KR102315341B1 - 객체의 구성 정보에 대응하는 그래픽 효과를 제공하기 위한 방법 및 그 전자 장치 - Google Patents

객체의 구성 정보에 대응하는 그래픽 효과를 제공하기 위한 방법 및 그 전자 장치 Download PDF

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Abstract

본 발명의 다양한 실시 예는 전자 장치에서 디스플레이에 표시된 객체의 구성 정보에 대응하는 그래픽 효과를 제공하기 위한 장치 및 방법에 관한 것이다. 이때, 전자 장치는, 디스플레이와 적어도 하나의 프로세서 및 상기 적어도 하나의 프로세서와 전기적으로 연결된 메모리를 포함하며, 상기 메모리는, 실행될 때 상기 적어도 하나의 프로세서로 하여금 이미지를 표시하도록 상기 디스플레이를 제어하고, 상기 이미지에서 적어도 하나의 객체를 검출하고, 상기 적어도 하나의 객체 각각의 구성 정보에 기반하여 상기 적어도 하나의 객체 각각에 대응하는 검출 정보를 표시하도록 상기 디스플레이를 제어하는 인스트럭션들을 저장할 수 있다. 다른 실시 예들도 가능할 수 있다.

Description

객체의 구성 정보에 대응하는 그래픽 효과를 제공하기 위한 방법 및 그 전자 장치{METHOD FOR PROVIDING GRAPHIC EFFECT CORRESPONDING TO CONFIGURATION INFORMATION OF OBJECT AND ELECTRONIC DEVICE THEREOF}
본 발명의 다양한 실시 예는 전자 장치에서 디스플레이에 표시된 객체의 구성 정보에 대응하는 그래픽 효과를 제공하기 위한 장치 및 방법에 관한 것이다.
정보통신 기술 및 반도체 기술의 발전으로 각종 전자 장치들이 다양한 기능을 제공하고 있다. 예를 들어, 전자 장치는 음성 통화 서비스, 메시지 서비스, 방송 서비스, 무선 인터넷 서비스, 카메라 서비스 및 음악 재생 서비스와 같은 멀티미디어 서비스를 제공할 수 있다.
전자 장치는 사용자의 편의성을 높이기 위해 카메라를 이용한 검색 서비스를 제공할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치는 카메라를 통해 촬영한 상품의 정보를 검색하여 출력할 수 있다.
전자 장치는 검색 서비스를 제공하는 경우, 카메라를 통해 획득한 영상에서 검색하기 위한 객체를 추출할 수 있다. 전자 장치는 기 정의된 데이터 베이스에서 해당 객체에 대한 정보를 검색하여 디스플레이를 통해 출력할 수 있다. 이 경우, 전자 장치의 사용자는 영상에 다수 개의 객체가 포함된 경우, 전자 장치에서 추ㅊ출한 객체를 명확히 인지할 수 없는 문제가 발생할 수 있다. 또한, 전자 장치는 객체의 검색 정확도를 높이기 위해 카메라를 통해 획득한 영상에서 추출한 객체를 명확히 인식하기 위한 방안을 필요로 한다.
본 발명의 다양한 실시 예는 전자 장치에서 디스플레이에 표시된 영상에서 적어도 하나의 객체를 검출하기 위한 장치 및 방법을 제공할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시 예는 전자 장치에서 디스플레이에 표시된 영상에 객체의 검출 정보를 표시하기 위한 장치 및 방법을 제공할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시 예에 따르면, 전자 장치는 디스플레이와 적어도 하나의 프로세서 및 상기 적어도 하나의 프로세서와 전기적으로 연결된 메모리를 포함하며, 상기 메모리는, 실행될 때 상기 적어도 하나의 프로세서로 하여금 이미지를 표시하도록 상기 디스플레이를 제어하고, 상기 이미지에서 적어도 하나의 객체를 검출하고, 상기 적어도 하나의 객체 각각의 구성 정보에 기반하여 상기 적어도 하나의 객체 각각에 대응하는 검출 정보를 표시하도록 상기 디스플레이를 제어하는 인스트럭션들을 저장할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시 예에 따르면, 전자 장치의 동작 방법은, 상기 전자 장치와 전기적으로 연결된 디스플레이에 이미지를 표시하는 동작과 상기 이미지에서 적어도 하나의 객체를 검출하는 동작과 상기 적어도 하나의 객체 각각의 구성 정보에 기반하여 상기 적어도 하나의 객체 각각에 대응하는 검출 정보를 표시하는 동작을 포함할 수 있다.
다양한 실시 예에 따른 전자 장치 및 그 동작 방법은, 디스플레이에 표시된 객체의 적어도 일부를 적어도 하나의 서버로 전송하여 해당 객체의 정보를 획득함으로써, 영상에 포함된 객체의 인식율을 높일 수 있다.
다양한 실시 예에 따른 전자 장치 및 그 동작 방법은, 디스플레이에 표시된 객체를 인식한 경우, 해당 객체의 구성 정보 또는 인식 상태에 대응하는 그래픽 효과를 표시함으로써, 전자 장치에서 검출된 객체를 전자 장치의 사용자가 손쉽게 인지할 수 있다.
도 1은 본 발명의 다양한 실시 예에서의 네트워크 환경 내의 전자 장치를 도시한다.
도 2는 본 발명의 다양한 실시 예에 따른 전자 장치의 블록도를 도시한다.
도 3은 본 발명의 다양한 실시 예에 따른 프로그램 모듈의 블록도를 도시한다.
도 4는 본 발명의 다양한 실시 예에 따른 전자 장치에서 객체의 구성 정보에 대응하는 그래픽 효과를 표시하기 위한 흐름도를 도시한다.
도 5는 본 발명의 다양한 실시 예에 따른 전자 장치에서 객체의 구성 정보에 대응하는 그래픽 효과를 표시하는 화면 구성을 도시한다.
도 6은 본 발명의 다양한 실시 예에 따른 전자 장치에서 서버를 통해 객체의 인식 정보를 획득하기 위한 흐름도를 도시한다.
도 7은 본 발명의 다양한 실시 예에 따른 전자 장치에서 객체의 종류에 대응하는 그래픽 효과를 표시하는 화면 구성을 도시한다.
도 8은 본 발명의 다양한 실시 예에 따른 전자 장치에서 주요 객체의 검출 정보에 기반하여 객체를 인식하기 위한 흐름도를 도시한다.
도 9는 본 발명의 다양한 실시 예에 따른 전자 장치에서 객체의 구성 정보에 대응하는 그래픽 효과를 검출하기 위한 흐름도를 도시한다.
도 10a 내지 도 10e는 본 발명의 다양한 실시 예에 따른 전자 장치에서 객체의 구성 정보에 대응하는 그래픽 효과를 표시하는 화면 구성을 도시한다.
도 11은 본 발명의 다양한 실시 예에 따른 전자 장치에서 객체의 인식 상태에 대응하는 그래픽 효과를 출력하기 위한 흐름도를 도시한다.
도 12a 및 도 12b는 본 발명의 다양한 실시 예에 따른 전자 장치에서 객체의 인식 상태에 대응하는 그래픽 효과를 표시하는 화면 구성을 도시한다.
도 13은 본 발명의 다양한 실시 예에 따른 전자 장치에서 객체의 인식 상태에 대응하는 그래픽 효과를 표시하기 위한 흐름도를 도시한다.
이하, 본 문서의 다양한 실시 예들이 첨부된 도면을 참조하여 기재된다. 실시 예 및 이에 사용된 용어들은 본 문서에 기재된 기술을 특정한 실시 형태에 대해 한정하려는 것이 아니며, 해당 실시 예의 다양한 변경, 균등물, 및/또는 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다. 도면의 설명과 관련하여, 유사한 구성요소에 대해서는 유사한 참조 부호가 사용될 수 있다. 단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함할 수 있다.
본 문서에서, "A 또는 B" 또는 "A 및/또는 B 중 적어도 하나" 등의 표현은 함께 나열된 항목들의 모든 가능한 조합을 포함할 수 있다. "제 1," "제 2," "첫째," 또는 "둘째," 등의 표현들은 해당 구성요소들을, 순서 또는 중요도에 상관없이 수식할 수 있고, 한 구성요소를 다른 구성요소와 구분하기 위해 사용될 뿐 해당 구성요소들을 한정하지 않는다. 어떤(예: 제 1) 구성요소가 다른(예: 제 2) 구성요소에 "(기능적으로 또는 통신적으로) 연결되어" 있다거나 "접속되어" 있다고 언급된 때에는, 상술한 어떤 구성요소가 상술한 다른 구성요소에 직접적으로 연결되거나, 다른 구성요소(예: 제 3 구성요소)를 통하여 연결될 수 있다.
본 문서에서 사용된 표현 "~하도록 구성된(또는 설정된)(configured to)"은 상황에 따라, 예를 들면, 하드웨어적 또는 소프트웨어적으로 "~에 적합한", "~하는 능력을 가지는", "~하도록 설계된", "~하도록 변경된", "~하도록 만들어진", 또는 "~를 할 수 있는"과 상호 호환적으로(interchangeably) 사용될 수 있다. 어떤 상황에서는, "~하도록 구성된 장치"라는 표현은, 그 장치가 다른 장치 또는 부품들과 함께 "~할 수 있는" 것을 의미할 수 있다. 예를 들면, 문구 "A, B, 및 C를 수행하도록 구성된(또는 설정된) 프로세서"는 해당 동작을 수행하기 위한 전용 프로세서(예: 임베디드 프로세서), 또는 메모리 장치에 저장된 하나 이상의 소프트웨어 프로그램들을 실행함으로써, 해당 동작들을 수행할 수 있는 범용 프로세서(예: CPU 또는 AP(application processor))를 의미할 수 있다.
본 문서의 다양한 실시 예들에 따른 전자 장치는, 예를 들면, 스마트폰, 태블릿 PC, 이동 전화기, 영상 전화기, 전자책 리더기, 데스크탑 PC, 랩탑 PC, 넷북 컴퓨터, 워크스테이션, 서버, PDA, PMP(portable multimedia player), MP3 플레이어, 모바일 의료기기, 카메라, 또는 웨어러블 장치 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 다양한 실시 예에 따르면, 웨어러블 장치는 액세서리형(예: 시계, 반지, 팔찌, 발찌, 목걸이, 안경, 콘택트 렌즈, 또는 머리 착용형 장치(head-mounted-device(HMD)), 직물 또는 의류 일체형(예: 전자 의복), 신체 부착형(예: 스킨 패드 또는 문신), 또는 생체 이식형 회로 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
어떤 실시 예들에서, 전자 장치는, 예를 들면, 텔레비전, DVD(digital video disk) 플레이어, 오디오, 냉장고, 에어컨, 청소기, 오븐, 전자레인지, 세탁기, 공기 청정기, 셋톱 박스, 홈 오토매이션 컨트롤 패널, 보안 컨트롤 패널, TV 박스(예: 삼성 HomeSyncTM, 애플TVTM, 또는 구글 TVTM), 게임 콘솔(예: XboxTM, PlayStationTM), 전자 사전, 전자 키, 캠코더, 또는 전자 액자 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
다른 실시 예에서, 전자 장치는, 각종 의료기기(예: 각종 휴대용 의료측정기기(혈당 측정기, 심박 측정기, 혈압 측정기, 또는 체온 측정기 등), MRA(magnetic resonance angiography), MRI(magnetic resonance imaging), CT(computed tomography), 촬영기, 또는 초음파기 등), 네비게이션 장치, 위성 항법 시스템(GNSS(global navigation satellite system)), EDR(event data recorder), FDR(flight data recorder), 자동차 인포테인먼트 장치, 선박용 전자 장비(예: 선박용 항법 장치, 자이로 콤파스 등), 항공 전자기기(avionics), 보안 기기, 차량용 헤드 유닛(head unit), 산업용 또는 가정용 로봇, 드론(drone), 금융 기관의 ATM, 상점의 POS(point of sales), 또는 사물 인터넷 장치(예: 전구, 각종 센서, 스프링클러 장치, 화재경보기, 온도조절기, 가로등, 토스터, 운동기구, 온수탱크, 히터, 보일러 등) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
어떤 실시 예에 따르면, 전자 장치는 가구, 건물/구조물 또는 자동차의 일부, 전자 보드(electronic board), 전자 사인 수신 장치(electronic signature receiving device), 프로젝터, 또는 각종 계측 기기(예: 수도, 전기, 가스, 또는 전파 계측 기기 등) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 다양한 실시 예에서, 전자 장치는 플렉서블하거나, 또는 전술한 다양한 장치들 중 둘 이상의 조합일 수 있다. 본 문서의 실시 예에 따른 전자 장치는 전술한 기기들에 한정되지 않는다. 본 문서에서, 사용자라는 용어는 전자 장치를 사용하는 사람 또는 전자 장치를 사용하는 장치(예: 인공지능 전자 장치)를 지칭할 수 있다.
이하 설명에서 객체의 검출은 이미지에서 적어도 하나의 객체를 추출하는 동작 또는 이미지에서 추출한 적어도 하나의 객체를 인식하는 동작을 포함할 수 있다.
도 1은 본 발명의 다양한 실시 예에서의 네트워크 환경 내의 전자 장치(101)를 도시하고 있다.
도 1을 참조하면, 전자 장치(101)는 버스(110), 프로세서(120), 메모리(130), 입출력 인터페이스(150), 디스플레이(160), 통신 인터페이스(170) 및 카메라(180)를 포함할 수 있다. 어떤 실시 예에서는, 전자 장치(101)는, 구성요소들 중 적어도 하나를 생략하거나 다른 구성요소를 추가적으로 구비할 수 있다.
버스(110)는, 예를 들면, 구성요소들(120 내지 180)을 서로 연결하고, 구성요소들 간의 신호(예: 제어 메시지 및/또는 데이터)를 전달하는 회로를 포함할 수 있다.
프로세서(120)는, 중앙처리장치(CPU), 어플리케이션 프로세서(AP), 커뮤니케이션 프로세서 (communication processor(CP)) 또는 이미지 신호 프로세서(ISP) 중 하나 또는 그 이상을 포함할 수 있다. 프로세서(120)는, 예를 들면, 전자 장치(101)의 적어도 하나의 다른 구성요소들의 제어 및/또는 통신에 관한 연산이나 데이터 처리를 실행할 수 있다.
한 실시 예에 따르면, 프로세서(120)는 디스플레이(160)에 표시된 이미지에서 적어도 하나의 객체를 검출할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는 디스플레이(160)에 표시된 이미지를 분석하여 이미지에 포함된 특징점을 검출할 수 있다. 프로세서(120)를 이미지에 포함된 특징점에 기반하여 이미지에 포함된 적어도 하나의 객체를 검출할 수 있다. 일 예로, 프로세서(120)는 이미지에서 검출한 하나의 객체에서 다수 개의 서브 객체를 검출할 수 있다. 구체적으로, 프로세서(120)는 이미지에서 자동차에 대응하는 객체를 검출한 경우, 자동차의 외형에 대응하는 서브 객체 및 자동차의 로고에 대응하는 서브 객체를 분류할 수 있다. 일 예로, 프로세서(120)는 하나의 객체에서 다수 개의 서브 객체를 분류한 경우, 적어도 하나의 서브 객체를 적어도 하나의 서버로 전송하여 서브 객체의 상세 정보를 획득할 수 있다. 프로세서(120)를 서브 객체의 상세 정보에 기반하여 서브 객체를 포함하는 객체를 인식할 수 있다. 예컨대, 프로세서(120)는 객체에서 분류한 다수 개의 서브 객체를 각각의 서브 객체에 대응하는 서로 다른 서버로 전송하여 각각의 서브 객체의 상세 정보를 획득할 수 있다. 예컨대, 프로세서(120)는 객체에서 분류한 다수 개의 서브 객체를 하나의 서버로 전송하여 다수 개의 서브 객체의 상세 정보를 획득할 수 있다. 예컨대, 프로세서(120)는 객체에서 분류한 다수 개의 서브 객체를 하나의 서버로 전송하여 다수 개의 서브 객체의 상세 정보를 획득할 수 있다. 이 경우, 프로세서(120)는 서버로부터 획득하기 위한 상세 정보의 형태를 서버로 전송할 수 있다.
한 실시 예에 따르면, 프로세서(120)는 디스플레이(160)에 표시된 이미지에서 객체를 검출한 경우, 객체의 검출 정보를 표시하도록 제어할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는 디스플레이(160)에 표시된 이미지에서 검출한 객체의 구성 정보에 대응하는 그래픽 변수를 이용하여 해당 객체의 검출 정보를 표시하도록 디스플레이(160)를 제어할 수 있다. 예컨대, 객체의 구성 정보는 객체(또는 서브 객체)의 종류(예: 텍스트, 이미지, 외곽선 등), 객체(또는 서브 객체)의 형태(예: 선의 곡률, 높이, 모양 등) 및 객체의 색상 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 일 예로, 프로세서(120)는 이미지에서 적어도 하나의 객체를 검출한 경우, 객체에 인접하도록 검출 정보를 표시하도록 디스플레이(160)를 제어할 수 있다. 일 예로, 프로세서(120)는 하나의 객체에서 다수 개의 서브 객체를 분류한 경우, 각각의 서브 객체에 대응하는 그래픽 변수를 이용하여 각각의 서브 객체에 서로 다른 검출 정보를 표시하도록 디스플레이(160)를 제어할 수 있다. 일 예로, 프로세서(120)는 하나의 객체(또는 서브 객체)를 구성하는 다양한 속성(예: 형태 또는 색상)을 검출한 경우, 객체(또는 서브 객체)의 다양한 속성에 대응하여 검출 정보를 표시하도록 디스플레이(160)를 제어할 수 있다. 예컨대, 그래픽 변수는 프로세서(160)에서 검출한 객체를 사용자가 인지할 수 있도록 객체와 인접하게 표시되는 검출 정보의 모양, 색상, 음영, 선명도 및 크기 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 검출 정보의 모양은 직선, 곡선, 다각형, 원형 및 도트 등과 같은 다양한 형태를 포함할 수 있다.
한 실시 예에 따르면, 프로세서(120)는 디스플레이(160)에 표시된 이미지에서 다수 개의 객체를 검출한 경우, 객체의 인식 상태에 대응하는 검출 정보를 표시하도록 제어할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는 디스플레이(160)에 표시된 이미지에서 다수 개의 객체를 검출한 경우, 각각의 객체를 인식할 수 있다. 일 예로, 프로세서(120)는 이미지에서 검출한 다수 개의 객체 중 제 1 객체의 인식을 우선적으로 수행할 수 있다. 이 경우, 프로세서(120)는 제 1 객체의 인식 동작 상태를 나타내는 검출 정보를 표시하고, 제 2 객체의 인식 대기 상태를 나타내는 검출 정보를 표시하도록 디스플레이(160)를 제어할 수 있다. 일 예로, 프로세서(120)는 제 1 객체의 인식을 완료하고, 제 2 객체의 인식을 수행하는 경우, 제 1 객체의 인식 완료 상태를 나타내는 검출 정보를 표시하고, 제 2 객체의 인식 동작 상태를 나타내는 검출 정보를 표시하도록 디스플레이(160)를 제어할 수 있다. 일 예로, 프로세서(120)는 제 1 객체와 제 2 객체의 인식을 완료하는 경우, 제 1 객체 및 제 2 객체의 인식 완료 상태를 나타내는 검출 정보를 표시하도록 디스플레이(160)를 제어할 수 있다. 이 경우, 프로세서(120)는 제 1 객체와 제 2 객체의 구성 정보에 대응하는 그래픽 변수를 이용하여 제 1 객체와 제 2 객체에 서로 다른 검출 정보를 표시하도록 디스플레이(160)를 제어할 수 있다. 일 예로, 프로세서(120)는 이미지에서 검출한 제 1 객체와 제 2 객체를 각각의 객체에 대응하는 서로 다른 서버로 전송하여 각각의 객체의 상세 정보를 획득할 수 있다. 일 예로, 프로세서(120)는 이미지에서 검출한 제 1 객체와 제 2 객체를 하나의 서버로 전송하여 각각의 객체의 상세 정보를 획득할 수 있다.
메모리(130)는, 휘발성 및/또는 비휘발성 메모리를 포함할 수 있다. 메모리(130)는, 예를 들면, 전자 장치(101)의 적어도 하나의 다른 구성요소에 관계된 명령 또는 데이터를 저장할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 메모리(130)는 객체(또는 서브 객체)의 구성 정보에 대응하는 그래픽 변수를 저장할 수 있다.
한 실시 예에 따르면, 메모리(130)는 소프트웨어 및/또는 프로그램(140)을 저장할 수 있다. 예를 들어, 프로그램(140)은 커널(141), 미들웨어(143), 어플리케이션 프로그래밍 인터페이스(API)(145) 또는 어플리케이션 프로그램(또는 "어플리케이션")(147) 등을 포함할 수 있다. 커널(141), 미들웨어(143), 또는 API(145)의 적어도 일부는, 운영 시스템(OS)으로 지칭될 수 있다.
커널(141)은, 예를 들면, 다른 프로그램들(예: 미들웨어(143), API(145), 또는 어플리케이션 프로그램(147))에 구현된 동작 또는 기능을 실행하는 데 사용되는 시스템 리소스들(예: 버스(110), 프로세서(120), 또는 메모리(130) 등)을 제어 또는 관리할 수 있다. 또한, 커널(141)은 미들웨어(143), API(145), 또는 어플리케이션 프로그램(147)에서 전자 장치(101)의 개별 구성요소에 접근함으로써, 시스템 리소스들을 제어 또는 관리할 수 있는 인터페이스를 제공할 수 있다.
미들웨어(143)는, 예를 들면, API(145) 또는 어플리케이션 프로그램(147)이 커널(141)과 통신하여 데이터를 주고받을 수 있도록 중개 역할을 수행할 수 있다. 또한, 미들웨어(143)는 어플리케이션 프로그램(147)으로부터 수신된 하나 이상의 작업 요청들을 우선순위에 따라 처리할 수 있다. 예를 들면, 미들웨어(143)는 어플리케이션 프로그램(147) 중 적어도 하나에 전자 장치(101)의 시스템 리소스(예: 버스(110), 프로세서(120), 또는 메모리(130) 등)를 사용할 수 있는 우선순위를 부여하고, 하나 이상의 작업 요청들을 처리할 수 있다. API(145)는 어플리케이션 프로그램(147)이 커널(141) 또는 미들웨어(143)에서 제공되는 기능을 제어하기 위한 인터페이스로, 예를 들면, 파일 제어, 창 제어, 영상 처리, 또는 문자 제어 등을 위한 적어도 하나의 인터페이스 또는 함수(예: 명령어)를 포함할 수 있다.
입출력 인터페이스(150)는 사용자 또는 다른 외부 기기로부터 입력된 명령 또는 데이터를 전자 장치(101)의 다른 구성요소(들)에 전달하거나, 또는 전자 장치(101)의 다른 구성요소(들)로부터 수신된 명령 또는 데이터를 사용자 또는 다른 외부 기기로 출력할 수 있다. 예를 들어, 입출력 인터페이스(150)는 홈 버튼, 전원 버튼 및 볼륨 제어 버튼 등과 같은 적어도 하나의 물리적인 버튼을 포함할 수 있다. 예를 들어, 입출력 인터페이스(150)는 오디오 신호를 출력하기 위한 스피커 및 오디오 신호를 수집하기 위한 마이크를 포함할 수 있다.
디스플레이(160)는 사용자에게 각종 콘텐츠(예: 텍스트, 이미지, 비디오, 아이콘, 및/또는 심볼 등)을 표시할 수 있다. 예를 들어, 디스플레이(160)는 액정 디스플레이(LCD), 발광 다이오드(LED) 디스플레이, 유기 발광 다이오드(OLED) 디스플레이, 또는 마이크로 전자기계 시스템 (MEMS) 디스플레이, 또는 전자종이(electronic paper) 디스플레이를 포함할 수 있다. 예를 들어, 디스플레이(160)는, 터치 스크린을 포함할 수 있다. 예컨대, 디스플레이(160)는 전자 펜 또는 사용자의 신체의 일부를 이용한 터치, 제스쳐, 근접, 또는 호버링 입력을 수신할 수 있다.
통신 인터페이스(170)는 전자 장치(101)와 외부 장치(예: 제 1 외부 전자 장치(102), 제 2 외부 전자 장치(104), 또는 서버(106)) 간의 통신을 설정할 수 있다. 예를 들면, 통신 인터페이스(170)는 무선 통신 또는 유선 통신을 통해서 네트워크(172)에 연결되어 외부 장치(예: 제 2 외부 전자 장치(104) 또는 서버(106))와 통신할 수 있다.
한 실시 예에 따르면, 무선 통신은 LTE, LTE-A(LTE Advance), CDMA(code division multiple access), WCDMA(wideband CDMA), UMTS(universal mobile telecommunications system), WiBro(Wireless Broadband), 또는 GSM(Global System for Mobile Communications) 등 중 적어도 하나를 사용하는 셀룰러 통신을 포함할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 무선 통신(174)은 WiFi(wireless fidelity), 블루투스, 블루투스 저전력(BLE), 지그비(Zigbee), NFC(near field communication), 자력 시큐어 트랜스미션(Magnetic Secure Transmission), 라디오 프리퀀시(RF), 또는 보디 에어리어 네트워크(BAN) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 무선 통신은 GNSS를 포함할 수 있다. 예를 들어, GNSS는 GPS(Global Positioning System), Glonass(Global Navigation Satellite System), Beidou(Beidou Navigation Satellite System) 또는 Galileo(the European global satellite-based navigation system)일 수 있다. 이하, 본 문서에서는, "GPS"는 "GNSS"와 상호 호환적으로 사용될 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 유선 통신은 USB(universal serial bus), HDMI(high definition multimedia interface), RS-232(recommended standard-232), 전력선 통신, 또는 POTS(plain old telephone service) 등 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 네트워크(172)는 텔레커뮤니케이션 네트워크, 예를 들면, 컴퓨터 네트워크(예: LAN 또는 WAN), 인터넷, 또는 텔레폰 네트워크 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
제 1 및 제 2 외부 전자 장치(102, 104) 각각은 전자 장치(101)와 동일한 또는 다른 종류의 장치일 수 있다. 다양한 실시 예에 따르면, 전자 장치(101)에서 실행되는 동작들의 전부 또는 일부는 다른 하나 또는 복수의 전자 장치(예: 전자 장치(102,104), 또는 서버(106)에서 실행될 수 있다. 한 실시예에 따르면, 전자 장치(101)가 어떤 기능이나 서비스를 자동으로 또는 요청에 의하여 수행해야 할 경우에, 전자 장치(101)는 기능 또는 서비스를 자체적으로 실행시키는 대신에 또는 추가적으로, 그와 연관된 적어도 일부 기능을 다른 장치(예: 전자 장치(102, 104), 또는 서버(106))에게 요청할 수 있다. 다른 전자 장치(예: 전자 장치(102, 104), 또는 서버(106))는 요청된 기능 또는 추가 기능을 실행하고, 그 결과를 전자 장치(101)로 전달할 수 있다. 전자 장치(101)는 수신된 결과를 그대로 또는 추가적으로 처리하여 요청된 기능이나 서비스를 제공할 수 있다. 이를 위하여, 예를 들면, 클라우드 컴퓨팅, 분산 컴퓨팅, 또는 클라이언트-서버 컴퓨팅 기술이 이용될 수 있다.
카메라(180)는 피사체에 대한 이미지 정보를 수집하여 정지 영상(사진) 및 동영상을 촬영할 수 있다. 예를 들어, 카메라(180)는 프로세서(120)의 제어에 따라 피사체를 촬영할 수 있다. 카메라(180)는 촬영된 데이터(예: 영상)를 디스플레이(160) 및 프로세서(120)에 전달할 수 있다. 예컨대, 카메라(180)는 적어도 하나의 이미지 센서, 렌즈, 이미지 신호 프로세서(ISP), 또는 플래시(예: LED 또는 xenon lamp 등) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 예컨대, 이미지 센서는 CCD(charged coupled device) 또는 CMOS(complementary metal-oxide semiconductor)로 구현될 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 카메라(180)는 다수 개의 카메라를 포함할 수 있다. 예를 들어, 카메라(180)는 전자 장치(101)의 전면 또는 후면에 배치되는 다수 개의 카메라를 포함할 수 있다. 예를 들어, 카메라(180)는 전자 장치(101)의 후면에 배치되는 다수 개의 카메라를 포함할 수 있다.
도 2는 다양한 실시 예에 따른 전자 장치(201)의 블록도를 도시하고 있다. 전자 장치(201)는, 예를 들면, 도 1에 도시된 전자 장치(101)의 전체 또는 일부를 포함할 수 있다. 전자 장치(201)는 하나 이상의 프로세서(예: AP)(210), 통신 모듈(220), 가입자 식별 모듈(224), 메모리(230), 센서 모듈(240), 입력 장치(250), 디스플레이(260), 인터페이스(270), 오디오 모듈(280), 카메라 모듈(291), 전력 관리 모듈(295), 배터리(296), 인디케이터(297), 및 모터(298)를 포함할 수 있다.
프로세서(210)는, 예를 들면, 운영 체제 또는 응용 프로그램을 구동하여 프로세서(210)에 연결된 다수의 하드웨어 또는 소프트웨어 구성요소들을 제어할 수 있고, 각종 데이터 처리 및 연산을 수행할 수 있다. 프로세서(210)는, 예를 들면, SoC(system on chip) 로 구현될 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 프로세서(210)는 GPU(graphic processing unit) 및/또는 이미지 신호 프로세서(ISP)를 더 포함할 수 있다. 프로세서(210)는 도 2에 도시된 구성요소들 중 적어도 일부(예: 셀룰러 모듈(221))를 포함할 수도 있다. 프로세서(210) 는 다른 구성요소들(예: 비휘발성 메모리) 중 적어도 하나로부터 수신된 명령 또는 데이터를 휘발성 메모리에 로드하여 처리하고, 결과 데이터를 비휘발성 메모리에 저장할 수 있다.
한 실시 예에 따르면, 프로세서(210)는 디스플레이(260)에 표시된 이미지에서 검출한 객체의 구성 정보에 대응하는 검출 정보를 표시하도록 디스플레이(260)를 제어할 수 있다. 예컨대, 객체의 구성 정보는 객체(또는 서브 객체)의 종류, 객체(또는 서브 객체)의 형태 및 객체의 색상 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 객체의 종류는 텍스트, 이미지, 외곽선, OCR(optical character reader), 바코드, QR(quack response) 코드 및 로고 중 적어도 하나를 포함하고, 객체의 형태는 외곽선의 곡률, 높이 및 모양 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
통신 모듈(220)은 도 1의 통신 인터페이스(160)와 동일 또는 유사한 구성을 가질 수 있다. 통신 모듈(220)은, 예를 들면, 셀룰러 모듈(221), WiFi 모듈(223), 블루투스 모듈(225), GNSS 모듈(227), NFC 모듈(228) 및 RF 모듈(229)을 포함할 수 있다.
셀룰러 모듈(221)은, 예를 들면, 통신망을 통해서 음성 통화, 영상 통화, 문자 서비스, 또는 인터넷 서비스 등을 제공할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 셀룰러 모듈(221)은 가입자 식별 모듈(예: SIM 카드)(224)을 이용하여 통신 네트워크 내에서 전자 장치(201)의 구별 및 인증을 수행할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 셀룰러 모듈(221)은 프로세서(210)가 제공할 수 있는 기능 중 적어도 일부 기능을 수행할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 셀룰러 모듈(221)은 커뮤니케이션 프로세서(CP)를 포함할 수 있다.
어떤 실시 예에 따르면, 셀룰러 모듈(221), WiFi 모듈(223), 블루투스 모듈(225), GNSS 모듈(227) 또는 NFC 모듈(228) 중 적어도 일부(예: 두 개 이상)는 하나의 integrated chip(IC) 또는 IC 패키지 내에 포함될 수 있다.
RF 모듈(229)은, 예를 들면, 통신 신호(예: RF 신호)를 송수신할 수 있다. RF 모듈(229)은, 예를 들면, 트랜시버, PAM(power amp module), 주파수 필터, LNA(low noise amplifier), 또는 안테나 등을 포함할 수 있다. 다른 실시 예에 따르면, 셀룰러 모듈(221), WiFi 모듈(223), 블루투스 모듈(225), GNSS 모듈(227) 또는 NFC 모듈(228) 중 적어도 하나는 별개의 RF 모듈을 통하여 RF 신호를 송수신할 수 있다. 가입자 식별 모듈(224)은, 예를 들면, 가입자 식별 모듈을 포함하는 카드 또는 임베디드 SIM을 포함할 수 있으며, 고유한 식별 정보(예: ICCID(integrated circuit card identifier)) 또는 가입자 정보(예: IMSI(international mobile subscriber identity))를 포함할 수 있다.
메모리(230)(예: 도 1의 메모리(130))는, 예를 들면, 내장 메모리(232) 또는 외장 메모리(234)를 포함할 수 있다. 내장 메모리(232)는, 예를 들면, 휘발성 메모리(예: DRAM, SRAM, 또는 SDRAM 등), 비휘발성 메모리(예: OTPROM(one time programmable ROM), PROM, EPROM, EEPROM, mask ROM, flash ROM, 플래시 메모리, 하드 드라이브, 또는 솔리드 스테이트 드라이브 (SSD) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 외장 메모리(234)는 플래시 드라이브(flash drive), 예를 들면, CF(compact flash), SD(secure digital), Micro-SD, Mini-SD, xD(extreme digital), MMC(multi-media card) 또는 메모리 스틱 등을 포함할 수 있다. 외장 메모리(234)는 다양한 인터페이스를 통하여 전자 장치(201)와 기능적으로 또는 물리적으로 연결될 수 있다.
센서 모듈(240)은, 예를 들면, 물리량을 계측하거나 전자 장치(201)의 작동 상태를 감지하여, 계측 또는 감지된 정보를 전기 신호로 변환할 수 있다. 센서 모듈(240)은, 예를 들면, 제스처 센서(240A), 자이로 센서(240B), 기압 센서(240C), 마그네틱 센서(240D), 가속도 센서(240E), 그립 센서(240F), 근접 센서(240G), 컬러(color) 센서(240H)(예: RGB(red, green, blue) 센서), 생체 센서(240I), 온/습도 센서(240J), 조도 센서(240K), 또는 UV(ultra violet) 센서(240M) 중의 적어도 하나를 포함할 수 있다. 추가적으로 또는 대체적으로, 센서 모듈(240)은, 예를 들면, 후각(e-nose) 센서, 일렉트로마이오그라피(EMG) 센서, 일렉트로엔씨팔로그램(EEG) 센서, 일렉트로카디오그램(ECG) 센서, IR(infrared) 센서, 홍채 센서 및/또는 지문 센서를 포함할 수 있다. 센서 모듈(240)은 그 안에 속한 적어도 하나 이상의 센서들을 제어하기 위한 제어 회로를 더 포함할 수 있다. 어떤 실시 예에서는, 전자 장치(201)는 프로세서(210)의 일부로서 또는 별도로, 센서 모듈(240)을 제어하도록 구성된 프로세서를 더 포함하여, 프로세서(210)가 슬립(sleep) 상태에 있는 동안, 센서 모듈(240)을 제어할 수 있다.
입력 장치(250)는, 예를 들면, 터치 패널(252), (디지털) 펜 센서(254), 키(256), 또는 초음파 입력 장치(258)를 포함할 수 있다. 터치 패널(252)은, 예를 들면, 정전식, 감압식, 적외선 방식, 또는 초음파 방식 중 적어도 하나의 방식을 사용할 수 있다. 또한, 터치 패널(252)은 제어 회로를 더 포함할 수도 있다. 터치 패널(252)은 택타일 레이어(tactile layer)를 더 포함하여, 사용자에게 촉각 반응(터치 좌표)을 제공할 수 있다. (디지털) 펜 센서(254)는, 예를 들면, 터치 패널의 일부이거나, 별도의 인식용 쉬트를 포함할 수 있다. 키(256)는, 예를 들면, 물리적인 버튼, 광학식 키, 또는 키패드를 포함할 수 있다. 초음파 입력 장치(258)는 마이크(예: 마이크(288))를 통해, 입력 도구에서 발생된 초음파를 감지하여, 감지한 초음파에 대응하는 데이터를 확인할 수 있다.
디스플레이(260)는 패널(262), 홀로그램 장치(264), 프로젝터(266), 및/또는 이들을 제어하기 위한 제어 회로를 포함할 수 있다. 패널(262)은, 예를 들면, 유연하게, 투명하게, 또는 착용할 수 있게 구현될 수 있다. 패널(262)은 터치 패널(252)과 하나 이상의 모듈로 구성될 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 패널(262)은 사용자의 터치에 대한 압력 정보(예: 압력 좌표 및 압력 세기)를 측정할 수 있는 압력 센서(또는 포스 센서)를 포함할 수 있다. 압력 센서는 터치 패널(252)과 일체형으로 구현되거나, 또는 터치 패널(252)과는 별도의 하나 이상의 센서로 구현될 수 있다. 홀로그램 장치(264)는 빛의 간섭을 이용하여 입체 영상을 허공에 보여줄 수 있다. 프로젝터(266)는 스크린에 빛을 투사하여 영상을 표시할 수 있다. 스크린은, 예를 들면, 전자 장치(201)의 내부 또는 외부에 위치할 수 있다. 인터페이스(270)는, 예를 들면, HDMI(272), USB(274), 광 인터페이스(optical interface)(276), 또는 D-sub(D-subminiature)(278)를 포함할 수 있다. 인터페이스(270)는, 예를 들면, 도 1에 도시된 통신 인터페이스(160)에 포함될 수 있다. 추가적으로 또는 대체적으로, 인터페이스(270)는, 예를 들면, MHL(mobile high-definition link) 인터페이스, SD카드/MMC(multi-media card) 인터페이스, 또는 IrDA(infrared data association) 규격 인터페이스를 포함할 수 있다.
오디오 모듈(280)은, 예를 들면, 소리와 전기 신호를 쌍방향으로 변환시킬 수 있다. 오디오 모듈(280)의 적어도 일부 구성요소는, 예를 들면, 도 1에 도시된 입출력 인터페이스(150)에 포함될 수 있다. 오디오 모듈(280)은, 예를 들면, 스피커(282), 리시버(284), 이어폰(286), 또는 마이크(288) 등을 통해 입력 또는 출력되는 소리 정보를 처리할 수 있다. 카메라 모듈(291)(예: 도 1의 카메라(180))은, 예를 들면, 정지 영상 및 동영상을 촬영할 수 있는 장치로서, 한 실시 예에 따르면, 하나 이상의 이미지 센서(예: 전면 센서 또는 후면 센서), 렌즈, 이미지 신호 프로세서(ISP), 또는 플래시(예: LED 또는 xenon lamp 등)를 포함할 수 있다. 전력 관리 모듈(295)은, 예를 들면, 전자 장치(201)의 전력을 관리할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 전력 관리 모듈(295)은 PMIC(power management integrated circuit), 충전 IC, 또는 배터리 또는 연료 게이지를 포함할 수 있다. PMIC는, 유선 및/또는 무선 충전 방식을 가질 수 있다. 무선 충전 방식은, 예를 들면, 자기공명 방식, 자기유도 방식 또는 전자기파 방식 등을 포함하며, 무선 충전을 위한 부가적인 회로, 예를 들면, 코일 루프, 공진 회로, 또는 정류기 등을 더 포함할 수 있다. 배터리 게이지는, 예를 들면, 배터리(296)의 잔량, 충전 중 전압, 전류, 또는 온도를 측정할 수 있다. 배터리(296)는, 예를 들면, 충전식 전지 및/또는 태양 전지를 포함할 수 있다.
인디케이터(297)는 전자 장치(201) 또는 그 일부(예: 프로세서(210))의 특정 상태, 예를 들면, 부팅 상태, 메시지 상태 또는 충전 상태 등을 표시할 수 있다. 모터(298)는 전기적 신호를 기계적 진동으로 변환할 수 있고, 진동, 또는 햅틱 효과 등을 발생시킬 수 있다. 전자 장치(201)는, 예를 들면, DMB(digital multimedia broadcasting), DVB(digital video broadcasting), 또는 미디어플로(mediaFloTM) 등의 규격에 따른 미디어 데이터를 처리할 수 있는 모바일 TV 지원 장치(예: GPU)를 포함할 수 있다. 본 문서에서 기술된 구성요소들 각각은 하나 또는 그 이상의 부품(component)으로 구성될 수 있으며, 해당 구성요소의 명칭은 전자 장치의 종류에 따라서 달라질 수 있다. 다양한 실시 예에서, 전자 장치(예: 전자 장치(201))는 일부 구성요소가 생략되거나, 추가적인 구성요소를 더 포함하거나, 또는, 구성요소들 중 일부가 결합되어 하나의 개체로 구성되되, 결합 이전의 해당 구성요소들의 기능을 동일하게 수행할 수 있다.
도 3은 다양한 실시 예에 따른 프로그램 모듈의 블록도를 도시하고 있다. 한 실시 예에 따르면, 프로그램 모듈(310)(예: 도 1의 프로그램(140))은 전자 장치(예: 도 1의 전자 장치(101))에 관련된 자원을 제어하는 운영 체제 및/또는 운영 체제 상에서 구동되는 다양한 어플리케이션(예: 도 1의 어플리케이션 프로그램(147))을 포함할 수 있다. 운영 체제는, 예를 들면, AndroidTM, iOSTM, WindowsTM, SymbianTM, TizenTM, 또는 BadaTM를 포함할 수 있다.
도 3을 참조하면, 프로그램 모듈(310)은 커널(320)(예: 도 1의 커널(141)), 미들웨어(330)(예: 도 1의 미들웨어(143)), (API(360)(예: 도 1의 API(145)), 및/또는 어플리케이션(370)(예: 도 1의 어플리케이션 프로그램(147))을 포함할 수 있다. 프로그램 모듈(310)의 적어도 일부는 전자 장치상에 프리로드 되거나, 외부 전자 장치(예: 도 1의 전자 장치(102, 104), 서버(106) 등)로부터 다운로드 가능하다.
커널(320)은, 예를 들면, 시스템 리소스 매니저(321) 및/또는 디바이스 드라이버(323)를 포함할 수 있다. 시스템 리소스 매니저(321)는 시스템 리소스의 제어, 할당, 또는 회수를 수행할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 시스템 리소스 매니저(321)는 프로세스 관리부, 메모리 관리부, 또는 파일 시스템 관리부를 포함할 수 있다. 디바이스 드라이버(323)는, 예를 들면, 디스플레이 드라이버, 카메라 드라이버, 블루투스 드라이버, 공유 메모리 드라이버, USB 드라이버, 키패드 드라이버, WiFi 드라이버, 오디오 드라이버, 터치 디바이스 드라이버, 압력 디바이스 드라이버 또는 IPC(inter-process communication) 드라이버를 포함할 수 있다.
미들웨어(330)는, 예를 들면, 어플리케이션(370)이 공통적으로 필요로 하는 기능을 제공하거나, 어플리케이션(370)이 전자 장치 내부의 제한된 시스템 자원을 사용할 수 있도록 API(360)를 통해 다양한 기능들을 어플리케이션(370)으로 제공할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 미들웨어(330)는 런타임 라이브러리(335), 어플리케이션 매니저(341), 윈도우 매니저(342), 멀티미디어 매니저(343), 리소스 매니저(344), 파워 매니저(345), 데이터베이스 매니저(346), 패키지 매니저(347), 커넥티비티 매니저(348), 노티피케이션 매니저(349), 로케이션 매니저(350), 그래픽 매니저(351), 또는 시큐리티 매니저(352) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
런타임 라이브러리(335)는, 예를 들면, 어플리케이션(370)이 실행되는 동안에 프로그래밍 언어를 통해 새로운 기능을 추가하기 위해 컴파일러가 사용하는 라이브러리 모듈을 포함할 수 있다. 런타임 라이브러리(335)는 입출력 관리, 메모리 관리, 또는 산술 함수 처리를 수행할 수 있다. 어플리케이션 매니저(341)는, 예를 들면, 어플리케이션(370)의 생명 주기를 관리할 수 있다. 윈도우 매니저(342)는 화면에서 사용되는 GUI 자원을 관리할 수 있다. 멀티미디어 매니저(343)는 미디어 파일들의 재생에 필요한 포맷을 파악하고, 해당 포맷에 맞는 코덱을 이용하여 미디어 파일의 인코딩 또는 디코딩을 수행할 수 있다. 리소스 매니저(344)는 어플리케이션(370)의 소스 코드 또는 메모리의 공간을 관리할 수 있다. 파워 매니저(345)는, 예를 들면, 배터리의 용량 또는 전원을 관리하고, 전자 장치의 동작에 필요한 전력 정보를 제공할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 파워 매니저(345)는 바이오스(BIOS: basic input/output system)와 연동할 수 있다. 데이터베이스 매니저(346)는, 예를 들면, 어플리케이션(370)에서 사용될 데이터베이스를 생성, 검색, 또는 변경할 수 있다. 패키지 매니저(347)는 패키지 파일의 형태로 배포되는 어플리케이션의 설치 또는 갱신을 관리할 수 있다.
커넥티비티 매니저(348)는, 예를 들면, 무선 연결을 관리할 수 있다. 노티피케이션 매니저(349)는, 예를 들면, 도착 메시지, 약속, 근접성 알림 등의 이벤트를 사용자에게 제공할 수 있다. 로케이션 매니저(350)는, 예를 들면, 전자 장치의 위치 정보를 관리할 수 있다. 그래픽 매니저(351)는, 예를 들면, 사용자에게 제공될 그래픽 효과 또는 이와 관련된 사용자 인터페이스를 관리할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 그래픽 매니저(351)는 디스플레이(160)에 표시된 이미지에서 객체가 검출된 경우, 객체의 구성 정보에 대응하는 검출 정보를 표시하는 그래픽 효과를 관리할 수 있다.
보안 매니저(352)는, 예를 들면, 시스템 보안 또는 사용자 인증을 제공할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 미들웨어(330)는 전자 장치의 음성 또는 영상 통화 기능을 관리하기 위한 통화(telephony) 매니저 또는 전술된 구성요소들의 기능들의 조합을 형성할 수 있는 하는 미들웨어 모듈을 포함할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 미들웨어(330)는 운영 체제의 종류별로 특화된 모듈을 제공할 수 있다. 미들웨어(330)는 동적으로 기존의 구성요소를 일부 삭제하거나 새로운 구성요소들을 추가할 수 있다. API(360)는, 예를 들면, API 프로그래밍 함수들의 집합으로, 운영 체제에 따라 다른 구성으로 제공될 수 있다. 예를 들면, 안드로이드 또는 iOS의 경우, 플랫폼 별로 하나의 API 셋을 제공할 수 있으며, 타이젠의 경우, 플랫폼 별로 두 개 이상의 API 셋을 제공할 수 있다.
어플리케이션(370)은, 예를 들면, 홈(371), 다이얼러(372), SMS/MMS(373), IM(instant message)(374), 브라우저(375), 카메라(376), 알람(377), 컨택트(378), 음성 다이얼(379), 이메일(380), 달력(381), 미디어 플레이어(382), 앨범(383), 와치(384), 헬스 케어(예: 운동량 또는 혈당 등을 측정), 또는 환경 정보(예: 기압, 습도, 또는 온도 정보) 제공 어플리케이션을 포함할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 어플리케이션(370)은 전자 장치와 외부 전자 장치 사이의 정보 교환을 지원할 수 있는 정보 교환 어플리케이션을 포함할 수 있다. 정보 교환 어플리케이션은, 예를 들면, 외부 전자 장치에 특정 정보를 전달하기 위한 노티피케이션 릴레이 어플리케이션, 또는 외부 전자 장치를 관리하기 위한 장치 관리 어플리케이션을 포함할 수 있다. 예를 들면, 알림 전달 어플리케이션은 전자 장치의 다른 어플리케이션에서 발생된 알림 정보를 외부 전자 장치로 전달하거나, 또는 외부 전자 장치로부터 알림 정보를 수신하여 사용자에게 제공할 수 있다. 장치 관리 어플리케이션은, 예를 들면, 전자 장치와 통신하는 외부 전자 장치의 기능(예: 외부 전자 장치 자체(또는, 일부 구성 부품)의 턴-온/턴-오프 또는 디스플레이의 밝기(또는, 해상도) 조절), 또는 외부 전자 장치에서 동작하는 어플리케이션을 설치, 삭제, 또는 갱신할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 어플리케이션(370)은 외부 전자 장치의 속성에 따라 지정된 어플리케이션(예: 모바일 의료 기기의 건강 관리 어플리케이션)을 포함할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 어플리케이션(370)은 외부 전자 장치로부터 수신된 어플리케이션을 포함할 수 있다. 프로그램 모듈(310)의 적어도 일부는 소프트웨어, 펌웨어, 하드웨어(예: 프로세서(210)), 또는 이들 중 적어도 둘 이상의 조합으로 구현(예: 실행)될 수 있으며, 하나 이상의 기능을 수행하기 위한 모듈, 프로그램, 루틴, 명령어 세트 또는 프로세스를 포함할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시 예에 따르면, 전자 장치는, 디스플레이와 적어도 하나의 프로세서와 상기 적어도 하나의 프로세서와 전기적으로 연결된 메모리를 포함하며, 상기 메모리는, 실행될 때 상기 적어도 하나의 프로세서로 하여금, 이미지를 표시하도록 상기 디스플레이를 제어하고, 상기 이미지에서 적어도 하나의 객체를 검출하고, 상기 적어도 하나의 객체 각각의 구성 정보에 기반하여 상기 적어도 하나의 객체 각각에 대응하는 검출 정보를 표시하도록 상기 디스플레이를 제어하는 인스트럭션들을 저장할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 객체의 구성 정보는, 객체의 종류, 형태 및 색상 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 인스트럭션들은, 상기 적어도 하나의 프로세서로 하여금, 상기 이미지에서 검출한 객체에서 다수 개의 서브 객체를 분류하고, 각각의 서브 객체의 구성 정보에 대응하는 그래픽 변수를 결정하고, 상기 서브 객체의 구성 정보에 대응하는 그래픽 변수에 기반하여 각각의 서브 객체에 대응하는 검출 정보를 표시하도록 상기 디스플레이를 제어하는 인스트럭션들을 포함할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 그래픽 변수는, 검출 정보의 모양, 색상, 음영, 선명도 및 크기 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 디스플레이는, 상기 객체의 외곽선에 인접하도록 상기 객체에 대응하는 검출 정보를 표시하도록 설정될 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 인스트럭션들은, 상기 적어도 하나의 프로세서로 하여금, 상기 객체의 외곽선의 곡률에 기반하여 상기 외곽선에 대응하는 적어도 하나의 그래픽 변수를 검출하고, 상기 외곽선에 대응하는 적어도 하나의 그래픽 변수에 기반하여 상기 객체의 외곽선의 곡률 변화를 나타내는 검출 정보를 표시하도록 상기 디스플레이를 제어하는 인스트럭션들을 포함할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 통신 인터페이스를 더 포함하며, 상기 인스트럭션들은, 상기 적어도 하나의 프로세서로 하여금, 상기 이미지에서 검출한 객체에서 다수 개의 서브 객체를 분류하고, 상기 다수 개의 서브 객체 중 적어도 하나의 서브 객체를 해당 서브 객체에 대응하는 적어도 하나의 서버로 전송하도록 상기 통신 인터페이스를 제어하고, 상기 통신 인터페이스를 통해, 각각의 서브 객체의 상세 정보를 수신하고, 상기 각각의 서브 객체의 상세 정보가 대응되는 경우, 상기 서브 객체의 상세 정보에 기반하여 상기 이미지에서 검출한 객체를 인식하도록 하는 인스트럭션들을 포함할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 통신 인터페이스를 더 포함하며, 상기 인스트럭션들은, 상기 적어도 하나의 프로세서로 하여금, 상기 이미지에서 검출한 객체에서 다수 개의 서브 객체를 분류하고, 상기 다수 개의 서브 객체 중 주요 서브 객체를 선택하고, 상기 주요 서브 객체를 서버로 전송하도록 상기 통신 인터페이스를 제어하고, 상기 통신 인터페이스를 통해, 상기 주요 서브 객체의 상세 정보를 수신하고, 상기 주요 서브 객체의 상세 정보에 기반하여 상기 이미지에서 검출한 객체를 인식하도록 하는 인스트럭션들을 포함할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 인스트럭션들은, 상기 적어도 하나의 프로세서로 하여금, 상기 이미지에서 다수 개의 객체를 검출한 경우, 각각의 객체를 인식하고, 각각의 객체의 인식 상태에 대응하는 그래픽 변수를 검출하고, 상기 각각의 객의 인식 상태에 대응하는 그래픽 변수에 기반하여 상기 다수 개의 객체 각각에 대응하는 검출 정보를 표시하도록 상기 디스플레이를 제어하는 인스트럭션들을 저장할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 카메라를 더 포함하며, 상기 인스트럭션들은, 상기 적어도 하나의 프로세서로 하여금, 상기 카메라를 통해 획득한 이미지를 표시하도록 상기 디스플레이를 제어하는 인스트럭션들을 저장할 수 있다.
도 4는 본 발명의 다양한 실시 예에 따른 전자 장치에서 객체의 구성 정보에 대응하는 그래픽 효과를 표시하기 위한 흐름도를 도시하고 있다. 도 5는 본 발명의 다양한 실시 예에 따른 전자 장치에서 객체의 구성 정보에 대응하는 그래픽 효과를 표시하는 화면 구성을 도시하고 있다. 이하 설명에서 전자 장치는 도 1의 전자 장치(101) 또는 전자 장치(101)의 적어도 일부(예: 프로세서(120))를 포함할 수 있다.
도 4를 참조하면, 전자 장치는 동작 401에서, 적어도 하나의 이미지를 디스플레이에 표시할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는 카메라 어플리케이션의 활성을 위한 이벤트의 발생을 검출한 경우, 카메라(180)가 활성화되도록 제어할 수 있다. 프로세서(120)는 도 5와 같이, 카메라(180)를 통해 획득한 이미지(예: 프리뷰 이미지)(500)를 표시하도록 디스플레이(160)를 제어할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는 이미지 목록의 표시를 위한 이벤트의 발생을 검출한 경우, 메모리(130)에 저장된 이미지 목록을 표시하도록 디스플레이(160)를 제어할 수 있다. 프로세서(120)는 디스플레이(160)에 표시된 이미지 목록에서 입출력 인터페이스(150)를 통해 검출한 입력 정보에 대응하는 적어도 하나의 이미지를 표시하도록 디스플레이(160)를 제어할 수 있다.
전자 장치는 동작 403에서, 디스플레이에 표시된 이미지에서 적어도 하나의 객체를 검출할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는 도 5와 같이, 디스플레이(160)에 표시된 이미지(500)의 특징점을 추출하여 이미지에 포함된 휴대폰 형태의 객체(502)를 검출할 수 있다. 일 예로, 프로세서(120)는 휴대폰 형태의 객체(502)에서 외관(504), 로고(506), 외관의 돌출 영역(예: 카메라 영역)(508) 및 외관의 함몰 영역(예: 조명 영역)(510)과 같은 다수 개의 서브 객체를 분류할 수 있다. 일 예로, 프로세서(120)는 객체(502)에서 분류한 다수 개의 서브 객체(504 내지 510) 중 적어도 하나의 서브 객체를 해당 서브 객체에 대응하는 서버로 전송하여 각각의 서브 객체의 상세 정보를 획득할 수 있다. 프로세서(120)는 서브 객체의 상세 정보에 기반하여 이미지에서 검출한 객체를 결정할 수 있다.
전자 장치는 동작 405에서, 디스플레이에 표시된 이미지에서 검출한 객체의 구성 정보에 대응하는 그래픽 효과를 출력할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는 도 5와 같이, 이미지(500)에서 하나의 객체(502)를 검출한 경우, 해당 객체(502)와 인접하도록 검출 정보(512)를 표시하도록 디스플레이(160)를 제어할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는 이미지(500)에서 검출한 객체(502)를 다수 개의 서브 객체로 분류하거나, 적어도 하나의 서버를 이용하여 각각의 서브 객체를 인식한 경우, 각각의 서브 객체의 구성 정보에 대응하는 그래픽 변수를 검출할 수 있다. 프로세서(120)는 검출 정보를 이용하여 서브 객체를 구분할 수 있도록 각각의 서브 객체의 구성 정보에 대응하는 그래픽 변수에 기반하여 각각의 서브 객체에 서로 다른 검출 정보를 표시하도록 디스플레이(160)를 제어할 수 있다. 예컨대, 프로세서(120)는 도 5와 같이, 객체(502)의 외관(504)에 라인 형태의 검출 정보(520, 522)를 표시하도록 디스플레이(160)를 제어할 수 있다. 이 경우, 프로세서(120)는 외관(504)의 곡률에 대응하도록 라인의 형태를 구분(520 또는 522)하여 표시하도록 디스플레이(160)를 제어할 수 있다. 예컨대, 프로세서(120)는 도 5와 같이, 객체(502)의 로고(506)에 원형의 검출 정보(524)를 표시하도록 디스플레이(160)를 제어할 수 있다. 예컨대, 프로세서(120)는 도 5와 같이, 객체(502)의 외관의 돌출 영역(508)에 검은색 도트 형태의 검출 정보(526)를 표시하도록 디스플레이(160)를 제어할 수 있다. 예컨대, 프로세서(120)는 도 5와 같이, 객체(502)의 외관의 함몰 영역(510)에 투명색 도트 형태의 검출 정보(528)를 표시하도록 디스플레이(160)를 제어할 수 있다.
도 6은 본 발명의 다양한 실시 예에 따른 전자 장치에서 서버를 통해 객체의 인식 정보를 획득하기 위한 흐름도를 도시하고 있다. 도 7은 본 발명의 다양한 실시 예에 따른 전자 장치에서 객체의 종류에 대응하는 그래픽 효과를 표시하는 화면 구성을 도시하고 있다. 이하 설명은 도 4의 동작 403에서 이미지에 포함된 객체를 검출하기 위한 동작에 대해 설명한다. 이하 설명에서 전자 장치는 도 1의 전자 장치(101) 또는 전자 장치(101)의 적어도 일부(예: 프로세서(120))를 포함할 수 있다.
도 6을 참조하면, 전자 장치는 동작 601에서, 디스플레이에 이미지를 표시한 경우(예: 도 4의 동작 401), 디스플레이에 표시된 이미지에서 검출한 객체를 다수 개의 서브 객체로 분류할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는 도 7과 같이, 카메라(180)를 통해 획득한 이미지(예: 프리뷰 이미지)(700)를 표시하도록 디스플레이(160)를 제어할 수 있다. 프로세서(120)는 이미지(700)에서 특징점을 추출하여 객체(710)를 검출할 수 있다. 프로세서(120)는 해당 객체(710)를 외관(712)과 로고(714)로 분류할 수 있다.
전자 장치는 동작 603에서, 객체에서 분류한 다수 개의 서브 객체의 정보를 각각의 서브 객체에 대응하는 서버로 전송할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는 도 7의 객체(710)에서 분류한 외관(712)을 제 1 서버로 전송하고, 로고(714)를 제 2 서버로 전송하도록 통신 인터페이스(170)를 제어할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는 도 7의 객체(710)에서 분류한 외관(712)과 로고(714)를 제 3 서버로 전송하도록 통신 인터페이스(170)를 제어할 수 있다. 이 경우, 프로세서(120)는 제 3 서버로부터 획득하기 위한 상세 정보의 형태를 서버로 전송할 수 있다. 일 예로, 프로세서(120)는 외관(712)의 상세 정보와 로고(714)의 상세 정보를 분리하여 획득하기 위한 요청 정보를 서버로 전송할 수 있다. 일 예로, 프로세서(120)는 외관(712)과 로고(714) 중 제 3 서버로부터 상세 정보를 획득하기 위한 어느 하나의 서브 객체를 지정할 수 있다. 일 예로, 프로세서(120)는 외관(712) 및 로고(714)의 연관된 상세 정보를 획득하기 위한 요청 정보를 서버로 전송할 수 있다.
전자 장치는 동작 605에서, 각각의 서버로부터 서브 객체의 상세 정보가 수신되는지 확인할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는 통신 인터페이스(170)를 통해, 제 1 서버로부터 객체(710)의 외관(712)에 대응하는 상세 정보가 수신되는지 확인할 수 있다. 프로세서(120)는 통신 인터페이스(170)를 통해, 제 2 서버로부터 객체(710)의 로고(714)에 대응하는 상세 정보가 수신되는지 확인할 수 있다. 일 예로, 프로세서(120)는 서브 객체의 정보를 서버로 전송할 시점부터 기준 시간이 경과하도록 해당 서브 객체의 상세 정보를 수신하지 못한 경우, 서브 객체의 정보를 각각의 서버로 다시 전송하도록 통신 인터페이스(170)를 제어할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는 통신 인터페이스(170)를 통해 제 3 서버로부터 객체(710)의 외관(712) 및 로고(714)에 대응하는 상세 정보가 수신되는지 확인할 수 있다. 이 경우, 프로세서(120)는 제 3 서버로 요청한 형태의 상세 정보를 수신할 수 있다.
전자 장치는 동작 607에서, 각각의 서버로부터 서브 객체의 상세 정보를 수신한 경우, 서브 객체의 상세 정보가 서로 대응하는지 확인할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는 각각의 서버로부터 획득한 외관(712)에 대응하는 제품 정보와 로고(714)에 대응하는 회사 정보가 대응되는지 확인할 수 있다.
전자 장치는 서버로부터 수신한 서브 객체의 상세 정보가 서로 대응하지 않는 경우, 이미지의 객체 검출 또는 서브 객체 분류 시점에 오류가 발생한 것으로 판단할 수 있다. 이에 따라, 전자 장치는 동작 601에서, 이미지에서 객체를 다시 검출할 수 있다.
전자 장치는 동작 609에서, 서버로부터 수신한 서브 객체의 상세 정보가 서로 대응하는 경우, 서버로부터 획득한 서브 객체의 상세 정보에 기반하여 이미지에 포함된 객체를 결정할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는 서버로부터 획득한 로고(714)의 회사 정보와 외관(712)의 제품 정보에 기반하여 이미지에서 검출한 객체(710)의 정보를 인식할 수 있다.
한 실시 예에 따르면, 전자 장치는 디스플레이(160)에 표시된 이미지에서 객체를 검출한 경우, 해당 객체의 검출 정보를 표시할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는 도 7과 같이, 이미지(700)에서 검출한 객체(710)와 인접하도록 투명한 도트 형태의 검출 정보(716)를 표시하도록 디스플레이(160)를 제어할 수 있다.
한 실시 예에 따르면, 전자 장치는 자동차 형태의 객체(710)에서 외관(712) 및 로고(714)의 서브 객체를 분류 및 인식한 경우, 서브 객체(712, 714)의 구성 정보에 대응하는 그래픽 변수에 기반하여 각각의 서브 객체(712, 714)에 서로 다른 형태의 검출 정보를 표시할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는 도 7과 같이, 자동차 형태의 객체(710)에서 외관(712)과 로고(714)의 서브 객체를 분류한 경우, 서브 객체의 종류에 기반하여 외관(712)의 검출 정보를 진한 음영의 도트 형태(720)로 표시하도록 디스플레이(160)를 제어할 수 있다. 프로세서(120)는 서브 객체의 종류에 기반하여 로고(714)의 검출 정보를 옅은 음영의 도트 형태(730)로 표시하도록 디스플레이(160)를 제어할 수 있다.
한 실시 예에 따르면, 서버는 전자 장치로부터 다수 개의 객체(또는 서브 객체)를 수신한 경우, 전자 장치가 필요로 하는 상세 정보의 형태에 대응하도록 객체(또는 서브 객체)의 검색을 수행할 수 있다. 예를 들어, 서버는 전자 장치로부터 수신한 다수 개의 객체(또는 서브 객체) 각각에 대한 상세 정보를 검색할 수 있다. 예를 들어, 서버는 전자 장치로부터 수신한 다수 개의 객체(또는 서브 객체)를 연관시켜 다수 개의 객체의 상세 정보를 검색할 수 있다. 일 예로, 서버는 전자 장치로부터 수신한 로고(714)에 대응하는 외관(712)의 차량 정보를 검색할 수 있다.
도 8은 본 발명의 다양한 실시 예에 따른 전자 장치에서 주요 객체의 검출 정보에 기반하여 객체를 인식하기 위한 흐름도를 도시하고 있다. 이하 설명은 도 4의 동작 403에서 이미지에 포함된 객체를 검출하기 위한 동작에 대해 설명한다. 이하 설명에서 전자 장치는 도 1의 전자 장치(101) 또는 전자 장치(101)의 적어도 일부(예: 프로세서(120))를 포함할 수 있다.
도 8을 참조하면, 전자 장치는 동작 801에서, 디스플레이에 이미지를 표시한 경우(예: 도 4의 동작 401), 디스플레이에 표시된 이미지에서 검출한 객체에서 주요 서브 객체를 추출할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는 도 7과 같이, 카메라(180)를 통해 획득한 이미지(예: 프리뷰 이미지)(700)에서 객체(710)를 검출할 수 있다. 프로세서(120)는 해당 객체(710)에 포함된 외관(712)과 로고(714) 중 기 설정된 서브 객체의 우선순위에 기반하여 로고(714)를 객체(710)의 주요 서브 객체로 검출할 수 있다. 예컨대, 서브 객체의 우선순위는 서브 개체의 종류에 기반하여 설정될 수 있다.
전자 장치는 동작 803에서, 객체에서 추출한 주요 서브 객체의 정보를 주요 서브 객체에 대응하는 서버로 전송할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는 도 7의 객체(710)에서 추출한 주요 서브 객체인 로고(714)를 로고 서버로 전송하도록 통신 인터페이스(170)를 제어할 수 있다.
전자 장치는 동작 805에서, 서버로부터 주요 서브 객체의 상세 정보가 수신되는지 확인할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는 통신 인터페이스(170)를 통해, 로고 서버로부터 객체(710)의 로고(714)에 대응하는 상세 정보가 수신되는지 확인할 수 있다. 일 예로, 프로세서(120)는 주요 서브 객체의 정보를 서버로 전송할 시점부터 기준 시간 내에 주요 서브 객체의 상세 정보를 수신하지 못한 경우, 주요 서브 객체의 정보를 해당 서버로 다시 전송하도록 통신 인터페이스(170)를 제어할 수 있다. 프로세서(120)는 주요 서브 객체의 정보를 전송한 횟수가 기준 횟수를 초과하는 경우, 객체의 인식이 실패한 것으로 판단할 수 있다.
전자 장치는 동작 807에서, 서버로부터 주요 서브 객체의 상세 정보를 수신한 경우, 주요 서브 객체의 상세 정보에 기반하여 이미지에 포함된 객체를 결정할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는 로고 서버로부터 획득한 로고(714)의 회사 정보에 기반하여 외관(712)을 결정하는데 사용될 기준 외관 목록을 갱신(한정)할 수 있다. 프로세서(120)는 로고(714)의 회사 정보에 기반하여 한정한 기준 외관 목록에서 객체(710)의 외관(712)에 대응하는 기준 외관을 검출할 수 있다. 프로세서(120)는 객체(710)의 외관(712)에 대응하는 기준 외관에 기반하여 이미지(700)에서 검출한 객체(710)의 정보(예: 상품 이름)를 인식할 수 있다.
도 9는 본 발명의 다양한 실시 예에 따른 전자 장치에서 객체의 구성 정보에 대응하는 그래픽 효과를 검출하기 위한 흐름도를 도시하고 있다. 이하 설명은 도 4의 동작 405에서 객체의 구성 정보에 대응하는 그래픽 효과를 출력하기 위한 동작에 대해 설명한다. 이하 설명에서 전자 장치는 도 1의 전자 장치(101) 또는 전자 장치(101)의 적어도 일부(예: 프로세서(120))를 포함할 수 있다.
도 9를 참조하면, 전자 장치는 동작 901에서, 디스플레이에 표시된 이미지에서 적어도 하나의 객체를 검출한 경우(예: 도 4의 동작 403), 디스플레이에 표시된 이미지에서 검출한 적어도 하나의 객체(또는 서브 객체)의 구성 정보를 확인할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는 도 6의 동작 601 내지 동작 609 또는 도 8의 동작 801 내지 동작 807과 같이, 서버(외부 장치)를 통해 확인한 객체(또는 서브 개체)를 인식할 수 있다. 프로세서(120)는 객체(또는 서브 객체)의 인식 정보에 기반하여 해당 객체의 종류, 객체의 형태 및 객체의 색상 중 적어도 하나를 포함하는 객체(또는 서브 객체)의 구성 정보를 검출할 수 있다.
전자 장치는 동작 903에서, 객체(또는 서브 객체)의 구성 정보에 대응하는 그래픽 변수가 존재하는지 확인할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는 메모리(130)에 저장된 그래픽 변수 목록에서 객체(또는 서브 객체)의 구성 정보에 대응하는 그래픽 변수가 존재하는지 확인할 수 있다.
전자 장치는 동작 905에서, 객체(또는 서브 객체)의 구성 정보에 대응하는 그래픽 변수가 존재하는 경우, 객체(또는 서브 객체)의 구성 정보에 대응하는 그래픽 변수에 기반하여 객체(또는 서브 객체)의 검출 정보를 표시할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는 디스플레이(160)에 표시된 이미지에서 서로 다른 구성 정보(예: 종류)를 갖는 다수 개의 객체를 검출한 경우, 객체의 구성 정보에 기반하여 각각의 객체에 서로 다른 검출 정보를 표시하도록 디스플레이(160)를 제어할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는 하나의 객체에서 서로 다른 구성 정보(예: 종류)를 갖는 다수 개의 서브 객체를 추출한 경우, 서브 객체의 구성 정보에 기반하여 각각의 서브 객체에 서로 다른 검출 정보를 표시하도록 디스플레이(160)를 제어할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는 하나의 객체(또는 서브 객체)가 다양한 속성을 갖는 경우, 객체(또는 서브 객체)에 포함되는 다양한 속성에 기반하여 하나의 객체(또는 서브 객체)에 다양한 검출 정보를 표시하도록 디스플레이(160)를 제어할 수 있다.
전자 장치는 동작 907에서, 객체(또는 서브 객체)의 구성 정보에 대응하는 그래픽 변수가 존재하지 않는 경우, 기 정의된 기본 그래픽 변수를 확인할 수 있다.
전자 장치는 동작 909에서, 기본 그래픽 변수에 기반하여 객체(또는 서브 객체)의 검출 정보를 표시할 수 있다.
한 실시 예에 따르면, 전자 장치는 객체에서 분류한 서브 객체 중 적어도 일부의 서브 객체의 구성 정보에 대응하는 그래픽 변수가 존재하는 경우, 적어도 일부의 서브 객체의 검출 정보를 해당 서브 객체의 구성 정보에 대응하는 그래픽 변수에 기반하여 표시할 수 있다. 전자 장치는 객체에서 분류한 서브 객체 중 나머지 서브 객체의 검출 정보를 기본 그래픽 변수에 기반하여 표시할 수 있다.
도 10a 내지 도 10e는 본 발명의 다양한 실시 예에 따른 전자 장치에서 객체의 구성 정보에 대응하는 그래픽 효과를 표시하는 화면 구성을 도시하고 있다. 이하 설명에서 도 9의 동작 901 내지 동작 909에 기반하여 객체 또는 서브 객체의 검출 정보를 표시하기 위한 실시 예를 포함할 수 있다.
한 실시 예에 따르면, 프로세서(120)는 도 10a와 같이, 카메라(180)를 통해 획득한 이미지(예: 프리뷰 이미지)(1000)를 디스플레이(160)에 표시하도록 제어할 수 있다. 프로세서(120)는 디스플레이(160)에 표시된 이미지(1000)의 특징점을 추출하여 명함 형태의 객체(1002)를 검출할 수 있다. 일 예로, 프로세서(120)는 디스플레이(160)에 표시된 이미지(1000)의 특징점에 기반하여 객체(1002) 및 객체(1002)에 포함되는 서브 객체(1004, 1006)를 검출할 수 있다. 일 예로, 프로세서(120)는 객체(1002) 및 서브 객체(1004, 1006)의 형태 및 종류를 명확히 인지되지 않은 것으로 판단한 경우, 객체(1002) 및 서브 객체(1004, 1006)에 동일한 형태(예: 투명한 도트 형태)의 검출 정보(1008)를 표시하도록 디스플레이(160)를 제어할 수 있다.
한 실시 예에 따르면, 프로세서(120)는 전자 장치(101)에 저장된 데이터 베이스 또는 외부 서버를 통해 객체(1002)에서 분류한 서브 객체(1004, 1006)를 인식할 수 있다. 프로세서(120)는 서브 객체(1004, 1006)의 구성 정보(예: 객체의 종류)에 기반하여 서로 다른 검출 정보(1010, 1012)를 표시하도록 디스플레이(160)를 제어할 수 있다. 이에 따라, 전자 장치(101)의 사용자는 디스플레이(160)에 표시된 검출 정보(1010, 1012)에 기반하여 서로 다른 구성 정보를 갖는 서브 객체(1004, 1006)를 구분할 수 있다. 일 예로, 프로세서(120)는 도 10a와 같이, 텍스트 형태의 서브 객체(1004)에 옅은 도트 형태의 검출 정보(1010)를 표시하고, QR 코드 형태의 서브 객체(1006)에 짙은 도트 형태의 검출 정보(1012)를 표시하도록 디스플레이(160)를 제어할 수 있다. 즉, 서브 객체들(1004, 1006)은 디스플레이(160)에 표시된 검출 정보(1010, 1012)의 음영 차이로 구분될 수 있다. 일 예로, 프로세서(120)는 도 10b와 같이, 텍스트 형태의 서브 객체(1004)에 옅은 도트 형태의 검출 정보(1020)를 표시하고, QR 코드 형태의 서브 객체(1006)에 서브 객체(1006)를 포함하는 사각 형태의 검출 정보(1022)를 표시하도록 디스플레이(160)를 제어할 수 있다. 즉, 서브 객체들(1004, 1006)은 디스플레이(160)에 표시된 검출 정보(1020, 1022)의 형태 차이로 구분될 수 있다. 예컨대, 프로세서(120)는 서브 객체의 종류에 따른 인식의 정확성에 기반하여 서브 객체의 검출 정보를 구분하도록 디스플레이(160)를 제어할 수 있다.
한 실시 예에 따르면, 프로세서(120)는 도 10c와 같이, 카메라(180)를 통해 획득한 이미지(1030)에서 악세서리 형태의 객체(1032)를 검출할 수 있다. 일 예로, 프로세서(120)는 객체(1032)의 형태 및 종류를 인식하지 못한 경우, 객체(1032)에 투명한 도트 형태의 검출 정보(1034)를 표시하도록 디스플레이(160)를 제어할 수 있다.
한 실시 예에 따르면, 프로세서(120)는 악세서리 형태의 객체(1032)의 종류 및 형태를 인식한 경우, 객체(1032)의 구성 정보(예: 형태)에 대응하는 그래픽 변수를 결정할 수 있다. 예컨대, 프로세서(120)는 객체(1032)의 형태와 구분되는 검출 정보의 모양 및 외곽선의 곡률에 대응하는 검출 정보의 크기를 결정할 수 있다. 일 예로, 검출 정보의 모양은 객체(1032)에 포함되는 무늬와 구분되는 형태로 결정될 수 있다. 프로세서(120)는 도 10c와 같이, 객체(1032)의 구성 정보에 대응하는 그래픽 변수에 기반하여 사각형의 검출 정보(1036, 1038)를 표시하도록 디스플레이(160)를 제어할 수 있다. 이 경우, 프로세서(120)는 객체(1032)의 외곽선의 곡률에 대응하도록 검출 정보(1036, 1038)의 크기를 다르게 표시하도록 디스플레이(160)를 제어할 수 있다.
한 실시 예에 따르면, 프로세서(120)는 도 10d와 같이, 카메라(180)를 통해 획득한 이미지(1040)에서 악세서리 형태의 객체(1042)를 검출할 수 있다. 일 예로, 프로세서(120)는 객체(1042)의 임시 형태 및 임시 종류를 결정한 경우, 객체(1042)에 투명한 도트 형태의 검출 정보(1044)를 표시하도록 디스플레이(160)를 제어할 수 있다.
한 실시 예에 따르면, 프로세서(120)는 악세서리 형태의 객체(1042)의 종류 및 형태를 결정한 경우, 객체(1042)의 구성 정보(예: 형태)에 대응하는 그래픽 변수를 결정할 수 있다. 예컨대, 프로세서(120)는 객체(1042)의 외곽선의 곡률에 대응하는 검출 정보의 크기 및 색상(또는 음영)을 결정할 수 있다. 일 예로, 검출 정보의 색상은 객체(1042)의 색상과 구분되는 색상(예: 보색)으로 결정될 수 있다. 프로세서(120)는 도 10d와 같이, 객체(1042)의 구성 정보에 대응하는 그래픽 변수에 기반하여 외곽선의 곡률에 대응하도록 다양한 크기 및 색상의 검출 정보(1046, 1048)를 표시하도록 디스플레이(160)를 제어할 수 있다.
한 실시 예에 따르면, 프로세서(120)는 도 10e와 같이, 카메라(180)를 통해 획득한 이미지(1050)에서 특정 상품 형태의 객체(1052)를 검출할 수 있다. 일 예로, 프로세서(120)는 객체(1052)의 형태 및 종류를 인식하지 못한 경우, 객체(1052)에 투명한 도트 형태의 검출 정보(1056)를 표시하도록 디스플레이(160)를 제어할 수 있다. 일 예로, 프로세서(120)의 객체(1052)의 서브 객체(1054)(예: 로고)를 검출한 경우, 서브 객체(1054)에도 동일한 형태의 검출 정보(1056)를 표시하도록 디스플레이(160)를 제어할 수 있다.
한 실시 예에 따르면, 프로세서(120)는 객체(1052)의 종류 및 형태를 인식한 경우, 객체(1052)의 구성 정보(예: 주요 영역 정보)에 대응하는 그래픽 변수를 결정할 수 있다. 일 예로, 프로세서(120)는 객체(1052)의 로고(1054)를 주요 영역으로 설정한 경우, 도 10e와 같이, 객체(1052)의 로고(1054)의 검출 정보(1060)를 다른 검출 정보(1058)와 구분되게 표시하도록 디스플레이(160)를 제어할 수 있다. 즉, 프로세서(120)는 디스플레이(160)에 표시된 검출 정보(1058, 1060)의 색상 차이로 주요 영역(1054)와 비주요 영역(1052)을 구분할 수 있다.
도 11은 본 발명의 다양한 실시 예에 따른 전자 장치에서 객체의 인식 상태에 대응하는 그래픽 효과를 출력하기 위한 흐름도를 도시하고 있다. 도 12a 및 도 12b는 본 발명의 다양한 실시 예에 따른 전자 장치에서 객체의 인식 상태에 대응하는 그래픽 효과를 표시하는 화면 구성을 도시하고 있다. 이하 설명은 도 4의 동작 405에서 객체의 구성 정보에 대응하는 그래픽 효과를 출력하기 위한 동작에 대해 설명한다. 이하 설명에서 전자 장치는 도 1의 전자 장치(101) 또는 전자 장치(101)의 적어도 일부(예: 프로세서(120))를 포함할 수 있다.
도 11을 참조하면, 전자 장치는 동작 1101에서, 디스플레이에 표시된 이미지에서 적어도 하나의 객체를 검출한 경우(예: 도 4의 동작 403), 디스플레이에 표시된 이미지에서 다수 개의 객체가 검출되는지 확인할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는 도 12a와 같이, 디스플레이(160)에 표시된 이미지(1200)에서 제 1 객체(1202) 및 제 2 객체(1204)와 같이 다수 개의 객체가 검출되는지 확인할 수 있다.
전자 장치는 동작 1107에서, 디스플레이에 표시된 이미지에서 하나의 객체를 검출한 경우, 객체의 구성 정보에 대응하는 그래픽 변수에 기반하여 객체의 검출 정보를 표시하는 그래픽 효과를 출력할 수 있다. 예컨대, 객체의 구성 정보는 객체의 종류, 객체의 형태 및 객체의 색상 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
전자 장치는 동작 1103에서, 디스플레이에 표시된 이미지에서 다수 개의 객체를 검출한 경우, 각각의 객체의 인식 상태를 확인할 수 있다. 예컨대, 객체의 인식 상태는 인식 대기 상태, 인식 동작 상태 및 인식 완료 상태 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
전자 장치는 동작 1105에서, 객체의 인식 상태에 대응하도록 각각의 객체에 대한 그래픽 효과를 출력할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는 도 12a와 같이, 인식 동작 중인 제 2 객체(1204)에 진한 도트 형태의 검출 정보(1212)를 표시할 수 있다. 이 경우, 프로세서(120)는 인식 대기 중인 제 1 객체(1202)를 제 2 객체(1204)와 구분되도록 옅은 도트 형태의 검출 정보(1210)를 표시하도록 디스플레이(160)를 제어할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는 도 12b와 같이, 인식 동작 중인 제 2 객체(1204)에 실선 형태의 검출 정보(1220)를 표시할 수 있다. 이 경우, 프로세서(120)는 인식 대기 중인 제 1 객체(1202)를 제 2 객체(1204)와 구분되도록 점선 형태의 검출 정보(1222)를 표시하도록 디스플레이(160)를 제어할 수 있다.
한 실시 예에 따르면, 전자 장치는 도 12a 및 도 12b와 같이, 디스플레이에 표시된 이미지(1200)에서 검출한 다수 개의 객체(1202, 1204)의 종류 및 형태를 인식하지 못한 경우, 해당 객체들(1202, 1204)에 동일한 형태(예: 투명한 도트 형태)의 검출 정보(1206)를 표시할 수 있다.
도 13은 본 발명의 다양한 실시 예에 따른 전자 장치에서 객체의 인식 상태에 대응하는 그래픽 효과를 표시하기 위한 흐름도를 도시하고 있다. 이하 설명은 도 11의 동작 1105에서 객체의 인식 상태에 대응하는 그래픽 효과를 출력하기 위한 동작에 대해 설명한다. 이하 설명에서 전자 장치는 도 1의 전자 장치(101) 또는 전자 장치(101)의 적어도 일부(예: 프로세서(120))를 포함할 수 있다.
도 13을 참조하면, 전자 장치는 동작 1301에서, 이미지에서 검출한 다수 개의 객체의 인식 상태를 확인한 경우(예: 도 11의 동작 1103), 다수 개의 객체 중 제 1 객체를 인식하는지 확인할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는 디스플레이(160)에 표시된 이미지에서 다수 개의 객체를 검출한 경우, 각각의 객체에 대한 인식 동작을 독립적으로 수행할 수 있다. 이에 따라, 프로세서(120)는 다수 개의 객체 중 나머지 객체가 인식 대기 상태에서 제 1 객체의 인식 동작을 수행하는지 확인할 수 있다. 예컨대, 제 1 객체의 인식 동작은 제 1 객체의 정보를 제 1 객체에 대응하는 제 1 서버로 전송하여 제 1 서버로부터 제 1 객체의 상세 정보를 수신하는 일련의 동작을 포함할 수 있다.
전자 장치는 동작 1303에서, 다수 개의 객체 중 제 1 객체를 인식하는 경우, 제 1 객체의 인식 상태 및 제 2 객체의 대기 상태에 대응하는 검출 정보를 표시할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는 도 12a와 같이, 인식 동작 중인 객체의 검출 정보(1212)를 진한 도트 형태로 표시하고, 인식 대기 중인 객체의 검출 정보(1210)를 옅은 도트 형태로 표시하도록 디스플레이(160)를 제어할 수 있다.
전자 장치는 동작 1305에서, 다수 개의 객체 중 제 2 객체를 인식하는지 확인할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는 다수 개의 객체 중 제 2 객체의 정보를 제 2 객체에 대응하는 제 2 서버로 전송하였는지 확인할 수 있다.
전자 장치는 제 2 객체가 인식 대기 중인 경우, 동작 1303에서, 제 1 객체의 인식 상태 및 제 2 객체의 대기 상태에 대응하는 검출 정보를 표시할 수 있다. 일 예로, 프로세서(120)는 제 1 객체의 인식이 완료된 경우, 제 1 객체에 인식 완료 상태에 대응하는 검출 정보를 표시하도록 디스플레이(160)를 제어할 수 있다. 이 경우, 프로세서(120)는 제 2 객체에 인식 대기 상태에 대응하는 검출 정보를 표시하도록 디스플레이(160)를 제어할 수 있다.
전자 장치는 동작 1307에서, 제 2 객체를 인식하는 경우, 제 1 객체 및 제 2 객체의 인식 상태에 대응하는 검출 정보를 표시할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는 제 1 객체과 제 2 객체의 인식 동작 중인 경우, 제 1 객체와 제 2 객체에 동일한 형태의 검출 정보를 표시하도록 디스플레이(160)를 제어할 수 있다.
한 실시 예에 따르면, 전자 장치는 디스플레이에 표시된 이미지에서 검출한 제 1 객체와 제 2 객체의 인식을 완료한 경우, 각각의 객체의 구성 정보에 대응하는 그래픽 효과를 출력할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는 도 12b와 같이, 제 1 객체(1202)와 제 2 객체(1204)의 구성 정보(예: 종류)가 상이한 경우, 제 1 객체(1202)의 검출 정보(1222)를 점선 형태로 표시하고, 제 2 객체(1204)의 검출 정보(1220)를 실선 형태로 표시하도록 디스플레이(160)를 제어할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시 예에 따르면, 전자 장치의 동작 방법은, 상기 전자 장치와 전기적으로 연결된 디스플레이에 이미지를 표시하는 동작과 상기 이미지에서 적어도 하나의 객체를 검출하는 동작과 상기 적어도 하나의 객체 각각의 구성 정보에 기반하여 상기 적어도 하나의 객체 각각에 대응하는 검출 정보를 표시하는 동작을 포함할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 객체의 구성 정보는, 객체의 종류, 형태 및 색상 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 검출 정보를 표시하는 동작은, 상기 이미지에서 검출한 객체에서 다수 개의 서브 객체를 분류하는 동작과 각각의 서브 객체의 구성 정보에 대응하는 그래픽 변수를 결정하는 동작과 상기 서브 객체의 구성 정보에 대응하는 그래픽 변수에 기반하여 각각의 서브 객체에 대응하는 검출 정보를 표시하는 동작을 포함할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 그래픽 변수는, 검출 정보의 모양, 색상, 음영, 선명도 및 크기 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 검출 정보를 표시하는 동작은, 상기 객체의 외곽선에 인접하도록 상기 객체에 대응하는 검출 정보를 표시하는 동작을 포함할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 검출 정보를 표시하는 동작은, 상기 객체의 외곽선의 곡률에 기반하여 상기 외곽선에 대응하는 적어도 하나의 그래픽 변수를 검출하는 동작과 상기 외곽선에 대응하는 적어도 하나의 그래픽 변수에 기반하여 상기 객체의 외곽선의 곡률 변화를 나타내는 검출 정보를 표시하는 동작을 포함할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 객체를 검출하는 동작은, 상기 이미지에서 검출한 객체에서 다수 개의 서브 객체를 분류하는 동작과 상기 다수 개의 서브 객체 중 적어도 하나의 서브 객체를 해당 서브 객체에 대응하는 적어도 하나의 서버로 전송하는 동작과 각각의 서브 객체의 상세 정보를 수신하는 동작과 상기 각각의 서브 객체의 상세 정보가 대응되는 경우, 상기 서브 객체의 상세 정보에 기반하여 상기 이미지에서 검출한 객체를 인식하는 동작을 포함할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 객체를 검출하는 동작은, 상기 이미지에서 검출한 객체에서 다수 개의 서브 객체를 분류하는 동작과 상기 다수 개의 서브 객체 중 주요 서브 객체를 선택하는 동작과 상기 주요 서브 객체를 서버로 전송하는 동작과 상기 주요 서브 객체의 상세 정보를 수신하는 동작과 상기 주요 서브 객체의 상세 정보에 기반하여 상기 이미지에서 검출한 객체를 인식하는 동작을 포함할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 이미지에서 다수 개의 객체를 검출한 경우, 각각의 객체의 인식 상태에 대응하는 그래픽 변수를 검출하는 동작과 상기 각각의 객의 인식 상태에 대응하는 그래픽 변수에 기반하여 상기 다수 개의 객체 각각에 대응하는 검출 정보를 표시하는 동작을 더 포함할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 이미지를 표시하는 동작은, 상기 전자 장치와 전기적으로 연결된 카메라를 통해 획득한 이미지를 표시하는 동작을 포함할 수 있다.
본 문서에서 사용된 용어 "모듈"은 하드웨어, 소프트웨어 또는 펌웨어로 구성된 유닛을 포함하며, 예를 들면, 로직, 논리 블록, 부품, 또는 회로 등의 용어와 상호 호환적으로 사용될 수 있다. "모듈"은, 일체로 구성된 부품 또는 하나 또는 그 이상의 기능을 수행하는 최소 단위 또는 그 일부가 될 수 있다. "모듈"은 기계적으로 또는 전자적으로 구현될 수 있으며, 예를 들면, 어떤 동작들을 수행하는, 알려졌거나 앞으로 개발될, ASIC(application-specific integrated circuit) 칩, FPGAs(field-programmable gate arrays), 또는 프로그램 가능 논리 장치를 포함할 수 있다.
다양한 실시 예에 따른 장치(예: 모듈들 또는 그 기능들) 또는 방법(예: 동작들)의 적어도 일부는 프로그램 모듈의 형태로 컴퓨터로 판독 가능한 저장 매체(예: 메모리(130))에 저장된 명령어로 구현될 수 있다. 명령어가 프로세서(예: 프로세서(120))에 의해 실행될 경우, 프로세서가 명령어에 해당하는 기능을 수행할 수 있다. 컴퓨터로 판독 가능한 기록 매체는, 하드디스크, 플로피디스크, 마그네틱 매체(예: 자기테이프), 광기록 매체(예: CD-ROM, DVD, 자기-광 매체 (예: 플롭티컬 디스크), 내장 메모리 등을 포함할 수 있다. 명령어는 컴파일러에 의해 만들어지는 코드 또는 인터프리터에 의해 실행될 수 있는 코드를 포함할 수 있다. 다양한 실시 예에 따른 모듈 또는 프로그램 모듈은 전술한 구성요소들 중 적어도 하나 이상을 포함하거나, 일부가 생략되거나, 또는 다른 구성요소를 더 포함할 수 있다.
다양한 실시 예에 따른, 모듈, 프로그램 모듈 또는 다른 구성요소에 의해 수행되는 동작들은 순차적, 병렬적, 반복적 또는 휴리스틱하게 실행되거나, 적어도 일부 동작이 다른 순서로 실행되거나, 생략되거나, 또는 다른 동작이 추가될 수 있다.
그리고 본 문서에 개시된 실시 예는 개시된, 기술 내용의 설명 및 이해를 위해 제시된 것이며, 본 발명의 다양한 실시 예의 범위를 한정하는 것은 아니다. 따라서, 본 발명의 다양한 실시 예의 범위는, 본 발명의 다양한 실시 예의 기술적 사상에 근거한 모든 변경 또는 다양한 다른 실시 예를 포함하는 것으로 해석되어야 한다.

Claims (20)

  1. 전자 장치에 있어서,
    디스플레이;
    적어도 하나의 프로세서;
    상기 적어도 하나의 프로세서와 전기적으로 연결된 통신 인터페이스; 및
    상기 적어도 하나의 프로세서와 전기적으로 연결된 메모리를 포함하며,
    상기 메모리는, 실행될 때 상기 적어도 하나의 프로세서로 하여금,
    이미지를 표시하도록 상기 디스플레이를 제어하고,
    상기 이미지에서 적어도 하나의 객체를 검출하고,
    상기 검출한 적어도 하나의 객체를 다수 개의 서브 객체들로 분류하고,
    상기 서브 객체들 각각의 정보를 상기 서브 객체들 각각에 대응하는 서버들로 전송하도록 상기 통신 인터페이스를 제어하고,
    상기 통신 인터페이스를 통해 상기 서버들로부터 상기 서브 객체들 각각의 상세 정보를 수신하고,
    상기 서브 객체들 각각의 상세 정보가 서로 대응되면, 상기 서브 객체들 각각의 상세 정보에 기반하여, 상기 검출한 적어도 하나의 객체를 인식하고,
    상기 검출한 적어도 하나의 객체의 구성 정보에 대응하는 그래픽 변수를 이용하여, 상기 검출한 적어도 하나의 객체와 인접하게 상기 검출한 적어도 하나의 객체에 대응하는 검출 정보를 표시하도록 상기 디스플레이를 제어하고,
    상기 검출한 적어도 하나의 객체의 외곽선의 곡률에 기반하여, 상기 외곽선에 대응하는 적어도 하나의 그래픽 변수를 검출하고,
    상기 외곽선에 대응하는 적어도 하나의 그래픽 변수를 이용하여, 상기 검출한 적어도 하나의 객체의 외곽선의 곡률 변화를 나타내는 검출 정보를 표시하도록 상기 디스플레이를 제어하는 인스트럭션들을 저장하는 전자 장치.
  2. 제 1항에 있어서,
    상기 검출한 적어도 하나의 객체의 구성 정보는, 상기 검출한 적어도 하나의 객체의 종류, 형태 및 색상 중 적어도 하나를 포함하는 전자 장치.
  3. 제 1항에 있어서,
    상기 인스트럭션들은, 상기 적어도 하나의 프로세서로 하여금,
    상기 서브 객체들 각각의 구성 정보에 대응하는 그래픽 변수를 결정하고,
    상기 서브 객체들 각각의 구성 정보에 대응하는 그래픽 변수를 이용하여, 상기 서브 객체들 각각에 대응하는 검출 정보를 표시하도록 상기 디스플레이를 제어하는 인스트럭션들을 포함하는 전자 장치.
  4. 제 3항에 있어서,
    상기 그래픽 변수는, 상기 검출 정보의 모양, 색상, 음영, 선명도 및 크기 중 적어도 하나를 포함하는 전자 장치.
  5. 제 1항에 있어서,
    상기 디스플레이는, 상기 검출한 적어도 하나의 객체의 외곽선에 인접하도록 상기 검출한 적어도 하나의 객체에 대응하는 검출 정보를 표시하도록 설정된 전자 장치.
  6. 삭제
  7. 삭제
  8. 제 1항에 있어서,
    상기 인스트럭션들은, 상기 적어도 하나의 프로세서로 하여금,
    상기 서브 객체들 중 주요 서브 객체를 선택하고,
    상기 주요 서브 객체를 서버로 전송하도록 상기 통신 인터페이스를 제어하고,
    상기 통신 인터페이스를 통해, 상기 주요 서브 객체의 상세 정보를 수신하고,
    상기 주요 서브 객체의 상세 정보에 기반하여, 상기 검출한 적어도 하나의 객체를 인식하도록 하는 인스트럭션들을 포함하는 전자 장치.
  9. 제 1항에 있어서,
    상기 인스트럭션들은, 상기 적어도 하나의 프로세서로 하여금,
    상기 이미지에서 다수 개의 객체들을 검출한 경우, 상기 객체들 각각을 인식하고,
    상기 객체들 각각의 인식 상태에 대응하는 그래픽 변수를 검출하고,
    상기 객체들 각각의 인식 상태에 대응하는 그래픽 변수를 이용하여, 상기 객체들 각각에 대응하는 검출 정보를 표시하도록 상기 디스플레이를 제어하는 인스트럭션들을 저장하는 전자 장치.
  10. 제 1항에 있어서,
    카메라를 더 포함하며,
    상기 이미지는 상기 카메라를 통해 획득한 이미지를 포함하는 전자 장치.
  11. 전자 장치의 동작 방법에 있어서,
    상기 전자 장치와 전기적으로 연결된 디스플레이에 이미지를 표시하는 동작;
    상기 이미지에서 적어도 하나의 객체를 검출하는 동작;
    상기 검출한 적어도 하나의 객체를 다수 개의 서브 객체들로 분류하는 동작;
    상기 서브 객체들 각각의 정보를 상기 서브 객체들 각각에 대응하는 서버들로 전송하는 동작;
    상기 서버들로부터 상기 서브 객체들 각각의 상세 정보를 수신하는 동작;
    상기 서브 객체들 각각의 상세 정보가 서로 대응되면, 상기 서브 객체들 각각의 상세 정보에 기반하여, 상기 검출한 적어도 하나의 객체를 인식하는 동작; 및
    상기 검출한 적어도 하나의 객체의 구성 정보에 대응하는 그래픽 변수를 이용하여, 상기 검출한 적어도 하나의 객체와 인접하게 상기 검출한 적어도 하나의 객체에 대응하는 검출 정보를 표시하는 동작을 포함하고,
    상기 검출 정보를 표시하는 동작은,
    상기 검출한 적어도 하나의 객체의 외곽선의 곡률에 기반하여, 상기 외곽선에 대응하는 적어도 하나의 그래픽 변수를 검출하는 동작; 및
    상기 외곽선에 대응하는 적어도 하나의 그래픽 변수를 이용하여, 상기 검출한 적어도 하나의 객체의 외곽선의 곡률 변화를 나타내는 검출 정보를 표시하는 동작을 포함하는 전자 장치의 동작 방법.
  12. 제 11항에 있어서,
    상기 검출한 적어도 하나의 객체의 구성 정보는, 상기 검출한 적어도 하나의 객체의 종류, 형태 및 색상 중 적어도 하나를 포함하는 전자 장치의 동작 방법.
  13. 제 11항에 있어서,
    상기 검출 정보를 표시하는 동작은,
    상기 서브 객체들 각각의 구성 정보에 대응하는 그래픽 변수를 결정하는 동작; 및
    상기 서브 객체들 각각의 구성 정보에 대응하는 그래픽 변수를 이용하여, 상기 서브 객체들 각각에 대응하는 검출 정보를 표시하는 동작을 포함하는 전자 장치의 동작 방법.
  14. 제 13항에 있어서,
    상기 그래픽 변수는, 상기 검출 정보의 모양, 색상, 음영, 선명도 및 크기 중 적어도 하나를 포함하는 전자 장치의 동작 방법.
  15. 제 11항에 있어서,
    상기 검출 정보를 표시하는 동작은,
    상기 검출한 적어도 하나의 객체의 외곽선에 인접하도록 상기 검출한 적어도 하나의 객체에 대응하는 검출 정보를 표시하는 동작을 포함하는 전자 장치의 동작 방법.
  16. 삭제
  17. 삭제
  18. 제 11항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 객체를 검출하는 동작은,
    상기 서브 객체들 중 주요 서브 객체를 선택하는 동작;
    상기 주요 서브 객체를 서버로 전송하는 동작;
    상기 주요 서브 객체의 상세 정보를 수신하는 동작; 및
    상기 주요 서브 객체의 상세 정보에 기반하여 상기 검출한 적어도 하나의 객체를 인식하는 동작을 포함하는 전자 장치의 동작 방법.
  19. 제 11항에 있어서,
    상기 이미지에서 다수 개의 객체들을 검출한 경우, 상기 객체들 각각의 인식 상태에 대응하는 그래픽 변수를 검출하는 동작; 및
    상기 객체들 각각의 인식 상태에 대응하는 그래픽 변수를 이용하여, 상기 객체들 각각에 대응하는 검출 정보를 표시하는 동작을 더 포함하는 전자 장치의 동작 방법.
  20. 제 11항에 있어서,
    상기 이미지를 표시하는 동작은,
    상기 전자 장치와 전기적으로 연결된 카메라를 통해 획득한 이미지를 표시하는 동작을 포함하는 전자 장치의 동작 방법.
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