 서브-객체들은 예를 들어, 상기 서브-객체의 원 표현 크기의 높이 및 또는 너비 및/또는 깊이를 줄임으로써 더 작게 크기가 조정된다. 또는 상기 서브-객체의 부분을 잘라냄으로써 크랍되 고 나머지 부분을 표현한다(예를 들어, 2D 서브-객체의 좌측 상부 코너 내의 콘텐츠). 또는 아이콘으로 표시한다. 예를 들어, 아이콘은 이미지 또는 입력 필드를 상징한다.
상기 복수의 서브-객체들의 다른 서브-객체들의 경우, 예를 들어, 스케일링(scaling), 크랍핑(cropping)과 같이 다른 크기를 감소시키는 기술, 아이콘들의 이용 또는 그것들의 조합이 사용될 수 있다.
상기 제 1 표현방식은 상기 서브-객체들이 관련이 없는 정보를 포함하고 있다고 판단되거나 또는 광고 또는 다른 원하지 않는 내용을 제거하기를 원하는 경우 객체의 서브-객체들을 전체적으로 스킵하는 단계를 더 포함한다. 상기 제 1 표현방식에서, 상기 서브-객체들의 실제적 콘텐츠는 더 이상 명확하게 구별될 수 없다. 그러나 상기 서브-객체들 내의 하이퍼 링크, 활성화된 이미지들, 폼들 또는 유사한 엘리먼트들은 여전히 상기 제 1 표현방식 내에서 적합하게 역할을 한다(또는 적어도 인식이 가능하다).
제 1 표현방식으로 표시되고 있는 상기 복수의 서브-객체들의 경우에 있어, 적어도 하나의 객체의 실제 크기를 작은 디스플레이 창에 도시할 수 있는 크기로 줄이는 것이 가능하다.
그러나, 심지어 이러한 제 1 표현방식에서조차, 상기 제 1 표현방식에서 복수의 서브-객체들의 서브-객체들을 탐색하기 위해 1D, 2D 또는 3D(각각 데카르트 또는 구면 좌표 시스템의 일, 이 또는 삼차원을 의미한다.)스크롤링이 요구된다.
상기 제 1 표현방식에서 하나 이상의 서브-객체들의 콘텐츠가 더 이상 명확 히 보이지 않을 경우에도, 뷰어는 적어도 하나의 객체의 구조 및 콘텐츠에 대해 개관할 수 있다. 이 경우 1D, 2D 또는 3D 스크롤링의 요구되는 정도가 없어지거나 또는 적어도 감소된다.
상기 객체를 서브-객체들로 분리하고 상기 서브-객체들을 제 1 및 제 2 표현방식으로 디스플레이함으로써 하나 이상의 객체를 표시한다. 그것은 사용자에게 복수의 객체들에 퍼져 있는 정보에 대한 구조적인 개관을 제시한다.
상기 제 1 표현방식으로 상기 복수의 서브-객체들을 표현할 때, 상기 서브-객체들 중 적어도 하나는 액티브 서브-객체로 제작된다. 예를 들어, 뷰어 또는 브라우저에 의해 선택 가능하도록 제작된다. 상기 적어도 하나의 액티브 서브-객체에서 사용자 작동은 그 후 선택이 된다. 그리고 선택되고 있는 상기 적어도 하나의 서브-객체는 선택된 서브-객체가 된다.
상기 선택에 앞서, 상기 적어도 하나의 액티브 서브-객체가 포커스 된다. 포커싱(focusing)은 상기 액티브 서브-객체들 간에서 강조되는 방법으로 구현된다. 예를 들어, 커서를 통해 그리고 키 또는 버튼을 누름으로써, 현재 강조되거나/포커스 된 액티브 서브-객체가 선택된다. 선택의 대안으로서, 각 액티브 서브-객체는 번호, 문자 또는 심볼이 할당된다.
그리고 상기 액티브-객체는 그 후 대응되는 숫자, 문자 또는 심볼의 키를 누르거나 또는 사용자 인터페이스로 명령을 입력함으로써 선택될 수 있다. 또 다른 대안책으로, 상기 선택은 터치-스크린 디스플레이 상에서 손가락 또는 첨펜으로 또는 장치에서 마우스 기능을 지원하는 경우 마우스 포인터로, 또는 눈 움직임 추적, 음성 제어와 같은 선택된 서브-객체들을 확인하도록 하는 유사한 비-접촉 기술들을 통해 액티브 서브-객체를 누름으로써(tipping) 수행될 수 있다. 이 경우, 상기 사용자 상호작용은 눈의 움직임 또는 구어(spoken word)일 수 있다.
상기 선택은 또한 예를 들어 새로운 콘텐츠를 포함하고 서브-객체 또는 자동으로 선택되는 폼을 포함하는 서브-객체와 같은 미리-정의된 선택의 정보에 기초하여 장치 또는 애플리케이션으로 자동으로 수행될 수 있다.
또는 대안적으로 상기 액티브 서브-객체는 자동으로, 예를 들어 그곳에 커서를 두거나 또는 포커스를 둠으로써 하이라이트(highlight) 될 수 있으나, 자동으로 선택되는 것은 아니다.
적어도 하나의 액티브 서브-객체들 중 적어도 하나가 제 2 표현방식으로 표시된다. 상기 사용자 작동이 상기 적어도 하나의 액티브 서브-객체의 선택인 경우, 상기 제 2 표현방식으로 표시된 적어도 하나의 액티브 서브-객체는 상기 선택된 서브-객체에 대응된다.
상기 제 2 표현방식, 예를 들어, 확대된 표현방식은, 상기 선택된 서브-객체를 상기 제 1 표현방식에서보다 보다 더 큰 포맷으로 크기를 조정하거나 또는 약간 크랍 하거나 또는 두 가지 모두이다.
그 결과 그 콘텐츠는 보다 적절히 탐색 되고 사용될 수 있다. 상기 선택된 서브-객체가 제 1 표현방식에서 아이콘으로 표시되는 경우, 상기 제 2 표현방식에서는 그 실제 콘텐츠가 표시된다.
상기 제 2 표현방식에서, 상기 선택된 서브-객체는 예를 들어, 디스플레이의 너비와 같이 디스플레이의 적어도 한 디멘젼에 맞추도록 크기가 조정된다. (크기 조정 역시 수행된다. 예를 들어 텍스트는 전체 표현 크기에서는 도시되지만 디스플레이의 너비 내이어야 한다.) 또는 원래의 표현 크기에 맞도록 크기가 조정된다(그 결과 서브-객체 내의 모든 텍스트는 디스플레이의 너비 내에 맞추기 위해 예를 들어 왼쪽으로 정렬된다.) 그러나,상기 제 2 표현방식에서도 선택된 서브-객체를 전체적으로 보기 위해 스크롤링이 여전히 요구된다.
제 2 표현방식에서, 상기 선택된 서브-객체만이 단독으로 표현되거나 또는 이웃하는 서브-객체들과 함께 표시된다. 이 경우 액티브한 이웃하는 서브-객체들 또는 액티브하거나 비-액티브한 이웃하는 서브-객체들 모두 제시될 수 있다.
상기 선택된 서브-객체에서 상기 이웃하는 서브-객체들로의 스크롤링은 뷰어 또는 브라우저의 상호작용에 의해 가능해진다. 상기 제 2 표현방식에서 상기 적어도 하나의 선택된 서브-객체 및 상기 이웃하는 서브-객체들, 그리고 상기 제 1 표현방식에서 서브-객체들은 또한 동시에 표시될 수 있다. 예를 들어, 상기 제 1 표현방식에서 상기 복수의 서브-객체들이 표시되는 때에, 액티브 서브-객체의 선택으로 상기 선택된 서브-객체가 크기 표시된다.
그 후 상기 선택된 서브-객체는 상기 제 1 표현방식 내의 복수의 서브-객체들과 함께 제 2 표현방식으로 디스플레이된다. 그러나, 가능한 상기 선택된 서브-객체를 제 1 표현방식으로 표현하지 않으면서, 제 2 표현방식으로 표현한다.
제 1 및 제 2 표현방식들을 혼합할 때 적어도 하나의 객체의 레이아웃을 보전하기 위하여, 적어도 부분적으로 높이 또는 너비 또는 깊이가 선택된 서브-객체 와 동일한 서브-객체를 예를 들어, 2D 테이블 레이아웃 내의 동일한 행 또는 열 내에 있는 경우, 제 2 표현방식으로 디스플레이하는 것이 유리하다.
이 경우 그들의 업-스케일링(up-scaling)은 상기 제 2 표현방식 내의 선택된 서브-객체의 크기 또는 스케일링에 의존한다. 동일한 높이/너비/깊이의 이러한 서브-객체들의 경우, 확대는 역시 하나의 디멘젼 내에서 수행된다. 예를 들어, 선택된 서브-객체의 위/아래의 서브-객체들의 너비만을 증가시킨다.
상기 선택된 서브-객체의 선택을 해지함으로써, 상기 복수의 서브-객체들은 그 후 상기 제 1 표현방식으로 다시 표시되고, 다른 액티브 서브-객체는 더 자세히 볼 수 있도록 선택될 수 있다.
하나의 액티브 서브-객체가 선택될 때, 사용자는 상기 액티브 서브-객체가 표시되는 디스플레이에서 스크롤할 수 있다. 그로써 하나 이상의 이웃하는 서브-객체들이 가시화된다. 이 경우 이웃하는 서브-객체들은 제 1 또는 제 2 표현방식 내에 있을 수 있다. 사용자는 그 후 직접적으로 이웃하는 서브-객체들 중 어느 것이나 선택할 수 있다. 그 후, 새롭게 선택된 서브-객체를 제 2 표현방식으로 표시하고 다른 서브-객체들( 제 2 표현방식 내에서 이전에 표시된 서브-객체들을 포함한다)을 제 1 표현방식으로 표시한다.
대안적으로 이웃하는 서브-객체를 선택하는 것도 가능하다. 이웃하는 서브-객체 및 이전에 선택된 서브-객체 모두 제 2 표현방식으로 표현된다. 이런 방식으로, 사용자는 동시에 제 2 표현방식 내에 도시되는 하나 이상의 서브-객체를 선택할 수 있다. 사용자는 또한 제 1 표현방식으로 표현되도록 서브-객체들을 하나씩 선택 해제할 수 있다.
본 발명은 뷰어에게 적어도 하나의 객체의 구조에 대한 개관을 허용하는 제 1 표현방식으로 명확히 표현되도록 적어도 하나의 객체를 복수의 서브-객체들로 나눔으로써 그리고 사용자 작동을 통해 상기 제 1 표현방식 내의 액티브 서브-객체들을 선택하고 상기 선택한 서브-객체를 제 2 표현방식으로 제시하는 가능성을 통해 작은 디스플레이 상에서 큰 객체들을 더 잘 볼 수 있도록 제공한다. 또한 본 발명은 적어도 하나의 객체의 관련 서브-객체들을 적합한 크기로 표현한다. 종래 기술과 대조적으로, 복잡한 원 레이아웃 모드의 필요성을 스킵할 수 있게 된다. 적어도 하나의 객체에 대한 개관을 획득하기 위해 그리고 그 콘텐츠를 탐색하기 위해 요구되는 스크롤링, 패닝 및 줌은 상당히 감소될 수 있으며, 더 적은 사용자 상호작용이 요구되고 한 손으로 기구를 사용하는 것이 용이해진다.
본 발명의 일 방법에서, 상기 적어도 하나의 객체 및 상기 서브-객체들은 3D 객체들이다. 상기 적어도 하나의 객체는 예를 들어 VRML를 따르는 3D 맵, 또는 3D 칼렌더 또는 제 3의 공간 디멘젼 탐색하에서 제시되는 다른 정보일 수 있다. 상기 3D 객체가 타운의 3D 맵인 경우, 상기 서브-객체들은 예를 들어 상기 타운의 블락들 또는 빌딩들일 수 있다. 그리고 상기 3D 객체가 빌딩인 경우, 서브-객체들은 예를 들어, 빌딩의 각 방들일 수 있다. 3D 객체들이 디스플레이되는 경우, 상기 디스플레이는 3D 객체에 특별히 적합한 디스플레이거나 또는 표준 디스플레이 일 수 있다.
본 발명에 일 방법에서, 상기 적어도 하나의 객체는 페이지이고, 상기 서브- 객체들은 지역들이다. 상기 적어도 하나의 객체 및 상기 서브-객체들은 그 후 2D 객체들이다. 상기 페이지는 예를 들어 텍스트 다큐먼트의 페이지, 프리젠테이션의 슬라이드 또는 웹 페이지일 수 있다.
본 발명의 일 방법에서, 상기 사용자 작동에서 적어도 하나의 액티브 서브-객체들 중 적어도 하나가 선택되고, 상기 선택된 서브-객체가 제 2 표현방식으로 표시된다.
본 발명의 일 방법에서, 상기 복수의 서브-객체들의 적어도 두 개의 서브-객체들이 액티브 서브-객체들로 제작된다. 그 후 뷰어는 상기 두 개의 액티브 서브-객체들 중 적어도 하나를 상기 제 2 표현방식으로 표현하기 위해 선택할 수 있다.
본 발명의 일 방법에 따라, 상기 적어도 하나의 객체를 적어도 부분적 상기 복수의 서브-객체들로 분리하는 것은 상기 적어도 하나의 객체의 일부분의 구조에 기초한다. 상기 구조는 상기 적어도 하나의 객체의 일 부분의 모습에 기초한다.
예를 들어 적어도 하나의 객체가 복수의 엘리먼트들을 포함한 그림인 경우, 상기 엘리먼트들은 각각 서브-객체로 할당될 수 있다. 복수의 객체들의 경우, 상기 구조는 적어도 부분적으로 상기 객체들의 논리적 연결 구조에 기초한다. 그 결과 예를 들어, 상기 복수의 객체들은 각 서브-객체가 연속한 객체들 또는 유사한 것을 포함하는 방식으로 분리된다.
상기 구조는 또한 상기 객체를 정의하는 포맷에 기초한다. 예를 들어, 객체가 HTML 또는 유사한 언어 포맷을 따르는 웹 페이지인 경우, 상기 객체는 본질적으로 예를 들어 프레임들. 테이블들, 문단들, 이미지들 및 하이퍼 링크들과 같은 HTML 엘리먼트 용어로 구조가 조직된다. HTML 엘리먼트들의 시작과 끝을 표시하는 HTML 태그들은 그 후 상기 객체를 복수의 엘리면트들로 분리할 때 이용된다. 상기 객체가 VRML 을 따르는 3D 객체인 경우도 마찬가지이다.
상기 분할은 예를 들어 브라우저 또는 장치 내에 설치된 다른 애플리케이션 또는 네트워크 내의 콘텐츠 최적화 서버(예, 클라이언트와 객체를 제공하는 서버간에 서버)에 의해 수행된다. 데이터 트래픽은 모바일 클라이언트에게 보다 적합하게 객체들을 수정할 수 있는 상기 콘텐츠 최적화 서버를 통과한다.
본 발명의 일 방법에 따라, 상기 적어도 하나의 객체를 부분적으로 복수의 서브-객체들로 분리하는 것은 분할 알고리즘에 기초한다. 상기 분할 알고리즘은 미리 정의된 규칙에 기초하고 그리고 상기 규칙에 따라 적어도 하나의 객체를 부분적 또는 전체적으로 복수의 객체로 분리한다. 상기 객체가 계층적 구조의 객체인 경우, 상기 구조는 상기 분할 알고리즘이 적용된다. 그렇지 않은 경우, 상기 객체는 특정 크기의 서브-객체들로 분리된다. 예를 들어, 특정 사각형 크기의 2D 객체들 토는 특정 평행육면체의 3D 객체들이다.
본 발명의 일 방법에 따라, 상기 제 1 표현방식에서, 상기 복수의 서브-객체들 중 적어도 하나의 서브-객체를 상기 각각의 서브-객체의 원 표현 크기보다 더 작게 표현하기에 적합한 크기로 스케일 한다. 상기 서브-객체의 원 표현 크기는 상기 서브-객체가 속하는 상기 적어도 하나의 객체의 원 표현 크기에 의존한다. 상기 적어도 하나의 객체의 원 표현 크기는 예를 들어, 2D 또는 3D 이미지 또는 텍스트 포맷 또는 마크업 언어와 같은 객체의 포맷으로 표현되는 상기 적어도 하나의 객체 의 크기일 수 있으며, 예를 들어, 픽셀 또는 인치 유닛으로 정의될 수 있다. 상기 적어도 하나의 객체의 원 표현 크기는 실질적으로 상기 적어도 하나의 객체의 콘텐츠의 원 크기와는 다르다.
예를 들어, 상기 적어도 하나의 객체가 이미지 인경우, 상기 이미지의 콘텐츠(또는 모티브)는 실질적으로 상기 이미지가 표현되는 것보다 더 크거나 더 작을 수 있다. 즉, 상기 이미지는 상기 콘텐츠의 줌-인 또는 줌-아웃 표현을 표현한다.
상기 스케일링은 상기 서브-객체의 원 표현 크기의 높이, 너비, 그리고/또는 깊이를 간주한다. 상기 스케일링은 또한 이미지 처리 기술을 포함한다., 예를 들어 스케일링 이후 상기 제 1 표현방식에서 상기 서브-객체 표현의 증대시키기 위한 기술 또는 크랍핑과 결합하기 위한 기술이다. 상기 복수의 서브-객체들의 각 서브-객체는 동일한 스케일링이 수행되거나 또는 스케일링 정도가 다른 스케일링 방법이 적용된다. 예를 들어, 상기 제 1 표현방식에서 서브-객체들이 액티브로 제작되고 그리고/또는 포커스 되는 경우 다른 정도의 스케일링이 상기 제 1 표현방식에서 상기 서브-객체들에 적용된다. 예를 들어, 상기 제 1 표현방식에서 서브-객체들이 액티브 및/또는 포커스된 경우, 다른 정도의 스케일링이 상기 제 1 표현방식에서 상기 서브-객체들에 적용된다. 액티브/포커스된 서브-객체에 가깝게 이웃한 서브-객체들과 상기 액티브/포커스된 서브-객체는 제 1 스케일 팩터로 크기가 조정되고, 그리고 상기 제 1 표현방식 내에 남아 있는 서브-객체들은 제 2 스케일 팩터로 크기가 조정된다. 이 경우 상기 제 1 스케일 팩터는 상기 제 2 스케일 팩터보다 다소 적은 크기-비율 조정을 수행한다. 그 후 상기 액티브/포커스 된 서브-객체와 상기 이웃하는 서브-객체들은 상기 남아있는 서브-객체들보다 보다 더 큰 크기로 표현된다. 각 서브-객체의 스케일 팩터는 상기 각각의 서브-객체에서 상기 액티브/포커스된 서브-객체까지의 거리의 증가에 따라 점차 증가하거나 또는 감소한다.
본 발명의 일 방법에 따라, 상기 제 1 표현방식에서, 상기 복수의 서브-객체들의 적어도 하나의 서브-객체가 크랍된다. 크랍핑은 상기 서브-객체의 특정 부분을 잘라내는 것을 포함한다. 예를 들어, 서브-객체의 특히 중요한 부분 또는 중간 부분 또는 상위 좌측 부분이 표현된다. 상기 주요 부분은 자동적으로 결정될 수도 있다. 상기 크랍핑은 스케일링 그리고/또는 이미지 처리 과정과 함께 결합된다.
본 발명의 일 방법에 따라, 상기 제 1 표현방식에서, 상기 복수의 서브-객체들 중 적어도 하나의 서브-객체는 아이콘으로 표시된다. 예를 들어, 이미지를 포함하는 서브-객체는 이미지 아이콘으로 표시될 수 있다. 상기 아이콘의 크기는 상기 서브-객체의 원 표현 크기보다 더 작아야한다. 또한, 사용자가 상기 제 1 표현방식(크기가 조정되거나 또는/및 크랍된)에 도시된 서브-객체에 초점을 맞출 때, 사용자의 선택에 따라 확장될 서브-객체를 표시하기 위해 작은 아이콘이 서브-객체의 코너에 도시될 수 있다. 사용자가 상기 서브-객체에서 포커스를 없애면, 아이콘도 역시 사라진다. 상기 아이콘은 그 뒤에 있는 콘텐츠를 가리지 않기 위해 투명하게 그려질 수 있다. 상기 아이콘은 2D 또는 3D 아이콘일 수 있다.
본 발명의 일 방법에 따라, 임계값 이상의 크기를 지니고 그리고/또는 임계 정보 이상의 정보의 양을 포함한 상기 복수의 서브-객체들의 서브-객체들이 액티브 서브-객체로 제작된다. 상기 임계치는 예를 들어 서브-객체의 원래 표현 크기를 나 타낼 수 있다. 또는 상기 제 1 또는 제 2 표현방식에서 상기 서브-객체의 크기를 나타낼 수 있다. 그리고 상기 정보 임계값은 텍스트 지역 내의 문자의 양의 분량을 언급한다. 상기 정보 임계값은 예를 들어, 서브-객체가 추가적인 텍스트 없이 입력 필드 또는 유사한 엘리먼트만을 포함하는 경우의 분량과 같이 서브-객체가 상기 정보 임계값 이하의 정보 양을 포함하는 것을 나타낸다. 3D 서브-객체의 경우, 상기 정보 임계값은 또한 예를 들어, 그곳에 포함된 픽셀의 수와 같은 상기 3D 서브-객체의 해상도를 언급한다.
본 발명의 일 방법에 따라, 상기 적어도 하나의 액티브 서브-객체들 중 적어도 하나는 선택 기준에 따라 자동으로 포커스 되거나 및/또는 선택된다. 상기 액티브 서브-객체는 상기 선택 기준에 기초해서 장치 내에서 즉각적으로 결정될 수 있다. 이 경우 상기 선택 기준은 예를 들어 객체의 제 1 액티브 서브-객체가 포커스되거나 및/또는 선택되어야함을 의미하거나 또는 입력 필드 또는 이미지 또는 텍스트 또는 다른 특징적 콘텐츠를 지닌 제 1 액티브 서브-객체가 포커스 되거나 및/또는 선택되거나 또는 새로운 정보를 포함하는 제 1 서브-객체가 포커스 되거나 및/또는 선택되어야 한다. 새로운 정보를 포함하는 서브-객체는, 예를 들어 현재의 객체 및 이전 객체의 정보를 비교함으로써 결정될 수 있다. 또한, 액티브 서브-객체의 크기가 선택 기준으로 사용될 수 있다.
본 발명의 일 방법에 있어서, 상기 제 2 표현방식에서, 상기 적어도 하나의 액티브 서브-객체는 상기 제 1 표현방식에서 그 크기보다 더 큰 크기에 적합하게 크기가 조정된다. 상기 제 1 표현방식에서, 상기 선택된 서브-객체는 크기가 조정 되고(scaled), 크랍되고 또는 아이콘에 의해 표시되거나 또는 이러한 기술의 조합에 따라 수정된다. 상기 선택된 서브-객체의 상기 제 1 표현방식의 크기는 상기 디스플레이 상에서 상기 객체를(또는 그곳에서의 부분들을) 밀집적으로 표시하기 위하여 상기 선택된 서브-객체의 원래의 표현 크기보다 더 작아야 한다. 대조적으로, 상기 제 2 표현방식에서, 상기 선택된 서브-객체가 상기 제 1 표현방식에서 상기 선택된 서브-객체의 크기보다 더 큰 사이즈로 크기가 조정되거나 또는 확대되어야 한다. 그 결과 상기 선택된 서브-객체의 콘텐츠들의 개선된 표시가 가능해진다. 제 2 표현방식에서 서브-객체의 콘텐츠들은 부가적으로 줌인 및 줌 아웃 될 수 있다. 이것이 수행됨으로써 줌 은 제 2 표현방식에서 도시되는 서브-객체들의 내용의 크기에 영향을 미친다. 대안적으로, 줌은 모든 서브-객체들에 적용된다(제 1 및 제 2 표현방식에서). 이것에 더하여, 상기 제 1 표현방식에서 도시된 서브-객체들을 위한 분리된 줌도 가능하다.
본 발명의 일 방법에 따라, 상기 제 1 표현방식으로 표시된 상기 서브-객체들 중 적어도 하나 내에서, 엘리먼트들은 사용자에 의해 직접적으로 선택될 수 있다. 상기 엘리먼트들은 예를 들어, 하이퍼링크, 버튼, 3D 객체들 또는 유사한 엘리먼트들의 부분일 수 있다. 이 경우, 사용자는 상기 엘리먼트들을 포함하는 적어도 하나의 서브-객체들이 상기 제 2 표현방식 내에 표현되도록 각각 분리하여 선택할 수 있다.
본 발명의 일 방법에 따라, 상기 복수의 서브-객체들은 다른 종류의 서브-객체들로 구성된다. 이 경우 제 2 타입의 서브-객체들의 한 그룹은 제 1 타입 중 적 어도 하나의 서브-객체와 연관되어 있다. 상기 타입들은 예를 들어 상기 서브-객체들의 상세함 정도, 크기 또는 외관이 다르다. 예를 들어, 상기 객체가 3D 객체인 경우, 타운의 3D 지도에 따라, 상기 객체는 복수의 서브-객체들로 분리된다. 이 경우 상기 서브-객체들의 한 종류는 집일 수 있다. 그리고 상기 서브-객체들의 제 2 종류는 집의 방들일 수 있다. 상기 방들은 상기 제 1 타입의 서브-객체인 집과 관련된 상기 제 2 종류의 서브-객체들의 그룹을 형성한다. 상기 복수의 서브-객체들은 그 후 계층화된 또는 분별된 구조를 지닌다.
본 발명의 일 방법에 따라, 상기 제 2 표현방식으로 표시된 상기 적어도 하나의 액티브 서브-객체는 상기 제 1 종류의 적어도 하나의 서브-객체이다. 그리고, 상기 제 1 타입의 상기 적어도 하나의 서브-객체의 추가적인 사용자 작동에 따라, 상기 제 1 타입의 상기 적어도 하나의 서브-객체와 관련된 상기 제 2 타입의 서브-객체들의 적어도 한 그룹이 표현된다. 예를 들어, 상기 객체가 제 1 타입의 서브-객체들로 분리된 3D 객체인 경우, 예를 들어, 집, 그리고 제 2 타입의 서브-객체들, 예를 들어, 집들의 방인 경우, 상기 집들 중의 하나가 상기 제 2 표현방식으로 표시되는 경우, 상기 집은 액티브하게 제작되고 그리고 사용자에 의해 선택된다. 그 후 상기 제 2 타입의 서브-객체들의 그룹으로서 상기 집과 관련된 방들의 그룹이 표현된다. 그것은 보다 상기 방을 상세하거나 또는 보다 크게 보기 위해 상기 방들 중 적어도 하나를 액티브하게 제작하고 상기 액티브 룸들 중의 하나를 선택함으로써 가능하다.
본 발명은 또한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체에 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드로서 구현하는 것이 가능하다. 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록매체는 컴퓨터 시스템에 의하여 읽혀질 수 있는 데이터가 저장되는 모든 종류의 기록 장치를 포함한다.
컴퓨터가 읽을 수 있는 기록매체의 예로는 CD, DVD, 메모리 스틱, ROM, RAM, SIM 카드, 플래쉬 카드, 자기 테이프, 플라피 디스크, 광데이터 저장장치 등이 있으며, 또한 캐리어 웨이브(예를 들어 인터넷을 통한 전송)의 형태로 구현되는 것도 포함한다. 또한, 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록매체는 네트워크로 연결된 컴퓨터 시스템에 분산되어, 분산방식으로 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드가 저장되고 실행될 수 있다.
객체의 적어도 일 부분을 표현하는 장치가 또한 제시된다. 상기 장치는 적어도 하나의 객체의 부분을 복수의 서브-객체들로 분리하는 수단, 제 1 표현방식에서 상기 복수의 서브-객체들을 표현하는 수단, 상기 복수의 서브-객체들의 적어도 하나의 서브-객체를 액티브 서브-객체로 만드는 수단, 및 제 2 표현방식에서 적어도 하나의 서브-객체들 중 적어도 하나를 표현하는 수단을 포함한다. 상기 장치는 예를 들어 핸드-헬드 전기 장치일 수 있고, 또한 그러한 장치의 일 부분이거나 PDA 또는 휴대용 전화기 일 수 있다.
본 발명의 장치에 따라, 상기 서브-객체들이 휴대용 전자 장치의 디스플레이 상에 표시된다.
객체의 적어도 일부분을 표시하는 시스템이 또한 제시된다. 상기 시스템은 하나의 객체를 복수의 서브-객체들로 부분적으로 분리하는 수단, 제 1 표현방식으 로 상기 복수의 서브-객체들을 표현하는 수단, 상기 복수의 서브-객체들 중 적어도 하나의 서브-객체를 액티브 서브-객체로 만드는 수단, 그리고 제 2 표현방식으로 상기 적어도 하나의 액티브 서브-객체들 중 적어도 하나를 표현하는 수단을 포함한다.
상기 시스템은 복수의 논리적이거나 또는 물리적으로 분리된 예들을 포함한다. 상기 예들은 결합하거나 또는 분리되어 상기 적어도 하나의 객체를 상기 복수의 서브-객체들로 분리하기 위한 수단, 제 1 표현방식에서 상기 복수의 서브-객체들을 표현하는 수단, 상기 복수의 서브-객체들 중 적어도 하나의 서브-객체를 액티브 서브-객체로 만드는 수단, 그리고 제 2 표현방식으로 상기 적어도 하나의 액티브 서브-객체들 중 적어도 하나를 표현하는 수단을 구현한다. 예를 들어, 상기 시스템은 서버에서 수신한 객체들을 복수의 서브-객체로 분리하는 콘텐츠 최적화 서버, 그리고, 제 1 및 제 2 표현방식으로 상기 서브-객체들을 표시하는 클라이언트를 포함한다.
이하에서, 도면을 참조하여 본 발명의 실시예에 대하여 상세히 설명하기로 한다. 도면들 중 동일한 구성요소들에 대해서는 비록 다른 도면상에 표시되더라도 가능한 한 동일한 참조번호들 및 부호들로 나타내고 있음에 유의해야 한다.
하기에서 본 발명을 설명함에 있어, 관련된 공지 기능 또는 구성에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 불필요하게 흐릴 수 있다고 판단되는 경우에는 그 상세한 설명을 생략할 것이다.
또한, 본 발명에 보다 더 충실하도록 하기 위해서, 본 발명의 취지를 벗어나 지 않는 범위 내에서 당업자 수준의 변경이나 변형이 있을 수 있음을 명기하는 바이다.
도 1부터 6에서, 본 발명의 바람직한 실시예들이 2D 객체들을 표시하기에 적합하게 설명될 것이다. 여기서, 2D 객체들은 페이지들로 표시되고, 서브-객체들은 영역으로 표시된다. 도 7a 및 7b 와 관련하여, 3D 객체들을 표현하기 적합한 본 발명의 선호되는 일 실시예가 설명될 것이다. 마지막으로, 도 8 및 9 는 본 발명의 장치 및 방법의 흐름도를 도시하며, 이것은 2D 및 3D 객체들 모두를 표현하기에 적합하다.
도 1 은 4행 및 4열로 구성된 테이블을 기본적으로 포함하는 전형적인 하이퍼텍스트 생성 언어 HTML 페이지(1)를 도시한다. 상기 HTML 페이지(1)는 HTML 포맷에서 정의한 원래의 프레젠테이션 크기로 제시되어 있다. 예를 들어, 상기 HTML 포맷은 글자 크기, 그리고 픽셀에서 이미지 크기들을 정할 수 있다. 이 HTML 페이지(1)의 내용은 자동차에 대한 정보와 관련되어 있고, 테이블의 마지막 3개의 열 각각은 특정 타입의 자동차의 그림, 디멘젼(dimension) 변수들, 엔진 변수들 및 성과 변수들과 관련된 정보와 관련되어 있다. 주의할 것은 상기 테이블 셀들 내의 글자 정보는 단지 상징적으로 표시된다는 점이다.
도 2a 는 종래기술에 따라 도 1의 HTML 페이지를 가로축에 적합하도록 디스플레이한 것(2)을 도시한다. HTML 페이지(1)는 예를 들어, 휴대폰과 같은 휴대용 장치의 디스플레이(2)에 적합하기엔 너무 크지만, 상기 페이지가 표시되어야 하므로, 약간 줄어든 크기로 HTML 페이지의 좌측 상부만이 디스플레이 상에 보이도록 조정된 결과이다(2). 적어도 수평 스크롤링을 피하기 위하여, HTML 페이지(1)의 우측 상부 쪽은 디스플레이(2) 내에 보이도록 좌측 상부 영역 아랫부분에 새롭게 배치되고, 수직 스크롤 바(3a)로 수직 스크롤링을 함으로써 검사될 수 있다. 이것이 디스플레이(2) 아래에 배치되어 있는 점선 박스(2a)에 도식적으로 도시되어 있다. 또한, 수직 스크롤링은 그 후 HTML 페이지(1)의 왼쪽 하부 영역을 디스플레이(2) 영역으로 이동시키고, 마지막으로 HTML 페이지(1)의 우측 하부 영역을 디스플레이(2) 영역으로 이동시킨다.
종래의 표현 기술은 HTML 페이지(1) 내의 테이블의 레이아웃을 명백히 망가뜨린다. 하지만, 뷰어(viewer)는 쉽게 도 2a의 디스플레이 윈도우(2) 내에 디스플레이된 디멘젼 변수들을 테이블의 첫 번째 열 내의 자동차에 할당할 수 있다. 왜냐하면, 요구되는 테이블의 행 및 열 라벨들은 디스플레이(2) 영역 내에서 볼 수 있는 HTML 페이지(1) 부분에서 여전히 이용할 수 있기 때문이다. HTML 페이지(1)가 제작되고 도 2a 의 점선 박스(2a)에 의해 표시된 것과 같이 디스플레이(2) 상에 도시될 때, 그러한 할당은 디멘젼 변수들에서만 명확히 이루어지며, HTML 페이지(1)의 오른쪽 우측 영역 내의 엔진과 성과 변수들에 있어서는 더 이상 명확히 이루어지지 않는다. 이것은 열 라벨들 때문에 기인한 것으로, 자동차의 변수들이 각 열에 리스트 된 자동차 그림의 경우 도 2a의 점선 박스(2a) 내에 더 이상 표시되지 않기 때문이다. 또한, 디스플레이(2) 상에 HTML 페이지(1)의 좌측 및 우측 하부 영역을 디스플레이할 때, 테이블의 행 및/또는 열의 라벨들에 대한 글자 정보의 할당은 더 이상 명확하기 어려움을 쉽게 확인할 수 있다. 종래 표현 기술은 따라서 테이블의 구조를 부수고 HTML 페이지(1)의 내용에 대한 이해를 방해한다.
도 2a의 표현 기술의 경우처럼 그 구조를 무너뜨리지 않고, 뷰어가 HTML 페이지(1)를 전체적으로 볼 수 있도록 하기 위하여 작은 디스플레이 창을 지닌 종래 장치가 원래의 레이아웃 모드를 주로 제공한다. 도 2b 에 도시된 원래의 레이아웃 모드는 페이지의 크기를 조정하는 것을 금하고 그에 따라 수평(3a) 및 수직(3b) 스크롤 바를 요구한다. 그 결과 HTML 페이지(1)의 모든 부분들은 디스플레이(2) 상에서 이동될 수 있고, 이는 HTML 페이지(1)의 이해를 복잡하게 하고 늦춘다.
도 3 은 본 발명에 따라 도 1의 HTML 페이지 1의 분리를 도시한다. HTML 페이지(1) 내에 포함된 테이블의 16개 테이블 셀들에 각각 영역 101..116으로 할당된다. 이것은 예를 들어,디스플레이를 작동시키는 장치 내에서 예를 들어, 디스플레이 상에 HTML 페이지가 표시되는 그 장치 또는 브라우저에 의해 수행될 수 있다. HTML 페이지(1)를 영역 101..116으로 분리하는 과정은 HTML 페이지(1)의 구조에 기초하고, 이는 테이블, 문단, 프레임, 이미지와 같은 HTML 성분들에 의해 표현되고, HTML 페이지(1)의 소스 코드를 처리함으로써 검출될 수 있다. 예를 들어, HTML 페이지(1)의 구조는 HTML 성분들의 시작과 끝을 정의하는 특정 HTML 태그들을 HTML 페이지(1)에서 찾음으로써 파악될 수 있다.
도 4a는 본 발명에 따라 제 1 표현방식으로 디스플레이되고 있는 도 3 의 HTML 페이지를 도시한다. 이 제 1 표현방식은 본 발명의 전형적인 실시예들을 통해 작은 표현 영역이 되도록 선택된다. HTML 페이지(1)를 분할함으로써 획득되는 영역들 101.. 116은 작은 표현 영역 내의 영역들 101a..116a 로 변환된다. 101a 105a, 109a 및 113a의 경우, 이러한 변환은 HTML 페이지(1)의 원래 표시 크기의 101, 105, 109 및 113 영역의 크기를 더 적은 크기로 조절함으로써 획득된다. 102a, 103a 및 104a 영역들의 경우, 이러한 변환은 102, 103 및 104 영역들의 크기를 조절하고 크랍(crop)함으로써 획득된다. 마지막으로, 106a .. 108a, 110a .. 112a 및 114a.. 116a 는 모두 텍스트 아이콘으로 할당되고, 그것은 대응되는 영역 106 .. 108, 110 .. 112 및 114 .. 116 이 작은 표현 형식 포맷으로 크기가 조정되었을 경우 판독하기 어려운 텍스트를 포함하고 있음을 나타낸다.
도 4a 에서, 작은 표현방식 101a, .. 116 a내의 모든 영역들은 액티브 영역이다. 따라서, HTML 페이지(1)를 디스플레이하는 장치 내의 브라우저 또는 장치는 적어도 101 .. 116 지역들의 적어도 일 부분에서 수행된다. 선택 기준에 따라, 예를 들어 타입 및/또는 지역 내에 포함된 정보의 양과 관련하여, 지역들이 액티브일지 아닌지를 결정한다. 도 4a 는 또한 점선으로 강조된 프레임을 도시하고 있다. 이것은 또한 본 발명의 일 실시예를 통해 선택된 상기 액티브 지역(106a)에서 최근에 사용자가 작동을 수행했음을 뷰어가 표시하는 것이다. 그 후, 선택된 지역은 그 도면부호 뒤에 's'가 첨부되어 구별될 것이다. 지역(106a)의 선택은 선택된 지역 (106as)을 이끌어 낸다. 강조된 프레임은 예를 들어 조이스틱과 같은 사용자 인터페이스를 통해 하나의 액티브 지역에서 또 다른 곳으로 뷰어에 의해 이동될 수 있고, 그것은 단지 액티브 지역을 선택하는 가능한 많은 방법 중의 하나일 뿐이다. 액티브 영역들은 마찬가지로 터치 스크린 디스플레이 상에서 손가락 또는 첨펜을 통해, 눈의 움직임의 추적을 통해, 숫자 또는 심볼들을 액티브 지역에 할당하거나 키보드 입력 또는 음성 명령을 통해 이러한 숫자들 또는 심볼들을 선택하는 것을 통해, 또는 특정 선택 작동에 단축키들을 할당하는 것을 통해, 예를 들어, 현재 선택되거나 또는 포커스된 지역의 왼쪽, 오른쪽, 위 또는 아래에 배치된 지역의 선택 또는 이전에 선택된 지역의 선택을 위해 선택될 수 있다.
도 4b, 4c 및 4d는 본 발명의 3개의 바람직한 실시예들을 제시한다. 각 실시예는 제 2 표현방식으로 디스플레이(2) 상에 선택된 지역들 106bs, 106cs 또는 106ds를 도시하는 다른 방법을 제시한다. 제 2 표현방식은 본 발명의 일 실시예를 통해 확대된 표현방식(large representation)을 취한다.
제 1 실시예에 따라, 도 4b 는 확대된 표현방식으로 선택된 지역(106bs)을 표시하는 것을 도시한다. 본 실시예에서 확대된 표현방식은 선택된 지역(106bs)이디스플레이(2)의 폭에 적합하도록 크기의 비율을 조절하는 것을 의미한다. 그리고 본 실시예에서, 단지 선택된 지역(106bs)만이 디스플레이(2) 상에 표시된다. 주의할 것은, 지역(106)의 축소된 표현방식(small representation)에서, 텍스트 아이콘이 사용되고, 도 3의 원래의 HTML 페이지(1)에서 지역(106)의 크기가 조절된 버전이 표시된다. 확대된 표현방식에서 지역(106bs)으로부터, 뷰어는 축소된 표현방식 내의 지역(106a)에서 명확히 보기 어려운 정보 모두를 추출할 수 있다. 본 발명의 제 1 실시예에 따라, 뷰어는 도 4a에 따라 페이지의 전체 구조를 처음에 파악한다. 상기 페이지의 전 지역들이 축소된 표현방식으로 표현되고 그 후 관심이 있는 지역(106as)을 선택하면, 그 지역이 106bs 지역과 같이 확장된 형태로, 예를 들어, 수직 및/또는 수평 스크롤 바의 이용을 요구하지 않고 가능한 크게, 디스플레이된 다. 도 4a에서와 같이 축소된 크기의 표현방식으로 다시 돌아가기 위해서는, 뷰어는 선택 지역(106bs)의 선택을 예를 들어, 선택-해제 키를 누르는 것과 같은 방식으로 해제할 수 있다.
본 발명의 제 2 실시예에서, 도 4c는 확대된 표현방식으로 선택된 지역(106cs)을 디스플레이하는 것을 도시한다. 본 실시예에서 확대된 표현방식은 선택된 지역(106cs)이 축소된 표현방식 내의 지역(106a)보다 상당히 더 큰 것을 의미한다. 확대되어 표현된 선택된 지역(106cs)은 디스플레이(2) 상에 축소되어 표현된 다른 지역들(104a, 108a, 112a 및 113a)과 함께 디스플레이된다. 기본적으로, 선택된 지역(106cs)은 작게 표현된 대응되는 지역(106as)의 크기의 3배이고 따라서 101a, .. 103a, 105a, .., 107a 및 109a, .., 111a를 커버 한다. 106 지역의 콘텐츠는 그 후 제 1 실시예에서와 같이 크게 제시되지는 않지만, 나머지 부분을 축소시켜 표현하는 것은, 확대된 표현방식으로 선택된 지역(106cs)을 디스플레이할 때마다 뷰어에게 페이지의 구조를 상당히 명확히 제시한다. 그에 따라 지역들을 선택하고 그리고 그 지역을 확대하거나(확대된 표현방식) 또는 줄일 때에도(축소된 표현방식), 뷰어는 페이지 구조상에서 자신의 위치(orientation)를 파악하도록 지원받는다.
본 발명의 제 3 실시예에 따라, 도 4d는 선택된 지역(106ds)를 확대된 표현방식으로 디스플레이하는 것을 도시한다. 본 실시예에서 확대된 표현방식은 선택된 지역(106ds)이 축소된 표현방식 내의 지역(106a)보다 상당히 더 큰 것을 의미한다. 확대된 표현방식 내의 선택된 지역(106ds)은 확대된 표현방식 내의 다른 지역 들(102d, 105d, 107d, 110d)과 축소된 표현방식 내의 지역들(101a, 103a, 109a 및 111a와 함께 디스플레이(2) 상에 표현된다. 확대된 표현방식과 축소된 표현방식 간에서 전환시에 뷰어에게 페이지 구조상에서 자신의 위치를 파악하도록 지원하는 효과 역시 제 2 실시예와 유사하다. 그러나 선택된 지역(106ds) 및 선택된 지역과 적어도 부분적으로 동일한 높이 또는 폭을 지니는 지역들(102d, 105d, 107d, 110d) 간의 격차들을 피하고, 테이블의 직사각형 레이아웃을 보존하기 위해서, 모든 이러한 지역들이 역시 확대된 표현방식으로 디스플레이된다. 이러한 지역들(102d, 105d, 107d, 110d)을 스케일링(scaling)은 선택된 지역(106ds)의 스케일링과 관련된다. 이 경우, 테이블 레이아웃에 따라, 모든 지역(102, 105, 106, 107 및 110)은 동일한 변수로 크기의 비율이 조절된다. 축소된 표현방식 내의 지역들(101a 103a, 109a 및 111a)을 디스플레이하는 것은 정보들을 디스플레이(2)에 과다하게 표시하는 것을 저지한다. 또한, 확대 효과는 동일한 디스플레이 상에서 확대된 표현방식 및 축소된 표현방식 간의 대조를 유지함으로써 강조된다.
본 발명의 제 4 실시예에서, 도 5a-5c 는 확대된 표현방식 내의 HTML 페이지의 선택 지역들의 표시를 도시하고 있다.
도 5a 에서, 이미 복수의 지역들로 나뉘어진 HTML 페이지는 축소된 표현방식으로 디스플레이(2) 상에 나타난다. 축소된 표현방식 내의 지역들은 501a .. 507a 로 표시된다. 축소된 표현방식 내의 상기 지역들은 예를 들어 상기 HTML 페이지를 분리하고 분리된 부분들의 크기를 조정하는 과정을 통해 원래 표현된 크기의 HTML 페이지로부터 획득된다. 도 5a에서 볼 수 있는 것과 같이, 축소된 표현방식 내의 상기 HTML 페이지는 도 1의 HTML 페이지의 단순한 테이블 구조보다 더 복잡한 구조를 갖는다.
도 5b는 502a(축소된 표현방식 내의) 지역이 사용자에 의해 선택되고 그 후 502es와 같이 확대된 표현방식으로 디스플레이되는 때에 도 5a의 HTML 페이지 표시법을 도시한다. 확대된 표현방식에서 상기 선택된 지역 502es는 축소된 표현방식 내의 지역들 501a, 503a .. 507a 와 함께 디스플레이(2)에 동일하게 표시된다. 그러나 패딩(padding) 지역들 508,.. 511이 생성되어 HTML 페이지 상에서 상기 지역들의 기본적인 배치를 여전히 파악할 수 있다. 상기 패딩 지역들 508 .. 511 은, 예를 들어 축소된 표현방식에서 인접한 지역과 동일한 배경 색을 지니거나 또는 고정된 색을 지니거나 또는 투명해서 디스플레이의 표준 배경색을 볼 수 있다. 상기 패딩 지역들의 도입은 확대된 표현방식 내에 디스플레이된 상기 지역들(502es)의 이웃한 지역들의 적어도 일차원 상에서 스케일링으로 해석될 수 있다. 도 5b에서, 502es 지역이 확대된 표현방식 내에서 디스플레이될 때, 축소된 표현 영역 내의 다른 지역들이 왼쪽과 위쪽으로 서로 가능한 가장 가깝게 정렬된다. 확대된 영역 내에 디스플레이된 선택된 지역 502es에서, 링크들과 다른 HTML 요소들은 선택 가능하다. 이것은 또한 축소된 표현 영역 내에서 상기 지역들을 제시할 수 있다.
도 5b 의 실시예에서, 축소된 표현 영역 및 확대된 표현 영역 내의 상기 HTML 페이지의 지역들의 캔버스들은 디스플레이(2)의 왼쪽 상부 코너에 정렬된다. 물론, 디스플레이(2)의 다른 모서리들 쪽에 달리 정렬을 하는 것 또는 중앙에 정렬하는 것 역시 마찬가지로 가능하다. 또한, 축소된 표현 영역 내의 지역들 501a, 503a, .. 507a 는 도 5a의 축소된 표현 영역 내에 대응되는 지역들과 동일한 크기를 지닌다. 대안적으로, 상기 축소된 표현 영역 스케일은 도 5b에 도시된 것과 같이 확대된 표현 영역 내에 디스플레이된 상기 지역들 중의 적어도 하나가 예를 들어, 상기 디스플레이 차원에 보다 더 잘 매치 되기 위해 약간 수정될 수 있다.
도 5c는 도 5a의 503a지역이(축소된 표현 영역 내의) 사용자에 의해 선택된 후 확대된 표현 영역 내에 501a, 502a, 504a, .. 507a 지역들과 함께 503es 지역으로 디스플레이될 때 축소된 그리고 확대된 표현 영역 내의 지역들의 캔버스를 도시한다. 여기서, 다시 패딩 지역들(512-516)은 HTML 페이지의 기본적인 레이아웃을 보존하기 위해 도입된다. 주의할 것은, 도 5a내에 표시된 디스플레이 상태에서(예, 축소된 표현 영역 내에서 디스플레이되는 모든 지역들에서) 503a지역을 선택하는 대신, 도 5c에 도시된 디스플레이 상태에 도달하기 위해 503a 지역이 도 5b 에 표시된 디스플레이 상태에서(예, 확대된 표현 영역 내에서 적어도 한 지역과 축소된 표현 영역 내의 나머지 지역들) 선택되는 것 또한 가능하다. 이것은 예를 들어 지역들 간에 이동가능한 강조 또는 포커스 방식으로 획득될 수 있다.(지역들이 축소된 또는 확대된 표현영역 내에 있는지 또는 확대된 그리고 축소된 표현 영역의 조합으로 현재 디스플레이되었는지 여부와 관계없이), 그리고 선택은 그 후 원하는 지역이 현재 강조되거나 또는 포커스 되었을 때 버튼 또는 키를 누름으로써 획득된다. 사용자는 또한 특정 지역, 예를 들어 왼쪽 또는 오른쪽 지역 또는 이전 또는 다음 지역을 확대시키기 위한 단축기 들을 제공받을 수 있다.
도 6 은 본 발명에 따라, 하나 또는 복수의 HTML 페이지들(2D 객체들)을 복 수의 지역들(2D 서브-객체들)로 분리하기 위한 알고리즘의 간략화된 흐름도를 도시한다. 이 알고리즘은 예를 들어 도 8의(이하 도시) 흐름도의 801단계에서 실행될 수 있다.
도 6 흐름도의 601 단계에서, 하나 또는 복수의 HTML 페이지들의 HTML 요소들이 상기 페이지 또는 페이지들의 HTML 소스 내에 나타나도록 제작되고 분석된다. 601 단계에서, 상기 HTML 객체들에 대응하는 픽셀 값들의 계산은, 예를 들어, HTML 페이지가 100% 줌(zoom) 요소로 원래의 레이아웃을 도시하는 경우와 마찬가지로 수행된다. 결과적으로 많이 복수개의 HTML 객체들의 픽셀들에 있어 최대 높이 및 최대 넓이가 획득된다.
602 단계에서, 그 후 상기 최대 높이와 상기 최대 넓이의 곱이 기설정된 임계값(예를 들어 100,000 픽셀) 보다 더 큰 경우인지를 검사한다. 만약 기설정된 임계값보다 더 큰 경우이면, 601 단계에서 제작된 HTML 객체들을 포함하는 직사각형 지역은 603 단계에서 형성된다. 그렇지 않은 경우 601 단계에서 제작한 HTML 요소들은 602 단계의 조건에 도달할 때까지 계속된다.
주의할 것은 602 단계의 계산은 지역이 수평적으로 그리고/또는 수직적으로 증가하는 경우에만 수행되어야 한다는 점이다. 모든 지역의 선택 또는 유사한 변화가 있은 이후에 수행되어서는 안 된다.
603 단계에서(602 단계에서도 또한), 지역을 형성할 때(DP, 계산된 지역이 취할 수 있는 픽셀들 내의 디스플레이 지역을 계산하는 것), 정보 콘텐츠를 지니지 않는 테이블 지역들(텍스트 없음, 이미지 없음, 입력 필드와 같은 것도 없음)을 고 려할 수 있다(예를 들어, 형성된 지역 내에 포함되지 않는다). 달리 말해, 테이블 내에서, 지역들은 순서대로 정보 콘텐츠에 따라 형성되고, 그곳에서 정보 콘텐츠는 HTML 페이지 소스 코드 내에 나타난다(예, HTML, XHTML 또는 유사한 소스 코드).
604 단계에서, 상기 형성된 지역의 하부 모서리가 분리될 수 없는 엘리먼트를(예, <image>, 또는 <object>) 수직적으로 자르는지 여부를 검사한다. 수직적으로 잘라내는 경우, 603 단계에 따라 섹션을 형성한 것을 가져오고, 603 단계에서 마지막 순간에 포함하려 했던 마지막 HTML 엘리먼트는 더 이상 포함되지 않는다. 잘릴 수 없는 엘리먼트들에 더하여, 이 절차는 또한 패러그래프(<p>,<div>)들과 폼들(<form>) 및 작은 테이블(<table>)에 적용된다.
이러한 단계는 먼저 더 큰 단계에서 그 후 새로운 지역 모서리들이 거의 발견되었을 때 엘리먼트 단위로 상호 작용함으로써 수행이 최적화될 수 있다.
603 단계에 있어서, 경계 지역과 콘텐츠 사이에 작은 패딩을 남겨두는 것이 유리하다. 그로써 지역 경계들 및 콘텐츠는 지역이 포커스 되는 경우에도 닿을 수 없다.
605 단계에서, 상기 형성된 지역이 직선 상위 모서리(straight top edge)를 지니지 않는지 여부를 확인한다. 이에 해당하는 경우, 알고리즘은 603 단계로 되돌아가고 직선 상위 모서리를 지니는 새로운 지역을 형성한다. 예를 들어, 지역을 형성하기 위한 제 1 엘리먼트가 테이블의 왼쪽 칼럼의 중앙 내에 있고, 다음 엘리먼트는 테이블의 오른쪽 칼럼의 위쪽에 있는 경우, 상위 모서리가 직선이 되지 않도록 만드는 엘리먼트 이전에 지역의 끝이 생성되어야 한다.
직선 상위 모서리인 경우, 섹션들을 결합할 것인지를 606 단계에서 확인한다.
예를 들어, 지역의 폭이 이전 지역의 폭과 매치 되는 경우, 이러한 두 개의 지역들이 수평적으로 유사하게 배치된 경우, 그리고 이러한 두 개의 지역들을 함께 취한 것이 임계치(예, 150,000 픽셀들)보다 작을 때 결합된 지역의 픽셀들의 수가 획득되는 경우, 이러한 두 개의 지역들은 결합된다.
또한, 형성된 지역들이 지역 아랫부분에 빈 공간을 형성하는 경우, 이러한 빈 공간은 요구되는 양만큼 위의 지역까지 수직적으로 확장함으로써 그 위에 있는 하나 이상의 지역들과 결합한다. 이러한 특별한 경우에 있어, 빈 공간은 607 단계에서 재-분할을 위한 조건을 고려할 때 고려되지 않는다. 이에 대해서는 아래에서 설명하기로 한다.
빈 공간들을 피하기 위해 수직 방향으로 지역을 확장하는 경우에도 여전히 지역들 간에 빈 공간이 남는 겨우, 수직적 지역 경계들은 수평적으로 이동되고, 그에 따라 빈 공간은 사라지게 된다(예를 들어, 지역들 내로 포함되게 된다). 이러한 특별한 경우 역시, 빈 공간은 607 단계에서 재분할을 위한 조건을 체크할 때 고려되지 않는다.
마지막으로, 607 단계에서, 상기 형성된 지역의 재-분할이 필요한 경우를 체크할 때, 상기 재-분할 단계에서, 새로운 직사각형 지역을 형성하기 위해 603 단계가 다시 수행된다.
예를 들어, 형성된 지역의 픽셀들의 수가 점차 임계값보다 커지는 경우, 예 를 들어, 300,000 픽셀, 생성 이후(예를 들어, 큰 이미지의 도달 또는 콘텐츠에 스크립트의 부가로 인한 경우), 재분할이 그 지역(들)을 위해 수행된다.
유사하게, 형성된 지역의 모든 콘텐츠가 그 생성 이후에 사라지는 경우( 스크립트 또는 외부 CSS로 인해), 그 후 재-분할이 그 지역(들)에 수행된다.
도 6 의 알고리즘의 결과로서, 복수의 지역들이 출력이 된다. 이러한 지역들은 액티브 상태로 제작될 수 있고 그 후 축소된 표현방식 내에서 디스플레이 상에 표시된다. 그리고 선택에 따라 확대된 표현방식 내에 표시될 수도 있다. 지역들은 다음 지역이 생성된 이후에만 디스플레이 상에 보일 수 있다. 이것은 순차적인 지역들이 606 단계에서 결합하기 때문이다.
하나 또는 복수의 HTML 페이지들을 지역들로 분리하는 알고리즘의 흐름도는 또한 다음의 특징들에 의해 더 상세히 정제된다.
이미지의 절대적인 크기가 HTML 소스 코드 상에서 정해져 있는 경우, 601 단계에서 상기 이미지 대신 그 크기의 위치 보유지들(placeholders)이 제작된다. 크기가 설정되지 않은 경우(또는 이미지 파일로부터 아직 받지 못한 경우), 601 단계에서, 상기 이미지는 예를 들어 50 픽셀 높이 및 100 픽셀 너비와 같이 고정된 크기로 가정된다.
스크립트가 엘리먼트들의 시퀀스를 HTML 페이지에 기록할 경우, 스크립트에 의해 부가되는 전체 시퀀스는 동일한 지역 내에 유지된다.
스크립트가 현재 액티브인 지역이 아닌 다른 지역으로 포커스를 이동하는 경우, 포커스가 이동된 지역이 줌(zoom)되고 이전에 줌 되었던 지역은 줄어든다.
더 작은 조각으로 분리될 수 없는 HTML 엘리먼트의(예, <img> 또는 <object>) 픽셀들의 수가 임계값(예, 300,000 픽셀)보다 더 큰 경우, 독자적 지역이 그 엘리먼트를 위해 생성된다. 그 지역의 높이가 엘리먼트의 높이가 되고, 왼쪽 모서리는 다음 지역의 왼편이 된다(또는 왼쪽에 지역이 없는 경우 캔버스의 모서리가 된다), 그리고 오른쪽 모서리는 다음 지역의 오른편이 된다(또는 오른쪽에 지역이 없는 경우 캔퍼스의 모서리가 된다) 분리될 수 없는 HTML 엘리먼트들에 더하여, 이 규칙은 또한 큰 패러그래프들(<p>, <div>)과 큰 폼들(<form>)에 적용될 수 있다.
HTML 엘리먼트가 숨겨져 있는 경우(CSS를 이용하여)이지만, 여전히 그 자체를 위해 대응되는 공간을 마련하도록 설정되어 있는 경우(CSS를 이용하여), 직사각형 지역을 형성하는 603 단계에서, 마치 알아볼 수 있는 것과 같이 취급된다. (예, 상기 지역을 계산할 때를 고려한다.)
HTML 페이지를 복수의 지역으로 분리하는 위에서-서술된 알고리즘의 각 단계는 기본적으로 또한 3D 객체들을 복수의 3D 서브-객체들 또는 3D 블락들로 분리하기 위해 적용될 수 있다. 601 단계에서, HTML 엘리먼트들과 같은 3D 객체들이 제작된다. 602 단계의 경우, 최대 너비, 폭 및 깊이의 곱과 임계값 간의 비교가 수행된다. 그리고, 603 단계의 경우, 평행육면체가 형성된다. 상기 평행육면체가 3D 엘리먼트들을 잘라내는지, 비-직선 모서리들을 지니는지를 체크하는 단계들은 결합 되거나 또는 재-분할 단계를 요구될 수 있으며 그 후 유사하게 수행될 수 있다. 이 알고리즘에서, 3D 서브-객체들이 서로 더 좋은 변이를 제공하기 위해 서로 약간 오 버랩될 수 있다. 3D 객체가 위에서 서술한 분리 알고리즘을 허용하는 계층적 구조를 지니지 않는 경우, 3D 객체는 단순히 고정된 크기의 복수의 평행육면체로 분리된다. (예를 들어 복수의 큐브들로 분리된다.)
도 7a 는 원래의 표현 크기를 지닌 타운(7)의 3D 지도로서, 핸드-헬드 장치의 디스플레이(2) 상에 디스플레이될 것을 도시한다. 3D 지도의 원래의 표현 크기는 상기 디스플레이(2)보다 훨씬 더 크기 때문에, 디스플레이 크기에 적하하게 전체 3D 지도(7)의 크기 비율을 조정함에 따라 상기 3D 지도(7) 내에 포함된 세부사항들을 대부분 제거될 것이다. 상기 3D 지도(7)는 본 발명의 방법에 따라 복수의 3D 서브-객체들로 분리된다.
도 7b 는 상기 진행 결과를 도시한다. 도 7a 의 3D 지도는 3D 서브-객체들로 분리되고 디스플레이(2) 상에 축소된 표현방식으로 표시된다. 3D 서브-객체들의 크기 비율 조정에 따라 현재 실시예에서 3D 지도의 빌딩들이 원래의 표현 크기에서 축소된 표현방식으로 표현되면서 빌딩들의 대부분 세부사항들이 사라진다. 그러나 상기 3D 서브-객체들(701a .. 707a)은 액티브 3D 서브-객체들(701a..707a) 는 액티브 3D 서브-객체들을 만든다. 액티브 3D 서브-객체들은 사용자에 의해 선택될 수 있고 그 후 확대된 표현방식으로 상기 디스플레이에 표시된다.
도 7c 는 701fs로 표시된 3D 서브-객체(701a)를 확대된 표현방식으로 도시한다. 상기 선택된 서브-객체(701fs)의 크기는 축소된 표현방식 내의 3D 서브-객체(701a)의 크기보다 상당히 더 크다. 그 결과 3D 서브-객체의 모든 세부 사항들을 사용자는 세밀히 볼 수 있다. 이미 이해된 바와 같이 다양한 확대된 크기 표현방식 의 모드들 역시 3D 객체들의 경우에도 디스플레이(2) 상에서 제시된다. 예를 들어 이웃하는 3D 서브-객체들이 또한 부분적으로 선택된 3D 서브-객체(701fs)와 함께 축소된 표현방식 또는 확대된 표현방식으로 디스플레이되는 경우이다. 따라서, 제 2(확대된) 표현방식으로 선택된 3D 서브-객체를 디스플레이하고 동시에 제 1 (축소된) 표현방식으로 3D 서브-객체 주변을 디스플레이하는 것이 가능하다. 그 결과 선택된 3D 서브-객체는 더 크게 표현되고 상기 제 1 표현방식으로 표현된 다른 3D 서브-객체들과 오버레이 되거나 또는 상기 제 2 표현방식으로 표시된 선택된 3D 서브-객체들을 위한 공간을 생성하기 위해 제 1 표현방식으로 표시된 다른 3D 서브-객체들을 바깥쪽으로 이동시킬 수 있다. 하나의 3D 서브-객체에서 이웃하는 3D 서브-객체들로 스크롤링 하는 것 역시 가능하다. 또한, 원래의 표현 크기의 3D 객체에서 수행할 수 있는 모든 종류의 작동은 3D 서브-객체들 상에서도 가능하다. 예를 들어, 타운(7)의 3D 맵이 회전되거나 또는 줌 될 수 있는 경우, 이것은 또한 확대된 표현방식에서 선택된 3D 서브-객체(701fs)에 대해서도 가능하다.
또한, 상기 타운의 상기 3D 지도(7)가 다른 종류의 서브-객체들로 나뉘는 것도 가능하다. 본 실시예에서, 상기 타운은 예를 들어 집들이나 또는 빌딩들과 같은 제 1 타입의 서브-객체들로 나뉘거나, 예를 들어, 빌딩들의 방들과 같은 제 2 타입의 서브-객체로 나뉠 수 있다. 도 7c 에서 상기 서브-객체(701fs)를 선택할 수 있는 서브-객체로 만든 이후에, 사용자 상호작용에 따른 응답에 따라(예, 상기 서브-객체(701fs)의 선택), 상기 서브-객체(701fs)와 관련된 방들이 디스플레이된다. 예를 들어, 상기 객체(701fs)의 벽을 투명하게 만드는 방식이다. 또한, 그 후 상기 방들은 선택되는 때에 액티브화 되고 확대되거나 또는 더욱 상세한 방식으로 상기 디스플에이에 전적으로 표시된다.
주의할 것은 3D 지도(7)를 빌딩들로 분리하는 것은 분리하는 방식의 한 가지 가능성에 지나지 않는다는 점이다. 상기 3D 맵(7)은 마찬가지로 같은 또는 다른 크기의 평행정육면체 쪼개질 수 있다.
도 8 은 본 발명에 따른 플로우 차트의 일 실시예를 도시한다. 801 제 1 단계에서, 뷰어가 새로운 객체가 디스플레이 상에 표시되도록 선택할 때, 객체는 서브-객체들로 적합하게 분리된다.
802 단계에서, 서브-객체들의 세트를 그 후 어떠한 서브-객체들이 비-액티브(non-active) 서브-객체들이 되는지를 결정하기 위해 조사한다. 액티브 및 비-액티브 서브-객체들의 세트가 그 후 803 단계에서 제 1 표현방식, 예를 들어 축소된 표현방식으로 디스플레이 상에 표시된다. 이 단계는 또한 원래 표현 크기 포맷의 서브-객체들의 폼을 제 1 표현방식 포맷으로 예를 들어 스켈링(scaling), 크랍핑(cropping) 또는 아이콘의 이용을 통해 변환하는 것을 포함한다. 객체가 상기 제 1 표현방식으로 표시될 때, 뷰어는 그가 보고자 하는 다른 객체를 선택할 수 있고, 이것은 804 단계에서 판단된다.
뷰어가 택한 것이 다른 객체인 경우, 801 단계에서 803 단계가 새로운 객체를 위해 반복된다. 그렇지 않은 경우 805 단계에서 상기 제 1 표현방식으로 뷰어가 서브-객체들 중의 하나를 선택하였는지를 판단한다.
서브-객체들 중 하나를 선택한 경우, 선택된 서브-객체는 808 단계에서 제 2 표현방식, 예를 들어 확대된 표현방식으로 디스플레이된다. 이 단계는 또한 상기 제 2 표현방식 포맷에 맞게 선택된 서브-객체를 스케일링하는 것을 포함한다.
그 후 809 단계에서, 선택된 서브-객체가 뷰어에 의해 선택이 해제되는 경우인지를 판단한다. 이 경우, 상기 방법은 803 단계로 되돌아가 다른 것 또는 동일한 서브-객체의 선택을 허용한다.
선택된 서브-객체가 해제되지 않은 경우 810 단계에서 뷰어가 스크롤링을 원하는지 확인한다. 뷰어가 원하는 경우 811 단계에서 스크롤링이 수행된다. 예를 들어, 상기 선택된 서브-객체의 이웃 지역 내의 서브-객체들을 탐색한다. 이러한 스크롤링은 서브-객체에서 서브-객체로 또는 끊김 없이 수행된다.
810 단계에서 스크롤링 작동이 끝난 경우 또는 뷰어가 스크롤링을 원하지 않는 경우, 상기 방법은 809 단계로 돌아가 선택된 서브-객체의 해제를 허용한다.
805 단계에서 어떠한 서브-객체도 선택되지 않은 경우, 806 단계에서 뷰어가 스크롤링을 원하는지 판단하고, 원하는 경우 807 단계에서 스크롤링이 수행된다. 스크롤링 작동 이후, 또는 스크롤링이 발생되지 않은 경우, 상기 방법은 804 단계로 돌아가서 사용자에게 새로운 객체를 선택하도록 한다.
도 9 는 마지막으로 본 발명에 따른 장치(9)의 셋업의 일 실시예를 도시한다. 장치(9)는, 예를 들어 휴대용 전화기와 같은 핸드-헬드 장치가 브라우저 기능을 수행하기 위해 요구되는 표준 구성 요소들을 포함한다. 제어부(904)는 브라우저의 기능을 제어하고 뷰어로부터 입력(905)을 예를 들어 키보드, 터치-스크린, 마우스 작동, 또는 음성 명령, 예를 들어 로드된 새로운 ML(Markup Language) 객체(예 를 들어 HTML 페이지 또는 VRML 객체)를 수신한다.
ML 클라이언트(903)는 제어부(904)에 서비스를 제공하고 특히 원격 서버(901)에 연결된 네트워크 인터페이스(902)를 통해 새로운 ML 객체들을 페칭(fetching) 한다. 장치(9)가 핸드-헬드 장치인 경우 상기 연결은 주로 무선 연결이 된다. ML 해독부(906)는 디스플레이 드라이버(907)를 통해 ML 해독부(906)가 제어하는 디스플레이(907) 상에 ML 객체를 표시하게 된다. ML 해독부(906)는 ML 객체의 ML 소스 코드를 세밀히 조사하고 그 대응되는 결과를 함께 디스플레이 드라이버(907)에 제공한다. 종래기술에서, 디스플레이(908)에 적합하게 ML 객체들을 제작하는 것은 ML 해독부(906) 및 디스플레이 드라이버(907)에 의해 수행된다.
본 발명에 따른 부가적인 구성 요소로서, 서브-객체 제어부(909)의 경우 장치(9)내에 포함되고, 상기 장치는 ML 해독부(906)와 제어부(904)를 지원하고 제어부(904)는 특히 하나의 ML 객체를 복수의 서브-객체들로 적어도 일 부분을 분리하는 기능을 부가한다. 그로써 제 1 표현방식으로 복수의 서브-객체들을 디스플레이하고, 상기 복수의 서브-객체들 중 적어도 하나의 서브-객체를 액티브 서브-객체로 만든다. 그리고 제 2 표현방식으로 적어도 하나의 액티브 서브-객체를 디스플레이한다. 상기 서브-객체 제어 장치는 또한 서브-객체가 액티브 서브-객체인지 또는 비-액티브 서브-객체인지인지를 결정하는 기능을 포함한다.
제어부(904)와 함께, 상기 서브-객체 제어부(909)는 또한 액티브 서브-객체가 제 2 표현방식으로 표현하기 위해 뷰어가 선택한 것인지 여부와 선택된 서브-객체를 뷰어가 해제하였는지를 판단한다. 두 경우 모두 입력 인터페이스(905)를 통해 이루어진다. 또한, 입력 인터페이스부(905)를 통해 사용자가 시작한 스크롤링은 제어부(904)와 함께 서브-객체 제어부(909)에 의해 제어된다.
또한 본 발명의 이점을 표시하는 실시예 들이 도면 부호 없이 이하에서 설명될 것이다.
본 발명에 따라, 적어도 두 개의 객체들은 적어도 그 일부분이 나뉘어 복수의 서브-객체로 분리된다. 상기 적어도 두 개의 객체들은, 예를 들어 상호-링크된 웹 페이지이거나, 또는 텍스트 다큐먼트 페이지 또는 프리젠테이션 페이지 또는 3D 구조의 3D 객체들 또는 유사한 정보-전달 객체들일 수 있다. 상기 제 1 표현방식으로 적어도 이러한 두 개의 객체들의 일 부분을 서브-객체들로 동시에 분리함으로써, 상기 객체들의 구조는 보다 빠르게 그리고 편하게 사용자에게 제시된다. 복수개의 객체들이 따라서 동시에 표현된다. 이 경우, 상기 적어도 두 개의 객체들을 부분적으로 분리한 상기 서브-객체들은 복수의 객체들의 부분을 포함한다. 그리고/또는 객체는 서브-객체일 수 있다. 그리고/또는 모든 객체는 복수의 서브-객체들을 포함할 수 있다.
본 발명에 따라, 상기 제 2 표현방식에서, 상기 선택된 서브-객체는 디스플레이의 적어도 하나의 디멘젼에 적합하도록 크기의 비율이 조정된다. 상기 선택된 서브-객체는 예를 들어 디스플레이의 너비 또는 높이, 또는 둘 모두에 적합하도록 크기가 조정된다. 디스플레이 상에서 적어도 하나의 디멘전에 적합하도록 크기가 조정될 때에도, 여전히 서브-객체의 콘텐츠는 디스플레이보다 더 크다. 이 경우, 콘텐츠는 서브-객체 내에서 스크롤 될 수 있다.
본 발명에 따라, 제 2의 표현방식에서, 상기 선택된 서브-객체는 원래의 표현 크기에 적합하도록 크기가 조정된다. 상기 선택된 서브 객체를 원래의 표현 크기로 크기를 조정해서 표현하는 것은 1D, 2D 또는 3D 스크롤링이 요구된다.(각각, 일, 이 또는 삼차원의 데카르트 또는 구체의 좌표 시스템에서, 왜냐하면 상기 원래의 표현 크기는 디스플레이의 디멘젼을 초과할 수도 있기 때문이다.)
본 발명에 따라, 원래의 표현 크기에 맞추어 크기가 조정된 상기 선택된 서브-객체의 텍스트 내용은 디스플레이의 폭을 감싸야한다.
본 발명에 따라, 원래의 표현 크기로 크기가 조정된 상기 선택된 서브-객체의 콘텐츠는 왼쪽으로, 오른쪽으로, 또는 중앙쪽으로 정렬된다. 예를 들어, 상기 콘텐츠가 일반적으로 오른쪽에서 왼쪽으로 판독되는 경우 오른쪽으로 정렬하는 것이 바람직하다.
본 발명에 따라, 상기 선택된 서브-객체만이 상기 제 2 표현방식으로 표시된다. 그 후 상기 선택된 서브-객체에 이웃한 서브-객체들은 상기 제 2 또는 상기 제 1 표현방식 내에 있는지 여부와 무관하게, 표현되지 않는다.
본 발명에 따라, 제 1 표현방식으로 디스플레이된 하나의 서브-객체를 선택하는 것은 모든 서브-객체들을 확대시킴으로써 전체 사이즈의 원(original) 레이아웃에서 전체 객체를 도시하게 된다. 이 경우 선택된 서브-객체의 정보는 디스플레이를 센터링(centering)하기 위해 사용될 수 있다. 그 결과 선택된 서브-객체에 속하는 가능한 많은 콘텐츠가 도시된다.
본 발명에 따라, 상기 선택된 서브-객체와 상기 선택된 서브-객체의 적어도 하나의 이웃하는 서브-객체가 상기 제 2 표현방식으로 표시된다. 상기 이웃하는 서브-객체들은 그 후 직접적으로 상기 선택된 서브-객체에 인접할 필요가 없다. 또한 상기 선택된 서브-객체에서 더 멀리 떨어진 서브-객체들도 이웃하는 서브-객체들로 받아들여진다. 제 2 표현방식으로 표현된 이웃 서브-객체들은 제 2 표현방식으로 표현된 상기 선택된 서브-객체가 전체적으로 디스플레이를 커버하지 못하는 경우에 이점이 있으며, 그 결과 상기 선택된 서브-객체의 모서리에서의 격차는 이웃하는 서브-객체들로부터 표현되는 콘텐츠의 일 부분으로 채움으로써 피할 수 있다.
본 발명에 따라, 상기 제 2 표현방식 내의 상기 선택된 서브-객체 및 상기 제 1 표현방식 내의 상기 복수개의 서브-객체들 중 적어도 하나는 동시에 디스플레이 상에 표현된다. 상기 복수의 서브-객체들을 상기 제 1 표현방식으로 표현하기 시작함으로써, 그 후 상기 선택된 서브-객체를 확대하기 위하여(제 2 표현방식으로) 상기 복수의 서브-객체들 중의 액티브 서브-객체들 중의 하나를 선택할 수 있다. 이 경우 상기 복수의 서브-객체들 중의 다른 서브-객체들은 상기 제 1 표현방식내에 남아 있다. 상기 선택된 서브-객체만이 그 후 상기 제 2 표현방식 내에 있게 된다. 또는 상기 선택된 서브-객체와 이웃하는 서브-객체들은 상기 제 2 표현방식 내에 있게 된다. 사용자는 상기 제 1 표현방식 내에 표현된 서브-객체를 포커싱하기 위해 상기 제 2 표현방식 내에 표현된 서브-객체들의 모서리들로 포커스를 이동시킬 수 있다. 그 후 사용자가 상기 제 1 표현방식 내에 표현된 서브-객체를 선택하는 경우, 그 서브-객체는 사기 제 2 표현방식으로 확대되고 동시에, 이전에 상기 제 2 표현방식으로 도시된 하나 이상의 서브-객체들은 상기 제 1 표현방식으로 다시 도시될 수 있다.
본 발명에 따라, 적어도 상기 선택된 서브-객체와 부분적으로 동일한 높이 또는 너비 또는 깊이를 지닌 서브-객체들은 상기 선택된 서브-객체의 스케일링에 따라 적어도 하나의 디멘전의 크기의 비율을 조절한다. 상기 객체의 레이아웃을 유지하고 그리고 상기 제 2 표현방식 내의 선택되거나 또는 이웃한 서브-객체들에 의해 상기 제 1 표현방식 내의 서브-객체들이 커버되는 것을 피하기 위하여, 상기 제 2 그리고 상기 제 1 표현방식 내의 서브-객체들이 동시에 표현되는 경우, 상기 선택된 서브-객체의 스케일링에 따라 선택된 서브-객체가 스케일 되는 동안 2D 또는 3D 공간과 관련하여 서브-객체들을 동일하게 배열하는 것이 바람직하다. 이 경우 상기 스케일링은 단지 하나의 디멘젼에서 수행된다. 예를 들어 상기 이웃하는 서브-객체들의 높이 또는 너비 또는 깊이는 상기 선택된 서브-객체의 크기가 조정된 높이 또는 너비 또는 깊이에 적합하게 된다.
본 발명에 따른 방법은 또한 1D, 2D, 3D 스크롤링을 포함한다. 스크롤링은 디스플레이 내에 현재 보이는 콘텐츠를 이동하는 것으로 이해된다. 예를 들어, 상기 제 1 그리고/또는 제 2 표현방식 내의 서브-객체들이 제한된 디멘전들로 인해 디스플레이 내에서 한번에 상기 콘텐츠와 함께 제시될 수 없는 경우에 보일 수 있게 된다. 스크롤링은 끊기지 않거나 또는 격자 기반에서 가능하다. 예를 들어, 서브-객체에서 서브-객체 기반이다. 상기 스크롤링은 터치-스크린 디스플레이, 마우스 포인터 또는 유사한 상호 작용 기술들의 결합 상에서 키, 조이 스틱, 첨펜 또는 손가락을 통해 뷰어에 의해 제어된다. 그 점에서, 1D 스크롤링은 데카르트 또는 구 면 좌표의 일 차원과 관련된 스크롤링을 나타낸다(예, 데카르트 좌표 시스템에서 x, y 또는 z- 축 또는 구면 좌표에서 방위각, 고도각 또는 반경), 2D 스크롤링은 3차원과 관련된 스크롤링을 나타낸다.
본 발명에 따른 방법은 상기 선택된 서브-객체가 선택이 해제된 경우, 상기 제 1 표현방식에서 상기 복수의 서브-객체들을 표현하는 단계를 더 포함한다. 그 후 상기 제 1 표현방식 및 선택된 서브-객체의 상기 제 2 표현방식 사이에서 스위치(switch)될 수 있다.
본 발명에 따라, 상기 제 2 표현방식으로 표현된 선택된 서브-객체들의 콘텐츠는 제 1 줌 팩터에 의해 줌될 수 있다. 따라서, 상기 제 1 및 제 2 표현방식 내의 상기 서브-객체들의 상기 표현에 부가하여, 서브-객체들의 콘텐츠의 크기를 증가시키거나 또는 감소시키는 추가적인 선택이 제공된다.
본 발명에 따라, 상기 제 1 줌 팩터에 의한 상기 줌은 표시되는 모든 서브-객체들 내의 콘텐츠를 위해 수행된다. 따라서, 선택된 서브-객체의 콘텐츠를 줌할 때, 또한 이웃하는 서브-객체들 내의 콘텐츠도 동일한 줌 팩터에 의해 줌 된다.
본 발명에 따라, 상기 제 1 표현방식내에 도시된 서브-객체들의 콘텐츠는 제 2 줌 팩터에 의해 줌 된다. 이 줌 팩터의 값 및 범위는 상기 제 1 줌 팩터의 그것과 동일하거나 다를 수 있다. 예를 들어, 값 및/또는 범위는 상기 제 1 표현방식에 적합할 수 있다.
본 발명에 따라, 상기 제 2 표현방식으로 표현된 상기 적어도 하나의 선택된 서브-객체가 동시에 상기 제 1 표현방식으로 적어도 하나의 서브-객체를 도시하는 경우, 그리고 상기 제 1 표현방식으로 표현된 서브-객체들 중 새롭게 선택된 적어도 하나의 서브-객체가 선택되는 경우, 상기 새롭게 선택된 적어도 하나의 서브-객체가 상기 제 2 표현방식으로 표현되고, 이전에 선택된 서브-객체는 제 1 표현방식으로 표시된다.
본 발명에 따라, 적어도 하나의 액티브 서브-객체를 선택한 이후에, 디스플레이는 가능한 적어도 하나의 선택된 서브-객체의 콘텐츠를 많이 보여주기 위해 배치된다.
본 발명에 따라, 적어도 하나의 선택된 서브-객체의 상위(top) 모서리는 디스플레의 상위 모서리에 반드시 배치되어야 한다. 그리고/또는 수평 방향의 왼쪽 모서리들 또는 오른쪽 모서리들 또는 상기 선택된 서브-객체의 중앙 지점들 및 상기 디스플레이는 반드시 동일한 수평 지점으로 스크롤 되어야 한다.
본 발명에 따라, 상기 제 2 표현방식으로 표현된 적어도 하나의 선택된 서브-객체 내의 엘리먼트들을 선택할 수 있다. 상기 엘리먼트들은 예를 들어, 링크, 하이퍼링크, 폼 또는 선택될 수 있는 유사한 엘리먼트들이 될 수 있다.
본 발명에 따라, 적어도 하나의 객체는 Hypertext Markup Language HTML 포맷 또는 그곳에서 유도된 포맷을 따른다. 그러한 유도된 포맷은 예를 들어 XHTML(eXtensible HTML) 포맷이거나 또는 다른 마크업 언어(markup language)일 수 있다.
본 발명에 따라, 적어도 하나의 객체는 VRML(Virtual Reality Markup Language) 포맷 또는 그곳에서 유도된 포맷을 따른다.
본 발명에 따라 상기 적어도 하나의 객체(또는 그곳에서의 부분들)를 적어도 일부분을 분리하여 복수의 서브-객체들로 분리하는 단계는 최대 디멘젼으로 제작된 객체들을 획득하기 위해 상기 적어도 하나의 객체에 포함된 엘리먼트형 제작(element-wise rendering) 엘리먼트 들을 포함한다. 그로써 상기 제작된 객체의 크기가 임계값을 넘는지 판단한다. 그리고, 상기 임계값을 초과하는 경우 상기 제작된 객체로부터 서브-객체를 형성한다. 상기 엘리먼트들은 예를 들어, 하나 이상의 HTML 페이지들의 HTML 요소들일 수 있다. 상기 엘리먼트들은, 예를 들어, 상기 엘리먼트들이 원래의 레이아웃 내에서 도시된다는 가정하에서 대응되는 픽셀 값들을 결정함으로써 제작된다. 그 결과 상기 제작된 객체는 상기 픽셀값들로 표현된다. 상기 제작된 객체의 크기는, 예를 들어, 상기 제작된 객체 내에 포함된 픽셀들의 수이다. 상기 서브-객체는, 예를 들어, 상기 서브-객체를 상기 제작된 객체와 동일하게 설정함으로써 형성된다.
본 발명에 따라 상기 적어도 하나의 객체를 복수의 서브-객체들로 분리하는 단계는 또한 상기 형성된 서브-객체의 모서리들이 다른 엘리먼트들을 자르는지 여부를 판단하는 단계, 그리고 다른 엘리먼트들이 잘린 경우 상기 제작된 객체로부터 더 작은 서브-객체를 형성하는 단계를 포함한다. 상기 서브-객체는, 예를 들어 그것 내에 포함된 어떠한 엘리먼트도 더 이상 잘리지 않을 때까지 반복적으로 줄어든다.
본 발명에 따라, 상기 적어도 하나의 객체를 적어도 부분적으로 분리하여 복수의 서브-객체들로 분리하는 단계는 또한 형성된 서브-객체가 이전에 형성된 서브 -객체와 결합할 수 있는지 여부를 판단하는 단계를 더 포함한다. 그리고 그들이 결합될 수 있는 경우 상기 형성된 서브-객체와 상기 이전에 형성된 서브-객체를 결합한다.
본 발명에 따라, 서브-객체들은 그들이 유사한 너비를 지닌 경우, 수평적으로 유사하게 배치된 경우 그리고 그들의 결합된 크기가 임계값을 초과하지 않는 경우 결합 된다.
본 발명에 따라 상기 적어도 하나의 객체를 부분적으로 분리하여 복수의 서브-객체들로 분리하는 단계는 형성된 서브-객체를 재분할해야하는 경우인지를 판단하는 단계를 포함한다. 그리고 재분할해야하는 경우 상기 형성된 서브-객체를 재분할 한다. 상기 재분할은 현재 형성된 서브-객체보다 더 작은 새로운 서브-객체를 형성하는 단계를 포함한다.
본 발명에 따라, 형성된 서브-객체는 그 크기가 제 1 임계값을 초과하거나 또는 그 크기가 제 2 임계값에 못 미치는 경우 재분할되어야만 한다.
본 발명에 따랄, 상기 적어도 하나의 객체를 부분적으로 분리하여 복수의 서브-객체들로 분리하는 단계는 상기 마크업 언어에 의해 정의된 구조에 기초한다. 예를 들어, 3D 객체의 블락들과 같은 3D 엘리먼트들, 2D 객체의 테이블 셀들 및/또는 패러그래프들 및/또는 프레임들을 포함한다.
본 발명에 따라, 상기 적어도 하나의 객체를 부분적으로 분할하여 복수의 서브-객체들로 분리하는 단계에서, 폼(form) 엘리먼트는 전체로서 하나의 서브-객체에 할당된다. 폼 엘리먼트는 예를 들어 복수의 입력 필드들, 선택 버튼들 그리고 서로 배열된 텍스트를 포함한다. 따라서 추가적으로 상기 폼을 분리하지 않는 것이 바람직하다.
이상 도면과 명세서에서 최적 실시예들이 개시되었다. 여기서 특정한 용어들이 사용되었으나, 이는 단지 본 발명을 설명하기 위한 목적에서 사용된 것이지 의미 한정이나 특허청구범위에 기재된 본 발명의 범위를 제한하기 위하여 사용된 것은 아니다.
그러므로 본 기술 분야의 통상의 지식을 가진 자라면 이로부터 다양한 변형 및 균등한 타 실시예가 가능하다는 점을 이해할 것이다. 따라서 본 발명의 진정한 기술적 보호 범위는 첨부된 특허청구범위의 기술적 사상에 의해 정해져야 할 것이다.
앞에서 살펴본 바와 동일한 이유로, 본 발명은 HTML 페이지 또는 VRML 객체들 수단에 의해 제한되어서는 안된다. 2D 또는 3D 콘텐츠의 정의를 위한 다른 어떠한 포맷, 예를 들어 "*.doc" , "*.rtf" 또는 ".pdf" 와 같은 워드 프로세싱 또는 에디트 포맷 또는 "*.jpg", "*.gif", "*.ps" 또는 "*.pdf"와 유사한 포맷의 이미지 포캣들이 사용될 수 있다.
도 1 은 종래 기술에 따른 하이퍼텍스트 생성 언어(Hypertext Markup Language) HTML 페이지의 일 실시예를 도시한다.
도 2a 는 종래 기술에 따라 가로축에 적합하게 HTML 페이지를 디스플레이한 것을 도시한다.
도 2b 는 종래 기술에 따라 원래의(original) 레이아웃 모드로 디스플레이된 HTML 페이지이다.
도 3 은 본 발명에 따라 도 1의 HTML 페이지를 분리한 것을 도시한다.
도 4a 는 본 발명에 따라 작은 영역에 디스플레이되고 있는 도 3의 HTML 페이지를 도시한다.
도 4b 는 본 발명의 제 1 실시예에 따라 큰 영역에 디스플레이되고 있는 HTML 페이지의 선택된 영역을 도시한다.
도 4c 는 본 발명의 제 2 실시예에 따라 큰 영역 내에 디스플레이되고 있는 HTML 페이지의 선택된 영역을 도시한다.
도 4d 는 본 발명의 제 3 실시예에 따라 큰 영역 내에 디스플레이되고 있는 HTML 페이지의 선택된 영역을 도시한다.
도 5a 는 본 발명에 따라 작은 영역 내에서 디스플레이되고 있는 HTML 페이지의 추가적인 일 실시예를 도시한다.
도 5b 는 본 발명의 제 4 실시예에 따라 큰 영역 내에서 디스플레이되고 있는 도 5a의 HTML 페이지의 선택된 영역을 도시한다.
도 5c 는 본 발명의 제 4 실시예에 따라 큰 영역 내에서 디스플레이되고 있는 도 5a의 HTML 페이지에서 추가적으로 선택된 영역을 도시한다.
도 6 은 본 발명에 따라 페이지를 복수의 영역으로 분할하는 알고리즘의 프로우차트의 일 실시예를 도시한다.
도 7a 는 타운(town)의 3D 맵의 일 실시예이다.
도 7b 는 본 발명에 따라 도 7a의 3D 맵을 3D 서브 -객체들(sub-objects)로 분리하여 작은 영역 내에 디스플레이한 일 실시예이다.
도 7c 는 본 발명에 따라 도 7b의 분리된 3D 맵에서 선택된 3D 서브-객체를 큰 영역에 디스플레이하고 있다.
도 8 은 본 발명에 따른 방법의 흐름도를 도시한다.
도 9 는 본 발명의 일 실시예에 따른 장치의 배치를 도시한다.

Claims (56)

  1. 적어도 하나의 객체를 적어도 부분적으로 복수의 서브-객체들로 분리하는 단계;
    상기 복수의 서브-객체들을 제 1 표현방식으로 표시하는 단계;
    상기 복수의 서브-객체들 중 적어도 하나의 서브-객체를 액티브 서브-객체로 만드는 단계; 및
    상기 적어도 하나의 액티브 서브-객체에 대한 사용자 작동에 대한 응답으로, 상기 적어도 하나의 액티브 서브ㅡ객체들 중 적어도 하나를 제 2 표현방식으로 표시하는 단계로서, 상기 적어도 하나의 객체를 적어도 부분적으로 복수의 서브-객체들로 분리하는 단계는 최대 디멘젼으로 제작된 객체들을 획득하기 위해 상기 적어도 하나의 객체에 포함된 엘리먼트형 제작(element-wise rendering) 엘리먼트 들을 포함하여 상기 제작된 객체의 크기가 임계값을 넘는지 판단하고, 상기 임계값을 초과하는 경우 상기 제작된 객체로부터 서브-객체를 형성하며, 그리고, 상기 형성된 서브-객체의 적어도 하나의 모서리가 직선이 아닌지를 판단하여, 적어도 하나의 모서리가 직선이 아닌 경우, 상기 제작된 객체로부터 더 작은 서브-객체를 형성하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 객체와 상기 서브-객체들은 3D-객체들인 것을 특징으로 하는 방법.
  3. 제 1 항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 객체는 페이지이고, 상기 서브-객체들은 지역들인 것을 특징으로 하는 방법.
  4. 제 1 항에 있어서,
    상기 사용자 작동에 있어, 상기 적어도 하나의 액티브 서브-객체들 중 적어도 하나가 선택되고, 그리고 적어도 상기 선택된 서브-객체는 상기 제 2 표현방식으로 표시되는 것을 특징으로 하는 방법.
  5. 제 1 항에 있어서,
    상기 복수의 서브-객체들 중 적어도 두 개의 서브-객체들은 액티브 서브-객체들을 제작하는 것을 특징으로 하는 방법.
  6. 삭제
  7. 삭제
  8. 제 1 항에 있어서,
    상기 제 1 표현방식으로, 상기 복수의 서브-객체들 중 적어도 하나의 서브-객체를 상기 각각의 서브-객체의 원래의 표현 크기보다 더 작은 크기로 스케일 하는 것을 특징으로 하는 방법.
  9. 삭제
  10. 삭제
  11. 제 1 항에 있어서,
    상기 액티브 서브-객체들 중 적어도 하나는 선택 기준에 따라 자동적으로 포커스 또는 선택되거나, 또는 둘 다에 해당하는 것을 특징으로 하는 방법.
  12. 제 1 항에 있어서,
    상기 제 2 표현방식으로, 상기 적어도 하나의 액티브 서브 객체는 상기 제 1 표현방식 내의 상기 액티브 서브 객체의 크기보다 더 큰 크기로 스케일 되는 것을 특징으로 하는 방법.
  13. 삭제
  14. 제 1 항에 있어서,
    상기 복수의 서브-객체들은 다른 타입의 서브-객체들로 구성되고,
    제 1 타입의 적어도 하나의 서브-객체는 제 2 타입의 서브-객체들로 구성된 적어도 하나의 그룹으로 분리되는 것을 특징으로 하는 방법.
  15. 제 14 항에 있어서,
    상기 제 2 표현방식으로 표시되는 상기 적어도 하나의 액티브 서브-객체는 상기 제 1 타입의 상기 적어도 하나의 서브-객체이고, 그리고 상기 제 1 타입의 상기 적어도 하나의 서브-객체 상에서 추가적인 사용자 작동에 대한 응답으로 상기 제 1 타입의 상기 적어도 하나의 서브-객체가 분리된 상기 제 2 타입의 서브-객체들로 구성된 상기 적어도 하나의 그룹으로 표시되는 것을 특징으로 하는 방법.
  16. 제 1 항의 방법을 수행하는 프로그램을 저장한 컴퓨터프로그램 판독매체.
  17. 적어도 하나의 객체를 적어도 부분적으로 복수의 서브-객체들로 분리하는 수단;
    상기 복수의 서브-객체들을 제 1 표현방식으로 표시하는 수단;
    상기 복수의 서브-객체들 중 적어도 하나의 서브-객체를 액티브 서브-객체로 만드는 수단;및
    상기 적어도 하나의 액티브 서브-객체에 대한 사용자 작동에 대한 응답으로, 상기 적어도 하나의 액티브 서브ㅡ객체들 중 적어도 하나를 제 2 표현방식으로 표시하는 수단으로서, 상기 적어도 하나의 객체를 적어도 부분적으로 복수의 서브-객체들로 분리하는 수단은 최대 디멘젼으로 제작된 객체들을 획득하기 위해 상기 적어도 하나의 객체에 포함된 엘리먼트형 제작(element-wise rendering) 엘리먼트 들을 포함하여 상기 제작된 객체의 크기가 임계값을 넘는지 판단하고, 상기 임계값을 초과하는 경우 상기 제작된 객체로부터 서브-객체를 형성하며, 그리고, 상기 형성된 서브-객체의 적어도 하나의 모서리가 직선이 아닌지를 판단하여, 적어도 하나의 모서리가 직선이 아닌 경우, 상기 제작된 객체로부터 더 작은 서브-객체를 형성하는 것을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 장치.
  18. 제 17 항에 있어서,
    상기 서브-객체들은 휴대용 전자 장치의 디스플레이에 표시되는 것을 특징으로 하는 객체의 적어도 일 부분을 표시하는 장치.
  19. 삭제
  20. 삭제
  21. 삭제
  22. 삭제
  23. 제 1 항에 있어서, 상기 제 1 및/또는 제 2 표현방식에서 서브-객체들의 컨텐트는 줌(zoom) 될 수 있는 것을 특징으로 하는 방법.
  24. 제 1 항에 있어서, 상기 제 2 표현방식에서, 상기 적어도 하나의 액티브 서브-객체는 액티브 및/또는 비-액티브 이웃 서브-객체들과 함께 표시되는 것을 특징으로 하는 방법.
  25. 제 24 항에 있어서, 상기 적어도 하나의 액티브 서브-객체와 적어도 부분적으로 높이 또는 너비 또는 깊이가 동일한 서브-객체들은 상기 적어도 하나의 액티브 서브-객체의 스케일링에 따라 적어도 하나의 디멘젼에서 스케일링 되는 것을 특징으로 하는 방법.
  26. 적어도 하나의 객체를 수신하는 수단;
    상기 적어도 하나의 객체를 적어도 부분적으로 복수의 서브-객체들로 나누는 수단; 및
    상기 복수의 서브-객체들 중 적어도 하나의 서브-객체를 액티브 서브객체로 만들고, 상기 복수의 서브객체들을 제 1 표현방식으로 표시하고, 상기 적어도 하나의 액티브 서브-객체에 대한 사용자 작동에 따라 상기 적어도 하나의 액티브 서브-객체들 중 적어도 하나를 제 2 표현 방식으로 표시하도록 구현되는 표시 장치에 상기 복수의 서브객체들을 전송하는 수단으로서,
    상기 적어도 하나의 객체를 적어도 부분적으로 복수의 서브-객체들로 분리하는 수단은 최대 디멘젼으로 제작된 객체들을 획득하기 위해 상기 적어도 하나의 객체에 포함된 엘리먼트형 제작 엘리먼트 들을 포함하여 상기 제작된 객체의 크기가 임계값을 넘는지 판단하고, 상기 임계값을 초과하는 경우 상기 제작된 객체로부터 서브-객체를 형성하며, 그리고, 상기 형성된 서브-객체의 적어도 하나의 모서리가 직선이 아닌지를 판단하여, 적어도 하나의 모서리가 직선이 아닌 경우, 상기 제작된 객체로부터 더 작은 서브-객체를 형성하는 것을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 장치.
  27. 제 26 항에 있어서, 상기 표시 장치는 모바일 클라이언트인 것을 특징으로 하는 장치.
  28. 삭제
  29. 삭제
  30. 제 17 항 또는 제 26 항에 있어서, 상기 적어도 하나의 객체 및 상기 서브-객체들은 3D-객체들인 것을 특징으로 하는 장치.
  31. 제 17 항 또는 제 26 항에 있어서, 상기 적어도 하나의 객체는 페이지이고, 상기 서브-객체들은 영역들(area)인 것을 특징으로 하는 장치.
  32. 제 17 항 또는 제 26 항에 있어서, 상기 사용자 동작에서, 상기 액티브 서브-객체들 중 적어도 하나가 선택되고, 상기 선택된 적어도 하나의 서브-객체는 상기 제 2 표현방식으로 표시되는 것을 특징으로 하는 장치.
  33. 제 17 항 또는 제 26 항에 있어서, 상기 제 1 및/또는 제 2 표현방식에서 서브-객체들의 컨텐트는 줌(zoom)될 수 있는 것을 특징으로 하는 장치.
  34. 제 17 항 또는 제 26 항에 있어서, 상기 복수의 서브-객체들 중 적어도 두 개의 서브-객체들은 액티브 서브-객체들로 제작되는 것을 특징으로 하는 장치.
  35. 삭제
  36. 삭제
  37. 제 17 항 또는 제 26 항에 있어서, 상기 제 1 표현방식에서, 상기 복수의 서브-객체들 중 적어도 하나의 서브-객체는 상기 각각의 서브-객체의 원래 표현크기보다 더 작은 크기로 스케일(scale) 되는 것을 특징으로 하는 장치.
  38. 삭제
  39. 삭제
  40. 제 17 항 또는 제 26 항에 있어서, 상기 액티브 서브-객체들 중 적어도 하나는 자동으로 포커스되거나 선택 기준에 따라 선택되고, 또는 둘 다 되는 것을 특징으로 하는 장치.
  41. 제 17 항 또는 제 26 항에 있어서, 상기 제 2 표현방식에서, 상기 적어도 하나의 액티브 서브-객체는 상기 제 1 표현방식에서 크기보다 더 큰 크기로 스케일 되는 것을 특징으로 하는 장치.
  42. 제 17 항 또는 제 26 항에 있어서, 상기 제 2 표현방식에서, 상기 적어도 하나의 액티브 서브-객체는 액티브 및/또는 비-액티브 이웃 서브-객체들과 함께 표시되는 것을 특징으로 하는 장치.
  43. 제 42 항에 있어서, 상기 적어도 하나의 서브-객체와 적어도 부분적으로 높이 또는 너비 또는 깊이가 동일한 서브-객체들은 상기 적어도 하나의 액티브 서브-객체의 스케일링에 따라 적어도 하나의 디멘젼에서 스케일링 되는 것을 특징으로 하는 장치.
  44. 삭제
  45. 제 17 항 또는 제 26 항에 있어서, 상기 복수의 서브-객체들은 다른 타입의 서브-객체들로 구성되고, 제 1 타입의 적어도 하나의 서브객체는 제 2 타입의 서브-객체들로 구성된 적어도 하나의 그룹으로 분리되는 것을 특징으로 하는 장치.
  46. 제 45 항에 있어서,
    상기 제 2 표현 방식으로 표시되는 상기 적어도 하나의 액티브 서브-객체는 상기 제 1 타입의 상기 적어도 하나의 서브-객체이고, 상기 제 1 타입의 상기 적어도 하나의 서브-객체에 대한 추가적인 사용자 작동에 대한 응답으로, 상기 제 1 타입의 상기 적어도 하나의 서브-객체가 분리된 상기 제 2 타입의 서브-객체들로 구성된 상기 적어도 하나의 그룹이 표시되는 것을 특징으로 하는 장치.
  47. 제 17 항 또는 제 26 항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 객체를 적어도 부분적으로 복수의 서브-객체들로 분리하는 수단은 형성된 서브-객체가 이전에 형성된 서브-객체와 결합할 수 있는지 여부를 판단하고 그들이 결합될 수 있는 경우 상기 형성된 서브-객체와 상기 이전에 형성된 서브-객체를 결합하는 것을 특징으로 하는 장치.
  48. 제 17 항 또는 제 26 항에 있어서,
    서브-객체들은 그들이 유사한 너비를 지닌 경우, 수평적으로 유사하게 배치된 경우 그리고 그들의 결합된 크기가 임계값을 초과하지 않는 경우 결합되는 것을 특징으로 하는 장치.
  49. 제 17 항 또는 제 26 항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 객체를 적어도 부분적으로 복수의 서브-객체들로 분리하는 수단은 형성된 서브-객체가 재-분할되어야 하는지를 판단하고, 재분할이 필요한 경우 상기 형성된 서브-객체를 재-분할하며, 상기 재-분할하는 것은 현재 형성된 서브-객체보다 더 작은 새로운 서브-객체를 형성하는 것을 포함하는 것을 특징으로 하는 장치.
  50. 제 17 항에 있어서, 상기 장치는 모바일 폰인 것을 특징으로 하는 장치.
  51. 제 26 항에 있어서, 상기 장치는 콘텐츠 최적화 서버인 것을 특징으로 하는 장치.
  52. 적어도 하나의 객체를 수신하는 단계;
    상기 적어도 하나의 객체를 적어도 부분적으로 복수의 서브-객체들로 나누는 단계; 및
    상기 복수의 서브-객체들 중 적어도 하나의 서브-객체를 액티브 서브객체로 만들고, 상기 복수의 서브객체들을 제 1 표현방식으로 표시하고, 상기 적어도 하나의 액티브 서브-객체에 대한 사용자 작동에 따라 상기 적어도 하나의 액티브 서브-객체들 중 적어도 하나를 제 2 표현 방식으로 표시하도록 구현되는 표시 장치에 상기 복수의 서브객체들을 전송하는 단계로서,
    상기 적어도 하나의 객체를 적어도 부분적으로 복수의 서브-객체들로 분리하는 단계는 최대 디멘젼으로 제작된 객체들을 획득하기 위해 상기 적어도 하나의 객체에 포함된 엘리먼트형 제작 엘리먼트 들을 포함하여 상기 제작된 객체의 크기가 임계값을 넘는지 판단하고, 상기 임계값을 초과하는 경우 상기 제작된 객체로부터 서브-객체를 형성하며, 그리고, 상기 형성된 서브-객체의 적어도 하나의 모서리가 직선이 아닌지를 판단하여, 적어도 하나의 모서리가 직선이 아닌 경우, 상기 제작된 객체로부터 더 작은 서브-객체를 형성하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  53. 제 1 항 또는 제 52 항에 있어서, 상기 적어도 하나의 객체를 적어도 부분적으로 복수의 서브-객체들로 나누는 단계는 형성된 서브-객체가 이전에 형성된 서브-객체와 결합될 수 있는지를 판단하고, 결합될 수 있는 경우 상기 이전에 형성된 서브-객체와 상기 형성된 서브-객체를 결합하는 것을 특징으로 하는 방법.
  54. 제 1 항 또는 제 52 항에 있어서, 서브-객체들은 그들이 유사한 너비를 지닌 경우, 수평적으로 유사하게 배치된 경우 그리고 그들의 결합된 크기가 임계값을 초과하지 않는 경우 결합되는 것을 특징으로 하는 방법.
  55. 제 1 항 또는 제 52 항에 있어서, 상기 적어도 하나의 객체를 적어도 부분적으로 복수의 서브-객체들로 분리하는 단계는 형성된 서브-객체가 재-분할되어야 하는지를 판단하고, 재분할이 필요한 경우 상기 형성된 서브-객체를 재-분할하며, 상기 재-분할하는 것은 현재 형성된 서브-객체보다 더 작은 새로운 서브-객체를 형성하는 것을 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  56. 제 52 항에 따른 방법을 수행하는 프로그램을 저장한 컴퓨터프로그램 판독매체.
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