KR100531676B1 - 통합 영상 방송 시스템 - Google Patents

통합 영상 방송 시스템 Download PDF

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Abstract

본 발명은 통합 영상 방송 시스템에 관한 것으로, 다수의 개별 데이터 항목들을 생성하기 위한 개별 데이터 항목 생성 수단과, 상기 다수의 개별 데이터 항목들을 하나의 통합 영상으로 통합함으로써 상기 통합 영상 데이터를 고속으로 재생하기 위한 통합 영상 재생 수단과, 상기 통합 영상을 방송하기 위한 방송 수단을 포함하여 거대 영상의 처리 속도를 향상 시키도록 한 것이다.

Description

통합 영상 방송 시스템{BROADCASTING SYSTEM FOR INTEGRATION IMAGE DATA}
본 발명은 거대 영상 또는 다수의 데이터가 통합된 영상을 방송하기 위한 시스템에 관한 것이다.
상호 연관성을 갖는 데이터 항목들이 동일한 화면으로 표시되는 경우, 사용자는 그래픽 사용자 인터페이스(GUI: Graphic User Interface)를 통해 편리하게 원하는 정보를 검색할 수 있다. 따라서, 사용자는 정보 검색을 위한 수고를 덜 수 있다. 예를 들면, 기상위성으로부터 전송되는 지구 각 부분에 대한 데이터가 하나의 거대 영상 데이터로 통합되어 디스플레이 되는 경우, 전체적인 기상 정보를 쉽게 관찰할 수 있으며, 그래픽 인터페이스를 통해 단일 영상 내의 원하는 부분을 검색할 수 있다. 또한, 박물관이나 관공서에 설치되어 있는 무인 단말(Kiosk)은 방대한 양의 정보를 포함하고 있는데, 이를 하나의 영상으로 통합하여 방문자에게 제공하면 사용자는 손쉽게 원하는 정보를 검색할 수 있을 것이다.
거대 영상의 신속한 처리에 대한 필요성은 과학 및 교육의 영역에서 두드러진다. 특히, 인간 게놈 프로젝트와 같이, 방대한 양의 영상 데이터를 생성하는 과학영역에서 과학자들은 방대한 양의 영상 데이터 중 쉽고 빠르게 자신이 원하는 정보를 검색할 수 있는 수단을 필요로 할 것이다.
인터넷 환경의 변화는 또다른 거대 영상 데이터의 처리 및 검색에 대한 수요를 만들어 내고 있다. 미국에서 진행중인 인터넷 Ⅱ 프로젝트는 거대한 용량의 데이터를 전송할 수 있는 인프라를 제공한다. 이를 바탕으로 원격 진료, 원격 강의 등 방대한 영상 데이터의 전송이 요구되는 서비스를 계획하고 있으며, 따라서, 방대한 크기의 영상을 전송, 재생, 검색할 수 있는 수단의 필요성을 증대시키고 있다.
종래에는 거대 규모의 데이터 처리에 대한 부담으로 인하여, 단일 데이터 항목들을 결합하여 하나의 통합 영상으로 제공하는 것은 바람직한 방법으로 인식되지 못하였다. 그러나, 컴퓨터의 컴퓨팅 파워의 증가와 네트워크 환경의 변화로 이제는 기술적 한계가 거의 극복된 상황이다.
그러나, 도 1에 도시된 종래 기술을 이용하여 거대 영상을 디스플레이 하는데에는 많은 한계가 존재한다. 도 1에서 영상 디스플레이 시스템은 거대 영상의 데이터를 저장하는 하드디스크(1), 하드디스크(1)로부터 독출된 데이터를 임시 저장하는 주기억 장치(3), 주기억 장치(3)로부터 독출된 데이터를 저장하는 비디오 버퍼(5), 그리고, 영상 데이터가 소정의 그래픽 사용자 인터페이스(GUI: Graphic User Interface)(7)를 통해 표시되는 화면 윈도우(7)를 포함한다. 도 1에 도시된 구성 요소들은 본 기술 분야의 당업자들 사이에서 잘 알려져 있으므로 더 이상의 설명을 생략한다.
이와 같은 종래의 영상 디스플레이 시스템은 다음과 같은 문제점이 있다.
첫째, 하드디스크(1)에 저장된 영상 데이터는 주기억 장치(3)에 임시 저장되는데, 주기억 장치(3)의 동작 속도는 거대 영상을 표시할만큼 충분히 빠르지 못하다. 따라서, 주기억 장치(3)에서 병목 현상이 발생하여, 화면 윈도우(7)에 표시되는 영상은 지연을 겪게 된다. 이러한 병목 현상은 화면 윈도우(7)에 표시될 데이터의 양이 증가할수록 심화된다.
둘째, 사용자의 직관에 가까운 정보를 제공할 수 없다. 영상 정보 사용자는 전체적인 영상 정보를 제공받는 것이 아니라, 부분을 구성하는 영상 정보를 제공받는다. 따라서, 실제로 상호 연관성을 갖고 있는 개별 정보를 동시에 제공받을 수 없어, 전체적인 영상 정보를 이해하는데 어려움을 겪게 된다.
셋째, 정보의 검색이 용이하지 않다. 종래의 GUI를 사용하는 경우, 정보 사용자는 개별적인 데이터를 실행시켜 원하는 정보를 검색하게 되는데, 이를 위하여, 메뉴키를 조작하는 등 사용자의 입력 행위가 필요하다. 따라서, 원하는 정보를 얻기 위하여 많은 시간을 투자해야 한다.
그리고, 그래픽 정보가 사용자의 경험과 직관에 기초한 방식으로 제공되며, 대용량의 데이터로부터 원하는 정보를 쉽게 검색하기 위하여, 개별 데이터 항목들을 통합 영상으로 변환시킴으로써 개별 데이터 항목들을 단일 영상으로 제공하는 것이 요구된다.
따라서, 본 발명의 목적은 주기억 장치를 거치지 않고 하드디스크로부터 비디오 버퍼에 직접 영상 데이터를 전송할 수 있는 거대 영상 디스플레이 시스템을 제공하는데 있다. 본 발명에 따른 시스템은 사용자의 직관에 가까운 정보를 제공할 수 있다.
본 발명은 인간의 직관에 가까운 편리한 GUI를 제공하여 거대 영상 정보의 사용자가 쉽고 빠르게 영상 정보를 사용할 수 있도록 하는 것을 목적으로 한다.
본 발명은 사용자에 의해 지정된 영상의 일부분에 대한 정보를 제공하는 것을 또다른 목적으로 한다.
본 발명은 영상의 배율과 관계없이 일정 해상도를 유지하는 것을 또다른 목적으로 한다.
또한, 개별 데이터 항목들을 별도로 제공할 때 발생하는 상기 문제점을 해결하기 위하여, 본 발명에서는 다수의 개별 데이터 항목들을 하나의 거대 영상 데이터로 통합하고, 통합된 거대 영상 데이터는 통합 영상 디스플레이 시스템에 의해 고속으로 재생될 수 있도록 한다. 더욱이, 사용자는 GUI를 통하여 디스플레이된 영상을 손쉽게 검색할 수 있도록 한다.
이러한 목적을 위하여, 본 발명은 하드디스크에 저장된 개별 데이터 항목들을 하나의 거대 영상 데이터로 통합할 수 있는 시스템을 제공하는 것을 목적으로 한다.
본 발명은 통합된 거대 영상 데이터를 지연없이 디스플레이 할 수 있는 시스템을 제공하는 것을 또다른 목적으로 한다.
본 발명은 통합 영상 데이터로부터 손쉽게 원하는 정보를 검색할 수 있는 그래픽 사용자 인터페이스(Graphic User Interface)를 제공하는 것을 또다른 목적으로 한다.
본 발명은 그래픽 정보 사용자가 선택한 영상의 배율과 관계없이 일정한 해상도를 제공하는 것을 또다른 목적으로 한다.
마지막으로, 본 발명은, 통합 영상 디스플레이 시스템을 방송 시스템에 응용하여 자연스러운 신문 정보 및 기상 정보를 제공하는 것을 목적으로 한다.
본 발명에 따른 거대 영상 디스플레이 시스템은,
행 방향 또는 열 방향 중 어느 하나의 방향으로 분할되어 최소한 두 부분 이상의 하위 부분을 갖는 영상 데이터를 저장하는 저장 수단과,
상기 저장 수단으로부터 독출된 데이터를 임시 저장하되, 상기 임시 저장된 데이터가 사전설정된 크기 단위를 채우면 입력된 데이터를 모두 출력하는 제 1 임시 저장 수단
을 포함한다.
본 발명에 의한 거대 영상 디스플레이 시스템은 영상 데이터를 처리하는 과정에서 지연을 발생시키는 주기억 장치(3)를 우회하도록 하여, 거대 영상 데이터의 처리 속도를 향상시킬 수 있도록 한다. 이를 위하여, 하드디스크(1)에 저장된 거대 영상 데이터는 적절한 방법에 의해 분할되고, 분할된 거대 영상 데이터는 주기억 장치를 우회하여 직접 비디오 버퍼(5)로 전달된다.
거대 영상 데이터는 분할된 단위로 비디오 버퍼(5)에 전달된다. 비디오 버퍼(5)에 기록되기 전 각각의 분할 영상 데이터 항목들은 라인 버퍼(9)에 임시 저장된다. 라인 버퍼(9)의 용량은 거대 영상 데이터의 분할된 항목을 저장할 수 있는 크기로 충분하며, 고속의 읽기 및 쓰기가 가능하여, 주기억 장치(3)와 같은 지연을 유발시키지 않는다.
거대 영상 디스플레이 시스템은 종래의 GUI를 사용하지 않는다. 이에 대신하여, 사람의 직관에 가까운 인터페이스를 제공하여, 보다 쉽고 신속하게 영상 데이터의 사용자가 화면 윈도우(7)에 표시된 영상을 검색할 수 있도록 한다.
거대 영상 디스플레이 시스템은 화면의 위도우(7) 상에 표시되는 거대 영상의 위치와 마우스의 위치를 동기화시켜, 특별한 메뉴 키의 조작없이 마우스가 위치한 거대 영상에 대한 정보를 제공한다. 본 발명의 다른 실시예에서, 마우스 대신 조이스틱 등 다른 입력 장치가 사용될 수 있다.
또한, 거대 영상 디스플레이 시스템은 영상의 확대 또는 축소와 같은 영상의 배율과 관계없이 일정한 해상도를 제공한다. 이를 위하여, 거대 영상 데이터는 계층 구조로 하드디스크(1)에 저장된다.
본 발명에 따른 다수의 개별 데이터 항목들의 통합 영상 데이터 디스플레이 시스템은,
다수의 개별 데이터 항목들을 결합하여 하나의 통합 영상 데이터를 생성하는 영상 결합 수단과,
행 방향 또는 열 방향 중 어느 하나의 방향으로 분할되어 최소한 두 부분 이상의 하위 부분으로 분할함으로써 상기 통합 영상 데이터를 저장하는 저장 수단과,
상기 저장 수단으로부터 독출된 데이터를 임시 저장하되, 상기 임시 저장된 데이터가 사전설정된 크기 단위를 채우면 입력된 데이터를 모두 출력하는 제 1 임시 저장 수단
을 포함하는 것을 특징으로 한다.
본 발명에 의한 통합 영상 디스플레이 시스템에서, 개별 데이터 항목들은 하나의 거대 영상 데이터 항목으로 통합하여, 하나의 통합 영상 데이터를 생성한다. 개별 데이터 항목들을 통합하는 경우, 개별 데이터 항목들의 상호 관련 정도에 따라 개별 데이터 항목들의 위치가 결정된다. 개별 데이터 항목들은 영상 데이터일 수도 있고, html(hyper text markup language) 데이터와 같은 문서 데이터일 수도 있다.
본 발명에 의한 통합 영상 디스플레이 시스템은 하나의 영상 데이터 항목으로 통합된 거대 영상 데이터를 지연없이 디스플레이 한다. 이를 위하여, 종래의 영상 시스템에서 영상을 재생하는 경우, 지연 발생 원인이 되었던 램을 우회하여 영상을 재생한다.
본 발명에 의한 통합 영상 디스플레이 시스템은 종래의 GUI를 사용하지 않고, 사람의 직관에 가까운 인터페이스를 제공한다. 이를 통하여, 통합된 영상 속에서 사용자가 원하는 정보를 쉽고 신속하게 검색할 수 있도록 한다. 본 발명에 의한 GUI를 통하여 영상 정보 사용자는 화면의 배율을 변경할 수 있는데, 선택 배율과 관계없이 일정한 해상도를 제공한다.
본 발명에서는 네트워크를 통한 통합 영상 디스플레이 서비스를 제공할 수 있다. 통합 영상 디스플레이 서버는 통합 영상을 생성하고, 클라이언트의 요청이 있는 경우, 디스플레이에 필요한 부분만을 전송하여, 신속한 영상의 재생을 가능하게 한다.
또한, 본 발명은 텍스트 데이터 및 영상 데이터를 포함하는 데이터 파일들을 브라우징 하기 위한 데이터 파일 브라우징 프로그램에 관한 것이다. 데이터 파일 브라우징 프로그램은,
배율에 따라 서로 다른 영상 크기를 갖는 계층에서 다수의 영상 데이터 항목들로서 상기 데이터 파일을 획득하는 단계,
개별적인 배율을 위한 가상층(virtual layer)들을 생성하는 단계,
각각의 가상층에서 상기 개별적인 계층 영상 데이터 항목들의 위치 좌표들을 지정하는 단계,
사용자로부터 배율을 수신하는 단계,
상기 배율과 매칭하는 표시 영역내에 위치한 계층 영상 데이터 항목들을 선택하는 단계, 및
저장 장치로부터 선택된 계층 영상 데이터 항목들을 독출하고, 표시 영역에 실질적으로 디스플레이 되는 영상 데이터 부분들을 표시 데이터로서 생성하는 단계를 포함한다.
한편, 상술된 데이터 파일 브라우징 프로그램과 시스템에 의해서 브라우징 되는 데이터를 생성하기 위하여, 데이터 파일 변환 프로그램은,
상기 데이터 파일을 확장 또는 압축하여 서로 다른 영상 크기를 갖는 다수의 영상 데이터 항목들(계층 영상 데이터 항목들)로 변환하는 단계,
개별적인 배율을 위한 가상층을 생성하는 단계,
각각의 가상층에서 상기 개별적 계층 영상 데이터 항목들의 위치 좌표들을 계산하는 단계, 및
상기 위치 좌표들을 가상 좌표 파일에 기록하는 단계를 포함한다.
또한, 본 발명은 텍스트와 영상 데이터를 포함하는 데이터 파일을 브라우징하기 위한 데이터 파일 브라우징 시스템에 관한 것이다. 데이터 파일 브라우징 시스템은 상기 데이터 파일을 확장 및 압축에 의해서 서로 다른 영상 크기를 갖는 다수의 영상 데이터 항목들(계층 영상 데이터 항목들)로서 저장하기 위한 저장 수단; 개별적인 배율을 위한 가상층을 생성하고, 각각의 가상층에 개별적 계층 영상 데이터 항목들의 위치 좌표들을 지정하기 위한 가상 좌표 생성 수단; 디스플레이 되는 층을 결정하기 위하여 사용자에 의해서 요구되는 상기 배율을 얻기 위한 배율 스위칭 수단; 사용자에 의해서 요구되는 상기 표시 영역내에 위치한 모든 계층 영상 데이터 항목들을 선택하기 위한 표시 영역 검출 수단; 및 저장 장치로부터 선택된 계층 영상 데이터 항목들을 독출하고, 표시 영역에 실질적으로 디스플레이 되는 영상 데이터의 부분들을 표시 데이터로서 생성하기 위한 표시 데이터 생성 수단을 포함한다.
본 발명에 따르면, 영상의 배율에 관계없이 일정한 해상도를 유지하면서, 서로 다른 배율을 갖는 영상 파일, HTML 파일 등을 변환하여 얻은 다수의 계층 영상 데이터 항목들을 사용함으로써 가상층으로부터 영상들을 디스플레이 하는 것이 가능하다. 사용자가 새로운 배율을 요구하는 경우, 줌인 또는 줌아웃 동작은 해상도의 변화없이 가상층을 스위칭하고, 표시 데이터를 제공하기 위하여 요구되는 계층 영상 데이터 항목들을 독출하고 확장시킴으로써 실행될 수 있다.
본 발명에 따르면, 데이터 파일의 텍스트 데이터에 포함된 태그 데이터로부터 변경자(modifier) 정보를 분리함으로써 계층 영상 데이터 항목들에 있는 변경자 정보의 위치 좌표들을 얻을 수 있고, 얻어진 변경자 정보를 표시 데이터에 삽입할 수 있다.
또한, 본 발명에 따르면, 다른 파일들로 이동하기 위하여 데이터 파일에 포함된 링크 정보와 링크 정보에 해당하는 명령 실행 과정을 실시하기 위한 표시 좌표들을 얻을 수 있다.
또한, 본 발명에 따르면, 다수의 데이터 파일들을 순차적으로 독출함으로써 개별적 계층 영상 데이터 항목들을 생성할 수 있고, 각각의 가상층에 속하는 계층 영상 데이터 항목들을 병합하여 화면에 표시할 수 있다.
[거대 영상 디스플레이 시스템 및 방법]
(거대 영상 디스플레이 시스템의 구성)
이하, 첨부된 도면을 바탕으로 본 발명에 따른 거대 영상 디스플레이 시스템 및 방법에 대하여 상세하게 설명한다.
도 2는 본 발명에 따른 거대 영상 디스플레이 시스템의 일실시예의 구성을 나타내는 블럭도이다. 도 1에 도시된 종래의 시스템과 비교할 때, 라인 버퍼(9)가 추가되었음을 알 수 있다. 라인 버퍼(9)는 주기억 장치(3)를 거치지 않고 하드 디스크(1)와 비디오 버퍼(5) 사이에 존재한다. 따라서, 주기억 장치(3)에 의한 지연이 제거되어, 거대 영상들을 고속으로 재생할 수 있게 된다.
본 발명의 일 실시예에 따르면, 거대 영상을 고속으로 재생하기 위하여, 특수한 형태로 거대 영상을 나타내는 데이터를 분할한다. 라인 버퍼(9)는 영상 데이터의 분할 단위 데이터를 저장할 수 있는 용량을 갖는다. 동작 속도가 느린 주기억 장치(3)와는 다르게, 라인 버퍼(9)는 분할 단위로 데이터를 수신하여 영상 데이터의 일시적인 저장에 따른 지연을 거의 발생시키지 않는다. 결국, 거대 영상 데이터를 적절한 방식으로 분할하고, 주기억 장치(3)를 우회하여 분할된 각각의 데이터를 비디오 버퍼(5)에 전달함으로써 영상들을 고속으로 재생할 수 있다.
도 3a는 분할되지 않은 거대 영상이 하드디스크(1)에 저장되어 있는 경우, 하드디스크(1)로부터 화면 윈도우(7)까지 영상 데이터의 흐름을 나타낸다. 거대 영상 데이터(110)의 일 부분(120a)이 화면 윈도우(7)에 표시된다고 가정한다. 디스플레이를 위한 데이터의 이 부분(이하, 표시 데이터로 표현)(120a)만을 선택적으로 독출하여 표시하는 것이 바람직하지만, 거대 영상 데이터(110)는 주기억 장치(3)에 분할되지 않은 형태로 저장되어 있으므로, 불필요한 데이터(120b, 120c) 부분까지 독출된다. 주기억 장치(3)는 표시 데이터(120a)만을 독출하여 비디오 버퍼(5)에 저장한다. 영상들을 재생할 때, 속도가 느린 주기억 장치(3)를 사용하는 것은 상당한 지연을 발생시키는 원인이 된다.
거대 영상 데이터(110)를 적절한 방식으로 분할함으로써 상술된 문제점은 해결이 가능하다. 도 3b는 종래 기술에 따른 분할된 형태로 저장된 거대 영상 데이터(110)를 이용한 영상의 재생 과정에서, 영상 데이터의 흐름을 나타낸다.
도면에 도시되어 있듯이, 거대 영상 데이터(110)는 많은 하위 블럭들(Fij는 i행 j열의 하위 블럭을 표시한다)로 구성되어 있다. 하드디스크에 저장되었던 표시 데이터(120)와 연관된 하위 블럭들(F22, F32, F23, F33)은 주기억 장치(3)에 기록된 후, 주기억 장치(3)로부터 표시 데이터(120)만을 독출하여 비디오 버퍼(5)에 전송된다.
도 3b의 종래 기술에 따르면, 주기억 장치(3)에는 저장되지만 화면에 실질적으로는 디스플레이 되지 않는 데이터의 양을 줄일 수 있다. 그러나, 여전히 동작 속도가 느린 주기억 장치(3)를 거쳐 영상이 표시되므로 상당한 지연을 겪게 된다.
도 3c는 본 발명에 따른 영상 시스템에서의 영상 데이터(110) 흐름을 나타내는 개념도이다. 여기서, 주기억 장치(3)는 사용하지 않는다. 도 3c에 도시된 바와 같이, 하드디스크(1)에 저장된 영상 데이터(110)는 비디오 버퍼(5)로 전송되기 전에 라인 버퍼(9) 용량의 크기 단위로 독출된다.
라인 버퍼(9) 용량의 크기 단위로 영상 데이터(110)를 독출하기 위하여, 영상 데이터(110)는 분할된 블럭들의 형태로 하드디스크(1)에 저장된다. 도 3b에 도시된 종래 기술과는 다르게, 영상 데이터(110)는 행 또는 열 중 한 방향으로만 분할되어 하위 영상 데이터들(113, 115)을 생성하고, 블럭 크기(113a~113d, 115a~115d)는 라인 버퍼(9) 용량의 크기와 동일하다. 영상 데이터(110)의 하위 영상 분할의 크기는 시스템 사용자의 필요에 따라 결정할 수 있다. 도 3c에 도시된 영상 데이터(110)는 세로 방향의 두개의 하위 영상 데이터들(113, 115)로 분할됨을 알 수 있다. 그러나, 라인 버퍼(9)의 크기와 영상 데이터(110)의 크기를 고려하여 임의의 개수의 하위 블럭을 갖도록 영상을 분할할 수 있다.
도 3d에 도시된 바와 같이, 영상 데이터는 일반적으로 배열(array)로 정렬된 많은 픽셀들로 구성된다. 픽셀 값들은 LINE1, LINE2, LINE3...와 같은 다수의 라인 형태로 배열되며, 상기 라인들은 각각의 영상을 나타내기 위하여 수평 방향(laterial direction)으로 확장되고 수직 방향(vertical direction)으로 정렬된다. 종래 기술에 따르면, 영상 데이터(110)가 하드디스크에 기록되는 경우, 영상 데이터(110)는 LINE들의 방향으로 독출된다. 독출된 각각의 LINE들은 디스크의 섹터들에 기록된다.
영상 데이터(110)가 표시 데이터(120)를 포함하고 있는 경우, 표시 데이터(120)은 LINE들 각각의 일 부분인 영상 데이터 부분(120j~120l)으로써 디스크에 기록된다. 따라서, 표시 데이터(120)를 디스플레이하기 위해서는, 디스크에 분산되어 있는 영상 데이터 부분(120j~120l)을 독출하는 것이 요구된다. 필요한 영상 데이터 부분(120j~120l)은 분리되어 위치하고 있기 때문에, 다음 영상 데이터 부분을 독출하기 위하여 중간에 위치하는 섹터들을 건너뛸 수 밖에 없다. 도 3d에서는 두 개의 섹터들을 건너뛰는 현상이 발생한다. 각각의 섹터를 건너뛰기 위해서는 기계적인 동작이 필요하다. 따라서, 섹터 변화들이 크면 클수록 독출 동작을 완료하기 위한 지연 시간은 더욱 길어진다.
그러나, 본 발명에 따르면, 영상 데이터(110)는 측방향 또는 수직 방향으로 분할되기 때문에, 데이터(120)를 모두 독출하지 않음으로써 지연 시간을 감소시킬 수 있다.
즉, 영상 데이터(110)는 데이터가 독출되는 방향에 수직인 방향으로 다수의 영상 데이터 부분들(113, 115)로 분할된다. 각각의 영상 데이터 부분들(113, 115)은 밴드(band) 형태로 수평방향(독출 방향)으로 정렬된 LINE들을 부분적으로 독출함으로써 얻어진다. 밴드 형태의 데이터는 디스크에 기록되어 있다.
따라서, 영상의 중앙에 위치한 필요부분은 데이터 항목들(120d~120f)로 구성된 왼쪽 데이터 부분(113)과 데이터 항목들(120g~120i)로 구성된 오른쪽 데이터 부분(115)로 분할된다. 영상이 디스크에 저장되는 경우, 데이터 항목들(120d ~ 120f)은 디스크의 트랙에 연속적으로 기록된다. 다른 데이터 항목들(120g~120i)들도 동일한 과정으로 기록된다.
따라서, 영상(120)의 일부분은 데이터 항목들(120d~120f)을 순서대로 독출함으로써 재생되며, 데이터 항목(120g)의 시작점으로 이동한다. 데이터 항목들(120g~120i)은 순서대로 독출된다. 이와 같은 방법에서는, 단지 하나의 섹터 변화 동작만이 요구되며, 결과적으로, 종래 기술과 비교했을 때, 독출 속도가 빨라진다. 수직으로 긴 영상의 부분은 수평으로 긴 영상의 부분보다 더 빠르게 독출될 수 있다.
도 3c를 참고하여, 라인 버퍼(9)를 사용하여 지연 없이 거대 영상을 구현하는 과정을 설명하면 다음과 같다.
먼저, 거대 영상 데이터(110)로부터 표시 데이터(120)를 생성하기 위한 필요한 분할 부분들을 결정한다. 표시 데이터(120)는 실제로 화면 윈도우(7)에 디스플레이 되는 영상의 일부분이다. 도 3c에 도시한 바와 같이, 표시 데이터(120)는 두 개의 수직으로 분할된 블럭들(113, 115)에 걸쳐 존재한다. 첫 번째 블럭(113)부터 독출된다.
라인 버퍼(9)의 용량에 해당하는 분할 데이터들(113a~113d, 115a~115d)은 순서대로 독출되어 라인 버퍼(9)에 전송된다. 라인 버퍼(9)의 용량을 채우게 되면, 라인 버퍼(9)에 저장된 분할 데이터는 비디오 버퍼(5)로 전송되어 기록된다. 도 3c에 도시한 바와 같이, 표시 데이터(120)는 8개의 분할 데이터(113a~113d, 115a~115d)로 구성되어 있으므로, 라인 버퍼(9)에 전송한 후 비디오 버퍼(5)에 기록하는 과정을 8번 반복한다.
컴퓨터 RAM과 같은 주기억 장치(3)와 달리 라인 버퍼(9)는 용량이 작고 고속으로 동작하므로, 하드디스크(1)로부터 비디오 버퍼(5)로 분할 데이터들을 전송하는 과정에서 지연을 거의 유발시키지 않는다. 따라서, 거대 영상을 고속으로 디스플레이 할 수 있다.
비디오 버퍼(5)는 분할 데이터(113a~113d, 115a~115d) 단위로 데이터를 저장한다. 따라서, 표시 데이터(120) 이외의 데이터도 비디오 버퍼(5)에 저장된다. 일반적으로, 비디오 버퍼(5)의 용량은 영상의 전체 화면을 디스플레이 하기 위해서 요구되는 용량을 초과한다. 실제로 본 발명의 실시예에서는, 영상의 전체 화면보다 큰 데이터를 저장할 수 있는 비디오 버퍼(5)를 사용함으로써, 자연스러운 영상의 움직임을 제공한다. 비디오 버퍼(5)에 저장된 분할 데이터로부터 표시 데이터(120)만을 독출함으로써, 화면 윈도우(7)에 영상이 최종적으로 디스플레이 된다.
상술한 고속 영상 재생 방법은 로 영상 데이터(raw image data) 뿐만 아니라 압축 데이터인 경우에도 적용될 수 있다. 도 4는 압축된 영상 데이터를 디스플레이 하기 위한 방법을 나타낸다.
데이터는 하위 영상 데이터 단위(units of sub-image data)로 전송되므로, 각각의 단위는 개별적으로 생성되어야 한다. 우선, 로 영상 데이터는 압축기(410)에 의해 분할 데이터 단위로 압축된다. 압축된 하위 영상 데이터(130)는 다시 하드디스크(1)에 저장된다. 압축된 데이터 자체로는 고속 영상 재생을 위해 사용될 수 없으므로, 압축 해제기(430)에 의해서 압축을 해제하고 라인 버퍼(9)에 저장한다. 다음으로, 도 3c와 동일한 방식으로 거대 영상을 디스플레이 할 수 있다. 압축의 형태는 JPEG, JPG, MPEG 등을 포함한다.
(그래픽 사용자 인터페이스 구성)
도 5a는 본 발명의 일 실시예에 따른 거대 영상 디스플레이 시스템을 위한 GUI(Graphic User Interface)를 나타낸다.
상술한 바와 같이, 종래의 GUI는 주기억 장치(3)의 사용으로부터 발생되는 지연 때문에, 거대 영상을 디스플레이 하기에 적합하지 않았다. 특히, 거대 영상을 통해 정보를 검색하는 경우, 화면에서 영상의 이동이 느려 정보 검색을 어렵게 만들었다.
도면에 도시된 바와 같이, 본 발명에 따른 영상 시스템은 화면 윈도우(7)에 디스플레이된 거대 영상을 쉽게 이동시키고, 표시 영상과 관련된 데이터를 쉽게 디스플레이 할 수 있도록 하는 포인터(630)를 제공한다. 또한, 디스플레이된 영상을 조절하기 위한 (+) 및 (-)와 같은 아이콘들이 화면에 디스플레이 된다. 영상은 포인터(630)의 간단한 조작으로 모든 방향으로 이동된다. 영상에 대한 포인터(630)의 위치는 하드디스크(1)에 저장되어 있는 영상 데이터의 위치와 매핑된다. 따라서, 포인터(630)의 이동은 하드디스크(1)로부터 정확한 데이터를 독출하기 위하여 즉시 해석되므로, 영상 데이터의 이동과 동일하다. 결국, 포인터의 끌기(dragging)에 의해 영상을 볼 수 있다. 하드디스크로부터 영상 데이터(110)를 전송하는 동안 발생되는 지연으로 인하여 영상이 이동할 때, 일시적으로 발생하였던 사각형 화면 영역이 발생하지 않는다는 장점이 있다.
도 5b는 종래 영상 시스템에 따른 영상의 이동시, 화면의 일부분에 발생한 사각형 영역(650)을 나타낸다. 특히, 영상이 우측으로 이동될 때, 하드디스크로부터 그 영역에 해당하는 영상 데이터를 독출하는데 발생되는 지연으로 인하여 사각형 영역이 발생한다. 그러나, 본 발명에 따르면, 사각형 영역은 발생하지 않으며 영상은 자연스럽게 이동한다.
(가상 화면 또는 더블 버퍼링)
본 발명의 다른 실시예에 따르면, 가상 화면(virtual screen) 또는 더블 버퍼링(doubling buffering)의 개념을 사용하여 화면에서 영상들의 자연스러운 이동을 제공할 수 있다.
도 5c는 가상 화면이 사용되는 경우, 표시 데이터(120)가 비디오 버퍼(5) 내에서 움직이는 과정을 나타낸다. 영상 데이터의 전체 화면 이상을 저장할 수 있는 비디오 버퍼(5)를 사용함으로써, 화면 상에서 더욱 자연스러운 영상들의 이동을 제공할 수 있다.
다음의 표 1은 북미 대륙의 위성 영상을 디스플레이 하는 경우, 종래의 대표적인 영상 디스플레이 시스템인 아도브 포토샵(adobe photoshop)과 본 발명에 따른 영상 디스플레이 시스템을 비교한다.
비교항목 본 발명에 따른 시스템 아도브 포토샵
로딩 시간(loading time) 0.5초 이하 87.28초
스크롤링(scrolling) 자연스런 스크롤 속도 지연에 따른 사각형 블럭 생성
표 1에 도시된 바와 같이, 본 발명에 의한 영상 디스플레이 시스템에 따르면, 주기억 장치(3)를 거치지 않으므로 지연이 거의 발생하지 않음을 알 수 있다.
또한, 본 발명은 해상도의 변화없이 다양한 배율을 화면의 영상들에게 제공한다. 예를 들면, 지구 영상의 해상도는 어떤 국가의 확대된 영상의 해상도와 동일하다. 배율과 관계없이 일정한 해상도를 제공하기 위해서, 본 발명은 계층 구조에 영상들을 미리 저장한다.
도 6은 계층적으로 저장된 영상들을 나타낸다. 위쪽 층의 영상 데이터(710)는 전체 영상을 디스플레이 하기 위해서 사용된다. 아래 층의 영상 데이터(730)는 더 높은 층들로부터 영상의 확대 부분들을 디스플레이 하기 위해서 사용된다. 예를 들어, 화면에 디스플레이된 영상(710)이 10배 확대되는 경우, 동일한 해상도를 유지하기 위하여 확대된 부분보다 10배 큰 영상이 요구되며, 아래 층의 영상 데이터(720)가 이와 같은 경우에 해당된다. 다수의 단계를 갖는 계층 구조는 GUI에서 다양한 배율을 제공하기 위하여 설계된다. 예를 들어, GUI에서 사용자에게 10단계의 배율을 제공한다면, 영상 데이터(110)는 10개 층으로 된 계층 구조를 갖는다.
각각의 배율을 갖는 영상들은 인터폴레이션(interpolation)과 디서메이션(decimation)에 의하여 원하는 크기의 데이터를 위해서 생성될 수도 있다. 본 발명은 상술된 바와 같이 데이터가 하드디스크로부터 고속으로 독출되기 때문에, 배율을 자연스럽게 변경하는 것이 가능하다.
도 7은 포인터가 영상 데이터와 어떻게 동기화되는 지를 나타낸다. 본 발명에 따른 영상 디스플레이 시스템의 GUI는 포인터(630)와 화면 윈도우(7)를 동기화시킴으로써, 포인터(630)에 의해 지정되는 위치와 관련된 자료들을 별도의 메뉴키 조작없이 사용자에게 제공할 수 있다. 도면에서, 포인터(630)의 위치에 해당하는 영상의 위치를 (x)로 표시하였다. 포인터(630)가 화면 윈도우에서 움직일 때, 포인터(630)에 의해 지정된 화면 영상의 데이터는 추적된다. 화면 영상의 위치에 대한 정보는 하드디스크(1)에 정보 데이터(140)로서 저장된다. 정보 데이터(140)는 관련 데이터를 포함하는 필드, 화면 영상의 위치를 나타내는 데이터와 동등한 영상의 필드를 포함한다. 정보 데이터(140)는 주기억 장치(3)에 저장되며, 포인터(630)가 동일 위치에 일정 시간 머무는 것과 같은 소정의 사건(event)에 응답하여 화면 윈도우(7)에 디스플레이 된다.
도 2에 도시된 것과 같은 거대 영상 디스플레이 시스템은 네트워크를 통한 확장이 가능하다. 즉, 거대 영상 정보를 저장하고 있는 데이터베이스와 사용자들의 컴퓨터를 네트워크로 연결함으로써 거대 영상 정보 서비스를 제공할 수 있다. 본 발명에 의한 영상 시스템은 주기억 장치없이 라인 버퍼(9)를 사용하므로, 저가의 PC로도 구현될 수 있다. 또한, 화면에 디스플레이 되는 데이터(라인 버퍼의 크기에 상당하는 데이터)만을 독출하여 사용자에게 전송하기 때문에, 네트워크를 통한 거대 영상의 전송에 매우 적합하다.
[다수 데이터의 통합 영상 디스플레이 시스템 및 방법]
도 8은 개별 데이터 항목들을 결합하여 통합 영상을 제공하는 과정을 나타낸다.
수집 단계(S100)에서, 개별 데이터 항목들이 수집된다. 일반적으로 개별 데이터 항목들은 상호 연관성을 갖는다. 개별 데이터 항목들의 예로, 신문의 지면, 서로 링크되어 있는 웹 페이지, 인공위성으로부터 수신한 위성 정보 등을 들 수 있을 것이다. 이밖에, 특별한 상호 관련성이 없는 경우에도 통합 데이터 형성의 대상이 될 수 있다. 개별 데이터 항목들은 영상 및 텍스트형 데이터를 모두 포함한다.
단계(S100)는 세 개의 하위 단계들(S101, S103, S105)을 포함한다. 단계(S101)에서, 개별 데이터 항목들은 통합 영상 디스플레이 시스템에 입력된다. 단계(S103)에서, 입력된 개별 데이터 항목들의 연관성 정도가 결정된다. 사용자에게 영상을 제어하는 편리한 인터페이스 환경을 제공하기 위하여, 통합 영상에서 개별 데이터 항목들의 위치는 신중하게 결정되어야 한다. 사람의 직관에 가까운 기준을 사용하는 것이 바람직하다. 예를 들어, 신문의 지면들이 통합되는 경우, 신문 구독자는 일반적으로 지면 순서대로 신문을 읽기 때문에 지면 번호에 따라 지면들을 배열하는 것이 바람직하다. 웹 페이지의 경우, 웹 사용자는 페이지의 링크를 따라 정보를 검색하기 때문에, 웹 페이지의 링크 구조가 사용되는 것이 바람직하다. 단계(S103)에서 판단된 개별 데이터 항목들의 연관성 정도에 따라, 통합 영상에서 개별 데이터 항목들의 위치가 결정된다.
동일한 파일 크기를 갖는 개별 데이터 항목들 뿐만 아니라, 서로 다른 크기를 갖는 개별 데이터 항목들도 하나의 영상 데이터로 통합될 수 있다. 예를 들어, 서로 링크되어 있는 웹 페이지들은 서로 다른 파일 크기를 갖는다. 도 10 및 도 11에서, 동일한 파일 크기를 갖는 개별 데이터 항목들 및 서로 다른 파일 크기를 갖는 개별 데이터 항목들을 하나의 파일로 통합하는 과정이 나타나 있다. 이에 관해서는 뒤에서 자세하게 설명한다.
단계(S100)에서 수집된 개별 데이터 항목들은 통합 영상 생성 단계(S110)에서 하나의 통합 영상을 나타내는 데이터로 변환된다. 단계(S110)는 두 개의 하위 단계들(S111, S113)을 포함한다.
단계(S111)에서, GIF, TIFF 또는 HTML과 같은 다양한 형태를 갖는 개별 데이터 항목들은 통합에 적합한 파일 형태로 변환된다. 변환된 데이터 항목들은 텍스트 데이터, 영상 데이터 등을 포함할 수도 있다. 변환된 데이터 항목들은 단계(S113)에서 하나의 통합 영상을 생성하기 위하여 사용된다.
단계(S120)에서 거대 크기를 갖는 통합 영상이 고속으로 생성된다. 또한, 영상 정보 사용자는 편리한 인터페이스를 통하여 편리하게 영상 정보를 검색할 수 있다. 사용자는 상술된 인터페이스를 통하여 통합 영상 중에서 원하는 항목들을 선택할 수 있다. 이때, 화면 영상은 배율과 관계없이 동일한 해상도를 가지면서 확대될 수 있다.
<통합 영상의 고속 재생>
본 발명에 따르면, 통합 영상은 고속으로 재생될 수 있다. 도 9에 도시된 바와 같이, 통합 영상 디스플레이 시스템은 개별 영상 데이터 항목들 및 통합 영상 데이터를 저장하는 하드디스크(1), 개별 데이터 항목들을 독출하여 통합 영상 데이터를 생성하는 영상 데이터 결합기(11), 영상 데이터를 일시적으로 기억하는 램(3), 영상 데이터를 디스플레이 하기 전에 영상 데이터를 저장하는 비디오 버퍼(5), 램(3)의 우회 수단으로 사용되는 라인 버퍼(9), 그리고 GUI를 통해 영상 데이터를 디스플레이 하는 화면 윈도우(7)를 포함한다. 이러한 구성 요소들 중, 라인 버퍼(9) 및 영상 데이터 결합기(11)를 제외한 나머지 구성 요소들은 종래의 기술분야에 해당하는 것으로 더 이상의 설명을 생략한다.
영상 데이터 결합기(11)는 개별 데이터 항목들의 상호 관계에 기초하여 개별 데이터 항목들을 결합한다. 영상 데이터 결합기(11)는 개별 데이터 항목들의 파일 형태를 변환하고, 변환된 개별 데이터 항목들을 통합한다.
라인 버퍼(9)는 비디오 버퍼(5)로 직접 영상 데이터가 전송되는 경로를 제공한다. 램(3)을 우회하는 라인 버퍼(9)를 사용하기 위하여, 통합 영상 데이터는 사전설정된 방식으로 분할된다. 통합 영상 데이터는 라인 버퍼(9)를 통해 비디오 버퍼(5)로 전송되기 전에, 라인 버퍼(9)의 용량에 해당하는 단위로 독출된다. 특히, 통합 영상 데이터는 행 또는 열 방향의 하위 부분들로 분할되며, 하위 부분들은 순서대로 독출된다. 라인 버퍼(9)는 하나의 영상 하위 부분을 저장한다.
도 10은 동일한 파일 크기를 갖는 개별 데이터 항목들(401, 403, 405, 407)을 결합하여 통합 영상 데이터(110)를 생성하는 일실시예를 나타낸다.
통합 영상 데이터(110)는 수직 또는 수평으로 분할된다. 도 10에 도시된 바와 같이, 통합 영상 데이터(110)는 개별 데이터 항목들(401, 403, 405, 407)의 경계를 이용하여 하위 부분의 블럭들로 분할될 수 있다. 그러나, 개별 데이터 항목들과는 관계없이 임의적으로 분할될 수 있다. 개별 데이터 항목들(401, 403, 405, 407)의 상호관계가 낮은 경우, 개별 데이터 항목들(401, 403, 405, 407)의 경계에서 영상 데이터를 분할하는 것이 바람직하다.
도 10은 4개의 개별 데이터 항목들(401, 403, 405, 407)이 결합된 하나의 통합 영상 데이터를 나타낸다. 영상은 4개의 하위 부분들(110a, 110b, 110c, 110d)로 분할된다. 3개의 하위 부분들(110b, 110c, 110d)에 걸쳐있는 표시 데이터(120)는 도 3c에 도시된 방법에 따라 디스플레이 된다.
도 11은 서로 다른 파일 크기를 갖는 개별 데이터 항목들(501, 503, 505, 507)을 결합하여 하나의 통합 영상 데이터(110)를 생성하는 일실시예를 나타낸다.
통합 영상 데이터(110)는 개별 데이터 항목들(501, 503, 505, 507)의 경계에서 하위 분할될 수도 있고, 경계를 무시하고 분할될 수도 있다. 도 11은 개별 데이터 항목들(501, 503, 505, 507)의 경계에게 통합 영상 데이터(110)가 하위 분할되는 경우이다. 개별 데이터 항목들(501, 503, 505, 507)은 하위 부분들(501a, 501b, 503a, 503b, 505a, 505b, 507a, 507b)로 분할된다. 표시 데이터(120)는 도 3c에 도시된 과정에 의해 영상으로 재생된다.
서로 다른 크기를 갖는 웹 페이지들이 결합될 수 있다. 웹 페이지들이 HTML 형식인 경우, 사전결정된 위치의 영상 데이터는 HTML 페이지 전체를 분리하지 않으면서 획득될 수 있다. 이 경우, 부분적으로 분리되는 HTML 페이지를 사용한다면 로드된 HTML 데이터의 양이 줄어든다. 도 5를 참고하여 설명된 바와 같이, 본 발명에 따르면, 사용자는 그래픽 인터페이스를 통해서 통합 영상으로부터 원하는 데이터를 쉽고 편리하게 검색할 수 있다. 본 발명에 따른 가장 중요한 특징은 화면의 위치를 지정하기 위해서 특별한 메뉴 키의 조작없이 포인터(630)만으로 통합 영상을 조정할 수 있다는 것이다. 그리고, 도 6을 참고하여 설명된 바와 같이, 사용자는 영상의 배율에 관계없이 통합 영상의 일정한 해상도를 제공받는다.
<네트워크를 통한 통합 영상 서비스>
지금까지 설명한 본 발명은 네트워크를 통하여 원격지의 사용자에게도 영상 서비스를 제공할 수 있다.
도 12는 네트워크를 통한 통합 영상 제공 서비스의 개념도를 나타낸다. 도 12에 도시한 바와 같이, 클라이언트(830)로부터 통합 영상 데이터에 대한 요구가 있는 경우, 통합 영상 서버(800)는 통합 영상 데이터베이스(810)로부터 통합 영상 데이터를 독출하여 네트워크(820)를 통해 클라이언트(830)에게 전송한다. 네트워크(830)는 인터넷을 포함한다.
종래의 네트워크를 통한 영상 서비스에서, 통합 영상 데이터는 거대한 크기를 갖기 때문에, 통합 영상 데이터를 수신하는 클라이언트 컴퓨터(830)의 성능 문제와 통합 영상 데이터의 전송 문제가 발생할 수 있다. 그러나, 본 발명에 따르면, 클라이언트 컴퓨터(830)는 컴퓨터의 주기억 장치(도 9 참고)가 아닌 라인 버퍼(9)를 사용하므로 저가의 PC로 구현이 가능하다. 화면에 디스플레이 하려는 데이터만[도 2에 도시된 라인 버퍼(9)의 크기에 상당하는 데이터]을 통합 영상 데이터베이스(810)로부터 사용자에게 전송하므로, 전송에 있어서도 큰 문제를 발생시키지 않는다.
본 발명은 웹서비스를 제공하는데 유용하게 응용될 수 있다.
서로 다른 파일 크기를 갖는 웹 페이지들은 하이퍼 링크로 연결되어 있어, 사용자가 링크를 선택하면 링크된 웹 페이지가 수신된다. 하이퍼 링크로 연결된 웹 페이지의 구조가 간단한 경우에는 사용자가 원하는 정보를 쉽게 검색할 수 있지만, 링크의 구조가 복잡한 경우에는 사용자는 원하는 정보를 검색하는데 많은 시간을 보내게 된다. 이러한 문제는 관련된 모든 웹 페이지들을 하나의 영상 데이터로 결합함으로써 해결이 가능하다. 서로 다른 크기의 페이지들을 하나의 통합 영상으로 결합하기 위한 서비스의 구체적인 실시예는, 도 11에 도시되어 있다.
도 13은 본 발명에 따른 통합 영상 디스플레이 시스템(903)이 방송 시스템에 응용되는 일실시예를 나타내는 블럭도이다.
신문의 영상 데이터는 스캐너(901)에 의해서 생성되며, 고속 영상 시스템(903)의 하드디스크(1)에 저장된다. 방송 진행자는 통합 영상 시스템(903)에 의해 제공되는 인터페이스와 터치 스크린(905)과 같은 통합 영상 시스템(903)에 연결된 다른 인터페이스를 통하여 통합 영상을 제공할 수 있다. 통합 영상 디스플레이 시스템(903) 또는 터치 스크린(905)은 화면에 영상의 일부분을 투영하는 빔 프로젝트(907)와 연결된다. 화면 영상은 카메라(909)에 포착되어 방송 시스템(911)을 통하여 시청자에게 제공된다.
도 13에 도시된 시스템은 빔 프로젝터(907) 및 카메라(909)를 사용하여 종래의 방송 시스템과 본 발명에 따른 통합 영상 디스플레이 시스템(903)을 결합한 형태이다. 그러나, 본 발명의 다른 실시예에서, 빔 프로젝터(907) 및 카메라(909)를 통하지 않고 통합 영상 디스플레이 시스템(903)에 의해 재생된 화면 영상을 직접 시청자에게 제공할 수도 있다. 이 경우, 도 12에 도시된 바와 같이, 통합 영상 디스플레이 시스템(903)은 네트워크를 통하여 방송 시스템(911)과 연결될 수도 있다.
도 13에 도시된 통합 영상 디스플레이 시스템을 이용한 방송 서비스의 대표적인 예로 일기예보 서비스와 신문 요약 서비스 등이 있으며, 각각에 대하여 자세히 설명한다.
현재 방송 시스템에서, 신문 요약 서비스는 신문의 지면들이 부착된 커다란 보드를 촬영하는 카메라를 이용한다. 특정 지면을 클로우즈 업(close up)하는 경우, 카메라맨은 카메라를 조작해야 한다. 따라서, 인터넷을 통해 제공되는 다양한 형태의 디지털 신문들과 비교할 때, 다음 지면으로 이동하는 것이 자연스럽지 못하다. 또한, 카메라가 특정 지면을 클로우즈 업하는 경우, 지면을 읽어 내려가는 속도에 맞춰 자연스러운 화면의 스크롤링을 제공하기 어려운 문제점도 지니고 있다.
통합 영상 디스플레이 시스템(903)은 화면 영상의 배율에 관계없이 동일한 해상도를 제공하기 때문에, 상술한 종래의 신문 요약 서비스의 문제점들을 해결할 수 있다.
먼저, 신문 정보 제공을 위한 데이터는 일간지의 지면을 스캐닝하거나 신문의 웹 페이지에 있는 디지털 데이터를 이용함으로써 신문 정보를 포함하는 디지털 데이터를 생성한다. 스캐닝한 데이터를 이용하는 경우, 영상 데이터 항목들은 동일한 페이지 크기를 가지기 때문에 통합 영상 데이터는 도 10에 도시된 방법에 의해 생성될 수 있다.
도 14a는 개별 영상 데이터 항목들로부터 통합된 화면 영상을 나타낸다. 각각의 내부 창들(201a~201l)에는 개별 일간지의 통합 영상 데이터 항목들이 도시되어 있으며, 각각의 내부 창들(201a~201l)들이 모여 통합 영상 데이터(201)를 구성한다.
방송 진행자는 도 5a에서 언급된 포인터(630) 또는 터치 스크린(905)을 사용하여 내부 창들(201a~201l) 중 하나의 창을 선택할 수 있다.
도 14b는 내부 창들(201a~201l) 중 하나의 내부 창(201a)을 선택하여 확대한 화면 영상(201)을 나타낸다. 하나의 내부 창(201a)을 선택하면 전체 화면(201)은 하나의 내부 창(201a)으로 채워지게 된다. 하나의 내부 창(201a)이 선택된 후 신문 기사를 검색하게 되는데, 이는 통합 영상 디스플레이 시스템(903)이 제공하는 사용자 인터페이스를 통하여 구현된다. 즉, 도 5a를 참고하여 설명한 포인터(630)의 간단한 조작 또는 도 13을 참고하여 설명한 터치 스크린(905)의 조작을 통하여, 확대 및 축소, 그리고 스크롤링 기능이 구현된다.
도 14c는 도 14b에 도시된 동일한 지면을 더욱 확대시킨 화면 영상(201)을 나타낸다. 그러나, 화면 영상의 해상도는 동일하다.
내부 창(201a)에 디스플레이 되는 화면 영상은 화면에 디스플레이 되며, 카메라(909)는 화면에 표시된 화면 영상을 포착하여 전송 시스템(911)으로 전송한다. 확대 및 축소, 그리고 스크롤링 등은 방송 진행자의 선택에 의해 화면 영상(201)의 동일한 영역에서 구현되므로, 카메라(909)를 조작할 필요가 없으며 더욱 자연스러운 화면 영상으로 신문 정보 서비스를 시청자들에게 제공할 수 있다.
터치 스크린(905) 또는 통합 영상 디스플레이 시스템(903)은 데이터 전송 시스템(911)에 직접 연결될 수 있다.
또한, 본 발명의 다른 실시예에서 서로 다른 형태의 신문 정보를 처리하여 새로운 서비스를 제공할 수도 있다. 예를 들면, HTML 또는 PDF 형태의 신문 정보를 하나의 통합 화면으로 결합함으로써, 신문 정보 서비스를 제공할 수도 있다.
도 13에 도시된 방송 시스템은 일기 예보 서비스를 제공하는데도 응용될 수 있다. 종래의 일기 예보 서비스는 인공위성으로부터 전송된 데이터를 처리하여 챠트 도는 비디오로 기상 정보를 제공한다. 그러나, 인공위성으로부터 수신한 데이터는 그 양이 방대하여 실위성 사진 데이터를 직접 사용하지 못하기 때문에, 화면 영상은 적절한 신호처리를 통해 데이터의 양을 감소시킨 후 디스플레이 된다. 이로 인하여 정밀하지 못한 기상화면 및 흐름이 끊겨지는 영상이 제공된다. 특히, 구름 및 태풍의 진행 방향 등을 나타내는 비디오 영상의 경우, 자연스러운 기상 화면을 제공하지 못하고 있다. 이러한 문제는 도 13에 도시된 통합 영상 디스플레이 시스템(903)을 이용함으로써 자연스럽게 해결된다. 즉, 통합 영상 디스플레이 시스템(903)은 영상 데이터를 생성하여 고속으로 재생하기 때문에, 기상 변화를 자연스럽게 표현할 수 있는 비디오 영상 및 정밀한 기상 사진을 제공할 수 있다.
통합 영상 디스플레이 시스템(903)에 의해 재생된 기상 변화에 대한 비디오 영상 및 기상 사진은 카메라에 의해 생성되는 기상 캐스터의 화면 영상과 합성하기 위하여 방송 시스템(911)으로 직접 전송된다.
[데이터 파일들을 디스플레이 하기 위한 시스템]
(데이터 파일들을 디스플레이 하기 위한 시스템의 전체 구성)
도 15에 도시된 바와 같이, 본 발명에 따른 영상 디스플레이 시스템은 데이터 파일들의 입/출력 동작을 실행하는 입/출력 장치(106); 데이터를 저장하는 하드디스크(102); 데이터를 일시적으로 저장하는 메모리(103); CRT와 같은 디스플레이 장치(105); 액정 패널; 터치 패널, 마우스, 키보드 등과 같은 콘솔 장치들; 각각의 함수를 구현하는 다양한 수학 연산을 실행하는 CPU(101); 라인 버퍼(108), 그리고 비디오 버퍼(109)를 포함한다.
입/출력 장치(106)는 파일과 데이터의 입/출력 동작을 실행하는 인터페이스로써 플로피 디스크 드라이브, CD-ROM 드라이브, DVD-ROM 드라이브 등이 해당된다. 본 발명의 실시예에서, HTML 파일들은 변환을 위한 데이터 소스(source)로서의 입/출력된다.
하드디스크(102)는 파일 변환 프로그램, 영상들을 디스플레이 하기 위한 프로그램과 같은 컴퓨터 프로그램들, 입/출력 장치(106)로부터 독출된 HTML 파일들, 그리고 시스템의 실행에 의해서 생성된 파일들을 저장한다.
메모리(103)는 디스플레이 하기 위해서 독출되는 영상 파일들을 저장하고, 표시 영역에 대응하여 표시될 데이터를 디스플레이 장치(105)에 출력한다.
콘솔 장치(104)는 터치 패널, 마우스 및 키보드 일 수 있으며, 파일을 변환하고 영상들을 디스플레이 하기 위한 명령들을 입력한다. 본 발명의 실시예에서, 콘솔 장치(104)는 디스플레이 장치(105)에 액정 패널로 구성된 터치 패널이다.
본 발명의 실시예에서, 디스플레이 장치(105)는 액정 패널이며, 액정패널을 통해서 파일 변환 프로그램과 문자 표시가 제어된다. 디스플레이 장치(105)의 앞면은 디스플레이 장치(105)의 지시 기호들을 터치함으로써, 몇 가지 명령들을 입력할 수 있는 투명한 터치 패널(콘솔 장치(104))로 구현된다.
CPU(101)는 입/출력 장치(106), 하드디스크(102), 그리고 메모리(103)로부터 실행가능한 프로그램들을 로딩함으로써, 몇 가지 기능들을 실행한다. CPU(101)는 태그 추출부(tag extraction unit)(11), 태크 좌표 계산부(12), 영상 변환부(13), 크기 변환부(14), 표시 영역 검출부(15), 배율 스위칭부(zoom ratio switching unit)(16), 표시 데이터 생성부(17), 그리고 파일 입/출력 제어부(18)로 구성된다.
태그 추출부(11)는 변경자(modifier) 정보를 포함하는 태그 데이터를 추출하기 위하여, HTML 화일(H1)의 텍스트 콘텐츠들을 분석하는 역할을 한다.
태그 좌표 계산부(12)는 추출된 태그 데이터의 위치를 화면 좌표로 변환하고, 그 결과를 파일 입/출력 제어부(18)를 통해 태그 좌표 파일에 기록하는 역할을 한다.
영상 변환부(13)는 HTML 파일과 같은 데이터 파일들을 JPEG 파일 및 비트맵 파일과 같은 영상 파일들로 변환하는 역할을 한다.
크기 변환부(14)는 확장 또는 축소에 의한 배율에 해당하는 영상 데이터 항목들(계층적 영상 데이터 항목들)을 생성하는 역할을 한다. 한편, 본 발명의 다른 실시예에 따르면, 크기 변환부(14)는 가상 좌(virtual coordinates)표의 배율에 해당하는 영상 데이터 항목들의 위치를 계산하고, 그 결과를 가상 좌표 파일에 기록하는 역할을 한다.
표시 영역 검출부(15)는 어떤 가상층(virtual layer)이 디스플레이 되는지를 결정하기 위하여 터치 패널과 같은 콘솔 장치(104)의 사용자로부터 입력들을 수신하고, 화면에 디스플레이 되는 가상층의 범위를 계산하는 역할을 한다.
배율 스위칭부(16)는 사용자의 입력에 대응하는 배율의 변화를 검출하는 역할을 하고, 가상층을 변화시킴으로써 디스플레이 되는 영상 데이터의 배율을 스위칭한다.
표시 데이터 생성부(17)는 디스플레이 되는 범위에 대응하는 계층의 영상 데이터 항목들을 결정하기 위하여, 디스플레이 장치(105)에 디스플레이 되는 가상 좌표의 범위를 계산하고, 메모리(103)의 라인 버퍼(108)로 영상 데이터 항목들을 로딩시키고, 화면에서 실제로 디스플레이 되는 영상 데이터의 일부분을 비디오 버퍼(109)에 전송함으로써 표시 데이터(1100)를 생성하는 역할을 한다. 복수의 영상 부분들이 디스플레이 되는 경우, 복수의 영상 부분들은 하나의 표시 데이터(1100)를 생성하기 위하여 가상 좌표 파일(M2)에 따라 재결합된다.
파일 입/출력 제어부(18)는 사용자의 요구에 따라 하드디스크(102)에 저장된 파일들을 독출하고 기록하는 역할을 한다.
라인 버퍼(108)는 하드디스크(102)로부터 독출되는 각각의 라인에 있는 영상 데이터를 일시적으로 저장하는 역할을 한다. 본 발명에 따르면, 메모리(103)의 소정의 영역을 할당함으로써 라인 버퍼(108)를 형성한다. 또한, 라인 버퍼(108)는 독출되는 라인에 있는 영상 데이터의 크기에 따라 가변적인 크기를 가질 수 있다. 더욱이, 필요한 경우에는 메모리(103)에 다수의 라인 버퍼(108)들이 할당될 수도 있다. 또한, 라인 버퍼(108)는 메모리(103)로부터 개별적으로 구현될 수도 있다.
비디오 버퍼(109)는 디스플레이 장치(105)에 디스플레이 되는 영상을 일시적으로 저장하기 위하여 제공된다. 디스플레이 장치(105)로 출력하기 위한 라인들 각각의 영상 데이터 항목들을 결합함으로써, 하나의 영상이 비디오 버퍼(109)에 구성된다. 본 발명의 다른 실시예에서, 비디오 버퍼(109)는 디스플레이 장치(105)로부터 개별적으로 제공되고 있지만, 디스플레이 장치(105) 내부 또는 메모리(108)내의 소정 영역에서 구현될 수도 있다.
(파일 변환 과정)
영상 디스플레이 시스템에 의하여 디스플레이 되는 영상 파일들을 생성하는 과정이 상세하게 설명된다.
도 16은 파일 변환 과정을 구조적으로 나타낸다. 다음의 실시예에서, 태그를 갖는 텍스트 파일(HTML)이 JPEG, 비트맵 등과 같은 계층적 영상 데이터 항목들로 변환되는 과정을 설명한다.
우선, 도시된 바와 같이, 변환 데이터 소스로 사용되는 HTML 파일(H1)은 다수의 영상 크기(image dimension)를 갖는 계층적 영상 데이터 항목들(I1∼I3)을 생성하기 위하여 분석된다. 계층적 영상 데이터 항목들(I1∼I3)은 비트로 변환되어, 텍스트 데이터(HTML 파일(H1)에 포함된 것과 같은 문자 및 기호) 뿐만 아니라 하이퍼 링크들을 통하여 텍스트에 포함된 영상 파일들을 포함하는 영상의 일부분을 형성한다.
또한, HTML 파일(H1)은 기록 텍스트(written text) 이외에, 다른 파일(예를 들면, 도 10에 도시된 바와 같은 <A HREF = "http : // . "></A>)로의 링크 정보인 태그를 포함한다. 본 발명에 따른 파일 변환 과정에서, 기록 텍스트에 포함된 링크 정보는 추출된다. 추출된 URL과 그 좌표와 계층적 영상 데이터 항목들 에서의 범위는 태그 좌표 파일(M1)에 저장된다.
그 위치와 각 링크의 범위는 영상 데이터에서의 위치로 변환되고, 매핑 범위에 따라서 링크된 URL과 함께 태그 좌표 파일(M1)에 저장된다.
HTML 파일(H1)이 서로 다른 파일 크기를 갖는 영상 파일들로 변환될 때, 각각의 계층적 영상 데이터 항목들의 결합으로 구성되는 가상 좌표로 변환된 영상 데이터 항목들의 위치는 가상 좌표 파일(M2)에 저장된다.
다양한 배율에서의 영상 데이터 항목들(11∼13) 집합, 태그 좌표 파일(M1), 및 가상 좌표 파일(M2)은 이러한 방식으로 발생되어, 하드 디스크(102)에 저장된다.
한편, 각 크기에 해당하는 영상 파일들은, 구성 픽셀 데이타(constituent pixel data)의 독출 방향과 수직인 방향으로 분할되고, 다수의 분할된 영상 데이터 항목으로 하드 디스크(102)에 저장된다. 영상 파일이 하드 디스크(102)로부터 독출될 때, 이들 각각의 분할된 이미지 데이터 항목들이 독출된다.
(영상 디스플레이 과정)
전술한 상기 파일 변환 과정에 의해 변환된 영상 데이터 항목 집합은 다음에 설명되는 영상 디스플레이 과정에 의해 브라우징된다. 이 경우, 상기 데이터 파일들은 하드 디스크(102)에 저장된 각각의 계층적 영상 데이터 항목들로 미리 변환된다.
우선, 사용자에 의해 디스플레이되는 상기 데이터 파일 세트는 콘솔 장치(104)에서 선택된다. 선택된 가상 좌표 파일(M2)과 상기 데이터 파일에 해당하는 태그 좌표 파일(M1)은 상기 HDD(102)로부터 독출된다.
가상 좌표 파일(M2)을 독출할때, 가장 낮은 배율 6.25%를 가진 계층적 영상 데이터 항목 집합은 가상층(L3)에 삽입되고, 디스플레이 장치(105)에 보여지도록 디스플레이된다. 상기 시스템은 배율을 변경하거나, 디스플레이되는 범위를 이동시키기 위한 사용자로부터의 입력 신호 등을 대기한다.
표시 영역 검출부(15)는 콘솔 장치(104)에 대한 사용자 입력을 검출하는데 사용된다. 만약 배율(축소율 또는 확장율) 변경이 필요하다면, 상기 검출부는 가상층과 가상층에서의 가상 좌표를 결정한다. 예를 들면, 사용자가 125% 줌이 필요하다면, 가상층(L2)은 도 17a에 도시된 바와 같이 선택된다.
이후에, 사용자가 요구하는 표시 범위에 포함된 계층적 영상 데이터 항목들은 상기 가상층에서 선택된다. 예를 들면, 사용자가 표시 범위(100)를 필요로 할 경우에, 상기 표시 범위(100)와 관련된 계층적 영상 데이터 항목들(I31∼I34)이 선택된다. 선택된 계층적 영상 데이터 항목(I31∼I34)들은 메모리(103)에 임시 저장된다.
표시 범위(100)내에 실제로 포함되는 영상 부분은 표시 데이터로서 발생된다. 상세하게는, 표시 데이터 생성부(17)는, 영상 데이터(1100)를 생성하기 위하여 CPU(101)를 사용하여 메모리(103)에 저장된 계층적 영상 데이터 항목들(I31∼I34)로부터 표시되어지는 영상 부분들을 클립(clip)하고, 가상 좌표 파일(M2)에 기초한 상기 영상 부분들을 재결합한다.
표시 데이터(1100)가 생성될때, 태그 좌표 파일(M1)에 기재된 링크 정보는 상기 표시 데이터(1100)에 링크 기능을 도입함으로써 결정되는 영상 내에서 링크(매핑 정보)의 위치와 함께 얻어진다.
이후, 생성된 영상 데이터(1100)는 디스플레이 장치(105)에 출력되어, 화면상의 영상으로서 표시 범위(100)를 표시한다. 표시된 영상 데이터(100)는 링크와 함께 구현되어 디스플레이 장치(105)상의 터치 패널을 터치함으로써 링크된 파일과 링크된 웹사이트로 이동하는 것이 가능하다.
표시 데이터(1100)를 표시한 후에, 표시 영역 검출부(15)는 영상을 조작하기 위한 사용자로부터의 새로운 입력을 대기한다.
사용자가 6.25% 축소를 요청하면, 배율 스위칭부(16)는 가상층(L3)으로 스위칭되어, 가상 좌표 파일(M2)을 기준으로 메모리(103)로부터 표시 범위(100)를 매칭시키는 계층적 영상 데이터 항목들(I35∼I42)을 독출한다. 배율 스위칭부(16)는 CPU(101) 동작에 의해 화면에 실제 디스플레이되는 상기 영상 데이터 부분을 독출하여, 디스플레이 장치(105)를 위한 표시 데이터(1100)를 발생시킨다.
(데이터 파일 변환 프로그램 및 디스플레이 프로그램)
상기한 바와 같은 데이터 파일 디스플레이 시스템은 다음에 설명되는 데이터 파일 변환 프로그램과 디스플레이 프로그램을 구동시킴으로써 개인용 컴퓨터와 같은 일반적인 용도의 컴퓨터에서 구현될 수 있다. 이러한 프로그램들은 플로피 디스크, CD-ROM, DVD-ROM, 또는 다른 컴퓨터-독출가능 매체에 저장될 수 있고, 이러한 매체들로부터 일반적인 용도의 컴퓨터에 설치될 수 있다.
먼저, 데이터 파일 변환 프로그램의 구성을 설명하기로 한다. 도 18은 본 발명에 따른 데이터 파일 변환 프로그램을 위한 처리 과정을 나타내는 순서도이다.
먼저, 변환되는 HTML 데이터 파일(H1)은 입/출력 장치(106)와 하드 디스크(102) 등으로부터 상기 CPU(101)로 독출된다(S1101). 한편, HTML 파일(H1)의 파일 크기가 너무커서 한번에 CPU(101)까지 전송될 수 없는 경우, HTML 파일(H1)은 메모리(103)에 저장되거나 가상 메모리로서 기능하는 하드 디스크(102)에 저장된 후, 요청에 따라 CPU(101)로 전송된다.
다음에, 태그 추출부(11)는 상기 HTML 파일(H1)로부터 태그 정보를 추출하는데 사용된다. 태그 정보(링크 정보)가 추출된 후(S1102), 매핑 정보를 생성하기 위하여 각 태그 정보 항목들이 표시된 위치 좌표가 태그 좌표 계산부(12)에 의해 계산된다(S1103). 이후에, 태그 매핑 정보를 포함한 좌표 정보가 태그 좌표 파일(M1)에 기록된다(S1104).
HTML 파일(H1)은 JPEG 파일과 같은 영상 파일 혹은 비트 맵 파일로 변환되고(S1105), 다수의 계층적 영상 데이터 항목들을 생성하기 위하여 서로 다른 영상 크기를 갖도록 축소되거나 확장된다(S1106). 생성된 계층적 영상 데이터 항목들은 하드 디스크(102)에 저장된다(S1107).
단계(S1107)에서, 계층적 영상 데이터 항목들은 구성 픽셀 데이터를 독출하는 방향과 수직인 방향으로 분할되어, 다수의 분할된 영상 데이터 항목으로서 저장된다.
복수의 가상층은 가상층 각각에서의 계층적 영상 데이터 항목들 각각의 위치 좌표를 계산하여(S1108) 얻어지는 각각의 배율마다 생성되고, 그 계산 결과를 가상 좌표 파일에 기록한다(S1109).
이후에, 함께 표시되어질 다른 파일이 있는지 여부를 판단한다(S1110). 다른 파일이 있으면, 처리 과정은 전술한 단계들(S1102∼S1109)로 복귀한다. 다른 파일이 없으면, 처리 과정은 종료된다.
이런 방식으로 생성된 각각의 계층적 영상 데이터 항목 집합은 다음에 설명되어질 데이터 파일 디스플레이 프로그램에 의해 브라우징된다. 도 19는 본 발명에 따른 데이터 파일 브라우징 프로그램의 처리 과정을 보인 순서도이다. 사용자가 디스플레이를 위한 데이터 파일 집합을 지정하는 것을 가정한다.
먼저, 표시 영역 검출부(15)는 콘솔 장치(104)로부터 사용자 입력을 검출하고, 디스플레이되는 영상의 배율로 변환하는데 사용된다(S1201). 배율 스위칭부(16)는 표시되어질 가상층을 결정하는데 사용된다(S1202). 또한, 이때, 가상 좌표 파일(M2)을 독출하는 동안에(S1204) 표시되어질 범위가 결정되고(S1203), 그 표시 범위에 해당하는 좌표를 계산한다.
다음에, 표시범위에 해당하는 계층적 영상 데이터가 분할되어 하드 디스크(102)로부터 순차적으로 독출된다(S1205). 이 경우, 계층적 영상 데이터 항목들은, 라인(LINEs)의 길이에 해당하는 단위만큼씩 각각의 분할된 영상 데이터 항목을 순차적으로 읽어들임으로써 독출된다.
독출된 데이터는 라인 버퍼(108)에 누산된다(S1206). 라인 버퍼(108)가 소정의 크기로 채워질 때, 분할된 데이터 항목은 비디오 버퍼(109)로 전송된다.
다음에, 태그 좌표 파일(M1)이 독출된다(1207).
표시 영역에 해당하는 영상 부분들이 비디오 버퍼(109)로부터 독출되고, 가상 좌표 파일을 참조하여 결합되며, 여기에 링크 정보와 같은 변경자(modifier) 정보를 추가하여 표시 데이터를 생성한다. 생성된 표시 데이터는 디스플레이 장치(105)로 출력되어 디스플레이 장치(105)에 표시되어 처리과정이 종료된다.
한편, 배율 혹은 표시될 영상의 범위를 변경할 경우, 상기 가상 좌표 파일을 참조하여 상기 표시 영역에 해당하는 계층적 영상 데이터 항목들을 결정하기 위하여 단계(S1201∼S1209)가 반복되고, 디스플레이 영상을 스위칭한다.
상기한 바와 같이, 본 발명의 실시예에서 데이터 파일 표시 프로그램과 데이터 파일 변환 프로그램은 서로 분리된 프로그램으로써 설명되었지만, 본 발명은 이에 국한되지 않고 서로 통신하도록 프로그램을 설계하는 것도 가능한데, 예를 들면, 표시 프로그램의 하위 루틴으로서 데이터 파일 변환 프로그램을 설계할 수 있다. 예를 들면, 표시되어질 다른 데이타 파일이 추가되는 경우, 데이터 파일 변환 프로그램은 표시될 수 있는 계층적 영상 데이터를 생성하기 위하여 자동적으로 시작된다.
(데이터 파일 표시 시스템의 동작 및 장점)
상기한 본 발명의 실시예의 영상들을 표시하기 위한 장치에 따르면, 단일 데이터 파일은 가상층 각각에 배열되는 다수의 다른 영상 크기를 갖는 복수의 데이터 항목들로 변환된다. 가상층은 표시될 영상의 배율이 변경될 경우에 영상의 해상도 저하를 방지하기 위하여 선택적으로 표시된다.
또한, 본 발명에 따르면, 영상 데이터는 메모리(103)에 미리 저장되므로, 표시 범위가 이동할 때에도 영상을 신속히 디스플레이 하는 것이 가능하여 시스템의 성능개선을 가져온다.
더 나아가, 표시될 데이터 파일이 태그 데이터로 표현된 변경자 정보를 포함한 파일 포맷에 따라 형성된 HTML과 같은 것일지라도, 변경자 정보의 기능은 변경후 영상 데이터에서의 좌표와 관련되고, 태그 좌표 파일에 저장되며, 데이터 파일에 주어진 기능의 손실을 방지하기 위하여 태그 좌표 파일을 참조하여 변경자 정보가 복구된다.
나아가, 본 발명에 따르면, 콘솔 장치(104)는 디스플레이 장치(105)에 부착된 터치패널로서 구현되어, 사용자로 하여금 표시 파일의 이동, 줌, 다른 핸들링 동작들을 손가락, 터치펜 등을 이용하여 수행할 수 있도록 한다. 따라서, 사용자는 동작들을 직관적으로 이해할 수 있어 실질적으로 동작성이 개선된다.
[예시적인 변형예들]
다음의 변형들은 본 발명에 따른 상술한 시스템과 방법에 따를 때 가능하다.
(변형예 1)
상술한 시스템에서 표시되는 영상 데이터(110)는 도 20에 도시된 삽입 데이터 항목(Obj)으로 구현될 수 있다.
분할된 영상 데이터 항목들은 본 발명에 따른 포맷으로 제공되는 것이 바람직하다. 이 포맷에서, 삽입 데이터 항목의 위치와 크기는 영상에서의 좌표 정보 계산을 쉽게하기 위하여 (x,y),(x,y 및 r) 등으로 표시된다.
오브젝트(Obj1)는 도 20a에 도시된 바와 같은 사각형 오브젝트, 도 20c에 도시된 바와 같은 원형 오브젝트(Obj2), 도 20d에 도시된 바와 같은 다각형의 집합체로 표현되는 임의의 오브젝트(Obj3) 일 수 있다. 본 실시예에 따라 포맷된 영상에서, 오브젝트(Obj2)의 위치는 그 위치와 프로파일(크기)을 결정하기 위하여 좌표(X,Y)와 중심 위치로부터의 반경(r)으로 표현될 수 있다. 또한, 이렇게 삽입된 데이터 항목들(Obj1∼Obj3)은 영상 데이터(110)의 원점(0,0)과 관련된 좌표(X,Y)와 연결되고, 표시 화면 윈도우(7)의 원점(0',0')과 관련된 좌표(X',Y')와 연결된다.
이러한 구성에 의해, 다른 가상층에서 영상 데이터를 접속함으로써 영상 데이터의 배율이 변경될 때, 삽입 데이터 항목(Obj1)의 위치를 계산하는 것이 가능하다. 예를 들면, 영상 데이터의 배율이 1/2로 설정될 경우, 영상 데이터(110)의 원점(0,0)과 관련된 좌표(X,Y)의 각각의 값을 절반으로 나누어 줌으로써 그 주소를 계산할 수 있다.
또한, 표시 화면 윈도우(7)와 관련된 좌표를 계산함으로써 상기 삽입 데이터 항목이 표시 화면 윈도우(7)에 포함되어 있는지를 판단할 수 있다. 예를 들면, 표시 화면 윈도우(7)의 좌표(X',Y')가 음(-)의 값일 경우에는 삽입 데이터 항목의 전체가 표시되지 않는다. 부연하면, 양(+)의 값을 가진 삽입 데이터 항목만이 화면상에 표시된다. 만약 삽입 데이터 항목이 완전히 화면 표시 영역 바깥에 있는 동영상이면, 동영상을 독출하는 처리 동작은 턴오프된다.
(변형예 2)
본 발명에 의해, 인터넷을 통해 제공되는 웹 페이지를 영상 항목으로 변환하고, 영상 항목을 도 21에 도시된 바와 같은 하나의 단일 페이지로 표시하는 것이 가능하다. 웹페이지들은 내장된 태그 데이터(embedded tag data)에 의해 계층적으로 결합된다. 본 발명에서, 변환된 영상 항목들은 계층적 구조로 배열된다. 그 결과, 스크롤링에 의해 웹페이지를 다른 웹페이지로 이동할 수 있고, 계층적 구조의 인식없이 웹페이지들을 브라우징할 수 있다.
본 변형예에서, 북마크 기능은 브라우징된 콘텐츠의 히스토리를 유지하기 위한 목적으로 제공된다. 즉, 북마크(BM1,BM2)는 이미 브라우즈된 페이지(P1,P2)의 선택된 위치내에 설정된다. 북마크는 영상 데이터(110)내에 혹은 북마크를 기록하기 위해 제공된 별도의 파일내에 태그 데이터로 기록된다.
북마크를 검색하는 기능, 즉, 브라우즈 하스토리내에서 이전의 북마크들에 대하여 순차적으로 역추적하는 것이 가능하다.
나아가서, 도 21에 도시된 바와 같이, 인터넷을 통하여 웹페이지를 통합 데이터 파일과 연결할 수 있는데, 상기 통합 데이터 파일은 원본 영상을 축소된 영상 데이터 항목들로 변환시키고, 결합 데이터로서 축소된 영상 데이터 항목들을 2차원 형태로 배열시킴으로써 생성된다. 상세히 설명하면, 도 21에 도시된 바 같은 인덱스 영상은 인터넷을 통해 제공된 HTML 파일을 영상 데이터 파일로 변환하고, 상기 변환된 파일들을 물리적 혹은 논리적으로 결합시킴으로써 생성되고 하드디스크에 저장된다. 생성된 인덱스 파일은 하드디스크로부터 독출되어 디스플레이 장치에 다수의 인덱스들로 표시된다.
다수의 인덱스들을 구성하는 각각의 영상은 원본 데이터 항목에 주어졌던 인터넷 URL들의 링크가 주어진다. 각각의 링크를 생성하는데 필요한 정보는, 상기 인덱스 파일로부터 분리제공되는 태그 좌표 파일의 태그 데이터로 기술된다.
인덱스들 중 하나의 축소된 영상이 클릭될 때, 태그 좌표 파일에 기재된 태그 데이터에 따라 해당 웹페이지로 점프하기 위하여 태그 좌표 파일이 억세스된다. 억세스된 해당 웹페이지는 종래의 브라우저 프로그램에 의해 일반적인 HTML파일로 표시된다.
한편, 이러한 경우에도, 북마크 기능은 브라우즈된 웹페이지를 기록하기 위한 목적으로 제공된다. 북마크는 이미 브라우즈된 웹페이지의 축소된 영상에 대하여 정해진다. 북마크는 영상 데이터 혹은 북마크를 기록하기 위한 별도의 파일내에 태그 데이터로 기록된다.
상술한 본 변형예에 따르면, 인덱스 파일을 브라우징함으로써 인터넷상에 제공된 계층적 구조내에서 웹사이트들을 시각적으로 인식하는 것이 용이하다. 인덱스 파일이 시스템내에 위치한 하드 디스크에 저장되기 때문에, 인덱스 파일은 쉽고 빨리 독출될 수 있다. 한편, 인덱스 파일에 부착된 링크를 참조하여 페이지로 이동함으로써 인터넷 상에서의 최근 웹 페이지를 브라우징 할 수 있다.
(변형예 3)
본 발명에 따르면, 영상은 도 22에 도시된 바와 같은 고정 커서(155)와 함께 표시된다.
고정 커서(155)의 위치는 화면 윈도우(7)의 중심에 위치하고, 영상이 표시 화면 윈도우상에서 스크롤될 때에도 상기 화면 윈도우(7)의 중심위치에서 움직이지 않는다.
이러한 경우에, 영상은 도 22a에 도시된 바와 같은 텐-키패드(ten key pad,104a)를 가지고 스크롤된다. 방향 키중의 어느 하나를 누르면, 고정 커서(155)는 표시 화면 윈도우(7)에 대해서는 움직이지 않지만, 영상은 눌러진 키 방향과 반대방향으로 스크롤된다. 예를 들어, 사용자가 오브젝트(Obj4)를 표시 화면 윈도우(7)의 중심으로 상대적으로 이동시키기 위하여, 텐키(104b)를 눌러 커서를 상부좌측방향으로 이동시킬 때, 영상 데이터(110)는 하부 우측방향으로 움직여지므로 오브젝트를 도 22b에 도시된 바와 같이 고정 커서(155)의 위치로 이동시킨다.
오브젝트(Obj4)가 고정 커서(155)의 중심에 위치할 경우에, 그 좌표에서 특정 동작(예, 확장 및 축소 등)을 수행하기 위해 리턴키를 클릭하거나 누름으로써 표시화면상에서 오브젝트(Obj4)의 좌표를 얻을 수 있다.
이러한 경우, 상기 오브젝트(Obj4) 위치로의 방향을 지정함으로써, 고정 커서(155)를 오브젝트(Obj4)에 정렬할 수 있다. 그 결과, 거대 영상 상에서의 오브젝트를 용이하게 위치시킬 수 있다.
(변형예 4)
본 발명에 따른 시스템에 표시되는 영상 데이터(110)에 의하는 경우, 임의의 영상 부분을 잘라서(clip) 그 영상 부분을 도 23에 도시된 바와 같이 다른 파일에 붙여(paste) 원본 앨범(original album)에 대한 데이터를 생성하는 것이 가능하다.
이 경우, 마우스는, 분할된 영상 데이터 항목들(F1∼F4)을 결합하고, 분할된 영상 데이터 항목 집합으로부터 상기 선택 부분을 잘라(clip)냄으로써, 표시 영상의 임의의 부분(오브젝트(Obj5))의 영역(154)을 선택하는데 사용된다.
잘려진 영상은 메모리(103)에 임시로 저장되고 이후 앨범 파일(M3)에 부착된다. 오브젝트(Obj5)를 포함한 영상 데이터(img1)는 앨범 파일(M3)에 부착된다.
앨범 파일(M3)이 저장될때, 영상 데이터(img1)는 실제로 저장되지 않는다. 영상 데이터(img1)와 관련된 분할 영상 데이터 항목들(F1-F4)의 파일명이 좌표(X,Y)와 함께 레이아웃 파일(기록 파일)에 기록된다. 좌표(X,Y)는 분할 영상 데이터 항목내에서 영상의 영역을 지정하고, 영상 영역은 영상의 프로파일에 관련된 데이터를 지정한다.
만약 저장된 앨범 파일(M3)이 다시 디스플레이되면, 레이아웃 파일(M4)과 그에 포함된 분할 영상 데이터 항목들(F1∼F4)을 독출함으로써 상기 앨범 파일(M3)이 표시된다.
한편, 분할 영상 데이터 항목(F1∼F4)들이 앨범 파일(M3)의 존재에도 불구하고 삭제되면, 상기 분할 영상 데이터 항목의 필요한 부분이 다른 새로운 영상 데이터 파일에 저장되어야 한다. 이 경우, 레이아웃 파일(M4)에 기록된 분할 영상 데이터 항목(F1∼F4)의 파일명이 삭제된다. 새로운 영상 데이터 파일이 생성되어 이들의 파일명이 레이아웃 파일에 기록된다. 이러한 구성에 의해, 앨범 파일이 분할 영상 데이터 항목을 삭제한 후에 브라우징되어도 영상 데이터(img1)는 유지된다.
원하는 영상 부분들은 하나의 파일내에 수집된다. 또한, 앨범 파일(M3)이 저장될 때, 데이터 항목 자체보다는 분할된 영상 데이터 항목(F1∼F4)의 파일명만을 화면 윈도우(7)에 디스플레이되는 스케쥴 테이블(img2)에 저장한다. 그래서, 동일한 콘텐츠를 가진 리던던트 영상 데이터를 저장함과 동시에 분배하는 것이 가능하므로, 데이터 양을 줄일 수 있다.
(변형예 5)
본 발명에 따르면, 인터넷을 통하여 영상 데이터로서 책(book)을 분배할 수 있다.
예를 들어, 도 24에 도시한 바와 같이, 영상 데이터는 분배 서버(151)로부터 사용자의 개인용 컴퓨터(152)로 분배된다. 분배 서버(151)는 인터넷에 연결되어 분할 영상 데이터 항목들을 저장한 하드 디스크(1)에 설치된다.
이 경우, 영상 데이터가 다양한 배율의 계층적 영상 데이터 항목들(L1∼L3)로 구성되며, 분배 서버(151)는 분배망을 통하여 사용자가 요구한 배율에 해당하는 데이타를 전송한다.
영상 데이터는 책의 각각의 페이지를 영상 데이타 항목으로 변환하고 이들을 평면(flat) 영상내에 결합시켜 생성함으로써, 이전 페이지는 스크롤링에 의해 직접적으로 보여진다. 또한, 각각의 계층적 영상 데이터 항목들은 책의 각각의 페이지와 각 라인 숫자에 해당하는 좌표로 주어진다. 사용자가 표시 화면상에 표시된 책의 영상의 점(point)을 클릭하여 책의 원하는 페이지와 원하는 라인 수를 지정할 때, 분배 서버는 사용자에 요구에 응답하여 원하는 페이지의 확장된 데이터를 전송한다.
도 24에 도시된 실시예의 경우, 텔레비젼 스케줄 테이블은 영상(img2)으로서 분배되는데, 여기서 세로좌표는 방송시간을 나타내고 가로좌표는 채널 숫자를 나타낸다.
분배 서버(151)는 사용자가 선택한 채널과 시간에 대한 정보를 전송하는데 사용되는 것으로, 이는 화면 윈도우(7)에 표시되는 텔레비젼 스케쥴 테이블(img2)내의 위치를 클릭함으로써 이루어진다. 선택된 프로그램의 제목은 분배 서버(151)내의 채널과 시간을 참고하여 정해지며, 분배 서버(151)는 프로그램에 대한 자세한 정보와 그 내용인 해당 동영상 데이터를 요구된 콘텐츠로서 컴퓨터(152)에 전송한다.
나아가, 분배된 책들은 또한 텔레비젼 스케쥴 이외에도 텔레마케팅 서비스 등과 같은 커뮤니티 카탈로그를 포함할 수 있다. 이 경우, 분할된 영상 데이터 항목의 좌표 정보는 페이지 번호와 커뮤니티 카달로그의 페이지 번호의 화면 좌표와 관련된다. 그래서, 페이지 번호와 관련 좌표를 참고하여 카탈로그에서 특정 커뮤니티를 지정하기 위해 페이지 번호와 관련 좌표가 분배 서버(151)로 전송된다.
분배 서버(151)는 지정된 커뮤니티에 대한 상세 정보를 개인용 컴퓨터(152)로 전송하고 이들의 이동을 관리한다.
(변형예 6)
본 발명에 따르면, 동영상은 다수의 분할 영상 데이터 항목들을 순차적으로 표시함으로써 구현된다. 즉, 도 25a에 도시된 바와 같이, 애니메이션은 약간 다른 영상들을 포함한 분할 영상 데이터 항목들을 순차적으로 디스플레이하여 이루어지는데, 이때 분할된 영상 데이터 항목은 분할된 영상 데이터 그룹(MOV1∼MOV3) 중의 어느 하나에 속하고, 각 그룹은 동일한 크기를 가진 분할된 다수의 영상 데이터 항목으로 구성된다.
이 경우, 분할된 영상 데이터 그룹(MOV1∼MOV3)을 디스플레이하는 순서는 터치패널(104c), 마우스(104d)등의 포인팅 장치(동영상 핸들링부)를 조작함으로써 지정되고 변경될 수 있다. 예를 들면, 도 25b에 도시된 바와 같이, 손가락의 움직임 속도를 변경하는 것에 의해 애니메이션의 속도를 변경시킬 수 있는 반면, 손가락을 옆으로 움직이는 것에 의해 동영상의 전진(forwarding) 혹은 후진(reversing)시킬 수 있다. 또한, 터치 패널(104c) 상에 손가락을 수직으로 움직임으로써, 표시되는 애니메이션의 배율을 변경하기 위한 영상의 층이 스위칭된다.
한편, 유사한 조작들이 마우스(104d)의 측면 혹은 수직적 움직임에 의해 가능하다.
(변형예 7)
본 발명에 따르면, 영상 데이터는 도 26에 도시된 지도 혹은 천체도와 같은넓은 영역의 디스플레이에 적용될 수 있다. 이러한 경우에, 임의의 영역은 각기 다른 배율에 해당하는 계층적 영상 데이터 항목들을 생성시켜 확장될 수 있다.
한편, 세계 지도와 같은 넓은 영역을 표시하기 위해 영상 데이터가 준비될 때, 전 세계에 걸쳐 동일하게 자세한 지리 데이터를 얻을 수 없기 때문에, 선택된 부분(site)들만이 본 발명에 따라 생성된다. 즉, 도 26에 도시된 바와 같은 일본 지도의 경우, 외부 영역(즉, 바다 영역(a1))에 대한 자세한 지도는 생성하지 않는 반면, 육지 영역의 영상 데이터는 생성된다.
또한, 일본 전체를 하나의 단일 영상으로 표시한다면, 영상 데이터는 불필요한 바다 영역(a1)의 넓은 부분을 포함하기 때문에, 각 영역을 위한 영상 데이터 항목(MAP1∼MAP7)을 생성하여 얻어지는 일본의 프로파일을 따라 일본 영토는 다수의 영역으로 분할된다. 이 경우, 영상 데이터 항목(MAP1∼MAP7)의 크기는 임의로 결정된다. 한편, 각각의 영상 데이터 항목들은 영역(a2)(a3)에 도시한 바와 같이 서로 겹쳐질 수 있다. 겹쳐질 때, 마지막으로 로딩된 영상이 표시된다.
또한, 이러한 경우, 바다 영역(a1)은 소정의 더미 데이터(예를 들면, 청색)로 채워진다. 따라서, 불필요한 영상 데이터가 필요하지 않으므로 데이터의 크기가 줄어든다.
(변형예 8)
본 발명에 따르면, 영상 데이터는 인터넷을 통하여 판매된다. 도 27에 도시한 바와 같이, 영상 데이터는 분배 서버(151)에 의해 사용자의 개인용 PC(152)에 분배된다. 분배 서버(151)는 인터넷에 연결되고, 영상 데이터(분할 영상 데이터 항목, 계층적 영상 데이터 항목 등)를 저장한 하드 디스크(1)를 구비한다. 또한, 결제 서버(153)는 인터넷을 통한 사용자의 지불을 수신하기 위하여 인터넷에 연결된다.
우선, 가장 낮은 배율의 프리(free) 영상(L1)이 사용자를 위한 인덱스(즉, 색인)로서 공급되어 PC(152)의 화면 윈도우(7)상에 브라우징된다. 영상(L1)은, 사용자가 이 테이블을 통해 스틸(still) 이미지와 동영상을 검색할 수 있는 영상의 테이블을 나타낸다. 사용자는 원하는 영상을 선택하고, 이에 대한 요구 신호를 분배 서버(151)로 보낸다.
요구 신호를 수신하면, 분배 서버(151)는 지불 처리를 이행하기 위하여 결제 서버(153)로 요구 신호를 보낸다. 이에 응답하여, 결제 서버(153)는 사용자에게 결제 요구 신호를 보낸다. 사용자는, 예를 들어, 사용자의 신용카드 번호 등의 정보를 결제 서버(153)로 송신함으로써 지불을 처리를 한다.
결제를 완료하면, 결제 서버(153)는 이를 분배 서버(151)에게 알려서 지불 처리를 완료시킨다. 분배 서버(151)는 이후 사용자에게 보다 고배율의 영상(L2,L3)을 사용자에게 송신한다.
이러한 과정에 의해, 사용자는 구입을 원하는 영상을 선택할 수 있으므로 안전한 전자상거래 환경을 실현할 수 있다.
본 발명의 통합 영상 디스플레이 시스템에 따르면, 관련된 데이터 항목들을 하나의 통합 영상으로 정렬함으로써 사용자는 손쉽게 정보를 검색할 수 있다. 또한, 인간의 직관에 근거한 GUI 설계를 제공하기 때문에, 사용자가 통합 영상 내의 정보를 편리하게 검색할 수 있다. 본 발명의 통합 영상 시스템에 따르면, 통합 영상을 신속히 재생할 수 있기 때문에, 영상의 자연스런 이동을 제공할 수 있을 뿐 아니라, 자세한 정보 검색을 위해 화면상의 영상의 배율이 변경되어도 동일한 해상도를 제공할 수 있다. 본 발명에 따른 통합 영상 시스템은 방송 서비스에 응용가능하므로, 자연스런 신문 정보 및 기상정보를 제공할 수 있다.
또한, 본 발명은 데이터 파일 브라우징 프로그램, 데이터 파일 변환 프로그램, 데이터 파일 브라우징 장치를 이용함으로써, 사용자가 배율에 관계없이 동일한 해상도를 유지할 수 있도록 한다.
요약하면, 본 발명은 사용자의 편의성을 유지하면서도 많은 양의 콘텐츠를 브라우징할 수 있어 매우 혁신적이다.
도 1은 종래 기술에 따른 영상 디스플레이 시스템을 나타내는 블럭도.
도 2는 본 발명의 실시예에 따른 거대 영상 디스플레이 시스템의 구성을 나타내는 블럭도.
도 3a는 종래 영상 시스템에 따른 영상 데이터 전송 과정을 나타내는 도면.
도 3b는 종래 영상 시스템에 따른 영상 데이터 전송 과정을 나타내는 도면.
도 3c는 본 발명의 실시예에 따른 영상 데이터 전송 과정을 나타내는 도면.
도 3d는 종래 기술에 따른 영상 데이터 항목들을 독출하는 방법을 나타내는 개념도.
도 3e는 본 발명에 따른 영상 데이터 항목들을 독출하는 방법을 나타내는 개념도.
도 4는 도 3c에 도시된 영상 시스템에서 압축 데이터를 사용하는 방법으로 재생되는 영상을 나타내는 도면.
도 5a는 본 발명의 실시예에 따른 거대 영상 디스플레이 시스템의 그래픽 사용자 인터페이스(GUI: Graphic User Interface)의 예를 나타내는 도면.
도 5b는 종래 영상 시스템에서 영상의 이동중에 그래픽 정보가 그려지지 않은 사각형 영역을 나타내는 도면.
도 5c는 본 발명에 따른 가상 스크린(virtual screen)이 사용되는 경우, 표시 데이터가 비디오 버퍼 내에서 이동하는 과정을 나타내는 도면.
도 6은 영상의 확대 또는 축소와 같은 배율에 관계없이 일정한 해상도를 유지하는 본 발명의 실시예에 따른 영상 데이터의 계층 구조를 나타내는 도면.
도 7은 화면 윈도우와 포인터 위치를 동기화하여 포인터로 지정된 화면 영상과 관련된 영상 데이터를 제공하는 과정을 나타내는 도면.
도 8은 본 발명의 실시예에 따른 통합 영상 디스플레이 시스템에서 개별 데이터 항목들을 통합함으로써 통합 영상들을 제공하기 위한 순서도.
도 9는 본 발명에 따른 통합 영상 디스플레이 시스템의 구성을 나타내는 도면.
도 10은 동일한 파일 크기를 갖는 개별 데이터 항목들을 통합함으로써 통합 영상 데이터 항목이 생성되는 과정을 나타내는 도면.
도 11은 서로 다른 파일 크기를 갖는 개별 데이터 항목들을 통합함으로써 통합 영상 데이터 항목이 생성되는 과정을 나타내는 도면.
도 12는 네트워크를 통하여 통합 영상 서비스를 제공하는 도면.
도 13은 본 발명에 따른 통합 영상 디스틀레이 시스템을 사용하는 방송 시스템의 구성을 나타내는 블럭도.
도 14는 본 발명에 따른 방송 시스템을 사용하는 디지털 신문 정보 서비스의 구성을 나타내는 도면.
도 15는 본 발명의 실시예에 따른 영상들을 디스플레이 하는 시스템을 나타내는 블럭도.
도 16은 본 발명의 실시예에 따른 파일 변환 과정을 나타내는 개념도.
도 17은 본 발명의 실시예에 따른 데이터 파일들을 디스플레이 하는 과정을 나타내는 개념도.
도 18은 본 발명의 실시예에 따른 데이터 파일들을 변환시키기 위한 과정을 나타내는 순서도.
도 19는 본 발명의 실시예에 따른 데이터 파일들을 디스플레이 하기 위한 과정을 나타내는 순서도.
도 20은 데이터 항목들을 영상 데이터로 삽입하는 방법을 설명하기 위한 본 발명에 따른 실시예를 나타내는 개념도.
도 21은 평면 배열 형태의 웹 페이지들의 정렬을 설명하기 위한 본 발명에 따른 실시예를 나타내는 개념도.
도 22는 커서를 조작하기 위한 인터페이스를 설명하기 위한 본 발명에 따른 실시예를 나타내는 개념도.
도 23은 앨범 파일을 생성하는 과정을 설명하기 위한 본 발명에 따른 실시예를 나타내는 개념도.
도 24는 인터넷을 통해 책들을 분배하는 방법을 설명하기 위한 본 발명에 따른 실시예를 나타내는 개념도.
도 25는 동영상을 처리하는 인터페이스를 설명하기 위한 본 발명에 따른 실시예를 나타내는 개념도.
도 26은 지도를 영상 데이터처럼 처리하는 본 발명에 따른 실시예를 나타내는 개념도.
도 27은 인터넷을 통해서 영상들과 동영상을 분배하는 방법을 설명하기 위한 본 발명에 따른 실시예를 나타내는 개념도.

Claims (8)

  1. 삭제
  2. 삭제
  3. 삭제
  4. 삭제
  5. 다수의 개별 데이터 항목들을 통합하여 디스플레이 하기 위한 통합 영상 방송 시스템에 있어서, 상기 통합 영상 방송 시스템이 :
    상기 다수의 개별 데이터 항목들을 생성하기 위한 개별 데이터 항목 생성 수단과;
    상기 다수의 개별 데이터 항목들을 하나의 통합 영상으로 통합함으로써 상기 통합 영상 데이터를 고속으로 재생하기 위한 통합 영상 재생 수단과;
    상기 통합 영상을 방송하기 위한 방송 수단을 포함하되,
    상기 통합 영상 재생 수단이 :
    하나의 통합 영상 데이터를 생성하기 위하여 다수의 개별 영상 데이터 항목들을 통합하기 위한 영상 통합 수단과;
    행 방향 또는 열 방향 중 어느 하나의 방향으로 분할되어 최소한 두 부분 이상의 하위 부분으로 분할된 하나의 통합 영상 데이터를 저장하기 위한 저장 수단과;
    상기 저장 수단으로부터 독출된 데이터를 임시로 저장하되, 사전설정된 데이터 크기를 채우면 입력된 데이터를 모두 출력하는 제 1 임시 저장 수단;
    을 포함하는 것을 특징으로 하는 통합 영상 방송 시스템.
  6. 제 5 항에 있어서, 상기 통합 영상 방송 시스템이 :
    상기 통합 영상 재생 수단에 의해서 재생된 화면 영상을 터치 스크린을 통해 조작할 수 있는 인터페이스 수단;
    을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 통합 영상 방송 시스템.
  7. 삭제
  8. 제 6 항에 있어서,
    디스플레이된 영상을 확대하기 위한 화면 디스플레이 수단을 더 포함하는 통합 영상 방송 시스템.
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