KR101002836B1 - 이동통신망의 다수 사용자들에게 전자 컨텐츠를 분배하는방법과 그 시스템 - Google Patents

이동통신망의 다수 사용자들에게 전자 컨텐츠를 분배하는방법과 그 시스템 Download PDF

Info

Publication number
KR101002836B1
KR101002836B1 KR1020040000200A KR20040000200A KR101002836B1 KR 101002836 B1 KR101002836 B1 KR 101002836B1 KR 1020040000200 A KR1020040000200 A KR 1020040000200A KR 20040000200 A KR20040000200 A KR 20040000200A KR 101002836 B1 KR101002836 B1 KR 101002836B1
Authority
KR
South Korea
Prior art keywords
content
mobile terminal
execution
server
request
Prior art date
Application number
KR1020040000200A
Other languages
English (en)
Other versions
KR20050071292A (ko
Inventor
제대건
Original Assignee
삼성전자주식회사
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 삼성전자주식회사 filed Critical 삼성전자주식회사
Priority to KR1020040000200A priority Critical patent/KR101002836B1/ko
Priority to US11/019,884 priority patent/US7424285B2/en
Priority to EP05000022A priority patent/EP1551152B1/en
Priority to DE602005018123T priority patent/DE602005018123D1/de
Priority to CNB2005100042607A priority patent/CN100539539C/zh
Publication of KR20050071292A publication Critical patent/KR20050071292A/ko
Application granted granted Critical
Publication of KR101002836B1 publication Critical patent/KR101002836B1/ko

Links

Images

Classifications

    • FMECHANICAL ENGINEERING; LIGHTING; HEATING; WEAPONS; BLASTING
    • F24HEATING; RANGES; VENTILATING
    • F24CDOMESTIC STOVES OR RANGES ; DETAILS OF DOMESTIC STOVES OR RANGES, OF GENERAL APPLICATION
    • F24C15/00Details
    • F24C15/20Removing cooking fumes
    • F24C15/2071Removing cooking fumes mounting of cooking hood
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04LTRANSMISSION OF DIGITAL INFORMATION, e.g. TELEGRAPHIC COMMUNICATION
    • H04L63/00Network architectures or network communication protocols for network security
    • H04L63/08Network architectures or network communication protocols for network security for authentication of entities
    • H04L63/0823Network architectures or network communication protocols for network security for authentication of entities using certificates
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04WWIRELESS COMMUNICATION NETWORKS
    • H04W12/00Security arrangements; Authentication; Protecting privacy or anonymity
    • H04W12/06Authentication
    • H04W12/069Authentication using certificates or pre-shared keys
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/30Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers
    • A63F13/32Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers using local area network [LAN] connections
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/30Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers
    • A63F13/32Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers using local area network [LAN] connections
    • A63F13/327Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers using local area network [LAN] connections using wireless networks, e.g. Wi-Fi or piconet
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/30Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers
    • A63F13/33Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers using wide area network [WAN] connections
    • A63F13/332Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers using wide area network [WAN] connections using wireless networks, e.g. cellular phone networks
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/30Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers
    • A63F13/35Details of game servers
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/30Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers
    • A63F13/35Details of game servers
    • A63F13/352Details of game servers involving special game server arrangements, e.g. regional servers connected to a national server or a plurality of servers managing partitions of the game world
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/70Game security or game management aspects
    • A63F13/73Authorising game programs or game devices, e.g. checking authenticity
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/70Game security or game management aspects
    • A63F13/75Enforcing rules, e.g. detecting foul play or generating lists of cheating players
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/70Game security or game management aspects
    • A63F13/77Game security or game management aspects involving data related to game devices or game servers, e.g. configuration data, software version or amount of memory
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04LTRANSMISSION OF DIGITAL INFORMATION, e.g. TELEGRAPHIC COMMUNICATION
    • H04L67/00Network arrangements or protocols for supporting network services or applications
    • H04L67/01Protocols
    • H04L67/04Protocols specially adapted for terminals or networks with limited capabilities; specially adapted for terminal portability
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04LTRANSMISSION OF DIGITAL INFORMATION, e.g. TELEGRAPHIC COMMUNICATION
    • H04L67/00Network arrangements or protocols for supporting network services or applications
    • H04L67/2866Architectures; Arrangements
    • H04L67/289Intermediate processing functionally located close to the data consumer application, e.g. in same machine, in same home or in same sub-network
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04LTRANSMISSION OF DIGITAL INFORMATION, e.g. TELEGRAPHIC COMMUNICATION
    • H04L67/00Network arrangements or protocols for supporting network services or applications
    • H04L67/50Network services
    • H04L67/56Provisioning of proxy services
    • H04L67/568Storing data temporarily at an intermediate stage, e.g. caching
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04LTRANSMISSION OF DIGITAL INFORMATION, e.g. TELEGRAPHIC COMMUNICATION
    • H04L69/00Network arrangements, protocols or services independent of the application payload and not provided for in the other groups of this subclass
    • H04L69/30Definitions, standards or architectural aspects of layered protocol stacks
    • H04L69/32Architecture of open systems interconnection [OSI] 7-layer type protocol stacks, e.g. the interfaces between the data link level and the physical level
    • H04L69/322Intralayer communication protocols among peer entities or protocol data unit [PDU] definitions
    • H04L69/329Intralayer communication protocols among peer entities or protocol data unit [PDU] definitions in the application layer [OSI layer 7]
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/20Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterised by details of the game platform
    • A63F2300/201Playing authorisation given at platform level
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/40Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterised by details of platform network
    • A63F2300/404Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterised by details of platform network characterized by a local network connection
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/40Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterised by details of platform network
    • A63F2300/406Transmission via wireless network, e.g. pager or GSM
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/50Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by details of game servers
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/50Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by details of game servers
    • A63F2300/51Server architecture
    • A63F2300/513Server architecture server hierarchy, e.g. local, regional, national or dedicated for different tasks, e.g. authenticating, billing
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/50Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by details of game servers
    • A63F2300/55Details of game data or player data management
    • A63F2300/552Details of game data or player data management for downloading to client devices, e.g. using OS version, hardware or software profile of the client device
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/50Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by details of game servers
    • A63F2300/55Details of game data or player data management
    • A63F2300/5586Details of game data or player data management for enforcing rights or rules, e.g. to prevent foul play
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04LTRANSMISSION OF DIGITAL INFORMATION, e.g. TELEGRAPHIC COMMUNICATION
    • H04L2463/00Additional details relating to network architectures or network communication protocols for network security covered by H04L63/00
    • H04L2463/101Additional details relating to network architectures or network communication protocols for network security covered by H04L63/00 applying security measures for digital rights management
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04LTRANSMISSION OF DIGITAL INFORMATION, e.g. TELEGRAPHIC COMMUNICATION
    • H04L67/00Network arrangements or protocols for supporting network services or applications
    • H04L67/50Network services
    • H04L67/56Provisioning of proxy services
    • H04L67/561Adding application-functional data or data for application control, e.g. adding metadata

Abstract

다수의 사용자들을 수용하는 이동통신망 혹은 시스템에서 게임 소프트웨어 등의 전자 컨텐츠(electronic content)를 사용자에게 효율적으로 분배하는 방법 및 그 시스템에 관한 것이다. 본 발명은 다수의 이동 단말기 사용자들에게 전자 컨텐츠를 분배하기 위해, 하나의 이동 단말기에서, 분배 허가권 혹은 저작권을 포함하는 전자 컨텐츠를, 컨텐츠를 저장하고 있는 서버 혹은 시스템으로부터 전송받아 이를 저장 후, 복사본을 다른 이동 단말기 사용자에게 분배함을 특징으로 한다. 위 특징에 부가하여, 상기 분배된 컨텐츠가 실행될 때, 각 이동 단말기에서 실시권이 허가되었는지를 확인하여 컨텐츠를 사용도록 할 수 있다. 위 특징에 부가하여, 상기 분배된 컨텐츠가 각 이동 단말기에서 실행될 때, 분배하는 이동 단말기에게 실시권이 허가되었는지를 확인한 후 컨텐츠를 사용하도록 할 수도 있다. 또한 위 특징에 부가하여, 상기 분배된 컨텐츠가 각 단말기에서 실행될 때, 컨텐츠에 대한 실시권이 허가되었는지를 서버에 확인한 후 컨텐츠를 사용하도록 할 수 있다.
이동통신망, 컨텐츠, 분배

Description

이동통신망의 다수 사용자들에게 전자 컨텐츠를 분배하는 방법과 그 시스템{Method And System For Distributing Electronic Content To The Multi-Party Users In Mobile Communication Network}
도 1은 종래의 이동통신망에서 다수 사용자들에게 전자 컨텐츠를 분배하는 시스템의 구성을 나타낸 도면
도 2는 도 1에서 1차 혹은 2차 이동 단말기의 블록 구성도
도 3은 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 이동통신망에서 다수의 이동 단말기들에 전자 컨텐츠를 분배하는 시스템의 구성을 나타내는 도면
도 4는 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 분배관리데이터의 구성을 설명하기 위한 표를 나타낸 도면
도 5는 본 발명의 바람직한 제1실시예에 따른 이동통신망에서 다수 사용자들에게 전자 컨텐츠를 분배하는 방법을 나타내는 레더 다이어그램
도 6은 본 발명의 바람직한 제2실시예에 따른 이동통신망에서 다수 사용자들에게 전자 컨텐츠를 분배하는 방법을 나타내는 레더 다이어그램
도 7은 본 발명의 바람직한 제3실시예에 따른 이동통신망에서 다수 사용자들에게 전자 컨텐츠를 분배하는 방법을 나타내는 레더 다이어그램
도 8은 본 발명의 바람직한 제4실시예에 따른 이동통신망에서 다수 사용자들에게 전자 컨텐츠를 분배하는 방법을 나타내는 레더 다이어그램
본 발명은 다수의 사용자들을 수용하는 이동통신망 혹은 시스템에서 게임 소프트웨어 등의 전자 컨텐츠(electronic content)를 사용자들에게 효율적으로 분배하는 방법 및 그 시스템에 관한 것이다.
이동통신망과 서비스가 발전하면서 이동통신망에 가입되어 있는 사용자들이 이동 단말기를 이용하여 게임 소프트웨어 등과 같은 전자 컨텐츠 혹은 소프트웨어를 서비스 사업자로부터 구매하고, 이를 이용하는 것이 보편화되었다.
유럽특허번호 제1,066,867호 등에서와 같이, 서버 혹은 시스템으로부터 각자 구입한 전자 컨텐츠를 다수의 이동 단말기가 네트워크를 통해서 상호 연결하여 게임과 같은 공통의 작업을 실행하였다.
또한 중앙의 서버, 시스템 혹은 기지국을 통하지 않고 다수의 이동 단말기들 사이의 로컬 네트워크 연결도 가능하게 되었다. 블루투스(Bluetooth), IEEE 802 기술이 이동 단말기에 구현되면서 기지국 등의 개입 없이 로컬 네트워크 환경에서 전자 컨텐츠의 작업 수행이 가능해졌다. 예를 들어, 미국특허번호 제6,524,189호에서는 다수의 이동 단말기 사이의 근거리 연결(short-haul connectivity)이 확립되고, 각 이동 단말기에 연결된 게임 장치들은 확립된 근거리 연결을 통해 다른 게임 장치들과 게임을 실행한다. 적어도 하나 이상의 이동 단말기가 게임 장치로 게임(사용자가 구매한 전자 컨텐츠)을 내려 보낸다. 게임 장치는 게임에 참여시킬 그룹을 선택할 수 있는 '그룹 선택 인터페이스(group selection interface)'를 가진다.
도 1은 종래의 이동통신망에서 다수 사용자들에게 전자 컨텐츠를 분배하는 시스템의 구성을 나타낸 도면이다.
각 단말기 130 ~ 160은 기지국 110과 연결된, 컨텐츠를 저장하고 있는 서버 120로부터 전자 컨텐츠를 전송받는다. 각 단말기 130 ~ 160은 단독으로 컨텐츠를 이용한 작업을 실행할 수 있다. 뿐만 아니라, 각 단말기 130 ~ 160 사이에 로컬 네트워크를 구성하고, 이 로컬 네트워크를 통해 컨텐츠를 이용한 작업을 할 수도 있다.
도 2는 상기 도 1에서 1차 혹은 2차 이동 단말기의 블록 구성도이다.
사용자 입력부 210은 다이얼링, 메뉴 동작 조정, 단말기 조정 기능 등을 수행할 수 있도록 사용자가 데이터 혹은 명령을 입력을 하기 위한 것이다. 사용자 입력부 210은 예를 들어 키패드로 구현할 수 있다. 표시부 220은 사용자에 의해 다이얼 되는 번호 혹은 입력되는 번호 검색 명령이나 단말기 설정 명령 등을 보여 준다. 또한 표시부 220은 전자 컨텐츠를 보여주는 데 사용될 수 있다. 예를 들면, 사용자가 단말기의 음성 통신 기능을 사용하고 있지 않을 때 게임 등을 표시하는 것이다. 제어부 250은 사용자 입력부 210을 통한 사용자 입력을 처리하고, 표시부 220의 동작을 제어한다. 스피커/마이크로폰 270은 통화 음성, 음성 안내, 음성 인 식, 전자 컨텐츠 지원 등에 필요한 음성이나 소리의 입력(마이크로폰) 혹은 출력(스피커)을 한다. 제1송수신부 261은 도 2의 이동 단말기를 무선망에 연결하기 위한 제1트랜시버(transceiver)이다. 제2송수신부 262는 이동 단말기들 사이의 로컬 네트워크를 형성하는 데 쓰이는 제2트랜시버이다. 이러한 트랜시버의 예는 블루투스 라디오 모듈(Bluetooth radio module)을 들 수 있는데, 이 모듈은 2.4GHz 대역 등에서 저전력으로 동작할 수 있다. 블루투스는 저가, 근거리 무선통신 방식으로 데이터율(data rate)은 1Mbps이고, 블루투스 위원회(Bluetooth Special Interest Group)에서는 향후 2Mbps 구현을 목표로 하고 있다. 블루투스는 일 대 일(point-to-point) 혹은 일 대 다수(point-to-multi-point) 통신 시스템에 쓰인다.
전술한 도 1에 나타낸 로컬 네트워크 170은 각 이동 단말기의 제2송수신부 262를 통해 구성되고, 각 이동 단말기는 자신에게 저장된 전자 컨텐츠를 이용하여 네트워크 작업(network-based operation)을 실행할 수 있다. 예를 들어, 네트워크 플레이가 지원되는, 다수의 사용자가 참여하는 게임 컨텐츠가 각 이동 단말기에 저장되어 있다면, 각 게임 컨텐츠의 네트워크 인터페이스가 연결되어 게임이 실행된다. 이러한 예는 미국특허번호 제6,524,189호 등에서 볼 수 있다. 이러한 네트워크 작업이 실행되기 위한 전제는 각 이동 단말기에서 공통 혹은 호환되는 전자 컨텐츠를 보유하고 있어야 한다는 것이다. 도 1의 참조부호 51 혹은 53 으로 나타낸 것 처럼 이동 단말기들 130 ~ 160이 각자 기지국 110과 컨텐츠 서버 120에 접속하여 전자 컨텐츠를 구입 혹은 전송받아서 보유할 수 있었다.
그러나 전자 컨텐츠가 신규 발매되었거나 이미 다수의 사용자가 존재하고 있 지 않을 경우에는 이동 단말기 사용자 각자가 전자 컨텐츠를 구비하기까지 많은 시간이 소요된다. 또한 한 명의 이동 단말기 사용자가 먼저 사용해 보고, 그 우수성을 확인한 전자 컨텐츠를 다른 이동 단말기 사용자에게 구입 권유 및 분배함에 있어서도, 단지 추천하는 전자 컨텐츠를 구입할 수 있는 방법 혹은 위치 정보만을 전송할 수 있어서, 이를 수신한 다른 이동 단말기 사용자가 추천된 컨텐츠를 구입하여 설치하고 실행하기까지는 많은 시간이 소요된다. 이처럼 많은 시간이 소요되는 것은 전자 컨텐츠 분배에 부정적인 영향을 가져오게 된다. 뿐만 아니라, 이와 같은 종래 기술은 다음과 같은 문제점을 가지고 있다.
첫째, 다수의 단말기가 공통된 전자 컨텐츠의 단독 작업(stand-alone operation)이나 네트워크 작업(network-based, multi-party operation)을 수행할 때, 각 단말기가 서버에 접속해서 전자 컨텐츠를 각자 전송받아야 한다. 현재 상용 시스템에서는 전자 컨텐츠의 저작권 혹은 복제 방지 문제로 인해서 단말기 사이의 컨텐츠 분배가 불가능하다.
둘째, 하나의 단말기에서 서버로부터 전송받은 컨텐츠에 대해 우수한 평가를 내리는 등의 사유로 인해 다른 단말기에게 컨텐츠를 분배하려는 상황이 발생할 때, 그 컨텐츠를 획득할 수 있는 방법에 대해서만 다른 단말기에게 제공할 수 있다. 그러므로 그 컨텐츠를 다른 단말기가 획득하기 위해서는 하나의 단말기가 거쳤던 절차와 똑같은 방법으로 서버에 접속할 수밖에 없고, 이 접속 과정의 어려움으로 인해 컨텐츠 획득을 취소하는 등의 결정을 내릴 수 있다. 결국, 하나의 단말기에서 의도하는, 컨텐츠를 이용한 작업이 불가능한 상황이 발생할 수 있다. 예를 들어, 하나의 단말기 사용자가 구매하여 사용한 게임이 우수하여, 이를 다른 단말기 사용자에게 알리고 싶을 때, 혹은 그 게임 컨텐츠가 다수의 사용자 플레이(multi-party play)를 지원하여, 다른 단말기 사용자와 같이 그 게임 컨텐츠를 이용한 게임을 실행하고 싶을 때, 종래 기술에서는 게임 컨텐츠를 이미 구매한 단말기의 사용자가 다른 단말기 사용자에게, 그 컨텐츠를 구입할 수 있는 방법(접속해야 하는 네트워크, 서버, 또는 WAP 브라우저 상의 URL 등을 알려 주는 방법)을 통해 컨텐츠의 구입 및 사용을 유도할 수 있다. 그러나 이는 시간이 많이 걸리고, 번거로운 작업을 수반한다. 또한 다른 단말기 사용자로 하여금 컨텐츠 구입 혹은 전송을 주저하게 하는 요인도 된다.
미국특허번호 제6,034,832호는 CD나 DVD와 같은 기록 매체의 데이터에 복사 관리 데이터를 더하여, 데이터의 시간 제한 혹은 사용 장소 제한 등의 조건을 조정하게 된다. 이 복사 관리 데이터는 원 데이터에 더해져서 기록 매체에 저장된다. 그러나 이 특허는 디스크 타입의 기록 매체에 저장되는 데이터와 그 복사에 대한 것으로, 네트워크 환경에서의 전자 컨텐츠 분배와는 무관하다. 유럽특허번호 제1,045,388호는 멀티미디어 컨텐츠에 식별자(descriptor)를 첨부하고, 그 플래그(flag)를 변경시켜 저작권을 관리하는 방법에 대한 것으로, 이 특허 역시 네트워크 환경에서의 컨텐츠 분배와는 무관하다.
일본 특허공개번호 제2003-195969호는 이동 단말기에게 게임 컨텐츠를 분배하는 시스템에 대한 것으로, 정보 출력장치(information output device)가 이동 단말기의 외부 접속 단자에 접속되어 이동 단말기와 서버 사이의 접속을 실행하고, 게임 컨텐츠를 제공할 때 인증 기능 및 부가 기능을 제공한다. 그러나 게임 컨텐츠의 분배 및 관리를 위해서 이동 단말기 외부에 특수한 장치를 부가하는 것이기 때문에 부가 장치 채용에 따른 가격 증가와 관리 불편 등의 문제를 가진다.
대한민국 공개특허번호 제2001-0097079호는 이동단말기들 사이의 직접 통신(로컬 네트워크)을 이용하여 네트워크 게임을 하는 방법 및 시스템을 기술하고 있다. 이 시스템 및 방법은 서버 혹은 기지국에 접속하지 않음으로써 추가적인 통신 사용료 부담이 없다고는 하나, 컨텐츠의 개발 및 분배를 담당하는 컨텐츠 공급자(Contents Provider)와 이동통신 사업자(Service Provider) 입장에서는 컨텐츠의 저작권 보호가 없으면 컨텐츠 공급 자체를 하지 않을 것이므로 상업성이 부족하다.
유럽특허번호 제1,033,652호는 소프트웨어를 저장하고 있는 서버로부터 단말기가 소프트웨어를 내려받는(download) 방법에 대해서 기술하고 있다. 그러나 단말기들 사이의 네트워크 구성 및 소프트웨어 전송 등의 기술 내용을 포함하고 있지 않고, 이를 유추해 내는 것도 어렵다.
따라서 본 발명의 목적은 네트워크 환경에서 다수의 이동 단말기들에 효율적으로 전자 컨텐츠를 분배하는 방법과 그 시스템을 제공함에 있다.
본 발명의 다른 목적은 다수의 이동 단말기들에 분배 허가권 혹은 저작권을 포함하는 전자 컨텐츠를 분배하는 방법과 그 시스템에 대한 것이다.
상기한 목적을 달성하기 위해 본 발명은 다수의 이동 단말기 사용자들에게 전자 컨텐츠를 분배하기 위해, 하나의 의 이동 단말기에서, 분배 허가권 혹은 저작권(copy management)을 포함하는 전자 컨텐츠를, 컨텐츠를 저장하고 있는 서버 혹은 시스템으로부터 전송받아 이를 저장 후, 복사본을 다른 이동 단말기 사용자에게 분배함을 특징으로 한다.
위 특징에 부가하여, 상기 분배된 컨텐츠가 실행될 때, 각 이동 단말기에서 실시권(operational grant)이 허가되었는지를 확인하여 컨텐츠를 사용도록 할 수도 있다.
위 특징에 부가하여, 상기 분배된 컨텐츠가 각 이동 단말기에서 실행될 때, 분배하는 이동 단말기에게 실시권이 허가되었는지를 확인한 후 컨텐츠를 사용하도록 할 수도 있다.
또한 위 특징에 부가하여, 상기 분배된 컨텐츠가 각 단말기에서 실행될 때, 컨텐츠에 대한 실시권이 허가되었는지를 서버에 확인한 후 컨텐츠를 사용하도록 할 수 있다.
이하 본 발명의 바람직한 실시 예를 첨부한 도면을 참조하여 상세히 설명한다. 우선 각 도면의 구성 요소들에 참조 부호를 부가함에 있어서, 동일한 구성 요소들에 한해서는 비록 다른 도면상에 표시되더라도 가능한 한 동일한 부호를 가지도록 하고 있음에 유의해야 한다. 하기 설명에서는 구체적인 키 명칭 등과 같은 특 정(特定) 사항들이 나타나고 있는데, 이는 본 발명의 보다 전반적인 이해를 돕기 위해서 제공된 것일 뿐 이러한 특정 사항들 없이도 본 발명이 실시될 수 있음은 이 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에게는 자명하다 할 것이다. 그리고 본 발명을 설명함에 있어, 관련된 공지 기능 혹은 구성에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 불필요하게 흐릴 수 있다고 판단되는 경우 그 상세한 설명을 생략한다.
도 3은 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 이동통신망에서 다수의 이동 단말기들에 전자 컨텐츠를 분배하는 시스템의 구성을 나타내는 도면이다. 도시된 1차 이동 단말기(이하 1차 단말기라 함.) 혹은 2차 이동 단말기(이하 2차 단말기라 함.)들의 블록 구성은 전술한 도 2와 같다.
기지국 110과 1차 이동 단말기(primary mobile station) 130은 무선망을 통해서 연결되어 있으며, 음성 통화와 같은 통상적인 이동통신 서비스를 한다. 기지국 110은 서버 120과 연결된다. 서버 120은 이동 단말기 130이 사용할 전자 컨텐츠를 저장하고 있다. 2차 단말기들 140, 150, 160은 1차 단말기 130과 마찬가지로 음성 통화와 같은 통상적인 이동통신 서비스를 제공하기 위해 기지국 110과 무선망을 통해서 연결되어 있다.
본 발명은 전자 컨텐츠의 효율적인 분배를 위해서 도 3의 컨텐츠 서버 120에 저장되는 전자 컨텐츠에 분배 관리 데이터(distribution management data: 이하 DMD라 함.)를 첨부한다.
도 4는 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 DMD의 구성을 설명하기 위한 표를 나타낸 도면이다. 도시된 DMD의 구성은 하나의 예이다.
DMD는 분배 관리를 위한 여러 필드(field)를 가질 수 있다. 예를 들어, 복사 횟수 데이터(Copy Frequency Data)는 서버에 저장된 원본 컨텐츠를 몇 번 복사할 수 있는지에 대한 허가 사항을 기술한 데이터 필드이다. 컨텐츠가 1차 단말기(Primary Mobile Station 130)를 거쳐 2차 단말기들(Secondary Mobile Station 140, 150, 160)에게 전송, 복사될 때 몇 번 허용될 수 있는가를 나타내는 것으로, 몇 개의 2차 단말기들에게 분배될 수 있는지가 기술되어 있다. 시간 조건 데이터(Date-And-Hour Condition Data)는 컨텐츠의 복사가 허용 혹은 금지된 날짜나 시간을 기술한 것이다. 예를 들어, 컨텐츠가 서버로부터 1차 단말기에게 전달된 이후, 특정 기간 동안에만 복사가 허용되면 컨텐츠 제작자 및 서비스 제공자의 판촉용 컨텐츠 분배가 가능하게 된다. 또한 이 시간 조건 데이터(Date-And-Hour Condition Data)는 필요에 따라, 날짜에 대한 허용 및 제한 사항을 임의로 설정할 수 있다. 컨텐츠 서버 아이디(Content Server ID)는 컨텐츠를 저장하고 있는 서버 120 혹은 컨텐츠를 전달하는 기지국 110의 식별자로서, 1차 단말기 혹은 2차 단말기에서 컨텐츠가 실행될 때, 컨텐츠 서버 아이디(Content Server ID)를 확인하는 단계를 삽입하면, 컨텐츠 서버 혹은 서비스 제공자가 관리하지 않는 타 단말기, 예를 들어, 다른 서비스 제공자에 가입한 단말기가 컨텐츠를 이용하는 것을 방지할 수 있다. 디지털 인증 데이터 (Digital Certificate data) 는 디지털 인증키에 대한 정보를 포함한다. 컨텐츠 서버 혹은 기지국은 인증기관(Certification Authority, CA) 역할 혹은 CA와의 연결을 제공하고, 디지털 인증 데이터 (Digital Certificate data) 필드를 통해, 단말기 이름, 시리얼 넘버, 만료 기간, 공개키 (public key) 등을 제공한다. 단말기에서는 본 필드의 값을 이용하여, 공개키와 단말기의 개인키의 연산을 통해, 컨텐츠가 복사 허용이 되었다는 것을 확인할 수 있다. 혹은 단말기 이름, 시리얼 넘버 등을 확인하는 단계를 통해서 컨텐츠 복사 허용을 알 수 있다. 디지털 인증 (Digital Certificate) 등은 X.509 표준에 준거하여 구성될 수도 있다. 로컬 네트워크 아이디(Local Network ID)는 컨텐츠가 단말기들에게 분배되어, 로컬 네트워크를 구성하여 사용될 때, 그 네트워크를 구성하는 프로토콜에서 본 로컬 네트워크 아이디(Local Network ID)를 검색하여, 허가된 ID가 검출되었을 때, 로컬 네트워크 구성을 허용하는 등의 용도로 사용될 수 있다. 예를 들어, 1차 단말기와 2차 단말기들 사이에 블루투스 기술을 이용한 로컬 네트워크를 구성할 때, 각 단말기의 프로토콜은 개인 영역 네트워크 프로파일 (Personal Area Networking Profile)을 지원해야 하고, 개인 영역 네트워크 프로파일 (Personal Area Networking Profile)은 네트워크 접근 포인트 (Network Access point)나 그룹 애드혹 네트워크(Group Ad-hoc Network)를 구성하는데 필요한 프로토콜 구성을 정의하는데, 각 단말기 사이의 프로파일 사이의 통신 과정에서 로컬 네트워크 아이디(Local Network ID)를 확인하여, 허용된 로컬 네트워크 아이디가 발견될 때 네트워크 구성을 허가하는 등의 방식을 취해서 컨텐츠의 저작권을 보호할 수 있을 것이다. 위와 같은 DMD 데이터의 각 필드(field) 들은 사용자의 요구에 따라 선택적으로 구성될 수 있고, 또한 유사한 목적의 다른 필드들도 포함시킬 수 있을 것이다.
위와 같은 DMD가 원 컨텐츠에 더해지고, 단말기의 요구가 있을 때, 이를 1차 단말기에 전송한다. 1차 단말기에 전송된 컨텐츠는 단말기에 저장되고, 1차 단말기와 로컬 네트워크를 구성할 2차 단말기가 존재할 때, 이를 2차 단말기에게 전송한다. 2차 단말기에서는 전송받은 컨텐츠를 저장하고, 이를 실행한다. 이때 1차 단말기와 2차 단말기 사이의 네트워크 작업일 수도 있고, 각 단말기에서의 독자적인 작업일 수도 있다.
도 5는 본 발명의 바람직한 제1실시예에 따른 이동통신망에서 다수 사용자들에게 전자 컨텐츠를 분배하는 방법을 나타내는 레더(ladder) 다이어그램이다.
서버는 도 2의 멀티미디어 컨텐츠 서버 120, 1차 단말기는 도 2의 1차 단말기 130, 2차 단말기는 도 2의 2차 단말기들 140 ~ 160 중 하나를 의미한다.
서버가 402단계에서 컨텐츠에 DMD를 추가하고, 404단계에서 1차 단말기로부터의 컨텐츠 요구를 감지하면 406단계에서 해당 컨텐츠를 송신한다. 404단계에서 컨텐츠 요구가 감지되지 않으면 작업을 종료한다.
1차 단말기는 408단계에서 상기 서버로부터 전송되는 컨텐츠를 수신하여 저장한다. 그리고 410단계에서 각 단말기의 제2송수신부 262들의 상호 통신을 통해 2차 단말기가 존재하는지 여부를 체크한다. 상기 체크결과 2차 단말기가 존재하면 412단계에서 상기 컨텐츠를 복사하여 송신한다. 상기 410단계에서 2차 단말기가 존재하지 않거나 상기 412단계를 수행한 후에는 414단계에서 컨텐츠를 실행한다.
1차 단말기는 416단계에서 상기 1차 단말기로부터 전송되는 컨텐츠를 수신하여 저장한다. 그리고 418단계에서 컨텐츠를 실행한다.
도 6은 본 발명의 바람직한 제2실시예에 따른 이동통신망에서 다수 사용자들 에게 전자 컨텐츠를 분배하는 방법을 나타내는 레더 다이어그램이다.
상기 도 5와 비교하면, 서버의 동작 과정은 동일하다. 그리고 1차 단말기와 2차 단말기가 컨텐츠를 수신하여 저장하기까지의 동작 과정(408단계 ~ 412단계, 416단계)도 동일하다. 동일 부분에 대한 설명은 생략한다.
1차 단말기는 412단계에서 컨텐츠를 복사하여 송신한 다음, 521단계에서 1차 단말기로부터의 컨텐츠 실행 요구가 감지되는지 여부를 체크한다. 상기 체크 결과 컨텐츠 실행 요구가 감지되면 523단계에서 DMD 검사를 실시하고, 525단계에서 상기 검사 결과를 분석하여 실행 허가가 되어 있는지 체크한다. 실행 허가가 되어 있다면 527단계에서 컨텐츠를 실행한다. 반면에, 상기 521단계에서 컨텐츠 실행 요구가 감지되지 않거나 상기 525단계에서 실행 허가가 되지 않으면 작업을 종료한다.
2차 단말기는 416단계에서 컨텐츠를 수신하여 저장한 다음, 529단계에서 사용자에 의한 컨텐츠 실행 요구가 감지되는지 여부를 체크한다. 상기 체크 결과 컨텐츠 실행 요구가 감지되면 531단계에서 DMD 검사를 실시하고, 533단계에서 상기 검사 결과를 분석하여 실행 허가가 되어 있는지 체크한다. 실행 허가가 되어 있다면 535단계에서 컨텐츠를 실행한다. 반면에, 상기 529단계에서 컨텐츠 실행 요구가 감지되지 않거나 상기 533단계에서 실행 허가가 되지 않으면 작업을 종료한다.
1차 단말기와 2차 단말기 사이의 네트워크 작업 등이 요청될 때, 각 단말기에서는 컨텐츠에 첨가되어 있는 DMD를 검사하고 허가권을 가지고 있으면 컨텐츠의 작업을 수행한다. 각 단말기에서 허가권을 찾는 방법으로는 여러 가지가 있을 수 있는데, DMD의 디지털 인증 데이터(Digital Certificate data)에 포함되어 있는 공 개키(public key)와, 각 단말기의 개인키(private key)를 연산하는 것 등이 있다.
도 7은 본 발명의 바람직한 제3실시예에 따른 이동통신망에서 다수 사용자들에게 전자 컨텐츠를 분배하는 방법을 나타내는 레더 다이어그램이다.
전술한 도 5와 비교하면, 서버의 동작 과정은 동일하다. 그리고 1차 단말기와 2차 단말기가 컨텐츠를 수신하여 저장하기까지의 동작 과정(408단계 ~ 412단계, 416단계)도 동일하다. 동일 부분에 대한 설명은 생략한다.
1차 단말기는 412단계에서 컨텐츠를 복사하여 송신한 다음, 622단계에서 사용자에 의한 컨텐츠 실행 요구가 감지되는지 여부를 체크한다. 상기 체크 결과 컨텐츠 실행 요구가 감지되지 않았으면 630단계에서 실시된 요구를 수신하고, 632단계에서 실시 허가/불허 응답을 송신한다. 상기 622단계에서 컨텐츠 실행 요구가 감지되었을 경우에는 도 5의 523단계, 525단계, 그리고 527단계와 마찬가지로 624단계, 626단계, 그리고 628단계를 수행한다.
2차 단말기는 416단계에서 컨텐츠를 수신하여 저장한 다음, 624단계에서 사용자에 의한 컨텐츠 실행 요구가 감지되는지 여부를 체크한다. 상기 체크 결과 컨텐츠 실행 요구가 감지되면 636단계에서 실시권을 요구하고, 633단계에서 상기 1차 단말기로부터 전송되는 실시 허가/불허 응답을 수신한다. 그리고 640단계에서 실행 허가가 되어 있는지 체크하여 허가되어 있다면 642단계에서 컨텐츠를 실행한다. 반면에, 상기 634단계에서 컨텐츠 실행 요구가 감지되지 않거나 상기 640단계에서 실행 허가가 되지 않으면 작업을 종료한다.
본 제3실시예가 제2실시예와 다른 점은, 각 단말기에서 사용자에 의한 컨텐 츠 실행 요구가 있을 때, 2차 단말기에서 1차 단말기로 실시권(operational grant)을 요구하는 단계가 포함된다는 것이다. 1차 단말기는 2차 단말기들과 함께 로컬 네트워크를 형성하고, 예를 들어 블루투스 네트워크 등에서는 마스터(master) 단말기로서의 역할을 한다. 1차 단말기가 2차 단말기들과 네트워크를 형성할 때, 1차 단말기가 저장하고 있는 컨텐츠에 포함된 DMD(복사 횟수 등과 같은 정보를 가짐)에 의거하여, 네트워크 참여를 희망하는 2차 단말기들을 허가 혹은 제한함으로써 실시권을 행사할 수 있다.
실시권을 행사하는 경우는 다양하며, 예를 들면 다음과 같은 두 가지 경우들이 있다.
대상 제한: 1차 단말기가 다섯 개의 2차 단말기와 함께 로컬 네트워크를 형성할 수 있는 컨텐츠를 구매하여 저장했다고 가정하면, 다섯 개 이상의 2차 단말기가 접근 신청 혹은 컨텐츠 요구를 하더라도 다섯 개의 단말기에만 컨텐츠를 분배한다.
시간 제한: 컨텐츠 제공자가 판촉을 위해서 분배한 컨텐츠이기 때문에 3일 동안만 실행이 가능하게끔 DMD를 조작하였다고 가정하면, 다섯 개의 2차 단말기에서 상기 컨텐츠를 실행하고자 할 경우, 1차 단말기와 다섯 개의 2차 단말기는 DMD에 지정된 대로, 3일 동안만 컨텐츠의 복사, 송수신, 실행 등의 네트워크 작업을 할 수 있다.
도 8은 본 발명의 바람직한 제4실시예에 따른 이동통신망에서 다수 사용자들에게 전자 컨텐츠를 분배하는 방법을 나타내는 레더 다이어그램이다.
전술한 도 5와 비교하면, 1차 단말기와 2차 단말기가 컨텐츠를 수신하여 저장하기까지의 동작 과정(408단계 ~ 412단계, 416단계)도 동일하다. 동일 부분에 대한 설명은 생략한다.
서버는 1차 단말기로부터 컨텐츠의 제공을 요청받았을 때, 402단계에서 컨텐츠 제공자의 컨텐츠 분배 목적 혹은 컨텐츠 제공자(혹은 서비스 제공자) 와 단말기 사용자 사이의 계약에 의해 여러 필드(field) 들의 값을 조정한 DMD를 컨텐츠에 부가한다.
406단계에서 컨텐츠를 송신한 다음, 723단계에서 1차 단말기로부터 전송되는 실시권 요구(C1)가 수신되면, 725단계에서 DMD를 검사한다. 그리고 727단계에서 상기 검사 결과를 분석하여 상기 1차 단말기로 실시 허가/불허 응답(C2)을 송신한다. 서버는 DMD에 기술되었던 특정 데이터 필드 혹은 각 단말기의 개별 데이터를 요청하여 확인한 후 실시권을 허가할 수 있다.
1차 단말기는 412단계에서 컨텐츠를 복사하여 송신한 다음, 721단계에서 사용자에 의한 컨텐츠 실행 요구가 감지되는지 여부를 체크한다. 상기 체크 결과 컨텐츠 실행 요구가 감지되면 729단계에서 상기 서버에 실시권 요구를 송신하고, 731단계에서 상기 서버로부터 전송되는 실시 허가/불허 응답을 수신한다. 그리고 733단계에서 상기 응답을 확인하여 허가 응답을 수신한 것으로 판단되면 735단계에서 컨텐츠를 실행한다. 반면에, 상기 721단계에서 컨텐츠 실행 요구가 감지되지 않았거나 733단계에서 불허 응답이 수신되었으면 작업을 종료한다.
2차 단말기는 416단계에서 컨텐츠를 수신하여 저장한 다음, 737단계에서 사 용자에 의한 컨텐츠 실행 요구가 감지되는지 여부를 체크한다. 상기 체크 결과 컨텐츠 실행 요구가 감지되면 739단계에서 상기 서버(혹은 기지국)에 실시권을 요구(C1)한다. 이후 741단계에서 상기 서버로부터 전송되는 실시 허가/불허 응답(C2)을 수신한다. 그리고 743단계에서 상기 수신한 응답을 확인하여 허가 응답을 수신한 것으로 판단되면 745단계에서 컨텐츠를 실행한다. 반면에, 상기 737단계에서 컨텐츠 실행 요구가 감지되지 않거나 상기 743단계에서 실행 허가가 되지 않으면 작업을 종료한다.
도시된 예에서는 두 단말기가 모두 서버(혹은 기지국)에 실시권을 요구하지만, 1차 단말기는 과금을 통해 컨텐츠를 구입하는 경우가 많을 것으로 예상하면 1차 단말기는 컨텐츠 구매와 동시에 실시권을 허여 받았다고 보는 것이 타당하므로, 2차 단말기에서만 컨텐츠 실시권을 요구할 수도 있다.
실시권을 수신한 각 단말기에서는 단말기들 사이의 네트워크 구성 혹은 단독으로 컨텐츠를 실행하게 된다. 도시하지 않았으나 구체적인 예를 들어 설명하면 다음과 같다. 단말기에서 컨텐츠가 실행될 때, 그 인증 절차를 검사하는 과정이 요구되도록 하고, 각 단말기에서는 각 단말기의 ID 혹은 DMD에 포함되어 있는 여러 필드들(예: 기지국 ID, 디지털 인증 데이터 등)을 기지국을 통해 서버로 보낸다. 서버에서는 각 단말기의 상기 필드들을 검사하여 컨텐츠의 실시권 및 이에 상응하는 데이터를 각 단말기에게 보내고, 단말기에서는 이를 받아 컨텐츠를 실행한다.
한편 본 발명의 상세한 설명에서는 구체적인 실시 예에 관해 설명하였으나, 본 발명의 범위에서 벗어나지 않는 한도 내에서 여러 가지 변형이 가능함은 물론이 다. 그러므로 본 발명의 범위는 설명된 실시 예에 국한되어 정해져서는 안 되며 후술하는 특허청구의 범위뿐 만 아니라 이 특허청구의 범위와 균등한 것들에 의해 정해져야 한다.
상술한 바와 같이 본 발명은 한 명의 이동 단말기 사용자가 다른 이동 단말기 사용자들에게 분배할 수 있는 권리가 포함된 전자 컨텐츠를 컨텐츠 서버로부터 구입하여 전송받고 이를 다른 이동 단말기 사용자들에게 일괄 분배할 수 있도록 함으로써 다음과 같은 장점을 가진다.
첫째, 하나의 단말기가 유용하다고 판단된 컨텐츠를 이웃 단말기에 효율적으로 분배할 수 있어서 컨텐츠의 분배를 활성화시킨다.
둘째, 컨텐츠의 저작권을 용이하게 보장함으로써, 컨텐츠 공급자 혹은 서비스 사업자의 이익을 증대하고 양질의 컨텐츠를 개발할 수 있도록 한다. 이는 컨텐츠가 분배될 때, 분배 범위, 사용 횟수 등 컨텐츠 관리에 필요한 정보를 부가하여 컨텐츠를 전송하고, 컨텐츠가 실행될 때 그 실행이 적법한지의 여부가 확인되게 하기 때문이다.
셋째, 이동 단말기의 컨텐츠를 분배함에 있어서 컨텐츠의 구매 이전에 한정된 사용 권한을 가지는 시험 목적의 컨텐츠를 사용할 수 있으므로 성급하게 컨텐츠를 구매할 경우 예상할 수 있는 낭비를 최소화한다. 또한 이와 같은 분배가 이루어지더라도 컨텐츠 저작권자의 과금 체계가 보장될 수 있다. 즉, 각 사용자들에게서 컨텐츠 사용 대가를 받을 수 있다.

Claims (11)

  1. 이동통신망의 다수 사용자들에게 전자 컨텐츠를 분배하는 시스템에 있어서,
    컨텐츠에 상기 컨텐츠의 실행여부를 알리는 분배관리데이터를 추가하고, 외부로부터 컨텐츠 요구가 있으면 상기 분배관리데이터가 추가된 컨텐츠를 송신하는 서버와,
    상기 서버로부터 수신된 컨텐츠를 저장 및 실행하고, 2차 이동 단말기의 존재가 감지되면 상기 컨텐츠를 복사하여 상기 2차 이동단말기에 송신하는 1차 이동 단말기와,
    상기 1차 이동 단말기로부터 수신된 컨텐츠를 저장 및 실행하는 적어도 하나 이상의 2차 이동 단말기로 구성됨을 특징으로 하는 시스템.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 1차 이동 단말기와 2차 이동 단말기는 로컬 네트워크로 연결됨을 특징으로 하는 시스템.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 서버와 상기 1차 이동 단말기는 기지국을 통해 무선 통신을 실시함을 특징으로 하는 시스템.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 1차 혹은 2차 이동 단말기는 컨텐츠 실행 요구가 감지되면 상기 분배관리데이터를 검사하여 실행이 허가되어 있는 경우에 컨텐츠를 실행함을 특징으로 하는 시스템.
  5. 제1항에 있어서,
    상기 1차 이동 단말기는 컨텐츠 실행 요구가 감지되면, 외부로부터 실시권 요구가 감지된 경우에 실시권 허가 혹은 불허를 송신하고 실시권 요구가 감지되지 않은 경우에는 상기 분배관리데이터를 검사하여 실행이 허가되어 있는 경우에 컨텐츠를 실행하며,
    상기 2차 이동 단말기는 컨텐츠 실행 요구가 감지되면, 상기 1차 이동 단말기에 실시권을 요구하여 실행이 허가되면 컨텐츠를 실행함을 특징으로 하는 시스템.
  6. 제1항에 있어서,
    상기 서버는 외부로부터 실시권 요구가 감지된 경우에는 상기 분배관리데이터를 검사하여 실행 허가 혹은 불허를 송신하며,
    상기 1차 혹은 2차 이동 단말기는 컨텐츠 실행 요구가 감지되면, 상기 서버에 실시권을 요구하여 실행이 허가되면 컨텐츠를 실행함을 특징으로 하는 시스템.
  7. 제1항 내지 제6항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 분배관리데이터는 원본 컨텐츠를 복사할 수 있도록 허용된 횟수를 나타내는 복사 횟수 데이터, 컨텐츠의 복사가 허용 혹은 금지된 날짜나 시간을 나타내는 시간 조건 데이터, 컨텐츠를 저장하고 있는 서버 혹은 컨텐츠를 전달하는 기지국의 아이디를 나타내는 컨텐츠 서버 아이디, 디지털 인증 데이터, 혹은 로컬 네트워크 아이디를 포함함을 특징으로 하는 시스템.
  8. 분배관리데이터가 추가된 전자 컨텐츠를 저장하는 서버, 상기 서버와 통신 가능한 1차 이동 단말기, 및 상기 1차 이동 단말기와 통신 가능한 적어도 하나 이상의 2차 이동 단말기를 구비한 이동통신망에서 상기 전자 컨텐츠를 분배하는 방법에 있어서,
    상기 1차 이동 단말기가 상기 서버에 전자 컨텐츠를 요구하는 제1과정과,
    상기 요구에 응답하여 상기 서버가 전자 컨텐츠의 실행여부를 알리는 분배관리데이터가 추가된 상기 전자 컨텐츠를 상기 1차 이동단말기에게 전송하면, 상기 1차 이동 단말기가 상기 전자컨텐츠를 수신 및 저장하는 제2과정과,
    상기 제2과정 수행 후, 상기 1차 이동 단말기가 상기 2차 이동 단말기의 존재를 감지하면 상기 전자 컨텐츠를 복사 및 송신하고, 상기 2차 이동 단말기가 상기 전자컨텐츠를 수신하여 저장하는 제3과정과,
    상기 제3과정 수행 후, 상기 1차 이동 단말기와 상기 2차 이동 단말기가 상기 전자 컨텐츠를 실행시키는 제4과정을 포함함을 특징으로 하는 방법.
  9. 제8항에 있어서, 상기 제4과정이,
    상기 1차 및 2차 이동 단말기가 각각 하기의 제1-1단계 내지 제1-3단계를 실시하는 것임을 특징으로 하는 방법.
    제1-1단계: 사용자에 의한 컨텐츠 실행 요구가 있는지 여부를 체크함.
    제1-2단계: 상기 실행 요구가 있으면 분배관리데이터를 검사함.
    제1-3단계: 상기 검사 결과, 실행이 허가되어 있으면 상기 전자 컨텐츠를 실행시킴.
  10. 제8항에 있어서, 상기 제4과정이,
    상기 1차 이동 단말기가 사용자에 의한 컨텐츠 실행 요구가 있는지 여부를 체크하는 제2-1단계, 상기 실행 요구가 있으면 분배관리데이터를 검사하여 실행이 허가되어 있으면 상기 전자 컨텐츠를 실행시키는 제2-2단계, 상기 실행 요구가 없으면 상기 2차 이동 단말기로부터 실시권 요구가 수신되었을 때 상기 2차 이동 단 말기로 실시 허가/불허 응답을 송신하는 제2-3단계를 수행하고,
    상기 2차 이동 단말기가 사용자에 의한 컨텐츠 실행 요구가 있는지 여부를 체크하는 제3-1단계, 상기 실행 요구가 있으면 상기 1차 이동 단말기에 실시권을 요구하는 제3-2단계, 상기 1차 이동 단말기로부터 실시 허가/불허 응답을 수신하여 실행이 허가되어 있으면 상기 전자 컨텐츠를 실행시키는 제3-3단계를 수행함을 특징으로 하는 방법.
  11. 제8항에 있어서, 상기 제4과정이,
    상기 1차 이동 단말기 혹은 상기 2차 이동 단말기가 사용자에 의한 컨텐츠 실행 요구가 있는지 여부를 체크하여 상기 실행 요구가 있으면 상기 서버에 실시권을 요구하는 제4-1단계와,
    상기 서버가 상기 실시권 요구를 수신하면 분배관리데이터를 검사하여 실시 허가/불허 응답을 송신하는 제4-2단계와,
    상기 1차 이동 단말기 혹은 상기 2차 이동 단말기가 상기 실시 허가/불허 응답을 수신하여 실행이 허가되어 있으면 상기 전자 컨텐츠를 실행시키는 제4-3단계를 포함함을 특징으로 하는 방법.
KR1020040000200A 2004-01-03 2004-01-03 이동통신망의 다수 사용자들에게 전자 컨텐츠를 분배하는방법과 그 시스템 KR101002836B1 (ko)

Priority Applications (5)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020040000200A KR101002836B1 (ko) 2004-01-03 2004-01-03 이동통신망의 다수 사용자들에게 전자 컨텐츠를 분배하는방법과 그 시스템
US11/019,884 US7424285B2 (en) 2004-01-03 2004-12-21 Method and system for distributing electronic content to multi-party users in mobile communication network
EP05000022A EP1551152B1 (en) 2004-01-03 2005-01-03 Method and system for distributing electronic content to multi-party users in mobile communication network
DE602005018123T DE602005018123D1 (de) 2004-01-03 2005-01-03 Verfahren und System zur Verteilung elektronischer Inhalte an mehrere Teilnehmer in einem mobilen Kommunikationsnetz
CNB2005100042607A CN100539539C (zh) 2004-01-03 2005-01-04 在移动通信网上对多方用户分配电子内容的方法和系统

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020040000200A KR101002836B1 (ko) 2004-01-03 2004-01-03 이동통신망의 다수 사용자들에게 전자 컨텐츠를 분배하는방법과 그 시스템

Publications (2)

Publication Number Publication Date
KR20050071292A KR20050071292A (ko) 2005-07-07
KR101002836B1 true KR101002836B1 (ko) 2010-12-21

Family

ID=34567883

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
KR1020040000200A KR101002836B1 (ko) 2004-01-03 2004-01-03 이동통신망의 다수 사용자들에게 전자 컨텐츠를 분배하는방법과 그 시스템

Country Status (5)

Country Link
US (1) US7424285B2 (ko)
EP (1) EP1551152B1 (ko)
KR (1) KR101002836B1 (ko)
CN (1) CN100539539C (ko)
DE (1) DE602005018123D1 (ko)

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
WO2013168994A1 (en) * 2012-05-10 2013-11-14 Samsung Electronics Co., Ltd. Method of transmitting contents and user's interactions among multiple devices

Families Citing this family (14)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR101002836B1 (ko) 2004-01-03 2010-12-21 삼성전자주식회사 이동통신망의 다수 사용자들에게 전자 컨텐츠를 분배하는방법과 그 시스템
US20060205449A1 (en) * 2005-03-08 2006-09-14 Broadcom Corporation Mechanism for improved interoperability when content protection is used with an audio stream
US7631013B2 (en) * 2005-04-06 2009-12-08 Sierra Interactive Systems, Inc. System and method for publishing, distributing, and reading electronic interactive books
KR100685739B1 (ko) * 2005-07-21 2007-02-26 경북대학교 산학협력단 애드혹 네트워크를 이용한 전자도서관 운영 시스템
KR100738911B1 (ko) * 2006-01-03 2007-07-12 에스케이 텔레콤주식회사 다이나믹 디지털 콘텐츠 권한 관리 시스템 및 방법
CN101060613A (zh) * 2006-04-21 2007-10-24 华为技术有限公司 数字电视广播业务的接收解密方法、主终端及其从终端
US20070258396A1 (en) * 2006-05-02 2007-11-08 Comverse, Inc. Mobile telephone-based peer-to-peer sharing
US20080080458A1 (en) * 2006-09-29 2008-04-03 Cole Terry L Connection manager with deferred configuration
US20090234945A1 (en) * 2008-03-14 2009-09-17 Suresh Balakrishnan Chande Method, apparatus and computer program product for active node selection
JP5191830B2 (ja) * 2008-07-22 2013-05-08 パナソニック株式会社 無線基地局、無線通信端末、無線通信システム
US9215075B1 (en) 2013-03-15 2015-12-15 Poltorak Technologies Llc System and method for secure relayed communications from an implantable medical device
JP2017523495A (ja) * 2014-05-28 2017-08-17 サムスン エレクトロニクス カンパニー リミテッド コンテンツ共有及び配布のための方法及びアーキテクチャ
US10187367B2 (en) 2016-05-11 2019-01-22 Iheartmedia Management Services, Inc. Licensing authentication via mobile device
JP6465937B1 (ja) * 2017-08-31 2019-02-06 Kddi株式会社 配信装置及び配信方法

Family Cites Families (15)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPH103745A (ja) 1996-06-12 1998-01-06 Sony Corp 記録媒体、デジタルコピー管理方法、再生装置、及び記録装置
FI990461A0 (fi) 1999-03-03 1999-03-03 Nokia Mobile Phones Ltd Menetelmä ohjelmiston lataamiseksi palvelimelta päätelaitteeseen
EP1045388A1 (en) 1999-04-16 2000-10-18 Deutsche Thomson-Brandt Gmbh Method and apparatus for preventing illegal usage of multimedia content
US6893347B1 (en) 1999-07-09 2005-05-17 Nokia Corporation Method and apparatus for playing games between the clients of entities at different locations
US6524189B1 (en) * 1999-07-09 2003-02-25 Nokia Corporation Multi-player game system using mobile telephone and game unit
KR20010097079A (ko) 2000-04-19 2001-11-08 최경규 휴대폰간의 직접 통신을 이용한 네트워크 게임 시스템 및방법
US20020065074A1 (en) * 2000-10-23 2002-05-30 Sorin Cohn Methods, systems, and devices for wireless delivery, storage, and playback of multimedia content on mobile devices
EP1296497A1 (fr) * 2001-09-25 2003-03-26 Koninklijke Philips Electronics N.V. Procédé de distribution d'un contenu multimédia par l'intermédiare d'un serveur proxy mobile
JP2003195969A (ja) 2001-12-25 2003-07-11 Toshihiro Handa ネットワークを介したゲームソフト配信管理システム及び方法
US6694145B2 (en) * 2001-12-27 2004-02-17 Nokia Corporation Synchronization of signaling messages and multimedia content loading
GB0211736D0 (en) * 2002-05-21 2002-07-03 Commtag Ltd Data communications systems
US20050037740A1 (en) * 2003-07-25 2005-02-17 Smith Sunny P. System and method for delivery of multimedia content into end-user devices
JP2005141688A (ja) 2003-11-10 2005-06-02 Nec Corp 移動体通信端末及びコンテンツ管理方法
KR101002836B1 (ko) 2004-01-03 2010-12-21 삼성전자주식회사 이동통신망의 다수 사용자들에게 전자 컨텐츠를 분배하는방법과 그 시스템
JP2006025249A (ja) * 2004-07-08 2006-01-26 Fujitsu Ltd 端末装置、そのデータバックアップシステム、そのデータバックアップ方法及びそのデータバックアッププログラム

Cited By (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
WO2013168994A1 (en) * 2012-05-10 2013-11-14 Samsung Electronics Co., Ltd. Method of transmitting contents and user's interactions among multiple devices
US9723094B2 (en) 2012-05-10 2017-08-01 Samsung Electronics Co., Ltd. Method of transmitting contents and user's interactions among multiple devices

Also Published As

Publication number Publication date
EP1551152A2 (en) 2005-07-06
EP1551152B1 (en) 2009-12-09
CN100539539C (zh) 2009-09-09
EP1551152A3 (en) 2006-04-19
KR20050071292A (ko) 2005-07-07
US20050148322A1 (en) 2005-07-07
DE602005018123D1 (de) 2010-01-21
US7424285B2 (en) 2008-09-09
CN1658594A (zh) 2005-08-24

Similar Documents

Publication Publication Date Title
KR101002836B1 (ko) 이동통신망의 다수 사용자들에게 전자 컨텐츠를 분배하는방법과 그 시스템
US8321673B2 (en) Method and terminal for authenticating between DRM agents for moving RO
US7885871B2 (en) Method and system for managing DRM agent in user domain in digital rights management
KR100405746B1 (ko) 데이터 동기처리를 행하는 방법과 데이터 동기처리를행하는 컴퓨터 프로그램을 기록한 기록매체 및 전자기기
US8554927B2 (en) Method for sharing rights object in digital rights management and device and system thereof
JP4660100B2 (ja) サーバ装置
US7647036B2 (en) Security group management system
US20090217036A1 (en) Digital rights management
JP2006040291A (ja) コンテンツの使用権限の管理方法及びそのための使用者端末
CN101668290A (zh) 一种wlan网络配置方法及装置
US20110143757A1 (en) Apparatus and method for providing group service in wireless communication system
WO2008069537A1 (en) System and method for providing extended domain management when a primary device is unavailable
JP2008042862A (ja) 無線lan通信システム及びその方法並びにプログラム
JP2011139113A (ja) ユーザ装置とH(e)NBとの接続方法、ユーザ装置の認証方法、移動体通信システム、H(e)NB及びコア・ネットワーク
US9002743B2 (en) Method, system and server for managing data transmission
US8050676B2 (en) Community management server, communication terminal, content transmission system, and content transmission method
JP4073284B2 (ja) 通信管理システム、携帯端末装置および通信管理プログラム
KR101356493B1 (ko) 디지털 콘텐츠 또는 그 사용권리의 이동 및 공유 방법과,그 장치
US20050181819A1 (en) Communication system, communication terminal device, and information storage module
KR101467833B1 (ko) 콘텐츠의 권리객체 관리 방법 및 장치
CN101755266A (zh) 域发现、管理和支配方法以及其设备
JP3790123B2 (ja) サービス機能安全導入方法及びネットワークシステム並びにサービス機能安全導入用プログラム及びその記録媒体
KR100569030B1 (ko) 데이터 서비스의 패키지별 선택 및 인증 시스템 및 그 방법
KR100570502B1 (ko) 모바일콘텐츠 서비스 방법
KR101144746B1 (ko) 이동 통신망을 이용한 애드혹 네트워크 구성 제어 장치 및 방법

Legal Events

Date Code Title Description
A201 Request for examination
E902 Notification of reason for refusal
E701 Decision to grant or registration of patent right
GRNT Written decision to grant
FPAY Annual fee payment

Payment date: 20131128

Year of fee payment: 4

FPAY Annual fee payment

Payment date: 20141127

Year of fee payment: 5

FPAY Annual fee payment

Payment date: 20151127

Year of fee payment: 6

FPAY Annual fee payment

Payment date: 20161129

Year of fee payment: 7

LAPS Lapse due to unpaid annual fee